<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Minecraft Today</title><subtitle>Добро пожаловать в Minecraft Today — наш ресурс о игре Minecraft. 

Здесь мы публикуем статьи о новых версиях игры.</subtitle><author><name>Minecraft Today</name></author><id>https://teletype.in/atom/minecraftoday</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/minecraftoday?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@minecraftoday?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=minecraftoday"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/minecraftoday?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-06-18T03:56:03.821Z</updated><entry><id>minecraftoday:gnembon</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@minecraftoday/gnembon?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=minecraftoday"></link><title>Разработчик Minecraft отвечает на вопросы: обновление Энда, выпуск дропов и будущее игры </title><published>2025-02-17T14:02:58.175Z</published><updated>2025-02-17T14:03:25.210Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/29/67/29675643-1764-480f-a555-16226dc19350.png"></media:thumbnail><category term="interesno" label="Интересно"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cb/05/cb050a5f-fb46-4c98-a97b-23bbebc6428f.png&quot;&gt;Гнембон — это разработчик, работающий в Mojang Studios, ютубер и minecraft-моддер. Он создал Carpet-мод, добавляющий то, что «позволяет полностью контролировать имеющие значения вещи с технической точки зрения». Например, мод добавлял двигающиеся с помощью поршня сундуки с предметами.</summary><content type="html">
  &lt;h3 id=&quot;lRro&quot;&gt;Кто такой Гнембон? 🧑‍💻&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;WrNm&quot;&gt;Гнембон — это разработчик, работающий в Mojang Studios, &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@gnembon&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ютубер &lt;/a&gt;и &lt;a href=&quot;https://github.com/gnembon&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;minecraft-моддер&lt;/a&gt;. Он создал Carpet-мод, добавляющий то, что «позволяет полностью контролировать имеющие значения вещи с технической точки зрения». Например, мод добавлял двигающиеся с помощью поршня сундуки с предметами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SHdQ&quot;&gt;&lt;em&gt;Некоторые вещи из его мода и вовсе позже были добавлены в саму игру. Например, команда &lt;a href=&quot;https://minecraft.wiki/w/Commands/tick&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;/tick&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;rsc3&quot;&gt;В январе 2025 года Гнембон дал большое интервью польскому ютуберу под ником TIDZIMI, где рассказал о работе в Mojang. Интервью проходило на польском языке.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;n7sH&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/UsS7jM27DTQ?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;KHWw&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Qq-3EJUXY8I?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Jb9T&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/T2WDfR-sPBg?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;hp3B&quot;&gt;&lt;em&gt;Мы не будем переводить интервью дословно. Вместо этого мы просто выделим ключевые тезисы и распределим по категориям.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;BKYJ&quot;&gt;Предисловие 🔖&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;RSdZ&quot;&gt;Важно понимать, что всё что говорит разработчик — это его &lt;strong&gt;мнение&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;взгляды&lt;/strong&gt;. Это не официальная позиция Mojang и ничего, что он сказал, нельзя использовать как анонс или подтверждение чего-то. Это обычное интервью на канале маленького польского ютубера.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;VPcV&quot;&gt;О новых обновлениях 🆕&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;ORIl&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ZS4E&quot;&gt;Следующее обновление выйдет тогда, когда придёт время. Всё зависит от ресурсов и приоритетов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;XKAi&quot;&gt;В планах — &lt;strong&gt;четыре крупных дропа в год&lt;/strong&gt;, чтобы контент выходил чаще, а не раз в год, как раньше. Если контента становится много, то его могут отложить, или выпустить второй дроп, который дополнит первый.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mpYp&quot;&gt;Новая система позволяет делать разные вещи одновременно, а не тратить весь год на одну тему.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;saS7&quot;&gt;Разработчик намекнул, что Mojang работает не только над текущими дропами, о которых мы знаем, но и над &lt;strong&gt;другими крупными проектами&lt;/strong&gt;. Игрокам остается только ждать и наблюдать.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MGpA&quot;&gt;Mojang раньше выпускали крупные обновления раз в год, но это &lt;strong&gt;создавало несколько проблем&lt;/strong&gt;:&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;ol id=&quot;T0YB&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;5UhK&quot;&gt;Большая часть игроков &lt;strong&gt;не играет в снапшоты&lt;/strong&gt;, а значит, обновления ощущались слишком редкими.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GlJE&quot;&gt;Если разработчики сталкивались с техническими проблемами, приходилось &lt;strong&gt;либо откладывать обновление, либо выпускать его обрезанным&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rt2d&quot;&gt;Новая система позволяет переносить в следующий дроп незаконченные фичи, не откладывая обновления.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Ku82&quot;&gt;&lt;em&gt;«Обновления уровня Nether Update &lt;strong&gt;возможны&lt;/strong&gt;»&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;D6fi&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;7j04&quot;&gt;Однако Mojang теперь старается не обещать ничего, чтобы не разочаровывать игроков, если что-то не получится реализовать. Также это касается и неготовых механик.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;gOqd&quot;&gt;О разработке новых дропов и версий 🛠&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;SJQK&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;JiPT&quot;&gt;Разработчики отвечают за внедрение новых фич, но &lt;strong&gt;финальные решения принимают дизайнеры.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LPef&quot;&gt;Личная инициатива разработчиков минимальна. Можно лишь предложить идею. &lt;em&gt;То есть, если разработчик захочет добавить что-то в игру, он не сможет просто так сделать это.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VmK0&quot;&gt;Руководство Mojang и Microsoft ставят общие приоритеты и утверждают &lt;strong&gt;ключевые направления&lt;/strong&gt;. Например, могут попросить сфокусироваться на кроссплатформенности.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4hx2&quot;&gt;В приоритете исправление багов и балансировка игры. Первое, что он сделал, когда устроился в Mojang, — это пофиксил баги, которые его раздражали.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;myGK&quot;&gt;В Стокгольмском офисе Mojang &lt;strong&gt;работает 200 человек&lt;/strong&gt;, но над Java Edition работает только небольшая часть. Также в это число входят и бухгалтера и подобного рода сотрудники.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;BeAa&quot;&gt;&lt;em&gt;Чем больше студия, тем сложнее разработка — координация тормозит процесс.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;PVbV&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;2ora&quot;&gt;Над обновлениями работают &lt;strong&gt;несколько команд параллельно.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;AFGa&quot;&gt;Например, пока одна команда занимается текущим дропом, другая уже разрабатывает следующий или даже тот, &lt;strong&gt;который выйдет через год&lt;/strong&gt;. Это означает, что Mojang работают на перспективу.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;AdJ5&quot;&gt;О балансе игры и трудностях разработки 🌎&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;Msjd&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;MiSH&quot;&gt;Разработчики понимают, что &lt;strong&gt;элитры сломали баланс передвижения в игре&lt;/strong&gt;, однако если они что-то поменяют, то это разозлит игроков. Именно поэтому они пока что оставили всё как есть.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;PQeY&quot;&gt;Мобы — самая проблемная и сложная часть игры. Они вызывают баги и требуют много работы.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;CU9W&quot;&gt;&lt;em&gt;«Надо добавлять больше блоков и предметов, а не мобов»&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;N0H4&quot;&gt;&lt;em&gt;«Игровое сообщество воспринимает новые механики агрессивно, но быстро привыкает»&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;dAal&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;2evD&quot;&gt;Гнембон считает, что Mojang не спешит добавлять функции из модов, потому что официальные версии должны работать на всех платформах и не вызывать проблем.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9pYn&quot;&gt;Гнембон &lt;strong&gt;не понимает токсичных игроков&lt;/strong&gt;, считает, что если не нравится новое, можно играть на старых версиях.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;cs0k&quot;&gt;&lt;em&gt;«Игроки в интернете часто критикуют, но при личной встрече ведут себя гораздо мягче»&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;lFzN&quot;&gt;Java и Bedrock 🪨&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;88za&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;u8JP&quot;&gt;Разработчик предпочитает Java-версию, но от прямого ответа уклоняется.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;K51E&quot;&gt;&lt;em&gt;«Java-версия даёт больше гибкости в коде, но Bedrock более унифицирован»&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;uoWk&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;5OtN&quot;&gt;Маркетплейс как в Bedrock Edition вряд ли появится в Java — слишком разные сообщества.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1Ud7&quot;&gt;В сообществе Java больше ценится &lt;strong&gt;моддинг &lt;/strong&gt;и &lt;strong&gt;свобода&lt;/strong&gt;, поэтому продавать карты и скины, как в Bedrock, было бы нецелесообразно.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;A5DW&quot;&gt;Java вряд ли когда-нибудь будет заменена полностью Bedrock-ом.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;tRQt&quot;&gt;Об обновлении Энда 🏝&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;Ihu5&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;T5lc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Mojang знает и видит&lt;/strong&gt;, что сообщество активно обсуждает обновление энда. &lt;em&gt;Это означает, что они как минимум рассматривают возможность его редизайна, но не говорят об этом официально.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;avHy&quot;&gt;Разработчик не сказал, что они уже делают обновление энда, но и не опроверг это.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rdbZ&quot;&gt;В сообществе есть теория, что Mojang не добавят новое измерение, пока не обновят Энд. Гнембон не подтвердил эту теорию, но сказал, что обновления выбираются по приоритету.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;nIzn&quot;&gt;Что хотел бы обновить Гнембон? 🏜&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;22CI&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Ixdp&quot;&gt;Разработчик мечтает об обновлении пустынь, мессы и саванны. Возможно однажды энд.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;CZWQ&quot;&gt;О проблемах со сливами информации и обновлений 🧈&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;60zM&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;EfQR&quot;&gt;Mojang не сливает информацию специально — утечки сильно демотивируют команду. &lt;em&gt;Из-за утечек, например, игроки заранее узнали о автокрафтере, новых мобах и механиках.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4wNy&quot;&gt;Иногда утечки происходят просто из-за человеческого фактора. Например, когда статью случайно опубликовали раньше времени.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Fxgj&quot;&gt;О Mojang и критике сообщества 🤬&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;xqUp&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;3tK1&quot;&gt;Разработчики читают фидбэк игроков, но не всегда могут реализовать их пожелания.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lE5R&quot;&gt;Также они смотрят видео и посты о Minecraft на Youtube, Reddit и т.д. &lt;strong&gt;Некоторые идеи даже попадали в игру&lt;/strong&gt;, но никто в студии напрямую не копирует фанатские идеи.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4ZHU&quot;&gt;Игроки часто требуют «больше и быстрее», но Mojang работает над поддержкой множества платформ, что сильно усложняет работу.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;YRHs&quot;&gt;Разработчик признал, что некоторые прошлые обновления были не самыми крупными, но теперь команда &lt;strong&gt;нашла новый баланс&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;yRB9&quot;&gt;О возможных новых механиках 💦&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;7cmW&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;AJiY&quot;&gt;Новая система питья вряд ли появится — это сделает игру раздражающей, - потому что появится еще один ресурс, за которым надо будет следить.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;OBqo&quot;&gt;Mojang не избегает новые виды мяса, просто не было подходящего момента, чтобы сделать это правильно. В коде Minecraft 1.16 было &lt;strong&gt;мясо хоглина&lt;/strong&gt;, но его заменили на обычные свиное мясо. Причина — дублирование предметов, которое не привносит ничего нового.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;oKPR&quot;&gt;Перемещение сундуков с помощью поршней, как в его Carpet-моде, возможно, но реализовать это в ванилле будет очень тяжело из-за кроссплатформенности.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;BvSl&quot;&gt;«Код Нотча» 🃏&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;6GGo&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;z3mr&quot;&gt;Старый код создателя Minecraft до сих пор встречается, просто как забавный факт.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gYQw&quot;&gt;Разработчик не имеет личного мнения о Нотче, потому что никогда с ним не работал.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;uO7X&quot;&gt;О первоапрельских снапшотах 🌕&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;PPUs&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;QiDX&quot;&gt;Первоапрельские снапшоты — это как внутренняя лаборатория. Там тестируются самые безумные идеи, часть из которых может попасть в игру.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;5Zae&quot;&gt;Например, блоки на луне оказались похожи на медные решетки, которые позже добавили в игру.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;4oiG&quot;&gt;Бледный сад 🏡&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;yY76&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;rPdY&quot;&gt;Разработчик признал, что генерация биома неидеальна.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EFGc&quot;&gt;Mojang пытались улучшить Бледный сад, но некоторые биомы остаются слишком маленькими. Это связано с ограничениями движка Minecraft и особенностями генерации мира.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9vaf&quot;&gt;Что касается дерева, оно тоже должно было выглядеть иначе, но его не успели переделать. Может быть они однажды вернутся к этому.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;dwFT&quot;&gt;Третья часть с интервью пройдет в немного другом формате: &lt;br /&gt;Вопрос - краткий ответ.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Q4DW&quot;&gt;Как сейчас работается в Mojang?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;WQXY&quot;&gt;Разработчик рассказал, что атмосфера в студии улучшилась после пандемии. Ранее было больше стресса, особенно во время работы над Caves &amp;amp; Cliffs. Сейчас работа стала стабильнее, и команда чувствует себя комфортнее.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h4 id=&quot;oYzb&quot;&gt;Влияют ли мнения игроков на разработку?&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;H6VV&quot;&gt;&lt;em&gt;«Игроки оказывают большее влияние, чем сами разработчики»&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IYY0&quot;&gt;Например, изменения в текстурах белых досок были рассмотрены после отзывов сообщества. Хотя команда Mojang решила оставить их без изменений, сам факт обсуждения произошел благодаря обратной связи с игроками.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cT6g&quot;&gt;Менеджмент Mojang следит за мнением сообщества и использует те же инструменты сбора информации и анализа, что и разработчики. Однако, если обновление уже в активной разработке, менеджеры не вмешиваются в текущие изменения.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Pche&quot;&gt;Как разрабатываются обновления?&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;CtW0&quot;&gt;Процесс проходит несколько этапов:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;NGjI&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;8XJB&quot;&gt;Определяется общая концепция обновления.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0CQB&quot;&gt;Анализируются текущие механики игры и что можно улучшить.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Stgn&quot;&gt;Создаются прототипы новых фич и механик.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;liwA&quot;&gt;Проводится тестирование, чтобы избежать проблем.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;phuX&quot;&gt;После первого снапшота начинается сбор отзывов от игроков.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fCJS&quot;&gt;Исправляются ошибки и балансируются изменения.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;A60S&quot;&gt;Примером сложного обновления стало Wild Update: из-за работы над исправлением багов Caves &amp;amp; Cliffs разработчики не смогли реализовать весь изначально задуманный контент.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;00oE&quot;&gt;Разработчик рассказал, что в студии есть прототипы, которые никогда не увидят свет. Иногда идеи перерабатываются и добавляются позже. Пример — Страйдер, который первоначально мог вытягивать грибы языком.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Kaoj&quot;&gt;В Mojang стараются выдерживать баланс:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;pCCL&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;fiu2&quot;&gt;Сначала они реализуют основную идею.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xt8z&quot;&gt;Затем анализируют отзывы игроков.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AnRm&quot;&gt;После вносят корректировки, если это возможно.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;uVNI&quot;&gt;Например, бамбуковые доски: чтобы угодить и новичкам, и опытным строителям, было добавлено два варианта — обычные бамбуковые доски и текстура с узором.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Hdgp&quot;&gt;Некоторые идеи упрощаются ради удобства. Например, первоначальная концепция археологии предполагала, что игроки будут вручную собирать фрагменты артефактов, но в итоге разработчики сделали процесс проще.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h4 id=&quot;KxvL&quot;&gt;Использует ли Mojang искусственный интеллект в разработке?&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;eiGH&quot;&gt;AI используется только для вспомогательных задач, вроде автогенерации кода. Однако вся ключевая работа выполняется вручную.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h4 id=&quot;TLcd&quot;&gt;Любимый биом Гнембона&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;1UlC&quot;&gt;Месса — всё из-за уникальных слоев из разных цветов терракоты. Он также отметил, что когда-то обсуждалась идея добавить туда &lt;strong&gt;орлиные гнезда&lt;/strong&gt;, но пока этого не произошло.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Xbqj&quot;&gt;Почему в Minecraft так мало птиц?&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;jyam&quot;&gt;Летающих мобов очень сложно правильно запрограммировать. Это видно на примере фантомов, которые ведут себя не всегда идеально. Разработчик признал, что птицы могли бы добавить атмосферы игре, но их создание — технически сложная задача.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h4 id=&quot;OAd9&quot;&gt;Когда появится новая механика для стола лучника?&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;eGrr&quot;&gt;Этот вопрос часто поднимается в сообществе, но разработчик не дал конкретного ответа. Однако он подтвердил, что Mojang все еще рассматривает возможность добавления функционала блоку.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h4 id=&quot;vgue&quot;&gt;Будут ли добавлены мобы и биомы из прошлых голосований?&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;tq8X&quot;&gt;Да, но постепенно. Разработчик отметил, что это требует больших ресурсов, но Mojang не забывает про старые обещания.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h4 id=&quot;V1iF&quot;&gt;Будут ли добавлены новые боссы?&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;NOpk&quot;&gt;Разработчик сказал, что не может ничего подтвердить, но майнкрафту могут подходят различные боссы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WigE&quot;&gt;Например, Варден уже стал своеобразным «боссом-испытанием», но Mojang рассматривает возможность добавления полноценного нового босса.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h4 id=&quot;pLMV&quot;&gt;Будет ли возможность соединять вагонетки в поезда?&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;IA1H&quot;&gt;Этот вопрос пока не в разработке, но в Mojang понимают, что система вагонеток и рельсов устарела. Возможно, когда-нибудь они обновят вагонетки, но не в ближайшее время.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h4 id=&quot;fpuQ&quot;&gt;Сколько времени занимает создание первоапрельского обновления?&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;OdrP&quot;&gt;Несмотря на то, что эти обновления кажутся небольшими, их разработка занимает несколько недель или даже месяц. Часть команды выделяет время на их создание, но это не влияет на основные обновления Minecraft.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h4 id=&quot;ZTtZ&quot;&gt;Какая механика разработчику не нравится?&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;Momi&quot;&gt;Он признался, что торговля с жителями могла бы быть лучше. В идеале торговля должна больше напоминать квестовую систему, а не просто автоматизированное получение ресурсов.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h4 id=&quot;sszk&quot;&gt;Почему у некоторых структур есть карты, а у других нет?&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;b0gG&quot;&gt;Например, Trial Chambers получили карту, а город в Энде — нет. Причина в том, что End City можно найти логически, ориентируясь по генерации мира, а вот Trial Chambers располагаются случайно, и без карты их найти сложно.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h4 id=&quot;MvLc&quot;&gt;Будут ли крупные обновления, или игра останется на системе «дропов»?&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;DDwn&quot;&gt;Будет &lt;strong&gt;гибридный &lt;/strong&gt;подход: небольшие дропы между крупными обновлениями. Возможно, иногда может выйти неожиданный «большой бум», который Mojang могут разрабатывать втайне несколько лет.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h4 id=&quot;lIpg&quot;&gt;Будут ли новые профессии жителей?&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;hHVI&quot;&gt;Технически это не сложно, но Mojang хотят, чтобы новая профессия соответствовала «лору». Если появятся новые профессии, они потребуют изменения структуры деревень.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h4 id=&quot;YuGw&quot;&gt;Почему Mojang не добавляет в Java-версию систему друзей, как в Bedrock?&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;Qj5j&quot;&gt;Потому что Java работает на другой инфраструктуре, где такие функции сложно реализовать. Но Mojang понимают, что Java устарела в плане онлайн-взаимодействий, и в будущем возможно улучшение мультиплеерной системы.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Dk2K&quot;&gt;Почему модель лошади упростили?&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;4mFE&quot;&gt;Старая лошадь выглядела слишком реалистично, что выбивалось из стиля Minecraft. Разработчик подтвердил, что другие мобы тоже могут измениться ради стилистического единства.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h4 id=&quot;oUDO&quot;&gt;Будет ли контент из спин-оффов (Dungeons, Legends) в основной игре?&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;Q9Lb&quot;&gt;Да, Mojang это рассматривает. Некоторые мобы и механики могут перекочевать в Minecraft, если они органично впишутся в основной геймплей.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h4 id=&quot;b6VT&quot;&gt;Как изменилась работа после ухода Джеба?&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;0Icg&quot;&gt;Jeb по-прежнему в Mojang, просто теперь он координирует все проекты студии, а не только Minecraft. Разработчик не заметил кардинальных изменений в процессе работы.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h4 id=&quot;atnk&quot;&gt;Устают ли разработчики от Minecraft?&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;JLME&quot;&gt;Гнембон продолжает играть в Minecraft в свободное время, но признает, что создавать контент на YouTube теперь не может — он слишком много знает о будущем игры.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h4 id=&quot;HXYm&quot;&gt;Почему The Garden Awakens получил так мало контента?&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;cX4j&quot;&gt;Разработчик признал, что это не идеальное обновление, но они не успели добавить больше контента из-за сроков.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h4 id=&quot;bB7h&quot;&gt;Почему обновления должны выходить сразу на Java и Bedrock?&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;5nRQ&quot;&gt;Mojang хочет единого опыта для всех игроков, но это усложняет работу. Код обеих версий слишком разный, поэтому каждую новую фичу приходится разрабатывать дважды.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h4 id=&quot;tJ9t&quot;&gt;Добавят ли руду сильнее незерита?&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;rcAG&quot;&gt;Если появится нужда в этом, то да. Вариант — не более мощная руда, а с уникальными свойствами (например, руда из Энда, которая позволит не терять вещи в войде).&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h4 id=&quot;R0Ky&quot;&gt;Почему не добавляют новые деревья в старые биомы?&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;tXnt&quot;&gt;Это не правило, а скорее традиция. Иногда старые биомы оставляют нетронутыми ради ностальгии.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h4 id=&quot;QULK&quot;&gt;Добавят ли новые головы мобов?&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;KuZ8&quot;&gt;Если это будет осмысленно, да.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h4 id=&quot;exZD&quot;&gt;Какой моб может получить обновленный дизайн?&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;n2F5&quot;&gt;Разработчик считает, что все старые мобы, нуждающиеся в обновлении, уже обновлены.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h4 id=&quot;xUhA&quot;&gt;Были ли когда-нибудь переработки в Mojang?&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;KNNr&quot;&gt;Разработчик сказал, что сейчас переработки редкость, но в прошлых обновлениях (1.13 – 1.16) были сильные переработки. Сейчас студия избегает такого подхода.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;yS8L&quot;&gt;Перевели: &lt;a href=&quot;https://t.me/Minecraftoday&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Minecraft Today&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>minecraftoday:1.21</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@minecraftoday/1.21?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=minecraftoday"></link><title>Minecraft: «Коварные испытания» — обзор нового обновления</title><published>2024-06-10T15:16:54.001Z</published><updated>2024-07-01T17:49:46.941Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/b7/16/b716fdf6-a295-40a4-b1a3-4fddb8968451.png"></media:thumbnail><category term="major-updates" label="Крупные обновления"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/46/ba/46bad642-7891-41a9-a24a-dada9594e4d5.png&quot;&gt;Прошел год с выхода обновления «Тропы &amp; Сказки» и Mojang, традиционно, выпускают новое глобальное обновление в июне. Как и в прошлом году, Mojang показали на Minecraft Live лишь часть обновления, а остальную часть припасли на снапшоты. И также, как и раньше, основная часть обновления находилась под «Экспериментальным переключателем», а оставшаяся часть выпускалась в минорных версиях (1.20.3, 1.20.5) — и хоть формально минорные версии не являются частью Minecraft 1.21, они являются частью работы Mojang Studios в 2023-2024 году, поэтому они также будут упомянуты в статье.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;TL6c&quot;&gt;Прошел год с выхода обновления «Тропы &amp;amp; Сказки» и Mojang, традиционно, выпускают новое глобальное обновление в июне. Как и в прошлом году, Mojang показали на Minecraft Live лишь часть обновления, а остальную часть припасли на снапшоты. И также, как и раньше, основная часть обновления находилась под «Экспериментальным переключателем», а оставшаяся часть выпускалась в минорных версиях (1.20.3, 1.20.5) — и хоть формально минорные версии не являются частью Minecraft 1.21, они являются частью работы Mojang Studios в 2023-2024 году, поэтому они также будут упомянуты в статье.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;elUL&quot;&gt;Версия получила подзаголовок «Tricky Trials», что говорит о направленности обновления — Приключения и драки. Однако помимо этого, версия припасла сюрпризы и многим другим игрокам — например, любителям редстоуна.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;31F7&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/46/ba/46bad642-7891-41a9-a24a-dada9594e4d5.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;SQjx&quot;&gt;Релиз версии намечен на 13&lt;strong&gt; июня.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;brFz&quot;&gt;Общий список нововведений&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;1UyV&quot;&gt;Разделим все новые функции и механики на разделы:&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;firstHeading&quot;&gt;Trial Chambers&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;fKGA&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;HQ5P&quot;&gt;Добавлена новая структура — &lt;a href=&quot;#zys6&quot;&gt;Trial Chambers&lt;/a&gt; &lt;em&gt;(Дворец испытаний)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;w9E6&quot;&gt;Добавлены новые &lt;a href=&quot;#42yT&quot;&gt;медные блоки&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7rcV&quot;&gt;Добавлены новые &lt;a href=&quot;#78PL&quot;&gt;туфовые блоки&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AQjl&quot;&gt;Добавлен новый вид спавнеров — &lt;a href=&quot;#OApo&quot;&gt;спавнер испытаний&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JBQE&quot;&gt;Добавлено &lt;a href=&quot;#Yx2K&quot;&gt;хранилище и ключ испытаний&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xg68&quot;&gt;Добавлен новый моб — &lt;a href=&quot;#iecf&quot;&gt;Breeze &lt;/a&gt;&lt;em&gt;(Вихрь, бриз)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lnCm&quot;&gt;Добавлен &lt;a href=&quot;#Kva3&quot;&gt;заряд ветра&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;OWfF&quot;&gt;Добавлен новый моб — &lt;a href=&quot;#UGj4&quot;&gt;Bogged &lt;/a&gt;&lt;em&gt;(Болотник)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZQEv&quot;&gt;Переработана &lt;a href=&quot;#yYLY&quot;&gt;система рейдов&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2Q1O&quot;&gt;Добавлена вариация &lt;a href=&quot;#fsnU&quot;&gt;зловещего дворца испытаний&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Oejv&quot;&gt;Добавлены &lt;a href=&quot;#G95F&quot;&gt;новые эффекты&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EbTR&quot;&gt;Добавлена &lt;a href=&quot;#MC8v&quot;&gt;булава и тяжелое ядро&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ficV&quot;&gt;Добавлены новые &lt;a href=&quot;#E3Mn&quot;&gt;пластинки&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2ZtD&quot;&gt;Добавлены новые &lt;a href=&quot;#5p1D&quot;&gt;кузнечные шаблоны&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;PIR2&quot;&gt;Добавлены новые &lt;a href=&quot;#L7RC&quot;&gt;узоры для баннеров&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hMyQ&quot;&gt;Новые &lt;a href=&quot;#cdIw&quot;&gt;глиняные черепки и изменения узорчатых ваз&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;515G&quot;&gt;Добавлена новая &lt;a href=&quot;#1mdv&quot;&gt;карта&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;GvY7&quot;&gt;Разное&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;O3ml&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;O4DU&quot;&gt;Добавлен новый редстоун-блок — &lt;a href=&quot;#QqSg&quot;&gt;крафтер&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;thqF&quot;&gt;Добавлены &lt;a href=&quot;#OpDp&quot;&gt;вариации волков&lt;/a&gt; и переработаны собаки&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Yf6e&quot;&gt;Добавлен &lt;a href=&quot;#FcQg&quot;&gt;броненосец&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Wbi1&quot;&gt;Добавлена &lt;a href=&quot;#oNa7&quot;&gt;волчья броня&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ai5a&quot;&gt;Добавлены новые &lt;a href=&quot;#PNaH&quot;&gt;картины&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Kkfg&quot;&gt;Изменён &lt;a href=&quot;#ypxg&quot;&gt;пользовательский интерфейс&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RiUp&quot;&gt;Переработан &lt;a href=&quot;#QDNn&quot;&gt;внешний вид летучих мышей&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GuAK&quot;&gt;Добавлены новые &lt;a href=&quot;#Dgju&quot;&gt;достижения&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9xMx&quot;&gt;Добавлены новые &lt;a href=&quot;#OOdw&quot;&gt;музыкальные композиции&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GtO2&quot;&gt;И другое множество более &lt;a href=&quot;#UhWQ&quot;&gt;мелких изменений&lt;/a&gt;...&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;SfFN&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Trial Chambers&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;zys6&quot;&gt;1. Новая структура — Дворец испытаний&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;firstHeading&quot;&gt;Trial Chambers &lt;em&gt;(Дворец испытаний) — &lt;/em&gt;это новая подземная структура, ориентированная на боевые испытания в середине или в конце игры. Она состоит из &lt;strong&gt;новых медных и туфовых блоков&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hwBv&quot;&gt;Весь этот раздел и каждый пункт будет напрямую связан с новой структурой. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;dBAN&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/dc/b1/dcb12d16-69b5-472d-a862-a49989093795.jpeg&quot; width=&quot;1919&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;NCTS&quot;&gt;Дворец испытаний — это процедурно-генерируемая структура, что означает, что она всегда будет разной. Дворец испытаний состоит из различных комнат, которые содержат в себе &lt;strong&gt;новые спавнеры, сундуки и&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;хранилища&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lrcQ&quot;&gt;Структура спавнится под землей в верхнем мире на высоте между -40 от 0, однако она может и вылезти из этого диапазона.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZmvT&quot;&gt;У каждой структуры есть вход с «дверным проемом» 3x3. В комнате есть несколько сундуков с небольшим лутом и, как минимум, одно &lt;strong&gt;хранилище (об этом позже)&lt;/strong&gt;. У некоторых входов также есть площадка с растительностью: либо дубом, либо мангровым деревом, либо кактусом и мертвым кустом. &lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;S3NZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/29/14/2914ad1f-b747-44e0-a4b5-65c0c67ea1c3.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;Вход&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;UxuZ&quot;&gt;После входа идет атриум — высокая открытая комната, соединяющая входную камеру с первым коридором.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;gkTi&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9d/75/9d75894f-1136-4daf-87a2-64169aee5346.png&quot; width=&quot;906&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;Атриум&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;JQ5R&quot;&gt;Структура дворца испытаний состоит из 4 элементов:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f6rX&quot;&gt;1. Hallways &lt;em&gt;(маленькие коридоры, прихожие). Они ответвляются от коридоров побольше и иногда имеют сундуки.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;PHgv&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b9/de/b9debb0f-8a2f-46d8-b0c4-da734d989efa.png&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;L5n3&quot;&gt;2. Сorridors &lt;em&gt;(Коридоры побольше). Они всегда несколько-этажные и содержат в себе спавнера. Ведут в коридоры поменьше.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;d5NB&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/30/21/3021ad0c-3ed1-4adc-bfd5-3de64ea2b2d1.png&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;kiVq&quot;&gt;3. Intersections &lt;em&gt;(Перекрестки).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;lJ65&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c8/d7/c8d71e84-ca6f-4b13-9001-04f2338fa14c.png&quot; width=&quot;893&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;WymZ&quot;&gt;4. Chambers &lt;em&gt;(Комнаты). &lt;/em&gt;Главные комнаты в структуре. Содержат в себе много спавнеров, раздатчиков, хранилищ, сундуков и монстров.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;382m&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f4/84/f4846551-0094-4341-bf00-6eb212f9910d.png&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;bw1Q&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6a/04/6a045870-b1f3-433b-b89d-3ddbb69c154d.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;LpT7&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/lD7twuq1AoU?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;42yT&quot;&gt;2. Новые медные блоки&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;Qdge&quot;&gt;В обновлении Minecraft 1.21 добавили новые 5 видов медных блоков, которые также содержат в себе механику окисления, как и уже давно добавленные блоки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5ZEe&quot;&gt;&lt;strong&gt;Резной медный блок&lt;/strong&gt; — вариация медного блока. Можно встретить в Дворце испытаний.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;8zt5&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/27/b3/27b3a479-2bef-4ef0-b582-6944f54e50e9.png&quot; width=&quot;524&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;Крафт обычного резного медного блока.&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;UBFz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Медная решетка&lt;/strong&gt; — новый вариант медного блока с прозрачной текстурой.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;Nav9&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/49/f7/49f7f4ff-bbfc-4d4a-aa0b-91f1f89d5d6c.png&quot; width=&quot;522&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;Крафт обычной медной решетки.&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;UvwT&quot;&gt;&lt;strong&gt;Медные люк и дверь&lt;/strong&gt; были добавлены в игру по просьбе многих игроков. Их можно открывать без помощи редстоуна. Крафтятся, как обычные двери и люки, с помощью &lt;strong&gt;медных слитков&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;ZiVe&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/57/80/5780af7b-719a-46ac-a206-f7538093e6fb.png&quot; width=&quot;502&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;Ubv6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Медная лампа&lt;/strong&gt; — новая вариация медного блока, излучающая свет. Она включается с помощью импульса редстоуна и не требует постоянного питания, чтобы светить. Уровень её освещенности зависит от степени окисления блока.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;agFE&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Z0ZL&quot;&gt;Нормальная медная лампа выдает уровень освещения 15.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AdOU&quot;&gt;Потемневшая медная лампа выдает уровень освещения 12.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Xp8d&quot;&gt;Состаренная медная лампа выдает уровень освещения 8.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Gaay&quot;&gt;Окисленная медная лампа выдает уровень освещения 4.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;HRnt&quot;&gt;Пока медная лампа получает энергию редстоуна (для включения или выключения лампочки), в центре блока появляется красная точка.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;NRCJ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/38/44/3844e5c3-50bf-4a59-9a65-cf3a67d93a4e.png&quot; width=&quot;590&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;ayCV&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fa/ff/faff2f47-3f1e-4b63-95a9-1dbf1d3262d5.png&quot; width=&quot;214&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;Крафт медной лампы&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;VQQT&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/eb/67/eb673800-b52a-4045-b46a-7b69ea8ece9a.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Уровень освещения медных ламп от степени окисления&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;shbU&quot;&gt;Все новые медные блоки и их окисленные версии:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;nzjr&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c8/ab/c8ab6673-950c-4554-8c51-cf6e2dd1654e.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;78PL&quot;&gt;3. Новые туфовые блоки&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;HEv8&quot;&gt;Туф, добавленный в Minecraft 1.17, также получил обновление. Помимо того, что из него теперь можно крафтить ступеньки, полублоки и ограды, он получил новые различные вариации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YfyN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Полированный туф&lt;/strong&gt; — крафтится из четырех туфа.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;6fzG&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3b/55/3b55bdad-7db7-4953-aa57-e204a571b74e.png&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;96OS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Резной туф&lt;/strong&gt; — крафтится из двух полублоков из обычного туфа.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;KhiP&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/60/06/600633bd-4c06-4f15-8856-e2b065386886.png&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;FWCs&quot;&gt;&lt;strong&gt;Туфовые кирпичи&lt;/strong&gt; — крафтятся из четырех полированных туфа.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;GENK&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/58/fd/58fd9c86-ff18-450c-a406-1dae1dba723e.png&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;GR63&quot;&gt;&lt;strong&gt;Резные туфовые кирпичи&lt;/strong&gt; — крафтятся из двух полублоков из туфового кирпича.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;Yczu&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7f/e5/7fe571b2-f68d-4873-af9f-c5f8c72e0f9f.png&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;xxAw&quot;&gt;Все новые туфовые блоки и их вариации:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Qwbw&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b8/d5/b8d5e737-1063-4249-ab69-7464c5d0cddf.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;OApo&quot;&gt;4. Спавнер испытаний&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;1Vwz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Спавнер испытаний&lt;/strong&gt; — это новый вид спавнера, который спавнит ограниченное количество монстров волнами, а затем выдает награду после их убийства. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pNAx&quot;&gt;Число монстров, появляющихся с помощью спавнера, зависит от количества игроков рядом.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;tPGv&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/74/16/741659a2-0a0d-4884-813c-3e4e27a9de01.png&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;wxlh&quot;&gt;Спавнер испытаний невозможно получить в режиме выживания, он не ломается даже с помощью чар на «Шелковое касание». Также его нельзя переместить с помощью поршня.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;w5To&quot;&gt;Спавнер испытаний появляется в каждой комнате и коридоре во Дворце испытаний и является главным источником монстров в структуре (обычным образом они не спавнятся). На его механике завязано всё подземелье.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;MhCE&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/55/29/5529c2e1-a1d3-41a5-9965-0a60d9341990.gif&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;mh6a&quot;&gt;Главной особенностью спавнера испытаний является его возобновляемость. После того, как игрок получил награду, в течение 36000 игровых тиков (30 минут) спавнер будет перезаряжаться, а затем включится вновь. Таким образом, игроки на серверах смогут посещать структуры, в которых уже побывали другие игроки, и находить там награду.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Xb6f&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/FpE6q0nvVjA?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Посмотреть на спавнер испытаний вживую.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Oqd5&quot;&gt;Награды, выдаваемые спавнером испытаний:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hwjB&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5c/b3/5cb3adda-5c88-40e8-b7da-2b86a9fa0c97.png&quot; width=&quot;850&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;mC2O&quot;&gt;Самым интересным предметом здесь является &lt;strong&gt;ключ испытаний&lt;/strong&gt;, выпадающий с 50% шансом.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;Yx2K&quot;&gt;5. Хранилище и ключ испытаний&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;wQTk&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хранилище &lt;/strong&gt;— это блок, генерирующийся в Дворце испытаний. Он выдает награду игроку при использовании ключа испытаний&lt;em&gt; (который можно с 50% шансом получить из спавнера испытаний)&lt;/em&gt;. Это основной источник награды в структуре. &lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;Ohui&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/05/2e/052e318e-c636-4f96-b2f2-c32f19e4c45e.png&quot; width=&quot;428&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;kl2g&quot;&gt;Как и спавнер испытаний, хранилище является возобновляемым источником награды. Каждое хранилище может быть активировано неограниченным количеством игроков, но один игрок может разблокировать одно хранилище только один раз&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;En8q&quot;&gt;Его невозможно добыть в режиме выживания и нельзя перенести поршнем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rNuu&quot;&gt;Из хранилища можно получить от 3 до 6 стаков награды, которые иногда могут не стакаться между собой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ASZR&quot;&gt;Хранилище выдает комбинацию наград из трех разных таблиц лута &lt;em&gt;(лут тейблов):&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;58pu&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Обычная награда. &lt;/strong&gt;Набор обычной добычи — это 3 комплекта награды во 2-м и 5-м столбцах. В каждом хранилище есть хотя бы один набор обычной награды. Хранилище, которое не дает редкую награду, дает 4-й набор награды в 3-м и 6-м столбцах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oHVc&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Редкая награда. &lt;/strong&gt;В каждом хранилище с вероятностью 80% можно найти набор редкой награды. Награда, указанная во 2-м и 5-м столбцах, соответствует 80% вероятности получения одного набора редкой награды + 20% вероятности получения одного набора обычной награды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MUpB&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Уникальная награда. &lt;/strong&gt;Каждое хранилище с вероятностью 25% содержит один набор уникальной награды. Уникальная награда и 75%-ная вероятность получения &amp;quot;ничего&amp;quot; в каждом хранилище соответствуют 4-му и 7-му столбцам.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qXm7&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e6/23/e6233c6a-4b97-4889-a842-f721e86e7e7f.png&quot; width=&quot;771&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Про все эти предметы - чуть позже.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;VJ6o&quot;&gt;Таким образом, Дворец испытаний представляет из себя структуру, в которую входит игрок, зачищает все спавнера испытаний, добывает ключи испытаний, а затем идёт открывать хранилища и получать награду.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fJJw&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/OyGfdaacGyE?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Посмотреть на хранилище вживую.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;iecf&quot;&gt;6. Новый моб — Breeze&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;Jo0C&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бриз (или Вихрь)&lt;/strong&gt; — это новый враждебный монстр, похожий на воздушного блейза, которого может заспавнить спавнер испытаний во Дворце испытаний. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Fy9k&quot;&gt;При атаке Бриз выпускает &lt;strong&gt;заряды ветра&lt;/strong&gt;, сильно отталкивающие сущностей, и постоянно перемещается большими прыжками.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;78zl&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2a/40/2a40959c-f39d-48a6-8833-196c04809747.gif&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;MiF9&quot;&gt;Бриз отталкивает все стрелы и прочие снаряды, поэтому убить его можно только с помощью ближнего оружия.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kpr6&quot;&gt;Заряды ветра Бриза при попадании в сущность напрямую, наносят урон, а также создают отбрасывающий порыв ветра. Этот порыв ветра отбрасывает, но сам по себе не наносит никакого урона — вместо этого, иногда сущность может взлететь вверх и получить урон от падения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;chgb&quot;&gt;Порыв ветра также может взаимодействовать с кнопками, рычагами, нежелезными дверями, люками и калитками, переключая их состояние, тушить зажженные свечи и активировать колокола. Подобные взаимодействия могут представлять угрозу во Дворце испытаний, потому повсюду стоят ловушки с раздатчиками, люками и другим.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ILaX&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2c/d7/2cd7ed07-05c8-4d1f-b4eb-58216d5d16ce.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;E5Ez&quot;&gt;Сам по себе бриз не сильно опасен, однако в коллаборации, например, со скелетом, может сильно потрепать нервы.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;21ln&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/04/d3/04d3732e-54a1-460f-b813-639a5476b9ef.png&quot; width=&quot;1366&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;iEQV&quot;&gt;При убийстве бриза, с него со 100% вероятностью выпадет &lt;strong&gt;ветряной стержень &lt;/strong&gt;в количестве от 1 до 2 штук.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;FiUh&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8b/b3/8bb3e37e-56eb-4cf5-9cce-f38db3615274.png&quot; width=&quot;160&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;zsaL&quot;&gt;Далее мы еще расскажем зачем он нужен.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Ybmw&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/0Cbw1b2mkGk?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Бриз вживую.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;Kva3&quot;&gt;7. Заряд ветра&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;NZ2q&quot;&gt;Заряд ветра — это расходуемое оружие дальнего боя, которое может отбрасывать существ и взаимодействовать с некоторыми блоками. &lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;nJwI&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2a/7e/2a7eda05-9e0c-4fa0-86e1-a6879c198ed2.gif&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;3D-модель в игре.&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;yp8z&quot;&gt;Эти заряды используют бризы, однако игрок тоже может заполучить его с помощью &lt;strong&gt;ветряного стержня&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;RByz&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/96/83/96835850-8571-4d4f-b996-8c58d1ba5a15.png&quot; width=&quot;216&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;Крафт заряда&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;TLiR&quot;&gt;Новым предметом, к примеру, можно запускать себя вверх.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;uUQM&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3b/aa/3baa0e41-17cf-4d52-a506-598bd75c4ca8.gif&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;q09q&quot;&gt;Заряд ветра можно положить в раздатчик и тот сможет им выстрелить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6dvr&quot;&gt;Также заряд ветра может отразить с помощью другого снаряда или оружия ближнего боя, как файрбол Гаста.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;UGj4&quot;&gt;8. Новый моб — Bogged &lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;P7LL&quot;&gt;Болотник (Bogged) — это новый вариант скелета, появляющийся в биомах обычных и мангровых болот. Их поведение идентично обычным скелетам, однако стреляют они реже, а вместо обычных стрел — отравленные.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;AA68&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/61/28/6128e067-1da2-4757-bc11-4e8fad17b273.png&quot; width=&quot;195&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;cdVs&quot;&gt;Помимо того, что они появляются на болотах, они могут появиться во Дворце испытаний, благодаря спавнерам испытаний.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vBbK&quot;&gt;После убийства болотника, с него могут выпасть кости, обычные и отравленные стрелы.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;S9lP&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d8/1e/d81e6779-1be3-472e-9940-4f652a46133a.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;KPlz&quot;&gt;Также с помощью ножниц можно состричь с болотника пару грибов.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;yYLY&quot;&gt;9. Новая система рейдов&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;i9jd&quot;&gt;Как раньше работала система рейдов в Minecraft: необходимо было убить вожака патруля и получить эффект Bad Omen, а затем зайти в деревню — этого было достаточно, чтобы призвать рейд.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oUdp&quot;&gt;В Minecraft 1.21 всё работает немного по-другому. Теперь при убийстве вожака патруля с него выпадет новый предмет — &lt;strong&gt;зловещая бутылка&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;ykiP&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/97/22/9722fdf0-b1da-4a32-9b77-0ea8fb001db2.png&quot; width=&quot;160&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;NbhY&quot;&gt;Если выпить содержимое зловещей бутылки, то игрок получит эффект Bad Omen на 100 минут (или 120000 игровых тиков). Бутылки имеют 5 уровней, что соответствует уровням Bad Omen.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JmUj&quot;&gt;Зловещие бутылки могут выпасть, как уже было написано, после убийства капитана патруля, а также после активации хранилища — эту бутылку можно было заметить в таблице лута &lt;a href=&quot;#qXm7&quot;&gt;выше&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LAf7&quot;&gt;Если игрок с эффектом Bad Omen зайдет в деревню на версии 1.21 и позже, то эффект трансформируется в Raid Omen и через 30 секунд начнется рейд в деревне. Всё, как и раньше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2slJ&quot;&gt; Однако теперь Bad Omen может активировать еще кое-что...&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;fsnU&quot;&gt;10. Зловещий дворец испытаний&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;i5D1&quot;&gt;Если игрок с эффектом Bad Omen войдет в Дворец испытаний, то эффект трансформируется в Trial Omen длительностью 15 минут. В результате этого, все ближайшие спавнера испытаний превратятся в &lt;strong&gt;зловещие спавнера испытаний&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;buIy&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/73/b2/73b26eb4-d39c-4706-b336-8b06efe7c4a1.png&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;fpH8&quot;&gt;Зловещий спавнер испытаний — это вариант спавнера испытаний, спавнящий больше монстров, а также их бронированные версии (если это возможно). Он выдаёт более ценный лут, а также новый вариант ключа испытаний — &lt;strong&gt;зловещий ключ испытаний&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;cImx&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4b/50/4b5094f6-58c3-465c-9063-44d3039adbd9.png&quot; width=&quot;160&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;ZMtI&quot;&gt;Новые спавнера могут спавнить монстров прямо во время испытаний. Сами мобы могут появляться с железным или алмазным оружием и железной или алмазной броней с уникальными кузнечными шаблонами. Броня может быть зачарована на защиту, защиту от снарядов и защитой от огня. Оружие может быть зачаровано на остроту и отдачу.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;eOsY&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bd/8e/bd8e3083-47f4-4843-b056-a05b8bef1538.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;AFyQ&quot;&gt;Помимо того, что зловещий спавнер испытаний может спавнить укрепленных монстров, он может также спавнить различные виды снарядов над головой игрока или призванного монстра.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;6t2e&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/dc/87/dc879ed2-5838-4a51-bb13-20262fac3972.png&quot; width=&quot;316&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;hzlE&quot;&gt;Каждый зловещий спавнер испытаний имеет 2 набора снарядов:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;QSB4&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;6blQ&quot;&gt;Стрелы, заряды ветра, файрболы.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;C6v9&quot;&gt;Зелья с новыми эффектами.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;0PxM&quot;&gt;Про зелья и новые эффекты — чуть позже.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3MdC&quot;&gt;После убийства всех монстров, призванных зловещим спавнером испытаний, он выдаст следующие виды наград:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;eCQ7&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/63/d0/63d06df5-4c47-4a33-bf1c-95747782466c.png&quot; width=&quot;723&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Обратите внимание, что зловещий ключ испытаний выпадает с шансом 30%&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wXV0&quot;&gt;Зловещий ключ испытаний можно использовать, чтобы открыть &lt;strong&gt;зловещее хранилище&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;HPkd&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2b/19/2b19919a-1b1e-4584-889d-de4fd778156d.png&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;FjFo&quot;&gt;Зловещее хранилище — это вариант хранилища, который, в отличие от зловещих спавнеров испытаний, не заменяет обычные хранилища после получения эффекта Trial Omen, а появляется сразу в структуре.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;qaQA&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/af/7b/af7b5a5b-9ca4-457f-a034-0bb73e3c2130.png&quot; width=&quot;325&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;8bKf&quot;&gt;Зловещее хранилище всегда окружено красными свечами и красной глазурованной терракотой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LD8V&quot;&gt;Награда в зловещем хранилище работает &lt;a href=&quot;#ASZR&quot;&gt;также&lt;/a&gt;, как и в обычном, однако лут там лучше.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4k8d&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3f/14/3f14574b-8a0e-4e96-865a-0a8a8a1a07f8.png&quot; width=&quot;710&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;7ddX&quot;&gt;Про новые предметы и зачарованные книги — чуть позже.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;G95F&quot;&gt;11. Новые эффекты&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;sYSw&quot;&gt;Зловещий спавнер испытаний может выбрасывать зелья со следующими эффектами:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;r0lG&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Dd9Z&quot;&gt;Скорость&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Joji&quot;&gt;Сила&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kN5r&quot;&gt;Плавное падение&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gP3P&quot;&gt;Wind Charged &lt;em&gt;(Заряженный ветер)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uA29&quot;&gt;Oozing &lt;em&gt;(Вязкость)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gyUB&quot;&gt;Weaving &lt;em&gt;(Плетение)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HpJx&quot;&gt;Infested &lt;em&gt;(Заражение)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;n9ZB&quot;&gt;В игру были добавлены четыре новых эффекта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LuqB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Wind Charged &lt;/strong&gt;— это статусный эффект, который после смерти существа, выпускает порыв ветра. Эффект, аналогичный после выстрела из заряда ветра. Можно сварить с помощью ветренного стержня и мутного зелья.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;IN33&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5b/58/5b58c95f-3b7e-4fcb-8260-2764ac3690f6.png&quot; width=&quot;180&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;J0dl&quot;&gt;&lt;strong&gt;Oozing&lt;/strong&gt; — это статусный эффект, который после смерти существа, вызывает двух слизней. Можно сварить с помощью блока слизи и мутного зелья.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;tzVx&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/43/02/43020fab-2e7d-48e9-b22d-31500d4c1e8b.png&quot; width=&quot;180&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;AfiD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Weaving&lt;/strong&gt; — это статусный эффект, который после смерти существа, спавнит вокруг блоки паутины. Можно сварить с помощью блока паутины и мутного зелья.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;Ld5V&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cb/0b/cb0b97f6-f01a-40b1-af2d-808555048487.png&quot; width=&quot;180&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;p9Q7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Infested &lt;/strong&gt;— это статусный эффект, который после получения &lt;strong&gt;урона существом&lt;/strong&gt;, с вероятностью 10% спавнит от 1 до 3 чешуйниц. Можно сварить с помощью обычного камня и мутного зелья.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;GVeP&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bd/4c/bd4c4efc-e851-4bcc-927e-7ff907b03b49.png&quot; width=&quot;180&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;MC8v&quot;&gt;12. Булава и тяжелое ядро&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;i1jV&quot;&gt;Переходим к изучению наград от зловещего хранилища.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dueI&quot;&gt;Главной уникальной наградой в Дворце испытаний является &lt;strong&gt;тяжелое ядро&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EST8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тяжелое ядро&lt;/strong&gt; — это новый неполный блок, размером с голову, который можно разместить, а также использовать, как компонент к новому оружию.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;PfU6&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/07/61/0761444c-d592-40f9-afd9-675a203e8c38.png&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;D0n3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Булава &lt;/strong&gt;— это новое оружие ближнего боя, которое наносит больше урона в зависимости от того, насколько сильно упал игрок, прежде чем ударить. При этом успешная атака булавой нивелирует любой урон от падения.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;XbCl&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7e/46/7e469c9e-e59c-4693-89ec-07b868b2f202.png&quot; width=&quot;160&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;OQPz&quot;&gt;Булаву можно скрафтить с помощью ветренного стержня и тяжелого ядра.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;L3Fo&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/24/94/2494f49e-2be9-498d-aed2-9859204388ea.png&quot; width=&quot;216&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;e7tM&quot;&gt;Булава — самое медленное оружие в Minecraft, скорость атаки составляет 0,6.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;87AD&quot;&gt;Булаву можно использовать как обычное оружие, стоя на земле, однако урон от неё будет составлять всего 6 здоровья.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V5CH&quot;&gt;Однако главный плюс булавы — её &lt;strong&gt;сокрушительная атака&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;7cMx&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cf/14/cf14750c-85bc-4fd7-92a5-3cc570098d49.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;mWB2&quot;&gt;Сокрушительная атака активируется, когда игрок бьет булавой, падая более, чем на 1,5 блока. При выполнении сокрушительной атаки наносится дополнительный урон в зависимости от расстояния падения (с элитрами работать не будет). Сокрушительная атака отбрасывает всех существ в пределах 2,5 блока.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LNg4&quot;&gt;Успешная сокрушительная атака наносит дополнительный урон, рассчитанный следующий образом:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;BGha&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;wRgw&quot;&gt;4 дополнительных урона за каждый из первых 3 блоков падения.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HaO9&quot;&gt;2 дополнительных урона за каждый из следующих 5 блоков падения. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lZkV&quot;&gt;1 дополнительный урон за каждый следующий блок падения.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;5KsZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/uqlUTYLnadw?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Посмотреть на булаву в действии&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zcl5&quot;&gt;Булаву можно зачаровать на следующие чары:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;A8nu&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Sfzg&quot;&gt;Бич членистоногих&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MSrK&quot;&gt;Небесная кара&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0Dke&quot;&gt;Заговор огня&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VLia&quot;&gt;Прочность&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2mWk&quot;&gt;Починка&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GLUI&quot;&gt;Проклятие утраты&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cBYv&quot;&gt;Density &lt;em&gt;(Плотность)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4YJi&quot;&gt;Breach &lt;em&gt;(Пробитие)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5A8T&quot;&gt;Wind Burst &lt;em&gt;(Шквал ветра)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Lqr9&quot;&gt;Булава имеет три уникальных чара.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iUtB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Density &lt;/strong&gt;— чар, который увеличивает количества урона, наносимого за каждый блок падения. Максимально имеет 5 уровней. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sUAx&quot;&gt;Можно зачаровать с помощью чародейского стола, а также найти книжку в зловещих хранилищах или других сундуках, генерирующих зачарованные книги.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;50cL&quot;&gt;Плотность увеличивает урон за упавший блок на 0,5 за уровень. Таким образом, первый уровень добавляет 0,5 урона; второй 1 урон; третий 1,5 урона; четвертый 2 урона; пятый 2,5 урона за блок падения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Hqet&quot;&gt;Чар Плотности не может быть совместим с чарами на Бич членистоногих, Небесную кару и Пробитие.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;RKCk&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Z8n9L2ejgY0?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Новый чар позволяет наносить безумное количество урона&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;BkNr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Breach &lt;/strong&gt;— чар, который снижает эффективность брони атакуемого существа. Он влияет, как на броню, которую носят сущности, так и на врожденную броню у существ. Эффективность чара зависит от уровня, всего 4. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0KVs&quot;&gt;Можно зачаровать с помощью чародейского стола, а также найти книжку в зловещих хранилищах или других сундуках, генерирующих зачарованные книги.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Zovk&quot;&gt;Breach снижает эффективность брони на 15% за уровень. Пробитие 4 уровня снижает эффективность брони на 60%, что делает кожаную броню с защитой IV и незеритовую броню с защитой IV почти одинаковой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rud0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Wind Burst&lt;/strong&gt; — чар, который создает мощный эффект подбрасывания вверх при проведении сокрушительной атаки. Позволяет делать комбо сокрушительных атак. Это единственное зачарование для булавы, которое нельзя зачаровать на чародейском столе — его можно только найти в зловещем хранилище.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7M5s&quot;&gt;Имеет три уровня: 8 блоков подбрасывания вверх первым уровнем, 16 блоков вторым уровнем и 24 третьим уровнем.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;XTrx&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/ShtRNNT4GcE?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Чары булавы в действии&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;E3Mn&quot;&gt;13. Новые пластинки&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;yQl8&quot;&gt;Всего в игру были добавлены 3 новые пластинки.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;YOGD&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Gncs&quot;&gt;&lt;strong&gt;Precipice &lt;/strong&gt;от &lt;strong&gt;Aaron Cherof&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;&lt;em&gt;Можно найти в обычных хранилищах.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;C3Iv&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/dEgjOyBwIaE?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;a10z&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;1CLA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Creator &lt;/strong&gt;от &lt;strong&gt;Lena Raine&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;&lt;em&gt;Можно найти в зловещих хранилищах.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;h9iR&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Qtf8YFw8iZg?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;trye&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;GoJr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Creator (Music Box) &lt;/strong&gt;от &lt;strong&gt;Lena Raine&lt;/strong&gt; — это немного измененная и укороченная версия Creator. &lt;br /&gt;&lt;em&gt;Можно найти в узорчатых вазах в Дворце испытаний.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;p4zR&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/EZsjkfWQ2Vs?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;zSO6&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ee/92/ee9219bd-9421-4c05-8bc5-bb77bfc779da.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Внешний вид новых пластинок: &lt;strong&gt;Precipice, Creator и Creator (Music Box)&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;5p1D&quot;&gt;14. Новые кузнечные шаблоны&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;Z14z&quot;&gt;Всего в игру были добавлены 2 новых кузнечных шаблона.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;QLZf&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ADup&quot;&gt;Кузнечный шаблон &lt;strong&gt;Bolt&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(Ось).&lt;br /&gt;Можно найти в обычных хранилищах. Дублируется с помощью медного блока.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;Bja5&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e8/4f/e84f8b13-df44-401c-b55f-62ea19dbf893.png&quot; width=&quot;308&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul id=&quot;9C3p&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;G7Ly&quot;&gt;Кузнечный шаблон &lt;strong&gt;Flow &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;(Поток).&lt;br /&gt;Можно найти в зловещих хранилищах. Дублируется с помощью ветряного стержня.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;X6ZC&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/88/c4/88c49fd9-3532-4180-a994-6f951128f761.png&quot; width=&quot;290.0993914807302&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;L7RC&quot;&gt;15. Новые узоры для баннеров&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;bg58&quot;&gt;Всего в игру были добавлены 2 новых узора для баннеров.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;SGVh&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;BHGH&quot;&gt;Узор флага — &lt;strong&gt;Guster&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;(Вихрь)&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Можно найти в обычных хранилищах.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;iDvX&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a4/6f/a46f55c2-8b51-4b6a-bd64-6116402d6047.png&quot; width=&quot;140&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul id=&quot;LJpJ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;GNaO&quot;&gt;Узор флага — &lt;strong&gt;Flow &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;(Поток)&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Можно найти в обычных хранилищах.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;P38f&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/db/92/db92e92b-8871-4cf7-b4a2-1805183f13b1.png&quot; width=&quot;158&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;cdIw&quot;&gt;16. Новые глиняные черепки и изменения узорчатых ваз&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;CJng&quot;&gt;Всего в игру были добавлены три глиняных черепка. Все три глиняных черепка можно получить, разбивая узорчатые вазы во Дворце испытаний.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;oIgp&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;wkjE&quot;&gt;Глиняный черепок &lt;strong&gt;«Flow»&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(«Поток»)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;yQY6&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/32/b9/32b9db8c-3c90-4c84-aba5-c04ec1653da0.png&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul id=&quot;taVn&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;i7Vs&quot;&gt;Глиняный черепок &lt;strong&gt;«Guster»&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(«Вихрь»)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;NDnE&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b8/61/b8614f89-94f5-4e6e-9e41-65b7e596ef17.png&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul id=&quot;uu0M&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;lwnk&quot;&gt;Глиняный черепок &lt;strong&gt;«Scrape»&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(«Обтёсывание»)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;LxIS&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4b/81/4b81ee54-77a4-4f15-bcc5-4227bfb30288.png&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;FKl6&quot;&gt;Помимо того, что в игру добавили новые глиняные черепки, разработчики добавили &lt;strong&gt;функционал узорчатым вазам&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;f0pS&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ZBSr&quot;&gt;В узорчатых вазах теперь можно хранить любой предмет до 1 стака. Могут взаимодействовать с воронками, вагонетками, компараторами и раздатчиками. У них нет графического интерфейса. Предметы можно получить только при разрушении блока. Данное взаимодействие вызывает частоту вибрации 11&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;69iv&quot;&gt;Теперь узорчатые вазы можно разбивать любыми снарядами.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cYaP&quot;&gt;Вазы теперь можно стакать до 64 штук в одном слоте.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;LsjR&quot;&gt;Во дворце испытаний узорчатые вазы содержат в себе разную награду от изумрудов до ключей испытаний.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;1mdv&quot;&gt;17. Новая карта&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;ufWv&quot;&gt;Теперь у картографа в деревне можно купить карту с нахождением Дворца испытаний.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Jp6R&quot;&gt;Стоимость: 1 компас и 12 изумрудов. &lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;R8KN&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bb/b0/bbb08290-1c25-4492-877c-5d221376c01d.png&quot; width=&quot;160&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;muZi&quot;&gt;На этом всё с Дворцом испытаний. Посмотреть на всё вживую можно в специальном видео на канале Minecraft.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WyLF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/bBr8BBrk1v8?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Js8I&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;РАЗНОЕ&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;QqSg&quot;&gt;18. Новый редстоун-блок — крафтер&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;1F9G&quot;&gt;Одним из главных нововведений Minecraft 1.21 является именно этот блок, который в будущем изменит многое и будет присутствовать практически на каждой ферме.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ePm8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Крафтер &lt;/strong&gt;— это новый вид верстака, который крафтит предметы автоматически на основе редстоуна. Это тот самый автоверстак, который присутствовал в модах.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;Dy9U&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a3/36/a3363674-7f31-48c9-9c64-b84a3640000c.png&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;IzuZ&quot;&gt;Его интерфейс практически такой же, как у верстака. С помощью воронки или раздатчика можно поместить предметы в крафтер, а затем запитать импульсом редстоуна, чтобы он скрафтил предмет. Скравченный предмет, крафтер либо выбросит на пол, либо сложит в сундук, если установить его перед ним.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;t0Up&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ed/a8/eda8fc9a-0382-43b8-83e6-923ae011016a.png&quot; width=&quot;352&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;okyW&quot;&gt;Добавленные предметы распределяются сверху слева и так далее. Если у крафтера все слоты для предметов заполнены, то предметы добавляются в стак предметов с наименьшим количеством того же типа. Слоты в крафтере можно заблокировать, чтобы было проще скрафтить определенный пример.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;WF3e&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/07/98/07984955-4b6c-4109-9c35-0a61a1b9e57c.png&quot; width=&quot;344&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;pIBH&quot;&gt;Крафтер имеет взаимодействие с раздатчиками, выбрасывателями, воронками, компараторами, сундуками, сундуками-ловушками и т.д.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hy9H&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/18/5e/185e52c3-2121-47bf-adb4-5debc4ad5cba.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Крафтер крафтит торты на основе простого механизма&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;A6aG&quot;&gt;Благодаря крафтеру можно сделать автоматическую ферму большинства побочных предметов.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;gh1d&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/47/e9/47e9aa86-3483-4f56-8725-ff6877bd1207.jpeg&quot; width=&quot;454&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;x8J5&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/75/21/75219fae-f501-4538-8565-c7d2fae0a4c1.jpeg&quot; width=&quot;455.2269779507133&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;vnJr&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b7/be/b7becd7d-8215-4b69-a066-f08409cad19d.png&quot; width=&quot;213&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;Рецепт крафтера&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;OpDp&quot;&gt;19. Вариации волков и изменения собак&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;hRkV&quot;&gt;В версии Minecraft 1.20.5 добавили &lt;strong&gt;8 новых вариаций волков,&lt;/strong&gt; которых можно приручить.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;2Sjo&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/98/a1/98a1543f-fb99-494e-9293-7c534017f4a1.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;lvkK&quot;&gt;Все девять вариаций волков можно встретить в разных биомах по всему миру.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;xHyT&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;htR6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Rusty Wolf &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;(Рыжий волк)&lt;/em&gt; — можно встретить в редких джунглях, спавнятся в количестве от 2 до 4 представителей вида.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ag3E&quot;&gt;&lt;strong&gt;Regular Wolf/Pale Wolf&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(Обычный/Бледный волк)&lt;/em&gt; — можно встретить в тайге, спавнятся в количестве 4 представителей.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;y5JS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Black Wolf&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(Чёрный волк)&lt;/em&gt; — можно встретить в старовозрастной сосновой тайге, спавнятся в количестве от 2 до 4 представителей.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3lak&quot;&gt;&lt;strong&gt;Striped Wolf&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(Полосатый волк)&lt;/em&gt; — можно встретить мессе, где растут деревья, спавнятся в количестве от 4 до 8 представителей.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BjNz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Snowy Wolf&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(Снежный волк)&lt;/em&gt; — можно встретить в снежной роще в горах, спавнятся по одному.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fila&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ashen Wolf&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(Пепельный волк)&lt;/em&gt; — можно встретить в снежной тайге, спавнятся в количестве 4 представителей.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JNFd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Woods Wolf&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(Лесной волк)&lt;/em&gt; — можно встретить в лесу, спавнятся в количестве 4 представителей.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;YhAs&quot;&gt;&lt;strong&gt;Spotted Wolf&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(Пятнистый волк)&lt;/em&gt; — можно встретить в саванне, спавнятся в количестве от 4 до 8 представителей.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gOIt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Chestnut Wolf&lt;/strong&gt; (Каштановый волк) — можно встретить в старовозрастной еловой тайге, спавнятся в количестве от 2 до 4 представителей.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;EIrr&quot;&gt;Помимо этого, разработчики переработали поведение собак, чтобы они меньше умирали:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;9nDg&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;RvSk&quot;&gt;У прирученных волков теперь 40 очков здоровья (20 сердец) вместо 20 очков здоровья (10 сердец).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uxHN&quot;&gt;Они больше не получают половину урона от большинства источников окружающей среды, как раньше.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pk0s&quot;&gt;Кормление собаки теперь восстанавливает в два раза больше очков здоровья.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;FcQg&quot;&gt;20. Броненосец&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;5hEL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Броненосец &lt;/strong&gt;— новый пассивный моб, обитающий в мессе и саванне. Броненосца добавили в игру после голосования на Minecraft Live 2023, где он победил с 42,3% голосов. Также в том голосовании были &lt;a href=&quot;https://t.me/Minecraftoday/1260&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;краб &lt;/a&gt;и &lt;a href=&quot;https://t.me/Minecraftoday/1264&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;пингвин&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;gSS2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f5/55/f5552c03-d917-4663-8cae-6add28678e20.gif&quot; width=&quot;1066&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;OYbX&quot;&gt;Броненосец — очень пугливое существо, он сваривается в клубок при получении урона или при нахождении рядом монстров или бегущих игроков.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;XTuj&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/10/0f/100f61a2-9e27-4833-ae96-f12409e876eb.gif&quot; width=&quot;360&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;iDPx&quot;&gt;Свернутый броненосец не ходит, не может есть и не соблазняется едой. В свернутом состоянии он получает меньше урона. Броненосец время от времени выглядывает из своего панциря, чтобы проверить, не исчезла ли угроза.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;2xey&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b5/4a/b54a9407-00ad-4b63-a7f1-633cae73f77e.gif&quot; width=&quot;338&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;oSro&quot;&gt;Броненосец развернется, если не обнаружит угрозу в течение 3 секунд (60 тиков). Он также немедленно разворачивается, если вступает в контакт с водой или если привязать его поводком. Броненосец не сворачивается в клубок во время бегства, в воде, в воздухе или когда его ведут на поводке.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;yIEV&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/de/86/de861bba-70b4-4ab6-957c-8a90a1098a92.gif&quot; width=&quot;329&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;4IXK&quot;&gt;Расстояние, на котором броненосец проверяет наличие угроз, равно размеру его хитбокса, увеличенному на 7 блоков по горизонтали и на 2 блока по вертикали.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dk4A&quot;&gt;Обычные и пещерные пауки убегают от броненосцев.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;layA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/09/d7/09d703ab-e887-4c38-af5c-dfdb4458a844.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;KQjk&quot;&gt;Броненосцев можно разводить с помощью паучьих глаз.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Lioe&quot;&gt;Если убить броненосца, с него ничего не выпадет. Однако если взять кисть и использовать её на броненосце, то из него выпадет &lt;strong&gt;щиток броненосца.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;ThgI&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/52/ee/52ee4050-8e7e-4e6a-848b-068671733af8.png&quot; width=&quot;160&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;1VTp&quot;&gt;Можно получать новый щиток каждые 5-10 минут.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;oNa7&quot;&gt;21. Волчья броня&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;fxOg&quot;&gt;Щитки броненосца используются в крафте новой &lt;strong&gt;волчьей брони&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;a7GA&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/33/5c/335ca7b1-c83f-4c61-b941-4283214242b1.png&quot; width=&quot;303&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;03th&quot;&gt;Волчья броня полностью защищает собаку от большинства типов урона, пока она не сломается. Можно скрафтить с помощью шести щитков броненосца.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;XgSw&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/00/87/0087e7d1-e576-4742-adc3-bef05a0d8458.png&quot; width=&quot;215&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;zpYQ&quot;&gt;Носить доспехи могут только взрослые прирученные собаки.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;H2Xu&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/04/f6/04f6154b-ff15-4312-b565-203c042df37a.png&quot; width=&quot;328&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;kua4&quot;&gt;Волчью броню можно красить с помощью красителей на верстаке. Помимо того, что можно использовать все 16 красителей — их также можно смешивать между собой, подобно тому, как это работает с кожаной бронёй. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hlcy&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/85/6f/856fcfb5-72aa-4dc6-93c7-e0da0b0acc48.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;pW5I&quot;&gt;Волчья броня поглощает весь урон, нанесенный волку, за некоторыми исключениями, пока не закончится ее прочность. Когда броня поглощает урон, волк не издает звуков боли.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UZv1&quot;&gt;Волчья броня не поглощает урон, наносимый следующими источниками урона:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;GQ7q&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;qhTO&quot;&gt;Урон после утопления.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Imm1&quot;&gt;Урон после заморозки в рыхлом снегу.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IVYs&quot;&gt;Урон после застревания в полном блоке.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zhoH&quot;&gt;Магический урон (от некоторых зелий, дыхательной атаки дракона, гвардов и т.д.).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ILH0&quot;&gt;Урон от шипов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;J6i8&quot;&gt;Урон от опустошения.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dLnc&quot;&gt;Урон от войда.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1rVf&quot;&gt;Урон из-за выхода за границу мира (бордера).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;XmxX&quot;&gt;Урон от переполнения монстров в одном блоке (максимум 24).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sCD8&quot;&gt;Урона от звукового удара Вардена.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;oSzQ&quot;&gt;Волчья броня теряет одно очко прочности за каждое поглощенное очко урона. Если урон от атаки превышает оставшуюся прочность, весь урон в любом случае поглощается. По этой причине в Minecraft волк в волчьей броне — единственный моб, которого нельзя убить сокрушительной атакой булавы за один удар (если не считать монстров с тотемом бессмертия в руке).&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;PNaH&quot;&gt;22. Новые картины&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;4Euo&quot;&gt;В игру были добавлены &lt;strong&gt;20 новых картин:&lt;/strong&gt; 5 из них принадлежат&lt;strong&gt; Саре Боевинг,&lt;/strong&gt; а другие 15&lt;strong&gt; Кристофферу Зеттерстранду&lt;/strong&gt; (автору многих старых картин)&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;1E6Q&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/eb/be/ebbe5015-4a52-486a-bd9b-06c09045b717.png&quot; width=&quot;1356&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;WcSg&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a4/e6/a4e66070-acf2-4d39-a627-eb4437a84d4b.png&quot; width=&quot;2142&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;EXvh&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/23/b6/23b6badb-86c2-4dd2-a32e-9685f3f43cd6.png&quot; width=&quot;1763&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;ktWV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e5/60/e56054c5-8322-4d14-adc4-1dbf272d5435.png&quot; width=&quot;2832&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;q2UJ&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1a/a7/1aa7f73b-2914-4546-bb18-79b2580f44cd.png&quot; width=&quot;260.99999999999994&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;То самое изображение на файле Pack.png&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;ypxg&quot;&gt;23. Изменён пользовательский интерфейс&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;kSRW&quot;&gt;Разработчики решили немного переработать пользовательский интерфейс в Minecraft.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;T25Z&quot;&gt;Фоновая текстура в меню заменена на затемненный фон вместо текстуры грязи. Старую версию можно вернуть с помощью встроенного текстурпака на старые текстуры. Силу затемнения фона можно изменить в настройках.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;NoGE&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/52/64/52643fd4-e150-472b-9edb-0cd91c6ac26a.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;8gqk&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/19/a9/19a9075c-f141-47c5-9c0b-56030dd6a7bb.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;RZy2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/99/f1/99f1b3fe-62f3-410b-ab2d-6ee90e5393e4.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;KZvj&quot;&gt;После победы над драконом на фоне теперь находится текстура портала в энд.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6UaL&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3c/5e/3c5e692d-dafe-429c-a1ef-3df0a327fab0.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;uVsM&quot;&gt;Также теперь при переходе через портал в ад или в энд, текстуру грязи заменили на текстуру портала в соответствующее измерение.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;UF7c&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3e/fb/3efbdb9d-619f-4592-afce-a3f9233aa7b2.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Переход в ад&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rrPw&quot;&gt;Также разработчики переработали и другие более незначительные интерфейсы, вроде интерфейса «Игроки».&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;QDNn&quot;&gt;24. Новый внешний вид летучих мышей&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;yfGq&quot;&gt;Разработчики переработали текстуру, модель и анимацию летучих мышей, чтобы они выглядели более современно.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;Qb03&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3f/5c/3f5c23c1-81f8-4853-a99c-beda18ce35a7.png&quot; width=&quot;296&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;z7i4&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d8/fb/d8fb2431-3b97-41bb-972a-d2c0ac6db371.gif&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;Yjo6&quot;&gt;Напомним, как раньше выглядели летучие мыши:&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;zVEU&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e7/bc/e7bc01c1-a608-4d7a-8555-63e23e0a08b5.png&quot; width=&quot;225.3923154701719&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;Dgju&quot;&gt;25. Новые достижения&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;qO8R&quot;&gt;Достижения для Minecraft 1.20.5, связанные с броненосцами и волками:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;yIoa&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;KIkx&quot;&gt;&lt;strong&gt;Это и есть Щи Ток&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(Isn&amp;#x27;t It Scute?)&lt;/em&gt; — Добудьте щитки из броненосца с помощью кисти.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uzjs&quot;&gt;&lt;strong&gt;И овцы сыты, и волки целы&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(Shear Brilliance)&lt;/em&gt; — Снимите броню с волка с помощью ножниц.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ezAy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как новенький&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(Good as New)&lt;/em&gt; — Почините поврежденную волчью броню щитками броненосца.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;l4o7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Весь набор&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(The Whole Pack)&lt;/em&gt; — Приручите волков всех видов. В русской локализации достижение перевели как &lt;strong&gt;«Барбоскины»&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;wWZG&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/54/64/5464c1e5-74f5-4d47-a38f-60c46b7579a0.png&quot; width=&quot;511&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;oIPA&quot;&gt;Достижения для Minecraft 1.21:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;xaL0&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;jhYm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магазин ключей&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(Minecraft: Trial(s) Edition)&lt;/em&gt; — зайдите во Дворец испытаний.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;244l&quot;&gt;&lt;strong&gt;До чего дошёл прогресс&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(Crafters Crafting Crafters)&lt;/em&gt; — будьте около сборщика, собирающего сборщик.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;flWJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лампа Аладдина&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(Lighten Up)&lt;/em&gt; — Соскребите топором окись с медной лампы, чтобы сделать её ярче.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ejfw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Не дуйся&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(Blowback)&lt;/em&gt; — Убейте бриза его же зарядом ветра [Испытание].&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8iqe&quot;&gt;&lt;strong&gt;А ларчик просто открывался&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(Under Lock and Key)&lt;/em&gt; — Отоприте хранилище ключом испытаний.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Kk6j&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ох, не зря я туда полез&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(Revaulting)&lt;/em&gt; — Отоприте зловещее хранилище зловещим ключом испытаний.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;A5lL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Первый маг воздуха&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(Who Needs Rockets?)&lt;/em&gt; — Используйте заряд ветра, чтобы подлететь вверх на 8 блоков.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZkjR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Есть пробитие!&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(Over-Overkill)&lt;/em&gt; — Нанесите 50 сердец урона одним ударом булавы [Испытание].&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;Bfnh&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/af/55/af55e9a5-6d3d-4325-b63b-0cad759701e7.png&quot; width=&quot;511&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;OOdw&quot;&gt;26. Новые музыкальные композиции&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;B0OK&quot;&gt;Вместе с тремя новыми пластинками, в игру были добавлены 9 новых фоновых трека.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TYN7&quot;&gt;Весь саундтрек можно послушать прямо на YouTube: &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=SLS9tUa2GXI&amp;list=OLAK5uy_mYzLhvU_L2hPL6K_n2YUJNTxhMBoR2B60&amp;index=3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;i3fO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/SLS9tUa2GXI?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;deDp&quot;&gt;Новые девять треков играют в главном меню. Некоторые из них играют в специальных биомах:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;1yjl&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;jXm0&quot;&gt;Featherfall — играет в мессе, вишневом биоме, цветочном лесу и пышных пещерах.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nnwD&quot;&gt;deeper — играет в дип дарке и сталактитовых пещерах.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Cb9n&quot;&gt;eld_unknown, endless, pokopoko — играют в сталактитовых пещерах и в подбиомах гор.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;aecF&quot;&gt;featherfall, komorebi, puzzlebox, watcher, yakusoku — играют во всех наземных биомах, где нет специального набора музыки.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;MH95&quot;&gt;Новый фон главного меню&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;4qt6&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6b/25/6b25ddf5-97b2-4870-a196-0e002ff855b9.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;UhWQ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Мелкие изменения&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;n95T&quot;&gt;&lt;strong&gt;Версия Minecraft 1.20.2:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;RQCe&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;MfRH&quot;&gt;Алмазная руда теперь чаще генерируется в слоях сланца.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;aHUb&quot;&gt;Лечение зомби-жителя теперь дает скидку только в первый раз.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Blpi&quot;&gt;Блоки барьера теперь могут быть залиты водой в творческом режиме.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;i9hu&quot;&gt;Игроки больше не смогут приседать на Shift во время езды на транспорте.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;CmIu&quot;&gt;Цветок хоруса больше не поддерживает висящие или стоящие блоки.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RjQf&quot;&gt;Открытые шалкеры больше не передают сигнал редстоуна.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IFRG&quot;&gt;Скалк-сенсоры теперь распознают: активацию тотема, ведьму, пьющую зелье, черепаху, расчищающую песок, и верблюда, во время приседаний и вставаний.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;n4Bv&quot;&gt;Модель игрока в инвентаре теперь отображается строго по центру и не выходит за пределы черного экрана. К примеру, раньше из-за элитр он мог выходить в интерфейс инвентаря.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;CVZb&quot;&gt;Теперь можно репортить скины и ники игроков с помощью системы репортов. Если скин или ник нарушает правила сообщества Minecraft, команда модераторов может запретить скин любым игрокам, запретить никнейм любым игрокам (игрок должен будет сменить его), запретить играть в мультиплерее (играть в синглплеере можно).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;j0QJ&quot;&gt;Все виды губок теперь имеют свой собственный уникальный звук при взаимодействии.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;DX4P&quot;&gt;Изменения радиуса атаки мобов. Раньше только горизонтальная ширина мобов определяла параметр досягаемости атаки, в то же время высота ни на что не влияла. Теперь же всё работает следующим образом: &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;ol id=&quot;Sq0q&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;xTJY&quot;&gt;Если моб находится полностью над или под вами, то он не сможет до вас дотянуться. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kBZB&quot;&gt;При езде на мобе среднего размера (к примеру. на лошади), маленький зомби не сможет до вас дотянуться.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vZas&quot;&gt;Разорители (быки из рейдов) больше не смогут бить вас через стены.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pBMW&quot;&gt;Теперь чтобы убить эндермена без урона надо быть на не менее 3 блоках над землей, а не 1,5, как раньше.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;ul id=&quot;oH1e&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;13WO&quot;&gt;Поиск в книге рецептов обновлен следующим образом:&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;ol id=&quot;Y5fv&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;CSzf&quot;&gt;Поиск будет выдавать предметы по началу любого слова в названии предмета. Например, при поиске «tor» по-прежнему будет отображаться «torch» (факел), но больше не будет «Daylight Detector» (Датчик дневного света).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VeCb&quot;&gt;Все рецепты, включая те, что еще не разблокированы, теперь будут отображаться в поиске. Это позволит опытным игрокам находить нужные крафты, не перегружая новых игроков.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;ul id=&quot;vuOi&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;bc1q&quot;&gt;Обновлены значки структур на картах, продаваемых картографами.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7X1g&quot;&gt;Когда жители открывают новые торги, порядок этих сделок в пользовательском интерфейсе теперь всегда случайный, а не иногда детерминированный.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;6Oc5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Версия Minecraft 1.20.3:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;QbUR&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;DsA3&quot;&gt;Когда игрок блокирует урон щитом, рука с щитом теперь следует в направлении, куда смотрит игрок, если смотреть с видом от третьего лица.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Mvvn&quot;&gt;Брошенный эндерперл теперь издает звук при попадании.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;R5KN&quot;&gt;Спавнеры монстров теперь отображают внутренние грани.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;7ybU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Версия Minecraft 1.20.5:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;uZS3&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Ps7z&quot;&gt;Щитки черепашек ранее назывались просто «щитки», однако они были переименованы в «щитки черепашек» из-за введения щитков броненосца.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Tr8I&quot;&gt;Ламы и шалкеры больше не могут разрушать стойки для брони.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lT0H&quot;&gt;Скорректированы условия появления волков — теперь они могут спавниться на подзоле и земле, смешанной с гравием.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;CqbB&quot;&gt;Текстура волчьего ошейника была изменена, чтобы она лучше соответствовала волчьей броне.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;fyZm&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8d/e8/8de8bcac-1283-4ead-b3c7-f0ee27286c26.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;Rxr6&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;6ehW&quot;&gt;Воронки теперь не будут засасывать предметы, если над ними находится целый блок. Это повысит производительность для многих билдов редстоун-механизмов, но сломает некоторые машины, которые полагались на глюки при подборе предметов воронками.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;XrEG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Версия Minecraft 1.21&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;bt5P&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;XiXT&quot;&gt;Добавлено 4 новых пещерных звука.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;h1Wk&quot;&gt;Ведьмы теперь всегда сбрасывают по 4-8 редстоуна после смерти. Это сделано для повышения жизнеспособности ферм ведьм.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;H7gk&quot;&gt;Двери из разных ресурсов теперь могут образовывать двойную дверь.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;28hP&quot;&gt;Эндерпёрл, брошенный в портал, теперь может телепортировать игрока в другое измерение.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZMxm&quot;&gt;Теперь можно перемещаться в другое измерение прямо на лошади или вагонетке.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1T6L&quot;&gt;Лодки теперь можно привязывать поводком.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NzyW&quot;&gt;Кристаллы в Энде теперь имеют иммунитет к урону от огня.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;oh1f&quot;&gt;Чары «Огнеупорность» и «Взрывоустойчивость» подверглись изменениям. Теперь эффекты от этих чар могут суммироваться (стакаться) между собой.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TKD8&quot;&gt;Блок динамита, прошедший через портал в ад, больше не будет разрушать блоки портала.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;R2S4&quot;&gt;&lt;em&gt;И другие более мелкие &amp;quot;мелкие изменения&amp;quot;. Их правда очень много, с ними можно ознакомиться у нас в &lt;a href=&quot;https://t.me/Minecraftoday&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Telegram-канале&lt;/a&gt;, либо на вики — &lt;a href=&quot;https://minecraft.wiki/w/Java_Edition_1.21&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;PjYv&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Технические изменения&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;EUFd&quot;&gt;&lt;em&gt;За год были внесены тысячи важных технических изменений, но мы выделим только самые интересные&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FqdT&quot;&gt;&lt;strong&gt;Версия Minecraft 1.20.2:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;9hsb&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;EnYf&quot;&gt;Последние 50 команд, которые вы отправляли в чат, будут запоминаться во время игровой сессии.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ph5u&quot;&gt;Чанки больше не отправляются по сети клиенту одним большим непрерывным пакетом &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xZGv&quot;&gt;Теперь когда у вас включено отображение хитбоксов с помощью F3+B, вы будете видеть также точку крепления монстров друг на друге&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;XQOv&quot;&gt;С помощью комбинации Ctrl + B теперь можно включать и выключать нарратора.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TmaE&quot;&gt;Диаграммы из F3 теперь включаются через комбинации F3+1 (круговая), F3+2 (FPS, TPS), и F3+3 (пинг и пропускная возможность) вместо удерживания Shift, Alt или Ctrl&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;4dqb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Версия Minecraft 1.20.3:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;yC4w&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;aedt&quot;&gt;Realms теперь работают в снапшотах, предварительных релизах и кандидатах на релиз.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Zb9D&quot;&gt;В списке миров теперь отображается версия последнего мира, в котором вы играли.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;eqTb&quot;&gt;Добавлена новая опция, позволяющая скрыть жёлтые сплеши в главном меню.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pkhp&quot;&gt;Добавлен экран восстановления для миров с отсутствующими данными.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nov4&quot;&gt;Добавлена команда tick, позволяющая контролировать поток тиков. Если вы когда-нибудь пользовались Carpet-модом, то эта команда должна быть вам знакома. Разработчиком этого мода является сотрудник Mojang — Гнембон, он один из тех, кто отвечает за разработку и оптимизацию технической стороны Minecraft. Можно считать, что команда tick была взята именно оттуда и интегрирована в игру. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Minecraftoday/1329&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Подробнее&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;LUqe&quot;&gt;&lt;strong&gt;Версия Minecraft 1.20.5:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;U0mD&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;4VuK&quot;&gt;Добавлен параметр generic.scale, который можно использовать для изменения размера любого живого существа. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1eL0&quot;&gt;Расстояние досягаемости игрока рукой теперь можно контролировать с помощью параметра generic.block_interaction_range и generic.entity_interaction_range&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UoyT&quot;&gt;Максимальное количество блоков, на которые существо может подняться без прыжка, теперь контролируется параметром generic.step_height&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;OZHs&quot;&gt;Изменение размера спавнчанков. Ранее радиус составлял 10 чанков, теперь 2. Это было сделано для уменьшения использования памяти и для того, чтобы меньше нагружать процессор. Было добавлено новое игровое правило spawnChunkRadius для того, чтобы каждый игрок мог изменить этот радиус под себя&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5IC1&quot;&gt;Кнопка «Разрешить читы» была переименована в «Разрешить команды»&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AY64&quot;&gt;Добавлена команда transfer, способная телепортировать игрока на другой сервер. Работает только на выделенных серверах. &lt;br /&gt;Синтаксис: transfer &amp;lt;hostname&amp;gt; [&amp;lt;port&amp;gt;] [&amp;lt;players&amp;gt;]&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EbVr&quot;&gt;Взаимодействие с помощью Ctrl + Средняя кнопка мыши по переименованному блоку (например, сундуку) выдаст вам в инвентарь переименованную версию предмета.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Geyj&quot;&gt;&lt;strong&gt;Версия Minecraft 1.21&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;n8l1&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;u73T&quot;&gt;Отбрасывание снаряда больше не зависит от положения стреляющего. Например, теперь стрелы и файрболы отбрасывают назад в направлении своего движения&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1EsQ&quot;&gt;Теперь чары управляются с помощью данных (даты). В связи с этим настраивать чары на предметах стало гораздо проще, ведь они стали набором цифр и символов (уровни, стоимость эффекта и т.д.). Благодаря этому создателям контента будет проще работать над своими проектами, а также, помимо этого, теперь в ванильном Minecraft при наведении на зачарованный предмет будут появляться всплывающие подсказки, которые объясняют, что делают чары.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;I6SO&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/82/46/82461135-7fb5-466f-8aca-27942aab6892.png&quot; width=&quot;448&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul id=&quot;JWDk&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;9oAA&quot;&gt;Улучшена производительность прогрузки чанков. При чтении уже сгенерированного чанка с диска, окружающие его чанки больше не загружаются без необходимости (это также видно при загрузке мира). Новая система позволяет тратить меньше памяти и меньше нагружать процессор.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;j5RO&quot;&gt;Теперь если с помощью чара «Ледоход» на ботинки заморозить блок, он выдаст 13 частоту (для откалиброванного скалк-сенсора).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Zdg4&quot;&gt;Улучшена работа с атрибутами и эффектами на игроках. Первые сохраняются после смерти, а вторые при смене измерения и убийстве дракона&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;aGG0&quot;&gt;Титры были обновлены&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;buKz&quot;&gt;Экран отключения от сервера был улучшен&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;aeDj&quot;&gt;Сервера теперь могут встраивать ссылки в меню паузы&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;LDJU&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d3/fc/d3fcd166-d78b-47c0-a4d6-f98cf4b2affc.png&quot; width=&quot;951&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;3AjW&quot;&gt;&lt;em&gt;И другое огромное множество технических изменений, связанных с атрибутами, луттейблами, изменениями в датапаках, текстурпаках и так далее. Их правда &lt;strong&gt;ОЧЕНЬ &lt;/strong&gt;много...&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;dpNb&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Исправления багов&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;dbpT&quot;&gt;&lt;em&gt;За год было исправлено около 1000 багов, но мы выделим только самые интересные&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;wwkm&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;RrMf&quot;&gt;Был исправлен баг, из-за которого покрашенные баннеры, не стакались между собой, несмотря на то, что они были идентичны.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KoWF&quot;&gt;Верблюды больше не будут вставать, если над ними есть блок.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;n4M5&quot;&gt;Исправлено множество багов о неправильном отображении приседания мобов друг на друге с помощью команд.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xG0z&quot;&gt;Анимации плавания игроков больше не дергаются в многопользовательском режиме.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZzKb&quot;&gt;Спавнера слизней (в креативе) спавнили слизней только в слайм-чанках.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GqSJ&quot;&gt;Щиты не блокировали урон, когда игрок смотрел вверх и др.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bgPo&quot;&gt;Исправлен баг, из-за которой обсидиановая платформа в Энде сбрасывалась каждый раз, когда сущности проходили через портал в Энд, что могло привести к удалению блоков.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;eBOO&quot;&gt;Исправлен баг, из-за которого игрока могло кикнуть из мира после спама в чат в однопользовательской игре.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BmHW&quot;&gt;На гвардианов не работали шипы.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gZM4&quot;&gt;И другое огромное множество багов, исправленных за этот год.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-67?jql=fixVersion%20in%20(%2224w18a%22%252C%2224w19a%22%252C%2224w19b%22%252C%2224w20a%22%252C%2224w21a%22%252C%2224w21b%22%252C%221.21%20Pre-Release%201%22%252C%221.21%20Pre-Release%202%22%252C%221.21%20Pre-Release%203%22%252C%221.21%20Pre-Release%204%22)%20AND%20project%20%253D%20MC%20AND%20resolution%20%253D%20Fixed%20ORDER%20BY%20key&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ознакомиться&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;6jmZ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Таким вышло новое глобальное обновление &lt;br /&gt;Minecraft: «Коварные испытания»&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;9FH1&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/32/df/32dfe1c6-331d-4b13-9629-a0bb75baced1.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;jHGB&quot;&gt;Благодарим за прочтение статьи. Надеемся, вам понравился наш обзор версии. В этом году нам сильно помогла новая Wiki по Minecraft, так что оставляем ссылку: &lt;a href=&quot;https://minecraft.wiki/w/Java_Edition_1.21&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;minecraft.wiki&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;A5EQ&quot;&gt;Если вам была полезна наша статья, то просим поделиться ею с друзьями-куболюбами, не следившими за обновлениями, — это нам очень сильно поможет, это будет лучшая помощь от вас.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iId2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оригинальный текст:&lt;/strong&gt; &lt;u&gt;Minecraft Today&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qXMw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мы в &lt;a href=&quot;https://t.me/Minecraftoday&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Telegram &lt;/a&gt;и &lt;a href=&quot;https://vk.com/minecraftoday&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВКонтакте&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;figure id=&quot;E5Xg&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f5/69/f569948e-518f-4908-a19c-40544e886971.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Ffzz&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3RfH&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1nB5&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fShf&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c1/27/c1275c97-64db-429a-96f6-991c8e4fc609.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>minecraftoday:1.20</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@minecraftoday/1.20?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=minecraftoday"></link><title>Minecraft: «Тропы &amp; Сказки» — обзор</title><published>2023-06-02T06:36:23.331Z</published><updated>2023-06-05T14:32:08.866Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/2a/0d/2a0d1db6-a787-4d0a-ac5d-eabe68f2d7e5.png"></media:thumbnail><category term="major-updates" label="Крупные обновления"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a2/e7/a2e73f69-d999-4bba-b59a-607693a4c7d1.jpeg&quot;&gt;На Minecraft Live 2022 Mojang Studios удивили всех: они показали лишь маленькую часть того, что нас будет ожидать в Minecraft 1.20, оставив всё самое интересное на потом, дабы игроки не завышали свои ожидания. Mojang Studios даже не раскрыли нам название обновления, чтобы в дальнейшем придумать его вместе с сообществом. </summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;5oiN&quot;&gt;На Minecraft Live 2022 Mojang Studios удивили всех: они показали лишь маленькую часть того, что нас будет ожидать в Minecraft 1.20, оставив всё самое интересное на потом, дабы игроки не завышали свои ожидания. Mojang Studios даже не раскрыли нам название обновления, чтобы в дальнейшем придумать его вместе с сообществом. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0Fx9&quot;&gt;Более того, сам подход к выходу снапшотов сильно изменился. Теперь все нововведения были замаскированы под экспериментальные возможности, внедряемые в снапшоты актуальной версии, и такой подход к обновлениям понравился далеко не всем из-за сильной путаницы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iGch&quot;&gt;C самого начала нам раскрыли три главных темы обновления:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Pkz8&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Tt3B&quot;&gt;Самовыражение — это возможность проявить свои творческие способности, как в мире, так и в качестве игрока. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ra3K&quot;&gt;Репрезентация — это попытка органично интегрировать в игру больше элементов реального мира без ощущения дешевизны, а также дать игрокам возможность почувствовать &amp;quot;Эй, я знаю, каково это — строить из этого блока или видеть этого моба, я помню это в детстве!&amp;quot;. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;16og&quot;&gt;Рассказывание историй — это предоставление игрокам возможности рассказывать больше историй о своем мире.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;gYVX&quot;&gt;Помимо этого, разработчики поведали, что обновление будет в значительной степени ориентировано на &lt;strong&gt;строителей&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WwVI&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a2/e7/a2e73f69-d999-4bba-b59a-607693a4c7d1.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;SQjx&quot;&gt;Релиз версии намечен на &lt;strong&gt;7 июня&lt;/strong&gt; — спустя ровно год после выхода «Дикого обновления».&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;brFz&quot;&gt;Общий список нововведений&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;1UyV&quot;&gt;Разделим все новые функции и механики на разделы:&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;86y5&quot;&gt;Археология&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;pEC7&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;tVig&quot;&gt;&lt;strong&gt;Добавлена новая деятельность&lt;/strong&gt; — &lt;a href=&quot;#ybGh&quot;&gt;археология&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;eMRZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Добавлены новые блоки:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;#5ls6&quot;&gt;подозрительный песок&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;#5ls6&quot;&gt;подозрительный гравий&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HPUQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Добавлен новый инструмент&lt;/strong&gt; — &lt;a href=&quot;#4chL&quot;&gt;кисть&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;oNTI&quot;&gt;Добавлены &lt;a href=&quot;#Scek&quot;&gt;глиняные черепки&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;jmlL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Добавлен новый декоративный блок &lt;/strong&gt;— &lt;a href=&quot;#Sm78&quot;&gt;узорчатая ваза&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;iYaN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Добавлена новая структура&lt;/strong&gt; — &lt;a href=&quot;#GcMx&quot;&gt;Trail Ruins&lt;/a&gt; &lt;em&gt;(Руины тропы)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HEAm&quot;&gt;Добавлена &lt;strong&gt;новая пластинка &lt;/strong&gt;под названием «&lt;a href=&quot;#Ta2q&quot;&gt;Relic&lt;/a&gt;»&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wjSd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Добавлен новый моб&lt;/strong&gt; — &lt;a href=&quot;#NhLH&quot;&gt;Sniffer &lt;/a&gt;&lt;em&gt;(Нюхач)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;YibX&quot;&gt;&lt;strong&gt;Добавлены новые древние растения &lt;/strong&gt;— &lt;a href=&quot;#swVM&quot;&gt;факельник &lt;/a&gt;и &lt;a href=&quot;#wdIq&quot;&gt;кувшинница&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;PKjL&quot;&gt;Модификация брони&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;6CLx&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;syEl&quot;&gt;Добавлены &lt;a href=&quot;#mTEn&quot;&gt;кузнечные шаблоны&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;iChk&quot;&gt;Добавлен шаблон&lt;a href=&quot;#qzq1&quot;&gt;«Незеритовое улучшение»&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Rgc4&quot;&gt;Переработан &lt;a href=&quot;#nItF&quot;&gt;кузнечный стол&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;hhMw&quot;&gt;Cherry Grove&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;foDM&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Tz4K&quot;&gt;&lt;strong&gt;Добавлен новый наземный биом&lt;/strong&gt; — &lt;a href=&quot;#EZ4a&quot;&gt;вишнёвая роща&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TjRt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Добавлена новая древесина&lt;/strong&gt; — &lt;a href=&quot;#UZBQ&quot;&gt;вишневое дерево&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WbEm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Добавлены новые цветы&lt;/strong&gt; — &lt;a href=&quot;#zVt9&quot;&gt;розовые лепестки&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;tx2C&quot;&gt;Разное&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;nRHo&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;w9WX&quot;&gt;&lt;strong&gt;Добавлен новый мирный моб&lt;/strong&gt; — &lt;a href=&quot;#jmRJ&quot;&gt;верблюд&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bzOq&quot;&gt;&lt;strong&gt;Добавлена новая древесина — &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;#LZYV&quot;&gt;бамбуковые доски&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3QKo&quot;&gt;&lt;strong&gt;Добавлен новый вид деревянных блоков —&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;#b2PQ&quot;&gt;подвесные таблички&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zE1p&quot;&gt;Переработаны &lt;a href=&quot;#luU9&quot;&gt;таблички&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pWv1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Добавлен новый декоративный блок&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;—&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;#fQpr&quot;&gt;резные книжные полки&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RoXA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Добавлен новый декоративный блок&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;— &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;#IKlp&quot;&gt;голова пиглина&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;eKHW&quot;&gt;Добавлена механика &lt;a href=&quot;#Ucgx&quot;&gt;воспроизведения звуков мобов&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;g2yS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Добавлен новый блок&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;—&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;#nWpD&quot;&gt;откалиброванный скалк-сенсор&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yGqY&quot;&gt;Добавлены &lt;a href=&quot;#AxDj&quot;&gt;новые достижения&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;auAm&quot;&gt;Добавлены &lt;a href=&quot;#xfkR&quot;&gt;новые музыкальные темы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;mJgz&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#LWXK&quot;&gt;И другие изменения…&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;pipd&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Археология&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;ybGh&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Новая деятельность&lt;/strong&gt; — археология&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;TwSl&quot;&gt;Археология &lt;strong&gt;—&lt;/strong&gt; это новая механика, позволяющая игроку находить разнообразные предметы внутри подозрительных блоков песка и гравия. Суть археологии в Minecraft заключается в том, что благодаря такой деятельности можно раскрывать тайны мира и искать необычные доисторические предметы. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SABi&quot;&gt;Эта механика изначально должна была стать частью обновления Caves &amp;amp; Cliffs, но она трижды откладывалась до обновления Trails &amp;amp; Tales.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;D8BF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/33/e6/33e6472e-3fe1-473a-8d18-ac6255468630.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;5ls6&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. П&lt;/strong&gt;одозрительный песок и подозрительный гравий&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;2qOB&quot;&gt;Подозрительный песок и подозрительный гравий &lt;strong&gt;—&lt;/strong&gt; это два очень хрупких блока, которые можно найти в нескольких структурах Верхнего мира. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;exVy&quot;&gt;Их можно расчистить с целью получения различных предметов, зависящих от структуры. Подозрительные блоки не выпадают, если их разрушить (даже с помощью шелкового касания), а также они ломаются, если падают с любой высоты или их перемещают с помощью поршня.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1vN5&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b8/a7/b8a7cd4a-9448-42f9-aef1-e36a8245b073.gif&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;4chL&quot;&gt;3. Новый инструмент — кисть. &lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;D9y5&quot;&gt;Кисть — это инструмент, используемый в археологии для расчистки подозрительных блоков песка и гравия. Создаётся из палки, медного слитка и пера.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;JY0V&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/25/fc/25fceb5e-5657-4c00-a8bb-070d15e96d23.png&quot; width=&quot;535&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ueue&quot;&gt;При использовании кисти на подозрительном блоке из него будет медленно выползать случайный предмет до тех пор, пока он не вылезает полностью и подозрительный блок не превратится в свою обычную версию. Если использовать кисть на обычном блоке, то у игрока появится анимация расчистки, но с блоком ничего не произойдет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RJrf&quot;&gt;Для расчесывания одного подозрительного блока требуется 96 игровых тика (4,8 секунды).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wM9k&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a9/fc/a9fc87e8-d1d4-4906-b6af-112394991dfb.gif&quot; width=&quot;693&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;M5kr&quot;&gt;Кисть нельзя зачаровать с помощью стола зачарований, однако можно наложить книги на «Прочность 3», «Починку» и «Проклятье Утраты» с помощью наковальни.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;Scek&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Глиняные черепки&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;rHz2&quot;&gt;Одной из важнейшей частью археологии в Minecraft являются глиняные черепки &lt;em&gt;(Pottery Sherd)&lt;/em&gt; — это предметы, используемые для изготовления узорчатых ваз. Их можно найти только очистив подозрительный песок или подозрительный гравий.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gpoa&quot;&gt;Всего их 20 штук и разбросаны они по различным структурам (об этом позже):&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Ve5R&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Wtss&quot;&gt;Angler (Рыбак)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1FeE&quot;&gt;Archer (Лучник)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MHFJ&quot;&gt;Arms Up (Руки вверх)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Q6vC&quot;&gt;Blade (Клинок)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;onHR&quot;&gt;Brewer (Зельевар)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;PoT5&quot;&gt;Burn (Пламя)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3ZUK&quot;&gt;Danger (Опасность)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KbMF&quot;&gt;Explorer (Исследователь)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9ive&quot;&gt;Friend (Друг)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cnnV&quot;&gt;Heart (Сердце)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GVqy&quot;&gt;Heartbreak (Разбитое сердце)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ofAB&quot;&gt;Howl (Вой)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9Za9&quot;&gt;Miner (Шахтёр)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;13El&quot;&gt;Mourner (Скорбь)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FAtl&quot;&gt;Plenty (Изобилие)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;l4s0&quot;&gt;Prize (Награда)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;iaCY&quot;&gt;Sheaf (Пучок)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JYbf&quot;&gt;Shelter (Убежище)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;M8Ap&quot;&gt;Skull (Череп)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;T0fZ&quot;&gt;Snort (Нюхач)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;qhTQ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3b/42/3b42af81-a1a5-4fd9-b7c3-870978a65b59.png&quot; width=&quot;388&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;Sm78&quot;&gt;5. Декоративный блок — узорчатая ваза&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;VJHI&quot;&gt;Узорчатая ваза — это новый декоративный блок, который можно скрафтить из глиняных черепков или из кирпичей. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;twz8&quot;&gt;С помощью любого инструмента их можно разбить мгновенно, однако тогда выпадут все ингредиенты, которые использовались для их изготовления. Если сломать вазу рукой, то она выпадет в виде целого блока.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WhfD&quot;&gt;Боковые текстуры узорчатой вазы будут соответствовать тому, какой предмет используется в крафте. Если используется глиняный черепок, эта сторона будет иметь текстуру этого черепка, если используется кирпич, эта сторона будет иметь текстуру по умолчанию.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6lm4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a0/ff/a0ff85b5-1194-4de6-b933-e5b12915868d.gif&quot; width=&quot;1051&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Крафт узорчатой вазы&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;6m6k&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/72/03/7203b241-16f5-4ca1-bf37-5431ca9acb59.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Все вариации узоров узорчатых горшков&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;uKdd&quot;&gt;Интересная деталь: верхняя трубочка вазы выпирает за блок и не имеет коллизии, что позволяет создавать интересные комбинации&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;R5uK&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2b/9e/2b9ee649-8419-41b1-8cc3-b29a5da761ac.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;GcMx&quot;&gt;&lt;strong&gt;6. Новая структура&lt;/strong&gt; — Trail Ruins&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;vbjP&quot;&gt;Руины тропы — это новая погребенная структура, где можно встретить подозрительный гравий. Руины троп можно найти в нескольких умеренных, холодных и заснеженных биомах. По словам разработчиков, они напоминают разрушенные деревни исчезнувшей культуры.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yKp2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/90/ba/90baddc3-1af9-4604-9f28-d97c55a5c8ba.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Руины тропы — это структуры, которые генерируются под землей и только верхушка над землей.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;pWfM&quot;&gt;Главной фишкой новой структуры является то, что игроку необходимо провести там археологические раскопки, чтобы понять, что эта за структура. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zkRp&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a8/48/a848403e-550c-4553-be0b-f9e9a8f2d6f1.png&quot; width=&quot;1756&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Одна из вариаций Руин Троп.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Yk0M&quot;&gt;У каждой структуры есть главная дорога из камня, которая соединяет несколько небольших зданий и центральную башню из терракоты. Рядом с башней образуются две комнаты, а иногда и другие небольшие постройки. Большая часть конструкции засыпана землей, обычным и подозрительным гравием.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JboO&quot;&gt;Внутри структуры может быть два вида подозрительного гравия: обычный и редкий. Текстурами они ничем не отличаются, только содержимым (далее будет подробнее).&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;Ta2q&quot;&gt;7. Н&lt;strong&gt;овая пластинка &lt;/strong&gt;под названием «Relic»&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;Y8TJ&quot;&gt;Mojang продолжает традицию добавлять в каждой новой версии по новой пластинке. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m8Gf&quot;&gt;Пластинку под названием «Relic» написал Аарон Шероф, найти её можно раскопав редкий подозрительный гравий в руинах тропы. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;swry&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/iaqKlL0jWk8?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;NhLH&quot;&gt;&lt;strong&gt;8. Новый моб&lt;/strong&gt; — Sniffer&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;gt1n&quot;&gt;Sniffer &lt;em&gt;(Нюхач)&lt;/em&gt; — это новый пассивный моб, который не рождается естественным образом, а может быть выведен только из яиц нюхача, которые можно найти с помощью археологических раскопок в руинах теплого океана. Победил в зрительском голосовании на Minecraft Live 2022.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;IURR&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d1/de/d1de7c22-71d4-4ab8-afda-0594d0df64eb.gif&quot; width=&quot;480&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;JpMq&quot;&gt;Он вынюхивает и выкапывает семена различных уникальных древних декоративных растений. Чтобы вынюхивать древние семена, нюхачу нужно пространство размером 6×6. Перезарядка вынюхивания древних семян составляет 8 минут.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;0lwX&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b6/bc/b6bc0895-ca3f-43c0-a158-cdfc505f0575.gif&quot; width=&quot;1551&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fl54&quot;&gt;У Нюхача 14 HP (7 сердец), а размножается он с помощью факельника.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Sx0T&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/06/50/065030a0-6113-4107-a2c9-d5a74dc6637e.png&quot; width=&quot;1498&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Маленький сниффер и яйцо&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;Ko3d&quot;&gt;9. Новые растения: Факельник и Кувшинница&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;dCNG&quot;&gt;Факельник и Кувшинница — это два новых растения, вырастающих из древних семян, найденных Нюхачом. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;swVM&quot;&gt;Факельник имеет 3 стадии роста. Можно вырастить с помощью костной муки. Не светится. Можно превратить в оранжевый краситель.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6JDb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7e/c8/7ec8c3fc-52d3-451f-b730-3b452f98f3ff.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wdIq&quot;&gt;Кувшинница имеет 5 стадий роста. Можно вырастить с помощью костной муки. Можно превратить в 2 бирюзовых красителя.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;k7vb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/db/ed/dbed977e-cb24-4e92-a4c7-c4b5e88c618d.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ZZ6v&quot;&gt;Их семена добываются только через Нюхача. Размножить их невозможно.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;Na1q&quot;&gt;Добыча, получаемая через археологию&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;WqS9&quot;&gt;Лут, добываемый с помощью расчистки подозрительного песка и подозрительного гравия уникален для каждой специально отведенной структуры, что означает, что нельзя будет проводить археологические раскопки только в одном месте — необходимо будет постоянно перемещаться. Всего существует 5 структур, в которых можно проводить археологические раскопки. Начнем по порядку:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FtIf&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Пустынный храм&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IhvZ&quot;&gt;В одной из самых древнейших структур в Minecraft появилась новая секретная комната, засыпанная обычным и подозрительным песком.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;IgHb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cb/ea/cbea5795-31ea-4e53-a591-9ac6a6bc2e95.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;PRj7&quot;&gt;Если начать расчищать подозрительный песок в пустынном храме, то можно получить следующие предметы:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zK8h&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b9/21/b92121c8-dcc9-4799-81ba-508ab491c8a5.png&quot; width=&quot;435&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Шанс выпадения каждого из этих предметов по отношению друг к другу равен 12,5%&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vYpH&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Пустынный колодец&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;VMiY&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f6/aa/f6aaf4dd-0e56-4d11-b671-be5ea366b514.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;SA87&quot;&gt;Если начать расчищать подозрительный песок рядом с колодцем, то можно получить следующие предметы:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;apH9&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fb/63/fb63712f-76dc-4696-bef8-fcecf3c76ec8.png&quot; width=&quot;326&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Глиняные черепки имеют щас выпадения 25%, остальные 12,5%&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;FDBx&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Руины холодного океана&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;tD7t&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/94/8a/948a6f1f-43af-44e9-8bb0-ea17eecf0d28.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xAjU&quot;&gt;Если начать расчищать подозрительный гравий в руинах холодного океана, то можно получить следующие предметы:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Fczn&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/04/8d/048d75c4-a5f4-4efb-aded-6027c1e2eb98.png&quot; width=&quot;271&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;У верхних пяти предметов шанс выпадения 13.3%, у нижних пяти 6,7%&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;VmZe&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Руины теплого океана&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZFfX&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/78/2a/782aa5c2-00ca-4beb-bf3f-f5dc40ccf126.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;JYfA&quot;&gt;Если начать расчищать подозрительный песок в руинах теплого океана, то можно получить следующие предметы:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;VBbg&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a9/c3/a9c3bceb-062f-4488-be1f-cdbd41cb484d.png&quot; width=&quot;270&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;У верхних пяти предметов шанс выпадения 13.3%, у нижних пяти 6,7%&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;pSBX&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Руины тропы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;20lS&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/70/ed/70ed04e8-a86f-4fa2-9672-5f386239fe82.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;lqWd&quot;&gt;Если начать расчищать &lt;strong&gt;обычный &lt;/strong&gt;подозрительный гравий в руинах тропы, то можно получить следующие предметы:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZP5O&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/23/f3/23f3b209-55fb-4380-8221-73db3ccfb8f5.png&quot; width=&quot;490&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;У верхних двух рядов шанс выпадения 4,4%, у нижних двух рядов шанс выпадения 2,2%&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Vod9&quot;&gt;Если начать расчищать &lt;strong&gt;редкий &lt;/strong&gt;подозрительный гравий в руинах тропы, то можно получить следующие предметы:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6PqN&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/98/b3/98b36961-2b49-4085-8dda-65634cc5689b.png&quot; width=&quot;380&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;У каждого из этих предметов шанс выпадения составляет 8.3%. По поводу второго ряда — чуть далее.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;SbUd&quot;&gt;Подготовили специальную графику с расположением глиняных черепков в каждой из структур, чтобы вам было удобнее.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;TJNe&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-67.userapi.com/impg/gIBdG5YCUAhUf4NGdVmBUjEx95jeB_xKw6J28Q/T97Gg1Dn-Rc.jpg?size=1280x1145&amp;quality=95&amp;sign=e9c7f8106e72329a7cc67c115ab925aa&amp;type=album&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Сохраните, чтобы было удобно!&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;hW3T&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Модификация брони&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;mTEn&quot;&gt;10. К&lt;strong&gt;узнечные шаблоны&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;gVyb&quot;&gt;Кузнечные шаблоны — это предметы, дающие возможность наложить паттерн узора на свою броню, иначе говоря, персонализировать свои доспехи. В игре представлено 16 различных паттернов узоров, которые могут быть окрашены в 10 различных цветов. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;DMIN&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a1/80/a1808ff0-a7a9-446d-9867-edd4be04a0b1.png&quot; width=&quot;510&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;FUYQ&quot;&gt;Некоторые паттерны брони будут отражать место, где вы нашли узор. Например, узоры из адского фортресса содержат отличительные черты скелетов. Наложить свои украшения можно на кузнечном столе и там же раскрасить, с помощью драгоценных ресурсов. Все 10 видов раскраски:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Cekl&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;sSz0&quot;&gt;Алмаз&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hbP7&quot;&gt;Золото&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Q6H3&quot;&gt;Железо&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FCK9&quot;&gt;Незерит&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Xrqa&quot;&gt;Редстоун&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;v8Vd&quot;&gt;Аметист&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;quU0&quot;&gt;Лазурит&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fhLD&quot;&gt;Кварц&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RIPo&quot;&gt;Медь&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GmKr&quot;&gt;Изумруд&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;GA1n&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/18/bd/18bd5638-77f6-4438-bac3-9a44c5fb8894.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Чтобы украсить свои доспехи, вам нужно найти кузнечный узор в одной из структур. Их можно найти по всему миру, так что приготовьтесь к межпространственному приключению!&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;avHF&quot;&gt;Кузнечные шаблоны расходуются при использовании, однако можно сделать копию с помощью нового крафта, требующего 7 алмазов, а также определенный блок для вашего шаблона:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;BPh8&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2b/54/2b544917-5ee1-461e-b552-a6c4c3ad808e.png&quot; width=&quot;769&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;UUVg&quot;&gt;Шаблоны раскиданы по всему миру, находясь буквально в каждой структуре:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;lZXV&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;7j1i&quot;&gt;Страж (Sentry) — аванпост&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;llqj&quot;&gt;Вредина (Vex) — особняк&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LZXq&quot;&gt;Дебри (Wild) — храм в джунглях&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;togJ&quot;&gt;Берег (Coast) — затонувший корабль&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;DNEP&quot;&gt;Дюна (Dune) — пустынный храм&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;imSH&quot;&gt;Искатель (Wayfinder) — руины тропы&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LAvc&quot;&gt;Сборщик (Raiser) — руины тропы&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lc0i&quot;&gt;Скульптор (Shaper) — руины тропы&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Z6UB&quot;&gt;Вождь (Host) — руины тропы&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;XVw0&quot;&gt;Хранитель (Ward) — древний город&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5NIn&quot;&gt;Тишина (Silence) — древнйи город. Шанс его появления составляет 1%.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;XSnV&quot;&gt;Прилив (Tide) —  морской храм. Выпадает после убийства древнего стража.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EQJe&quot;&gt;Рыло (Snout) — бастион&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;iw92&quot;&gt;Ребро (Rib) — фортресс&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6JHG&quot;&gt;Око (Eye) — стронгхолд&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0ECG&quot;&gt;Шпиль (Spire) — город в энде&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;9CaN&quot;&gt;Удобная графика с расположением и внешним видом каждого кузнечного шаблона. Рекомендуем сохранить.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WhNH&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-69.userapi.com/impg/BgzEfZtCwD021CqBRAwbcJz8129ZXWL89DgkGg/4fcA4hKubgc.jpg?size=2560x2294&amp;quality=95&amp;sign=640768a5110d86af825645fff13f5a76&amp;type=album&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Очень удобно!&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1ymL&quot;&gt;Данная механика позволяет сгенерировать свой собственный уникальный сет, вариаций брони огромное множество.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;HeYj&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/61/1e/611eb3d0-5bdf-4c83-a05c-b38ee300f109.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;9n9E&quot;&gt;Один из пользователей создал удобный сайт с возможностью создавать свои собственные пользовательские наборы брони: &lt;a href=&quot;https://armortrims.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://armortrims.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rQEI&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0c/76/0c76821f-059b-4510-ad17-d93a8d4acac9.png&quot; width=&quot;802&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Да, цветную кожаную броню также можно улучшить&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;qzq1&quot;&gt;11. Шаблон &lt;strong&gt;«Незеритовое улучшение»&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;CwxI&quot;&gt;Разработчики решили пересмотреть крафт незеритовых предметов в Minecraft. Если раньше для того, чтобы сделать незеритовый инструмент, вам необходимо было лишь раскопать древние обломки, то теперь вам нужно будет найти определенный кузнечный шаблон.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ai1j&quot;&gt;Незеритовое улучшение гарантировано можно встретить в сокровищнице в адском бастионе. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;nFJI&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e7/57/e75723aa-6880-4afc-9187-a4278055452c.png&quot; width=&quot;882&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;FQ4U&quot;&gt;Копию шаблона можно сделать с помощью нового крафта&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;RHBK&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d2/3e/d23e5e70-7156-43e7-8337-371791389b64.png&quot; width=&quot;507&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;nItF&quot;&gt;12. Переработанный кузнечный стол&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;EsH3&quot;&gt;Интерфейс кузнечного стола был изменен, чтобы на нём можно было персонализировать свои доспехи.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hgD7&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/49/bf/49bf030d-85d4-4ea6-9874-f9865fdca280.png&quot; width=&quot;520&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;JNLk&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/30/fa/30fab523-1496-48b6-8479-0711ffd90649.png&quot; width=&quot;521&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;WHVj&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/23/62/23622c6d-c601-4bc5-8557-ad1ee6691bea.png&quot; width=&quot;520&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;P5ux&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Cherry Grove&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;EZ4a&quot;&gt;&lt;strong&gt;13. Новый наземный биом&lt;/strong&gt; — вишнёвая роща&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;mEJZ&quot;&gt;Вишневая роща — это биом умеренного климата, где можно встретить лес из вишневых деревьев. Это единственное место, где эти деревья появляются.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ExTU&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d6/c4/d6c4f069-3ce0-4117-99ee-3e1af1a024cb.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Sw8B&quot;&gt;Она встречается редко и обычно возникает там же, где и биом луга, то есть в первом слое горных биомов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;QGxm&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/69/63/69635f05-8ea7-455d-84f7-8506af2c9b9c.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;UZBQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;14. Новая древесина&lt;/strong&gt; — вишневое дерево&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;iqY8&quot;&gt;Вишневые деревья имеют ярко выраженные розовые листья и изогнутые ветви.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;54OW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4d/36/4d364794-92c3-4c49-a6da-cc3a16511a5f.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Fa24&quot;&gt;Они также имеют уникальный эффект опадающих лепестков.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;dLLc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c1/fc/c1fcb635-9d8f-4148-8b45-1262cbc1abfb.gif&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;PZZx&quot;&gt;Вишня, как и любая другая древесина, имеет все деревянные вариации блоков. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;J4Ws&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/23/8c/238c9915-e7b3-4e31-b764-0c38f6684bfe.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;zVt9&quot;&gt;&lt;strong&gt;15. Новые цветы&lt;/strong&gt; — розовые лепестки&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;CeR8&quot;&gt;В вишневом биоме появляются характерные розовые лепестки, заполняющие весь биом. Если использовать костную муку на траве в вишневом биоме, то вместе с травой появятся и розовые лепестки.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;E7cR&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c0/1d/c01d94c0-876e-46aa-8010-6a079d80b03a.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;y90D&quot;&gt;Лепестки имеют 4 стадии заполнения, как огурцы и свечки.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;RBAS&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bb/09/bb098075-6d34-471a-89b7-f5b61b42a95c.png&quot; width=&quot;1409&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ZMS3&quot;&gt;Новое дерево хорошо сочетается с другими блоками.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;endp&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/45/3f/453fd620-f025-4da9-8dfb-242f703db844.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Yovy&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a0/7d/a07de502-4518-488d-b5d4-0cee2198c607.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;HIII&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/12/2e/122ec8dc-789d-4a3e-a848-8b6945785e1f.png&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Ci8I&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Разное&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;jmRJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;16. Новый мирный моб&lt;/strong&gt; — верблюд&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;O3e3&quot;&gt;Верблюд — это новый мирный моб, встречающийся в пустынных деревнях. Отличительной чертой нового моба является то, что его могут оседлать до двух игроков одновременно. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;DYwA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ba/bf/babfd227-1361-470a-adf1-2eef5f674ac0.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;VmsI&quot;&gt;Верблюд настолько высок, что когда игроки садятся на него, враждебные монстры не могут до них дотянуться.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;weGX&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://beebom.com/wp-content/uploads/2022/10/two-players-can-ride-camel-in-minecraft.jpg?w=640&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;EQqY&quot;&gt;Верблюд бесцельно бродит, избегая опасностей и препятствий, и иногда сидит, а затем встает. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;LIqK&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5b/9c/5b9c2a35-a0b1-4f2a-a4b8-96bad1ba874c.gif&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;G8re&quot;&gt;Наездник на веблюде способен далеко (не в высоту) прыгать, избегая больших ям. Однако верблюды не умеют плавать.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;z4Rp&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/ca/a9/caa94822-95f8-4350-b47d-2ebd5b705306.gif&quot; width=&quot;1536&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;7Q7K&quot;&gt;Верблюдов можно размножить с помощью &lt;strong&gt;кактусов&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;LZYV&quot;&gt;&lt;strong&gt;17. Новая древесина — &lt;/strong&gt;бамбуковые доски&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;OPEc&quot;&gt;Бамбуку нашли новое применение! Теперь с помощью девяти бамбука можно скрафтить блок бамбука.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fW3V&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/19/76/1976f2a0-db57-423e-947e-777f55332195.png&quot; width=&quot;516&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;BzPm&quot;&gt;Блок бамбука практически идентичен обычным брёвнам. Он имеет свою обтёсанную версию.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;p4EE&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cf/68/cf6807c5-a7d6-43e1-bd5d-322bcc86cb67.png&quot; width=&quot;1410&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;KATj&quot;&gt;Блок бамбука можно перекрафтить в 2 бамбуковые доски.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ijBm&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/47/7f/477f1c4a-c959-4751-9c8a-90189b6fa39f.png&quot; width=&quot;520&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;sGMh&quot;&gt;Из двух бамбуковых плит можно скрафтить бамбуковую мозаику.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;G962&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/72/2a/722a0b7f-f667-4d84-91cc-458cc3e340d3.png&quot; width=&quot;518&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;gVBv&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9e/fc/9efc5916-0bd0-4b7c-b323-ae4db633f040.png&quot; width=&quot;1410&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;yAeU&quot;&gt;Семейство бамбуковых блоков:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;aJB9&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2a/70/2a70dcb3-b1d3-4503-9981-6021ac293ef5.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;85UH&quot;&gt;Из бамбука можно сделать уникальный вид лодки — плот. По функционалу он практически идентичен обычной лодке, однако у него есть одна отличительная черта: хитбокс плота выше, чем у лодки. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;jhnF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/91/6d/916d7e17-a98d-4e55-92f4-cf979098938d.png&quot; width=&quot;1917&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;b2PQ&quot;&gt;18. Подвесные таблички&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;fd4U&quot;&gt;Подвесные таблички — это новый вид табличек, крафт которого состоит из обтёсанного дерева и двух цепей.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;vKuG&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2a/4a/2a4a52e3-7b47-4bbe-bb1b-0060dcaaa790.png&quot; width=&quot;525&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;YQbj&quot;&gt;Новые таблички имеют несколько состояний опоры:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;arkm&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;m3Jo&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об стену&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;QPno&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/da/5d/da5d5013-8d61-4a5e-afc6-390d47770528.png&quot; width=&quot;1527&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;acZx&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ygJb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об неполный блок.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;MWUm&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a7/c7/a7c7598a-23e3-49ea-afbb-f4439b4a3b6d.png&quot; width=&quot;1495&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;KFiE&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;FWXh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об полный блок&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;HHN6&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cc/5a/cc5ab7fb-d1bc-4b4f-9d80-77c28a8cd1b1.png&quot; width=&quot;1531&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;URkl&quot;&gt;Скрафтить новые подвесные таблички можно из любого типа дерева.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;tdC8&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cc/b2/ccb256ff-a50f-42eb-bb73-b82d4afc7b62.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;UCFz&quot;&gt;Новые таблички настолько понравились игрокам, что теперь они используют их практически везде: в качестве шлагбаумов, цепей для качель, лестниц и т.д.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wuM0&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/ce/f1/cef1b7fb-b4c0-4820-b34f-2f25e7dc47f3.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;nub9&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/02/1d/021d6b3a-12de-40ca-befe-af9bb1392e4d.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;yE5h&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1b/cc/1bcc1454-9061-4644-9e8d-4ad78b1b56c8.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;luU9&quot;&gt;19. Изменения табличек&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;SdOs&quot;&gt;Три главных изменения Minecraft 1.20:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;FcRI&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ZnQa&quot;&gt;Текст табличек теперь можно отредактировать.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gEJb&quot;&gt;Текст на табличках теперь может находиться с обеих сторон.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8dWZ&quot;&gt;Таблички теперь могут быть покрыты воском, что позволит предотвратить изменение текста.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;scWA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/68/b9/68b9b88c-5f7e-4363-8c10-e2ba2c1ab321.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;fQpr&quot;&gt;&lt;strong&gt;20. Новый декоративный блок&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;—&lt;/strong&gt; резные книжные полки&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;M9ER&quot;&gt;Резные книжные полки — это новый вид книжных полок, способный содержать в себе до шести обычных книг, зачарованных книг, книг с пером и книг знаний (только для Creative).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;KD57&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4e/07/4e0795fe-bf35-49b5-a5e9-c78b0bd25190.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wPu6&quot;&gt;Резные книжные полки исключительно декоративные, ими нельзя зарядить стол зачарования. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;2CTa&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/15/75/1575607c-9ee3-4982-b578-f7f0be2230ab.png&quot; width=&quot;518&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Крафт&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;71SL&quot;&gt;При поломке все содержащиеся в нем книги выпадают. Сам блок выпадает только при разрушении с помощью инструмента, зачарованного на Шелковое касание.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;C7do&quot;&gt;Если подключить к резным книжным полкам компаратор, то он отправит сигнал, равный числу слота книги, с которым в последний раз провзаимодействовал игрок (1-6).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;YxZ4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8d/a5/8da5b147-9220-45a7-91a2-03e00ef136a9.png&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Сигнал, равный второму слоту.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zXfU&quot;&gt;Также резные книжные полки могут взаимодействовать с воронками.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;IKlp&quot;&gt;21. Голова пиглина&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;MVTf&quot;&gt;Голову пиглина можно добыть с помощью заряженного крипера, как и все остальные виды голов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;jaFH&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6a/8c/6a8cff25-a8a3-4c93-bd07-bb69da45df51.gif&quot; width=&quot;1328&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;qVjZ&quot;&gt;Если запитать её редстоуном, то она начнет хлопать ушами.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;Ucgx&quot;&gt;&lt;strong&gt;22. Воспроизведение звуков мобов&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;CLsc&quot;&gt;Добавлена новая механика, позволяющая воспроизводить звуки монстров при размещении головы конкретного моба на нотный блок.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4V0A&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/be/48/be48f1e3-a883-4f8c-80d2-9194caa280d6.png&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;BeFx&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/OH0ShMFLxIY?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;nWpD&quot;&gt;23. Откалиброванный скалк-сенсор&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;nt92&quot;&gt;Откалиброванный скалк-сенсор — это вариант скалк-сенсора, который позволяет фильтровать частоты вибраций, которые он улавливает. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9nAe&quot;&gt;Одна из сторон сенсора может принимать сигнал редстоуна в качестве входного сигнала. Сила этого сигнала регулирует ту самую единственную частоту, которую будет улавливать откалиброванный скалк-сенсор.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3eVu&quot;&gt;Крафтится из 3 осколков аметиста и скалк-сенсора.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;FiJN&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/93/47/9347684e-abf3-49d5-b89d-79ee9568025b.gif&quot; width=&quot;1328&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;HWRT&quot;&gt;В отличие от обычных скалк-сенсоров, у откалиброванного есть несколько отличий:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;ycRd&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;1Bhs&quot;&gt;Откалиброванные сенсоры могут обнаруживать вибрации на расстоянии до 16 блоков.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;a3ib&quot;&gt;Откалиброванные сенсоры имеют время перезарядки 1 секунду вместо 2 секунд.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;FoIM&quot;&gt;К примеру, если дать откалиброванному скалк-сенсору редстоун-сигнал 7 уровня, то он будет улавливать 7 частоту: получение урона игроками или монстрами.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;eN6o&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/kxaBJy_kx7I?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Майнкрафтер Mumbo Jumbo ищет применение новому редстоун-блоку  &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;AxDj&quot;&gt;24. Новые достижения&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;ElJF&quot;&gt;Всего добавлено 8 новых достижений&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3rJE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Smells interesting&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(Гость из прошлого)&lt;/em&gt; — получите яйцо нюхача.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;CvCk&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ae/25/ae251dac-de04-45fd-8f13-084bb05723a4.png&quot; width=&quot;381.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;KL5s&quot;&gt;&lt;strong&gt;Little sniffs&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(Шмыгунчик)&lt;/em&gt; — покормите нюхачонка.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;eeTf&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/88/5b/885be74e-1540-484b-8ca9-ec54bf7a6004.png&quot; width=&quot;374.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;SITE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Planting the past&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(Палеоботаника)&lt;/em&gt; — посадите добытые нюхачом семена.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;TbeI&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6f/88/6f885d1e-c79f-4fad-a1ca-fa573be2c241.png&quot; width=&quot;377&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gCYD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Respecting the remnants&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(Осколки прошлого)&lt;/em&gt; — получите глиняный черепок, очистив подозрительный блок.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mLea&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/17/35/1735d6af-4e4a-4154-ba98-17d383013be7.png&quot; width=&quot;376.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;PBFn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Careful restoration&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(Эпоха возрождения)&lt;/em&gt; — создайте узорчатую вазу из четырёх глиняных черепков.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cKgA&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8b/59/8b598503-e2f0-408f-84b6-2e1ea1ff7b20.png&quot; width=&quot;408&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;JMbr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Crafting a new look&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(С чистого литья) &lt;/em&gt;— добавьте отделку на броню на столе кузнеца.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;uniK&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/80/ba/80baa3d7-e8a0-4150-9148-68aaabad5a18.png&quot; width=&quot;376&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;5nJS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Smithing with style&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(Кузнец своего стиля)&lt;/em&gt; — примените кузнечные шаблоны: «Шпиль», «Рыло», «Ребро», «Хранитель», «Тишина», «Вредина», «Прилив», «Искатель» хотя бы один раз&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Cvpi&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/10/6b/106b4ed9-b9e4-4f1b-852a-87836c01a57b.png&quot; width=&quot;447.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;aESr&quot;&gt;&lt;strong&gt;The Power of Books&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(Знание — сила)&lt;/em&gt; — Считайте силу сигнала резной книжной полки с помощью компаратора&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;azjZ&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e1/ec/e1ecc73a-9c32-4cb4-9580-967fe13f8aa3.png&quot; width=&quot;374&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;xfkR&quot;&gt;25. Новые музыкальные темы&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;aUMZ&quot;&gt;Добавлены новые музыкальные композиции от &lt;strong&gt;Аарона Черофа&lt;/strong&gt;, которые можно услышать в вишневом биоме, пустыне, джунглях, мессе и цветочном биоме.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7PJt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Новые треки имеют названия: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;8d6r&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;8U4J&quot;&gt;A Familiar Room&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Bmxs&quot;&gt;Bromeliad&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Occ4&quot;&gt;Crescent Dunes&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;N2xB&quot;&gt;Echo in the Wind&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;TccN&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/3Al2I9WpOWU?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;LWXK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Новый фон главного меню&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;Sobv&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/95/53/955325e8-7183-4857-9802-5a9e241a91b6.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;phRY&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Мелкие изменения&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;kg7c&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;3ar0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Новые сплеши&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;ol id=&quot;yeAg&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;oN30&quot;&gt;This sand is sus&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;juaI&quot;&gt;Remember to brush your teeth&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ot3t&quot;&gt;Has working bookshelves!&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ruvV&quot;&gt;Sniff sniff...&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VVaD&quot;&gt;Place hanging sign here&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;CHjc&quot;&gt;Joule is neat too!&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;ul id=&quot;mFIu&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;SwWM&quot;&gt;Цветную шерсть, ковры и кровати &lt;strong&gt;можно покрасить&lt;/strong&gt; в любой другой цвет.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SJ0s&quot;&gt;Блоки аметистов научились по-новому взаимодействовать с скалк-сенсорами. Теперь если они находятся рядом друг с другом, сенсор, получивший сигнал, сможет передать частоту блоку аметиста, чтобы тот повторно её излучил. Это позволит игрокам перемещать частоту вибраций на большое расстояние без необходимости воссоздавать вибрации естественным образом. Если дистанция настолько большая, что она переходит к непрогруженным чанкам, то откалиброванный скалк-сенсор сохранит в себе частоту, чтобы затем передать, когда игрок прогрузит необходимые чанки.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;4Lfo&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6f/27/6f27a59b-95a4-444d-afb9-71f912f5a331.gif&quot; width=&quot;1328&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;owLI&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;0yss&quot;&gt;Для того, чтобы новый калиброванный скалк сенсор работал лучше, частоты вибрации были значительно упрощены до 15 значений.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Wem7&quot;&gt;Скалк-сенсоры теперь остаются в состоянии перезарядки в течение 10 тиков, а время других состояний было изменено.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6c0P&quot;&gt;Если затопить водой скалковый крикун, то звуки его крика больше не будут слышны.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8XWp&quot;&gt;Кнопки из чернита теперь ломаются за столько же времени, как и все остальные кнопки.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9weV&quot;&gt;Неполные блоки, вроде травы, снега и ковриков, больше &lt;strong&gt;не портят связь&lt;/strong&gt; между книжными полками и столом для зачарования&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;rYFx&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c0/80/c080b999-a388-4082-92ff-e78cf85f0d37.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;LE5E&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;iYg9&quot;&gt;Звук шагов теперь может быть скомбинирован между звуками полного блока и неполного над ним. Например, если вы шагаете по коврику, то вы услышите и блок под ним.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7rxk&quot;&gt;При ходьбе по блоку теперь всегда воспроизводится звук шага. Раньше это было не так, например, когда вы ходили по краю блока. При ходьбе по дну океана звук шагов будет также воспроизводиться, однако тише и с более высоким тоном.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cmrB&quot;&gt;Обновлен &lt;strong&gt;логотип Minecraft: Java Edition&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;MTxH&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/96/e9/96e9ee6b-dcca-41fa-a0fb-04ebc17e6551.png&quot; width=&quot;723&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;eH1w&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;CvWx&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иконка приложения&lt;/strong&gt; была обновлена.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;FQzT&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/50/96/50963316-3f79-4ef4-8b74-861aa422a67c.png&quot; width=&quot;1137&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;IJFZ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Технические изменения&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;nWv5&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;OgJG&quot;&gt;Улучшена производительность движка освещения. Помимо этого, было исправлено множество багов, связанных с освещением.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VtZd&quot;&gt;Версия датапаков теперь 15.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;B2Ej&quot;&gt;Версия текстурпаков теперь 15.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;U6df&quot;&gt;Интерфейс в настройках теперь можно масштабировать с помощью клавиши Ctrl и прокрутки средней кнопки мыши.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SAQH&quot;&gt;Добавлена поддержка Unifont-символов для чата. Это означает, что теперь можно использовать практически любой символ прямо в игре.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;tKNq&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ac/98/ac98364e-e1ca-4356-a99b-f75eaf7a00c8.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;AK6u&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;RL70&quot;&gt;Теперь в игре используются именованные случайные последовательности для детерминированного получения лута для лут тейблов. Каждая случайная последовательность производит уникальную последовательность, основанную на сиде мира и ID, что означает, что лут с мобов будет одинаковым во всех мирах с одинаковыми параметрами создания.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qm7u&quot;&gt;Игра теперь будет отображать окно с сообщением при запуске, если пользователь включил функцию преобразования текста в речь, но она не работает.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kYqj&quot;&gt;Добавлено множество тегов и триггеров.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GlIw&quot;&gt;&lt;em&gt;И другие технические изменения...&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;IxZ7&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Исправлены баги&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;WD6R&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;CA1u&quot;&gt;Баг &lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-180&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MC-180&lt;/a&gt; — При достижении другой стороны портала в ад анимация телепортации воспроизводилась бесконечно.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;x4gR&quot;&gt;Баг &lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-572&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MC-572&lt;/a&gt; — Наковальни иногда разрушали предметы, падая на них.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cgi0&quot;&gt;Баг &lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-1133&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MC-1133 &lt;/a&gt;— Когда эффект блока вычислялся только в случае, если игрок стоит в его середине. Таким образом, это исправляет:&lt;br /&gt;— бесшумную ходьбу;&lt;br /&gt;— скорость ходьбы по краю льда;&lt;br /&gt;— урон при падении на край блоков слизи;&lt;br /&gt;и т.д.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Q3dt&quot;&gt;Баг &lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-1310&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MC-1310&lt;/a&gt; — Лодки застревали внутри раздатчиков, которые их размещали.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sZ0i&quot;&gt;Баг &lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-197241&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MC-197241&lt;/a&gt; — Игроки могли менять цвет ошейника собаки чужого игрока.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HBRU&quot;&gt;Исправлено огромное количество багов с наложением текстур друг на друга.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SMgF&quot;&gt;И другое множество багов, исправленных в Minecraft 1.20. Их очень много.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;LWo1&quot;&gt;Не стоит забывать, что огромное множество изменений, улучшающих Minecraft, были внедрены в Minecraft 1.19.3 и 1.19.4, во время выхода экспериментальных изменений. Подобный выпуск снапшотов даёт возможность внедрять полезные механики, технические изменения, исправления багов гораздо раньше полноценного релиза. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5Oa6&quot;&gt;К примеру, в Minecraft 1.19.4 добавили возможность менять броню с помощью панели быстрого доступа на ПКМ, изменили текстуры зелий, оптимизировали процесс запуска игры, снизили нагрузку на процессор, изменили интерфейс создания мира, изменили блеск брони и &lt;a href=&quot;https://t.me/Minecraftoday/1046&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;многое другое&lt;/a&gt;. Это также всё заслуги версии Minecraft 1.20.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;YsmA&quot;&gt;&lt;strong&gt;На этом всё. &lt;/strong&gt;Огромное спасибо за прочтение статьи. Если она была вам полезна, то просим поделиться ею с друзьями-куболюбами, которые не следили за обновлениями, — это нам очень сильно поможет, это будет лучшая помощь от вас.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iId2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оригинальный текст:&lt;/strong&gt; &lt;u&gt;Minecraft Today&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uyVT&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мы в &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Ft.me%2FMinecraftoday&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Telegram &lt;/a&gt;и &lt;a href=&quot;https://vk.com/minecraftoday&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВКонтакте&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>minecraftoday:sneak</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@minecraftoday/sneak?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=minecraftoday"></link><title>Как ползание появилось в Minecraft</title><published>2022-12-24T08:33:31.329Z</published><updated>2022-12-24T19:27:10.196Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/56/e4/56e444ee-081a-4747-af84-cc7829bc6c6c.png"></media:thumbnail><category term="interesno" label="Интересно"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/crawling-hitbox.png&quot;&gt;Статья написана разработчиком Хенриком Книбергом, покинувшим Mojang в мае 2022 года. Оригинальную статью можно прочесть на официальном сайте.</summary><content type="html">
  &lt;blockquote id=&quot;rhfB&quot;&gt;Статья написана разработчиком Хенриком Книбергом, покинувшим Mojang в мае 2022 года. Оригинальную статью можно прочесть &lt;a href=&quot;https://www.minecraft.net/en-us/article/how-crawling-came-minecraft&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на официальном сайте.&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;p2EA&quot;&gt;Возможно, вы заметили, что в одной из версий все игроки получили новый навык — умение ползать! Можно подумать, что такая революционная механика была создана благодаря месяцам упорного труда и спланированной работы. Спойлер: все произошло совершенно случайно! Хотите узнать, как это получилось? Тогда берите стул и держитесь крепче: это большая закулисная история о том, как ползание появилось в Minecraft.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Wl7p&quot;&gt;Все началось с невинного на вид репорта об ошибке, касающегося хитбоксов и высоты глаз. Видите ли, все мобы в Minecraft имеют хитбокс — невидимую коробку, которая показывает, сколько места занимает моб. Если вы играете в Minecraft на PC или Mac, вы можете включить отображение хитбоксов, нажав суперсекретную комбинацию клавиш F3+B (никому не говорите).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;vsn8&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/crawling-hitbox.png&quot; width=&quot;741&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Красная линия сверху — это высота глаз. Она используется для определения того, могут ли два монстра видеть друг друга. Если они могут установить зрительный контакт, то они могут нацелиться или следовать друг за другом.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;QeGA&quot;&gt;Тот самый репорт о баге был связан с неправильным размером хитбоксов или неправильным расположением высоты глаз, что было легко исправлено благодаря нашему замечательному сообществу игроков™, которые помогли перечислить все ошибки, требующие исправления. Один интересный пример, который привлек внимание, заключался в том, что хитбокс белого медведя не менялся во время анимации атаки. Во время атаки белый медведь встает на задние лапы, и если хитбокс не встает вместе с ним, то игрок не может ударить медведя по туловищу.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fZQs&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/32/76/32764724-4c5d-4d0e-b39a-754af75bceed.gif&quot; width=&quot;741&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Хитбокс белого медведя до исправления бага:&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;JyuY&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b3/ab/b3ab08e4-89bb-473c-a965-37e57789af45.gif&quot; width=&quot;741&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Хитбокс белого медведя после исправления бага:&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;K5sJ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fa/17/fa17f2bb-0c4a-4226-b9d9-a5b3d0f22e78.jpeg&quot; width=&quot;741&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Эй, линия высоты глаз! Ты должна следовать за головой игрока, когда он подкрадывается! Хорошо, что мы исправили это.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;NJYh&quot;&gt;Так, и в чем же проблема? Ну, высота глаз также является и «камерой» для игроков, играющих от первого лица, поэтому, когда вы нажимали Shift, чтобы прокрасться, вы не замечали никакой разницы, потому что ваша камера не опускалась вместе с головой. Это было просто исправить — необходимо было просто изменить одно число в коде Minecraft и: та-дам, проблема решена. Теперь высота глаз находилась в правильном положении, а обзор камеры игрока опускался достаточно низко, чтобы создать ощущение, что он приседает.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Uspx&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3a/2d/3a2d3fed-9140-41ed-8af5-c0ee5da5948b.gif&quot; width=&quot;741&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Приседания после изменения высоты глаз стали гораздо более наглядными.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;JJr6&quot;&gt;Однако это маленькая проблема была далеко от решения, так как оказалось, что исправленный баг имел один &lt;strong&gt;важный побочный эффект&lt;/strong&gt;: сделав хитбокс игрока чуть ниже, игрок научился пролезать под полублок, когда приседал.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;csp4&quot;&gt;Из-за этого побочного эффекта игрок мог не только приседать под полублоком, но и поднимать голову над ним всякий раз, когда отжимал кнопку Shift. Причина этого бага заключается в том, что игра не была рассчитана на это, поскольку она предполагает, что игрок стоит во весь рост, когда не держит кнопку Shift.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DisF&quot;&gt;Позволить игрокам помещаться под ранее недоступное пространство высотой в 1,5 блока было на самом деле довольно значительным изменением геймплея! То, что начиналось как небольшое исправление бага, становилось всё более масштабным, и потребовало обсуждения с командой разработчиков, чтобы решить, стоит ли это так оставлять.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Lgbh&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f0/ff/f0ff650d-43de-4402-9ecd-4c21e5a2b621.gif&quot; width=&quot;741&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Так вот что происходит, если приседать под полублоком, а затем отпустить клавишу shift? Голова просовывается прямо сквозь полублок(по крайней мере, визуально)! Больно!&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Tkjt&quot;&gt;После небольшого обсуждения мы решили, что это то, что стоит добавить в игру. Однако его кодирование оказалось довольно сложной задачей, поскольку вещь, которую мы называем «sneak», в Minecraft имеет целых 26 различных значений. Это и затемнение никнейма, и остановка на лестнице, и спуск с лошади — и это только некоторые из них!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pUn5&quot;&gt;Все эти механики были объединены вместе и связаны с клавишей Shift, что значительно усложняло работу. Это также вызывало множество вопросов, например: если вы нажимаете на клавишу Shift, чтобы прокрасться под полублоком, что именно должно произойти, когда вы отжимаете Shift? Если вы находитесь под полублоком и не удерживаете клавишу Shift, вы должны двигаться нормально или медленно? Технически вы всё еще подкрадываетесь или уже нет? Что вообще означает «подкрадываться»?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ingf&quot;&gt;Эти вопросы в конечном итоге привели нас к решению исключить понятие «sneak» из кода. Это была довольно большая техническая работа, которая включала в себя отсоединение всех различных моделей поведения друг от друга, чтобы сделать возможной настройку каждой модели поведения отдельно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;342G&quot;&gt;Вот и вся история о том, как мы научились приседать под полублоками! О, подождите, эта статья должна была быть о ползании? Справедливо, давайте продолжим…&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;n4oG&quot;&gt;ОТ ПРИСЕДАНИЯ ДО ПОЛЗАНИЯ&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Geah&quot;&gt;После исправления бага с приседанием мы заметили проблему, которая влияет на плавание в игре. Когда вы плаваете в Minecraft, ваш персонаж находится в горизонтальном положении, и как только вы выходите из воды, вы возвращаетесь в вертикальное. Но плавание в пространстве высотой в один блок теперь приводило к визуальному багу, из-за которого голова персонажа торчала над блоком.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;0DvF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e6/1e/e61e1b27-206c-4771-8679-edd14550a772.gif&quot; width=&quot;741&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Черт! Опять проблема с торчащей сквозь блок головой! Это был лишь визуальный баг, но его всё равно необходимо исправить!&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;2dIm&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/97/ca/97ca9a87-e87b-4dba-85a0-38f2ad5de427.gif&quot; width=&quot;741&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Решение заключалось в том, что надо было оставить персонажа в горизонтальном положении, даже после выхода из воды. Глупо, да, но лучше, чем торчать головой в потолок!&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;aCRp&quot;&gt;Как только нам удалось это исправить, команда решила принять простой принцип геймдизайна игры:&lt;strong&gt; Если у вас нет места, чтобы стоять, вы приседаете. Если у вас нет места, чтобы приседать, вы ползете.&lt;/strong&gt; В Minecraft не существует анимации ползания, поэтому мы использовали для нее анимацию плавания. Мы рассматривали возможность создания настоящей анимации ползания (даже создали прототип), но решили, что существующая анимация плавания достаточно хороша, чтобы продолжать ее использование.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z62l&quot;&gt;Как и всегда в Minecraft, любое изменение кода неизбежно приводило к непредвиденным побочным эффектам. Это конкретное изменение не стало исключением. Игра воспринимала вагонетки и лодки, как «недостаточно места, чтобы стоять», поэтому игроку приходилось ползти, когда он пытался сесть в вагонетку.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pidN&quot;&gt;Однако непредвиденные побочные эффекты не всегда плохи. Например, оказалось, что игроки могут использовать люки для ползанья — и с их помощью проникать в небольшие тоннели и секретные проходы. Такое умное использование механики создавало новый интересный геймплей, который потенциально мог привести к множеству забавных ситуаций и сценариев. Нам это очень понравилось, и в итоге мы решили, что ползание — это то, что нужно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8f9h&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0b/f5/0bf55963-1fb9-4740-88ee-634d3a4659c3.gif&quot; width=&quot;741&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;При добавлении ползания мы даже рассматривали возможность добавления специальной горячей клавиши для этого, но решили этого не делать. Ползание должно требовать от игрока некоторого творчества!&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;7XIw&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cb/bb/cbbb5562-b82c-4b9f-9085-7e02d345776b.gif&quot; width=&quot;741&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Ползание позволяет делать разные глупые вещи - например, прятаться в компостере.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZGmv&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/17/0f/170fac85-ac9b-4824-9fa8-e936e39516f7.gif&quot; width=&quot;741&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;YsmA&quot;&gt;&lt;strong&gt;На этом всё. &lt;/strong&gt;Огромное спасибо за прочтение статьи. Если она была вам полезна, то просим поделиться ею с друзьями-куболюбами — это нам очень сильно поможет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uyVT&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мы в &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Ft.me%2FMinecraftoday&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Telegram &lt;/a&gt;и &lt;a href=&quot;https://vk.com/minecraftoday&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВКонтакте&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;

</content></entry><entry><id>minecraftoday:1.19</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@minecraftoday/1.19?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=minecraftoday"></link><title>Minecraft: «Дикое обновление» — обзор</title><published>2022-06-07T06:28:01.665Z</published><updated>2023-06-01T04:55:45.554Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/a6/d7/a6d7343a-9555-4f70-97b2-9753b0456959.png"></media:thumbnail><category term="major-updates" label="Крупные обновления"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a7/28/a72881bc-ceea-42ef-a37b-09e55c7b9391.jpeg&quot;&gt;Еще до выхода второй части обновления «Пещеры &amp; Скалы» на Minecraft Live 2021 произошел анонс The Wild Update. На самой презентации разработчики уточнили, что под словом «дикое» они понимают две вещи: прекрасную природу и страшные приключения.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;LVAW&quot;&gt;Еще до выхода второй части обновления «Пещеры &amp;amp; Скалы» на Minecraft Live 2021 произошел анонс &lt;strong&gt;The Wild Update&lt;/strong&gt;. На самой презентации разработчики &lt;a href=&quot;https://youtu.be/or1DfXdqu3U?t=88&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;уточнили&lt;/a&gt;, что под словом «дикое» они понимают две вещи: прекрасную природу и страшные приключения.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hgwv&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a7/28/a72881bc-ceea-42ef-a37b-09e55c7b9391.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;GAqg&quot;&gt;Релиз версии намечен на &lt;strong&gt;7 июня&lt;/strong&gt; — почти через 6 месяцев после выхода второй части обновления «Пещеры &amp;amp; Скалы»&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;brFz&quot;&gt;Общий список нововведений&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;1UyV&quot;&gt;Разделим все новые функции и механики на разделы:&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;FdO5&quot;&gt;Deep Dark&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;qyuk&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ErhJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Добавлен новый подземный биом&lt;/strong&gt; — &lt;a href=&quot;#Wf8e&quot;&gt;Deep Dark&lt;/a&gt; &lt;em&gt;(Глубинная тьма) &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zGqN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Добавлены новые блоки:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;#MOEq&quot;&gt;Sculk-блок&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;#7NEJ&quot;&gt;Sculk Vein&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;#0wik&quot;&gt;Sculk Sensor&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;#Uvbu&quot;&gt;Sculk Catalyst&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;#snys&quot;&gt;Sculk Shrieker&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TXlU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Добавлен новый враждебный моб&lt;/strong&gt; — &lt;a href=&quot;#NELH&quot;&gt;Warden &lt;/a&gt;&lt;em&gt;(Хранитель)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0v7R&quot;&gt;&lt;strong&gt;Добавлен новый эффект&lt;/strong&gt; — &lt;a href=&quot;#3LQl&quot;&gt;Тьма&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yV9z&quot;&gt;&lt;strong&gt;Добавлена новая подземная структура&lt;/strong&gt; — &lt;a href=&quot;#tSfQ&quot;&gt;Ancient City&lt;/a&gt; &lt;em&gt;(Древний город)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9GVX&quot;&gt;&lt;strong&gt;Добавлено новое зачарование&lt;/strong&gt; — &lt;a href=&quot;#NJbr&quot;&gt;Swift Sneak&lt;/a&gt; &lt;em&gt;(Проворство)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;f5Ho&quot;&gt;Добавлена &lt;strong&gt;новая пластинка&lt;/strong&gt; под названием &lt;a href=&quot;#FNlC&quot;&gt;«5»&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IKi2&quot;&gt;Добавлен &lt;a href=&quot;#9340&quot;&gt;возвратный компас&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;4ZDz&quot;&gt;Mangrove Swamp&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;CJGQ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;WGNb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Добавлен новый наземный биом&lt;/strong&gt; — &lt;a href=&quot;#pWNX&quot;&gt;Мангровые болота&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5PZY&quot;&gt;Добавлено &lt;a href=&quot;#teuG&quot;&gt;Мангровое дерево&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hVVv&quot;&gt;Добавлены &lt;a href=&quot;#BVSJ&quot;&gt;блоки грязи&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;#Ln5f&quot;&gt;саманные кирпичи&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xE0N&quot;&gt;&lt;strong&gt;Добавлены новые мирные мобы &lt;/strong&gt;— &lt;a href=&quot;#xfRV&quot;&gt;лягушка&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;#aAF1&quot;&gt;головастик.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;VY1v&quot;&gt;Разное&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;QPsA&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;AC57&quot;&gt;&lt;strong&gt;Добавлен новый мирный моб&lt;/strong&gt; — &lt;a href=&quot;#91WG&quot;&gt;Allay&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;DZTj&quot;&gt;Добавлены&lt;a href=&quot;#DZVf&quot;&gt; грузовые лодки&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;m53A&quot;&gt;Добавлены &lt;a href=&quot;#gXrh&quot;&gt;козьи рога&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bCsK&quot;&gt;Добавлены новые &lt;a href=&quot;#YRvA&quot;&gt;музыкальные темы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;35Bd&quot;&gt;Добавлены &lt;a href=&quot;#21p3&quot;&gt;новые достижения&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Wcss&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;#O2eq&quot;&gt;И другие изменения…&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;MJSb&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Глубинная тьма&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;Wf8e&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Новый подземный биом&lt;/strong&gt; — Deep Dark&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;8DzE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Deep Dark Caves&lt;/strong&gt; — это новый биом, генерирующийся глубоко под землей, в основном состоящий из новых sculk-блоков, и в котором не спавнятся мобы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;j8tx&quot;&gt;Биом очень слабо освещен из-за отсутствия светящегося лишайника. Единственными естественными источниками света здесь являются скалковые катализаторы и источники лавы. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CImK&quot;&gt;Подземные шахты в этом биоме не генерируются.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6ooP&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d4/bf/d4bf00ee-0c5c-4a52-9753-88a004784aeb.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Разработчик Kingbdogz рассказал, что глубинная тьма — это самый редкий подземный биом в игре.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;7Z0K&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ac/c7/acc7d8d0-f8c6-46ce-b380-f2de3583d9ed.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;QZXA&quot;&gt;2. Семейство скалковых блоков&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;MOEq&quot;&gt;&lt;strong&gt;Sculk &lt;em&gt;(Скалк) &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;— блок с анимированной текстурой из нового биома, хранящий в себе опыт. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5zjQ&quot;&gt;В настоящее время используется в качестве декоративных блоков.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1i4n&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f5/74/f5746dfa-4b6c-425d-a28f-0940d13162d6.gif&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;7NEJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Sculk Vein &lt;em&gt;(Скалковая жила)&lt;/em&gt; &lt;/strong&gt;— тёмная лоза с анимированной текстурой из нового тёмного биома, которая может быть размещена на любой поверхности, на подобие светящегося лишайника. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1H4Q&quot;&gt;Может быть залита водой.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;EcRA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5a/a3/5aa32022-c3c9-416c-831a-d2d448b04084.gif&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0wik&quot;&gt;&lt;strong&gt;Sculk Sensor &lt;em&gt;(Скалк-сенсор) — &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;блок, улавливающий вибрации. Радиус сенсора составляет 9 блоков. При активации выдаёт редстоун-сигнал.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oDmw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вибрация &lt;/strong&gt;— это игровое событие, появляющееся во время шумных действий в мире. Например, игровые события, вызывающие вибрации:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;QuPl&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;PlOV&quot;&gt;Любые движения;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;K3tf&quot;&gt;Приёмы пищи;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0jyE&quot;&gt;Разрушения блоков и т.д.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;1jaG&quot;&gt;С помощью клавиши Shift можно прокрасться рядом со скалк-сенсором и не быть обнаруженным.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KBVe&quot;&gt;Также заблокировать вибрацию можно с помощью шерсти. Если поставить шерсть между скалк-сенсором и источником вибрации, то шерсть не даст вибрации пройти к сенсору.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2ZIo&quot;&gt;Скалк-сенсоры имеют уникальное взаимодействие с компараторами: каждая вибрация в игре попадает под определенное значение амплитуды. С помощью этого можно создавать более точные механизмы. Если вы опытный редстоунер и хотите знать как можно больше, то разработчик SliceDlime опубликовал&lt;strong&gt; &lt;a href=&quot;https://youtu.be/jFDDGabpoXs&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;туториал &lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;на своем YouTube-канале.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;T9H5&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/32/62/32629ec7-d609-4863-b772-54b83abf8e5f.gif&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Летучая мышь активирует сенсор&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Uvbu&quot;&gt;&lt;strong&gt;Sculk Catalyst &lt;em&gt;(Скалковый Катализатор) &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;— блок, активирующийся после смерти существ в радиусе 8 блоков от него. При активации распространяет и генерирует другие скалк-блоки поблизости. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z3Rn&quot;&gt;Монстры, погибшие в присутствии катализатора, не будут терять опыт, а вместо этого будут передавать его в катализатор, чтобы тот накопил достаточно опыта для нового «заряда» распространения скалк-блоков. Этот заряд опыта от погибших монстров будет распространяться по скалковым блокам и жилам в случайных направлениях, пока они не найдут подходящий фундамент, который можно превратить в скалк. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Oyli&quot;&gt;Величина заряда прямо пропорциональна количеству опыта, выпавшего из погибшего монстра, и каждый раз, когда появляется новый скалк-блок, из этого заряда будет удаляться одно значение.  &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;o6FC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://vk.com/video_ext.php?oid=-199203350&amp;id=456239163&amp;hash=5756497d2eaafe76&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;snys&quot;&gt;&lt;strong&gt;Sculk Shrieker &lt;em&gt;(Скалковый крикун)&lt;/em&gt; — &lt;/strong&gt;блок с костяными придатками, получающими сигнал от скалк-сенсоров, и заставляющими блок «кричать». &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pHu0&quot;&gt;При активации выдаёт игрокам эффект «Тьмы», а при многократной активации вызывает &lt;strong&gt;Хранителя&lt;/strong&gt;. Во время «крика» испускает кольцеподобные звуковые частицы.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;2ZGR&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a3/03/a3032fbc-6914-42db-a86b-0477c8aba911.gif&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;k5TA&quot;&gt;Для получения всех блоков семейства Sculk требуется зачарование на &lt;strong&gt;Шелковое касание. &lt;/strong&gt;В противном случае при их добыче выпадет опыт.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tTGw&quot;&gt;Эффективным инструментом для всех блоков является &lt;strong&gt;мотыга&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;NELH&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Новый враждебный моб&lt;/strong&gt; — Warden&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;Slc6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Warden &lt;em&gt;(Хранитель)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — это враждебный монстр, призывающийся скалковым крикуном. Он полностью слеп и поэтому полагается только на вибрации и обоняние. Варден чрезвычайно силен и является одним из самых опасных монстров в игре. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OFa8&quot;&gt;Это единственный враждебный моб, встречающийся в глубоком тёмном биоме.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;kLDK&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://vk.com/video_ext.php?oid=-199203350&amp;id=456239159&amp;hash=bdf56ae760631cf1&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Варден наносит огромный урон, в результате чего игроки в полной незеритовой броне теряют от полного здоровья до 6 сердец за удар. &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;eJFP&quot;&gt;Помимо ближнего боя, у Вардена есть &lt;strong&gt;дальнобойная атака.&lt;/strong&gt; Если игрок спрячется за стеной, или построится вверх, или окажется вне зоны действия обычной атаки, то Варден издаст звуковой удар из своей грудной клетки, способный пробить блоки (не сломать).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;X9j4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/10/26/10262753-c5a8-4ba0-97b5-562f3c44ce20.gif&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;3MiI&quot;&gt;Варден также способен пробивать щиты игроков и даже игнорировать зачарования на защиту. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;llUI&quot;&gt;Варден имеет 84 здоровья (42 сердца), так что убить его в честной битве крайне тяжело. В высоту Варден около 3,5 блоков, что делает его одним из самых высоких мобов в игре.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LKXO&quot;&gt;В груди у Вардена есть светящееся сердце, которое становится ярче и тусклее (особенно в сочетании с новым тёмным эффектом). При пульсации сердце издает негромкий пульсирующий звук («сердцебиение»).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9Ocg&quot;&gt;Варден «вылезает» из-под земли, когда его вызывает скалковый крикун, и закапывается обратно под землю, если не чувствует вибрации по истечении 60 секунд. Таким образом, от него можно сбежать.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;RlOd&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d7/d1/d7d1edde-816b-4a62-81a7-c30e7fb19ff2.gif&quot; width=&quot;484&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;С такой анимацией появляется Варден&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;FrGr&quot;&gt;После убийства Вардена с него выпадет 1 скалковый катализатор — это &lt;strong&gt;очень мало&lt;/strong&gt;. Дело в том, что разработчики создали Вардена таким образом, чтобы игрок и не промышлял убивать его, а вместо этого вёл себя тихо и прятался, пока Варден не исчезнет под землю. Для этого также была создана стратегия отвлечения Вардена различными снарядами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;M4Dn&quot;&gt;Таким образом, в Minecraft появляется &lt;strong&gt;стелс-механика.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;3LQl&quot;&gt;4. Новый эффект — Тьма&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;5e4J&quot;&gt;Как мы уже писали, &lt;strong&gt;эффект тьмы &lt;em&gt;(Darkness) — &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;это новый эффект, выдающийся при активации скалкового крикуна и во время атаки Вардена. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d593&quot;&gt;Эффект Тьмы медленно затемняет зрение игрока до кромешной тьмы, а затем плавно возвращает всё как было на несколько секунд. Этот эффект сильно напоминает слепоту, однако во время действия тьмы можно бежать на Ctrl (также эффект затемнения немного отличается).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;UUCp&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e6/20/e6202c4b-ab79-4a82-895d-b70867665391.gif&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Xcu3&quot;&gt;Новый эффект теперь также является частью достижения &lt;strong&gt;«Невозможное возможно»&lt;/strong&gt;, заключающееся в получении всех эффектов в игре одновременно.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;tSfQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Новая подземная структура&lt;/strong&gt; — Ancient City&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;QjXC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ancient City — &lt;/strong&gt;это древний город, генерирующийся глубоко под землей рядом с глубокими тёмными пещерами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vq1f&quot;&gt;В Древних городах не появляются враждебные мобы, помимо Вардена.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;aWdQ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/64/bd/64bd1146-0ea6-4e85-ac47-694efbbca455.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;MDkk&quot;&gt;Дворец состоит из длинных коридоров, состоящих из сланца и шерсти, и различных руин по бокам, в которых можно встретить сокровищницы. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Dt0A&quot;&gt;В сокровищницах можно найти новую пластинку, новое зачарование на поножи, новый компас, а также различную броню с инструментами &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ai0W&quot;&gt;Помимо этого, в древнем городе можно встретить &lt;strong&gt;черепа скелетов, &lt;/strong&gt;фонари душ и свечи, которые используются в качестве декораций в структурах. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zcNU&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/89/a5/89a5ca33-f30d-4680-9104-1fba30db3773.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;LdqY&quot;&gt;В городе можно встретить различные статуи, а в самом центре — каркас, напоминающий голову Вардена, в котором находится новый блок — &lt;strong&gt;укрепленный глубинный сланец.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;b9nG&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/09/25/0925eeac-12db-4ace-a7f9-209eee5c32f5.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;k59x&quot;&gt;&lt;strong&gt;Reinforced DeepSlate &lt;em&gt;(Укрепленный глубинный сланец)&lt;/em&gt; &lt;/strong&gt;— это прочный декоративный блок, который можно встретить в новых структурах, и который невозможно разрушить даже с помощью динамита или Иссушителя. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UjC8&quot;&gt;Новый блок невозможно добыть даже с помощью зачарования на шелковое касание, он доступен только через команды или творческий режим.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;5n5Y&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a5/bd/a5bd17ec-6b35-4a95-917c-e57824c33ffe.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Сообщество Minecraft считает, что рамка из укрепленного глубинного сланца — это намёк на одно из будущих обновлений.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;FdMp&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bd/78/bd78e420-c478-4e2d-bcbb-ab04508a4989.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Кстати, под этим каркасом находится комната с редстоун-механизмами.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;fcOY&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://pbs.twimg.com/media/FMd7OvRWQAMhtuo?format=jpg&amp;name=4096x4096&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;А еще может появиться комната с сауной.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;NJbr&quot;&gt;&lt;strong&gt;6. Новое зачарование&lt;/strong&gt; — Swift Sneak &lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;ZrPx&quot;&gt;&lt;strong&gt;Swift Sneak &lt;em&gt;(Проворство)&lt;/em&gt; &lt;/strong&gt;— это новое зачарование на поножи, позволяющее быстро перемещаться во время приседания на Shift. Бывает трёх уровней. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;EpD9&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/76/70/76703791-b24a-4414-827b-47c4654df723.gif&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;hMAy&quot;&gt;С первого взгляда может показаться, что это зачарование абсолютно бесполезно, но на самом деле оно имеет огромнейший потенциал в строительстве и путешествии. К примеру, новое зачарование позволяет быстро строиться в воздухе с зажатым Shift. Или с помощью него можно быстро перемещаться в дыре размером 1х1, что полезно для игроков, добывающих руды данным образом.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;FNlC&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. Новая пластинка&lt;/strong&gt; под названием «5»&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;9LcL&quot;&gt;В отличие от других пластинок, новую можно получить только найдя 9 её фрагментов, которые можно найти в сундуках в Древнем городе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1kCA&quot;&gt;Пластинку написал &lt;strong&gt;Самуел Оберг&lt;/strong&gt; — сотрудник, создающий звуковые эффекты для игры.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;PnrH&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/27/7b/277b97c9-846f-474e-9428-cf9e9d36f511.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;q2MM&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/oi5FlPIXlfA?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Послушать её можно в видео от разработчика. &lt;/strong&gt;Там же можно и глянуть больше на Древний город&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;9340&quot;&gt;&lt;strong&gt;8. Возвратный компас&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;CVrT&quot;&gt;&lt;strong&gt;В отличие от обычного компаса, возвратный компас будет указывать на место вашей последней смерти.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;c5nB&quot;&gt;Его можно изготовить из одного компаса, окруженного 9 осколками эха, находящимися в сокровищницах Древнего города.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;0Vx3&quot;&gt;&lt;em&gt;Да, разработчики сделали это дважды.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;VI2Y&quot;&gt; Если вы находитесь не в том измерении, где вы умерли, он не будет работать.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ndcv&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/37/a1/37a1deb7-fc11-4dae-94ad-351dd1896f7c.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;rpOH&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/56/17/561733ef-02fd-49d1-bd29-ecad1e9d5ded.png&quot; width=&quot;858&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Примерно такую награду сможет заполучить игрок, если попадет в Древний Город и не будет убит Варденом. &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;DAv9&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Новые болота&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;pWNX&quot;&gt;&lt;strong&gt;9. Новый наземный биом &lt;/strong&gt;— Мангровые болота&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;FYBn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мангровые болота —&lt;/strong&gt; это новый вид болот, генерирующийся в более тёплых регионах (обычно рядом с джунглями или пустынями). Лес в этом биоме более густой, с огромным количеством деревьев.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7t4u&quot;&gt;Хоть здесь и можно встретить участки с землей, большую часть поверхности занимает &lt;strong&gt;грязь &lt;/strong&gt;— новый блок, добавленный специально для этого биома. Цвет травы здесь такой же, как и на обычном болоте, но листья и лианы имеют уникальный светло-зеленый оттенок. А вода не серая, а тиловая. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bIDA&quot;&gt;Из живых существ здесь можно встретить &lt;strong&gt;лягушек, &lt;/strong&gt;тропических рыб и пчёл.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;11Kq&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ef/f9/eff9e614-6e1b-4fe1-aad1-cbf042c6a35d.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;pPY7&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4f/83/4f83693a-3772-4a4e-8309-830c7da950a3.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;teuG&quot;&gt;&lt;strong&gt;10.&lt;/strong&gt; Мангровое дерево&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;UW79&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мангровые деревья&lt;/strong&gt; встречаются в мангровых болотах, в которых они растут как на суше, так и на воде, опираясь на свои могучие корни.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;5FLb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/27/80/27804632-5cd6-4b5d-9ec8-624f73ed7387.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;i6WE&quot;&gt;Растут из мангровых отростков, которые вырастают из нижней части листьев мангрового дерева. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8ius&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8e/bd/8ebda291-21a0-4ce6-985b-6737697a61a7.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Их можно легко добывать с помощью костной муки.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;YcY7&quot;&gt;А вот так выглядят доски из новой древесины.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;e7CM&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9b/34/9b343a2c-42ff-41be-a411-a3b8c5c1f81b.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;BVSJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;11. Блоки грязи&lt;/strong&gt; и саманные &lt;strong&gt;кирпичи&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;Nbrh&quot;&gt;Как мы уже писали выше, &lt;strong&gt;грязь —&lt;/strong&gt; это новый блок, появляющийся в новых болотах, и в который игрок визуально будет слегка проваливаться (на движение не влияет). &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N7ux&quot;&gt;Помимо того, что грязь можно найти в новых болотах, существует также и бесконечный способ добыть её с помощью земли и бутылочки с водой (можно как вручную, так и с помощью раздатчика).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1TMn&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0b/99/0b99170c-2c7f-405d-babe-0e17967d19e9.gif&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;kh34&quot;&gt;Если же поместить грязь над блоком, под которым находится сталактит, то со временем он превратит блок грязи в глину. Таким образом, &lt;strong&gt;землю можно превратить в глину&lt;/strong&gt; с помощью бутылочки с водой и капельника.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;baZI&quot;&gt;Из грязи и пшеницы можно создать еще один новый блок — &lt;strong&gt;плотную грязь&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6kYM&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3b/69/3b692286-2a4e-456b-907a-e7eb8e0bbed8.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Ln5f&quot;&gt;А из плотной грязи можно скрафтить &lt;strong&gt;саманные кирпичи.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;HAM4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f0/c8/f0c8a6a7-83cf-4639-82f9-790dd278eedb.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;txRL&quot;&gt;Небольшая подборка построек из новых блоков:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;LyAk&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d8/c6/d8c67481-a6b3-49d4-a911-67488749425d.jpeg&quot; width=&quot;1671&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;hWej&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8c/0b/8c0b6c52-c1c6-4f68-95dc-2dd713346762.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;xfRV&quot;&gt;&lt;strong&gt;12. Л&lt;/strong&gt;ягушки и головастики&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;JWZh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лягушка &lt;/strong&gt;— это новое мирное животное, которое может спавниться на болотах.  Лягушки любят прыгать и квакать, а также поедать слизней. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;A9fP&quot;&gt;Размножать лягушек можно с помощью сгустков слизи, после которых они откладывают икры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ccEJ&quot;&gt;В игре можно встретить лягушек &lt;strong&gt;трёх &lt;/strong&gt;видов, в зависимости от того где они родились:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;9Gq1&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;vJdw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тёплая лягушка&lt;/strong&gt; появляется в пустыне, джунглях, саванне и в других тёплых биомах.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Tc1g&quot;&gt;&lt;strong&gt;Умеренная лягушка&lt;/strong&gt; появляется в тайге, в обычном лесу, в тёмном лесу и в других нейтральных биомах.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6WME&quot;&gt;&lt;strong&gt;Холодная лягушка&lt;/strong&gt; появляется в зимних биомах, горах и в других холодных биомах.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;N5Ea&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/ca/ff/cafff4e9-97cf-46a4-ab43-68151bc13e09.png&quot; width=&quot;719&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;29ds&quot;&gt;Все виды лягушек основаны на реальных прототипах. Например, теплая лягушка основана на серой пеногнездовой древесной лягушке, которая обитает в Африке. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cYE9&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/68/59/68596e84-2c3d-4fda-9509-7fdd73d8f33b.gif&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Разработчики постарались над анимацией лягушек&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;4g9n&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/74/7d/747dd101-f063-4763-afbb-035b7e46c8de.gif&quot; width=&quot;639&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Лягушки в игре&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;aAF1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Головастик — &lt;/strong&gt;это детская версия лягушки, бесцельно плавающая в воде. От того, где появится головастик, будет зависеть цвет лягушки.  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Iyse&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;tX6P&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f0/17/f01758f6-67c6-4df3-81dd-7ea810b86be2.gif&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;nwVO&quot;&gt;Головастики вылупляются группами по 2-6 штук из лягушачьей икры, которые откладывают лягушки. Естественным образом они не спавнятся.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;i01S&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/75/8c/758c9369-78e0-4495-8a0d-4ffff64b203b.gif&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;XKbc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cb/7b/cb7b6872-cf41-4c88-9e36-aaa7500d6075.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Также головастиков можно поймать в ведро&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;cZ6F&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7d/33/7d3359df-7f4e-4179-86c9-4c573a9ce73b.gif&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;YOwD&quot;&gt;В игру также были добавлены &lt;strong&gt;лягушачьи светильн&lt;em&gt;ики (Froglight)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — &lt;strong&gt;квампы&lt;/strong&gt;. Они могут быть трёх расцветок: &lt;strong&gt;охристыми, малахитовыми &lt;/strong&gt;и&lt;strong&gt; перламутровыми.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;n0Rq&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a5/d2/a5d2e0bb-87c1-407a-aa2d-ce63dded17bb.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;iZbE&quot;&gt;Чтобы добыть новый блок необходимо заставить лягушку убить магмового куба. Цвет блока зависит от расцветки лягушки.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;EKiu&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fe/42/fe428fb0-10b6-483e-a261-4550362e9131.gif&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;YT0E&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Другое&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;91WG&quot;&gt;&lt;strong&gt;13. Новый мирный моб&lt;/strong&gt; — Allay&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;ZJwk&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эллей — &lt;/strong&gt;это новое милое летающее существо, похожее на векса. Его главной задачей является помощь игрокам переносить предметы. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QZKp&quot;&gt;Нового моба можно встретить в аванпостах разбойников и в лесном особняке.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yeNl&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f2/be/f2bea068-1d40-45f3-89a8-38f7e352f0d8.gif&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;wKkP&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/74/f6/74f6eec3-2cb9-4951-bd52-ae0f9785013d.png&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;В каждой клетке может появиться от 1 до 3 эллеев.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;FWoj&quot;&gt;Эллей появился в игре не просто так — он победил в голосовании за моба на &lt;strong&gt;Minecraft Live 2021. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;X9ZZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8b/7d/8b7dc2f9-e855-4c44-b091-63d2a89c5894.gif&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;c1Jx&quot;&gt;Эллей — это, в первую очередь, &lt;strong&gt;нейтральное существо&lt;/strong&gt;, летающее бесцельно по миру до тех пор, пока игрок не даст ему предмет в руки. После этого он начнет искать похожие предметы в радиусе 32 блоков от игрока.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Uw3G&quot;&gt;Всего у Эллея два вида слотов для предметов: &lt;strong&gt;один для сортировки&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;один для хранения ресурсов. &lt;/strong&gt;Второй слот Эллея хранит в себе только &lt;strong&gt;1 стак предметов&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;ImjB&quot;&gt;Для наглядности, 1 стак — это 64 картошки, 16 яиц или 1 седло.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;tA7K&quot;&gt;После успешных поисков Эллей вернется к игроку и отдаст ему добытые ресурсы. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;AOL7&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8b/d6/8bd641b7-d13f-4c82-adb5-6115c4dc4f27.gif&quot; width=&quot;480&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;IayV&quot;&gt;Но также можно заставить Эллея приносить предметы в &lt;strong&gt;определенную точку. &lt;/strong&gt;Если Эллей услышит где-то рядом нотный блок, то в течение 30 секунд он начнет возвращать предметы именно туда. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RA1O&quot;&gt;И искать предметы он будет уже вокруг нотного блока в радиусе 32 блоков.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ni9B&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3a/86/3a865cd9-8d17-4b6a-8fa1-d3b430ef20d9.gif&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;cftB&quot;&gt;Эллей может следовать за игроком на расстоянии до 64 блоков, даже если он его не видит. Однако его всегда можно привязать поводком.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gfhk&quot;&gt;Задержка подбора предметов у Эллея составляет 3 секунды, поэтому он не сможет подобрать свой же предмет сразу после броска.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;N1C8&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9f/41/9f411fff-1abc-4b62-ab18-ae58cc428fb3.png&quot; width=&quot;1543&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;nLZr&quot;&gt;Эллей не может причинить вред своему владельцу, как и &lt;strong&gt;владелец &lt;/strong&gt;своему Эллею. Однако, если Эллей никому не принадлежит, то после получения урона он впадёт в панику и начнет беспорядочно летать в случайных направлениях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Xt8X&quot;&gt;Если убить Эллея, то с него выпадет лишь предмет, который он держал в руках.  &lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Q2WN&quot;&gt;Кстати, он также может воспользоваться тотемом бессмертия, если он у него имеется.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;sG4I&quot;&gt;Всего у Эллея 20 HP, как и у игрока. В секунду он способен восстановить до 4 HP.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;b0pi&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/47/78/4778f2e6-7b59-4701-8381-d7e31df9f63a.gif&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Например, можно создать ферму тростника, основанную на Эллеях.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;k6jC&quot;&gt;Изначально Эллея хотели добавить еще во время &lt;strong&gt;адского обновления&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(почти 2 года назад)&lt;/em&gt;, а назвать &lt;strong&gt;Виспом&lt;em&gt; (Wisp)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, однако этого не произошло.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;vHQQ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/58/71/58714c49-2588-4ed2-b670-833c59fea673.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;DZVf&quot;&gt;&lt;strong&gt;14. Грузовые лодки&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;880X&quot;&gt;В игру наконец добавили возможность &lt;strong&gt;соединять лодки и сундуки!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JafM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Грузовая лодка&lt;/strong&gt; — это новая лодка, которая может использоваться для быстрой перевозки ресурсов по водоемам. Грузовые лодки способны взаимодействовать с раздатчиками, выбрасывателями и другими блоками, взаимодействующими с обычными сундуками.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pxCq&quot;&gt;С помощью клавиши Shift можно открывать содержимое лодки без необходимости садиться в неё.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;2OuM&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5b/7f/5b7fac90-2fa9-441e-a85f-190ff34f5526.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;G6lo&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ed/45/ed45f676-35a7-47ec-91ae-10b64c55dd2b.png&quot; width=&quot;675&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Крафт элементарный &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;dbCX&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9f/1e/9f1e0732-89e0-44b9-9f01-51e8622a6bf5.gif&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;При разрушении транспорт выпадет целиком, а не по частям, как раньше.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;gXrh&quot;&gt;&lt;strong&gt;15. Козьи рога&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;O2Ek&quot;&gt;&lt;strong&gt;Козий рог — &lt;/strong&gt;это предмет, выпадающий с коз во время тарана любого твёрдого блока, который встречается в естественных местах спавна коз.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;B7WK&quot;&gt;В их число входят: любые брёвна, камень, упакованный лёд, железная руда, медная руда, изумрудная руда и угольная руда. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;axhk&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/be/93/be936cde-63f9-4ec2-beb8-4fbc69c51c90.gif&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;WToB&quot;&gt;Козий рог имеет 8 вариаций, каждая из которых может сыграть уникальную мелодию при использовании и имеет свое название:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;oEaC&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;83kK&quot;&gt;Размышление&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6U2D&quot;&gt;Воспевание &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BA7n&quot;&gt;Стремление&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;XQUG&quot;&gt;Чувство &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SDy5&quot;&gt;Восторг &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JqjF&quot;&gt;Зов&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ClrO&quot;&gt;Тоска &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vMBe&quot;&gt;Мечта&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Ukah&quot;&gt;Со взрослого козла может выпасть до двух рогов. Вариация козьего рога, выпавшего с козы, совершенно случайна.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;b4Xm&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://vk.com/video_ext.php?oid=-199203350&amp;id=456239183&amp;hash=c89ffabc82932507&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;YRvA&quot;&gt;16. Новые музыкальные темы&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;aUMZ&quot;&gt;Добавлены новые музыкальные композиции от &lt;strong&gt;Lena Raine&lt;/strong&gt;, которые можно услышать в определенных биомах и в главном меню.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7PJt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Новые треки имеют названия: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;YPa2&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ofhr&quot;&gt;«Aerie»&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;x1FB&quot;&gt;«Firebugs»&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2iVo&quot;&gt;«Labyrinthine»&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;RiYx&quot;&gt;Плейлист доступен в &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/album/78Q3kP5fUZWmx47nHEZP5W&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spotify&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/playlist?list=OLAK5uy_kZ2SAX1x6Nlf1qj_Z-RHB2he9uXXiuuNs&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;YouTube&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://music.youtube.com/playlist?list=OLAK5uy_kZ2SAX1x6Nlf1qj_Z-RHB2he9uXXiuuNs&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;YouTube Music&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://geo.music.apple.com/pl/album/_/1619201163?mt=1&amp;app=music&amp;ls=1&amp;at=1000lHKX&amp;ct=odesli_http&amp;itscg=30200&amp;itsct=odsl_m&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Apple Music&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://soundcloud.com/lanaraine-music/sets/minecraft-wild-update-original&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SoundCloud&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; и на &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://album.link/y/OLAK5uy_kZ2SAX1x6Nlf1qj_Z-RHB2he9uXXiuuNs&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;других площадках&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Gr7D&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/DoUW5ZkblTs?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Плейлист на канале Lena Raine&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;21p3&quot;&gt;&lt;strong&gt;17. Новые достижения&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;apLB&quot;&gt;Всего в игру добавлено 7 новых достижений:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;bihQ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;n0Rh&quot;&gt;&lt;strong&gt;«It spreads» — «Оно живое».&lt;/strong&gt; Убейте моба рядом со скалковым катализатором. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hQSl&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Sneak 100» — «мыш (кродеться)»&lt;/strong&gt;. Прокрадитесь мимо скалк-сенсора или хранителя, оставшись не обнаруженным.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;XykP&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Bukkit Bukkit» — «Почётный пассажир».&lt;/strong&gt; Поймате головастика в ведро.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LYYY&quot;&gt;&lt;strong&gt;«When the Squad Hops into Town» — «Кто шагает дружно в ряд?».&lt;/strong&gt; Привяжите все виды лягушек на поводок.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;i92z&quot;&gt;&lt;strong&gt;«With our powers combined!» — «Перекрёсток семи болот». &lt;/strong&gt;Соберите в инвентаре все виды квамп.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Lyda&quot;&gt;&lt;strong&gt;«You’ve Got a Friend in Me» — «Просто так». &lt;/strong&gt;Заставьте Эллея доставлять вам предметы.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Sjg5&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Birthday Song» — «Только раз в году». &lt;/strong&gt;Заставьте Эллея бросить торт на нотный блок.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;figure id=&quot;fNN6&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e7/48/e748be95-cf4a-48b1-84b5-27777e3c310b.png&quot; width=&quot;759&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;В оригинале название достижения содержит отсылку на мем из The Elder Scrolls, а в нашей же локализации решили отослать на известный &lt;a href=&quot;https://memepedia.ru/mysh-krodyotsya/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;мем &lt;/a&gt;с мышью.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;O2eq&quot;&gt;&lt;strong&gt;18. Новый фон главного меню&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;v4iu&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://vk.com/video_ext.php?oid=-199203350&amp;id=456239175&amp;hash=322c0f492a2502c2&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;exNb&quot;&gt;19. Листву теперь можно залить водой&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;HsWL&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun4.userapi.com/sun4-11/s/v1/if2/ky6Od7jfcoJfbU_XxYbnuGZJRwWe7o8wW6PYIQBlTr3dQED1RFbc5bgC8iuNWfuG7mzGMaBwAGkFTJXjpDMqKmy7.jpg?size=1920x1005&amp;quality=96&amp;type=album&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;E2h3&quot;&gt;Технические изменения&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;NBrx&quot;&gt;Позиционируемый звук&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;NFIo&quot;&gt;Новая опция использует технологию создания позиционируемого звука для улучшенной имитации пространственного звучания. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5AJL&quot;&gt;Требует оборудование с поддержкой бинаурального воспроизведения (HRTF) и лучше всего ощущается в наушниках.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Adxf&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/51/6a/516a424a-63c5-444f-9843-2bf372c61690.png&quot; width=&quot;731&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;9CMr&quot;&gt;Некоторые случайные события теперь более предсказуемы&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;4QmI&quot;&gt;Раньше некоторые события могли быть чрезвычайно случайными. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9C9L&quot;&gt;В их число входят: выбрасываемые предметы из раздатчика/выбрасывателя и других контейнеров, скорость и урон стрел, схема полета фейерверков, время появления рыбы во время рыбалки, скорость скелетов-лошадей и т.д.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;mKa2&quot;&gt;Функция предварительного просмотра чата&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;QE9n&quot;&gt;Серверам дали возможность включать новую настройку чата, установив &lt;code&gt;previews-chat=true&lt;/code&gt; в server.properties. При включении этой функции над полем отправки сообщения появится предварительный просмотр, показывающий, как будет выглядеть сообщение при отправке.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oBSc&quot;&gt;Зачем это нужно? Это может использоваться серверами для предварительного просмотра сообщений с наложенными стилями, вроде раскраски сообщений или эмодзи. Новая функция может отправлять сообщения на сервер по мере их набора, даже перед самой отправкой. Это позволит серверам применять динамическую стилизацию сообщений и при этом надежно подписывать чат. Динамическую стилизацию также можно контролировать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7yqp&quot;&gt;При подключении к серверу с включенной настройкой на клиенте игрока отобразится предупреждающая надпись, которую, если понадобится, можно отключить в Настройках чата. Но также игроки могут захотеть всегда показывать оригинал сообщения, включив новую опцию в Настройках чата.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;JAKe&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4a/18/4a18cc80-0b46-47cf-b4b2-5dfd36e83dec.gif&quot; width=&quot;390&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;Cu0K&quot;&gt;Изменения в картинах&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;ihSO&quot;&gt;Картинами теперь можно управлять с помощью тега &lt;code&gt;painting_variant/placeable.&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nB7x&quot;&gt;Добавлены новые картины из Bedrock Edition: earth, wind, fire, water. Их можно получить только с помощью команды &lt;code&gt;/give&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;J5Gq&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/dd/63/dd6393e3-cdeb-479a-b7d3-6657cb009824.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;jBNo&quot;&gt;Другие технические изменения&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul id=&quot;acI7&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;EGrx&quot;&gt;Формат датапаков обновлен до 10.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mhRB&quot;&gt;Формат текстурпаков обновлен до 9.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FJrr&quot;&gt;Добавлен 3D Blending. Так что теперь и подземные биомы будут смешиваться с новой генерацией.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qvm6&quot;&gt;Добавлены новые триггеры для достижений.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xK18&quot;&gt;Добавлено игровое правило &lt;code&gt;doWardenSpawning&lt;/code&gt;, отвечающее за спавн Вардена. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ivrp&quot;&gt;Шаблонами баннеров, доступными в ткацком станке, теперь можно управлять с помощью тегов. &lt;br /&gt;— &lt;code&gt;banner_pattern/no_item_required&lt;/code&gt; для отсутствия элементов шаблона.&lt;br /&gt;— &lt;code&gt;banner_pattern/pattern_item&lt;/code&gt; для определенных элементов шаблона баннеров.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mmlo&quot;&gt;Сервера теперь могут определять различные форматы стиля чата для клиентов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ntzr&quot;&gt;Java, поставляемая с официальным лаунчером, обновилась до 17.0.3 версии.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;i1W6&quot;&gt;Удалена команда &lt;code&gt;placefeature&lt;/code&gt;. Добавлена команда &lt;code&gt;place.&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yqEB&quot;&gt;Добавлена команда &lt;code&gt;/locate poi&lt;/code&gt;, которая позволяет найти определенный объект.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kPRF&quot;&gt;Удалены ненужные &lt;code&gt;point_of_interest_types&lt;/code&gt;. Вместо этого добавили:&lt;br /&gt;— &lt;code&gt;point_of_interest_type/acquirable_job_site&lt;/code&gt; для всех блоков, которые дают жителям профессии.&lt;br /&gt;— &lt;code&gt;point_of_interest_type/village&lt;/code&gt; для PoI (достопримечательностей и т.д.) для деревень. &lt;br /&gt;— &lt;code&gt;point_of_interest_type/bee_home&lt;/code&gt; для всех PoI для пчёл.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IiBZ&quot;&gt;Эндермены, скелеты, скелеты-иссушители и пиглины теперь спавнятся в более широком диапазоне уровней освещения в аду (от 0 до 11). Это сделало возможным некоторым существам спавниться внутри адских порталов, и из-за чего они изначально начали появляться не в своём измерении. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;XbLE&quot;&gt;Исправление огромного количества багов: &lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/issues/?filter=26552&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;250 из 1.18&lt;/a&gt; и 150 из 1.19.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;ftey&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://www.minecraft.net/ru-ru/article/the-wild-update-out-today-java&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;И другие изменения...&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;Hb4o&quot;&gt;Где светлячки?&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;KfQx&quot;&gt;Во время Minecraft Live 2021 произошел анонс еще одного нового существа для болот — &lt;strong&gt;светлячков&lt;/strong&gt;. Однако версия готова, а их всё еще нет. Почему?&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mNqq&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-west.userapi.com/sun9-45/s/v1/if2/NtDQYbQ0TzxyTwhBe2YyVmjuw2wsrwstQZo15LzcA0N6vcaLId5mGDmwYGxKbYn-PKlQyH31bLFTSsN4yO0F72gq.jpg?size=1919x1079&amp;quality=95&amp;type=album&quot; width=&quot;1919&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;N9tJ&quot;&gt;Дело в том, что первоначально разработчики планировали добавить светлячков в качестве пищи для лягушек, однако вскоре стало известно, что в реальной жизни светлячки — это вредная еда, которой травятся настоящие лягушки. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5Eh8&quot;&gt;Поэтому лягушки будут питаться слизнями, а не светлячками, чтобы не поощрять игроков за неправильное кормление животных. Ранее Mojang уже допускали подобную ошибку, когда добавляли попугаев в игру — тогда произошла ошибка с печеньем, которое в реальной жизни может навредить домашним животным. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nQeT&quot;&gt;Разработчики по прежнему считают светлячков интересной идеей, поэтому теперь они входят в &lt;strong&gt;«библиотеку идей».&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;figure id=&quot;Brav&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d6/41/d641694f-a7e5-41a9-aa19-f95a1fc3b4a0.gif&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;YsmA&quot;&gt;&lt;strong&gt;На этом всё. &lt;/strong&gt;Огромное спасибо за прочтение статьи. Если она была вам полезна, то просим поделиться ею с друзьями-куболюбами — это нам очень сильно поможет. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iId2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оригинальный текст:&lt;/strong&gt; &lt;u&gt;Minecraft Today&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uyVT&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мы в &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Ft.me%2FMinecraftoday&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Telegram &lt;/a&gt;и &lt;a href=&quot;https://vk.com/minecraftoday&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВКонтакте&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>minecraftoday:1.18</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@minecraftoday/1.18?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=minecraftoday"></link><title>Minecraft: «Пещеры &amp; Скалы» — обзор второй части</title><published>2021-11-30T15:18:16.409Z</published><updated>2022-06-06T06:03:32.414Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/13/6e/136e3bd3-5e94-4b06-b829-bc8cf7d42dc2.png"></media:thumbnail><category term="major-updates" label="Крупные обновления"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/35/56/355615fe-584b-4787-b6ea-104d8e0d5e43.jpeg&quot;&gt;Вот и прошло еще полгода с выхода первой части обновления «Caves &amp; Cliffs» — напомним, что и по первой части обновления у нас есть статья, посвященная нововведениям той версии.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;ADcG&quot;&gt;Вот и прошло еще полгода с выхода первой части обновления «Caves &amp;amp; Cliffs» — напомним, что и по первой части обновления у нас есть &lt;a href=&quot;https://vk.com/@minecraftoday-minecraft-17caves-update&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;статья&lt;/a&gt;, посвященная нововведениям той версии.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;FyV6&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/35/56/355615fe-584b-4787-b6ea-104d8e0d5e43.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Баннер нового обновления&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;eqyi&quot;&gt;&lt;strong&gt;Никто даже не подозревал насколько изменение одних гор может значительно сказаться на всём обновлении.&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;pppJ&quot;&gt;Во время разработки версии 1.17 разработчики раздумывали лишь обновить горы и больше ничего не делать, однако всё вышло из &lt;strong&gt;под контроля.&lt;/strong&gt; Во первых, игроки просили увеличение размеров мира, чтобы и пещеры были глубже, а также и горы выше. Во вторых, после изменения гор, разработчики начали замечать, что остальной мир выглядит слишком странно, если сравнивать их с новыми горами. В третьих, разработчики не хотели переносить версию или ставить невозможных дедлайнов и перерабатывать, чтобы это не влилось во что-то ужасное &lt;em&gt;(Привет, Cyberpunk 2077)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xRG5&quot;&gt;Было принято решение посвятить обновление 1.18 целиком изменению генерации мира, а глубокие тёмные пещеры, Надзирателя и другие нововведения вновь   отложить до версии 1.19 (Wild Update).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;0iwd&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c7/75/c7758c4d-cd39-443a-9642-71b56c3a7860.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Кадр с Minecraft Live 2020&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;n4Wm&quot;&gt;Вторая часть обновления Minecraft: Caves &amp;amp; Cliffs&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;mHxH&quot;&gt;Список нововведений&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;hPbB&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;aCjQ&quot;&gt;Изменена &lt;strong&gt;высота мира&lt;/strong&gt;, которая теперь составляет 384 блока&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fK9H&quot;&gt;Добавлены &lt;strong&gt;новые пещерные биомы&lt;/strong&gt; и их &lt;strong&gt;разновидности&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;— &lt;strong&gt;Биомы&lt;/strong&gt;: пышные и сталактитовые (капельные)&lt;br /&gt;— &lt;strong&gt;Виды&lt;/strong&gt;: шумные, «лапшичные», обычные и др.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KLzd&quot;&gt;Новая &lt;strong&gt;генерация гор&lt;/strong&gt; и новые &lt;strong&gt;горные биомы&lt;/strong&gt;: горная роща, луг, новые заснеженные, каменистые и заснеженные вершины, каменистые и заснеженные склоны и др.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WIXK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Изменена генерация мира&lt;br /&gt;— &lt;/strong&gt;Новые огромные равнины&lt;br /&gt;— Изменения в распределении биомов&lt;br /&gt;— Новые реки и др.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Igdj&quot;&gt;Разработана &lt;strong&gt;система рудных залежей&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SIBS&quot;&gt;Добавлена новая пластинка от Lena Raine под названием «&lt;strong&gt;Otherside&lt;/strong&gt;»&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;PbKV&quot;&gt;Обновлены &lt;strong&gt;шахты.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vv7r&quot;&gt;&lt;strong&gt;И другие изменения…&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;xqGl&quot;&gt;Изменение высоты мира&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;SH4M&quot;&gt;Пожалуй одним из самых заметных изменений в обновлении является именно изменение высоты мира.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Oyxh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Высота мира в новой версии составляет 384 блока: от -64 высоты до 320 высоты.&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;yAac&quot;&gt;Если раньше на нулевой высоте находился бедрок, то теперь эта высота является границей между обычными и глубокими пещерами — ниже нулевой высоты появляются новые глубокие пещеры, целиком состоящие из глубокого сланца.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Srq3&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-36.userapi.com/impg/rWYdPQLw2gnINPKgCbIyMMdbpg9gmp0v3e9C-A/ZffRBAELI0I.jpg?size=807x398&amp;quality=96&amp;sign=3259d12070c6ac76d3e23aa07838de39&amp;type=album&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Глубокие пещеры&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ccOn&quot;&gt;Помимо того, что мир стал глубже, он также и вырос — теперь можно ставить блоки вплоть до 320 высоты. Облака, кстати, также были перемещены вверх — теперь они находятся на 192 высоте, а не на 128.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;dPDr&quot;&gt;Подземные структуры и пещеры генерируются вплоть до -64 высоты.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;rO5C&quot;&gt;Новые пещеры&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;8Ha3&quot;&gt;А вот и долгожданный «Caves Update» — два новых биома (третий на подходе), а также различные разновидности пещер по форме и структуре:&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;gr6n&quot;&gt;Биомы&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;kASe&quot;&gt;Всего новых биома два: пышные пещеры и сталактитовые пещеры&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E0Kl&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пышные пещеры&lt;/strong&gt; — это пещеры, состоящие из мха и других растений. Содержит глиняные бассейны, в которых будут появляться аксолотли.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;i1YN&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-67.userapi.com/impg/nd-LbJ8t55Fn2-DtexCNg00YdxOBu1W0NL2ldA/XjW8Dqwsx7E.jpg?size=2503x1309&amp;quality=96&amp;sign=9163b4b3aa5ee869ccd3482811c8070b&amp;type=album&quot; width=&quot;2503&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;uIZP&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-5.userapi.com/impg/PI_CwQ_T1j2t3Y51HcFM6uZRSRWomiKrwwA71A/1r1HY3yAQ8M.jpg?size=2560x1369&amp;quality=96&amp;sign=e5c3ad69c987fbce17b61a28f27d5365&amp;type=album&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;ySld&quot;&gt;Все новые блоки, добавленные в первой части обновления «Caves &amp;amp; Cliffs» теперь находятся на своих местах&lt;/blockquote&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;zd77&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сталактитовые пещеры&lt;/strong&gt; — это пещеры, состоящие из капельника и капельного блока.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;0d5j&quot;&gt;В некоторых местах будут появляться большие сталактиты, сталагмиты и колонны, построенные из блоков&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;YSHe&quot;&gt;В этом биоме можно будет найти больше всего меди&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;qSJW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-39.userapi.com/impg/2CgHBqEQMU8NTgH4UOfsEtloFx4-fnz7_34lcA/2CRiNuHQ2OA.jpg?size=1920x1080&amp;quality=96&amp;sign=b63d4f957b955849e91c75668b6b7db7&amp;type=album&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;S5IC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-12.userapi.com/impg/NA8ut26b5FxZnQ4wpZN_3Es72-Lx1h09DnKvew/0d9pP1-30II.jpg?size=800x450&amp;quality=96&amp;sign=e9d4b02558f9c4c61c1c552772c4b93a&amp;type=album&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Rs23&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-54.userapi.com/impg/nqTMvhpoQCeazsT18jaNIG-D0JfYtOT09W4tBw/8vYJqW1-au0.jpg?size=1000x563&amp;quality=96&amp;sign=1f0c5fea9d1159e95c101dd879618645&amp;type=album&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;QfVv&quot;&gt;Разновидности пещер&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;yPx1&quot;&gt;Помимо того, что добавлены новые биомы, в игру были добавлены новые разновидности пещер, главной целью которых является создание разнообразия походов в пещеры&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;k9s8&quot;&gt;Теперь пещеры могут быть огромными, маленькими, узкими, широкими, маленькими и абсолютно любой формы. Самые известные разновидности:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0UHU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шумные пещеры &lt;/strong&gt;— это большие и широкие пещеры, в которых легче всего найти ресурсы и в которых легче всего встретить какого-нибудь моба, ведь там очень много пустого пространства.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;TWbO&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-83.userapi.com/impg/xYFVu67A7wvo33uj_qwdZoITgXkkg0_OGWXaUw/wnpjze-EnwE.jpg?size=807x454&amp;quality=96&amp;sign=352913ae73a20026c4fb8ff466c7150c&amp;type=album&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;TBzB&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Лапшичные» пещеры&lt;/strong&gt; — это новый вид пещер, представляющие из себя маленькие тоннели и которые служат для того, чтобы соединять большие системы пещер&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;eaMB&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/OsJ0r_AhLnA?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Геймплей в лапшичных пещерах&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;dA6m&quot;&gt;Водные и лавовые озёра&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;I66e&quot;&gt;Если раньше лавовые озёра были совсем маленькие, а водных луж практически и не было, то сейчас всё кардинально по-другому:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lWrl&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лавовые озёра&lt;/strong&gt; стали лавовыми «морями», если можно так выразиться — они стали значительно больше и теперь могут быть многоуровневыми, что делает их очень опасными.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Yo07&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-72.userapi.com/impg/NIbuFBCcWZS7Vlo2CFBWsTJieegnhoTYr1ThLQ/zAVOEUf-dgs.jpg?size=807x454&amp;quality=96&amp;sign=f57973ead125ab88069f2bba03fa87aa&amp;type=album&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;RsaN&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-51.userapi.com/impg/0DY62MTcaNzeEOxB-hUs6rgzaH4E76nrrT_QEQ/DGOWKfNZvuY.jpg?size=2560x1377&amp;quality=96&amp;sign=f34e326f6161e7c32ea08e25474d80f7&amp;type=album&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;629S&quot;&gt;&lt;strong&gt;Водные озёра&lt;/strong&gt;, или, как их принято называть, &lt;strong&gt;«водные горизонты»&lt;/strong&gt; также представляют из себя массивные большие многоуровневые дыры, заполненные водой.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qtTQ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://vk.com/video_ext.php?oid=-199203350&amp;id=456239092&amp;hash=fff188af55546e05&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rzRU&quot;&gt;Если раньше пещеры, заполненные водой, можно было встретить только под океаном, то теперь это не так — они могут быть сгенерированы между водными горизонтами и таким образом &lt;strong&gt;соединять пещерные системы.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fbwH&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://vk.com/video_ext.php?oid=-199203350&amp;id=456239088&amp;hash=26756b7bffefcb67&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;sJzZ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;И это лишь малая часть того, что можно встретить под землёй в Minecraft 1.18&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;YOZY&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-12.userapi.com/impg/YBLl_QsBIgz0yB_oseqgvxSKj6EFrkMddlFE8A/rt3M6pZlf0g.jpg?size=807x434&amp;quality=96&amp;sign=5614667dc09bf993c020ee759c8d7d37&amp;type=album&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;IER7&quot;&gt;Новая генерация на поверхности&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;vVYq&quot;&gt;Пожалуй, самым неожиданным моментом в разработке новой версии стал выход экспериментальных снапшотов, во время которых разработчики начали кардинально изменять &lt;strong&gt;ВСЮ &lt;/strong&gt;генерацию мира. Как уже говорилось, всё началось из-за гор, которые победили в голосовании на Minecraft Live 2019 — с них и начнем.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;h2Mb&quot;&gt;Новые горы&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ZbAq&quot;&gt;В новой версии горы действительно можно назвать «горами». Если раньше они представляли из себя обычные непримечательные возвышенности, то теперь они выглядят именно так, как должны: большие, острые, труднодосягаемые — одним словом, именно то за что любят горы в реальной жизни.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Wz7v&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-88.userapi.com/impg/EkmjMqSMw9V9516Q8B6cMPD-c74ojncibS2YGA/hpokrMFoID4.jpg?size=2170x1232&amp;quality=96&amp;sign=df2ebe9777d1cc7be391c3b2e973c7e4&amp;type=album&quot; width=&quot;2170&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Ja0B&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-39.userapi.com/impg/ysh2-yd-NxxYQL7et1QNGtffnSBLcO1dYkoF1g/zgSHsZyLofs.jpg?size=2560x1587&amp;quality=96&amp;sign=cbb59b4739df39e27786ba524861140f&amp;type=album&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;SIow&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-69.userapi.com/impg/nU7vjZpmsIaendrvjUrs7ivg3DgfP-EXTDQgtg/XPLf1mvVCPI.jpg?size=2049x1175&amp;quality=96&amp;sign=9138440ec24118ee113db10dedfc0229&amp;type=album&quot; width=&quot;2049&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;9Ysk&quot;&gt;Горные биомы&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;rz0S&quot;&gt;Все новые биомы являются «трёхмерными» и поэтому горы состоят из нескольких различных биомов для каждого слоя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aNPK&quot;&gt;Например, высокие вершины (Lofty Peaks) — это биом, который можно найти только на вершине горы.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Pzcv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Распределение слоёв&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;n7JS&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;htyS&quot;&gt;&lt;strong&gt;1 слой &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Горные луга&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dV82&quot;&gt;&lt;strong&gt;2 слой &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Горная роща&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8RRs&quot;&gt;&lt;strong&gt;3 слой &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Снежные склоны&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;V6C2&quot;&gt;&lt;strong&gt;4 слой &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Высокие вершины или Заснеженные вершины&lt;br /&gt;Может быть двух видов в зависимости от температуры в данной области&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;eF96&quot;&gt;Кроме того, если гора недостаточно высокая, то четвертого или третьего слоя может не быть. А биомы зависят от высоты. &lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;sBMM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Биом луга&lt;/strong&gt; — это большой травянистый и цветочный биом, который, как правило, образуется высоко на плато с большими горными хребтами. Является самым низким слоем горы и генерируются у её подножия, в основном рядом с равнинами и другими умеренными биомами.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;7ZBl&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;TXjg&quot;&gt;Иногда содержит одинокий высокий дуб или березу, часто с пчелиными гнёздами.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KKSB&quot;&gt;Разработчики намекнули, чтобы игроки прислушались к музыке в этом биоме.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZVA7&quot;&gt;Здесь появляются ослы, кролики и овцы&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;IhAW&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-76.userapi.com/impg/uRtVf0NCKvpu4V81JvGssN7IjtWRywLwH8znoQ/ii59iQv0D5I.jpg?size=807x454&amp;quality=96&amp;sign=eba14e7b03c030a1faa0dc2e29464702&amp;type=album&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;RcGG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Биом рощи&lt;/strong&gt; — это заснеженная местность с большими елями и ловушками из рыхлого снега. Обычно генерируются на высокогорной местности ниже горных вершин или других вершин. Здесь можно встретить лис, кроликов и волков&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;W0Kc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-22.userapi.com/impg/mAel0raZ_aSOHRiUoEb2eEv0hnxmnQ4l_Tc57Q/XIXVeeWxxx0.jpg?size=1920x1080&amp;quality=96&amp;sign=0b9af4e1c6c06c914784e7563464114d&amp;type=album&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;tcEl&quot;&gt;&lt;strong&gt;Заснеженные склоны&lt;/strong&gt; — это очень заснеженная местность, которая может скрывать снежные ловушки Здесь можно встретить кроликов, коз и иглу&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;jZCm&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-18.userapi.com/impg/ONw4Ylfr9YZygAglk48PDC5cnrgYweG1Yx2NSg/ladDfW152Zk.jpg?size=1920x1080&amp;quality=96&amp;sign=6f0a57f481b8a0f2efdcdeb225715d12&amp;type=album&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;i39P&quot;&gt;&lt;strong&gt;Заснеженные вершины&lt;/strong&gt; — гладкие горные вершины со льдом и снегом. Здесь можно встретить коз&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;T5pj&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-87.userapi.com/impg/3Pg4ybQY9jnq0hTuetUWwWEo9FcA_hjKRKNTJQ/BukCqwKRBVg.jpg?size=1920x1080&amp;quality=96&amp;sign=198356c7372b6ceb4a3b3801dcd411da&amp;type=album&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;nkVL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Каменистые вершины&lt;/strong&gt; — это горные вершины, состоящие из камня, и которые могут быть зазубренными или гладкими, а также здесь можно найти кальцит. Здесь можно также встретить коз&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;OBib&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-71.userapi.com/impg/NAiesM3z8-FuwKoWyzS0-L8V_C8oMbUqIPVtSw/jUcZflBtwog.jpg?size=1920x1080&amp;quality=96&amp;sign=274bffa62ea2d041ca2d4c818ea9f0c9&amp;type=album&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;A9hW&quot;&gt;Также есть третий биом в четвёртом слое, который можно встретить в глубокой зиме.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2tPH&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оледенелые вершины &lt;/strong&gt;— это горные гладкие вершины, на половину состоящие из плотного льда и снега. Здесь можно также встретить коз&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;JFrF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-14.userapi.com/impg/A-pF0OyQUSoUGwe8-6PfsKHBc-M288Qpypmr_g/4PQmpmfruDE.jpg?size=1825x1051&amp;quality=96&amp;sign=83e6fe2eb9c8d8eb3f8e006881d651fd&amp;type=album&quot; width=&quot;1825&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;J4qE&quot;&gt;Изменения в ландшафте&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;QAMg&quot;&gt;Как уже говорилось, разработчики заметно изменили весь генератор мира&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;YXa9&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-77.userapi.com/impg/Q5yg7HsMnA4UKhYpnvl-iR4GbMa-PCHX1DdrBw/nlxSvx9ESp0.jpg?size=807x434&amp;quality=96&amp;sign=578a7fcae3ae953ddb77c720ab7f84a3&amp;type=album&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Реки стали шире&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;8XdW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Изменилось распределение биомов&lt;/strong&gt;. Также теперь вновь обновлены все сиды&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;trKs&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-44.userapi.com/impg/2RO4Pcpd_ug0oGbueyU5_ayytOEhJ0UoPeVqgw/85lqbzRwKg0.jpg?size=807x326&amp;quality=96&amp;sign=db9f0090659f75399469dfd0be5c4bdd&amp;type=album&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Биомы стали больше и температурно-обоснованее&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;uSoF&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Были убраны раздражающие лужи в саванне и других биомах&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Erjx&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-71.userapi.com/impg/VBxVZxgJGP-2Q_ULHeXpVwOEPMwrqezO0CDn4w/tLVrCeKxFo8.jpg?size=807x456&amp;quality=96&amp;sign=034ea8b06eacc06621ba64fbd54243fd&amp;type=album&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;ИХ БОЛЬШЕ НЕ БУДЕТ, УРА&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;nFYo&quot;&gt;Мелких изменений в генерации слишком много, так что предлагаем просто насладиться итоговым вариантом — разработчик SliceDlime выпустил видео со всей красотой новой генерации&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Ilxg&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/xbET0PqgSl4?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;3oUN&quot;&gt;Рудные жилы&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;9NBS&quot;&gt;Об этом нововведении многие забыли, но оно всё существует.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SaLx&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рудные жилы&lt;/strong&gt; — это крупные, редкие, змеевидные образования из руды и блоков, с которыми они смешиваются. Например:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;LlKm&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;0R8A&quot;&gt;Медные жилы образуются между 0 и 50 координатой высоты и смешиваются с гранитом&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;aHgM&quot;&gt;Железные жилы образуются между -8 и -60 координатой высоты и смешиваются с туфом&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;cz2T&quot;&gt;Данное нововведение создано для того, чтобы игроки больше путешествовали и искали подобные залежи. Например, теперь можно просто взять и выкопать железо для маяка, а не добывать его с помощью ферм.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;0vgP&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://vk.com/video_ext.php?oid=-199203350&amp;id=456239071&amp;hash=dc24011ef4493458&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;MHbw&quot;&gt;Изменения в рудах и ее распределении&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;vqdN&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;8mCY&quot;&gt;Медная руда неравномерно генерируется от -16 до 112 высоты, достигая максимального количества на 48 высоте.&lt;br /&gt;— Теперь дропает 2-5 единиц необработанной меди вместо 2-3&lt;br /&gt;— В камнерезе теперь можно преобразовать 1 медный блок в 4 медных резанных блока&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Gese&quot;&gt;Железная руда неравномерно генерируется выше 80 высоты, достигая максимального количества на 232 высоте. Под землей она равномерно генерируется от 72 до -64 высоты, неравномерно от 56 до -16 высоты, где достигает максимума на 16 высоте.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zMle&quot;&gt;Угольная руда генерируется равномерно от 136 до 256 высоты и неравномерно от нулевой до 192 высоты, достигая максимального количества на 96 высоте.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;an2o&quot;&gt;Золотая руда теперь встречается между -64 и 32 высотой, достигая максимума на -16 высоте. В мессе золотая руда генерируется на любой высоте.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mGkY&quot;&gt;Лазуритовая руда генерируется равномерно между 64 и -64 высотами, достигая пика на высоте 0. Лазурит теперь распространятся как все остальные руды в жилах &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bqAq&quot;&gt;Редстоун образуется равномерно на высоте от 15 до -64, где и находит свой пик.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4UFC&quot;&gt;Алмазная руда неравномерно генерируется ниже 16 высоты, достигая максимума около -64 высоты.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dILD&quot;&gt;Изумрудная руда появляется неравномерно выше -16 высоте, достигая максимального количества на 256 высоте и уменьшаясь со снижением высоты.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;9hTu&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b1/5f/b15f1183-24e7-4854-ac80-5d5b69f039d8.jpeg&quot; width=&quot;4096&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Распределение руды&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;B5pt&quot;&gt;Что будет со старыми мирами со старой генерацией?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;KoMm&quot;&gt;Беспокоиться не нужно, всё с ними будет хорошо. Разработчики объяснили что же с ними будет в одном из роликов на официальном канале &lt;strong&gt;Minecraft&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zn0R&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/tf52zco5JyY?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;WZbh&quot;&gt;В прогруженных чанках ниже нулевой высоты начнут генерироваться новые глубокие пещеры, а сам бедрок переместится на -64 высоту&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ktWt&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-26.userapi.com/impg/p2yKH5hVUBlVpd_Dx-4vhRDqLPAODMv4f7_tNQ/Ks_I0zqTthg.jpg?size=807x418&amp;quality=96&amp;sign=4df029a246117b59f0903738e59306ac&amp;type=album&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример на мире одного из разработчиков&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;S4GV&quot;&gt;Старые и новые чанки будут сливаться с помощью blending-технологии&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;OYsx&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-75.userapi.com/impg/KxG5HC7lyatSPf1MkMsbGHAkpgyi4BEoQAbqiQ/a_J-NMQuEW4.jpg?size=807x278&amp;quality=96&amp;sign=a4c4b97d560afd4113ee572363903e21&amp;type=album&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Прогруженные и непрогруженные чанки начнут плавно сливаться&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;wg8W&quot;&gt;Другие немаловажные изменения&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;wBFN&quot;&gt;Добавлена новая пластинка от Lena Raine под названием &lt;strong&gt;«Otherside».&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;aUxk&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-85.userapi.com/impg/6T9r6TrPWQtgFpSemvJWIR9-kATGuj8ZsYgp5Q/AKHosiKVbdk.jpg?size=807x451&amp;quality=96&amp;sign=ccd64ce3faa8d57c7b7f26e3d2e068e5&amp;type=album&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;9Sep&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://open.spotify.com/embed/track/4PtJNlcpEGyNAkYy44m5fI?si=5ec4812731714e63&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;LcIe&quot;&gt;Добавлены новые треки в главное меню и в выживание в верхнем мире от Lena Raine и Kumi Tanioka&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rlrm&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://open.spotify.com/embed/album/7yQIrNTf3pBu0FdyAJqTqb&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;ul id=&quot;m9de&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;HM7x&quot;&gt;Шахты под землей были обновлены: коридоры теперь поддерживаются бревенчатыми столбами или цепями, когда это необходимо.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;Wkyg&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-19.userapi.com/impg/4Sg69ze1v7SQslzmZ86nJZJGkcrvwRJlOeTqWA/__dIWnVbijU.jpg?size=807x432&amp;quality=96&amp;sign=094d8e23f3d0b75a4e757d16c1544bb1&amp;type=album&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;Jdus&quot;&gt;&lt;strong&gt;Монстры теперь появляются только в полной темноте&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UFXO&quot;&gt;Дело в том, что ранее монстры могли появляться на блоках с 7 и меньшим уровнем освещения, а в новой версии это значение опустили до нуля.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u7t3&quot;&gt;На скриншоте изображено как работает свет в новой версии:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;icwL&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;hdmZ&quot;&gt;1.17: 1 факел = 112 блоков, на которых не могут заспавниться мобы. (Золото)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qeeF&quot;&gt;1.18: 1 факел = 364 блока, на которых не могут заспавниться мобы. (Золото + железо). Это в 3,25 раза больше площади, чем на 1.17.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;VCB5&quot;&gt;И тут же стоит пояснить: это влияет только на «блочный» свет, а не на небесный. И также, это никак не повлияет на мобов, у которых есть свои правила для появления (Например, как у фантомов и слизней).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;d2nX&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-14.userapi.com/impg/RHm6BFvvz1DWiIFnhDoGYBxVlfoR0L4SM3vAZA/0VkMvxEq9uw.jpg?size=807x454&amp;quality=96&amp;sign=4638d5ff786d09dc7a421093168c2636&amp;type=album&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;xotu&quot;&gt;Добавлена возможность указать аудиоустройство, используемое в игре&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;0hQw&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-38.userapi.com/impg/KKUDX6IVFP5IkhrnnLSAMtzPgyJqZ_AU5zJmwQ/P17V3kkS3-w.jpg?size=807x455&amp;quality=96&amp;sign=7cb36080c3b6ffdd6aefd446b4e6d929&amp;type=album&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;nJ8D&quot;&gt;Новые настройки для многопользовательской игры&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mOYo&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-56.userapi.com/impg/IHsvMJ8wSeEzzZGfNqB6TAT231glne-GCy46Kg/FWs7IlzLFOc.jpg?size=960x1080&amp;quality=95&amp;sign=fcfaf91e81ea49fec110b0b92943d0dd&amp;type=album&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Теперь настройка «Online» находится на месте, где раньше находилась сложность игры, а сама сложность перемещена вовнутрь. Помимо этого, можно включить уведомления Realms и выключить отображение вашего никнейма в списке серверов&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;qY4m&quot;&gt;Тип мира &lt;strong&gt;«Amplified»&lt;/strong&gt; также был изменён&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fkBk&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/82/a4/82a41048-c4a7-455d-b29e-bff3e5cebb4e.jpeg&quot; width=&quot;2274&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;ovsP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Добавлены новые достижения:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;0NPs&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;8SDx&quot;&gt;«Пещеры и скалы»: ачивка, которая выдаётся, если прыгнуть с самой верхней точки на самую низкую в верхнем мире, при этом не умерев&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;faVl&quot;&gt;«Чувствуй себя как дома»: ачивка за поездку на лавомерке в верхнем мире, необходимо пройти 50 блоков&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BGhM&quot;&gt;«Звёздный торговец»: ачивка за торговлю с жителем за лимитом высоты мира (выше 384 высоты)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BIIz&quot;&gt;«Звук музыки»: ачивка за воспроизведение пластинки в новом биоме Луга&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;12Rq&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://vk.com/video_ext.php?oid=-199203350&amp;id=456239099&amp;hash=8cff215ba1f27025&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;isyA&quot;&gt;Теперь список эффектов в инвентаре находится справа, а не слева, чтобы он был виден во время открытой книги рецептов&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;m75h&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-82.userapi.com/impg/lkoyrcSDttXFKXpJvlUcNiXYa8oqCOIU4ULukA/TDYiQbYKGss.jpg?size=807x454&amp;quality=96&amp;sign=24c8bc817cd3fd238760493210cb3925&amp;type=album&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;qhyD&quot;&gt;Изменения текстур и исправления недочётов&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;kTuy&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-2.userapi.com/impg/-U_EG63K3qI2kmhudEngPceDey_SRd35W04bBQ/WEceDW41MVo.jpg?size=807x434&amp;quality=96&amp;sign=390783587b0fc1528ef8fbb77b459d7a&amp;type=album&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Текстура обтёсанного тёмного дуба стала темнее. Слева направо: старый вариант, новый вариант и вариант из Bedrock Edition&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;pTbx&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-62.userapi.com/impg/S1q6lbJLxAfPq1wzPZYAykVO4ui0vGH2MYQILA/U0VJ-wE8X10.jpg?size=1919x1079&amp;quality=96&amp;sign=637ecc071973d2b63fc148c0241df723&amp;type=album&quot; width=&quot;1919&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Теперь предмет и сама рамка соответствуют друг другу&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;SfUo&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-59.userapi.com/impg/Wf77ZoljK3UGnSWQrH-7IbqeUlw3JHpFNjSUYA/_tKveAX_jSs.jpg?size=1280x719&amp;quality=96&amp;sign=16a0f8ed6d3fe7d4ee2386049a434557&amp;type=album&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Стволы табличек теперь также находятся и на предмете&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;lWmz&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-9.userapi.com/impg/ZjDCkHEfsgPvBRh2DJSuHcPRBLjJkYHDmra7CA/dOMFPsosYas.jpg?size=1280x719&amp;quality=96&amp;sign=9c897de0a926aa070b93ccb9c1e35589&amp;type=album&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Теперь предмет двери соответствует двери в игре&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;FaIP&quot;&gt;Новый фон главного меню&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;DrXX&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://vk.com/video_ext.php?oid=-199203350&amp;id=456239108&amp;hash=4d0887a3aa123162&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;S3zy&quot;&gt;Добавлена новая частица — &lt;strong&gt;маркер блока&lt;/strong&gt;. С помощью неё вы можете отобразить то, как предмет отображается в руке (или лицевая сторона блока)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;TnUn&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://vk.com/video_ext.php?oid=-199203350&amp;id=456239124&amp;hash=3ff33e87e92f2ab5&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;2kOD&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-8.userapi.com/impg/EtjlWO02HoVLmbcQ1veWTuQMar1c24OHahvI7Q/Au8Cm5jGON8.jpg?size=807x454&amp;quality=96&amp;sign=c3003ae0db4b880eb493252f4f3bb09b&amp;type=album&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Барьеры и блоки света теперь работают с помощью маркеров блока&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;6YDV&quot;&gt;Другие небольшие изменения&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;E4so&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;u2w6&quot;&gt;Удалены типы миров «Пещеры» и «Летающие острова»&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vtVP&quot;&gt;Сон теперь сбрасывает погодный цикл только в том случае, если дождь уже шел&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9MwC&quot;&gt;Теперь если использовать ножницы на кончике пещерной лозы и других лиан, то рост &lt;strong&gt;растения прекратится&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Fcv7&quot;&gt;Теперь большой капельный лист можно размещать только на глине, земле и разновидностях травы&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kP2r&quot;&gt;Переработан алгоритм выбора мира, теперь игрок спавнится в соответствии с климатическими параметрами&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VQz4&quot;&gt;Добавлен индикатор автосохранения мира для однопользовательских миров&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9wW0&quot;&gt;Бедрок теперь генерируется в зависимости от сида мира&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kYor&quot;&gt;Некоторые биомы с похожими параметрами были объединены в один, так как форма теперь контролируется по другому&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Gv0Z&quot;&gt;Некоторые биомы переименованы&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wMbU&quot;&gt;В закопанных сундуках с сокровищами теперь можно найти зелья подводного дыхания&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wgi9&quot;&gt;Изменена яркость по умолчанию на 50&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;S8Ds&quot;&gt;Бег больше не сбрасывается на обычный шаг при легком касании стены&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nq7o&quot;&gt;Добавлен руноподобный шрифт Illageralt из Minecraft: Dungeons &lt;em&gt;(пока что используется только с помощью команд)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rICH&quot;&gt;Стол зачарований испускает меньше света&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Duxp&quot;&gt;Илладжеры (Все злые жители) больше не нападают на маленьких жителей деревни&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Z7Gr&quot;&gt;Лошади, мулы и ослы теперь следуют за игроками, держащими золотую морковь или золотые яблоки&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sxc1&quot;&gt;Пустынные храмы теперь частично всегда погребены в песке&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;25zV&quot;&gt;Немного изменена иконка молотка в пользовательском интерфейсе наковальни&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;n3f3&quot;&gt;Генерирующиеся на большой глубине ископаемые останки появляются с алмазной рудой вместо угольной&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Nqo6&quot;&gt;Технические изменения&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;RFfu&quot;&gt;Это обновление уделило ОГРОМНОЕ внимание оптимизации игры, чтобы у игроков не падала производительность из-за увеличения размеров мира. Всё расписать невозможно, однако стоит это учитывать.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;d5N4&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;QGji&quot;&gt;Java, поставляемая с официальным лаунчером, обновлена до 17 версии&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6qiQ&quot;&gt;Добавлена новая настройка: «Simulation Distance», которая позволяет уменьшить нагрузку на процессор и увеличить расстояние рендеринга&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Y2AD&quot;&gt;Увеличено максимальное количество потоков используемых для прогрузки мира с 7 до 255.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9nU1&quot;&gt;Добавлена телеметрия для загрузки мира.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vjpn&quot;&gt;Теперь чанки прогружаются цилиндрически вокруг игроков, а не в квадрате.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;DBvG&quot;&gt;И.И. существ оптимизирован.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0iB3&quot;&gt;Добавлена опция «Allow Server Listings», которая позволяет отключить отображение вашего никнейма в списке серверов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VSMZ&quot;&gt;Сервера теперь могут установить свойство &lt;code&gt;hide-online-players&lt;/code&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lnTp&quot;&gt;Обновлён формат чанков.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JUUa&quot;&gt;Новый генератор случайных чисел для генерации мира.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IqhU&quot;&gt;Неотрендеренные чанки-дыры больше не должны появляться при быстром полете с большой прогрузкой чанков.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZjBn&quot;&gt;Изменён порядок приоритетов в конвейере рендеринга чанков.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fHA0&quot;&gt;Формат датапаков увеличен до 8.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fykv&quot;&gt;Аксолотли теперь имеют свой собственный mob cap.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;h0cG&quot;&gt;Добавлены новые кнопки в настройках управления: «Переключение спринта» и «Переключение приседания».&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4617&quot;&gt;Тропические рыбы теперь также спавнятся в пышных пещерах на любой высоте.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gcvS&quot;&gt;Автосохранение чанков теперь будет происходить в моменты, когда процесс сохранения не приведёт к значительному падению производительности&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Vjao&quot;&gt;Удалены типы миров «Пещеры» и «Летающие острова»&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IzEe&quot;&gt;Теперь в Bedrock и Java Edition сиды работают почти одинаково&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;vEoc&quot;&gt;Что будет дальше с игрой?&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;0Mbd&quot;&gt;Чего в 1.18 не будет?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;FsAd&quot;&gt;Долго это обсуждать не будем. Всем и так известно, что в данный момент Mojang Studios в плену своих обещаний, в Октябре 2020 года они пообещали слишком много и теперь расплачиваются с этим.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OWdg&quot;&gt;Зачем откладывать археологию и мешки? Разработчики хотят уделить много внимания этим нововведениям, чтобы они получились захватывающими.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;2xAm&quot;&gt;Что будет в «The Wild Update»?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;lCUh&quot;&gt;На Minecraft Live 2021 нам анонсировали:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;ED1c&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;eDIq&quot;&gt;Надзиратель&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vw82&quot;&gt;Новый &lt;strong&gt;подземный город&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SG3z&quot;&gt;Глубокие тёмные пещеры с новыми блоками: &lt;strong&gt;Sculk Shrieker&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Sculk Catalyst&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sJ8n&quot;&gt;Будут улучшены &lt;strong&gt;берёзовые леса&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;болота&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9ifY&quot;&gt;Новое дерево: &lt;strong&gt;Mangrove tree&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Xadl&quot;&gt;Новый вид болота: &lt;strong&gt;Mangrove swamp&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uNyQ&quot;&gt;Будут добавлены &lt;strong&gt;жабы &lt;/strong&gt;и &lt;strong&gt;головастики&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TKhC&quot;&gt;Будет добавлен &lt;strong&gt;способ превращать землю в глину&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0mOM&quot;&gt;Будут добавлены &lt;strong&gt;светлячки&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EJ19&quot;&gt;&lt;strong&gt;В лодки&lt;/strong&gt; теперь можно будет &lt;strong&gt;помещать сундуки&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1Pkp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Возможно &lt;/strong&gt;добавят Эллея, который победил в голосовании.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;ugv4&quot;&gt;Официальной даты релиза на данный момент нет, но предположительно она выйдет летом 2022 года.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fSui&quot;&gt;Подробнее можно ознакомиться в &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3Dor1DfXdqu3U&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;видео-ролике&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ggqH&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/or1DfXdqu3U?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;7MPx&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оригинальный текст&lt;/strong&gt;: Minecraft Today&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hmOh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мы в &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Ft.me%2FMinecraftoday&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Telegram &lt;/a&gt;и &lt;a href=&quot;https://vk.com/minecraftoday&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВКонтакте&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;OoIV&quot;&gt;Спасибо за прочтение статьи. Если она была вам полезна, то просим поделиться ею с друзьями — это очень сильно нам поможет.&lt;/blockquote&gt;

</content></entry></feed>