<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Masha S</title><subtitle>Ai Agent🦾</subtitle><author><name>Masha S</name></author><id>https://teletype.in/atom/masha3</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/masha3?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@masha3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=masha3"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/masha3?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-10-05T14:30:15.615Z</updated><entry><id>masha3:TOa2ngtpi_W</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@masha3/TOa2ngtpi_W?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=masha3"></link><title>Seedance 2.5                 «Classic Lowriding»</title><published>2026-10-03T20:39:35.531Z</published><updated>2026-10-03T20:39:35.531Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/86/86/86867518-161d-41f6-b0ba-f762d248a8ef.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/da/c4/dac4352c-15b8-46a2-9b26-c09de3046f8c.jpeg&quot;&gt;Prompt Video:</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;4RmJ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7c/a7/7ca7f77d-83c6-45cf-872f-544b305dd49e.jpeg&quot; width=&quot;1904&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;LO2P&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/da/c4/dac4352c-15b8-46a2-9b26-c09de3046f8c.jpeg&quot; width=&quot;1904&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ckSX&quot;&gt;&lt;strong&gt;Prompt Video:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;inN6&quot;&gt;&lt;br /&gt; Кинематографическая 2.5D-анимация в стиле полностью живописной отрисовки, персонажи и окружение выглядят как акварельные концепт-арт картины в движении, видимая текстура кисти на коже, ткани и архитектуре, плоские постеризованные цветовые блоки с острыми световыми формами, матовая отделка, мягкое пленочное объемное освещение, малая глубина резкости. НЕ плоский 2D-мультфильм, БЕЗ жирных черных контуров, БЕЗ цел-шейдинга, НЕ глянцевый CGI, НЕ Unreal Engine, БЕЗ фотореализма, без пластиковой кожи.&lt;br /&gt;ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ПЕРСОНАЖА:&lt;br /&gt;Круз @[cruz-character-sheet_1] , молодой латиноамериканский механик-лоурайдера, 8 голов высотой атлетичное стилизованное телосложение в стиле Брюса Тимма DCAU, широкие угловатые плечи, бритвенно-тонкая талия, длинные конечности, резкий блочный подбородок, чистый фейд, бесоправные низко сидящие очки, самодовольная ухмылка с золотым зубом. Носит расстегнутую бирюзовую рубашку с лагерным воротником, белую ребристую безрукавку, свободные плиссированные угольные рабочие брюки, белые платформенные кроссовки, массивную серебряную цепь и графические татуировки черной тушью на руках.&lt;br /&gt;ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ТРАНСПОРТА:&lt;br /&gt;Кастомный 1964-го года бирюзовый конфетный кабриолет-лоурайдер @[custom-lowrider-convertibl] с кремовыми геометрическими тонкими полосами, тяжелыми полированными хромированными бамперами, рулевым колесом с цепью, сиденьями-кабриолетами цвета бычьей крови, золотыми проволочными спицовыми колесами и шинами с белыми стенками.&lt;br /&gt;ОСВЕЩЕНИЕ И АТМОСФЕРА:&lt;br /&gt;Интенсивный низкоугольный солнечный свет золотого часа, отбрасывающий удлиненные резкие тени; градиент фиолетового сумеречного неба; дрейфующая пыль и мерцание тепла от выхлопа.&lt;br /&gt;30-СЕКУНДНАЯ МНОГОКАДРОВАЯ НАРРАТИВНАЯ АНИМАЦИЯ:&lt;br /&gt;[00:00–02:00 | Кадр 01 | Подгонка багажника]: Макро-крупный план внутри багажника. Чернильная длинная рука Круза использует полированный хромированный гаечный ключ, чтобы затянуть гидравлический клапан давления; латунная аналоговая стрелка резко дергается до максимума с острым металлическим звоном.&lt;br /&gt;[02:00–04:00 | Кадр 02 | Проверка хода]: Низкоугольный средний план внутри гаража. Круз крутит проводной четырехпереключательный гидравлический бокс на указательном пальце, стирает пятно смазки с челюсти тыльной стороной ладони и бросает самодовольную ухмылку с золотым зубом поверх своих низко сидящих очков.&lt;br /&gt;[04:00–05:80 | Кадр 03 | Зажигание]: Динамичный макро-внутренний план. Ключ поворачивается в зажигании; двигатель оживает с рокотом, пока двойные хромированные выхлопные трубы выплевывают плоскоокрашенные геометрические синие языки пламени, которые трясут пол гаража.&lt;br /&gt;[05:80–07:80 | Кадр 04 | Выкат на бульвар]: Экстремальный низкоугольный слеющий кадр. Дверь гаража поднимается; бирюзовый конфетный круизер Круза скользит назад в золотой солнечный свет, рама едва на два дюйма над асфальтом.&lt;br /&gt;[07:80–09:80 | Кадр 05 | Закатный круиз]: Широкий боковой слеющий кадр вдоль бульвара, обсаженного пальмами. Круз ведет одной рукой с расслабленным хватом на хромированном рулевом колесе с цепью, его расстегнутая бирюзовая рубашка развевается назад над широкими плечами, пока закат блестит на полированном хромированном бампере.&lt;br /&gt;[09:80–11:80 | Кадр 06 | Угол противостояния]: Широкий трехчетвертной установочный план. Круз подъезжает к многолюдному уличному углу, где зрители окружают вишнево-красный лоурайдер соперника, агрессивно подпрыгивающий на передних гидравликах.&lt;br /&gt;[11:80–13:50 | Кадр 07 | Вызов]: Средний план через плечо за водителем-соперником, ревущим двигателем. Через перекресток Круз небрежно выглядывает поверх своих бесоправных очков, подмигивает и поднимает в кадр свой хромированный гидравлический переключательный бокс.&lt;br /&gt;[13:50–15:20 | Кадр 08 | Удар переключателя]: Тight макро-вставка. Большой палец Круза щелкает переключатель передних гидравликов вверх; высоконапорная жидкость шипит с контузионной механической мощью.&lt;br /&gt;[15:20–17:20 | Кадр 09 | Прыжок монстра]: Экстремальный низкоугольный наземный план. Передний бампер бирюзового конфетного круизера ударяется вниз, сжимает подвеску и взмывает на три фута в воздух, белостенные шины свободно крутятся на фоне оранжевого закатного неба.&lt;br /&gt;[17:20–19:20 | Кадр 10 | Непринужденный отскок]: Средний слеющий кадр, смотрящий в кабину. Пока машина ритмично подпрыгивает на передних гидравликах, Круз откидывается назад на сиденья цвета бычьей крови, одна длинная рука лежит на двери, голова качается в невозмутимо синхронном ритме.&lt;br /&gt;[19:20–21:50 | Кадр 11 | Движение на трех колесах]: Быстрый динамичный орбитальный панорамный кадр. Круз нажимает перекрестный переключатель; левое заднее колесо опускается, пока правое переднее фиксируется высоко в воздухе, вырезая резкий поворот в стилизованном дрифте на трех колесах.&lt;br /&gt;[21:50–23:50 | Кадр 12 | Взрыв толпы]: Широкий реакционный план. Толпа на уличном углу ревет и указывает; дети на BMX-велосипедах поднимают передние колеса в салюте; водитель-соперник смотрит с открытым ртом в неверии.&lt;br /&gt;[23:50–25:80 | Кадр 13 | Пистолет пальцем]: Средний крупный план на Крузе. Он лезет в бардачок, засовывает в рот ярко-красную вишневую леденцовую палочку и стреляет игривым пальцевым пистолетом в водителя-соперника с кривой ухмылкой.&lt;br /&gt;[25:80–27:80 | Кадр 14 | Хвостовой сброс]: Низкоугольный задний слеющий кадр. Круз нажимает главный сбросный переключатель; круизер падает плашмя с тяжелым металлическим стуком, волоча заднюю хромированную скользящую пластину, чтобы распылить плоскоокрашенный дождь из ярких золотых искр по улице.&lt;br /&gt;[27:80–30:00 | Кадр 15 | Постерный фикс золотого часа]: Медленный отъезд в широкий героический план. Бирюзовый конфетный круизер плавно уплывает по центру бульвара к светящемуся малиновому горизонту, силуэт Круза круто и расслабленно за рулем, пока сумерки опускаются на город.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;

</content></entry><entry><id>masha3:_KzFcEFMzX3</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@masha3/_KzFcEFMzX3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=masha3"></link><title>Seedance 2.5                  «frame-break effect»</title><published>2026-10-02T21:30:47.932Z</published><updated>2026-10-02T21:30:47.932Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/5b/10/5b10de4e-af0b-4f93-92a2-0631dcdd1ff7.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/47/a9/47a9aac5-9378-429f-b2fa-d5466e10b7e8.jpeg&quot;&gt;Prompt Video:
 
Используйте @[image] как точный образец персонажа и стиля. Сохраните её чёрные волосы с косами, просторную синюю толстовку с кремовыми принтами и оранжевой отделкой, белый укороченный топ, многослойные брюки кремово-оранжевой расцветки, оранжевые ленты и белые кеды с чёрными полосами и оранжевыми вставками. Сохраните её единственный меч с чёрной обмоткой на рукояти, золотой гардой и красной кисточкой. Оставьте прежний угловатый живописный аниме-стиль рисовки и синий фон.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;D99j&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/47/a9/47a9aac5-9378-429f-b2fa-d5466e10b7e8.jpeg&quot; width=&quot;1792&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;S4Fb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Prompt Video:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Используйте @[image] как точный образец персонажа и стиля. Сохраните её чёрные волосы с косами, просторную синюю толстовку с кремовыми принтами и оранжевой отделкой, белый укороченный топ, многослойные брюки кремово-оранжевой расцветки, оранжевые ленты и белые кеды с чёрными полосами и оранжевыми вставками. Сохраните её единственный меч с чёрной обмоткой на рукояти, золотой гардой и красной кисточкой. Оставьте прежний угловатый живописный аниме-стиль рисовки и синий фон.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;eQQq&quot;&gt;ОСНОВНАЯ ВИЗУАЛЬНАЯ ЦЕЛЬ:&lt;br /&gt;Выраженный эффект «выхода за кадр», когда персонаж словно выступает из границ изображения — её меч, руки, кеды, волосы и свободная одежда явно движутся поверх чёрных полос сверху и снизу, направляясь к зрителю.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;gCsQ&quot;&gt;ПОРЯДОК НАЛОЖЕНИЯ СЛОЁВ (сзади наперёд):&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;q2RZ&quot;&gt;1. Фон и окружение.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;BnfB&quot;&gt;2. Две широкие статичные чёрные полосы — сверху и снизу кадра.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;NF0W&quot;&gt;3. Изображение персонажа на переднем плане: включая меч, руки, кеды и одежду.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;daCx&quot;&gt;Фон остаётся строго внутри центральной части кадра. Персонаж на переднем плане не ограничен этими границами. Её силуэт непрерывно пересекает края изображения и заходит на чёрные полосы. Синие рукава, кремовые детали ткани, оранжевые вставки, кеды и серебристое лезвие меча полностью видны там, где они перекрывают чёрные полосы.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;qKof&quot;&gt;НЕПОДВИЖНЫЕ ПОЛОСЫ — ДВИЖУЩИЙСЯ ПЕРСОНАЖ:&lt;br /&gt;Обе полосы остаются совершенно неподвижными, как статичные элементы экрана. Сохраните их одинаковую толщину, ширину и положение на всём протяжении. Их внутренние края всегда остаются прямыми и горизонтальными.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;RFIs&quot;&gt;Персонаж рисуется перед полосами. При движении её части тела временно закрывают участки чёрной поверхности. Сами полосы при этом не смещаются и не деформируются. Видимые участки по обе стороны от перекрытия остаются на одной горизонтальной линии. Когда рука или нога убираются, под ними снова появляется неизменённая чёрная полоса.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;tL36&quot;&gt;По бокам от выступающих частей персонажа чёрный цвет полос остаётся видимым. Полосы не изгибаются, не смещаются, не дрожат, не растягиваются и не расширяются — никаких реакций на соприкосновение.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Og2Q&quot;&gt;Камера неподвижна, используется широкоугольный объектив. Съёмка одним непрерывным планом. Персонаж всегда находится близко, занимает значительную часть кадра: делает короткие движения вперёд, поворачивается вбок и быстро возвращается в исходное положение — никогда не отходит далеко на задний план.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;9SPi&quot;&gt;НАЧАЛО:&lt;br /&gt;Уже находясь близко к зрителю, она тянется свободной рукой к камере, держа меч в другой руке.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;qlZe&quot;&gt;Кончики пальцев явно заходят на верхнюю чёрную полосу. Она делает резкое диагональное движение ладонью, словно протирая объектив — пересекает центр кадра и заходит на нижнюю чёрную полосу. Во время движения рука и рукав оказываются поверх обеих полос. Полосы под ними остаются без изменений.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;dyY4&quot;&gt;Как только ладонь уходит из кадра, она без паузы переходит в быстрые действия.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;RoIW&quot;&gt;ХОРЕОГРАФИЯ:&lt;br /&gt;Диагональный удар мечом проходит близко от камеры, лезвие явно выступает за верхнюю чёрную полосу. Сразу после этого — резкий поворот и встречный рубящий удар. Синий рукав и свободные кремово-оранжевые складки одежды скользят по нижней чёрной полосе.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;y0Up&quot;&gt;Она поднимает колено и делает резкий прямой удар ногой в сторону зрителя. Подошва кеда крупным планом оказывается на переднем плане, явно перекрывая нижнюю чёрную полосу (при этом по бокам от ноги чёрный цвет остаётся видимым). Голень плавно переходит в тело, остающееся внутри центральной части кадра. Сразу убирает ногу.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;MmgD&quot;&gt;Опираясь на опорную ногу, поворачивается и делает быстрый размашистый движение мечом, пересекающее верхнюю полосу. Затем — компактный поворот с ударом пяткой. Кед проходит очень близко к камере, пятка и подошва выступают за нижнюю полосу, а за ней развеваются полы куртки и брюк.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;e4WR&quot;&gt;Чередуйте чёткие приближения: меч заходит за верхнюю полосу, кед — за нижнюю, свободная рука пересекает границу кадра, синий рукав и кремовая ткань скользят по чёрным полосам. Движения быстрые, последовательные, с чёткими размахами и немедленным возвращением в исходное положение.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;LdH5&quot;&gt;Одежда движется вслед за телом, следуя инерции. Сохраните покрой, оранжевые узорчатые вставки и складки кремового цвета. Ткань выглядит естественно, плотно прилегает к фигуре и перекрывает чёрные полосы, не изменяя их прямых краёв.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;WZfI&quot;&gt;ЗАВЕРШЕНИЕ:&lt;br /&gt;Последний выпад мечом близко к камере — лезвие заходит за верхнюю чёрную полосу, а свободная одежда развевается над нижней. Движение завершается чёткой уверенной позой в стиле боевых искусств, с сохранением эффекта выхода за границы кадра и естественным завершением движения.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;MIe7&quot;&gt;Эффект «прорыва кадра» достигается исключительно за счёт того, что персонаж перекрывает участки за пределами центральной части изображения. Не оставляйте её полностью за полосами. Не имитируйте эффект смещением полос или изменением размера кадра.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;66Ok&quot;&gt;На всём протяжении — быстрые, живые движения, включая начальное «протирание» камеры. Без замедлений, плавных переходов, долгих подготовок и замираний. Камера неподвижна. Исключить дублирование частей тела или оружия, деформацию одежды, текст и фоновую музыку. Звуки: только свист меча, шум при размахе ногой и хлопок ткани при движении.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;

</content></entry><entry><id>masha3:_04f_tHSdIa</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@masha3/_04f_tHSdIa?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=masha3"></link><title>Seedance 2.5 «Hypercar»</title><published>2026-10-01T20:04:25.056Z</published><updated>2026-10-01T20:04:25.056Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/3a/41/3a41d351-7d29-44ab-8a11-f16ae8896379.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/52/25/5225a710-9211-4ea7-803f-70e116f463b5.jpeg&quot;&gt;Prompt Video</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;wbn0&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f3/1b/f31bab75-cf2e-4992-a93d-9a4f1b350084.jpeg&quot; width=&quot;912&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;GPjq&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/52/25/5225a710-9211-4ea7-803f-70e116f463b5.jpeg&quot; width=&quot;1248&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;TQbC&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b0/2f/b02f0d1d-66b7-45ac-a83d-fb3b088a748f.jpeg&quot; width=&quot;1360&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;OPRW&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt; Prompt Video&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Yvzj&quot;&gt;  &lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;BEVb&quot;&gt;Используйте входное изображение 1 в качестве 【референса сцены и окружения】, входное изображение 2 в качестве 【референса модели суперкара】, входное изображение 3 в качестве 【референса главного персонажа】. Сгенерируйте короткометражный 3D-анимационный фильм продолжительностью около 30 секунд в формате 16:9 на уровне кино. Обязательно строго сохраняйте структуру сцены, дизайн внешнего вида автомобиля, черты лица персонажа, прическу, одежду и общий стиль из трех входных изображений, не изменяя идентичность персонажа или дизайн автомобиля.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;qAJE&quot;&gt;Общий визуальный стиль: высококачественная 3D-анимация с кинематографическим ощущением, стилизованный реализм 3D, изысканный cel-shading с легким painterly-рендерингом, низкополигональная модель, но с высококачественными деталями поверхности, острые контуры, реалистичные отражения металла и стекла, мягкий объемный свет, кинематографическая глубина резкости, реалистичное размытие движения, холодная серо-синяя цветовая гамма с небольшим количеством теплого оранжевого освещения. Кадры должны обладать качеством высокобюджетного анимационного фильма о гонках. Не добавляйте текст, субтитры, логотипы или водяные знаки.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;ZGQF&quot;&gt;【0–5 секунд】&lt;br /&gt;Начните с частного элитного гаража из входного изображения 1. Суперкар стоит в центре кадра, слегка сзади, ворота гаража полностью открыты, видны далекая синяя бухта, горы и небо. Главный персонаж стоит перед суперкаром, сохраняя черты лица, черный костюм, белую рубашку, белые туфли и общие пропорции тела из входного изображения 3. Камера с низкого ракурса медленно продвигается вперед, затем слегка обходит персонажа и автомобиль, устанавливая связь между человеком и машиной. Окружение тихое, элитное, наполненное кинематографическим ощущением.&lt;br /&gt;【5–10 секунд】&lt;br /&gt;Персонаж поворачивается и уверенно, размеренно направляется к суперкару, движения излучают уверенность и элегантность элитного гонщика. Камера переключается на средний или ближний план, следуя за его шагами. Персонаж надевает черные гоночные перчатки, открывает дверь водительской кабины и садится в автомобиль. Крупный план: руки затягивают ремень безопасности, нажимают кнопку запуска. Приборная панель загорается, огни на кузове последовательно включаются, двигатель запускается с легкой вибрацией.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;S4cf&quot;&gt;【10–15 секунд】&lt;br /&gt;Суперкар медленно выезжает из гаража. Камера с низкого ракурса спереди отъезжает назад, подчеркивая переднюю часть, LED-фары и низкий силуэт кузова. При выезде из гаража солнечный свет проникает снаружи, создавая резкий контраст света и тени с бликами на линзе. Затем переключение на низкий ракурс сзади с плавным движением камеры, автомобиль внезапно ускоряется, шины оставляют легкий дым на асфальте.&lt;br /&gt;【15–21 секунд】&lt;br /&gt;Автомобиль вырывается из частного гаража на прибрежную скоростную трассу. Быстрые переключения кадров: крупный план быстро вращающихся колес, боковой трекинг-шот кузова, низкий ракурс сзади, ближний план персонажа в кабине, сосредоточенного на вождении. Персонаж уверенно держит руль обеими руками, выражение лица спокойное и сосредоточенное. Фон начинает размываться от высокой скорости.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;upZf&quot;&gt;【21–26 секунд】&lt;br /&gt;Суперкар мчится на городскую скоростную трассу. Камера спереди отъезжает назад, автомобиль стремительно приближается к объективу; затем переключение на боковой трекинг-шот сзади, машина проносится по дороге на высокой скорости. Вдали мелькают редкие обычные автомобили, но столкновения не происходит. Небо пасмурное, с синим оттенком, город и трасса создают грандиозную пространственную глубину.&lt;br /&gt;【26–30 секунд】&lt;br /&gt;Камера резко поднимается в высокое положение для обзора сверху. Суперкар одиноко несется по широкой трассе, на горизонте появляется силуэт городского небоскреба. Финальный кадр: камера быстро опускается и фиксируется на суперкаре с низкого ракурса сзади, машина ускоряется в даль, кадр заканчивается размытием от скорости, оставляя ощущение продолжения для следующей погони.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;I7yQ&quot;&gt;Движения должны быть естественными и плавными, персонаж и автомобиль сохраняют полную идентичность во всех кадрах. Подчеркивайте реалистичную массу автомобиля, движение подвески, сцепление шин с дорогой и инерцию на скорости. Движения камеры смелые, но стабильные: низкие трекинг-шоты, долли-в, орбитальные движения, крупные планы, камера погони сзади, аэро-съемка и т.д. в кинематографическом стиле. Общий ритм эволюционирует от спокойной элегантности к напряженной скорости.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;CEzW&quot;&gt;Используйте 【30-секундное видео, сгенерированное Prompt 1, в качестве основного референса видео】, строго продолжая в нем персонажа, суперкар, окружение, освещение, цвета, стиль 3D-анимации и визуальную непрерывность. Не перепроектируйте персонажа или автомобиль. Персонаж должен сохранять абсолютно идентичные черты лица, прическу, одежду, пропорции тела и позу за рулем из предыдущего сегмента; суперкар — полностью идентичную структуру кузова, цвет, диски, фары и аэродинамический дизайн.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;CZ4d&quot;&gt;Сгенерируйте короткометражный 3D-анимационный фрагмент продолжительностью около 30 секунд в формате 16:9 на уровне кино — динамичную сцену погони на скорости. Общий стиль продолжается из референсного видео: высококачественная стилизованная реалистичная 3D-анимация, кинематографический cel-shading, painterly-рендеринг поверхностей, острые контуры, реалистичные металлические отражения, объемный свет, кинематографическая глубина резкости, размытие от скорости. Действия с преувеличением, но правдоподобным ощущением гоночного фильма. Не добавляйте субтитры, текст, логотипы или водяные знаки.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;P3Wh&quot;&gt;【0–5 секунд】&lt;br /&gt;Плавно продолжите с последнего кадра Prompt 1. Суперкар уже мчится на высокой скорости по широкой городской трассе. Камера плотно следует за хвостом автомобиля в режиме быстрой погони сзади, машина маневрирует между потоками. Впереди внезапно возникает плотный поток машин, персонаж резко меняет полосу. Камера следует за автомобилем в быстрых боковых движениях, усиливая ощущение скорости.&lt;br /&gt;【5–10 секунд】&lt;br /&gt;Переключение на сверхнизкий боковой трекинг-шот суперкара. Автомобиль проносится мимо камеры, фон полностью размывается горизонтально. Затем камера входит в кабину: персонаж быстро корректирует руль руками, взгляд спокойный и сосредоточенный, без гримас. Солнечный свет мелькает по краю окна, создавая быстрые смены теней на лице.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;aj4C&quot;&gt;【10–15 секунд】&lt;br /&gt;Переключение на сверхнизкий ракурс передней дороги. Суперкар внезапно врывается в кадр сзади на полной скорости и проносится между двумя машинами. Камера быстро отъезжает назад, удерживая автомобиль в центре композиции. Внезапно крупный SUV врывается сбоку, суперкар резко уворачивается, шины оставляют краткий дым, хвост слегка заносит, но персонаж мгновенно стабилизирует машину.&lt;br /&gt;【15–20 секунд】&lt;br /&gt;Начало настоящей погони на скорости. Сзади появляются несколько черных SUV, полицейские машины и мотоциклы, преследующие суперкар. Используйте длиннофокусный объектив для сжатия пространства, показывая, как толпа машин стремительно приближается. Затем быстрый переключ на дрон-съемку с высоты: суперкар в центре трассы, преследователи формируют динамичную колонну сзади, вся городская трасса раскрывает огромный визуальный масштаб.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Hjan&quot;&gt;【20–25 секунд】&lt;br /&gt;Камера резко опускается к боку суперкара. Машина резко меняет полосу и входит в высокоскоростной дрифт, шины генерируют густой белый дым. Автомобиль завершает точный, эффектный боковой занос и вновь цепляется за асфальт для ускорения. Камера обходит кузов на 180 градусов на скорости, четко показывая боковину, колеса, аэродинамику и задние фонари.&lt;br /&gt;【25–30 секунд】&lt;br /&gt;Суперкар внезапно устремляется к съезду с трассы, отрываясь от преследователей. Камера переключается на сверхширокий воздушный обзор сверху: вся трасса, городской горизонт, стая машин и суперкар в одном кадре. На дальнем горизонте появляется закат, небо градиентом от холодного синего к теплому оранжевому. Финальный переключ: боковой высокоскоростной трекинг суперкара, машина мчится вдаль на предельной скорости, кузов подсвечен контурным светом заката. Последняя секунда фиксирует рывок автомобиля вперед, оставляя пространство для продолжения экшена.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;AyOS&quot;&gt;Ключевые требования:&lt;br /&gt;Обязательно сохраняйте визуальную непрерывность с видео Prompt 1, не меняйте дизайн персонажа и автомобиля.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;kom9&quot;&gt;Движения автомобиля должны соответствовать реальным физическим законам: повороты, подвеска, сцепление шин, дрифт, ускорение и торможение с ощущением массы.&lt;br /&gt;Погоня нарастает в интенсивности, но без хаотичных жестов или деформаций машин.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;kAza&quot;&gt;Язык камеры богатый: камера погони сзади, низкие трекинг-шоты, боковые трекинги, теле-сжатие, внутренние крупные планы, дрон-аэро, орбитальные шоты.&lt;br /&gt;Сохраняйте ощущение высокобюджетного анимационного фильма, не переходя в реализм живого действия или мультяшный стиль.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;tLsY&quot;&gt;Черты лица персонажа, одежда, внешний вид автомобиля идентичны во всех кадрах.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;SZqe&quot;&gt;Без субтитров, текста, логотипов, водяных знаков.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;

</content></entry><entry><id>masha3:ZTU5qKC5Jcf</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@masha3/ZTU5qKC5Jcf?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=masha3"></link><title>Seedance 2.5                   «Grand strategy game»</title><published>2026-09-30T17:17:14.108Z</published><updated>2026-09-30T17:17:14.108Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/2f/a6/2fa6a843-1e52-47db-8484-bb83c3e00658.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/81/0d/810da630-6fc3-44c6-8493-fdb5d823b4bf.jpeg&quot;&gt;Prompt Video</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;yN0x&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/81/0d/810da630-6fc3-44c6-8493-fdb5d823b4bf.jpeg&quot; width=&quot;728&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;OfqY&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4c/fc/4cfce11f-f352-48af-bfc2-7318fa257bc4.jpeg&quot; width=&quot;728&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Tg33&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Prompt Video&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;Uo7b&quot;&gt;  &lt;br /&gt;Используйте @[ref image1] для Red, рыжеволосой игрок и её комнаты; @[ref image2] для White, белокурой игрок и её отдельной комнаты. Сохраните внешний вид, оборудование и комнату каждого референса. Они играют в один и тот же онлайн-матч.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;uMyL&quot;&gt;Аудио: Ритм задают четкие механические щелчки клавиш, клики мыши и тикание колёсика, с сигналами игры, скрипом стула, шелестом ткани и скрежетом предметов на столе. Синхронизируйте каждый звук с действием. Полностью уберите звук на короткую паузу в 23–24 с. Завершающий тон матча предшествует безмолвному ликованию и смеху White; её ликование переходит в выстрел Red только как аудио, заканчиваясь ударом по столу и сердитым криком. Без реплик или субтитров.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;XMco&quot;&gt;0–5 с: Red одна, уже резко двигая мышку и вводя быструю последовательность клавиш. Снимайте сбоку на уровне стола рядом с её рукой. На её нажатии клавиши — жёсткий монтаж на White одну, резко двигающую мышку и наклоняющуюся вперёд с ещё более быстрым контр-ходом. Следуйте за мышкой White с боковым резким панорамированием, затем наклоните камеру мимо края её светящегося монитора к её глазам. Жёсткий монтаж на Red одну, откидывающуюся назад и тут же наклоняющуюся вперёд для ответа.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;jfhS&quot;&gt;5–10 с: Red одна: резкое приближение к её уверенной улыбке, пока она навязывает сложную позицию в игре. Жёсткий монтаж на расширяющийся глаз White. Погружение к её макросу на клавиатуре, движение по бегущим пальцам к колёсику мыши и точной коррекции. Предупреждение о низком здоровье в её игре исчезает с восстановлением в последнюю секунду. Жёсткий монтаж на расширяющийся глаз Red; жёсткий монтаж на уверенный взгляд White. Монтаж обратно к Red для резкого отъезда на её удивлённый откат, затем монтаж к White, рвущейся вперёд.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;7TMN&quot;&gt;10–17 с: Red растягивает ход и отвечает быстрее, перехватывая преимущество. Чередуйте отдельные кадры Red и White, монтируя на нажатиях клавиш и реакциях. В каждой комнате погружайтесь между руками игрока, глазами, колёсиком мыши и монитором; близкие проходы по краю монитора создают сильный параллакс. Внезапные приближения чередуются с резкими отъездами. В кадре Red проследите за её предплечьем, задевающим чашку во время взмаха мышью, отправляя её скользить. Жёсткий монтаж на ладонь White, толкающую клавиатуру вбок; она следует за ней, не останавливаясь. Оставьте оба предмета сдвинутыми при возвратах позже. Волосы взлетают, рукава волочатся, края коврика для мыши мнётся, кабели раскачиваются, а мелкие предметы дрожат. Предупреждения игры, комбо и абстрактные отражения HUD пульсируют на лицах, стенах и столах от мониторов; без парящих интерфейсов.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;8oWF&quot;&gt;17–20 с: Red одна, возвращающая контроль. НЕПРЕРЫВНАЯ 60-ГРАДУСНАЯ ЧАСТИЧНАЯ ОРБИТА. Начните на уровне руки у внешнего угла стола со стороны мыши, видя её лицо под углом три четверти спереди. Камера движется вокруг Red по короткой 60-градусной дуге снаружи стола, поднимаясь до уровня глаз и заканчиваясь её профилем сбоку. Держите её в центре; её лицо переходит от три четверти к профилю, пока край монитора уплывает, а фон движется в параллаксе. Она уверенно печатает в сторону монитора, не поворачивая стул. Завершите криволинейное движение камеры перед монтажом.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;bNaI&quot;&gt;20–23 с: Жёсткий монтаж на White одну, одна НЕПРЕРЫВНАЯ 75-ГРАДУСНАЯ ЧАСТИЧНАЯ ОРБИТА. Начните чуть позади её плеча со стороны клавиатуры под высоким косым углом. Камера движется вперёд вокруг её открытой стороны по короткой 75-градусной дуге, опускаясь к низкому виду три четверти спереди у внешнего края монитора. Её движущаяся рука ведёт передний план к её только что открывшемуся решительному лицу; комната смещается позади неё. Она продолжает смотреть на монитор и вводит комбинацию восстановления; предупреждающий свет гаснет, когда она замечает брешь. Завершите эту частичную дугу без монтажа или поворота стула.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;rTdS&quot;&gt;23–24 с: Жёсткий монтаж на ЕДИНСТВЕННЫЙ КАДР СО СПЛИТ-ЭКРАНОМ. Одна прямая центральная разделительная линия создаёт две равные вертикальные панели. ЛЕВАЯ: Red в своей комнате, смотрит экран-правее на свой монитор. ПРАВАЯ: White в своей комнате, смотрит экран-левее на свой. Согласуйте крупные планы лиц по масштабу и высоте глаз без зеркального отражения; сохраните отдельные фоны комнат. Держите эту фиксированную компоновку в течение полусекунды полной тишины. На 24 с удалите разделитель и обе панели одним жёстким монтажом на единый макро-кадр руки Red.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;ejP0&quot;&gt;24–26 с: Рука Red одна заполняет кадр, начиная финальную комбинацию. Жёсткий монтаж на коррекцию мыши White одну; монтаж на сосредоточенные глаза Red одни; монтаж на решающее нажатие клавиши White одно. Ускорьте эти последовательные кадры быстрыми погружениями камеры и боковыми взмахами. Их одновременная игра передаётся полностью через чередующиеся одиночные кадры игроков. Отчётливый завершающий тон матча подтверждает победу White.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;lNoC&quot;&gt;26–28 с: White одна выскакивает со стула в ликующий прыжок, сжимая кулаки над головой, лицо озарено широкой ухмылкой. Её громкий безмолвный победный крик переходит в задыхающийся смех. Стул откатывается назад, волосы и кабель раскачиваются. Быстро отъезжайте широко с низкого угла, чтобы поймать прыжок и поднятые руки.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;o6ON&quot;&gt;28–30 с: Жёсткий монтаж на Red одну, когда неверие перерастает в гневный взрыв. Она хлопает обеими ладонями по столу рядом с клавиатурой один раз, наклоняется к монитору и кричит без слов, брови резко сдвинуты. Ликование White продолжается только как аудио, заканчиваясь ударом Red по столу. Дёрните камеру при ударе, затем приблизьтесь к разъярённому лицу Red. Завершите на пике её вспышки.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;

</content></entry><entry><id>masha3:lBRPxxjjdeR</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@masha3/lBRPxxjjdeR?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=masha3"></link><title>Seedance 2.5                        «GTA Concept - Stealing a Bike»</title><published>2026-09-29T21:40:09.541Z</published><updated>2026-09-29T21:40:09.541Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/6e/c1/6ec1eb2d-6759-40b4-88db-76f39a3299a8.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cf/ef/cfef2b11-d5e5-45aa-9e18-d593c744c5e0.jpeg&quot;&gt;Prompt Video:</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;GChu&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cf/ef/cfef2b11-d5e5-45aa-9e18-d593c744c5e0.jpeg&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zKur&quot;&gt;Prompt Video:  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AbIF&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;tAXj&quot;&gt;Используйте &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;image_1&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; только для окончательного внешнего вида C1 (BRUISER), лица, волос, бороды, одежды, пропорций и сходства. C1 — коренастый, мощно сложенный мужчина в возрасте около сорока пяти лет с широкими плечами, толстой шеей и бочкообразной грудью, коротко остриженными тёмно-серыми волосами с коричневым оттенком, тяжёлой бровью над глубоко посаженными жёсткими глазами и густой чёрной бородой с проседью; он носит oversize тёмно-синий бомбер с толстым кремовым меховым воротником и подкладкой, надетый нараспашку и спущенный с обоих плеч, свободную белую майку без рукавов, мешковатые бежевые широкие брюки и потрёпанные тёмные ботинки, с тёмным пистолетом с сине-серым затвором, заправленным за пояс под курткой, никогда не вытаскиваемым и никогда не стрелявшим. C2 (RIDER) не имеет референсного изображения: худощавый молодой человек в потрёпанной серой толстовке с капюшоном, тёмных джинсах и простой чёрной полноразмерной шлеме с поцарапанным визором. C1 никогда не носит шлем, и личность C2 никогда не переносится на C1.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;2AGO&quot;&gt;ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ: Высококачественная стилизованная 3D-анимация с текстурами в виде мазков кисти и позами, вдохновлёнными 2D, объёмным плоским затенением с жёсткими границами света и минимальными деталями поверхности, приглушённой десатурированной палитрой тёмно-синего, кремового, тёплого бежевого, грязно-белого и холодного серо-зелёного; кинематографическая анаморфная съёмка, малая глубина резкости, лёгкий зернистый эффект плёнки, ускорение времени на ударе, смазанные кадры на хуке и рывке дросселя, дым от шин и брызги мокрого асфальта, мягкий плоский рассеянный ключевой свет с красным сигналом светофора как единственным насыщенным цветом в кадре до появления полицейских огней.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;14zh&quot;&gt;АУДИО: Шум переулка под далёким гулом трафика; одиночный мотоциклетный двигатель, работающий на холостом ходу у стоп-линии; мокрый шлепок тяжёлых ботинок по стоячей воде; один сухой тяжёлый удар на панче с полным выпадением музыки под ним; шлем, гремящий по асфальту; двигатель, ревущий до отсечки, и заднее колесо, визжащее; нарастающий с скоростью рёв ветра; полицейские сирены, нарастающие и доплеровски удаляющиеся сзади; низкий пульсирующий саб-бас, вступающий под подход и достигающий пика, когда финальный аэrial отъезжает.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;BPg4&quot;&gt;ОБСТАНОВКА: Узкий кирпичный переулок в поздний полдень под плоским рассеянным светом, влажный от стоячих луж, выходящий на широкую городскую авеню; сигнал светофора висит над перекрёстком, редкий трафик плывёт мимо, мокрый серый асфальт, нарисованная стоп-линия, низкий бетонный бордюр и простые среднеэтажные витрины, уходящие в серую дымку вдоль авеню.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Es8G&quot;&gt;РИТМ + ЭСКАЛАЦИЯ: Тишина переходит в насилие, а затем в бегство, в одной непрерывной цепи. Кадры A-C почти неподвижны в наблюдении; D-F вводят цель и обязывают C1 к подходу; G-I сжимаются в удар; J-L — чистая механическая эффективность без лишних движений; M-O раскрываются в скорость и масштаб, когда кадр расширяется и сирены прибывают. Энергия камеры монотонно нарастает от статики к дрифту, трекингу, випу и крану. Направление экрана зафиксировано слева направо для всего движения вперёд. Выражение лица C1 не меняется с первого кадра до последнего.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;M8Df&quot;&gt;ТАЙМЛАЙН (тридцать секунд, пятнадцать связанных кадров по две секунды каждый, только жёсткие монтажные склейки, каждый монтаж согласован по линии взгляда, действию или продолжающемуся звуку, так что всё играет как одно непрерывное событие в реальном времени; без сплит-скрина, без монтажа, без флешбэка, без скачков времени, без текста на экране, без замедленной съёмки, кроме единственного ускорения на панче):&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;vYcz&quot;&gt;КАДР A - 0.0-2.0 - широкий статичный, глубина переулка&lt;br /&gt;0.0-2.0: C1 прислоняется спиной к кирпичной стене глубоко в переулке, с одним ботинком, упёртым сзади, и куртка спущена с обоих плеч, терпеливо и неторопливо, голова отвернута от камеры к яркому выходу переулка; ничего не движется, кроме пластикового пакета, медленно вращающегося на мокром грунте.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;QNok&quot;&gt;КАДР B - 2.0-4.0 - медленный зум вперёд, средний трёхчетвертной&lt;br /&gt;2.0-4.0: Камера подкрадывается к лицу C1 по той же линии взгляда, пока его глаза сужаются и отслеживают что-то, пересекающее слева направо на улице, тело полностью неподвижно, интерес холодный и невозмутимый, мускул в челюсти дёргается один раз.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;gWvV&quot;&gt;КАДР C - 4.0-6.0 - точка зрения C1 из тени&lt;br /&gt;4.0-6.0: Вид C1 изо рта переулка, обрамлённый кирпичом с обеих сторон, трафик плывёт по авеню под висячим сигналом, свет переключается с жёлтого на жёсткий красный и заливает слабым красным отблеск по его ботинкам внизу кадра.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;baQs&quot;&gt;КАДР D - 6.0-8.0 - средний на уровне улицы, стоп-линия&lt;br /&gt;6.0-8.0: Тот же красный свет останавливает C2, который подкатывает на мотоцикле к нарисованной линии и ставит одну ногу, двигатель на холостом, красное свечение скользит по визору, расслабленный и неосведомлённый, полоса позади него пуста.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;CMMJ&quot;&gt;КАДР E - 8.0-10.0 - низкий угол, выход переулка&lt;br /&gt;8.0-10.0: C1 отталкивается плечом от стены, так что тяжёлая куртка качается, и выходит из тени в плоский дневной свет одним шагом, переходя от силуэта к полному освещению, лицо решительное и абсолютно спокойное, пока камера отплывает назад, чтобы удержать его в кадре.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;eILk&quot;&gt;КАДР F - 10.0-12.0 - тесный низкий трекинг по ботинкам&lt;br /&gt;10.0-12.0: Камера бежит низко вдоль ботинок C1 и широких штанин, пересекающих бордюр и топчущих мелкую лужу, разбивающую отражение красного сигнала, работающий двигатель нарастает громче за кадром впереди него.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;dtRk&quot;&gt;КАДР G - 12.0-14.0 - через плечо C2, зеркало в фокусе&lt;br /&gt;12.0-14.0: Зеркало на руле C2 отражает C1, растущего крупнее и сокращающего дистанцию тем же ровным неторопливым шагом, в то время как рука C2 всё ещё свободно лежит на дросселе.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;TkIC&quot;&gt;КАДР H - 14.0-16.0 - быстрый средний на поворот C2&lt;br /&gt;14.0-16.0: Голова C2 резко оборачивается, плечи замирают, когда осознание приходит на полсекунды слишком поздно, сигнал над ним всё ещё горит красным.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;WWyc&quot;&gt;КАДР I - 16.0-18.0 - средний сбоку, ускорение времени&lt;br /&gt;16.0-18.0: C1 упирается задней ногой и наносит правый хук в челюсть C2, удар откидывает шлем в сторону в всплеске воды с визора, пока камера дёргается от удара и время замедляется и ускоряется вокруг момента контакта.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;AxYG&quot;&gt;КАДР J - 18.0-20.0 - непрерывный низкий угол, уровень асфальта&lt;br /&gt;18.0-20.0: C2 слетает с сиденья и падает на мокрый асфальт, скользя на спине посреди полосы и замирая, падающий байк пойман левой рукой C1 до касания земли.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;E06R&quot;&gt;КАДР K - 20.0-22.0 - низкий трёхчетвертной на байк&lt;br /&gt;20.0-22.0: C1 закидывает тяжёлую ногу через сиденье и усаживается, так что весь кадр проседает под его весом, куртка распахивается, пистолет на поясе ловит свет на один кадр, внимание плоское и деловитое; он ни разу не оглядывается на C2.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;OLDL&quot;&gt;КАДР L - 22.0-24.0 - экстремальный крупный план, рука на дросселе&lt;br /&gt;22.0-24.0: Кулак C1 крутит дроссель, и заднее колесо срывается в кипящий белый дым от мокрого асфальта, в то время как далеко позади него в мягком фокусе висящий сигнал переключается с красного на зелёный.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;m5J8&quot;&gt;КАДР M - 24.0-26.0 - кран вверх и назад, широкий&lt;br /&gt;24.0-26.0: Байк рвётся вперёд из дыма и прочь по авеню, проносясь близко мимо C2, всё ещё неподвижно лежащего в полосе, камера крануется вверх и назад, чтобы удержать тело крупным на переднем плане, а уменьшающийся байк глубоко в кадре.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;nHmE&quot;&gt;КАДР N - 26.0-28.0 - через плечо C1, езда&lt;br /&gt;26.0-28.0: Ветер треплет меховой воротник C1, пока три полицейские машины вылетают из-за угла, который он только что покинул, мигалки вспыхивают красным и синим по мокрой улице, сирены нарастают сзади; его выражение не меняется.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;IZrQ&quot;&gt;КАДР O - 28.0-30.0 - высокая широкая аэросъемка, финальный&lt;br /&gt;28.0-30.0: Одинокий мотоцикл петляет между машинами по длинной прямой авеню, с полицейским кортежем, растянутым сзади и неуклонно теряющим дистанцию; C1 поворачивает голову один раз, чтобы оглянуться, снова смотрит вперёд, и кадр держится, пока они уменьшаются в сером городе.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;

</content></entry><entry><id>masha3:K38AS3MLewA</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@masha3/K38AS3MLewA?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=masha3"></link><title>Seedance 2.5                        «The Kidnapping»</title><published>2026-09-28T18:09:07.899Z</published><updated>2026-09-28T18:40:33.928Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/4a/67/4a676f89-dc19-4579-8592-23d03901ae70.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/71/9f/719f094c-71c1-400f-ac0d-72773f400f9b.jpeg&quot;&gt;Reference image</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;fqAN&quot;&gt;Reference image&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;v1Op&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/71/9f/719f094c-71c1-400f-ac0d-72773f400f9b.jpeg&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;9U75&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/93/06/93067a88-b781-4106-baec-2885b8658d0c.jpeg&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;iHnh&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/81/e2/81e2bd46-8508-4c6a-a818-0a0bbd818ccd.jpeg&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;DlOx&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e4/f0/e4f02788-db2b-480c-8b2f-d00cc9f94b6d.jpeg&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;d5dz&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/48/dd/48dd6770-5840-4eaa-a379-6ded3b255de6.jpeg&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;YfHE&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ad/97/ad97f5b9-3b0e-46a8-b8b7-32e7b0419f7b.jpeg&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;WsIH&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/80/8b/808b0c00-c096-43d7-9a90-e174977683eb.jpeg&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;7e8g&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt; Prompt Video&lt;/u&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4zbf&quot;&gt;&lt;strong&gt; Prompt 1:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;hFtd&quot;&gt;Используйте &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;image_6&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; только для окончательного внешнего вида C6 (ЖЕРТВЫ): лица, волос, очков, телосложения и сходства. C6 — стройная молодая женщина в начале двадцатых, с короткой растрёпанной волнистой чёрной стрижкой боб, тонкими круглыми очками в серебряной оправе, мягкими серыми глазами, бледной тёплой кожей и спокойным мечтательным выражением лица. ГАРДЕРОБ ЗАФИКСИРОВАН: голубая с белым клетчатая топ-бандо под oversized свободной белой рубашкой, надетой нараспашку и сползающей с плеч, кремовые широкие брюки из льна, белые кеды на холсте, тонкие белые проводные наушники. Используйте &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;image_7&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; только как якорь в стиле живописи для этой части; это место пока не появляется. &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;image_1&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; через &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;image_5&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; в этой части не появляются.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;K8pV&quot;&gt;K1 и K2 (ПОХИТИТЕЛИ) зафиксированы и никогда не называются: два широкоплечих мужчины в одинаковых чёрных худи с поднятыми капюшонами, чёрных кепках под капюшонами, чёрных тканевых масках на нижней части лица, чёрных перчатках, тёмных карго-брюках. Их лица никогда не читаемы, всегда в тени, повернуты или обрезаны краем кадра. K1 чуть выше и держит ткань; K2 прижимает и несёт. МАШИНА зафиксирована: один чёрный четырёхдверный седан с полностью тонированными окнами и без текста на номерах.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Kl19&quot;&gt;ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ: Стилизованная 2D-анимация в стиле живописи, точно соответствующая референсному искусству: плоские плоскости кисти в стиле гуаши, жёсткие формы теней с чёткими краями, видимые уверенные мазки кисти, упрощённые лица с сильным графическим чтением, мягкие бледно-белые небеса, приглушённая палитра кремового, песочного, бежевого и тёмно-синего с маленькими тёплыми акцентами оранжевого и красного. Кинематографическое покрытие фильма, 16:9, реальная скорость на протяжении всего, без замедленной съёмки. Персонажи остаются в модели в каждом кадре. Нет читаемого текста, нет логотипов, нет водяных знаков, нет субтитров, нет фотореалистичной кожи, нет вида 3D-рендера, нет дублирующихся или фантомных персонажей.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;jJGs&quot;&gt;АУДИО: Тёплая атмосфера полдня, птицы, шелест листьев в лёгком ветерке, C6 тихо напевает под тонкую музыку, просачивающуюся из наушников, её кеды легко ступают по асфальту. Низкий гул двигателя машины, приближающийся на холостом ходу, щелчок открывающейся двери, ускоряющиеся шаги в перчатках. Нападение: хлопок ткани, приглушённый крик, шарканье обуви, дыхание, затихающее до тишины. Хлопок двери машины, визг шин, затихающий двигатель. Саундтрек: нежная акустическая гитара, которая скисает в низкий напряжённый дрон на S06 и обрывается до почти полной тишины на S16. Никакого другого диалога.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;KtpS&quot;&gt;ОБСТАНОВКА: Тихая пригородная дорога, обсаженная деревьями, в солнечный поздний полдень: бледный асфальт, узкий тротуар, низкие белые штакетные заборы и садовые изгороди слева на экране, высокие лиственные деревья, отбрасывающие пятнистую тень, никаких других людей, никакого транспорта. География зафиксирована: C6 идёт слева направо по экрану всё время, седан подъезжает сзади с левой стороны экрана и уезжает направо.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;nGFU&quot;&gt;РИТМ + ЭСКАЛАЦИЯ: Часть 1 из 4, кадры S01 до S20 из 80-кадрового фильма, 20 жёстких монтажных склеек за 30 секунд, без затуханий, без плавных переходов. Непрерывность абсолютна: каждый кадр открывается в точной позиции тела, состоянии реквизита и освещении, на котором закончился предыдущий кадр, так что последовательность читается как один непрерывный момент, покрытый множеством камер. Настроение монотонно эскалирует от беззаботности к угрозе и беспомощности: спокойствие S01-S05, угроза S06-S10, нападение S11-S16, похищение S17-S20. Её очки падают на S16 и больше не возвращаются на лицо.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;tgnZ&quot;&gt;ТАЙМЛАЙН (20 жёстко смонтированных кадров, только зафиксированные, слежка, низкие углы и вставки, без хлёстких переходов):&lt;br /&gt;S01 — 0.0-1.8 — КРАЙНИЙ ШИРОКИЙ: солнечная пустая дорога под пологом деревьев; C6 — маленькая фигурка, прогуливающаяся слева направо по тротуару, рубашка развевается, расслабленная и одинокая.&lt;br /&gt;S02 — 1.8-3.3 — СРЕДНИЙ БОКОВОЙ СЛЕЖКА: камера скользит рядом с C6, пока она идёт, наушники в ушах, напевает, голова запрокинута к листьям, блаженно довольная своим временем.&lt;br /&gt;S03 — 3.3-4.8 — НИЗКИЙ КРУПНЫЙ ПЛАН НА НОГИ: её белые кеды шагают сквозь пятнистый свет и делают маленький счастливый подпрыг над россыпью опавших листьев.&lt;br /&gt;S04 — 4.8-6.5 — НИЗКИЙ УГОЛ КРУПНЫЙ ПЛАН: лицо C6, глаза полузакрыты от тёплого ветерка, мягкая личная улыбка, солнечный свет блестит на круглых очках.&lt;br /&gt;S05 — 6.5-8.0 — ВСТАВКА: её кончики пальцев лениво скользят по верхушкам белого штакетного забора, пока она проходит.&lt;br /&gt;S06 — 8.0-9.5 — ШИРОКИЙ КАДР ИЗДАЛЕКА ПОЗАДИ НЕЁ: C6 маленькая вдали; чёрный седан медленно въезжает в кадр у обочины позади неё, двигатель тихий, тонированное стекло отражает деревья; она не оборачивается.&lt;br /&gt;S07 — 9.5-11.0 — СРЕДНИЙ НА СЕДАН: задняя дверь бесшумно приоткрывается; K1 и K2 выходят на тротуар, K1 держит сложенную серую ткань.&lt;br /&gt;S08 — 11.0-12.5 — КРУПНЫЙ ПЛАН НА ПЕРЧАТКИ: K2 наклоняет маленькую коричневую стеклянную бутылку на ткань в руках K1, тёмное мокрое пятно расползается по ткани.&lt;br /&gt;S09 — 12.5-14.0 — СРЕДНИЙ, C6 НА ПЕРЕДНЕМ ПЛАНЕ ЛИЦОМ К КАМЕРЕ: она идёт к объективу, улыбаясь и напевая, в резком фокусе; позади неё, мягко и вне фокуса, две тёмные фигуры быстро сокращают расстояние.&lt;br /&gt;S10 — 14.0-15.0 — КРАЙНИЙ КРУПНЫЙ ПЛАН: её наушник, из него просачивается тонкая музыка, голова качается в такт, полностью неосведомлённая; чёрная перчатка поднимается на краю кадра.&lt;br /&gt;S11 — 15.0-16.3 — СРЕДНИЙ ФРОНТАЛЬНЫЙ: ткань шлёпает по носу и рту C6 сзади, рука K1 зажата вокруг неё, очки сбиты набок.&lt;br /&gt;S12 — 16.3-17.8 — КРАЙНИЙ КРУПНЫЙ ПЛАН: её глаза широко распахнуты от шока и страха над тканью, приглушённый крик.&lt;br /&gt;S13 — 17.8-19.3 — СРЕДНИЙ: она немного сопротивляется, царапает предплечье K1, каблуки скребут, пока K2 прижимает её руки сбоку.&lt;br /&gt;S14 — 19.3-20.8 — КРУПНЫЙ ПЛАН НА ЕЁ РУКУ: её пальцы хватаются за чёрный рукав K1, хватка слабеет, соскальзывает, обмякает.&lt;br /&gt;S15 — 20.8-22.3 — КРАЙНИЙ КРУПНЫЙ ПЛАН: её веки тяжко трепещут и закрываются; один наушник выскальзывает и болтается.&lt;br /&gt;S16 — 22.3-23.8 — ВСТАВКА НА УРОВНЕ ЗЕМЛИ: её круглые очки падают на асфальт, и одно стекло трескается; музыка из болтающегося наушника затихает.&lt;br /&gt;S17 — 23.8-25.3 — СРЕДНИЙ ШИРОКИЙ: K1 и K2 несут её обмякшее тело к седану, укладывают на заднее сиденье, и дверь хлопает.&lt;br /&gt;S18 — 25.3-26.8 — НИЗКИЙ УГОЛ НА УРОВНЕ ДОРОГИ, треснувшие очки на переднем плане: заднее колесо седана крутится, и машина уезжает из кадра направо.&lt;br /&gt;S19 — 26.8-28.5 — ВЫСОКИЙ ШИРОКИЙ: чёрный седан мчится прочь по пустой дороге, обсаженной деревьями, дневной свет окрашивается в оранжевый.&lt;br /&gt;S20 — 28.5-30.0 — КРУПНЫЙ ПЛАН: брошенные треснувшие очки на переднем плане; далеко на дороге две красные габаритные огня седана сжимаются в единственное красное свечение, отражающееся в разбитом стекле, и кадр задерживается на этом красном свете. Часть 2 открывается на совпадающем красном свете.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;EFV3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Prompt 2:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;wes0&quot;&gt;Использовать &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;image_1&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; только для финального появления C1 (ДИРЕКТОР ФБР), лица, волос, телосложения и сходства. C1 — широкоплечий мужчина за пятьдесят, с зачесанными назад серебристо-серыми волосами, короткой седой щетиной бороды, тяжелой челюстью и темными солнцезащитными очками-авиаторами, которые он никогда не снимает. ГАРДЕРОБ ЗАФИКСИРОВАН: oversайз плащ песочного цвета с широкими отложными лацканами, белая рубашка, темно-синий галстук с серебряной запонкой, черный ремень, угольно-серые брюки с-pleats. Игнорировать угловые надписи в референсе; они никогда не появляются. C1 — единственный человек, видимый на экране во всей этой части.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;igYI&quot;&gt;ГОЛОСА ЗА КАДРОМ ЗАФИКСИРОВАНЫ: СТАРИК слышен только как голос через наушник телефона C1, никогда не показан, никогда не переключается на него. Ни одно другое место не появляется. Человек, которого C1 вызывает вторым, также слышен только как слабый голос через наушник, никогда не показан.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;AGKy&quot;&gt;ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ: Стилизованная 2D-живописная анимация, точно соответствующая референсному искусству: плоские плоскости кисти в стиле гуаши, жесткие контуры теневых форм, видимые уверенные мазки кистью, упрощенные лица с сильным графическим чтением, приглушенная палитра кремового, бежевого, угольного и темно-синего с маленькими красными акцентами. Офис тусклый и теплый с жестким полосатым светом через жалюзи. Кинематографическая пленочная съемка, 16:9, реальная скорость, без замедленной съемки, синхронизация губ на каждой реплике, которую произносит C1. Нет читаемого текста, нет логотипов, нет водяных знаков, нет субтитров, нет вида 3D-рендера, нет лишних персонажей, нет дублирующихся или фантомных персонажей.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;ikw0&quot;&gt;АУДИО: Сигнал старого настольного телефона, звонящего громко в тихом офисе, тиканье настенных часов, вращение потолочного вентилятора. Голос СТАРИКА слабый, дрожащий и прерывистый, тонкий и хриплый, как будто пропущенный через телефонную линию. C1 говорит низко, хрипло и спокойно. Голос второго звонка — самоуверенный молодой мужчина, также пропущенный через телефонный фильтр и звучит тонко. Шаги, приближающиеся по коридору на S38-S40. Музыка: низкий напряженный пульс виолончели, переходящий в уверенный ритм малой барабанной дроби на S35.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;SXqg&quot;&gt;ОКРУЖЕНИЕ: Офис директора ФБР в конце дня: большой темный деревянный стол с зеленой лампой-банковской, черный проводной настольный телефон с маленьким красным индикатором линии, стопки деловых файлов, кожаный диван, окно с жалюзи, бросающими полосатый свет на все вокруг, и размытый город за ним, а также матовая стеклянная дверь справа на экране, ведущая в яркий коридор. География зафиксирована: стол C1面向 камере, окно слева на экране, дверь всегда справа на экране.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;RsaB&quot;&gt;РИТМ + ЭСКАЛАЦИЯ: Часть 2 из 4, кадры S21 до S40 из 80-кадрового фильма, 20 жестких монтажных склеек за 30 секунд, без затуханий, без плавных переходов. Непрерывность абсолютна: каждый кадр открывается в той же позе, состоянии реквизита и освещении, на котором закончился предыдущий. Звонок — двигатель: страх на линии S21-S30, C1 берет командование S31-S35, нарастающее предвкушение по мере прибытия команды S36-S40.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;PYfN&quot;&gt;ТАЙМЛАЙН (20 жестко смонтированных кадров, зафиксированные, крупный план, вставки и слежка, монтажное совпадение в открытии, все внутри офиса):&lt;br /&gt;S21 — 0.0-1.5 — ЭКСТРЕМАЛЬНЫЙ КРУПНЫЙ ПЛАН: маленький красный индикатор линии мигает на черном настольном телефоне, совпадая с красным свечением заднего фонаря, которым закончилась Часть 1; телефон звонит громко.&lt;br /&gt;S22 — 1.5-3.0 — ОБЩИЙ ПЛАН: тусклый офис, жалюзи полосатят комнату; C1 сидит за столом, читая дело под зеленой лампой, пока телефон продолжает звонить.&lt;br /&gt;S23 — 3.0-4.5 — СРЕДНИЙ ПЛАН: C1 опускает файл, очки наклоняются к телефону, неторопливо.&lt;br /&gt;S24 — 4.5-6.0 — ВСТАВКА: большая рука C1 поднимает трубку с рычага, и звонок прекращается.&lt;br /&gt;S25 — 6.0-7.5 — КРУПНЫЙ ПЛАН ПРОФИЛЬ: C1 подносит трубку к уху. C1: &amp;quot;Директор слушает.&amp;quot;&lt;br /&gt;S26 — 7.5-9.5 — ЭКСТРЕМАЛЬНЫЙ КРУПНЫЙ ПЛАН на трубке, прижатой к уху C1, голос СТАРИКА хрипит из наушника. СТАРИК (только голос): &amp;quot;Пожалуйста, вы должны спасти мою девочку. Ее только что похитили. Поторопитесь!&amp;quot;&lt;br /&gt;S27 — 9.5-11.0 — ВСТАВКА: свободная рука C1 роняет дело на стол, бумаги скользят по дереву.&lt;br /&gt;S28 — 11.0-12.5 — КРУПНЫЙ ПЛАН: C1 выпрямляется, челюсть напрягается, полосы света скользят по его очкам, пока он наклоняется вперед.&lt;br /&gt;S29 — 12.5-14.5 — КРУПНЫЙ ПЛАН: C1, низко и уверенно. C1: &amp;quot;Да, сэр. Мы отправим наших лучших агентов, чтобы спасти ее.&amp;quot;&lt;br /&gt;S30 — 14.5-16.0 — ВСТАВКА: костяшки пальцев C1 сжимаются вокруг трубки, пока слабый дрожащий голос просачивается из наушника. СТАРИК (только голос): &amp;quot;Спасибо...&amp;quot;&lt;br /&gt;S31 — 16.0-17.5 — ВСТАВКА: C1 ставит трубку обратно на рычаг с твердым щелчком; красный свет гаснет.&lt;br /&gt;S32 — 17.5-19.0 — ЭКСТРЕМАЛЬНЫЙ КРУПНЫЙ ПЛАН: палец C1 нажимает кнопку на базе телефона; загорается второй красный индикатор линии.&lt;br /&gt;S33 — 19.0-20.5 — СРЕДНИЙ ПЛАН: C1 снова поднимает трубку и откидывается в кресле, глаза устремлены на дверь, линия звонит.&lt;br /&gt;S34 — 20.5-22.5 — КРУПНЫЙ ПЛАН: линия щелкает, открываясь, и C1 говорит. C1: &amp;quot;Зовите команду сюда. Все троих. Немедленно.&amp;quot;&lt;br /&gt;S35 — 22.5-24.0 — ЭКСТРЕМАЛЬНЫЙ КРУПНЫЙ ПЛАН на наушнике, самоуверенный тонкий голос отвечает. ГОЛОС (только голос): &amp;quot;Сделаем, шеф.&amp;quot; C1 вешает трубку с щелчком.&lt;br /&gt;S36 — 24.0-25.5 — СРЕДНИЙ ПЛАН: C1 встает с кресла и одергивает лацканы плаща.&lt;br /&gt;S37 — 25.5-27.0 — СРЕДНИЙ ПЛАН, У ОКНА: C1 раздвигает два ламеля жалюзи двумя пальцами и смотрит на размытый город, свет режет его лицо.&lt;br /&gt;S38 — 27.0-28.0 — КРУПНЫЙ ПЛАН: город отражается в его очках; шаги приближаются в коридоре, и он поворачивает голову к двери.&lt;br /&gt;S39 — 28.0-29.0 — СРЕДНИЙ ПЛАН: C1 садится обратно за стол и сводит пальцы в замок, лицом к матовой стеклянной двери, пока за ней собираются размытые тени.&lt;br /&gt;S40 — 29.0-30.0 — ОБЩИЙ ПЛАН ИЗ-ЗА СПИНЫ C1 за столом: матовая дверь распахивается, и проем заливает яркий свет коридора с подсветкой сзади, фигуры в ослеплении нечитаемы. Часть 3 открывается на этом проеме.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;hwdM&quot;&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gSMw&quot;&gt;Prompt 3:&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;9CcY&quot;&gt;Используйте &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;image_1&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; только для C1 (ДИРЕКТОР ФБР): конец пятидесятых, коренастый, зачесанные назад серебристо-серые волосы, серая щетина на бороде, темные солнцезащитные очки-авиаторы, которые никогда не снимаются, огромный тренчкот песочного цвета, белая рубашка, темно-синий галстук с серебряной запонкой, брюки цвета угля; игнорируйте надписи в углу референса. Используйте &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;image_2&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; только для C2 (АГЕНТ): очень высокий и мускулистый, длинная шея, темные волосы, зачесанные назад, коричневые авиаторы, кремовая рубашка с закатанными рукавами, расстегнутый темно-синий галстук, кобура с пистолетом на правом бедре, хаки брюки. Используйте &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;image_3&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; только для C3 (ПОДРОСТОК-АГЕНТ): остроязыкая подростковая девушка, медно-оранжевые волосы в одной длинной боковой косе с выбивающимися прядями, кремовая шапка-бини, бледная кожа в веснушках, холодные серо-голубые глаза, кремовый укороченный топ, огромная темно-синяя толстовка с капюшоном, надетая так, что сползает с плеч, кремовые мешковатые карго-брюки. Используйте &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;image_4&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; только для C4 (БОЕЦ): худощавый молодой мужчина, растрепанные сине-черные волосы, падающие на лоб, золотая серьга-гвоздик, тяжелые серо-голубые глаза с опущенными веками, загорелая бомбер-куртка с толстой белой меховой оторочкой и темно-синей задней панелью, белая рубашка, свободный черный галстук. Используйте &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;image_5&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; только для C5 (МОЛЧАЛИВЫЙ АГЕНТ): подростковый мальчик, растрепанные черные волосы, темно-синяя кепка, надетая задом наперед, огромная куртка с блочными цветами оранжево-желтого и бледно-голубого, белая футболка, черные шорты, белые носки, массивные кремовые кроссовки; C5 никогда не говорит, ни при каких обстоятельствах. Каждый персонаж сохраняет свое точное лицо и одежду; идентичности никогда не передаются между ролями. &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;image_6&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; и &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;image_7&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; не появляются в этой части.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Cw26&quot;&gt;ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ: Стилизованная 2D-живописная анимация, точно соответствующая референсному искусству: плоские плоскости кисти в стиле гуаши, жесткие контуры теней, видимые уверенные мазки кисти, упрощенные лица с сильным графическим чтением, приглушенная палитра кремового, бежевого, угольного и темно-синего с оранжевыми акцентами от волос C3 и куртки C5. Каждое появление героя получает смелую графическую позу и короткую паузу на финальной позе. Резкий комиксный тайминг и преувеличенные выражения в перепалке. 16:9, реальная скорость, без замедленной съемки, синхронизация губ по каждой произнесенной реплике. Нет читаемого текста, нет логотипов, нет водяных знаков, нет субтитров, нет вида 3D-рендера, нет дублирующихся или фантомных персонажей.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;7JU7&quot;&gt;АУДИО: Ударный фанк-шпионский грув с мощной басовой линией; тяжелый перкуссионный удар на каждой геройской позе. Гулкие шаги ботинок C4 и хруст костяшек пальцев, хлопок жвачки C3, скрип кожаного дивана, громкий чавкающий звук от сока из пачка C5. C4 звучит нетерпеливым и искренним, C3 — дерзкой и колкой, C1 — хриплым. Музыка резко обрывается на ударе карты о стол в S60.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Z1Nf&quot;&gt;ОБСТАНОВКА: Тот же кабинет директора ФБР в конце дня: темный деревянный стол с зеленой лампой-банковской и черным настольным телефоном, папки с делами, кожаный диван слева на экране, жалюзи, полосующие свет, темный угол рядом с жалюзи и матовая стеклянная дверь справа на экране, открывающаяся в яркий коридор. География фиксирована: C1 за столом лицом к камере, дверь справа на экране, C2 стоит у двери.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Npy4&quot;&gt;РИТМ + ЭСКАЛАЦИЯ: Часть 3 из 4, кадры S41 до S60 из 80-кадрового фильма, 20 жестких монтажных склеек за 30 секунд, без затуханий, без растворений. Непрерывность абсолютна: каждый кадр открывается в точной позе, состоянии реквизита и освещении, на котором закончился предыдущий кадр. Крутой монтаж появления S41-S52, затем комедийный сброс напряжения S53-S59, который резко возвращается к фокусу в S60.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;ld9S&quot;&gt;ТАЙМЛАЙН (20 жестко склеенных кадров, низкие углы на героев, крупные планы и общие, энергия монтажа):&lt;br /&gt;S41 — 0.0-1.5 — ОБЩИЙ, тот же кадр, что в конце Части 2: яркий подсвеченный дверной проем, C2 держит дверь; силуэт C4 шагает в свет.&lt;br /&gt;S42 — 1.5-3.0 — НИЗКИЙ УГОЛ НА НОГИ: ботинки C4 переступают порог, пыль витает в свете коридора.&lt;br /&gt;S43 — 3.0-4.5 — СРЕДНИЙ СЛЕДЯЩИЙ: C4 входит, разминая шею и хрустя костяшками, меховой воротник поднят, самоуверенный.&lt;br /&gt;S44 — 4.5-6.0 — КРУПНЫЙ ПЛАН ГЕРОЙСКОЙ ПОЗЫ: C4 останавливается, дергает свой свободный галстук и бросает на объектив ленивую ухмылку с тяжелыми веками; пауза.&lt;br /&gt;S45 — 6.0-7.5 — ОБЩИЙ ДВЕРНОЙ ПРОЕМ: C3 прогуливается через дверь за ним, надувая розовый пузырь жвачки.&lt;br /&gt;S46 — 7.5-9.0 — НИЗКИЙ УГОЛ ГЕРОЙСКОГО СЛЕЖЕНИЯ: C3 идет с руками в карманах, темно-синяя куртка сползает с плеч, коса качается.&lt;br /&gt;S47 — 9.0-10.5 — КРУПНЫЙ ПЛАН ГЕРОЙСКОЙ ПОЗЫ: пузырь лопается, она откидывает косу за плечо с скучающим, разочарованным видом; пауза.&lt;br /&gt;S48 — 10.5-12.0 — СРЕДНИЙ: C3 плюхается на подлокотник кожаного дивана и скрещивает руки.&lt;br /&gt;S49 — 12.0-13.0 — ОБЩИЙ ДВЕРНОЙ ПРОЕМ: дверной проем пуст; C2 выглядывает, озадаченный, высматривая третьего агента.&lt;br /&gt;S50 — 13.0-14.5 — СРЕДНИЙ ПАНОРАМИРОВАНИЕ: камера скользит к темному углу у жалюзи, где C5 уже стоит с руками в куртке; C2 делает ошеломленный двойной взгляд.&lt;br /&gt;S51 — 14.5-16.0 — КРУПНЫЙ ПЛАН ГЕРОЙСКОЙ ПОЗЫ: C5 слегка наклоняет голову и моргает один раз, бесстрастно, полосатый свет на лице; пауза.&lt;br /&gt;S52 — 16.0-17.5 — ОБЩИЙ СТРОЙ: C3, C4 и C5 стоят перед столом C1, C2 у двери; C1 сидит со сложенными пальцами.&lt;br /&gt;S53 — 17.5-19.5 — СРЕДНИЙ: C4 шагает вперед и бьет кулаком в ладонь. C4: «Мы прибыли, сэр. Давайте задание!»&lt;br /&gt;S54 — 19.5-21.0 — КРУПНЫЙ ПЛАН: бровь C3 взлетает вверх, жвачка в разгаре. C3: «Эй, привет?»&lt;br /&gt;S55 — 21.0-23.0 — ДВУХКАДРОВЫЙ: C3 спрыгивает с дивана и тычет пальцем в грудь C4. C3: «Ты кто такой, лидер, да? А? Кто дал тебе право говорить за нас?»&lt;br /&gt;S56 — 23.0-24.5 — КРУПНЫЙ ПЛАН: C4 моргает, растерянный, руки вверх. C4: «Я, я просто...»&lt;br /&gt;S57 — 24.5-26.0 — СРЕДНИЙ: C3 на цыпочках, сверля взглядом лоб в лоб с C4, оба спорят; рядом C5 спокойно отходит в сторону.&lt;br /&gt;S58 — 26.0-27.5 — КРУПНЫЙ ПЛАН: C5 отпивает из пачки сока с долгим громким чавканьем, абсолютно невозмутимо.&lt;br /&gt;S59 — 27.5-28.5 — КРУПНЫЙ ПЛАН: C2 у двери хлопает себя по лбу и медленно качает головой.&lt;br /&gt;S60 — 28.5-30.0 — СРЕДНИЙ: C1 с грохотом шлепает свернутую бумажную карту о стол; музыка обрывается, и все головы резко поворачиваются к нему. Часть 4 начинается с этой карты.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;tn48&quot;&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d91d&quot;&gt;Prompt 4:&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;GsDm&quot;&gt;Используйте &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;image_1&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; только для C1 (ДИРЕКТОР ФБР): конец пятидесятых, коренастый, зачесанные назад серебристо-серые волосы, серая щетина на подбородке, темные солнцезащитные очки-авиаторы, которые никогда не снимаются, oversайз пальто цвета песчаника, белая рубашка, темно-синий галстук с серебряной запонкой, брюки цвета угля; игнорируйте надписи в углу референса. Используйте &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;image_2&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; только для C2 (АГЕНТ): очень высокий и мускулистый, темные волосы, зачесанные назад, коричневые авиаторы, кремовая рубашка с закатанными рукавами, расстегнутый темно-синий галстук, кобура с пистолетом на правом бедре, хаки брюки. Используйте &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;image_3&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; только для C3 (ПОДРОСТОК-АГЕНТ): подростковая девушка, медно-рыжие волосы в одной длинной боковой косе, кремовая вязаная шапка, веснушки, серо-голубые глаза, кремовый укороченный топ, oversайз темно-синяя толстовка с капюшоном, кремовые мешковатые карго-брюки. Используйте &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;image_4&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; только для C4 (БОЕЦ): худощавый молодой мужчина, растрепанные сине-черные волосы, золотая серьга-гвоздик, тяжелые веки, танительная бомбер-куртка с белым меховым воротником из овчины и темно-синим задним панелем, белая рубашка, свободный черный галстук. Используйте &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;image_5&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; только для C5 (МОЛЧАЛИВЫЙ АГЕНТ): подростковый мальчик, растрепанные черные волосы, темно-синяя кепка, надетая задом наперед, oversайз куртка в блоках оранжево-желтого и бледно-голубого цветов, белая футболка, черные шорты, массивные кремовые кроссовки; C5 никогда не говорит, никогда. Используйте &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;image_6&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; только для C6 (ЖЕРТВА): молодая женщина в начале двадцатых, короткая растрепанная волнистая черная шегга, бледная кожа, топ-бандо в сине-белую клетку под oversайз белой рубашкой, кремовые льняные брюки; в этой части у нее НЕТ очков (потеряны при похищении). Используйте &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;image_7&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; только для базы похитителей: выцветший от солнца укрепленный город из белых каменных башен и хижин с жестяными крышами, встроенных в массивный скальный выступ над темным озером, в пустынных холмах. Идентичности никогда не переносятся между ролями.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;iodf&quot;&gt;ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ: Стилизованная 2D-анимация в стиле живописи, точно соответствующая референсному искусству: плоские плоскости кисти в стиле гуаши, жесткие контуры теней, видимые уверенные мазки кисти, упрощенные лица с сильным графическим чтением, приглушенная палитра кремового, бежевого, угольного и темно-синего. Офис теплый и освещенный лампой; подвал на S75-S80 опускается до почти черного с одной холодной голой лампочкой и глубокой сине-серой тенью. 16:9, реальная скорость, без замедленной съемки, синхронизация губ на каждой произнесенной строке. Нет читаемого текста или меток на картах, нет логотипов, нет водяных знаков, нет субтитров, нет вида 3D-рендера, нет дублирующихся или фантомных персонажей.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;GdrY&quot;&gt;АУДИО: Разворачивание бумаги и ее потрескивание, жужжание лампы, низкий напряженный синт-пэд, нарастающий под хриплым брифингом C1, один устойчивый барабанный ритм сердцебиения. &amp;quot;Понято, сэр!&amp;quot; команды звучит резко и в унисон, с ударом в ритм. ЖЕСТКИЙ МОНТАЖ в полную тишину на S75, прерываемую жужжанием включающейся лампочки, капающей водой, скрипом веревки, приглушенными слабыми надрывными криками C6 за скотчем и ее прерывистым дыханием через нос. Без музыки в подвале.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;GUjm&quot;&gt;ОБСТАНОВКА: Офис директора ФБР в конце дня: темный деревянный стол, зеленая лампа банкира, жалюзи, полосующие свет, дверь справа на экране. Большая бумажная карта, разложенная на столе, с линиями рельефа и одним красным кругом, с приколотой аэрофотоснимком базы. Сама база в жестком пустынном дневном свете, как в референсе. Затем сырой грубообтесанный каменный подвал под крепостью: каменные стены, пол из земли и камня, одна голая лампочка на проводе, узкая каменная лестница, ведущая к закрытой ржавой стальной двери.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;40Uw&quot;&gt;РИТМ + ЭСКАЛАЦИЯ: Часть 4 из 4, кадры S61 до S80 из 80-кадрового фильма, 20 жестких монтажей за 30 секунд, без затуханий, без растворений. Непрерывность абсолютна: каждый кадр открывается в точной позе, состоянии реквизита и освещении, на котором закончился предыдущий кадр. Брифинг наращивает фокус и решимость S61-S74, достигая пика на &amp;quot;Понято, сэр!&amp;quot;, затем один жестокий жесткий монтаж в темноту и беспомощность S75-S80.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;3FLl&quot;&gt;ХРОНОЛОГИЯ (20 жестко смонтированных кадров, вставки сверху вниз, крупные планы, героические низкие углы, один жесткий монтаж в черноту):&lt;br /&gt;S61 — 0.0-1.5 — ВСТАВКА СВЕРХУ ВНИЗ: продолжая с удара в конце Части 3, руки C1 разворачивают карту по столу и прижимают ее углы кофейной кружкой и степлером.&lt;br /&gt;S62 — 1.5-3.0 — ОБЩИЙ ПЛАН: C2, C3, C4 и C5 наклоняются над столом, лица освещены зеленой лампой, перепалка забыта.&lt;br /&gt;S63 — 3.0-4.5 — ВСТАВКА: палец C1 скользит по карте к красному кругу рядом с приколотой аэрофотоснимком базы.&lt;br /&gt;S64 — 4.5-6.5 — КРУПНЫЙ ПЛАН: C1, низким и серьезным тоном. C1: &amp;quot;Мы нашли их убежище. Это объект похитителей.&amp;quot;&lt;br /&gt;S65 — 6.5-8.0 — ВСТАВКА: медленный толчок на аэрофотоснимок, скальный выступ, белые башни и темное озеро.&lt;br /&gt;S66 — 8.0-9.5 — СУПЕРШИРОКИЙ ПЛАН, САМА БАЗА: крепость на своей скале над темным озером в резком дневном свете, крошечные охранники на гребне, красный флаг, хлопающий на ветру.&lt;br /&gt;S67 — 9.5-11.0 — КРУПНЫЙ ПЛАН, ВЕРНУТКА В ОФИС: C3 перестает жевать, глаза сужаются, полностью серьезна.&lt;br /&gt;S68 — 11.0-12.5 — КРУПНЫЙ ПЛАН: C4 медленно хрустит костяшками, ухмылка исчезла, сосредоточен.&lt;br /&gt;S69 — 12.5-14.0 — КРУПНЫЙ ПЛАН: C5 молча поправляет кепку потуже, глаза прикованы к фото.&lt;br /&gt;S70 — 14.0-16.0 — СРЕДНИЙ ПЛАН: C1 встает и упирает обе ладони в карту. C1: &amp;quot;Вы входите, находите ее и выводите.&amp;quot;&lt;br /&gt;S71 — 16.0-18.0 — КРУПНЫЙ ПЛАН: C1 наклоняется в свет лампы. C1: &amp;quot;Мне плевать, как вы это сделаете. Мне просто нужна она в безопасности.&amp;quot;&lt;br /&gt;S72 — 18.0-19.5 — КРУПНЫЙ ПЛАН: C2 у двери делает один медленный твердый кивок, рука лежит на кобуре.&lt;br /&gt;S73 — 19.5-21.0 — НИЗКИЙ УГОЛ ГЕРОИЧЕСКОГО КАДРА с уровня стола: C3, C4 и C5 выпрямляются в линию плечом к плечу, подсвеченные жалюзи.&lt;br /&gt;S74 — 21.0-22.5 — ОБЩИЙ ПЛАН: C2, C3 и C4 резко отдают честь вместе. C2, C3, C4: &amp;quot;Понято, сэр!&amp;quot; C5 отдает честь в идеальной синхронизации с закрытым ртом.&lt;br /&gt;S75 — 22.5-24.0 — ЖЕСТКИЙ МОНТАЖ, СУПЕРКРУПНЫЙ ПЛАН: полная чернота; одна голая лампочка мигает, включаясь с жужжанием в темноте.&lt;br /&gt;S76 — 24.0-25.5 — ВЫСОКИЙ ОБЩИЙ ПЛАН: темный каменный подвал под лампочкой; C6 лежит на боку на холодном полу, запястья и лодыжки крепко связаны грубой веревкой.&lt;br /&gt;S77 — 25.5-26.8 — КРУПНЫЙ ПЛАН: лицо C6, полоска серого скотча через рот и черная тканевая повязка на глаза, без очков, волосы спутаны, дышит тяжело через нос.&lt;br /&gt;S78 — 26.8-28.0 — ВСТАВКА: ее связанные запястья дергаются против веревки, пальцы напрягаются.&lt;br /&gt;S79 — 28.0-29.0 — КРУПНЫЙ ПЛАН: она напрягается и пытается закричать за скотчем, звук выходит слабым, приглушенным и едва слышным, тело трясется.&lt;br /&gt;S80 — 29.0-30.0 — ОБЩИЙ ПЛАН, медленный отъезд вверх по каменной лестнице к закрытой стальной двери: C6 маленькая и одинокая в луже света внизу, лампочка качается, ее слабые крики затихают в тишине.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;

</content></entry><entry><id>masha3:2TXN_djzj7v</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@masha3/2TXN_djzj7v?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=masha3"></link><title>Seedance 2.5       «Gun Duel»</title><published>2026-09-27T20:22:21.364Z</published><updated>2026-09-27T20:25:47.254Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/e5/64/e564d914-39ee-4ace-8441-3a480779dde8.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5b/36/5b361c69-5f20-41df-b4c8-3e6bc446c497.jpeg&quot;&gt;Prompt Video:</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;klT8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Prompt Video:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;86qJ&quot;&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;094B&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/af/50/af5079f2-ea7a-4822-bcd8-dac1a908cf07.jpeg&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;5Ro2&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5b/36/5b361c69-5f20-41df-b4c8-3e6bc446c497.jpeg&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;d483&quot;&gt;&lt;br /&gt;Использовать &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;image_1&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для внешнего вида, лиц, одежды, пропорций, материалов и сходства группы BLACKCOAT:&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;mS8R&quot;&gt;• C1 (SLATE) — высокий фигурный в центре: вытянутое худое лицо, гладко зачесанные светлые волосы, постоянная хмурость, белая рубашка с расстегнутым воротником под огромным чёрным подогнанным пальто со скульптурными угловатыми плечами, чёрная тактическая винтовка.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;VPmw&quot;&gt;• C2 (MARROW) — фигура слева: бледная кожа, чёрная стрижка «андеркат», тонкие усы и клочок бороды под подбородком, кремовая рубашка, чёрное пальто, серые грузовые брюки с накладками на коленях, серо-коричневые армейские ботинки, крупный чёрный пистолет.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;gKFp&quot;&gt;• C3 (GRAVE) — фигура справа: лысый, тёмная кожа, серая полумаска-респиратор, золотая цепочка поверх кремовой рубашки, чёрное пальто, широкие чёрные брюки, чёрные ботинки, компактный пистолет-пулемёт.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;2iLE&quot;&gt;Использовать &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;image_2&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для внешнего вида, лиц, одежды, пропорций, материалов и сходства группы WHITESOLE:&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;gcfm&quot;&gt;• C4 (ZEKE) — высокий фигурный в центре: короткие торчащие чёрные кудри, чёрные солнцезащитные очки, бородка-эспаньолка, квадратное чёрное куртка с жёсткой накладкой на плечах поверх белой футболки, свободные оливковые грузовые брюки, белые высокие кеды, чёрный пистолет-пулемёт.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;NnOc&quot;&gt;• C5 (BOONE) — фигура слева: густая борода, чёрные солнцезащитные очки, чёрная куртка с накладками на плечах, чёрные грузовые брюки, белые высокие кеды, компактный пистолет-пулемёт.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;s7EB&quot;&gt;• C6 (SILO) — фигура справа: крепкое телосложение, чёрные солнцезащитные очки, чёрная балаклава, закрывающая нижнюю часть лица, утеплённая чёрная куртка, чёрные грузовые брюки, белые высокие кеды, пистолет-пулемёт.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;AGxH&quot;&gt;Внешность, одежда и оружие НИКОГДА не передаются между персонажами; всего на экране шесть мужчин — ни больше, ни дублирования.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;qRtS&quot;&gt;ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Uufj&quot;&gt;Высококачественная стилизованная 3D-анимация с живописной текстурой и позами в духе 2D-аниме: плоские насыщенные чёрные тона, резкие тени в стиле «целл», приглушенная палитра из чёрного цвета пальто, мокрого бетонно-серого и грязно-кремового, разбавленная только вспышками выстрелов. Ручная камера в боевой манере, резкие рубленые переходы, однокадровые ускорения при столкновениях, смазанное изображение при быстрых поворотах, длинные анаморфные блики от каждого выстрела, медленно парящие в воздухе гильзы и осколки стекла, дым от пороха и дымка от дождя, сгущающиеся по ходу действия.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;9Y2o&quot;&gt;ЗВУК&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;txOb&quot;&gt;Тихий гул города и стук дождя по металлу; сухой треск пистолетного выстрела, отрывистый стрекот очередей пистолетов-пулемётов, глубокий, тяжёлый удар винтовочных выстрелов; звон гильз по мокрому асфальту, перезвон падающего стекла, глухой стук пуль, пробивающих листовой металл; скрип ботинок по стоячей воде; одна короткая, напряжённая пауза при перезарядке; низкий басовый гул, нарастающий во время перестрелки и затихающий до шума дождя и тиканья светофора в последнем кадре. Без музыкальных акцентов, без диалогов — кроме одного выкрикнутого имени.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;2wj8&quot;&gt;ОКРУЖЕНИЕ&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Y0QR&quot;&gt;Мокрый от дождя перекрёсток на четыре стороны в плотной застройке средней этажности в сумерках; бронированный фургон, остановившийся посередине левой полосы, припаркованный серый седан у правого тротуара, освещённый магазин у дома с панорамным окном на правом углу, стальные леса вдоль витрин, спуск в метро с хромированным поручнем в правом дальнем углу, мокрый асфальт, отражающий красные и зелёные сигналы светофора; ни гражданских, ни движения.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;YStW&quot;&gt;РИТМ И РАЗВИТИЕ&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;fuSs&quot;&gt;Направление съёмки неизменно: группа BLACKCOAT — слева от зрителя, наступает вправо; группа WHITESOLE — справа от зрителя, наступает влево; камера НИКОГДА не пересекает условную линию между ними. Расстояние между группами сокращается постепенно — с сорока метров до рукопашного; укрытия исчезают в порядке: фургон → седан → открытое пространство посередине; потери по одному человеку за раз. Каждый кадр начинается точно с того момента, на котором закончился предыдущий.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;ZQZk&quot;&gt;ХРОНОМЕТРАЖ&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;vJNn&quot;&gt;Тридцать кадров по одной секунде каждый, один ракурс + одно действие на кадр, без растворений и затуханий; изменение планов — только следящими движениями, резкими поворотами, подъёмами крана и ускорениями:&lt;br /&gt;№ Время Описание &lt;br /&gt;01 0,0–1,0 Низкий общий план, камера у асфальта: трое из BLACKCOAT входят слева мимо бронированного фургона, пальто распахиваются; C1 поднимает кулак — все замирают на месте. &lt;br /&gt;02 1,0–2,0 Низкий крупный план у правого тротуара: в кадре появляются белые кеды, брызгая водой; камера поднимается — C4 опускает очки, разглядывая замершую группу на той стороне. &lt;br /&gt;03 2,0–3,0 Статичный общий план по оси: обе группы на противоположных концах перекрёстка, в сорока метрах друг от друга, оружие опущено; идёт дождь; светофор переключается на красный. &lt;br /&gt;04 3,0–4,0 Крупный план на палец C2: сдвигает предохранитель пистолета, щелчок; взгляд не отрывается от противоположной стороны. &lt;br /&gt;05 4,0–5,0 Симметричный план на той стороне улицы: ствол пистолета-пулемёта C5 поднимается в правом краю кадра — ответ на щелчок. &lt;br /&gt;06 5,0–6,0 Резкий поворот камеры, общий план: C5 открывает огонь первым; лобовое стекло фургона разлетается в пыль; трое за фургоном укрываются. &lt;br /&gt;07 6,0–7,0 Низкий план, движение справа налево за фургоном: C1, C2 и C3 плечом к плечу прижимаются к укрытию; осколки стекла слетают с их пальто. &lt;br /&gt;08 7,0–8,0 Вид из-за спины C4 справа: C4 идёт вперёд, стреляя из пистолета-пулемёта одной рукой, гильзы летят вниз; C5 и C6 расходятся по бокам. &lt;br /&gt;09 8,0–9,0 Наклонный крупный план: линзы респиратора C3 отражают вспышки выстрелов; он поворачивается, пистолет-пулемёт впереди, неторопливо. &lt;br /&gt;10 9,0–10,0 Общий план из-за фургона: C3 отвечает огнём через перекрёсток; C6 очередью разбивает дверь серого седана, укрываясь за ней. &lt;br /&gt;11 10,0–11,0 Из салона седана, низкий ракурс: C6 опускается за аркой колеса; балаклава плотно облегает лицо; пыль от стекла оседает на плечах. &lt;br /&gt;12 11,0–12,0 Съёмка с высоты уличного фонаря: весь перекрёсток; обе группы прижаты к укрытиям; трассеры пересекаются над отражающим асфальтом. &lt;br /&gt;13 12,0–13,0 Крупный план C1: дождь смачивает его светлые волосы; он вставляет новый магазин и двумя пальцами подаёт знак C2 обойти сбоку. &lt;br /&gt;14 13,0–14,0 Низкий план с движением: ботинки C2 выбегают из-за фургона и мчатся вдоль витрин под лесами. &lt;br /&gt;15 14,0–15,0 Вид сверху с лесов: C5 замечает беглеца; очередь проходит по стальным опорам в шаге от C2. &lt;br /&gt;16 15,0–16,0 Профиль C2 в движении: рядом с головой разлетается опора; он бросается боком в витрину магазина. &lt;br /&gt;17 16,0–17,0 Из магазина, общий план: C2 перекатывается между стеллажами; лампы дневного света гаснут от выстрела над головой; пальто сбивает товары с полок. &lt;br /&gt;18 17,0–18,0 Снаружи, у витрины: C5 прижимается к разбитому окну, не подозревая, что C2 стоит в трёх шагах за стеклом. &lt;br /&gt;19 18,0–19,0 Из магазина, низкий ракурс между полками: пистолет C2 поднимается, прицеливаясь в силуэт C5 за окном; лицо спокойно, неподвижно. &lt;br /&gt;20 19,0–20,0 Снаружи, замедленный кадр: витрина и стеллажи разлетаются наружу; C5 отбрасывается на асфальт, пистолет-пулемёт скользит в канаву. &lt;br /&gt;21 20,0–21,0 С противоположной стороны перекрёстка: C4 видит падение товарища, выкрикивает его имя — и обрушивает весь свой боезапас на магазин. &lt;br /&gt;22 21,0–22,0 Из-за фургона, низкий ракурс: C1 использует момент, поднимается и идёт по центру, стреляя из винтовки парами выстрелов. &lt;br /&gt;23 22,0–23,0 Навстречу C1, по высоте колен: пальто развевается, вспышки выстрелов освещают кадр, гильзы катятся мимо камеры. &lt;br /&gt;24 23,0–24,0 Сзади, из-за седана: C6 поднимается над крышей и отвечает огнём; пули бьют по фургону и искрят у ног C1 — тот не замедляет шага. &lt;br /&gt;25 24,0–25,0 Низкий план, движение вправо: C3 незамеченным обходит фургон сзади и приближается к седану; шаги заглушены выстрелами. &lt;br /&gt;26 25,0–26,0 Кадр у окна седана: C6 слышит плеск воды, поворачивается — и ствол пистолета-пулемёта C3 уже у его лица. &lt;br /&gt;27 26,0–27,0 В салоне седана: окно вспыхивает белым светом; C6 откидывается на сиденье. &lt;br /&gt;28 27,0–28,0 В центре перекрёстка, средний план: C4 один; трое в чёрном наступают справа; он вынимает пустой магазин — тот медленно падает в лужу. &lt;br /&gt;29 28,0–29,0 Низкий план: белые кеды C4 резко отталкиваются от воды; три ствола вспыхивают за его спиной — он бросается к спуску в метро. &lt;br /&gt;30 29,0–30,0 Подъём камеры к ракурсу кадра 12: C4 перепрыгивает поручень и исчезает вниз по лестнице; трое из BLACKCOAT выходят на пустой перекрёсток сквозь дым; светофор переключается на зелёный; дождь затягивает кадр. &lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;

</content></entry><entry><id>masha3:yqU7FKirj_f</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@masha3/yqU7FKirj_f?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=masha3"></link><title>Seedance 2.5                «Hunter vs. Tharog»</title><published>2026-09-26T17:24:57.262Z</published><updated>2026-09-26T17:24:57.262Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/a3/29/a329dfc2-b6a2-454d-8ecf-96728c7bc6fe.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5b/59/5b599fe9-73d3-4c8a-9032-7a85a4706976.jpeg&quot;&gt;Prompt video:</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;6sJw&quot;&gt;&lt;br /&gt; Prompt video: &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;lKEa&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5b/59/5b599fe9-73d3-4c8a-9032-7a85a4706976.jpeg&quot; width=&quot;1536&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;rNjA&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b4/99/b4996702-8440-44d9-884c-c015c9dc0d0c.jpeg&quot; width=&quot;1536&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;oPgU&quot;&gt;&lt;br /&gt;СТРОГОЕ СОХРАНЕНИЕ ОПИСАННЫХ ОБРАЗОВ&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;8DeU&quot;&gt;[ОБРАЗЕЦ 1 — ОХОТНИК] (изображение 2)&lt;br /&gt;Использовать образ Охотника точно: то же лицо, прическа, борода, телосложение, одежда из меха и кожи, лук, стрелы, колчан и материалы.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;JKrO&quot;&gt;[ОБРАЗЕЦ 2 — ТАРОГ] (изображение 1)&lt;br /&gt;Использовать образ Тарога точно: гигантские размеры, черепоподобная голова, серповидные рога, бронированные пластинки на спине, мех, окраска шкуры, конечности и хвост — всё как в образце.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;J1EI&quot;&gt;Стрела остаётся вонзённой в то же повреждённый глаз Тарога и после попадания.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;9K0m&quot;&gt;Каждая последующая секунда начинается с физического положения и движения, установленных в предыдущую. Положение персонажей, точка съёмки, направление движения и обстановка никогда не сбрасываются.&lt;br /&gt;00:00–00:01 — УСТАНОВКА СЦЕНЫ&lt;br /&gt;ОБЪЕКТИВ 24 мм, сверхширокий план, плавное спуск с высоты.&lt;br /&gt;Охотник пригнулся за камнем на левом краю кадра. Тарог стоит в 30–35 метрах на правом краю кадра.&lt;br /&gt;Вдалеке, в направлении будущего бегства Охотника, видна скала с небольшим тёмным входом в пещеру.&lt;br /&gt;ПЕРЕХОД → Камера продолжает опускаться к Охотнику, без перехода на другой ракурс.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;cuDa&quot;&gt;00:01–00:02 — ОХОТНИК ОБНАРУЖИВАЕТ ЦЕЛЬ&lt;br /&gt;ОБЪЕКТИВ 85 мм, плавное приближение, план становится средне-крупным.&lt;br /&gt;Охотник остаётся за тем же камнем.&lt;br /&gt;Медленно поднимает голову и осматривает Тарога.&lt;br /&gt;Тарог виден позади него в виде размытой фигуры.&lt;br /&gt;ПЕРЕХОД → Взгляд Охотника опускается к колчану; камера следует за ним.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Ddog&quot;&gt;00:02–00:03 — ИЗВЛЕЧЕНИЕ СТРЕЛЫ&lt;br /&gt;КРУПНЫЙ ПЛАН РУК, наклон и поворот камеры вниз.&lt;br /&gt;Охотник не меняет положения, протягивает руку за спину и плавно вытаскивает одну стрелу из колчана.&lt;br /&gt;Тарог ничего не подозревает.&lt;br /&gt;ПЕРЕХОД → Камера следит за стрелой, опускающейся от колчана к луку.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;1p6u&quot;&gt;00:03–00:04 — НАКЛАДЫВАНИЕ СТРЕЛЫ&lt;br /&gt;СРЕДНИЙ ПЛАН, вид под углом три четверти, руки и торс Охотника.&lt;br /&gt;Та же стрела входит в кадр и укладывается на тетиву.&lt;br /&gt;Охотник начинает подниматься из-за того же камня.&lt;br /&gt;ПЕРЕХОД → Камера поднимается вместе с Охотником и останавливается за его правым плечом.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;iGZJ&quot;&gt;00:04–00:05 — ВЫБОР ЦЕЛИ&lt;br /&gt;ВИД ИЗ-ЗА ПРАВОГО ПЛЕЧА ОХОТНИКА.&lt;br /&gt;Охотник поднимает лук.&lt;br /&gt;Голова Тарога оказывается точно между плечами лука.&lt;br /&gt;Охотник начинает натягивать тетиву.&lt;br /&gt;ПЕРЕХОД → Камера плавно движется вдоль стрелы к пальцам Охотника.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;3JeW&quot;&gt;00:05–00:06 — ПОЛНОЕ НАТЯЖЕНИЕ&lt;br /&gt;СВЕРХКРУПНЫЙ ПЛАН.&lt;br /&gt;Охотник натягивает тетиву до отказа.&lt;br /&gt;Напрягаются сухожилия предплечья, изгибаются плечи лука, тетива достигает предела натяжения.&lt;br /&gt;Дыхание Охотника на мгновение останавливается.&lt;br /&gt;ПЕРЕХОД → Камера остаётся на руке до разжатия пальцев; момент спуска тетивы служит переходом.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;4FfN&quot;&gt;00:06–00:07 — СПУСК ТЕТИВЫ&lt;br /&gt;СНЯТО С ЧАСТОТОЙ 120 КАДРОВ/С, боковой крупный план, затем съёмка полёта стрелы.&lt;br /&gt;Охотник отпускает тетиву. Тетива срывается вперёд. Стрела вылетает из лука.&lt;br /&gt;Камера ускоряется рядом со стрелой, без смены ракурса.&lt;br /&gt;ПЕРЕХОД → Камера поворачивается и следует за стрелой сзади.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;30YM&quot;&gt;00:07–00:08 — ПОЛЁТ СТРЕЛЫ&lt;br /&gt;ВИД С ТОЧКИ СТРЕЛЫ.&lt;br /&gt;Стрела летит над долиной. Голова Тарога быстро увеличивается в кадре.&lt;br /&gt;Фон размыт из-за скорости.&lt;br /&gt;ПЕРЕХОД → Камера обгоняет стрелу и разворачивается к лицу Тарога непосредственно перед попаданием.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;6FOE&quot;&gt;00:08–00:09 — ПОПАДАНИЕ В ГЛАЗ&lt;br /&gt;120 кадров/с, сверхкрупный план под углом три четверти.&lt;br /&gt;Та же стрела вонзается в один глаз Тарога. Чрезмерной кровоточивости нет.&lt;br /&gt;Веки судорожно сжимаются. Голова монстра откидывается назад.&lt;br /&gt;ПЕРЕХОД → Без отсечек. Замедленный план сохраняется, голова продолжает откидываться.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;FKcj&quot;&gt;00:09–00:10 — РЕАКЦИЯ НА БОЛЬ&lt;br /&gt;ЗАМЕДЛЕННАЯ СЪЁМКА, план слегка расширяется.&lt;br /&gt;Тарог заканчивает откидывать голову. Стрела остаётся вонзённой в то же повреждённый глаз.&lt;br /&gt;Напрягаются мышцы шеи, расширяются ноздри. Передняя лапа отступает от боли.&lt;br /&gt;ПЕРЕХОД → Замедление плавно сменяется обычной скоростью; камера опускается ниже.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;HFtx&quot;&gt;00:10–00:11 — РЫК&lt;br /&gt;ОБЪЕКТИВ 24 мм, низкий ракурс, фронтальный план Тарога.&lt;br /&gt;Тарог резко закидывает голову вверх и издаёт громкий ревущий рык.&lt;br /&gt;Расширяется грудь, с брони и камней осыпается пыль.&lt;br /&gt;ПЕРЕХОД → Рык затихает; Тарог опускает голову к камере.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;sN6v&quot;&gt;00:11–00:12 — ПОИСК&lt;br /&gt;ПЛАВНОЕ ПРИБЛИЖЕНИЕ К ЛИЦУ ТАРОГА.&lt;br /&gt;Тарог опускает голову. Один глаз повреждён, стрела остаётся в нём.&lt;br /&gt;Здоровый глаз осматривает местность слева направо. Дыхание становится всё более агрессивным.&lt;br /&gt;ПЕРЕХОД → Камера приближается к здоровому глазу, пока он не заполнит весь кадр.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;61MT&quot;&gt;00:12–00:13 — ТАРОГ ЗАМЕЧАЕТ ОХОТНИКА&lt;br /&gt;СОПОСТАВЛЕНИЕ ПЛАНОВ: через здоровый глаз Тарога — вид с его точки зрения.&lt;br /&gt;Сквозь пыль виден Охотник у того же камня, из-за которого стрелял.&lt;br /&gt;Тарог берёт его на прицел. Охотник понимает, что его обнаружили.&lt;br /&gt;ПЕРЕХОД → Точка зрения Тарога слегка смещается вперёд; переход — в момент реакции Охотника.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;wCbF&quot;&gt;00:13–00:14 — ОХОТНИК БЕЖИТ&lt;br /&gt;ОБЪЕКТИВ 85 мм, крупный план Охотника, положение соответствует предыдущему.&lt;br /&gt;У Охотника расширяются глаза. Он опускает лук, но не выпускает его из рук.&lt;br /&gt;Поворачивается спиной к Тарогу и начинает бежать.&lt;br /&gt;ПЕРЕХОД → Камера обходит Охотника при повороте и следует за ним.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;VvBE&quot;&gt;00:14–00:15 — ТАРОГ НАЧИНАЕТ ПРЕСЛЕДОВАНИЕ&lt;br /&gt;КРАТКИЙ ПЛАН: камера движется назад мимо Охотника к Тарогу.&lt;br /&gt;Охотник на переднем плане; Тарог бросается в погоню за ним.&lt;br /&gt;Монстр опускает рога. Делает первый гигантский шаг.&lt;br /&gt;ПЕРЕХОД → От сотрясения шагом камера дрожит; разворот в направлении бега Охотника.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;z9Jf&quot;&gt;00:15–00:16 — НАЧАЛО ПОГОНИ&lt;br /&gt;ОБЪЕКТИВ 35 мм, боковое сопровождение.&lt;br /&gt;Охотник бежит слева направо по пересечённой местности. Тарог следует тем же путём.&lt;br /&gt;Расстояние между ними около 20 метров.&lt;br /&gt;ПЕРЕХОД → Камера постепенно отстаёт, не меняя направления движения.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;R4Gt&quot;&gt;00:16–00:17 — СОКРАЩЕНИЕ РАССТОЯНИЯ&lt;br /&gt;ВИД СЗАДИ, с уровня земли.&lt;br /&gt;Сапоги Охотника на переднем плане. За ним Тарог огромными шагами сокращает дистанцию.&lt;br /&gt;Охотник перепрыгивает через камень.&lt;br /&gt;ПЕРЕХОД → Камера поднимается над Охотником после приземления — вид сверху.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;NSb8&quot;&gt;00:17–00:18 — ОТКРЫВАЕТСЯ ПУТЬ К СПАСЕНИЮ&lt;br /&gt;ВИД С ВЫСОТЫ, плавный спуск камеры.&lt;br /&gt;Охотник продолжает бежать тем же путём, за ним Тарог.&lt;br /&gt;Впереди показывается скала, замеченная в начале. В скале — узкий вход в пещеру. Охотник ещё не видит его.&lt;br /&gt;ПЕРЕХОД → Камера устремляется вниз, перед Охотником.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;y4dv&quot;&gt;00:18–00:19 — ТАРОГ ВСЁ БЛИЖЕ&lt;br /&gt;ВИД СПЕРЕДИ, камера движется назад перед бегущим Охотником.&lt;br /&gt;Охотник бежит к камере. Оглядывается через плечо — Тарог уже очень близко.&lt;br /&gt;Каждый шаг сотрясает камеру.&lt;br /&gt;ПЕРЕХОД → Охотник смотрит вперёд; камера следует за его взглядом к скале.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;EV9Z&quot;&gt;00:19–00:20 — ОТЧАЯННАЯ ПОГОНЯ&lt;br /&gt;БОКОВОЕ СОПРОВОЖДЕНИЕ: Охотник на переднем плане, Тарог на заднем.&lt;br /&gt;На пути Тарога — сухое дерево. Охотник проскальзывает мимо. Тарог не сворачивает и проламывает дерево.&lt;br /&gt;ПЕРЕХОД → Летящие щепки перекрывают кадр — естественный переход.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;q0jF&quot;&gt;00:20–00:21 — ОХОТНИК ЗАМЕЧАЕТ ПЕЩЕРУ&lt;br /&gt;ВИД С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ОХОТНИКА, пыль и щепки исчезают из кадра.&lt;br /&gt;Прямо перед ним — узкий вход в пещеру. Охотник понимает: он пройдёт, а Тарог с его рогами — нет.&lt;br /&gt;ПЕРЕХОД → Быстрое приближение к пещере, затем возврат к лицу Охотника.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;LpRy&quot;&gt;00:21–00:22 — РЕШЕНИЕ&lt;br /&gt;ОБЪЕКТИВ 85 мм, крупный план, сопровождение.&lt;br /&gt;Взгляд Охотника прикован к пещере. Не останавливается. Не говорит.&lt;br /&gt;Наклоняется вперёд и ускоряет бег. Тарог — прямо за спиной.&lt;br /&gt;ПЕРЕХОД → Камера отходит в сторону, открывая профиль бегущих.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;P9aC&quot;&gt;00:22–00:23 — ФИНАЛЬНЫЙ РЫВОК&lt;br /&gt;ОБЪЕКТИВ 35 мм, широкий боковой план.&lt;br /&gt;Охотник, Тарог и вход в пещеру — все в одном кадре, чётко показана взаимная расположение.&lt;br /&gt;Охотник приближается к пещере. Тарог — в нескольких метрах позади.&lt;br /&gt;ПЕРЕХОД → Камера обгоняет Охотника и входит в пещеру раньше него.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;eeV1&quot;&gt;00:23–00:24 — ПРИБЛИЖЕНИЕ К ВХОДУ&lt;br /&gt;ОБЪЕКТИВ 18 мм, ИЗ ПЕЩЕРЫ наружу.&lt;br /&gt;Охотник бежит к камере. Тарог занимает всё больше пространства за ним.&lt;br /&gt;Охотник готовится к прыжку. Рога Тарога опущены.&lt;br /&gt;ПЕРЕХОД → Камера отходит глубже в пещеру по мере приближения Охотника.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;G8Rr&quot;&gt;00:24–00:25 — ОТЧАЯННЫЙ ПРЫЖОК&lt;br /&gt;120 кадров/с, замедление, камера движется назад внутри пещеры.&lt;br /&gt;Охотник прыгает через вход. Обе ноги оторваны от земли. Лук крепко сжат в руке.&lt;br /&gt;Рога Тарога почти касаются его.&lt;br /&gt;ПЕРЕХОД → Камера сопровождает прыжок до пересечения границы входа.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;CuFJ&quot;&gt;00:25–00:26 — ОХОТНИК В ПЕЩЕРЕ&lt;br /&gt;ВНУТРЕННИЙ ПЛАН, скорость возвращается к обычной.&lt;br /&gt;Охотник падает на камни, кувыркается и скатывается глубже.&lt;br /&gt;Снаружи Тарог подбегает к входу, но не успевает затормозить.&lt;br /&gt;ПЕРЕХОД → Охотник на переднем плане; фокус камеры переходит на Тарога у входа.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;fFhs&quot;&gt;00:26–00:27 — ТАРОГ ПЫТАЕТСЯ ОСТАНОВИТЬСЯ&lt;br /&gt;ФОКУС СМЕЩАЕТСЯ НАРУЖУ, боковой план Тарога.&lt;br /&gt;Тарог вонзает когти в землю, пытаясь затормозить. Тело скользит по инерции.&lt;br /&gt;Рога направлены к скале у входа.&lt;br /&gt;ПЕРЕХОД → Камера следует за головой монстра к скале.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;2R77&quot;&gt;00:27–00:28 — УДАР РОГАМИ&lt;br /&gt;ОБЪЕКТИВ 18 мм, план снаружи, под углом три четверти.&lt;br /&gt;Рога Тарога ударяются о скалу. ГРОМ. Камера сотрясается. Скала трескается.&lt;br /&gt;Облако пыли. Часть рогов ломается и отпадает, основания остаются целы.&lt;br /&gt;ПЕРЕХОД → Пыль заполняет кадр — естественный переход внутрь пещеры.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;4gOq&quot;&gt;00:28–00:29 — ПОСЛЕДСТВИЯ&lt;br /&gt;ВНУТРИ ПЕЩЕРЫ, сквозь оседающую пыль.&lt;br /&gt;Охотник прикрывает лицо рукой. Снаружи падают обломки рогов.&lt;br /&gt;Тарог оттягивает голову назад. Стрела по-прежнему в повреждённом глазу.&lt;br /&gt;Издаёт новый яростный рык.&lt;br /&gt;ПЕРЕХОД → Камера плавно отходит глубже в темноту.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;vZ9v&quot;&gt;00:29–00:30 — ФИНАЛЬНЫЙ КАДР&lt;br /&gt;ПЛАВНОЕ ОТСТУПЛЕНИЕ КАМЕРЫ ВГЛУБЬ ПЕЩЕРЫ.&lt;br /&gt;Охотник на переднем плане, тяжело дышит, сжимая лук.&lt;br /&gt;В свете у входа виден Тарог — слишком велик, чтобы войти.&lt;br /&gt;Он бьёт и царапает скалу у входа. На земле лежат обломки рогов.&lt;br /&gt;Камера отходит всё дальше, пока Охотник не превращается в тёмный силуэт на свету у входа.&lt;br /&gt;ЧЕРНЫЙ ЭКРАН В ТОЧНОСТИ НА 30,00 СЕКУНДЕ.&lt;br /&gt;ПРАВИЛА НЕПРЕРЫВНОСТИ СЪЁМКИ&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;XIll&quot;&gt;Весь интервал 00:00–00:30 — единое непрерывное действие, а не набор отдельных кадров.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;dmKt&quot;&gt;Каждая секунда наследует от предыдущей:&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;opto&quot;&gt;• точное положение персонажей&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;L6NV&quot;&gt;• направление движения&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;KgVx&quot;&gt;• позу и инерцию&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;d1av&quot;&gt;• траекторию камеры&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;HHfW&quot;&gt;• количество пыли и повреждений обстановки&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;zh1L&quot;&gt;• состояние лука и колчана Охотника&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;5SrQ&quot;&gt;• повреждённый глаз Тарога и положение стрелы&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;uXuZ&quot;&gt;• постепенное повреждение рогов&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;pHHk&quot;&gt;• расположение пещеры&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;6DNK&quot;&gt;Между временными отметками ничего не сбрасывается.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Rz0j&quot;&gt;С 00:14 Охотник постоянно движется к скале с пещерой. Тарог следует по тому же пути. Пещера появляется постепенно: сначала вдалеке, затем всё ближе, и только потом становится убежищем.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;q7c9&quot;&gt;Стрела остаётся в том же глазу с 00:08 до 00:30. Рога повреждаются только в 00:27–00:28; повреждения видны до конца.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;wpxx&quot;&gt;Образы [ОБРАЗЕЦ 1 — ОХОТНИК] и [ОБРАЗЕЦ 2 — ТАРОГ] сохраняются неизменными на всём протяжении ролика.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;

</content></entry><entry><id>masha3:5hgFEZlNY2b</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@masha3/5hgFEZlNY2b?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=masha3"></link><title>Seedance 2.5 «Podcast»</title><published>2026-09-25T21:27:13.827Z</published><updated>2026-09-25T21:27:13.827Z</updated><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/07/ff/07ffad6a-1608-4a29-9140-6deacbdc2b0d.jpeg&quot;&gt;Prompt Video:</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;QOSY&quot;&gt;Prompt Video:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aCr9&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;HKJ3&quot;&gt;Создайте 15-секундный фотореалистичный замедленный мокьюментарий в минималистичном студийном подкастном сеттинге. Используйте только три предоставленные референсные изображения животных:  &lt;br /&gt;Референс 1: Доберман  &lt;br /&gt;Референс 2: Немецкая овчарка  &lt;br /&gt;Референс 3: оранжевый кот  &lt;br /&gt;Сохраните точную идентичность, отметины шерсти, морду, уши, цвет глаз, пропорции и общий облик каждого животного.  &lt;br /&gt;Не используйте никаких референсных изображений локаций. Создайте окружение полностью на основе этого промпта.  &lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;kuBG&quot;&gt;Сеттинг  &lt;br /&gt;Чистая, интимная подкастная студия, предназначенная для съёмных интервью.  &lt;br /&gt;Используйте:  &lt;br /&gt;тёмные нейтральные акустические панели на стенах  &lt;br /&gt;тёплые практические лампы на заднем плане  &lt;br /&gt;один мягкий ключевой свет на интервьюируемого субъекта  &lt;br /&gt;лёгкий контурный свет  &lt;br /&gt;малая глубина резкости  &lt;br /&gt;приглушённые тона коричневого, угля, чёрного и тёплого вольфрамового света  &lt;br /&gt;один профессиональный подкастный микрофон на стреле, расположенный рядом с каждым субъектом  &lt;br /&gt;одно простое обитое кресло для интервью в центре  &lt;br /&gt;маленький приставной столик с наушниками и стаканом воды  &lt;br /&gt;размытое студийное оборудование и кабели на заднем плане  &lt;br /&gt;Студия должна ощущаться дорогой, но сдержанной, как серьёзный подкаст с длинными интервью.  &lt;br /&gt;Каждое животное должно сидеть по отдельности на том же кресле во время своего интервью.  &lt;br /&gt;Животные остаются полностью реалистичными животными. Их анатомия не должна становиться гуманоидной. Они должны просто сидеть естественно на кресле в правдоподобной позе домашнего питомца, с передними лапами, лежащими на сиденье или краю, где это уместно.  &lt;br /&gt;Никакой одежды. Никаких человеческих рук. Никаких мультяшных выражений. Никакого преувеличенного липсинка.  &lt;br /&gt;Движение рта должно быть чрезвычайно тонким. Большая часть личности должна исходить от глаз, ушей, позы, морганий, наклонов головы и пауз.  &lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Qh88&quot;&gt;Стиль комедии  &lt;br /&gt;Очень медленный, очень сухой юмор в стиле мокьюментария.  &lt;br /&gt;Никто не ведёт себя так, будто рассказывает анекдот.  &lt;br /&gt;Диалог должен звучать почти слишком серьёзно для темы.  &lt;br /&gt;Используйте длинные неловкие паузы, крошечные взгляды, медленные моргания, сдержанные реакции и моменты, когда камера продолжает снимать после окончания реплики.  &lt;br /&gt;Никаких сцен атак. Никакого лая. Никаких экшн-сцен. Никакого фарса. Никаких вставок с демонстрациями.  &lt;br /&gt;Шутка целиком в том, что говорит каждое животное и насколько серьёзно оно это говорит.  &lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;AISG&quot;&gt;0:00 до 0:03  &lt;br /&gt;Кадр 1, введение человека  &lt;br /&gt;Средний план ведущего-человека, сидящего на другом подкастном кресле внутри той же студии.  &lt;br /&gt;Подкастный микрофон расположен рядом с ним.  &lt;br /&gt;Он смотрит в сторону главной камеры.  &lt;br /&gt;Он спокойно говорит:  &lt;br /&gt;«Я задал всем троим один вопрос.»  &lt;br /&gt;Пауза.  &lt;br /&gt;«Чем именно вы занимаетесь?»  &lt;br /&gt;Он ненадолго смотрит на пустое кресло для животного рядом с ним.  &lt;br /&gt;Смена кадра.  &lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;5rUV&quot;&gt;0:03 до 0:06  &lt;br /&gt;Кадр 2, интервью с доберманом  &lt;br /&gt;Доберман сидит один на подкастном кресле.  &lt;br /&gt;Снимите его как чрезвычайно важного гостя.  &lt;br /&gt;Средний крупный план.  &lt;br /&gt;Микрофон естественно расположен рядом с его мордой.  &lt;br /&gt;Доберман остаётся очень неподвижным.  &lt;br /&gt;Он смотрит на интервьюера.  &lt;br /&gt;Пауза.  &lt;br /&gt;Доберман:  &lt;br /&gt;«Он отдаёт команду.»  &lt;br /&gt;Маленькая пауза.  &lt;br /&gt;«Я разбираюсь с остальным.»  &lt;br /&gt;Тишина.  &lt;br /&gt;Доберман медленно смотрит в сторону ведущего.  &lt;br /&gt;Затем обратно к камере.  &lt;br /&gt;Крошечное движение уха.  &lt;br /&gt;Задержите кадр чуть дольше, чем нужно.  &lt;br /&gt;Смена кадра.  &lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;UDT0&quot;&gt;0:06 до 0:10  &lt;br /&gt;Кадр 3, интервью с немецкой овчаркой  &lt;br /&gt;Немецкая овчарка сидит на том же кресле.  &lt;br /&gt;Профессиональная, настороженная поза.  &lt;br /&gt;Он смотрит в сторону интервьюера, а не прямо в объектив.  &lt;br /&gt;Пауза перед ответом.  &lt;br /&gt;Немецкая овчарка:  &lt;br /&gt;«Я защищаю его от угроз.»  &lt;br /&gt;Пауза.  &lt;br /&gt;Его уши внезапно реагируют на крошечный звук где-то в студии.  &lt;br /&gt;Он медленно смотрит в сторону звука.  &lt;br /&gt;Ничего не происходит.  &lt;br /&gt;Он смотрит обратно.  &lt;br /&gt;Немецкая овчарка:  &lt;br /&gt;«Всё чисто.»  &lt;br /&gt;Задержка.  &lt;br /&gt;Одно медленное моргание.  &lt;br /&gt;Смена кадра.  &lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;BxqF&quot;&gt;0:10 до 0:14  &lt;br /&gt;Кадр 4, интервью с котом  &lt;br /&gt;Оранжевый кот сидит на том же кресле.  &lt;br /&gt;Микрофон расположен рядом с ним точно как для серьёзного подкастного гостя.  &lt;br /&gt;Кот смотрит прямо в камеру.  &lt;br /&gt;Не торопите этот кадр.  &lt;br /&gt;Почти одна полная секунда тишины.  &lt;br /&gt;Интервьюер за кадром:  &lt;br /&gt;«А вы?»  &lt;br /&gt;Кот:  &lt;br /&gt;«Я здесь живу.»  &lt;br /&gt;Пауза.  &lt;br /&gt;Интервьюер:  &lt;br /&gt;«Чем вы занимаетесь?»  &lt;br /&gt;Кот медленно моргает.  &lt;br /&gt;Очень лёгкое движение головы.  &lt;br /&gt;Кот:  &lt;br /&gt;«Достаточно.»  &lt;br /&gt;Не меняйте кадр сразу.  &lt;br /&gt;Задержитесь на коте, смотрящем в объектив.  &lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;WSyz&quot;&gt;0:14 до 0:15  &lt;br /&gt;Кадр 5, концовка  &lt;br /&gt;Смена обратно на ведущего.  &lt;br /&gt;Он смотрит вниз на свои заметки.  &lt;br /&gt;Длинная крошечная пауза.  &lt;br /&gt;Он смотрит в сторону кота за кадром.  &lt;br /&gt;Затем обратно к объективу.  &lt;br /&gt;Ведущий:  &lt;br /&gt;«Сильная команда.»  &lt;br /&gt;Смена на чёрный.  &lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;RyPG&quot;&gt;Направления по исполнению  &lt;br /&gt;Доберман: спокойный, дисциплинированный, сдержанный, уверенный. Очень мало движений. Один маленький взгляд после речи. Низкий, деловой голос взрослого.  &lt;br /&gt;Немецкая овчарка: настороженный, ответственный, слегка переукомплектованный для ситуации. Маленькие реакции ушей. Изредка боковой взгляд на студийные шумы. Ровный голос взрослого.  &lt;br /&gt;Кот: почти неподвижный. Прямой зрительный контакт с камерой. Одно или два медленных моргания. Минимальное движение рта. Тихий, сухой, слегка пренебрежительный голос.  &lt;br /&gt;Кот должен ощущаться как единственный субъект, который не понимает, зачем назначили это интервью.  &lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Z6JH&quot;&gt;Язык камеры  &lt;br /&gt;Снимайте как премиальный видео-подкаст, скрещённый с документалистикой.  &lt;br /&gt;Используйте 50–85 мм портретную рамку.  &lt;br /&gt;Средние крупные планы.  &lt;br /&gt;Малая глубина резкости.  &lt;br /&gt;Естественное дыхание объектива.  &lt;br /&gt;Крошечные корректировки фокуса.  &lt;br /&gt;Очень тонкие дефекты ручной съёмки или штатива.  &lt;br /&gt;Не используйте: быстрые зумы, резкие панорамы, драматические наезды, быструю склейку, стилизованные экшн-кадры.  &lt;br /&gt;Позвольте камере оставаться на каждом животном после окончания их речи.  &lt;br /&gt;Неловкая лишняя полсекунды — часть юмора.  &lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;UqSP&quot;&gt;Освещение  &lt;br /&gt;Используйте мягкое кинематографическое студийное освещение.  &lt;br /&gt;Тёплые практические лампы за субъектом.  &lt;br /&gt;Мягкая подсветка морды.  &lt;br /&gt;Естественные детали шерсти.  &lt;br /&gt;Не переосвещайте животных.  &lt;br /&gt;Животные должны ощущаться физически присутствующими внутри реальной подкастной студии, а не композитованными в неё.  &lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;G1bV&quot;&gt;Аудио  &lt;br /&gt;Никакой комедийной музыки.  &lt;br /&gt;Предпочтите только тихую студийную атмосферу.  &lt;br /&gt;Включите: тон комнаты, крошечный шум микрофона, изредка скрип кресла, маленький звон ошейника, мягкое движение лапы, слабый звук вентиляции.  &lt;br /&gt;Диалог должен оставаться идеально чётким.  &lt;br /&gt;Голоса должны звучать как нормальные взрослые интервьюируемые субъекты, никогда как мультяшные персонажи.  &lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;zuM4&quot;&gt;Ритм монтажа  &lt;br /&gt;Делайте склейки медленными и обдуманными.  &lt;br /&gt;Каждое интервью следует:  &lt;br /&gt;тишина вопрос или установка пауза короткий ответ крошечная реакция животного неловкая задержка склейка  &lt;br /&gt;Избегайте набивать лишний диалог.  &lt;br /&gt;Финальный фильм должен ощущаться так, будто кто-то спродюсировал престижный эпизод подкаста, чтобы расследовать трёх домашних питомцев, только чтобы обнаружить, что доберман думает, будто он в операциях, немецкая овчарка думает, будто она в охране, а кот думает, что иметь работу — ниже его достоинства.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;

</content></entry><entry><id>masha3:xrRl8pqhS2g</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@masha3/xrRl8pqhS2g?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=masha3"></link><title>Seedance 2.5                     «Look Build: Full Outfit»</title><published>2026-09-24T18:26:01.567Z</published><updated>2026-09-24T18:33:34.255Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/58/fb/58fb390a-52b7-4b44-85fc-0f530a81015e.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/76/5f/765f9771-33e4-4a73-97b3-c6ec939c95a8.jpeg&quot;&gt;Prompt Video:</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;BvXW&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0f/c6/0fc61d7c-4815-49e5-b327-606530cf6345.jpeg&quot; width=&quot;1952&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;lxUZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Prompt Video:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;upF0&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ПРОМПТ 1: Карта персонажа — девушка&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;74YR&quot;&gt;Две расположенные рядом среднеформатные цифровые портретные фотографии изображают одну и ту же 22-летнюю европейскую блогера в сфере моды и стиля жизни, уверенно позирующую на однородной гладкой нейтрально-серой бесшовной циклораме. На обоих снимках модель выглядит собранной, готовой к съемке, с аккуратным современным видом и в гармонично подобранном образе.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;rbfE&quot;&gt;На левой фотографии — крупный план от макушки до середины торса, съемка на уровне глаз строго по фронту: подчеркнуты естественные черты лица и мягко овальные контуры: высокие выразительные скулы, плавно очерченная линия подбородка, большие миндалевидные карие глаза, аккуратно очерченные густые брови, прямая изящная носовая перегородка и губы, сложившиеся в легкую дружелюбную улыбку. Кожа с легким загаром, чистая — с видимыми порами, тонкими пушковыми волосками, матовым оттенком и мягким естественным сиянием; сохранена естественная зернистость, заметна характерная асимметрия бровей и губ. Густые объемные каштановые волосы достигают середины талии, уложены в блестящие крупные волны, обрамляющие лицо. На ней простое белое непрозрачное укороченное хлопковое майка и облегающие очень короткие белые пижамные шорты-бойшорты.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;0A6G&quot;&gt;На правом снимке — полный рост, от макушки до босых ступней; пропорции переданы естественно, съемка выполнена портретным объективом 85 мм. Модель стоит прямо, расслабленно, но элегантно: стройная тонкая талия, длинные стройные ноги, слегка округлые бедра, одна нога слегка согнута в колене; густые волосы спадают на плечи до талии. Мягкое студийное освещение с основным источником слева от камеры формирует рассеянные тени, мягкие блики на волосах и яркие блики в глазах. На сером полу — четкая контурная тень под ступнями и легкое рассеянное свечение от отражения света. Композиция чистая, без лишних деталей, профессиональная: высокая четкость изображения — детализированы волосы, микротекстура кожи, переплетение нитей ткани одежды. Общее впечатление: собранность, современность, дружелюбие, спокойная уверенность и изящество.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;VmwU&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;L4WY&quot;&gt;   &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ПРОМПТ 2: Карта комплекта одежды &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;ZnuB&quot;&gt;&lt;br /&gt; СЪЕМКА:&lt;br /&gt;размер кадра: вертикальный формат 4:5, съемка сверху — плоская раскладка; весь комплект одежды заполняет кадр, все предметы полностью видны&lt;br /&gt;угол камеры: строго 90° над поверхностью, вид «с высоты птичьего полета»&lt;br /&gt;ориентация: все предметы расположены фронтально, нижние края параллельны нижнему краю кадра&lt;br /&gt;расположение предметов: в левом верхнем квадранте — свитер крупной вязки, рукава разведены; по центру сверху — атласная мини-юбка, пояс горизонтально, кружевной край внизу; справа по всей высоте — пара ботинок на высоком голенище, голенища вертикально, мыски вниз; под юбкой горизонтально лежит ремень; в левом нижнем квадранте — объемная сумка-тоут; под ремнем — ожерелье-воротник в виде симметричного овала; серьги, кольцо и браслет расположены в ряд по центру внизу&lt;br /&gt;резкость: все предметы в равной степени резкие — четко видны петли вязки, узоры кружева, переплетение нитей атласа, фактура кожи, строчки и полированные золотые детали&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;s0qp&quot;&gt;ПРЕДМЕТЫ:&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;yKKx&quot;&gt;1. Свитер:&lt;br /&gt;описание: фасон и цвет по эталонному изображению; свободный крой, мохово-оливковый цвет, до середины бедер; широкий круглый вырез, заниженные плечи, свободный силуэт, длинные объемные рукава-баллоны с сужающимися вязаными манжетами; крупная пушистая вязка из смесовой пряжи с мохером, выраженная вертикальная рельефная фактура; широкие вязаные манжеты, вырез и нижний край&lt;br /&gt;положение: разложен лицевой стороной вверх, полностью расправлен, вырез по центру, рукава направлены вниз по диагонали&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;X5co&quot;&gt;2. Юбка:&lt;br /&gt;описание: оливково-бежевая атласная мини-юбка на подкладке; гладкий прямой пояс, облегает фигуру в области талии и бедер, слегка расширяется к низу; текстура из плотного атласа с мягким шелковистым блеском, естественные мягкие складки; низ отделан широкой полосой кружева бледно-бежево-оливкового оттенка с узором из цветов и листьев, полупрозрачными просветами и фигурным краем&lt;br /&gt;положение: разложена лицевой стороной вверх, пояс горизонтально, ткань расправлена, кружевная полоса полностью видна&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;AOnz&quot;&gt;3. Ботинки:&lt;br /&gt;описание: пара ботинок из темно-каштановой гладкой кожи на голенище; высокое широкое голенище, свободный крой, вертикальные швы, мягкие складки на уровне икр и щиколоток; вытянутый мыс с мягкими углами, каблук-колодка высотой около 6 см в обтяжке, швы в тон, лаконичный дизайн&lt;br /&gt;положение: пара рядом, мыски вниз, внутренние края параллельны, оба полностью видны&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;R1OL&quot;&gt;4. Ремень:&lt;br /&gt;описание: ремень из темно-коричневой кожи шириной около 3,5 см, гладкая матовая поверхность, строчки в тон, ряды отверстий для регулировки, кожаный фиксатор, прямоугольная пряжка из полированного желтого золота с мягкими углами&lt;br /&gt;положение: лежит слегка изогнуто, пряжка вверх, вся длина видна&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;a4Dv&quot;&gt;5. Сумка-тоут:&lt;br /&gt;описание: объемная сумка из темно-каштановой гладкой кожи, расширяющаяся к низу, широкое дно, два коротких ручки, открытая сверху, аккуратные строчки, фурнитура в тон, матовая фактура с мелкозернистым рельефом&lt;br /&gt;положение: разложена лицевой стороной вверх, ручки симметрично вертикально&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;xIhC&quot;&gt;6. Ожерелье:&lt;br /&gt;описание: жесткое ожерелье-воротник из полированного желтого золота, состоит из двух гладких трубчатых дуг, изящная форма, застежка сзади&lt;br /&gt;положение: лежит в виде симметричного овала, обе дуги четко различимы&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;MyQa&quot;&gt;7. Серьги:&lt;br /&gt;описание: пара массивных колец из желтого золота, изогнутая форма, полированная поверхность&lt;br /&gt;положение: обе рядом, лицевой стороной вперед&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;vrXQ&quot;&gt;8. Кольцо:&lt;br /&gt;описание: гладкое широкое кольцо из желтого золота, полированное&lt;br /&gt;положение: лежит плоско, круглая форма полностью видна&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;CQbP&quot;&gt;9. Браслет:&lt;br /&gt;описание: жесткий браслет из желтого золота, широкий, с рельефной текстурой по краю, полированная основа&lt;br /&gt;положение: лежит плоско, декоративный край вверх&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;820O&quot;&gt;ОКРУЖЕНИЕ:&lt;br /&gt;действие: статичная раскладка, каждый предмет отделен отступом, сохраняет естественную форму&lt;br /&gt;фон: сплошная поверхность теплого кремового оттенка #F3F0EA, без пятен и узоров&lt;br /&gt;расположение: все девять предметов составляют единую композицию, равномерно распределены по поверхности&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;b999&quot;&gt;ОСВЕЩЕНИЕ:&lt;br /&gt;основной источник: большой рассеянный софтбокс 5200К сверху и слева от камеры — мягкий свет выявляет фактуру всех поверхностей&lt;br /&gt;заполняющий свет: широкая отражательная панель справа, соотношение 2:1 — смягчает тени в складках ткани и кожи&lt;br /&gt;контурный свет: узкий источник справа сверху — очерчивает края ботинок, ручки сумки и детали украшений&lt;br /&gt;общий фон: нейтральный белый свет отражается от атласа и кружева&lt;br /&gt;переход света: плавное затухание, равномерное освещение всей композиции&lt;br /&gt;характер: студийное съемочное освещение сверху&lt;br /&gt;атмосфера: чистый свет, предметы четко отделены друг от друга&lt;br /&gt;отражение фактур: пушистая вязка рассеивает свет; атлас дает мягкие вытянутые блики; кружево — полупрозрачные тени; кожа — приглушенные матовые блики; золотые украшения — чистые теплые световые линии&lt;br /&gt;интеграция: мягкие тени под каждым предметом, легкие блики от поверхности в складках — все выглядят естественно лежащими на общем фоне&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;lYwW&quot;&gt;ОБРАЗ И ЦВЕТ:&lt;br /&gt;цветокоррекция: приглушенная палитра в теплых тонах — оливковые и шоколадные полутоны, мягкие сероватые тени, умеренный контраст, кремовые блики, золотой цвет насыщенный&lt;br /&gt;технические параметры: съемка на среднеформатную камеру Phase One XT, объектив 85 мм, диафрагма f/11 — резкость по всему кадру, естественные пропорции, детализация фактур&lt;br /&gt;стиль: современная редакционная предметная фотосъемка, студийное освещение, модный каталожный вид. &lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;mTLe&quot;&gt; &lt;strong&gt;ПРОМПТ 3: Анимационный сценарий &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ВЕСЕЛЫЙ ВЫБОР ОДЕЖДЫ → БЫСТРАЯ СБОРКА → ПРЕДМЕТЫ ПОЯВЛЯЮТСЯ ЧЕРЕЗ ЧЕТКИЕ ПЕРЕХОДЫ → ГОТОВЫЙ ОБРАЗ → ФИНАЛЬНЫЙ ПОВОРОТ&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;СТРУКТУРА: 10 кадров, 20 секунд, вертикальный формат 9:16, строго по порядку.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;ANge&quot;&gt;ЭТАЛОНЫ:&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;w6Yd&quot;&gt;@Изображение1 = карта персонажа. Левая часть задает черты лица, кожу, выражение; правая — рост, пропорции тела, белую одежду. Во всех кадрах — та же внешность, высокая стройная фигура, тонкая талия, длинные ноги, длинные каштановые волосы.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;PoGC&quot;&gt;@Изображение2 = эталон комплекта. Цвет, фасон и материал свитера, юбки, ремня, ботинок, сумки и украшений — строго по изображению.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Z4pH&quot;&gt;ФИКСАЦИЯ КАМЕРЫ И МОНТАЖА:&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;2YjE&quot;&gt;• Камера на штативе в дверном проеме — неподвижна все 20 секунд.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;NefV&quot;&gt;• Положение, угол 0° по фронту, поле зрения 47°, фокус, экспозиция и характеристики объектива неизменны.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;2doX&quot;&gt;• Дверной проем, зеркало в золотой раме, туалетный столик и бра — одинаковы во всех кадрах.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Dhsy&quot;&gt;• Переходы — мгновенные, жесткие, без размытия.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;AQ0n&quot;&gt;• Каждый кадр начинается уже в новой позе / с новой вещью; промежуточные действия опущены.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;LlMV&quot;&gt;• Все предметы остаются видимыми до конца своего кадра.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;l9Fv&quot;&gt;• Пространство между кадрами не показывается; персонаж переходит в нужное положение за кадром.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;10Vw&quot;&gt;• Персонаж, одежда и фон согласованы во всех кадрах.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;whj6&quot;&gt;ОБЩИЕ УКАЗАНИЯ:&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;BEsi&quot;&gt;• вид: реалистичное видео в стиле блога, естественная кожа и волосы, детализированная фактура ткани, мягкие блики на атласе, легкие движения кружева и кожи; теплое освещение от двух бра по бокам, естественная экспозиция как на телефон&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;jiUo&quot;&gt;• фон: уютная комната для переодевания, теплые бежевые стены, большое зеркало в золотой раме над каменным столиком, несколько коробок на полу&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;ACLc&quot;&gt;• начальный образ: белое укороченное майка и короткие белые шорты, босиком&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;iecY&quot;&gt;• свитер: свободный крой, длиннее обычного, густая вязка, опущенные плечи, рукава-баллоны, вязаный край на уровне верхней части бедер&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;LLCX&quot;&gt;• финальная сборка: юбка на талии на 2 см выше пупка, кружевной край на верхней части бедер; центральная часть свитера заправлена под ремень спереди; по бокам и сзади свитер свободно спадает; кружевной край виден полностью&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;SERg&quot;&gt;• манера поведения: обращается с камерой как с близким человеком; взгляд переходит с предмета на зрителя и обратно; легкие улыбки, расслабленность, естественная пластичность&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;uiEb&quot;&gt;• задача персонажа: показать, как собирается образ, постепенно раскрывая силуэт&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;PO65&quot;&gt;• смысл: демонстрация вещей, сборка, подгонка, аромат, украшения, финал&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;X4h2&quot;&gt;• взгляд направлен либо на предмет, либо в объектив; естественная частота моргания&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;TsB9&quot;&gt;ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ КАДРОВ:&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;ooNG&quot;&gt;Кадр 1 (0–1,7 с) ЗНАКОМСТВО — показ юбки&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Lgve&quot;&gt;• начало: персонаж стоит по центру, кадр от макушки до середины бедер; в майке и шортах; держит юбку за пояс у талии&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;UdFJ&quot;&gt;• действие: поднимает юбку, слегка покачивает — атлас и кружево плавно колышутся&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;xx35&quot;&gt;• реакция: прикладывает к себе, смотрит в объектив и улыбается&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Yy4y&quot;&gt;• завершение: держит юбку ровно, полностью видна&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;OWzp&quot;&gt;(ЖЕСТКИЙ ПЕРЕХОД)&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;z3Dx&quot;&gt;Кадр 2 (1,7–3,4 с) ПОКАЗ СВИТЕРА&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;kSyP&quot;&gt;• та же камера&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;LIfx&quot;&gt;• действие: держит свитер за плечевые швы перед собой; длинный, объемный, манжеты у верхней части бедер, рукава свободно свисают&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;K6Ql&quot;&gt;• реакция: смотрит на свитер, слегка встряхивает, улыбается зрителю&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;5of8&quot;&gt;• завершение: держит свитер перед собой&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;vIWR&quot;&gt;(ЖЕСТКИЙ ПЕРЕХОД)&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;qU9A&quot;&gt;Кадр 3 (3,4–5,0 с) РЕМЕНЬ С ПРЯЖКОЙ&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Q9bk&quot;&gt;• та же камера; персонаж ближе к объективу&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;iTim&quot;&gt;• действие: держит ремень горизонтально обеими руками, пряжка по центру близко к камере; лицо видно над ремнем&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;fESV&quot;&gt;• реакция: разглядывает пряжку, поднимает взгляд и улыбается&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;2T5C&quot;&gt;• завершение: держит ремень неподвижно&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;LdFK&quot;&gt;(ЖЕСТКИЙ ПЕРЕХОД)&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;J4xk&quot;&gt;Кадр 4 (5,0–5,8 с) ВЗМАХ ВОЛОС&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;DmsV&quot;&gt;• та же камера; стоит на прежнем расстоянии&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;kiUL&quot;&gt;• действие: поворачивает голову, отбрасывает волосы на плечо — они плавно опускаются на спину и грудь&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;pOsd&quot;&gt;• реакция: смотрит в объектив с живой улыбкой&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;QGlp&quot;&gt;• завершение: волосы уложены&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;So9E&quot;&gt;(ЖЕСТКИЙ ПЕРЕХОД)&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;y53b&quot;&gt;Кадр 5 (5,8–7,5 с) СУМКА-ТОУТ&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;YmSe&quot;&gt;• та же камера; ближе к объективу&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;pD4E&quot;&gt;• действие: держит сумку у груди; полностью видна, лицо между ручками&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;EJRi&quot;&gt;• реакция: слегка наклоняет голову, смотрит через ручки, улыбается&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;zQLD&quot;&gt;• завершение: держит сумку ровно&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;JsQo&quot;&gt;(ЖЕСТКИЙ ПЕРЕХОД)&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Mt2L&quot;&gt;Кадр 6 (7,5–10,2 с) НАДЕВАЕТ СВИТЕР&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;eZQz&quot;&gt;• та же камера; стоит на расстоянии&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;IXk7&quot;&gt;• действие: начинает надевать — вытягивает через голову, просовывает руки в рукава, расправляет по фигуре; волосы расправляются&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;BYbM&quot;&gt;• реакция: взгляд в объектив, легкая улыбка, откидывает волосы назад&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;KtSf&quot;&gt;• результат: свитер свободно скрывает талию&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Bq7s&quot;&gt;• завершение: опускает руки, свитер уложен&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;01Ya&quot;&gt;(ЖЕСТКИЙ ПЕРЕХОД)&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;aty2&quot;&gt;Кадр 7 (10,2–11,7 с) АРОМАТ&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;h3yD&quot;&gt;• та же камера; ближе к объективу&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;EhZi&quot;&gt;• действие: в свитере; держит флакон духов у шеи, поднимает подбородок, распыляет — видна тонкая дымка&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;p0YD&quot;&gt;• реакция: закрывает глаза, улыбается, открывает глаза и смотрит в объектив&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;10pv&quot;&gt;• завершение: держит флакон, дымка рассеивается&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;eEEn&quot;&gt;(ЖЕСТКИЙ ПЕРЕХОД)&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;c1uq&quot;&gt;Кадр 8 (11,7–14,0 с) ЮБКА ПОЯВЛЯЕТСЯ&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;AbBi&quot;&gt;• та же камера; стоит дальше, кадр от макушки до верхней части бедер&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;nGCm&quot;&gt;• действие: уже в свитере и юбке — юбка высоко на талии, кружевной край выше; подтягивает юбку и отпускает; свитер свободно спадает&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;y47h&quot;&gt;• реакция: осматривает себя, переносит вес на одно бедро, улыбается&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;ylg9&quot;&gt;• результат: открывается линия талии и ног&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;OXHd&quot;&gt;• завершение: руки опущены&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;0tGj&quot;&gt;(ЖЕСТКИЙ ПЕРЕХОД)&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;5xDp&quot;&gt;Кадр 9 (14,0–15,7 с) УКРАШЕНИЯ&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;nHEP&quot;&gt;• та же камера; ближе к объективу&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Ui3g&quot;&gt;• действие: в ожерелье, кольце и браслете; застегивает серьгу, опускает руки&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;zZvh&quot;&gt;• реакция: смотрит в объектив как в зеркало, улыбается игриво&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;A85f&quot;&gt;• завершение: руки опущены, лицо по центру&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;aCIj&quot;&gt;(ЖЕСТКИЙ ПЕРЕХОД)&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;WqO7&quot;&gt;Кадр 10 (15,7–20,0 с) ФИНАЛ — ПОЛНЫЙ ОБРАЗ&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;tR22&quot;&gt;• начало: стоит на расстоянии, кадр от макушки до ступней; в полном комплекте: свитер, юбка, ремень, ботинки, все украшения; центральная часть свитера заправлена; в руке сумка&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;hTij&quot;&gt;• та же камера, фон без изменений&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;YG0y&quot;&gt;• действие: стоит прямо, затем плавно поворачивается через боковой ракурс в три четверти; ткань мягко колышется, подошвы ботинок сгибаются, сумка покачивается; в конце поворачивает голову через плечо к зрителю&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;4q47&quot;&gt;• реакция: улыбается зрителю, взгляд прямой&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;b75C&quot;&gt;• результат: собранный гармоничный образ&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;lCR2&quot;&gt;• завершение: держит позу до 20 секунды&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;gVOp&quot;&gt;ЗВУК: непрерывная легкая модная инструментальная мелодия; переходы точно в такт; звуки ткани, распыление духов, щелчок застежки, шаги и покачивание сумки.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;

</content></entry></feed>