<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>увлекательная жизнь миши</title><subtitle>Выгоревший музыкант и дизайнер пытается найти место в этой жизни и иногда что-то пишет, чтобы не сойти с ума</subtitle><author><name>увлекательная жизнь миши</name></author><id>https://teletype.in/atom/lifeofmisha</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/lifeofmisha?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@lifeofmisha?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=lifeofmisha"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/lifeofmisha?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-04-04T15:37:00.946Z</updated><entry><id>lifeofmisha:phil_leaves_xbox</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@lifeofmisha/phil_leaves_xbox?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=lifeofmisha"></link><title>Сегодня на пенсию уходит Фил Спенсер, CEO of (Microsoft) Gaming. Вспомним его заслуги</title><published>2026-02-23T18:52:16.198Z</published><updated>2026-02-23T18:56:40.144Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/db/36/db36f0dc-fb6c-46d6-abbd-2d60a6db35a8.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0a/46/0a46172c-674b-4986-a624-2eba0a904edd.jpeg&quot;&gt;23 февраля Фил Спенсер, также известный как «СЕО Гейминга» и «глава Xbox» уходит из Microsoft. Одни винят его в закрытии любимых студий и полный переход на облако, цифру и подписку, а другие — благодарят за то, что сделал консольный гейминг как никогда доступным. Прежде чем окончательно судить его по последним решениям, стоит отойти и посмотреть на весь его путь целиком — и тогда многое станет понятным.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;MtMv&quot;&gt;23 февраля Фил Спенсер, также известный как «СЕО Гейминга» и «глава Xbox» уходит из Microsoft. Одни винят его в закрытии любимых студий и полный переход на облако, цифру и подписку, а другие — благодарят за то, что сделал консольный гейминг как никогда доступным. Прежде чем окончательно судить его по последним решениям, стоит отойти и посмотреть на весь его путь целиком — и тогда многое станет понятным.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;RGjO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0a/46/0a46172c-674b-4986-a624-2eba0a904edd.jpeg&quot; width=&quot;1050&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;iabR&quot;&gt;Заслуженный хейт последних решений&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;og8F&quot;&gt;В памяти у многих, кто как-то причастен к игровой индустрии и разбирается в её нутре, ещё свежи именно последние события и решения Xbox подразделения Microsoft. А решения эти были порой очень противоречивыми и некрасивыми.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0RTK&quot;&gt;Взять хотя бы закрытие студии Tango Gameworks, известной по The Evil Within, Ghostwire: Tokyo и окружённой зрительской любовью, очень успешной на то время Hi-Fi Rush. Негодование очень усилили притворные высказывания о том, что «у студий должна быть свобода творчества», «мы (Xbox) хотим поддерживать креативность» и «Game Pass позволяет делать более рискованные игры».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AdUV&quot;&gt;Проект Hi-Fi Rush был идеальным примером этих слов — новый IP, нестандартный, креативный. И главное — успешный и любимый игроками. Что совсем не помешало закрыть студию под предлогом «неоправданных ожиданий» и «плохих показателей».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3fkU&quot;&gt;В этом плане хейт конечно оправдан, но я бы хотел обратить внимание на множество других решений и идей Фила Спенсера, которые лично для меня довольно положительно характеризуют его 12-летнее руководство Xbox.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;qKHY&quot;&gt;Похороны и перерождение Xbox&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;0Ooz&quot;&gt;Фил Спенсер пришёл в Microsoft ещё стажёром в 1988 году и рос как продуктовый менеджер, не имея бекграунда в игровой индустрии. Вместе с Xbox он был с самого начала, с появлением первой коробки в 2001 году, и отвечал за развитие основных франшиз вроде Forza, Halo и Gears of War.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QFx2&quot;&gt;Ключевой для компании момент произошёл в 2013-2014, когда под тогдашним руководством Xbox грандиозно обосрались и целиком уступили целое поколение Sony и их четвёртой плойке.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;mCpk&quot;&gt;Из великолепных решений, прямо озвученных со сцены на первой презентации Xbox One, были:&lt;/p&gt;
    &lt;ol id=&quot;uKM2&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;9ON7&quot;&gt;Постоянное подключение к инету и проверка лицензий;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;vh2W&quot;&gt;Невозможность продавать и обмениваться подержанными играми;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;ALhJ&quot;&gt;Фокус на ТВ-функциях (в игровой приставке);&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;rmO4&quot;&gt;Дорогой комплект из-за обязательного Кинекта, который также должен быть постоянно включён ради управления «очень удобными и нужными» голосовыми командами.&lt;/li&gt;
    &lt;/ol&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;hEE7&quot;&gt;Отдельно запомнилось эпичное высказывание про необходимость в постоянном подключении к серверам:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rbDU&quot;&gt;&lt;em&gt;«У нас есть продукт для тех, у кого нет постоянного выхода в сеть — это Xbox 360»&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sWhC&quot;&gt;Ну и что, прошлого главу прогнали ссанными тряпками, чуть заодно не прикрыв подразделение Xbox как таковое, а на смену ему пришёл Фил. И с этого момента Xbox начал конкретно вставать с колен, и уже к концу прошлого поколения консолей и началу текущего коробка плюс-минус вернула себе репутацию нормального, конкурентного продукта.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;0PyW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/bBJaLCd4fEg?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;23zD&quot;&gt;Лично я хотел бы выделить два важных решения, которые повлияли на моё знакомство с системой и довольно продолжительное пользование консолями (множественное число) Xbox.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;CfbT&quot;&gt;Подписка Game Pass&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;CCA0&quot;&gt;С приставками у меня всегда был один фундаментальный затык: я может и хочу играть на той или иной системе, но никогда нет денег на игры. По-моему, я вообще только один раз покупал игру за полный ценник в 4 косаря. Да и что-то дешевле, даже если бегать и покупать диски/карики с рук — всё равно очень дорого, а на компе в Стиме можно взять несколько игр по цене одной консольной.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4RhD&quot;&gt;Именно поэтому у меня лежала и пылилась PS4, потом Nintendo 3DS, потом Switch.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;h4cA&quot;&gt;А потом я узнал про подписку Game Pass.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;O785&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/06/21/0621f045-a436-4cbd-bef9-5bc07f3faa09.jpeg&quot; width=&quot;1640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;8eRx&quot;&gt;Я продал четвёртую плойку, купил Xbox One S без дискового привода с копеечной подпиской — и вот на этот раз вместо одной игры в Стиме я получил целую библиотеку больших проектов и самых свежих релизов вроде актуальной на тот момент Doom Eternal.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;75eH&quot;&gt;Библиотеку, в которую в том числе входила куча игр с Xbox 360 по программе обратной совместимости, также сформулированной Филом Спенсером.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9nKE&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/66/3b/663bf4a0-e142-4063-bc27-149bb7de46a9.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ufAa&quot;&gt;И именно Фил был главным инициатором идеи с подписочной системой, убедил Microsoft вложиться в неё и сделал Game Pass центром того, что в будущем станет экосистемой Xbox.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;YRrq&quot;&gt;Для меня это был невероятно выгодный способ играть на приставке и по сути единственный реально доступный. То, что раньше было бы время от времени включаемой железкой, стало полноценным игровым устройством, которое я запускал почти ежедневно.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;GNfK&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ba/c6/bac61840-70dc-4b1d-952b-81fbe1221a45.jpeg&quot; width=&quot;4000&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Позже пересел на 4К версию коробки. Тяжёлая, но без намёка на мыльцо&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;2j7G&quot;&gt;Xbox Series S&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;1dr3&quot;&gt;Подход с точки зрения доступности получил развитие и с выходом нового поколения консолей. Xbox Series X был традиционным премиум-флагманом с 4К, рейтрейсингом и дисковым приводом, но была и сильно отличающаяся альтернатива, не как это было у Плойки, где тупо отсутствовал привод.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4fj2&quot;&gt;Xbox Series S предлагал те же самые фишки с Quick Resume (о которой почему-то почти не говорят), быстрой загрузкой игр, причём тех же самых, новых игр, как на старшей приставке, но с компромиссом в виде отсутствия привода и уменьшенной производительности. Однако эти компромиссы отлично балансировались существенно уменьшенным корпусом и ценником.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;bcLr&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6a/43/6a43a87a-b4a6-4ed5-9eed-4a01281b751b.jpeg&quot; width=&quot;4032&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;В сравнении с Series X и PS5&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gTHO&quot;&gt;Было понятно — это приставка для Game Pass. Самая доступная точка входа в новое поколение с играми в 1080p/60 FPS. Эти два продукта образовывали идеальную синергию, когда если у тебя небольшой бюджет, то самым логичным было бы купить Series S, а при покупке Series S было бы самым логичным купить копеечную подписку с ещё большей к тому моменту библиотекой игр.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9xAh&quot;&gt;Именно на Xbox Series S с подпиской я прошёл уйму больших проектов и игр с Xbox 360 по обратке, которые, кстати, получали улучшения для новых приставок. Как и игры с Xbox One, некоторым из которых снимали лок в 30 кадров по программе Frame Boost.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LYCl&quot;&gt;Также были очень сопоставимы со Стимом цены на игры вне подписки, ведь через Аргентину можно было затариться на распродаже иногда даже дешевле, чем на ПК.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e7L1&quot;&gt;Короче, Xbox для меня долгое время был игровой платформой номер один как раз из-за этого подхода — посадить на удобную и выгодную подписку как можно больше юзеров.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;qoJA&quot;&gt;И даже при том, что на тот момент у меня был довольно неплохой по мощности ноутбук даже с тем же Game Pass, я всё равно выбрал играть на Series S, потому что это было тупо удобнее и довольно недорого.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h3 id=&quot;43YD&quot;&gt;Куда Xbox движется сейчас&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;SXug&quot;&gt;Многие по старой привычке измеряют успех той или иной компании по тому, какая железка у неё запускает игры. Но Фил Спенсер с самого начала выбрал для Xbox несколько другой путь, и к его уходу из компании уже была сформулирована чёткая концепция и философия:&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;xzx8&quot;&gt;Xbox — это не одна железка, а экосистема с центром в виде подписки Game Pass.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;clZV&quot;&gt;Маркетинг с недавних пор начал чётко говорить: если у устройства есть органы управления, экран и выход в интернет — значит это Xbox. Приставка — это Xbox, телефон или планшет — это Xbox, машина, холодильник, стиралка или тостер (часть я додумал) — тоже Xbox.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;QoEp&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cd/96/cd969191-0a23-490a-aa67-d4e490d678c9.jpeg&quot; width=&quot;1642&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;bSJc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/62/c5/62c562d4-f7f6-4d59-bb5f-4782c8c2d54f.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;OPok&quot;&gt;Отказ от привычной модели с поколениями железок и заявления о том, что теперь Xbox стал долбанной тачкой, воспринимались очень странно и кринжово. Но ведь это так логично. Зачем бодаться на поприще с приставками, где выигрывают Sony и Nintendo, когда можно сменить поле боя и лутать стабильный доход с подписок на огромнейших рынках с Windows-устройствами и смартфонах?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mIyZ&quot;&gt;Отход от традиционной модели с поколениями консолей (хотя и они никуда не делись) можно воспринимать через призму прошлых лет как тотальный крах, провал и белый флаг, но на самом деле Xbox просто фокусируют ресурсы на своей сильной фишке и распространяют её на множество огромных рынков сразу вместо того, чтобы концентрироваться на одном устройстве, которое можно продать лишь один раз.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;DRPT&quot;&gt;Итого Xbox имеет на данный момент несколько козырей:&lt;/p&gt;
    &lt;ul id=&quot;o7SW&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;kxyR&quot;&gt;Подписка — выгодный доступ к огромной библиотеке игр;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;wyVv&quot;&gt;Издатели — внушительный портфель уже имеющихся игр и будущих проектов, которые будут также выходить по подписке;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;nRj3&quot;&gt;Консоль — удобная точка входа с графонием и фпс-ами за ценник более доступный, чем при сборке компьютера;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;FgaW&quot;&gt;ПК — огромная инсталл-база с доступом к ровно такой же подписке;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;1JLo&quot;&gt;Облако — доступ к подписке с чего угодно, где есть экран и интернет.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;cvNh&quot;&gt;И если так посмотреть, то даже выход самых главных эксклюзивов вроде Forza, Gears или даже Halo на PS5 не кажется чем-то удивительным и странным.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;VYPp&quot;&gt;Но с другой-то стороны, мы ведь снова возвращаемся к 2013 году, не так ли? &lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;eHPi&quot;&gt;Облако, подписка, почти полный отказ от полноценных физических копий игр в угоду кодам на скачивание, которые невозможно перепродать — это буквально почти та же самая привязка к онлайну и исчезновение б/у-рынка, за которые похоронили Xbox One. Почему же сейчас всё по-другому?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YdvL&quot;&gt;Мне остаётся лишь сделать вывод, что в 2013 юзеров ставили перед фактом, когда инфраструктура ещё попросту не была полностью готова.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pCMR&quot;&gt;В 2026 подписки это уже данность. Покупки в цифре, коды на скачивание или Game-Key Cards как у Nintendo — тоже данность. Это много кому не нравится, но тем не менее — данность.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;StjG&quot;&gt;И в отличие от того, как оно было 13 лет назад, у Xbox есть реально выгодное предложение в виде Games Pass, а также альтернатива в виде цифровых покупок без срока действия.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JXv0&quot;&gt;Но с дисками и правда всё плохо. Это факт.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HrWf&quot;&gt;Конечно, переход на цифру с подписками и отход от физических офлайновых копий, которые реально принадлежат тебе и могут быть перепроданы не внушает оптимизм (да как будто есть какой-то толк в дисках без day-one патчей, когда почти все игры выходят сырыми), а будущее Xbox как приставки, на которой ты локально запускаешь игру без интернета, стоит под жирненьким таким вопросом. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lhQy&quot;&gt;Как и не внушает доверие переход на должность СЕО Гейминга тётеньки, ранее заведующей ИИ-проектами, которая в первую же очередь сказала: «Нет-нет, никакого нейрослопа не будет, инфа сотка».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DJTO&quot;&gt;Но я просто хотел сегодня вспомнить, сколько часов я с кайфом провёл за Xbox благодаря тому, каким доступным они во главе с Филом Спенсером сделали гейминг. Просто ради того, чтобы некоторые помнили не только закрытые студии или «капитуляцию» в консольной войне, не якобы просто так купленные студии без игр, но и множество решений, которые сделали игры доступными и удобными многим людям.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;Yfvi&quot;&gt;В завершение продублирую подпись, которую я оставил под видосом в честь выхода Series X/S в России, в котором Фил на русском говорит «спасибо»: tebe spasibo, Philya.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;MeGG&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Qs_cY9YUIds?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>lifeofmisha:wrapped2023</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@lifeofmisha/wrapped2023?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=lifeofmisha"></link><title>УЖМ WRAPPED 2023</title><published>2023-12-30T20:17:41.436Z</published><updated>2023-12-30T20:17:41.436Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/f3/65/f365718d-9ac5-4dbf-9375-2fc6ce55f9d2.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/10/85/10852dd6-a09a-4417-863c-00ba914d9461.jpeg&quot;&gt;Добро пожаловать на первое мероприятие на этом канале, приуроченное к подведению итогов года. Мне хотелось бы сделать эту штуку регулярной, чтобы можно было спустя несколько лет поностальгировать (поностальги-…, поноста-…, понос-…) и почитать в плюс-минус скомканной форме о своих успехах, неудачах, вещах, которые мне тогда очень нравились. Посмотреть на свою жизнь в ретроспективе и сравнить с настоящим днём.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;TMTn&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/10/85/10852dd6-a09a-4417-863c-00ba914d9461.jpeg&quot; width=&quot;1621&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;LbkA&quot;&gt;Добро пожаловать на первое мероприятие на этом канале, приуроченное к подведению итогов года. Мне хотелось бы сделать эту штуку регулярной, чтобы можно было спустя несколько лет поностальгировать (поностальги-…, поноста-…, понос-…) и почитать в плюс-минус скомканной форме о своих успехах, неудачах, вещах, которые мне тогда очень нравились. Посмотреть на свою жизнь в ретроспективе и сравнить с настоящим днём.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FClG&quot;&gt;Как я уже писал в прошлом тексте: я пишу для себя и в своё удовольствие. Поэтому впереди возможен разнобой и отсутствие редактуры. Темы могут следовать в разном порядке, но это не меняет их значимость. Поехали.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Th7g&quot;&gt;Бложик&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;leiC&quot;&gt;В феврале я создал этот канал. Я хотел начать писать ради мозговой гимнастики и тренировки сфокусированности, собранности. Также я замечал, что процесс за счёт концентрации на чём-то одном помогал мне успокоиться и немного расслабиться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RT1m&quot;&gt;Сначала я писал короткие постики в приложении заметок о вещах и местах, которые мне понравились. Позже стал пробовать форматы побольше. Обсирался, когда замахивался на слишком большой объём и хотел до единой детали расписать и отшлифовать текст. Сейчас мне гораздо проще сформулировать мысль и разойтись на 20к знаков за пару дней. Это могут быть не самые качественные знаки, но сам факт того, что я могу — меня радует.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bOvZ&quot;&gt;На данный момент на бложик подписано 33 человека. Я не сомневаюсь, что в следующем году это число будет сокращаться, но не расти. Чтобы собрать здесь людей, я дублировал каждый новый пост в запрещённом Инстаграме, иногда подключал полумёртвый ВК. Сумма подписчиков в обеих сетках у меня точно не 33)))&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gnGB&quot;&gt;Я покупал рекламу для постов с обзорами, то есть без лайфстайла и текстов «про себя». Искал, где купить эту рекламу. Благо, потратил не очень много, поскольку покупал у каналов с 1-5к аудитории.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SQDX&quot;&gt;Это сейчас было не нытьё о том, что никто не читает, подписчиков нет и так далее. Раньше я бы мог порасстраиваться от того, что я что-то делаю и нихуя толку от этого нет. Сейчас я чувствую, что немного преисполнился и понимаю, что нет смысла ни регулярно писать, ни грустить от отсутствия выхлопа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hZnA&quot;&gt;Слово «поебать» как бы не очень здесь подходит. Мне просто норм. Со временем я осознал, что начал писать не ради того, ради чего создавал канал, то есть я перестал это делать, просто потому что мне это нравится.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HAEW&quot;&gt;Я буду писать когда мне захочется, как мне хочется. Возможно «для себя» это тоже не лучшая формулировка, ведь стал бы я действительно писать только для себя в том же приложении заметок (сейчас это Pages) и никому не показывать? Если не для себя, то для друзей, которым реально интересно, что там у меня да как. Уверен, что и это они сейчас читают. Лублу вас.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Fwel&quot;&gt;Здоровье&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;PBTS&quot;&gt;Хихиатрия&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;imil&quot;&gt;2023 год отметился в том числе психическим пиздецом говна, обострившемся весной. Я без преувеличения говорю, что в марте я прошёл через демоверсию ада, но это не преуменьшает того, как меня дербанило остальные несколько месяцев.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XB2C&quot;&gt;Описать состояние можно много какими словами, но в основном это была иррациональная паранойя и абсолютная потеря понимания, кто я такой кроме имени и физических атрибутов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IPWT&quot;&gt;Я обратился в ближайший ПНД и это было ошибкой. Люди в ПНД не помогают. Не ходите в ПНД.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TwnK&quot;&gt;Записался к психиатру в центр «Эмпатия». Небо и земля. Меня слушали, собирали анамнез, давали тесты, и даже не думали о том, что мы засиделись уже до нерабочего времени и о том, что я на сегодня последний пациент. Это я называю помощью.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AHAG&quot;&gt;Сегодня я могу с радостью сказать, что я наконец-то чувствую себя нормальным человеком. Не больным, не сломанным, не дефектным — нормальным. Дееспособным и более спокойным.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;W20j&quot;&gt;Мне очень помогли консультации с психологом, которые мне предоставляла страховка с работы. Также рекомендую послушать или почитать книжку «Тонкое искусство пофигизма». Она написана в разговорной форме без напыщенности и терминологии. Помогла по-другому взглянуть на свои проблемы и трудности. Немаловажным считаю подбор медикаментов. Медикаментозное лечение работает, не надо на него пиздеть.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;07sc&quot;&gt;Мне стало проще работать и справляться с нагрузкой, я наконец-то начал искать другую работу, у меня нет дурацкой паранойи. Голова гораздо лучше начала работать, я лучше соображаю, в голове нет тумана и тормозов. Ну, то есть я не стал всемогущим суперменом — редко некоторые симптомы проявляются. Но жить стало гораздо проще. Слава Богу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gOOJ&quot;&gt;Надо было всем этим начинать заниматься ещё с последнего семестра в универе, но ладно.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;zAdR&quot;&gt;Бросил курить и выпивать&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;qBqP&quot;&gt;С курением всё просто. В 2022 я очень сильно полюбил одноразки, они начали быстро заканчиваться, а стоили дорого, поэтому я купил подик. Не знаю почему, но по вкусу мне никогда не нравилась ни одна жижка.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CV5V&quot;&gt;А наяривал я будь здоров. Одноразки хоть как-то пытался «сохранить», хотя ладно, всё равно не экономил, а электронку я прям постоянно херачил. Мне уже перестало в голову давать, я делал это просто по привычке.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;w78j&quot;&gt;Потом по какой-то странной причине у меня начала болеть голова, и я начал сильно кашлять. Интересно, почему? Было решено прекратить это говно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zSvW&quot;&gt;Да и с алкоголем-то всё просто. Я начал пить лекарства. Если мешать с ними алкоголь — будет очень нехорошо. Проверено опытным путём. Сначала просто будет очень сильно разъёбывать до каких-то околопсихозных состояний, а потом деструктив пойдёт уже долгосрочный с изменениями в функционировании крыши. Так что когда психиатр говорит, что пить нельзя, значит пить нельзя, всё нахуй!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qz4s&quot;&gt;Уже позже я почувствовал, что мне не то что хотелось бы выпить, мне как-то тяжело без алкоголя. И потом я задумался: всё это время я чаще всего пил, чтобы заглушить чувства или эмоции. Чтобы расслабиться, перестать тревожиться или просто не думать о какой-нибудь херне, короче говоря.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e5My&quot;&gt;Первое время я реально чуть ли не каждый день или через день думал о том, что я хочу выпить. Сейчас уже от силы пару раз в месяц может захотеться наебениться в конкретнейшею хламину (как сегодня, например, когда знаю, что завтра будет синячить много остальных людей), но что с курением, что с алкоголем, я уже не буду это делать просто потому что я хочу добить красивую циферку в год, а потом уже будет жалко спустить этот год прогресса и так далее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6Lmd&quot;&gt;Реально ли так плохо выпивать раз в неделю бутылочку пива или сидра? Я думаю, тут зависит от того, зачем это делается. Лично для себя я уже решил, что может я и мог бы дальше не выбиваться из такого режима, но в перспективе это ничего хорошего бы не дало, тем более когда меня начинало бесить, что мне не хватает одной бутылки и покупал на одну больше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wrOk&quot;&gt;Пусть эта глава заставит и вас задуматься, насколько это нужно вам и зачем вы выпиваете, может тоже захотите бросить. По-моему идеально: отличненько нахуяриться на Новый год и потом больше не пить.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;uQBw&quot;&gt;Вокал!&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;5GXK&quot;&gt;В июне в попытках собрать себя по кусочкам я сделал то, что хотел уже несколько лет, но либо не было денег, либо я их жопил — я наконец-то записался к преподавателю по вокалу.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qL5p&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6f/ce/6fcea7ca-416e-4bb9-94e7-101d1b74d9f9.jpeg&quot; width=&quot;4032&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;J7Va&quot;&gt;Начинали мы с того, что я еле-еле мог брать ноту, которую сейчас смогу перемахнуть на три полутона. Я поверил и доказал опытным путём, что я могу расширить свой диапазон до желаемого.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2A2Z&quot;&gt;Это не значит, что я стабильно хорошо пою и не плюхаюсь. Я могу устать после одной песни, голос всё ещё ломается на высоких нотах, я всё ещё иногда думаю, что я не родился для пения и для этого нужны связки не как у меня.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;cnIN&quot;&gt;Как раз вечером после того как я это написал, меня настолько уже заебало, что я охуенно распеваюсь, а потом сразу же зажимаюсь, устаю, не тяну и срываюсь, что я даже не расстраивался, а просто молча решил взять перерыв либо искать себе другое занятие, потому что я просто устал плясать на одном месте и срываться на тех же нотах. Заебало уже пиздец. Вот вам пример того, что такое ПУТЬ. Это стиснуть зубы и переступать через вот эту хуйню. Ну либо родиться тенором))))))))) Сука&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;ZJaU&quot;&gt;Но всё же я немного верю, что со временем, регулярно занимаясь, я смогу выдержать хотя бы одну сложную песню целиком без кукареканий.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MkqN&quot;&gt;Большое спасибо, Даша, если ты читаешь!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gDkN&quot;&gt;А, ещё я начал записывать каверочки в эти ваши инстант храмы и ютуб шорты. Помогает мне в этом Юля. Мы ставим свет и она снимает несколько дублей. Будем продолжать, чтобы хоть немного просмотров было. Может когда-нибудь что-нибудь куда-нибудь залетит и у меня появится тысяча подписчиков. Ну а так особо нет надежд, просто выкладываю на авось. Если не залетит никуда, пусть просто лежит на страничке, чтобы кто-то раз в год зашёл и полистал.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;jg8o&quot;&gt;Технологии/гаджеты года&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;XZsc&quot;&gt;Без каких-либо вопросов и сомнений первое место это априори Steam Deck&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;hnhh&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/05/2a/052a123e-ca31-4fb8-bfcb-8543de938a5b.jpeg&quot; width=&quot;3024&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Мой хорошенький новенький&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;yBwN&quot;&gt;В первый раз я увидел портативный компьютер со встроенным геймпадом ещё где-то в 2017. Это был GPD Win, он шумел, грелся и еле-еле что-то запускал. Будучи любителем портативок я подумал: «Прикольно». И как-то забыл.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SLSI&quot;&gt;Потом в 2020-2021 вышла уже третья версия, а потом ещё и подтянулись другие производители типа Ayaneo или Onexplayer. Вот это уже был работоспособный охуенчик, и мне очень хотелось это купить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Swg3&quot;&gt;Но стоило это… Ебать… 80-90к рублей за пусть и действительно крутой девайс, но с проблемными драйверами, отсутствием софта, непонятной поддержкой и ремонтом, а купить это можно только на Али. Даже сейчас я бы сказал: «Ладно, хуй с ним». Будучи студентом уж тем более пришлось смириться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CYPi&quot;&gt;Потом показали Дек. Портативка от Cтим — этого уже достаточно. А дальше — ебейшая эргономика и дизайн, который до сих пор смотрится лучше на фоне всего, что вышло после Дека. Мощность четвёртой Соньки. Своя система на базе Линукс с балдежным интерфейсом. Куча настроек для любителей потыкаться. Всякие гироскопы, тачпады, задние кнопки. Дек сейчас-то продаётся лучше конкурентов, спустя два года. А когда его показали, когда выходили первые пресс-релизы от видеоблогеров — уже тогда всех просто РАЗЪЕБАЛО.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bxVk&quot;&gt;Всё, скоро уже релиз, потом пару месяцев подождём и привезут к нам если не официально, то окольными путями.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;v3bd&quot;&gt;Он выходит 25 февраля 2022 года нахуй.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1Df7&quot;&gt;На тот момент, конечно, было не до всяких там приблуд. Ну и было понятно, что ничего нам уже никогда не привезут. Даже обзоры не смотрел.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;ACR9&quot;&gt;Я понимаю, что в контексте таких событий как-то не очень писать про развлечения, но об этом я вкратце напишу в конце итогов и вообще это нормально, так что не надо.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;vwGV&quot;&gt;А оно вот как получилось. Оказывается, когда коммерсанту нужна прибыль, он начинает как-то что-то придумывать. В итоге многую технику всё же продолжили продавать, да ещё и без сумасшедшей наценки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WXeD&quot;&gt;Я купил его в мае как заслуженный подарок самому себе на дэрэшечку. Установил я тогда второй эпизод Халфы и The Darkness 2, что смогло влезть на 64 гига встроенной памяти, пока ко мне ехала карточка на 512. Вот вроде ничего особенного, какие-то старые игрули, но как же меня разъебало, когда я запустил их лёжа на диване.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;U2g6&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5b/15/5b159742-b9fc-41a0-8087-39fa53a0e174.jpeg&quot; width=&quot;3641&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Y0hw&quot;&gt;У меня до сих пор нет абсолютно никакого рационального объяснения тому, почему в портативе играется охотнее и приятнее. Вон у меня в четырёх метрах стоит пекарня, которая всё не самое новое потянет в 2К/60 кадров, но я на ней почти что не играю. Теперь это комп только для работы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Fxy6&quot;&gt;Я даже когда хочу поиграть в кресле перед моником теперь просто подключаю Дек к доку с выводом HDMI. Вот у меня к тому же монику подключен комп, но я всё равно играю на Деке. Как?????&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;KLGR&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/07/ef/07eff26e-facb-4c25-8e1e-a2b2130fec16.jpeg&quot; width=&quot;1037&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;На Стим Кеке играл гораздо больше&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;pIbe&quot;&gt;Ну и самое главное в этой покупке то, что Стим Кек уничтожил мою игровую импотенцию (это когда у взрослых дядек теряется интерес к видеоиграм, это проблема, да). Я наиграл на нём немереное количество часов и это были часы вернувшегося удовольствия от одного из любимых времяпровождений.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;IhPx&quot;&gt;Арматурные наушники/мониторы KZ&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;3Un9&quot;&gt;Если в топ попала вещь, которая появилась у меня в декабре, то это что-то да значит.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;VMA8&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ba/fd/bafd8b84-6d6a-40ea-96d6-1e0436519fb3.jpeg&quot; width=&quot;3024&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;IYt7&quot;&gt;Когда-то летом моей девушке порекомендовал эти моники преподаватель барабанов. Она заказала их просто ради того, чтобы глушить барабаны и лучше слышать трек с телефона.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;W9o1&quot;&gt;Когда наушники пришли, они разъебали нас обоих. Просто чтобы вы понимали — они на изи укладывают Airpods Pro 2. Нет, Подсы отлично звучат, и я считаю их лучшими беспроводными наушниками просто за счёт того, как они управляются и глушат шум, но факт остаётся фактом — по звуку они пусть и некритично, но заметно хуже.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YoT5&quot;&gt;Но самый разрыв жопы: Подсы стоят 22к, рассматриваемые KZ — 5к. Даже мне в это трудно поверить и вообще звучит это как «Да мой Сяоми за 10 рублей лучше этого вашего Айфона», но они реально крутые и мне бы просто так их не захотелось купить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SMes&quot;&gt;А в итоге мне их подарила девушка на Новый год, когда меня снова дёрнуло поинтересоваться звуком. Модель ZS10 Pro X, у неё синенькие под цвет волос, а у меня с немного обновлёнными драйверами (это динамики в наушниках так называются) матовые чёрные. Ещё и подарила к ним пенные амбушюры, которые идеально сидят и даже неплохо изолируют шум метро.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hJJd&quot;&gt;Они звучат прям очень чистенько, очень детально. Бас очень яркий, но при этом не пердёжный басс буст, а просто хороший, отчётливый, читаемый бас с кликом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;C7sU&quot;&gt;Мой подход к музыке немного изменился. Я купил подписку на Tidal. Это как Спотифай, только туда выкладывают ту же музыку во флаке (это типа очень высокое качество простыми словами). Скачал утилиту, которая позволяет скачивать оттуда файлы, и начал собирать коллекцию музыки в высоком качестве. Очень нравится слушать любимые треки на новых наушниках и разъёбываться с того, насколько злее и детальнее они стали. Теперь мне хочется купить недорогой ЦАП или когда-нибудь в будущем Hi-Fi плеер. Я их послушал в магазине Dr. Head, и я вам так скажу: метал через ЦАП просто пиздец какой злой и мясной.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;y6h4&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/80/04/8004291c-73a0-4660-9c0f-e730fdc1435b.jpeg&quot; width=&quot;333.30723251643764&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;oR3i&quot;&gt;Спасибо за подарочек, Юля. Лублу тебя &amp;lt;3&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;EL9D&quot;&gt;Видеоигры года&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;7Vj9&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/05/2d/052d1004-4ee5-403d-b35b-f2e5a3d7692f.jpeg&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Статистика в Стиме&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Lhbj&quot;&gt;Как я уже писал ранее, со Стим Деком я наиграл очень много часов и в целом по-новому открыл для себя гейминг. Мне не нужно было выкручивать графон и обязательно играть в новинки, чтобы кайфовать. Я просто кайфовал от игр, потому что они хорошие. Также я начал проходить игры до конца. Раньше я часто терял интерес и забивал на прохождение, но в этом году увидел титры не один раз.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;glwV&quot;&gt;Попробую ограничиться тремя тайтлами.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;P8O6&quot;&gt;The Legend of Zelda: Breath of the Wild&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;3XJb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/24/ed/24ed569c-a340-4af2-adde-9a3d72b9599e.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gC3D&quot;&gt;В 21-м году летом я имел роскошь месяц пролежать на диване, весь день играя в видеоигры. Ну или так оно ощущалось. Этот период запомнился как время, когда я ни о чём не тревожился — просто кайфовал и не ебал себе мозг проблемами. Это было охуенно. И тогда из всех видеоигр, что я тогда прошёл по Геймпассу на Xbox, мне очень запомнились первые две части Saints Row. В моей голове они связаны с этим ощущением спокойствия и беззаботности, и я прозвал их «игрой лета».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WZGE&quot;&gt;В мае-июне 2023 у меня выдался период, когда было мало работы и я, опять же, имел роскошь почиллить. Девушка уехала на недельку в СПб. Я скучал, но в то же время я остался один с вредной едой и компуктером. Так и появилась новая «игра лета» — Зельда.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0Pcr&quot;&gt;Возможно, это в целом одна из моих любимых и запомнившихся видеоигр. Если честно, мне было вообще пофиг на сюжет — ролики я не пропускал только чтобы совсем не пребывать в непонимании. Тут основная фишка в процессе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8yWe&quot;&gt;Вот твой герой просыпается в пещере, ты выходишь из неё и тебе открываются широченные просторы. А дальше — как сам хочешь. Можешь пойти выполнять какие-то задания, можешь зачищать базы с врагами за сундуки с оружием. Или как я — просто пошёл исследовать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dKQa&quot;&gt;Я взбирался по горам, пробирался через пустыни, ходил с факелом или огненным мечом в заснеженных областях, получал пиздов от сильных врагов, сейвскаммил и выбивал из них крутое оружие, искал храмы испытаний (такие места, где надо пройти головоломку, чтобы получить ништячок), которых туева хуча раскидана по всей карте.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3U9h&quot;&gt;Потом и по заданиям пошёл. Четыре механических зверя, которых ты побеждаешь, а потом залезаешь внутрь, а внутри механизма ещё большая головоломка с боссом — это вообще отдельная песня.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fVY5&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/91/a1/91a11cd4-a3f9-45b5-99d8-cc682718dd4f.png&quot; width=&quot;1085&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Я настолько был увлечён, что даже почти не делал скриншоты. Это лучший, который я нашёл. Кек&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;brxZ&quot;&gt;И самое главное — я её не прошёл.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zDZf&quot;&gt;Я наиграл 60-80 часов за лето, дошёл до замка Хайрула (где сидит главный босс, убиваешь его и игра пройдена) и просто перестал играть.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EdDl&quot;&gt;Я знаю, что будет в конце. История Зельды повторяется во всех играх серии, просто путь и детали разные, это фишка серии. Я получил от игры кучу удовольствия, прошёл очень много головоломок, зарубил кучу врагов и боссов, выбил материалы и улучшил шмот, открыл кучу сердечек и полоску стамины.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rmXl&quot;&gt;И я решил, что получил от игры то, что хотел. Для меня она закончилась. Мне необязательно было посмотреть титры. Я просто хорошо провёл время и решил, что пора заканчивать и необязательно проходить игру до самого конца.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WmCh&quot;&gt;Этот момент отчасти повлиял на то, как я начал относиться к играм. Если игра душная, я не буду её долбить просто чтобы увидеть, что в конце. Для этого есть Ютуб. Игра должна доставлять удовольствие и релакс. Когда она перестаёт это делать, я забрасываю её а потом удаляю. И похуй с ней.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2fib&quot;&gt;А, ещё пару слов кратко. Это идеальная игра для подкастов, потому что чаще всего диалоги не озвучены, а сюжета не так много. Другими словами — никто постоянно не пиздит и почти не надо нигде вчитываться, поэтому я очень любил поиграть в Зельду, слушая какой-нибудь видос на фоне.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;nAcD&quot;&gt;Stardew Valley&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;fc6h&quot;&gt;По совместительству игра года 2022.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zrmS&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c5/ff/c5ffb903-03ea-4e66-bb54-0efb396dcdca.png&quot; width=&quot;1357&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;TFCy&quot;&gt;Есть у меня такой прикол последние две весны — прогревается март и мне ужасно хочется съебаться на дачу. Просто жить не в городе. Просыпаться дичайше выспавшимся и отдохнувшим. Организм работает как-то по-другому. Чище воздух, водичка из колодца. Так ещё и заниматься хочется всякой хернёй по типу плотничества или садоводства. Мой психологический возраст 40 лет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Y1g3&quot;&gt;И вот эти вайбы не передаёт ни одна игра кроме Stardew Valley.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CC5K&quot;&gt;По сути это симулятор фермера/дачника с элементами Терарии/Майнкрафта. И от Animal Crossing тут тоже много всего, а это тоже одна из моих любимых игр.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;usRT&quot;&gt;У тебя есть ферма, доставшаяся в наследство от дедушки. Вся заросшая, в деревьях и траве. Есть маленький городок и около 20-30 населяющих его жителей со своей историей и распорядком дня. Можешь им помогать, можешь выращивать фрукты-овощи на своей грядке, можешь пойти в пещеру убивать монстров и добывать руду или пойти ловить рыбу в ближайшем водоёме. И это не вдаваясь в детали, что приспособления для фермы можно улучшать, можно закупить живность и кормить её, производить сыр и собирать яйца. Из фруктов можно сделать варенье и продать дороже. Короче там дохера всего есть и я далеко не всё там прошёл.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;eRXD&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6d/ab/6dab59c2-12a7-4930-b708-8ddfcb04941b.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Ето моя ферма)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ePMf&quot;&gt;В этой игре всё очень приятное. Рисовка сочная, музыка на невероятнейших вайбах, милые персонажи. Это весна и лето, если бы весна и лето были видеоигрой.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;vJTh&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/k0nqXeM-sns?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Балдеж&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;SB9W&quot;&gt;Тоже идеальная игра для подкастов, потому что жёской драматичной сюжетки нет, реплики чаще всего короткие и без озвучки, только иногда нужно поставить видос на паузу, чтобы посмотреть заставку.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;dcs7&quot;&gt;Final Fantasy VII&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;e4xs&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/79/8b/798b7efa-94c6-43fa-87f5-878efca974c6.jpeg&quot; width=&quot;1066&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;MUR8&quot;&gt;Здесь, опять же, моих лингвистических способностей снова не хватает, чтобы в полной мере описать, какие эмоции у меня вызвала эта игра. Кого-то может подбешивать это слово, но вот я не знаю как по-другому сказать: это игра с ебейшими вайбами. В это входит визуальный стиль и нарисованные с элементами 3д локации, невероятнейшая, запоминающаяся музыка, которая порой прям пробивает на эмоции.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;IWwi&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/vtbobKaSweQ?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Саундтрек (там всё охуенное)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;9l0L&quot;&gt;Я уже писал большой обзор на эту игру, где рассказал о ней почти всё, что хотел. Почитать можно здесь: &lt;a href=&quot;https://t.me/lifeofmisha/199&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/lifeofmisha/199&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AcQq&quot;&gt;Также напоследок бы кратко выделил Forza Horizon 4, Grand Theft Auto IV, Serious Sam Fusion и Control. Туда же ещё Devil May Cry 5, Superliminal и Borderlands 3. И ещё кучу всего наверно забыл.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;V7eR&quot;&gt;Фильмы/сериалы года&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;f9Fx&quot;&gt;Тут я понял, что мне пора заводить табличку с просмотренным, потому что мне трудно вспомнить всё, что я смотрел.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;NnjL&quot;&gt;Сопрано&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;ubWY&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/JyANPmrJV4M?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;МЕМ&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4sKp&quot;&gt;Ух, ебать… Что за сериал… Он сто процентов заслуживает место в пантеоне сериалов наряду с Тяжкими и Солом и возможно он мне даже нравится больше, чем эти два.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Rflr&quot;&gt;Если кратко: это история, ведущаяся от лица главы итальянской мафии в Нью-Джерси, который впал в депрессию и начал ловить панические атаки, после чего начал ходить к психиатру и пить лекарства.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XJqt&quot;&gt;Тоже есть семья, только в отличие от Тяжких нам сначала показывают школьников, и ты с каждым новым сезоном видишь, как они взрослеют и развиваются как герои сериала.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xq4I&quot;&gt;Много запоминающихся персонажей. Тут и драма есть, и комедия. Иногда она, правда, превращается в совсем уж клоунаду, тут кому как. Бывают ещё такие серии, когда кажется, что снимал их другой режиссёр, слишком выбиваются.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VW0n&quot;&gt;Уголовники здесь это уголовники. Ты им сопереживаешь, но потом тебе напоминают, что это аморальные отморозки и социопаты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kEn0&quot;&gt;За судьбами всех, естественно, очень интересно следить. Часто нагоняют булкосжимательный саспенс. Но самое, наверно, понравившееся, это то, как меня разъебало при просмотре последних двух серий. Ещё немного, и у меня самого бы началась паническая атака, булки не разжимались почти два часа. Это пиздец. Не то что два часа, а вот прям до последней секунды последней серии. Концовка здесь очень занимательная, и нигде вы такого не увидите.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;PSsn&quot;&gt;Лучше звоните Солу&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;JnVL&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/At0kaXY36Xc?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;МЕМ&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;EVsa&quot;&gt;Мне этот сериал нравится больше, чем Тяжкие. Я не знаю, как будто он более реалистичный и взрослый. И смехуёчки есть, и саспенс, и за развитием персонажей интересно следить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;72iI&quot;&gt;Тут не как в Тяжких, когда семья наркомагната, переубивавшего очень важных и серьёзных людей, живёт себе спокойно и чилабонькает, не зная горя. Нет, у близких Джимми МакГилла нет сюжетной брони, и переживают герои все события ой как тяжело.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gLXT&quot;&gt;Я уже смотрел 5 сезонов во время ковидной изоляции, а потом спустя миллиард лет вышел шестой и я понял, что всё благополучно забыл и надо пересматривать сначала, но постоянно откладывал это мероприятие. С тех пор понял, что всё же надо смотреть сериалы, которые вышли уже до конца. Но смотреть всё равно было интересно, потому что забыл я довольно много.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;jSpt&quot;&gt;Фильмы Хаяо Миядзаки&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;1msO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/87/97/87972684-1fce-4878-b9a8-3ba04c1c6f7c.jpeg&quot; width=&quot;1050&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Тоторо&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;MQR6&quot;&gt;Первым я посмотрел «Мой сосед Тоторо» и после него я сразу же влюбился в творчество этого дедушки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SnCI&quot;&gt;Я ещё не всё посмотрел, но мне кажется, что у него все фильмы хорошие. Даже если по сюжету и задумке могут быть слабые, то как минимум можно же их смотреть ради рисовки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qZ0s&quot;&gt;А по поводу Тоторо — выше я писал про беззаботные весенне-летние вайбы Stardew Valley. Вот этот мультик почти полностью повторяет настроение этой игры. Может он и детский, но он очень милый и вызывает у меня самые приятные эмоции.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qi1f&quot;&gt;Также отдельно бы отметил Вечное сияние чистого разума, Пацанов (первые два сезона, дальше я хз зачем смотреть), посмотрели ещё сезон смешного кринж-говносериала под названием «Ты». Опять наверно кучу всего забыл.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;DbCq&quot;&gt;Музыкальные релизы года&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;FSnm&quot;&gt;Van Roy Asylum - Тревожные мысли&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;3EvS&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/09/45/0945d17f-6d25-4578-a83a-1adcba9e0bfa.jpeg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;unDV&quot;&gt;Я не знаю, когда с моим участием выйдет что-то лучше, чем эта песня (и макси сингл с кучей ремиксов). Вполне возможно, что никогда, но надеюсь, что этот день настанет в ближайшие пару лет.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;XOt2&quot;&gt;Moss Kena - Light It Up&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;FpxT&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/38/7b/387b72bf-4dd3-4c3c-a37d-089f0511b1c5.jpeg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;BSqZ&quot;&gt;Если Зельда была «игрой лета», то это «песня лета». А в частности она у меня ассоциируется с нашей поездкой в Сочи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H9VP&quot;&gt;Собственно, с этим треком я и делал монтаж снятых на телефон кусочков этого путешествия: &lt;a href=&quot;https://t.me/lifeofmisha/99&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/lifeofmisha/99&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nS1z&quot;&gt;Сказать, что мне очень понравилась поездка от и до, будет преступно мало. Это был самый лучший отдых за всю мою жизнь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jLur&quot;&gt;Даже когда за пару дней до вылета началась Пригожинская клоунада, которая, слава Богу, закончилась Картофельным спасом, мне было уже как-то похер. То есть я верил, что всё закончится нормально и не стоит паниковать, но у меня было какое-то слишком непривычное для меня спокойствие на случай того, что может начаться что-то ужасное.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rKir&quot;&gt;Так неправильно говорить, но на тот момент я почувствовал (не знал, не убедился, а именно почувствовал), что уже получил от жизни всё, что хотел. Как ещё говорят: «Теперь и помереть не страшно».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SW8E&quot;&gt;Дай Бог, увижу ещё одно такое лето или даже лучше.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;uaFC&quot;&gt;Благодарность&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;l1dN&quot;&gt;Пора закругляться, а то очень много букв опять получается.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BCmh&quot;&gt;Характеризовать 2023 никак не буду — было и хорошо, и ужасно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3VSi&quot;&gt;Самое главное в другом: я здоров, мои родители здоровы (мама вообще вышла на пенсию), я живу вместе с самой лучшей девушкой, и с ней всё тоже хорошо и с моими друзьями. Мы все целы, наши дома целы, у нас есть еда на столе, которую мы даже редко готовим и стали чаще заказывать, денег с натяжкой, но всё равно хватает даже на всякие прихоти и ненужную хрень. Меня не мобилизовали и не призвали, и возможно если мне всё же придётся идти в военкомат, то у меня подтверждённый в трёх клиниках непризывной диагноз. Я невероятно благодарен Богу, что даже со всеми трудностями и неприятностями жизнь сложилась именно так.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BlC6&quot;&gt;Я считаю, что мы все должны об этом вспоминать. Хотя бы к концу уходящего года. Вот так посидеть, подумать, и преисполниться благодарностью за всю ту благодать, что нам повезло иметь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9x9L&quot;&gt;В прошлый раз, когда я сильно заболел, начался ковид. Для тех, кто не помнит, это была очень серьёзная хрень, от которой погибло очень много людей по всему миру. Так совпало, что я начал выздоравливать, и пока я выздоравливал, разработали вакцины, население начали прививать, случаев заражения стало меньше и постепенно снимались ограничения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PeLM&quot;&gt;За последние два года я тоже заметил, что события начали разворачиваться по мере ухудшения моего состояния, и вот я начинаю выздоравливать и хочется верить, что в этот раз за этим тоже последует приостановление происходящих рядом с нами конфликтов и мир станет хотя бы немного спокойнее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hyCq&quot;&gt;Будьте счастливы, ребята. Спасибо, что прочитали. С наступающим вас.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;lSvH&quot;&gt;В самом конце я решил оставить ссылки для пожертвований.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UEID&quot;&gt;Я не буду делать эксклюзивный контент, я вряд ли буду делать что-то регулярно. Я не блогер, не стример, не выдающаяся персона. Я не считаю, что я делаю что-то уникальное и крутое.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0XAx&quot;&gt;Если вам просто нравятся мои посты и вы нашли в них что-то полезное, можете закинуть мелочи, которую я потрачу на интернет. Как если бы вы отсыпали уличному музыканту. Не захотите – не надо. На жизнь мне хватает.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FGuF&quot;&gt;DonationAlerts&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.donationalerts.com/r/lifeofmisha&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.donationalerts.com/r/lifeofmisha&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9COt&quot;&gt;Boosty&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://boosty.to/lifeofmisha/donate&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://boosty.to/lifeofmisha/donate&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>lifeofmisha:uwuneyronki</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@lifeofmisha/uwuneyronki?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=lifeofmisha"></link><title>Я считал нейросеть угрозой, теперь это мой незаменимый помощник</title><published>2023-12-28T12:24:50.928Z</published><updated>2023-12-28T13:01:29.407Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/24/d5/24d563bd-804a-41c4-a7e9-8da690a42405.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1e/e4/1ee432f5-8f04-43f1-b8be-a7e0dda0bb68.jpeg&quot;&gt;Помните, как ещё недавно мы думали, что скоро начнут делать роботов, которые целиком возьмут на себя ручной труд, и куча людей останется без работы, более востребованными станут гуманитарные профессии? Вот как занятно получилось – вместо этого мы получили нейросети, которые пишут текст и код, сдают ЕГЭ и рисуют картинки.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;q5sp&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1e/e4/1ee432f5-8f04-43f1-b8be-a7e0dda0bb68.jpeg&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Сгенерировал в Шедеврум от Яндекс&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;MibZ&quot;&gt;Помните, как ещё недавно мы думали, что скоро начнут делать роботов, которые целиком возьмут на себя ручной труд, и куча людей останется без работы, более востребованными станут гуманитарные профессии? Вот как занятно получилось – вместо этого мы получили нейросети, которые пишут текст и код, сдают ЕГЭ и рисуют картинки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SFip&quot;&gt;Я напрягся как музыкант. Теперь на и без того перенасыщенном поприще будет больше проектов, больше продукта, ведь можно сгенерировать мелодию, сгенерировать стих, сокращаются затраты как финансовые, так и интеллектуальные, нужно ещё больше париться, чтобы сделать что-то оригинальное, больше париться, чтобы потом пробиться сквозь всё это.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R8lQ&quot;&gt;Напрягся из-за того, что в графическом дизайне, на обложках, афишах, да даже в наружной рекламе и брендовой айдентике начали херачить сгенерированные арты. Да, сейчас уже нужно присмотреться, чтобы это заметить, но когда я это вижу, всё в равно в голове «Ууу, сука». Ведь не затрачено столько усилий, как раньше, или за это заплатили меньше денег, чем за настоящий человеческий арт. А преподносят это, как что-то своё, и я чувствую, что меня наёбывают.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8P3Z&quot;&gt;Но однажды я заинтересовался, чего там наобновляли в 11 винде, потому что в последний раз, когда я этим пользовался, это был недопиленный говноогрызок, я плюнул и вернулся на десятку. Наткнулся на видео в Ютубе с пересказом недавней презентации Майкрософт. НЕЙРОСЕТЬ ЗАПИХНУЛИ ВЕЗДЕ, ДАЖЕ В ПЕИНТ. Раньше как было: открывали его начиркать мышкой какие-нибудь каракули, чтобы что-то объяснить на картинке, либо вставить и сохранить скриншот для тех, кто не знает о существовании Ножниц или Lightshot. А теперь там и поддержка слоёв, и встроенный генератор изображений. Капец.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;suir&quot;&gt;И Copilot ещё, который вроде как помощник на замену Кортаны, много чего умеет, живёт прямо на таскбаре. Но естественно, в России ничего из этого не работает либо надо сделать тройное сальто с бубном.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xCcg&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/5rEZGSFgZVY?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Презентация вышеописанного от Майкрософт&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;mv3f&quot;&gt;Но 11 винду я всё равно поставил, теперь она мне нравится.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JMEg&quot;&gt;А вместо нейрофичей я вспомнил, что можно поставить браузер Edge и б е с п л а т н о воспользоваться встроенной в чат Bing новой версией GPT без регистрации на обосанном OpenAI, который просит зарубежный номер телефона (уже не просит, я зарегал, но тем не менее). ВПН всё ещё нужен, а ещё у меня на Маке почему-то не работает. Ещё есть Яндексовский без всратых рестрикций, но он пока не дотягивает.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;S1qQ&quot;&gt;Наверняка где-то ИИ круче работает, но я как-то уже привык к Бингу, тем более там есть история запросов с чатами, которые можно продолжить. Короче, о Бинге в основном я и хотел написать.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;UOYz&quot;&gt;Как я использую Bing GPT&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;lCLG&quot;&gt;Миллиарды (на самом деле меньше) сэкономленных часов в After Effects&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;j8oy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Экспонат первый&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;4VWT&quot;&gt;Сейчас будет много непонятных слов, поэтому наверно можно отмотать в конец главы и посмотреть на результат.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wqDf&quot;&gt;На данный момент Adobe AE наряду с Premiere Pro – мой основной рабочий софт. Вот уже сколько лет я прекрасно знаю, что существует встроенный редактор скриптов на JavaScript, с помощью которого можно сделать прикольные вещи, но мне было лень его изучать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;drQc&quot;&gt;Далее, оказавшись на постоянной работе с повторяющимися задачами, появилась потребность в автоматизации процессов, чтобы было меньше монотонной работы, а видео сдавались быстрее. Опять же, для этого нужно знать АЕ-шный JavaScript. Теперь задача «знать всё» сужается до «знать конкретно вот это». Я захожу на Ютуб, там два очень нудных и непонятных ролика по полчаса, и это всё равно не то, что мне нужно. Ладно, я займусь этим позже, думаю я. Этого не произошло.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m4Wn&quot;&gt;И вот тут я ощутил настоящую мощь нейросети. Конкретный пример: у меня есть слой с текстом, есть анимация, когда текст появляется, есть анимация, когда текст исчезает, но надо постоянно дёргать ключевые кадры, а я хочу, чтобы анимации были привязаны к началу и концу слоя. Никто нихера не понял, но ладно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;t97Y&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8f/4d/8f4dbea5-4f08-4b9f-8393-363200facbe9.gif&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Как это выглядело до (кайфуйте с гифки в 5 кадрах/сек 480п потому что не даёт загрузить файлы выше 5мб)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rsEf&quot;&gt;&lt;strong&gt;Проба 1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Gy7Y&quot;&gt;Значит, я пишу, пук, вот я хочу сделамть эту штумку в афтере, среньк…&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;VMoH&quot;&gt;КОНЕЧНО, НА ТЕБЕ ГОТОВЫЙ КОД, НА ТЕБЕ ПОДРОБНОЕ ПОЯСНЕНИЕ КУДА ЕГО ВСТАВИТЬ И ЧТО ЗА ЧТО ОТВЕЧАЕТ&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;arm6&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/08/ff/08ffc8a5-7bdb-48d6-a5a7-936e50887440.jpeg&quot; width=&quot;1084&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример ответа&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;n7KM&quot;&gt;Херасебе, подумал я. Этого я точно не ожидал. Скорее инструкцию по функциям, которые я и так знаю, а в конце приписка «а вот тут надо вписать скрипты, но я это не умею делать, до свидания».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qAPl&quot;&gt;Заработало ли то, что я попросил? Нет, посыпались ошибки, о чём я незамедлительно пишу в чате. Мы топчемся на одном и том же месте, и я понимаю, что пора создавать новый чат.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vepi&quot;&gt;&lt;strong&gt;Проба 2&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N41h&quot;&gt;На этот раз я уточнил запрос, написал его уже не в двух словах. У меня есть текстовый слой, есть два кейфрейма в начале, есть два кейфрейма в конце, надо привязать кейфреймы 1 и 2 к началу слоя, а кейфреймы 3 и 4 к концу слоя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hcC6&quot;&gt;На этот раз без ошибок, но это всё ещё не работает так, как я хочу. Я пытаюсь направить Бинг в нужное русло, но всё равно что-то не то. Пишу: «Давай попробуем ещё раз».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z2sM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Проба 3&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eFbn&quot;&gt;В итоге я сформулировал правильный запрос, после которого нейросеть поняла, что мне нужно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;T3Cq&quot;&gt;Выглядел он так (все запросы я писал на английском, чтобы исключить возможные ошибки, если что):&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;k5Be&quot;&gt;After Effects. У меня есть слой с кейфреймами 1, 2, 3, 4. Расстояние между кейфреймами 1 и 2 15 кадров. Расстрояние между кейфреймами 3 и 4 тоже 15 кадров. Кейфреймы 1 и 2 находятся в начале слоя. Мне нужно, чтобы кейфреймы 3 и 4 оставались привязанными к концу слоя, а расстояние между кейфреймами 2 и 3 высчитывалось автоматически.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Uk3C&quot;&gt;Этого запроса хватило, чтобы получить то, что я хочу. Нейросеть прислала код в отдельном окошке и объяснила, что обозначают некоторые переменные и функции. Более того, в других запросах мы сделали ещё другие функции.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;eaGi&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/06/50/0650a612-3ecd-4507-b064-197ef63a37e1.gif&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Ну вы поняли? Я перетянул и оно само всё сделало ЭТО ТОЧНО СТОИЛО ПОТРАЧЕННОГО ВРЕМЕНИ ДА&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;OfDe&quot;&gt;В итоге получилось такая штука. Мне нужно просто вставить текст, отметить начало и конец, когда он должен появляться.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;s9ME&quot;&gt;Экспонат второй&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;EV3s&quot;&gt;На этот раз не буду грузить и расписывать процесс работы, чтобы это не выглядело как троечная дипломная работа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ymxJ&quot;&gt;Новостная рубрика в соцсетях Хит FM. Есть 5 вариантов оформления, в которые входят логотип, плашка для текста, закрывашка и картинка для превью. Мне нужно, чтобы оформление всех элементов было сгруппировано, и чтобы оформление можно было выбрать в одной менюшке.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HFRq&quot;&gt;Запрос получился прям огромный, потому что я расписал все названия слоёв, куда и что должно идти, как это должно работать. Помимо этого, нужно было дополнительно расспрашивать Бинг, уточнять, подгонять код с новыми вводными (что можно и самому сделать, но я всё же боялся, что что-то сломаю).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O6yY&quot;&gt;Вот, что получилось:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;flsP&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8e/3b/8e3b389e-bacd-4229-b8d4-ffc08f529dc6.gif&quot; width=&quot;711&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;IPuh&quot;&gt;Я просидел порядка часа с плюсом. Звучит не слишком экономно, но с Ютубовскими туториалами я бы просидел три, и скорее всего у меня бы не получилось, и на идею я бы забил.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;cmME&quot;&gt;Использование в Гугл Таблицах&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;gACx&quot;&gt;Экспонат третий&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Z2PB&quot;&gt;Пользуясь собственными знаниями, я сделал табличку, которая высчитывает, когда мне нужно купить лекарства. Единственное, что мне нужно ввести, это количество оставшихся таблеток, где единица – это количество на один день.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;BoSO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/82/94/8294796e-8a72-47a9-b453-7c0d1494b5cd.png&quot; width=&quot;3031&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;WDy6&quot;&gt;Но это недостаточно аВтоМаТизИроВанНо. Я хочу, чтобы когда лекарства начнут заканчиваться, мне приходило уведомление о том, что пора их заказывать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;S0FP&quot;&gt;Бинг подсказал, что есть такое-то меню, где можно ввести код. Предупредил о том, что прям уведомление на телефон получить нельзя, а вот письмо на почту выслать можно. Для этого задействуется какой-то аддон. Я не понял, как его устанавливать, но нейросеть объяснила, что достаточно просто строки, дополнительно не надо ничего ставить. Получился код, который проверяет таблицу и отправляет письмо «Пора заказывать таблетки Такие-то». Текст и адрес можно редактировать, нужные строки отмечены комментарием («//»).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fuJR&quot;&gt;Далее после ввода кода нужно было выставить настройку, чтобы он отрабатывал каждое утро. Здесь уже пошли проблемы, потому что мои настройки выглядели по-другому. Я даже скинул скриншот в чат (да, это можно сделать, и нейронка его прочитает), но Бинг ответил что-то вроде «пук-среньк у меня другая инфа». Но я, благо, разобрался сам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ULLi&quot;&gt;Поставил нолик в одном из лекарств. Пришло письмо. Работает.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;bHfk&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1d/39/1d39a8b7-9f56-41b8-a141-7c947cedc8b2.jpeg&quot; width=&quot;1170&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;t4rM&quot;&gt;Проходит две недели. У меня заканчиваются таблетки. Письмо не приходит. «???». Я почесал репу и пошёл открывать таблицу. Произошёл кринж: я таблицу составил, скрипт об отправке письма завёл, а значения у меня всё те же, как я их вводил две недели назад.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IAM1&quot;&gt;Снова обращаюсь за помощью к Бингу. Получил мало того, что новые строки кода, которые каждый день уменьшают значение в табличке на единицу, так ещё и совместил его вместе с прошлым, да так, чтобы две функции выполнялись последовательно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mwuf&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/91/b3/91b304f6-32f5-44a9-afba-fd27cedd25fc.png&quot; width=&quot;2530&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;rX8D&quot;&gt;Генерация картинок&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;toKK&quot;&gt;Экспонат четвёртый&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;vwoD&quot;&gt;Недавно я уже &lt;a href=&quot;https://t.me/lifeofmisha/260&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;писал&lt;/a&gt; про &lt;a href=&quot;http://playground.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;playground.com&lt;/a&gt;, на котором я сгенерировал много Гигеровских ебак.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;H7gZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cf/b6/cfb69a7d-ac27-497c-a348-7b743d2d0c3e.jpeg&quot; width=&quot;1380&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;6LMK&quot;&gt;Если вкратце, то это бесплатный сервис, который можно зарегать в России без ВПН, использующий модель Stable Diffusion и какую-то свою разработку. Предоставляется холст, по которому можно свободно передвигаться, перемещать и группировать изображения, задавать им размеры и соотношения сторон обычным перетягиванием за уголок, а само поле для запроса расположено прямо под рамочкой. Интерфейс крайне удобный и интуитивно понятный. Что самое главное, выдаётся 500 бесплатных генераций в день, доступны все фильтры и даже дополнение запроса с помощью текстового ИИ.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;MoW8&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4c/a7/4ca7251e-3cd2-43ce-b4e9-2d3f23c30cde.png&quot; width=&quot;2880&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Интерфейс&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Wo9j&quot;&gt;Круто, но всё же очень редко получаешь от этой нейросети то, что ты просишь. Отдельно указываешь, чего не надо рисовать, и она тебе всё равно это выдаёт. Результаты очень рандомные, как повезёт, но раз в 50 запросов может выдать прям охуенчик.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;GCdj&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/82/f0/82f0d5fd-da52-460c-9e28-c138d292c856.png&quot; width=&quot;1430&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;LqwT&quot;&gt;С пальцами не справляется.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Uvq7&quot;&gt;Экспонат пятый&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Z1xB&quot;&gt;Шедеврум — нейросеть для генерации картинок от Яндекса. Наверняка видели рекламу в ВК. Даже на главной странице поисковика &lt;a href=&quot;http://ya.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ya.ru&lt;/a&gt; поставили новогоднюю ёлку, которую сейчас украшают обычные пользователи игрушками, созданными с помощью Шедеврум.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;QQl7&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ef/7c/ef7c7bee-5976-4471-86e7-bb65ec50f925.png&quot; width=&quot;2880&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;mgmz&quot;&gt;Непременно сталкиваешься с первым недостатком: Шедеврум работает только через приложение, с компа можно только листать галерею.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;v9TL&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/39/12/39124542-fc85-4403-81ad-22ac72425773.jpeg&quot; width=&quot;2358&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Не ну это дизлайк&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;bW2a&quot;&gt;Интерфейс очень простой. Настроек нет. Есть только поле для текста, вводишь запрос и получаешь 4 картинки на выбор. Если какая-то картинка понравилась, нужно её опубликовать, чтобы сохранить. Просто скачать без публикации нельзя. Заскринить тоже, потому что высокое качество прогружается только после публикации. Сервис даже предупреждает, что эту картинку могут увидеть все пользователи.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;E5Z2&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/38/67/3867c6f2-b458-42a1-9c36-eb81c92af456.jpeg&quot; width=&quot;515&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vMQ4&quot;&gt;Вроде прикольно? Хз. Картинка для заглавия была сгенерирована там, но просто потому, что Playground очень коряво рисовал руки и пальцы. Здесь тоже коряво, но спустя несколько повторных запросов всё же удалось что-то получить. В целом я бы не сказал, что есть какие-то преимущества перед Playground. Его я считаю намного удобнее и функциональнее, если пользуетесь компом. С телефона побаловаться и быстро что-то сгенерировать лучше подойдёт Шедеврум.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;R6Dq&quot;&gt;Экспонат ноль&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;6AH8&quot;&gt;! ВНИМАНИЕ ! Сейчас будет критическое количество бубнежа, поэтому можно перелистнуть к следующей главе, кому это не интересно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0YPI&quot;&gt;Хотелось бы активно использовать нейрофишки от Adobe по типу Generative Fill, который может дорисовать область изображения. Или та же самая тема в Афтере, чтобы брать дорогие заказы на клинап. Ещё запомнились всякие приколы, когда можно поменять цвет одежды прямо в видео, дорисовать что-то. Это, конечно, круто выглядит на презентациях, но я не знаю, насколько хорошо оно работает в настоящих задачах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9ZG3&quot;&gt;Но, как известно, Adobe — контора пидарасов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Lpau&quot;&gt;Подписка в России, естественно, официально не продаётся. Единственный вариант, это либо иметь зарубежную карточку, либо покупать подписку с нюансом на &lt;a href=&quot;http://plati.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;plati.ru&lt;/a&gt;. Нюанс этот заключается в том, что подписка корпоративная и использовать её одновременно можно только на одном устройстве.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dLSt&quot;&gt;Ладно, я всё же решил уточнить этот момент. Теперь уже можно купить ключ, завести новый аккаунт с доступным регионом и активировать его там.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eH9o&quot;&gt;Но это не отменяет того факта, что стоить это будет 14к рублей за один год в случае с Plati либо 61к официальными путями.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;TOlB&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/18/f9/18f9ff6f-e7a8-4b4a-b2f5-1d571efeafcb.jpeg&quot; width=&quot;480&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;МЕМ&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ScId&quot;&gt;Естественно, напрашивается вопрос: в чём проблема? Почему, собственно, не отложить денег и не купить, раз уж ты на этом софте работаешь полный рабочий день?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WkkZ&quot;&gt;А я объясню. В первую очередь меня бесит подписочная система вместо единоразовой покупки. У Apple с их Final Cut ты платишь порядка 25к. У Blackmagic с их DaVinci Resolve цена 30к. Один раз.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jWRQ&quot;&gt;Второе — ты столько платишь в год за сраный огрызок кода. Многоядерность? Пошёл нахуй. Полная поддержка видеокарт? Пошёл нахуй. Стабильная работа? Пошёл нахуй, на тебе регулярные глюки и вылеты, которые появляются с каждой новой версией, и которые неизвестно как лечить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Tp6h&quot;&gt;В-третьих, они прекрасно знают, что пока не существует нормального конкурента (как минимум в сфере моушена и графического дизайна), и поэтому будут наглеть и нагружать архаичный фундамент кода (который очень нужно исправлять или переделывать) дальше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;csJA&quot;&gt;Раньше можно было пользоваться этими выкрутасами на пиратке. Лавочку давно прикрыли.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8ZUJ&quot;&gt;Всякие DALLE-3 и Midjourney я не рассматриваю. Да, может они супермега крутые и выдают крутые изображения как я хочу, быстрее и с большим разрешением, но мне прям очень лень ебаться и делать упомянутое в начале тройное сальто с бубном, чтобы зарегестрироваться и оплатить это дело. Занимался бы этим за деньги, работал бы графическим дизайнером — может и занялся бы.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;r9ZO&quot;&gt;Когда проще спросить у нейросети, чем гуглить&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;mpUB&quot;&gt;Мне нужно быстро получить ответ на простой вопрос. Например, я вот недавно купил электрогитару. Мне хочется играть разные песни в разных строях. Продавец поставил струны среднего калибра (11-59), которые можно с натяжкой (ха) настроить в Ре (D), либо спустить в Ля (A), но будут уже немного соплить. Я заметил, что при настройке вверх что-то начинает потрескивать, ещё натягивать довольно трудно, а шестая струна прям твёрдая.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;J6sX&quot;&gt;Я пишу короткий запрос: «Можно ли часто менять строй гитары?». Ответ довольно развёрнутый, но написан он структурировано, приведены причины, почему так делать не стоит. Мне хватило строчки «могут быть проблемы с грифом» либо анкером или что-то типа того. Всё, я решил пользоваться питч-шифтером на компе, потому что платить мастеру потом я не хочу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9Sdz&quot;&gt;Как и не хочу вычитывать несколько запросов в Гугле, заходить на гитарные форумы и читать смешанные мнения. Не то чтобы я сэкономил кучу времени, мне просто хочется получить быстрый ответ, как если бы я написал другу, но в ту же секунду.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;nUuz&quot;&gt;- Можно часто струны менять?&lt;br /&gt;- Гриф наебнётся, не надо&lt;br /&gt;- Ладно, спасибо&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;iqzJ&quot;&gt;Либо случай, когда надо было выбрать блок питания. Я задал вопрос, можно ли в прибор воткнуть блок, который выдаёт больше вольт, чем нужно. Нет, нельзя. Всё.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gks1&quot;&gt;Это ощущается быстрее и выглядит приятнее, потому что вместо нескольких страниц с разными сайтами с разной вёрсткой ты просто получаешь один ответ в чате.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;CSyq&quot;&gt;Выводы&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;vQB3&quot;&gt;Изменил ли я своё отношение к нейросетям? Отчасти.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CTw4&quot;&gt;Я понял, что иногда это действительно очень полезная и легко осваиваемая вещь, которая может невероятно помочь в моей работе. Если бы не GPT от Майкрософт, я бы, скорее всего, очень не скоро воплотил в жизнь свои функциональные идеи, которые сегодня заметно сокращают время работы над задачами, а работать меньше всегда приятно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vqZo&quot;&gt;Нейросеть помогла мне и с другими идеями для повседневной жизни. Можно ли найти приложения, которые будут считать таблетки и напоминать купить новые? Они действительно существуют, но мне нравится делать таблички, а в тандеме с Бингом я создал универсальную систему, которая будет работать не только в приложении на телефоне, а сразу на всех платформах. Узнал, что вообще существует аддон для Гугл Таблиц, где можно пилить всякие штуки с кодом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JnMn&quot;&gt;&lt;strong&gt;А теперь самое главное, ради чего отчасти я и писал весь этот текст: всё, у нас отнимут работу, нас заменят, человек не нужен?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qU5t&quot;&gt;Я думаю, что в большинстве случаев никого нейросеть не заменит. Дело-то в чём. В первую очередь хотелось бы отметить конкретно в стезе моего софта, что без хотя бы базового знания софта толку от нейросети будет мало. Я знаю о нюансах Афтера, мне до каждой вкладки знаком его интерфейс, но даже сейчас я не могу сказать, что я выучил его вдоль и поперёк. Нейросеть может подсказать, что и куда тыкать, но с нуля ты либо не разберёшься, либо будешь делать это очень долго и в конце концов забьёшь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Twxu&quot;&gt;Другой нюанс заключается в том, что нейросеть это не всезнающая машина с осознанным искуственным интеллектом. Это сборник огромнего множества интернет ресурсов, справочников, текстов. Информация, выдаваемая нейросетью, может оказаться устаревшей и нерелевантной. Сколько функций я не смог написать, потому что Adobe выкатили обнову, с которой нейросеть пока не знакома. Стихи она чаще всего пишет некрасивые и нескладные.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;v67r&quot;&gt;Естественно могут быть и критические ошибки. Например, я хотел сделать ещё одную автоматическую функцию для After Effects, которая исполняется единоразовым запуском скрипта. Я запустил код, написанный нейросетью, от которого софт настолько охерел, что перестал запускаться даже в безопасном режиме, мне пришлось его сбрасывать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LGzx&quot;&gt;Она может сотворить очень много интересных вещей, но она никогда (либо, по крайней мере, не скоро) не сделает охуенчик, который ты хочешь, без хорошего запроса. Запрос должен быть чётко сформулирован и расписан, задача и её приблизительный результат должны быть перед глазами. Это требует определённых познаний и опыта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cOef&quot;&gt;Но даже не это главное. Давайте зададимся другим вопросом: что предшествует хорошему запросу?&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wOhF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/aa/04/aa0438ab-80c2-4d4e-b150-f77e7819b11a.jpeg&quot; width=&quot;1410&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Идея (для тех у кого картинка не грузится)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;3u7N&quot;&gt;Если бы я не подумал, что мне пора бы уже как-то автоматизировать одни и те же действия, я бы не сформулировал идею, как мне нужно это сделать. Если бы я не сформулировал идею, что мне нужно, не представил бы, как это будет работать, я бы не составил запрос. Если бы я не обладал достаточными знаниями, я бы не смог этот запрос расписать в достаточно понятной для нейросети форме.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fw8Y&quot;&gt;Как вы можете заметить, нейросеть это ассистент, помощник. Результат, который можно от неё получить, часто зависит от человека, который её использует. Человека невозможно выкинуть из этого уравнения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6atN&quot;&gt;Тем не менее, есть и другие, не до конца исследованные мною нюансы. Мне всё равно очень не хочется видеть распространение сгенерированной музыки со сгенерированными текстами, собранную в альбомы со сгенерированной обложкой. Мне становится страшно, когда я вижу, как сегодняшние школьники и студенты сдают экзамены. Злюсь, когда осознаю, что какой-нибудь малолетний дебил может занять чужое бюджетное место в ВУЗе. Человека, который готовился, который хорошо знает предмет. Да, малолетний дебил вылетит после первого же семестра, но шансы поступить уже всё равно другие.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N4hT&quot;&gt;Я не знаю, как закончить этот текст. Короче, он закончился. Спасибо, что дочитали до сюда.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TQ7w&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/lifeofmisha&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;увлекательная жизнь миши&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;lSvH&quot;&gt;В самом конце я решил оставить ссылки для пожертвований.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UEID&quot;&gt;Я не буду делать эксклюзивный контент, я вряд ли буду делать что-то регулярно. Я не блогер, не стример, не выдающаяся персона. Я не считаю, что я делаю что-то уникальное и крутое.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0XAx&quot;&gt;Просто если вам понравился текст и вы нашли в нём что-то полезное, можете закинуть мелочи, которую я потрачу на интернет. Как если бы вы отсыпали уличному музыканту. Не захотите – не надо. На жизнь мне хватает.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FGuF&quot;&gt;DonationAlerts&lt;a href=&quot;https://www.donationalerts.com/r/lifeofmisha&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;br /&gt;https://www.donationalerts.com/r/lifeofmisha&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9COt&quot;&gt;Boosty&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://boosty.to/lifeofmisha/donate&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://boosty.to/lifeofmisha/donate&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>lifeofmisha:ff7</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@lifeofmisha/ff7?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=lifeofmisha"></link><title>Final Fantasy VII | Культовая по праву</title><published>2023-08-31T15:52:14.353Z</published><updated>2023-08-31T16:11:42.068Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/e2/bb/e2bbefd5-2512-47a0-867a-9264efe7d941.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6c/9e/6c9eb2f6-1596-4f7d-bd4a-511ce2a9b6cd.jpeg&quot;&gt;В одном из своих прошлых материалов я рассказывал про игру, в которой собрали множество отсылок к классическим играм, в том числе и серии Final Fantasy. Меня настолько зацепила атмосфера и в этой небольшой игрушке, что я решил поближе ознакомиться с оригиналом, на который ссылались авторы, и поставил себе на Steam Deck седьмую часть, которая многими считается лучшей не только в серии, но и в жанре JRPG в целом.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;pAfI&quot;&gt;В одном из своих &lt;a href=&quot;https://t.me/lifeofmisha/136&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;прошлых материалов&lt;/a&gt; я рассказывал про игру, в которой собрали множество отсылок к классическим играм, в том числе и серии Final Fantasy. Меня настолько зацепила атмосфера и в этой небольшой игрушке, что я решил поближе ознакомиться с оригиналом, на который ссылались авторы, и поставил себе на Steam Deck седьмую часть, которая многими считается лучшей не только в серии, но и в жанре JRPG в целом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Zzmp&quot;&gt;Предлагаю вам ненадолго отложить все тревоги, суету и заботы, и вместе со мной окунуться в этот неповторимый мир, где магия — это объясняемое наукой физическое явление, а корпоративное и потустороннее зло побеждают добро и любовь.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;bWqx&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6c/9e/6c9eb2f6-1596-4f7d-bd4a-511ce2a9b6cd.jpeg&quot; width=&quot;1296&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;xZ8l&quot;&gt;Немного про историю&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;qbzl&quot;&gt;Final Fantasy VII (далее сокращённо ФФ7) вышла в 1997 году на PlayStation 1 и незамедлительно начала бить рекорды по продажам. Неудивительно, ведь первая игра серии вышла ещё в 1987 году на NES и далее только набирала обороты в плане геймплея и сюжетки, пополняя ряды фанатов не только из Японии, но и из Америки с Европой, несмотря на то, что английские переводы, например, долгое время были довольно проблемными с точки зрения серьёзных ошибок, да и вообще такое понятие, как JRPG, было в новинку и не совсем привычно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2wRK&quot;&gt;Бюджет на маркетинг составил чуть ли не столько же, сколько на разработку: 40 млн. долларов и 45 млн. долларов соответственно. Критики в один голос кричали 12/10 О ГОСПОДИ, кто-то нарекал ФФ7 лучшей за всё время существования видеоигр, кто-то считает так и по сей день.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;jL3m&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e1/4a/e14a3615-7c22-42a3-8b62-9961d0d6687f.jpeg&quot; width=&quot;2652&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Как отзывались о ФФ7 в игровых журналах (PlayStation Magazine, 1997)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;XUF6&quot;&gt;Игра была на слуху чуть ли не у каждого обладателя первой Соньки в то время (по крайней мере, среди западной аудитории). По ней очень ностальгируют, даже издатель/разработчик Square Enix, зная о легендарном статусе своего детища, время от времени выпускал слегка улучшенные версии для разных платформ, а в 2020 году вышел долго ожидаемый полноценный ремейк: на новом движке, отвечающий стандартам графона, с новой боёвкой и экшоном для новоиспечённых геймеров с концентрацией внимания не дольше ролика из Тит Кока. Ну, или по крайней мере так я его себе представляю. Уверен, что дух оригинала он не сможет передать по ряду причин, когда-нибудь ознакомлюсь для сравнения.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hYNE&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/88/a3/88a37546-eeca-443d-aaa9-53dc428c3e24.jpeg&quot; width=&quot;3360&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Оригинал и ремейк 2020 года. (YouTube: Nick930)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;rYfr&quot;&gt;В какую версию играть в 2023?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;1K9h&quot;&gt;Самыми балдёжными &lt;strong&gt;официальными&lt;/strong&gt; версиями считаются консольные: PS4, XOne и Switch, для последнего из которых на данный момент доступна самая «свежая» версия. В отличие от оригинала с PS1, они содержут исправления багов и ошибок в переводе, небольшие улучшения в виде перерисованного интерфейса и шрифтов, слегка улучшенные текстуры и задники, а также удобные фишечки: например, отключение рандомных столкновений или ускорение игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KIaR&quot;&gt;Я решил скачать версию для Свича и опробовать через эмулятор Yuzu на Стим Деке. К моему сожалению, игра запускалась некорректно: не отображались модели персонажей. Но к моему счастью спустя непродолжительный ресёрч был обнаружен абсолютно козырной вариант поиграть в ФФ7 на современных железках, в том числе и на Деке.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FuG1&quot;&gt;Это &lt;a href=&quot;https://forums.qhimm.com/index.php?topic=20434.0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SYW Mod&lt;/a&gt;, который ставится с помощью одного единственного инсталлятора на Steam-версию ФФ7. Пак вбирает в себя множество модификаций, созданных поклонниками игры, качество которых невозможно не отметить — официальные порты курят в сторонке. Тут вам и упомянутые ранее исправления, и интерфейсы, и улучшенные нейросетью арты, в которых порой и палится ИИ, но в целом создают очень приятный опыт. Улучшенные тем же ИИ ролики, с нормальной частотой кадров вместо 15, впервые — бои в 60 фпс (!!!). И что самое имбовое: кринжовые лоу-поли модельки, обусловленные техническими ограничениями тех лет — также улучшили и придали играбельный, совсем не вычурный, вполне подходящий общей стилистике внешний вид, не сломав при этом анимации.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;V5tR&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/06/2a/062a79a6-92c4-4b8a-b1c4-9ecdac39d560.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Небольшое сравнение&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;MP5r&quot;&gt;Помимо этого — встречавшиеся в консольных версиях читы и режим ускорения, которые у меня на Деке не завелись и ладно, возможность сохраниться в любом месте и многое другое. У мода есть свой лаунчер, где можно при желании настроить, какие улучшения будут активны (заодно при наведении подскажет, как будет выглядеть в сравнении с оригиналом). Считаю, что стоит обойти стороной консольные версии и накатить этот мод на ПК-версию как минимум из-за частоты кадров и обновлённых моделей.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;E269&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d3/e0/d3e0d65b-ef92-4021-abdd-6b92974049f9.png&quot; width=&quot;993&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Лаунчер модификации&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;JIsw&quot;&gt;Сюжет&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;j8KY&quot;&gt;Попробую разобраться с самым сложным в первую очередь, ведь одно дело описать геймплей и техническую составляющую, а другое — поделиться впечатлениями и эмоциями о довольно долгой, наполненной деталями и поворотами истории.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;C6eq&quot;&gt;Миром правит корпорация Шинра (Синра, Син-Ра, хрен его знает, в оригинале Shinra), которая выкачивает субстанцию под названием «Мако» с помощью специальных реакторов. Мако — это, можно сказать, жизненная сила планеты, её кровь, соки, но в то же время — отличный энергоресурс и главный компонент для создания «Материи» (о ней позже, когда будем говорить про геймплей). То есть Шинра, не особо беспокоясь о будущем планеты, выкачивают её жизненные силы, обрекая всё живое на естественную гибель. Показательно выглядит столица, где расположился главный штаб Шинра и порядка восьми Мако-реакторов: небо темнющее, всюду грязь, а в радиусе нескольких десятков километров полностью непригодная для флоры и фауны земля. За исключением одной немаловажной героини, которой получается несмотря на всё это выращивать рядом с домом прекрасные цветы...&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;80CG&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ab/b7/abb7a7b8-27b1-47d6-8045-e54129d670db.gif&quot; width=&quot;498&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;OO2R&quot;&gt;История берёт начало рядом с одним из Мако-реакторов Мидгара. Мы получаем под управление Клауда, бывшего солдата специальных подразделений Шинра, вступившего в группу радикальных эко-террористов AVALANCHE, стремящихся положить конец Шинра и спасти планету от гибели. Наше первое задание — взорвать один из восьми Мако-реакторов столицы. Пути назад уже нет — остаётся либо навсегда залечь на дно в грязных и бедных трущобах, либо добить алчную корпорацию.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;oi0c&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ae/38/ae38eb8f-bf06-42e8-b637-31a308201c1e.jpeg&quot; width=&quot;1234&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;XwPx&quot;&gt;Вскоре мы знакомимся и с остальными персонажами:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UjAY&quot;&gt;Баррет — здоровенный мужик с миниганом вместо правой руки. Глуповатый, но крайне решительный, смелый и предельно честный перед соратниками. Встал против Шинра, когда те превратили в руины его родную угледобывающую деревню. Воспитывает маленькую дочь и мечтает, чтобы она росла в лучшем мире без гнёта мегакорпорации.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;dtBz&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/20/4f/204f45b5-25b2-405e-8f82-9de2c79f8eca.jpeg&quot; width=&quot;1234&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;WZAQ&quot;&gt;Тифа — довольно близкая подруга детства Клауда, с которой тому пришлось распрощаться после вступления в армию Шинра. С юного возраста обучалась боевым искусствам, в сражениях вместо оружия предпочитает собственную силу. Заведует баром в трущобах, который по совместительству служит штабом AVALANCHE.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;NmXV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/17/e1/17e18ff0-13c2-4604-8f56-c9d73f6dc56f.jpeg&quot; width=&quot;1234&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;f58z&quot;&gt;Позже по случайному стечению обстоятельств Клауду спасает жизнь цветочница Аэрис. Она — потомок древнейшей расы людей, которые способны «слышать» Планету и воплощать во благо её жизненную энергию. Всю свою жизнь «древние» посвятили поиску Земли Обетованной — некому месту, где энергия Мако буквально бьёт ключом, но со временем раса вымерла, поскольку всё больше кочевников стало основывать поселения, отказываться от поиска в угоду комфортной жизни, из-за чего чувства стали притупляться, а способности редуцировались. Нетрудно догадаться, что за ней охотится Шинра, чтобы воспользоваться её способностями и найти тот самый источник. Поэтому присоединение Аэрис к повстанцам было лишь вопросом времени. Да и в конечном итоге она сама говорит, что уже привыкла к ежедневным опасностям и готова помочь в борьбе.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Kmby&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/08/91/089139b2-d5b7-412a-9a73-920ebbfa21c2.jpeg&quot; width=&quot;1234&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;v17j&quot;&gt;Само собой, команда не ограничится таким набором, во время приключений встретится много колоритных, прописанных героев со своими особенностями в характере и геймплее.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;CkkP&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/86/be/86be8632-208b-4558-8151-c06783956422.jpeg&quot; width=&quot;965&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Efnv&quot;&gt;И это лишь завязка, первые несколько часов игры. Неподдельный восторг вызвало то, что в определённый момент история перестанет фокусироваться на изначальной мотивации и то, как органично это всё выглядит в целом произведении и не нарушает его флоу. Главным врагом станет уже не энергодобывающая мегакорпорация, а нечто намного могущественнее и опаснее, рядом с которым армия Шинра станет выглядеть попросту беспомощной и неспособной. На первый план встанут вопросы гораздо другого характера: не «вот они офигели, сейчас-то мы им по шапке надаём, нужно только понять, как», а стремление героев разобраться в самих себе, отпустить былые обиды и горькое прошлое, осознать, ради чего они сражаются и рискуют жизнью на самом деле, ради Планеты ли вовсе?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6o0o&quot;&gt;Можно долго расписывать про разные детали, отсылки и аллюзии на современные события. Проблема в том, что, во-первых, моих способностей не хватит на такой текст. Даже если этот допишу и выложу — будет большим достижением. Во-вторых, читать эту писанину с кучей персонажей, имён собственных и лором мало кто захочет. Поэтому я настоятельно рекомендую ознакомиться с игрой ради одной только истории, которую далеко не зря называют лучшей в истории видеоигр, и которая даже сейчас затмевает выходящий сегодня высокобюджетный шлак.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;1YYs&quot;&gt;Атмосфера&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;KbST&quot;&gt;В этом разделе я решил объединить графическую и музыкальную составляющую, так как вкупе они образовывают ни на что не похожий, волшебный, ностальгически приятный вайб — ту самую атмосферу, которая определяла настроение в ходе прохождения и которая отпечаталась в моей памяти на долгие годы. В случае с некоторыми произведениями часто хочется «стереть себе память», чтобы ознакомиться ещё раз, здесь же редкий пример того, когда приятно спустя долгое время просто услышать знакомую мелодию. Счастливые обладатели первой Соньки из конца девяностых/начала нулевых наверняка ощутят лавину ярких эмоций, услышав &lt;a href=&quot;https://youtu.be/BOPViekdacQ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;вот это&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Zo8e&quot;&gt;При первом запуске вас встретит красивый анимированный 3д-ролик, который без лишних слов ознакомит с местом действия, Мидгаром. Сегодня мы привыкли, что в большинстве игр уже давно отказались от пререндеренных видеороликов, так как вычислительной способности консолей и ПК хватает на отрисовку красивых заставок в 30/60 кадрах в секунду, а тогда игроков сводила с ума кинематографичность и масштабность проекта: технически разместить такую большую игру с её роликами, задниками и музыкой было трудно, из-за чего разработчикам пришлось распространять джевел не с одним диском, а с тремя, которые нужно было переключать. Ставки росли, серьёзный нарратив в видеоиграх, стигматизированной области, считавшейся чем-то детским и обделённым смысловой нагрузкой — дал понять, что скоро «игрушки» будут способны тягаться с индустрией кино, а история ФФ7 по мнению многих не хуже, чем в каких-нибудь литературных произведениях.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;NMdC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/6CORYpK6_W8?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Вступительный ролик&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;eiAZ&quot;&gt;Следом обращаешь внимание на одну хитрость, которой активно пользовались для обхода технических ограничений и во времена SNES и уж тем более широко применимая на PS1 — пререндеренная графика, в данном случае окружение. Иными словами, локация представляет собой статичную картинку, поверх которой разработчики расположили в движке невидимые преграды и 3д-модели персонажей, создавая впечатление целостного, графонистого игрового мира. Ракурс камеры остаётся фиксированным, в редких случаях бывает тяжело увидеть, где можно пройти, а где нет, но в целом к такой навигации быстро привыкаешь и на возможные неудобства не обращаешь внимание, потому что их с лихвой перебивает красота, живописность, эстетика, уникальный стиль и шарм иллюстраций.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;SBRu&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/44/51/445196b0-4a2b-4d0f-a615-0c31af5b7e11.gif&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;5xuP&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2f/c0/2fc06b3d-45f4-4077-8164-a1407d4362ae.jpeg&quot; width=&quot;1066&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;N7O6&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/61/c1/61c12bc9-151e-4081-a645-7cf0e65e94eb.jpeg&quot; width=&quot;1066&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;UhAi&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/db/ab/dbabc8af-6bd8-4cb5-bb56-8de64f66df96.jpeg&quot; width=&quot;1066&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;e9ng&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/59/2b/592bf58d-bdae-43b3-be66-127c8c1f7b2a.jpeg&quot; width=&quot;1066&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Ai6X&quot;&gt;Неменьшего внимания заслуживает музыкальное сопровождение. Я бы даже сказал, что именно музыка отвечает здесь за большую часть повествования и атмосферы. А причина на самом деле проста: кроме музыки здесь почти нет других звуков. Нет ни озвучки, ни звуковых эффектов каких-нибудь шагов, шумов за редким исключением, только в битвах есть характерные звуки атак — и это в очередной раз играет только на пользу восприятию игры и персонажей. Ты максимально погружён в этот мир, ты его &lt;strong&gt;чувствуешь&lt;/strong&gt;. Тебе не нужна озвучка, ведь гораздо интереснее вообразить, как говорил бы персонаж: уличная интонация в грубом и низком голосе Баррета, мягкость и нежность Аэрис, уверенность и в то же время хрупкость Тифы. Однажды я поймал известный на Стим Деке баг, когда после включения из спящего режима переставала играть музыка. &lt;strong&gt;Игра в этот момент умерла&lt;/strong&gt;. Я пытался идти по сюжету дальше пока не смогу сохраниться, но из-за гробовой тишины пропал весь шарм, удовольствие, погружение. Мне пришлось потерять несколько минут прогресса и перезапустить игру.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0XeY&quot;&gt;Отмечу, что я выбрал в настройках мода версию саундтрека с PS1. Возможно, в других версиях он немного изменён и «осовременен» — на YouTube мне в первую очередь попались именно такие композиции, звучат по ощущениям уже «не так». Также при поиске меня ошеломил тот факт, что, как оказалось, композитор Нобуо Уэмацу написал для ФФ7 &lt;strong&gt;аж 4 с половиной часа музыки&lt;/strong&gt;. Видимо, такой грандиозный хронометраж не воспринимается, когда прохождение занимает порядка 30 часов. Пока я отбирал композиции для обзора, и вовсе понял, что почти все треки запомнились и откликаются в сердце при повторном прослушивании. Я не думал, что такое вообще бывает, чтобы у кого-то получилось написать 4 с половиной часа такой офигенной музыки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ln7N&quot;&gt;Ну, как говорится, лучше один раз услышать, чем сто раз прочитать. Лучше конечно ознакомиться с композициями непосредственно в контексте — во время игры, но некоторыми треками очень хочется поделиться прямо сейчас. Наденьте наушники, попробуйте расслабиться и включите вот эту сказочную, мечтательную, но в то время местами тревожную мелодию (а лучше отмотайте сразу на 1:17, &lt;strong&gt;пожалуйста&lt;/strong&gt;):&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Eq5Y&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/vtbobKaSweQ?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Nobuo Uematsu - Anxious Heart (不安な心)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;uhoF&quot;&gt;Или мелодия, которая играет рядом с домом Аэрис, где магическим образом в скверной почве растут цветы:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;AyW8&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/TMUyNjdUL90?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Nobuo Uematsu - Flowers Blooming in the Church (教会に咲く花)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zP17&quot;&gt;Другая очень милая композиция с очень приятными инструментами:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;M38J&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/VvHjypXKEsw?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Nobuo Uematsu - Holding My Thoughts In My Heart (想いを胸に)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wEee&quot;&gt;Или заводной роковый трек, играющий во время битв с огромными боссами с кучей ХП:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fS57&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/ZwcvoY4ehOI?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Nobuo Uematsu - Still More Fighting (更に闘う者達)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;v9hf&quot;&gt;Над ФФ7 трудилось множество творцов, гениальных и креативных людей, которые вложили душу в своё детище. Это видно и, повторюсь, это чувствуется. За 26 лет тысячи игроков успели поблагодарить и продолжают благодарить команду за их труд — недавно и я присоединился к их числу. Спасибо вам за тёплые воспоминания.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;3kmg&quot;&gt;Геймплей&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;G0mV&quot;&gt;Я всю жизнь считал, что жанр JRPG неразрывно связан с миллиардом всяких непонятных чисел, статов, неистовым дрочевом и гриндом. Как оказалось, я ошибался, и пройти ФФ7 может даже такой ленивый казуал, как автор этого обзора.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;VIp3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/0CIGJqGl7a8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Бой&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;UqQ3&quot;&gt;Для начала, наверно, стоит на всякий случай рассказать про боёвку — можно сказать, визитную карточку серии Final Fantasy (до определённого времени) и жанр JRPG в общепринятом понимании.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h96K&quot;&gt;Игроку доступен отряд из трёх человек, который можно формировать на специально отведённых для этого точках, по совместительству служащих как точки сохранения. Как уже было упомянуто ранее — во время игры можно встретить персонажей как по сюжету, так и случайно, но всех взять с собой не получится — придётся выбирать. Группа противника при этом может составить целых шесть врагов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JGoT&quot;&gt;Бой пошаговый, хотя здесь я не до конца понял, как работает на самом деле. То есть да: у игрока есть полоска ожидания, выбрать действие можно только после её заполнения, и выбранное действие отправляется в очередь, но непонятный момент заключается в том, что игра не ставится на паузу, пока ты думаешь, как потратить ход. То есть я часто бывал в ситуациях, когда немного затупил, а враг воспользовался ситуацией и начал атаковать по второму кругу — не совсем пошагово получается. Набор действий стандартный: можно ударить, воспользоваться магией, предметом, защититься и так далее.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;JcEk&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/26/0b/260b0f8a-283e-4d1d-ad9d-5d1e997df054.gif&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zlkI&quot;&gt;Также ещё одной опознавательной чертой серии являются случайные столкновения с врагом. Вы можете спокойно изучать локацию, и вот внезапно начинается бой. К этому, на самом деле, придётся привыкнуть либо пользоваться ускорением, доступным в модах и консольных портах, потому что драться придётся порой очень много. Лично я воспринимал это как часть игры и был не прочь в сотый раз отвесить люлей той же самой группе врагов (несмотря на то, что раньше такую систему воспринимал очень тяжело) — как никак на таких коротких боях между сюжетными фрагментами в том числе держится прокачка. Но были и моменты, особенно ближе к концу игры, когда нельзя было сделать и пары шагов спокойно — тогда да, раздражало и хотелось поскорее пройти.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;rWBz&quot;&gt;Характеристики и экипировка&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;MtPW&quot;&gt;Возвращаясь к фобии перед цифрами: да, здесь всё ещё есть довольно много характеристик, но я почти что не обращал на них внимание. Типа: вот у меня в отряде есть чувак с вкачанной магией, его беру с собой. Или: вот мне дали предмет, повышающий силу, отдам его тому, кто больше всех пользуется оружием.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ThVy&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f1/bd/f1bdce47-ea68-4080-a663-464e658f045d.jpeg&quot; width=&quot;1066&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;9VX5&quot;&gt;Система экипировки здесь, слава разрабам, тоже максимально простая. Есть  слот для оружия, слот под одежду и слот для аксессуара. Заходишь в магазин, если циферки загораются жёлтым — значит пушка или шмот лучше текущих и надо брать. Аксессуары могут повышать статы, отменять негативные эффекты или преобразовывать стихийный урон в лечение. Это всё. Нет никаких особенных для каждого из нескольких элементов брони статов, бесконечного подбора билдов, просто по мере прохождения находишь экипировку получше либо покупаешь. Вспоминается Dark Souls, где неправильно потраченные очки или шмот могут осложнить тебе жизнь — тут такого нет.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;tmZ4&quot;&gt;Материя — конструктор магии&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;0lrc&quot;&gt;Но самая мякотка в этой игре — это Материя. Согласно лору ФФ7 — это твёрдая форма жизненной энергии Планеты, наделённая особыми физическими свойствами, иначе — магией. Да, в мире ФФ7 уже нет такого понятия, как магия, поскольку это изученное явление. Материей пользуются как армия Шинра, например, так и уличные доходяги. Её можно найти в опасных древних пещерах, она выпадает после битвы с мощным боссом, либо можно просто купить у торговца в любом городе. Естественно, сильная Материя не будет просто так валяться на дороге: придётся её поискать или потратить приличную сумму. Но даже так — однажды купленная Материя может остаться с персонажем до конца игры, потому что настоящий потенциал раскрывается, когда она копит опыт вместе с персонажем.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;z22w&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/23/34/2334fc8c-5c76-43b5-938e-45d348afb3e9.gif&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;phSd&quot;&gt;Непонятно, да? В общем, у оружия или одежды помимо прочего есть ещё слоты для Материи. Если в привычных РПГ вроде The Elder Scrolls магии обычно обучаются и потом применяют какую угодно, то здесь всё сразу взять в битву не получится. В моём случае у одного персонажа были в основном лечащие Материи (восполнение здоровья, воскрешение, снятие эффектов, баффы), а между другими  распределял боевые.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3Rc7&quot;&gt;Да, прикол ещё в том, что если накидать слишком много магии, то персонаж может стать слабым и потерять максимальный ХП, потому что каждый камень ещё и влияет на статы, чтобы слишком жирно не было.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;TE7c&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d1/cc/d1cc7e48-d1e0-4c28-a380-bbe61ffc6052.jpeg&quot; width=&quot;1066&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;uKSv&quot;&gt;Так вот, в чём, собсна, мякотка. В зависимости от экипировки слоты для Материи могут быть двойными, связанными. Я не сразу до этого допёр, но потом увидел у себя в списке материю «All». Почесал репу, вставил её, вставил во второй слот Материю с заклинанием молнии, пошёл пробовать — нихера себе, я теперь могу бить магией сразу по всем противникам!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PHfg&quot;&gt;Далее — ещё круче. Если прокачать Материю «Destruct», а качать придётся довольно долго, игроку станет доступно заклинание «Death», которое с определённым шансом может ваншотнуть врага (к сожалению, не работает на боссах). То есть можно просто взять и снести половину вражеского отряда одним заклинанием, совместив с «All».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6cBf&quot;&gt;То же самое касается и ситуаций, когда можно вылечить или баффнуть весь отряд. Или, например, можно совместить стихийную Материю с «Elemental» и раздавать стихийный урон или получить стихийную защиту. Также вешал самому жирному бойцу комбинацию «Cover» (шанс взять удар на себя) и «Counter Attack» (шанс дать ответного леща без потери хода). Комбинаций точно много, поскольку им посвящены целые гайды. Я сильно не парился, но простор для экспериментов есть.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;5ckn&quot;&gt;Что не зашло (или даже бесило)&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;kdG6&quot;&gt;Есть и моменты, которые откровенно не понравились — какие-то больше, какие-то меньше — о которых стоит предупредить игрока перед его личным знакомством с ФФ7.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HwPC&quot;&gt;Первым, наверно, стоит выделить возможность сохранения только в специально отведённых местах. Проблема на самом деле решается модификацией, но авторы предупредили, что можно так попасть в очень невыгодное положение и запороть сейв, а потерять однажды 30 часов прогресса мне как-то не хотелось. Иногда сейвпоинты закидывают на час с лишним вперёд, и не дай Бог что-то произойдёт, пока ты до него ползёшь. Умирать и проходить несколько десятков минут мне приходилось крайне редко, в основном проблема была в том, чтобы просто добежать уже наконец, сохраниться и только потом выйти из игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ybGe&quot;&gt;Также очень бесил эпизод, когда игра принуждала брать определённых персонажей в отряд. Вот буквально: сформировал группу, одел их, выдал Материю — и через полчаса давай делай то же самое по новой с другими персонажами, потому что сюжет. И так несколько раз.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jxhF&quot;&gt;Под конец игра вообще начинала потихоньку терять здравый смысл. Вот мы уже закрыли все сюжетные арки персонажей, Клауд даёт мотивационные речи, играет торжественная музыка, все готовы разобраться с главным гадом... А вот нет! Мы тут вспомнили, что остался незакрытый хвост, давай-ка ты возвращайся в одну локацию и потрать ещё пару часов — и только потом уже можно будет отправиться на финальную схватку. Пейсинг, ты куда подевался?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RdYf&quot;&gt;Финальная локация это тоже отдельная песня. Ты уже максимально заряжен на последнего босса, вот руки чешутся уже добить игру, но тебе начинают подсовывать врагов чуть ли не через каждый шаг — только ты одних побил, и на тебе, ещё дерись. И ладно бы привычные враги — поставил быстро атаки в очередь и смотришь, как все дохнут, так ведь враги ещё такие мразотные! Какие-то каменные горгульи, которые сначала не принимают урон, а потом оживают и ваншотят. Потом какой-то сраный пингвин со звёздочкой над головой, очень жирный, почти что как мини-босс, опять ваншотит, да и что это вообще за дизайн такой?&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;klQr&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ee/b3/eeb3a93d-43e0-43a8-a424-a90ae45108a9.jpeg&quot; width=&quot;1234&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;BaSz&quot;&gt;Да, иногда враги попадаются довольно странные. Если с фэнтезийными кракозябрами, драконами, монстрами всё понятно, то что вот это за хрень? Окей, какой-то демон на байке, но что у него с руками, что за внезапный гротеск?&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ikZq&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/aa/4c/aa4c5a88-e949-4cef-bd47-ddb0f2a6d5a0.jpeg&quot; width=&quot;1234&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;U13j&quot;&gt;Ладно, японские фантазёры, бывает, но... Пряничный домик? Избушка Бабы-Яги? Откуда это здесь, в трущобах Мидгара, мать вашу?&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yhWd&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/80/03/800368f9-0ae2-4251-8a1c-cc4a789f2810.jpeg&quot; width=&quot;1066&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;an9n&quot;&gt;А финальный босс... У-у-у, сука... Нет, с дизайном у него всё супер. Начнём с того, что у него две фазы, и в течение обеих он очень долго расковыривается. Первая так вообще в первый раз представляет какую-то новую механику, сиди разбирайся теперь, пока он активно лечится. Во второй босс уже не мелочится и может спокойно так снять всей группе ХП до единицы и наложить кучу проклятий, но самое конченное — это его супер-удар &lt;a href=&quot;https://youtu.be/fg-dtp6n6jE&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Supernova&lt;/a&gt;, представляющий собой двухминутную заставку, во время которой ты ничего не можешь делать, кроме как смотреть. В первый раз выглядит очень эффектно, размашисто, круто, в десятый раз когда он это кастует — уже материшься и уходишь листать ленты в телефоне.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VYl2&quot;&gt;С другой стороны, был бы вкус победы столь сладок, сделай разрабы босса чуть менее бесячего и менее жирного? Я уже не помню, когда так радовался после победы над боссом — эндорфины так и пёрли.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;VF8N&quot;&gt;Подытожим&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;GABF&quot;&gt;Когда-то я не мог адекватно воспринимать серию Final Fantasy и жанр JRPG в целом, но я рад, что наконец-то ознакомился с игрой и лично убедился, что игра действительно заслужила свой культовый статус.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SPdL&quot;&gt;Лично для меня 30-часовой опыт выделился не только хорошим геймплеем с интересными механиками — это одна из лучших повестей в игровой индустрии с весьма колоритными и запоминающимися характером персонажами, вызывающей сильнейший эмоциональный отклик, отпечатавшейся в душе атмосферой, созданной трудами гениальных художников и композиторов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NmUI&quot;&gt;Игра действительно может прийти по вкусу не всем: игроку могут не понравиться часто повторяющиеся пошаговые сражения, местами затянутое повествование и сопутствующие ему неприятные геймплейные решения или не самая удобная система точек сохранения. Однако мне удалось смириться с этими моментами и пройти игру до конца без каких-либо геймплейных модификаций.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9l8F&quot;&gt;Final Fantasy VII заняла заслуженное место в моём сердечке, и я буду с теплом вспоминать эту игру. Попробуйте поиграть и вы — кто знает, может, среди вас тоже найдётся ярый нелюбитель японских ролевых игр, которому ФФ7 внезапно придётся по вкусу?&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;0rGl&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/_ErX8pfaNzo?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Dmitry Demyanenko - Face With No Scars&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;mtOQ&quot;&gt;Спасибо за внимание!&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;NdtA&quot;&gt;Если вам понравился этот обзор, прошу не обходить стороной мой Телеграм-канал, где выходит множество других материалов на разные, интересные мне темы. Ну и про лайкусики тоже не забывайте!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hkWu&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/lifeofmisha&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;увлекательная жизнь миши | подписаться&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>lifeofmisha:psportal</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@lifeofmisha/psportal?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=lifeofmisha"></link><title>PlayStation Portal | Триумф общества потребления</title><published>2023-08-24T13:36:22.453Z</published><updated>2023-08-24T13:36:22.453Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/ee/74/ee74cb6a-fc25-4e79-a94f-cdb6bb5b4d50.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d2/1e/d21e833b-b5be-41fd-a864-9510ba05906a.jpeg&quot;&gt;Леди и джентельмены, продукт, максимально кричащий, насколько он предназначен для «белых людей», и намекающий, насколько общество потребления деградировало за последние годы — PlayStation Portal, ранее известный по утечкам как Project Q.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;gwcw&quot;&gt;Леди и джентельмены, продукт, максимально кричащий, насколько он предназначен для «белых людей», и намекающий, насколько общество потребления деградировало за последние годы — PlayStation Portal, ранее известный по утечкам как Project Q.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wPwi&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d2/1e/d21e833b-b5be-41fd-a864-9510ba05906a.jpeg&quot; width=&quot;3360&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Источник: PlayStation (YouTube)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;taz0&quot;&gt;Здесь прекрасно всё. В то время как Steam Deck уже как год с лишним раздаёт за щеку в нише портативного гейминга, а крупные производители, в числе которых ASUS и Lenovo, тем временем стараются поспевать за Valve и фаршируют своих «убийц Дека» сумасшедшим железом, маленькая инди-компания Sony выпускает устройство за 200 баксов для стриминга картинки с PS5, представляющий собой разрезанный пополам геймпад DualSense, к которому прихерачили монитор.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5TBQ&quot;&gt;Просто осознайте этот сюр: девайс за 200$, который всё, что может делать — это подключаться к Wi-Fi и транслировать картинку с вашей PS5. Да, по заявлениям CМИ там стоит неплохой экран на 10 дюймов, стерео-динамики, но это всё ещё приблуда за 200$, которая просто транслирует картинку. То есть на бумаге это хуже (и даже дороже), чем купить 10-дюймовый планшет с целой операционной системой на борту, подключить к нему DualSense и запускать на нём тот же самый Remote Play.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;97rt&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/80/91/8091e133-42fb-47af-91fc-df1a67db2478.jpeg&quot; width=&quot;3360&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Источник: IGN (YouTube)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Xg8L&quot;&gt;Remote Play, софт для стриминга с консоли, существует ещё со времён PS3. При наличии геймпада и нормального инета можно поиграть в свою плойку с телефона, планшета, компа или до недавних времён PS Vita. Я пользовался этой фичёй, когда у меня была PS4, работала она с переменным успехом: лаги, фризы, подключение нередко слетало и приходилось переподключаться вручную. Даже стабильный, быстрый Wi-Fi не гарантировал, что всё будет гладко в течение условного часа. И тут они базируют целый девайс вокруг этой системы? Что ж, удачи.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6fGt&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/67/09/6709e8e3-6045-4ae9-8599-7764119fc2cd.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Источник: PlayStation (YouTube)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;TMWJ&quot;&gt;В защиту этой отрыжке за 20к рублей (которые нехитрыми манипуляциями барыг могут превратиться и во все 30к) можно отметить, что в отличие от какого-нибудь телефона с установленным Remote Play опускается весь процесс подключения, то есть оно должно работать так, что ты нажал кнопку, включилась плойка, картинка сразу транслируется. Также не будем забывать, что одно дело доставать планшет, цеплять к нему геймпад, собирать из этого всего Франкенштейна, а другое — отдельно предназначенное, целостное устройство, лёгкое и компактное. Более того, для подключения не требуется одна и та же сеть: в теории, при стабильном инете можно играть по воздуху из другой точки мира.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZSh2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/65/8a/658aabfb-a92a-4bba-8c05-4b70bec7860c.jpeg&quot; width=&quot;3360&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Источник: IGN (YouTube)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;SH0b&quot;&gt;Но вот я пишу об этом всём и голову не покидает вопрос: мы действительно уже до того разжирели, что нам продают за конченные деньги девайс без функционала, чтобы мы просто могли играть по инету в ту же плойку, но не перед телеком или монитором, а на толчке или в кровати? Я понимаю, когда у тебя уже есть ноутбук/телефон/планшет, но это уже как-то слишком, нет?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JBhD&quot;&gt;И я бы понял, если бы сюда прикрутили какую-нибудь простенькую ось, дали возможность запускать облачный сервис PS Now и играть без всяких там железок в библиотеку PS3/PS4/PS5 — вот это было бы пиздец как круто. По сути был бы дешёвый входной билет в мир PlayStation: платишь за само устройство и подписку PS Now, на первый месяц кладут промокод в коробку. Но вот эту хрень даже оправдывать не хочется.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WHnt&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/lifeofmisha&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;увлекательная жизнь миши | подписаться&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>lifeofmisha:rg35xx</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@lifeofmisha/rg35xx?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=lifeofmisha"></link><title>Anbernic RG35XX | Когда Steam Deck — это слишком много</title><published>2023-08-17T19:42:00.131Z</published><updated>2023-08-17T19:42:00.131Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/45/a4/45a470fe-4b3d-4e55-b0e2-b6a9b546cbc5.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1d/23/1d230e58-ff2e-4075-85de-aba5a03f6ce7.jpeg&quot;&gt;Я уже давно обратил внимание на цветущий рынок ретро-портативок. Данному экземпляру получилось выделиться среди кучи других девайсов, поэтому когда я подумал, что мне нужно что-то мелкое, чтобы реже таскать с собой огроменный Стим Дек — я не стал изучать весь ассортимент, а пошёл сразу искать эту модель. Узнайте почему в этом обзоре!</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;CSTT&quot;&gt;В период релиза Steam Deck я подписался на несколько ютубовских каналов, где рассказывали про дорогущие портативки на Винде. Позже на этих каналах начался другой бум — портативные эмуляторы ретро-приставок. Существуют они, естественно, уже давно, но в несколько другом виде: все привыкли, что обычно это китайская поделка из токсичного пластика с 9999 игр в 1. У меня даже была такая, называлась Sega Gopher, воспроизводила игры с Mega Drive. Звук был ужасно искажён, проседали кадры, в итоге валялась в качестве сувенира, а позже была слита на Авито.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cXyh&quot;&gt;Однако кому-то захотелось выделиться в этом море китайщины и представить качественный продукт для ретро-энтузиастов. Из них были неоднократно отмечены такие бренды, как Retroid, Powkiddy, Ayn и Anbernic. В сегодняшнем обзоре речь пойдёт как раз о последнем, а точнее об их относительно свежем (февраль 2023) продукте – RG35XX.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;VfX7&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1d/23/1d230e58-ff2e-4075-85de-aba5a03f6ce7.jpeg&quot; width=&quot;5375&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;3QVc&quot;&gt;Знакомство с этой моделью произошло, как я писал ранее, на Ютубе. Обычно я пролистывал все ролики с ретро-приставками, потому что а) они не были мне интересны как таковые б) они все выглядели в моих глазах одинаково: горизонтальное устройство на базе Андройд, вот GameСube запускает, вот PSP тянет, из раза в раз ничего выделяющегося, просто штука, которая запускает эмуляторы, лучше уж тогда взять что-то на Винде или Стим Дек.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FP1C&quot;&gt;Но однажды мне попалось несколько роликов с необычным девайсом, очень похожим на Game Boy в уменьшенном форм-факторе, о котором хорошо отзывались блогеры за его цену и возможность при своём размере тянуть эмуляцию PS1. Один чел даже настолько его полюбил, что решил зашаманить его в корпус оригинального Game Boy. Определённо, девайс привлёк моё внимание, но мне всё ещё не хотелось заиметь что-то такое себе.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mR6Z&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/jR2FgN7fGGQ?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;YouTube: WULFF DEN (@WulffDen)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0nzt&quot;&gt;Прошло некоторое время, мы летим с девушкой в Уфу на неделю, днём работаем, вечером много гуляем и возвращаемся под ночь. Чтобы заниматься писаниной слишком уставший, видосы смотреть не хочу, соцсети надоели и подавно. Выручил Стим Дек, но ничего кроме Покемонов я на нём не запускал, ведь как выяснилось — это идеальная игра, чтобы ненадолго запустить, позалипать, о чём-то подумать на фоне.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aZMw&quot;&gt;И тут я вспомнил про рынок китайских портативок: а ведь можно взять что-то карманное, чтобы не таскать с собой в рюкзаке огромный чехол с огромным Деком, который каждый раз не очень удобно доставать. Первым делом вспомнился именно этот видос с очумелыми ручками. Пошёл смотреть обзоры и Авито с Али: девайс стоит до 6к, компактный, справляется с эмуляторами, вертикальный формат, который я не пробовал. В общем, недолго подумав, заказал.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ZeXb&quot;&gt;Комплект&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;9lJN&quot;&gt;В коробку помимо приставки и макулатуры вам сложат: кабель USB-C - USB-A для зарядки, комплект защитного стекла с двумя салфетками, USB-шный кард-ридер и карту памяти на 64 ГБ с системой и предустановленными играми. Последнее рекомендую даже не пытаться использовать, выбросить сразу и заранее заиметь какой-нибудь Sandisk или Samsung. Об этом позже.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mpxv&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ae/fe/aefec014-2a7d-443f-8c89-e39e714e5d36.jpeg&quot; width=&quot;5399&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;EpM8&quot;&gt;Снаружи&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;9vZf&quot;&gt;Продаётся в трёх цветах: серый под классику, прозрачный белый, прозрачный фиолетовый. Специально отыскал продавца, у которого в наличии был фиолетовый — корпус напомнил Game Boy Color. Но сейчас уже думаю, что надо было брать серый непрозрачный. Некритично, конечно, этот тоже нравится.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sEgi&quot;&gt;Вход под наушники и USB-C расположены на нижнем торце. Справа кнопки включения и сброса, два слота под карту памяти, в первом из которых обязательно должна стоять карточка с записанной системой, иначе не будет даже заряжаться. Регулировка громкости — качелькой. На верхнем торце расположены индикаторы работы/зарядки, а также mini-HDMI порт, который непонятно нахрена здесь, но ладно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;JuQn&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6e/40/6e403909-7d4e-471a-b02a-babfc1085b26.jpeg&quot; width=&quot;1500&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Варианты расцветок (Фото: aliexpress.com)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;V3NP&quot;&gt;Кнопки&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;blmj&quot;&gt;Имеется полная раскладка без стиков, в том числе L1,2/R1,2 кнопки на тыльной стороне устройства. Выглядит решение такого расположения неидеально, но в данном форм-факторе — неплохой компромисс. Из действительно неудобного отметил бы, что клавиша может отработать, когда кладёшь портативку на диван или на стол. Также, если держать консоль указательными пальцами над кнопками, можно случайно их нажать, что тоже не очень удобно, но если опустить пальцы под кнопки, где ребристая поверхность — всё ок.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;B1RZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/88/61/8861adc5-91b1-4075-b439-ded9707c6e80.jpeg&quot; width=&quot;4575&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;s9OU&quot;&gt;Посередине под экраном расположена кнопка Menu, которая вернёт на главный экран и по совместительству активирует хоткеи. Из понравившегося: быстрое сохранение и загрузка, ускорение (в Покемонах очень актуально), изменение яркости дисплея. При зажатии появляется подсказка со всеми сочетаниями.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tmHA&quot;&gt;Отмечу, что форма крестовины немного непривычна, но в некотором роде по ощущениям управляется даже удобнее, чем на традиционных. Если бы не один заметный минус — иногда крестовина очень чувствительная и может сработать ложное нажатие. Например: я зажимаю вниз, палец немного отклонился вправо, и в игре это отработало как диагональ (или вправо, если движение четырёхстороннее). Я бы не сказал, что это происходит слишком часто, однако на такое действительно обращаешь внимание и стараешься нажимать аккуратнее. В инете даже можно найти гайды, как починить эту проблему &lt;strong&gt;путём разбора корпуса и нанесением изоленты&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ODQZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/-vl3qyifYJM?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;YouTube: Shane Craig (@scaryifliteral)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;65uZ&quot;&gt;Экран&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;0dHq&quot;&gt;IPS экранчик здесь стоит на 3.5 дюймов при соотношении сторон 4:3 и разрешении 640х480. Поначалу он меня немного расстроил, потому что в GBA была какая-то причуда с жёлтым цветом, как будто отдавал зелёным оттенком, сейчас уже я этого не замечаю. Возможно, это была проблема конкретного ядра эмулятора. В остальных опробованных играх такой проблемы не заметил. В целом — ничего плохого сказать не могу, достойный экран. Чисто для сравнения — это на порядок лучше, чем на PSP или 3DS.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pfwt&quot;&gt;Благодаря соотношению сторон опробованные игры с PS1, SNES и MD отображались во весь экран. При том, что рамки здесь довольно тонкие — вообще приятно смотрится. Более того — за счёт небольшого размера и разрешения игры не выглядят шакально, пиксель-арт выглядит приятно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WKyq&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/43/59/43594c0f-8802-412f-b0d1-e7c97231649e.jpeg&quot; width=&quot;5806&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;jh6r&quot;&gt;Звук&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;ifIg&quot;&gt;С одной стороны можно сказать, что динамик в целом ок, свою задачу выполняет и ладно, с другой — невозможно не заметить в некоторых случаях пердёж и хрипотцу. При желании можно поднавалить громкости, по тишине тоже очень хорошо настраивается с небольшим шагом — последнее даже хотелось бы видеть и на Стим Деке.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;R7iu&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/67/38/6738661c-a2a9-4618-a0bf-6aca7fb4627d.jpeg&quot; width=&quot;5070&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;KTg6&quot;&gt;Аккумулятор&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;MQun&quot;&gt;На Авито можно найти страницы с новой ревизией, в них ставят аккумы на 2600 мАч. Производитель обещает до 4-5 часов использования. Я не проверял, поскольку не играю безвылазно, но точно могу сказать, что при умеренном использовании в течение дня точно не сядет. Ну и не будем забывать, что в крайнем случае можно подзарядить от внешнего аккумулятора по USB-C.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qi18&quot;&gt;Но с аккумом всё же есть проблема, и заключается она не в ёмкости, а в софте. Дело в том, что по какой-то причине прошивка некорректно отображает заряд. То есть я сам однажды наблюдал, как с 23% заряд слетел до 1% за минуты. Недавно также заметил, что зарядки вроде нормально хватает, а потом девайс просто отключился без каких-либо оповещений. Чудить начинает, когда остаётся уже мало заряда, до этого разряжается плавно. Не знаю, как это фиксить, но можно просто подзаряжать устройство, пока лежит без дела, всё равно не навредит.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;c77H&quot;&gt;Неприятный инцидент с картой памяти&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;vLyA&quot;&gt;Помним про то, что комплектную microSD надо выкинуть? Сейчас объясню.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YnkO&quot;&gt;Во-первых: стоковая система — говно. Максимум, что можно сказать о ней хорошего, это система поиска и хорошо реализованный сон. В остальном же — крайне китайский внешний вид, непонятные глючащие эмуляторы, очень плохой апскейл, а до недавнего времени нельзя даже было отображать корректное соотношение сторон, то есть игры с GBA раскукоживались.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;C9Et&quot;&gt;Хорошая новость в том, что народные энтузиасты уже спохватились и написали вполне достойный софт, который можно записать на карту памяти и просто вставить в консоль.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OmII&quot;&gt;Во-вторых: когда я проигнорировал совет продавца и зажопил 500 рублей на новую карту памяти, последовали неприятные последствия.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZNS2&quot;&gt;Со второй попытки я переписал систему, залил Покемонов, оформление оболочки — сначала всё было норм. Потом я поставил консоль заряжаться, спустя время включаю и… Ничего. Не включается, не идёт заряд. Комп, от которого я заряжал, начал издавать сигнал подключения USB-устройства при попытке запуска или ресета. В общем, максимально стрёмно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RRrG&quot;&gt;Полез искать на Реддите: пишут, что скорее всего что-то с системой, записанной на карту памяти. Вытащил карту, подключил к компу — часть папок и файлов побиты. «Блять» — сказал я, просравший несколько часов прогресса в Покемонах, и пошёл перепрошивать. Не перепрошивается. В дисковой утилите диск недоступен. Китайская нонейм карта памяти сдохла буквально на второй день. Неприятно, конечно, но мне даже было смешно, потому что у меня ни одна карточка не подыхала, а тут и двух дней не прожила. Поэтому выкидываем и заказываем Sandisk или Samsung.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8Pxj&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ae/3b/ae3bc526-1a47-4114-affc-1499b6d8d34f.jpeg&quot; width=&quot;592&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;d e a d&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;B3K0&quot;&gt;Софт&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;tHeN&quot;&gt;Как я уже упоминал, народные умельцы уже успели написать несколько кастомных прошивок на ядре Linux. Самая популярная — GarlicOS от BlackSeraph. Скачать можно с его страницы на Патреоне (подписку покупать не надо), инструкций полно, я делал &lt;a href=&quot;https://retrogamecorps.com/2023/01/03/anbernic-rg35xx-starter-guide/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;по гайду Retro Game Corps&lt;/a&gt;, ничего сложного нет.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mzvp&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/fStOsRyPe5Q?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;YouTube: Retro Game Corps (@RetroGameCorps)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;JCPe&quot;&gt;Здесь стоит Retroarch — балдёжный мультиплатформенный инструмент, вбирающий в себя единую систему настроек и ядер эмуляторов, которые также можно настроить или выбрать. То есть я спокойно перенёс сохранения со Стим Дека и продолжил 20-часовое прохождение. В случае с GarlicOS ничего дополнительно скачивать не нужно — всё уже установлено и настроено. Единственное — по умолчанию будет всё растягивать до 4:3, из-за чего игры с Геймбоев будут некорректно смотреться, но это буквально один тумблер в настройках.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f31v&quot;&gt;Главное меню поделено на несколько вкладок: недавние игры, избранные, разбитый по консолям список и настройки Retroarch.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;G4Vg&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7a/fb/7afbd70f-08b6-433e-96bf-d180b58c62d7.jpeg&quot; width=&quot;465.66666666666674&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;XeLU&quot;&gt;В меню недавних отображается скриншот последних запущенных игр, при выборе открывается эмулятор и загружает автосохранение, сделанное при выходе. То же самое происходит, когда выбираешь игру в других меню — всегда запускается автосейв. Делается это почти что бесшовно, как будто эмулятор и не закрывался вовсе. Но это и минус, если хочется загружать сейв в самой игре, как например в GBA или PS1.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Xric&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/48/26/4826d927-1d0c-4f63-bbde-c82163eddcf3.jpeg&quot; width=&quot;464.66666666666663&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;J0KY&quot;&gt;Во вкладке с играми автоматически определяется, в каких папках лежат ромы, и отображает только доступные системы.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;i2Ku&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e1/e3/e1e3ac31-1efe-45f9-ad2c-35226ef3524e.jpeg&quot; width=&quot;466.6666666666667&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;IBMT&quot;&gt;Стандартная тема показалась скучноватой. Благо существует &lt;a href=&quot;https://www.rg35xx.com/en/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;целый каталог&lt;/a&gt;, опять же, созданный поклонниками системы, в котором можно скачать и тему, и логотип при включении, и анимацию зарядки. Более того, оформление представляет собой .png файлы, то есть можно отредактировать скачанные элементы или задизайнить всё самому. Вот я, как вы могли заметить, поставил тему с котиками.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eeNG&quot;&gt;Не понравилось, как реализован спящий режим. Даже на стоковой прошивке всё работало как надо: нажал и экран погас, нажал и устройство сразу включается на том же месте. Здесь же возможно ввиду некоторых ограничений сделано иначе: после нажатия кнопки устройство сохраняет последнее открытое приложение и полностью выключается. При запуске нужно зажать кнопку включения на пару секунд и подождать, пока загрузится ось, после чего загружается автосохранение. на всё это уходит 8-10 секунд, что не очень удобно. Но опять же, скорее всего это сделано ради максимально эффективного сохранения заряда аккумулятора.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Dtpj&quot;&gt;Также реализован режим разгона/замедления. В главном меню при нажатии на кнопку Select переключаются пять ступеней. Лично я таким пользоваться не хочу, но хорошо, что завезли в такой быстрой и удобной форме.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BsYN&quot;&gt;В целом система очень простая и является скорее графическим каталогом со встроенным Retroarch. Никаких фишечек нет, всё строго по делу, просто есть возможность завернуть это в красивую обёртку.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;cNrY&quot;&gt;Производительность в эмуляторах&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;sCY2&quot;&gt;Были протестированы эмуляторы систем GBC, GBA, SNES, MD и PS1. Остальные мне попросту неинтересны и скорее всего до них даже не дотянутся руки. Ниже представлен небольшой список того, что я успел погонять.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;uScE&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2d/d3/2dd34a8f-71df-4259-bf15-6ca8696ef74a.jpeg&quot; width=&quot;5827&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;dOk6&quot;&gt;Game Boy Color:&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;1yK4&quot;&gt;Kirby’s Dream Land 2 — идеально&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;zlxU&quot;&gt;Game Boy Advance:&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;W5Jf&quot;&gt;Pokemon: LeafGreen — идеально, допрошёл на RG35XX&lt;br /&gt;Pokemon: Emerald — идеально&lt;br /&gt;Kirby: Nightmare in Dream Land — идеально&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;JQjQ&quot;&gt;SNES:&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;hXXZ&quot;&gt;Yoshi’s Island — слышал, что тяжёлая для эмуляции игра. Проседает на главном экране даже в режиме разгона, в самой игре всё стабильно, но не исключаю, что могут быть проблемные уровни&lt;br /&gt;Super Metroid — идеально&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;sTnh&quot;&gt;Mega Drive:&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;gZDU&quot;&gt;Sonic the Hedgehog — идеально&lt;br /&gt;Sonic the Hedgehog 3 — идеально&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;lo9t&quot;&gt;PlayStation:&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Ikp2&quot;&gt;Tekken 3 — дёрганый звук, проседают кадры&lt;br /&gt;Silent Hill — проблемы с фоновой музыкой, возможно просто скачал корявый ром, фпс стабильный&lt;br /&gt;Spyro the Dragon 2 — проседает, в режиме разгона ок&lt;br /&gt;Crash Bandicoot — идеально&lt;br /&gt;Spider-Man — идеально&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;opIt&quot;&gt;Как можно заметить, расхваленная блогерами возможность запускать игры с PS1 не совсем себя оправдывает, поскольку зачастую железок этой малютки попросту не хватает. Однако для тех, кто любит 2D/2.5D игры с первой Соньки — должно быть вполне достаточно.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;MimY&quot;&gt;Вывод&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;EqJz&quot;&gt;У меня были предельно заниженные требования к RG35XX: форм-фактор Геймбоя, возможность запускать эмуляторы ретро-портативок Нинтенды и может иногда домашних консолей. В итоге я получил именно то, что хотел. Это невесомый девайс, на котором отлично выглядят ретро-игры и который можно закинуть в карман куртки или небольшую сумку. Относительно небольшая цена позволяет немного расслабиться и не переживать, что сейчас что-то сломается или поцарапается, а с комфортом пользоваться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DHpF&quot;&gt;Могу порекомендовать для любителей ретро-игр и консолей. Также может зайти тем, кто любит повозиться с прошивкой и кастомизацией.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;krCQ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/06/6c/066cd609-969d-4be1-b596-e43bf9f7b5e6.jpeg&quot; width=&quot;4734&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;xVrt&quot;&gt;Плюсы:&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;Wy9E&quot;&gt;+ Цена до 6 тыс. рублей&lt;br /&gt;+ Довольно редкий и интересный форм-фактор&lt;br /&gt;+ Внешний вид&lt;br /&gt;+ Поддержка сообщества и кастомные прошивки с Retroarch&lt;br /&gt;+ Большое разнообразие заранее настроенных эмуляторов, при желании можно запустить даже PS1&lt;br /&gt;+ Нестыдный дисплей&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;MSD4&quot;&gt;Минусы:&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;3SmT&quot;&gt;- Ложные нажатия на крестовине&lt;br /&gt;- Динамик попёрдывает&lt;br /&gt;- Проблемы с отображением заряда аккумулятора&lt;br /&gt;- Комплектные карты памяти крайне ненадёжны&lt;br /&gt;- Тормоза в некоторых играх PS1&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h3 id=&quot;bSYL&quot;&gt;Спасибо за внимание!&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;hsCH&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/lifeofmisha&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Не забудьте подписаться и лайкнуть пост в Телеграм-канале&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>lifeofmisha:YA-pokidayu-gruppu-spustya-pyat-let-08-07</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@lifeofmisha/YA-pokidayu-gruppu-spustya-pyat-let-08-07?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=lifeofmisha"></link><title>Я покидаю группу спустя пять лет</title><published>2023-08-17T15:52:11.997Z</published><updated>2023-08-17T15:52:11.997Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/da/c6/dac6cd9a-9217-40ba-9765-242a39bf6a74.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/88/6f/886fae15-3695-46a7-86c5-e20555db275b.jpeg&quot;&gt;25 августа в Санкт-Петербурге я дам последний концерт в составе Van Roy Asylum.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;zSnF&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/lastasylumshs&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;25 августа в Санкт-Петербурге&lt;/a&gt; я дам последний концерт в составе Van Roy Asylum.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Bt2R&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/88/6f/886fae15-3695-46a7-86c5-e20555db275b.jpeg&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Фото: @sobko_maxim&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;TqMk&quot;&gt;В первую очередь – мне просто надоел экстремальный вокал. На первых порах я как-то горел и записывал каверы, треки, сейчас я уже им пользуюсь только на концертах и репетициях. Мне это некомфортно, мне это не нравится, я от этого очень устаю морально и физически. В последний раз запись шла спустя долгий перерыв и через силу, и кроме пустоты после завершения работы над треком я ничего не почувствовал.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;32K9&quot;&gt;Также я очень устал от чувства, что наши труды присущи лишь малой андерграунд-нише, когда по качеству и исполнению мы всегда были чем-то бóльшим. Буквально, строчка: «Я так устал писать текста, которые не слышат». Сколько раз я хотел, чтобы мне дали шанс и попробовали проникнуться драйвом, атмосферой, прочитали, о чём мы вообще там поём, но всё одно и то же: «Я такое не слушаю»/«Это не моё»/«Это для меня слишком жёстко» и т.д. Блять, даже на &lt;em&gt;бесплатные&lt;/em&gt; проходки никто из моего окружения не хочет залетать, о чём вообще может быть речь?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YtXK&quot;&gt;И это абсолютно нормально, что большинству людей не заходит тяжёлая музыка, не поймите неправильно. Просто в России почему-то устроено так, что ты метишь в эту нишу, чего-то там пыхтишь, а твой успех по итогу – это поехать в тур по барам участвовать в маргинальных тусовках, молясь, что ты хотя бы в ноль выйдешь. Могу здесь быть неправ, конечно. Но оборвусь здесь, потому что пост не совсем про выговориться о личных фрустрациях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SKoM&quot;&gt;В общем, я хочу заниматься чем-то более лайтовым, на более широкую аудиторию. Чтобы это доставляло удовольствие от процесса и было связано с чистым вокалом. Чтобы это могло куда-то выбиться. Проработав почти год в одном из главных российских радиохолдингов, я понял, что у нас есть достойные артисты и пробиться куда-то возможно и без тупой попсовой кринжатины.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z3zK&quot;&gt;Мне мог видеться компромисс, когда я бы совмещал экстрим с чистым на концертах, ведь мне не перестали нравиться тяжёлые жанры, хоть и некоторые из них я стал воспринимать как рыготню для обделённых умом, но так уж вышло, что я не был одарён хорошим диапазоном и не могу осилить большинство чистых партий. Это приличная часть нашего репертуара, которую нельзя просто взять и выкинуть.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JfD8&quot;&gt;Помимо этого, существуют закулисные проблемы, требующие полной реструктуризации, о которых я предпочту не рассказывать и оставить за кулисами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hiqI&quot;&gt;Тем не менее, я не отрекаюсь от своего творчества и до сих пор считаю наши песни отличными. Это наследие, которого я не стыжусь и считаю крутым и достойным. Всем причастным в очередной раз хочу выразить благодарность.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YwVl&quot;&gt;После моего ухода выйдет ещё несколько треков с моим участием, которые мы записали ранее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SJDr&quot;&gt;Вполне вероятен вариант, что после этого я вообще ничего кроме каверов не выпущу, либо и на каверы тоже забью и кану в пучину творческого небытия, просто потому что я ленивое говно либо гоняюсь за идеалом, которого не могу достичь. С этой мыслью я тоже, вроде как, уже смирился. Ну, время покажет. А парням – исключительно удачи.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>lifeofmisha:Pochti-vsyo-chto-nuzhno-znat-o-kaloriyah-07-30</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@lifeofmisha/Pochti-vsyo-chto-nuzhno-znat-o-kaloriyah-07-30?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=lifeofmisha"></link><title>Почти всё, что нужно знать о калориях</title><published>2023-08-17T15:51:43.400Z</published><updated>2023-08-17T15:51:43.400Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/c8/74/c874e174-1e0f-4494-b1ca-c3f8c4629012.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/79/26/7926be36-4fb5-4854-9c9d-7f37ca379005.gif&quot;&gt;Данный материал скорее всего не влезет в рамки обычного поста, уж извините. С другой стороны, формат небольшой статейки, как по мне, даже удобнее читать. Дело в том, что я не представляю себе, какую конкретно тему из такой большой подгруппы было бы можно сегодня вычленить, чтобы это уместилось в нищие 2000 знаков (и то с Премиумом), поэтому постараюсь расписать как можно больше мыслей в формате около-лонгрида, чтобы лишь иногда возвращаться и что-то дополнять в привычных постах.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;DdZf&quot;&gt;Данный материал скорее всего не влезет в рамки обычного поста, уж извините. С другой стороны, формат небольшой статейки, как по мне, даже удобнее читать. Дело в том, что я не представляю себе, какую конкретно тему из такой большой подгруппы было бы можно сегодня вычленить, чтобы это уместилось в нищие 2000 знаков (и то с Премиумом), поэтому постараюсь расписать как можно больше мыслей в формате около-лонгрида, чтобы лишь иногда возвращаться и что-то дополнять в привычных постах.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;eOUg&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/79/26/7926be36-4fb5-4854-9c9d-7f37ca379005.gif&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Что-такое-калория?&quot;&gt;Что такое калория?&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;93D0&quot;&gt;Предлагаю рассказывать без лишних заумствований, чтобы не грузить вам мозг бесполезной информацией. Калория, а если быть точнее, килокалория, но в дальнейшем называемая для простоты сокращённо – это по сути единица измерения энергии, теплоты. Она даже конвертируется в килоджоули. Все уже, наверно, понимают, что эту самую энергию мы получаем посредством пищевых продуктов. Я бы даже уточнил: всё, что мы проглатываем и перевариваем (за исключением воды) – даёт нам эту самую энергию в калориях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HFC0&quot;&gt;Нетрудно догадаться, что энергию мы не только получаем, но и тратим. И эта энергия по сути является тем же самым теплом и может измеряться в тех же самых калориях или джоулях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Mie5&quot;&gt;Я хочу, чтобы вы представили видеоигру. Те, кто играл в Stardew Valley, сразу меня поймут. Вы управляете фермером/шахтёром. Помимо шкалы здоровья, которая тратится, когда вы получаете урон, есть ещё одна – шкала энергии. Рубите дерево, поливаете рассаду, добываете камни в пещере – энергия расходуется с каждым действием. Захавали что-то – шкала восполняется. Вот примерно так же работает и с питанием в реальной жизни, только гораздо сложнее.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Б/Ж/У-–-белки,-жиры-и-углеводы&quot;&gt;Б/Ж/У – белки, жиры и углеводы&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;baoF&quot;&gt;Здесь я не хочу надолго останавливаться по одной простой причине: если ваша цель заключается в снижении процента жира, то не надо делать себе мозг подсчётом макронутриентов. Это бесполезное и энергозатратное занятие.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;64kR&quot;&gt;Если вы качаетесь, небольшое исключение – старайтесь кушать (ваш вес) х 1.5 грамм белка. На поддержание накачанного – просто следите, чтобы число съеденного в день белка было как ваш вес.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;KUGE&quot;&gt;Объясню, почему. В грамме белка и углеводов – ≈4.1 калории, в грамме жиров – ≈9.3 калории. То есть что белки, что жиры, что углеводы – это один хрен калории, а калории – одна и та же энергия. То что, условно, в макаронах больше калорий, чем в куриной грудке, у вас в голове само сложится в первую неделю учёта питания. То же самое касается и того, что пища внезапно оказывается жутко калорийной, если её от души поливать маслом или мазиком. Или что в орехах или каком-нибудь авокадо дохренище калорий за счёт высокого содержания жиров.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Главный-похуденческий-постулат-–-отношение-съел/сжёг&quot;&gt;Главный похуденческий постулат – отношение съел/сжёг&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;hu9R&quot;&gt;&lt;em&gt;Это что получается, можно целыми днями питаться чипсами/маком/травой/яблоками и худеть? Главное – вписывать в дневник и придерживаться определённой нормы?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lvR8&quot;&gt;Да, можно хоть сливочное масло ложками кушать. Если вы всё записали и получилось ниже вашей нормы – вес снизится. То, как вы себя будете после этого чувствовать и сколько у вас получится съесть ложек масла, прежде чем эта норма будет достигнута – уже другой вопрос.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Qebf&quot;&gt;Я пишу не про ПП. Я пишу о том, как худеть и не делать себе мозги, как снизить процент жира и при этом несильно ограничивать себя в любимой еде.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;ZGtj&quot;&gt;Лично я с ума сойду в корне перелопачивать своё питание и раз в тысячу лет позволять себе любимую шавуху в лепёшке. Я пробовал питаться «типа ПП» блюдами – мне надоедало, потому что это зачастую не так вкусно, как я привык, затем срывался в фастфудные зажоры, а потом винил себя за это. Позже я купил кухонные весы и начал считать, вбивать в приложение. Оказалось, что я действительно могу скушать пару бургеров за день. Да, без них было бы проще вписаться в свою норму, но если я кушаю, а процент жира всё равно снижается, то почему бы и нет?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OYAB&quot;&gt;Тут мы подходим к основополагающему, но очень простому умозаключению:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;cHdx&quot;&gt;Есть норма, сколько калорий вы можете потребить за день, есть калории, которые вы потребляете, и есть калории, которые вы тратите на любое движение. Соотношение съеденного и потраченного получилось меньше нормы – вы худеете, больше – набираете вес. Всё.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;PhtO&quot;&gt;Обычному человеку, а это подразумевается человек без болезней, затрагивающих контроль веса, человек, который не выступает на соревнованиях по бодибилдингу, которому не надо выглядеть как сушёная чурчхела с процентом жира до десяти – ничего больше не нужно для похудения. Забивая мозг бесполезной инфой, пребывая в этом бесконечном оверсинке (overthink), вы тратите время, нервничаете и упускаете из внимания действительно важные вещи.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Как-выяснить-свою-норму-калорий&quot;&gt;Как выяснить свою норму калорий&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;OdMh&quot;&gt;Я всегда пользовался онлайн-калькулятором. Наименее зашкварным считаю вот этот: &lt;a href=&quot;https://www.calculator.net/calorie-calculator.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.calculator.net/calorie-calculator.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;20Vc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/40/ba/40baa5ee-d8fe-4f90-a0ee-800903fecffe.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;n7ad&quot;&gt;В соответствующие поля вбиваете н̶о̶м̶е̶р̶ ̶к̶а̶р̶т̶о̶ч̶к̶и̶ свои данные, выбираете степень активности, где «exercise» понимается как 15-30 минут кардио, жмёте кнопку, вам показывает &lt;strong&gt;примерные&lt;/strong&gt; результаты. В моём случае получилась норма в 2500 калорий, в приложении для подсчёта я выставляю 2300, чтобы худеть размеренно, без сильных ограничений и изменений в питании.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;oYl9&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/77/d0/77d08c6e-b1fc-413e-a8d2-64b52885e8d2.png&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Нормальная отправная точка, но полностью полагаться на калькулятор не стоит&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Y6Dj&quot;&gt;Вполне может быть, что рассчитанная норма окажется немного выше действительной, и долгое время вы не увидите на весах ничего кроме естественных колебаний, потому что это просто формула. Естественно, не существует точного способа измерить, сколько энергии нужно именно вам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ifos&quot;&gt;Поэтому вот ещё одна небольшая перемена в образе жизни помимо ведения дневника и взвешивания порций: каждое утро после туалета вам следует взвешиваться. Смотреть на результаты и сразу же ужасаться не надо, на данные мы смотрим по истечении как минимум двух недель, высчитав среднее значение по результатам недели. Именно так это делал я, потому что организм постоянно делает свои непонятные вещи: сегодня может быть один вес, а завтра, о ужас, весы показали большее значение, но потому что задержалась вода, а послезавтра будет меньше – тоже хрен знает почему.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;CKKt&quot;&gt;Флуктуация при ежедневном измерении веса – нормальное явление.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;oOmx&quot;&gt;Если же вы уже достаточно долго собираете данные и видите, что вес танцует вокруг одного числа или, ещё хуже, растёт – это означает, что норма рассчиталась неправильно и нужно кушать немного меньше. Думаю, шагом в 100 калорий можно спокойно понижать и смотреть на результаты дальше, пока не нащупаете комфортный и рабочий вариант.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Как-считать-калории&quot;&gt;Как считать калории&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;MY5X&quot;&gt;По идее здесь можно расписаться на несколько отдельных постов, поэтому в общих чертах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e0Cc&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/lifeofmisha/151&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ранее&lt;/a&gt; я писал, что необходимо купить электронные кухонные весы и скачать приложение для подсчёта калорий. В моём случае самым удобным оказался FatSecret. Вписываете норму из калькулятора и можете начинать вести учёт.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x8hW&quot;&gt;Часто можно особо не париться, ведь в поиске можно найти почти что любую позицию. Например, зачем отдельно считать кофе и молоко, когда кто-то уже вбил кофе с молоком и можно найти сразу порцию в поиске? Здесь если и ошибёшься, то не на сто калорий, можно забить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;s4Lk&quot;&gt;Нередко я покупаю готовые блюда, будь то контейнеры в супермаркете или Самокат/Лавка. Здесь вообще песня: через виджет попадаю сразу в сканер штрих-кодов, позиция находится без ввода ключевых слов в поиск, остаётся только вписать граммовку или, если повезёт, блюдо уже внесли в базу в виде порции. Время/усилия тратятся минимально.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fT93&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/65/a3/65a3a620-4e4c-4a1c-9025-942df7b23ce4.jpeg&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;C11Q&quot;&gt;Чуть сложнее, если готовите сами, но тоже ничего времязатратного. Лёгкий уровень сложности: какая-нибудь гречка с жареной грудкой и помидорами. Поставил тарелку на весы, обнулил, навалил гречку, записал куда-нибудь или запомнил, обнулил, навалил курочки, записал, обнулил, навалил помидоры, записал. Потом спокойно кушаешь, а вносишь когда удобно, но лучше конечно после еды, пока не забыл. Никуда не опоздаешь, если пару минут потратишь на внесение в приложение.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;VQtj&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/df/78/df78ef44-15fc-407a-87ee-189eb01f00a0.jpeg&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;KnUL&quot;&gt;Важный момент: при готовке еда обычно меняет массу, это называется уварка/ужарка/тепловая обработка. То есть готовая гречка или макароны будут весить больше, чем исходный продукт, а курица после жарки – меньше. Это надо учитывать при расчёте порции и сверяться с инетом, насколько меняется вес конкретного продукта.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;5zPk&quot;&gt;Повышаем сложность: недавно я готовил что-то типа пасты болоньезе. То есть в одну сковородку наваливается и фарш, и лук, и томаты, и паста, а потом это совмещается со спагетти, и всё это надо как-то посчитать. Ну, я поступил так: сваренные спагетти и мясо в соусе я храню раздельно. Со спагетти уже разобрались – наложил на тарелку, посчитал уварку, записал. Для мяса с соусом я воспользовался фичёй под названием «кулинарная книга». Туда я вбил покомпонентно всё, что наваливал в сковородку: мясо, лук, масло, помидоры, томатную пасту. Для фарша я рассчитал ужарку, с остальным не стал париться и искать, потому что разница меньше ста калорий. Таким образом у меня получилось отдельная позиция, я могу наложить в тарелку мясо с соусом и добавить в дневник граммовку из этой самой позиции.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;XZHd&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/dc/ae/dcae103f-a7d0-4966-afaa-c44c8703f33a.jpeg&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;vvNU&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f8/d6/f8d686c3-af05-4c44-883d-74d2ecdbfd93.jpeg&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4V5K&quot;&gt;То же самое я сделал и для бутербродов с хлебцами, которые ем каждое утро. Вписал в отдельную карточку все компоненты, сохранил, утром вбил дневник как порцию, ничего не рассчитывая. Это существенно экономит время и не даст в очередной раз забить что-то посчитать.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;p6Le&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7d/02/7d0262d9-68c2-4894-93be-6b0fb6a05114.jpeg&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;VJ42&quot;&gt;Наверно, по записи это пока всё. Если что-то ещё вспомню, постараюсь написать в отдельном посте.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Заключение&quot;&gt;Заключение&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;2LAY&quot;&gt;Надеюсь, что после прочтения этого материала у вас плюс-минус сложилось представление о том, что делать дальше. Пробуйте, записывайте приёмы пищи в приложении, ищите способы скушать больше, но с меньшими калориями. Не расстраивайтесь, если поначалу не получается вписаться в норму или если едва в неё влезаете и чувствуете голод. Всё ок, всё решаемо. Процесс худения не должен быть связан с голодом. Нужно просто подобрать другое питание или, если совсем не получается с едой, попробовать внести изменения с точки зрения вашей активности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AAJX&quot;&gt;Именно об этом я бы хотел написать в следующем длиннопосте, но как-нибудь попозже. Рассказать есть о чём и в более коротких постах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qjor&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/lifeofmisha&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Не забывайте подписаться и лайкнуть пост, спасибо.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sZai&quot;&gt;А если инфа показалась вам полезной, не поскупитесь где-нибудь рассказать о моём канале и приложить ссылку. В инсте, друзьям, на своём канале в тг, если есть. Я буду очень благодарен.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>lifeofmisha:Evoland-Igra-ob-istorii-videoigr-sozdannaya-za-30-chasov-07-22</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@lifeofmisha/Evoland-Igra-ob-istorii-videoigr-sozdannaya-za-30-chasov-07-22?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=lifeofmisha"></link><title>Evoland – 30 лет геймдева за 30 часов</title><published>2023-08-17T15:50:41.117Z</published><updated>2023-08-17T15:50:41.117Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/ae/00/ae0063af-b162-4e60-b423-eb316b6776f9.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/16/3e/163e2336-a7a3-4cdf-840e-d4f9b51e6268.jpeg&quot;&gt;Я очень редко играю в индюшатину, потому что в моём бэклоге уже и так куча интересных непройденных проектов. Но, как обычно водится у пользователей Steam – летняя распродажа, полная корзина ярлыков, бэклог стал ещё больше, во что-то из этого играешь в первую очередь. Такой игрой стал Evoland, который я приобрёл в сборнике с сиквелом за 100 рублей. В этом небольшом обзоре я расскажу, почему вам стоит обратить внимание на этот проект.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;BuE1&quot;&gt;Я очень редко играю в индюшатину, потому что в моём бэклоге уже и так куча интересных непройденных проектов. Но, как обычно водится у пользователей Steam – летняя распродажа, полная корзина ярлыков, бэклог стал ещё больше, во что-то из этого играешь в первую очередь. Такой игрой стал Evoland, который я приобрёл в сборнике с сиквелом за 100 рублей. В этом небольшом обзоре я расскажу, почему вам стоит обратить внимание на этот проект.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ik2U&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/16/3e/163e2336-a7a3-4cdf-840e-d4f9b51e6268.jpeg&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Внезапный-успех&quot;&gt;Внезапный успех&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;5ZS7&quot;&gt;В 2012 году, на очередном соревновательном онлайн-мероприятии «Ludum Dare» погромистам со всего мира дали задачу сделать игру с заглавной темой «эволюция». Главная фишка эвента как раз в том, что участникам даётся всего 48 часов, чтобы что-то придумать, состряпать и записать весь процесс на видео. Среди 1400 конкурсантов больше всего в жюри оценили работу Николы Канасса – десятиминутную демку про развитие игроиндустрии под названием Evoland, которую ему удалось написать с нуля за 30 часов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;S853&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5b/c7/5bc79f3c-4654-4aa0-83ce-27ed1312bcdf.jpeg&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Заглавный экран «Classic» версии игры&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;pqXK&quot;&gt;Победитель выложил исходный код игры на GitHub, а также предлагал бесплатно скачать копию со своего сайта. За короткие сроки на проект обратила внимание огромная аудитория. Канассу было очевидно, что нужно собирать команду и пилить на этом костяке полноценную игру, которую будут покупать. Так появилась инди-студия Shiro Games. Проект увидел свет уже через год и вышел в Steam, позже появились версии и для смартфонов, а в 2019-м игру портировали на PS4, XOne и Switch.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Сквозь-время&quot;&gt;Сквозь время&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;flbv&quot;&gt;Игра запускается. В распоряжении игрока горстка пикселей, которую вполне вероятно можно сосчитать в уме, главный герой и два сундучка. Двигаться мы можем только в правую сторону, но это ненадолго, ведь в сундуках лежат не просто игровые предметы – они разблокируют новые фичи для игры. Таким образом, первый сундук открывает способность двигаться налево, ко второму сундуку. А тот уже открывает движение вверх и вниз. Позже появляется фоновая музыка и мир, который сменяется экранами, как в первой Зельде. Ещё чуть дальше двуцветная графика меняется на восьмибитную а-ля NES, герой сможет срубать кустики на своём пути. В общем, суть, я думаю, вы поняли. Шаг за шагом, сундук за сундуком, игра постепенно преобразится в 3Д-экшен с видом сверху. С боссами, подземельями, головоломками, небольшой сюжеткой и кучей отсылок к классике.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rOwm&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/dd/01/dd01942c-5100-4dd1-916b-021fe0d4e839.jpeg&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Первые шаги&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;CHJn&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/58/a0/58a00cf6-347b-4497-b263-54d7381dcd85.jpeg&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Больше цвета!&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;yBcq&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/92/3a/923a5409-958e-4d5f-a608-a3b9e82a8b64.jpeg&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Windwaker на минималках&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ngPS&quot;&gt;Как и в случае с первой демкой, игра очень напоминает The Legend of Zelda (даже главного героя здесь назвали Clink). Однако уже после стартовой локации игрок попадает на карту мира, где волей рандома может начаться пошаговая битва, как в Final Fantasy. Оттуда же перекочевали некоторые элементы интерфейса и одна из локаций. Также сюжет приведёт героя в пещеру, где геймплейная формула сменится на типичную Diablo, нужно будет прорубаться сквозь тысячи врагов, собирать голду и лут, а в конце победить жирного босса. Помимо прочего нашлось место ещё и для простенькой карточной игры.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;LHTL&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bf/16/bf1657aa-d3cd-4cce-ba63-3cf786473fee.jpeg&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Готовьтесь отразить десять атак слаймов, пока идёте до ближайшей деревни&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;JMFb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7b/37/7b370ab8-fcd0-4198-8acc-2649c472100a.jpeg&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Diablo на минималках&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;P7P0&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9f/51/9f51ed88-074c-4ba4-9fef-84478aed93c3.jpeg&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Hearthstone на минималках (всё, я шучу так в последний раз)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Всё-ещё-демка&quot;&gt;Всё ещё демка&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;EwBC&quot;&gt;Не будем забывать, что это первый проект не самой опытной студии. В целом игра выглядит неаккуратно: встречаются баги, неказистые анимации, сегмент с неприятной 3Д-графикой на уровне быстрых поделок за дешман, повторяющиеся сто раз по кругу несколько треков. Сюжет скорее для галочки, так как упор сделан на гиммике с эволюцией геймплея. Ну и проходится всё за 2-3 часа. Это полноценное развитие идеи, родившейся на конкурсе игроделов, но игра всё ещё не тянет на полноценный продукт. А вот на интересный «аттракцион», который можно пройти вечерком и вкратце ознакомиться с историей геймдева на живом примере – вполне.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;y0f2&quot;&gt;И я рад, что проект оказался успешным. Разработчики аккумулировали немного капитала, набрались опыта, провели работу над ошибками и в 2015-м выкатили уже полноценный проект – Evoland 2. Появился нормальный сюжет, лор, история, прописанные персонажи, множество головоломок и квестов, 2 часа геймплея сменились на 20, графика выглядит очень приятно и стильно. Очень достойный клон Зельды с интересными фишками. Прохожу сейчас.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yYcJ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/97/2c/972c5f7f-bd35-421f-aee0-6eaab9624265.jpeg&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Вторая часть на всех «этапах» выглядит очень лампово и приятно&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Заключение&quot;&gt;Заключение&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;bx8J&quot;&gt;Игра не успевает надоесть, она интересная, вызывает улыбку, а в моём случае так вообще – побудила познакомиться с жанром JRPG, который я никогда не понимал. Это действительно меня удивило: я столько лет игнорировал целый жанр, восхищение и ностальгию игроков о культовых играх времён PS1 и PS2, но мне хватило просто поиграть в Evoland, опробовать эту формулу, увидеть пре-рендеренные локации, услышать музыку с характерным тоном и настроением, чтобы впервые на полном серьёзе скачать Final Fantasy VII и накатить кучу модов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;EOUC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/55/2c/552cd1b5-ceb9-4fa6-9448-81f0fcc7fafd.jpeg&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пошаговая боёвка&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Rfjx&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/be/bf/bebfdbb0-55ce-47c7-aea8-c68b87cdc858.jpeg&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;а т м о с ф е р а&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4ciL&quot;&gt;С проектом однозначно рекоммендую ознакомиться, как минимум с первой частью, которую можно пройти в один присест. Это тот редкий случай, когда я поиграл в индюшатину и попросил добавки.&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>