<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Лихолит Же..</title><author><name>Лихолит Же..</name></author><id>https://teletype.in/atom/liholit</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/liholit?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@liholit?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=liholit"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/liholit?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-04-17T16:27:41.364Z</updated><entry><id>liholit:fsa90xzi</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@liholit/fsa90xzi?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=liholit"></link><title>Октализ</title><published>2020-02-05T18:21:53.055Z</published><updated>2020-02-05T18:21:53.055Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/79/7a/797ac35b-d651-467b-b3c8-ba41e266c1a8.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/68/07/680740d3-5ff8-4909-9941-592b4fd00aa6.jpeg&quot;&gt;Анализ, изучение, разбор — анализ схемы восьми ключевых элементов игрофикации, разработанный специалистом в</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;Анализ, изучение, разбор — анализ схемы восьми ключевых элементов игрофикации, разработанный специалистом в&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Ю Кай Чоу. Другими словами, октализ — это анализ схемы восьми основных факторов&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;человека, которые легли в основу «персонализированной» игрофикации.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Сейчас большинство систем «направлено на действие» то есть разработано таким образом, чтобы работа выполнялась как можно быстрее. Это похоже на фабрику, где люди работают, потому что должны. В то же время, «персонализированная» (то есть направленная на человека, а не на действие)&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;структура помнит, что у людей, находящихся в системе, есть чувства, неуверенность в себе и причины, по которым они хотят или не хотят делать какие-то вещи. Поэтому такая структура обеспечивает оптимизацию их чувств, мотивации и вовлечённости.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Восьмигранник Ю Кай Чоу показывает анализ факторов человеческой мотивации и объясняет применение основных поведенческих стимулов, которые мотивируют пользователя более эффективно выполнить какую-либо задачу посредством интерактивного опыта.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Восемь основных факторов мотивации человека&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Ю Кай Чоу считает, что мотивацию человека, участвующего в игре, поддерживает и усиливает восемь факторов:&lt;/p&gt;
  &lt;ol&gt;
    &lt;li&gt;Чувство собственной значимости, миссия;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Достижение, стремление к лидерству;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Самосовершенствование, раскрытие творческого потенциала, «прокачка навыков»;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Чувство владения и накопления, «я собственник!»;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Социальное давление, дружба, конкуренция;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Ограниченность ресурсов, нетерпеливость;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Тайна, сюрприз, непредсказуемость, любопытство;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Избегание негатива, размеренность, безопасность.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p&gt;Каждым человеком движет уникальное сочетание нескольких мотивирующих сил. Кто-то вступает в игру потому, что хочет быть лидером. Кого-то мотивирует вызов, трудности и борьба с препятствиями. Кому-то, наоборот, нужно прежде всего ощущать себя в безопасности. Результаты тестирования одного человека или целой группы можно визуализировать в виде диаграммы-восьмигранника. Процесс анализа такой диаграммы и называется октализ&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/68/07/680740d3-5ff8-4909-9941-592b4fd00aa6.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Чувство собственной значимости, миссия&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Это первый фактор мотивации человека. Он заключается в следующем: когда человек во что-то по-настоящему вовлечён, он начинает считать, что выполняет какую-либо «миссию», для которой он был «избран». Как результат: человек готов отдавать много сил, свободного времени, а иногда и средств процессу.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;К примеру, давайте возьмём Википедию. Почему люди способствуют её развитию? Что побуждает людей добавлять информацию? Авторы не получают никаких вознаграждений, но они чувствуют, что их вклад будет способствовать развитию и защите человеческих знаний. Но не всё так радужно: именно этот фактор иногда становится основой для жутких событий и поступков, совершаемых человеком, верящим в то, что он исполняет своего рода «миссию», участвует в чём-то важном и значимом.&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Достижение, стремление к лидерству&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Развитие, стремление к лидерству, достижение — второй фактор мотивации человека. Он служит для достижения успехов, развития навыков, развития мастерства и, в конечном счете, преодоления трудностей.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Людям нравится не просто продумывать ходы и выполнять задания, но и видеть результаты своей деятельности, получать за неё какие-то бонусы или призы, быть в списке лидеров.&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Самосовершенствование, раскрытие творческого потенциала, «прокачка навыков»&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Третий фактор мотивации. Любой «трофей» или приз практически не имеет для человека смысла, если награда получена просто так. Ценны только те награды, ради которых он преодолел какие-то преграды и трудности, выполнил какое-либо «задание».&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Чувство владения и накопления, «я собственник!»&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Четвёртый фактор мотивации человека — чувство, что он владеет чем-то или контролирует что-то. Когда у человека что-то есть, он инстинктивно старается это увеличить и улучшить.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;У всех людей есть это желание накопить богатство, все ценят своим вещи. Например, часто люди, продающие свой дом, считают его стоимость намного выше рыночной именно из-за чувства собственности.&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Социальное давление, дружба, конкуренция&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Пятый фактор включает в себя все социальные элементы, мотивирующие людей: наставничество, общественное признание, товарищеские отношения, а также конкуренцию и зависть.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Когда мы видим, что у друга развит какой-то навык, он достиг какого-либо уровня, то у нас, как правило, возникает желание догнать и перегнать его.&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Ограниченность ресурсов, нетерпеливость&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Шестой фактор мотивации человека — желание обладать теми или иными вещами просто потому, что они очень редкие. И чем более редок ресурс или предмет, тем он более ценен.&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Тайна, сюрприз, непредсказуемость, любопытство&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Седьмым фактором являются непредсказуемость хода игры и человеческое любопытство. Вам интересно, потому что вы не знаете, что произойдёт дальше.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Любопытство стимулирует людей продолжать заниматься чем-либо и узнавать, что же будет дальше. Именно поэтому многие читают художественную литературу и смотрят фильмы.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Однако именно этот фактор часто становится причиной игорной зависимости и пристрастий к лотерейным билетам и т. п.&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Избегание негатива, размеренность, безопасность&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Восьмой и последний основной фактор мотивации — избегание негатива. Никто не любит негативные эмоции, поэтому все стараются по возможности их избегать. Иногда это проявляется в виде необходимости действовать немедленно, из-за страха навсегда потерять эту возможность («специальное предложение для ограниченного времени!»).&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В некоторых играх этот фактор существует в виде поощрение чем-либо за то, что человек заходит в игру каждый день или каждые 12 часов. И чем дольше игрок это делает, тем более ценными становятся поощрения. Например, за первый день вы получаете 30 монет, за второй — 50, за третий — 70 и т. д. Если же вы пропускаете день или два, всё опять начинается с 30 монет.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;«Белые» и «чёрные» факторы мотивации&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Помимо прочего, факторы мотивации в схеме октализа делятся на «белые» и «чёрные».&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;«Белые» факторы находятся в верхней части восьмигранника. Они помогают человеку почувствовать себя сильной, самореализовавшейся личностью и дают пользователю возможность выразить его творческие способности и добиться поставленной цели за счёт усвоения тех или иных навыков. «Белые» факторы дают пользователю уверенность в себе, но при этом не создают у человека чувство срочности. Это что-то вроде «Я пойду спасать мир, но сначала всё-таки выпью кофейка».&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Так называемые «чёрные» факторы мотивации находятся в нижней части восьмигранника. Эти факторы вызывают у человека чувство одержимости, взволнованности — что-то сродни наркомании. Человеку свойственно хотеть чего-то, а если ему пообещают, что может быть, когда-нибудь, при благополучном стечении обстоятельств, он получит то, что хочет — то человек готов практически на всё (в частности, сидеть за игрой целыми сутками или на последние деньги покупать лотерейный билет). Именно на желании, на любопытстве и жажде новых эмоций и строятся «чёрные» факторы мотивации.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;«Белые» факторы мотивации человека:&lt;/p&gt;
  &lt;ol&gt;
    &lt;li&gt;Чувство собственной значимости, миссия;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Достижение, стремление к лидерству;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Самосовершенствование, раскрытие творческого потенциала, «прокачка навыков».&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BA%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7#cite_note-autogenerated1-3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[3]&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p&gt;«Чёрные» факторы мотивации человека:&lt;/p&gt;
  &lt;ol&gt;
    &lt;li&gt;Ограниченность ресурсов, нетерпеливость;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Тайна, сюрприз, непредсказуемость, любопытство;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Избегание негатива, размеренность, безопасность.&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BA%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7#cite_note-autogenerated1-3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[3]&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p&gt;Кроме них, остались ещё два факторы, которые нельзя отнести только к «чёрным» или только к «белым». Они выполняют и ту, и другую функции. Это:&lt;/p&gt;
  &lt;ol&gt;
    &lt;li&gt;Чувство владения и накопления, «я собственник!»;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Социальное давление, дружба, конкуренция.&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BA%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7#cite_note-autogenerated1-3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[3]&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;h2&gt;«Полушария» октализа&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Кроме этого, восьмигранник Ю-кай Чоу ещё делится на два «полушария», где правое полушарие — это факторы мотивации, направленные на творчество и самовыражение (творчество, социальные элементы, непредсказуемость). А левое — на логику и чувство собственности (достижение, обладание, ограниченность ресурсов).&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>