<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Мария Лунегова</title><author><name>Мария Лунегова</name></author><id>https://teletype.in/atom/mariyalun</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/mariyalun?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@mariyalun?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=mariyalun"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/mariyalun?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-05-17T04:27:50.930Z</updated><entry><id>mariyalun:Mlx753EAiEt</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@mariyalun/Mlx753EAiEt?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=mariyalun"></link><title>Доверие, деньги и ограничения системы: что показал кейс Т-Банка</title><published>2026-04-05T11:25:19.140Z</published><updated>2026-04-05T12:34:30.464Z</updated><summary type="html">Кейс Т-Банка (совместное исследование с ЭФ МГУ) показывает, как на практике работает связь доверия, вовлечённости и эффективности.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;4uFY&quot;&gt;Кейс Т-Банка (совместное исследование с ЭФ МГУ) показывает, как на практике работает связь доверия, вовлечённости и эффективности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;anGj&quot;&gt;&lt;strong&gt;Доверие — как экономический рычаг&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CHGx&quot;&gt;В компании доверие рассматривают как фактор, который напрямую снижает транзакционные издержки. Логика простая:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xAlm&quot;&gt;• Культура формирует ожидания и ощущение справедливости.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qJRm&quot;&gt;• Высокое доверие = меньше контроля, согласований, переделок и конфликтов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nWFF&quot;&gt;• Низкое доверие = больше проверок и «перестраховки» → решения замедляются, каждый шаг дорожает.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zpzD&quot;&gt;• Итог: снижение издержек через доверие напрямую бьет в бизнес-результат.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ILZj&quot;&gt;У Т-Банка высокий социальный капитал и доверие в целом, но заметен разрыв между доверием внутри команды и между командами. На него сильнее всего влияют стаж, роль и конкретный коллектив. Отдельный вывод: грамотная бюрократия (понятные правила и прозрачные процессы) не убивает доверие, а поддерживает его. А высокое доверие снижает выгорание и растёт вместе с эффективностью.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0jC8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вовлеченность: почему одних денег мало&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;C7no&quot;&gt;У Т-Банка стабильно высокие показатели вовлеченности и лояльности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;c9OA&quot;&gt;Но в качественных опросах всплывает четкая картина:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;as5u&quot;&gt;• Гибрид/удаленка — мотиватор №1 и зона наибольшей удовлетворенности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BG48&quot;&gt;• Деньги входят в топ-5 мотиваторов, но по удовлетворенности занимают последнее место.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RUeU&quot;&gt;• Сильный запрос на сплоченность: внутри команд, между регионами и HQ.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fBg7&quot;&gt;Люди хотят не только гибкий график и «хорошую зарплату». Им нужны живая команда, понятные правила и честная коммуникация. Деньги работают только в связке с доверием и прозрачностью решений. Без этого финансовая мотивация «протекает». Прозрачность оплат и критериев — одна из ключевых точек роста, которую пока не меряют единой метрикой.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fjGB&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/18/11/1811b5ab-57bf-4fcb-a047-473ae8e51436.jpeg&quot; width=&quot;1379&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;cFg6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пирамида ограничений системы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;79JY&quot;&gt;Т-Банк использует модель, где каждый нижний уровень задает «потолок» для верхнего. Чинить верх, игнорируя низ, бесполезно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Yfss&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Уровень 5. Бизнес-результаты&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Iu3z&quot;&gt;Суть: то, что мы видим в отчетах и P&amp;amp;L. &lt;br /&gt;Что ограничивает: скорость роста, инновации, масштабируемость, предсказуемость.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GfCS&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Уровень 4. Решения, координация, управление &lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BP4H&quot;&gt;Суть: как принимаются решения и согласуются действия. &lt;br /&gt;Что ограничивает: инициативу, качество исполнения, скорость обучения, готовность идти на экстра-усилия.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VMKO&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Уровень 3. Мотивация и вовлеченность &lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MdHG&quot;&gt;Суть: готовность конвертировать ресурс в усилия. &lt;br /&gt;Что ограничивает: устойчивость сотрудников и способность держать нагрузку.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;79Qy&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Уровень 2. Ресурс и восстановление &lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O4t7&quot;&gt;Суть: энергия, здоровье, пропускная способность людей. &lt;br /&gt;Что ограничивает: качество решений, внимание, скорость реакции, способность учиться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zd3V&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Уровень 1. Среда и нагрузка &lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Y6JH&quot;&gt;Суть: общий уровень стресса, хаоса и операционной нагрузки. &lt;br /&gt;Что ограничивает: все, что выше. Задаёт постоянный «потолок» по пропускной способности системы.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wGEs&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7f/a8/7fa8df45-ca2d-4ff2-b737-f756f5eaac4d.jpeg&quot; width=&quot;1377&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;eMaX&quot;&gt;Ключевые выводы модели:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2IFC&quot;&gt;• Нельзя «отмотивировать» людей, у которых исчерпан ресурс (уровни 1–2). Вовлеченность без восстановления превращается в топливо для выгорания.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oSRe&quot;&gt;• Если координация и решения не выстроены (уровень 4), мотивация упирается в стену: «все бегают, но ничего не движется».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kVrv&quot;&gt;• Фразы «люди не те», «культура не та», «мало мотивации» — это симптомы, а не причины.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;Owxs&quot;&gt;&lt;strong&gt;Простая диагностическая рамка от спикера:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;DAty&quot;&gt;• «Люди не те» → сначала проверьте среду и качество решений, а не думайте о замене.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Lvlm&quot;&gt;• «Культура не та» → смотрите на реальное доверие и смыслы, а не на ценности на стене.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;ji3n&quot;&gt;• «Не хватает людей» → проверьте координацию и дизайн процессов, не бросайтесь сразу нанимать новых.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;t0xi&quot;&gt;• «Мотивация не та» → сначала замерьте нагрузку и ресурс, а не добавляйте бонусы.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;IdDR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как это собирается в систему метрик&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fEsK&quot;&gt;Компания строит пирамиду метрик человеческого капитала, в которую последовательно входят:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Eaz9&quot;&gt;• Базовые метрики HC: стоимость сотрудника, скорость роста, CIR, производительность, лояльность, зрелость, программа благополучия.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JmBY&quot;&gt;• Метрики платформ и команд: привлечение, развитие, компенсации, бренд работодателя, бенефиты, ядро HR-процессов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tEAu&quot;&gt;• Драйверы: поведенческие и эмоциональные факторы, рост талантов, качество коммуникаций, культура.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GrvI&quot;&gt;В этой схеме доверие выступает связующим звеном: оно соединяет культуру, качество решений, производительность и итоговые бизнес-показатели.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;emd1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Короткие выводы &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nSUX&quot;&gt;• Доверие — это не про «эмоциональный комфорт». Это про стоимость координации и скорость решений, про деньги.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Hy23&quot;&gt;• Прозрачность денег и правил игры — обязательное условие доверия к системе. Без неё финансовые стимулы работают с большими потерями.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bkx4&quot;&gt;• Чинить вовлеченность бонусами, игнорируя нагрузку, ресурс и качество управления — это борьба с симптомами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;q2eX&quot;&gt;• Высокий социальный капитал экономит компании на контроле, снижает выгорание и напрямую растит производительность.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vveh&quot;&gt;• Метрики по людям должны быть встроены в общую систему управления бизнесом, а не жить в отдельном HR-опросе раз в год.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>mariyalun:dteVkdPSRs6</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@mariyalun/dteVkdPSRs6?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=mariyalun"></link><title>От детского просмотра к взрослой анимации: как меняется рынок и почему за ним стоит следить</title><published>2026-03-23T14:01:09.215Z</published><updated>2026-03-23T14:09:14.007Z</updated><summary type="html">На деловой программе «Суздальфест‑2026» — XXXI Открытого российского фестиваля анимационного кино обсудили, как сегодня живёт анимационный рынок: что смотрят дети и подростки, почему растёт взрослая анимация и как платформы ищут свои точки роста в перегретом и очень конкурентном поле.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;BXGe&quot;&gt;На деловой программе &lt;strong&gt;«Суздальфест‑2026» — XXXI Открытого российского фестиваля анимационного кино&lt;/strong&gt; обсудили, как сегодня живёт анимационный рынок: что смотрят дети и подростки, почему растёт взрослая анимация и как платформы ищут свои точки роста в перегретом и очень конкурентном поле.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8LoB&quot;&gt;Отдельный блок был посвящён выступлению представителей &lt;strong&gt;ИВИ&lt;/strong&gt;: спикеры говорили о том, что анимация всё меньше существует как «просто контент» и всё больше — как событие, франшиза и экосистема вокруг зрителя.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;HvHA&quot;&gt;Что важно из выступления ИВИ&lt;/h2&gt;
  &lt;ol id=&quot;P0cL&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ToPk&quot;&gt;&lt;strong&gt;Контента стало слишком много, а борьба идёт уже не за каталог, а за внимание.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Платформа конкурирует уже не с другим сериалом, а с видеоиграми, короткими вертикальными роликами и любым другим способом убить время. Зритель тратит больше времени на &lt;em&gt;выбор&lt;/em&gt;, чем на просмотр.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;044T&quot;&gt;&lt;strong&gt;Собственное производство начинают оценивать прежде всего через качество истории.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Собственное производство оценивают через призму качества истории. Проект должен быть событием, которое выделяет платформу, а не просто заполняет сетку вещания. Сторителлинг и драматургия вышли на первый план.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zrbV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Детский рынок сильно зависит от родительского выбора и алгоритмов.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Здесь правят бал родители и алгоритмы. Родители включают «проверенное», дети зацикливают любимые серии. Это создает «стеклянный потолок» для новых проектов: войти в топ невероятно сложно без мощного маркетинга или узнаваемого IP.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WqQD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Взрослая анимация — как глобальный тренд.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это больше не ниша. Аудитория 14+ и 18+ растет стремительно. Аниме и жанровая анимация формируют собственные вселенные с фан-базами, косплеем и пользовательским контентом. Это территория с огромным потенциалом лояльности.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;teuw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Успешный проект сегодня — это франшиза и IP с потенциалом роста.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Успешный проект сегодня — это экосистема. Он должен жить не только на экране, но и в мерче, соцсетях, офлайн-активностях. Масштабирование происходит там, где зритель становится соавтором распространения истории.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;h2 id=&quot;tTQ0&quot;&gt;Выводы&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;g2IJ&quot;&gt;Рынок анимации всё заметнее смещается от модели «сделали сериал — показали сериал» к модели &lt;strong&gt;медиа-вселенной&lt;/strong&gt;, где важны узнаваемый IP, фан-база, повторное потребление и способность зрителя становиться соавтором распространения проекта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ek21&quot;&gt;Для платформ это означает простую вещь: выигрывают не те, кто просто производит больше, а те, кто делает &lt;strong&gt;точнее&lt;/strong&gt; — с понятной аудиторией, сильной историей и потенциалом на несколько жизней проекта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FSQZ&quot;&gt;Для нашей команды &lt;strong&gt;«АУ»&lt;/strong&gt; взрослая анимация — это не эксперимент «на вырост», а зона профессиональной экспертизы. Именно такие проекты требуют тонкой работы с жанром, глубокого понимания психологии аудитории, грамотной упаковки и стратегии франшизности с самого начала.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZME6&quot;&gt;Мы видим огромный потенциал в создании историй, которые резонируют со взрослым зрителем, и готовы помогать проектам проходить путь от идеи до полноценной медиа-вселенной.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;HtWk&quot;&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;2R4v&quot;&gt;📢 &lt;strong&gt;Коллегам на заметку:&lt;/strong&gt; Спикеры ИВИ упомянули, что они открыты к сотрудничеству в сфере взрослой анимации и собирают проекты через специальную анкету. Если у вас есть идея, которая может стать следующим большим событием — стоит попробовать:&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Ssta&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://forms.yandex.ru/cloud/69b955ab84227c2a652998fb/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://forms.yandex.ru/cloud/69b955ab84227c2a652998fb/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;

</content></entry><entry><id>mariyalun:zObXZkAKnwk</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@mariyalun/zObXZkAKnwk?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=mariyalun"></link><title>Когда каждый сериал — стартап: как платформы выбирают, что снимать дальше</title><published>2026-02-20T12:34:50.028Z</published><updated>2026-02-20T12:34:50.028Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/dd/61/dd61e647-e148-499b-b20f-96cb57521b9f.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/70/9b/709b0d9b-b28d-41a8-be76-db0dd188b8d8.jpeg&quot;&gt;Финальный пост с тезисами и выводами с панельной дискуссии «Онлайн‑кинотеатры. Как меняется контентная политика при насыщенном рынке и росте затрат на производство ориджиналс». В обсуждении участвовали представители крупнейших игроков рынка: Денис Кусков (Telecom Daily), Антон Володькин (Wink), Давид Кочаров (RUTUBE и Premier), Гавриил Гордеев (Okko), продюсеры и режиссёры.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;2O9I&quot;&gt;Финальный пост с тезисами и выводами с панельной дискуссии «Онлайн‑кинотеатры. Как меняется контентная политика при насыщенном рынке и росте затрат на производство ориджиналс». В обсуждении участвовали представители крупнейших игроков рынка: Денис Кусков (Telecom Daily), Антон Володькин (Wink), Давид Кочаров (RUTUBE и Premier), Гавриил Гордеев (Okko), продюсеры и режиссёры.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;C5Am&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/70/9b/709b0d9b-b28d-41a8-be76-db0dd188b8d8.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;rii6&quot;&gt;Пройдемся по ключевым выводам сессии?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;VAG9&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;jExv&quot;&gt;1. Какие контентные тренды и нововведения в 2026 году?&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;Gbm4&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;EQ8J&quot;&gt;Производство оригинального контента по объему почти не падает: 156 тайтлов в 2023, 158 в 2024, 157 в 2025 — рынок «упёрся» в плато по количеству, но не по стоимости.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;u4Ss&quot;&gt;Растет ставка на «королевский» контент: вместо множества проходных проектов платформы хотят сериалы‑события, франшизы и сильные истории, способные стать точками притяжения аудитории.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IvvU&quot;&gt;В оригиналах усиливаются: драматические и жанровые сериалы (детектив, триллер), социально заряженные истории, отражающие запросы общества (справедливость, отношение к прошлому, СВО, семейные ценности).&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;VgZ0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тренд 2026: меньше «фонового» контента, больше дорогих, заметных проектов (событий и франшиз) плюс усиление жанров, которые создают долгую жизнь в библиотеке и повестке.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;9OMX&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;5fcm&quot;&gt;2. Творить или считать? Как удержать баланс между творчеством и экономическими интересами?&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;WYqU&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;kxot&quot;&gt;Все участники согласны: эпоха «вертолетных денег» закончилась, инвестиции стали прагматичными, подписки подорожали, а контент сильно подорожал — без жёсткой экономики оригиналы не сходятся.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;atlj&quot;&gt;Снижается не количество, а средний бюджет проекта: редкий топовый контент остается дорогим, а в остальном идет «оздоровление» — снижение перегретых гонораров, пересборка команд, поиск молодых специалистов, более честная калькуляция.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;B6iw&quot;&gt;Оптимизация всегда индивидуальна: где‑то режут технику или экспедицию, где‑то экономят на локациях (перенос съемок в другие регионы), но топ‑актёров и ключевых творцов стараются сохранять, потому что именно они тянут внимание зрителя.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2C0m&quot;&gt;Продюсеры говорят о «золотой середине»: если перегреть одну статью (актеры, техника), начинают страдать костюмы, декорации, окружение — и качество падает.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;ByWM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Экономика и креатив рассматриваются вместе: творческая составляющая остается критичной, но в рамках жесткого бюджета, с более точной оптимизацией по каждой статье.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;xkgp&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;KrOQ&quot;&gt;3. Онлайн-платформы. Коллаборации.&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;Wqx1&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;bcl2&quot;&gt;Коллаборации платформ друг с другом стали нормой: один и тот же оригинал выходит сразу на двух‑трех сервисах, что снижает риски и расширяет охват.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lJyK&quot;&gt;Сильно выросло взаимодействие с телеканалами: ситкомы и легкие жанры делают в связке «тв + платформа», сериалы одновременно работают как линейный эфир и как библиотечный контент.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Hg1o&quot;&gt;Платформы начинают смотреть шире, чем только лицензирование: участие в кино как инвесторы, продвижение фильмов через свои площадки (кросс‑промо, спецразмещения, у RuTube есть кейс с «перекрашиванием» интерфейса под релиз, тесты и интерактивы).&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;nAD4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Коллаборации — ключевой инструмент снижения рисков и увеличения воронки: платформы все чаще делят IP, расходы и маркетинг между собой и с телеканалами.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;xi1Z&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;sOKk&quot;&gt;4. Как кино и сериалы становятся частью большой вселенной? С чего начинаются франшизы? Как стираются границы между кино, играми, анимацией?&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;vXlS&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;zKIK&quot;&gt;Франшиза — одна из главных стратегий: продолжения успешных тайтлов, расширение миров, спин‑оффы и кроссоверы становятся более предсказуемым и экономически оправданным вложением, чем запуск десятков новых IP.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KppE&quot;&gt;Сериалы и кино все чаще рассматриваются как часть «большой вселенной»: к контенту добавляются игры, мероприятия, промо в экосистемах, активность в соцсетях и на видеоплатформах.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;CY9k&quot;&gt;Анимация и подростковый контент входят в эту логику: платформа может запускать подростковый сериал, опираясь на фандом, UGC и активность в соцсетях, а затем «подкручивать» монетизацию мерчем и офлайном.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;wnzw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Границы между форматами стираются — успешный IP сразу думается как вселенная, а не как один сериал; франшизы и кросс‑форматные истории становятся базовой стратегией.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;5AOj&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Oc89&quot;&gt;5. Контент или деньги: что «главнее» в текущей точке рынка?&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;7Ssc&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;LWiW&quot;&gt;Бизнес‑модель одиночного онлайн‑кинотеатра без экосистемы и внешней поддержки почти не работает: контент дорогой, подписки относительно дешевые, рынок маленький.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;OfnF&quot;&gt;При этом именно конкуренция и экономическое давление вытолкнули индустрию в &lt;u&gt;&lt;strong&gt;«конкуренцию смыслов»&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;: платформа выигрывает не только качеством продакшена, но и глубиной содержания и попаданием в ценностный и социальный запрос.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WhPl&quot;&gt;Примеры «Ландышей», «Аутсорса», «Бати‑2» и других хитов упоминаются как сериалы, выстрелившие за счёт попадания в запрос на справедливость, осмысление 90‑х, СВО и коллективной памяти.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;7UaW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Деньги и творчество стали взаимозависимыми: без жесткой экономики оригиналы не выживают, но без сильных смыслов и попадания в общественный запрос деньги не окупаются.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;8TrP&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/73/93/73938a10-f5e4-42c6-83d2-5a9238d08e8b.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>mariyalun:XeDMsd4fCMR</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@mariyalun/XeDMsd4fCMR?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=mariyalun"></link><title>От умной колонки до фандома: как дети сегодня смотрят и создают контент</title><published>2026-02-20T09:07:58.856Z</published><updated>2026-02-20T09:07:58.856Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/11/5e/115e75f5-c131-4f1f-8cff-a4184cd1d477.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c5/5e/c55e5186-d4f1-4855-baf2-ed4238e53678.jpeg&quot;&gt;На форуме CSTB.PRO.MEDIA на сессии «Как успеть за нашими детьми: новые тренды потребления детского контента» обсуждали, как меняются привычки детей в мире ИИ и бесконечного цифрового шума, что это значит для форматов контента и как производителям запускать персонажей и вселенные, которые дети действительно выбирают, а не просто «прокликивают».</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;kZVZ&quot;&gt;На форуме CSTB.PRO.MEDIA на сессии «Как успеть за нашими детьми: новые тренды потребления детского контента» обсуждали, как меняются привычки детей в мире ИИ и бесконечного цифрового шума, что это значит для форматов контента и как производителям запускать персонажей и вселенные, которые дети действительно выбирают, а не просто «прокликивают». &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;B3wu&quot;&gt;До конца присутствовать не смогла, но ниже поделюсь тезисами спикеров и ключевыми выводами, которые можно сделать на их основе. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;iES4&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c5/5e/c55e5186-d4f1-4855-baf2-ed4238e53678.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;0Wpt&quot;&gt;Марина Лучина, директор департаментов синдикативных исследований и исследований клиентского опыта IPSOS Russia — дети, ИИ и новый тип внимания&lt;/h2&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;K1oj&quot;&gt;«Знакомство с искусственным интеллектом чаще всего начинается с умной колонки — это первый “игрок” ребёнка. Дети не всегда осознают, что внутри колонки ИИ, но активно им пользуются.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;5BdJ&quot;&gt;«Знакомство с искусственным интеллектом чаще всего начинается с умной колонки — это первый “игрок” ребёнка. Дети не всегда осознают, что внутри колонки ИИ, но активно им пользуются.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;JqFL&quot;&gt;«Пользователи искусственного интеллекта — это не “несчастные дети, которые разучились думать”. По отношению к родителям они такие же. Но в медиапотреблении мы видим другой профиль: им интересны новые технологии, они больше играют в видеоигры, участвуют в челленджах, доверяют рекомендациям и подкастам.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;piHz&quot;&gt;«Дети живут в перманентной цифровой среде. У них формируется не глубинное внимание, а гипервнимание — параллельное сканирование. Они фильтруют информацию за 2–3 секунды, и в эти секунды контенту нужно успеть зацепить.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;8lgZ&quot;&gt;«Чтобы успеть за этим гипервниманием, брендам нужны сильные, чистые или честные стимулы. Сильные — это микродозинг контента, много коротких контактов. Чистые — спокойный, эстетичный контент в момент перегруза. Честные — когда ребёнок может участвовать, влиять, видеть, как контент создаётся “на глазах”.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;SwZj&quot;&gt;«Успешными будут бренды, которые перестанут быть просто “говорящей головой”. Если не другом, то хотя бы набором инструментов для творчества, с помощью которых ребёнок может создавать что‑то сам.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;OoG8&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;XABk&quot;&gt;Егор Брус, директор департамента клиентского опыта и управляющий партнер Wanta Group — внимание, впечатления и участие&lt;/h2&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Wc8S&quot;&gt;«Мы уже живём не в борьбе за информацию, а в борьбе за ресурс внимания. Впечатление стало важнее, чем просто донести сообщение.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;fWgr&quot;&gt;«Дети переключаются между несколькими потоками информации и экранов. Это уже не просто мультиэкранное, а мультимодальное поведение: несколько экранов, звук, чаты — всё одновременно.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;iMP5&quot;&gt;«Детям нужны либо очень сильные стимулы — быстрый, яркий, “мелкодозированный” контент, либо наоборот — более чистые, честные впечатления, которые помогают перезагрузиться и не усиливают когнитивный перегруз.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;STUo&quot;&gt;«Бренды, которые заботятся о когнитивной гигиене детей и не гонят их в тот же темп, что весь мир, уже сейчас начинают выигрывать. Родители и дети замечают это и выбирают более “честный” контент.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;D8Dr&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;URFN&quot;&gt;Альбина Мухаметзянова, генеральный директор и генеральный продюсер анимационной студии «ЯРКО» — вселенные, фандомы и участие детей&lt;/h2&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;vN1p&quot;&gt;«Сейчас нужно создавать такую вселенную, в которой сами потребители масштабируют тебя. Ты можешь сделать с ними пять-семь контактов, а они между собой — сто, двести, триста. Это сразу другой уровень.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;8Itd&quot;&gt;«Мы сделали историю на действительно увлекающую детей тему — про киберпространство и безопасность. В результате проект органически вырос в топ RuTube в новогоднюю ночь — его смотрели вместе с обращением президента и “Иронией судьбы”.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;f8fN&quot;&gt;«За первый месяц вокруг сериала родились фандомы, фанфики, косплей. Аудитория сама начала масштабировать проект. И это при том, что у нас всего 13 серий.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;PcX7&quot;&gt;«Мы сразу видим пол, возраст, любимых персонажей — и можем подстраивать контент под реальную аудиторию, а не под наши предположения. Ребёнок участвует в создании напрямую: даёт обратную связь, влияет на развитие истории.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;sTKu&quot;&gt;«Дети сами активно пользуются ИИ, но когда приходят смотреть профессиональный контент, они хотят понимать: это сделано руками или нейросетью. Они требуют маркировки и честности, и негативно реагируют, когда чувствуют, что их обманули.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;HYee&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;l5I9&quot;&gt;Ключевые выводы:&lt;/h2&gt;
  &lt;ol id=&quot;RIIf&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;j6Ba&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дети живут в режиме гипервнимания и мультимодального потребления.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Они одновременно взаимодействуют с несколькими экранами и форматами, сканируя контент за секунды, поэтому классическая модель «длинного, линейного, объясняющего» продукта перестает работать как единственная.​&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gRpY&quot;&gt;&lt;strong&gt;ИИ стал для детей нормой, а не &amp;quot;футуристической угрозой&amp;quot;.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вход в ИИ идет через умные колонки и голосовых ассистентов, а дети, активно пользующиеся ИИ, оказываются более технологически продвинутыми и медиально активными.​&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Dkdf&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рынок смещается от &amp;quot;просто мультфильмов&amp;quot; к вселенным и фандомам.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Успешный проект — это среда, где дети сами масштабируют бренд: создают фан‑контент, обсуждают персонажей, переносят истории между платформами и офлайном.​&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xUQ6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Контенту мало быть &amp;quot;правильным&amp;quot; — он должен быть вовлекающим и честным.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Работают либо сильные стимулы (быстрый, яркий, событийный контент с микродозингом), либо чистые и честные форматы, которые не перегружают и дают ребёнку участие в создании.​&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EFpW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Родители и дети ждут не запретов, а навигации и диалога.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Темы кибербезопасности, лайков, банов и цифровой идентичности лучше заходят, когда проигрываются через героев и сюжеты, а не через морализаторство; это помогает взрослым и детям говорить об одном и том же языке.​&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;YNlb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Профессионалы остаются &amp;quot;операторами поля&amp;quot;, но должны делиться управлением.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Детский UGC и фандомы не заменяют профессиональный контент, но задают новые стандарты скорости обратной связи и степени вовлечения аудитории в развитие истории и бренда.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;

</content></entry><entry><id>mariyalun:f7w9i-nBI2D</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@mariyalun/f7w9i-nBI2D?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=mariyalun"></link><title>От идеи до франшизы: что платформы ждут от анимационных студий?</title><published>2026-02-19T15:33:22.708Z</published><updated>2026-02-19T15:33:22.708Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/47/2f/472fb3a6-6ce3-47b2-977a-6c5a0128e606.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/99/64/996429e7-659a-4e56-a416-b675ba4fba46.jpeg&quot;&gt;Идем дальше и поделимся тезисами панельной дискуссии «Российская анимация на платформах и телеканалах: чего хотят дистрибуторы?» под модерацией Ильи Попова, президента Ассоциации анимационного кино и председателя совета директоров ГК «Рики». Участники обсуждали, как меняются запросы платформ и телеканалов к анимации, какие проекты они готовы поддерживать и к каким моделям взаимодействия двигается рынок.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;fBNj&quot;&gt;Идем дальше и поделимся тезисами панельной дискуссии «Российская анимация на платформах и телеканалах: чего хотят дистрибуторы?» под модерацией Ильи Попова, президента Ассоциации анимационного кино и председателя совета директоров ГК «Рики». Участники обсуждали, как меняются запросы платформ и телеканалов к анимации, какие проекты они готовы поддерживать и к каким моделям взаимодействия двигается рынок.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;IM25&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/99/64/996429e7-659a-4e56-a416-b675ba4fba46.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;5VRy&quot;&gt;О чем говорили спикеры:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oFX8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Марина Пикулева, директор по специальным исследованиям, Mediascope — про устойчивый спрос и силу отечественных тайтлов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;5KwZ&quot;&gt;«Если за 100% принять всё время вещания, то 14% этого времени приходится на анимацию. Для отдельного жанра это очень много… Самое главное, что этот показатель растёт.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;tL5F&quot;&gt;«В онлайн‑кинотеатрах в среднем 17% времени просмотра приходится на анимационный контент… И эта доля остаётся стабильной, даже когда общее смотрение проседает.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;mWUY&quot;&gt;«В 2025 году впервые за много лет тренд на снижение ТВ‑смотрения у детей 4–17 сломался: мы видим прирост около 4% — и в топе по приросту у всей аудитории снова детские каналы.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Tj5Z&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Fgla&quot;&gt;&lt;strong&gt;Татьяна Цыварева, главный редактор телеканала «Карусель», генеральный продюсер телеканала «МУЛЬТ» — про классические хиты и дефицит мест для нового&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;gBSs&quot;&gt;«Классические проекты работают прекрасно и иногда даже лучше новых, поэтому места для новых проектов остаётся всё меньше. Но оно всё‑таки остаётся — и тем интереснее и сложнее наблюдать за развитием новых материалов и образов.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;bz8o&quot;&gt;«Мы закупаем фильмы, исходя из того, чего не хватает на рынке. Смотрим на аудиторию, на перегрев по образам и персонажам и пытаемся попасть в бизнес‑модель, сохранив редакционную политику и порадовав зрителя качественным, “душевным” контентом.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;vMei&quot;&gt;«Для начинающих студий залог успеха — заранее договариваться с потенциальными спонсорами и партнёрами. Тогда проще попасть в сетку канала и закрепиться на хорошей позиции.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;USFc&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8AXj&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мария Дворядкина, генеральный директор телеканала «Мультиландия» / «Умка» — про конкуренцию и сотворчество с аудиторией&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;2gQx&quot;&gt;«Мы все живём в реальности, где ты конкурируешь не только с другими детскими кнопками, но и с другими плитками, которые выбирают родители. Конкуренция очень суровая, сетка не резиновая, и все хотят, чтобы тайтлы “выстреливали”.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;M9fE&quot;&gt;«Мне кажется, анимация всё‑таки должна иметь право на некоторую независимость от бизнес‑интересов. Мы, например, даём место авторской анимации, и это важно для того, чтобы жанр существовал в полной свободе.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Lyyw&quot;&gt;«Мы всё время говорим о со‑творчестве. В прошлом году делали конкурс: оживляли детские рисунки с помощью нейросетей, ребёнок в обмен получал микро‑мультфильм. Для нас, как телеканала, это новый уровень общения и совместного творчества.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Yhh3&quot;&gt;«Студии могут заручиться не только поддержкой спонсоров, но и поддержкой зрителей. Если у проекта есть вовлеченное сообщество, которое ждёт серии, комментирует, участвует в разработке персонажей, — каналу проще рискнуть и взять такой тайтл.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;q9Ol&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WO91&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дарья Ильина, генеральный продюсер телеканала «О!» — про запрос родителей и «правильные» сюжеты&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;OsYO&quot;&gt;«Мы спросили родителей, какие эмоции должен развивать мультфильм. Почти 34% ответили: доброта и эмпатия. В два раза меньше выбрали любознательность и интерес к миру, 14% — оптимизм и чувство юмора, 12,5% — умение дружить и работать в команде.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;tBWw&quot;&gt;«Для 41% родителей самое важное в мультфильме — воспитательная и развивающая функция: добро, дружба, честность плюс познавательные элементы. Только 14% на первое место поставили качество картинки.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;fPLE&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ON2Q&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ольга Лукьянова, руководитель отдела по управлению правами «Солнце» / Start — про семейный просмотр и ограничения анимации&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;nwSS&quot;&gt;«“Солнце” — семейный канал, наша цель — объединить вокруг экрана всю семью. В контенте обязательно должна быть семья — не обязательно классическая, но архетип семьи, забота, совместное времяпрепровождение.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;7dyD&quot;&gt;«На канале лучше всего работают большие франшизы: “Маша и Медведь”, “Три кота” и другие — их смотрят и дошкольники, и дети постарше, выросшие на этих героях.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;zD8v&quot;&gt;«В онлайн‑кинотеатре анимация сегодня скорее не драйвер привлечения новых пользователей, а инструмент удержания и повышения лояльности. За лояльность готовы платить меньше, чем за рост подписок — и это серьёзный вызов для анимации.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;TYbL&quot;&gt;«У детей старше шести лет у анимации много конкурентов: соцсети, видеоблогеры, стримеры, игровые сериалы. Площадки осторожнее вкладываются в новые анимационные проекты и чаще выбирают уже работающие бренды.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;VruM&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BSQV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Анна Тимохович, руководитель лицензирования детского контента Okko — про импортозамещение, подростков и событие вокруг серии&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;JPTy&quot;&gt;«В детской дошкольной анимации импортозамещение в России прошло довольно неплохо: весь классный контент отлично работает и представлен в Okko. В этом сегменте мы абсолютно довольны ситуацией.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;hqLJ&quot;&gt;«Мы пошли в историю сотрудничества с инди‑студиями в 2022 году. Подростки, делая контент для подростков и продвигая его в своей среде, очень круто продвигают сам онлайн‑кинотеатр туда, куда взрослый маркетинг не дотягивается.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;uVMB&quot;&gt;«Мы выпускаем новые серии раз в месяц и вокруг каждой серии выстраиваем событие. Такой график позволяет превращать выход эпизода в инфоповод, а не просто добавление ещё одной серии в библиотеку.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;QluS&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jPh0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Яна Орлова, руководитель направления детского лицензирования, Кинопоиск — про «вечнозелёные» бренды и растущие хиты&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;TPji&quot;&gt;«Для Кинопоиска анимация — это большая и стабильная аудитория. Три мультфильма — “Маша и Медведь”, “Три кота” и “Леди Баг” — вошли в топ‑20 по смотрению за 2025 год среди всех фильмов и сериалов на платформе.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;gmF6&quot;&gt;«Мультфильмы не покидали топ‑10 в ленте в течение 304 дней — это ежедневное смотрение, а не разовые всплески.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;OHSu&quot;&gt;«Есть “вечнозелёные” тайтлы, ради которых подписчики возвращаются снова и снова: “Маша и Медведь”, “Три кота”, “Леди Баг и Супер‑Кот”, “Ну, погоди!”, “Барбоскины” и другие.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;QJBe&quot;&gt;«Мы внимательно смотрим на новые бренды, которые приходят к нам уже с аудиторией из YouTube. Такие кейсы, как мультсериал “Луана”, — это потенциальные будущие хиты, вокруг них строятся лицензии и спецконтент.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;eQJS&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ptjz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Максим Филатов, директор по производству, KION — про семейный фокус и необходимость партнёрств&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;uixD&quot;&gt;«Мы видим паттерн: детская анимация — это направление в сторону семейного смотрения. Нам не хватает проектов, которые усаживают всю семью перед экраном не только в кинотеатре, но и дома.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;OdX1&quot;&gt;«В ближайшие 2–5 лет большие, яркие форматы в анимации будут рождаться там, где объединяются телеканалы и платформы. Только совместные проекты позволят создавать новые события, а не только поддерживать уже существующие франшизы.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;RwLJ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;cJKx&quot;&gt;Вместо выводов:&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;rM3v&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Будущее крупных анимационных событий — за партнерствами.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Крупным игрокам сложно окупать эксклюзивную анимацию в одиночку, поэтому в ближайшие годы будут расти ко‑продакшн, совместные инвестиции с государством и кросс‑платформенные релизы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TQoR&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Сообщества и совместное творчество становятся конкурентным преимуществом.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Там, где есть фандом, со‑творчество и уже собранная аудитория (YouTube, инди‑проекты, конкурсы с участием детей), у проекта больше шансов попасть на канал или платформу и получить развитие.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;S6dJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Анимация все меньше «продает подписки» и все больше отвечает за удержание и лояльность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для онлайн‑площадок это снижает готовность рисковать с новыми проектами и усиливает перекос в сторону проверенных брендов и «долгоиграющих» IP.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ndaJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Большие франшизы и «семейность» — главный фильтр для площадок.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Каналы и платформы в первую очередь ищут проекты с узнаваемыми героями, чётким архетипом семьи и потенциалом семейного просмотра, а экспериментам оставляют всё меньше, но очень выверенное пространство.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RjFj&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Анимация — стабильный и растущий жанр, но входной порог высок.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Смотрение анимации растет и в ТВ, и в онлайне; в топах доминируют отечественные тайтлы и «вечнозелёные» бренды, а половина времени уходит на ограниченный набор ведущих студий.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Orqp&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HaKc&quot;&gt;&lt;em&gt;​Также важно отметить, что на сессии присутствовали в основном каналы для малышей или школьников, поэтому основной акцент был сделан на эти целевые аудитории. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;leed&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9GGB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Анимация для подростков упоминалась как точечные кейсы и эксперименты:&lt;/strong&gt; ограниченная аудитория, высокая конкуренция с играми, блогерами и игровыми сериалами, больше репутационных и регуляторных рисков — и при этом меньше гарантий монетизации. В результате студии и площадки соглашаются на подростковый контент &lt;strong&gt;только при наличии уже собранного фандома (YouTube, инди‑проекты) или сильных партнеров:&lt;/strong&gt; это не базовый продукт сетки, а ставка, которую готовы делать «штучно», а не массово.&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>