<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Короедство</title><subtitle>#корел #как_сделать_это</subtitle><author><name>Короедство</name></author><id>https://teletype.in/atom/koroedstvo</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/koroedstvo?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@koroedstvo?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=koroedstvo"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/koroedstvo?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-04-16T17:59:20.808Z</updated><entry><id>koroedstvo:how-to-catalog</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@koroedstvo/how-to-catalog?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=koroedstvo"></link><title>Каталогизация макетов</title><published>2022-06-05T14:58:49.820Z</published><updated>2022-06-18T07:44:19.595Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/3a/f6/3af6651d-a74c-4a51-a726-79c224178aa0.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/aa/30/aa3092c7-e64f-449f-b318-53b7efb39539.png&quot;&gt;Как сортировать базу макетов, чтобы не заблудиться.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;F9rl&quot;&gt;Как сортировать базу макетов, чтобы не заблудиться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uz7A&quot;&gt;&lt;strong&gt;Содержание:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;nav&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#T3dw&quot;&gt;Общие соображения&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#9e7y&quot;&gt;Готовое&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#U0BR&quot;&gt;Рабочее&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#mTQJ&quot;&gt;Входящее&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#hQFG&quot;&gt;Исходящее&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#xu7W&quot;&gt;Какие ещё могут быть папки?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/nav&gt;
  &lt;h3 id=&quot;T3dw&quot;&gt;Общие соображения&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;81OM&quot;&gt;Я допечатником работаю, поэтому немного своя специфика. Но в целом так.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I9eg&quot;&gt;На первом уровне папок - заказчики. Это почти везде так.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;JQbn&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/aa/30/aa3092c7-e64f-449f-b318-53b7efb39539.png&quot; width=&quot;692&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;nsWy&quot;&gt;Внутри каждой папки с заказчиком - папки &lt;em&gt;типа &lt;/em&gt;&amp;quot;входящее&amp;quot;, &amp;quot;рабочее&amp;quot;, &amp;quot;готовое&amp;quot; и &amp;quot;исходящее&amp;quot;:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;UIC8&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6a/82/6a827f29-3eda-4d2a-8613-a9c0f43cc75c.png&quot; width=&quot;693&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;HcMu&quot;&gt;Рассмотрим эти папки поподробнее.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;9e7y&quot;&gt;Готовое&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;twGo&quot;&gt;Основной смысл в том, что каждый макет должен иметь только одну версию - ту, которая представляет из себя готовый макет. Готовые макеты лежат в папке &amp;quot;готовое&amp;quot;. По какому принципу там внутри - опять же, можно по-разному. Упаковочное, что имеет штрих-код, удобно называть по последним четырём цифрам шк. Или по иному артикулу. Далее название продукта, возможно с типом в начале, и размер макета. Напр. &lt;code&gt;0169 торт Зимний вальс 239x112x80&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xyUB&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/27/fb/27fbc1e5-fe9b-4a42-ac66-5e64a43c0403.png&quot; width=&quot;693&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Vhyn&quot;&gt;Также можно разложить макеты, если их много, внутри папки &amp;quot;готовое&amp;quot; по подпапкам по какому-то обобщающему признаку. Например, &amp;quot;уп&amp;quot; (упаковка), &amp;quot;брош&amp;quot; (брошюры), &amp;quot;кал&amp;quot; (календари) :)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;16w6&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7e/09/7e09a2b0-a5be-4310-b17d-43b1cff8248c.png&quot; width=&quot;693&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;E8nC&quot;&gt;Старые версии макетов, которые когда-то были готовыми и актуальными, можно хранить в подпапке АРХИВ (внутри готовых/вид продукции). Удобно внутри создавать папки с датами. Даты лучше писать сначала год, потом месяц, потом день. Для того чтобы, при общей сортировки по имени, папки с датами сортировались по дате.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;woAC&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7a/50/7a507eaf-c0e0-4ecd-876a-fd1e7019da84.png&quot; width=&quot;693&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;2lnZ&quot;&gt;Если вы работаете в тотал коммандере, есть &lt;a href=&quot;http://wincmd.ru/plugring/tc_extdir.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;удобный плагин&lt;/a&gt;, который можно настроить на создание папки с текущей датой в текущей папке. Или можно батник какой-нибудь написать.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h3 id=&quot;U0BR&quot;&gt;Рабочее&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;zr5u&quot;&gt;Всякие обмылки, недоделки, недомакеты, логотипы и запчасти к макетам, картинки, фотошопные коллажи и всякое такое кладём в подпапку &amp;quot;рабочее&amp;quot;. Там можно так же создавать подпапки с датой для вещей, имеющих временную привязку и просто папки, а что-то и в корень можно положить:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6wu2&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/52/aa/52aacc00-5571-4a1c-9654-f734a3bcf820.png&quot; width=&quot;693&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rg8B&quot;&gt;В том числе там можно создать текстовый файл типа &amp;quot;заметки&amp;quot;, куда складывать контакты заказчика, фиксировать договорённости, возможно вести историю каких-то ключевых моментов:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6LyM&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d7/65/d765bbb4-9223-4cbb-b6bc-85ef35b82747.png&quot; width=&quot;688&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;FB58&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fd/31/fd31e377-790e-4e95-87a7-760675146d49.png&quot; width=&quot;684&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;mTQJ&quot;&gt;Входящее&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;bLwW&quot;&gt;Ну, тут просто - это материалы от заказчика &amp;quot;как есть&amp;quot;, пока вы не начали с ними работу. Если вы дизайнер, то, возможно хранение этого добра не очень актуально, а для допечатника важно хранение истории макетов в том виде, как они были присланы:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;CAbb&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2b/4d/2b4dbd95-b1c1-436d-822f-b69f5b19bf98.png&quot; width=&quot;693&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;hQFG&quot;&gt;Исходящее&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;zltK&quot;&gt;Если вы дизайнер, то тут могут быть макеты в том виде, в котором вы их шлёте заказчику/на печать. В кривых, с растрированием эффектов, с какими-то ситуационными доработками, которые произошли уже после того, как макет получил статус &amp;quot;готового&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;e6Yp&quot;&gt;Я не настаиваю на том, что растрирование должно происходить уже после готовности - это для примера. Я, в скобках скажу, считаю, что лучше поместить схлопнутый вариант редко меняющегося, скажем, фона сразу в файл в &amp;quot;готовых&amp;quot;, а несхлопнутый вариант как раз оставить в &amp;quot;рабочем&amp;quot;. Но дело вкуса.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;CllC&quot;&gt;Для допечатника, основной продукт может быть в отдельной папке - &amp;quot;спуски&amp;quot;, либо спуски вовсе могут лежать прямо в корне, а в папке &amp;quot;спуски&amp;quot; будет архив прошлых лет. Но в папке типа &amp;quot;исходящее&amp;quot; могут храниться, например, макеты для печати на стороне, или шаблоны, которые вы отправляли дизайнеру заказчика.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;waWg&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8f/07/8f07d977-9aa8-4d03-a312-e791aae4f3ff.png&quot; width=&quot;693&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;xu7W&quot;&gt;Какие ещё могут быть папки?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;xmVH&quot;&gt;У меня такие вещи, как pdf&amp;#x27;ы на вывод, чертежи штампов и просмотровые джпеги/пдфы для согласования, хранятся отдельно от основного каталога. Но в принципе, можно хранить там же, в папке с заказчиком, добавив соответствующих подпапок.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>koroedstvo:fonts-management</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@koroedstvo/fonts-management?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=koroedstvo"></link><title>Установка и обслуживание шрифтов</title><published>2021-11-19T14:18:13.561Z</published><updated>2022-03-08T06:43:49.310Z</updated><summary type="html">Расскажу, как правильно устанавливать шрифты, если работаете преимущественно в кореле, и как можно попробовать починить, если слетели.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;AR9q&quot;&gt;Расскажу, как правильно устанавливать шрифты, если работаете преимущественно в кореле, и как можно попробовать починить, если слетели.&lt;/p&gt;
  &lt;nav&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#TLMZ&quot;&gt;Основные принципы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#0FbY&quot;&gt;Установка&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#II1M&quot;&gt;Починка системы шрифтов&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#pUzw&quot;&gt;Мелкомягкий способ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#qMFG&quot;&gt;Жёсткохардовый способ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#vmdX&quot;&gt;Файлы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/nav&gt;
  &lt;h2 id=&quot;TLMZ&quot;&gt;Основные принципы&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;KbBw&quot;&gt;В системной папке &lt;code&gt;Windows\Fonts&lt;/code&gt; лежат только системные шрифты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZVVU&quot;&gt;Остальные шрифты устанавливаются менеджером шрифтов &amp;quot;с места&amp;quot;, то есть подключаются в систему без копирования в системную папку.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GIs0&quot;&gt;Если что-то сломалось - отключаем свои шрифты и восстанавливаем системные.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;0FbY&quot;&gt;Установка&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;GYb9&quot;&gt;С корелом до 17-й версии включительно идёт менеджер шрифтов &lt;em&gt;Font Navigator&lt;/em&gt;, а с 18-й версии - &lt;em&gt;Font Manager&lt;/em&gt;. Это, прямо скажем, не самые удобные менеджеры шрифтов, но у них есть одна полезнейшая фича. Если указать им место, где вы храните все шрифты (то есть &lt;em&gt;базу шрифтов&lt;/em&gt;), то, при открытии в кореле макета с неустановленным шрифтом, они могут найти этот шрифт в базе и задействовать его. Font Navigator временно, до перезагрузки, подключает шрифт в систему. Font Manager вообще умеет задействовать шрифты в кореле без установки в систему. Поэтому эти менеджеры дают удобство, особенно при работе с большим количеством чужих макетов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9k09&quot;&gt;Тут важно в принципе пользоваться каким-нибудь менеджером шрифтов, потому что только так можно подключить шрифт без копирования в системную папку. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vCV7&quot;&gt;Схема такая: храним шрифты (желательно) в одном месте, создаём понятную вам базу шрифтов в вашем менеджере (все ваши шрифты вообще). Из этой базы создаём пресет(ы) тех шрифтов, которыми будете пользоваться и которые будут подключены. Количество шрифтов не должно быть запредельным. Думаю, что для обычного подключения максимум где-то 1000 шрифтов, дальше уже будут проблемы. Я думаю, в Font Manager&amp;#x27;е можно безболезненно задействовать (без подключения в систему) и большее количество - но точно не скажу, я работаю в 16-м кореле, и у меня, соотвественно, Font Navigator. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fxNa&quot;&gt;Естественно, что менеджер шрифтов, через который шрифты устанавливаются, должен быть один, все не-системные шрифты должны управляться из одного места.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QfyF&quot;&gt;В системной папке должны лежать только те шрифты, которые ставятся с программами и системой (винда, офис, адоб).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iBVt&quot;&gt;Так что если у вас не чистая система, то, чтобы &amp;quot;сбросить&amp;quot; систему шрифтов и начать с чистого листа, переходите сразу к пункту &amp;quot;жёсткохардовый способ&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;II1M&quot;&gt;Починка системы шрифтов&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;J6HX&quot;&gt;Время от времени вышеуказанная прекрасная схема слетает. Можно, конечно, по-старинке переставить винду :). Но есть и более бескровный вариант.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lF76&quot;&gt;Для такого периодического обнуления системы шрифтов, нам понадобится, во-первых, архив тех шрифтов, которые должны находиться в системной папке, во-вторых - reg-файл той ветки реестра, где эти шрифты стоят, и там, соответственно, только эти шрифты, ничего лишнего. Ссылка на эти файлы для семёрки и десятки будут в конце заметки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GWRy&quot;&gt;При этом есть два способа сброса: мягкий и жёсткий. Обычно хватает мягкого, жёсткий способ хорош, в основном, если есть подозрение, что заменены сами файлы системных шрифтов.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;pUzw&quot;&gt;Мелкомягкий способ&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;zbPA&quot;&gt;Отключаем наш(и) набор(ы) шрифтов в менеджере.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1Qsi&quot;&gt;Сносим в реестре ветку &lt;code&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Fonts&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GEQf&quot;&gt;Тут же импортируем наш reg-файл, то есть воссоздаём все подключения системных шрифтов в девственном виде. Перезагружаемся, подключаем наш набор шрифтов обратно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t1Jx&quot;&gt;Приложенные reg-файлы уже содержат команду предварительного удаления ветки реестра - так что их можно просто импортировать.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;qMFG&quot;&gt;Жёсткохардовый способ&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;tpnj&quot;&gt;Если в системной папке всё совсем запущено: много мусора или удалена/заменена часть системных шрифтов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XORU&quot;&gt;Отключаем набор шрифтов, сносим ветку, импортируем reg-файл, как в мягком способе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mtwN&quot;&gt;Загружаемся с какого-нибудь live-загрузочного диска/флешки с системой (например с популярной сборки от &lt;a href=&quot;https://sergeistrelec.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Strelec&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2TXR&quot;&gt;Удаляем всё из папки системных шрифтов &lt;code&gt;Windows\Fonts&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3cun&quot;&gt;Копируем туда архив верных системных шрифтов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wn2M&quot;&gt;Перезагружаемся в систему, подключаем наш(и) набор(ы) шрифтов обратно.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;vmdX&quot;&gt;Файлы&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;UQ1F&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://cloud.mail.ru/public/9fvH/dMUaGGPnK&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Архивы шрифтов и reg-файлы для обнуления&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tCdk&quot;&gt;Что по ссылке:&lt;br /&gt;&lt;code&gt;шрифты Windows 7.7z&lt;/code&gt; - родные шрифты от Windows 7&lt;br /&gt;&lt;code&gt;шрифты Windows 7.reg&lt;/code&gt; - файл реестра для них&lt;br /&gt;&lt;code&gt;шрифты Windows 7 + Office 10.7z&lt;/code&gt; - родные шрифты от Windows 7 плюс шрифты десятого офиса (то есть то, что находится в системной папке при установке чистой системы и офиса)&lt;br /&gt;&lt;code&gt;шрифты Windows 7 + Office 10.reg&lt;/code&gt; - файл реестра для винды+офиса&lt;br /&gt;&lt;code&gt;шрифты Windows 7 + Office 10 без кракозябр.reg&lt;/code&gt; (&lt;em&gt;рекомендую&lt;/em&gt;) - файл реестра для винды+офиса, который не подключает ряд офисных шрифтов с отсутствующей кириллицей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Dhdm&quot;&gt;&lt;code&gt;шрифты Windows 10.7z&lt;/code&gt; - родные шрифты от Windows 10&lt;br /&gt;&lt;code&gt;шрифты Windows 10.reg&lt;/code&gt; - файл реестра для них&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;eUuO&quot;&gt;Пробовал сделать связку сразу с офисом, как в семёрке, но столкнулся с пропаданием иконок. Пока не понял, в чём дело.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;

</content></entry><entry><id>koroedstvo:optimize_document</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@koroedstvo/optimize_document?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=koroedstvo"></link><title>Оптимизация работы с тяжёлым макетом</title><published>2021-06-29T05:50:43.488Z</published><updated>2021-10-09T11:37:29.020Z</updated><summary type="html">Иногда бывает, что нам надо работать с тяжёлым макетом, в котором много объектов, либо объекты сложные, либо эффекты прозрачности (особенно на растре) или просто растр высокого разрешения. И всё это медленно шевелится.

Что можно с таким макетом сделать.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;UPjT&quot;&gt;Иногда бывает, что нам надо работать с тяжёлым макетом, в котором много объектов, либо объекты сложные, либо эффекты прозрачности (особенно на растре) или просто растр высокого разрешения. И всё это медленно шевелится.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Что можно с таким макетом сделать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oPmZ&quot;&gt;Если макет многостраничный, его можно разбить на отдельные файлы-страницы. Это не сделает работу с отдельной страницей быстрее, но файл будет быстрее открываться и сохраняться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9Do0&quot;&gt;Можно разбить страницы по слоям, и какие-то слои с эффектами на время редактирования отключать.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;cY8h&quot;&gt;Если вы закроете &amp;quot;глазик&amp;quot; на слое, то он при этом будет экспортироваться и печататься, что может быть удобно на время работы.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;fbyn&quot;&gt;Можно пересмотреть эффекты прозрачности/теней и убрать не слишком нужные.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4mvn&quot;&gt;Можно оптимизировать количество узлов на сложном векторе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yG1E&quot;&gt;Можно &amp;quot;запечь&amp;quot; часть тяжёлых объектов, например, с большим количеством узлов или с прозрачностью на растре. То есть растеризовать, а исходник оставить в отдельном файле. Как вариант, можно какие-то эффекты накладывать в фотошопе, и вставлять в корел растр.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;3xyz&quot;&gt;В этом случае удобно сохранить файл как многослойный tif, потому что тогда в кореле будет открываться сразу схлопнутый вариант, а в фотошопе по-прежнему по слоям.&lt;/blockquote&gt;

</content></entry><entry><id>koroedstvo:size_and_resolution</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@koroedstvo/size_and_resolution?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=koroedstvo"></link><title>Соотношение размера и разрешения</title><published>2021-05-04T07:38:54.390Z</published><updated>2022-08-13T20:11:52.837Z</updated><tt:hashtag>растр</tt:hashtag><tt:hashtag>вектор</tt:hashtag><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://sun9-39.userapi.com/impg/c857536/v857536592/19b8d6/mNcN44crDjI.jpg?size=333x354&amp;quality=96&amp;sign=194e3d64c82447299c1aa69449ce80a9&amp;type=album&quot;&gt;Начнём, для простоты, с растра. Поскольку растровое изображение состоит из точек, то у него есть одно неотъемлемое свойство: это размер в точках, то есть сколько точек оно имеет по ширине и сколько по высоте. Например, изображение может быть 4000×3000 пикселей. Этот размер также называется размером в пикселях.</summary><content type="html">
  &lt;nav&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#ly4f&quot;&gt;Размер в пикселях, физический размер и разрешение растрового изображения&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#eCzx&quot;&gt;Особенность векторного изображения&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#7plP&quot;&gt;Ресемплинг&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#OMTf&quot;&gt;Материалы по теме&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/nav&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ly4f&quot;&gt;Размер в пикселях, физический размер и разрешение растрового изображения&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;LJxL&quot;&gt;Начнём, для простоты, с растра. Поскольку растровое изображение состоит из точек, то у него есть одно неотъемлемое свойство: это &lt;strong&gt;размер в точках&lt;/strong&gt;, то есть сколько точек оно имеет по ширине и сколько по высоте. Например, изображение может быть 4000×3000 пикселей. Этот размер также называется размером в пикселях.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;OpqZ&quot;&gt;Иногда этот размер и называют разрешением (resolution), в том числе и в разного рода вполне официальных документах. Это создаёт путаницу. Лучше разрешением называть именно разрешение, о нём ниже.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;hQkS&quot;&gt;Изображение может иметь две другие, не присущие ему неотъемлемо характеристики, связанные друг с другом: это физический размер и разрешение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Sc0x&quot;&gt;&lt;strong&gt;Физический размер&lt;/strong&gt; — это размер в единицах реального мира, который можно прописать в файле с изображением, чтобы &lt;em&gt;зафиксировать наше намерение&lt;/em&gt;, например, его напечатать в конкретном размере. Пусть наша растровая картинка 4000×3000 пикселей будет фотографией в альбом, и мы можем прописать, что мы собираемся печатать её размером 200×150 мм.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pNg2&quot;&gt;И тут появляется вторая характеристика: разрешение. &lt;strong&gt;Разрешение&lt;/strong&gt; для растрового изображения — это производная от размера в точках и физического размера, и говорит нам, сколько точек исходной картинки войдёт на единицу физического размера по ширине или высоте. Это один из параметров, который определяет качество будущей печати.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;AZKf&quot;&gt;Разрешение = Размер в пикселях / Физический размер&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;0GGp&quot;&gt;Например, если мы поделим ширину нашей картинки в пикселях на ширину в мм, то получим 4000/200=20 точек на мм. Разрешение принято считать в точках на дюйм, поэтому пересчитаем: в дюйме 25 мм, соответственно, разрешение будет 25*20=500 точек на дюйм (dots per inch — dpi). Много это или мало? Зависит от способа печати и назначения изображения. Для качественной фотографии— более чем достаточно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t6Tm&quot;&gt;Эти два параметра — физический размер и разрешение — мы можем менять как угодно, одно будет зависеть от другого — и это никак не изменит само изображение (если мы будем менять без ресемплинга — о чём ниже).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bkvs&quot;&gt;Мы можем выяснить, какого максимального размера мы можем напечатать данное растровое изображение при известном требовании к разрешению. Например, для офcетной полиграфии это 300 dpi, следовательно, мы можем сделать наше изображение максимальным размером&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;9k6p&quot;&gt;4000/300=13,3 дюйма,&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;cIrI&quot;&gt;или 13,3*25≈333 мм по ширине.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;NMxh&quot;&gt;Наконец, мы так же можем определить, каким должен быть размер изображения в пикселях, если мы хотим напечатать его в известном физическом размере и разрешении. Скажем, для вертикального баннера размером 2×3 метра при разрешении 75 dpi нам понадобится исходник размером&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;V6bR&quot;&gt;2000 мм / 25 = 80 дюймов&lt;br /&gt;80*75=6000 пикселей по ширине,&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;fFoc&quot;&gt;3000 мм / 25 = 120 дюймов&lt;br /&gt;120*75=9000 пикселей по высоте —&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;6l34&quot;&gt;6000×9000 пикселей.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;H7N6&quot;&gt;Разрешение, как правило, единое по высоте и ширине, но это необязательно, оно может быть разным, хотя и не все форматы файлов это поддерживают.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h3 id=&quot;eCzx&quot;&gt;Особенность векторного изображения&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Ydro&quot;&gt;Вектор, в отличие от растра, не состоит из точек. Поэтому особенность вектора в том, что он имеет свободу и в размере в пикселях. Размер в пикселях для вектора — такая же условность, как и физический размер, и может быть задан любым, если возникнет потребность задать его в таких единицах. Например, если мы рисуем в кореле векторную графику, которая потом станет растровой картинкой для отображения на экране (например, на сайте) — то мы можем для удобства задать размер документа в пикселях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vfjX&quot;&gt;Итак, естественным и неотъемлемо присущим растру свойством является размер в пикселях. Физический размер и разрешение — произвольные параметры, один из которых может быть задан свободно, другой будет производным от него и от размера в пикселях. У вектора все три рассматриваемых параметра произвольны, любые два из которых могут быть заданы свободно, третий же будет производным от них.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;7plP&quot;&gt;Ресемплинг&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Mt80&quot;&gt;До сих пор мы говорили о том, что физический размер и разрешение растрового изображения можно свободно менять, не затрагивая само изображение. Иначе говоря, речь шла о &lt;em&gt;недеструктивном редактировании&lt;/em&gt; — о виртуальных изменениях, не затрагивающих исходные пиксели.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rQhg&quot;&gt;Однако, мы, конечно же, можем изменить и саму картинку, увеличить или уменьшить количество точек. Такое преобразование называется ресемплинг. Если упростить алгоритм, то можно сказать, что при уменьшении картинки лишние пиксели убираются, а при увеличении — вставляются между исходными пикселями и закрашиваются в похожий цвет. Такое увеличение, как нетрудно догадаться, хоть и увеличивает количество пикселей, не улучшает качество изображения по сути, так как не добавляет новой информации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uN3p&quot;&gt;Например, в фотошопе за ресемплинг отвечает вот эта галочка в окне изменения размера изображения:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;M7W6&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-39.userapi.com/impg/c857536/v857536592/19b8d6/mNcN44crDjI.jpg?size=333x354&amp;quality=96&amp;sign=194e3d64c82447299c1aa69449ce80a9&amp;type=album&quot; width=&quot;333&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;AZF9&quot;&gt;Если она убрана — изменение физического размера и разрешения не затронут пиксели самой картинки.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;OMTf&quot;&gt;Материалы по теме&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;4nOQ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/M1p2TxEIIWM?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;m5Qw&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/n3UE--6iWw8?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;tt-tags id=&quot;uAGZ&quot;&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;растр&quot;&gt;#растр&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;вектор&quot;&gt;#вектор&lt;/tt-tag&gt;
  &lt;/tt-tags&gt;

</content></entry><entry><id>koroedstvo:inner_shadow</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@koroedstvo/inner_shadow?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=koroedstvo"></link><title>Как сделать внутреннюю тень</title><published>2021-04-26T10:43:24.994Z</published><updated>2021-04-26T10:56:20.617Z</updated><category term="effect" label="эффект"></category><tt:hashtag>корел</tt:hashtag><tt:hashtag>как_сделать_это</tt:hashtag><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/91/0e/910e2881-4936-4278-aef7-a7249ab5d4f5.png&quot;&gt;</summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/91/0e/910e2881-4936-4278-aef7-a7249ab5d4f5.png&quot; width=&quot;1310&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;tt-tags&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;корел&quot;&gt;#корел&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;как_сделать_это&quot;&gt;#как_сделать_это&lt;/tt-tag&gt;
  &lt;/tt-tags&gt;

</content></entry></feed>