<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>@maksim_sysa</title><author><name>@maksim_sysa</name></author><id>https://teletype.in/atom/maksim_sysa</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/maksim_sysa?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@maksim_sysa?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=maksim_sysa"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/maksim_sysa?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-10-24T18:51:21.192Z</updated><entry><id>maksim_sysa:LuoL2_WCVFx</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@maksim_sysa/LuoL2_WCVFx?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=maksim_sysa"></link><title>Уровень для игры &quot;Mot de pass&quot; который я создал за 5 месяцев.</title><published>2021-09-16T13:39:53.660Z</published><updated>2023-09-17T10:23:53.136Z</updated><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/27/aa/27aa7cbe-d3fd-4b92-a572-fe5c865dc6c3.jpeg&quot;&gt;1. создание мудборда, подбор референсов, проработка сценария</summary><content type="html">
  &lt;h2 id=&quot;De3J&quot;&gt;&lt;u&gt;Сейчас я расскажу вам, чем я занимался&lt;/u&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;5GO6&quot;&gt;1) Этап 1 &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;PkII&quot;&gt;1. создание мудборда, подбор референсов, проработка сценария &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e9La&quot;&gt;2. Создание схемы уровня&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5L5t&quot;&gt;3. Прототипирование(блокинг)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;jGz0&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/kyv97BJShfY?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;9K6V&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.figma.com/embed?embed_host=share&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.figma.com%2Ffile%2FFcZxxrTTMTEl2Fjh8hH4F4%2F%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F-%D0%90%D0%95%3Fnode-id%3D0%253A1&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;WW6e&quot;&gt;2) Этап 2&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;jKmj&quot;&gt;1.Механика стрельбы и учета патронов, поднятие патронов, перезарядки.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zjxY&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ae/ca/aeca17eb-f424-4529-90c0-44d8f01a095b.gif&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;XZYj&quot;&gt;2.Механика ходьбы и бега, спринта в режиме стрельбы.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;IVMu&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/73/8c/738c9634-9748-4ddf-94e7-cd2907045c68.gif&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;G9zn&quot;&gt;3.Механика поднятия оружия, движение за курсором, смены положения (за спину/в руки).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;T0F7&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/18/40/1840a2da-ae9d-4616-bfbd-051221cf4ae8.gif&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;9P53&quot;&gt;4.Механика вождения автомобиля, посадка и выход.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Y8aV&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/15/be/15beb357-427e-421e-9f55-a54ea31407d4.gif&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;cOmv&quot;&gt;5. Root motion, система паркура, Искусственный Интеллект.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;uPcH&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/0JHFdy5qc9g?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;f1G1&quot;&gt;6. Добавил систему диалогов, NPC, и уже на этом этапе начал проводить тестирование уровня другими людьми:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;34SA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/aHubBoMhkR4?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Ys7h&quot;&gt;3) Этап 3 &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;MNxv&quot;&gt; 1.Кат-сцены( использовал iclone 7 + 3dxchange, live link)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Q58m&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/uvbPF6zTBMY?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;hzBx&quot;&gt;2. Добавил пауков, проработал им поведение через &lt;em&gt;Behavior tree&lt;/em&gt;, и занимался наполнением уровня &lt;u&gt;Ассетами,&lt;/u&gt; проработал освещение и растительность в уровне, добавил дороги и вносил доработки.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;tsTL&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/DHPjCDr491o?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wtLT&quot;&gt;3. Замена персонажа главного героя, приспешников, доработки связанные с гг. Видео с тестом обновленного уровня&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6NpZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/DGg4OsMFEzk?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;bHno&quot;&gt;4) 4 этап&lt;/h3&gt;
  &lt;ol id=&quot;0vir&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;eGqx&quot;&gt;Доработки уровня( tooltip, подсветка предметов, брызги крови, партиклы пуль и выстрелов и т.д.)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1MI4&quot;&gt;Исправление багов&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;m0Hc&quot;&gt;Добавление звуков и работа со звуковым окружением.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;iY7W&quot;&gt;Провел тестирования уровня с фидбеками от игроков.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;b8la&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;PndX&quot;&gt;Вот такой промо ролик получился к концу 4 этапа &lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;bg2v&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/6NPjm1gLAWk?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;pQFT&quot;&gt;&lt;strong&gt;5) DevLog - вел его на протяжении всей разработки&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;CtZJ&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/MaksimSysa&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://twitter.com/MaksimSysa&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qtBE&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ajFX&quot;&gt;Все выше проделанное создавалось на &lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Blueprints !&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;svTC&quot;&gt;За все время разработки имел дело с таким софтом:&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Ba4P&quot;&gt;&lt;em&gt; - UE4&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;auVf&quot;&gt;&lt;em&gt; - Maya &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EgSj&quot;&gt;&lt;em&gt; - Blender&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;K2Zr&quot;&gt;&lt;em&gt; - Maxon Cinema4D&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Bk3W&quot;&gt;&lt;em&gt; - Iclone 7 + 3dxchange(LiveLink)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hB8A&quot;&gt;&lt;em&gt; - Photoshop&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Jl87&quot;&gt;&lt;em&gt; - Premiere&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QxhG&quot;&gt;&lt;em&gt; - Houdini&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IjA3&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;w57V&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;Мои контакты:&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;7BKC&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;E-mail: maxsysa31@gmail.com&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qGcp&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;tel: +375 29 8257788 - Viber, WhatsUp&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rTRo&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;       + 48 739478043  - telegram&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eqBm&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ORBx&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Спасибо за внимание!&lt;/h2&gt;

</content></entry><entry><id>maksim_sysa:TOeNRmGly-h</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@maksim_sysa/TOeNRmGly-h?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=maksim_sysa"></link><title>Этап 2.3</title><published>2021-06-15T10:39:06.930Z</published><updated>2021-07-10T21:13:17.615Z</updated><summary type="html">1. Twitter</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;1. Twitter&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/MaksimSysa&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://twitter.com/MaksimSysa&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;2.Тестер 2&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/q9LgdAUoS2w?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Тестер 1&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/aHubBoMhkR4?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;3.Ссылка на игру :&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;https://drive.google.com/file/d/1f2H8gGRMmHR2my4nuJFTeb5lB6eXwurO/view?usp=sharing&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>maksim_sysa:55KwE5dcIVc</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@maksim_sysa/55KwE5dcIVc?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=maksim_sysa"></link><title>Этап 2.2</title><published>2021-05-23T20:44:20.976Z</published><updated>2021-05-23T20:46:28.307Z</updated><summary type="html">https://twitter.com/MaksimSysa</summary><content type="html">
  &lt;h2&gt;Видео с реализованными механиками:&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/0JHFdy5qc9g?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2&gt;Твиттер:&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/MaksimSysa&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://twitter.com/MaksimSysa&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Тренировки:&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/u8biwjNONqQ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://youtu.be/u8biwjNONqQ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/ODWN0vQoo8A&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://youtu.be/ODWN0vQoo8A&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/NEmXHwPCkOQ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://youtu.be/NEmXHwPCkOQ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>maksim_sysa:esomEgFIE</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@maksim_sysa/esomEgFIE?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=maksim_sysa"></link><title>Этап 2.1 - Проработка окружения, добавление механики взаимодействия с автомобилем, механики оружия.</title><published>2021-05-05T18:51:39.597Z</published><updated>2021-05-05T18:51:39.597Z</updated><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ae/ca/aeca17eb-f424-4529-90c0-44d8f01a095b.gif&quot;&gt;https://twitter.com/MaksimSysa</summary><content type="html">
  &lt;h2&gt;Пробежка по уровню &lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/q9Kzg98WYug?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2&gt;Твиттер&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/MaksimSysa&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://twitter.com/MaksimSysa&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.Механика стрельбы и учета патронов, поднятие патронов,  перезарядки.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ae/ca/aeca17eb-f424-4529-90c0-44d8f01a095b.gif&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.Механика ходьбы и бега, спринта в режиме стрельбы.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/73/8c/738c9634-9748-4ddf-94e7-cd2907045c68.gif&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.Механика поднятия оружия, движение за курсором, смены положения (за спину/в руки).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/18/40/1840a2da-ae9d-4616-bfbd-051221cf4ae8.gif&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.Механика вождения автомобиля, посадка и выход.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/15/be/15beb357-427e-421e-9f55-a54ea31407d4.gif&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>maksim_sysa:ixu065uf5</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@maksim_sysa/ixu065uf5?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=maksim_sysa"></link><title>Осколок души(этап 1)</title><published>2021-04-17T11:04:25.537Z</published><updated>2021-04-24T08:16:00.977Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/82/bd/82bda004-ab87-4eb8-8f97-311a50cba8a1.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/86/31/86318be8-e259-4b4d-8e4c-5b8dc375e273.png&quot;&gt;Пробежка</summary><content type="html">
  &lt;h2&gt;Action-Horror game&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Пробежка&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/kyv97BJShfY?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3&gt;&lt;strong&gt;                                                               Сценарий       &lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;  1.Главный герой при погоне за антагонистом прыгает за ним в портал. После этого оказывается в довольно мрачной локации/лес. Он совершенно не узнает это место и не понимает где очутился. Атмосфера мистическая( Alan Wake, Vanishing of Ethan Carter, Alone in the dark).По локации будут раскиданы квестовые предметы взаимодействуя с которыми мы будем больше узнавать о локации и истории которая тут произошла в виде монологов со стороны героя и осмотра найденного предмета. Осмотревшись он видит костер у которого лежит фонарь и рядом стоит человек, поговорив с ним понимаем что нужно найти ключ который откроет проход. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/86/31/86318be8-e259-4b4d-8e4c-5b8dc375e273.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поднимаем фонарь либо лампу. Далее проходим на небольшое захоронение/склеп, разговариваем с монашкой которая ничего толком не поясняет(злой смех издает), заходим в склеп и находим ключ и оружие(пистолет). Выйдя из него на нас нападают враги (монашка и духи/фантомы людей). Одолев их  идем обратно но обвал преграждает нам путь к человеку у костра. Сверху мы видим обвалившееся дерево и за него можно зацепится крюком и подтянуться. Проходим в след. часть локации.   &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;    2.Залетаем наверх и идем подходим к освещенному месту. Там труп человека, поднимаем у него ключи от авто. Бежим по дороге вниз, по пути убиваем духов. Подбираем припасы и добегаем до раненого человека у разбитого авто (автомобиль врезавшийся в дерево и раненый человек рядом), подбираем около него припасы и разговариваем с раненым. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/d0/d0/d0d0ee9d-393b-40aa-8c9c-3e76eaad1894.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Он рассказывает что тут твориться что-то странное и что его авто повреждено но дальше есть рабочая машина но водитель забрал ключи и пошел в сторону разрушенного тоннеля за помощью но не вернулся(мы нашли его труп и забрали ключи). Человек предупреждает нас о том что следует идти по фонарям дорожным и не лезть в темноту и умирает. Далее можно идти к машине(на нее падает свет фонаря), либо к  берегу озер (доп. локация), где есть возможность подлечиться и собрать патронов, но придется сражаться с духами. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/07/73/077308e1-1e7f-42e5-898b-13a036bdeccf.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Садимся в машину, передвигаемся на транспорте, по пути останавливаемся у заброшенного супермаркета(слышны крики просящие о помощи помощи, либо видим как ребенок туда забегает), супермаркет полон духов. Убиваем их и находим припасы и квестовый предмет. Узнаем больше об истории этого места.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/6d/72/6d72e607-5368-4667-9b6b-0fdd25045612.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt; Далее двигаемся по подсвеченной дороге вверх по серпантину, по желанию можно остановиться у креста, пополнить здоровье и придется убить духов у места лечения. Двигаемся дальше, подъезжаем к посту у дороги, проезд завален, мы бросаем машину. В будке подбираем квестовый предмет и патроны. Пройдя аванпост видим темный тоннель. На тоннель можно залезть(дополнительно) и подобрать припасов, но пройти по верху нельзя обязательно заходим в темноту. Идем в тоннель, где за нами блокируется проход, сверху кто-то обрушивает валун на проход (кат сцена).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c0/44/c0449ddb-e677-454e-81a7-01db6d82bf5b.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt; В тоннеле Бандиты которые наживаются на путниках. Убиваем всех. Выбравшись из тоннеля видим заброшенную ж/д, вагоны, контейнеры. Дальше тоннель заблокирован и прохода нет, вокруг обрыв либо горы. Видим на горы подсвеченный путь на верх. Забираемся на вагоны и дальше паркурим/карабкаемся по скалистому склону, пробираемся через пещеру и выходим в след локацию.     &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;    3.Взабрашвись попадаем в район с множеством частных домов. Видим несколько подсвеченных зданий и особняк окруженный охраной, нам туда.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/06/71/0671c559-e8c3-4461-8390-0fe0895b1aa2.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;В доме должен находиться НПС который нам расскажет что тут происходит и даст дальнейшие указания. Далее можно либо в стелс режиме пробраться туда либо пройти в открытую. Поднявшись на верхний этаж мы находим этого НПС и он нам рассказывает историю про антагониста, что они родственники и что он(антагонист) был тяжело ранен(при смерти) в результате подставы со стороны этого нпс. Рассказывает где это случилось(антагонист был подростком, заварушка по теме наследства и устранения наследника). &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;?-(Используем ключ который нашли в начале игры) или необходимо добыть топлива для генератора, которое находится в частном секторе в доме на краю района, и открыть проход. Покидаем особняк и идем по наводке нпс к дому. Там убиваем бандитов и забираем топливо.- ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Идем к амбару и видим забор - открываем проход.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/5e/8c/5e8c28f9-6096-4fc8-a349-9fed1b351697.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt; Видим амбар, заброшенный, заходим и замечаем в конце амбара портал и силуэт человека. Подойдя ближе мы проваливаемся в подвал заполненный врагами. Там одолеваем кучу фантомов и видим выход наверх. Но для того чтобы открыть замок, нужно отгадать шифр(?шифр возьмем из квестовых предметов - каждый предмет это часть шифра?) Открыв замок мы поднимаемся в ту же комнату. Далее Кат сцена в которой нам рассказывают как произошло покушение на антагониста, где его бросили умирать но он чудом выжил но его психика пошатнулась в следствии чего он и стал антагонистом). Заходим в портал.                                                    &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;                                                                                Конец&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Мудборд и референсы&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/de/48/de4836fd-6662-4e51-a221-a65122045856.png&quot; width=&quot;1045.583441138422&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/8e/fb/8efbf5c2-a41b-4f41-ae80-b79448aeb61f.png&quot; width=&quot;1011&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/88/c6/88c64180-7fb4-4f2d-948d-e7f8c260ccad.png&quot; width=&quot;671&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.figma.com/file/FcZxxrTTMTEl2Fjh8hH4F4/%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F-%D0%90%D0%95?node-id=0%3A1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.figma.com/file/FcZxxrTTMTEl2Fjh8hH4F4/%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F-%D0%90%D0%95?node-id=0%3A1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/46/7b/467b16cf-6d81-42db-bc2c-20c58ad9575e.png&quot; width=&quot;1153&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3&gt;Ассеты и модели&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Для моего проекта бесплатные модели и ассеты находятся в свободном доступе на данных сайтах в изобилии, вот некоторые из них:&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;сайты:&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://sketchfab.com/feed&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://sketchfab.com/feed&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://quixel.com/megascans/home/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://quixel.com/megascans/home/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;ассеты:&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://unrealengine.com/marketplace/en-US/product/horror-engine&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://unrealengine.com/marketplace/en-US/product/horror-engine&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://unrealengine.com/marketplace/en-US/product/photoreal-background-mountains&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://unrealengine.com/marketplace/en-US/product/photoreal-background-mountains&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://unrealengine.com/marketplace/en-US/product/modular-houses&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://unrealengine.com/marketplace/en-US/product/modular-houses&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://unrealengine.com/marketplace/en-US/product/megascans-goddess-temple&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://unrealengine.com/marketplace/en-US/product/megascans-goddess-temple&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://unrealengine.com/marketplace/en-US/product/scarecrow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://unrealengine.com/marketplace/en-US/product/scarecrow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://unrealengine.com/marketplace/en-US/product/c8300f47fe2744ca9304ecf25badba01&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://unrealengine.com/marketplace/en-US/product/c8300f47fe2744ca9304ecf25badba01&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://unrealengine.com/marketplace/en-US/product/soul-cave#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://unrealengine.com/marketplace/en-US/product/soul-cave#&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://unrealengine.com/marketplace/en-US/product/open-world-demo-collection-01&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://unrealengine.com/marketplace/en-US/product/open-world-demo-collection-01&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>