<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Ами Шипер</title><author><name>Ами Шипер</name></author><id>https://teletype.in/atom/kotnkship</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/kotnkship?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@kotnkship?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=kotnkship"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/kotnkship?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-11-02T03:09:12.494Z</updated><entry><id>kotnkship:EHJguV-NgA</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@kotnkship/EHJguV-NgA?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=kotnkship"></link><title>Ночь у костра</title><published>2026-10-18T12:23:39.450Z</published><updated>2026-10-18T12:23:39.450Z</updated><summary type="html">──────────────────────── В этот день светило осколка решило порадовать существ своим теплом и светом, приятно пригревая чужие тела. Жаль только благословение солнца мало кто ценил, создания то и дело жаловались, что им жарко, делали вид, словно зимой не будут вспоминать теплые деньки лета с особым трепетом. Время уже потихоньку склонялось к вечеру, одна из трех лун, на удивление, уже находилась на небе, позволяя любоваться её серебристой поверхностью при солнечном освещении. За этим наблюдала и Меранда — существо необычной расы, чья внешность могла бы некоторых оттолкнуть. Кошачье тело, птичьи ноги, крылья, да хвост, третий глаз на лбу, поломанные рога... Такая диковинка непривыкшие умы всегда пугала, к этому Меранда уже давно...</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;vVNr&quot;&gt;────────────────────────&lt;br /&gt;В этот день светило осколка решило порадовать существ своим теплом и светом, приятно пригревая чужие тела. Жаль только благословение солнца мало кто ценил, создания то и дело жаловались, что им жарко, делали вид, словно зимой не будут вспоминать теплые деньки лета с особым трепетом. Время уже потихоньку склонялось к вечеру, одна из трех лун, на удивление, уже находилась на небе, позволяя любоваться её серебристой поверхностью при солнечном освещении.&lt;br /&gt; За этим наблюдала и Меранда — существо необычной расы, чья внешность могла бы некоторых оттолкнуть. Кошачье тело, птичьи ноги, крылья, да хвост, третий глаз на лбу, поломанные рога... Такая диковинка непривыкшие умы всегда пугала, к этому Меранда уже давно привыкла. Как и к тому, что знающие её расу создания относились к ней как к рабу или непристойному животному. Хотя это отношение возмущало больше. Но были и те, кто видел в ней некоторый эталон красоты, грации, именно они и уравновешивали бурю, разгорающуюся внутри девушки. И вот, даже сейчас, цициринка ходит по лесу, набирает хворост для костра, резко натыкается на человека. Он, как будто увидев двухметрового монстра, замирает и в страхе начинает убегать. На это Мерочка тихо смеется, прижимая охапку веток к себе. Поднимает голову на небо вновь, определяя предположительное время и разворачивается. Возможно она бы и задержалась в этом необычном месте подольше, но её уже ждали в импровизированном лагере. &lt;br /&gt; Путь занял всего минут 15 спокойного шага. Цициринка всегда имела особую связь с природой, она расслабляла, успокаивала пытливый ум и природную агрессию. Это позволяло держать себя в лапах как можно дольше и просто... Чувствовать. Вот Меранда уже подходит к лагерю, складывая собранный хвосторст в кучку по середине. Оборачивается и видит свою подругу: китайского лракончика Лизенду. Тайно хищница всегда любовалась её телом: оно казалось совершенным. Человеческие черты гармонично сочетались с длинным, но на удивление легким хвостом с необычной шерсткой на кончике, небольшие закрученные рога, волосы, формы... Все это удивляло цициринку: как тело существа может настолько совершенным и, самое главное, легким? Тело Лиз было идеально для полетов, в отличии от тела Меры, что могло бы даже вызывать зависть, но дружба распорядила все по-другому. Взаимоотношения подпитывали неимоверный интерес, который цициринка проявляла открыто.&lt;br /&gt; Лизенда, стоявшая спиной разворачивается, поправляет свои неаккуратно уложенные ветром волосы и, заметив подругу, облегченно выдыхает. Явно беспокоилась, что Меранда не пришла к назначенному времени и опоздала минут на 40.&lt;br /&gt; — Признавайся, — с ехидной улыбкой заговорил дракон, — ты на что-то наткнулась и в итоге засмотрелась на это? — её голубые глаза хитро блестнули. Знает впереди стоящую как облупленную.&lt;br /&gt; На это улыбается и ушастая, встрепенув свои крылья. Аккуратно подходит к Лиз, оглядев лагерь на ближайшую ночь.&lt;br /&gt; — Удивляюсь циклу восхождения лун на осколках, это слишком... Необычно, — голова кивает в противоположную сторону от солнца, где уже постепенно начали восходить еще две луны, помимо первой. С другой стороны же светило заходило за горизонт, постепенно опускаясь вниз. Небо окрашивалось в малиновый цвет, предвещая теплый день на следующее утро. Карие глаза просияли, лапы развернули подругу, чтобы посмотреть на сие чудо, — красота... — выдыхает цициринка, не смея отвести взгляд от солнца.&lt;br /&gt; Машинально крылом приобнимает подругу, да не обратив должное внимание на уже обустроенный лагерь: большая общая палатка стояла прямо напротив будущего костра. Рядом же стоял небольшой походный столик и пару низких стульчиков для более благоприятного приема пищи. С другой стороны находилось бревно, расположенное перед костром, явно чтобы согреться. &lt;br /&gt; — Когда ты в последний раз провожала закаты с кем-то? — завороженно говорит Меранда, в объятиях прижимая к себе подругу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UdtR&quot;&gt; Дракон, вроде, даже не был против объятиям, лишь невольно глянул на крылья и усмехнулся. Меранда могла бы предположить к чему такое веселье, но боялась, что ни один из вариантов не будет правильным. Может быть это связано с уродливым шрамом на ней после заточения у Люси, а может та вспомнила резкую смену телами, или когда... Нет. Вариантов слишком много. Цициринка внимательно следила за подругой третьим глазом, анализировала каждое действие, пока остальные два были уставлены на закат. В скоре Лизенда, улыбаясь, и сама взглянула на малиновый закат. Её длинные уши, похожие на эльфийские слегка дернулись, явно от резкого воспоминания.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8dr9&quot;&gt;Дракон, вроде, даже не был против объятиям, лишь невольно глянул на крылья и усмехнулся. Меранда могла бы предположить к чему такое веселье, но боялась, что ни один из вариантов не будет правильным. Может быть это связано с уродливым шрамом на ней после заточения у Люси, а может та вспомнила резкую смену телами, или когда... Нет. Вариантов слишком много. Цициринка внимательно следила за подругой третьим глазом, анализировала каждое действие, пока остальные два были уставлены на закат. В скоре Лизенда, улыбаясь, и сама взглянула на малиновый закат. Её длинные уши, похожие на эльфийские слегка дернулись, явно от резкого воспоминания.&lt;br /&gt; — С братом провожали как-то раз, — пожимает плечами она, отвечая на внезапный вопрос, — перед его уходом в войска правителя мы долго смотрели на заходящее солнце. После я ни с кем целенаправленно не наблюдала за светилом, — голубые глаза переводятся на мордашку Меранды, — а ты?&lt;br /&gt; На секунду крылатая замялась, прикрыла глаза, положив свою голову на голову подруги. Солнце почти полностью скрылось. Быстро.&lt;br /&gt; — В последний раз мы чаевничали с моей подругой на одном из осколков. Сэм. Какое-то время это было нашей традицией, но после кое-каких событий нам пришлось видеться реже, — цициринка приоткрывает глаза, наблюдая как последние лучи касаются земли, — почему-то я сразу вспомнила истории моей знакомой. Ей пришлось находиться продолжительное время в рабстве одной тиранши, та даже почти потеряла надежду, но со временем знакомая стала провожать закаты. Каждый раз она сидела в камере и смотрела в решетчатое окно. Иногда тосковала, иногда злилась, но так она была ближе к природе, — голос Меры стал ниже, — и это все продолжалось до того момента, пока та не завоевала собственную свободу. &lt;br /&gt; Цициринка на время замолчала. Вдруг послышался треск за спинами: пока Мера была в размышлениях, она ненароком подожгла хворост в костре при помощи своих способностей. Пусть разгорается.&lt;br /&gt; Лизенда хмыкает, но ничего не говорит. Как только солнце села, Меранда размыкает объятия и молча отправляется к костру, лапой поправляет пару палок и бревен, даже не обжегшись. Вот что значит врожденная огнеупорность. Потом отходит, выливает на лапы воду из фляги, дабы смыть весь налетевший пепел. Бросая мимолётный взгляд на дракончика достает из общего свертка шпашки и маршмеллоу, насаживает десерт на палочки и передает одну блондинке.&lt;br /&gt; — Маршмеллоу – самая интересная часть походов у костра, — с улыбкой говорит цициринка, садясь на бревно и приглашая к себе ветряную. Та послушно садится.&lt;br /&gt; Сначала еда жарилась в тишине, прерываемой стрекотом каких-то насекомых, название которых цициринка не знала. Но тут голубоглазая не выдерживает и заводит разговор.&lt;br /&gt; — Мера.. — тихонечко выводит дракоша цициринку из мыслей, – А кто такая Сэм? Ты иногда говоришь о ней, но честно, я без понятия кто она, — хвост той взмахнул, а взор перешёл на подругу. Та явно выражала свой интерес. &lt;br /&gt; — Сэм? — Переспрашивает Меранда, дергая ушами. Она явно удивилась вопросу, ей всегда казалось, что она рассказывала про Сэм... Много. — Это моя подруга детства. Богиня Хаоса, когда у меня еще не было Пламени Души мы познакомились и стали чуть ли не лучшими подругами, — Меранда пожимает плечами, берет поджаренные маршмеллоу и запихивает их в рот.&lt;br /&gt; Лизанда удивляется, шокированно смотрит на Меранду. Рассматривает её с ног до головы. В чем причина? Цициринка вопросительно склоняет голову. Не видит смысла в подобном шоке и поведении. Разве это так удивительно, что Меранды есть еще друзья?&lt;br /&gt; — Бог??? — удивленно восклицает дракошка, её маршмеллоу поджигается. Тихо выругавшись на китайском языке сдувает огонь со сгоревшей сладости, не доверчиво косясь на получившейся уголек.&lt;br /&gt; — Да, бог, а в чем проблема? — Мера пожимает плечами, поддается вперед, прямо к лицу Лизенды, так, что даже на лице чувствуется чужое дыхание. Крылатая испытывающе смотрит на дракошу, но тут наклоняется в другую сторону и съедает неудачные Маршмеллоу. Ветряная на секунду замирает, смущенно взмахивает хвостом и хмурится. Отводит взгляд, прикладывая кулак к губам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BHl8&quot;&gt; Наконец Лиз выдыхает, делая разбираться с темой богов дальше.&lt;br /&gt;— Ну как в чем проблема?? — Сверкает голубыми глазками она, — разумных богов же нет! Вы столько времени искали подобных, а потом, оказывается, что ты все время была знакома с таким??? — Лиз удивленно вскидывает руки, активно дергая ушами.&lt;br /&gt; От такой жестикуляции ушастая даже отодвинуласт назад, чтобы её не задели возмущенные руки, но продолжила.&lt;br /&gt;– Я не хотела сдавать её, — легко ответила Меранда и глянула в сторону огня. Вдыхает приятный запах дыма, поднимая длинные уши к небу, — мы очень крепко дружим, а зная наших ученых бог весть что могут с ней сотворить. Я не особо горю желанием отправлять её на бесчеловечные опыты, с неё и так хватит страданий.&lt;br /&gt; Цициринка поворачивает голову на подругу, мягко улыбается, аккуратно укладывая её голову на своих коленях и поглаживая по взъерошенным волосам. Снова девушки погрузились в тишину, Меранда специально не заводила разговор, она лишь сидела, тихонечко урчала, наслаждаясь моментом. Ей нравилось так проводить время.&lt;br /&gt; — И все же... — продолжила Лизенда спустя какое-то время, обрекая себя на взгляд Меры, — Ты всё так же рада провожать закат со мной как и с ней? — Задает вопрос она.&lt;br /&gt; На это цициринка улыбается, тихо посмеявшись. Большие и громоздкие крылья взмахиваею за спиной, но потом ложатся на бревно, укрывая ими Лиз.&lt;br /&gt; — Конечно, я рада любому времяпрепровождению с тобой, — спокойно говорит Меранда.&lt;br /&gt; Дракоша, в свою очередь, выдыхает и поворачивает голову на огонь. Приятно. Уютно. Тепло... Разве большего нужно для счастья?&lt;br /&gt;────────────────────────&lt;br /&gt; Мой тгк: &lt;a href=&quot;https://t.me/Ami_writer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@Ami_writer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>kotnkship:cfjVvd8-yO</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@kotnkship/cfjVvd8-yO?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=kotnkship"></link><title>Круговорот Насилия</title><published>2026-10-15T10:55:06.719Z</published><updated>2026-10-15T10:55:06.719Z</updated><summary type="html">!!!Текст содержит сцены насилия над НЕСОВЕРШЕННОЛЕТНИМИ, описание жестоких сцен с присутствием травм, ран и крови. Всем слабонервным не очень советую читать (хотя тут не максимум апогея).!!!</summary><content type="html">
  &lt;blockquote id=&quot;BnKE&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;!!!Текст содержит сцены насилия над НЕСОВЕРШЕННОЛЕТНИМИ, описание жестоких сцен с присутствием травм, ран и крови. Всем слабонервным не очень советую читать (хотя тут не максимум апогея).!!!&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;gGQv&quot;&gt;────────────────────────&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jY3E&quot;&gt; Сырость... Влага... Неприятно пахло плесенью, железом, который начинал слегка ржаветь. Голые стены подвального помещения давили на Мульгу со всех сторон, словно хотели повалить её на пол. Рядом стоял дрожащий брат, пока зеленая держала стойку &amp;quot;смирно&amp;quot;, красный не мог даже состредоточиться на речи отца. Зеленоглазая сразу заметила нервное поведение, оно и понятно... Пятнадцатилетних детей отправили без особой практики на важные переговоры с большими дядьками, требующими денег и внимания, и, ясное дело, змейки не сумели подписать выгодный договор. Даже больше: Питон сорвался, опозорив фамилию Барреттов, в первую очередь отца, перед целыми тремя династиями, что не могло разозлить его. Гадюку. Если честно тот еще больной ублюдок, которого девушка ненавидела всем сердцем, и, даже сейчас таранила гневным взглядом это лицо, преодолевая желание впиться в него.&lt;br /&gt; — Вы о чем только думали?! — Голос правителя сорвался на агрессивное шипение, смешанное с каким-то странным хрипом. — Я вас столько обучал. Я доверил вам, ВАМ, переговоры. — Хвост его гневно взмахивал, пока тот мельтешил взад-перед перед детьми. — Вы клялись, что изучили ВСЕ, на практике со мной показывали ВСЕ, так КАКОГО БЛЯТЬ ХУЯ ВЫ ЗАПОРОЛИ ВСЕ?! – Резко Гадюка разворачивается к Мульге, крепко сжимая её скулы. В глазах пылала невероятная ненависть, что... Напугало зеленую не на шутку. Она не думала что отец НАСТОЛЬКО зол. — Свободные Княжества! ТРИ СВОБОДНЫХ КНЯЖЕСТВА! И вы.... Вы.... В-вы... — Он сильнее сжал пальцы, но взгляд бледно фиолетовых глаз постепенно начал переходить к Питону. — Ты... Ты... ТЫ! — Мульга поджала губы, её грубо оттолкнули, так, что девушка повалилась на пол, но сразу же поспешно встала. Теперь высокая фигура отца приближалась к сыну. Все ближе и ближе... Его указательный палец уперся в грудь красного, беспорядочно тыкая того, — ты... Никчемный пятнистый урод. КАК ТЫ ВООБЩЕ ПОСМЕЛ ОТКРЫТЬ РОТ?!&lt;br /&gt; Мульга в ту же секунду отвела взгляд, закусывая губу. Она не хотела за этим наблюдать, лишь перебирала пальцы, слушая звуки. Пугающие звуки. Сначала послышался оглушительный шлепок, видимо от удара, судя по звуку ударяющегося тела о пол следом.&lt;br /&gt; — Я.. Я не... — говорит нервный голос, но его сразу прерывает чужое шипение. Новый удар, после которого выходит чужой вскрик, треск стекла окуляров.&lt;br /&gt; — ЗАТКНИСЬ, ВЫРОДОК. — Повышает голос отец. Хвост девушки начинает мелко дрожать, она снова слышит удар с противным хрустом ломающихся костей. И еще удар, и еще... Зеленая замерла в стороне, не в силах посмотреть на происходящее. — Ты. Сказал. Им. Что. Я. Сдохну. — Отчеканил Гадюка с долгими паузами, между ними ударяя сына, вновь и вновь, кажется уже каким-то тяжелым предметом. Совсем скоро от избиваемого уже не исходило звуков, что не на шутку напугало девушку.&lt;br /&gt; Та наконец перевела взгляд в их сторону и обомлела: перед ней на полу лежал брат, окровавленный, дрожащий, с неестественно вывернутой левой рукой, хрипло дышал, держась за сердце, и пытался отползти. Отец же, замахнувшись каким-то металлическим предметом, с ненавистью смотрел на сына. И тут дыхание перехватило. Забыв про элементарные нравоучения отца зеленая рванула вперед, отгорождая тело брата, чтобы отец до него не добрался. В уголках глаз скопились слёзы.&lt;br /&gt; — ОС-С-С-СТАНОВ-ВИС-С-СЬ! — Голос Мульги предательски задрожал, смешивась с шипением, хвост тихо взмахнул, встав в боевую стойку, Мульга наблюдала за отцом, подавляя дрожь в теле. — Ты уже окончательно с-с-сошел с-с-с ума, приудрок!!!&lt;br /&gt; Тут Гадюка на время замолчал. Металлический предмет выпал из его рук, а глаза опасно сверкнули, словно у него в голове созрел какой-то план... Явно не совсем приятный план.&lt;br /&gt; — Приказываешь мне значит, — хмыкает тот и резко начинает подходить ближе. Не давая Мульге опомниться, берет её за волосы, отбрасывая в другой конец комнаты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wKig&quot;&gt; Тело больно ударяется о мокрую поверхность, стремительно плюхаясь на пол. Больно ударяется головой. Перед глазами резко начало плыть. Мульга слышала до сих пор голос отца, но он был настолько далеко, что она толком не могла распознать речь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ok6n&quot;&gt; Чувствует как её кто-то берет за ноги. Понимает, что она легко скользит по каменному полу, но сориентироваться не может. Везде кажутся чёрные пятна, сознание то отходило куда-то далеко назад, то снова возвращалось обратно.&lt;br /&gt; — Думаешь .... Сильная? — Слышит девушка обрывки чужих слов сквозь спутанное сознание. Тело прекращает движение. Кажется её отпустили, — ты даже ... не имеешь ... между мной .... отбросом. — Уже более подробно воспринимай Мульга. Зеленая сквозь боль поворачивается на бок, приоткрывая глаза. Видит красное пятно, дрожащее, рыдающее. В уголках глаз снова собрались слезы. Видит как брат пытается ползти к ней, но вывернутая и сломанная конечность мешает. — Твоя жалкая попытка ничего не изменит, — максимально отчетливо слышит та. Поворачивается на живот, медленно моргая. Сознание потихоньку проясняется. Кажется отец отходит, судя по удаляющимся шагам.&lt;br /&gt; — Питон... — еле слышно, с хрипотцой произносит сестрица. Губа задрожала, а капля крови с нее капнула на пол. Она и не заметила как во рту появился привкус крови.&lt;br /&gt; Но тут раздается металлический лязг. Невероятно знакомый, заставляющий Мульгу аж вздрогнуть всем телом. По телу пошли мурашки. Она знала этот звук с самого детства и он всегда означал одно: отец хочет применить так называемый урок. Уроков за всю жизнь у змеи было неимоверно много, но именно сейчас стало страшно... Переживёт ли она этот раз?&lt;br /&gt; Тут зеленый начал возвращаться к дочери, что-то с радостью насвистывая, пока в руке что-то звенело. Тут мерзкое лицо присело на корточки неподалеку от длинноволосой, демонстрируя ей один большой кнут с девятью хвостиками... На конце каждого находились маленькие острые шипы, явно предназначенные для чей-то плоти.&lt;br /&gt; — Знаешь что это, дорогая? – спросил Гадюка, поднимая девятихвостку. Металл тихонечко поблёскивал в тусклом свете, и на некоторых частях Мульга заметила темные пятна. Старые пятна. — Твоя мать невероятно любила эту вещь, — с широкой улыбкой говорил змей, — ну, не то что бы любила, но явно запомнила её.&lt;br /&gt; Резко в голове всплыло воспоминание: стоит мать, полуголая, спиной к дочери, а та, настолько наивно, насколько подобает четырехлетнему ребенку, расспрашивает мамулю что за странные шрамини у неё на коже. Увидев инструмент ответ сразу приходит в голову. Мульга, словно загнанный зверь, инстинктивно попыталась отползти назад, но тело перестало слушаться, оно замерло от страха. Руки мелко задрожали, пока больной на голову отец заходил к спине.&lt;br /&gt; — Она у меня заготовлена для особых случаев, дорогая, – с особой любовью в голосе шипит змей, но тон. Сразу же меняется на холодный, — Не дергайся. Иначе будет хуже.&lt;br /&gt; Без предварительной подготовки, без снятия одежды Гадюка ударил, явно не желая оттягивать момент. 9 шипов вошли в нежную спину очень быстро, а кнуты, тянущийеся от железяк, умножили удав вдвое, заставляя металл впиться в плоть еще сильнее. На секунду змея почти перестала дышать, взвыла от боли, пытаясь отползти, но шипы с силой вырвались. Слышит чужой смех сверху, шорохи справа... Пошел второй удар. Боль ослепила настолько, что девушке казалось: она начинает терять сознание, а может она уже одной ногой на другом свете... Спава что-то звякнуло. От туда доносятся всхлипы и слабые шаги. Третий удар, четвертый. Спина постепенно превратилась в кровавое месиво, казалось еще чуть-чуть и зеленая умрет прямо тут. Та уже с замиранием сердцаэем ждет следующий замах, надеясь на быструю смерть, но вместо него разносится хруст. Кричит уже не дочь, кричит отец. Мульга тихонечко повернула голову назад, сквозь боль, и видит такую картину: разъяренный отец, с обвисшей кистью с сильным шоком смотрит на сына, чье тело неимоверно дрожит при виде зеленого. Из глаз его текут слезы. Не думая куда ударяет замахивается, кажется, небольшим молотком, попадая отцу по ключице.. Потом по плечу, хвосту, позвоночнику, в конечном итоге, со всей дури ударяет в висок. От удара тело мужчины, уже лежащее на полу, обмякает, кровь брызгает во все стороны из образовавшейся раны, от туда начинают потихоньку вылезать внутренности... Питон, в полном ужасе стоит и смотрит на... Труп. Все это произошло так... Быстро. Змея тихо, не смея что либо произнести, смотрит на брата, который в панике отходит все дальше и дальше. Дыхание его становится неровным и сестра сразу понимает, что дело сейчас дойдет до панической атаки. Через боль змейка пытается встать, только вот в глазах резко темнеет, Мульга теряет сознание, снова падая на каменный пол.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sBrF&quot;&gt;───────────────────────&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6xmJ&quot;&gt;Мой тгк: &lt;a href=&quot;https://t.me/Ami_writer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/Ami_writer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>kotnkship:DpWMbTY_8f</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@kotnkship/DpWMbTY_8f?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=kotnkship"></link><title>Справочник заполнения анкеты в рп проекте &quot;Последователи&quot;</title><published>2026-08-09T05:38:29.481Z</published><updated>2026-08-09T05:40:13.795Z</updated><summary type="html">Добро пожаловать, путник, возникли проблемы, пока писал анкету? Не беда, данная статья создана специально для тебя — тут ты можешь узнать как именно заполнять каждый пункт в анкете, ну а если что-то будет непонятно — обязательно обращайся к анкетологу! Она с радостью ответит на вопросы.</summary><content type="html">
  &lt;blockquote id=&quot;McB3&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Добро пожаловать, путник, возникли проблемы, пока писал анкету? Не беда, данная статья создана специально для тебя — тут ты можешь узнать как именно заполнять каждый пункт в анкете, ну а если что-то будет непонятно — обязательно обращайся к анкетологу! Она с радостью ответит на вопросы.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;QsD8&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;BEhR&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;1. Имя персонажа.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;s79v&quot;&gt;&lt;br /&gt; Тут все очень просто: напишите выбранное имя вашего персонажа. При желании вы можете добавить фамилию или отчество, в данном случае вы ограничиваетесь лишь своей фантазией, но старайтесь, чтобы имя сочеталось с расой персонажа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2RbI&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;AgGa&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;2. Возраст персонажа.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;hKhh&quot;&gt;&lt;br /&gt; Пункт, который сразу же возводит рамки для персонажа. В нашем проекте минимальный возраст персонажа – 5 лет, максимальный для смертных — 2000 лет, а для богов 5000 лет. При том, если ваш персонаж старше 1000 лет, вы обязаны в этом же пункте обосновать причину такого большого возраста, например замедленное старение расы, вмешательство магии или анабиоз.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JOm6&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;vJPG&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;3. Раса.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;hJ5I&quot;&gt;&lt;br /&gt; Во вселенной существует огромное количество рас: орки, эльфы, драконы и так далее. Если раса достаточно популярна и о ней знает каждый, вы можете просто оставить в этом пункте её название, но если раса малоизвестна или выдумана вами, уважительная просьба описать её главные особенности: внешние черты, физиологию и т.д в этом же пункте.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6uh1&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;GpaZ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;4.1. Основная магическая способность.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;vFhh&quot;&gt;&lt;br /&gt; Тут вы записываете активные магические способности вашего персонажа, различные заклинания, атакующие или защитные чары, создание барьеров, манипуляция стихией и тому подобное. Обычно сюда вписывают те способности, которыми персонаж пользуется чаще всего. Стандартное количество способностей — три, но если вам этого не хватает, вы можете отправить на рассмотрение администрации дополнительные способности, и, после одобрения, лимит будет повышен. Помните, что Пламя Души является исключением из способностей — оно присутствует у всех персонажей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mBTM&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8SRm&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;4.2. Дополнительная магическая способность.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;FJCk&quot;&gt;&lt;br /&gt; В данном пункте обычно вносят малоиспользуемые/не прокаченные/пассивные способности персонажей. Хорошими примерами могут послужить слабая регенерация, ощущение ауры, личный ментальный блок и т.д. лимит, к слову, все тот же: три способности, и его возможно повысить только после проверки добавленных способностей и одобрения администрации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0qaG&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;00kQ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;5. Физические способности.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;GmHK&quot;&gt;&lt;br /&gt; Тут стоит вписать навыки, которые не связаны с магией, но при этом очень хорошо развиты у персонажа: чувствительный слух, скорость, скрытность, владение определённым оружием, сила, ночное зрение и т.д. Как и в случае с магией, стандартный лимит — три физические способности, увеличение лимита которых, при необходимости, вы можете запросить у администрации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AFRG&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;5qYb&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;6. Характер персонажа.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;70k7&quot;&gt;&lt;br /&gt; Опишите каков ваш персонаж по натуре. Пытайтесь в характер вложить не просто отдельные слова, а детали, которые помогают понять самого персонажа. Не просто &amp;quot;добрый&amp;quot;, а &amp;quot;способный помочь в трудную минуту или просто быть рядом&amp;quot;. Помните, что мы не запрещаем создавать злого или неприятного персонажа, но его поведение не должно выходить за рамки ролевой игры и задевать других участников вне ролевого процесса. Также запрещено создавать персонажей с чертами зоофилов, педофилов, инцестников и прочих принадлежащих к подобным группам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WzDh&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;eei3&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;7. Родной язык персонажа.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;NQg2&quot;&gt; Укажите любой реально существующий язык, на котором персонаж говорит с самого рождения, например английский, японский или испанский. Стоит отметить, что русский нельзя брать за родной язык, данная особенность будет объяснена сюжетом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aepT&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8oej&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;8. Дополнительный пункт. &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;a3k0&quot;&gt; Это обязательный блок для раскрытия вашего персонажа. Тут вы можете вписать абсолютно любую информацию о вашем персонаже, будь то факты, биография или описание внешности. Через анкету читающий должен познакомиться с персонажем как следует и жтот пункт в данном случае является ведущим.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BLBL&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;BNQd&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;9. Начальный инвентарь.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;p9gJ&quot;&gt; До пяти вещей которые персонаж носит с собой. Но имейте ввиду, что тут есть важное ограничение: в не можете положить в инвентарь чрезмерно большие объекты (рояль) или живых существ (кот). Исключением из этого ограничения являются боги хаоса, рандома, фантазии и подобные личности, чья магия завязана на хаотичности и абсурде, но такие персонажи создаются только с разрешения администрации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1OtP&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;hHcs&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;10. Выберете к какому показателю у вас будет +10 к роллу — Ловкость, Защита, Урон, Скрытность, Убеждение, Точность, Магия. &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;TEPP&quot;&gt; Выберете всего один навык который считаете самым подходящим для вашего персонажа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zDLZ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;KcOn&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;11. Какое время вы будете уделять проекту?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;p4fZ&quot;&gt; Спрашивается об активности: будете ли вы активны в чате и проводить время с участниками, или в пришли сюда только ради рп? Сколько времени на рп вы можете провести?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Nap2&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;rkWE&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;12. Внешность персонажа, песня, подходящая персонажу и юз владельца.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;PwQd&quot;&gt; Скин вашего персонажа обязательно должен строго соответствовать его расе. Исключением являются приобретённые во время жизни изменения, например мутации. К скину вы так же можете прикрепить арты, картинки, характеризующие вашего персонажа или Гача модельку, но скин из пони таун обязателен. По желанию можно добавить к анкете музыкальные композиции, как либо характеризующие персонажа, а вот обязательно должен быть юз человека, владеющего персонажем.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;H8up&quot;&gt;!Напоминаем, что человек не допускается к ролевому процессу, пока его анкету не примут. В анкете не должно присутствовать матов и оскорблений, даже на других языках. Создавать богов, полубогов и богоподобных существ можно только с личного разрешения администрации, и строго запрещено создавать мери, Марти и Сью персонажей. Удачи в заполнении!&lt;/blockquote&gt;

</content></entry><entry><id>kotnkship:-LarNCuWzW</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@kotnkship/-LarNCuWzW?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=kotnkship"></link><title>Значение статистик в рп проекте &quot;Последователи&quot;</title><published>2026-07-23T10:44:52.737Z</published><updated>2026-07-23T10:44:52.737Z</updated><summary type="html">Прыжки между зданий, паркур, увороты от атак/ловушек и за многие другие подобные активности отвечает именно ловкость!
 Например, если вас атакуют и вы используете уворот от атаки, то и кидаете ролл на ловкость. Но есть одно но: вы автоматически не сможете атаковать в ответ после уворота. Исключением является бой один на один.</summary><content type="html">
  &lt;h2 id=&quot;6s0F&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Информация о статистиках и их применениях:&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;WzjE&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;1. Ловкость&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Fo1q&quot;&gt;&lt;br /&gt; Прыжки между зданий, паркур, увороты от атак/ловушек и за многие другие подобные активности отвечает именно ловкость!&lt;br /&gt; Например, если вас атакуют и вы используете уворот от атаки, то и кидаете ролл на ловкость. Но есть одно но: вы автоматически не сможете атаковать в ответ после уворота. Исключением является бой один на один.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;s09L&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;2. Скрытность&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;M4kz&quot;&gt;&lt;br /&gt; События вынуждают пройти незамеченным или подойти со спины? Тогда скрытность является вашим главным соратником! Если вы хотите подойти к противнику, то вы оба кидаете ролл на скрытность. Если у вас показатели больше, действие удаётся и вы сможете обойти его/напасть на него/подкрасться к нему, незаметно для оппонента!&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;IsGG&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;3. Убеждение&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;2lxt&quot;&gt;&lt;br /&gt; Ах сладкая прекрасная ложь... Вам вдруг понадобилось кого-то убедить в том, что вы его потерянный родственник, или что тебе нужно войти в покои короля, без проблем кидай ролл на убеждение! Оппонент так же должен в ответ скинуть ролл на убеждение.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;taSl&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;4. Точность&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;E68o&quot;&gt;&lt;br /&gt; Лук, пистолет, граната, все что метается и стреляется — это дело точности!&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;M66y&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;5. Защита&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;WXXx&quot;&gt;&lt;br /&gt; Что делать если на вас напали? Защищаться! Если вас атакуют, используйте защиту, не пожалеете! Используя защиту, атаковать снова не получится, нужно будет ждать своей очереди. Исключение бой один на один.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;mn5H&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;6. Урон&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;KKoD&quot;&gt;&lt;br /&gt; Наносимый урон при физической атаке в том числе при помощи ближнего оружия.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;OUUJ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;7. Магия&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;6bcC&quot;&gt;&lt;br /&gt; Или же магический урон. Для активирования заклинаний или атаки магией этот ролл является ведущим. Это так же работает с магическим оружием! Посохи, магические мечи и т.д.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>kotnkship:rET67O5o-V</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@kotnkship/rET67O5o-V?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=kotnkship"></link><title>Баффы и дебаффы в рп проекте &quot;Последователи&quot;</title><published>2026-07-22T17:39:03.603Z</published><updated>2026-07-22T17:39:03.603Z</updated><summary type="html">За написание анкеты или информации о дополнительном персонаже можно получить бафф +10 к любой статистике. Это вы указываете тпк же в самой анкете.</summary><content type="html">
  &lt;h2 id=&quot;EMa0&quot;&gt;Баффы —&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Ij0W&quot;&gt;1. Написание анкеты&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;IDEA&quot;&gt;&lt;br /&gt; За написание анкеты или информации о дополнительном персонаже можно получить бафф +10 к любой статистике. Это вы указываете тпк же в самой анкете.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;2Hi9&quot;&gt;2. Повышение уровня ОПАЛа&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;uaoN&quot;&gt;&lt;br /&gt; За повышение уровня ОПАЛа можно получить определенные баффы. Список баффов, которые можно получить: 2 уровень (+5 к урону, +5 к магии), 3 уровень (+5 к ловкости, +5 к точности, +5 к любому выбранному показателю), 4 уровень (+5 к защите, +5 к скрытности, +5 к любым двум выбранным показателям), 5 уровень (+5 к убеждению, +10 к любому выбранному показателю). Баффы с каждым уровнем суммируются!&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;e6ZO&quot;&gt;3. Покупка брони&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;kbqs&quot;&gt;&lt;br /&gt; За броню так же можно получить баффы. Стандратное изменение статистик при получении брони без улучшений: +5 к урону, +5 к защите, -5 к скрытности, -5 к ловкости -5 к скорости.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;varV&quot;&gt;4. Приобретение определенных артефактов&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;AQp2&quot;&gt;&lt;br /&gt; У торговцев или своими силами можно заполучить артефакты, что либо убирают определённые дебаффы, либо добавляют определенные показатели к статистикам. Стоит отметить, что артефакт может взамен на преимущество, забирать что-то другое, например отнять некоторые статистики или удвоить чувствительность к каким-либо дебаффам.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;KnyE&quot;&gt;5. Повышение ролла за счет тренировок&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ZSaU&quot;&gt;&lt;br /&gt; Тут все просто, тренируешься вместе с главными лицами — получаешь определённую &amp;quot;надбавку&amp;quot;, о которой сообщают сами админы. Чем больше вы стараетесь, тем больше у вас и поднимается ролл.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IXyU&quot;&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;bhKC&quot;&gt;Дебаффы —&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;7w3b&quot;&gt;&lt;br /&gt;1. Отравление &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;KK1x&quot;&gt;&lt;br /&gt; Отравление может быть совершенно разным, может быть вызвано либо ядом, либо испорченным продуктом. Отравление продуктом влечёт за собой дебафф утомление и -10 ко всем статистикам. Отравление ядом влечет за собой определенный минус ко всем статистикам. Размер минуса зависит от силы яда.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;q5C6&quot;&gt;2. Утомление&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;G6ne&quot;&gt;&lt;br /&gt; Если ваш персонаж сильно трудится (и не всегда, причины всегда могут быть разными) может появиться дебафф утомление на две рп сессии. Утомление характеризуется пониманием всех статистик на -20 единиц, так что будьте аккуратнее и не давайте вашему персонажу сильно перенапрягаться.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;wQAW&quot;&gt;3. Обморожение&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;0gZ6&quot;&gt;&lt;br /&gt; При обморожении персонаж не способен перемещаться через осколки благодаря Пламени Души. Так же могут быть проблемы с концентрацией, от того все статы понижаются на -5 единиц. При обморожении существа, что умеют создавать огонь/манипулировать огнём/излучать тепло и подобные способности не могут их использовать.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;NyXQ&quot;&gt;4. Перегрев&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;W6tV&quot;&gt;&lt;br /&gt; Пламя души даже благодаря ОПАЛу работает хаотично. Может бросать то в жар, то в холод. Существо может случайно переместиться в другой мир. ОПАЛ нагревается, обжигая кожу. Все статистики понижаются на -5 единиц. При перегреве существа, что владеют магией холода/льда/снега и подобными не могут ими воспользоваться.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;rqPc&quot;&gt;5. Галлюцинации&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;TpYa&quot;&gt;&lt;br /&gt; Психологический дебафф, при котором персонажа могут накрыть приступ галлюцинаций. Частоту галлюцинаций и их содержимое зачастую выбирают администраторы.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ckfH&quot;&gt;6. Блокировка Пламени Души&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;yJwo&quot;&gt;&lt;br /&gt; Этот дебафф может появиться по разным причинам, но проблема всегда одна: Пламя Души не работает, как бы существо не хотело этого. У носителя может появиться ощущение, что он потерял что-то важное, частичку себя, а скованность действий, которые ранее были открыты, начинают сводить с ума...&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;gAHv&quot;&gt;7. Блокировка магии&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;krTH&quot;&gt;&lt;br /&gt; Магия так же может блокироваться без особых проблем, главное чтобы был сосуд, что забирает всю магию. При этом существо не может использовать свои магические способности, но может телепортироваться меж мирами.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;hFiN&quot;&gt;8. Слабость в связи с возрастом&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;mGmi&quot;&gt;&lt;br /&gt; Если ваш персонаж не совершеннолетний, на него накладывается дебафф в связи с маленьким возрастом. Начальные статы с рождения до 3-х человеческих лет — 10, начальные статы с 4-ех до 6-ти человеческих лет — 30, начальные статы с 7-ми до 10-ти человеческих лет — 50, начальные статы с 11-ти до 13-ти человеческих лет — 70, начальные статы с 14-ти до 17-ти человеческих лет — 80.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;bG6c&quot;&gt;9. Болезни &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;82or&quot;&gt;&lt;br /&gt; Среди осколков распространены различные неизведанные болезни, которыми могут болеть и персонажи участников. Каждый месяц случайным образом выбирается один персонаж, что заболеет одной неизвестной болезнью. Другие же могут изучать недуги и способы их лечения. Дебафф зависит от болезни.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ALlA&quot;&gt;10. Кровотечение&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;rpwU&quot;&gt;&lt;br /&gt; Чем больше рана, тем больше и дебафф к ловкости, точности, защите и урону. Дебафф длится до залечивания ран, то есть около трех-четырех рп сессий.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>kotnkship:yc6OD5lTuP</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@kotnkship/yc6OD5lTuP?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=kotnkship"></link><title>Правила рп проекта &quot;Последователи&quot;</title><published>2026-07-11T14:40:40.397Z</published><updated>2026-07-11T14:40:40.397Z</updated><summary type="html">И помните незнание не освобождает  от ответственности</summary><content type="html">
  &lt;blockquote id=&quot;iq4y&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;И помните незнание не освобождает  от ответственности &lt;/blockquote&gt;
  &lt;h3 id=&quot;2tZZ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Пункт 1. Правила заполнения анкеты.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;3xQm&quot;&gt;1.1. Минимальный возраст персонажа – 5 лет, максимальный: у смертных 2000, у богов 5000.&lt;br /&gt;1.1.2. Если возраст вашего персонажа больше 1000, нужно обосновать причину такого большого возраста.&lt;br /&gt;1.1.3. Если ваш персонаж младше 10, его начальный ролл 50.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qmPy&quot;&gt;1.2. Стандартное количество способностей – 9 (3 активных магических, 3 пассивных магических, 3 физических), но если вам этого не хватает, отправьте на рассмотрение способности вашего персонажа.&lt;br /&gt;1.2.1. Если ваши способности одобрит администрация, лимит повышается.&lt;br /&gt;1.2.1. Исключением из способностей является Пламя Души, оно присутствует у всех персонажей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;q91V&quot;&gt;1.3. Создавать мери/марти/сью персонажей старого настрого запрещено.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ChsT&quot;&gt;1.4. Бога можно создать ТОЛЬКО с разрешения администрации. Это правило так же касается полубогов и богоподобных существ.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;k4cq&quot;&gt;1.5. Вы не можете достать/положить из/в инвентаря чрезмерно большие вещи (например рояль) или живое существо (например кот).&lt;br /&gt;1.5.1. Исключением являются боги хаоса, рандома, фантазии и подобные личности, чья магия завязана на подобной хаотичности и абсурде.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;meef&quot;&gt;1.6. Мы не запрещаем создавать злого или неприятного персонажа, но имейте ввиду, что поведение вашего персонажа не должно выходить за рамки рп и задевать других участников вне рп.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2con&quot;&gt;1.7. Запрещено создавать персонажей зоофилов/пдф/инцестников и прочих, что принадлежат к подобным группам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OoeW&quot;&gt;1.8. Скин вашего персонажа должен соответсоввать расе персонажа.&lt;br /&gt;1.8.1. Исключением являются приобретенные во время жизни изменения, например мутации или контракты с сущностями.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FeV7&quot;&gt;1.9. В анкете не должно присутствовать матов/оскорблений, даже на других языках.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;53i3&quot;&gt;1.10. Человек не допускается к ролевому процессу, пока его анкету не примут.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hOas&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;pMU1&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Пункт 2. Правила общения в чате.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;rkZS&quot;&gt;2.1. Просьба воздержаться от оскорблений, даже в шуточных оскорблениях имейте меру.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f7wE&quot;&gt;2.2. За разжигание конфликта обе стороны получают предупреждение.&lt;br /&gt;2.2.1. Если стороны хотят разобраться в ситуации и не согласны с предупреждением, пусть идут в суд и разбираются под присмотром администрации до вынесения приговора.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vflK&quot;&gt;2.3. Строго запрещен контент связанный с 18+. Вы можете обсуждать нечто подобное, но не в подробностях и под спойлером, предварительно делая предупреждения.&lt;br /&gt;2.3.1. Сексуальный контент запрещен.&lt;br /&gt;2.3.2. Контент с кровью и расчлененкой не желателен, но если вы отправляете подобное, предупреждайте читающих и отправляйте контент под спойлер. За чрезмерно жестокие сцены выдается предупреждение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H4cI&quot;&gt;2.4. Пдф, зоофилия, инцест и подобные темы обсуждать строго настрого запрещено. За нарушение временное отстранение от рп без суда и следствия.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8bKy&quot;&gt;2.5. Запрещается травить человека за его мнения/действия/расу/национальность и т.д.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ja4i&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;fuVI&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Пункт 3. Правила поведения на рп.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;q1Hx&quot;&gt;3.1. Помните, что действия ваших персонажей не должны переходить на личности ролящих, ваши действия не должны задевать других участников вне рп.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0Ygb&quot;&gt;3.2. Не срывать ролевой процесс. За срыв администрация в праве отстранить участника от рп.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;czxv&quot;&gt;3.3. Когда идет сюжет участники ОБЯЗАНЫ ролить и реагировать на происходящее, а не стоять в сторонке.&lt;br /&gt;Наказание после трех замечаний, за одну рп сессию – отстранение от рп.&lt;br /&gt;3.3.1. Исключение: вы находитесь в афк.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CiPQ&quot;&gt;3.4. Администрация не лишает вашего персонажа жизни без причины. Действия ваших персонажей влияют на их будущее, которое может оказаться фатальным.&lt;br /&gt;3.4.1. Администратор МОЖЕТ убить персонажа без согласия участника при определенных обстоятельствах. Так же ваш персонаж может умереть по вашей же неосторожности.&lt;br /&gt;3.4.2. В редких случаях вашего персонажа могут временно вывести из сюжета.&lt;br /&gt;3.4.3. Администрация не несет ответственности за произошедшее с пероснажами во время отыгрыша сюжета.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FoQt&quot;&gt;3.5. Просьба применять рофл с меру.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jLI1&quot;&gt;3.6. Ролить интим строго настрого запрещено, что на карте, что в группе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KRp2&quot;&gt;3.7. Вещи других участников красть нельзя без разрешения самого участника.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Bx1d&quot;&gt;3.8. Нельзя ролить за персонажей, у которых отствует анкета в анкетнице/в дополнительных персонажах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xca6&quot;&gt;3.9. Появление предмета из воздуха запрещено, его нужно либо найти, либо создать, либо добыть.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ag2B&quot;&gt;3.10. Ваш персонаж с первого взгляда не может знать черты другого (характер, биографию, деятельность и т.д), если те не встречались ранее.&lt;br /&gt;3.10.1. Метагейминг запрещён. Метагейминг — использование игроком внеигровой информации (полученной не в процессе игры) для получения преимущества в самой игре.&lt;br /&gt;3.10.2. Исключением являются существа с особыми способностями/артефактами, но подобное можно получить толкьо с разрешения администрации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1rCy&quot;&gt;3.11. Админы в праве запретить участникам влезать в сюжетное действие, если оно предназначено только для наблюдения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7J2u&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;c3gt&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Пункт 4. Правила поведения вне рп.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;CpCl&quot;&gt;&lt;br /&gt;4.1. Не оскорблять участников/администраторов/гостей. За это вы получаете предупреждение и при желании можете пойти в суд для осопорения решения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;savv&quot;&gt;4.2. Не доводить ситуацию до конфликта, в противном случае – суд.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yVoB&quot;&gt;4.3. Если вы находитесь вне рп, показывайте это либо в Нике либо скином.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3xzb&quot;&gt;4.4. Провоцировать кого либо запрещено.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;o7en&quot;&gt;4.5. Агрессия за пределами разумного запрещена. Давайте сохранять дружелюбную атмосферу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oZWK&quot;&gt;4.6. Не мешайте ролящим и ролевому процессу: не бегайте по всей карте, не спамьте в чат.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DRT2&quot;&gt;4.7. Пожалуйста, рофл в меру.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R237&quot;&gt;4.8. Не пишите в пати чат/уведомления пати без причин.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mZUY&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;NEVa&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Пункт 5. Правила брп.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;CdHm&quot;&gt;5.1. Просьба соблюдать очередь.&lt;br /&gt;5.1.1. С чередью помогает участник помощник.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KYQO&quot;&gt;5.2. При сражении и при любом действии разрешен только ролл (!), драки на скорость строго настрого запрещены!!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2RUr&quot;&gt;5.3. Во время боя/действия спам роллом ЗАПРЕЩЕН!!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XAi7&quot;&gt;5.4. Во время боя учитывайте физические/магические способности вашего персонажа и персонажа противника.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NYB5&quot;&gt;5.5. Не нападайте на одного человека целой гурьбой в обычной драке.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oclG&quot;&gt;5.6. Убийство с третьего удачного поста, ваншоты запрещены. Исключения в редких случаях в виде сюжетных смертей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xaQO&quot;&gt;5.7. Если ваш персонаж при смерти, вы не можете дальше сражаться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;L7Em&quot;&gt;5.8. Здраво оценивайте полученные травмы: если вашему персонажу оторвали руки, он не сможет держать нож ногами. Исключение: если ваш персонаж заранее обучался подобному и администрация предупреждена о данной особенности заранее а не в момент проведения рп.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jzcc&quot;&gt;5.9. Если в команде есть медик, после сильного ранения отправляйтеьс к нему.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gZK3&quot;&gt;5.10. Не забывайте о том, какой у вас ролл, это может помочь в некоторых ситуациях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kxWy&quot;&gt;5.11. Ролл можно повысить при помощи некоторых товаров и тренировок. Если вам нужна прокачка, обращайтесь к администрации, она проведёт тренировку в рп, где будет повышаться ролл по разным показателям.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PdaQ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Jf51&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Пункт 6. Правила суда.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;BX8T&quot;&gt;6.1. В суд могут обратиться кто угодно, при конфликте, недопонимании и просто неприятных инцидентах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5u4b&quot;&gt;6.2. В суде есть 4 стороны: Судья, обвинитель, обвиняемый, присяжные (свидетели). В некоторых случаях присутствует адвокат.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UHav&quot;&gt;6.3. Обвиняемым может стать при нарушениях любой участник, нью, друг админа, админ и даже сам влд (в данном случае место судьи занимает следующий по званию).&lt;br /&gt;6.3.1. Суд проводится без предвзятости, несмотря на роль людей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tIgi&quot;&gt;6.4. При проигрыше суда единожды можно подать на апелляцию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;etki&quot;&gt;6.5. Присяжные должны беспристрастно выслушать обе стороны и высказывать свое мнение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BoPD&quot;&gt;6.6. Последнее слово всегда за судьей, что выносит приговор.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;igc8&quot;&gt;6.7. Есть несколько мер: предупреждение, мут, отстранение от рп, временное исключение, пожизненное исключение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rrBC&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;bsZD&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Пункт 7. Правила администрации.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;rdIf&quot;&gt;[ОБЩИЕ ПРАВИЛА]&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DPLn&quot;&gt;7.1.1. Все что находится в администрации находится в строжайшем секрете. К этому относятся внутренние конфликты, сюжет, планы на будущее сезоны и т.д! &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;7.1.1.2&quot;&gt;7.1.1.2&lt;/a&gt;. Участникам, что доверяет администрация, можно кидать небольшие спойлеры, но при оповещении самых старших админов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;96ya&quot;&gt;7.1.2 Несмотря на личное отношение к участникам или администраторам, к каждому вы должны относиться уважительно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FSGU&quot;&gt;7.1.3. Верхушка проекта это вся администрация полностью. Все важные вопросы решаются в нашем кругу админов. Утаивать что-то друг от друга строго настрого ЗАПРЕЩЕНО.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Eul4&quot;&gt;7.1.4 Администрация не имеет права уклоняться от правосудия. Админ также может оказаться в суде.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Zqux&quot;&gt;[ПРАВИЛА ВЕДЕНИЯ РП]&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XkEz&quot;&gt;7.2.1. На рп должен быть хотя бы один администратор.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZDSB&quot;&gt;7.2.2. Придерживаемся логики и сезона. В сезоне со средневековьем не могут появиться высокие технологии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jNWt&quot;&gt;7.2.3. Все происходящее зависит от действий Мироходцев. Сюжет не может быть однолинейным.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>kotnkship:j-HjdZXWJY</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@kotnkship/j-HjdZXWJY?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=kotnkship"></link><title>Правила моей обители</title><published>2026-06-25T19:10:32.069Z</published><updated>2026-06-25T19:10:32.069Z</updated><summary type="html">Правил в данном тгк немного, но стоит прочесть их, прежде чем открывать комментарии.</summary><content type="html">
  &lt;blockquote id=&quot;rCsg&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Правил в данном тгк немного, но стоит прочесть их, прежде чем открывать комментарии.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h3 id=&quot;pb8q&quot;&gt;&lt;br /&gt; 1 Пункт. Правила общения в комментариях и в боте.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ggK0&quot;&gt;&lt;br /&gt; 1.1. Прошу использовать ненормативную лексику в меру, не каждому, в том числе и мне, неприятно видеть мат через каждое слово.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;baM8&quot;&gt;&lt;br /&gt; 1.2. Спам стикерами/сообщениями/гиф строго настрого запрещен и зачастую карается мутом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lkEd&quot;&gt;&lt;br /&gt; 1.3. За разведенные конфликты в комментариях будет выдан мут каждой стороне конфликта без исключения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IV6C&quot;&gt;&lt;br /&gt; 1.3.1. Стоит отметить, что в случае дискуссий ни мут, ни предупреждение не выдаются.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TRxI&quot;&gt;&lt;br /&gt; 1.4. Просьба не переходить на оскорбления.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oqy8&quot;&gt;&lt;br /&gt; 1.4.1. Мут или предупреждение будут выдаваться вне зависимости кого вы оскорбили: ведущего канала, его комментаторов, участников и им близких людей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YNxn&quot;&gt; 1.5. Реклама чего-либо строго настрого запрещена. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4J5l&quot;&gt; 1.6. Обсуждение политических тем крайне не желательны.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kIMg&quot;&gt; 1.7. Если я не ответила в боте по истечению 24-х часов — пишите снова.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lk4c&quot;&gt; 1.8. Критика ДОПУСТИМА в любом виде, но в обязательном порядке без оскорблений, переходящих на личность. Мне важно ваше мнение о моем творчестве, как и советы от вас, но имейте ввиду, что это должно затрагиваться ТОЛЬКО творчества.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r2ny&quot;&gt; 1.9. Незнание правил не освобождает от ответственности.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;93Jr&quot;&gt;Со временем будут добавляться дополнительные пункты и положения.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Dqa1&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FKcX&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vL3C&quot;&gt; 1.5. Реклама чего-либо строго настрого запрещена. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IFsa&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RRZe&quot;&gt; 1.6. Обсуждение политических тем крайне не желательны.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u9p9&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hi3a&quot;&gt; 1.7. Если я не ответила в боте по истечению 24-х часов — пишите снова.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZV23&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;anux&quot;&gt;&lt;br /&gt; 1.8. Критика ДОПУСТИМА в любом виде, но в обязательном порядке без оскорблений, переходящих на личность. Мне важно ваше мнение о моем творчестве, как и советы от вас, но имейте ввиду, что это должно затрагиваться ТОЛЬКО творчества.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kVN7&quot;&gt; 1.9. Незнание правил не освобождает от ответственности.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;5160&quot;&gt;Со временем будут добавляться дополнительные пункты и положения.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;c4n9&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FKr6&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;acpj&quot;&gt;ства.&lt;br /&gt; 1.9. Незнание правил не освобождает от ответственности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4IMR&quot;&gt;Со временем будут добавляться дополнительные пункты и положения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IpiJ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uZx9&quot;&gt;ности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pRlM&quot;&gt;ности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Y8E3&quot;&gt;Со временем будут добавляться дополнительные пункты и положения.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>kotnkship:MULGAAHUEEEEET</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@kotnkship/MULGAAHUEEEEET?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=kotnkship"></link><title>Досье объекта Мульга Барретт</title><published>2026-05-07T13:19:11.722Z</published><updated>2026-05-07T13:19:11.722Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/1d/55/1d554315-3129-4267-96b5-402491ed8e19.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d7/37/d737fe38-0f39-4148-900e-700d3dd9b8ad.png&quot;&gt;Мульга... Эта особа появилась в дивизионе совершенно недавно, но из-за своих постоянных попыток &quot;защититься&quot; сразу же стала числиться в сером уровне. За короткое время об объекте было собрано небольшое досье, с которым мы настоятельно советуем ознакомиться:</summary><content type="html">
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;blockquote id=&quot;O2XS&quot;&gt;Мульга... Эта особа появилась в дивизионе совершенно недавно, но из-за своих постоянных попыток &amp;quot;защититься&amp;quot; сразу же стала числиться в сером уровне. За короткое время об объекте было собрано небольшое досье, с которым мы настоятельно советуем ознакомиться:&lt;/blockquote&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;iW3d&quot;&gt;═───═───═───═───═───═───═&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;aZH8&quot;&gt;1. Ф.И.О. —&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;f0Ye&quot;&gt;Барретт Мульга, утверждает что отчество отсутствует.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;S0Jv&quot;&gt;2. Возраст —&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;cK1K&quot;&gt;Земля её носит уже около сотни лет, но на вид девушке всего 20-27. Своего настоящего возраста та не произносит в слух. Скрывает? Нет, просто у женщин неприлично спрашивать подобное.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;u5U1&quot;&gt;3. Уровень и тип объекта –&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;FNwx&quot;&gt;Гуманоидный, серый уровень&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;apzs&quot;&gt;4. Появление в дивизионе —&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;5l90&quot;&gt;Охотники нашли девушку в бессознательном состоянии на суше, что находилась недалеко от подводной лаборатории. Экспертиза показала, что объект перед попаданием в лабораторию был в состоянии физического бессилия. Причин выявить не удалось: при внешнем осмотре не было замечено ни ран, ни крупных повреждений.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ZBAk&quot;&gt;5. Внешнее описание —&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;9gnS&quot;&gt;Мульга – гуманоид, имеющий в себе больше черт человека чем змеи. По коже расположены темные пятна, это витилиго, пятна разрастаются до сих пор, но самая &amp;quot;пораженная&amp;quot; часть это личико. Волосы длинные, черного цвета с ядовито-зелёными прядями, для большего объема завивает их каждый день, но, как оказалось, по структуре те прямые. Зачастую старается надевать что-то элегантное, украшать себя плестящими элементами. Что по змеиной части... Из самых заметных деталей – черный хвост с такими же ядовито-зелеными полосами, длинные клыки, в которых содержится достаточно сильный яд (при том от яда легко найти противоядие и умереть от него можно только в больших дозировках, в остальных случаях Мульга скорее добивается потери сознания у жертвы). Зрачки узкие, меняющие свою форму от света или чересчур сильных эмоций. Дальше змеиные черты во внешности не раскрываются, лишь в способностях, привычках и внутренних особенностях.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;XS9t&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/49/4e/494ec8e1-32f3-439b-8958-cc6380137fe1.png&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Мульга и Сиэль&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;bUP7&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c1/8e/c18eec14-cf09-43a6-8ddc-891cf4ed650e.png&quot; width=&quot;1201&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Мульга&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Q1QM&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/30/44/3044bb00-3136-462a-a1e1-4cb77a901ccb.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Тут подробно можно увидеть пятна на лице у Мульги&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;VKMD&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e5/f7/e5f7a2af-1fc7-42fd-b070-b107270d5841.png&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Витилиго&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;pZ1e&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ff/ec/ffec5394-320f-41b4-ad6b-5417629094a7.png&quot; width=&quot;293&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;If7F&quot;&gt;6. Поведение объекта –&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Ze7P&quot;&gt;Зачастую пассивно-агрессивное и надменное. Объект старается держать все живое на &amp;quot;расстоянии вытянутой руки&amp;quot;. Приверженка личных границ и за любую провинность чуть ли не вопит: &amp;quot;Вас всех убьют! Как только они узнают где вы меня держите, они не остановятся ни перед чем!&amp;quot;. В одиночестве ведет себя достаточно спокойно, постоянно что-то записывая в личной книжке и зарисовывая странных существ, которых та с уверенностью называет цициринами и утверждает, что они существуют на самом деле.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;teeh&quot;&gt;7. Предыстория —&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;e2og&quot;&gt;&lt;em&gt;(Страница из досье нарочно вырвана, от того всю историю персонажа в событиях сетки придется собирать по кусочкам).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ifmf&quot;&gt;&amp;quot;Я родилась в мире Дзельфина. Казалось бы, обычный мир с обычными зверолюдьми, и, признаюсь честно, это место было прекрасным. Я росла вместе с братом и сестрой... Питон и Анакон-... Виори. Мы не были желанными детьми для матери, но и она долго не продержалась в ежовых рукавицах нашего отца и вскоре покинула нас, оставив с Гадюкой тет-а-тет. Этот старый хрыщ научил меня многому, соглашусь, но и методы у него были мягко говоря странными. Его жесткой натуры брат и сестра вовсе не могли вынести, в скором времени Ви тоже покинула нас, а отец в конечном итоге обезумел. Он хотел из Питона сделать короля, а сам за его спиной пытался меня заставить манипулировать братцом. К жесткой политике мы привыкли, как и привыкли к тому, что Гадюка рехнулся окончательно. Он стремился к некому Источнику, устраивал постоянные жертвоприношения, пока не добрался и до нас... С Питоном мы бежали из &amp;quot;поселения&amp;quot;, там нас подобрали они... Невероятные существа: цицирины. Их культура необычна, невероятна, но ума у них... Явно маловато. Меня и брата они посчитали за посланников божеств, начали поклоняться нам. Удивительно, не правда ли? Там мы и обрели свое место в мире... Я обрела.&lt;br /&gt;....&lt;br /&gt; Благородный Питон был свергнут, и я осталась на троне одна, попутно изучая цициринов... И, скажу вам честно, эти ребята.. Прекрасны. Можете называть меня как хотите: помешанной, неадекватной, но я никогда не изменю своего мнения. Так вот-&lt;br /&gt;Тогда я знатно прое-.. Ошиблась. Из моих последних воспоминаний это суд у Искупления. Меня он приговорил к смерти, но благодаря моей смекалке я быстро выбралась из того хаоса, а потом... Пустота.&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;WdRC&quot;&gt;8. Способности –&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;hLtN&quot;&gt;• В клыках вырабатывается яд. Как говорилось ранее, он летален лишь в больших дозировках, в остальных случаях вы скорее потеряете сознание.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zJYg&quot;&gt;• Как и обычные змеи способна &amp;quot;видеть&amp;quot; языком, прекрасно чувствуя тепло и холод. Особенно такой импровизированный тепловизор помогает ориентироваться в пространстве в полной темноте или подгадать момент, когда приближается потенциальная жертва или опасность.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8TlQ&quot;&gt;• Способна ввести человека (или любое другое разумное существо) в некоторый гипноз. Проще можно назвать её деятельность наложением иллюзий, которые зачастую легко отличить от реальности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;G2yJ&quot;&gt;• Мульга – мироходец, а это значит, что она умеет перемещаться по мирам при помощи специального органа. Чтобы объект не убежал, ученые разработали пару устройств персонально для таких как она:&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;h1PY&quot;&gt;1. &amp;quot;Стабилизатор&amp;quot;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Xmyb&quot;&gt;Стабилизатор представляет собой устройство, больше похожее на иглу, что хирургическим способом вживляется в Искру (орган, при помощи которого перемещаются мироходцы, данный орган находится на спине и прикреплен нервными узлами к позвоночнику). Если &amp;quot;игла&amp;quot; помещена в правильном положении, она не даёт Искре вырабатывать энергию для перехода в другой мир.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;K0EU&quot;&gt;&lt;em&gt;Преимущества:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Bw3D&quot;&gt;• Стабилизатор не вредит носителю, не вносит его в состояние стресса, просто не дает перейти в другой мир.&lt;br /&gt;• Легкий способ, если вы хотите полностью лишить Мироходца к мироходческим способностям.&lt;br /&gt;• Иглу так же можно вытащить хирургическим способом, если мироходцу снова нужно вернуть способности.&lt;br /&gt;• Мироходцы прекрасно регенерируют, по этому инородный предмет с большим шансом так же и приживётся, чем отторгнется телом, от того проблем с восстановлением возникнуть не должно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XryM&quot;&gt;&lt;em&gt;Слабые стороны:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;itAv&quot;&gt;• Так как данная игла почти не закреплена, она может выйти из Искры или сменить свое положение, что потребует дополнительного хирургического вмешательства.&lt;br /&gt;• Есть риск отмирания Искры, если игла будет введена в неправильном положении.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;iz6j&quot;&gt;2. &amp;quot;Шейный инерционный блок&amp;quot; (ШИБ), при объекте предлагается называть его &amp;quot;Корректором равновесия&amp;quot;, дабы не вызвать к себе дополнительной агрессии или недоверия.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;BmCi&quot;&gt;ШИБ – устройство, надеваемое на шею как украшение. Работает засчет небольшого чипа на задней части устройства. Если устройство засекло излишки энергии от искры, оно вводит специальное вещество в костный мозг, что мгновенно блокирует искру на время.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FmmO&quot;&gt;&lt;em&gt;Преимущества:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;s73n&quot;&gt;• Выглядит как обычное украшение, не вызывает подозрений к себе.&lt;br /&gt;• При самостоятельной попытке снять устройство сильнее сжимается, впиваясь в кожу. Чем больше существо давит, тем больше устройство сужается, в рамках разумного, конечно.&lt;br /&gt;• Прочное, сломать крайне трудно.&lt;br /&gt;• Можно выдать за совершенно другое устройство, не говоря объекту настоящее предназначение.&lt;br /&gt;• Жидкость не вредит всему организму и риск осложнения очень мал.&lt;br /&gt;• Через ШИБ так же можно отслеживать состояние объекта: пульс, сердцебиение, температура, или узнать состояние ШИБ: когда были попытки перехода, количество жидкости.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cNZX&quot;&gt;&lt;em&gt;Слабые стороны:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kWNH&quot;&gt;• Устройство подходит не всем мироходцам, оно может причинять дискомфорт. Все персонально зависит от существа.&lt;br /&gt;• Жидкость в чипе не бесконечна и её приходится пополнять. (Жидкость не нужно пополнять, если Мироходец не пытается перейти в другой мир)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;lZcO&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4f/f8/4ff8439d-b5ce-45b8-b59d-e00b14b0fee6.png&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;ШИБ&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;c4bF&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b5/14/b514ae26-858e-456c-bb22-ce9772578e1a.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;ШИБ: Вид сзади&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;MX1w&quot;&gt;&lt;em&gt;В данный момент на Мульге используется ШИБ.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fyET&quot;&gt;═───═───═───═───═───═───═&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>kotnkship:wqX86cTPG4</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@kotnkship/wqX86cTPG4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=kotnkship"></link><title>Правила внутри рп-проекта &quot;Мироходцы&quot;</title><published>2026-03-19T12:08:53.066Z</published><updated>2026-03-19T12:08:53.066Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/a5/ac/a5acee80-02c4-4655-9624-c8f9b2a6eed0.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fd/7f/fd7fd415-daca-4cae-92ab-ed53155c3ed8.jpeg&quot;&gt;Незнание правил не освобождает от ответственности</summary><content type="html">
  &lt;blockquote id=&quot;XaN2&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;&lt;u&gt;Незнание правил не освобождает от ответственности&lt;/u&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h2 id=&quot;S0Qx&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Пункт 1. Правила заполнения анкеты.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;n5z3&quot;&gt;1.1. В имени вашего персонажа не должно быть ругательств, таких как маты и оскорбления, даже на других языках.&lt;br /&gt;1.2. Одежда вашего персонажа не должна повторять форму других проектов, не относящихся к Мироходцам. &lt;br /&gt;1.3. Скин и внешность вашего персонажа должна соответствовать выбранной расе. Если ваш персонаж человек – он не может иметь рога или те же самые крылья.&lt;br /&gt;1.3.2. Исключения: части тела, не принадлежащие к расе, но вызванные прошлым опытом (мутации, контракты с демонами, вирусы и т.д).&lt;br /&gt;1.4. Марти, Мери, Сью и остальные из виды под запретом. За бессмертных и всесильных персонажей играть строго настрого запрещено.&lt;br /&gt;1.5. У персонажа может быть только 3 основные способности, связанные с магией (стоит отметить, что у способностей могут быть подгруппы, связанные с основным навыком. Так же у персонажа могут быть 3 дополнительные, пассивные способности. Физические особенности вписывать можно и даже нужно, при условии, если они обоснованы расой вашего персонажа.&lt;br /&gt;1.5.2. Исключением из магических способностей является Искра (орган, при помощи которого существо может перемещаться по мирам), она есть у каждого персонажа, относящегося к нашей команде автоматически.&lt;br /&gt;1.6. Минимальный возраст основного персонажа – 8 лет, максимальный 3000. Если ваш персонаж старше 1500 лет, то в анкете нужно аргументировать причину такой большой продолжительности жизни.&lt;br /&gt;1.7. Богов можно создавать ТОЛЬКО с разрешением администрации, обязательно расписав деятельность бога и его становление им. Это же правило касается полубогов и погопододных существ.&lt;br /&gt;1.8. Человек не допускается к ролевому процессу, если у него нету анкеты. &lt;br /&gt;1.9. После принятия анкеты вам выдадут форму, от того менять её какие-либо запрещено.&lt;br /&gt;1.9.2. В нике с формой должна стоять приписка – [Мироходцы].&lt;br /&gt;1.10. Основной персонаж для каждого участника ОБЯЗАТЕЛЕН.&lt;br /&gt;1.10.2. Администрация в праве не иметь основного персонажа, так как зачастую они ролят именно за сюжетных персонажей.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;IYNW&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;Пункт 2. Правила поведения в чате.&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;IqpE&quot;&gt;2.1. Материал 18+ строго настрого запрещен.&lt;br /&gt;2.2. Просим использовать нецензурную лексику в меру, не каждому приятно видеть мат через каждое слово.&lt;br /&gt;2.3. Спам ботами/стикерами/сообщениями и т.д запрещен.&lt;br /&gt;2.4. Запрещено разводить конфликты в чатах и на рп МЕЖДУ участниками (реальными людьми, не персонажами).&lt;br /&gt;2.4.2. При возникновении конфликта администрация без разбирательств, кто прав, а кто нет, будет давать предупреждение обоим сторонам, в крайнем случае – мут.&lt;br /&gt;2.5. Просьба относиться друг к другу с уважением, так что обойдемся без оскорблений или обидных шуток.&lt;br /&gt;2.6. Не писать не по теме в &amp;quot;рабочие темы&amp;quot;*.&lt;br /&gt;2.7. Реклама чего-либо запрещена.&lt;br /&gt;2.7.2. Наша администрация может допустить рекламу вашего тгк или чего-нибудь еще, если вы предупредите администрацию об этом заранее и получите её подтверждение на отправку рекламы.&lt;br /&gt;2.8. Обсуждение политических тем нежелательно.&lt;br /&gt;*&amp;quot;рабочая тема&amp;quot; — тема в чате, которая направлена на информационную составляющую/помощь для участников. Они не предназначены для общения и все не нудные сообщения там будут удаляться.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;1yZL&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;Пункт 3. Правила поведения на рп и прочих мероприятиях.&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;JlJr&quot;&gt;3.1. Рофл и рофл скины в нашем рп разрешены, но толкьо ВНЕ рп и в меру.&lt;br /&gt;3.2. Если вы в рп хотите ввести что-то сюжетное, что как-либо может не совпадать с основным сюжетом или просто хотите провести свой небольшой сюжетик – обращайтесь к Ами (&lt;a href=&quot;https://t.me/kotnkship&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@kotnkship&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;3.3. Нельзя ролить за персонажей, на которых отсутствует анкета в анкетнице/дополнительных персонажах.&lt;br /&gt;3.4. Просьба не бежать вперед сюжета, обычно на рп приходит достаточно много людей, от того дершать каждого в узде сложно.&lt;br /&gt;3.5. Когда идет сюжетная линия, вы ОБЯЗАНЫ ролить, реагировать на происходящее, а не просто стоять в сторонке вне рп.&lt;br /&gt;3.5.2. Исключение: вы отошли в афк.&lt;br /&gt;3.6. Админы в праве запретить участникам влезать в сюжетные действия, которые предназначены лишь для наблюдения.&lt;br /&gt;3.7. Ваш персонаж с первого взгляда не может знать черты другого (характер, биографию, деятельность и т.д), если те не встречались ранее.&lt;br /&gt;3.8. Давайте будем толерантнее и не станем поливать чужих персонажей откровенным говном.&lt;br /&gt;3.9. Появление предмета из воздуха запрещено, предмет не может возникнуть просто так. Персонаж должен его либо добыть, либо найти, либо создать.&lt;br /&gt;3.10. Просьба на ивентах вне рп (например на межклановых мероприятиях) вести себя подобающе, без агрессии или оскорблений.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;X4vA&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;Пункт 4. Правила рп-боя и действий с роллом.&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;dbLj&quot;&gt;4.1. При сражении с кем-либо и при каком-либо действии разрешён только ролл (!), драки на скорость строго настрого запрещены!&lt;br /&gt;4.2. Во время боя/действия спам роллом ЗАПРЕЩЕН!&lt;br /&gt;4.2.2. Если у вас есть шанс на переролл, жто говорит вам администрация изначально, в остальных случаях переролл запрещен. (Количество попыток так же устанавливает администрация).&lt;br /&gt;4.3. Бои у нас происходят по-разному, обычно для того, чтобы напасть на одно существо участники строят очередь и по этой очереди кидают атаки.&lt;br /&gt;4.3.2. ПРОСЬБА НЕ НАПАДАТЬ НА ОДНОГО ЧЕЛОВЕКА ЦЕЛОЙ ГРУППОЙ.&lt;br /&gt;4.3.3. Иногда админ сам может просить отдельного человека напасть.&lt;br /&gt;4.4. Ролл возможно повысить при помощи тренировок, которые проводятся в команде. Если вам нужна прокачка, обращайтесь к администрации, она проведет тренировку в рп, где будет повышаться ролл по разным показателям.&lt;br /&gt;4.5. Убийство с 3 удачного поста, ваншоты строго настрого запрещены.&lt;br /&gt;4.6. Во время боя учитывайте физические/магические способности вашего персонажа и персонажа противника.&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>