<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Максим Котов</title><author><name>Максим Котов</name></author><id>https://teletype.in/atom/makscatt</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/makscatt?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@makscatt?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=makscatt"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/makscatt?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-04-15T20:29:10.288Z</updated><entry><id>makscatt:yx_ryaFeXQ7</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@makscatt/yx_ryaFeXQ7?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=makscatt"></link><title>In Sound Mind. Сюжет Который вытягивает Все косяки Игры</title><published>2025-05-15T02:15:33.785Z</published><updated>2025-05-15T02:15:33.785Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/12/8b/128b3f85-cfb9-4dd9-bba7-99f4a08db1e4.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2f/6c/2f6c293e-5f21-4b22-9c61-6e70d503fa37.png&quot;&gt;История о том, как на бедного психотерапевта-Дока навалилось сразу куча проблем:</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;63jg&quot;&gt;История о том, как на бедного психотерапевта-Дока навалилось сразу куча проблем:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;mPBG&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;qpFQ&quot;&gt;Умирает любимая кошка.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;XgGc&quot;&gt;Обостряется синдром самозванца.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9XSl&quot;&gt;Так еще и тайная организация отравила воду, чтобы контролировать человеческий разум по всему миру.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;AYjt&quot;&gt;И вот от того, что Док успел принять жижу внутрь себя, его разум начинает настоящие американские горки в собственной голове. Похоже на наркотик, но суть такая, что жижа превращает мозги всех людей в один большой коллективный разум. То есть люди получают доступ к опыту других людей и их знаниям. Могут даже общаться радиоволнами с другими людьми.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dSYO&quot;&gt;Кстати, сеттинг напомнил мне Стивена Кинга с фильмом &amp;quot;Ловец снов&amp;quot;, где у одного из героев внутри головы была выстроена целая библиотека. И он мог отделять свое сознание от тела и жить в этой библиотеке. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;liJj&quot;&gt;Так вот и здесь у Дока в голове целый отель, в котором живут его пациенты, а точнее образы пациентов со своими историями. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iLdj&quot;&gt;Когда Док просыпается в своем сознании, то ничего не помнит и не понимает, что происходит. Более того есть Фиолетовый Злодей, который притащил его в этот Отель, чтобы Дока наказать за свои врачебные ошибки. У него есть имя, но раскрывать не буду. Это важная часть сюжета.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yeYM&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2f/6c/2f6c293e-5f21-4b22-9c61-6e70d503fa37.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Фиолетовый Злодей&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;tMjf&quot;&gt;Так мы начинаем знакомиться с историями его пациентов. Их четверо, и Трое из них из-за тяжелого психического состояния нашли выход из жизни самостоятельно. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SV2t&quot;&gt;И когда Док начинает погружаться в собственные воспоминания об этих пациентах он начинает видеть связь в этих историях. Более того он начинает видеть и с таинственной компанией, которая отравила воду. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FK9g&quot;&gt;Но суть далеко не в этом. То есть поиск ответов, погружение в историю - это все интересно. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GTYg&quot;&gt;Но если уместить сюжет в одно предложение, то это &amp;quot;История о том, как психотерапевт переосмысливает опыт своих пациентов, что побороть собственные страхи и принять свою боль, чтобы в итоге дать отпор глобальному злу-корпорации, которая отравила воду&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OPmI&quot;&gt;И самая интересная часть, это то как раскрывается история пациентов и как мы все больше узнаем Дока. О его страхах и потерях. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HUoc&quot;&gt;Есть моменты, которые отданы на откуп игрока, типа: &amp;quot;разбирайся сам&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fUId&quot;&gt;&lt;strong&gt;Например&lt;/strong&gt;, мне запомнился момент из начала игры, когда &lt;strong&gt;Фиолетовый Злодей говорит, что не любопытство сгубило кошку, а он. Любопытство лишь привело кошку к Злодею. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h1VN&quot;&gt;Но к концу игры мы выясняем, что именно Герой может быть причастен к смерти кошки. Более того, это была любимая кошка Героя. И тут момент на подумать. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0q8e&quot;&gt;Я специально пишу так, чтоб хоть небольшая загадка осталась. Вдруг вы захотите поиграть.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;87RS&quot;&gt;Но Сюжет того стоит. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;afzP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Еще момент,&lt;/strong&gt; который запомнился, это образы пациентов. Каждая история пациента, это как игра внутри игры. У каждого свой уникальный мир, и своя уникальная механика прохождения. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9BQn&quot;&gt;В одной истории главное оружие - это кусок зеркала. В другой - сигнальная ракетница, в третьей - успокоительное. А в четвертой - радио приемник. И мало того, что предметы используются внутри своей истории, так они потом еще помогают и по ходу игры. Это помогает развиваться истории Линейно - Логично, так как пока не получишь один предмет - не сможешь перейти к следующей истории. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XRmv&quot;&gt;И Образы! Образы пациентов, а точнее то во, что они превратились из-за собственных страхов, боли и комплексов - это нечто. Они уникальны, и я уверен, что каждый найдет в них свое отражение, так как по сути эти образы отражают базовые человеческие эмоции/ характеры/ состояния. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tj3e&quot;&gt;Даже Фиолетовый Злодей оказался не так прост. Но здесь не хочу спойлерить. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dq9g&quot;&gt;В общем, Сюжет замечательный. И это самая сильная сторона игры. &lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Sjw0&quot;&gt;А теперь худшая сторона.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;IVUa&quot;&gt;Оптимизация... Это пи7дец! Графика жуткая, так еще и тормоза нереальные. Вот говорю, если б не сюжет, я бы игру уже раз 10 выключил. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YYzJ&quot;&gt;Но это пример того, как сильная история может заставить доиграть игру до конца. Жаль только, что заново ее включать не хочется из-за такой графики. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ow6j&quot;&gt;In Sound Mind вышла только в 2021ом, а я уже жду Ремастер.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iplj&quot;&gt;В Сюжет видно, что вложили всю душу. Да так, что на графику и оптимизацию не осталось. &lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;7O5v&quot;&gt;Другие стороны игры&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;KS3Q&quot;&gt;Игра пытается быть &lt;strong&gt;Хоррором&lt;/strong&gt;. И местами у нее это очень получается. &lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;4xvX&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;33k6&quot;&gt;Внезапные появления Фиолетового Злодея очень даже пугают иногда.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lmTI&quot;&gt;Постоянные преследования от Боссов. То есть их нельзя просто убить. Можно только оглушить на короткое время. Но все равно они довольно частенько застаю врасплох, что держит в напряжении. Даже если в какой-то момент они перестают пугать.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;eGUL&quot;&gt;Закрытые темные помещения. С ловушками и преградами, тоже помогают создать пугающую атмосферу.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;67WA&quot;&gt;Важно то, что это все вместе работает.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WgY1&quot;&gt;Игра также пытается создать &lt;strong&gt;Дефицит ресурсов&lt;/strong&gt;. Но к сожалению, тут у нее не особо получается.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oe07&quot;&gt;Я играл на самом сложном режиме. По началу даже очень экономил ресурсы, в частности патроны. В игре нет инвентаря. Можно носить только сюжетные предметы и патроны. Так вот в игре не так много ситуации, когда патроны реально пригождаются. А лечилки часто респавнятся. Но даже при таком раскладе были моменты, когда здоровья очень не хватало.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PYKl&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дизайн Уровней&lt;/strong&gt; хромает. Локации замечательные. Скорее вопрос к тому, что уровни построены как бы блоками, и между блоками происходит перезагрузка локации. Она бесшовная, но влияет на врагов. К примеру, если меня застали врасплох, то я могу просто убежать в другой блок. Уровень перезагрузится и враги исчезнут. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3zY4&quot;&gt;Это также влияет и на Дефицит ресурсов. Зачем убивать врага, если его можно стереть. Такое не везде, но базовых врагах срабатывает. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xQSg&quot;&gt;Ужасный &lt;strong&gt;дизайн Базовых Врагов&lt;/strong&gt;. Это просто плохо.​ Они выполняют свою сюжетную функцию. Я понимаю почему они такие, как есть. Но они просто сделаны плохо.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oZ4E&quot;&gt;Понравились &lt;strong&gt;Загадки. &lt;/strong&gt;Ни разу не возникло ощущение, что загадка здесь ради загадки. Все загадки интегрированы в путь героя с умом. Более того, некоторые расположения предметов оправдываются тем, что у нас есть Фиолетовый Злодей, который ходит и мешает нам. То есть он и предметы прячет, так еще и реально мешает. Может в неудобный момент закрыть дверь, или включить конвейер, который вот-вот сбросит Героя в печь. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lKoT&quot;&gt;То есть ни разу не было ощущения, что разработчики пытаются потянуть время. Напротив, длинный путь очень хорошо в конце оправдывается главной мотивацией Фиолетового Злодея. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hJZC&quot;&gt;Игра &lt;strong&gt;обманывает ожидания. &lt;/strong&gt;Поскольку игра длинная, иногда бывают моменты, что как будто вот очень похоже. Но видимо и разрабы это понимали, поэтому специально делали сцену похожей, а потом в нужный момент все меняли. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pWON&quot;&gt;И вот я помню, как были моменты, когда я такой: &amp;quot;Да блин, опять?&amp;quot;, а потом игра прямым текстом через записку говорит: &amp;quot;Ахаха, видел бы ты свое лицо&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;SJJH&quot;&gt;В конце&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;NZuJ&quot;&gt;Игра не идеальная. Но идеальный сюжет. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V0Yi&quot;&gt;Если Resident Evil берет детальной проработкой игровых механик, а сюжет на задворках, То In Sound Mind Это гениальный сюжет, но со слабой проработкой всего остального. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hze6&quot;&gt;А так как обе игры находятся примерно в одном жанре, я бы хотел посмотреть на игру, в которой будет такой же сильный Сюжет, как в In Sound Mind, и такое же сильное все остальное, как в Resident Evil. Это будет просто Шедевр всех времен. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GjuR&quot;&gt;Еще момент. Не думаю, что игра рассчитана на аудиторию до 25. Здесь говорится о жизненном опыте с разных сторон. О Боли, о несправедливости, о внутренних проблемах. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5mXC&quot;&gt;Но факт, что игра жизнеутверждающая. Потому что в конце вывод такой: &lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;CjCX&quot;&gt;Борись, Борись до конца, со своими демонами. Не позволяй им взять верх над тобой. Жизнь говно, тебя обязательно обманут, а близкие люди однажды уйдут. Но ты держись и не сдавайся. Учись принимать свои недостатки и боль.&lt;/blockquote&gt;

</content></entry><entry><id>makscatt:u0XxvCVuCUZ</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@makscatt/u0XxvCVuCUZ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=makscatt"></link><title>Fobia - St. Dinfna Hotel. Симулятор открывания полочек, который пытается быть Resident Evil.</title><published>2025-05-11T01:53:55.357Z</published><updated>2025-05-11T07:42:47.166Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/9c/a5/9ca591b6-9670-4d43-a19a-a326777ab7af.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0a/40/0a4016e5-5fc6-478f-93cc-8bd06fa25589.png&quot;&gt;История о журналисте, который пытается сбежать из жуткого отеля. Отель в свою очередь застрял меж двух пространств. А перемещаться в этих пространствах можно с помощью фотокамеры.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;Lmwc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0a/40/0a4016e5-5fc6-478f-93cc-8bd06fa25589.png&quot; width=&quot;780&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;3Qwn&quot;&gt;История о журналисте, который пытается сбежать из жуткого отеля. Отель в свою очередь застрял меж двух пространств. А перемещаться в этих пространствах можно с помощью фотокамеры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HNDX&quot;&gt;Главная претензия к игре - Не верю.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HNmX&quot;&gt;Хотя изначально мне понравилась атмосфера. Понравилось то, как нагнеталась атмосфера в первой главе. Все было довольно продумано.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oXXr&quot;&gt;У персонажа нет карты, и понять где ты находишься можно только по карте на стене коридора. При чем на карте есть пометки, будто кто-то уже пытался здесь ходить и искать выход. Это создает классное ощущение атмосферности. И обосновывает почему предметы находятся там где они есть.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aWh4&quot;&gt;И на этой части игры единственная проблема, которая бросалась в глаза - это большое количество холостых полочек, которые можно открыть. Даже есть загадка с большим количеством полок, которую можно разгадать если только найти картину и посмотреть на её через камеру. При чем картина в одном измерении, полочки в другом. А логической связи между ними никакой. Ты как бы сам должен догадаться, что их можно связать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Oo8O&quot;&gt;Но это ладно, полочки так полочки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vIos&quot;&gt;В целом первая глава мне понравилась. Даже конец первой главы понравился, когда я уже практически попал на 1ый этаж, чтобы сбежать, а тут появляется Немезида, в смысле какой то мужик с фонариком и клешней. Приходится секунду от него побегать и глава заканчивается. Главное, что эту секунду я словил адреналин. Класс.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vogU&quot;&gt;Но что происходит потом??? Вторая глава - это фактически Второе обучение в игре? Я понимаю, что идея в том, чтобы показать, что вот мир существует в двух временных линиях и все связано таинственным шаром.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;P7SP&quot;&gt;Но ужасно то, как разрабы уничтожают всякое вовлечение в игру:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;6t6f&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;o7RC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обрыв темпа.&lt;/strong&gt; Первая глава заканчивается напряженным побегом, который длится 1 секунду. Вторая глава начинается с тишины и покоя. При чем это вновь симулятор открывания полочек. Я фактически попал в начало игры, где самая сложная задача это выбраться из комнаты отеля.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;njoD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Загадки ради загадок. &lt;/strong&gt;Суть второй главы в том, чтобы взять таинственный шар, который мы нашли ранее в лесу, судя по катсцене. Вот взять этот шар и просто выйти из дома. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но видимо разработчикам показалось скучным такое раскрытие сюжета. И они сделали из этого одну большую загадку. Типа пойди найди один ключ, потом другой, потом реши головоломку, поищи недостающие части 3го ключа и потом можешь взять шар из сундука. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Возможно, так пытались придать веса этому событию. Что вот не просто шар ты берешь, а чувствуй, что это достижение. Но зачем тогда это делать внутри дома? Главный герой живет в этом доме. Шар угрозы не представляет, его никто не пытается украсть. Зачем Герою прятать его в какой-то сундук, который открывается непонятным ключом, части которого герой разбросал по квартире? И при этом выходит, что Герой сам не помнит, куда что положил?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Еще здесь момент который раздражает, что предметы подсвечены рандомно. Маленькие ключи, которые сливаются с текстурами мы подсвечивать не будем. ОГРОМНАЯ коробка, которая содержит сюжетный предмет должна светиться на всю комнату.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В общем, на мой взгляд, вместо катсцены сделали бы как раз поиск этого предмета с разгадыванием загадок. А то это тупое решение загадки ради загадки лишь утомило меня. И выбило из погружения в игру. Потому что обрыв темпа и слишком в лоб. Все время было ощущение, что у героя либо потеря памяти, либо родственники решили над ним поугорать и попрятали ключи.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8PYG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отвратительный ЛевелДизайн.&lt;/strong&gt; Этот пункт, который окончательно меня добил. После этого я просто закрыл игру и удалил ее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для начала мне непонятно, зачем класть сюжетные предметы в &lt;strong&gt;стеклянные шкафы и закрывать их супер секретным замком&lt;/strong&gt;, ключ от которого еще походи поищи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Потом оставлять в двери &lt;strong&gt;Топор&lt;/strong&gt;, который нельзя взять для самообороны, когда вокруг творится чертовщина. Это больше похоже на отсылку к Сиянию Кубрика. Но тоже так себе, когда отсылка ради отсылки. К примеру, в игре есть какие-то жуки, которых очень неплохо было бы убивать топором. Но нет, мы позволим им кусаться, потом будем их срывать с тела и давить ногами. Бред какой-то.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Двери, которые закрыты на маленькие цепочки.&lt;/strong&gt; На одной из таких, как раз весит топор. Почему нельзя взять топор и сорвать такую цепочку силой? Более того, почему по цепочкам нельзя стрелять из пистолета? Такие условности разрушают погружение. Хочется играть интуитивно, а игра такая: нет, так нельзя, это мои правила, как я сказала, так и будет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну и последнее, что заставило выключить игру это &lt;strong&gt;идиотские преграды, которые по сути можно перешагнуть, но нет - невидимая стена&lt;/strong&gt;. Ну то есть это тупо. Мне надо сбежать из отеля, вот выход, буквально по ступенькам спуститься. Но мы не можем... кто-то доски разбросал. &lt;br /&gt;При этом в игре есть какая-то органическая масса, которая обволакивает все вокруг, но она обволакивает только стены, а вот проходы оставляет открытыми. Как будто-то она знает, что разработчики возьмут это на себя.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;sdMk&quot;&gt;Короче, к этому моменту у меня уже подгорело из-за провала по темпу на второй главе, и когда началась 3 глава, я уже просто не чувствовал никакого погружения и начал воспринимать все строго критически. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Sa0o&quot;&gt;Я думаю, что игру надо было заканчивать строго на первой главе. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;n5hH&quot;&gt;Хотя, может дальнейшие главы, как-то лучше раскрывают и погружают в игру. Но увы, игра слишком плохая на старте. Набрав хорошую скорость, она резко дает по тормозам, как будто пытается растянуть хронометраж. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KEvk&quot;&gt;При этом задумка сюжета понравилась, первоначальное погружение показалось хорошим. Но на этом все. &lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>makscatt:x4zYA3fVeqx</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@makscatt/x4zYA3fVeqx?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=makscatt"></link><title>The last of Us 1. Как игра рассказывает сильную драму с помощью мотивационных механик</title><published>2025-05-06T12:42:48.516Z</published><updated>2025-05-06T13:07:36.712Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/7b/05/7b054cab-ad77-46b5-a5d9-6f78244987cf.png"></media:thumbnail><category term="motivaciya-v-igrah" label="Мотивация в Играх"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d0/b7/d0b79006-b7b4-46ef-ac29-c509ad8cbb45.png&quot;&gt;TLOU - это кино. И я не про тупенький сериал. Я конкретно про игру. Но в игре нам в первую очередь показывают замечательный фильм. И походу позволяют принять участие в этом фильме.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;rFOH&quot;&gt;TLOU - это кино. И я не про тупенький сериал. Я конкретно про игру. Но в игре нам в первую очередь показывают замечательный фильм. И походу позволяют принять участие в этом фильме.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GzlO&quot;&gt;Но каким-то образом игра делает так, что наше участие чувствуется на личном уровне. Игра создает ощущение, что мы Влияем на сюжет, а не просто бегаем от катсцены до катсцены.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;scd6&quot;&gt;Как ей это удается сделать? С помощью внешней и внутренней мотивации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HWGF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внешняя мотивация&lt;/strong&gt; - та, которая физически заставляет двигаться игрока. В данном случае это:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;62lb&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;TFsa&quot;&gt;Постоянная Опасность и дефицит ресурсов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ftQB&quot;&gt;Высшая цель - спасение человечества.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;ilo1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внутренняя мотивация&lt;/strong&gt; - та, которая сюжетно оправдывает любое действие игрока.&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;gEzG&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;BGNw&quot;&gt;Социальное взаимодействие Джоэла и Эли.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;cYFg&quot;&gt;Но прежде чем я перейду к разбору того, как это проявляется в игре, надо разобраться, что задает условия для этих мотиваций.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Вступление-в-игре.-Изначальный-конфликт&quot;&gt;Вступление в игре. Изначальный конфликт&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;cQX7&quot;&gt;Конфликта тоже два.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;jWLC&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;27t2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внешний конфликт:&lt;/strong&gt; Мир погрузился в хаус. Настала эра выживача. Шампиньоны поработили человечество и хотят убить всех на своем пути&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Так мы понимаем, что будем находиться в мире тотальной опасности с дефицитом ресурсов.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;YhL3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внутренний конфликт: &lt;/strong&gt;Пытаясь спасти дочь, Джоэл теряет веру в человечество, так как тот, кто должен защищать становится еще опаснее, чем шампиньоны. Джоэл замыкается в себе, становится озлобленным, но жизнь продолжается и с этим как-то надо жить. &lt;br /&gt;&lt;em&gt;Этот внутренний конфликт будет почвой для выстраивания отношений с Эли.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;fudl&quot;&gt;Вообще, в зависимости от возраста, каждый может по разному воспринять сцену со смертью дочери Джоэла. Но целевая аудитория такой истории - явно люди с жизненным опытом или большим сочувствием, которые могут проникнуться болью утраты.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Y4Gk&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://media.kg-portal.ru/games/l/lastofusparti/trailers/49861t.jpg&quot; width=&quot;740&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;bRS4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Главная задача такого вступления&lt;/strong&gt; - создать эмоциональную связь у игрока с игрой. Потому, как далее, даже простые рутинные задачи в игре уже будут восприниматься через фильтр эмоционального потрясения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3kKl&quot;&gt;К примеру, когда нам показывают события спустя много лет, когда Джоэл уже живет с Тесс и занимается контрабандой, нам дают банальный квест: сходи туда, сделай вот это, убей того, найди оружие.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;fg1y&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;8hyn&quot;&gt;С одной стороны квест знакомит нас с механиками и показывает, что стало с миром и Джоэлом. &lt;strong&gt;Джоэл стал хладнокровным, прагматичным и жестоким контрабандистом, у которого мотивация одна: выживать.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bNhp&quot;&gt;С другой стороны, квест подводит нас к самой главной внешней мотивации: &lt;strong&gt;Спасение человечества.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;p2Cw&quot;&gt;И долгое время внутреннее состояние Джоэла будет вступать в конфликт с мотивацией спасать мир.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iS0X&quot;&gt;Этот конфликт никак не влияет на действия самого игрока. Это часть фильма, который нам показывают. Но если с самого начала вам удалось проникнуться болью Джоэла, то вы заметите, как даже элементарные действия в игре работают на общий сюжет игры и меняют состояние Джоэла.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EyP1&quot;&gt;_______________&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Er1V&quot;&gt;Тут важно то, как создатели игры смогли создать шипучий коктейль из сюжета внутри которого есть внутренняя мотиваций героев, и самой игры, в которой есть мотивация в виде внешних угроз, которые подталкивают героев по развитию сюжета.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PDHT&quot;&gt;_______________&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Пример-1:&quot;&gt;Пример 1:&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;yMnK&quot;&gt;Джоэл в рот наоборот все эти спасения человечества. Но Тесс убеждает Джоэла, что надо попытаться. Джоэл соглашается потому что уважает Тесс. Она единственная, кому он верит. И вообще эта сделка должна вернуть им оружие. Выгода и уважение Тесс - вот что движет Джоэлом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3NBU&quot;&gt;Даже когда Тесс погибает Джоэл все еще в рот наоборот спасение человечества. Но так как Тесс просит его, то для него это становится более значимым, чем его личные взгляды на жизнь. Воля Тесс становится его мотивацией.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;luRM&quot;&gt;В процессе нам дают возможность изучать мир, убивать врагов и собирать ресурсы, чтобы осмысливать то, что произошло. И из-за эмоциональной глубины происходящего игроку легче вовлечься в процесс выживания. Потому что сами по себе механики не уникальны - собирай ресурсы, создавай оружие, воюй.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Пример-2:&quot;&gt;Пример 2:&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;lPLS&quot;&gt;Игрок совершая рутинные действия улучшает отношения между Джоэлом и Эли. В игре нет шкалы отношений между персонажами. Но мы знаем, что вначале Джоэл воспринимает Эли, как груз, чтобы не привязываться к ней эмоциональной.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tGr6&quot;&gt;Но обстоятельства складываются так, что Джоэл все время должен помогать Эли, то забраться куда-то, но на плоту ее перевезти через воду.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;sOny&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.redd.it/3txktzthz1oa1.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;7Bx4&quot;&gt;А в последствии вообще отстреливать зомби и мародёров из снайперской винтовки, чтобы ее спасти.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nbRD&quot;&gt;В общем, совместные трудности объединяют. И такие рутинные механики могут казаться просто как внутриигровая условность. Но на самом деле это позволяет Джоэлу смягчиться и начать чувствовать заботу об Эли.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fN4k&quot;&gt;Более того, Эли также из необходимости спасает Джоэла каждый раз. Но со временем эта взаимовыручка рождает между ними доверие. И переломный момент наступает, когда Джоэл вручает Эли винтовку, тем самым вверяя ей свою жизнь. Теперь он относится к ней как к равной, как к боевому товарищу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WQf8&quot;&gt;И именно с этого момента необходимость в рутинных действиях сменяется на заботу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RFEb&quot;&gt;Игрок может этого не замечать, не осознавать, но чувствовать, что, что-то изменилось.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vgd2&quot;&gt;И вот это эмоциональное погружение заставляет проходить игру дальше.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Пример-3:&quot;&gt;Пример 3:&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;reY4&quot;&gt;Жесткая сцена когда Эли пытаясь поймать оленя, натыкается на каннибалов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WAer&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fa/ba/faba44a8-b9ea-45e6-997f-ae2f53f3d309.png&quot; width=&quot;1120&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;KEFR&quot;&gt;Жесткая она именно потому, что нагло издевается над эмоциями игрока.&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;4B46&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;wy90&quot;&gt;Эли хочет спасти Джоэла, мы ей сопереживаем и бегаем за этим оленем.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Dy8Y&quot;&gt;Эли соглашается на обмен мяса на лекарство по тем же причинам. Но мы также как и Эли чувствуем недоверие к этим мудакам.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;n8UN&quot;&gt;Нападают зомби, пока мы ждем лекарство. Совместные трудности в деле. Мы проникаемся доверием к главному мужику. Он возжелал Эли из-за того, что пережил вместе с ней, но об этом мы узнаем позднее. Просто это та причина по которой он не убивает ее сразу. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LnYv&quot;&gt;Вдруг выясняется, что этот главный ищет Эли и Джоэла, так как Джоэл убил его людей. Доверие рушится. Мы пытаемся сбежать, но все равно попадаем в плен. Узнаем, что они каннибалы, а Эли еще и понимает, что этот мужик хочет её.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;V0Se&quot;&gt;У Эли в голове в этот момент просто буря эмоций. Она знает, что никто не придет ее спасать. И теперь она либо выживет, либо умрет. И если игроку удалось проникнуться этим компотом эмоций, то мужика этого похотливого он будет убивать со всей жестокостью, как это и делает Эли в катсцене.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Gh9P&quot;&gt;В данном случае, нам как раз и дана возможность порубиться с этим мужиком в пожаре, чтобы выразить все эти эмоции того, через что прошла Эли.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;figure id=&quot;qvmy&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/LjjFKohhsjE/hq720.jpg?sqp=-oaymwEhCK4FEIIDSFryq4qpAxMIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJD&amp;rs=AOn4CLCCwZ403VD4Noad6-aiwLtkjSjbAg&quot; width=&quot;686&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Пример-4:&quot;&gt;Пример 4:&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;lnA2&quot;&gt;Пиком отношений между Джоэлом и Эли становится сцена, где Эли тонет, но Джоэл ее вытаскивает. И буквально теряет рассудок от того, что Эли не приходит в себя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BEPW&quot;&gt;А потом ему еще и сообщают, что &amp;quot;вообще лекарство сделать - затея сомнительная. Но цикады так далеко зашли, что останавливаться не собираются&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f7hx&quot;&gt;Джоэл в бешенстве. Ему даже не дали возможность попрощаться или смириться с тем, что Эли, возможно, сама приняла такое решение. И это понятно почему, потому что Марлин вообще не в курсе через какие трудности Джоэл и Эли прошли и какие между ними теперь отношения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2Ybr&quot;&gt;И разумеется, Джоэл направо и налево начинает расстреливать всех вокруг. Потому что он уже давно не хладнокровный контрабандист, который доставлял груз. Он снова почувствовал себя отцом, которому жизнь дала второй шанс, дала вторую дочь. И в этот раз он не позволит себе быть таким наивным. Он сделает все, чтобы её спасти.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r0Lb&quot;&gt;Например, я настолько проникся этими эмоциями Джоэла, что вырубил доктора в первую же секунду и перемочил всех, кто был в палате, даже не дав им возможности говорить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8lab&quot;&gt;А финальная сцена, где Джоэл убивает Марлин я полностью разделяю, так как Джоэл все еще хладнокровный выживальщик, который знает, что нельзя оставлять в живых тех, кто потом будет тебя искать. Уверен, если б он знал про Эбби, то и её заранее кикнул из этой игры, чтобы не было 2ой части.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Вывод-такой:&quot;&gt;Вывод такой:&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;xiRa&quot;&gt;В игре замечательно реализованы механики выживания, сбора ресурсов, создания оружия, взаимодействия между персонажами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aCzd&quot;&gt;Но главное, что заставляет играть в эту игру, это глубокий эмоциональный сюжет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WMdA&quot;&gt;Фактическая игра между катсценами воспринимается как участие в сюжете благодаря тому, что нам дали порцию эмоций, и теперь бегая, собирая, убивая мы эти эмоции реализовываем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;baRi&quot;&gt;&lt;strong&gt;Есть глобальная мотивация&lt;/strong&gt; - спасение человечества.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;T3Kp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Есть мотивация дефицит и опасность&lt;/strong&gt;, которая заставляет двигаться внутри сцены.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ecAk&quot;&gt;&lt;strong&gt;Но есть Самая главная мотивация&lt;/strong&gt; - Социальное взаимодействие, которое рождает эмоции и позволяет нам проникнуться персонажами до глубины души. И это вызывает у игрока желание узнать - А что будет дальше.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;На-этом-все&quot;&gt;На этом все&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;UO9I&quot;&gt;Спасибо, что прочитали. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ix3S&quot;&gt;Было сложно описать все простым языком. В голове у меня как будто все очевидно, все понятно, но начал писать, и возникло чувство, что столько всего хочется сказать и рассказать. Но надо это все подсобрать вокруг одной конкретной темы, а то так и хочется растекаться во все стороны. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OB97&quot;&gt;Мне кажется обсуждать то, как разработчики все это смешали и как это проявляется в каждой сцене можно бесконечно.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>makscatt:GY3BBw7bPdz</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@makscatt/GY3BBw7bPdz?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=makscatt"></link><title>Мотивация в играх. Почему сцена Деревни в Resident Evil 4 Remake — шедевр геймдизайна?</title><published>2025-05-06T12:38:19.804Z</published><updated>2025-05-06T12:50:26.920Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/26/c4/26c4e877-978e-4d61-9f00-45b09bfa5651.png"></media:thumbnail><category term="motivaciya-v-igrah" label="Мотивация в Играх"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/30/0d/300dd2de-0217-4252-8fb1-07e0dd14d2fc.png&quot;&gt;С самых первых минут игры, еще до того, как я дошел до деревни, игра уже впечатлила тем, как грамотно она использует мотивацию, чтобы заставить игрока двигаться и вовлечь в пучину событий.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;Mk2V&quot;&gt;С самых первых минут игры, еще до того, как я дошел до деревни, игра уже впечатлила тем, как грамотно она использует мотивацию, чтобы заставить игрока двигаться и вовлечь в пучину событий.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ep8p&quot;&gt;Леон не выходит из машины, чтобы просто отправиться искать Эшли. Сначала пропадает полицейский и мы отправляемся искать его. То есть вот событие, чтобы покинуть машину. Потому что изначально мы даже не уверены, что Эшли в деревне.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pSal&quot;&gt;Но в поисках полицейского мы попадаем в деревню и события по ниточке начинают нас затягивать. Потому что видя сначала окровавленное удостоверение, а затем и труп полицейского мы понимаем, что просто так покинуть деревню не получится.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7SPs&quot;&gt;И вот мы видим, как горит труп полицейского, и... надо что-то делать. Остановить этих сектантов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;idPc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/30/0d/300dd2de-0217-4252-8fb1-07e0dd14d2fc.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Ss6o&quot;&gt;Но тут я признаюсь, что я знал, что мне с ними особо сражаться не надо, я то знаю, что Эшли тут. То есть, я думал, что мне не надо с ними сражаться. Поэтому сначала я пытался по стелсу обойти всех соперников. Но куда бы я не шел, везде были неизбежны встречи лицом к лицу с врагами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZV0G&quot;&gt;Затем я начал пробовать всех убить, но они просто не кончались и вс&lt;code&gt;е&lt;/code&gt;... я умирал снова и снова. С каждым разом я жил чуть дольше, но тут появился тип с мешком на голове и бензопилой, которого невозможно победить. Меня убивали снова и снова.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Zm4e&quot;&gt;Я начал понимать, что &lt;strong&gt;игра специально навязывает мне бой&lt;/strong&gt;, но как мне этот бой выиграть, я вообще не понимал.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GzyP&quot;&gt;В какой-то момент я просто психанул и начал бегать от них. Бегал долго, упорно. Но умирал, и начинал заново. В голове была только одна мысль: &lt;strong&gt;&amp;quot;Да как это вообще пройти?&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bKeH&quot;&gt;Конца не видно. Было панически страшно, я вспрыгивал со стула. Я бегал, бегал, бегал...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mSw0&quot;&gt;И вдруг, в случайный момент раздаётся звон колокола. Враги уходят. Я стою, облитый потом, не понимая, что это вообще было. Но с чувством восторга и удовлетворения.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;oKx4&quot;&gt;Зачем так сделано?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;buId&quot;&gt;Чтобы ввести в стресс и мобилизовать. Это не &amp;quot;драка ради драки&amp;quot;. Это момент, когда игра &lt;strong&gt;заставляет вложиться эмоционально&lt;/strong&gt;. Ты пострадал. Ты боролся. Ты запомнил этот опыт. И в конце ты получил вознаграждение в виде удовлетворения и облегчения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yYKG&quot;&gt;И что главное — это не просто геймплей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UlQy&quot;&gt;Это умный дизайн, который делает тебя участником истории. Теперь тебе уже &lt;strong&gt;не всё равно&lt;/strong&gt;, что будет дальше. Ты не просто играешь. Ты выживаешь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kX8C&quot;&gt;&lt;strong&gt;В этом и есть гениальность сцены в деревне RE4.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HTRv&quot;&gt;Она не даёт выбор. Она даёт ощущение борьбы за жизнь. Она создает эмоциональную связь с игрой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qFR4&quot;&gt;Именно так рождается настоящая мотивация игрока. Именно так рождается история. Из конфликта, из борьбы.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;rAxo&quot;&gt;В конце&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;7yHO&quot;&gt;Про RE всегда говорят, что сюжет у них так себе. Но важно, то как даже простой сюжет, который умещается в одну строчку &amp;quot;Герой спасает принцессу/Отец спасает жену/Отец спасает дочь&amp;quot; превращается в увлекательную историю благодаря тому, как разработчики используют мотивацию, чтобы игрок двигался вперед.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sBFX&quot;&gt;Например, всегда есть плата за ключевые действие, чтобы они ощущались, как достижение, а не просто действие ради действия. К примеру, чтобы взять ключ нужно убить толпу врагов, но после того, как взял ключ, будь добр убей еще толпу врагов, чтобы доказать, что ты достоин этого ключа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DG8X&quot;&gt;В полной мере этот подход раскрыт в RE Village. Если интересно я могу об этом отдельно написать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;F5XH&quot;&gt;Но в конце хочу сказать, что важен не какой-то аутентичный сюжет. Все истории давно написаны. Важно то, как работает мотивация в этом сюжете, чтобы каждая победа ощущалась, как достижение.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>makscatt:-3biM9C4L9H</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@makscatt/-3biM9C4L9H?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=makscatt"></link><title>Как учить корейский язык в зависимости от того, как вы воспринимаете информацию?</title><published>2025-03-22T03:20:01.258Z</published><updated>2025-03-22T03:20:01.258Z</updated><summary type="html">Если вы легче воспринимаете информацию:</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;U5a3&quot;&gt;Если вы легче воспринимаете информацию:&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;81E5&quot;&gt;🙉УШАМИ:&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;99zE&quot;&gt;1. Общайтесь с корейцами через приложения, такие как HelloTalk, iTalk, Maum&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qwgs&quot;&gt;2. Смотрите корейские ток-шоу, а не только дорамы или фильмы.&lt;br /&gt;Это поможет лучше понять интонации и тон.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WPjI&quot;&gt;3. Практикуйте shadowing: слушайте корейскую речь и повторяйте за диктором.&lt;br /&gt;Это поможет улучшить произношение и осознание звуков, когда вы и на слух понимаете звук и тут же произнести его можете.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;de2p&quot;&gt;4. Слушайте корейские песни или подкасты.&lt;br /&gt;Так вы тренируете уши и отдел в мозге, который отвечает за распознавание речи.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;1fI6&quot;&gt;🙈ГЛАЗАМИ:&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;xpn1&quot;&gt;1. Смотрите дорамы, музыкальные клипы и видео на интересующие вас темы.&lt;br /&gt;Например, &amp;quot;Университет&amp;quot; - смотрите &amp;quot;Молодое поколение&amp;quot; 2016г, &amp;quot;Взбодрись&amp;quot; 2022г.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dX8F&quot;&gt;2. Используйте контент с субтитрами для изучения.&lt;br /&gt;Короткие фрагменты в которых понятно, что делают герои, и с помощью субтитров смотрите что они говорят и как строится их речь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dkVe&quot;&gt;3. Рисуйте ассоциации к повседневным словам.&lt;br /&gt;Можно использовать стикеры на бытовых предметах.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ageP&quot;&gt;🐒ЧЕРЕЗ ОЩУЩЕНИЯ В ТЕЛЕ:&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Atkc&quot;&gt;1. Поезжайте в Корею и проживайте язык вживую. &lt;br /&gt;Окунайтесь в Корейскую культуру с головой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;COhO&quot;&gt;2. Пишите дневник дня на корейском.&lt;br /&gt;Описывайте каждый свой день, воспоминания будут вызывать ощущения в теле, что поможет закрепить язык. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FU1H&quot;&gt;3. Пишите дневник желаний.&lt;br /&gt;Фантазии, которые вас будоражат также будут вызывать приятные ощущения в теле.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;QjIB&quot;&gt;🐵ЛОГИКОЙ:&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;A7iU&quot;&gt;1. Занимайтесь системно. &lt;br /&gt;По 15 минут в день сочетайте тренировки письма, чтения, слуха и видео.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;a01v&quot;&gt;2. Использование приложений или программ с системным подходом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0WO&quot;&gt;3. Изучение грамматики.&lt;br /&gt;Если вам нравится все анализировать, то смело препарируйте правила корейского языка. &lt;br /&gt;❗️Единственное, помните, что правила лишь описывают язык, а не рождают его. Язык рождается в носителе. И то как говорит носитель важнее, чем то, как заставляет говорить грамматика.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NMGb&quot;&gt;4.Пробуйте понять язык через корейскую культуру.&lt;br /&gt;Это даст ответы на вопросы почему корейцы говорят тем или иным образом. Почему разные стили в языке. Как появляются и образуются корейские слова. &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8Sbk&quot;&gt;🦧Как у меня:&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;8cQh&quot;&gt;Сейчас мне нравится учить только ГЛАЗАМИ через видео. Формат коротких видео, которые можно затирать до дыр и запоминать интонацию, всю фразу целиком и контекст в котором она произносится. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wnVA&quot;&gt;Но до этого, еще в 2016 году я изучал язык ЛОГИКОЙ. Наверно года 4 я просто ковырялся во всех корейских правилах, пока не понял их до малейших деталей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bga2&quot;&gt;Для корейского языка воспользуйтесь моим приложением - &lt;a href=&quot;https://t.me/Cherry_Korean_bot&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/Cherry_Korean_bot&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3sRD&quot;&gt;В нем собраны сотни корейских фраз из уст носителей. И слух потренируете и память.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>makscatt:pSujh3HBh0Z</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@makscatt/pSujh3HBh0Z?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=makscatt"></link><title>Как научиться строить корейские предложения?</title><published>2025-03-22T03:17:38.490Z</published><updated>2025-03-22T03:17:38.490Z</updated><summary type="html">Давайте без затей, без какой-либо Магии🔮.
Вот элементарная инструкция, которая позволит научиться строить предложения на корейском.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;XyKx&quot;&gt;Давайте без затей, без какой-либо Магии🔮.&lt;br /&gt;Вот элементарная инструкция, которая позволит научиться строить предложения на корейском. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aqOM&quot;&gt;Она сработает при условии, что вы уже умеете читать на корейском. &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;wLyu&quot;&gt;📋Инструкция:&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Vqd6&quot;&gt;⭐️1. Выучите базовые конструкции.&lt;br /&gt;а) S-O-V Кто-Что-Делает. По-корейски глагол всегда в конце: 저는 한국어를 배워요 - Я Корейский Учу&lt;br /&gt;б) Добавляйте обстоятельства: Когда, Где, С Кем - 저는 오늘 집에서 친구랑 한국어 배워요 - Я сегодня дома с другом корейский учу.&lt;br /&gt;в) Вопросительные предложения: Что делаешь, когда делаешь, с кем делаешь, кто делает - 뭐 해요? 언제 해요? 누구랑 해요? 누구가 해요?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Mq6J&quot;&gt;⭐️2. Освойте частицы и окончания: 은/는 (тема), 이/가 (подлежащее), 을/를 (объект действия). 에(место, время), 에서(место), 이랑/랑(с кем). Глагол+아요/어요/해요(Действие в настоящем времени).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I9MV&quot;&gt;⭐️3. Запомните 10-15 простых глаголов (например, 먹다 — есть, 가다 — идти) и их формы: 먹다-&amp;gt;먹어요; 가다-&amp;gt; 가요.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MFF3&quot;&gt;⭐️4. Читайте примеры предложений из учебника, приложений, дорам, песен с переводом, разбирайте их структуру и повторяйте их устно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sdhb&quot;&gt;⭐️5. Придумывайте свои предложения по аналогии с примерами, начиная с простых. &lt;br /&gt;Чонгук говорит:  왜 안 먹어요? - почему не ешь? &lt;br /&gt;Заменяем глагол: 왜 안 해요? - почему не делаешь?; 왜 안 가요? - почему не идешь?.&lt;br /&gt;Заменяем вопрос: 누구가 안 먹어요? - Кто не ест?; 뭐 안 먹어요? - Что не ешь?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EyHR&quot;&gt;⭐️6. Тренируйтесь в разговорах с другом, напарником, учителем, носителем или чатом ИИ в крайнем случае.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8F9l&quot;&gt;Если довести базовые структуры до автоматизма, то вы:&lt;br /&gt;🧠Выучите много новых слов так как постоянно их практикуете.&lt;br /&gt;🧠Сможете учить более сложные вещи, так как не будет страха и сомнений в базовых вещах.&lt;br /&gt;🧠Научитесь слышать и понимать базовые структуры из уст Носителей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fJua&quot;&gt;Примеры простых предложений из уст носителей можете найти в моем приложении:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Cherry_Korean_bot&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/Cherry_Korean_bot&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>makscatt:VhcvMhZxurx</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@makscatt/VhcvMhZxurx?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=makscatt"></link><title>У меня плохая память, поэтому корейский вообще не могу учить</title><published>2025-03-22T03:16:28.879Z</published><updated>2025-03-22T03:16:28.879Z</updated><summary type="html">Слушайте, я готов в серьез воспринимать такое заявление, если на то есть какие-то медицинские заключения. 
Типа: Врач постановил, что у меня плохая память.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;fMWP&quot;&gt;Слушайте, я готов в серьез воспринимать такое заявление, если на то есть какие-то медицинские заключения. &lt;br /&gt;Типа: Врач постановил, что у меня плохая память.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ebo4&quot;&gt;В остальных случаях, если вы считаете, что у вас плохая память, то тут сразу стоит начать наблюдать за собой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9Ibg&quot;&gt;Какой у вас образ жизни? &lt;br /&gt;🔸Что вы едите? &lt;br /&gt;🔸Во сколько ложитесь спать и просыпаетесь?&lt;br /&gt;🔸Сильно ли вы устаете после рабочего дня?&lt;br /&gt;🔸Много ли вы двигаетесь? &lt;br /&gt;🔸Занимаетесь спортом? &lt;br /&gt;🔸Есть ли дефициты витаминов в организме?&lt;br /&gt;🔸Счастливы ли вы? &lt;br /&gt;🔸Получаете ли вы удовольствие от корейского? &lt;br /&gt;🔸Много ли у вас стресса по жизни?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rGIl&quot;&gt;Видите сколько возможных факторов, которые могут повлиять на вашу память.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0SQN&quot;&gt;И потом, корейский язык это ж абсолютно другой язык, то есть он не похож на русский, мы не учим его с детства и к нему нет привычки, как к английскому. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NpJB&quot;&gt;Выходит, что делать самозаключение, что &amp;quot;у меня плохая память&amp;quot;, без медицинского на то подтверждения это просто не задумываться о том, что на самом деле влияет на мою память.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gvIw&quot;&gt;В моем случае:&lt;br /&gt;🔹Каждый день делаю зарядку, занимаюсь спортом. 5-30 минут, по настроению.&lt;br /&gt;🔹Хорошо питаюсь&lt;br /&gt;🔹Восполняю витамины&lt;br /&gt;🔹Стараюсь часто гулять&lt;br /&gt;🔹Завтракаю обязательно&lt;br /&gt;🔹Учу корейский язык только в удовольствие&lt;br /&gt;🔹Минимизирую любой стресс&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;D8wR&quot;&gt;Есть у меня правда грешок, что ложусь спать в 2-3 часа ночи, хотелось бы так не делать, но в целом, я от этого не страдаю. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Y9vV&quot;&gt;Помните, что вы замечательные! Если вы Русским овладели, то Корейский и подавно осилите. Главное ухаживайте за собой и делайте то, что помогает вам быть продуктивными! &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hxxw&quot;&gt;Состояние вашего тела, вашей психики, вашего желудка(в плане питания), сон, стресс все влияет на ваши успехи в корейском языке в частности. Так, что заботьтесь о себе, чтобы корейский запоминался еще лучше!&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>makscatt:XVaWB1HVZX-</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@makscatt/XVaWB1HVZX-?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=makscatt"></link><title>КАК СЧИТАЮТ В КОРЕЙСКОМ ЯЗЫКЕ?</title><published>2025-03-22T03:16:06.108Z</published><updated>2025-03-22T03:16:06.108Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/8f/66/8f66fcaf-42bb-43cb-bf1d-c4dcf1eefc25.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/07/b0/07b0a29e-55d6-4e03-a8de-ccd05a1f17c4.png&quot;&gt;Корейцы используют 2 системы чисел: 
🔘корейские (родные) 
🔘китайские (синнокорейские).</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;F4Fi&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/07/b0/07b0a29e-55d6-4e03-a8de-ccd05a1f17c4.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;9MA0&quot;&gt;Корейцы используют 2 системы чисел: &lt;br /&gt;🔘корейские (родные) &lt;br /&gt;🔘китайские (синнокорейские).&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;9Oov&quot;&gt;1. Цифры от 1 до 10:&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;682u&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;BI6Y&quot;&gt;Корейские (родные):&lt;br /&gt;하나 (1), 둘 (2), 셋 (3), 넷 (4), 다섯 (5), 여섯 (6), 일곱 (7), 여덟 (8), 아홉 (9), 열 (10)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;baqW&quot;&gt;Китайские (синнокорейские):&lt;br /&gt;일 (1), 이 (2), 삼 (3), 사 (4), 오 (5), 육 (6), 칠 (7), 팔 (8), 구 (9), 십 (10)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;VDag&quot;&gt;2. Где и как применяют (по 4 Базовых принципа)&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;IJr5&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;cvyq&quot;&gt;КОРЕЙСКИЕ ЧИСЛА&lt;br /&gt;👶Возраст:  &amp;quot;다섯 살&amp;quot; (5 лет).&lt;br /&gt;🎲Счёт предметов: &amp;quot;사과 다섯 개&amp;quot; (5 яблок).&lt;br /&gt;🧍🏼‍♂️Счет людей: &amp;quot;사람 두 명&amp;quot; (2 человека).&lt;br /&gt;🕓Часы:&amp;quot;세 시&amp;quot; (3 часа).&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;IN3r&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;fPXt&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ZdRY&quot;&gt;КИТАЙСКИЕ ЧИСЛА&lt;br /&gt;🗓Даты: &amp;quot;삼 월 삼 일&amp;quot; (3 марта).&lt;br /&gt;🤑Деньги и цены: &amp;quot;오천 원&amp;quot; (5000 вон).&lt;br /&gt;📞Номер телефона:  &amp;quot;일 이 삼 사 오&amp;quot; (12345). - при этом перечисление идет по одной цифре, нет такого как в русском языке, что можно сказать 900(Девятьсот), по-корейски это будет 9 0 0(구 공 공 - девять, ноль, ноль)&lt;br /&gt;🕓Минуты и секунды:  &amp;quot;삼십 분&amp;quot; (30 минут) / 삼십 초 (30 секунд).&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;ucWz&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Qsep&quot;&gt;📋ПРИМЕРЫ📋📋📋&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;gsqm&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;IhWa&quot;&gt;Корейские числа&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;4T83&quot;&gt;Возраст: 저는 스물다섯 살이에요 - Мне 25 лет.&lt;br /&gt;Счёт предметов: 책 세 개 있어요 - У меня есть три книги.&lt;br /&gt;Часы: 지금 다섯 시예요 - Сейчас 5 часов.&lt;br /&gt;Количественные слова: 학생 두 명이 왔어요 - Пришли два студента.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0WL5&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;UOa7&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;bniV&quot;&gt;Китайские числа&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;dk1M&quot;&gt;Дата и время: 오늘은 십이월 삼일이에요 - Сегодня 3 декабря.&lt;br /&gt;Деньги и цены: 이 옷은 만 원이에요 - Эта одежда стоит 10,000 вон.&lt;br /&gt;Номер телефона: 제 전화번호는 공일공-팔이칠사-삼구일이에요 - Мой номер телефона 010-8274-391.&lt;br /&gt;Минуты и секунды: 영화는 사십오 분 후에 시작해요 - Фильм начнётся через 45 минут.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>makscatt:Z8sujPwjWa7</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@makscatt/Z8sujPwjWa7?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=makscatt"></link><title>Память как у слона</title><published>2023-09-01T13:23:35.636Z</published><updated>2023-09-01T13:39:48.882Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/73/68/73680c76-1734-4f7c-975b-609b05efcbf9.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1d/df/1ddf6ec2-44d5-46d1-9cb3-d6ba6b7c03c7.png&quot;&gt;Мы отлично знаем, что зубрежка это худший метод, который можно использовать. Работает ужасно и вызывает рвотный рефлекс у каждого, кто хоть раз сидел на школьной скамье.</summary><content type="html">
  &lt;h2 id=&quot;uqt5&quot;&gt;Как запоминать слова, так чтоб навсегда? &lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;d8UZ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;J5OC&quot;&gt;Мы отлично знаем, что зубрежка это худший метод, который можно использовать. Работает ужасно и вызывает рвотный рефлекс у каждого, кто хоть раз сидел на школьной скамье.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LZxg&quot;&gt;Конечно, это правда, что нужно много раз повторять, чтобы запомнить что-то. Моя любимая поговорка в этом плане: &amp;quot;Повторение- мать учения&amp;quot;. Однако и повторять надо с умом. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;enHC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/66/4b/664b9135-a8fc-498d-bf11-1a47d1f655cf.png&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;2BP9&quot;&gt;С умом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wmTH&quot;&gt;Вот с этим умом и попробуем сегодня разобраться. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nSQp&quot;&gt;Метод супер простой. Называется &amp;quot;интервальное повторение.&amp;quot; &lt;br /&gt;Вы повторяете информацию много раз, но с определенными интервалами. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ClbC&quot;&gt;Как на графике ниже:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6EXo&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/78/39/78398718-f86d-453b-bdd2-6df01825ae18.png&quot; width=&quot;5857&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;l4Lm&quot;&gt;Весь секрет — в выборе правильного интервала между повторениями. Согласно методу, лучше всего мы вспоминаем, когда вот-вот готовы полностью забыть. Парадокс, но это работает.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;jIZq&quot;&gt;Американские исследователи памяти журналист Боб Салливан и математик Хью Томпсон предлагают следующий алгоритм повторений:&lt;br /&gt;5 секунд — 25 секунд — 2 минуты — 10 минут — 1 час — 5 часов — 5 суток — 25 дней — 4 месяца.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;6cv8&quot;&gt;Давайте распишу по шагам:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NdcL&quot;&gt;Выберите список слов и проговорите его. Затем:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;PQvM&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;0TXx&quot;&gt;Повторите этот список слов через 5 секунд.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vTHK&quot;&gt;Повторите этот список слов через 25 секунд.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FhQU&quot;&gt;Повторите этот список слов через 2 минуты.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EQoQ&quot;&gt;Повторите этот список слов через 10 минут.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Waud&quot;&gt;Повторите этот список слов через  1 час.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZdGB&quot;&gt;Повторите этот список слов через  5 часов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;X2Xx&quot;&gt;Повторите этот список слов через  5 дней.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bNy6&quot;&gt;Повторите этот список слов через  25 дней.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;arOo&quot;&gt;Повторите этот список слов через  4 месяца.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;mQR0&quot;&gt;Такой метод однозначно хорош для тех, кто хочет запомнить слова всерьез и надолго. Поскольку он требует системного подхода и ведения учета изучаемых слов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iJ9U&quot;&gt;По этому методу построены многие приложения &amp;quot;Карточки для изучения слов&amp;quot;.&lt;br /&gt;Сейчас покажу как работают эти приложения.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;5lOb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8b/19/8b19580e-7dea-4006-bbf9-c5fd1f825df4.png&quot; width=&quot;877&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DeAm&quot;&gt;Вы можете сделать себе такие карточки самостоятельно. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;q8m6&quot;&gt;Например:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;jd8Q&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;BZnW&quot;&gt;Купить заготовки для карточек в канцелярском магазине. Или вырезать самому.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ppp1&quot;&gt;Напишите на карточках с одной стороны корейское слово, с другой перевод.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;Mtvg&quot;&gt;Пример того, как выглядят карточки в магазинах⬇️:&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;Fwjx&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/aa/92/aa92af11-2db6-4df9-be82-10acfeafea49.png&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример картчоек из магазина&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;lXNH&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;AWpm&quot;&gt;Подготовьте коробочки для карточек, как на схеме выше. &lt;a href=&quot;#5lOb&quot;&gt;СХЕМА ВЫШЕ⬆️&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;(Коробочек может быть гораздо больше чем на схеме, в зависимости от интервалов)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Pp5z&quot;&gt;И все, начинайте тренироваться. Если вы назвали слово правильно перекладывайте карточку в коробку с более ДЛИННЫМ➡️ интервалом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sVZC&quot;&gt;Если назвали слово неправильно, то кладите в коробку с болеет КОРОТКИМ⬅️ интервалом.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;7Vl9&quot;&gt;Таким образом, слова, которые запоминаются лучше всего будут перемещаться в коробки с самым длинным интервалом и в результате вы запомните эти слова навечно!&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;jWmr&quot;&gt;Если делать карточки лень, можно воспользоваться приложениями:&lt;br /&gt;Anki, Quzlet, Memrise и много много таких приложений есть, просто введите в поиске &amp;quot;карточки для изучения слов&amp;quot; или &amp;quot;flashcards&amp;quot; и качайте приложения, пробуйте разные, чтоб выбрать то, которое больше нравится.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я пробовал делать карточки самостоятельно и пробовал Anki. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На этом все. Используйте этот метод, чтоб прокачать свой Корейский. &lt;br /&gt;Поначалу может показаться сложно, но при должных тренировках выработается сноровка и вы привыкните использовать эту систему. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;i6zu&quot;&gt;Сил вам!🔥🚀🇰🇷&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>makscatt:mIiT6T78Uzq</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@makscatt/mIiT6T78Uzq?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=makscatt"></link><title>М2 Н1 Разговорка</title><published>2023-07-24T07:11:53.306Z</published><updated>2025-03-22T03:09:54.724Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/0b/a7/0ba75b45-9e1f-4eb8-8c32-a7708dbad029.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d9/b7/d9b71bbe-7116-4ba2-a161-d2e6cac79732.jpeg&quot;&gt;</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;4iET&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d9/b7/d9b71bbe-7116-4ba2-a161-d2e6cac79732.jpeg&quot; width=&quot;1654&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;upAu&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9d/82/9d828617-265c-4647-9fd0-c4cceae26565.jpeg&quot; width=&quot;1654&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;T072&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c1/35/c135a833-e941-4b85-bf4a-9739f4f5adfc.jpeg&quot; width=&quot;1654&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Sipu&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5c/d3/5cd3cfec-a4a1-4c4c-b852-0daccf3254c2.jpeg&quot; width=&quot;1654&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;xX4f&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/20/4e/204e6e61-93f1-43cc-9a41-7c1d1e04bb97.jpeg&quot; width=&quot;1654&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;zg5L&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/79/38/7938940a-5494-48f2-bb26-8425564e16a1.jpeg&quot; width=&quot;1654&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;g8EG&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/95/ce/95ceb038-4dfa-4adf-ae44-e7424083cfb4.jpeg&quot; width=&quot;1654&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;iua2&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e6/6b/e66b2365-1260-4811-acf6-e3130b5a50c2.jpeg&quot; width=&quot;1654&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;DM17&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/11/71/1171c494-7518-4acf-bdbf-06e9beadce57.jpeg&quot; width=&quot;1654&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;eBAf&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/30/58/3058e9b5-5d34-46cd-948a-54acdb73b358.jpeg&quot; width=&quot;1654&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;6msS&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/79/b4/79b4a864-4de5-4aed-960a-68a8b7905c95.jpeg&quot; width=&quot;1654&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;HYvk&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a6/97/a697503f-64a1-4ed9-a47b-38d4a3c42c6a.jpeg&quot; width=&quot;1654&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;FXUm&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0b/12/0b12585b-20aa-417c-b516-f051496b74a9.jpeg&quot; width=&quot;1654&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry></feed>