<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>MeldClub</title><author><name>MeldClub</name></author><id>https://teletype.in/atom/meldclub</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/meldclub?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@meldclub?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=meldclub"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/meldclub?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-10-25T20:43:55.246Z</updated><entry><id>meldclub:season-x</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@meldclub/season-x?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=meldclub"></link><title>PrisonEvo: SEASON X</title><published>2026-08-07T11:58:48.871Z</published><updated>2026-08-07T11:58:48.871Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/14/ef/14ef9e3b-9a92-4edd-b4fd-4839845f6b7e.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d1/64/d164e922-6264-4244-a14e-f3c1f803c9bd.png&quot;&gt;За время обновления PrisonEvo получил не одну изолированную механику, а новый связанный маршрут развития.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;QRRm&quot;&gt;За время обновления PrisonEvo получил не одну изолированную механику, а новый связанный маршрут развития.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;oFn5&quot;&gt;Этапы вместо поручений&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Uix6&quot;&gt;Старую систему заданий сменила новая цепочка из &lt;strong&gt;10 этапов&lt;/strong&gt;. У задач появились отдельные идентификаторы, приоритет, описание, награда и одна или несколько целей. Новые этапы содержат разные виды заданий, некоторые из которых можно завершить сразу, а не только при переходе на это задание. Например, уровень или улучшение брони.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;sazH&quot;&gt;Первые этапы знакомят игрока с добычей, продажей блоков, улучшением руки, кузницей, фермой и питомцами. Затем маршрут проходит через алхимию, боевые руны, скипетр, рюкзак, библиотеку, рыбалку, коллекции, буровые установки и переработку. Финальные главы посвящены Адскому измерению, полной экипировке, улучшению построек и сложным испытаниям поздней игры.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;etpc&quot;&gt;Для задач предусмотрены ручное получение награды, несколько типов условий и путевые метки, которые помогают найти нужную механику в мире.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hx7T&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d1/64/d164e922-6264-4244-a14e-f3c1f803c9bd.png&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Путевые метки&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;V9Zg&quot;&gt;Механическая рука заменила все стандартные инструмент&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;lzIh&quot;&gt;Механическая рука получила собственную систему улучшений. У неё есть уровень, твёрдость, эффективность. Управление вынесено в отдельное меню, где также отображаются установленные легендарные камни, управление продажей и активное зачарование. Открыть меню можно SHIFT + ПКМ с механической рукой.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;mlyN&quot;&gt;Камни дают руке дополнительную удачу. В элитной шахте комплект из двух и более камней также усиливает доход, поэтому сборка инструмента теперь влияет не только на скорость добычи, но и на итоговую экономику.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h3 id=&quot;C6Y3&quot;&gt;Магическая наковальня и активные способности механической руки&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;NB77&quot;&gt;Для руки реализованы отдельный стол, визуальная анимация зачарования и ручная активация способности. После использования начинается перезарядка, но её длительность может уменьшать зелье некроманта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;p7x9&quot;&gt;В системе предусмотрено &lt;strong&gt;10 самостоятельных зачарований&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;fArG&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;oZG6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Блеск&lt;/strong&gt; ускоряет заполнение комбо-бустера.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;w3LB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бомбардир&lt;/strong&gt; периодически запускает взрывные и сокрушительные бомбы.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9QcE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ярость&lt;/strong&gt; временно повышает скорость и финальный множитель монет.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UdvV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шахтёр&lt;/strong&gt; мгновенно разрушает несколько слоёв под игроком.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yjRd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ювелир&lt;/strong&gt; гарантирует шард за каждый вручную добытый блок во время действия.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uR8Y&quot;&gt;&lt;strong&gt;Армагеддон&lt;/strong&gt; призывает гигантского слайма, который прыжками разрушает слои шахты.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZsUL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Зоолог&lt;/strong&gt; повышает шанс срабатывания шахтёрских питомцев.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TmoV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гонщик&lt;/strong&gt; увеличивает скорость передвижения.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qSAG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мусорщик&lt;/strong&gt; гарантирует находку шахтного мусора для следующих пяти добытых блоков.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Rixy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сигнал&lt;/strong&gt; запускает фейерверк и создаёт в шахте от трёх до семи пороховых бочек.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;B5FN&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c6/4a/c64a697c-68fd-45b2-89b0-440bd2b2965d.png&quot; width=&quot;529&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Описание механической руки&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;l6Vi&quot;&gt;&lt;em&gt;Каждое зачарование меняет отдельную часть добычи: комбо, деньги, скорость, питомцев или редкие находки.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;nREg&quot;&gt;Арена дополнилась новым производством&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;J02d&quot;&gt;Ферма, урожай и компостер&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;KNIb&quot;&gt;На личной арене появилась полноценная ферма с покупаемыми участками. Культуры растут по времени, а игрок следит за влажностью, вредителями и состоянием почвы. После нескольких урожаев участок покрывается корнями и требует очистки. Специальный спрей позволяет заранее сбросить счётчик урожаев до появления корней.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;TCzG&quot;&gt;Лейка, защитный спрей и приманка работают по области &lt;strong&gt;3 × 3&lt;/strong&gt;, поэтому уход за большой фермой не превращается в обработку каждого блока вручную, а таже все инструменты имеют приятную подсветку на почку, для которой применятся. Семена и расходники продаёт NPC-фермер, а руны «Селекция» и «Агроном» имеют шнас вернуть семена и удвоить урожай.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;yI77&quot;&gt;Компостер принимает урожай, накапливает опыт культур и позволяет наполнять им бочки. Бочки и культуры с грядок используются для кормления и повышения уровня питомцев, связывая фермерство с общей системой прогресса.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;kJSH&quot;&gt;Буровые установки&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;U006&quot;&gt;На арене можно построить и улучшать до &lt;strong&gt;двух буровых установок&lt;/strong&gt;. Они автоматически добывают блоки, пока обеспечены топливом: одна единица даёт 960 секунд работы. Отдельный расходник временно удваивает производство, а диалог заправки показывает запас топлива и оставшееся время.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;i21h&quot;&gt;Для наград, которые не поместились в инвентарь или рюкзак, появился безопасный тайник. Забрать его содержимое можно командой &lt;code&gt;/returnstash&lt;/code&gt; или по интерактивной подсказке в чате.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h3 id=&quot;j9ru&quot;&gt;Переработчик и плавильня&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;cOx1&quot;&gt;Переработчик принимает подходящие предметы, складывает их во внутреннее хранилище и через заданный цикл превращает в ресурсы. Постройку можно улучшать: уровень определяет скорость обработки, размер партии и вместимость. Рядом с моделью отображаются входные предметы, готовый результат и время до следующего цикла.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jL6C&quot;&gt;Незерская плавильня построена по тому же принципу, но использует систему жара. Топливо поднимает температуру по 25%, скорость плавки зависит от текущего нагрева, а без работы печь постепенно остывает. На арене одновременно поддерживается до двух плавилен.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;kUUC&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/46/d9/46d90573-f7b6-4ddd-a2c6-fdddaaeb27ad.png&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Переработчик (не построенный)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;NgxY&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/70/ab/70ab3636-7411-41bc-b2e2-85914631732f.png&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Адская плавильня&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;PlCh&quot;&gt;&lt;em&gt;Ферма развивает питомцев, буровые создают поток добычи, а переработчик и плавильня превращают сырьё в материалы.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;3mZ6&quot;&gt;Рюкзак и массовый крафт&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;sU7b&quot;&gt;Рюкзак переработан в модульное хранилище. Игрок переключается между отдельными ячейками, устанавливает в них рюкзаки I–III уровня и последовательно открывает дополнительные слоты. Первая ячейка доступна бесплатно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wLBv&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c9/af/c9af9eac-23d0-4b89-abf2-6bbca5088fc3.png&quot; width=&quot;450&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Рюкзак 2 уровня&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;YRpR&quot;&gt;В кузнице появился пакетный крафт. Нажатие &lt;code&gt;Q&lt;/code&gt; по рецепту открывает диалог, где можно выбрать от 1 до 999 предметов, увидеть шанс создания, требования этапа, доступный лимит и суммарную стоимость материалов. Если режим покупки доступен игроку, недостающие покупаемые ресурсы можно компенсировать рубинами. Для рубиновых покупок также добавлены отдельные окна подтверждения.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;MJVO&quot;&gt;Шахты, коллекции и мусор&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;nEvf&quot;&gt;Меню шахт стало единым навигатором по зонам прогресса. Команда &lt;code&gt;/mine [уровень]&lt;/code&gt; отправляет в подходящую шахту, а сама система умеет подбирать блоки и цены по уровню игрока.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;6qH3&quot;&gt;В обычной ручной добыче появились три категории шахтного мусора: редкая, эпическая и легендарная. Этот мусор можно отправить на переработку или заработать с помощью его продажи игрокам.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;Wnso&quot;&gt;Также при добычи в шахте можно обнаружить &lt;strong&gt;пороховые бочки&lt;/strong&gt; или разместить как специальный предмет. После короткого запала происходит взрыв и начисляется награда игроку.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;eSNz&quot;&gt;Коллекции встроены в обычную добычу&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;NPo5&quot;&gt;Коллекционные предметы теперь выпадают непосредственно в шахтах. У находок есть три уровня редкости, собственное оформление и опыт коллекционного крафта. Меню коллекции показывает, в каких шахтах искать нужный экспонат, поэтому наборы стали частью маршрута прогресса, а не отдельным списком без источников.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;4VR0&quot;&gt;Нюхач и Крикун&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;9z4s&quot;&gt;В шахтах появились два новых существа. Нюхач вылупляется из яйца и поэтапно выкапывает награды в виде коллекционных предметов; игрок может дождаться завершения раскопок или уничтожить моба раньше и получить компенсацию за оставшиеся стадии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x5XR&quot;&gt;Крикун появляется вместе с сердцем из тёмного дуба. Сам моб неуязвим и преследует игрока, а для победы нужно найти и разрушить его сердце.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;cEbZ&quot;&gt;Рыбалка получила тяжесть, скорость и локальные награды&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;w3DD&quot;&gt;Удочки теперь показывают два важных параметра: &lt;strong&gt;тяжесть&lt;/strong&gt; и диапазон скорости поклёвки. Если тяжести не хватит для выбранной награды, улов нельзя будет поймать. Над поплавком отображается обратный отсчёт.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Tcot&quot;&gt;Пойманные с рыбалки мобы выдают шарды с учётом прогресса игрока и уровня рыбалки. Руна «Опытный рыбак» даёт шанс не расходовать запас улова в лунке, позволяя дольше использовать удачное место.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wat3&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e4/96/e4961f4e-c337-4be2-a616-84f07a45423b.png&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Нюхач, который добывает вам коллекционки&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;8FJk&quot;&gt;Алхимия&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;EgoL&quot;&gt;На арене появился физический алхимический стол. Ингредиенты нужно добавлять в правильном порядке; неподходящий предмет возвращается игроку, а после полного совпадения с рецептом запускается анимация варки. Если процесс прерван, ингредиенты и результат не пропадают.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;FZq5&quot;&gt;Рецепты открываются отдельным диалогом с категориями, страницами, составом и эффектами. Базовые компоненты продаёт NPC-алхимик за шарды. Боевые рецепты поддерживают взрывную версию при добавлении пороха из кузницы.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;xGMz&quot;&gt;Сейчас предусмотрено &lt;strong&gt;24 варианта зелий — восемь зелий по три уровня&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;mGqd&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;YWYo&quot;&gt;«Эликсир превосходства» повышает эффективность питомцев.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bCPc&quot;&gt;«Зелье пиротехника» увеличивает стоимость блоков элитной шахты.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bQTm&quot;&gt;«Зелье времени» усиливает комбо-бустер.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;umDV&quot;&gt;«Зелье некроманта» сокращает перезарядку способности механической руки.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wBo6&quot;&gt;«Зелье берсерка» даёт силу.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4w7l&quot;&gt;«Зелье проклятья» накладывает отравление.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;T1ll&quot;&gt;«Зелье Архангела» мгновенно лечит и даёт регенерацию.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MaLy&quot;&gt;«Зелье смерти» накладывает усталость.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;marN&quot;&gt;Руны и новое зачарование на броню&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;GlZk&quot;&gt;Пассивные руны начали реально влиять на добычу, фермерство, рыбалку и бой. Для шахт появились «Хет-трик», «Бомбардир», «Джекпот», «Пересборка» и т.д.. Они ускоряют комбо, выдают временный бустер, разрушают слой, запускают бомбу, разыгрывают кубик или повышают качество материалов и редких находок и т.д..&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ry7V&quot;&gt;«Селекция» и «Агроном» работают с урожаем, а «Опытный рыбак» — с запасом рыболовной лунки.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;SYl9&quot;&gt;Для незеритовой брони реализованы &lt;strong&gt;«Шипы» до VI уровня&lt;/strong&gt;. Уровень каждой надетой части влияет на шанс срабатывания, а успешная защита возвращает атакующему четверть исходного урона. Отражённый урон не запускает новую цепочку «Шипов».&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;9zGv&quot;&gt;Ещё один новый расходник — магический бустер монет. При использовании он случайно выдаёт множитель от &lt;code&gt;x1.1&lt;/code&gt; до &lt;code&gt;x4.0&lt;/code&gt; на срок от 2 до 15 минут и сразу добавляет его в список активных усилений HUD.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;HIkZ&quot;&gt;Мини-игра, сундуки и косметические кейсы&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;E1AX&quot;&gt;Колесо фортуны&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;LY6G&quot;&gt;На спавне появилась физическое колесо со модификаторами в рубинах и секторами &lt;code&gt;x2&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;x3&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;x5&lt;/code&gt; и &lt;code&gt;x10&lt;/code&gt;. Игрок выбирает множитель и сумму в диалоге, видит состояние раунда, результат и историю предыдущих игр.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ymGZ&quot;&gt;Проклятый ларец&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;patR&quot;&gt;Ларец, который выпадает из &lt;strong&gt;крикуна&lt;/strong&gt; стал отдельной мини-игрой с риском. Игрок поочерёдно открывает ячейки с индивидуальным шансом успеха: удачная попытка увеличивает накопленную награду, неудачная — обнуляет всю награду. Забрать результат можно через сундук награды, не продолжая серию.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;2jmQ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ff/4f/ff4f5955-73b1-4dc6-8667-8bd815161532.png&quot; width=&quot;528&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;HFlQ&quot;&gt;Навигация, HUD и повседневные команды&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;9GPM&quot;&gt;Новый HUD одновременно показывает здоровье, деньги, шарды, блоки и таймеры активных усилений.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;smOc&quot;&gt;Для быстрых действий добавлены команды:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;RTNg&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;3AER&quot;&gt;&lt;code&gt;/boss [уровень]&lt;/code&gt; — переход к подходящему боссу.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gLtP&quot;&gt;&lt;code&gt;/mine [уровень]&lt;/code&gt; — переход в шахту нужного диапазона.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;aCyv&quot;&gt;&lt;code&gt;/rtp&lt;/code&gt; — возвращение на собственную арену.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fzKR&quot;&gt;&lt;code&gt;/visit &amp;lt;ник&amp;gt;&lt;/code&gt; — посещение арены другого игрока.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3l6E&quot;&gt;&lt;code&gt;/visittoggle all|friends|off&lt;/code&gt; — доступ для всех, друзей или полный запрет визитов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;06JG&quot;&gt;&lt;code&gt;/stages&lt;/code&gt; — меню этапов и задач.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7J57&quot;&gt;&lt;code&gt;/returnstash&lt;/code&gt; — получение накопившихся предметов из тайника.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6Rt3&quot;&gt;&lt;code&gt;/library&lt;/code&gt; и &lt;code&gt;/blacksmith&lt;/code&gt; — удалённый доступ к библиотеке и кузнецу для соответствующих привилегий.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;IbFb&quot;&gt;Меню достижений и целей стало заметнее показывать награды, которые уже можно забрать. Донат-магазин получил единый прокручиваемый каталог.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>meldclub:ZatBrnYXUg-</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@meldclub/ZatBrnYXUg-?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=meldclub"></link><title>PrisonEvo Race сезон</title><published>2026-03-27T11:56:01.092Z</published><updated>2026-03-27T11:56:01.092Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/65/15/6515369e-8ee3-4b58-a1b7-9dc58e26daa9.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/33/2d/332d0bdd-1d33-479e-af57-aec86e7f88be.png&quot;&gt;Race — это особый сезон, который включает в себя экспериментальные изменения, которые призваны кому-то сделать прогресс легче, кому-то интереснее, а кому-то даже абсурднее.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;EDBq&quot;&gt;Race — это особый сезон, который включает в себя экспериментальные изменения, которые призваны кому-то сделать прогресс легче, кому-то интереснее, а кому-то даже абсурднее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xhxu&quot;&gt;Далее расскажем, что было сделано фундаментально, а что эксперементально.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;K8eg&quot;&gt;Переход на новую версию&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;nn7g&quot;&gt;Сервер переходит на новую версию с этого момента, поскольку тенденция становится всё более актуальна.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zPUq&quot;&gt;Сейчас сервер будет работать на &lt;strong&gt;версиях 1.21.8 — 1.21.11. &lt;/strong&gt;Такое решение было принято на основе переходов других крупных проектов, также роль играет новый инструментарий, который будет постепенно интегрировать в проект. Также поддерживание ресурспака стало легче.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;S0e8&quot;&gt;Перерождения (/rebirth ; Race-edition)&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;ppI5&quot;&gt;На Race сезон мы добавили перерождения (более известные как Rebirth).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ovjx&quot;&gt;Перерождения призваны дать игрокам бусты, которые помогут и дальше получать уровни, за них вы будете получать бонусы как по характеристикам игрока, так и буст для продвижения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fZTF&quot;&gt;Перерождения можно делать каждые 50 + &lt;em&gt;5 * количество_перерождений&lt;/em&gt;. Таким образом выходит, что на первое перерождение вам нужен 50 уровень, а на 3 перерождение уже 60 уровень.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;LqBf&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/33/2d/332d0bdd-1d33-479e-af57-aec86e7f88be.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Тестовые значения&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DJ2R&quot;&gt;Бонусы, которые выдаются за перерождения (возможны изменения):&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;dNLD&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cf/22/cf2241e5-2122-415c-a992-7a9b639d8f4b.png&quot; width=&quot;466&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Бонусы&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;PDS4&quot;&gt;За перерождения также вы будете получать уникальную кастомизацию:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;1Vxz&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;7BOV&quot;&gt;Шляпу [По достижению 15 перерождений]&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HLGC&quot;&gt;Крылья [По достижению 50 перерождений]&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6HEQ&quot;&gt;Скин на броню [По достижению 1-3 места топа перерождений]&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;eI62&quot;&gt;Ваши перерождения будут отображаться в Tab-листе, а также в сообщениях в чате.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;LmY7&quot;&gt;На время Race-сезона топ по блокам был заменён на топ по перерождениям с тройной сортировкой:&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;akOD&quot;&gt;Первично будет перерождение, после уровень, после время получения уровня (как и были топы по уровню раньше). Таким образом если у вас будет одинаковый уровень и количество перерождений, то выше будет тот, кто раньше получил уровень&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;2CjS&quot;&gt;Модернизация системы скинов&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;UVlx&quot;&gt;Система скинов осталась на том же месте, но изменились слоты, а также сама косметика. Теперь скины можно надеть на голову, броню и спину. Голова переопределяет шлем в броне.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NDrm&quot;&gt;Теперь можно самому разукрашивать элементы головы и спины в любой цвет, который вам понравится (за исключением шейдов).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;gCTC&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fc/17/fc17a83d-5edd-49c0-9b75-3d47fd21c0e1.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример скинов&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;g5PE&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6LT6&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/75/ab/75abdb58-8041-4135-9785-4053ac43ae82.png&quot; width=&quot;345&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Выбор головы&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;qqWN&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c3/b3/c3b3a541-90d8-4fad-a020-376dcf51c54d.png&quot; width=&quot;354&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Выбор спины&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;b4QN&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/84/91/849159c9-43be-4d97-8145-49a16af395e1.png&quot; width=&quot;353&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Выбор брони&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;dizm&quot;&gt;Защита от прокси и версий&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;gRcX&quot;&gt;Практически с основания проекта у нас стоит защита от игроков с Proxy, дабы легче было бороться с ботами, а также передачей аккаунта/созданием нескольких аккаунтов/обхода блокировок.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z069&quot;&gt;Уточним, что мы лояльно относимся к игрокам, которым действительно важны такие действия для доступов и добавляем их в исключения для этих предупреждений.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ymcv&quot;&gt;Но у игроков с РФ всё больше возникает ситуаций, когда нужно использовать Proxy для подключения к серверам, поэтому мы модернизировали систему лимбо на этот счёт.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vC0y&quot;&gt;При попытке подключиться с использованием Proxy вы получите такое сообщение:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qwpW&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/43/79/43797a7f-72be-44d6-a939-a7e0b41b6d45.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Предупреждение&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Ndlp&quot;&gt;Также для лимбо была доработана система предупреждения насчёт некорректной версии для игры. Теперь, если вы будете играть на версии, которая отличается от поддерживаемых, то вы получите такое сообщение:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yCxN&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/09/44/0944624f-89b7-4491-ad85-854e80fe154d.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Предупреждение&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;UjmJ&quot;&gt;Небольшой QOL&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;wjS4&quot;&gt;Мы немного изменили слово [item] при использовании древнего ореха. Теперь можно указывать слот хотбара из которого вы хотите использовать предмет. Например: Продам [item1], также есть [item9].&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3hCf&quot;&gt;Эти сообщения выведут предмет из 1 слота и из 9 слота. Выглядеть это будет так:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;uLxw&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4f/24/4f24c9fd-60bc-41b5-b03a-02fd1d0a3479.png&quot; width=&quot;1143&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Ucce&quot;&gt;Также для удобства теперь слово Item не чувствительно к регистру (можно писать [ItEm], [iteM] и т.п.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1JyT&quot;&gt;Если нужно просто показать предметы, то можно использовать универсальную коснтрукцию [item&lt;em&gt;СЛОТЫ&lt;/em&gt;].&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;grDw&quot;&gt;Например: [item19]&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;J9pC&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b4/0b/b40bd646-15e9-488b-822f-b762ef7fc48e.png&quot; width=&quot;1153&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;gmSO&quot;&gt;PrisonEvo [Главный режим]&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;EAGo&quot;&gt;На данный момент мы все еще работаем над глобальным большим обновлением основного режима, к сожалению с каждым обновлением нам необходимо все больше времени, из-за старого формата 4 больших обновления в год мы сильно выматывались и едва успевали в сроки, поэтому нами было решено разделить режим на 2 сегмента&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PrisonEvo&lt;/strong&gt; - Остается как и был, с новыми обновлениями &lt;strong&gt;летом и зимой&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;C847&quot;&gt;&lt;strong&gt;PrisonEvo:Race&lt;/strong&gt; - Режим нацеленный на очень быструю прогрессивную прокачку, со своими уникальными составляющими которые могут не попасть на основной, обновления тут будут выходить&lt;strong&gt; весной и осенью&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9Bj8&quot;&gt;Исходя из этой информации мы продолжаем делать летний апдейт для основного режима, но разбавляем это новым подрежимом, в нем мы хотим отдать полную свободу игрокам, нам важно знать что хотели бы видеть в данном режиме и ждем от вас фидбек&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;В первом сезоне мы сильно не э&lt;strong&gt;кспериментируем&lt;/strong&gt;, не убираем и не добавляем сильно нового, в дальнейшем из наших наработок хотели бы добавить новый упрощенный способ добычи блоков, совершенно новую арену уникально для Race режима, модификации для инструментов через кузнеца&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>meldclub:xfQO0POTAqm</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@meldclub/xfQO0POTAqm?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=meldclub"></link><title>Prison Evo 6 Сезон | новые технологии</title><published>2025-10-02T15:28:48.768Z</published><updated>2025-10-02T15:42:34.866Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/a2/bb/a2bb17f0-b63a-45f3-9986-d368382a5cde.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/87/71/87711082-4fb0-4c27-a3e6-a53d19ee3120.png&quot;&gt;Новый сезон охватывает огромные изменения на режиме начиная с шахт, заканчивая боссами. Начнем по порядку с самых больших изменений</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;sC9m&quot;&gt;Новый сезон охватывает огромные изменения на режиме начиная с шахт, заканчивая боссами. Начнем по порядку с самых больших изменений&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;gUtp&quot;&gt;Арена&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;M18o&quot;&gt;В грядущем сезоне мы отказались от старой классической системы шахт, где открывались новые небольшие локации каждые 6 уровней, наполненные пустошью и безлюдьем&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XbBf&quot;&gt;Арена - это одна большая локация с множество разных шахт, под каждый свой инструмент, включая измерения &amp;quot;Верхнего мира&amp;quot;, а также &amp;quot;Мрака&amp;quot; и &amp;quot;Ада&amp;quot;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Локации открываются по старой привычной системе при достижение определенного уровня вашего персонажа &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нововведения &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bnSR&quot;&gt;Улучшение шахт, теперь игрокам доступно улучшение каждой локации, улучшая шахту вы повышаете глобальные атрибуты шахтерства, а также увеличение объёма шахты как в &lt;strong&gt;ширину&lt;/strong&gt;, так и в &lt;strong&gt;глубину &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;K73u&quot;&gt;Обновленная система позволит игрокам менять свой гардероб шахтерский рун по их усмотрению, ведь с увеличение размера шахты некоторые руны становятся куда сильнее их аналогов&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;AjC0&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/87/71/87711082-4fb0-4c27-a3e6-a53d19ee3120.png&quot; width=&quot;687&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;UI интерфейс улучшения шахты&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;KTZ8&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Постройки для арен&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;da5H&quot;&gt;С добавлением арены, появился новый тип шахтерских улучшений&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;NSXD&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/46/e5/46e5e4f8-c860-4e47-804d-b0f40da58d44.png&quot; width=&quot;687&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ux9n&quot;&gt;Строения представляю собой помощников которые добывают/убивают сами, либо повышают ваши атрибуты. Данное обновление направленно в сторону облегчения для игроков которые не особо сильно увлечены копания, а им больше по душе PvP&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;T0Bc&quot;&gt;Постройки не дают сильного буста, который бы мог привести к дисбалансу в системе между PvE игроками!&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;2IdJ&quot;&gt;&lt;br /&gt;На арене находиться 2 слота для построек, которые можно разблокировать достигнув 3 этапа персонажа. Всего можно разместить не более чем 1 одинаковый объект. Постройка, а также улучшения строения происходит за материалы&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;p6Zo&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Постройки:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;jhEA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Наименование:&lt;/strong&gt; Буровая установка I-III уровень&lt;br /&gt;    Скорость копания: 1-3 блока/сек.&lt;/p&gt;
    &lt;blockquote id=&quot;vV5M&quot;&gt;Добывает блоки в статистику, но не добавляет монеты за выкопанные блоки, добыча происходит лишь тогда когда ваш персонаж находиться на арене, в иных случаях бур неактивен&lt;/blockquote&gt;
    &lt;p id=&quot;RXoJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Наименование:&lt;/strong&gt; Катушка теслы I-III уровень&lt;br /&gt;    Наносимый урон по мобам: 10-65 урона/сек.&lt;/p&gt;
    &lt;blockquote id=&quot;unLg&quot;&gt;Убивает мобов на всей территории арены, все получаемые награды с мобов автоматически попадают к вам в инвентарь, убийство мобов червь происходит с бонусом от вашего меча&lt;/blockquote&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;vp1A&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mNwv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Загадочный торговец&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hfBl&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4b/f3/4bf321b5-6248-43c2-a743-d11bdbb44e54.png&quot; width=&quot;687&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;MqBy&quot;&gt;На арене появился торговец, который продает различные шахтерские предметы начиная с уникальных рун, заканчивая различными кейсами и бомбочками, свой ассортимент он меняет каждые 3 часа&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;mMOd&quot;&gt;Количество продаваемых предметов и количество самих товаров всегда разное, также обрати внимание что некоторые товары могут быть со скидкой вплоть до 75%&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;oxaA&quot;&gt;Торговец любит разные драгоценные камушки, поэтому торгует лишь исключительно за валюту добываемую в пещере&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;У торговца можно встретить две новые уникальные руны, которые работают только в локации &amp;quot;Древняя пещера&amp;quot; характеристики 3 уровня представлены ниже&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;lVjf&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1a/94/1a94e719-e37e-408c-a8ac-2d58968bf2c5.png&quot; width=&quot;679&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Характеристики новых рун&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;cqAd&quot;&gt;Не отходя далеко от торговца, у него можно встретить новый функциональный предмет, &amp;quot;Мешочек с рудами&amp;quot;, его можно наполнить рудами из пещеры, для этого необходимо держать его в левой руке, тогда все добытые руды попадут в мешочек, а не в статистику. Мешочек можно передавать другим игрокам&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;RhW8&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;YkYl&quot;&gt;Захваты &amp;amp; Рейды&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;94we&quot;&gt;Долгое время клубы были в стороне и не обновлялись, в грядущем сезоне для клубов было добавлена система захватов и рейдов&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Захваты&lt;/strong&gt; - представляют с собой битву с боссом на отдельной локации, начать бой может глава клуба или назначенные игроки с правами. После начала объявления захвата всем игрокам в клубе придёт уведомление о том что они могут поучаствовать если есть на это права&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;eO2b&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/56/18/56188bc9-1c3b-4b40-b9c3-c3818f9db563.png&quot; width=&quot;687&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид уведомления&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;Pxrw&quot;&gt;- Время подготовки захвата босса составляет 5 минут, после истечения этого времени всех участников телепортирует на отдельную локацию с усиленным боссом, задача игроков одолеть босса за 15 минут, в случае если игроки не успею, захват будет считаться не удачным, количество жизней игроков на захвате бесконечное&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- После удачного захвата на локацию с боссом, будет наложен щит на 2 часа, от любых рейдов на вас&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;QJKu&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/71/05/7105527d-5536-43b6-8c97-2326581cc916.png&quot; width=&quot;687&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;UI информация захвата&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;E1zf&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рейды&lt;/strong&gt; - это состязание игроков, которые хотят отбить уже захваченную локацию с боссом. Для участия в рейде есть специальные правила битвы:&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Необходимо выбрать формат боя от 3х3 до 10х10&lt;br /&gt;    Доп. условия: &lt;br /&gt;1. Нельзя вызвать на рейд больше игроков чем у вас в клубе онлайн&lt;br /&gt;2. Нельзя выбрать больше игроков в формате боя, чем игроков во вражеском клубе (исключение 3&amp;lt;)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cyLM&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7b/e4/7be48f2d-7316-4bf3-83f3-eceb62af095f.png&quot; width=&quot;687&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Уведомление о начале рейда&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;bFI9&quot;&gt;- После определения формата боя, и начала объявления о рейде, игрокам нападающего и защищающегося клуба придет уведомление. На подготовку к бою будет дано 15 минут, по истечению времени всех участвующих игроков телепортирует на отдельную локацию&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Для победы необходимо одолеть врага, случай ничьи невозможен (всегда преимущества идет защищающийся стороне), битва идет максимально 15 минут, раз в некоторое время границы карты сужаться барьером. Необходимо быть осторожным, ведь у игроков всего 1 жизнь, после чего возродиться не получиться.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- В случае победы удачного захвата или защиты, на локацию босса накладывается щит 4 часа, который предотвращает повторное нападение на босса  &lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;vTs2&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/89/f3/89f38220-780a-4663-acf1-ec5859c582fd.png&quot; width=&quot;687&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Начало сражения верхний UI&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;5wUY&quot;&gt;&lt;strong&gt;Награды за захват/рейд&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;     Это пилотный запуск данного вида события, мы ограничились выдачей     специальной валютой &amp;quot;Очки влияния&amp;quot; за каждый час держания точки клуб получает 100 данных &amp;quot;Очков влияния&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Также мы добавили топ среди клубов, по &amp;quot;Очкам влияния&amp;quot;, в конце сезона мы определим победителя, и выдадим призы всем участникам&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- В дальнейшем мы планируем добавить разные услуги покупаемые в клубе, а также турнирные игры&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Дополнительная информация:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;tYSh&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;7su5&quot;&gt;За неявку на собственное нападение, 0 вошедших на захват/рейд, клуб будет отстранен от любых нападений на 8 часов, а на точку локации босса, не будет наложен щит&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SUNy&quot;&gt;При выходе из клуба, игроку накладывается ограничения на участие в рейдах/захватах на 24 часа&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Y8uV&quot;&gt;Для захвата/защиты босса необходим минимальный необходимый уровень босса, но для участия нужен (N-ур. босса - 50 уровней)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wzhA&quot;&gt;Подставные битвы запрещены, для получения выгоды в том числе и для обновления щита для своих точек. Наказание снятие всех захватов + бан клуба от участия в битвах сроком на 3 дня&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dAUY&quot;&gt;Фиктивная битва с твинк аккаунтов запрещена, наказание снятие всех точек, бан клуба от участия в битвах сроком на 3 дня&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;I63u&quot;&gt;Клуб может начать только 1 рейд/захват одновременно&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;niNY&quot;&gt;Если вы участвует в первой защите, вы не можете участвовать одновременно во второй защите, для этого необходимо поучаствовать в первой&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IVV0&quot;&gt;Стоимость захвата/рейда всегда фиксированная составляет 100 токенов&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EEoP&quot;&gt;При выходе в /hub, или /spawn на битве, вы автоматически погибаете на битве&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;h2 id=&quot;8Xt1&quot;&gt;Прочие изменения&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;cxgI&quot;&gt;&lt;br /&gt;- Были переработаны клетки гнева, был убран их крафт, при убийства босса есть шанс выпадения клетки гнева разной редкости, чем выше тем ниже шанс. &lt;br /&gt;- Мини-босс червь на шахтах был уменьшен в 2 раза (из-за проблемы застревания)&lt;br /&gt;- Был полностью переработан внешний вид ScoreBoard, стал более лаконичным и более информативным&lt;br /&gt;- Стоимость разных инструментов была переделана&lt;br /&gt;- Максимальный уровень был скорректирован с 473 до 475&lt;br /&gt;- Исправлены все найденные баги в данжах за 5 сезон&lt;br /&gt;- Исправлены все найденные баги на боссах за 5 сезон&lt;br /&gt;- Кнопка продать блоки была возвращена в главное меню (Автопродажа теперь только одного вида)&lt;br /&gt;- Добавлен новый материал III тира (Медная катушка)&lt;br /&gt;- Теперь главной точкой появления стали Арена а не Спавн&lt;br /&gt;- Исправлены все некорректности в описание предметов&lt;br /&gt;- Был убран NPC Душегуб (из-за неактуальности) &lt;br /&gt;- Проведен ребаланс наград и шансов в обычном кейсе&lt;br /&gt;- Исправлены шансы в шахтерских рунах&lt;br /&gt;- В продажу рун были добавлены все шахтерские руны&lt;br /&gt;- Обновлены текстуры бомбочек, стали более различимы &lt;br /&gt;- Добавлен кд на кидание бомбочек &lt;/p&gt;

</content></entry></feed>