<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Kodik</title><subtitle>Первая российская AI-IDE — среда разработки со встроенным ансамблем ИИ-агентов. Помогаем экономить время, забирая рутину на себя.</subtitle><author><name>Kodik</name></author><id>https://teletype.in/atom/kodik</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/kodik?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@kodik?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=kodik"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/kodik?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-09-22T14:07:00.305Z</updated><entry><id>kodik:interview-top-3-of-kodik-launchpad-tg</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@kodik/interview-top-3-of-kodik-launchpad-tg?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=kodik"></link><title>&quot;Нас ждёт безоговорочная победа&quot; и &quot;не знаю ))&quot;: топ-3 каждого трека Kodik Launchpad отвечают на три вопроса</title><published>2026-08-04T14:30:46.329Z</published><updated>2026-08-04T14:40:11.264Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/3e/ae/3eae0f5f-f439-4710-b653-4a6dbe4346ea.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1a/d7/1ad747c5-b743-4bfe-8c3e-fab532d2d8f9.png&quot;&gt;535 одобренных заявок, 74 сданных проекта, шесть треков — и вот перед нами шорт-листы. Мы уже познакомили вас с топ-3 самого плотного трека, AI + Automation. В этой статье будут все остальные.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;Oyx3&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1a/d7/1ad747c5-b743-4bfe-8c3e-fab532d2d8f9.png&quot; width=&quot;698&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;eXLx&quot;&gt;535 одобренных заявок, 74 сданных проекта, шесть треков — и вот перед нами шорт-листы. В этой статье будет топ-3 лучших по каждому треку.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vl1m&quot;&gt;Мы задали лучшим трём командам (по итогам первого этапа оценки) каждого трека три вопроса: про опыт в разработке, про хакатонный бэкграунд и — прямо в лоб — думают ли они, что победят.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;49IT&quot;&gt;Третий вопрос, как вы понимаете, самый главный.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XFIA&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Ai14&quot;&gt;&lt;strong&gt;🤖 Трек AI + Automation&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;Nnr9&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5e/13/5e132ad8-f352-4466-9916-4d8926f13014.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wfhm&quot;&gt;Начнём с самого плотного трека — более двадцати сданных проектов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RUAf&quot;&gt;1️⃣&lt;strong&gt;Орбита (Pro) — внутренний ИИ-ассистент по базе знаний&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RSJV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об опыте&lt;/strong&gt;: &amp;quot;6 лет в разработке, начинал с телеграм-ботов в восьмом классе. Сейчас фокус сместился с кода на продукт: R&amp;amp;D, упаковка. Нас двое, у коллеги 13 лет в IT — от менеджера до руководителя. Один отвечает за технологию, я за продукт и подачу&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EE3G&quot;&gt;&lt;strong&gt;О хакатонах&lt;/strong&gt;: &amp;quot;Это мой восьмой, за всё время две победы и два призовых места. Kodik LaunchPad зацепил форматом — обычный хакатон заканчивается демкой, а здесь задача сделать продукт, который будет жить после финала&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;D7cJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Победят ли&lt;/strong&gt;: &amp;quot;Иду с мыслью победить, поэтому, думаю, и получается. Ставка на идею, продуманную до мелочей: интерактивный онбординг, роли и права, гостевые демо-доступы. Главный козырь — дашборд руководителя с ИИ-аналитиком: видно каждый запрос и каждый документ-источник&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3xPG&quot;&gt;Восьмой хакатон, несколько призовых мест. Заслуженный финалист. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tQoK&quot;&gt;2️⃣&lt;strong&gt;Universal AI Telegram Bot (Pro) — конфигурируемый конструктор ботов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xPCG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об опыте&lt;/strong&gt;: &amp;quot;Около 3 лет fullstack: PHP, Smarty, React. Плюс два года мобильной разработки на React Native&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qgqz&quot;&gt;&lt;strong&gt;О хакатонах&lt;/strong&gt;: &amp;quot;Раньше не участвовал, этот просто попался в рекламе. Привлекла возможность за короткий срок собрать полноценный продукт на ИИ и получить финансирование на продвижение&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wMdb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Победят ли&lt;/strong&gt;: &amp;quot;Думаю, что выиграю. Присоединился в последние дни, успел не всё, что планировал, — но рабочая основа уже есть, а потенциал большой&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;919J&quot;&gt;Соло-разработчик с солидным бэкграундом, участвует впервые. Успешен? &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;J7X3&quot;&gt;3️⃣&lt;strong&gt;RegRadar (Advanced) — анализ регуляторных изменений для банков&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;A5rB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об опыте&lt;/strong&gt;: &amp;quot;Познакомились 4-5 лет назад в академии Калашникова, сразу распределились по ролям и так работаем до сих пор. Два программиста: начинали с Unity и AR/VR, потом ушли в сложный серверный бэк и комплексный фронт. Последние два года занимаемся исключительно ML&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z0zk&quot;&gt;&lt;strong&gt;О хакатонах&lt;/strong&gt;: &amp;quot;Пять лет стабильно по 4-5 хакатонов в год, всегда доходим до финала. Ваш очень прикольный, отдельно удивило распределение мест и категорий — у каждого конкуренция по силам. Из нюансов: не сразу было понятно, как всё будет устроено, но в чате отвечали на все вопросы)&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aED1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Победят ли&lt;/strong&gt;: &amp;quot;Загадывать сложно, возможно да, возможно нет) Акцент делали на продуктовой аналитике и качестве реализации: LLM и RAG у нас кор-механика, а не маркетинговый ход&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;snMU&quot;&gt;Более двадцати хакатонов в год — респект. &lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;NLH3&quot;&gt;🛠 Трек Dev Productivity&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;Lwe4&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/68/97/6897e472-5026-4f1b-b753-43ded7f48bf6.png&quot; width=&quot;695&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;S3qG&quot;&gt;Трек, где разработчики делают инструменты для разработчиков. Здесь спорить о качестве кода бесполезно — аудитория сама всё рассудит.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;tZPu&quot;&gt;1️⃣ ImpactLens&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;ZF3f&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об опыте:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Мы уже более пяти лет работаем в сфере разработки программного обеспечения для наукоемких инженерных систем. Последние три года активно трудимся над разработкой QuantCAD — САПР нового поколения для моделирования оптоэлектроники. Среди прочих достижений: программы управления и контроля систем квантового распределения ключа, инженерно-технического оборудования, симуляторы квантовой оптики и КРК, плагины для AutoCAD&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zcJH&quot;&gt;&lt;strong&gt;О хакатонах:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Участвовали в нескольких хакатонах включая «Лидеры Цифровой Трансформации». Этот хакатон отличается свежим форматом — дается много времени на разработку, поддержка использования ИИ в разработке, свободный выбор своей темы. Все это фактически развязывает руки и дает простор для полета фантазии. Помимо прочего нам было интересно оформить разработанное решение как продукт — мы не просто показываем код или само решение, но и упакуем в продукт с обозначенными ценностями, прорабатываем позиционирование и целевую аудиторию, оформляем красивые страницы на сайте, разрабатываем программную и пользовательскую документацию и, наконец, презентуем свое решение продукт перед сообществом&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jguS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Победят ли:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Нас ждет безоговорочная победа. Мы не целимся на всех людей мира и не пишем очередной планировщик задач — мы выбрали свою нишу и качественно ее проработали. Наш проект решает реальную боль и приносит реальную пользу&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;w7R9&quot;&gt;Запомните эту фразу. Это верхняя граница шкалы уверенности участников, и до конца статьи её никто не перебьёт.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;9S0y&quot;&gt;2️⃣ realgo&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;1bif&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об опыте:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Мы — команда из шести практикующих специалистов с разным опытом во frontend, backend, DevOps, QA, продуктовой разработке и AI-интеграциях. Работаем с TypeScript, React, Next.js, Go, PostgreSQL, Redis, Docker, CI/CD и браузерными расширениями. У каждого есть собственные pet-проекты, а у части команды — коммерческий опыт, включая свою компанию ЛОГИОН. В рамках хакатона мы за 15 дней прошли путь от идеи до работающего продового продукта&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1LQR&quot;&gt;&lt;strong&gt;О хакатонах:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Ранее мы участвовали в GameJam университета МИРЭА и международном Mini Jam, а также победили во Всероссийском соревновании по архитектуре кода «Краса Кода 2.0». Этот хакатон отличается тем, что здесь родился не одноразовый прототип, а продукт, в который мы по-настоящему поверили: после дедлайна команда не остановилась и продолжила развивать и поддерживать realgo&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VSG1&quot;&gt;Отметим от себя: победа в соревновании под названием «Краса Кода» — это, пожалуй, самая красивая строчка в резюме.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jftL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Победят ли:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Конечно, мы пришли побеждать. Наша главная ставка — это то, что наш проект очень актуален: он создан на основе кастдевов, по результатам которой был создан продукт, в котором рынок айти специалистов сейчас нуждается больше всего&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;qsAb&quot;&gt;3️⃣ CodeSlicer — система для безопасного вайбкодинга&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;Ejdk&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об опыте:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Бэкграунд в разработке +- 4 года, создаю по большей части сайты и ботов, в последнее время стал часто писать инструменты для себя, чтобы работать с кодом&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Np6Z&quot;&gt;&lt;strong&gt;О хакатонах:&lt;/strong&gt; &amp;quot;В хакатонах участвовал, с марта по июль занял первое место в пяти из семи. Этот хакатон на самом деле довольно сильно отличается от других, здесь намного больше про рабочую идею, а не просто прототип. Также здесь намного приятнее поддержка&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wF3d&quot;&gt;Пять первых мест из семи за пять месяцев. Просто оставим это здесь.)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sc05&quot;&gt;&lt;strong&gt;Победят ли:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Думаю да, я еще на этапе, когда другие ребята начали выкладывать свои проекты начал сравнивать их со своим, например импакт ленс попал в категорию выше за счет его расширения в vscode, я же сделал ставку по большей части на понятный локалтный интерфейс через локалхост и максимально продуманное полностью свое ядро проекта, которое еще ни у кого не встречал&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rvu7&quot;&gt;А вот и интрига: единственный за всё интервью участник, который назвал конкурента по имени. И конкурент этот — в том же топ-3, двумя абзацами выше. Кажется, в этом треке на защите будет жарко.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;HThs&quot;&gt;💼 Трек Business Apps&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;l6T5&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/04/5e/045edec9-b3f5-4aae-91aa-1036a081d647.png&quot; width=&quot;701&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;I7m6&quot;&gt;Трек, где проверяется в первую очередь ответ на вопрос «за это вообще заплатят?».&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;HpNL&quot;&gt;1️⃣ FinAudit&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;1fsK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об опыте от капитана:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Разработкой занимаюсь пол года, точнее, вайбкодингом, начал погружаться в это с целью разработать свой продукт, так как знал, что при помощи ИИ, до этого работал только с Клод Кодом&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZGYI&quot;&gt;&lt;strong&gt;О хакатонах:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Нет, это мой первый хакатон, но про многие слышал. Очень приятно поучаствовать в «профильном» для себя хакатоне по вайбкодингу, очень интересный опыт и актуальный в наше время&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f0Hc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Победят ли:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Загадывать не хочется, конечно, хотелось бы выиграть. Ориентируясь на те проекты, что другие участники хакатона скидывали в беседу на оценку, я считаю, что у нас не плохие шансы, но есть и серьезные конкуренты. Ввиду того, что хакатон без четкого ТЗ и пространство для креативо было безгранично, сложно оценить другие продукты, но наша идея актуальна, закрывает конкретные боли и имеет огромный потенциал для доработок и внедрения новых инструментов для владельцев малого и среднего бизнеса&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Eh08&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об опыте от сокомандников&lt;/strong&gt;: Некий опыт разработки получал последние 3 года в университете, в основном низкоуровневые программы, алгоритмы, клиент-серверные приложения. А так тоже вайбкодинг + интернет. Сейчас работаю с базами данных, в основном Postgres&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Серьёзного опыта в разработке пока нет было пару небольших проектов, не связанных с текущим направлением, и они не получили продолжения. В этом проекте я работал с бекендом, и именно на нём наработал больше всего практического опыта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6VCo&quot;&gt;&lt;strong&gt;О хакатонах от сокомандников: &lt;/strong&gt;Нет, из соревновательных мероприятий только в CTF учавствовал. Решил с друзьями попробовать по учавствовать, посмотреть на свои способности, проявить креативность, идейно проявить себя в айти сфере.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;n7I4&quot;&gt;Участвую впервые, поэтому для меня это в первую очередь возможность проверить себя в сжатые сроки и получить обратную связь от опытного жюри.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Jafi&quot;&gt;&lt;strong&gt;Победят ли:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Думаю, что выиграем. Несмотря на другие сильные проекты верю в нашу победу. Ставку делаем на закрытие реальной бизнес проблемы в России, четко понятна целевая аудитория продукта. Верю в будущее этого проекта, его реальное бизнес применение, закрытие потребностей клиентов&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0xGX&quot;&gt;Выиграть конечно хочется и конкуренция среди проектов явно сильная. Но главную ставку делаем не на эффектную презентацию, а на практическую пользу продукта, он решает реальную проблему с бюджетами и может развиваться и после хакатона.&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qKjh&quot;&gt;Первый хакатон, меньше года совокупного опыта на троих — и топ-3 трека. Nuff said.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;5wMc&quot;&gt;2️⃣ Live call&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;Dg7d&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об опыте:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Я в IT уже около 4 лет, работаю DevOps и SRE на своей работе. Последний год я по совместительству являются архитектором и бекенд разработчиком на Python&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vemc&quot;&gt;&lt;strong&gt;О хакатонах:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Это мой первый хатакон, ранее я рассматривал другие, но не смог принять участие либо из-за отсутствия команды, либо были очень сложные проекты&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fvr1&quot;&gt;Знакомая история: хакатоны часто отсекают одиночек ещё на входе. У нас не отсекли.)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9o6S&quot;&gt;&lt;strong&gt;Победят ли:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Я уверен, что мой проект способен войти как минимум в тройку лучших. Его главное преимущество — доступность и практическая польза для обычного пользователя. Чтобы начать им пользоваться, не нужно платить или даже регистрироваться. Это снижает порог входа и выгодно отличает проект от конкурентов&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aO3X&quot;&gt;Формально прогноз уже сбылся — в тройку он вошёл. Осталось уточнить место.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;lC0k&quot;&gt;3️⃣ BugFlow AI&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;FqIn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об опыте:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Работаю в ит аналитиком, сейчас внедряю bi-системы&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V6Ts&quot;&gt;&lt;strong&gt;О хакатонах:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Нет не участвовала&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f36L&quot;&gt;&lt;strong&gt;Победят ли:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Не знаю )), но я старалась на гребне AI агентов облегчить жизнь людей, которые вылавливают ошибки за AI&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lxOT&quot;&gt;Самое короткое интервью хакатона — и, честно говоря, одна из лучших формулировок проблемы, которую мы слышали. Пока все строят агентов, кто-то должен подумать о людях, которые за этими агентами убирают.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;duBm&quot;&gt;🚀 Трек Micro SaaS / Indie&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;Qlwq&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6d/03/6d0348e5-5ba5-4773-995a-f62aa1b16528.png&quot; width=&quot;698&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gS8y&quot;&gt;Трек одиночек и небольших команд, которые, впрочем, тоже смогли удивить.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;LOQe&quot;&gt;1️⃣ Voxlibris&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;2UdA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об опыте:&lt;/strong&gt; &amp;quot;У меня нет классического бэкграунда в коммерческой разработке. Мой опыт лежит в области администрирования веб-ресурсов и работы с CMS. Это дало мне чёткое, выработанное практикой понимание того, как должно работать удобное, надёжное и безопасное веб-приложение. Реализовать архитектуру такого масштаба в одиночку мне позволили современные AI-инструменты: они взяли на себя роль команды разработчиков, пока я фокусировался на продуктовой логике, контроле качества и лучших практиках&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;M2YU&quot;&gt;&lt;strong&gt;О хакатонах:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Это мой первый хакатон. Для меня это уникальная возможность выйти из режима «разработки в изоляции», проверить жизнеспособность продукта в реальных условиях и получить честную, профессиональную обратную связь от экспертов индустрии&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;POfn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Победят ли:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Я делаю ставку на уникальность формата и решаемую проблему. В рунете практически нет платформ, которые объединяют социальное чтение и живые аудио-сессии в реальном времени (без предзаписи и задержек). Мы делаем ставку не на «очередную читалку», а на живой человеческий голос, комьюнити и прозрачную монетизацию для авторов. Уверен, что эта концепция найдёт сильный отклик&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gAHW&quot;&gt;Живой голос, комьюнити и никаких записей.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;aWKR&quot;&gt;2️⃣ OmniBot — Discord-бот с self-hosted AI&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;GuZt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об опыте:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Я в основном backend-разработчик, пишу на Python. QA-автоматизация — вторичное направление, но тоже над ним работаю, чтобы мои продукты были качественнее. До OmniBot разрабатывал Snappix, в ходе чего глубоко изучал Rust. OmniBot — пожалуй, мой первый проект, который уже сейчас доказал себя больше, чем просто хакатон-проект, — включая живое комьюнити в Discord. Как основной backend-разработчик я старался разделить проект на функциональные модули, работающие независимо друг от друга&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8Bmn&quot;&gt;&lt;strong&gt;О хакатонах:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Да, участвовал раньше — например, в «ВнедРейд 2025», где делал AI Documentation Generator (FastAPI + LLM API + AST-парсинг). Хакатон от Kodik показался мне интереснее: здесь речь идёт не о прототипе, собранном за время хакатона, а о полноценном доведении проекта до рабочего продукта, который мы дальше хотим монетизировать. OmniBot будет монетизироваться по двум моделям: разовая оплата за настройку и размещение на сервере пользователя или ежемесячная подписка&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vUn2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Победят ли:&lt;/strong&gt; &amp;quot;OmniBot задумывался как ИИ-модератор, который чистит сервер от мусора, а потом вырос в полноценного бота со своим ИИ-классификатором. Скоро выкатываем большое обновление модератора — он научится разбирать и картинки: от спама/скама с казино и финансовыми пирамидами до сексуального контента. Ставлюсь именно на это — на то, что за проектом стоит реально работающий ИИ и понятная монетизация, а не просто красивая идея. По поводу победы мы видим, что шансы хорошие: есть рабочий продукт, живое комьюнити и понятная бизнес-модель, а не только идея&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tHTP&quot;&gt;Единственный участник, который в ответе на вопрос &amp;quot;выиграете ли вы&amp;quot; успел рассказать про две модели монетизации. Уважаемо!&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;9Iuv&quot;&gt;3️⃣ Kaname&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;mo5M&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об опыте:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Разработкой приложений занимаюсь с сентября: работал с Kotlin и создавал небольшие прикладные проекты. Нейросетями и машинным обучением интересуюсь уже 2–3 года, ещё со школы; также занимаюсь тестированием, фаззингом и поиском ошибок&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;l3rj&quot;&gt;&lt;strong&gt;О хакатонах:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Это мой первый хакатон. Для меня он отличается тем, что здесь нужно не просто выполнить задачу, а за ограниченное время превратить идею в работающий продукт и защитить и получить фитбек от экспертов&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;j89H&quot;&gt;&lt;strong&gt;Победят ли:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Я рассчитываю на победу. Думаю, есть хорошие шансы, потому что приложение реальную проблему. На практическую пользу. Kaname не создаёт ещё один бесконечный список задач, а помогает реалистично построить день и адаптировать план, если обстоятельства изменились&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qji3&quot;&gt;«Не создаёт ещё один бесконечный список задач» — фраза, за которую половина трека Business Apps молча аплодирует.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;dXOM&quot;&gt;🎮 Трек Game Dev&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;c4AD&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/95/b8/95b823d7-b46f-4939-bd0b-3b72b1bfa80c.png&quot; width=&quot;702&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;dLL2&quot;&gt;Самый маленький трек хакатона — и, пожалуй, наиболее душевный.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;TBmj&quot;&gt;1️⃣ PromptCraft&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;YooN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об опыте:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Я начал программировать около года назад, когда мне было 13. В основном изучал теорию, знаю названия языков, умею работать с Git, VS Code, понимаю структуру проектов. Но писать сложный код с нуля я не умел, и в этом проекте я впервые столкнулся с реальной Java-разработкой. Использовал для основного написания кода нейросети, но я не просто копировал код, а сам продумывал архитектуру, логику взаимодействия с 7 AI-провайдерами, выборку блоков, определение координат для размещения построек. Все баги, которые я правил, такие как незакрытые скобки, UI-элементы, логические ошибки это моя ручная работа. Она не такая объёмная, как то, что писали нейросети, но именно через неё я реально учился коду… Так что мой бэкграунд это не годы опыта, а интенсивное самообучение и умение использовать самые современные инструменты для решения сложных задач&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cWo6&quot;&gt;&lt;strong&gt;О хакатонах:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Это мой первый хакатон, и он был для меня очень сложным. Самым трудным было не написать код (тут помогла нейросеть), а придумать логику, например, как передать нейросети список всех блоков Minecraft, ведь по умолчанию она не знает их все. Я много раз пробовал разные варианты, переделывал, тратил много токенов, но в итоге придумал, как передавать ей список блоков из игры. За время хакатона я научился лучше разбираться в Java, в начале я вообще не умел писать код, а теперь могу исправлять мелкие ошибки… Ещё я научился создавать моды для Minecraft с нуля, раньше я не знал, с чего начать, какие программы нужны, а теперь знаю все шаги от начала до конца&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wUI3&quot;&gt;Обратите внимание, что здесь произошло. Человек не «попросил нейросеть сделать мод». Человек упёрся в реальную инженерную задачу — контекст модели не знает игровые блоки — и решал её перебором подходов, пока не решил. Это ровно та работа, которой в вакансиях обычно соответствует слово «мидл».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aBdZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Победят ли:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Честно говоря, я не очень рассчитываю на победу, потому что мой проект для узкой аудитории игроков Minecraft, которых меньше, чем аудитория у проектов с более широким применением, представленных на хакатоне. Но я всё равно надеюсь, что мою работу оценят. Я ставлю на то, что мой проект уже полностью работает прямо сейчас, в нём есть всё такое как поддержка семи разных нейросетей, удобное меню, два режима стройки, можно отменить или вернуть постройку, он не вылетает при обрыве связи. Это не просто идея, а готовая вещь, которой можно пользоваться. Я сделал его для тех, кто не умеет строить в Майнкрафте, чтобы они могли получить красивую постройку&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2L5V&quot;&gt;«Не вылетает при обрыве связи» в списке фич — это, между прочим, уровень зрелости, до которого дошли не все Advanced команды.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;1AyO&quot;&gt;2️⃣ Поиск тиммейтов для совместной игры&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;E57V&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об опыте:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Бэкграунд околонулевой. Писал небольшие пет-проекты для себя на голанг, собирал телеграм-ботов, в том числе с помощью ИИ. Из крупных проектов (в плане объема проделанной работы) ранее написал полностью с нуля проект winlead.ru. Основная деятельность у меня связана с маркетингом&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eAe0&quot;&gt;&lt;strong&gt;О хакатонах:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Нет, это был мой первый опыт и он мне очень понравился. По возможности, думаю, участвовал бы снова&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YXVm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Победят ли:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Вероятность победы, предполагаю, на уровне 75-85%. Мне кажется, что мой проект отличается от того, что есть на рынке, т.к. он затрагивает большее число «проблем», с которыми сталкивается целевая аудитория: это и не заблокированный мессенджер, и подбор команд под задачу, а в будущем и создание целых сообществ. Также есть спланированная схема продвижения через сарафан. И, конечно, на мой взгляд, это самая удачная реализация среди конкурентов, которых я нашел&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O3XG&quot;&gt;Единственный участник, который выдал доверительный интервал. Маркетолог виден издалека — и, кстати, это же единственный ответ, где ставка сделана на схему продвижения, а не только на продукт.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;gS9q&quot;&gt;3️⃣ Grisly: the time before&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;tTaA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об опыте:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Опыт относительно небольшой, раньше работал с такими игровыми движками как RPG Maker и GameMaker. Что касается Unity который мы и решили использовать в качестве движка, изучался нами прямо в процессе разработки, это было для нас всех в новинку, но опыт изучения других движков облегчил нам этот путь&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3vVh&quot;&gt;&lt;strong&gt;О хакатонах:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Нет, это был наш первый хакатон. Очень здорово что хакатон не задает жестких рамок и открыт для людей разной степени мастерства. Мы очень рады что даже такие новички как мы, можем себя проявить&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7bq5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Победят ли:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Я думаю что мы можем выиграть. Мы очень кропотливо собирали этот проект по кусочку и когда делаешь что то, во что вкладываешь душу, то на это точно стоит посмотреть&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xSd0&quot;&gt;Изучать Unity прямо во время хакатона и дойти до топ-3 трека — это, по нашим меркам, достойно отдельной номинации.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;9tcs&quot;&gt;Что мы услышали за эти интервью&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;2bBE&quot;&gt;Если провести все ответы по одной шкале уверенности, получится вот такая ситуация:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1JcI&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Нас ждёт безоговорочная победа»&lt;/strong&gt; —&amp;gt; &lt;strong&gt;«75-85%»&lt;/strong&gt; —&amp;gt; &lt;strong&gt;«как минимум в тройку»&lt;/strong&gt; —&amp;gt; &lt;strong&gt;«шансы хорошие»&lt;/strong&gt; —&amp;gt; &lt;strong&gt;«загадывать не хочется»&lt;/strong&gt; → &lt;strong&gt;«не очень рассчитываю»&lt;/strong&gt; —&amp;gt; &lt;strong&gt;«не знаю ))»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EAIo&quot;&gt;И вот что интересно: корреляции между опытом и уверенностью почти нет. Команда с пятью годами в наукоёмком софте уверена абсолютно. Разработчик, взявший пять первых мест за пять месяцев, отвечает осторожным «думаю да». Четырнадцатилетний автор рабочего мода с семью AI-провайдерами заранее объясняет, почему он, скорее всего, не победит.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9MjQ&quot;&gt;Зато корреляция есть в другом. Почти каждый второй ответ на вопрос «чем этот хакатон отличается» звучит одинаково: &lt;strong&gt;здесь не прототип, здесь продукт&lt;/strong&gt;. Продуктовая упаковка, документация, позиционирование, монетизация, поддержка после дедлайна. Именно за это финалистов и будет спрашивать жюри.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BUs1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Защита финалистов — 4 августа, 19:00, в прямом эфире.&lt;/strong&gt; Приходите: судя по интервью, как минимум в одном треке участники уже сравнили себя друг с другом лично. 🔥&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>kodik:interview-top-3-of-kodik-launchpad</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@kodik/interview-top-3-of-kodik-launchpad?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=kodik"></link><title>&quot;Нас ждёт безоговорочная победа&quot; и &quot;не знаю ))&quot;: топ-3 каждого трека Kodik Launchpad отвечают на три вопроса</title><published>2026-08-03T15:52:48.218Z</published><updated>2026-08-04T14:30:01.972Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/3e/ae/3eae0f5f-f439-4710-b653-4a6dbe4346ea.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1a/d7/1ad747c5-b743-4bfe-8c3e-fab532d2d8f9.png&quot;&gt;535 одобренных заявок, 74 сданных проекта, шесть треков — и вот перед нами шорт-листы. Мы уже познакомили вас с топ-3 самого плотного трека, AI + Automation. В этой статье будут все остальные.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;Oyx3&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1a/d7/1ad747c5-b743-4bfe-8c3e-fab532d2d8f9.png&quot; width=&quot;698.3582089552239&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;eXLx&quot;&gt;535 одобренных заявок, 74 сданных проекта, шесть треков — и вот перед нами шорт-листы. Мы уже познакомили вас с топ-3 самого плотного трека, AI + Automation. В этой статье будут все остальные.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dr6v&quot;&gt;Правила прежние. Каждой команде были заданы три вопроса:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;ysNc&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;WKfU&quot;&gt;Какой у вас бэкграунд в разработке — как давно и с чем работаете?&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KohB&quot;&gt;Участвовали ли раньше в хакатонах, и чем этот отличается для вас?&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;oXnX&quot;&gt;Как думаете, выиграете? На что делаете ставку в своём проекте?&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;49IT&quot;&gt;Третий вопрос, как вы понимаете, самый главный. &lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;NLH3&quot;&gt;🛠 Трек Dev Productivity&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;Lwe4&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/68/97/6897e472-5026-4f1b-b753-43ded7f48bf6.png&quot; width=&quot;695&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;S3qG&quot;&gt;Трек, где разработчики делают инструменты для разработчиков. Здесь спорить о качестве кода бесполезно — аудитория сама всё рассудит.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;tZPu&quot;&gt;1️⃣ ImpactLens&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;ZF3f&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об опыте:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Мы уже более пяти лет работаем в сфере разработки программного обеспечения для наукоемких инженерных систем. Последние три года активно трудимся над разработкой QuantCAD — САПР нового поколения для моделирования оптоэлектроники. Среди прочих достижений: программы управления и контроля систем квантового распределения ключа, инженерно-технического оборудования, симуляторы квантовой оптики и КРК, плагины для AutoCAD&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zcJH&quot;&gt;&lt;strong&gt;О хакатонах:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Участвовали в нескольких хакатонах включая «Лидеры Цифровой Трансформации». Этот хакатон отличается свежим форматом — дается много времени на разработку, поддержка использования ИИ в разработке, свободный выбор своей темы. Все это фактически развязывает руки и дает простор для полета фантазии. Помимо прочего нам было интересно оформить разработанное решение как продукт — мы не просто показываем код или само решение, но и упакуем в продукт с обозначенными ценностями, прорабатываем позиционирование и целевую аудиторию, оформляем красивые страницы на сайте, разрабатываем программную и пользовательскую документацию и, наконец, презентуем свое решение продукт перед сообществом&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jguS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Победят ли:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Нас ждет безоговорочная победа. Мы не целимся на всех людей мира и не пишем очередной планировщик задач — мы выбрали свою нишу и качественно ее проработали. Наш проект решает реальную боль и приносит реальную пользу&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;w7R9&quot;&gt;Запомните эту фразу. Это верхняя граница шкалы уверенности участников, и до конца статьи её никто не перебьёт.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;9S0y&quot;&gt;2️⃣ realgo&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;1bif&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об опыте:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Мы — команда из шести практикующих специалистов с разным опытом во frontend, backend, DevOps, QA, продуктовой разработке и AI-интеграциях. Работаем с TypeScript, React, Next.js, Go, PostgreSQL, Redis, Docker, CI/CD и браузерными расширениями. У каждого есть собственные pet-проекты, а у части команды — коммерческий опыт, включая свою компанию ЛОГИОН. В рамках хакатона мы за 15 дней прошли путь от идеи до работающего продового продукта&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1LQR&quot;&gt;&lt;strong&gt;О хакатонах:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Ранее мы участвовали в GameJam университета МИРЭА и международном Mini Jam, а также победили во Всероссийском соревновании по архитектуре кода «Краса Кода 2.0». Этот хакатон отличается тем, что здесь родился не одноразовый прототип, а продукт, в который мы по-настоящему поверили: после дедлайна команда не остановилась и продолжила развивать и поддерживать realgo&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VSG1&quot;&gt;Отметим от себя: победа в соревновании под названием «Краса Кода» — это, пожалуй, самая красивая строчка в резюме.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jftL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Победят ли:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Конечно, мы пришли побеждать. Наша главная ставка — это то, что наш проект очень актуален: он создан на основе кастдевов, по результатам которой был создан продукт, в котором рынок айти специалистов сейчас нуждается больше всего&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;qsAb&quot;&gt;3️⃣ CodeSlicer — система для безопасного вайбкодинга&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;Ejdk&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об опыте:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Бэкграунд в разработке +- 4 года, создаю по большей части сайты и ботов, в последнее время стал часто писать инструменты для себя, чтобы работать с кодом&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Np6Z&quot;&gt;&lt;strong&gt;О хакатонах:&lt;/strong&gt; &amp;quot;В хакатонах участвовал, с марта по июль занял первое место в пяти из семи. Этот хакатон на самом деле довольно сильно отличается от других, здесь намного больше про рабочую идею, а не просто прототип. Также здесь намного приятнее поддержка&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wF3d&quot;&gt;Пять первых мест из семи за пять месяцев. Просто оставим это здесь.)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sc05&quot;&gt;&lt;strong&gt;Победят ли:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Думаю да, я еще на этапе, когда другие ребята начали выкладывать свои проекты начал сравнивать их со своим, например импакт ленс попал в категорию выше за счет его расширения в vscode, я же сделал ставку по большей части на понятный локалтный интерфейс через локалхост и максимально продуманное полностью свое ядро проекта, которое еще ни у кого не встречал&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rvu7&quot;&gt;А вот и интрига: единственный за всё интервью участник, который назвал конкурента по имени. И конкурент этот — в том же топ-3, двумя абзацами выше. Кажется, в этом треке на защите будет жарко.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;HThs&quot;&gt;💼 Трек Business Apps&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;l6T5&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/04/5e/045edec9-b3f5-4aae-91aa-1036a081d647.png&quot; width=&quot;701&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;I7m6&quot;&gt;Трек, где проверяется в первую очередь ответ на вопрос «за это вообще заплатят?».&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;HpNL&quot;&gt;1️⃣ FinAudit&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;1fsK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об опыте:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Разработкой занимаюсь пол года, точнее, вайбкодингом, начал погружаться в это с целью разработать свой продукт, так как знал, что при помощи ИИ, до этого работал только с Клод Кодом&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZGYI&quot;&gt;&lt;strong&gt;О хакатонах:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Нет, это мой первый хакатон, но про многие слышал. Очень приятно поучаствовать в «профильном» для себя хакатоне по вайбкодингу, очень интересный опыт и актуальный в наше время&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f0Hc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Победят ли:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Загадывать не хочется, конечно, хотелось бы выиграть. Ориентируясь на те проекты, что другие участники хакатона скидывали в беседу на оценку, я считаю, что у нас не плохие шансы, но есть и серьезные конкуренты. Ввиду того, что хакатон без четкого ТЗ и пространство для креативо было безгранично, сложно оценить другие продукты, но наша идея актуальна, закрывает конкретные боли и имеет огромный потенциал для доработок и внедрения новых инструментов для владельцев малого и среднего бизнеса&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9yYm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об опыте от сокомандников&lt;/strong&gt;: Некий опыт разработки получал последние 3 года в университете, в основном низкоуровневые программы, алгоритмы, клиент-серверные приложения. А так тоже вайбкодинг + интернет. Сейчас работаю с базами данных, в основном Postgres&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Серьёзного опыта в разработке пока нет было пару небольших проектов, не связанных с текущим направлением, и они не получили продолжения. В этом проекте я работал с бекендом, и именно на нём наработал больше всего практического опыта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DKks&quot;&gt;&lt;strong&gt;О хакатонах от сокомандников: &lt;/strong&gt;Нет, из соревновательных мероприятий только в CTF учавствовал. Решил с друзьями попробовать по учавствовать, посмотреть на свои способности, проявить креативность, идейно проявить себя в айти сфере.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8g94&quot;&gt;Участвую впервые, поэтому для меня это в первую очередь возможность проверить себя в сжатые сроки и получить обратную связь от опытного жюри.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DPDt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Победят ли:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Думаю, что выиграем. Несмотря на другие сильные проекты верю в нашу победу. Ставку делаем на закрытие реальной бизнес проблемы в России, четко понятна целевая аудитория продукта. Верю в будущее этого проекта, его реальное бизнес применение, закрытие потребностей клиентов&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dksj&quot;&gt;Выиграть конечно хочется и конкуренция среди проектов явно сильная. Но главную ставку делаем не на эффектную презентацию, а на практическую пользу продукта, он решает реальную проблему с бюджетами и может развиваться и после хакатона.&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;468A&quot;&gt;Первый хакатон, меньше года совокупного опыта на троих — и топ-3 трека. Nuff said.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;5wMc&quot;&gt;2️⃣ Live call&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;Dg7d&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об опыте:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Я в IT уже около 4 лет, работаю DevOps и SRE на своей работе. Последний год я по совместительству являются архитектором и бекенд разработчиком на Python&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vemc&quot;&gt;&lt;strong&gt;О хакатонах:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Это мой первый хатакон, ранее я рассматривал другие, но не смог принять участие либо из-за отсутствия команды, либо были очень сложные проекты&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fvr1&quot;&gt;Знакомая история: хакатоны часто отсекают одиночек ещё на входе. У нас не отсекли.)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9o6S&quot;&gt;&lt;strong&gt;Победят ли:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Я уверен, что мой проект способен войти как минимум в тройку лучших. Его главное преимущество — доступность и практическая польза для обычного пользователя. Чтобы начать им пользоваться, не нужно платить или даже регистрироваться. Это снижает порог входа и выгодно отличает проект от конкурентов&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aO3X&quot;&gt;Формально прогноз уже сбылся — в тройку он вошёл. Осталось уточнить место.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;lC0k&quot;&gt;3️⃣ BugFlow AI&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;FqIn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об опыте:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Работаю в ит аналитиком, сейчас внедряю bi-системы&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V6Ts&quot;&gt;&lt;strong&gt;О хакатонах:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Нет не участвовала&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f36L&quot;&gt;&lt;strong&gt;Победят ли:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Не знаю )), но я старалась на гребне AI агентов облегчить жизнь людей, которые вылавливают ошибки за AI&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lxOT&quot;&gt;Самое короткое интервью хакатона — и, честно говоря, одна из лучших формулировок проблемы, которую мы слышали. Пока все строят агентов, кто-то должен подумать о людях, которые за этими агентами убирают.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;duBm&quot;&gt;🚀 Трек Micro SaaS / Indie&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;Qlwq&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6d/03/6d0348e5-5ba5-4773-995a-f62aa1b16528.png&quot; width=&quot;698&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gS8y&quot;&gt;Трек одиночек и небольших команд, которые, впрочем, тоже смогли удивить.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;LOQe&quot;&gt;1️⃣ Voxlibris&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;2UdA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об опыте:&lt;/strong&gt; &amp;quot;У меня нет классического бэкграунда в коммерческой разработке. Мой опыт лежит в области администрирования веб-ресурсов и работы с CMS. Это дало мне чёткое, выработанное практикой понимание того, как должно работать удобное, надёжное и безопасное веб-приложение. Реализовать архитектуру такого масштаба в одиночку мне позволили современные AI-инструменты: они взяли на себя роль команды разработчиков, пока я фокусировался на продуктовой логике, контроле качества и лучших практиках&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;M2YU&quot;&gt;&lt;strong&gt;О хакатонах:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Это мой первый хакатон. Для меня это уникальная возможность выйти из режима «разработки в изоляции», проверить жизнеспособность продукта в реальных условиях и получить честную, профессиональную обратную связь от экспертов индустрии&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;POfn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Победят ли:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Я делаю ставку на уникальность формата и решаемую проблему. В рунете практически нет платформ, которые объединяют социальное чтение и живые аудио-сессии в реальном времени (без предзаписи и задержек). Мы делаем ставку не на «очередную читалку», а на живой человеческий голос, комьюнити и прозрачную монетизацию для авторов. Уверен, что эта концепция найдёт сильный отклик&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gAHW&quot;&gt;Живой голос, комьюнити и никаких записей. &lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;aWKR&quot;&gt;2️⃣ OmniBot — Discord-бот с self-hosted AI&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;GuZt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об опыте:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Я в основном backend-разработчик, пишу на Python. QA-автоматизация — вторичное направление, но тоже над ним работаю, чтобы мои продукты были качественнее. До OmniBot разрабатывал Snappix, в ходе чего глубоко изучал Rust. OmniBot — пожалуй, мой первый проект, который уже сейчас доказал себя больше, чем просто хакатон-проект, — включая живое комьюнити в Discord. Как основной backend-разработчик я старался разделить проект на функциональные модули, работающие независимо друг от друга&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8Bmn&quot;&gt;&lt;strong&gt;О хакатонах:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Да, участвовал раньше — например, в «ВнедРейд 2025», где делал AI Documentation Generator (FastAPI + LLM API + AST-парсинг). Хакатон от Kodik показался мне интереснее: здесь речь идёт не о прототипе, собранном за время хакатона, а о полноценном доведении проекта до рабочего продукта, который мы дальше хотим монетизировать. OmniBot будет монетизироваться по двум моделям: разовая оплата за настройку и размещение на сервере пользователя или ежемесячная подписка&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vUn2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Победят ли:&lt;/strong&gt; &amp;quot;OmniBot задумывался как ИИ-модератор, который чистит сервер от мусора, а потом вырос в полноценного бота со своим ИИ-классификатором. Скоро выкатываем большое обновление модератора — он научится разбирать и картинки: от спама/скама с казино и финансовыми пирамидами до сексуального контента. Ставлюсь именно на это — на то, что за проектом стоит реально работающий ИИ и понятная монетизация, а не просто красивая идея. По поводу победы мы видим, что шансы хорошие: есть рабочий продукт, живое комьюнити и понятная бизнес-модель, а не только идея&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tHTP&quot;&gt;Единственный участник, который в ответе на вопрос &amp;quot;выиграете ли вы&amp;quot; успел рассказать про две модели монетизации. Уважаемо!&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;9Iuv&quot;&gt;3️⃣ Kaname&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;mo5M&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об опыте:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Разработкой приложений занимаюсь с сентября: работал с Kotlin и создавал небольшие прикладные проекты. Нейросетями и машинным обучением интересуюсь уже 2–3 года, ещё со школы; также занимаюсь тестированием, фаззингом и поиском ошибок&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;l3rj&quot;&gt;&lt;strong&gt;О хакатонах:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Это мой первый хакатон. Для меня он отличается тем, что здесь нужно не просто выполнить задачу, а за ограниченное время превратить идею в работающий продукт и защитить и получить фитбек от экспертов&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;j89H&quot;&gt;&lt;strong&gt;Победят ли:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Я рассчитываю на победу. Думаю, есть хорошие шансы, потому что приложение реальную проблему. На практическую пользу. Kaname не создаёт ещё один бесконечный список задач, а помогает реалистично построить день и адаптировать план, если обстоятельства изменились&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qji3&quot;&gt;«Не создаёт ещё один бесконечный список задач» — фраза, за которую половина трека Business Apps молча аплодирует.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;dXOM&quot;&gt;🎮 Трек Game Dev&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;c4AD&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/95/b8/95b823d7-b46f-4939-bd0b-3b72b1bfa80c.png&quot; width=&quot;702.5497512437811&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;dLL2&quot;&gt;Самый маленький трек хакатона — и, пожалуй, наиболее душевный.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;TBmj&quot;&gt;1️⃣ PromptCraft&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;YooN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об опыте:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Я начал программировать около года назад, когда мне было 13. В основном изучал теорию, знаю названия языков, умею работать с Git, VS Code, понимаю структуру проектов. Но писать сложный код с нуля я не умел, и в этом проекте я впервые столкнулся с реальной Java-разработкой. Использовал для основного написания кода нейросети, но я не просто копировал код, а сам продумывал архитектуру, логику взаимодействия с 7 AI-провайдерами, выборку блоков, определение координат для размещения построек. Все баги, которые я правил, такие как незакрытые скобки, UI-элементы, логические ошибки это моя ручная работа. Она не такая объёмная, как то, что писали нейросети, но именно через неё я реально учился коду… Так что мой бэкграунд это не годы опыта, а интенсивное самообучение и умение использовать самые современные инструменты для решения сложных задач&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cWo6&quot;&gt;&lt;strong&gt;О хакатонах:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Это мой первый хакатон, и он был для меня очень сложным. Самым трудным было не написать код (тут помогла нейросеть), а придумать логику, например, как передать нейросети список всех блоков Minecraft, ведь по умолчанию она не знает их все. Я много раз пробовал разные варианты, переделывал, тратил много токенов, но в итоге придумал, как передавать ей список блоков из игры. За время хакатона я научился лучше разбираться в Java, в начале я вообще не умел писать код, а теперь могу исправлять мелкие ошибки… Ещё я научился создавать моды для Minecraft с нуля, раньше я не знал, с чего начать, какие программы нужны, а теперь знаю все шаги от начала до конца&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wUI3&quot;&gt;Обратите внимание, что здесь произошло. Человек не «попросил нейросеть сделать мод». Человек упёрся в реальную инженерную задачу — контекст модели не знает игровые блоки — и решал её перебором подходов, пока не решил. Это ровно та работа, которой в вакансиях обычно соответствует слово «мидл».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aBdZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Победят ли:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Честно говоря, я не очень рассчитываю на победу, потому что мой проект для узкой аудитории игроков Minecraft, которых меньше, чем аудитория у проектов с более широким применением, представленных на хакатоне. Но я всё равно надеюсь, что мою работу оценят. Я ставлю на то, что мой проект уже полностью работает прямо сейчас, в нём есть всё такое как поддержка семи разных нейросетей, удобное меню, два режима стройки, можно отменить или вернуть постройку, он не вылетает при обрыве связи. Это не просто идея, а готовая вещь, которой можно пользоваться. Я сделал его для тех, кто не умеет строить в Майнкрафте, чтобы они могли получить красивую постройку&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2L5V&quot;&gt;«Не вылетает при обрыве связи» в списке фич — это, между прочим, уровень зрелости, до которого дошли не все Advanced команды.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;1AyO&quot;&gt;2️⃣ Поиск тиммейтов для совместной игры&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;E57V&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об опыте:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Бэкграунд околонулевой. Писал небольшие пет-проекты для себя на голанг, собирал телеграм-ботов, в том числе с помощью ИИ. Из крупных проектов (в плане объема проделанной работы) ранее написал полностью с нуля проект winlead.ru. Основная деятельность у меня связана с маркетингом&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eAe0&quot;&gt;&lt;strong&gt;О хакатонах:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Нет, это был мой первый опыт и он мне очень понравился. По возможности, думаю, участвовал бы снова&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YXVm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Победят ли:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Вероятность победы, предполагаю, на уровне 75-85%. Мне кажется, что мой проект отличается от того, что есть на рынке, т.к. он затрагивает большее число «проблем», с которыми сталкивается целевая аудитория: это и не заблокированный мессенджер, и подбор команд под задачу, а в будущем и создание целых сообществ. Также есть спланированная схема продвижения через сарафан. И, конечно, на мой взгляд, это самая удачная реализация среди конкурентов, которых я нашел&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O3XG&quot;&gt;Единственный участник, который выдал доверительный интервал. Маркетолог виден издалека — и, кстати, это же единственный ответ, где ставка сделана на схему продвижения, а не только на продукт.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;gS9q&quot;&gt;3️⃣ Grisly: the time before&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;tTaA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об опыте:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Опыт относительно небольшой, раньше работал с такими игровыми движками как RPG Maker и GameMaker. Что касается Unity который мы и решили использовать в качестве движка, изучался нами прямо в процессе разработки, это было для нас всех в новинку, но опыт изучения других движков облегчил нам этот путь&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3vVh&quot;&gt;&lt;strong&gt;О хакатонах:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Нет, это был наш первый хакатон. Очень здорово что хакатон не задает жестких рамок и открыт для людей разной степени мастерства. Мы очень рады что даже такие новички как мы, можем себя проявить&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7bq5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Победят ли:&lt;/strong&gt; &amp;quot;Я думаю что мы можем выиграть. Мы очень кропотливо собирали этот проект по кусочку и когда делаешь что то, во что вкладываешь душу, то на это точно стоит посмотреть&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xSd0&quot;&gt;Изучать Unity прямо во время хакатона и дойти до топ-3 трека — это, по нашим меркам, достойно отдельной номинации.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;9tcs&quot;&gt;Что мы услышали за эти интервью&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;2bBE&quot;&gt;Если провести все ответы по одной шкале уверенности, получится вот такая ситуация:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1JcI&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Нас ждёт безоговорочная победа»&lt;/strong&gt; —&amp;gt; &lt;strong&gt;«75-85%»&lt;/strong&gt; —&amp;gt; &lt;strong&gt;«как минимум в тройку»&lt;/strong&gt; —&amp;gt; &lt;strong&gt;«шансы хорошие»&lt;/strong&gt; —&amp;gt; &lt;strong&gt;«загадывать не хочется»&lt;/strong&gt; → &lt;strong&gt;«не очень рассчитываю»&lt;/strong&gt; —&amp;gt; &lt;strong&gt;«не знаю ))»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EAIo&quot;&gt;И вот что интересно: корреляции между опытом и уверенностью почти нет. Команда с пятью годами в наукоёмком софте уверена абсолютно. Разработчик, взявший пять первых мест за пять месяцев, отвечает осторожным «думаю да». Четырнадцатилетний автор рабочего мода с семью AI-провайдерами заранее объясняет, почему он, скорее всего, не победит.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9MjQ&quot;&gt;Зато корреляция есть в другом. Почти каждый второй ответ на вопрос «чем этот хакатон отличается» звучит одинаково: &lt;strong&gt;здесь не прототип, здесь продукт&lt;/strong&gt;. Продуктовая упаковка, документация, позиционирование, монетизация, поддержка после дедлайна. Именно за это финалистов и будет спрашивать жюри.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BUs1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Защита финалистов — 4 августа, 19:00, в прямом эфире.&lt;/strong&gt; Приходите: судя по интервью, как минимум в одном треке участники уже сравнили себя друг с другом лично. 🔥&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>