<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>@katiasamoy33</title><author><name>@katiasamoy33</name></author><id>https://teletype.in/atom/katiasamoy33</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/katiasamoy33?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@katiasamoy33?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=katiasamoy33"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/katiasamoy33?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-09-20T19:52:45.848Z</updated><entry><id>katiasamoy33:qPU_MoX5q</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@katiasamoy33/qPU_MoX5q?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=katiasamoy33"></link><title>Будущее уже здесь!</title><published>2020-05-10T20:05:00.324Z</published><updated>2020-05-10T20:25:40.240Z</updated><summary type="html">Шагнуть за грань возможного, испытать то, что до этого было недоступно, – разве это не мечта каждого, кто выбирает свое развитие? Новые технологии, казавшиеся еще вчера фантастикой, входят в мир и открывают в нас неожиданные ресурсы</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;Шагнуть за грань возможного, испытать то, что до этого было недоступно, – разве это не мечта каждого, кто выбирает свое развитие? Новые технологии, казавшиеся еще вчера фантастикой, входят в мир и открывают в нас неожиданные ресурсы&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Компьютерными играми никого уже не удивишь. За пару десятилетий они эволюционировали из примитивных «стрелялок» в реалистичные виртуальные проекты.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Но игровые технологии уже шагнули дальше. И сегодня можно погрузиться в виртуальную реальность с полным эффектом присутствия, а можно стать участником многочасового спектакля — в роли зрителя или героя. Для кого-то это развлечение, как обычная интерактивная игра, а для кого-то — инструмент развития креативных решений.&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Поговорить со своей головой &lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;На 58-й Венецианской биеннале (это самый известный мировой форум современного искусства) в мае 2019 года российские медиахудожники и разработчики искусственного интеллекта представили перформанс. Зрители выставки могли увидеть собственного цифрового клона с помощью приложения Faced2Faced, созданного медиахудожниками Натальей Алтуфьевой и Ярославом Кравцовым.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Выглядит это так: хозяин смартфона протягивает перед собой руку, и с помощью приложения на руке появляется «говорящая» голова. Причем голова собственная. Со стороны рука кажется пустой, но если смотреть на нее сквозь телефон — возникает трехмерное изображение.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Игра — такой же медиапродукт, как фильм, музыка, книга, только более сложный технологически, с элементами интерактивности, — поясняет Ярослав Кравцов, независимый разработчик видеоигр. — Приложение имеет более глубокое значение, чем может показаться».&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Голова, появившаяся «из телефона», как джинн из бутылки, хоть и похожа на хозяина, но живет своей жизнью. Материал, из которого она создана, — та информация, которую мы же сами размещаем о себе в социальных сетях, наши фотографии, слова о себе, шутки, голос.&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>