<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>ุ࣭⋆𝜗𝜚⋆ ࣭𝑀𝑂𝑇𝐻𝐸𝑅 𝑂𝐹 𝐷𝑅𝐴𝐺𝑂𝑁𝑆𝜗𝜚⋆ ุ࣭</title><author><name>ุ࣭⋆𝜗𝜚⋆ ࣭𝑀𝑂𝑇𝐻𝐸𝑅 𝑂𝐹 𝐷𝑅𝐴𝐺𝑂𝑁𝑆𝜗𝜚⋆ ุ࣭</name></author><id>https://teletype.in/atom/maegorsha</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/maegorsha?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@maegorsha?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=maegorsha"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/maegorsha?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-09-23T07:17:11.424Z</updated><entry><id>maegorsha:VV3CPAvrO5p</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@maegorsha/VV3CPAvrO5p?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=maegorsha"></link><title>ПРАВИЛА «WESTEROS REBELLION».</title><published>2025-09-02T11:11:33.161Z</published><updated>2025-09-02T13:03:24.164Z</updated><summary type="html">Настоящие Правила регулируют порядок участия в чате и обязательны для всех его участников. Целью Правил является создание комфортной и продуктивной атмосферы для общения, обмена опытом и информацией. Администрация чата оставляет за собой право изменять и дополнять настоящие Правила по мере необходимости, публикуя обновленную версию в общедоступном месте. Участие в чате означает безусловное согласие с действующей редакцией Правил.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;2t3X&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;Настоящие Правила регулируют порядок участия в чате и обязательны для всех его участников. Целью Правил является создание комфортной и продуктивной атмосферы для общения, обмена опытом и информацией. Администрация чата оставляет за собой право изменять и дополнять настоящие Правила по мере необходимости, публикуя обновленную версию в общедоступном месте. Участие в чате означает безусловное согласие с действующей редакцией Правил.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;M2UL&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;gqfR&quot;&gt;&lt;strong&gt;FLOOD-CHAT: &lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;72ba&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3t4m&quot;&gt;1.1 &lt;strong&gt;Уважение к участникам. &lt;/strong&gt;Относитесь к другим участникам чата с уважением, независимо от их мнения, опыта или знаний. Избегайте личных оскорблений, уничижительных комментариев, дискриминации по любому признаку и любых форм травли. Помните, что за каждым ником стоит реальный человек со своими чувствами и убеждениями;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qg4W&quot;&gt;1.2 &lt;strong&gt;Конструктивная критика. &lt;/strong&gt;Критика должна быть конструктивной и направленной на улучшение обсуждаемого вопроса, а не на унижение или оскорбление другого участника. Подкрепляйте свои аргументы фактами и логическими рассуждениями. Избегайте сарказма, иронии и других форм скрытой агрессии. Вместо того, чтобы просто указывать на недостатки, предлагайте альтернативные решения;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fuJc&quot;&gt;1.3 &lt;strong&gt;Ответственность за информацию. &lt;/strong&gt;Будьте ответственны за информацию, которую Вы публикуете. Проверяйте достоверность фактов и ссылок, прежде чем делиться ими с другими участниками. Не распространяйте ложную или вводящую в заблуждение информацию. Если Вы не уверены в достоверности источника, лучше воздержитесь от публикации;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lsdg&quot;&gt;1.4 &lt;strong&gt;Конфиденциальность. &lt;/strong&gt;Уважайте конфиденциальность личной информации других участников. Не публикуйте личные данные (адреса, телефоны, email и т.д.) без их согласия. Если Вам стала известна конфиденциальная информация о другом участнике, не распространяйте ее;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pROj&quot;&gt;1.5 &lt;strong&gt;Разрешение конфликтов. &lt;/strong&gt;В случае возникновения конфликтов, старайтесь разрешать их мирным путем, путем обсуждения и компромисса. Избегайте эскалации конфликта и перехода на личности. Если вы не можете самостоятельно разрешить конфликт, обратитесь к модераторам чата за помощью;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4U3E&quot;&gt;1.6 &lt;strong&gt;Модерация. &lt;/strong&gt;Модераторы чата имеют право удалять сообщения, нарушающие данные правила, а также блокировать пользователей, систематически нарушающих правила. Модераторы действуют в интересах всех участников чата и стремятся поддерживать конструктивную и доброжелательную атмосферу;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Hwur&quot;&gt;1.7 &lt;strong&gt;Спам и реклама. &lt;/strong&gt;Не рассылайте спам, рекламные сообщения или ссылки на ресурсы, не имеющие отношения к теме чата. Если Вы хотите поделиться полезной информацией, убедитесь, что она действительно представляет ценность для участников;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VLc2&quot;&gt;1.8 &lt;strong&gt;Активность.&lt;/strong&gt; Если вы не появляетесь в чате более 7 календарных дней – администрация оставляет за собой право исключить Вас из проекта. Норма сообщений в две недели – 50.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Hgzx&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;zfLK&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;fzEP&quot;&gt;&lt;strong&gt;ROLEPLAY:&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Ah9X&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;127v&quot;&gt;2.1 &lt;strong&gt;Четкое понимание и соблюдение правил персонажа – залог целостности истории.&lt;/strong&gt; Ваш персонаж – это ваша визитная карточка в этом воображаемом мире. Он обладает своей историей, своими мотивами, своими сильными и слабыми сторонами. Важно четко понимать, что он может и чего не может делать, как он реагирует на различные ситуации, какие у него отношения с другими персонажами. Соблюдайте характер своего персонажа, даже если это противоречит вашим личным убеждениям. Помните, что вы играете роль, и ваша задача – сделать эту роль убедительной и интересной. Если вы постоянно нарушаете логику своего персонажа, это может запутать других участников и разрушить целостность истории;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yFia&quot;&gt;2.2 &lt;strong&gt;Грамотное письмо – показатель уважения к собеседнику.&lt;/strong&gt; Ролевой чат – это, прежде всего, текст. Ваш способ выражения мыслей напрямую влияет на восприятие вашей игры другими участниками. Стремитесь к грамотному написанию, избегайте грубых ошибок, опечаток и сленга. Четко формулируйте свои мысли, чтобы другие могли легко понять ваши действия и намерения. Это не значит, что вы должны писать как Толстой, но элементарная грамотность – это признак уважения к вашим собеседникам и к самой игре;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AEm9&quot;&gt;2.3 &lt;strong&gt;Отсутствие мета-информации – залог честной игры.&lt;/strong&gt; Мета-информация – это информация, которой ваш персонаж не должен знать, но которую знаете вы как игрок. Например, вы знаете, что враг планирует нападение, но ваш персонаж об этом не догадывается. Использование мета-информации для получения преимущества – это нечестная игра, которая может разрушить интригу и испортить впечатление другим участникам. Действуйте в рамках знаний своего персонажа и не пользуйтесь информацией, полученной вне игры;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XTy8&quot;&gt;2.4 &lt;strong&gt;Активное участие и инициативность – двигатель ролевой игры.&lt;/strong&gt; Ролевой чат жив только тогда, когда участники активно взаимодействуют друг с другом, создают новые сюжетные линии, развивают своих персонажей. Не бойтесь брать на себя инициативу, предлагать свои идеи, участвовать в обсуждениях. Ваше активное участие сделает игру более динамичной и интересной для всех. Помните, что ролевая игра – это коллективное творчество, и каждый участник вносит свой вклад в создание общей истории. Норма постов составляет – 1 ролевой пост в две недели. Чистка проводится по понедельникам в 22:00 по мск. Если у вас два персонажа, то вы должны написать в неделю 2 поста.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fzCm&quot;&gt;2.5 &lt;strong&gt;Отделение игры от реальности – залог психического здоровья.&lt;/strong&gt; Важно помнить, что ролевая игра – это всего лишь игра. Не переносите конфликты из игры в реальную жизнь, не принимайте близко к сердцу поражения и не позволяйте игре занимать все ваше время и мысли. Умейте отключаться от игры и возвращаться к повседневным заботам. Здоровый баланс между игрой и реальностью – это залог вашего психического здоровья и благополучия;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bZMk&quot;&gt;2.6 &lt;strong&gt;Уважайте личное пространство других игроков. &lt;/strong&gt;Не вторгайтесь в личные истории и дела других персонажей без их согласия. У каждого игрока есть право на неприкосновенность личной жизни своего персонажа. Не навязывайте свою волю и не пытайтесь контролировать чужие действия. Уважайте границы других игроков;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JWmC&quot;&gt;2.7 &lt;strong&gt;Будьте готовы к неожиданностям и изменениям. &lt;/strong&gt;Сюжет ролевой игры может развиваться непредсказуемо. Будьте готовы к неожиданным поворотам и изменениям, которые могут произойти с вашим персонажем. Не цепляйтесь за свои первоначальные планы и идеи, будьте гибкими и адаптивными.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ew40&quot;&gt;2.8 &lt;strong&gt;Конструктивная критика и обратная связь.&lt;/strong&gt; Если у Вас есть какие-то замечания или предложения по поводу ролевой игры, выражайте их конструктивно и тактично. Предлагайте решения, а не просто критикуй. Будьте открыты к обратной связи от других игроков и готовы к компромиссам;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Mk4C&quot;&gt;2.9 &lt;strong&gt;Нанесение вреда,&lt;/strong&gt; будь то физический, моральный или психологический, допустимо лишь в том случае, если на это получено прямое и осознанное согласие от владельца персонажа. В противном случае, это нарушает его право на самовыражение и может разрушить тщательно выстроенный образ. Важно помнить, что ролевая игра – это сотрудничество, а не соперничество, и взаимное уважение – залог успешного взаимодействия;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JkxT&quot;&gt;2.10 &lt;strong&gt;Внесение глобальных изменений, &lt;/strong&gt;затрагивающих судьбы многих персонажей или даже целых фракций, без предварительного согласования с администрацией проекта – это проявление неуважения к их вкладу и видению общего мира. Сюжет должен развиваться органично, путем совместного творчества и обдуманных решений. Крупные изменения требуют обсуждения и консенсуса, чтобы каждый игрок чувствовал себя частью единого повествования, а не жертвой чужой фантазии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;T4a0&quot;&gt;2.11 &lt;strong&gt;Оформление шапки. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В начале поста обязательно необходимо оформлять шапку по шаблону: #название_ветки | #имя_персонажа | #локация | @username_игрока| #флэшбек&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gPmB&quot;&gt;Последний хэштег вставляете в случае, если вы отыгрываете ветку спустя день и более от ее открытия. Одновременно можно вести до 5 веток.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0p3U&quot;&gt;2.12 &lt;strong&gt;Гейм-мастер. &lt;/strong&gt;В ролевой конференции предусмотрено введение гейм-мастера, который обязан направлять сюжет и создавать сюжетные дополнения для игроков. Гейм-мастер уполномочен создавать масштабные события, в которых все обязаны принять участие. &lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>maegorsha:w5Rc3-J2E1r</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@maegorsha/w5Rc3-J2E1r?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=maegorsha"></link><title>СЮЖЕТ «WESTEROS REBELLION».</title><published>2025-09-02T09:42:27.869Z</published><updated>2025-09-02T09:42:27.869Z</updated><summary type="html">По мере необходимости также будут публиковаться сюжетные дополнения.</summary><content type="html">
  &lt;blockquote id=&quot;Wkkt&quot;&gt;&lt;strong&gt;По мере необходимости также будут публиковаться сюжетные дополнения&lt;/strong&gt;. &lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;VgUP&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pYXr&quot;&gt;&lt;em&gt;Действия сюжета разворачиваются между 6 и 7 сезоном, в Торрхеновом Уделе.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JSIg&quot;&gt;   Север, издревле суровый и не прощающий слабости, замер в тревожном ожидании. Зима надвигалась с неумолимой жестокостью, но угроза с Севера была страшнее любого мороза. И вот, над заснеженными просторами, разорвав серую пелену облаков, появились они – драконы. Три исполинских ящера, изрыгающих пламя, словно вестники новой эпохи. На спине Дрогона, самого большого из них, восседала она – Дейнерис Таргариен, Бурерожденная, Неопалимая, Матерь Драконов, законная наследница Железного Трона.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;435p&quot;&gt;Весть о прибытии Дейнерис разнеслась мгновенно, подобно зимнему ветру. Одичалые, сломленные и оттесненные войском мертвых, смотрели на драконов с суеверным ужасом и надеждой. Дома Севера, понесшие невосполнимые потери в борьбе за Винтерфелл, настороженно, но с интересом, оценивали появление новой силы. Старки, уцелевшие после падения Винтерфелла, зализывали раны, готовясь к последнему сопротивлению.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rKf8&quot;&gt;Дейнерис знала – время не на ее стороне. Белые Ходоки множились, армия мертвых росла с каждым павшим. Чтобы выстоять, ей необходимо объединить Север, сломить вековую вражду между домами, привлечь к себе одичалых и убедить их сражаться плечом к плечу против общего врага. Но эта задача казалась невыполнимой. Память о войне Пяти Королей была еще слишком свежа, раны предательств и потерь – слишком глубоки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cVqY&quot;&gt;Первым шагом Дейнерис стала встреча с остатками доблестных воинов Севера, собравшихся в руинах старой башни Торрхенова Удела. Обгоревшие знамена домов Мормонтов, Гловеров, Хорнвудов и Флинтов развевались под ледяным ветром, напоминая о былом величии. Дейнерис, стоя перед ними, говорила о надвигающейся тьме, о необходимости забыть распри и объединиться под ее знаменем. Она предлагала им не только спасение, но и искупление – возможность смыть кровью грехи прошлого, защитить свои земли и своих близких от неминуемой гибели.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BXrA&quot;&gt;Однако ее речи встретили холодный прием. Лорды и рыцари Севера, закаленные в боях, не доверяли чужакам с юга. Они помнили о предательстве, о лжи, о пустых обещаниях. Они хотели видеть доказательства, а не слышать красивые слова. Лишь упоминание о драконах заставляло их насторожиться, напоминая о силе, способной сокрушить любого врага. В самый критический момент, когда надежда на объединение начала таять, явилась она – Мелисандра. Красная жрица, вернувшаяся из изгнания, как призрак прошлого. Ее глаза, словно горящие угли, излучали неземной свет. Она принесла с собой страшную весть и еще более страшное решение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TcXE&quot;&gt;— Тьма грядет, – пророчила Мелисандра, – и лишь огонь может ее остановить. Но огня живых недостаточно. Нам нужна мощь мертвых, их опыт, их ярость.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qe0K&quot;&gt;Ее слова прозвучали как приговор. Мелисандра предложила воскресить павших героев мира сего – Неда Старка, Робба Старка, Роберта Баратеона, великих воинов и благородных лордов, погибших в борьбе за власть и за свои дома. Она обладала силой Р&amp;#x27;глора, Владыки Света, и готова была использовать ее, пусть даже это означало нарушение законов жизни и смерти. Решение было ужасным, но необходимым. Лорды Севера, несмотря на отвращение и страх, осознавали, что у них нет другого выбора. Войско мертвых неуклонно надвигалось, и лишь объединенная сила живых и мертвых могла дать им шанс на победу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;v6TP&quot;&gt;Под покровом ночи, на древнем кладбище возле Винтерфелла, Мелисандра совершила свой ритуал. Пламя костров взметнулось в небо, озаряя багровым светом мрачные лица собравшихся. Жрица произносила древние заклинания, ее голос дрожал от напряжения, но продолжал раздаваться над завыванием ветра. Кровь невинных лилась на землю, питая силу Р&amp;#x27;глора. И вот, произошло невероятное. Из снега начали выползать тени – мертвые, но не успокоенные. Нед Старк, с глубокими шрамами на шее, Робб Старк, с яростью во взгляде, Джоффри Баратеон, с холодным презрением на лице, Эйрис Таргариен, с тяжело больным разумом, – они вернулись, чтобы сражаться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OUKE&quot;&gt;Но вернулись не только герои. Вместе с ними восстали и их враги – предатели, убийцы, насильники, все те, кто пал в битвах и интригах. Они были воскрешены вместе с остальными, чтобы служить общей цели, но их злоба и ненависть никуда не исчезли. Они ждали своего часа, чтобы снова предать, убить, отомстить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;W5x3&quot;&gt;И вот, Север был готов к последней битве. Дейнерис Таргариен, с войсками Дотракийцев и Безупречных, летящая на Дрогоне, над восставшими из мертвых войсками Севера, готовыми отдать себя в борьбу за жизнь против бездушной армии Белых Ходоков. Судьба Семи Королевств висела на волоске, и лишь пламя драконов и холодная сталь могла решить исход этой войны. Смогут ли живые и восставшие оставить распри и объединиться против Белых Ходоков? Или, быть может, вы готовы снова окунуться в борьбу за Железный Трон?&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;k6pi&quot;&gt;&lt;em&gt;Не все персонажи допустимы к воскрешению, поэтому обязательно уточняйте у администрации перед вступлением в проект. &lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;

</content></entry></feed>