<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>KIIBERBOREA</title><author><name>KIIBERBOREA</name></author><id>https://teletype.in/atom/kiiberborea</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/kiiberborea?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@kiiberborea?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=kiiberborea"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/kiiberborea?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-08-20T14:52:10.305Z</updated><entry><id>kiiberborea:wndFCsE-1I6</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@kiiberborea/wndFCsE-1I6?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=kiiberborea"></link><title>Motion Twin - геймдев кооператив</title><published>2021-05-20T15:11:47.480Z</published><updated>2021-05-20T15:11:47.480Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/8c/e6/8ce69d2b-6d89-45d3-bda1-85253e0c7577.jpeg"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/38/70/38707c5c-29d4-403e-a146-0bd0f4b8a89d.jpeg&quot;&gt;Игровая индустрия не особо ценит своих работников. Большие студии славятся кризисами и увольнениями по окончанию проекта. Французская студия Motion Twin, разработчик рогалика Dead Cells в стиле Castlevania, практикует иную систему: работники сами владеют и управляют  компанией. </summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/38/70/38707c5c-29d4-403e-a146-0bd0f4b8a89d.jpeg&quot; width=&quot;965&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Игровая индустрия не особо ценит своих работников. Большие студии славятся кризисами и увольнениями по окончанию проекта. Французская студия Motion Twin, разработчик рогалика Dead Cells в стиле Castlevania, практикует иную систему: работники сами владеют и управляют  компанией. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Motion Twin описывают себя как «анархо-синдикалистский рабочий кооператив». На практике это означает, что все 11 сотрудников компании равны и получают одинаковую зарплату. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;«На самом деле мы просто используем базовую формулу: если проект достигает успеха, работники получают больше в виде бонусов, но всем платят абсолютно одинаково», - сказал давний гейм-дизайнер Motion Twin Себастьян Бенар в электронном письме. «Разработчикам и художникам платят одинаковую сумму денег, а людям вроде меня, которые работают здесь 17 лет, платят столько же, сколько работникам, принятым в прошлом году».&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Кажется, эта схема работает. Motion Twin существует уже почти два десятилетия, и последняя игра студии Dead Cells была продана более 700 000 раз только на ПК, еще на этапе раннего доступа.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Система оплаты, по словам Бенара, представляет собой «прямой вызов не только практике эксплуатации, которая существует во многих компаниях, но и надоевшим корпоративным структурам старого мира в целом». В конце концов, игры - это командные проекты, и Бенар считает, что для кого-либо «почти невозможно» заявить, что их конкретный вклад крови, пота и слез имел большее значение, чем у остальных. Бенар не стал раскрывать точную зарплату, которую каждый в Motion Twin приносит домой, но сказал, что она «примерно такая же, как и в других игровых компаниях» до выплаты бонусов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/88/fc/88fc8e08-706a-4c7e-9c9a-bf9c12d00cac.jpeg&quot; width=&quot;965&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Принятие решений - это командный процесс, но не всегда вынуждающий всех садиться за стол и отстаивать свою позицию. По словам Бенара, мелкие решения принимаются в Slack или около кофемашины, а важные стратегические шаги, которые повлияют на всех, обсуждаются полным составом. Если консенсус не достигнут, проводится голосование. Иногда это означает, что люди не добиваются своего, и это, по словам Бенара, является «сложностью».&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В других студиях большинство разработчиков всего лишь винтики, но в Motion Twin все привыкли к равному праву голоса. Бенар сказал, что очень важно - «принять то, что иногда вы будете правы, и ваши предложения будут одобрены, а иногда ваша суперпреволюционная идея будет отброшена командой из благих побуждений». Вот как это работает, и каждый должен осознать, что итоговые решения были приняты людьми, которые понимали вашу точку зрения, но все равно решили отказаться от нее».&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Вышесказанное не значит, что в Motion Twin не сталкиваются с другими сложностями при разработке. Кранчи, например, все еще существуют в студии, но Бенар сказал, что они стараются их избегать, потому что переработки оставляют людей сломленными и истощенными, и в дальнейшем работоспособность падает. В Motion Twin используют строгую систему учета рабочего времени, так что, если разработчики работают допоздна в один день, они могут уйти раньше в другой. «Но это всегда особый случай», - сказал Бенар. «Многолетний опыт подсказывает нам, что гораздо важнее, чтобы люди работали вместе, в одно и то же время, в одном пространстве».&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Как и в других студиях, в Motion Twin тоже существует угроза выгорания, которая усугубляется повышенной ответственностью. «Поскольку каждый отвечает за кучу моментов в Motion Twin, ваш мозг обычно продолжает &lt;br /&gt;«работать в компании», даже возвращаясь домой», - сказал Бенар.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;«Мы проводим много времени за чтением статей, общаясь с игроками на Discord или Reddit, просмотром прямых трансляций и т.д.», - сказал он. «Но вам нужно отдыхать, ведь вы не можете думать о Dead Cells 24/7, и каждый в Motion Twin хотя бы раз столкнется с выгоранием из-за нашей системы».&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Но как решить эту проблему? Бенар говорит, что в последнее время студия решила просто отправлять домой людей, которые, судя по всему, находятся на грани выгорания. Компания делает упор на то, чтобы сотрудники были довольными и целеустремленными, а выгорание может навсегда лишить человека этих важнейших качеств. «Очевидно, лучше потерять несколько рабочих часов, чем коллегу», - сказал Бенар. «Это даже не обсуждается».&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/12/62/12627145-fe3f-4b8f-ba39-3ac5d1ec1643.png&quot; width=&quot;965&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Однако стоит сделать оговорку: Motion Twin - небольшая студия. Какое-то время штат расширялся, но при всей специфике компании, раздутый шарик лопнул.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;«Несколько лет назад мы действительно сильно выросли, но это был не лучший опыт», - сказал Бенар. «Мы лишись многого из того, что делало Motion Twin комфортной для работы, и в ходе этого процесса многие люди потеряли мотивацию и сосредоточенность, которые были важны для нас. Я думаю, что потребуется довольно продуманная структура, чтобы выйти за рамки 15 человек  сохранив при этом такую же горизонтальную систему».&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Однако Бенар не согласен, что это так уж плохо. «Увлеченные работники могут сделать гораздо больше за несколько рабочих часов, чем любой разработчик, вынужденный работать по выходным или поздно ночью», - сказал он. «Нам удалось достичь гораздо большего, когда нас было восемь человек, чем когда нас было 20+, поэтому наш предел это 15 работников».&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Но все же он надеется, что в ближайшие годы отношение Motion Twin к работе в игровой индустрии станет скорее нормой, чем исключением.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Оригинал: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://kotaku.com/game-studio-with-no-bosses-pays-everyone-the-same-1827872972&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://kotaku.com/game-studio-with-no-bosses-pays-everyone-the-same-1827872972&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перевод: Киберборея:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://biolinky.co/kiiberborea&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://biolinky.co/kiiberborea&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поддержать Киберборею: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://secure.wayforpay.com/payment/kiiberborea&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://secure.wayforpay.com/payment/kiiberborea&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>kiiberborea:7u3dnRx18--</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@kiiberborea/7u3dnRx18--?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=kiiberborea"></link><title>Первый дом, напечатанный на 3D-принтере из сырой земли</title><published>2021-05-16T10:54:18.586Z</published><updated>2021-05-16T10:55:56.557Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/55/57/55576efd-84ba-4a2d-b578-b0da0f8a5eaa.jpeg"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/74/33/7433bcef-0be8-4f5f-97ca-120d4d19778f.jpeg&quot;&gt;Mario Cucinella Architects и Wasp, ведущая итальянская компания по 3D-печати, завершили строительство первого дома, который был напечатан на 3D-принтере из необработанной земли. Проект, названный Tecla (что означает технологии и глина), является экологически чистым, поскольку производство не создает отходов и не требует транспортировки материалов на объект, так как использует местную почву. На создание прототипа площадью 60 квадратных метров в Равенне, Италия, потребовалось всего 200 часов и нескольких принтеров.</summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/74/33/7433bcef-0be8-4f5f-97ca-120d4d19778f.jpeg&quot; width=&quot;1438&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Mario Cucinella Architects и Wasp, ведущая итальянская компания по 3D-печати, завершили строительство первого дома, который был напечатан на 3D-принтере из необработанной земли. Проект, названный Tecla (что означает технологии и глина), является экологически чистым, поскольку производство не создает отходов и не требует транспортировки материалов на объект, так как использует местную почву. На создание прототипа площадью 60 квадратных метров в Равенне, Италия, потребовалось всего 200 часов и нескольких принтеров.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/70/eb/70eb53fb-9422-4e6f-a133-73577ac79987.jpeg&quot; width=&quot;1322&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/41/89/418901eb-0400-43e2-a216-e4b5948c8b32.jpeg&quot; width=&quot;1436&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/02/71/0271f18d-55c4-449d-aecc-d7da7225ea33.jpeg&quot; width=&quot;1435&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Дизайн дома представляет собой органическую, похожую на пещеру форму, которая кажется древней и природной, что визуально противоречит инновационным технологиям, лежащим в основе. Это типично для практики Кучинеллы, ориентированной на «человечную» архитектуру, в которой пересекаются примитивные и высокие технологии.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/36/d0/36d06f89-5a77-4a4e-8442-4c0bc248d91a.jpeg&quot; width=&quot;1431&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f3/16/f316a438-2ee5-4346-9b1f-85d8435ac472.jpeg&quot; width=&quot;1433&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Внутри находится гостиная, кухня и спальня, часть мебели интегрирована в структуру, а другие отдельно стоящие объекты предназначены для переработки или повторного использования. Здание построено из 350 слоев толщиной 12 мм и 60 кубометров натуральных материалов со средним потреблением менее 6 кВт.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/w9sXqxccRPM?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оригинал: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.itsnicethat.com/news/tecla-house-mario-cucinella-wasp-architecture-270421&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.itsnicethat.com/news/tecla-house-mario-cucinella-wasp-architecture-270421&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перевод: Киберборея&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://biolinky.co/kiiberborea&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://biolinky.co/kiiberborea&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поддержать Киберборею:&lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fsecure.wayforpay.com%2Fpayment%2Fkiiberborea&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://secure.wayforpay.com/payment/kiiberborea&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>kiiberborea:Acorn-Community-ehgalitarnaya-kommuna-05-07</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@kiiberborea/Acorn-Community-ehgalitarnaya-kommuna-05-07?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=kiiberborea"></link><title>Acorn Community: эгалитарная коммуна</title><published>2021-05-16T10:52:34.479Z</published><updated>2021-05-16T10:53:42.119Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/bf/9e/bf9ec412-b099-46f5-9cfc-7edb427a30d6.jpeg"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/7f/6e/7f6ebcd9-e6de-4cdc-8b0f-f4a9b07badb9.jpeg&quot;&gt;Сообщество Acorn состоит из 30 взрослых людей, которые совместно управляют бизнесом и делят поровну имущество и доход. Это эссе описывает личный опыт жизни в этой коммуне, чья цель изменить основные принципы капиталистической системы и организации труда.</summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/7f/6e/7f6ebcd9-e6de-4cdc-8b0f-f4a9b07badb9.jpeg&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Сообщество Acorn состоит из 30 взрослых людей, которые совместно управляют бизнесом и делят поровну имущество и доход. Это эссе описывает личный опыт жизни в этой коммуне, чья цель изменить основные принципы капиталистической системы и организации труда.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;«Взаимоотношения представляют собой величайшую проблему для человека, поскольку только в отношениях с другими людьми затрагиваются и активируются нерешенные проблемы, все еще существующие в индивидуальной психике. Трения, возникающие из-за отношений с другими, могут быть инструментом очищения и самопознания, если кто-то склонен им пользоваться ». - &lt;/em&gt;Eva Pierrakos&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Исходя из моего опыта, люди часто мыслят однозначно: изменение экономической системы либо возможно, либо невозможно; последнее мнение выражало большинство моих собеседников. Вместо этого вопроса, который может привести только к тупику, я предлагаю изучить возможности выхода за пределы системы в настоящий момент. Примеры эгалитарных сообществ и альтернативной организации труда помогут понять, что потребуется от людей на пути к пост-капиталистической жизни и экономике. Ведь человека формирует его среда и в таких сообществах системные изменения происходят уже сейчас.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/da/31/da315208-3a59-45bd-9160-18ecc9fdee89.jpeg&quot; width=&quot;2400&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Каков личный опыт жизни в сообществе, которое хочет изменить основные принципы экономической системы и организации труда? Конечно, каждое сообщество индивидуально, и люди, живущие в нем, определяют атмосферу, поэтому мое описание - не единый стандарт. В этой статье я опишу некоторые аспекты, которые могут быть полезны для людей, планирующих присоединиться к коммуне или создать ее.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что такое коммуна Acorn?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Коммуна Acorn - это анархистское, светское, эгалитарное сообщество, основанное на ферме, насчитывающее около 32 человек, базирующееся в Минерале, Вирджиния. Она была основана в 1993 году бывшими членами соседнего сообщества Twin Oaks. Acorn входит в Федерацию эгалитарных сообществ, американскую сеть идейных сообществ, которые обязуются совместно владеть своей землей, ресурсами и доходами.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Основной источник дохода Acorn - бизнес по распространению органических семян, Southern Exposure Seed Exchange и натуральное хозяйство. Предприятие продает семена и оказывает услуги садоводам по выращиванию и сохранению их на следующий сезон. Они работают примерно с 60 фермами, которые производят для них семена. Члены сообщества проверяют их качество и продают или замораживают для использования в будущем. Семена выбираются в соответствии с их репродуктивным потенциалом, что означает, что садоводы могут воспроизводить семена из урожая, а не покупать их каждый сезон. Предприятие проводит и публикует исследования сортов, чтобы клиенты не рисковали при их посадке. Ориентация на воспроизводимость семян и повышение продовольственной автономии, безусловно, является альтернативой основным дистрибьюторам семян, которые заинтересованы в создании зависимости от своего товара. Вместо этого предприятие сосредоточенно на расширении ассортимента. В настоящее время в наличии около 700 сортов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c7/9c/c79c191e-d564-45eb-9f59-bf3cb283ae26.jpeg&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Прибыль от бизнеса инвестируется в проекты, целью которых являются более глубокие социальные перемены. Это отличает их от благотворительных фондов, которые зачастую ориентированы на краткосрочные цели, а не на устойчивые структуры, улучшающие качество жизни. Примеры инвестиций включают расширение инфраструктуры сообщества и помощь другим сообществам в создании сети эгалитарных коммун. Также они разработали внутреннюю систему обмена рабочей силой, а одна из текущих инициатив, PointA, направленная на то, чтобы привнести эгалитарный тип организации в городские районы, и получить выгоду от обмена между городом и деревней, демонстрируя, как ресурсы сообщества могут служить повышению автономии посредством совместного использования и обмена.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Члены сообщества Acorn имеют доступ к более качественной пище, чем среднестатистический городской житель США. Однако пространство очень ограничено. У каждого есть маленькая комната. Я была удивлена, увидев, что одной кухни и одной стиральной машины хватило примерно на тридцать человек. Жители эффективно используют коллективные пространства, потому что у каждого свой график: некоторые люди просыпаются очень рано утром, а некоторые очень поздно начинают день. Члены сообщества пользуются общими автомобилями и пытаются ограничить их использование.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/2b/1f/2b1f99c1-860a-457e-865f-58c52f06bc28.jpeg&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Два (или пятнадцать) путей к сообществу&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В основном люди приходили к идее сообщества двумя путями: либо отрекаясь от основной модели (капитализма) после проживания в таковой, либо сразу же приходили к альтернативным моделям, никогда и не находя своего пристанища в капиталистическом обществе.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Распространенными профессиями первой группы являются офисные работники, специалисты по информационным технологиям и маркетингу, неправительственные организации и армейские служащие. Они боролись со стрессом и тревогой. Некоторые сообщали о разочаровании в бессмысленности своей работы, в некомпетентности или жестокости людей, которые занимали более высокое положение в организационной иерархии. Один из них принимал антидепрессанты, а другой пил алкоголь, чтобы отвлечься и разобраться в ситуации.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Однако большинство респондентов так и не нашли своего места в иерархичной системе капитализма. Они присоединились к коммуне после окончания средней школы или получения степени бакалавра гуманитарных наук, сельского хозяйства или искусства. Их образ жизни включал путешествия, волонтерство, работу на семейном предприятии или случайную работу. Некоторые из них были вовлечены в движение «Occupy» или вели альтернативный образ жизни.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Мои собеседники упомянули, что избавление от стресса и тревог, связанных с работой в капиталистической системе, и страданий, связанных с боссом или бессмысленной деятельностью, были одной из их основных мотиваций для присоединения к сообществу. Это избавило их от забот об управлении финансами, оплате счетов и самостоятельной организации повседневной жизни. Некоторые были мотивированы более здоровой жизнью и принадлежностью к сообществу. Многие респонденты отметили, что их участие является частью их стремления к борьбе против капитализма. Одного из собеседников вдохновили книга «Сила настоящего» и произведения Питера Джозефа. Другой, бывший экологический политический деятель, решил перейти «от оппозиционных действий к пропозициональным». Многие участники рассматривают свой образ жизни как эксперимент, который может вдохновить общество на изменения. Однако необходимо учитывать предвзятость отбора. 15 человек, с которыми я беседовал, возможно, согласились на интервью, потому что они присоединились к сообществу, чтобы спровоцировать более широкие изменения. Поэтому мой проект распространения информации и дальнейшего анализа может соответствовать их видению и мотивации к участию в сообществе.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Организация работы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f3/8c/f38cfc5c-e7bc-46a9-8390-bab542b12f1b.jpeg&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;В Acorn не так много правил, касающихся участия в работе. В теории, участники должны работать в среднем 42 часа в неделю. Однако фактическое количество отработанных часов особо не отслеживается и не регистрируется, и отдельные члены могут свободно выбирать из очень широкого круга занятий для выполнения своих трудовых обязательств перед обществом. Семенной бизнес и сельскохозяйственные работы Acorn имеют свой собственный сезонный ритм, и участники корректируют свои графики в соответствии с потребностями бизнеса и сада. Определение работы в сообществе, которое развивается в результате длительного внутреннего общения, также определяет диапазон действий, которые могут быть определенны, как работа. Например, один из респондентов хотел, чтобы такие виды деятельности, как езда на велосипеде (и тем самым экономия топлива) или художественное творчество, были включены в квоту на рабочую силу. Некоторые из респондентов серьезно относились к 42-часовой рабочей неделе и возмущались тем, что некоторые не выполняют квоту, в то время как другие считали квоту на рабочую силу гибкой мерой только для ориентации. Некоторые члены, с которыми я беседовал, вообще не поддерживали концепцию трудовых квот, и многие определили идеальное количество рабочих часов, как 30 часов в неделю Таким образом, хотя рамки работы определены (рабочая квота 42 часа в неделю и то, что считается работой), в рамках этого требования возможен спонтанный, самостоятельно выбранный вклад.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Обычно участники берут на себя пару проектов, а в остальное время они помогают с проектами других. Некоторые задачи объявляются лицом, ответственным за проект и каждый может внести свой вклад, например, подготовка семян к отправке или прополка в саду. Бытовые дела (приготовление пищи, уборка, например) на неделю записываются на доске. Многим из моих собеседников очень понравилась гибкость времени в Acorn. Например, офисная работа может выполняться фрагментарно. Есть некоторые ограничения на спонтанность участия, которые налагаются, например, датами событий, в которых участвует компания, или дедлайнами. Забота о животных также требует определенного расписания. Однако даже бизнес-задачи, которые требуют расписания, выполняются добровольно и спонтанно.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Члены Acorn не получают зарплату, а скорее получают безусловный доступ ко всем ресурсам и услугам, производимым участниками и предоставляемым в соответствии с их потребностями (за исключением табака и алкоголя). Это дополняется небольшой ежемесячной стипендией, которая может покрыть потребности, которые не удовлетворяются сообществом. Все участники занимают одинаковое положение в сообществе. Это одна из причин, по которой сообщество называет себя эгалитарным. Хотя я не брала интервью у тех, кто вообще не участвует в бизнесе, теоретически можно выполнять только работу по дому, выращивать продукты питания для общества и заниматься другой деятельностью, связанной с прожиточным минимумом, чтобы выполнить свою трудовую норму.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Члены коммуны рассматривают свое участие как форму сопротивления правилам и недугам общества. Их мотивация основана на осознании того, что, если никто не будет работать, проект умрет. Некоторые участники выполняли задание, потому что знали, что никто другой этого не сделает. Двое опрошенных упомянули о своем воспитании в протестантской трудовой этике, которая мотивирует их к работе.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f5/a0/f5a020a6-bc5d-4e7a-a35f-ee184d9cf831.jpeg&quot; width=&quot;883&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Еще один мотивирующий фактор - это социальное давление. Хотя явного контроля нет, но это сразу бы стало заметно, если бы кто то бездельничал. Работа также является двигателем социальной интеграции. Люди объединяются в группы для реализации проектов, а также говорят о работе в свободное время или за совместными обедами. Человеку было бы трудно найти отклик у других участников, если бы он не работал. Большинство опрошенных сочли бы, что человек, который прекратил работать без медицинской причины, может страдать, и попытались бы выяснить, в чем дело. Однако такое поведение недопустимо в течение длительного периода времени и приведет к негодованию со стороны других участников. Один из собеседников даже сказал, что избегает членов, которые явно не выполняют трудовую квоту. Социальное давление проявляется и в том случае, если у человека есть навыки для выполнения определенной задачи. Такого человека попросят сделать это дело прямо.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Ограничения, налагаемые капиталистической системой, например, нахождение очень близко друг к другу в изолированном месте, затрудняют присоединение новых людей. Из-за соображений безопасности и личного благополучия членов сообщества возникают запретительные меры. Сообщество Acorn плохо переносит шумных людей (по словам собеседника) и тех, кто не может уважать личное пространство участников. Один из участников заметил, что преобладающей группой является белый средний класс, культура WASP. Информационно-пропагандистская деятельность и отбор не являются дискриминирующими, но члены отдают предпочтение определенным типам личности, что приводит к определенной степени однородности.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/4d/e8/4de81085-c20c-48f5-99b6-e982ba8b935f.jpeg&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Многие из моих собеседников описывали отношения с другими членами сообщества как отношения, напоминающие семейные. Один участник, который до прихода в «Acorn» работал на своем семейном предприятии, заметил сходство с таким предприятием. Член другого эгалитарного сообщества, East Wind, думает, что люди, которые его окружают в сообществе, могут оставаться рядом с ним всю его жизнь. Это контрастирует с опытом его предыдущей жизни в качестве мелкого предпринимателя. Перспектива долгого проживания с одними и теми же людьми заставляет прилагать больше усилий в отношениях и делает их более глубокими. В городе жизнь намного быстротечнее. Однако в окружении множества людей все еще можно чувствовать себя одиноким. Кто-то, кто провел некоторое время в сообществе Acorn, сказал, что основной причиной нежелания присоединяться к нему был характер отношений, которые этот человек испытал в сообществе.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Один из самых сложных и потенциально конфликтных моментов - одобрение нового члена после испытательного срока. Когда кого-то отвергают, это обычно означает, что вы больше не увидите этого человека. Некоторые участники ответили, что главное стрессовое событие их жизни в сообществе было связано с романтическим разрывом. Совместная работа может способствовать обострению конфликта между романтическими партнерами. Расставание это достаточно сложно, но жить и работать с бывшими может быть еще сложнее. Сообщество может участвовать в посредничестве между бывшими партнерами, как и в других конфликтах между членами. Часто один из партнеров покидает общину или делает перерыв после романтического разрыва.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Развлечения и культурная жизнь&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/77/ae/77aee961-2429-4f7f-8cd4-2077530804f5.jpeg&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Paxus Calta (член сообщества Acorn и Twin Oaks, также участвующий в проекте Point A) пишет, что социальные изменения требуют создания лучших (более веселых) вечеринок. Один из респондентов заметил, что из-за отсутствия иерархии нет необходимости в бессмысленных действиях, кроме азарта и веселья. Время также освобождается, потому что нет необходимости добираться до работы, а некоторые повседневные дела и поручения можно поручить другому (приготовление пищи, обеспечение продуктами питания, покупки, административные задачи, уборка коллективных пространств).&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Оба сообщества, Acorn и Twin Oaks, имеют огромную коллекцию книг и подписок на журналы. Один из участников Acorn участвует в театральных проектах поблизости. Многие жители играют музыку и поют. У идейных сообществ есть свои фестивали и собрания, что также является поводом для людей, еще не вступивших в сообщества, чтобы пообщаться и найти проект по душе. Путешествие - это также способ отвлечься от рутины. Коммунары часто остаются в других общинах, чтобы сменить обстановку и получить вдохновение. Одной из новых участниц было трудно отказаться от своей личной машины, которая означала для нее чувство личной свободы. Иногда ей нужно выбраться из общества и прокатиться, чтобы почувствовать себя хорошо. Совершать походы по магазинам достаточно, чтобы сохранять равновесие. Другой участник считает, что зимой люди больше проводят время дома, а бизнес временами бывает более трудным. Кто-то еще скучал по горячей ванной, ибо в тесных условиях проживания принять ванну невозможно.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Я заметил, что люди много говорили о работе и общественных делах в «свободное время». Иногда было непонятно, это уже свободное время или часть обсуждения общественных дел. Различие между работой и «жизнью» было размыто. Всегда есть детали для обсуждения, бизнес-идеи для изучения и соглашения, которые необходимо заключить. Один из моих собеседников счел стрессом поиски занятия в застойный период. Кто-то из тех, кто провел некоторое время с членами сообщества, заметил, что постоянные мысли по поводу своей полезности для сообщества приводят к одержимости работой, а не к освобождению от работы в качестве альтернативы капиталистической системе.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Несмотря на отсутствие внешней системы контроля, участники учатся самодисциплине. Их может больше заботить мнение других, чем на традиционном рабочем месте. Одна из собеседниц призналась, что когда она курила с другими участниками в полдень, она рассказывала им, что делала утром, чтобы окружающие не думали, что она отдыхала весь день. Для многих опрошенных было очень важно поделиться тем, что они сделали, и получить признательность.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/b0/99/b0990466-5a22-4663-b333-0afb1cab3738.jpeg&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жизнь в коммуне - это искусство&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Коммунары признают, что быть более близкими и взаимозависимыми, чем это обычно бывает во взаимоотношениях вне семьи, нелегко. Сообщество Acorn имеет систему поддержания хороших отношений между участниками. Первая мера состоит из краткого рассказа о том, как вы себя чувствуете во время еженедельной встречи и озвучивания своих планов в насчет сообщества один раз в год, а также обязательство поговорить с каждым членом сообщества в беседе один на один не реже одного раза в год. Принцип &amp;quot;никаких удержаний&amp;quot; вступает в силу раз в неделю, во время общего собрания. Например, кто-то поделился, что обязательная беседа заставила ее понять, что у нее много общего с тем, с кем она почти не разговаривала весь год. Принцип «никаких удержаний» основан на предпосылке, что длительное разочарование может привести к взрыву или плохой атмосфере. Участники назначают встречу, чтобы поделиться своим разочарованием. В ситуации конфликта между двумя участниками может быть задействовано третье лицо. Люди в конфликте участвуют как посредники, пока он не разрешится. Один из примеров такого конфликта: один участник считает, что другой участник намеренно причинил ущерб сообществу, и он хочет, чтобы обвиняемый участник покинул сообщество.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Жизнь в коммуне требует обучения и самопознания. Нужно принять другой образ жизни и других людей. Для некоторых респондентов это послужило мотивацией для присоединения к коммуне. Например, во время конфликта или обиды нельзя использовать силу и власть, а нужно работать над собой и над своими коммуникативными навыками. Например, чтобы иметь влияние на дела сообщества, требуется постоянная работа и налаживание взаимоотношений. Чтобы заинтересовать или сотрудничать с другими участниками в проекте, над которым вы хотите работать, требуется много коммуницировать. Одна из моих собеседниц перебивалась халтурами, прежде чем присоединиться к сообществу. В то время она уже была против капиталистической системы, работала неохотно, мало. Жизнь при капитализме казалась ей удручающей, а жизнь в коммуне эмоционально обогащала ее.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Новый вид демократии и пост-капиталистический способ производства требуют личностного роста. Опыт таких сообществ может служить источником знаний, которые могут оказаться полезными при создании новой системы.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оригинал: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://medium.com/post-growth-institute/egalitarian-alternative-to-the-us-mainstream-study-of-acorn-community-in-virginia-us-1b44ad72ed58&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://medium.com/post-growth-institute/egalitarian-alternative-to-the-us-mainstream-study-of-acorn-community-in-virginia-us-1b44ad72ed58&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перевод: Киберборея&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://biolinky.co/kiiberborea&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://biolinky.co/kiiberborea&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поддержать Киберборею: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fsecure.wayforpay.com%2Fpayment%2Fkiiberborea&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://secure.wayforpay.com/payment/kiiberborea&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>kiiberborea:Pechatnye-biobatarei-05-03</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@kiiberborea/Pechatnye-biobatarei-05-03?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=kiiberborea"></link><title>Печатные биобатареи</title><published>2021-05-16T10:51:10.519Z</published><updated>2021-05-16T10:51:52.387Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/27/e5/27e5a6dc-9af2-48a1-9796-fe15daf86271.jpeg"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/65/8e/658ec070-3bf4-47b3-bffb-0a0f3c56d69f.jpeg&quot;&gt;Под руководством биотехнолога Marin Sawa группа исследователей из Имперского колледжа Лондона разработала способ печати солнечных элементов на бумаге. Они используют струйный принтер для размещения проводящего слоя углеродных нанотрубок и слоя живых цианобактерий для создания устройств, которые могут улавливать и накапливать солнечную энергию.</summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/65/8e/658ec070-3bf4-47b3-bffb-0a0f3c56d69f.jpeg&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Под руководством биотехнолога Marin Sawa группа исследователей из Имперского колледжа Лондона разработала способ печати солнечных элементов на бумаге. Они используют струйный принтер для размещения проводящего слоя углеродных нанотрубок и слоя живых цианобактерий для создания устройств, которые могут улавливать и накапливать солнечную энергию.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В течении эксперимента цианобактерии пережили процесс печати и смогли вырабатывать энергию в процессе фотосинтеза. Пробная панель была размером с ладонь и давала достаточно энергии для питания небольшой светодиодной лампы. Более того, био-клетки меньше, чем бумага, углерод и бактерии, и они полностью биоразлагаемы.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/99/d8/99d89bf5-204c-4cde-8866-09364607e200.jpeg&quot; width=&quot;818&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Эта работа является частью развивающейся области науки, называемой микробной биофотовольтаикой , в которой для выработки энергии используются водоросли и цианобактерии. Количество вырабатываемой энергии невелико, но она дешевая и простая в производстве, к тому же микробы могут продолжать вырабатывать электричество после наступления темноты, используя соединения, полученные при дневном свете.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Биобатареи не предназначены для замены стандартных фотоэлектрических элементов и крупномасштабного производства энергии. Вместо этого они могут предоставить недорогой и возобновляемый источник энергии для конкретных целей, таких как мониторинг качества воздуха и медицинские приложения.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;«Представьте себе бумажный одноразовый датчик окружающей среды, замаскированный под обои, который может контролировать качество воздуха в доме. Когда он выполнит свою работу, его можно будет убрать и оставить разлагаться в саду без какого-либо воздействия на окружающую среду ».&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;- Marin Sawa&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оригинал:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://solarpunk-aesthetic.tumblr.com/post/175346658455/printed-solar-bio-batteries-led-by-biotechnologist&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://solarpunk-aesthetic.tumblr.com/post/175346658455/printed-solar-bio-batteries-led-by-biotechnologist&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перевод: Киберборея&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://biolinky.co/kiiberborea&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://biolinky.co/kiiberborea&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поддержать Киберборею:&lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fsecure.wayforpay.com%2Fpayment%2Fkiiberborea&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://secure.wayforpay.com/payment/kiiberborea&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>kiiberborea:tXdotyj1qTe</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@kiiberborea/tXdotyj1qTe?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=kiiberborea"></link><title>Как технологии могут восстановить нашу связь с природой</title><published>2021-05-16T10:48:12.783Z</published><updated>2021-05-16T10:50:19.408Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/78/b2/78b29656-7c3b-4398-b51b-aa773f1b739e.jpeg"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/47/b6/47b65e81-f669-49a3-8295-4b85cf55c74b.jpeg&quot;&gt;Среднестатистический человек может идентифицировать 430 коммерческих логотипов, но не может различить пять разных растений, глядя на их листья. Тем не менее, в мире природы остается простота и красота, которую мы, как Marshmallow Laser Feast, пытаемся переосмыслить.</summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/47/b6/47b65e81-f669-49a3-8295-4b85cf55c74b.jpeg&quot; width=&quot;1100&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Среднестатистический человек может идентифицировать 430 коммерческих логотипов, но не может различить пять разных растений, глядя на их листья. Тем не менее, в мире природы остается простота и красота, которую мы, как Marshmallow Laser Feast, пытаемся переосмыслить.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Знаете ли вы, например, что комар видит углекислый газ? Или что стрекоза видит со скоростью 300 кадров в секунду, что намного выше, чем у камер iPhone, а совы могут читать газету с противоположной стороны футбольного поля?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Эти невероятные особенности природы развивались естественным путем, но мы настолько зациклены на себе, что не принимаем их во внимание.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/3a/8a/3a8aaf55-039e-4de8-aa27-f8a92130b2b8.jpeg&quot; width=&quot;1100&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Инстинкт выживания&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Мы живем в антропоцене, эпохе, характеризующейся влиянием человеческой деятельности на окружающую среду. Наша городская жизнь, окруженная технологиями далека от природы.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Это звучит как оксюморон, но наша работа началась с вопроса: можем ли мы воссоединиться с природой с помощью технологий?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Первая вещь, которую мы поняли – это то, что мы действительно ничего не знаем о природе. Видимо именно знание корпоративных логотипов, а не структур листьев - это современный инстинкт выживания. С тех пор, как добыча пищи в диких условиях осталась в прошлом, мы отдалились от природы, и теперь частью выживания является умение отличить в магазине моющее средство от растительного масла.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лазерный лес&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Пять лет назад мы думали о том, можно ли воссоздать ощущение леса, используя только лазеры.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ec/1f/ec1fd15b-4eaa-46bb-a960-f0b86863f333.jpeg&quot; width=&quot;1100&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Мы узнали, что в лесах мицелий грибов соединяет каждое растение и дерево друг с другом. То есть, когда вы касаетесь любого растения, ваше прикосновение ощущается всем лесом.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В 2013 году мы создали лес для STRP Biennial, одного из крупнейших в Европе фестивалей технологий и искусства. Лес состоял из 120 металлических стержней, к каждому из которых прикреплен лазер. Вы можете пройтиcь по этому лесу и коснуться стержней, как если бы вы касались деревьев, каждый стержень издает звук и лазерный луч, устремляющийся в небо. Мы создали целый интерактивный лес, который воспроизводит звук, черпая вдохновение из естественного, взаимосвязанного мира.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Большая часть нашей работы включает в себя множество довольно тяжелых и сложных технологий, но когда вы входите в это место, полностью сделанное из металла и дерева, вы ощущаете природу.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глазами животного&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Последние годы мы продолжаем работу над проектами в гибридной реальности. В 2015 году мы создали проект «In the Eyes of the Animal», который позволил увидеть природу глазами четырех разных животных и насекомых.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/4e/6b/4e6b244d-e560-489a-9900-bfd710592031.jpeg&quot; width=&quot;1100&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;С помощью гибридной реальности мы действительно можем воплотить сенсорные особенности животных. Для этого мы использовали тактильные технологии и гарнитуры.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Мы стремимся объединить это в нарратив, где вы сможете увидеть одну и ту же часть леса глазами разных животных и насекомых, а сняв шлем оценить невероятные эволюционные преимущества, которыми обладают эти существа.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Мы надеемся, что после этого люди начнут чуть больше обращать внимание на комара, сову, и в целом на лес.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Апокалиптические послания&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Одна из наших задач - подходить к вопросам окружающей среды и климата без какого-либо мрачного апокалиптического послания, которое, как показывают исследования, существенно снижает нашу чувствительность к этим вещам.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Мы хотели найти возможность любоваться красотой, которая существует вокруг нас, и в то же время исследовать такие явления как «голоценовое вымирание», которое мы переживаем или большое тихоокеанское мусорное пятно.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Что замечательно в этих новых медиумах, таких как виртуальная реальность, или то, что люди называют «XR» - расширенная реальность, сочетающая в себе реальный и виртуальный мир, это то, что она позволяет творческим студиям, как наша, находить новые способы вовлечения людей.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В проекте «A Colossal Wave», мы создали мир таким каким он будет через сто миллионов лет. Именно столько времени требуется планете, чтобы восстановить себя от предыдущих катастроф.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Через десять лет, когда эта технология станет легче и мобильнее, мы сможем создать новый слой поверх реальности.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Через умные окна беспилотных автомобилей или сверхлегкие очки с искусственным интеллектом вы сможете понимать язык птиц, увидеть процесс фотосинтеза растений или то, как кислород поступает в ваши легкие.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Почти все, что мы знаем о мире мы узнаем еще в детстве. Но скоро нам удастся создать новые возможности для лучшего понимания невидимых нашему оку частей этого мира.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оригинал:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fedition.cnn.com%2Fstyle%2Farticle%2Fmarshmallow-laser-feast%2Findex.html&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://edition.cnn.com/style/article/marshmallow-laser-feast/index.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перевод: Киберборея&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://biolinky.co/kiiberborea&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://biolinky.co/kiiberborea&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поддержать Киберборею: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://secure.wayforpay.com/payment/kiiberborea&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://secure.wayforpay.com/payment/kiiberborea&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>kiiberborea:3sIA-5NJI8S</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@kiiberborea/3sIA-5NJI8S?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=kiiberborea"></link><title>Будущее индустрии развлечений: Виртуальные рейвы</title><published>2021-05-16T10:45:10.942Z</published><updated>2021-05-16T10:46:49.382Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/cc/cb/cccbc20c-ec0f-4e69-9bd1-515828687b7f.jpeg"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/81/f1/81f1623a-edef-4079-998f-68133e80bb58.jpeg&quot;&gt;В этом выпуске FRONTPAGE мы рассмотрим то, как волна виртуальных ивентов, возникшая в результате пандемии, влияет на культурную индустрию. </summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/81/f1/81f1623a-edef-4079-998f-68133e80bb58.jpeg&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;В этом выпуске FRONTPAGE мы рассмотрим то, как волна виртуальных ивентов, возникшая в результате пандемии, влияет на культурную индустрию. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Накануне вечером я налил стакан апельсинового сока, взял тарелку крекеров и свернулся калачиком у компьютера, с нетерпением ожидая своего первого похода на виртуальный рейв. Сочетание эскапизма видеоигр и шумного напора живой музыки - это именно тот тип многослойного развлечения, которого так не хватает во время кризиса.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Мероприятие проходило в IMVU, игре-симуляторе, в котором вы можете создать и одеть своего аватара. Залогинившись, я был очень удивлен: виртуальное пространство больше походило на художественную выставку, чем на локацию из видеоигр, окутанное светом зеленых стробоскопов, покрытое загадочными символами и страшноватыми проекциями. Я не сразу понял, насколько дико можно настроить внешность своего аватара. Я был кем то вроде Bojack Horseman, в радужной фланелевой рубашке, синих джинсах с высокой талией и золотой цепочкой. Однако, по сравнению с остальными участниками, мой аутфит выглядел довольно скромно. Другие клабберы оделись в окровавленных кошек-вампиров или в киборгов с пурпурными крыльями. Все мероприятие длилось около трех часов, и время от времени я выходил и заходил вновь. Мне нравилось, что я могу выйти, чтобы поесть пасту со своей семьей, а вечеринка будет продолжаться, когда я вернусь. Все время толпа тусила как в последний раз, а диджеи играли невероятные сэты.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И хоть для меня это был первый подобный опыт, виртуальные ивенты существуют с конца нулевых в различных формах. Например, множество шоу организованных в Second Life. Тем не менее, только недавно к этому формату стали относиться в серьез. Hurt-Free Network, организаторы ивента, который я посетил в IMVU, начали свою деятельность еще в 2017 году. Другие лидеры растущей индустрии виртуальных мероприятий Open Pit, начали проводить концерты в Minecraft. Epic Games, создатели Fortnite, пригласили Marshmello отыграть лайв-сэт в 2019 и собрали более 10 миллионов зрителей. Внезапно, давно забытая концепция виртуальных тусовок оказалась коммерчески жизнеспособной.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/8c/c6/8cc61b19-9ddb-44a2-a08a-4312a88f39b0.jpeg&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;GETTY IMAGES / FRAZER HARRISON&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Затем пришел Covid-19, который поставил на паузу ночную жизнь и прочие развлекательные программы в реальном мире. Альтернатива возникла в мгновение ока. Сейчас проходят десятки ивентов в IMVU и Minecraft. В Fortnite провели концерт Трэвиса Скотта. Множество клубов в Zoom. Изобилие прямых трансляций с рэп баттлами и диджеями, а так же вечеринки в TikTok. Ивенты происходят почти во всех видеоиграх и на всех платформах. Постоянно. Это гонка вооружений ради создания лучшего виртуального пространства.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Но смогут ли ивенты происходящие в виртуальном мире заменить реальные тусовки? Один из очевидных недостатков цифровых рейвов – отсутствие вторичного опыта. Вы не можете встретиться с друзьями и вместе поехать в клуб. Вы не можете слэмиться, и у вас нет этого ощущения головокружительного блаженства после шоу. Все стало слишком просто: вы плюхаетесь перед экраном и запускаете приложение или вводите url-адрес. Несмотря на то, что посещение клубов требует усилий и приносит дискомфорт, эти энергозатраты доставляют больше удовольствия.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Возможно, сравнивая виртуальные рейвы с реальными, мы упускаем из вида то, что это совершенно разный опыт. &amp;quot;Есть много нюансов, которые делают онлайн-мероприятия доступней чем реальные вечеринки&amp;quot;, - говорит Robin Boehlen, один из основных людей в Open Pit. &amp;quot;Отчасти их привлекательность заключается в том, что вы можете тусоваться, не выходя из дома... вы можете общаться с людьми со всего мира и слушать сэты артистов, которые не гастролируют там, где вы живете&amp;quot;. Также они избавляют вас от хлопот и проблем, связанных с посещением мероприятий в реальном мире. Забудьте о фальшивых ID: виртуальные рейвы проходят без вышибал и для всех возрастов.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Музыкальным группам такой формат дает возможность выступать без трудностей, связанных с транспортировкой оборудования. Безграничные возможности строительства в таких играх, как Minecraft, Second Life и IMVU открывают перед артистами огромную базу ресурсов для создания пространства своей мечты. &amp;quot;Выступления в виртуальном мире вызывают эйфорию&amp;quot;, - говорят 100 gecs, которые совместно с Open Pit организовывали рейв Minecraft Square Garden, где выступала Charli XCX и было собрано 50 000 долларов для Feeding America.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Вместо ярких ощущений от наблюдения за исполнителями и физического слияния с толпой незнакомцев, виртуальные рейвы имеют свой уникальный набор удовольствий. Одно из них –возможность писать текст в чате. Это очень простой способ общаться с людьми без каких либо препятствий, по типу громкой музыки в клубе. В большинстве игр, таких как Minecraft, есть как глобальные, так и приватные чаты. Для интровертов, которые не любят шумную и многолюдную движуху, виртуальные ивенты удобная альтернатива.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В таких играх как Minecraft, вы не можете транслировать музыку прямо на сервер. Чтобы посетить виртуальный рейв или концерт, вам нужно открыть игру в одной вкладке, а в другой открыть трансляцию с музыкой на Twitch или Youtube. Еще одно преимущество состоит в том, что люди, у которых нет возможности зайти в игру, могут просто слушать музыку, а артисты (их сэты записаны заранее) посещать свои собственные шоу, прыгая по танцполу и общаясь с толпой.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Именно эти интерактивные качества виртуальных рейвов делают их такими увлекательными и запоминающимися. В отличие от более пассивных форм развлечения, таких как просмотр выступлений рэперов в Instagram или стримов с диджеями на Youtube. Для тех, кто посетил Club Quarantane, 36-часовой виртуальный рейв, организованный Resident Advisor, был доступен целый ряд комнат, в том числе &amp;quot;Бар&amp;quot; и &amp;quot;Гардероб&amp;quot;. Ванная была разделена на несколько кабинок, каждая из которых работала как приватный чат. Украшенный деревьями, рампами и плакатами танцпол, представлял собой 3д пространство доступное для исследования.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&amp;quot;Мы дали возможность исследовать виртуальные пространства с помощью Unreal, игрового движка, который в связке с нашими сайтом, позволял людям взаимодействовать с нашими мирами множеством способов&amp;quot;, - объясняет Sam Aldridge, один из визуальных директоров Club Quarantane. &amp;quot;Главный вопрос заключался в следующем: как нам создать пространство, которое не просто напоминало бы опыт от похода в клуб, но и переносило бы его в интернет&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/2f/7a/2f7a96fa-987d-4cfa-81f0-82fec4e1b978.jpeg&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;GETTY IMAGES / THE WASHINGTON POST&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Культура, сформированная вокруг мероприятия, так же важна, как и само мероприятие. Например, одним из крупнейших квир-клубов в Zoom является Club Q, которые разработали свой набор приколюх для виртуальных рейвов. Одна из них - то, что соучредитель Andres Sierra называет &amp;quot;jumbotron&amp;quot;. Zoom позволяет хозяину комнаты выбирать, чье изображение с веб камеры будет находится в центре экрана. Когда кто-то из участников попадает в центр, они на мгновение становятся знаменитостями и сходят с ума - точно так же, как при трансляции зрителей на табло, во время бейсбольного матча.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&amp;quot;Дело не в знаменитостях, которые выступают, а в опыте в целом. Иерархия между исполнителем и аудиторией исчезла, и теперь публика стала частью шоу&amp;quot;, - говорит Sierra. &amp;quot;Вам нужно относиться к этому не так, как к реальным клубам... Люди приходят и говорят: &amp;quot;Я и не думал, что это будет так!&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Также в рамках Club Q или любого другого виртуального мероприятия вы получаете анонимность, которую не могут предложить физические клубы. И хоть ваше лицо может появиться в центре экрана, ваша реальная личность и местоположение не раскрывается. В некотором смысле это ничем не отличается от &amp;quot;диванных войск&amp;quot;, которые обитают на досках объявлений и онлайн-форумах, безнаказанно болтая и прерывая обсуждения, потому что они анонимны и не понесут ответственности за свои слова. Но, несмотря на это, на ивентах преобладает более позитивная и свободная форма анонимности. Возможность прятаться за экраном придает смелости, позволяя вам выражать свою личность способами, на которые вы не решились бы в реальной жизни.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Возможно, это ключевая черта цифровых рейвов: беспрецедентные возможности для самовыражения. В Minecraft, например, не имеют значения ваши реальные свойства, такие как рост и вес, раса и гендер, внешний вид и физическая подготовка – вы просто блок, для которого можно создать &amp;quot;скин&amp;quot; на любой вкус. &amp;quot;Онлайн-аватар и возможность его кастомизации позволяет людям изображать себя теми, кем они хотят быть, или теми, кем они себя ощущают&amp;quot;, – говорит Elena Fortune, одна из дизайнеров Open Pit.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Технологии не раз использовались для выражения квир-идентичности в музыке. Такие продюсеры, как SOPHIE и Arca, используют автотюн и другие процессоры эффектов, чтобы достичь той высоты голоса, которая недоступна им в реальности. Sasha Geffen, автор книги &amp;quot;Glitter Up the Dark: How Pop Music Broke the Binary&amp;quot;, описал эти вокальные эксперименты, как стирающие &amp;quot;грань между естественным и синтетическим&amp;quot;. Подобно тому, как цифровые технологии могут играть с гендером, изменяя высоту и текстуру голоса, кастомизация аватара позволяет создать образ, не имеющий отношения к вашей реальной внешности.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Даже без пандемии, которая ускорила развитие индустрии виртуальных ивентов, они бы все равно прочно вошли в нашу цифровую жизнь. Ведь порой, люди вкладывают больше в то, как они выглядят в Instagram или в Twitter, чем в повседневную реальность.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Самое время поговорить о виртуальной моде. В 2018 году компания Carlings выпустила цифровую линию одежды под названием Neo-Ex. Покупатели присылали свое фото, на него накладывали купленную вещь и отправляли готовую картинку обратно. Может показаться, что это не очень выгодная сделка, но у виртуальный моды есть один весомый плюс: экологичность. Она предлагает пиксельную альтернативу более чем 32 миллиардам фунтов текстильных изделий, производимых каждый год, 22 миллиарда из которых попадают на свалки, согласно данным EPA за 2017 год. &amp;quot;Виртуальная одежда - это продукт информационных технологий, а это значит, что она изготовлена из данных и не использует никаких ресурсов, кроме электричества, для поддержания работы машин&amp;quot;, - объясняет Florian Mecklenburg, соучредитель дизайн-студии Goys &amp;amp; Birls. Недавно он основал NEW FORMAT, группу, которая исследует виртуальную моду. &amp;quot;После того, как вещь создана, ее можно размножать до бесконечности. Вы можете копировать\добавлять данные, и у каждого есть доступ к ним. Если люди возьмут на вооружение цифровую одежду, они пересмотрят свое отношение к потреблению&amp;quot;. Очевидно, что виртуальная одежда никогда не сможет полностью заменить реальную одежду из ткани, но она способна сократить тонны отходов, которые появились благодаря бессмысленными практиками, таким как быстрая мода.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Несмотря на то, что покупка одежды, которую вы не сможете надеть на свое тело, может показаться слишком радикальным уходом от сегодняшнего культа материальных ценностей, многие люди уже делают это, даже не осознавая. Для Fortnite, каждый год, создают миллиарды красочных скинов, которые не служат никакой практической цели, кроме визуальных улучшений и вашего престижа среди других игроков. Подобно тому, как ночная жизнь и фешн всегда были переплетены, виртуальная мода может стать неотъемлемой частью виртуальных рейвов.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Многие игры также начали сотрудничать с дизайнерами. В прошлом году League of Legends сотрудничали с Louis Vuitton. Animal Crossing, недавно, работали с Valentino, Marc Jacobs и DJ Yaeji над выпуском коллекций одежды для внутриигрового магазина. Пока одежда остается объектом фетиша для людей, значительная часть хайпбистов не будет париться о том, существуют ли купленные ими товары в реальности. Иллюзия крутизны, связанная с обладанием редкой вещью от элитного бренда, это и есть то за что люди платят, а виртуальная мода просто сохраняет этот порядок вещей, при этом отбрасывая материальный продукт.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/97/c6/97c698c3-d444-4da6-8999-d50ac498528d.jpeg&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;HIGHSNOBIETY&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&amp;quot;Я думаю, что 90-е ощущались веб-разработчиками того времени именно так. Никто не устанавливал правил, никто не делал это раньше. Кто первым подготовит технологию, которая сделает доступными цифровые гардеробы? Кто первым создаст iTunes или Spotify для цифровой одежды?&amp;quot;, - говорит Mecklenburg.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;На данный момент виртуальные рейвы и виртуальная мода находятся на начальной стадии развития и можно только предполагать, что их ждет в будущем. Следующая волна инноваций будет включать в себя видеоигры и приложения, разработанные специально для живых выступлений. Такие платформы предложат нам бесконечный набор кастомизаций своего внешнего вида, а также стриминг аудио непосредственно в игру. В этих парках развлечений будут арт шоу, эксклюзивные премьеры видеоклипов, возможность потусить со знаменитостями, мини-игры и всем этим вы сможете наслаждаться под музыку. Опыт будет интерактивным и пронесет вас через заснеженные леса и подводные храмы, которые мигают синхронно с ритмом трека. Скорее всего, там будет некий симбиоз AR и VR для повышения реализма, плюс возможность отсканировать самого себя и поместить в игру.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Для владельцев виртуальных клубов задача будет заключаться в создании лояльной базы мимолетных посетителей, которые просто будут веселиться со своими друзьями онлайн. Учитывая количество вариантов, нет причин останавливаться на одном мероприятии за вечер. В сопровождении друга с другого континента, вы можете сходить на нойз-рок концерт в Minecraft, а через 10 минут переключиться на электро-поп тусовку в Zoom. Каждый найдет что-то свое.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оригинал:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://www.highsnobiety.com/p/future-of-fun-virtual-raves-clubbing/?fbclid=IwAR2UflBhAAnbyoJaYiasy6SzvynmVYLh8UQFOQWfkWCXFb_RLL1sWazW_-0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.highsnobiety.com/p/future-of-fun-virtual-raves-clubbing/?fbclid=IwAR2UflBhAAnbyoJaYiasy6SzvynmVYLh8UQFOQWfkWCXFb_RLL1sWazW_-0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перевод: Киберборея&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://biolinky.co/kiiberborea&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://biolinky.co/kiiberborea&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Поддержать Киберборею:&lt;a href=&quot;https://secure.wayforpay.com/payment/kiiberborea&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://secure.wayforpay.com/payment/kiiberborea&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>