<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>MIR NFT</title><subtitle>◾Автор YouTube канала МИР NFT
◾Новости, Дропы, Обзоры из МИРА NFT в моем Telegram - http://t.me/MIRNFT</subtitle><author><name>MIR NFT</name></author><id>https://teletype.in/atom/mirnft</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/mirnft?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@mirnft?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=mirnft"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/mirnft?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-09-22T06:13:01.710Z</updated><entry><id>mirnft:ikw29rKnBr9</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@mirnft/ikw29rKnBr9?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=mirnft"></link><title>Актуальные активности, которые я отрабатываю  (обнова 19.01.2025)</title><published>2024-11-08T10:36:25.564Z</published><updated>2025-01-19T09:22:20.333Z</updated><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/28/d2/28d2f457-7e75-4f47-8220-a4c3621394d7.png&quot;&gt;Всем привет. На данной странице буду публиковать актуальные проекты и активности в которых принимаю участие. Список регулярно будет обновляться и корректироваться.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;4Uhq&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/28/d2/28d2f457-7e75-4f47-8220-a4c3621394d7.png&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;VmeG&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@mirnft/rp8wGDYMFW9&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Платформы с активностями&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;h2 id=&quot;gva7&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@mirnft/wEW1w1DbYHX&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тесты игр&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;h2 id=&quot;u88x&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@mirnft/YlB1wJ_v9-j&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;u&gt;Play To Airdrop&lt;/u&gt; &lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Ovfi&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@mirnft/WE6kb_wEKSG&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тапалки&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;h2 id=&quot;opY4&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@mirnft/xdRTvSqyHRp&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Игры за которыми слежу&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;h2 id=&quot;TsHn&quot;&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;87wh&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a0/f3/a0f30780-543b-467f-850f-5a297baf0617.png&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vdQl&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Ue7a&quot;&gt; ▶ &lt;a href=&quot;https://t.me/MIRNFT&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Telegram канал&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;6DBL&quot;&gt; ▶ &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@MIRNFT&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;YouTube канал&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ps4D&quot;&gt; ▶ &lt;a href=&quot;https://x.com/MIR_NFT&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Twitter&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;a6bD&quot;&gt; ▶ &lt;a href=&quot;https://www.twitch.tv/mirnft&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Twitch&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;sm8S&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qf1w&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;h0yj&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/08/54/0854dfbd-dd6b-4d46-b6f9-cbd637d3c42c.png&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;59Ix&quot;&gt;▶ &lt;a href=&quot;https://www.donationalerts.com/r/mir_nft&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Donation Alerts&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fFv9&quot;&gt;▶ Закинуть TON:  &lt;code&gt;UQCzzi7_zF73yvPA_84sAqLJoZ--tr-jJ6etIOSI2HtLYl2G&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;G2nV&quot;&gt;▶ Закинуть USDT TRC: &lt;code&gt;TSiDGgE5auU5Bb5t2YcHVZmqnmds7TR36X&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Cavp&quot;&gt;▶ Закинуть EVM любой токен: &lt;code&gt;0x72571931C1eAA4ef453Fd7c27d1014f138423b02&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;PN3M&quot;&gt;&lt;br /&gt;На данной странице буду публиковать актуальные проекты и активности в которых принимаю участие. Список регулярно будет обновляться и корректироваться. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H147&quot;&gt;&lt;br /&gt;❗❗❗ Весь материал, размещенный в данной статье, несет исключительно ознакомительный характер и не является финансовым советом или призывом к инвестированию. Проводите самостоятельный анализ и изучение проектов. Это развлекательный контент. DYOR&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>mirnft:oc3tN2Xk1x9</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@mirnft/oc3tN2Xk1x9?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=mirnft"></link><title>Полное руководство по внутриигровым событиям и информация о Gran Saga: Unlimited 1st Community Test</title><published>2023-03-22T16:50:37.280Z</published><updated>2023-03-22T16:50:37.280Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/73/b1/73b1c730-5f7a-4b1b-a11f-38d43536d511.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*06JdaJ8uibgDut3wezlB6A.png&quot;&gt;Мы хотели бы выразить благодарность всем, кто проявил интерес к Gran Saga: Unlimited 1st Community Test. Этот тест — наша первая возможность поделиться игрой, которую мы сейчас разрабатываем, с сообществом, и мы так же взволнованы, как и вы!</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;3O6h&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*06JdaJ8uibgDut3wezlB6A.png&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;a910&quot;&gt;Мы хотели бы выразить благодарность всем, кто проявил интерес к Gran Saga: Unlimited 1st Community Test. Этот тест — наша первая возможность поделиться игрой, которую мы сейчас разрабатываем, с сообществом, и мы так же взволнованы, как и вы!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e2d7&quot;&gt;В будущем мы планируем увеличить масштаб тестов Gran Saga: Unlimited как по общему количеству тестировщиков, так и по функциям, поэтому, если вы не смогли принять участие в этом первом тесте, у вас будет шанс сыграть в следующем тесте. !&lt;/p&gt;
  &lt;h1 id=&quot;5c88&quot;&gt;Gran Saga: руководство по игре&lt;/h1&gt;
  &lt;p id=&quot;998e&quot;&gt;Пожалуйста, перейдите по следующим ссылкам (доступно 23 марта) для получения базового руководства по игре, описывающего основные настройки для 1-го теста, такие как установка игры и базовый игровой процесс/элементы управления.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;c61a&quot;&gt;Если у вас возникли какие-либо другие проблемы, пожалуйста, не стесняйтесь задавать вопросы, присоединившись к &lt;a href=&quot;http://discord.gg/metapixel&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;METAPIXEL Discord&lt;/a&gt; , наша команда будет более чем рада помочь вам!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bb77&quot;&gt;[ &lt;a href=&quot;https://docs.google.com/presentation/d/1B5qKPfSKn_wqkDsxWYt2etRpXHOJ4_lCRCVZKUscyUA/edit#slide=id.g21fb21daaa6_0_0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gran Saga: Unlimited Basic Guide&lt;/a&gt; ]&lt;/p&gt;
  &lt;h1 id=&quot;7216&quot;&gt;Важные примечания о первом тесте сообщества GSU&lt;/h1&gt;
  &lt;ul id=&quot;TgmE&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;23f3&quot;&gt;Gran Saga: Unlimited — это игра для ПК с Windows, и вы можете протестировать игру только на ПК с Windows. Подробные системные требования, включая характеристики оборудования, см. на странице &lt;a href=&quot;https://metapixel.io./&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://metapixel.io.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8ad5&quot;&gt;В некоторых странах с ограничениями на услуги блокчейн-игр доступ к игре может быть ограничен. К таким странам относятся Китай и Южная Корея.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fd3d&quot;&gt;Обратите внимание, что для первого теста сообщества игра будет только на английском языке.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;582c&quot;&gt;Однако вы сможете свободно общаться на разных языках во внутриигровом чате. Некоторые языки могут не полностью поддерживаться внутриигровыми языковыми пакетами, что может привести к неправильному отображению текста.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;b15e&quot;&gt;Функции, связанные с блокчейном, будут недоступны в GSU 1st Community Test.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;e20c&quot;&gt;Данные внутриигрового прогресса, такие как уровни персонажей и предметы из 1-го теста сообщества, будут сброшены после окончания теста и не будут перенесены в будущие версии игры.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;d94f&quot;&gt;Мы проведем выходной опрос после завершения первого тестирования сообщества. Ваши отзывы помогут нам сделать игру еще лучше во время разработки, и мы будем признательны за ваше участие.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h1 id=&quot;458a&quot;&gt;Детали игрового события&lt;/h1&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZF8T&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*0oBPeKz6ljdLzV9qXVnUeQ.png&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;[Обзор внутриигровых событий]&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;58b8&quot;&gt;Событие №1 — Будь пионером&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;Ug0n&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*uiChvzOXWow_UzKpBub5ZA.png&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;[Уровень повышен!]&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;X1vN&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*E4mdNCPS1-b15xLGJ9eYKg.png&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;[Эксклюзивный титул персонажа [Пионер] в полной версии GSU]&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;2d5a&quot;&gt;&lt;strong&gt;Описание события&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3676&quot;&gt;Примите участие в первом тесте сообщества Gran Saga: Unlimited и достигните 15-го уровня со своим персонажем!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ebe8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Период события&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;YA3m&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;d70c&quot;&gt;05:00 UTC 24.03.2023 – 05:00 UTC 27.03.2023&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;c4b3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как принять участие&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;20b5&quot;&gt;1) Выполните предварительное задание — [Ивент] Добро пожаловать на 1-й тест сообщества&lt;br /&gt;2) Поговорите с NPC Лукасом Ко и примите квест [Стать первопроходцем]&lt;br /&gt;3) Достигните 15-го уровня&lt;br /&gt;4) Вернитесь к Лукасу Ко и поговорите с ним, чтобы выполнить квест&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0ff1&quot;&gt;&lt;strong&gt;[Награды события]&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e251&quot;&gt;1) Гарантированное место во 2-м тесте сообщества GSU&lt;br /&gt;2) Эксклюзивное звание персонажа [Пионер] в полной версии GSU&lt;br /&gt;3) &lt;strong&gt;(&lt;/strong&gt; Награда за квест в игре) 1x METAPIXEL (предмет квеста)&lt;br /&gt;4) &lt;strong&gt;(&lt;/strong&gt; Награда за квест в игре) 3x Моро Ключи-сюрпризы&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;86c8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Примечания&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8f86&quot;&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; Завершение события признается только в том случае, если квест [Будь первопроходцем] выполнен в игре.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; Доступ к участию во 2-м тесте и эксклюзивный титул [Первопроходец] будут предоставлены учетной записи METAPIXEL, которая участвовала в 1-м тесте сообщества.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f88d&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как повысить уровень в GSU&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bec5&quot;&gt;1) Выполняйте основные квесты&lt;br /&gt;2) Выполняйте побочные квесты, например, взаимодействуя с NPC&lt;br /&gt;3) Выполняйте квесты сценария Gran Saga&lt;br /&gt;4) Побеждайте монстров на полях&lt;br /&gt;5) Побеждайте монстров в подземельях&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;0a45&quot;&gt;Событие № 2 — Эпическая битва с Супер Муму Кингом&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;6f0o&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*DGC-s0eDU7vJgghIQzRlOA.png&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;48ne&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*h8AYsPSRKfZsEu77q9KVmw.png&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;[Убейте Короля Супер Муму вместе с другими игроками]&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;bd1d&quot;&gt;&lt;strong&gt;Описание события&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aaa9&quot;&gt;В небе над Рагнадеей обнаружена пространственная аномалия! Кажется, что кто-то намеренно создает трещины в измерении, чтобы перенести Короля Супер Муму внутрь Рагнадеи!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ab5b&quot;&gt;Пройдите через портал, открытый рядом с Лукасом Ко, чтобы найти местонахождение Короля Супер Муму и победить его, прежде чем он вторгнется в Рагнадию и нанесет вред ее жителям. Поскольку Супер Муму Кинг известен тем, что собирает редкие предметы, победа над ним может наградить вас чем-то ценным!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;c4ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;Период события&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dc2b&quot;&gt;Один раз в день в назначенное время, всего 3 раза:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;3rzQ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;e97d&quot;&gt;24.03.2023 13:00 UTC+0&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;d8d2&quot;&gt;25.03.2023 13:00 UTC+0&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;04d4&quot;&gt;26.03.2023 13:00 UTC+0&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;6d1c&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как принять участие&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2cf9&quot;&gt;1) Пройдите через портал, чтобы добраться до местонахождения Короля Супер Муму &lt;em&gt;(портал находится рядом с NPC «Лукас Ко»)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;2) Победите Короля Супер Муму&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3fb3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Предпосылки&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d565&quot;&gt;- Квест [Эпическая битва с Королем Супер Муму] можно получить у NPC «Лукас Ко», расположенного в Рагнадеа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3157&quot;&gt;&lt;em&gt;* Условие — выполнить задание «Поговорить с Лукасом Ко» в Рагнадеа в квесте: [Ивент] Добро пожаловать на первый тест сообщества.* Квест «[Ивент] Добро пожаловать на первый тест сообщества» будет автоматически получен при входе в Рагнадею после очистки поля для новичков.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7baf&quot;&gt;&lt;strong&gt;Награды события&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;a816&quot;&gt;&lt;strong&gt;• (&lt;/strong&gt; Награда за выпадение) Сундук со случайными нарядами (можно передавать) за победу над Королём Супер Муму — каждый Король Муму, появляющийся каждый день, будет давать разные сундуки со случайными нарядами • (Награда за выполнение&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;игрового&lt;/strong&gt; задания) 1x МЕТАПИКСЕЛЬ (Предмет квеста)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• (&lt;/strong&gt; Внутриигровой предмет) Награда за задание) 2x ключи-сюрпризы Моро&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;db37&quot;&gt;&lt;strong&gt;Примечания&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;be53&quot;&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; Убийства боссов будут засчитаны только в том случае, если игрок успешно атаковал босса хотя бы один раз.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; С порталами, созданными в Ragnadea, можно взаимодействовать, используя клавишу &amp;#x27;F&amp;#x27;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; Супер Король Муму не возрождается после поражения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; Область, где находится Король Супер Муму, имеет несколько каналов, и босс появляется в каждом канале.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; Каждый канал может вместить до 50–60 игроков, и после того, как каждый канал заполнен, игроки не могут войти в канал.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; Портал остается открытым примерно в течение часа после открытия каждый день. Если вы входите в портал, а Супер Муму Кинг не появляется, другие игроки уже победили Супер Муму Кинга.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;7284&quot;&gt;Событие №3 — Сотрудничество или конкуренция&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;sQvi&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*fSuHUNoSU6dpPJG5pjsApw.png&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;[Убить определенное количество монстров на канале PVP]&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;v46M&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*YOemjNedN-f2UIyS3Xy77g.png&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;[Уничтожить большой объект в PVP-канале]&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;IXGC&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*lj1u3OrQqvQwyIl_QC5snA.png&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;[Сундук с горой эпического уровня, 4 из 8]&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;7e40&quot;&gt;&lt;strong&gt;Описание события&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;74c1&quot;&gt;В мире Gran Saga: Unlimited есть поля сражений, где игроки могут соревноваться друг с другом и доказывать свое превосходство. Гейм-директор Натан присоединится к игрокам и предложит различные миссии на месте для более захватывающих действий PVP. Присоединяйтесь и станьте легендой поля боя!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f036&quot;&gt;&lt;strong&gt;Период события&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;ilo6&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;f875&quot;&gt;24.03.2023 11:00 UTC+0&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1ea5&quot;&gt;25.03.2023 01:00, 06:00, 11:00 UTC+0&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4952&quot;&gt;26.03.2023 01:00, 06:00, 11:00 UTC+0&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;fe70&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как принять участие&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;19ba&quot;&gt;1) Войдите в PVP-канал, доступный после достижения 8-го уровня.&lt;br /&gt;2) Переместитесь в указанное место на карте во время события и переключитесь на PVP-канал (поле хаоса).&lt;br /&gt;3) Участвуйте в локальных мероприятиях, организованных игровым директором.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;R892&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;3e7f&quot;&gt;24 марта, 11:00 (UTC+0): PVP-канал (поле хаоса) в Dragon Hill.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;e22d&quot;&gt;1:00 25 марта (UTC+0): PVP-канал (поле хаоса) во временных доках.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;40fa&quot;&gt;6:00 25 марта (UTC+0): PVP-канал (поле хаоса) в Подземном мемориальном парке.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9edc&quot;&gt;11:00 25 марта (UTC+0): PVP-канал (поле хаоса) в Dragon Hill.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;414b&quot;&gt;26 марта, 01:00 (UTC+0): PVP-канал (поле хаоса) во временных доках.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9861&quot;&gt;6:00 26 марта (UTC+0): PVP-канал (поле хаоса) в Подземном мемориальном парке.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0f62&quot;&gt;11:00 26 марта (UTC+0): PVP-канал (поле хаоса) в Dragon Hill.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;3396&quot;&gt;&lt;strong&gt;Награды события&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7207&quot;&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; (Награда за выпадение) Сундук со случайным транспортом эпического уровня&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5158&quot;&gt;&lt;em&gt;* Ездовые животные эпического класса — это самые быстрые ездовые животные с уникальным внешним видом, которые можно получить только в этом событии во время 1-го теста сообщества.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;9682&quot;&gt;Событие №4 — Семья Муму в беде&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;scq3&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*X9EOAGUECVgFGIb_p5OA1g.png&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;[К счастью, я встретил сразу двух Потерянных Мумусов]&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1fa4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Описание события&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f902&quot;&gt;Но разве Mumus не монстры? Да, они! Однако в мире есть уникальные Муму, которые дружелюбны к человеку. Похоже, Мама Муму из Рагнадеи была разлучена со своей семьей и ищет свою семью, разбросанную по всему миру. Как насчет того, чтобы помочь Маме Муму?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;14d7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Период события&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;9qw4&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;5553&quot;&gt;05:00 UTC 24.03.2023–05:00 UTC 27.03.2023&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;fd25&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как принять участие&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6f4a&quot;&gt;1) Встретьтесь с Мамой Муму в Рагнадее и получите квест [Семья Муму в беде], который включает в себя поиск потерянного младенца Муму, разбросанного по разным полям. Поиск всех Baby Mumus состоит из нескольких квестов, которые вам нужно выполнить.&lt;br /&gt;2) Всего нужно найти 7 мумусов (рубиновый, оливковый, фиолетовый, кобальтовый, солнечный, мокко, ванильный).&lt;br /&gt;3) За исключением Ваниллы, которая появляется случайным образом во всех полях, каждый из остальных 6 появляется в пределах своего соответствующего назначенного поля.&lt;br /&gt;4) Если цель квеста Муму найдена после принятия квеста, взаимодействуйте с ней, используя клавишу «F», чтобы получить квестовый предмет из него. Это завершит квест и заставит Муму исчезнуть.&lt;br /&gt;5) Вернитесь к Мама Муму, чтобы завершить квест.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6017&quot;&gt;&lt;strong&gt;Предпосылки&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;a6a5&quot;&gt;- Квест [Семья Муму в беде] можно получить у NPC «Мама Муму», расположенного в Рагнадеи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dc8c&quot;&gt;&lt;em&gt;* Условие — выполнить задание «Поговорить с Лукасом Ко» в Рагнадеа в квесте [Ивент] «Добро пожаловать в 1-й тест сообщества».* [Ивент] Задание «Добро пожаловать в первый тест сообщества» можно принять, щелкнув значок «Отправить задание» в левом нижнем углу мини-карты при входе в Рагнадею после очистки поля для новичков.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d99b&quot;&gt;&lt;strong&gt;Награды события&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;58e0&quot;&gt;&lt;strong&gt;• (&lt;/strong&gt; Награда за выпадение) 1x Сундук-сюрприз Моро за каждого найденного младенца Муму&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• (&lt;/strong&gt; Награда за задание) 1x Случайный сундук с маунтом&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• (&lt;/strong&gt; Награда за задание) 1x METAPIXEL(предмет задания)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• (&lt;/strong&gt; Награда за задание) 6x Ключи-сюрприз Моро&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;aa30&quot;&gt;Событие №5. Найдите письмо Лукаса Ко!&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;TqAL&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*vpyf_nCCVd-JQPvE5Tcutg.png&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;[Я только что нашел Мужозубого в Chaos: Temporary Docks, но там слишком много монстров...]&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;pVXn&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*F_SR5UqG7z-xPIYNgpNbfA.png&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;[Борьба с Мужезубом]&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;w33u&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:527/1*yMiaYZevye4yah0852c9gw.png&quot; width=&quot;527&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;[Получил письмо Лукаса Ко]&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;AbhK&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*FGsFNTbjtC3PeNWW1dgQWg.png&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;[Где находится Главный Зуб]&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;152d&quot;&gt;&lt;strong&gt;Описание события&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1a45&quot;&gt;Похоже, что Manetooth из Chaos: Temporary Docks украл письмо, которое «Лукас Ко», глава METAPIXEL, написал для тестировщиков. Пожалуйста, победите Мужозубого, заберите письмо Лукаса Ко и верните его ему.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5d35&quot;&gt;&lt;strong&gt;Период события&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;DE0G&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;b6d3&quot;&gt;05:00 UTC 24.03.2023–05:00 UTC 27.03.2023&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;0254&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как принять участие&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2dc7&quot;&gt;1) Войдите в {Chaos: Temporary Docks}&lt;br /&gt;2) Победите монстра-босса {Manetooth} и ​​получите Lucas Ko&amp;#x27;s Letter (торгуемый/продаваемый/разрушаемый), выпадающий со случайной вероятностью.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8411&quot;&gt;&lt;strong&gt;Предпосылки&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;c9c5&quot;&gt;- Квест [[Ивент] Получить письмо Лукаса Ко!] можно получить у NPC «Лукас Ко», расположенного в Рагнадеа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bd07&quot;&gt;&lt;em&gt;* Условие — выполнить задание «Поговорить с Лукасом Ко» в Рагнадеа в задании «[Ивент] Добро пожаловать на первый тест сообщества».* Квест «[Ивент] Добро пожаловать на первый тест сообщества» можно принять, щелкнув значок «Отправить квест» в левом нижнем углу мини-карты при входе в Рагнадею после очистки поля для новичков.* Предыдущий квест — [Быть пионером]&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;a254&quot;&gt;&lt;strong&gt;Награды события&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b45f&quot;&gt;• (Награда за выпадение) Письмо Лукаса Ко (многократно можно получить, можно продать в магазине за определенное количество золота) выпадает со случайной вероятностью каждый раз, когда игрок побеждает Мужозуб • (Награда за квест) 1x МЕТАПИКСЕЛЬ (&lt;br /&gt;Предмет квеста)&lt;br /&gt;• (Награда за квест) 1x Ключ-сюрприз Моро&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;1003&quot;&gt;Событие №6 Запечатлейте самый эпичный боевой момент!&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;rWVJ&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*ae87eIeZipdvRGsb_Z_N4g.png&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;[Это боевая сцена, которую я заснял!]&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;3b31&quot;&gt;&lt;strong&gt;Описание события&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;58d7&quot;&gt;Захватите (скриншот) и загрузите самую крутую сцену игрового боя в METAPIXEL Discord!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dea6&quot;&gt;Выбранные победители будут награждены набором товаров METAPIXEL!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6a37&quot;&gt;&lt;strong&gt;Период события&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;UmR7&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;94bb&quot;&gt;05:00 UTC 24.03.2023–05:00 UTC 27.03.2023&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;6584&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как принять участие&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4fd2&quot;&gt;1) Сфотографируйте (скриншот) самую крутую сцену боя во время игры&lt;br /&gt;2) Поделитесь скриншотом в канале #best-combatscene-contest в METAPIXEL Discord&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f930&quot;&gt;&lt;strong&gt;Награды события&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f96b&quot;&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; 30 очков опыта Crew3 для всех участников&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; Коробка METAPIXEL Merch для избранных победителей: худи METAPIXEL на молнии, стакан, бейдж, коврик для мыши GSU, 8 наклеек&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b7f2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Примечания&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7b88&quot;&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; Избранные отличные работы могут быть размещены в Твиттере METAPIXEL.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; Пожалуйста, не забудьте ответить на пинг-сообщение в Discord от сотрудников METAPIXEL о доставке коробок с товарами. При отсутствии ответа более 7 дней приз будет аннулирован.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1919&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как будут выбирать победителей&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d675&quot;&gt;&lt;strong&gt;1) Команда оценки состоит из 7 членов команды METAPIXEL и имеет следующую структуру&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;: продюсер игры x1, директор игры x1, художник x1, бизнес-директор x1, менеджер проекта x1, менеджер сообщества x2.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dc8e&quot;&gt;&lt;strong&gt;2) Критерии оценки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Насколько крута боевая сцена&lt;br /&gt;- Насколько хорошо изображена боевая система GSU&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;e9f6&quot;&gt;Мероприятие №7 Давай потусим&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;mj0L&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*dxm76gQpKSNJORhDIaX66g.png&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;[Убить полевого босса, вызванного игровым директором «Натаном», вместе с другими игроками]&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;7b95&quot;&gt;&lt;strong&gt;Содержание события&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2103&quot;&gt;Натан, директор игры Gran Saga: Unlimited, посещает мир Gran Saga: Unlimited. Найдите Натана рядом с определенной путевой точкой и победите монстров, которых он призывает.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;710d&quot;&gt;&lt;strong&gt;Период события&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;RQMa&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;d14d&quot;&gt;В случайное время в течение 1-го периода тестирования сообщества&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;efdc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как принять участие&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9561&quot;&gt;1) Найдите директора игры «Натан», который появляется на таких картах, как Dragon Hill и Temporary Docks, и победите вызванных им монстров&lt;br /&gt;2) Победите призванных монстров и получите сундук с подарками Лукаса Ко&lt;br /&gt;3) Используйте ключ Лукаса Ко, купленный у NPC Лукаса Ко в Ragnadea, чтобы открыть сундук и получить золото, зелья AP, наряды, маунтов и многое другое.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;934f&quot;&gt;&lt;strong&gt;Предпосылки&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;87b3&quot;&gt;- Квест [Давай потусим] можно получить у NPC «Лукас Ко», который находится в Рагнадеа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5128&quot;&gt;&lt;em&gt;* Условие — выполнить задание «Поговорить с Лукасом Ко» в Рагнадеа в квесте [Ивент] «Добро пожаловать в 1-й тест сообщества».* [Ивент] Задание «Добро пожаловать в первый тест сообщества» можно принять, нажав кнопку «Отправить задание» в «нижнем левом углу мини-карты» при входе в Рагнадею после очистки поля для новичков.* Предыдущий квест — [Быть пионером]&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b4c9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Награды события&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1f1e&quot;&gt;&lt;strong&gt;• (&lt;/strong&gt; Награда за выпадение) Сундук с подарками Лукаса Ко после победы над призванными монстрами&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• (&lt;/strong&gt; Награда за квест) 1x МЕТАПИКСЕЛЬ (Предмет квеста)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• (&lt;/strong&gt; Награда за квест) 1x Ключ-сюрприз Моро&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;107d&quot;&gt;&lt;strong&gt;Примечания&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;153f&quot;&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; Убийство монстра будет засчитано только в том случае, если игрок атаковал целевого монстра хотя бы один раз.&lt;/p&gt;
  &lt;h1 id=&quot;c48d&quot;&gt;Часто задаваемые вопросы о внутриигровых событиях&lt;/h1&gt;
  &lt;h2 id=&quot;3cd5&quot;&gt;1. Как я могу перейти на другие каналы?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;7a15&quot;&gt;В игре вы можете перейти на другой канал через выпадающую кнопку в правом верхнем углу экрана.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mPqx&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*7FYS5TH6qnPYgmhd5DxcvA.png&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;2ee4&quot;&gt;2. Не могу найти следующий основной квест, что делать?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;a67d&quot;&gt;Если вы не можете найти следующий основной квест, нажмите кнопку со значком в левом нижнем углу мини-карты, расположенной в правом верхнем углу игрового экрана. Тогда основной квест может быть указан там. После выбора примите квест.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Se0r&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*uo27WttA-vkJEHMneFIDBg.png&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;8193&quot;&gt;До скорой встречи!&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;80a7&quot;&gt;Большое спасибо за участие в Gran Saga: Unlimited 1st Community Test, а также за интерес и поддержку, проявленные к игре. Самая большая радость для нас, разработчиков игр, — видеть, как фанаты наслаждаются нашей игрой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f5ec&quot;&gt;Поскольку GSU все еще находится в активной разработке и это самый первый тест, мы ожидаем, что будет много недостатков и областей для улучшения. Мы с нетерпением ждем отзывов и предложений игроков, которые помогут нам сделать игру еще лучше, поскольку мы продолжаем над ней работать. Такие игроки, как вы, помогут превратить игру в нечто особенное.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0e33&quot;&gt;Мы хотели бы искренне поблагодарить всех вас за то, что вы присоединились к нам в путешествии METAPIXEL!&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>mirnft:wNJ4rD18ob3</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@mirnft/wNJ4rD18ob3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=mirnft"></link><title>Объявлены стратегические партнеры METAPIXEL</title><published>2023-03-18T11:29:59.856Z</published><updated>2023-03-18T11:33:14.804Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/90/f2/90f26230-de3f-49b4-8b88-01cca3c47f8e.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*2ueM3slPQfkAokqYUw0OAA.png&quot;&gt;Мы сотрудничаем с ведущими игровыми веб-организациями со всего мира.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;Vcf7&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*2ueM3slPQfkAokqYUw0OAA.png&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;VjmP&quot;&gt;Мы сотрудничаем с ведущими игровыми веб-организациями со всего мира.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HZsT&quot;&gt;METAPIXEL рада объявить о серии стратегических партнерских отношений с некоторыми ведущими организациями в области веб-3 игр со всего мира. Мы были очень избирательны в выборе партнеров, которые соответствовали нашим стратегическим целям и видению, чтобы донести высококачественные веб-игры до массовой аудитории. Благодаря этому партнерству мы сможем расширить глобальный охват METAPIXEL и работать вместе с некоторыми ведущими сообществами и организациями в области веб-3 игр.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;o6XM&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ijB7&quot;&gt;&lt;em&gt;«Web3 и появление блокчейна привели к быстрому росту и развитию игровой индустрии. Однако для дальнейшего роста этого рынка необходимы энтузиазм и поддержка многих страстных игроков. Это стратегическое партнерство объединит самые преданные и увлеченные мировые сообщества в игровой мир. Мы рады видеть, что принесет это партнерство, и рассчитываем на сотрудничество с нашими партнерами для достижения наших общих целей по ускорению внедрения web3». — Джоспе Ли, коммерческий директор METAPIXEL&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;llN1&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;61Qc&quot;&gt;Наши партнеры&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;r8bI&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4y6z&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:162/1*NzmXKqyrP3Hl7ecqKIIDRw.png&quot; width=&quot;162&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;HYEL&quot;&gt;GuildFi стремится создать взаимосвязанную экосистему игр, цифровых предметов коллекционирования и сообществ, чтобы максимизировать преимущества игроков и обеспечить совместимость в игровой среде web3. GuildFi решает проблемы обнаружения и доступа для игроков, одновременно повышая их производительность и увеличивая их вознаграждение. Участие и достижения игроков больше не отбрасываются и не ограничиваются конкретными гильдиями или играми, а вместо этого вносят свой вклад в их ранги и повышают их преимущества в долгосрочной перспективе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qYjy&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;2fVh&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:395/1*e4rawAh_19StsfmkirdyUg.png&quot; width=&quot;395&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;tKPu&quot;&gt;Ancient8 разрабатывает инфраструктуру для GameFi, уделяя особое внимание программному обеспечению и сообществу. Ancient8 создает продукты GameFi Identity и Launchpad, которые служат маркетинговым каналом распространения проектов GameFi и Metaverse для миллионов пользователей. Ancient8 управляет крупнейшей во Вьетнаме игровой гильдией блокчейнов и позволяет каждому создавать Метавселенную с помощью программных продуктов блокчейна, стипендий гильдии, обучения блокчейну, исследований институционального уровня и сообщества. Видение Ancient8 состоит в том, чтобы демократизировать социальный и финансовый доступ в Метавселенной.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7Fzx&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zTsf&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:200/1*cV-Px4K5SX-uPLm_2p5Zzw.png&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;2AXw&quot;&gt;SBXG — передовая игровая компания, которая стремится предоставить геймерам по всему миру первоклассные возможности для киберспорта. В настоящее время SBXG управляет киберспортивной командой, которая соревнуется на самых высоких уровнях мировых соревнований. Кроме того, SBXG является создателем Meta Toy Gamers Guild (MTGG), фанатской игровой гильдии веб 3.0, которая объединяет геймеров всех уровней и профессий для участия в действительно захватывающем игровом процессе. Его стремление к совершенству проявляется во всем, что он делает.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OKuU&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1aDF&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:200/1*d1RpjSJzVZbVlwwv-clpOw.png&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;eSMY&quot;&gt;Pro Gamer DAO — это ориентированная на пользователя высококонкурентная гильдия, управляемая сообществом. Опытные геймеры составляют основу этого сообщества и участвуют в исследованиях, стипендиях и обмене ценной игровой информацией между участниками для повышения и оптимизации производительности. Каждый участник поощряется достижениями гильдии в этой самоподдерживающейся экосистеме геймеров. Благодаря оптимизированной системе, ориентированной на игровой процесс, DAO занимается операциями, управлением и расширением игровых активов для казны.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IrNq&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;75XI&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:449/1*V8kRFZKP2_5ILd3bIfzp8A.png&quot; width=&quot;449&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zAf0&quot;&gt;NFT KARTEL является ведущей гильдией Web 3.0 в Южной Корее, насчитывающей более 3000 активных членов и известных основных держателей известных NFT, таких как BAYC, KODA, CloneX и Doodles. Гильдия уделяет особое внимание анализу проектов и общению, чтобы способствовать внедрению Web3 среди геймеров. Расширяя глобальные стипендии Play-to-Earn и создавая такие инструменты, как NFTStat.io и Kartel Bot для Discord и KakaoTalk, NFT Kartel стремится стать мировым лидером, предлагая всесторонний анализ и способствуя расширению сообщества посредством динамичного партнерства на мировой игровой сцене.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Peed&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ugcx&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:357/1*rD9wyn8DjF0W5BTNiiM-yw.png&quot; width=&quot;357&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wiIE&quot;&gt;Ready Player DAO — это децентрализованная организация, призванная использовать силу игры для равных возможностей. Стремясь сбалансировать игровое поле между студиями и глобальным игровым сообществом, они поддерживают игровую экономику web3, чтобы способствовать ее росту в качестве ведущей игровой модели. Благодаря веб-играм, основанным на технологии блокчейна, обеспечивающим масштабируемые транзакции внутриигровых активов и функциональную совместимость, Ready Player DAO фокусируется на трех основных принципах: инвестиции, маркетинговая поддержка и создание сообщества. Поддерживая проекты, в которые они верят, они способствуют росту сектора веб-игр.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DAlg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Gg9c&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:242/1*1oU7PI16gd3dMOFBiQ-p_Q.png&quot; width=&quot;242&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;HlN3&quot;&gt;Samurai Guild Games (SamuraiGG), игровое сообщество в Токио, концентрируется на GameFi и NFT с миссией способствовать положительному влиянию GameFi на молодое поколение путем развития игровой экономики, основанной на стимулах. Предоставляя геймерам возможность наслаждаться играми класса ААА, одновременно монетизируя свое хобби, SamuraiGG выявляет и воспитывает лучших игроков для участия в профессиональных соревнованиях. Кроме того, гильдия обеспечивает эффективный канал связи ведущих проектов GameFi с энтузиастами игр, минимизируя затраты на маркетинг и максимально увеличивая узнаваемость бренда. Вместе со своими стратегическими партнерами они стремятся развивать игровую индустрию в целом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d22r&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;oTLI&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:250/1*f0FzXb5Y99DnGqEnHyKOkQ.png&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;9eaf&quot;&gt;GuildQB — ведущее японское игровое сообщество, специализирующееся на играх web3 с цифровыми предметами коллекционирования. Известные тем, что делятся последней информацией об играх NFT через свою медиа-платформу Scholars Lab, социальные сети и участие в мероприятиях, они также создали свою собственную платформу метавселенной QB Metaverse City. GuildQB фокусируется на исследовании игр AAA, предоставлении стипендий игрокам и расширении их аудитории. Кроме того, игроки могут получать поощрения, разрабатывая игровые инструменты и налаживая связи в индустрии GameFi и Blockchain Games. Они стремятся занять лидирующие позиции в индустрии GameFi и криптовалют и, в конечном итоге, принести пользу всей игровой индустрии в целом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4N8d&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9Myh&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:381/1*KKi-QWq2CjQdprEvjwiXvA.png&quot; width=&quot;381&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Ubyt&quot;&gt;Японская игровая гильдия (JGG) — это сообщество, цель которого — стать ведущей японской гильдией веб-игр. Компания JGG, основанная в марте 2022 года, специализируется на GameFi, и в ней более 40 игроков, активно участвующих в играх и турнирах Web 3. Как истинное воплощение игровой гильдии Web 3, JGG стремится способствовать внедрению Web3 в игровой среде.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EV2q&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BsFg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mfHg&quot;&gt;Мы с нетерпением ждем совместной работы с нашими партнерами во время 1st Gran Saga: Unlimited test и после него, поскольку в разработке находится множество интересных разработок от METAPIXEL.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>mirnft:mW0UNOd6wDl</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@mirnft/mW0UNOd6wDl?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=mirnft"></link><title>Партнерство с создателями контента METAPIXEL</title><published>2023-03-18T11:21:53.576Z</published><updated>2023-03-18T11:21:53.576Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/96/99/969954ed-21f3-476b-ab7a-e6a028455e6b.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*JgU-bn7nYRTxLNs-xcrCOw.png&quot;&gt;Познакомьтесь с нашими партнерами по созданию контента и узнайте, как выиграть коды доступа к тесту 1st Gran Saga: Unlimited!</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;kPm7&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*JgU-bn7nYRTxLNs-xcrCOw.png&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;GqbB&quot;&gt;Познакомьтесь с нашими партнерами по созданию контента и узнайте, как выиграть коды доступа к тесту 1st Gran Saga: Unlimited!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fxbG&quot;&gt;Мы рады сообщить, что сотрудничаем с 18 ведущими создателями веб-3 и игрового контента со всего мира! Мы хотели сотрудничать с разнообразными создателями качественного контента, охватывающими разные языки, каналы социальных сетей и ниши. Однако единственное, что объединяет всех этих создателей контента, — это настоящая, неоспоримая страсть к играм!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;c1c2&quot;&gt;Создатели контента — неотъемлемая часть игровой экосистемы и фундаментальная часть, помогающая играм расти и привлекать новую аудиторию. METAPIXEL стремится работать с нашими партнерами по созданию контента и поддерживать их для создания качественного контента о Gran Saga: Unlimited и METAPIXEL. Для начала наши партнеры-создатели контента станут тестировщиками первого теста Gran Saga: Unlimited и поделятся своим опытом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EqWe&quot;&gt;Кроме того, наши партнеры будут раздавать коды доступа тестировщикам для первого теста Gran Saga: Unlimited! Убедитесь, что вы следите за ними и у Вас будет шанс получить код!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8LBH&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;5IT3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Познакомьтесь с нашими партнерами по созданию контента!&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h2 id=&quot;fe59&quot;&gt;&lt;strong&gt;PatronJay&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;pOm8&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:250/1*OKnLJifo7CnKHwhI6qVqyQ.jpeg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1e40&quot;&gt;&lt;strong&gt;Twitter:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://twitter.com/ReadyPlayerJay&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://twitter.com/ReadyPlayerJay&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Twitch:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://www.twitch.tv/patronjayrpd&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.twitch.tv/patronjayrpd&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TikTok:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://tiktok.com/@patronjayrpd&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://tiktok.com/@patronjayrpd&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;39e4&quot;&gt;Rich Cabrera&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;3YJY&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:250/1*_e0T62FzRin1xNfWNWQo8w.jpeg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;19f6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Twitter: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/ReadyPlayerRich&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://twitter.com/ReadyPlayerRich&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;YouTube:&lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/channel/UC88eMlD9YMwPaw7rz2Mwigw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/channel/UC88eMlD9YMwPaw7rz2Mwigw&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;83e7&quot;&gt;Spike&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;zl5j&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:250/1*TQME_cbkQH9YgnC1fh72uA.jpeg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;e05f&quot;&gt;&lt;strong&gt;Twitter: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/SpikeReacts_&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://twitter.com/SpikeReacts_&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;YouTube: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/channel/UCjQwJr1JhU1jLtrZ5EUtLXw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/channel/UCjQwJr1JhU1jLtrZ5EUtLXw&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Twitch: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.twitch.tv/spikereacts&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.twitch.tv/spikereacts&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TikTok:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://www.tiktok.com/@spikereacts&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.tiktok.com/@spikereacts&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;c8a5&quot;&gt;のろいちゃん&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;kOR9&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:250/1*ozxp954XaJe8yIsv1fdEnw.jpeg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;e45c&quot;&gt;&lt;strong&gt;Twitter: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/noroichan_game&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://twitter.com/noroichan_game&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;YouTube:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/channel/UC69sNootaaoDXEQTgBJcdBw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/channel/UC69sNootaaoDXEQTgBJcdBw&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;37ab&quot;&gt;Onchan&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;o59f&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:250/1*ieHW4DGkFCea9LtoZBf8uw.jpeg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;28ea&quot;&gt;&lt;strong&gt;Twitter: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/a86883604&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://twitter.com/a86883604&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;YouTube:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/channel/UC-28fhWLfPQiD9Qq_4ZOtoQ/featured&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/channel/UC-28fhWLfPQiD9Qq_4ZOtoQ/featured&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Twitch:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://www.twitch.tv/japangamingguild&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.twitch.tv/japangamingguild&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;51c3&quot;&gt;Cha0tik&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;x5oj&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:250/1*nGzCfAIxO7N1pIyzu0g2yw.png&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;832e&quot;&gt;&lt;strong&gt;Twitter: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/IAMCha0tik&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://twitter.com/IAMCha0tik&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;YouTube: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@IAMCha0tik&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/@IAMCha0tik&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;BiliBili:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://space.bilibili.com/675003707&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://space.bilibili.com/675003707&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;0ce8&quot;&gt;Alice&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;9L85&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:188/1*cX_MJFLUu55xEMwvRqOtow.jpeg&quot; width=&quot;188&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;cbc3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Twitter: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/Alice1808&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://twitter.com/Alice1808&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;YouTube: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/c/Ancient8GamingGuild&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/c/Ancient8GamingGuild&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;1314&quot;&gt;Raiden&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;nHj9&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:250/1*sMCFmyuQrjNhZXrlpxR2tg.jpeg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;837e&quot;&gt;&lt;strong&gt;Twitter: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/0xRaiden&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://twitter.com/0xRaiden&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Substack:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://gamingchronicles.substack.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://gamingchronicles.substack.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;1a32&quot;&gt;KARTEL (Ryuseng, DC)&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;YO2E&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:250/1*oh0hSpTeUx1fXsRuY93auQ.png&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;3634&quot;&gt;&lt;strong&gt;Twitter: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/kartel_nft&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://twitter.com/kartel_nft&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;YouTube: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/channel/UCY6VO6g2Dn0LPYj45-tfXvg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/channel/UCY6VO6g2Dn0LPYj45-tfXvg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;9a0c&quot;&gt;AxieExcite&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;yqeO&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:250/1*DZjIuo12lY67gXmLZl__-g.jpeg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;5aef&quot;&gt;&lt;strong&gt;YouTube: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@cryptoyoutube/about&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/@cryptoyoutube/about&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;3ce7&quot;&gt;Aozora Luin&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;Scu6&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:346/1*f7CHX22BUZedFIz5bzOfMg.png&quot; width=&quot;346&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;3e60&quot;&gt;&lt;strong&gt;Twitter: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/luin_aozora&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://twitter.com/luin_aozora&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;YouTube:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@luin_aozora&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/@luin_aozora&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Twitch:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://www.twitch.tv/luin_aozora&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.twitch.tv/luin_aozora&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;a42d&quot;&gt;Apix&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;avgT&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:250/1*oDAP_eHE-IutgeAmulxJ6w.jpeg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;e384&quot;&gt;&lt;strong&gt;Twitter: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/apixtwts&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://twitter.com/apixtwts&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Twitch: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.twitch.tv/apixgg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.twitch.tv/apixgg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;7a3f&quot;&gt;Mr.Block&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;iHR5&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:250/1*dwcmk6H49cq_UR3OWtR2hA.png&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;d3b9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Twitter: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/mrblocktw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://twitter.com/mrblocktw&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;YouTube:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@mrblocktw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/@mrblocktw&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;0c17&quot;&gt;AJ GameFi Club&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;FNSh&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:250/1*jwQgFyMfZuE_ofdSUkGk7w.jpeg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1f47&quot;&gt;&lt;strong&gt;Twitter: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/aiden_janice&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://twitter.com/aiden_janice&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;YouTube: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@ajgamefilive&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/@ajgamefilive&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;de29&quot;&gt;Yellowpanther&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;V7ev&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:250/1*Dr3LjxDMRRkBvmEARQA6UQ.jpeg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;47b4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Twitter: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/yellowpantherx&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://twitter.com/yellowpantherx&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Twitch: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.twitch.tv/yellowpantherplay&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.twitch.tv/yellowpantherplay&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;YouTube: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@yellowpantherplay&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/@yellowpantherplay&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;dbb1&quot;&gt;ProdigyGamerz&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;zvIJ&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:250/1*dXxUXciKVxTX-ARdEbbvXg.jpeg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4073&quot;&gt;&lt;strong&gt;Twitter: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/DJHeart3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://twitter.com/DJHeart3&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;YouTube:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@ProdigyGamerz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/@ProdigyGamerz&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;e38f&quot;&gt;Hibiki&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;MpEw&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/v2/resize:fit:250/1*_ZRRN_DvyjJcCgits9GpdA.jpeg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;27b6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Twitter: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/poly_hibiki&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://twitter.com/poly_hibiki&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tnEt&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7g9k&quot;&gt;Мы с нетерпением ждем возможности поработать с нашими замечательными партнерами-творцами во время первого теста Gran Saga: Unlimited и далее! Мы также держим наши глаза открытыми для большего количества создателей качественного контента, с которыми можно работать!&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>mirnft:hAF_SWsoihr</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@mirnft/hAF_SWsoihr?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=mirnft"></link><title>Создание бесшовной адаптации для Web3</title><published>2023-01-30T17:40:35.061Z</published><updated>2023-01-30T17:40:35.061Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/50/c1/50c1158e-54ce-429a-ae28-f2dd74f91acf.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d9/43/d94303d6-c62a-46a0-b8e9-1e1f5b9e878a.png&quot;&gt;
Одной из ключевых целей METAPIXEL является беспрепятственно донести ценность игр web3 до масс(пользователей). Ключевое ценностное предложение игр web3 заключается в защите времени и денег пользователей, потраченных в игре, то есть в цифровом суверенитете над игровыми активами пользователя.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;XGx4&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d9/43/d94303d6-c62a-46a0-b8e9-1e1f5b9e878a.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;VyGY&quot;&gt;&lt;br /&gt;Одной из ключевых целей METAPIXEL является беспрепятственно донести ценность игр web3 до масс(пользователей). Ключевое ценностное предложение игр web3 заключается в защите времени и денег пользователей, потраченных в игре, то есть в цифровом суверенитете над игровыми активами пользователя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7262&quot;&gt;Однако некоторые важные функции web3, необходимые для обеспечения суверенитета пользователей, создают серьезные препятствия для пользователей web2. В настоящее время обычным пользователям чрезвычайно сложно войти в сферу web3, поскольку им необходимо ознакомиться с потоком новых терминов, концепций и практик. Вот почему METAPIXEL стремится предоставить пользователям преимущества web3, сохраняя при этом простоту использования web2.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;17fb&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;adf7&quot;&gt;Одним из неотъемлемых аспектов web3, которые особенно затрудняют подключение пользователей web2, является плата за газ за транзакции в блокчейне. В то время как обычные онлайн-сервисы web2 считаются бесплатными для взаимодействия (при условии, что вы игнорируете тот факт, что платите своему интернет-провайдеру за услуги), концепция газа, при которой пользователи должны платить комиссию всякий раз, когда транзакция происходит в сети, может быть инопланетная концепция. Даже если они примут эту концепцию, процесс платы за газ по-прежнему является бременем и общей проблемой. Не говоря уже о том, что новые пользователи часто борются со сложным дизайном UX, подписанием транзакций и перегрузкой сети.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;2d8c&quot;&gt;Короче говоря, плата за газ и связанный с этим опыт в целом могут оставить у новичков плохое впечатление о играх web3.&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ad06&quot;&gt;Вот почему я решил затронуть вопрос о плате за газ в первой технической статье METAPIXEL здесь, на Medium. Здесь я хотел бы рассказать о том, как команда METAPIXEL воспринимает эту проблему, и о решениях, над которыми мы работаем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;619c&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;1X64&quot;&gt;Плата за газ&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;a966&quot;&gt;Чтобы транзакция произошла в блокчейне (например, послать 10 APT для Lucas), при отправке необходимо заплатить соответствующую комиссию за газ. Эта плата используется в качестве награды ( за вычисление, работу сети, хранилище и т. д.) для выполнения транзакции и ее записи в блокчейне. В случае некоторых блокчейнов плата возвращается валидаторам и участникам экосистемы, которые управляют узлами блокчейна, что позволяет сети работать. Кроме того, в качестве желательного побочного эффекта взимание платы за газ снижает мотивацию злоумышленников к проведению атак, которые генерируют большое количество транзакций в течение короткого промежутка времени, таких как DDoS-атаки (распределенный отказ в обслуживании).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uWeQ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mmTu&quot;&gt;Однако для обычных пользователей web2 плата за газ создает огромный барьер для доступа к услугам web3. В идеале пользователи должны быть осведомлены о том, почему в первую очередь требуется плата за завершение транзакции в сети. Однако самой большой проблемой является тот факт, что пользователям необходимо платить за газ собственными токенами того блокчейна, в котором они осуществляют транзакции. Покупка токенов на бирже (например, CEX — централизованных биржах) и перевод их на собственный кошелек — это настоящая проблема.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3c0b&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6103&quot;&gt;Плата за газ может затруднить доступ к услугам даже для пользователей web3, которые уже знакомы с блокчейном. Недавно, чтобы отпраздновать объявление названия первой игры METAPIXEL, Gran Saga: Unlimited (GSU), мы открыли мероприятие на платформе Galxe, где люди могли выполнять миссии и получать взамен жетон достижений в сети (OAT).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e91a&quot;&gt;Несмотря на то, что сам OAT был свободен, многие пользователи столкнулись с трудностями, поскольку сеть Aptos требует оплаты газа в APT (собственный токен блокчейна Aptos), а пользователи должны были иметь как минимум 0,02 APT в своих кошельках. провести транзакцию на Galxe. Интересно, что это максимальное количество газа, которое можно зарядить на Aptos.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;oBMN&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/max/500/1*F8tSU7OfR6RkhSiR_H-UWw.gif&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Рисунок 1. GSU OAT&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;7c91&quot;&gt;Короче говоря, эти врожденные барьеры затрудняют доступ пользователей к службам web3, и если у них нет сильной мотивации, побуждающей их к использованию web3, это может полностью разубедить их.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;hJio&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3e4c&quot;&gt;Поскольку эта проблема распространена в web3, METAPIXEL — не единственный проект, пытающийся решить эту проблему. Несколько экосистем web3, таких как Ethereum (meta-transactions), Solana (octane) и 1inch Network, уже пытаются избавиться от барьеров, вызванных платой за газ, путем активного проведения соответствующих исследований. Хотя я не буду описывать плюсы и минусы каждой технологии в этой статье, я хотел бы подчеркнуть, что METAPIXEL исследует и обсуждает способы максимизации пользовательского опыта на основе существующей экосистемы разработки на Aptos.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1203&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ea9d&quot;&gt;Плата за газ на Aptos&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;a522&quot;&gt;К счастью, плата за газ в Aptos очень дешевая. Ниже приведены записи о плате за газ, взятые в произвольное время в течение одного дня в Aptos Explorer. Они варьируются от 0,0067 до 0,08 долларов США за транзакцию, что очень мало по сравнению с Ethereum, если сравнивать только с ним. Однако, независимо от того, насколько это дешево, если не требуется абсолютно 0 газа, для пользователей все еще существует барьер, потому что они должны приобрести некоторое количество APT, чтобы использовать любую услугу.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;AIzM&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/max/700/1*yRvFQ_H-M6JHbACx5uPyyg.jpeg&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Рисунок 2. Транзакции и комиссионные за газ на Aptos (скриншот сделан 26 января, 15:00 по корейскому времени)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8325&quot;&gt;Плавная регистрация — сервис оплаты прокси-газа&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;5ea5&quot;&gt;Цель METAPIXEL — предоставить пользователям возможность пользоваться сервисами web3, не зная о плате за газ в блокчейне, т. е. беспрепятственное подключение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bef3&quot;&gt;При разработке удобного интерфейса веб-3 мы разрабатываем несколько технических концепций. Одним из них является услуга оплаты прокси-газа, что означает, что пользователи, которые не владеют ни одним из собственных токенов блокчейна, смогут оплачивать газ через прокси с помощью других цифровых активов, таких как внутриигровые валюты или предметы, даже не осознавая, что они платят. Пользователи, которые уже знакомы с web3 и владеют нативным токеном блокчейна, APT, при желании могут использовать его для оплаты газа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f0d4&quot;&gt;В дополнение к этому, транзакции блокчейна без оплаты газа для пользователей могут быть созданы для определенных транзакций, таких как специальные заявки NFT, когда METAPIXEL будет эффективно субсидировать расходы на оплату газа. Это достижимо, потому что в этих случаях METAPIXEL оплачивает комиссию за газ блокчейна от имени пользователей. Ниже приведен скриншот тестовой транзакции, в которой METAPIXEL платит за газ вместо пользователя, поэтому, по сути, пользователь выполняет транзакцию без газа.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;r3Q4&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/max/699/1*f592LWspQJHiWAKypsU_wQ.jpeg&quot; width=&quot;699&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;bc93&quot;&gt;Проще говоря, пользователи могут выполнять транзакции в блокчейне, не приобретая нативные токены. Пользователи могут даже не заметить, что это была транзакция в блокчейне!&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;fc07&quot;&gt;METAPIXEL по-прежнему требует выполнения определенных условий, чтобы сделать транзакцию без газа или с оплатой другими способами, например внутриигровой валютой. Если мы этого не сделаем, это может открыть дверь для попыток атаки или эксплуатации сети путем создания неограниченного количества транзакций.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4229&quot;&gt;Теперь давайте углубимся в то, как мы пытались решить проблему платы за газ.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;465a&quot;&gt;Мульти-агентские транзакции&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;6bbc&quot;&gt;На стороне METAPIXEL есть несколько условий для оплаты прокси-газа. Во-первых, необходимо создать транзакцию, запрашивающую у сети разрешение на оплату METAPIXEL вместо пользователя. Эта транзакция включает в себя информацию о транзакции, которую хочет совершить пользователь (например, «отправить 10 APT Lucas»), и информацию о самом платеже за прокси-газ (т. е. о том, что это транзакция, в которой METAPIXEL хочет осуществить платеж за газ вместо пользователя). ). Чтобы это работало, мы используем многоагентную транзакцию, как определено Aptos.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;684e&quot;&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;K0Hv&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/diem/dip/blob/main/dips/dip-169.md&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Транзакции с несколькими агентами&lt;/a&gt; используют тип подписавшего Move, чтобы разрешить произвольное количество атомарных действий в одной транзакции для нескольких учетных записей в сети. Это может сделать атомарные свопы, одобрения K-of-N и любые произвольные атомарные действия между двумя или более сущностями в цепочке за одну транзакцию. Разделение этих сложных взаимодействий повышает как безопасность, так и производительность. Еще более широкий спектр составных шаблонов и вариантов использования возможен при объединении транзакций с несколькими агентами с поддержкой нескольких подписей в одной учетной записи.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;B2m3&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;e677&quot;&gt;Процедура удаленной подписи&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;63f4&quot;&gt;Транзакции, содержащие информацию об оплате за газ, требуют подписи как пользователя, так и METAPIXEL, который будет субсидировать оплату за газ. Сначала пользователь делает запрос на оплату прокси-газа на сервер METAPIXEL через кошелек METAPIXEL. В это время сервер предоставляет информацию о счете, с которого будет списана комиссия. Эта информация включает адрес учетной записи и порядковый номер учетной записи. ( &lt;a href=&quot;https://aptos.dev/concepts/accounts/#account-sequence-number&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt; )&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8d21&quot;&gt;Затем запрос, включающий желаемую пользователем транзакцию и ранее полученную информацию, подписывается и отправляется на сервер METAPIXEL. Сервер METAPIXEL выполняет тщательный процесс проверки, и, если запрос действителен, он подписывается и отправляется в сеть Aptos.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;A9w8&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/max/700/1*WGZzfH_3RXNET15929Okaw.jpeg&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;2b71&quot;&gt;Внутри смарт-контрактов Move&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;c5aa&quot;&gt;Транзакции, отправленные в сеть Aptos, будут взаимодействовать со смарт-контрактом, созданным METAPIXEL. В приведенном ниже коде показан отрывок из примера кода, где METAPIXEL оплачивает плату за газ для пользователя (строка кода 5) и получает взамен актив определенного типа, а затем выполняет перевод, запрошенный пользователем. Код проверяет наличие заранее установленной платы (строки 9–10) и взимает плату (строка 11). После этого он включает код, который изымает тип актива, который пользователь хочет перевести, и вносит его получателю (строки 13–15).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e917&quot;&gt;В случае с рис. 3 для CoinType установлено значение APT, а комиссия за платеж установлена ​​на 0. Здесь APT можно отправить без получения платы за газ от пользователя. Платит комиссию METAPIXEL.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ewbf&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/max/681/1*jtJ1kyroGURlImPG6iqBpw.jpeg&quot; width=&quot;681&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Этот код будет опубликован в основной сети и выпущен как открытый исходный код до официального запуска службы METAPIXEL, что принесет пользу не только нашим пользователям, но и всей экосистеме Aptos.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;CkFr&quot;&gt;Как видно из приведенного выше кода, передача активов или управление активами соответствует существующему стандарту Aptos. Таким образом, с помощью нашего смарт-контракта можно легко оплатить комиссию за газ METAPIXEL за ранее выпущенные активы Aptos.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;15d5&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;9b04&quot;&gt;Оставшиеся проблемы — производительность&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;86af&quot;&gt;Структура управления ключами с несколькими плательщиками — это один из подходов, который решает эту проблему и обеспечивает параллельное выполнение. Производительность платной услуги, измеренная на одном локальном ПК (12 ядер, 3,70 ГГц) в лабораторных условиях, составила около 100 TPS и задержку в пределах 2 секунд. В частности, мы настроили локальную сеть Aptos, сервер оплаты комиссий и генератор транзакций в среде WSL (Windows Sub Linux). Мы также заметили, что процессы с интенсивным использованием ЦП, такие как подписание и проверка транзакций, являются более серьезными узкими местами для пропускной способности, чем оперативная память и скорость сети.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d74e&quot;&gt;Вместо того, чтобы сосредотачиваться на конкретных цифрах, мы хотели доказать с помощью тестов в лабораторной среде, что наша служба оплаты имеет структуру, которая обеспечивает 1) параллельное выполнение и 2) масштабирование/увеличение.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;N7Dg&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/max/700/1*2hjwSrCIrSfQ_A_62OvPQg.jpeg&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;aaa5&quot;&gt;Как показано на рисунке ниже, параллельное выполнение стало возможным благодаря использованию нескольких учетных записей плательщиков, и его легко масштабировать. Важно отметить, что для масштабирования важно не только безопасно выделять и отзывать учетные записи плательщиков, но и обрабатывать транзакции без сохранения состояния. Мы планируем смоделировать ожидаемый объем транзакций в сервисе, подготовить меры для динамического масштабирования и оптимизировать HW/SW до официального запуска.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;A79x&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/max/700/1*Jynn1KY8b1fdXCL1LpTPmw.jpeg&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Рисунок 5. Последовательное и параллельное выполнение&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;9448&quot;&gt;Выводы&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;7be4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Создание приятного и доступного пользовательского опыта — одна из конечных целей METAPIXEL. Я считаю, что беспрепятственный процесс регистрации, включая наше решение для оплаты прокси-газа, позволит массово внедрить web3 для игр, и техническая команда METAPIXEL продолжит исследовать, как мы можем сделать web3 простым для пользователей.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;a080&quot;&gt;&lt;strong&gt;В будущей технической статье я расскажу, как игроки GSU смогут беспрепятственно приобретать и обменивать активы NFT друг с другом, не взаимодействуя с кошельками во время игры.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;79f2&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ac93&quot;&gt;О KS (KyuSang) Ли&lt;/h2&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;1PQS&quot;&gt;&lt;strong&gt;KS (KyuSang) Ли, доктор философии. Является главой команды Meta Platform в METAPIXEL. К. С. Ли — главный инженер с большим опытом работы в области сетевых и коммуникационных технологий и ICT. Его области знаний включают технологию блокчейна, сетевые протоколы и системы, распределенные системы, проектирование сетей и несколько языков программирования.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ли получил степень доктора философии (Ph.D.) в области электротехники и электроники в Корейском передовом институте науки и технологий в 2013 году. Затем он работал постдоком-исследователем и разработчиком в Исследовательском центре Эймса НАСА, а после проработал почти 8 лет в Samsung SDS, включая 5 лет в исследовательской лаборатории блокчейна (1,5 года в качестве руководителя лаборатории).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь он применяет свои лучшие в отрасли знания и опыт, чтобы сделать платформу METAPIXEL web3 действительно лучшей в своем классе.&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;wjxq&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;3oFn&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/+iFegKapFTiFhYWNi&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Чат &lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;https://twitter.com/mir_nft&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Twitter&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;https://youtube.com/channel/UCUodXwdcQ7SjQKTuN79pl-Q&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;YouTube&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;https://mirnft.info/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сайт&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;https://discord.gg/TRPq8c7NnT&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Discord&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;https://www.twitch.tv/mirnft&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Twitch&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;https://t.me/MIRNFT&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Telegram канал&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

</content></entry><entry><id>mirnft:PAJ3Cy6oOuf</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@mirnft/PAJ3Cy6oOuf?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=mirnft"></link><title>METAPIXEL AMA #1 Выжимка</title><published>2023-01-29T10:20:01.156Z</published><updated>2023-01-29T10:32:51.332Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/b7/48/b74834ce-dc3e-4306-8cf0-ef98e7163101.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9f/1d/9f1d0853-9e87-4ecd-8aec-1dd8940c33ec.png&quot;&gt;МETAPIXEL провела нашу первую официальную AMA сообщества на нашем сервере Discord 29.01.2023, организованную нашим менеджером сообщества Сухом и бизнес-директором Джозефом . Спасибо всем, кто присутствовал и задавал вопросы! Скоро мы будем проводить больше AMA, так что следите за обновлениями!</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;MPq9&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9f/1d/9f1d0853-9e87-4ecd-8aec-1dd8940c33ec.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;bdSj&quot;&gt;МETAPIXEL провела нашу первую официальную AMA сообщества на нашем &lt;a href=&quot;http://discord.gg/metapixel&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сервере Discord&lt;/a&gt; 29.01.2023, организованную нашим &lt;a href=&quot;https://twitter.com/suhtlety&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;менеджером сообщества Сухом&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://twitter.com/0xjosephlee&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;бизнес-директором Джозефом&lt;/a&gt; . Спасибо всем, кто присутствовал и задавал вопросы! Скоро мы будем проводить больше AMA, так что следите за обновлениями!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fat2&quot;&gt;Ниже приведен полный текст AMA, включая вопросы, заданные сообществом, и ответы!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yhXC&quot;&gt;&lt;em&gt;Обратите внимание, что это не прямая стенограмма, и некоторый текст был отредактирован для ясности и/или краткости. Полная запись AMA скоро будет размещена на нашем канале YouTube!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Введение-и-часто-задаваемые-вопросы&quot;&gt;Введение и часто задаваемые вопросы&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;2MUV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Suh: Привет и добро пожаловать на первую АМА METAPIXEL!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kyP0&quot;&gt;Меня зовут Сух, менеджер сообщества METAPIXEL, и Джозеф, бизнес-директор METAPIXEL, присоединятся ко мне, чтобы ответить на все ваши вопросы! Спасибо всем, кто прислал вопросы, мы ответим на них в ближайшее время.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WkSQ&quot;&gt;У нас также будет бесплатный раздел вопросов и ответов после того, как мы ответим на ваши предварительно заданные вопросы, так что оставайтесь здесь, если у вас есть другой вопрос, который вы хотите задать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eDK0&quot;&gt;Прежде чем мы начнем с вопросов, которые мы выбрали, мы хотим провести краткий обзор, чтобы ответить на некоторые из наиболее часто задаваемых основных вопросов:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9bHU&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Будет ли GSU на мобильных/других платформах?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kysj&quot;&gt;Мобильная версия пока не планируется, так как мы сосредоточены на выпуске ПК с Windows и версии GSU, а также на обеспечении наилучших возможностей для ПК.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LYcD&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Какая польза от GSU OAT?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b9zh&quot;&gt;Мы используем OAT в качестве индикатора первых сторонников сообщества, и для людей, которые хотят быть в числе первых, кто попробует GSU, наличие OAT принесет вам пользу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2mBz&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Токены,  WL и  airdrop. Когда это будет?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;erIN&quot;&gt;METAPIXEL в настоящее время не имеет взаимозаменяемого токена, будьте осторожны с мошенничеством. Мы не проводим типичную для GSU кампанию в стиле WL. Аирдропы также не будут использоваться в типичном методе других проектов, будьте осторожны с мошенниками, претендующими на аирдропы METAPIXEL.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hj8Y&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Когда игра ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5zP4&quot;&gt;Первый раунд тестирования начнется в конце первого квартала этого года, а GSU планируется запустить в конце этого года. У нас также есть проекты, которые будут представлены на семинаре Aptos Hack в Сеуле, который начнется 1 февраля.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JBMZ&quot;&gt;Еще одно замечание: ключевое слово team3 Quest для посещения AMA будет раскрыто в конце AMA. Теперь у Джозефа есть кое-что, что он хочет сказать, поэтому я позволю ему высказаться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6dJD&quot;&gt;Джозеф: Привет, сообщество METAPIXEL!.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TEgk&quot;&gt;Меня зовут Джозеф, и я руковожу нашими бизнес-операциями здесь, в команде METAPIXEL, и мы очень рады провести здесь нашу первую AMA с нашим сообществом и рады ответить на вопросы нашего сообщества во время сессии, как упомянул Сух, более 150 вопросов. были отправлены всем сообществом, но мы выбрали около 20 интересных вопросов для обсуждения во время нашей первой сессии из-за нехватки времени.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cg9X&quot;&gt;Итак, после рассмотрения этих вопросов мы также будем отвечать на дополнительные бесплатные вопросы от участников AMA, поэтому, пожалуйста, продолжайте нашу сессию, и мы будем двигаться дальше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UEzi&quot;&gt;Suh: Да, давайте сразу перейдем к представленным вопросам.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Предварительно-отправленные-вопросы&quot;&gt;Предварительно отправленные вопросы&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;4psX&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. NFTAndromeda#4012 спросил:&lt;/strong&gt; Что вы планируете делать с квестом Crew3? / Как будет использоваться GSU OAT?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ojJc&quot;&gt;Джозеф: Crew3 XP будет использоваться как один из способов измерения вклада членов сообщества METAPIXEL. Наш предстоящий первый раунд отбора тестеров будет включать Crew3 XP в качестве фактора, например, и наличие GSU OAT будет другим. У нас также есть другие запланированные способы интеграции Crew3 XP с другими типами доступных наград, таких как специальные роли в Discord и будущие возможности WL.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aoDm&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. DorAD#2614 спросил:&lt;/strong&gt; Не могли бы вы поделиться с сообществом тем, что вдохновляет вашу игру? С какими играми можно сравнить боевую механику, систему прокачки и другие аспекты игры (кастомизация персонажа)?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PKIt&quot;&gt;Джозеф: GSU идет по другому пути, чем оригинальная Gran Saga, поэтому GSU будет соответствовать классической MMORPG для ПК, используя тот же IP, что и Gran Saga.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IU6T&quot;&gt;Хотя мы стремимся сделать GSU уникальным и уникальным опытом, для простоты понимания некоторых ссылок мы можем указать игрокам на другие ведущие MMORPG для ПК с точки зрения игрового процесса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Yzu8&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. tadaneko#8027 спросил:&lt;/strong&gt; Здравствуйте. GSU — моя самая ожидаемая веб3-игра. Сколько разных языков доступно на выбор при запуске? Я японец и мне сложно читать квесты и сюжетные линии, если все на английском.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kM56&quot;&gt;Джозеф: В течение периода тестирования GSU будет доступен только на английском языке, но GSU планируется запустить с другими языками, помимо английского, мы будем отслеживать данные игроков и оценивать, какие языковые пакеты нам нужны для запуска. Позже мы сможем добавить дополнительные языковые пакеты по мере необходимости.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V3t2&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. ちゃんべえ#5592 спросил:&lt;/strong&gt; Я хотел бы узнать мнение METAPIXEL по этому поводу, поскольку я считаю, что для того, чтобы войти в игру и поддерживать внутриигровую экономику, игрокам необходимо соревноваться и сражаться друг с другом, а не просто ладить со своими друзьями. Если согласны, то какие механизмы реализуете в ГСУ? Из Японии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZSrZ&quot;&gt;Джозеф: Я на 100% согласен с вами в том, что необходимо предоставить игрокам несколько способов соревноваться и сражаться друг с другом, как между отдельными игроками, так и между группами, чтобы поддерживать экономику и получать удовольствие от игры. Однако, как и в большинстве классических MMORPG, бесплатное/полностью открытое PvP, также известное как PKing, не будет основой игрового процесса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gfe3&quot;&gt;Нет планов заставлять пользователей участвовать в соревновании, чтобы сотрудничать, решать проблемы, общаться и строить отношения с другими игроками. Однако контент и системы для пользователей, которые испытывают чувство выполненного долга через конкуренцию, будут существовать отдельно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zaKY&quot;&gt;Мы предоставим контент, который удовлетворит оба способа взаимодействия с другими игроками. Например, такой контент, как Войны Царств, которые проводятся с большими наградами среди кланов с самым высоким рейтингом в каждом Царстве, не является контентом, в котором должны участвовать обычные игроки. сделано в каждом Царстве таким образом, чтобы помочь производить больше ресурсов за счет более широкого сотрудничества.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h6HZ&quot;&gt;Таким образом, пользователи, которые хотят достичь более высоких мест за счет конкуренции, и те, кто хочет расти за счет сотрудничества и общения, будут испытывать разные игровые циклы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zb35&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. dwa#4001 спросил:&lt;/strong&gt; Когда я был студентом, мне очень нравилось играть в мморпг. Но с тех пор, как я стал взрослым, я тратил меньше времени на игры в день, и я часто бросал игры в жанре mmorpg, даже если это было весело. Поэтому для пользователей, у которых не так много времени для игр, есть ли у вас какой-либо контент или система, которые могут компенсировать эти недостатки жанра mmorpg?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HHUy&quot;&gt;Интересно, думаете ли вы ввести автосистему в игру, и в какой степени вы будете применять автосистему, если думаете о ее внедрении? (например, автоматическая охота, автоматическое зелье)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7KIl&quot;&gt;Джозеф:1) Мы прекрасно понимаем, что в играх есть игроки с разными моделями поведения. Определенно будет контент, который можно очистить, только потратив много времени и усилий на геймплей, но легкие и более казуальные игроки, у которых нет такого игрового паттерна, тоже получат контент, чтобы они могли в полной мере насладиться нашей игрой. Например, будут способы выполнять задачи и игровой процесс, которые обновляются ежедневно и могут быть выполнены за относительно небольшой промежуток времени, а также развертывать контент, требующий больше времени, в виде еженедельных задач. Кроме того, хотя это область, требующая сложной балансировки, также рассматривается следующее. Например, мы обсуждаем предотвращение экспоненциальной разницы между пользователями, играющими час в день, и пользователями, играющими два часа в день, за счет сохранения более низкой разницы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;71Bl&quot;&gt;2) В случае с GSU он предназначен для получения удовольствия от непосредственного манипулирования игрой, взаимодействия с другими пользователями и фактической игры. Поэтому в настоящее время мы не рассматриваем такие системы, как автоматические квесты или автоматический крафт.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ofj7&quot;&gt;&lt;strong&gt;6. LilCrazy#9169 спросил:&lt;/strong&gt; Привет! У меня вопросы по командному режиму (кланы): 1) Как будут распределяться достижения внутри клана, т.е. если вы с кланом нашли какой-то супер редкий предмет, то кому он будет принадлежать. Или, например, устранил сложного врага, как будет распределяться опыт внутри клана 2) Будет ли в клане лимит на количество участников? Если нет, то не приведет ли это к монополии одного клана, который будет самым большим?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LrnW&quot;&gt;Джозеф: 1) Предметы, выпадающие в GSU, по умолчанию индивидуальны. Награда за общий уровень за победу над сложными врагами из контента, играемого небольшой группой, достается всем участникам, но специальные награды (например, предметы высокого класса, которые выпадают случайным образом с очень низкой вероятностью) определяются владельцем во время выпадения. Тем не менее, мы рассматриваем метод распределения случайным образом, когда речь идет о большом количестве людей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f3b3&quot;&gt;2) Клан (внутриигровая гильдия) будет иметь лимит участников. Размер лимита будет определяться путем непрерывного тестирования.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Lq9c&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. KANT1742#7406 спросил:&lt;/strong&gt; Какие привилегии будут у гильдий? Это важно, потому что эти гильдии буквально уничтожили Генопетов, получив большой запас одного из основных юнитов (земель) по ОЧЕНЬ дешевой цене.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DoC4&quot;&gt;Джозеф: Мы очень осмотрительно подходим к работе с гильдиями. Мы прекрасно осознаем риски, которые большие объемы извлечения чистой стоимости представляют для игр и экосистем, и ищем альтернативные, более стратегические способы работы с такими организациями, любое партнерство будет структурировано таким образом, чтобы не навредить и не повлиять на игровой баланс и экономика. Кроме того, наш игровой дизайн и дизайн токенов снизят способность игроков-наемников извлекать выгоду в масштабе, как это происходит в других играх.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7R4I&quot;&gt;&lt;strong&gt;8. Yuuki#6597 спросил:&lt;/strong&gt; Чем Gran Saga Unlimited будет отличаться от других MMORPG, в которых реализованы NFT/токены, такие как Ni no Kuni: Cross Worlds и MIR4? Как NPIXEL планирует привлечь внимание геймеров после выпуска?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ysPS&quot;&gt;Джозеф: METAPIXEL много думает о том, как обеспечить основное удовольствие от игры в GSU и предоставить доступный опыт для всех. Поэтому мы в основном стремимся к бесплатной игре и думаем о создании множества функций, чтобы пользователям было проще наслаждаться игрой и торговать активами, такими как игровые предметы. В дополнение к простым торговым действиям, различная внутриигровая информация, такая как усиление предметов с использованием динамического NFT, синтез и выдача игровых предметов на основе NFT, будет беспрепятственно предоставляться в сети.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;66Ph&quot;&gt;Одна из причин, по которой мы уделяем особое внимание геймплею MMORPG, заключается в том, что торговля активами через серый рынок с другими пользователями стала очень распространенной на существующем игровом рынке, и с этой точки зрения GSU имеет преимущество в приобретении активов предметов и упрощении их использования. собственные и торговые активы. Таким образом, пользователи, которым нравятся игры в рамках метапикселя, могут свободно торговать своими внутриигровыми активами в виде NFT с другими пользователями, чтобы получать доход на рынке. Однако, чтобы создать устойчивую структуру вознаграждения, наша команда будет распределять количество вознаграждений, которые могут быть возвращены участникам сервера, в соответствии с пулом продаж, полученным в игре, и активностью игрового сервера (например, индекс генерации NFT). .&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fzXE&quot;&gt;Основываясь на этом пуле вознаграждений, игроки могут получить дополнительные награды за игру, если будут выполнены условия. Игроки смогут получить ряд предметов в виде NFT через игровой процесс, что устранит как можно больше барьеров для нового входа (на самом деле не будет монетного двора, закрывающего игровой процесс, как в других играх web3). Даже если вы новичок, у вас будут различные возможности получить хорошее снаряжение или предметы с помощью различных игровых методов в игре.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;i0aX&quot;&gt;&lt;strong&gt;9. 1mpal#1766 спросил:&lt;/strong&gt; Нам очень интересно, как мы будем улучшать имидж, созданный Grand Saga в прошлом. Потому что эта игра в основном требует капитала web2 и геймеров.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;toS8&quot;&gt;Я обозреватель. Когда я спросил, что думают геймеры web2, говоря о том, что Npixel делает игры web3, они не сразу поняли. Тем не менее, элемент web3 является незнакомой концепцией для опытных геймеров. Интересно, как вы собираетесь заставить готовых геймеров подойти и понять экосистему BM и внутриигровых переменных NFT, которые предоставит METAPIXEL.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;n0K6&quot;&gt;Это потому, что Web3 — это не просто удобная операция. Большинство игровых проектов веб3 избегают вопросов о адаптации веб2. И я уверен, что все эти проекты потерпят неудачу, поэтому я хотел бы услышать об амбициях или стратегии Metapixel в отдельном месте, даже если это не во время AMA.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;s3oD&quot;&gt;Джозеф: Создание комфортных условий для пользователей — один из наших главных приоритетов. Мы разрабатываем новые и инновационные технические концепции, которые упростят адаптацию. Руководитель нашей платформы написал статью, посвященную нашим методам, которая скоро будет опубликована на нашем носителе. Наши разработчики сосредоточены на решении распространенных проблем, таких как плата за газ и другие препятствия в UX, которые принесут пользу пользователям web2 и web3. Наша цель — создать платформу, которую пользователи web2 смогут сразу же использовать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Wm4G&quot;&gt;Команда нашей платформы усердно работала над этой проблемой, и вскоре мы выпустим статью среднего размера, в которой будет описана наша стратегия и некоторые технические детали. Например, торговля NFT в нашей игре может быть больше похожа на обычную торговлю игровыми предметами с использованием встроенного в игру рынка, что делает их похожими на торговлю игровыми предметами в играх web2.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OZAY&quot;&gt;Но я думаю, что должны быть какие-то способы совместить эти транзакции уровня блокчейна с игровыми нарративами. Мы знаем, что в пространстве web3 насчитывается около 1 миллиона игроков, но в web2 все еще остаются миллиарды игроков. И мы не думаем, что это произойдет только для того, чтобы предоставить более простые способы получения NFT или токенов. Но привлечение обычных игроков не может быть достигнуто только нами самими, поскольку в биржах есть больше баров, таких как KYC, правила и т. д. Поэтому нам нужно больше сосредоточиться, чтобы избавиться от существующих препятствий, чтобы настоящие игроки чувствовали себя более комфортно во время игры. путешествие на METAPIXEL.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BHpp&quot;&gt;И наша конечная цель в Web3 — исключить термин «web3» в нашей игре, чтобы обычные игроки web2 могли просто наслаждаться самой игрой, не беспокоясь о том, как работает блокчейн или другой технологический уровень. Я думаю, что этот ответ еще не ясен на 100%, но мы продолжим сообщать подробности о том, как мы планируем формировать игровой опыт внутри нашей экосистемы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tigW&quot;&gt;&lt;strong&gt;10. MrBraooni#4059 спросил:&lt;/strong&gt; Расскажите подробнее о системных агентах: будут ли они игровыми валидаторами сети; будут ли у них дополнительные обязательства, в виде стека монет или nft, и как вы будете обеспечивать безопасность, доверие и честность агентов? Как вы или система будете их контролировать? спасибо, мы любим вас!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iTYg&quot;&gt;Джозеф: Системный агент — это титул и особая роль, которую получает лишь меньшинство игроков в мире GSU. Разрешения и возможности, которые будут предоставлены системным агентам, уточняются и настраиваются. Однако он предполагает следующие принципы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2dRO&quot;&gt;1) Периодическое участие системных агентов в принятии решений будет иметь место для определения направления Царств в игре.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VKgF&quot;&gt;2) Любые полномочия должны применяться только к Царству, в котором системному агенту предоставлена ​​его роль.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O1x0&quot;&gt;3) Разрешения системного агента имеют ограниченный период времени, и новый системный агент устанавливается после каждого периода.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9Pq5&quot;&gt;Описание системного агента будет постоянно обновляться и предоставляться сообществу перед выпуском GSU.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lsMH&quot;&gt;&lt;strong&gt;11. HuntUdown#2216 спросил:&lt;/strong&gt; Ребята, как вы будете интегрировать технологию блокчейна в свою игру в более глубоком смысле? Я знаю очень распространенный ответ: истинное право собственности, но что еще, кроме этого?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8RMW&quot;&gt;Джозеф: Лукас, глава нашего отдела Web3, рассказал о других вариантах использования, которые мы собираемся внедрить, — например, использование данных блокчейна для создания неизменяемых экономических данных, которые служат прочной основой для игровой экономики и дизайна.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kZJ5&quot;&gt;Мы также планируем более непосредственно использовать функции блокчейна в игровом процессе и взаимодействии с пользователем, например, наш механизм Proof of Play, с помощью которого действия игрока могут влиять на такие вещи, как вероятность выпадения NFT. Различные внутриигровые функции, такие как усиление предметов с использованием динамических/составных NFT, синтез и выдача игровых предметов на основе NFT, будут беспрепятственно предоставляться в сети.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6YOV&quot;&gt;&lt;strong&gt;12. MIRNFT#0207 спросил:&lt;/strong&gt; Здравствуйте, команда. Вопрос по выбранному блокчейну Aptos. Я внимательно изучил информацию во всех статьях. Но меня волнует вопрос надежности и устойчивости. Как вы будете бороться с ботами (ботмастерами)? Меня беспокоит ситуация, подобная той, что произошла год назад с блокчейном Polygon, боты, играющие в игру Sunflower Farmers с огромным количеством запросов, отключили весь блокчейн.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;c6YN&quot;&gt;Джозеф: В случае с Aptos они также знают о проблеме, связанной с транзакциями ботов и интенсивным использованием из-за таких функций, как низкая стоимость газа. В связи с этим мы также рассматриваем различные превентивные меры с технической командой, чтобы предотвратить ущерб, причиненный транзакциями ботов с нашей стороны. Что касается проблем со стабильностью сети, цепь Aptos рассчитана на то, чтобы выдерживать 160 000 TPS и масштабироваться лучше, чем Polygon, и мы будем сотрудничать с командой Aptos, чтобы решить, можно ли технически дополнить ее, путем соответствующих обсуждений перед выпуском игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2mLP&quot;&gt;Мы полностью рассматриваем эту проблему и позже раскроем некоторые из различных проблем, которые можно решить с помощью технических статей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Cdgd&quot;&gt;&lt;strong&gt;13. zaychez#0894 спросил:&lt;/strong&gt; Можно ли будет перенести предметы NFT, такие как щит или меч, из одной игры в другую? Вы рассматривали такую ​​идею?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lMAT&quot;&gt;Джозеф: Мы планируем взаимосвязанную экосистему с нашей платформой и играми, поэтому мы определенно ищем способы создать вселенную IP и позволить игрокам использовать NFT таким образом. Следите за объявлением о нашей дорожной карте на Seoul Aptos Hack. скоро.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8MpG&quot;&gt;&lt;strong&gt;14.joker22#5977 спросил:&lt;/strong&gt; Будет ли в игре внутренний браузер для подключения кошелька и перевода туда своего NFT? Будут ли партнерские кошельки или все доступные кошельки на Aptos для подключения к внутреннему браузеру?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;okDT&quot;&gt;Джозеф: Мы не приняли суперконкретных решений, но мы готовим несколько модулей для подключения кошелька и торговли NFT в игровом процессе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cqTq&quot;&gt;Мы работаем над собственной платформой со специализированным пользовательским интерфейсом и UX, которые будут более удобными для игроков. Некастодиальные кошельки, такие как Petra, имеют сложный UX для геймеров. Вот почему METAPIXEL готовит кошелек на основе входа через социальные сети.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tXWe&quot;&gt;Однако нет простого способа интегрировать его со «всеми доступными кошельками на Aptos», поэтому команда все еще работает над его разработкой. Но, тем не менее, мы пытаемся сделать так, чтобы наши пользователи использовали свои предварительно созданные кошельки web3 и в наших играх — чтобы пользователям, нативным web3, было удобнее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yN0F&quot;&gt;&lt;strong&gt;15. trungbepx#8638 спросил:&lt;/strong&gt; Что касается игры с блокчейном, как вы можете уменьшить разрыв в силе между богатыми игроками и бесплатными игроками и при этом сохранить привлекательность внутриигровых предметов?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7Ewf&quot;&gt;Джозеф: В то время как игроки, которые тратят деньги, получат определенные преимущества, такие как уникальная косметика и предметы, повышающие удобство, игровой дизайн и механика GSU снизят влияние чистой покупательной способности, и игрокам также придется полагаться на навыки, знания и командную работу, чтобы быть эффективными. . Игроки, которые вкладывают время и усилия в игру и оттачивают свои навыки, смогут выстоять, получить мощные предметы в процессе игры и получить удовольствие от игры. Мы тщательно уравновешиваем поощрения за оплату и общий игровой баланс.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4ORs&quot;&gt;&lt;strong&gt;16. teenu4#9752 спросил:&lt;/strong&gt; Оглядываясь назад на игры web3 из прошлого, можно сказать, что если внутриигровые предметы (NFT) оценивались в токенах, а не в стейблкоинах, иногда цены значительно менялись из-за рыночных условий. Согласитесь, что это неправильно и у игроков из веб2 игр таких проблем нет? Например, известные игры web2 от Valve: CSGO, Dota — имеют фиксированные цены на скины в фиатных валютах. Рассматриваете ли вы возможность использования стейблкоинов на Aptos для внутриигровых предметов GSU? Спасибо!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NH3V&quot;&gt;Джозеф: Что касается нашего магазина B2C (бизнес для клиента), мы будем номинировать все цены на товары в фиатных/стейблкоинах, чтобы можно было избежать влияния колебаний цен на токены.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Nyf2&quot;&gt;Для торговли между игроками мы не имеем никакого контроля над этим, и игроки могут устанавливать и торговать по установленным ими ценам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6ctO&quot;&gt;&lt;strong&gt;17. kkyss#5310 спросил:&lt;/strong&gt; Proof of Play — я не понимаю, что система выпадения игровых предметов напоминает хешрейт биткойнов. Вы говорите, что чем усерднее многие игроки играют с целью получения NFT, тем ниже вероятность того, что каждый игрок получит NFT?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ue4l&quot;&gt;Джозеф: Чтобы уточнить, механизм Proof of Play используется для прозрачности внутри сети. Поскольку мы разрабатываем игры с использованием технологии блокчейна, есть много вариантов, которые мы могли бы реализовать, и это одна из ключевых логик, которую мы пытаемся использовать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Kirj&quot;&gt;Мы думаем, что есть некоторые различия между цепочкой, созданной из времени каждого блока, или хешем, и игровыми элементами. Потому что большинство игровых предметов можно создать или сломать во время игры, когда игроки улучшают или зачаровывают предметы. Мы используем механизмы Proof of play, чтобы обеспечить прозрачность с точки зрения вероятности создания/выпадения предметов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wejO&quot;&gt;Доказательство игры будет использоваться для ограничения предложения предметов NFT, поэтому мы, как разработчики, можем установить желаемое количество и временной горизонт, в течение которого предметы будут доступны. Мы можем установить фиксированное количество, период времени и график. По сути, это сделает предметы более или менее сложными для получения в зависимости от ввода игроков и системных агентов, все с общедоступными и отслеживаемыми данными. Один из возможных сценариев заключается в том, что чем усерднее многие игроки играют с целью получения определенного типа NFT, тем ниже вероятность того, что каждый игрок получит этот NFT.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rl8F&quot;&gt;Мы поделимся более подробной информацией во время мероприятия Aptos Hack с презентацией, но в основном мы думаем, что мы сможем использовать данные геймплея от геймеров, такие как точное время завершения контента в миллисекундах или испытания, сделанные другими игроками, чтобы получить редкие предметы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SLOL&quot;&gt;Все количество будет зафиксировано в определенных предметах, и мы пытаемся обеспечить динамическую балансировку, используя алгоритмы проверки игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;toQa&quot;&gt;&lt;strong&gt;18. MasaMoon#8231 спросил:&lt;/strong&gt; Во всех предыдущих играх Web3 несколько игроков зарабатывали много денег, токены сбрасывались, и когда ставки прекращались, игроки выходили один за другим. Если элемент заработка должен быть устранен, можно утверждать, что люди должны просто наслаждаться традиционными играми, а не играть в игры Web3, которые требуют много времени, усилий и затрат. Каковы ваши планы на будущее и как вы планируете поддерживать экономику и игроков? Я ожидаю, что Metapixel изменит правила игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eBqN&quot;&gt;Джозеф: Спасибо за ваш комментарий. Наша команда считает, что предыдущие игры web3 — или игры, которые были названы играми web3 — обеспечивали игровой процесс посредством зарабатывания некоторых токенов. Но, безусловно, игра должна иметь свою собственную ценность, развлекая геймеров. И заработок должен даваться в результате любых усилий, приложенных геймерами во время игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1SbG&quot;&gt;Причина, по которой мы сосредоточились в первую очередь на MMO, заключается в том, что игроки из web2 даже знакомы с торговлей игровыми предметами на сером рынке, например, на eBay или других торговых площадках. Но все же такие сделки были сложными, поскольку они не могли четко и прозрачно доказать транзакции — и это может быть хорошей возможностью внедрить блокчейн в игры. Таким образом, в основном игроки в METAPIXEL могут легко торговать своими игровыми активами на основе спроса и предложения через рынок, чтобы получить некоторую прибыль от своих приобретенных активов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fq7n&quot;&gt;Кроме того, есть некоторые дополнительные прямые награды, предоставляемые игровой системой, такие как рейтинговые награды или периодические достижения. Мы пытаемся пополнить пул вознаграждений для каждого игрового сервера за счет доходов, полученных от игр, и проверяем активность каждого игрового сервера. Чтобы обеспечить устойчивый пул вознаграждений, мы определенно считаем, что внутри игр должен быть некоторый поток доходов, и мы пытаемся постоянно поддерживать наших игроков с помощью этой логики.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JhVS&quot;&gt;&lt;strong&gt;19. Soyeong#6941 спросила:&lt;/strong&gt; Будут ли планы по монетизации и получению дохода в Gran Saga: Unlimited, и как они будут реализованы в удобной для игроков форме?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sfUC&quot;&gt;Джозеф: Естественно, у нас есть планы по получению дохода и монетизации за счет продажи предметов и других методов для создания надежного игрового сервиса для Unlimited. Однако общая бизнес-модель будет сильно отличаться от бизнес-модели Web2/мобильных игр.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;B6sq&quot;&gt;Количество продуктов, влияющих на баланс сил в игре, будет очень ограниченным, а большинство предметов, основанных на способностях, нацелены на приобретение предметов в процессе игры. Конечно, есть предметы, получение которых требует много времени в процессе игры, а есть предметы, количество которых в игре выдается ограниченным числом. Чтобы достичь этого, игроки могут эффективно экономить время, покупая или обменивая другие предметы, если это необходимо.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;y5zZ&quot;&gt;Тем не менее, часть дохода, полученного в результате монетизации, будет использоваться в качестве пула вознаграждений в игре, и благодаря этому пользователи, которые усердно играли или продемонстрировали более высокий уровень мастерства, чем конкуренты, могут получать устойчивые вознаграждения, пока игра находится в эксплуатации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;updf&quot;&gt;&lt;strong&gt;20. EleutheriaBased#5016 спросил:&lt;/strong&gt; Читая статьи на Medium о вашем видении, становится ясно, что вы верите, что WEB3 — это следующий этап в эволюции игровой индустрии. Каков план METAPIXEL по привлечению большой аудитории за пределами WEB3 (аудитория web2) для массового внедрения игр WEB3?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QTFn&quot;&gt;Джозеф: Во-первых, мы сосредоточены на создании высококачественной игры, которая может конкурировать с любой игрой на рынке web2, поэтому GSU будет тем, во что людям будет интересно играть даже без web3, мы не сравниваем себя с другими. web3 проектов, но все проекты в качестве нашего стандарта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;D5yA&quot;&gt;Во-вторых, мы разрабатываем новые и инновационные технические концепции, которые облегчат адаптацию. Руководитель нашей платформы написал статью, посвященную нашим методам, которая скоро будет опубликована на нашем носителе. Наши разработчики сосредоточены на решении распространенных проблем, таких как плата за газ и другие препятствия в UX, которые принесут пользу пользователям web2 и web3. Наша цель — создать платформу, которую пользователи web2 смогут сразу же использовать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;D8IG&quot;&gt;В-третьих, у нас есть предыдущий опыт создания массовых игр, и у нас есть сильная интеллектуальная собственность в Gran Saga, которую можно использовать. Мы будем использовать эти факторы, чтобы побудить пользователей web2 попробовать наши игры и увеличить удержание игроков. Мы понимаем, что привлечь пользователей web2 в нашу экосистему сложно с множеством других факторов, но это основа нашей стратегии.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Бесплатная-сессия-вопросов-и-ответов&quot;&gt;Бесплатная сессия вопросов и ответов&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;AM0A&quot;&gt;&lt;strong&gt;BrennerLena#9658 спросил:&lt;/strong&gt; Вы могли бы разработать эту игру как игру Web2. Я видел трейлер и выглядит потрясающе. Почему вы вообще решили сделать эту игру в web3? На самом деле, может быть, будет сложнее найти больше игроков, потому что это для большинства людей, все еще что-то новое, почему вы решили развивать его как Web3 и какие преимущества вы видите в этом?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fLCQ&quot;&gt;Джозеф: Что касается вопроса, который вы упомянули ранее, я думаю, что причина, по которой мы движемся к веб3, заключается в том, что я думаю, что это непреодолимая тенденция, с точки зрения веб3, я чувствую, что это что-то похожее на период времени, когда основное внимание уделялось компьютерным играм. перешел на мобильный раньше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6Twj&quot;&gt;Таким образом, ранее у нас были игры web2, которые действительно хорошо продавались, у нас все хорошо на предыдущем игровом рынке, но мы все же твердо верим, что есть новые возможности, когда дело доходит до игр web3 и использования слоя блокчейна.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ENld&quot;&gt;Таким образом, в основном были некоторые препятствия для некоторых игровых активов и управления самой игрой, потому что вся информация и детали были скрыты разработчиками игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dz7Y&quot;&gt;Но, используя технологию web3, мы можем предоставить и, таким образом, получить множество преимуществ, таких как подключение реальной ценности для игроков, чтобы поддерживать и использовать свои активы внутри игры. И даже они могут использовать их на других рынках с помощью технологии NFT. Мы думаем, что с технологией NFT/Blockchain станет возможным более легко подключать другие игры и подключать наши игры к IP-вселенной. Итак, это основная концепция, с которой мы сталкиваемся в web3.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wN6g&quot;&gt;И, как вы сказали, немного сложно просто реализовать/внедрить эти функции вместо игры напрямую, поэтому мы используем хорошо известную интеллектуальную собственность Gran Saga и создаем совершенно новый игровой опыт.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GEj7&quot;&gt;Таким образом, предыдущие игры web3 были привлекательны только для инвесторов или нативных игроков web3. Но я думаю, что это может быть еще одной возможностью предоставить некоторые настоящие игровые повествования с использованием отточенной версии технологии web3, чтобы дать более расширенный опыт реальным игрокам. Вот почему мы используем технологию web3 в сочетании с IP Gran Saga.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TLeh&quot;&gt;Но мы также продолжим предоставлять некоторые новые игры, связанные с диапазоном игровых IP-адресов METAPIXEL, чтобы предоставлять больше различных типов игр.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6FTd&quot;&gt;BrennerLena#9658 спросил: Хорошо, можно еще вопрос? Теперь я вижу, что во многих играх есть KYC. Планируете ли вы это сделать, и если нет, как вы хотите бороться с ботами, мультиаккаунтами и так далее?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;n9IP&quot;&gt;Джозеф: На самом деле я думаю, что мы не можем на 100% избежать всех этих потенциальных проблем даже с KYC, поэтому необходимы и другие методы, включая технические меры безопасности и дизайн игры/экономики. Но все же я думаю, что одна из причин, по которой большинство предыдущих игр заводского стиля сталкиваются с проблемой мультиаккаунтов, заключается в том, что ботам слишком легко получать активы в игре.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;31N9&quot;&gt;Таким образом, в основном мы пытаемся обеспечить более сложный игровой процесс в MMORPG внутри GSU. Таким образом, даже если они создают несколько учетных записей в нашей игре, им все равно нужно уделять интерактивное время и усилия человеческому уровню.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hG1k&quot;&gt;Так что мы также рассмотрим, как мы можем на самом деле поддерживать нашу игровую экономику против влияния ботов и мультиаккаунтов. Но все же мы сосредоточимся на игре и сосредоточимся на самом игровом процессе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xqHQ&quot;&gt;А так как весь игровой дизайн на самом деле не связан с бездумным шлифованием некоторых жетонов, которые им нужны, на самом деле им нужно участвовать в реальном игровом процессе и участвовать в игровом контенте. Таким образом, даже игроки могут продолжать создавать новую учетную запись. Им также нужно, чтобы они вкладывали больше усилий в игровой процесс.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pDrH&quot;&gt;&lt;strong&gt;ICYong#3965 спросил:&lt;/strong&gt; Можно ли играть в эту игру бесплатно и нужно ли мне что-то покупать, чтобы играть? А можно подробнее про очки экипажа 3? И как мне стать тестировщиком?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HYtZ&quot;&gt;Джозеф: На самом деле мы разрабатываем нашу игру как полностью бесплатную игру, потому что мы действительно не хотим, чтобы нашим игрокам приходилось покупать NFT, чтобы получить доступ и вообще играть в игру.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;l8Q9&quot;&gt;Crew3 XP будет использоваться как один из способов измерения вклада участников сообщества METAPIXEL. Наш предстоящий первый раунд отбора тестеров будет включать Crew3 XP в качестве фактора, например, и наличие GSU OAT будет другим. У нас также есть другие запланированные способы интеграции Crew3 XP с другими типами доступных наград, таких как специальные роли в Discord и будущие возможности WL.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bJ7a&quot;&gt;Поэтому позже мы также будем предоставлять различные типы игр через нашу платформу, чтобы у вас было больше возможностей получить некоторые преимущества в будущем, например, быть выбранным для WL или выбранным в качестве тестера, или получить некоторые роли в Discord.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vNOg&quot;&gt;Для тестировщиков мы объявим полную информацию, но в основном речь пойдет о том, насколько активны члены сообщества в нашем сообществе, такие как экипаж 3 XP и GSU OAT, и сколько они достигли.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tjvo&quot;&gt;&lt;strong&gt;Charlieaz#1291 спросил:&lt;/strong&gt; Что готовится для сообщества перед началом тестирования GSU?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;X9WT&quot;&gt;Джозеф: Да, мы планируем еще несколько мероприятий, связанных с сообществом, перед запуском игры. Так что дело не только в выборе тестировщиков. Но, тем не менее, поскольку мы не можем позволить всем принять участие в нашем первом тестировании сообщества, мы будем все больше и больше расширяться во время нашего пути к запуску игры для всех.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MQRC&quot;&gt;Поэтому мы предоставим пользователям еще несколько мероприятий, в которых они смогут принять участие перед запуском игры. Таким образом, это могут быть и другие способы получения некоторых NFT или некоторых ролей Discord. И мы будем давать некоторые преимущества, когда запускаем наши игры или выпускаем новые игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2Mh2&quot;&gt;&lt;strong&gt;e99243506bigplay__#9805 спросил:&lt;/strong&gt; Поддержите ли вы эту игру в ОС Linux?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LSfZ&quot;&gt;Джозеф: Прямо сейчас мы сосредоточены на выпуске ПК с Windows и версии GSU, а также на том, чтобы сделать ПК максимально удобным, но в будущем это то, на что мы можем обратить внимание.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xgQv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Fairu90 ♒#7550 спросил:&lt;/strong&gt; Я хотел спросить о вашем собственном сайте, где вы можете создавать вещи, оружие, зелья, выращивать овощи, восстанавливать здоровье и ману и т. д.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;C2D4&quot;&gt;Я думаю, что прямо сейчас есть несколько вариантов создания оружия или других вещей, связанных с оборудованием, но при запуске это не будет полностью похоже на другие MMORPG с открытым миром, где игроки могут создавать все самостоятельно. Таким образом, у пользователей будет несколько вариантов участия в крафте и других действиях во время игры. Но мы продолжим добавлять больше контента, связанного с этим, в соответствии с отзывами нашего сообщества.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3aWW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Follow future nft#1558 спросил:&lt;/strong&gt; Привет, не могли бы вы показать трейлер к игре?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MqWj&quot;&gt;Джоспе: Мы публиковали несколько кратких обзоров геймплея и трейлеров через наш &lt;a href=&quot;https://twitter.com/METAPIXEL&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Twitter&lt;/a&gt; , &lt;a href=&quot;https://youtu.be/1_ga4HK7-54&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;YouTube&lt;/a&gt; и другие каналы сообщества, поэтому, пожалуйста, ознакомьтесь с ними.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hOfh&quot;&gt;Чтобы узнать больше, мы будем продолжать публиковать соответствующие видео как в нашем Discord, так и в нашем Twitter.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Заключение&quot;&gt;Заключение&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;jy6U&quot;&gt;Suh: Это ближе к концу AMA, так что я собираюсь объявить слово подтверждения присутствия - слово «неограниченно» все в нижнем регистре. Спасибо всем за посещение и прослушивание нашей АМА. Мы очень ценим ваше участие и энтузиазм, и, наконец, я позволю Джозефу сделать заключительную часть, так что еще раз спасибо и увидимся позже.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;23oP&quot;&gt;Джозеф: Да, спасибо за ваше участие в нашем первом AMA, было очень приятно ответить на вопросы членов нашего сообщества, и я хотел бы рассказать больше, но я думаю, что в ближайшем будущем будет еще один шанс провести еще несколько AMA. . Так что мы будем постоянно делать это, и мы стремимся предоставить больше подробностей о наших предстоящих играх, проектах, дорожной карте и так далее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1w6v&quot;&gt;Итак, как мы объявили ранее, мы участвуем в завтрашнем мероприятии &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Aptos_Network/status/1619144225983201280&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Move Monday вместе с Aptos Labs&lt;/a&gt; и проводим мероприятия &lt;a href=&quot;https://aptosfoundation.org/events/seoul-hack-2023&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Aptos Seoul Hack&lt;/a&gt; здесь, в Сеуле. Так что еще кое-что о METAPIXEL будет опубликовано во время сессий мероприятия. Так что не пропустите мероприятия, и, как упоминалось ранее, мы будем постоянно организовывать AMA в нашем сообществе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4TM4&quot;&gt;Но если у вас есть какие-либо другие вопросы относительно проекта, пожалуйста, не стесняйтесь обращаться к нашей команде или модераторам и членам сообщества на наших каналах, и еще раз спасибо за ваше участие, и я с нетерпением жду следующего.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>mirnft:txGGakwTmgM</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@mirnft/txGGakwTmgM?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=mirnft"></link><title>Spider Tanks: новое поколение танков</title><published>2022-11-27T20:05:00.390Z</published><updated>2022-11-27T20:05:00.390Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/62/87/6287118e-558c-425b-b497-9868f38dd1de.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/max/700/1*mD5VKX_FroC5wFNL0Z-uXQ.png&quot;&gt;Запуск Spider Tanks стал важной вехой как для сообщества, так и для команды, но до финиша еще далеко. Игра будет продолжать расти и развиваться, предлагая новый контент, более взрывные действия и новые захватывающие способы игры.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;Hpjp&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/max/700/1*mD5VKX_FroC5wFNL0Z-uXQ.png&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;e44d&quot;&gt;Запуск &lt;a href=&quot;https://gala.fan/uhgJfX5nE&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spider Tanks&lt;/a&gt; стал важной вехой как для сообщества, так и для команды, но до финиша еще далеко. Игра будет продолжать расти и развиваться, предлагая новый контент, более взрывные действия и новые захватывающие способы игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f1e1&quot;&gt;Сражения, которые мы видим сегодня на арене, ведутся с использованием многих ветеранских танковых деталей, выпущенных во время бета-тестирования. Однако в будущем эти &lt;em&gt;детали для танков 1-го поколения&lt;/em&gt; больше не будут доступны в магазине , и скоро начнется &lt;em&gt;2-е поколение .&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h1 id=&quot;98a1&quot;&gt;Гараж будущего&lt;/h1&gt;
  &lt;p id=&quot;2316&quot;&gt;Многие детали танков, которые вы знаете и любите, могут быть доступны во 2-м поколении, но эти танки будут функционировать немного иначе, чем их нынешние аналоги из 1-го поколения. Каждая часть танка по-прежнему играет жизненно важную роль в вашей стратегии на арене, но основные танки первого поколения предлагают некоторые преимущества раннего доступа, которых не будет у будущих частей танка.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;266b&quot;&gt;Эти предметы могут по-прежнему быть доступны для вторичной продажи в &lt;a href=&quot;https://opensea.io/collection/spider-tanks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;официальной коллекции OpenSea Spider Tanks&lt;/a&gt; , но детали первого поколения больше не будут продаваться в &lt;a href=&quot;https://gala.fan/uhgJfX5nE&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;магазине Gala&lt;/a&gt; .&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d893&quot;&gt;Если у вас есть детали танка 1-го поколения, с предметами в вашем кошельке ничего не случится. Эти танки скоро станут ценными реликвиями ушедшей эпохи на арене, и коллекционеры и участники будут рады иметь их в своем Ангаре.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f60b&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h1 id=&quot;aa52&quot;&gt;Разрыв между поколениями&lt;/h1&gt;
  &lt;p id=&quot;8294&quot;&gt;Танки 1-го поколения — это вершина инженерной изобретательности на арене, и потенциально они могут дать своим пилотам серьезное преимущество. Хотя танки поколения 2 смогут подняться до мощности танков поколения 1, для некоторых путь к этому может оказаться более долгим.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Vr1E&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/max/400/0*RrVknEL2yPxRt6gK&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;c521&quot;&gt;&lt;strong&gt;Все танки поколения 2 будут начинаться с уровня 0, независимо от редкости. &lt;/strong&gt;Это означает, что танки более высокой редкости больше не будут полностью оснащены идеальными улучшениями до определенного уровня, зависящего от редкости конкретной детали. Танки 1-го поколения потенциально имеют серьезное преимущество в карьерном росте.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b2b9&quot;&gt;Части танка 2-го поколения также будут иметь другой потенциал победных очков за каждую победу, чем их ранние аналоги. Мы опубликуем больше информации о них в будущем, но в целом победные очки, которые эти новые детали танка зарабатывают каждый день, будут ниже, чем у деталей танков 1-го поколения. Стоимость обновления для этих новых деталей танка будет скорректирована соответствующим образом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;af85&quot;&gt;Более редкие танки по-прежнему могут получать более высокие ПО за победу , чем их более распространенные аналоги с поколением 2. Однако ПО за победу по-прежнему сильно зависит от уровня улучшения, поэтому пилотам, которые выйдут на арену на этих танках поколения 2, возможно, придется приложить больше усилий. совершенствуя свою машину, чтобы полностью реализовать свой потенциал.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hMXd&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/max/300/0*K_eFEGnV40yR9gND&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h1 id=&quot;724a&quot;&gt;&lt;/h1&gt;
  &lt;h3 id=&quot;7Gsf&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/+iFegKapFTiFhYWNi&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Чат &lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;https://twitter.com/mir_nft&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Twitter&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;https://youtube.com/channel/UCUodXwdcQ7SjQKTuN79pl-Q&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;YouTube&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;https://mirnft.info/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сайт&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;https://discord.gg/TRPq8c7NnT&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Discord&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;https://www.twitch.tv/mirnft&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Twitch&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;https://t.me/MIRNFT&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Telegram канал&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;

</content></entry><entry><id>mirnft:PP7LBX2QIqB</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@mirnft/PP7LBX2QIqB?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=mirnft"></link><title>Spider Tanks - калькулятор побед. Как начисляются победные поинты?</title><published>2022-11-24T19:16:49.713Z</published><updated>2022-11-24T19:16:49.713Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/12/c6/12c66d06-f6de-4db8-95e4-4d7a2ded9315.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/max/700/0*fMqLO37qVuTAUHTe&quot;&gt;Сражения на арене — в некотором смысле — их собственная награда. Острые ощущения от победы, запах горящего топлива… это то, чем занимаются настоящие чемпионы арены, но Spider Tanks приносит вам награды, которые выходят за рамки простого удовольствия от уничтожения ваших противников.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;iTFh&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/max/700/0*fMqLO37qVuTAUHTe&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;3852&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итак, пилоты, возьмите лист бумаги для заметок и давайте углубимся в цифры, стоящие за боевым вознаграждением!&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;9356&quot;&gt;Сражения на арене — в некотором смысле — их собственная награда. Острые ощущения от победы, запах горящего топлива… это то, чем занимаются настоящие чемпионы арены, но &lt;em&gt;Spider Tanks&lt;/em&gt; приносит вам награды, которые выходят за рамки простого удовольствия от уничтожения ваших противников.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5951&quot;&gt;Сегодня мы углубимся в формулу очков победы для сражений и, надеюсь, прольем свет на более тонкие функции великой машины, которой является арена. Это позволит всем пилотам спланировать весь свой путь к славе, начиная со скромных начинаний и заканчивая самыми большими надеждами на славу пилота танка.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;efad&quot;&gt;На количество победных очков (ПО), которые вы потенциально можете выиграть в каждом матче, влияет ряд факторов. Ваш ранг, редкость и уровень деталей вашего танка, а также количество битв, которые вы уже выиграли, используя эти детали в этот день, являются основными переменными в том, сколько ПО вы получите за каждую победу. Другие факторы, такие как Честь, также могут в конечном итоге повлиять на ваши потенциальные ПО.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2rsd&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Примечание. Это моментальный снимок того, как на момент написания этой статьи работала система наград за боевые ПО. Увлекательный игровой процесс, баланс и устойчивость всегда будут приоритетами Spider Tanks. При необходимости эта формула может быть изменена в будущем, чтобы лучше соответствовать этим основным целям.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NLhX&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h1 id=&quot;2df6&quot;&gt;Базовый потенциал ПО&lt;/h1&gt;
  &lt;p id=&quot;c1d1&quot;&gt;Определение количества ПО, которое вы можете заработать за каждую победу, начинается с вашего базового потенциала. Это установленное число для каждой редкости и уровня, к которому применяются множители, чтобы вознаградить вас ПО. Каждая часть танка имеет независимую ценность для своего потенциального ПО... даже если это танк-герой, купленный в комплекте, все оружие и тела учитываются отдельно при расчете ПО.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d5e4&quot;&gt;Оружие, как правило, имеет примерно на 30% больше потенциала ПО за каждую победу, чем тела такой же редкости и уровня. Это связано с изначальной разницей в ценах на оружие и тела. Поскольку оружие часто определяет стиль игры больше, чем тела, это также помогает отговорить игроков от замены тел только для увеличения ПО без работы по освоению другого оружия на арене.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d918&quot;&gt;&lt;strong&gt;В следующих таблицах представлен базовый теоретический максимальный потенциал ПО для каждой детали танка редкости/уровня в конкретный день. Это происходит до того, как будут применены какие-либо модификаторы для ранга или улучшения качества.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;NRkN&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/max/700/0*-71gnGnicUAF1b9C&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;pCDK&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/max/700/0*AcsU_k9J4ezZNW-a&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;trNE&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/max/700/0*8BVjbbbm8ALWvH0q&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;0a83&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/max/700/0*rHSz9VwcWvlOAmaz&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;2fS5&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/max/700/0*QBOiBXOwzVC2u21C&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;QA26&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/max/700/0*JXHHTiI5IPeM1GBG&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1672&quot;&gt;Вы можете выбрать эти цифры и проверить, каков потенциал вашей конкретной сборки, но даже с первого взгляда должно быть очевидно, насколько важен уровень любой конкретной Части по отношению к потенциалу ПО. Как только будут введены другие факторы, это базовое число сильно повлияет на ваш общий прирост ПО от побед, поскольку множители могут сделать незначительные изменения вашего уровня более заметными.&lt;/p&gt;
  &lt;h1 id=&quot;be02&quot;&gt;Сильный старт&lt;/h1&gt;
  &lt;p id=&quot;14c1&quot;&gt;Теперь, когда мы обсудили внутренний потенциал VP каждой редкости и уровня Детали танка, давайте рассмотрим, какие факторы влияют на количество VP, которое вы получаете за каждую победу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2b71&quot;&gt;Во-первых, каждая победа в конкретный день с определенной деталью танка будет приносить меньше ПО. Как мы уже говорили ранее, приведенные выше таблицы показывают, каков теоретический максимум для конкретной Части, но на самом деле вы будете бесконечно продолжать выигрывать уменьшающееся количество ПО. Первые несколько побед каждый день дадут вам гораздо большую долю ПО, чем ваши 19-е и 20-е.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e97d&quot;&gt;К 5 победам в день вам должно не хватить 50% от общего теоретического потенциала вашей части танка. При 10 победах вы получите около 75% этого общего потенциала. К 20 победам вы получили около 95% всех ПО, которые вы могли бы получить за эту часть танка в тот день. Вы никогда полностью не перестанете получать ПО за любую Часть, но сумма, которую вы получаете, будет продолжать уменьшаться в геометрической прогрессии по мере того, как вы будете выигрывать все больше и больше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;395b&quot;&gt;Замена частей танка не обязательно должна выполняться одновременно, чтобы получить полное ПО. Каждый фактор учитывается отдельно, а затем суммируется, чтобы дать вам общее количество ПО за победу в матче. Если вы уже выиграли 10 матчей на Титане/Арбалете и заменили Арбалет на Пушку, которую не использовали в тот день, но сохранили Титан, вы получите новый приток потенциальных ПО от Оружия, но ваше Тело по-прежнему будет иметь убывающую отдачу от 10 выигранных матчей.&lt;/p&gt;
  &lt;h1 id=&quot;de97&quot;&gt;Повышение качества&lt;/h1&gt;
  &lt;p id=&quot;2d8d&quot;&gt;Каждое улучшение части танка случайным образом изменяет несколько характеристик в определенном диапазоне. Общая оценка качества (прилично, хорошо, отлично, отлично, идеально) представляет собой обобщенное измерение того, насколько высоки эти броски, а не определяющий их фактор. Лучшие улучшения называются «Совершенными», но одно Совершенство может быть немного численно лучше другого.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;pzz1&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/max/700/1*x4TP3frsw_f4p9P_AQPWQQ.png&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;8e53&quot;&gt;Для расчета ПО качество всех ваших улучшений до 30-го уровня берется в виде процентного соотношения того, насколько близко к численному совершенству они все вместе взятые. Это используется для определения множителя от 1 до 2, применяемого к вашему базовому потенциалу ПО.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7e78&quot;&gt;Деталь танка 0-го уровня (или Деталь танка с наихудшими возможными улучшениями на каждом уровне!) имеет качество 0%, поэтому ее множитель будет равен 1. Деталь 30-го уровня с только абсолютно математически совершенными улучшениями будет иметь качество 100%, таким образом, множитель из 2. Важно отметить, что невероятно маловероятно, что какая-либо часть танка когда-либо будет иметь полный множитель 2 в этом расчете.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;661d&quot;&gt;Это принципиально предполагает, что 100% качество — это 30 уровней абсолютно математически совершенных роликов. Оружие 15-го уровня с абсолютно идеальными бросками к этому моменту будет иметь качество 50% (15/30) и множитель 1,5.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2314&quot;&gt;Стоимость обновления увеличивается по мере того, как вы становитесь выше, распространяясь на все компоненты, необходимые для конкретной части. Улучшение оружия стоит дороже, чем эквивалентное тело, в соответствии с его повышенным потенциалом ПО. На разных уровнях для каждой части и редкости для улучшений потребуется арахниум, и их количество будет увеличиваться до 30-го уровня. Эпическая редкость и более высокие детали танка потребуют арахниума, начиная с первого обновления, хотя они начинаются с более высокого уровня.&lt;/p&gt;
  &lt;h1 id=&quot;6ab4&quot;&gt;Боевой рейтинг&lt;/h1&gt;
  &lt;p id=&quot;b518&quot;&gt;Ваш общий рейтинг Эло — это число за этой полосой, которая заполняется или опускается после окончания каждого матча. Это число используется для подбора игроков и расчета ранга и увеличивается или уменьшается в зависимости от ваших побед и поражений, а также от ваших результатов в каждом матче, от того, насколько успешны ваши противники в других матчах и т. д. Хотя при таком масштабе и скорости система может показаться сложный, это то, с чем большинство людей хорошо знакомы. Это та же базовая система ранжирования, которая используется в большинстве крупных спортивных лиг.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;liH4&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://miro.medium.com/max/600/1*pyjc3pqz2eKkGSpkcMfuSA.gif&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;dbac&quot;&gt;Этот рейтинг Эло также (на момент написания этой статьи) является единственным фактором в расчете ПО, который не зависит от ваших конкретных деталей танка. Это все о вас как о пилоте!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f25f&quot;&gt;Множитель вашего Эло может быть от 0,5 до 2 в зависимости от вашего общего положения среди активных игроков. Наименьшее значение Эло в игре имеет множитель 0,5 – ПО, получаемое за любую победу, уменьшается вдвое. Наивысшее значение Эло будет иметь множитель 2 — удвоение VP, полученных от любой победы. Подавляющее большинство игроков окажутся где-то в центре этого спектра, но увеличение вашего рейтинга по сравнению с другими игроками всегда будет увеличивать множитель, применяемый к вашим ПО.&lt;/p&gt;
  &lt;h1 id=&quot;d457&quot;&gt;Добавление всего&lt;/h1&gt;
  &lt;p id=&quot;4bc2&quot;&gt;Итак, теперь, когда мы знаем, какие факторы учитываются при расчете ПО, мы можем упростить его до довольно простого уравнения, определяющего, сколько ПО вы будете получать за первый выигрыш каждый день.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;5slL&quot;&gt;&lt;strong&gt;VP=(VPbase) x (Множитель качества) x (Множитель Эло)&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;27f1&quot;&gt;После первого выигрыша вы будете получать постепенно меньше от каждого, пока не начнется новый день, но вы можете использовать приведенные выше диаграммы, чтобы оценить, какой должна быть эта база после того, как вы достигнете своей цели по выигрышу в течение дня.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;338c&quot;&gt;Распределение SILK, основанное на ежедневном выигрыше ПО, зависит от ряда факторов. Чем больше SILK тратится в экосистеме Spider Tanks, тем больше распределяется SILK, тогда как большее количество SILK в обращении, но не тратится, приводит к тому, что ежедневно распределяется меньше SILK.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d74c&quot;&gt;Это распределение рассчитано на получение около 1000 VP, что приводит к одному SILK в течение этого дня, но оно может быть выше или ниже в любой день в зависимости от факторов, упомянутых выше. Эта цифра также зависит от постоянных расходов в игре, и если пользователи перестанут сжигать SILK, очевидно, что SILK не будет добавляться к количеству повторной чеканки, что уменьшит это число.&lt;/p&gt;
  &lt;h1 id=&quot;0d87&quot;&gt;За Победу!&lt;/h1&gt;
  &lt;p id=&quot;a3a6&quot;&gt;Знания — важная часть каждой битвы на арене, и, надеюсь, этот ускоренный курс по математике, лежащей в основе ваших сражений, позволит вам получать преимущество каждый раз, когда вы садитесь за руль.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ac0a&quot;&gt;Помните, все дело в победе в конце дня! Знание систем, работающих под капотом на арене, ничего не даст, если вы не сможете победить своих противников. Так что иди туда! Взорвите что-нибудь и одержите победу сегодня!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EEpW&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KLUs&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Qyzd&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/eeM74fOpbrM?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;cjMl&quot;&gt;Смотрите обзор выше и подписывайтесь на&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/channel/UCUodXwdcQ7SjQKTuN79pl-Q&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; YouTube&lt;/a&gt; канал. &lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;BlLB&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;aCZ7&quot;&gt;Ссылка на &lt;a href=&quot;https://t.me/MIRNFT&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Telegram&lt;/a&gt; канал&lt;/h2&gt;

</content></entry></feed>