<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Майкл Афтон</title><author><name>Майкл Афтон</name></author><id>https://teletype.in/atom/mkschm</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/mkschm?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@mkschm?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=mkschm"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/mkschm?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-11-04T15:30:51.964Z</updated><entry><id>mkschm:PuppetGaveLife03</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@mkschm/PuppetGaveLife03?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=mkschm"></link><title>PuppetStuffed – теория, у которой отобрали жизнь </title><published>2024-08-24T16:59:57.106Z</published><updated>2024-08-27T08:06:48.977Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/14/25/1425c412-6af5-44d5-9a0b-c9bcee66437e.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f3/8a/f38a4a19-6263-4e89-9bca-23695b2cf194.png&quot;&gt;Всем привет!</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;KIFt&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f3/8a/f38a4a19-6263-4e89-9bca-23695b2cf194.png&quot; width=&quot;1150&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;yRUH&quot;&gt;Всем привет! &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kdz6&quot;&gt;Совсем недавно вышла новая игра Five Nights at Freddy&amp;#x27;s: Into The Pit, и вот я решил написать статью, затрагивающую небезызвестную теорию под названием PuppetStuffed (рус. ПаппетСтаффд, «Засунувшая Марионетка»).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;atpH&quot;&gt;К сожалению, многие фанаты в наше время смотрят на вещи, не вникая в контекст деталей или не рассматривая их более тщательно. И хоть я считаю, что WillStuffed имеет неплохие шансы подтвердиться, все же оснований верить в него меньше, чем в PuppetStuff. Сейчас мы всё разберем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gPkF&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;78qS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Автор — &lt;a href=&quot;http://t.me/MKSCHM&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;t.me/MKSCHM&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YarT&quot;&gt;&lt;strong&gt;Статья спонсирована каналом &lt;a href=&quot;https://t.me/fnafnews1st&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ФНаФ НОВОСТИ&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m1W5&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AP0T&quot;&gt;(Статья написана не без помощи теоретика под ником Sire Squawks.)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yFfH&quot;&gt;❗Внимание: здесь будут спойлеры к недавней игре от Mega Cat Studios — Five Nights at Freddy&amp;#x27;s: Into The Pit❗&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;udos&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hqER&quot;&gt;&lt;strong&gt;СОДЕРЖАНИЕ:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;poeV&quot;&gt;1. &lt;a href=&quot;#gtvv&quot;&gt;Сюжет при PuppetStuffed&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xlTM&quot;&gt;2. &lt;a href=&quot;#0ZeS&quot;&gt;Аргументы&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lGnF&quot;&gt;3. &lt;a href=&quot;#rbkv&quot;&gt;Контр-аргументы&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Mi0w&quot;&gt;4. &lt;a href=&quot;#k3q0&quot;&gt;Логистика WillStuffed&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wx8a&quot;&gt;5. &lt;a href=&quot;#nWE1&quot;&gt;Другие трактовки мини-игры «Подари подарки, подари жизнь»&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xZlf&quot;&gt;6. &lt;a href=&quot;#Gq3s&quot;&gt;Теория эксперимента&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mHIu&quot;&gt;7. &lt;a href=&quot;#aIhJ&quot;&gt;Кэссиди&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ee93&quot;&gt;8. &lt;a href=&quot;#Hc2u&quot;&gt;Значение PuppetStuffed для истории&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;X56d&quot;&gt;9. &lt;a href=&quot;#TSiA&quot;&gt;Заключение&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;OiD3&quot;&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;h2 id=&quot;gtvv&quot;&gt;Сюжет при PuppetStuffed&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Cnwk&quot;&gt;Для начала рассмотрим, о чем вообще гласит эта теория. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N77s&quot;&gt;В 1983-ем году Шарлотта Эмили — дочь основателя франшизы Фредди, Генри Эмили, — погибает от рук Уильяма Афтона за стенами пиццерии. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Yiz7&quot;&gt;Никто не смог ее спасти — включая самого Генри — и даже робот, специально созданный для этого, никак не поспособствовал спасению девочки — ведь она как раз и оказалась на улице потому, что дети-задиры выгнали ее, а Марионетку заперли. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;B7rA&quot;&gt;Однако Марионетка всё-таки выбралась из коробки и вышла из пиццерии. Она встретилась с трупом Чарли, после чего легла на него... и душа девочки вселилась в робота. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;5C0h&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/46uAoSY4Qrk?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Мини-игра Охранной Марионетки, события которой описаны выше.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;6kXz&quot;&gt;Спустя два года Уильям находит ещё ряд новых жертв, пропажа которых позже будет прозвана MCI (Missing Children Incident — Инцидент пропавших детей). Он убивает их, ведь «хочет любить», а убийства — это его извращённый способ делать это. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HNgu&quot;&gt;Чтобы заманить детей, Афтон переоборудует Безопасную комнату (специальное помещение, находящееся во всех пиццериях Фредди и не видное на камерах) под Комнату для вечеринок. Он убивает их и рассаживает около стенки в этой самой комнате, имитируя вечеринку.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1KvO&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/45/aa/45aa6f53-7d52-4c53-8d9c-a265529a0a2d.jpeg&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;yGam&quot;&gt;(Между тем он также мог посадить Кэссиди в костюм Фредбера, но это не так важно для теории в общей сути. Однако мы потом про это ещё поговорим.)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cQs6&quot;&gt;Но на этом план Уильяма не заканчивается. Какое-то время назад он узнал об одержимости Марионетки и начал исследовать этот феномен — так он пришел к выводу, что тела способны оживлять неживое после мучений и смерти. Убийца разными способами тестирует Марионетку, и убийство пятерых детей было одним из опытов — Уильяму было интересно, что Марионетка сможет сделать с трупами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ljlP&quot;&gt;Итак, имея возможность заходить в абсолютно все помещения пиццерии, она увидела детей. Но Марионетка не хотела, чтобы дети умерли, чтобы их жизни так напрасно кончились... потому она решает поместить их трупы в костюмы талисманов, зная, что это единственный способ не дать детям умереть. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hQNt&quot;&gt;Робот притащил всех талисманов в Безопасную комнату, где и засунул в них трупы. После этого, заметив, как Марионетка тащит роботов в комнату, компания насторожилась и заточила ее в шкатулке, но, тем не менее, сама Марионетка после этого все ещё хотела охранять детей и сделать им лучшую жизнь хотя бы после смерти.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;D7l2&quot;&gt;Проходит время, и уже к 2023-ему году, во время событий Five Nights at Freddy&amp;#x27;s 3, душа Марионетки имеет шанс освободиться с другими детьми — может, по своей воле, а может, в этом был замешан главный герой третьей части. Так или иначе, этого, к сожалению, не случилось, что привело к событиям шестой части, но эта часть нам уже не так важна. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CFr3&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;0ZeS&quot;&gt;Аргументы PuppetStuffed&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;mIfN&quot;&gt;Итак, услышав теорию, вы, наверное, можете задаться вопросом: «А как вообще к этой теории можно прийти?» Что ж, сейчас расскажу.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Nw0t&quot;&gt;Подари подарки, подари жизнь&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;eVGa&quot;&gt;Вернёмся к основам! &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;61Jd&quot;&gt;Five Nights at Freddy&amp;#x27;s 2 был первой игрой во франшизе, что представила нам концепт мини-игр. Эти самые мини-игры демонстрируют нам события, случившиеся до событий самого FNaF2.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lWiv&quot;&gt;Однако обратить внимание хотелось бы на одну конкретную — «Подари подарки, подари жизнь». &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;BYap&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/XplxhvrbnWk?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Мини-игра «Подари подарки, подари жизнь»&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;bSKz&quot;&gt;В мини-игре нам показано, как Марионетка что-то делает с душами детей, надевая на трупы маски. Ну, и, исходя из названия, она таким образом даёт им жизни. Позже в трилогии романов вновь было выделено, что, если поместить труп в костюм, душа последует за плотью и вселится в этот самый костюм. В этом и заключается эта трактовка мини-игры: Чарли подарила детям/роботам жизни, засунув их трупы в маскотов. Легко и просто. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7kXh&quot;&gt;Почему я думаю, что именно эта трактовка мини-игры имеет смысл? &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TpxM&quot;&gt;Во-первых, как я уже сказал, она самая простая. Для нее не нужно ходить какими-то окольными путями, раздумывать над двойными значениями и пытаться сделать из мини-игры ребус, а нормально полагать, что это прямая демонстрация событий, и все, что показано, показано так, чтобы мы поняли это.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Fis0&quot;&gt;Во-вторых, если не пытаться вообще придумать какой-либо трактовки этой мини-игры, то, ну... мы просто будем игнорировать то, что показано в играх. Конечно, в романах и фильме именно Уильям засовывает трупы в костюмы (чего мы вновь коснемся позже), однако стоит все же помнить, что это альтернативные вселенные, а во вселенной игр важно то, что, собственно, показано в играх. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pcgm&quot;&gt;В-третьих, давайте немного углубимся в спрайты. Анализируя мини-игры, можно прийти к выводу, что Скотт намеренно прорисовывает серым спрайтам детей слезы, чтобы подчеркнуть, что это именно духи, а не трупы. В мини-игре «Вперед, Фокси, вперёд, вперёд!» показаны именно трупы — и те без слез. В SAVETHEM тоже показаны трупы детей, разбросанные по помещению, — и они &lt;em&gt;тоже&lt;/em&gt; без слез. В SAVEHIM не может быть показан труп, поскольку тело ребенка, очевидно, было куда-то выброшено — не оставил же убийца его прямо возле стекла, — а вот на пиццерию смотрит именно оставшаяся душа, которая имеет слезы. Ну и во всём FNaF3, очевидно, мы видим именно души детей, поэтому в каждой мини-игре они имеют слезы. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;w01a&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/46/5d/465dea1b-a1e8-4208-ad16-3687f4a3710d.png&quot; width=&quot;281&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Труп без слез в SAVETHEM&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;V0KL&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/78/ec/78ec4f30-3860-458c-95c6-b11f065e6534.png&quot; width=&quot;225&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Душа со слезами в FNaF3&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;pl1l&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;mbH2&quot;&gt;Шкатулка&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;c2yC&quot;&gt;Вы никогда не задумывались, почему Марионетка... заперта в шкатулке?&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;D33E&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/32/f2/32f22ff0-0717-42d7-a063-78ce1dabdc6b.jpeg&quot; width=&quot;425&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Марионетка в шкатулке&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4D7A&quot;&gt;Действительно, если взглянуть на появления Марионетки до 1987-ого, показанные в играх, то можно увидеть, что Марионетка там... и не заперта вовсе. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qbtL&quot;&gt;В мини-игре Охранной Марионетки робот спокойно передвигается по пиццерии и даже за ее пределами. Единственное препятствие — дети, которые ее закрыли внутри. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wA2U&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/25/ae/25ae4fa8-57ec-4666-900b-2ee9e70c003a.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ieEz&quot;&gt;В мини-игре «Подари подарки, подари жизнь» — при абсолютно любой трактовке этой мини-игры — Марионетка вполне способна передвигаться по пиццерии и что-то делать с детьми/душами.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;RBHg&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/XplxhvrbnWk?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;pdoQ&quot;&gt;В снах Джереми, которые, очевидно, показывают пиццерию 85-ого, Марионетка так же способна свободно передвигаться по ней.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;iJAi&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5d/fd/5dfd85a8-ff16-4226-afc9-4de2560b12c1.png&quot; width=&quot;2500&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Сны из второй части&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;H7wo&quot;&gt;Но однажды случилось что-то, из-за чего Марионетку засунули в шкатулку. Что-то жуткое, что-то, что, возможно, отпугнуло бы посетителей. С тех пор ее закрыли, и она не может свободно передвигаться. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wbaF&quot;&gt;Да даже если послушать формулировку Телефонного Парня, то это становится ясно:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;cxce&quot;&gt;И ещё кое-что, не забывай о музыкальной шкатулке! Буду честен, мне никогда не нравилось это кукольное нечто. Оно всегда... раздумывает, и оно может пойти куда угодно. Не думаю, что маска Фредди одурачит это. Так что просто не забывай о музыкальной шкатулке.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;qzvt&quot;&gt;Телефонному Парню не нравится Марионетка, потому что она может пойти куда угодно, и, видимо, как раз для этого ему создали эту самую (отдельную от всех других аниматроников) функцию. Что-то случилось, и Телефонный Парень начал побаиваться Марионетку, — что-то жуткое. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GjP5&quot;&gt;А что может быть более жутким, чем робот, который непонятно зачем в Безопасную комнату тащит роботов? Компания не может ничего с этим сделать, и это для нее не имеет смысла (да, подобное никак не связать с убийствами детей, потому что, черт возьми, у компании нет абсолютно никаких оснований полагать, что это как-то связано с убийствами — то же и об одержимости и запахе аниматроников, которые &lt;em&gt;очевидно&lt;/em&gt; связаны с убийствами лишь для нас, но внутри вселенной логическую цепочку провести никто не может, ибо просто нет никаких оснований так полагать), — и вот Фазбер Интертейнмент решили засунуть Марионетку в шкатулку, не давая ей уйти, просто чтобы Марионетка снова не начала проявлять подобное поведение.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;KuHz&quot;&gt;SAVETHEM&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;8E9I&quot;&gt;Продолжая речь о мини-играх Five Nights at Freddy&amp;#x27;s 2 — вы когда-нибудь анализировали то, что в ней показано? &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;e4f2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/cWPaSz3vfUE?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;SAVETHEM&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;pqK4&quot;&gt;Уильям убивает детей в резне 87-ого, после чего оставляет тела разбросанными по пиццерии. Марионетка идёт к телам, чтобы спасти детей, но Уильям ей не даёт это сделать, и Марионетка призывает на помощь Поломанного Фредди. Уильям, однако, отключает Фредди и говорит: «Ты не сможешь», отвечая на просьбу Марионетки: «СПАСИ ИХ». &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MJ7t&quot;&gt;Хочется подметить несколько деталей. Первое, Марионетка действительно хочет сделать что-то с телами, как-то их спасти.  Ничего вам не напоминает? Спасение детей с использованием их трупов (которых в мини-игре охраняет Уильям) очень явно сходится с мини-игрой «Подари подарки, подари жизнь». Второе, Уильям здесь намеренно оставляет трупы разбросанными по зданию... будто ему самому все равно на то, найдут их или нет. Более того, возможно, он как раз и &lt;em&gt;хочет&lt;/em&gt;, чтобы их нашли. Многие доказывают WillStuffed тем, что Уильям якобы обязан был засунуть трупы в костюмы сам, чтобы скрыться от полиции, но эта мини-игра показывает, что убийца в силах найти и какой-то другой план в случае чего. Потому совсем необязательно ему было сажать трупы в костюмы в 1985. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sABs&quot;&gt;Я, однако, видел один контр-аргумент этой трактовки мини-игры, который хотелось бы обсудить прямо в этой же главке. Суть его в том, что «мы не знаем, спрятал ли Уильям куда-то тела &lt;em&gt;после&lt;/em&gt; неё». И эта мысль достаточно странна сама по себе. Нельзя полагаться на то, что «&lt;em&gt;могло бы&lt;/em&gt; произойти» — если постоянно придерживаться именно этой логики, то сюжет в скором времени превратится в полную кашу. Нам нужно учитывать то, что &lt;em&gt;было&lt;/em&gt; показано и к чему есть реальные доказательства, а не то, что мы можем &lt;em&gt;выдумать&lt;/em&gt;. Некоторые также утверждали, что у Уильяма не было мест, куда можно было бы спрятать тела, но... серьезно? Нам много раз показывали, что, если Уильям &lt;em&gt;хочет&lt;/em&gt; спрятать тела, то он найдет место для этого так или иначе. Он выкинул труп Чарли у мусорок. Он выкинул в «Серебряных глазах» труп офицера Дэна в кучу неиспользуемых костюмов и запчастей. В Into The Pit Жёлтый Кролик &lt;em&gt;самостоятельно&lt;/em&gt; создал подобную кучку, чтобы спрятать в ней карточку для входа в Комнату для вечеринок. И в той же игре он умело прятал детей и Отца, которых Освальд спасает, по разным местам пиццерии — в ящики, в холодильник, в Комнату убийцы... Так что мешало ему сделать то же самое в SAVETHEM, найдя какие-нибудь ящички или даже лично создав место для трупов? И что мешало ему выкинуть трупы хотя бы в комнату запчастей и обслуживания, чтобы они как минимум не были у всех на глазах? Странно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;689M&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0f/46/0f469c64-c9b5-413c-81d0-a42ee13d7889.jpeg&quot; width=&quot;803&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Девочка в холодильнике в FNaF: ITP&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wyb6&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;vzX3&quot;&gt;Вперёд, Фокси, вперёд, вперёд!&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;MUyg&quot;&gt;Вы думали, мы закончили с мини-играми из FNaF2? Вот уж нет. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UMbH&quot;&gt;Мини-игра «Вперёд, Фокси, вперёд, вперёд!» представляет нам сцену убийства тех самых пятерых детей в 1985. Фокси несколько раз бежит к детям, с ними все хорошо, а на финальном этапе они все оказываются мертвыми в этой комнате. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zqTN&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/6XMtCFAQ_l0?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Мини-игра «Вперёд, Фокси, вперёд, вперёд!»&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;O85Q&quot;&gt;Заметьте: Уильям в это время стоит где-то в конце и улыбается, следя за сценой. Он не намерен как-то спрятать трупы, потому Фокси и видит исключительно тела, но не аниматроников. Дети рассажены в рядочек, будто Уильям хотел не засунуть их в костюм, а, наоборот, намеренно сделать их видимыми любому, кто зашел бы в комнату. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FIuC&quot;&gt;И все это происходит на вечеринке, как подразумевают салюты. Все эти факты можно было бы списать на очевидные несходства с реальностью (типа того, что Фокси не мог в принципе попасть в Безопасную комнату)... Если бы Скотт не сделал акцент на той же самой сцене спустя годы. &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;zfaz&quot;&gt;Рассказ «В бассейн!»&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;OnZ7&quot;&gt;Вот мы и дошли до книг. Не волнуйтесь, мы ещё их коснемся — как и игр по книге (намек-намек). &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RNbq&quot;&gt;В рассказе мальчик по имени Освальд прыгает в бассейн с шариками, который переносит его в прошлое — прямиком в 1985. Освальд переносится в прошлое ещё много раз за лето, поскольку в прошлом город еще не опустел и в нем действительно было весело жить. Однако в один момент мальчик встречает конец веселья — он оказывается прямо на дне убийства тех самых пятерых (шестерых, вообще-то, но формально пятерых, и это не особо важно по отношению к статье) детей. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CrHv&quot;&gt;Жёлтый Кролик — то есть имитация Уильяма, созданная из его агонии и агонии хаоса того дня, — проводит Освальда прямо к Комнате для вечеринок, где были убиты дети. Освальд заходит внутрь и видит... рассаженные около стенки трупы с колпачками. Жёлтый Кролик в это время выглядит так, будто горд тем, что создал подобную сценку, но Освальд сбегает и начинается погоня, после чего разворачиваются события остальной части рассказа — которые для нашей темы не так уж и важны.  &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;iddh&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/45/aa/45aa6f53-7d52-4c53-8d9c-a265529a0a2d.jpeg&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;bUm3&quot;&gt;Что можно здесь выделить? Во-первых, как и в мини-игре «Вперёд, Фокси, вперёд, вперёд!», Жёлтый Кролик не суёт детей в костюмы, а делает подобие какого-то праздника и даже надевает на них колпачки, словно его цель совсем не заключается в том, чтобы спрятать трупы. Можно, конечно, сказать, что мол потом он всё-таки спрятал их, но, будем честны, хотел бы он, чтобы полиция тела точно не смогла найти в таком состоянии, — спрятал бы тела, ещё когда начался хаос, а в рассказе как минимум на это давался бы намек. Но это не так — Жёлтый Кролик даже не паникует. &lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;nlZm&quot;&gt;Оказавшись в комнате, Освальду потребовалось несколько секунд, чтобы осознать, что он на самом деле видит, и ещё несколько секунд, чтобы его мозг обработал это.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;QUKZ&quot;&gt;Они были выстроены вдоль стены, на которой были изображены маскоты заведения: улыбающийся медведь, синий кролик и девочка-птица. Полдюжины детей, ни один из них не старше Освальда, сидели неподвижно, вытянув ноги перед собой. У некоторых из них были закрыты глаза, как будто они спали. У других глаза были открыты и застыли в пустом, кукольном взгляде.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;YOut&quot;&gt;На всех были праздничные колпаки «У Фредди Фазбера».&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;QTj3&quot;&gt;Освальд не знал, как они умерли, но он знал, что это дело рук кролика, и что кролик хотел, чтобы Освальд увидел его работу. &lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;fGR3&quot;&gt;Я также видел, как люди отвергают этот аргумент тем, что в рассказе показано &amp;quot;искаженное воспоминание&amp;quot;, и даже Жёлтый Кролик лишь пародирует поведение Афтона, а недавно вышедшая игра даже показала детей, которых в пиццерии быть не должно. Хочу сразу ответить на это здесь. Во-первых, откуда мы знаем, что конкретно разложенные у стены дети являются частью искаженного воспоминания? В игре нет ничего, что доказывало бы, что на деле это сделал лишь Жёлтый Кролик, но не Афтон. Во-вторых, вообще-то, если вы не знали, у Жёлтого Кролика сознание и агония Афтона. Конечно, он может делать вещи, которые Афтон не делал, следуя, так сказать, «программе» в виде заложенных Афтоном мотивов, но даже это доказывает, что Жёлтый Кролик &lt;em&gt;должен был,&lt;/em&gt; по такой логике, запихнуть трупы в костюме. В нем находятся мотивы Афтона, которым существо беспретенциозно подчиняется, а в мотивы Афтона входило желание спрятать трупы, чтобы их не нашли, не так ли? К тому же, я думаю, что дети, которых спасает Освальд, &lt;em&gt;действительно&lt;/em&gt; находились в пиццерии в 85-ом и не являются частью искаженного воспоминания. Нет ничего, что этому бы противоречило, а то, как дети описывают процесс похищения в игре, доказывает, что Афтон &lt;em&gt;вполне&lt;/em&gt; мог их украсть во время хаоса. Черт, среди этих детей даже есть Чип и Майк, реальности и отсутствию которых во время хаоса нет сомнений. Но мы ещё поговорим об этих детях позже.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UtEp&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;fefI&quot;&gt;Ultimate Custom Night&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;V5gw&quot;&gt;Эта главка будет, наверное, самой незначительной из всех вышеописанных, однако она тоже имеет место быть.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vnjh&quot;&gt;В UCN Чарли говорит Уильяму: «Я припоминаю тебя. Но &lt;u&gt;я не боюсь тебя. Больше нет&lt;/u&gt;». &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mMtw&quot;&gt;Когда-то Чарли действительно боялась Уильяма, но по итогу она поняла, насколько Уильям жалок. Она начала видеть его беспомощность и ощущать, насколько сильно ее убийца походит на загнанную в угол жизнью крысу: «Видеть твою беспомощность — это как музыка для меня». &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6IEx&quot;&gt;И если вспомнить SAVETHEM, то Чарли там точно так же боится Уильяма. Она не может к нему подойти, поэтому Уильям способен свободно разгуливать по пиццерии. И что делает Чарли? Она зовёт Поломанного Фредди, Габриеля (у которого, по-видимому, с Чарли должна быть какая-то связь, раз он так слушается её), — и просит его помочь ей спасти детей (оттого и название мини-игры — SAVETHEM). &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gWzG&quot;&gt;В прошлом Чарли действительно боялась Уилла — и вместе с тем &lt;em&gt;&lt;strong&gt;вполне&lt;/strong&gt; могла использовать детей для своих нужд&lt;/em&gt;, будучи не такой уж и хорошей, — но потом, со временем, начала понимать, что это просто ничтожный человек в костюме кролика. Она поняла, что гораздо выше его. И она поняла, что дети заслуживают освобождения, что &lt;em&gt;их нельзя вот так использовать в качестве приманки&lt;/em&gt;. Хотя раньше такого не было. Раньше Шарлотта должна была сделать что-то с детьми, что-то вроде засовывания в костюмы, что было сделано с хорошими намерениями, но всё ещё является ошибкой. &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;YWpY&quot;&gt;МэтПэт&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;QzOs&quot;&gt;Все уже давно знают, что Скотт Коутон смотрит канал The Game Theorists, ведущим которого некогда выступал теоретик МэтПэт. Сам Скотт говорил уже много раз, что смотрит каждое его видео (для примера см. &lt;a href=&quot;https://youtu.be/03E_hZdXqBE&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;первое интервью Скотта с Dawko&lt;/a&gt;). Более того, Скотт много раз говорил, что в новых проектах нередко пытается направить фандом в нужное русло, если видит, что люди поняли что-то не так. Примером может послужить пост о ретконе:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;HqCu&quot;&gt;Были также и другие случаи, однако, когда мои изначальные намерения не были четко выражены. &lt;u&gt;В таких случаях я стараюсь прояснить ситуацию в следующей игре.&lt;/u&gt; Это не то чтобы реткон, это просто попытка направить историю туда, куда она изначально должна была идти.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;BAAV&quot;&gt;&lt;em&gt;(Если уж рассматривать примеры не только из слов, но из фактических подтверждений, то вот: МэтПэт изначально предположил, что Телефонный Парень является убийцей пятерых детей, и Скотт в третьей части прояснил, что Фиолетовый Парень умер при совершенно других обстоятельствах, в костюме — не то что Телефонный Парень. Думаю, этого достаточно, чтобы увидеть, что Скотт слушал фанатов даже тогда и мог прояснять вещи прямо же в следующей игре.)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zVmW&quot;&gt;И в своем видео про вторую часть МэтПэт как раз предположил, что именно Марионетка поместила трупы детей в костюмы аниматроников:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;kczY&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/d1kw1RmzrPc?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Теория от The Game Theorists по FNaF2&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;GsWP&quot;&gt;Однако после этого Скотт ни разу в играх аж до четвертой части не разъяснял, что, на самом деле, это дело рук Уильяма. Словно фанатов и не нужно было направлять в верное русло. Словно они и так все поняли. А даже если предположить, что «Серебряные глаза» были ответом на это, то, эй, Скотт вообще-то сам сказал не использовать их для подтверждений:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;b2mf&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c3/ab/c3ab4879-4d29-4982-9786-e8441603d8c2.jpeg&quot; width=&quot;660&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Слова Скотта о «Серебряных глазах»&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;2Qcu&quot;&gt;Я, на самом деле, попросил бы каждого, кто хочет прочесть книгу, даже если вы преданный фанат игр, читать её ради наслаждения и не пытаться &amp;quot;разгадать&amp;quot; что-либо.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;IjdC&quot;&gt;Итак, можно сделать логичный вывод: МэтПэт понял вторую часть и то, что случилось с детьми, правильно. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;D22j&quot;&gt;Ну, раз уж мы поговорили о вещах, которые подтверждают PuppetStuffed, хотелось бы уже затронуть превеликие контр-аргументы, подтверждающие WillStuffed.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fEos&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;rbkv&quot;&gt;Контр-аргументы в пользу WillStuffed&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;dr8U&quot;&gt;Вот мы и подошли к, наверное, самой страшной части этой статьи. Разберём всё, что предоставляет нам WillStuffed в свою пользу!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UNgz&quot;&gt;(Многие контр-аргументы были описаны теоретиком zain_ahmed002. Спасибо ему за почву для опровержений.)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;OyE7&quot;&gt;PuppetStuffed — &amp;quot;реткон&amp;quot;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;UnSJ&quot;&gt;Многие аргументируют WillStuffed тем, что, при трактовке PuppetStuffed, Скотт якобы отретконил Five Nights at Freddy&amp;#x27;s 1, сделав эту арку с Марионеткой. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6IDq&quot;&gt;И хотя я действительно согласен, что изначально, на момент выхода FNaF1, трупы в костюмы засунул именно убийца детей, мне кажется, стоит разъяснить несколько вещей. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Wiz8&quot;&gt;Во-первых, думаю, очевидно, что персонажа Марионетки Скотт ввел в сюжет ретроактивно, позже дав ей какую-то роль. Это ни для кого не секрет. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lcu9&quot;&gt;Во-вторых, во франшизе уже было много моментов, когда в изначальном сюжете могло подразумеваться что-то одно, но в итоге оно перешло в что-то гораздо большее. Для примера: изначально мини-игры из Five Nights at Freddy&amp;#x27;s 3 были &lt;em&gt;только&lt;/em&gt; про пропавших детей, но в итоге с четвертой частью Скотт ввел в сюжет Плачущего Мальчика, также доказав в FNaF World его причастность к «Счастливейшему дню», которой изначально быть не могло. Теперь, думаю, понятно, почему так называемый «реткон» (ретконом и не являющийся, поскольку в газетах так-то напрямую не говорится, кто поместил трупы в талисманов) ничему не мешает (более хорошим — но более сложным — примером также послужили бы Наблюдательные, но тут слишком много объяснять. Полагаю, тот, кто знает, тот и поймет).&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;jDlD&quot;&gt;Вечеринка с пиццей&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Xr7r&quot;&gt;Многие любят приводить в пример этот режим из Five Nights at Freddy&amp;#x27;s: Help Wanted, однако с этим аргументом есть неплохое количество проблем. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wg6h&quot;&gt;Видите ли, в обсуждаемом режиме Глитчтрап (имитация Уильяма) заводит главного героя за какие-то шторы за кулисами. Совсем рядом с игроком находятся так или иначе разобранные Бонни, Чика и Фокси. Затем, зайдя за Глитчтрапом, экран гаснет, и игрок оказывается внутри Фредди — один на сцене, — а Глитчтрап танцует где-то вдалеке.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;0PAM&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/2cERdoM48AY?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Прохождение режима «Вечеринка с пиццей»&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;a1Nr&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BaZz&quot;&gt;Многие решили, что раз здесь персонаж, имитирующий Уильяма, заманивает ребенка, а потом последний оказывается в Фредди, то мини-игра подтверждает WillStuffed. Но это не так. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BW6p&quot;&gt;Во-первых, эта мини-игра даже близко не сходится с реальностью и уж точно не является копией реального убийства 1 к 1. В играх нам уже много раз показывали, что Уильям заманил детей в Безопасную комнату, которая впоследствии была заколочена — это показано в посленочных мини-играх Five Nights at Freddy&amp;#x27;s 3, об этом говорит Генри в концовке Безумия, Телефонный Парень в звонках из третьей части, и на это явно намекает Five Nights at Freddy&amp;#x27;s: Into The Pit, показывая комнату, в которой были убиты дети, заколоченной в будущем. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Y4Qu&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/FY2_4B2b8E4?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Посленочные мини-игры FMaF3&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ttiH&quot;&gt;Тем временем в «Вечеринке с пиццей» Глитчтрап заводит главного героя в какое-то... закулисье? Да и даже если предположить, что в играх ребенок тоже был заманен за сцену, то как он там оказался в первую очередь? Прошел по такому же коридору из локаций игр безумного инди-разработчика? &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YH4C&quot;&gt;Думаю, этого достаточно, чтобы сказать, что режим не является надёжным источником информации. Если бы Скотт действительно хотел с помощью этого режима что-нибудь раскрыть, то хотя бы сделал бы локацию как минимум чем-то вроде Комнатой для вечеринок или даже Безопасной комнатой. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rHg7&quot;&gt;Более того, многие берут в доказательство то, что в «Вечеринке с пиццей», как раз в закулисье, можно заметить разобранных аниматроников — что, в теории, намекает на то, что Уильям засовывал туда детей. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UvOx&quot;&gt;Однако если вспомнить слова Телефонного Парня и то, как нам преподносят Безопасные комнаты во франшизе, то можно понять, что в Безопасных комнатах аниматроники не хранятся. Да, в них забегают при каких-то опасных обстоятельствах, связанных с Пружинными Аниматрониками, но в остальном там лишь хранятся вещи, которые &lt;em&gt;ныне выведены из использования&lt;/em&gt;. То есть не Оригинальные Аниматроники, которые вполне себе используются. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Yy74&quot;&gt;Но просто порассуждайте: игра называется Five Nights at Freddy&amp;#x27;s: Help Wanted, где в конце &lt;em&gt;сам игрок&lt;/em&gt; становится главным талисманом — самим Фредди Фазбером. Является ли это отсылкой на убийства Уильямом детей? Очевидно. Но является ли это копией MCI? Нет, ведь режим явно противоречит этому! Это просто жуткая мини-игра, где в конце мы становимся главным талисманом, поэтому мы единственные на сцене. Остальные тоже будут присутствовать где-то тут, потому что это основная банда талисманов (хотя Золотой Фредди там отсутствует. Видимо, Скотт решил доказать, что Кэссиди никогда не убивали?), но конкретно на сцене стоит именно Фредди Фазбер — игрок. А если бы другие аниматроники были на сценах, люди бы, наоборот, говорили: «Эй, они выступают, как Фредди, а значит, уже одержимы». &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cHgQ&quot;&gt;Да и, говоря о том, что происходит с главным героем, можно даже прийти к выводу, что трупов в аниматрониках &lt;em&gt;за&lt;/em&gt; сценой в принципе нет: Фредди с Габриелем внутри уже выступает, а Фредди во время заманивания за кулисами не было, так значит, если другие не выступают, то внутри них ещё никого нет, правда? А уже тогда рушатся слова Чики про то, что она была первой. А если и это опустить, то, считая, что режим надёжен как источник, Уильям убивает детей один за другим. Знаете, что это значит? Он вытаскивает аниматроников со сцены один за другим. Когда в пиццерии ещё есть посетители. У всех на глазах. А потом зовёт туда детей. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Nz1u&quot;&gt;Так что, нет, эта мини-игра не является точной копией MCI или хотя бы надёжным источником информации, это абсолютно неверно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6iMF&quot;&gt;Но, хорошо, давайте представим, что мини-игра всё-таки показывает так или иначе реальные события и пыталась быть надёжным источником для фанатов со стороны Steel Wool. Сюрприз-сюрприз, Габриель магически не оказывается в костюме Фредди после того, как его заманивают! Всё, что режим показывает: Уильям убивает детей, а после того, как дети оказываются убиты, они попадают в костюмы. Мы не видим, &lt;em&gt;кто&lt;/em&gt; его засовывает в костюм. Это мог быть Уильям, это могла быть Марионетка. Игра нам этого не показывает! Кроме того, мертвые видеть не могут. Если уж игра и копирует то, что видел Габриель, то после смерти он сам не видел, кто что делал с его трупом. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;teoz&quot;&gt;Так что, нет, говорить, что этот режим показывает, как Уильям засовывает трупы в костюмы, &lt;em&gt;&lt;strong&gt;объективно&lt;/strong&gt; неверно&lt;/em&gt;. Ничего здесь этого не показывает, процесс помещения в костюмы игра пропускает, ничего не подтверждая. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oHPH&quot;&gt;Мне скорее кажется, что этот режим создан, просто чтобы сделать какую-то жуткую мини-игру, где нас заманивают, что также отражает кровожадность Глитчтрапа, помешанного на прошлом Уильяма. Возможно, она даже &lt;em&gt;специально &lt;/em&gt;неверно отражает MCI, чтобы показать, что Мимик-1 лишь оперирует доступной ему информацией — в него просто загрузили все те слухи про убийства детей и одержимых роботов, и вот он делает мини-игру про... убийства и впоследствии одержимого робота, ведь конкретного процесса он не знает. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oOCe&quot;&gt;Некоторые, к слову, указывают на то, что в «Вечеринке с пиццей» просто невозможно показать Безопасную комнату так, чтобы потом это приводило к нахождению игрока на сцене. Но и к этому у меня несколько вопросов. Во-первых, &lt;em&gt;почему? &lt;/em&gt;Почему нам не могли показать, как Уильям заманивает Габриеля в Безопасную комнату, после чего, как и в оригинальной игре, весь последующий процесс пропускают? Я напомню: и в оригинале нам не показывают, что произошло между заманиванием и нахождением Фредди на сцене. Во-вторых, разве это же и не подтверждает, что режим не создан с целью что-либо подтвердить? Если Steel Wool хотели сделать просто жуткую мини-игру с тем, как Глитчтрап заманивает ребенка с намеренными отличиями, то получается, что все мои вышесказанные слова и тут работают. Режим не создан с целью что-либо копировать, он вполне допускает отличия от реальных событий, а Оригинальные Аниматроники находятся за кулисами просто потому, что Скотт хотел, чтобы в конце игры вся банда была вместе, ибо в игру не собирались вкладывать какие-либо серьезные сюжетные раскрытия. &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ntjE&quot;&gt;«Для тех, кого ты носила на своих руках»&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;wKfJ&quot;&gt;Некоторые также говорят, что слова Генри якобы опровергают PuppetStuffed: мужчина говорит, что Чарли несла детей на своих руках, при этом на экране в этот момент появляется изображение мини-игры «Подари подарки, подари жизнь», несмотря на то, что Шарлотта, по сути, в этой мини-игре, наоборот, заточила души, хотя Генри ненавидит факт того, что они заточены и вынуждены мучиться. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ya7y&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/25/62/256293fb-5c24-4d1f-9104-5f62f0d7003c.png&quot; width=&quot;963&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;r74T&quot;&gt;Но с этим аргументом есть целый ряд проблем. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AQfM&quot;&gt;Первое, Генри сам говорит, что не знает, каким образом души попали в костюмы, в концовке Безумия:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;tqtF&quot;&gt;Я не знаю, каким образом эти крошечные дыхания жизни заселили эти машины...&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;hEhp&quot;&gt;Он физически не может знать о том, что сделала Шарлотта с детьми. Он лишь знает о том, как она к ним относилась. И изображение мини-игры тоже на экран вставил не он, что подводит нас ко второму факту: изображение на экране не должно быть максимально напрямую связано со словами Генри. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3Tfu&quot;&gt;Конечно, изображение связано с его словами, но это не значит, что под своими словами он буквально подразумевает то, что показано на экране. У него толком и изображений всех, которые показаны на экране, быть не может — у него не было камер в той самой несуществующей магической комнате, находящейся в пустоте, где происходили события мини-игры «Подари подарки, подари жизнь»; и у него не было записей смерти Шарлотты из 1983-его, ведь она, черт возьми, умерла на улице, ее тело выбросил Уильям и просто уехал. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;54u6&quot;&gt;Так к чему я это всё веду? Изображение мини-игры видно на экране &lt;em&gt;только&lt;/em&gt; для того, чтобы показать отношение Шарлотты к детям. Не забывайте: хоть в итоге она и совершила ошибку, она делала это исключительно из своего желания помочь детям. Да и, черт возьми, почти каждая другая трактовка этой мини-игры точно так же подразумевает, что Чарли изначально не хотела освобождать детей (и мини-игра буквально гласит: «Подари жизнь») — о чем я уже, кстати, говорил выше, ведь то же подразумевают UCN и SAVETHEM, — поэтому я не вижу изображение с экрана по-настоящему веским аргументом. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0bxa&quot;&gt;К слову о том, что говорит Генри; он не говорит в этой фразе напрямую про какие-либо конкретные действия Чарли. Он даже не говорит, что она заботится о них. Все, что он говорит: она несла детей в своих руках — что может подразумевать целый ряд вещей. Помимо всего прочего, Генри максимально беспретенциозен и предвзят по отношению к Шарлотте. Романы это показывают достаточно хорошо: он буквально бросил двух других членов своей семьи, только чтобы воскресить свою дочь и считать ее единственным, что оставляет его в живых. Поэтому даже не удивительно, если Генри просто проигнорирует так или иначе возможные ошибки Чарли (в чем также есть сомнения, что я расписал выше).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Tc9V&quot;&gt;В общем-то, как я уже сказал, этот аргумент так себе. &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;WQKw&quot;&gt;Убитые дети запихивают охранников в костюмы &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Nzwy&quot;&gt;Другой аргумент, который я видел, заключается в том, что убитые дети якобы убивают охранников и запихивают их в костюмы, чтобы отомстить за день своей смерти — а значит, трупы детей изначально в костюмы запихнул Уильям, а не Шарлотта, ибо на Шарлотту дети зла не держат. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;F9Sf&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/69/cf/69cf54e6-d352-4c2c-9878-87e751c7020e.png&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Труп Майка Шмидта в костюме на экране смерти из первой части&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;krip&quot;&gt;Но... действительно ли дети делают это, чтобы отомстить? Давайте рассмотрим все примеры, когда нам объясняли это, и сделаем выводы. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5nEX&quot;&gt;Пример №1, слова Уильяма в «Серебряных глазах»:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;dTRt&quot;&gt;– Они ничего не помнят, – пояснил Дэйв. – Они забыли. Мертвые очень забывчивы. Они знают только одно: вы вторглись сюда, чтобы помешать им веселиться. – Он понизил голос до еле слышного шепота. – Вы – взрослые.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;3FtM&quot;&gt;По словам Уильяма, дети убивают, поскольку взрослые &lt;em&gt;&lt;strong&gt;вторгаются&lt;/strong&gt; в их вечеринку&lt;/em&gt;. Они напуганы и забывчивы, поэтому не знают, кто их настоящий убийца, и сделать с ним они ничего не могут. Что они могут делать? Превращать каждого вторгнувшегося взрослого в себе подобных. Зачем? Чтобы они были аниматрониками и не смогли помешать вечеринке. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TT6v&quot;&gt;Да, к этому я все это время и клонил: души не мстят. Они не хотят мстить, они даже не злые, и об их &amp;quot;мести&amp;quot; нигде не говорилось. Они просто напуганы и не хотят, чтобы в пиццерии ходили посторонние. И единственный способ сделать так, чтобы они не смогли больше ничего сделать: превратить их в аниматроников. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MZl3&quot;&gt;Пример №2 — фильм, где об этом говорится ещё более напрямую. Ванесса, говоря о том, что души сделают с Эбби (поместив в костюм), утверждает:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;SWAe&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Они хотят сделать ее такой же. &lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;FJsY&quot;&gt;Помещая в костюм, они не мстят. Помещая в костюм, они превращают людей в себе подобных.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qvYf&quot;&gt;Более того, Скотт то же самое говорит и во втором &lt;a href=&quot;https://youtu.be/lrgSbteWMC8?si=sWLhIu5fDBmHjZ1P&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;интервью&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;6mPH&quot;&gt;Есть группа людей, которая вторгается в пиццерию. Они не уважают это место, они мусорят в нем, они в нем с очень плохими намерениями. И совмести это с тем фактом, что эти аниматроники... знаешь, души в них — это те же дети, которые, по сути, запутаны и просто потерянные животные, загнанные в угол, которые остались с впечатлением того, что взрослые где-то здесь и хотят их поймать, после чего те жестокие взрослые вламываются.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;8StZ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/db/fe/dbfe8f3f-0883-41c9-8e62-3abc785fd7d9.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Мертвые вандалы в костюмах&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;RsCl&quot;&gt;Пример №3, «Четвертый шкаф». Здесь ситуация более чем схожа с фильмом. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NK3Q&quot;&gt;В один момент Уильям понимает, что компания Чарли начинает разрушать все его планы, и в спешке решает закончить начатое — убить хоть кого-то из пойманных им в этом же романе детей. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tpqQ&quot;&gt;Он просит души детей, убитых в 1985 (в то время находящихся в Фантайм Аниматрониках, после опытов с Остатком), принести ему похищенного мальчика, чтобы Уильям смог буквально сплавить его тело со слиянием аниматроников и после смерти мальчик мог вселиться в расплавленные эндоскелеты. Его слышит Сьюзи, в то время болтавшая с Карлтоном в мире духов, и говорит следующее:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;C8AP&quot;&gt;– Мне надо кое-что для него сделать, – жизнерадостно сказала Сюзи и встала на ноги.&lt;br /&gt;– Кое-что сделать для кого? – тревожно спросил Карлтон и взял ее за руку.&lt;br /&gt;– Для Бонни, – она улыбнулась, показывая на веселого желтого кролика, который появлялся и исчезал у стола. – Он попросил меня кое-что сделать для него сейчас. &lt;u&gt;Он хочет привести нам нового друга, и ему нужна моя помощь.&lt;/u&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;toNo&quot;&gt;То есть, опять же, дети не воспринимают попытку убийства человека и запихивание его в костюм местью или чем-то подобным. Они считают этот процесс превращением человека в друга убитых детей. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CFlH&quot;&gt;В общем, суммируя всю информацию, мы можем сделать простой вывод: души не мстят убийце, засовывая охранников в костюмы. Они это делают, потому что боятся взрослых и хотят сделать их частью аниматронного, призрачного мира. Так что и аргумент с тем, что они якобы должны были бы быть злы на Чарли, не работает. Даже напротив — обретает больший смысл, — поскольку и Чарли хотела сделать душам добро, а они, вероятно, могли пойти по ее примеру. &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;HWlu&quot;&gt;Засовывать трупы в костюмы — слишком жестоко&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;gtHT&quot;&gt;Честно, это один из самых странных аргументов в пользу WillStuffed на моей памяти — словно кто-то забыл, о чем вообще идёт речь, и попытался придраться к чему-то столь незначительному. Суть в том, что, со стороны доброй и умной, защищающей детей Марионетки, засовывать трупы в костюмы было бы слишком жестоким деянием, ведь, как говорит Телефонный Парень ещё в первой части, костюмы-то полны механизмов и проткнут кожу насквозь, если в костюм попытаться впихнуть человека:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Y87K&quot;&gt;[Аниматроники], скорее всего, увидят тебя как металлического эндоскелета без надетого на нем костюма. Однако, так как это против правил здесь, в пиццерии Фредди Фазбера, они, наверное, попытаются... насильно запихнуть тебя в костюм Фредди Фазбера. Эм, теперь, это было бы не так уж и плохо, если бы сами костюмы не были наполнены шестерёнками, проводами и аниматронными устройствами. Особенно в области лица. Так что представь себе, каким образом то, что твою голову насильно сжимают внутри одного из таких, может причинить немного дискомфорта... и смерть. Э-э, единственные части твоего тела, которые, вероятнее всего, вновь увидят дневной свет, это твои глазные яблоки и зубы, когда они выскочат из передней части маски.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;ravZ&quot;&gt;Но вот, в чем главные проблемы этого аргумента.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wOmH&quot;&gt;Для начала, Марионетка не «святоша». Да, конечно, она умна и заботлива, но это &lt;em&gt;всё ещё&lt;/em&gt; аниматроник, вполне способный на жестокие поступки и убийства. Она пытается убить охранников в Five Nights at Freddy&amp;#x27;s 2. Она пытается убить Майкла в Freddy Fazbear&amp;#x27;s Pizzeria Simulator. Она пытается убить Сильвию в рассказе из Ужасов Фазбера №12 «Вы — группа». И у Марионетки &lt;em&gt;совершенно&lt;/em&gt; отличное от обычного человека мышление с моральной точки зрения. Это аниматроник, черт возьми, пропитанный страданиями и апатическим искусственным интеллектом, &lt;em&gt;конечно&lt;/em&gt; она будет совершать поступки, которые для нас показались бы очень жестокими. &lt;em&gt;Особенно&lt;/em&gt; когда мы говорим о хоррор-франшизе — темной сай-файной истории, где достаточно часто поднимается тема брутальности, созданной из абсолютно добрых намерений. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;A26f&quot;&gt;Да и, если так подумать, Чарли же не пытает живых детей. Она идёт на крайние меры для того, чтобы, наоборот, возродить их. У нее есть цель, и она выполняет ее так или иначе. Если бы вы увидели мертвого человека и рядом с ним лом — и в то же время знали бы, что если избить что-либо мертвое этим ломом, то оно воскреснет, — разве вы не начали бы избивать этот труп? Он мертв так или иначе, нет риска как-то навредить ему, так что хуже вы сделать не сможете. Так что, полагаю, у Марионетки и выбора не было, если она хотела помочь детям. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mgPx&quot;&gt;Также стоит заметить, что на самом деле мы не знаем, насколько это действительно было жестоко. Да, мы знаем, что может случиться со взрослыми, но тела детей гораздо меньше — не факт, что их &amp;quot;проткнет&amp;quot; точно так же.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;evJU&quot;&gt;В каждой мини-игре есть какая-нибудь невыполненная задача&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;SdE3&quot;&gt;Тоже один из самых странных контр-аргументов. Суть в чем: если проанализировать каждую мини-игру, то можно сделать вывод, что в каждой из них игрок якобы не выполняет какую-то задачу, из-за чего в каждой получает скример; и в мини-игре «Подари подарки, подари жизнь», следуя той же логике, Чарли тоже не смогла что-то выполнить — хотя, по PuppetStuffed, она вполне себе выполняет свою цель. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8KyJ&quot;&gt;Ну, давайте &lt;em&gt;действительно&lt;/em&gt; проанализируем каждую мини-игру. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Yt7n&quot;&gt;Для начала, SAVETHEM. Здесь всё правильно: мини-игра действительно просит выполнить определенную задачу, однако Поломанный Фредди этого сделать не может. Проблема лишь в том, что в конце неё мы даже не получаем скример какого-либо аниматроника — то есть и правило скримера нарушается. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rEbA&quot;&gt;Вторая мини-игра, «Раздай торты детям». Здесь всё немного сложнее: мини-игра просит нас сделать сразу две вещи. Если прислушаться к словам на фоне, то можно услышать, что они просят: «SAVEHIM» — «СПАСИ ЕГО». То есть речь о том, что игроку нужно спасти ребенка за стенами пиццерии. Однако текст мини-игры просит «раздать торты детям». Автор данного аргумента, тем не менее, говорит лишь о том, что нам не удается спасти ребенка — так почему мы игнорируем вторую задачу? Но, так или иначе, Фредди толком даже не идёт к ребенку за стенами, мини-игра не заставляет его это делать. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;7Wi8&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/9WBvCqdM00A?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Мини-игра «Раздай торты детям»&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0Vnx&quot;&gt;Далее, «Вперёд, Фокси, вперёд, вперёд!» — на мой взгляд, самая противоречивая всей этой концепции правила. Люди, которые используют этот аргумент, утверждают, что Фокси не может спасти пятерых детей, и эта задача проваливается. Однако... такой задачи у Фокси &lt;em&gt;в принципе&lt;/em&gt; никогда не было. Это додумка, никогда не подтверждающаяся чем-либо из игры — мини-игра «Вперёд, Фокси, вперёд, вперёд!» &lt;em&gt;никогда&lt;/em&gt; не указывает на то, что кому-либо надо кого-либо в ней спасти. Единственное, что просит мини-игра — это дойти до комнаты с детьми, что у Фокси успешно получается сделать каждый раз, он &lt;em&gt;ничего&lt;/em&gt; не проваливает. Потому я считаю эту мини-игру главной проблемой этого аргумента. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;RGPa&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/6XMtCFAQ_l0?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Мини-игра «Вперёд, Фокси, вперёд, вперёд!»&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;W4qW&quot;&gt;Что же до «Подари подарки, подари жизнь»? Ну, скорее всего, как я уже сказал, аргумент с этим правилом не работает, поэтому сомневаюсь, что Марионетка действительно обязана что-либо здесь проваливать. Если касаться скримера Золотого Фредди, всплывающего в конце мини-игры, то есть два варианта: либо скримеры точно так же, как и &amp;quot;правило провала&amp;quot;, не имеют никакого смысла (что можно понять по SAVETHEM, как я описал выше), либо &lt;em&gt;голова&lt;/em&gt; Золотого Фредди просто заменяет &lt;em&gt;маску, &lt;/em&gt;которой нет на трупе в качестве спрайта. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Pooj&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c5/3c/c53c8cee-dde9-4c04-9d9b-93976d50099c.png&quot; width=&quot;1028&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пятый ребенок в мини-игре «Подари подарки, подари жизнь» без маски&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;YjhM&quot;&gt;Кроме того, автор аргумента утверждает, что у Чарли в мини-игре не получается осуществить Счастливейший день — это ее провал, — но даже в его собственной интерпретации есть проблема. Если судить по другим мини-играм, следуя этому аргументу, — в них игрок не может спасти детей от &lt;em&gt;смерти&lt;/em&gt;. Так почему это правило не применимо к мини-игре «Подари подарки, подари жизнь»? Во всех других мини-играх Скотт показал именно неспособность игрока спасти детей от смерти, а вот здесь — неспособность игрока освободить их? И именно &lt;em&gt;здесь&lt;/em&gt; нет никаких правил, а вот касательно самого факта невыполнения почему-то строгое правило резко появляется?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R6I2&quot;&gt;Мне, например, больше кажется, что Скотт и не задумывал никакого определенного паттерна, закономерности в этих мини-играх. Он просто показывал определенные события из сюжета, без привязки мини-игр к тому, что игрок обязан что-либо выполнить. Вот и выходит, что этот аргумент — выдумывание лишних правил, лишней бритвы, которые толком не факт, что Скотт действительно задумывал. &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;BZjw&quot;&gt;«Серебряные глаза» и фильм &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;LimB&quot;&gt;Вы знали, что я приду к этому. Вот и оно. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ls66&quot;&gt;Ну, начнем с простого — «Серебряные глаза». В них, очевидно, именно Уильям запихивает детей — это самая первая прямая демонстрация WillStuffed в других источниках. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Bwxx&quot;&gt;Но, знаете, мне кажется, что слова Скотта здесь выглядят решительнее, чем по собственным причинам считать это реальным подтверждением. Да-да, я уже говорил об этом, но вернёмся немного назад — к словам Скотта.  &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;2CA5&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d9/4e/d94e6353-b7e8-4da7-bd7d-866838113341.jpeg&quot; width=&quot;660&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;WjGW&quot;&gt;Для тех, кто уже успел забыть, что Скотт здесь говорит:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;jR5d&quot;&gt;Я, на самом деле, попросил бы каждого, кто хочет прочесть книгу, даже если вы преданный фанат игр, читать её ради наслаждения и не пытаться &amp;quot;разгадать&amp;quot; что-либо.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;VkZG&quot;&gt;То есть Скотт &lt;em&gt;напрямую&lt;/em&gt; попросил не использовать книгу для того, чтобы что-то разгадывать. Это &lt;em&gt;абсолютно&lt;/em&gt; другой сюжет, &lt;em&gt;абсолютно&lt;/em&gt; другая история, лишь основанная на играх, но переиначившая их. Скотт сам это и говорит, связывая собственные слова с тем, что книга является переосмыслением:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;gOjL&quot;&gt;...и не пытаться &amp;quot;разгадать&amp;quot; что-либо. Эта книга — переосмысление истории Five Nights at Freddy&amp;#x27;s, и если вы прочтете ее с таким настроем, я думаю, вы по-настоящему ею насладитесь. &lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;ZB6p&quot;&gt;Кроме того, чуть выше Скотт говорит довольно интересную формулировку:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;8Erk&quot;&gt;Кое-что, что я должен был сказать гораздо раньше, так это то, что книга НЕ предназначена для решения чего-либо. Она не предназначена для того, чтобы быть путеводителем для игр или чтобы заполнять пробелы. &lt;u&gt;Игры такие, какие они есть, и, как я сказал ранее, история завершена.&lt;/u&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;SXTM&quot;&gt;Будто в играх есть &lt;em&gt;собственные&lt;/em&gt; элементы, которые можно решить, &lt;em&gt;только&lt;/em&gt; используя игры (очевидно, FNaF1-4, во времена которых пост и был написан). Скотт так сказал, будто игры являются абсолютно самостоятельным проектом, который может быть разгадан сам по себе — а если пытаться туда впихнуть книгу, то, очевидно, она где-то да не сойдется, имея &lt;em&gt;собственную&lt;/em&gt; историю, не следующую тому, что показано и доказано в играх. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V5KI&quot;&gt;&lt;em&gt;(Кроме того, Скотт и сам однажды сказал, что историю FNaF1-4 можно решить, используя только и только информацию из игр. Ещё одно подтверждение моим словам.)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;bw46&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/66/2e/662ed86a-e247-4e5e-a1b3-1c9a3d554a05.jpeg&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Ответ Скотта на вопрос о том, можно ли полноценно решить игры, используя информацию из FNaF1-4&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;oopH&quot;&gt;Мы ещё вернёмся ко вселенной романов; а пока затронем фильм — ещё более больную тему в споре между WillStuffed и PuppetStuffed. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NaHP&quot;&gt;В чем же дело? Фильмы, в отличие от «Серебряных глаз», уже &lt;em&gt;и впрямь&lt;/em&gt; созданы для закрытия пробелов, как рассказал в одном из интервью однажды Мэттью Лиллард — актер, игравший Уильяма в фильме, и друг Скотта:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Burb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/OEJedWnkvDo?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Интервью с Мэттью Лиллардом&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;osfG&quot;&gt;— Хотели бы вы исследовать отношения Уильяма Афтона со своей дочерью глубже в будущем?&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;juZq&quot;&gt;— Лично я считаю, что глубже нужно изучить вещи, которые имеют смысл для фан-базы, для Скотта, для повествования... Я имею в виду, если честно, нашей работой в том фильме было преподнесение лора и стольких вещей из игр, в которых фанаты так долго заполняли пробелы. И нашей работой было заполнить эти пробелы там, где мы можем и где Скотт считает это нужным. Так что для меня единственное, что меня волнует, так это то, что мы делаем нечто, что хотят и будут рады видеть фанаты.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;f3b1&quot;&gt;И как раз в фильмах &lt;em&gt;именно Афтон&lt;/em&gt; засовывает детей в костюмы талисманов. Казалось бы, вот и всё — вот и подтверждение. Но есть пара нюансов, из-за которых мы не можем пока что-либо конкретно говорить. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZQsh&quot;&gt;В частности дело в Марионетке. Что мы знаем о ней из вселенной фильмов? &lt;em&gt;Абсолютно ничего&lt;/em&gt;. Мы не знаем ни кто она, ни какие у нее цели, ни какой в принципе за ней стоит бэкграунд. Всё, что мы знаем, — она существует. Не факт даже, что именно она просит кого-то найти ее в титрах (хоть я сам и верю, что это она) — просить может даже какой-нибудь Спрингтрап. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0X8Y&quot;&gt;И мы уж точно не можем как минимум пока что приписывать сюжетную линию Марионетки к играм. Во-первых, она не находится в пиццерии Фредди, где произошло убийство (в отличие от игр, где она в 1985 более чем явно была, судя по кат-сценам из второй части и, конечно, мини-игры «Подари подарки, подари жизнь»). Конечно, в играх после убийства происходил ещё ряд перевозок аниматроников, однако именно во время убийства детей Марионетка в здании присутствовала. В фильмах же пиццерия как закрылась в 1987, так, вероятно, закрытой и осталась — и с ещё давних пор в ней Марионетки как не бывало. Да даже если задуматься об этом: Марионетка в играх показана защитницей детей. Она говорит об этом напрямую в Ultimate Custom Night: «Остальные под моей защитой» — и это также очень явно подчёркнуто в рассказе «Вы — банда», где Марионетка аж в 2015 находится в одном здании с Оригинальными Аниматрониками и всеми силами их защищает, чуть не убивая женщину, которая могла бы детям навредить от незнания того, как работают души, и импульсивности. Во второй части, кстати, она тоже преследует цель защиты детей — но Джереми и Фриц «стоят у нее на пути» (т.е. препятствуют целям), заводя шкатулку. И в Официальной энциклопедии персонажей &lt;em&gt;тоже&lt;/em&gt; написано, что Шарлотта не освобождается до тех пор, пока ещё не освобождённые дети где-то блуждают:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8uah&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4c/cc/4cccca7a-f68d-4050-b60e-986344f548c8.jpeg&quot; width=&quot;673&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Энциклопедия персонажей, стр. 215&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;CVsC&quot;&gt;Так к чему я это всё веду? Ну, в фильмах Марионетка как будто детей и вовсе бросила. Она не была с ними с 1987 и более десятка лет не могла прийти в пиццерию — заботится ли она вообще о них так же, как и в играх (учитывая, что в пиццерию смогли даже вандалы вторгнуться, причем не впервые, судя по словам Уильяма)? Конечно, во втором фильме нам могут дать больше контекста этому факту — но в &lt;em&gt;том-то и суть, &lt;/em&gt;сейчас у нас никакого контекста нет, поэтому рассуждать о вселенной фильмов и подтверждении WillStuffed слишком рано. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f7pt&quot;&gt;Во-вторых, хотелось бы заметить явную загадочность, построенную вокруг Марионетки. Первый фильм не даёт абсолютно никаких ответов и, как я уже сказал, лишь говорит о том, что она существует. Я полагаю, Скотт с Эммой заведомо знали, что насчёт нее в фильмах будет строиться масса теорий. И только посмотрите: сейчас у нас есть теория о том, что в ней Гарретт; теория о том, что в фильмах есть настоящие ЧарлиБоты; теория о том, что фильмы построены на песнях TheLivingTombstone — следовательно, и Чарли там является вообще матерью души в Золотом Фредди; и, очевидно, у нас есть теория о том, что в Марионетке находится наша Шарлотта. Если они &lt;em&gt;действительно&lt;/em&gt; хотели выстроить такую загадку вокруг Марионетки, то, &lt;em&gt;конечно,&lt;/em&gt; они не будут заранее раскрывать, что в них находится заботящаяся Чарли или кто-либо ещё. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;k60O&quot;&gt;Я в целом думаю, что Скотт сделал WillStuffed каноном просто как переосмысление истории (и для создания загадки вокруг Марионетки, как я уже сказал выше). Первый фильм очень явно относится к первой части в вакууме — и не факт, что фанатам бы фильм понравился, ведь тогда бы Скотт сиквел не сделал, как он и Эмма говорили уже много раз (включая второе интервью с Dawko). А если бы сиквела не было, то фильм бы продолжил быть самостоятельным проектом — так нужно хотя бы в первом раскрыть, кто засунул детей в костюмы? Поэтому самым оптимальным для зрителей решением было сделать &lt;em&gt;Уильяма&lt;/em&gt; тем, кто запихнул трупы. Более того, я думаю, та же самая логика касается и кое-какой иной детали — самих трупов. Судя по формулировке Ванессы, трупы не вынимали из талисманов &lt;em&gt;ещё с 1987&lt;/em&gt;. При этом во вселенной фильмов каким-то образом должна существовать Новая и улучшенная локация, ведь у нас есть Мальчик с Шариками оттуда, Марионетка, да и на аккаунте ScottGames в X в честь десятилетия были опубликованы изображения Той и Поломанных Аниматроников (которые, я напомню, во второй части существовали &lt;em&gt;только&lt;/em&gt; из-за того, что Фазбер Интертейнмент решили создать улучшенную и более приятную детскому глазу пиццерию):&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;HVms&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4c/cb/4ccb2104-51ba-475a-8ea0-e4af3f03867e.jpeg&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Заготовка Той Бонни &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;SAui&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9f/10/9f103901-da74-4bf9-a2bf-8dffad40b9bb.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Заготовка Поломанных Фредди и Чики &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;tqFh&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/96/01/96016fd7-42a3-4123-bcab-25b419dbc214.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Заготовка Поломанного Фокси &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;UXxK&quot;&gt;То есть, если рассуждать, по новому сюжету — и в принципе сюжету, связанному с Новой и улучшенной пиццерией Фредди, — Фазбер Интертейнмент, переделывая так или иначе Поломанных Аниматроников, а также забирая из них запчасти, должны были найти трупы, однако во вселенной фильмов они почему-то все ещё в костюмах. &lt;em&gt;Такое же&lt;/em&gt; противоречие сюжету игр, созданное только для того, чтобы первый фильм был связан с первой частью гораздо больше, чем ожидалось, — и эта деталь точно так же требует большего контекста в следующих частях, но пока нам рано о ней что-либо рассуждать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6Mhc&quot;&gt;«Но как такое возможно? — спросите вы. — Как можно было дать роль Марионетки Уильяму Афтону?» И я дам ответ. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5zBg&quot;&gt;Начнем с того, что передача роли одного персонажа другому в различного рода адаптациях — особенно &lt;em&gt;кино-&lt;/em&gt;адаптациях — это не новшество и довольно часто встречаемый феномен. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DzEY&quot;&gt;В фильмах по «Гарри Поттеру» полтергейст Пивз напрочь отсутствует, и его роль раздана нескольким разным персонажам. Или вот романы по «Перси Джексону», где персонаж по имени Кларисса играет важную роль, но в фильмах многие ее действия отдали другому персонажу — Аннабет — однако позже создатели включили в киновселенную Клариссу как важного персонажа, просто чтобы она закончила свою арку из оригинального произведения, при этом все те ее действия все ещё присутствуют у Аннабет. Такие случаи, аномалии &lt;em&gt;существуют&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Dqre&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b4/4b/b44b56e7-5437-4a4b-b343-c38014223dc0.jpeg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Кларисса — персонаж вселенной Перси Джексона &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;ooey&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/22/5e/225e7789-559f-4aad-97be-fed8010172a9.jpeg&quot; width=&quot;479&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Аннабет&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;hy9B&quot;&gt;Более того, подобные случаи можно наблюдать даже в рамках вселенной Скотта. Если взглянуть на романы, то можно заметить, что персонаж Майкл Афтон там... попросту отсутствует — как минимум в качестве действующего лица. Что ж, Скотт отдал его действия куче разных персонажей, и в романах можно заметить его отголоски то там, то здесь. Взять в пример Карлтона, который, очевидно, не Майкл Афтон, но помогает душам собраться воедино, как Майкл в Freddy Fazbear&amp;#x27;s Pizzeria Simulator. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;KJ43&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/71/0d/710da1d0-161f-47ed-a165-510850589ee8.png&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Карлтон помогает детям собраться воедино&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Uv8G&quot;&gt;Чарли там абсолютно отличается от себя из игр, не являясь даже душой реальной девочки, а агонией Генри, — вот роль Марионетки и была передана Уильяму. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nLbP&quot;&gt;И в фильмах &lt;em&gt;тоже&lt;/em&gt; есть подобное — причем примеры с фильмом гораздо более близки к примерам из реальной литературы, описанным выше. В фильмах роль Телефонного Парня, например, была передана &lt;em&gt;целой куче&lt;/em&gt; разных персонажей: Ванессе, Уильяму, Ким и Бобу — что очень схоже с примером из «Гарри Поттера». А вот с Марионеткой, в свою очередь, может быть ситуация, схожая с «Перси Джексоном». И здесь нет &lt;em&gt;абсолютно&lt;/em&gt; ничего необычного. Стоит помнить, что фильмы — это не развлекаловка для фанатов, сделанная абы как. Фильмы — это в первую очередь произведения. Как и «Серебряные глаза», о чем Скотт пытался сказать ещё в годы выхода книги. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I0Rk&quot;&gt;Вердикт? Надо ждать фильма по Five Nights at Freddy&amp;#x27;s 2, чтобы быть &lt;em&gt;хоть в чем-то&lt;/em&gt; уверенными. А пока у нас нет контекста чего-либо касательно Марионетки, мы можем даже найти подтверждения тому, что во вселенной фильмов Чарли будто совершенно другой персонаж — что звучит не очень хорошо для WillStuffed. Кроме того, если WillStuffed всё-таки верен, то от второго фильма я также жду объяснения мини-игры «Подари подарки, подари жизнь». &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HU0O&quot;&gt;Фух, вот мы и закончили с этими альтернативными вселенными. Давайте перейдем к чему-то более лёгкому.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;6Wl9&quot;&gt;Чарли умная — она бы не оставила души вечно мучиться&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;95C8&quot;&gt;Данный аргумент так и звучит. Нам несколько раз говорят, что Чарли умнее остальных и является осознанной душой (включая ее собственные фразы), вот только она почему-то оставляет детей вечно мучиться в аниматронных костюмах. Но, знаете, этот аргумент так обесценивает всю суть персонажей...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Wv4n&quot;&gt;&lt;em&gt;Конечно&lt;/em&gt;, Чарли сделала ошибку. &lt;em&gt;Но считала ли она это ошибкой тогда?&lt;/em&gt; Вряд ли. Как мы выяснили ранее, ещё в 1987-ом Чарли могла попросту использовать Поломанных Аниматроников, заставляя их идти против Уильяма — не себя саму. Спустя время, однако, Марионетка все же поняла, насколько Уильям жалок, и перестала его бояться — как и использовать убитых детей в качестве прибора. Конечно, она была умной и заботливой, за ее действиями эти намерения и кроются, просто спустя время Чарли выросла как персонаж ещё больше и, вероятно, поняла, что детям нужно освобождение. Если мы так рассудим, то ее арка в играх и показана: сначала она делает ошибку, потом она не делает ее снова — из-за чего мы наблюдаем ее рост как персонажа, — и впоследствии, уже в UCN и «Эпилогах о Ститчврейте», Шарлотта подтверждает свой рост как персонажа, демонстрируя прямо противоположные действия своему прошлому. Опять же: то, что она сделала, никак не отвергает того, что она умна, — лишь отвергает то, что она &lt;em&gt;изначально&lt;/em&gt; была не белым персонажем, а когда-то всё-таки ее можно было назвать серым. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h8tB&quot;&gt;Да и, если подумать, это же все равно трёхлетняя мертвая девочка в огромном аниматронном теле, не до конца осознающая, что она может на самом деле &lt;em&gt;убивать&lt;/em&gt; людей. И вы требуете от нее все время быть всезнающим существом, идеально и максимально справедливо знающим рамки между добром и злом? Это так не работает. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yHIY&quot;&gt;Мы поговорим о том, какой она персонаж, чуть позже в этой статье...&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;LwxG&quot;&gt;Новые источники &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;zIy6&quot;&gt;Суть этого аргумента в том, что в новых источниках — в частности, речь о фильме, — каноничен именно WillStuffed. И хотя я выше уже расписал, почему с фильмами все &lt;em&gt;далеко&lt;/em&gt; не так однозначно, я постараюсь объяснить, почему этот аргумент в принципе не верен. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1sAb&quot;&gt;Ну, во-первых, фильмы — другая вселенная. Нет, я не говорю, что из-за этого их нужно отметать. Я лишь предлагаю посмотреть на то, что мы видим в &lt;em&gt;игровой&lt;/em&gt; вселенной. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oipD&quot;&gt;А видим мы... что Скотт как будто и не торопится показывать WillStuffed напрямую. Более того, если вы прочитали эту статью, то, наверное, уже заметили, что аргументы я беру &lt;em&gt;не только&lt;/em&gt; из старых игр. Я беру также аргументы из книг и новых игр — так что, действительно ли Скотт не пытается раскрыть PuppetStuffed в играх новыми источниками? &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4KeR&quot;&gt;Эта главка была совсем небольшой, но ответить на этот аргумент нужно было, поскольку встречаю я его достаточно часто. Кроме того, мы ещё затронем эту тему через несколько глав — так что продолжайте читать. &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;mXZm&quot;&gt;PuppetStuffed сложнее, чем WillStuffed&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;yaHu&quot;&gt;Опять же, название главки говорит само за себя. PuppetStuffed якобы &lt;em&gt;&amp;quot;сложнее&amp;quot;&lt;/em&gt; как сюжетная линия. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DOV0&quot;&gt;Обычно, приводя этот аргумент, люди ссылаются на бритву Оккама — презумпцию, гласящую, что лучше брать те варианты, которые менее разнообразны и требуют меньше обоснований. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EWUw&quot;&gt;Но без «но» тут не обойтись. Во-первых, бритва Оккама не предполагает, что &lt;em&gt;абсолютно всегда&lt;/em&gt; нужно брать то, что звучит проще. Она лишь говорит, что такие варианты &lt;em&gt;лучше&lt;/em&gt; брать. В нашем обсуждении, конечно, PuppetStuffed имеет за собой не только аргументы, но и массу других вещей, гласящих о том, что теория более вероятна (мы говорили об этом ранее и поговорим чуть позже). &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7fBV&quot;&gt;Во-вторых, утверждение, что PuppetStuffed сложнее, слегка... субъективно? Да, конечно, с какой-то стороны можно посмотреть, что эта теория может быть сложнее, но это утверждение действительно субъективно — поспорить с этим вы не можете, ибо считаете его сложным вы, — а полагаться лишь на собственные чувства — такой себе приём.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6UAB&quot;&gt;В-третьих, таким же методом можно &amp;quot;опровергнуть&amp;quot; целую массу других теорий. Теория MoltenMCI (души убитых в 85-ом детей находятся в Расплавленном Фредди) сложнее, чем RockstarMCI (души детей находятся в Аниматрониках Рок-звёздах) — ведь, в отличие последнего, предполагает махинации с разделением души, разламыванием тел, постоянных переливаний Остатка, — следовательно, MoltenMCI, по такой логике, неверен. Но ведь его, по сути, напрямую подтвердили пасхалкой в Five Nights at Freddy&amp;#x27;s: Help Wanted, где видно расплавленные в бюро Уильяма эндоскелеты Оригинальных Аниматроников?&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;QVqV&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d2/1a/d21a588f-a75e-4da6-bd40-846081d8ece2.jpeg&quot; width=&quot;829&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Печь с эндоскелетами из FNaF: HW&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;g8uY&quot;&gt;Или вот другой пример: PuppetVictim (душа Плачущего Мальчика находится в Марионетке) опровергает ShatterVictim (его душа разломалась на кусочки и вселилась в таком состоянии в закусочную и пиццерию Фредди), потому что он гораздо легче и не предполагает тех же разделений Остатка, перехода духа из одного места в другое и объяснения местоимения «он» в цели мини-игры — «СПАСИ ЕГО». Но ведь PuppetVictim более чем напрямую опровергнут словами Генри в Freddy Fazbear&amp;#x27;s Pizzeria Simulator, где он рассказывает, что это его дочь вселилась в Марионетку и защищала детей?&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;laFW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/ocbAfuNRQ1c?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Концовка Pizzeria Simulator с монологом Генри &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;92Wy&quot;&gt;И, держу пари, есть ещё примеры подобных &amp;quot;более сложных&amp;quot; теорий, которые в итоге подтвердились. Так что не вижу смысла говорить о том, что это как-то на что-то влияет — особенно в контексте конкретно этого спора.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;97D3&quot;&gt;И, если так подумать, WillStuffed тоже можно назвать &amp;quot;сложным&amp;quot; из-за массы вещей, которые приходится с ним игнорировать. Некоторые из таких вещей я уже расписал выше. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;T74p&quot;&gt;Но знаете, что меня так сильно интересует во всей этой теме &amp;quot;сложности&amp;quot; теорий? Логистика WillStuffed.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QenX&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;k3q0&quot;&gt;Логистика WillStuffed&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;V00l&quot;&gt;Вы когда-нибудь задумывались, как &lt;em&gt;конкретно&lt;/em&gt; Уильям запихнул трупы в костюмы по WillStuffed? Я не так часто видел, как люди это обсуждают, но многие принимают это как за должное — и с этим есть свои проблемы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Edqj&quot;&gt;Для начала, как мы уже выяснили, Афтон заманил детей и убил их в Безопасной комнате. Но аниматроники... не могут заходить в Безопасную комнату. Более того, &lt;em&gt;какой смысл&lt;/em&gt; им быть в Безопасной комнате в первую очередь? Насколько мы знаем, комната эта создана для хранения вещей, которые ныне не используются, а также для того, чтобы сотрудники там справлялись с костюмами на пружинных фиксаторах, о чем говорит старый Телефонный Парень в Five Nights at Freddy&amp;#x27;s 3:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;kBJO&quot;&gt;Безопасные комнаты предназначены для оборудования, которое в данный момент не используется, а также они служат в качестве резервного места только для сотрудников.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;FOef&quot;&gt;Так зачем Оригинальным Аниматроникам находиться в Безопасной комнате? Незачем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eSef&quot;&gt;Можно, конечно, сказать, что там находились именно копии талисманов — запасные костюмы. Однако, в таком случае, почему &lt;em&gt;запасные&lt;/em&gt; — причем ещё и неисправные — костюмы перенесли в новую пиццерию, когда у компании есть вполне целые настоящие версии? &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ks2T&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3b/24/3b2466f5-6f7a-4195-ae6d-7f9c5b69f25c.png&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Поломанные Аниматроники, привезенные из пиццерии 1985-ого года&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;u7SQ&quot;&gt;Кроме того, опять же, различные запасные детали и костюмы хранят в комнате запчастей и обслуживания — нигде никогда не говорилось, что они могли бы храниться в Безопасной комнате, особенно когда для этого есть целая отдельная комната. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;EbRT&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/98/36/9836878e-fc94-4a20-b315-8ab0f0bd5552.jpeg&quot; width=&quot;335&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Комната запчастей и обслуживания &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;pwaq&quot;&gt;Так что, опять же, нет причин верить, что костюмы находились в Безопасных комнатах. Хотя для того, чтобы WillStuffed работал, Уильяму &lt;em&gt;на фундаментальном уровне&lt;/em&gt; нужно поместить трупы в персонажей там же. Так как он это делает, если умирают они в Безопасных комнатах? &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5lE4&quot;&gt;Может, он лично принес этих весящих тонну роботов один за другим в Безопасную комнату? Однако здесь проблема в том, что, по WillStuffed, Уильям запихнул трупы детей в костюмы для того, чтобы быть скрытным и не быть пойманным в своих деяниях. Но что-то мне подсказывает, что если весь день бегать по пиццерии, один за другим таская аниматроников со сцены до Безопасной комнаты, то это привлечет неплохое такое внимание со стороны посетителей и даже других сотрудников — не говоря уже о том, что так создаётся ещё больше записей для камер на изучение полиции. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pqEL&quot;&gt;Кто-то может сказать, что Уильям мог удалить записи с камер, поэтому ему это сошло с рук. Но здесь проблема заключается в том, что у нас банально нет достаточно доказательств, чтобы верить в это. Кроме того, есть информация, напрочь противоречащая этому — мы как факт знаем, что камеры засекли, как Уильям заманивает хотя бы двоих детей в Безопасную комнату, и, следовательно, никакие записи он удалить не мог.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;dxmH&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/61/11/61110c52-9a4c-4eb1-8f28-fca09bf9c35f.png&quot; width=&quot;347&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Газета о продаже двух детей из первой части &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;mX3y&quot;&gt;Сообщается, что два местных ребенка были заманены в заднюю комнату во время поздних часов работы пиццерии Фредди Фазбера в ночь 26-ого июня. Хоть записи видеонаблюдения и установили виновного и привели к его задержанию на следующее утро, сами дети никогда не были найдены и считаются мертвыми. &lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;arzh&quot;&gt;Так что если записи с камер были просмотрены и попали в прессу, то очевидно, что ничего Уильям там не стирал. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MHVf&quot;&gt;Поэтому, если такие записи в принципе есть, то, тащил бы Уильям по пиццерии талисманов в Безопасную комнату — это бы явно засекли камеры видеонаблюдения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FkCJ&quot;&gt;К слову, если он действительно работал в пиццерии охранником к этому времени, то дело становится ещё хуже: у Уильяма были все возможности удалить записи, но он просто их не удалил, — записи того, как он заманивает детей, &lt;em&gt;худшее&lt;/em&gt;, что могло бы быть записано на камеру.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rGzy&quot;&gt;То же самое, кстати, получается, если Уильям таскал &lt;em&gt;тела&lt;/em&gt; детей по всей пиццерии от Безопасной комнаты до сцены: он делал это &lt;em&gt;прямо перед камерами&lt;/em&gt;, которые засекли его. Или он настолько остолоп, что, желая спрятать трупы, чтобы его не обвинили, тащил их прямо перед камерами по всей пиццерии?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bBqB&quot;&gt;А если ко всему вышесказанному подключить режим «Вечеринка с пиццей», то ситуация становится &lt;em&gt;ещё&lt;/em&gt; смешнее: Уильям разобрал аниматроников прямо за кулисами, а потом вдруг вспомнил, что детей-то он вообще-то убил в Безопасной комнате, и принес роботов прямо к ней. Или наоборот: разобрал роботов за кулисами, но вдруг вспомнил, что дети в Безопасной комнате, и решил принести их за кулисы. Небольшая ошибочка, что тут скажешь. А Габриель, видимо, вообще исключение из правил, ибо именно его убийство вообще никак не связано с Безопасной комнатой — Уильям просто засунул его тело, заведя каким-то образом за кулисы... нося аниматроника туда-сюда со сцены до закулисья. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0h0H&quot;&gt;Но знаете, что имеет гораздо меньше проблем с логистикой? Запихивание детей в костюмы Марионеткой. Если это сделает &lt;em&gt;Марионетка,&lt;/em&gt; то что, блин, с этим могут сделать сотрудники или кто-либо ещё? Вежливо попросят Марионетку не таскать аниматроников? &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9Nqn&quot;&gt;Я также видел аргумент, заключающийся в том, что якобы сотрудники все равно сопоставят пропажу детей с тем, что Марионетка затаскивает костюмы в комнату. И хоть я уже отвечал на это в этой статье, но спрошу ещё раз: как? Как они могут сопоставить внезапную пропажу детей, которых они нигде не могут найти, и огромного одержимого аниматроника, который не следует программе и зачем-то таскает костюмы? Какие у них могут быть хотя бы малейшие основания предполагать, что пропажа детей с этим связана, когда они видели, что виноват во всем вообще-то реальный человек — особенно со стороны полиции, которая, знаете, вряд ли возьмёт и сразу поверит, что с этим связано огромное паранормальное чучело, делающее черт пойми что из-за какой-то &lt;em&gt;&amp;quot;плохой программы&amp;quot;&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZZP1&quot;&gt;Так что, да, с тем, что детей как-то запихивает в роботов Уильям, есть огромные камни в воде, но в случае с Марионеткой таких проблем в принципе нет. Кроме того, ещё в начале статьи я объяснял, что как раз после подобного поведения Марионетки компания, вероятно, и поместила ее в шкатулку — вот и единственная вещь, которую Фазбер Интертейнмент могли сделать с тем фактом, что это кукольное нечто внезапно начало таскать роботов по пиццерии. Если бы я, к примеру, увидел нечто подобное, я бы попытался не дать подобному аниматронику в принципе ходить по пиццерии, чтобы такого не повторялось. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hzz6&quot;&gt;Возвращаясь к аргументу с тем, что PuppetStuffed сложнее, — вы действительно хотите сказать, что простая интерпретация с Марионеткой, которая тащит по пиццерии роботов с целью запихнуть трупы, после чего ее садят в шкатулку, сложнее, чем вся та путаница с Уильямом, который должен был бегать по пиццерии с трупами или костюмами прямо перед камерами? &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mgnt&quot;&gt;&lt;em&gt;(Можно также выдвинуть аргумент, касающийся недавней игры — Five Nights at Freddy&amp;#x27;s: Into The Pit. Суть в том, что там Афтон подтвержденно переоборудовал Безопасную комнату под Комнату для вечеринок для убийства, следовательно, время и возможность на подготовку у него были. Однако здесь есть несколько проблем. Во-первых, сравнение обычных декораций и огромных талисманов, которые, по идее, должны вообще-то выступать на сцене на утро после &amp;quot;подготовки&amp;quot;, некорректно: конечно, перенос декораций вызовет меньше подозрений, чем перенос самого дорогого для компании, что есть в пиццерии. Во-вторых, в игре мы можем увидеть прямо при выходе из Комнаты для вечеринок целый коридор с точно такими же декорациями — потому у Афтона взять декорации и просто перетащить в рядом находящуюся комнату не составит труда, в отличие от переноса аниматроников от сцены аж до комнаты. Более того, в игре в комнате даже аниматроников нет — так о какой подготовке с переносом и подтверждении может идти речь?)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wQ5B&quot;&gt;У вас также могли бы появиться вопросы насчёт других вселенных — как вся эта логистика работает в них, раз Уильям там действительно смог засунуть трупы в костюмы? &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E5Kd&quot;&gt;Ну, в трилогии романов объясняется, что камеры видеонаблюдения, в отличие от игр, имеют большие слепые зоны в области места, куда Уильям детей и заманивал. Именно так детей заманить и удалось: камеры попросту толком не давали взглянуть на ту область — в отличие от камер в Five Nights at Freddy&amp;#x27;s 1, которые дают вполне хороший обзор, чем и воспользовалась полиция. Я даже больше скажу: я полагаю, что в романах Скотт &lt;em&gt;намеренно&lt;/em&gt; сделал этот обзор камер меньше. В играх Уильям стал главным подозреваемым потому, что его поймали на камерах прямо во время похищения детей. Но в романах &lt;em&gt;ничего&lt;/em&gt; из этого не упоминается. Вместо этого «Серебряные глаза» рассказывают о ранее неслыханной истории о том, что посетители просто &lt;em&gt;заметили, как Уильям пропадал в одно время с детьми:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;G5gj&quot;&gt;Эфтон являл собой полную противоположность Генри: первый – крепко сбитый и энергичный, второй – мрачный и замкнутый. Эфтон был здоровенным, общительным мужчиной, пышущим румянцем, что твой Санта-Клаус. &lt;u&gt;Он и убил тех детей. Клэй это знал; все сотрудники отделения это знали. Эфтон находился поблизости во время всех похищений и загадочным образом мгновенно исчезал в то же время, что и пропавшие дети.&lt;/u&gt; &lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;vvFa&quot;&gt;Так что Скотт, опять же, специально в романах изменил ситуацию с камерами, чтобы Уильям действительно смог засунуть тела в костюмы. Да и в романах вообще-то нет ограничения в виде предназначения и функций Безопасной комнаты — там Безопасной комнаты в принципе не существует. Потому нет каких-то проблем с тем, что там могут быть аниматроники, ведь и заманил там Уильям детей в комнату, у которой может быть хоть сто предназначений, и на карте помещения она ещё как видна. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5L3L&quot;&gt;Теперь поговорим о фильме. Там дела обстоят ещё более мутно: мы даже толком не знаем, что именно там происходит с комнатой, куда заманил детей Уильям, и камерами в помещении. Зато, насколько мы знаем, во вселенной фильмов, как и в романах, нет Безопасных комнат, есть только хранилища, — так что это как минимум исключает одну из проблем логистики в играх. Итак, исходя из всего вышесказанного, мы толком не можем приписать логистику из фильмов к играм, ибо знаем недостаточно, а то, что мы знаем, играм противоречит. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rjJZ&quot;&gt;&lt;em&gt;(Небольшая вещь, которую я узнал уже после того, как написал статью. Оказывается, в романе «Неправильные» даже выделяется, что аниматроники настолько тяжёлые, что тащить их очень проблематично, и для этого нужно перетаскивать их один за другим. Об этом говорит Клэй Берк, рассказывая, как притащил роботов в свой подвал.)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qqHe&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/79/ea/79ea3f06-1281-4109-aad0-d55abe407721.jpeg&quot; width=&quot;789&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Бедный офицер Бёрк пытается тащить Фредди Фазбера &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;OPy0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;nWE1&quot;&gt;Другие трактовки мини-игры «Подари подарки, подари жизнь»&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;EQex&quot;&gt;Что ж, раз уж мы поговорили о том, что делает Уильям в играх по WillStuffed, давайте проанализируем, что, по мнению людей, делает &lt;em&gt;Марионетка&lt;/em&gt; по той же теории. &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;7clC&quot;&gt;Попытка создания Счастливейшего дня&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;CXTc&quot;&gt;Я уже мимолётно затрагивал данную трактовку в этой статье, но давайте пройдемся по ней ещё раз. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4XMi&quot;&gt;(Трактовка придумана теоретиком zain_ahmed002.)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hW7h&quot;&gt;Суть ее в том, что в мини-игре «Подари подарки, подари жизнь» Шарлотта пытается освободить детей, надевая на них маски аниматроников и раздавая подарки, имитируя день рождения, однако в итоге у нее это сделать не получается — вероятнее всего, из-за Кэссиди. Позже, однако, Шарлотте всё-таки удается создать Счастливейший день для детей, так же надевая маски и раздавая им торты, после чего все они освобождаются.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8UkB&quot;&gt;И с этим есть &lt;em&gt;столько&lt;/em&gt; проблем. Что ж, давайте обсудим всё! И начнем мы, пожалуй, с того, что уже было сказано...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z0zF&quot;&gt;Во-первых, вся суть этой интерпретации построена на том, что Шарлотта не может кому-то помочь, из-за чего на Кэссиди нет маски и из-за чего мы впоследствии видим скример Золотого Фредди. Однако это уже в своем фундаменте не имеет смысла, как мы разобрали ранее. Переписывать все те рассуждения не буду, но скажу кратко: в мини-играх нет никакой закономерности, ведь, если анализировать их больше, чем пять секунд, то мы увидим, что попытка придумывания её рушится саму о себя. Мини-игры &lt;em&gt;не&lt;/em&gt; построены на том, что мы обязательно там кого-то спасаем и получаем скример. А мини-игра «Подари подарки, подари жизнь» почему-то, в этом случае, является не попыткой спасения от смерти, а попыткой освобождения, что является исключением из правила, что противоречит самой задумке. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EWtb&quot;&gt;Во-вторых, &lt;em&gt;почему? &lt;/em&gt;Почему сначала у Марионетки не получилось спасти Кэссиди, а потом уже, оказывается, это работает? Некоторые могут сказать, что это потому, что она является Мстительным Духом, не желающим освобождаться. Мало того, что у нас нет достаточных подтверждений того, что Мстительным Духом является Кэссиди (даже напротив: когда в Into The Pit мы чиним аркады, то видим фразу «Всегда наблюдает» — цитату описания Мстительного Духа — написанную двоичным кодом, которым разговаривал Фетч, содержащий в себе душу Эндрю. Да и в целом эта игра подтверждает существование Эндрю... в играх, ведь есть целая мини-игра про него), — так даже если мы предположим, что в UCN Мстительным Духом является Кэссиди, то у нас всё ещё нет каких-либо оснований полагать, что роль Мстительного Духа &lt;em&gt;существовала на момент второй части&lt;/em&gt;. Очевидно, что роль Мстительного Духа была введена в сюжет ретроактивно, а в FNaF2 нет ни намека на то, что какая-либо душа хочет бесконечных страданий убийцы. Так что, получается, тут либо нет имеющего смысл объяснения тому, что у нее это не получилось вовсе, либо есть объяснение в виде мстительности, которое само по себе корявое.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RTwP&quot;&gt;Плюсом ко всему, даже если предположить, что Чарли оплошала в мини-игре «Подари подарки, подари жизнь», — что вообще поменялось в «Счастливейшем дне»? Эта теория подразумевает, что мини-игры &lt;em&gt;&amp;quot;очень схожи&amp;quot;&lt;/em&gt;, при этом сама по себе схожесть отвергает то, что что-то изменилось. Нам не был показан какой-нибудь действующий фактор, который бы разъяснил, что попытка Чарли в первый раз была безуспешна, &lt;em&gt;но вот в FNaF3&lt;/em&gt; уже по определённым причинам у нее все получилось. Этих причин просто нет. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;skFm&quot;&gt;В-третьих, подарки и торты. Если уж Скотт действительно так хотел показать схожесть этих мини-игр, то почему Марионетка в мини-игре «Подари подарки, подари жизнь» дарит детям буквальные подарки, а уже в мини-играх из третьей части — почему-то торты? И то, и то является значимым атрибутом дня рождения (подарки дарят именинникам, а насчёт тортов, думаю, объяснять не надо) — при этом Скотт вместо того, чтобы соблюдать в каждой демонстрации Счастливейшего дня одни и те же необходимые условия, почему-то решает изменить подарок на торт, несмотря на то, что &lt;em&gt;вполне&lt;/em&gt; мог сделать всё одинаково. Кроме того, это только идёт вразрез с его предполагаемыми намерениями: Скотт &lt;em&gt;так&lt;/em&gt; хотел связать две мини-игры друг с другом схожестью, что аж сделал вещи, по которым как бы и можно понять связь, абсолютно разными во всем, кроме предназначения. На такое изменение нет абсолютно никаких причин, а если Скотт реально хотел связать две мини-игры, то не делал бы два абсолютно разных спрайта.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hXpp&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a0/8c/a08cab89-066a-4c0d-9cf9-25eff95a355d.jpeg&quot; width=&quot;686&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Подарки из мини-игры «Подари подарки, подари жизнь»&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;dia1&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/93/f7/93f7377b-5c7b-4630-9d44-b1a1245b4b90.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Один из тортов секретных мини-игр FNaF3&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;NCL6&quot;&gt;В-четвёртых, сам процесс освобождения детей так же не совсем сходится — и можно понять это, если действительно проанализировать мини-игру, а не размыть общую картинку и сказать, что ситуации чем-то схожи. Начнем с того, что в «Счастливейшем дне» Чарли толком и не надевает ни на кого маски. Единственное, что она делает, так это ставит торт на стол. Более того, Кэссиди &lt;em&gt;сама&lt;/em&gt; надевает на себя маску — Марионетка здесь никак не причастна. Тем более, когда Марионетка даже торт дарит в одном лишь «Счастливейшем дне»; в других мини-играх это делают другие персонажи. Так что, нет, Чарли здесь не надевает на детей маски, это не то, что происходит на самом деле. И даже если предположить, что торты здесь действительно являются теми самыми подарками, мы &lt;em&gt;никогда&lt;/em&gt; не видим, как дети, кроме Кэссиди, в принципе надевают маски — это часть, которую мини-игра пропускает, не показывая того же, что мы видели в мини-игре «Подари подарки, подари жизнь». Так где тот самый эквивалент надеванию масок на детей, который мы искали для связи мини-игр?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OxQc&quot;&gt;Также хочется отметить, что Кэссиди &lt;em&gt;всегда&lt;/em&gt; находится в «Счастливейшем дне». Неважно, дали вы торты другим детям или нет; в мини-игру «Счастливейший день» можно зайти на любой ночи и Кэссиди будет там стоять независимо от других пройденных мини-игр. В мини-игре «Подари подарки, подари жизнь», в свою очередь, Кэссиди не появляется до тех пор, пока мы не наденем на всех детей маски. Мало того, что это в целом абсолютно разные ситуации, которые серьезно заставляют задуматься о том, что мини-игры действительно схожи, так в этом ещё появляется и противоречие в плане истории. Люди, верящие в обсуждаемую трактовку, утверждают, что Кэссиди в мини-игре из FNaF2 была недосягаема, ее нельзя освободить просто так, поэтому она и появляется после всех — но при этом Кэссиди все время стоит в «Счастливейшем дне»? Для того, чтобы освободить &lt;em&gt;ее&lt;/em&gt;, нам нужно собрать в комнате других убитых детей, что является полной противоположностью того, что преподносит «Подари подарки, подари жизнь», по этой трактовке. Полагаю, в первый раз Кэссиди просто была мстительной или что-то в этом духе, зато в «Счастливейшем дне» она резко передумала. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mipJ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/29/2b/292b667e-db4b-457a-834b-4faa1bd64a02.jpeg&quot; width=&quot;1545&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Кэссиди стоит в «Счастливейшем дне» без сбора других детей&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Y9NE&quot;&gt;В-пятых... как там называется мини-игра? «Подари подарки, подари жизнь». По этой трактовке, жизнь мы детям &lt;em&gt;не&lt;/em&gt; дарим. И я искренне не понимаю, как это можно игнорировать. Мы не дарим детям жизни, мы их освобождаем, и это показано напрямую. Значит, мини-игра буквально соврала о том, что делает Чарли. И я не вижу какого-либо разумного способа переиначить смысл, который предоставляет мини-игра; нельзя просто взять и сказать, что под «жизнью» Скотт имел в виду &lt;em&gt;не&lt;/em&gt; жизнь, это не имеет &lt;em&gt;никакого&lt;/em&gt; смысла. Если уж мы пытаемся объяснить мини-игру, то, пожалуйста, давайте ее &lt;em&gt;объяснять&lt;/em&gt;, а не искажать более чем прямую фразу какими-то невообразимыми окольными путями. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;MHrk&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9a/b4/9ab43abd-a9be-4207-a63d-00cc2a2c4e19.jpeg&quot; width=&quot;1849&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Подари ЖИЗНЬ.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;bukW&quot;&gt;К тому же, если, по этой трактовке, мы должны учитывать концовку Freddy Fazbear&amp;#x27;s Pizzeria Simulator, где Генри показывает заботу Чарли по отношению к душам, что должно как бы отображать неудачную попытку Счастливейшего дня, то почему там нет Кэссиди?&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wQ1s&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/35/d0/35d0c26f-e42a-4789-b0ba-4c7e961e2c46.jpeg&quot; width=&quot;1777&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Sf9o&quot;&gt;Причем дело не в том, что Марионетка ей помочь не смогла; Марионетка вообще-то, по этой трактовке, не смогла помочь &lt;em&gt;никому&lt;/em&gt;. Так почему именно здесь нельзя показать душу Кэссиди? Очень, очень странно. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wvPL&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;jej3&quot;&gt;Марионетка показала призракам их тела&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;HCJz&quot;&gt;(Трактовка придумана теоретиком RyeToast.)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;69NH&quot;&gt;Данная трактовка исходит из рассказа «Вместе одиноки» из 8-ой книги серии Историй из Пиццаплекса. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hBfn&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/27/87/2787586d-36fe-43da-871e-962e460efd61.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;WBzw&quot;&gt;По сюжету, мальчику по имени Трэвис, который совсем нелюдим и застенчив, в школе задают проект — ему нужно смастерить что-нибудь из дерева. Мальчик решает создать шахматный автомат, где вместо привычного механического турка за столом сидит Солнце, после чего черчет в своем блокноте наброски устройства. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;lj0i&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0c/3a/0c3aa384-ed6f-421b-bab0-07515f1349f8.jpeg&quot; width=&quot;747&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Реальный шахматный автомат &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;9MPd&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7e/85/7e85808c-1980-408b-af01-2b4f45884c21.jpeg&quot; width=&quot;774&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Шахматный автомат с Солнцем-турком (автор — springjoyARK в Deviantart)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ADBb&quot;&gt;По приходе домой блокнот открывает папа и соглашается смастерить автомат. Ночью Трэвис видит странный кошмар о Солнце. Все это время он чувствует невероятное чувство дежавю. Позже он приходит к бабушке, чтобы поговорить с ней обо всем, но дома ее не оказывается. Спустя день Трэвис приходит к ней снова (попутно встречая девочку по имени Марисса. Она новенькая, и она разговаривает с Трэвисом, но ведёт себя по отношению к нему очень грубо). Он рассказывает бабушке о том, как постоянно чувствует дежавю, и о своих кошмарах, и бабушка объясняет, что дело может быть в том, что к Трэвису привязался призрак. Она говорит, что ещё в раннем возрасте к ней тоже привязался призрак, который хотел, чтобы его тело нашли; бабушка пыталась найти это тело на кладбище, но это сделать так и не удалось, и призрак остался бродить по миру. Трэвис осознает, что призрак, вероятно, в своем прошлом, как и Трэвис, придумал идею с Солнцем-турком, а суть этого устройства в том, что внутри может поместиться человек, — следовательно, тело того ребенка находится где-то в школе, в кладовках, спрятанное в отсеке для механического турка. Трэвис проводит целое расследование, исследуя школу. После нескольких попыток автоматон так и не удается найти. Мальчик приходит домой и вместо того, чтобы увидеть, как папа занимается над проектом, Трэвис наблюдает в клочья разрушенное устройство. Он решает, что папа слишком зол на него из-за того, что Трэвис прогулял школу во время исследований. Итак, он понимает, что сейчас единственное, что ему осталось сделать, — это найти тело призрака и доказать всем свои старания. Трэвис бежит к двум сараям складского помещения, находящимся около школы. Один был заперт на замок, но другой ограждался обычной цепью, через которую Трэвис смог легко пройти. Именно там и находилось устройство мальчика-призрака. Сначала Трэвис не видит внутри тело. Он забирается внутрь ящика устройства сам, просто чтобы посмотреть, как бы внутри него оказался заперт мальчик-призрак. Вдруг дверь ящика закрывается. Трэвис паникует, но его внимание вдруг что-то привлекает — это тело. Трэвис понимает, что возле него в ящике лежит мумифицированный труп. Однако это не просто труп мальчика — в один момент Трэвис понимает, что одежда призрака и одежда самого Трэвиса идентична. И тогда его охватывает осознание: сам Трэвис — это бродящий призрак. В его голову вдруг врывается масса воспоминаний, до которых некогда было трудно дотянуться, и он осознает, что его бабушка — такой же призрак, отец сошел с ума, а Марисса — необычный человек, которому досталась возможность видеть Трэвиса из-за того, что она с Трэвисом были одиночками. И Трэвис понимает, что теперь останется сам с собой навечно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OokG&quot;&gt;Мне рассказ показался довольно интересным — в частности потому, что описывает некоторые свойства призраков, характерные для вселенной FNaF. Итак, поняв, насколько рассказ важен в этом плане, можно задуматься — а раскрывает ли он что-либо насчёт мини-игры «Подари подарки, подари жизнь»?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GpJz&quot;&gt;Что ж, в рассказе описывается, что призраки имеют свойство ходить по знакомым им местам до тех пор, пока их тела не найдут:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Hpuf&quot;&gt;Большинство призраков бродят на месте, где они умерли, особенно если их останки не были найдены. Они путешествуют по знакомым им местам.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;eEhH&quot;&gt;Суть всего MCI в том, что тела детей якобы спрятал Уильям — так значит, убитые дети после смерти продолжили жить, как будто они настоящие дети, но при этом после MCI они как-то управляют аниматрониками. Вот и решение: Марионетка как-то показала детям их трупы (например, открутила головы аниматроникам или, наоборот, вытащила трупы и буквально надела на них маски, показывая, в каких аниматрониках находятся дети), после чего они стали управлять аниматрониками, а не передвигаться по миру. Легко и просто! &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ccE8&quot;&gt;Но всё ли так просто?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;a403&quot;&gt;Начнем, пожалуй, с самого рассказа. Я думаю, что интерпретация случившегося с Трэвисом &lt;em&gt;совсем&lt;/em&gt; неверна, и это далеко не то, что подразумевает рассказ. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CIzN&quot;&gt;Во-первых, вот, как в рассказе описываются вещи, что случатся с призраком после того, как его тело найдут:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;TTh8&quot;&gt;«Возможно, ему нужна твоя помощь, чтобы найти его, чтобы он мог освободиться. Он же может быть заперт в этой штуковине и ждёт, когда его найдут».&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;iU8b&quot;&gt;Мало того, что после нахождения призрака он должен «освободиться», так ещё взгляните на саму формулировку: рассказ описывает это так, будто сам призрак &lt;em&gt;заперт в автоматоне&lt;/em&gt; — намертво привязан к нему и месту своей смерти. Что же получается по интерпретации рассказа, которую я изложил выше? При нахождении тела призрак даже не освобождается. Он остается заточен в устройстве, как и раньше, просто имея возможность им управлять (что, кстати, бессмысленно в гипотетической ситуации, если, например, призрак умрет в самой обычной, не аниматронной коробке. Так он не сможет ею даже управлять, ибо у коробки нет ни разума, ни конечностей). Трэвис, получается, не просто никак не меняет ситуацию, а даже не освобождает призрака. Заточение в аниматронике просто никак нельзя назвать освобождением призрака. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QX09&quot;&gt;Вы, наверное, уже спрашиваете: «Но что тогда происходит с Трэвисом? Неужели он освобождается?» И я вам отвечу: да. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NRdm&quot;&gt;Помните, как после нахождения тела к Трэвису внезапно вернулись абсолютно все воспоминания, которые он некогда потерял? Что ж, это есть феномен под названием Счастливейший день. Большинство духов после смерти очень забывчивы (как и Трэвис), и, чтобы их освободить, нужно напомнить им что-то хорошее из их жизни — а для этого нужно, чтобы они что-то из жизни хотя бы помнили. Итак, Трэвис нашел тело, и к нему вернулись абсолютно все его воспоминания, включая хорошие, которые и унесли его из этого мира. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ppo1&quot;&gt;Во-вторых, Счастливейший день везде во франшизе описывается как некое бесконечное хорошее воспоминание, которое видят призраки после освобождения. Вот, например, слова Джейка из «Эпилога о Ститчврейте №5»:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;WYJj&quot;&gt;Джейку стало казаться, будто его высасывает из того, в чём он находился. Он чувствовал себя так, словно превратился в облачко дыма, и воздушный поток уносил его прочь от существа, в котором он находился. Он чувствовал, как его затягивает в само воспоминание, и интуитивно понимал, что &lt;u&gt;если он будет окутан этим воспоминанием, то сможет остаться в этом счастливом месте навсегда&lt;/u&gt;.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;QBjN&quot;&gt;Или вот, например, описание Счастливейшего дня из рассказа «Возвращение домой»:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;ZIQs&quot;&gt;Мама Сьюзи читала быстро, пока не дошла до той части, где призрак выяснил, что &lt;u&gt;если он уйдет из дома, в особое место с искрящимся светом, где болтаются по-настоящему счастливые призраки, призрак никогда не сможет разлучиться со своей семьей, куда бы они ни пошли.&lt;/u&gt; На этом месте она замедлила чтение и прокашлялась.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;XjZq&quot;&gt;[...]&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;XaQY&quot;&gt;Саманта почувствовала, что ее отпускают. И она почувствовала обещание чего-то нового. Да, Сьюзи ушла. Но это был еще не конец. Саманта знала, что это только начало. Точно так же, как счастливый Призрак в истории, &lt;u&gt;Сьюзи отправилась туда, где она могла остаться со своей семьей навсегда.&lt;/u&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;9s8n&quot;&gt;А что же происходит с призраком Трэвиса в конце «Вместе одиноки»?&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;iRkL&quot;&gt;– Не могу поверить, что я так долго этого не осознавал, – начал он говорить сам с собой. – Как будто во мне не хватало какой-то части, и это был ты... или это был я. – Он в замешательстве покачал головой. – Теперь это не имеет значения, потому что, знаешь, теперь мы можем быть вместе. Ты больше не будешь одинок, и я тоже. Мы всегда будем вместе. Круто, да?&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;cQje&quot;&gt;Испытав облегчение, Трэвис устроился рядом со своим телом, и впервые за долгое время он больше не чувствовал себя таким одиноким.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;tA6g&quot;&gt;&lt;u&gt;На самом деле, он больше не будет чувствовать себя одиноким никогда.&lt;/u&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;sXMj&quot;&gt;Все верно. Трэвис нашел единственного человека, который мог быть с ним в этом мире всегда — самого себя. Трэвис нашел не только свое тело, но и понимание того, что теперь ему больше никогда не придется быть тем самым застенчивым ребенком, ведь есть тот один человек, который поймет Трэвиса во всем и всегда. И Трэвис говорит, что будет находиться со своим телом в автоматоне вечно. &lt;em&gt;Это&lt;/em&gt; его Счастливейший день — бесконечное времяпровождение без чувства одиночества. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QtdR&quot;&gt;То есть, да, Трэвис не вселяется в механического турка — происходит ровно противоположное, и Трэвису больше не приходится бродить в этом мире, ведь он освобождается от него, встречает свой Счастливейший день. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MOYk&quot;&gt;Это, однако, ещё не всё, что я хотел бы выделить касательно рассказа и обсуждаемой трактовки. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Yq5e&quot;&gt;Первое: стоит подметить, что происходит с Трэвисом на протяжение всего рассказа. Как оказывается, мальчик два года подряд день за днём переживал события, которые привели к его смерти, — создание шахматного автомата. Оттого и постоянное чувство дежавю, на которое Трэвис жалуется своей бабушке. Более того, мальчик в рассказе чувствует не просто дежавю — он ощущает удушье, которое чувствовал во время своей смерти:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;hjIb&quot;&gt;Внезапно у него сдавило грудь, и он прижал к ней руку. Его дыхание участилось, и он начал паниковать.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;ovPm&quot;&gt;«О нет, только не снова».&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;bV4y&quot;&gt;Призрак снова подавлял Трэвиса своими чувствами!&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;8dyV&quot;&gt;Трэвис попытался глотнуть воздуха.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Jp88&quot;&gt;Лампочка над его головой лопнула, и он оказался в полной темноте.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;vfhW&quot;&gt;[...]&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;ULup&quot;&gt;Он ничего не видел! Он не мог дышать! Ему нужна была помощь!&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;ETcF&quot;&gt;К чему я это сейчас упомянул? Ну, &lt;em&gt;абсолютно то же самое&lt;/em&gt; происходит с убитыми детьми, когда они уже управляют аниматрониками. Это можно понять как по Five Nights at Freddy&amp;#x27;s 1, так и по более новым источникам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0qva&quot;&gt;Взглянем на первую часть и то, что в ней делают аниматроники. Каждую ночь души детей просыпаются в 12 часов, после чего, живые, начинают ходить по пиццерии. Во время этого они могут поймать вас — охранника пиццерии Фредди, и если это случится, то они поместят вас в костюм, ведь, как уже обсуждалось в этой статье, они не хотят, чтобы вы мешали их вечеринке. Также в игре можно встретить старые газеты — галлюцинации про убийство детей из 80-ых. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;A67J&quot;&gt;Почему дети просыпаются в 12 часов ночи? Что ж, в газетах указано, что заманены они были &lt;em&gt;поздним вечером, ночью 26-ого июня &lt;/em&gt;— как раз к 12-ти часам, когда пиццерия закрывается.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Cyr2&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/61/11/61110c52-9a4c-4eb1-8f28-fca09bf9c35f.png&quot; width=&quot;347&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;BZ0J&quot;&gt;Сообщается, что два местных ребенка были заманены в заднюю комнату &lt;u&gt;во время поздних часов работы пиццерии Фредди Фазбера в ночь 26-ого июня.&lt;/u&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;yRRx&quot;&gt;Почему они засовывают нас в костюм? Потому что считают, что мы мешаем их вечеринке — &lt;em&gt;вечеринке, на которой они были убиты.&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4kYj&quot;&gt;Почему игрок видит газеты? Потому что Остаток, впитавшийся в ресторан, все эти души, обитающие в нем, — все они запомнили тот самый день убийства, и сам ресторан раз за разом напоминает именно об этом дне. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kBOL&quot;&gt;Об этом, кстати, даже говорит Уильям в «Серебряных глазах»:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;wSYA&quot;&gt;– Ты мерзкий ублюдок, – выплюнул Карлтон. – И ты создал монстров. Убитые тобою дети до сих пор здесь. Ты держишь их взаперти!&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;brJ4&quot;&gt;&lt;br /&gt;– Они дома, вместе со мной. – Дэйв говорил хрипло, и голова кролика съехала вперед. –&lt;u&gt; Счастливейший день в их жизни&lt;/u&gt;.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;fuvh&quot;&gt;Дети считают, что они все ещё на том самом &amp;quot;счастливейшем&amp;quot; (с точки зрения Уильяма) дне, когда они были убиты. Все это время, просыпаясь, они считали, что все так же находятся на той самой вечеринке, и раз за разом переживали день своей смерти &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9NvV&quot;&gt;Получается, то, что происходит с Трэвисом, который на самом деле заперт в автоматоне, идентично тому, что происходит с духами детей, запертыми в Оригинальных Аниматрониках. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ULrk&quot;&gt;Но это ещё не все причины, по которым я не верю в обсуждаемую трактовку. Давайте рассмотрим ее в рамках других источниках, где нам показывали духи убитых детей. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JVCK&quot;&gt;Во-первых, трилогия романов. В ней трупы точно так же не были найдены, но Марионетки там... попросту нет. Она им не помогала, и они &lt;em&gt;все равно&lt;/em&gt; смогли вселиться в аниматроников. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ee1v&quot;&gt;Я видел ответ на этот контр-аргумент, заключающийся в том, что в романах дети &lt;em&gt;как-то &lt;strong&gt;сами&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; смогли найти свои тела спустя много лет — примерно как Трэвис в рассказе или, возможно, Кэссиди (о чем мы поговорим чуть позже). Но и здесь есть свои проблемы. Первое, в чем тогда сюжетная роль Марионетки в рамках обсуждаемой темы в принципе? Если дети и впрямь без проблем могут найти свои тела, чтобы вселиться в роботов, то в чем тогда суть того, что это делает Марионетка? Я напомню, Трэвис нашел свой труп за два года, а Five Nights at Freddy&amp;#x27;s 2 происходит как раз спустя два года после пропаж 85-ого. Так в чем тогда смысл; если убрать Марионетку, ничего даже и не изменится, ведь за два года дети будут способны отыскать свои тела, им это сделать вообще ничего не мешает. Второе, на это попросту ничего в романах не намекает. Ни дети, ни кто-либо ещё ни разу не затрагивал промежуток времени, когда души отчаянно искали собственные трупы. Остальные минусы этого объяснения я уже затронул в мини-разборе рассказа, чуть выше, поэтому останавливаться на этом не буду. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Nq69&quot;&gt;Во-вторых, рассказ «Возвращение домой». Сюжет повествует о Сьюзи — да-да, то самой, которая была заменена Уильямом Афтоном в 1985-ом, — и Сьюзи не знает, что она является призраком. Прошел уже целый год с тех пор, как было совершено убийство пятерых детей, и весь этот год Сьюзи жила со своей мамой и сестрой дома, полагая, что она на самом деле живая девочка. Каждый день, однако, ближе к ночи, когда сёстры ложились спать, к дому приходила Чика — аниматроник, одержимый духом Сьюзи. Чика каждую ночь уводит девочку за руку, отводя ее в пиццерию Фредди (вновь показывая привязанность души к воспоминанию о том, что ее убили в пиццерии в 12 часов ночи). Во время рассказа Сьюзи осознает, что с течением ночей будто становится ближе к Чике, чем к дому и сестре — и предупреждает об этом сестру по имени Саманта как раз в ту неделю, когда Сьюзи понимает, что в конце станет к Чике ближе, чем когда-либо ещё. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;5qRK&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/33/4f/334f6106-75cc-476d-952d-f895eea63848.jpeg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Официальный арт к «Возвращению домой»&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;TK2k&quot;&gt;И этот рассказ — одно из самых больших противоречий обсуждаемой трактовки мини-игры «Подари подарки, подари жизнь». &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UcMy&quot;&gt;Для начала, в рассказе Сьюзи является таким же бродящим духом, как и Трэвис. При этом то, что происходит со Сьюзи, более чем явно отсылает на то, что каждую ночь она уходит в пиццерию и начинает управлять Чикой. За ней приходит Чика. Приходит Чика в 12 часов ночи. Уводит девочку Чика именно в пиццерию, где она уже не может быть таким же бродящим по знакомым местам духом. Рассказ явно подразумевает, что Сьюзи &lt;em&gt;вполне способна&lt;/em&gt; управлять Чикой по ночам, несмотря на то, что является бродящим призраком. Более того, я даже думаю, что вся эта сюжетная линия с неделей, в течение которой Сьюзи становится всё ближе к Чике, отсылает на слова Телефонного Парня и механику роботов в FNaF1 в принципе:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Qnad&quot;&gt;Я-я не буду говорить так же долго в этот раз, ибо &lt;u&gt;Фредди и его друзья склонны становиться более активными с течением недели.&lt;/u&gt; &lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;iDJ8&quot;&gt;То есть у нас есть целая масса оснований считать, что Сьюзи, будучи призраком, вполне способна контролировать своего аниматроника. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Nflu&quot;&gt;Также некоторые могут заявить, что в конце недели Сьюзи бы как раз и нашла свое тело. Но, в таком случае, вновь напрашивается вопрос: а что тогда сделала Марионетка? В чем ее роль, раз духи могут найти свои тела даже не за два года, как это сделал Трэвис, &lt;em&gt;а за один? &lt;/em&gt;Плюс, это никак не отменяет других аргументов про то, что к Сьюзи вообще-то в 12 ночи приходит аниматроник, в которого она должна была вселиться. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0Nvo&quot;&gt;Да и почему в рассказе Сьюзи в целом уже целый год не может найти свое тело? Если вы верите в FrightsAU (теория, по которой все Ужасы Фазбера в альтернативной вселенной), то спешу заметить, что Марионетка во вселенной Ужасов Фазбера так-то вполне существует и была показана в «Эпилогах о Ститчврейте». Если уж вы верите в какую-нибудь другую трактовку — например FrightsGames — то ситуация с «Возвращением домой» становится ещё более абсурдной. Нам &lt;em&gt;напрямую&lt;/em&gt; было показано, как Марионетка помогает душам найти свои тела, при этом рассказ, происходящий во вселенной игр, &lt;em&gt;напрямую&lt;/em&gt; противоречит показанному, потому что, блин, Сьюзи никто не помогал найти свое тело.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cYJd&quot;&gt;Стоит также обратить внимание на предназначение рассказа. Он создан не только для того, чтобы рассказать нам историю Сьюзи, — &lt;em&gt;рассказ явно пытается объяснить нам работу призраков&lt;/em&gt;. Так, рассказ объясняет, как призраки видят этот мир, что они помнят, как они ощущают себя, что ими движет и прочее. Вот только, следуя этому, если бы этот рассказ и впрямь имел цель объяснить принцип «бродящих призраков, тела которых нужно найти», то он бы это сделал, не так ли? Вот только в нем не говорится &lt;em&gt;ни слова&lt;/em&gt; о нахождении тела и даже не упоминается Марионетка. Поэтому я сомневаюсь, что и рассказ «Вместе одиноки» пытался это объяснить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gpoo&quot;&gt;В-третьих, Кэссиди. Эта интерпретация предоставляет два объяснения тому, что Марионетка никак не взаимодействует с Кэссиди в мини-игре «Подари подарки, подари жизнь». Первая: Кэссиди с течением времени сама нашла свой труп. С этим вариантом как таковым я не имею проблем, он вполне самодостаточен и логичен. Есть, однако, и вторая трактовка: Кэссиди умерла в костюме с пружинными фиксаторами; ее тело буквально слилось с эндоскелетом, отчего Марионетка не смогла вытащить ее труп. И, что ж, уже второй вариант имеет минусы. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4oI8&quot;&gt;Начнем с того, что нет ни единого доказательства того, что Кэссиди когда-либо зажимал пружинный эндоскелет. Даже напротив, есть вещи, которые этому противоречат. Помните внешний вид Золотого Фредди? Он постоянно сидит в одной и той же позе, а его глаза абсолютно пусты.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;48IW&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/59/5e/595e6d0a-d526-4975-af52-fc96801d1394.png&quot; width=&quot;360&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Золотой Фредди&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Xuch&quot;&gt;Так вот, данный внешний вид был объяснен в трилогии романов — ибо там появляется точно такой же Золотой Фредди, просто с другой душой. Вот, как там описывается этот аниматроник:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;9EPk&quot;&gt;Желтый медведь стоял неподвижно. Казалось, что &lt;u&gt;в отличие от остальных аниматроников внутри этого костюма не было механической начинки&lt;/u&gt;, и он двигался сам по себе, по собственной воле. Ничто не удерживало его челюсти, и его глаза были пусты.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;SQ4y&quot;&gt;Значит, Золотой Фредди выглядит так, как выглядит, потому, что пружинный эндоскелет внутри него находится в режиме костюма, что создаёт ощущение отсутствия эндоскелета. (То же, кстати, подтверждает Freddy in Space 2, где Золотой Фредди либо летает, либо лежит на земле, как скомканный костюм без возможности передвигаться.)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wGdd&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9c/1a/9c1a70bf-91ea-4e71-8ba5-8998a8d16555.jpeg&quot; width=&quot;843&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Золотой Фредди в FiS2&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;5W5b&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ez6Y&quot;&gt;Теперь, давайте проведем логическую цепочку: Уильям убивает Кэссиди в 1985-ом году, предположительно активируя пружинный механизм, который заставляет ее умереть внутри. После этого Фазбер Интертейнмент проводят расследование убитых детей, запечатывают Безопасные комнаты... А где между этими событиями место для того, чтобы костюм Кэссиди снова переключили в режим костюма? Более того, где &lt;em&gt;хоть какое-то&lt;/em&gt; подтверждение того, что кто-то действительно заходил в Безопасную комнату и переключал ее костюм? Нет, вероятнее всего, Кэссиди как была в режиме костюма ещё в 1985, так и осталась — и никто ее срывом фиксаторов не убивал. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uZRC&quot;&gt;Помимо всего прочего, &lt;em&gt;даже &lt;strong&gt;если&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; предположить, что Кэссиди действительно умерла таким способом, то почему ее труп появляется в мини-игре в первую очередь? Другие трупы Марионетка вытащила и надела маски, но Кэссиди вытащить не смогла — хотя ее труп &lt;em&gt;все ещё&lt;/em&gt; находится среди других детей. Так что я не думаю, что дело с Кэссиди действительно именно в этом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AyCv&quot;&gt;Но вообще, трактовку саму по себе я считаю достаточно интересной. Однако, очевидно, при ее анализе оказывается, что не такая уж она и вероятная, хоть звучит и интересно. &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;szV7&quot;&gt;Марионетка попыталась освободить души, показывая им тела&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;eMG3&quot;&gt;Монстр Франкенштейна из двух предыдущих трактовок. В чем заключается именно эта? Ещё в 1985-ом году Марионетка попыталась показать душам тела, чтобы они освободились, однако духи остались обитать в нашем мире, ибо хотят мести Афтону.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IeBS&quot;&gt;Хотелось бы подметить, что эта трактовка исключает некоторые мои претензии по поводу того, что Марионетка показывает детям их тела. Она это делает, чтобы они освободились, а это, в свою очередь, не противоречит тому, что пытается нам преподнести рассказ. Но и с ней есть свои проблемы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;j4IR&quot;&gt;Во-первых, все те же претензии по поводу рассказа «Возвращение домой» работают и здесь. В «Возвращении домой» прошел уже год с пропаж детей, а Сьюзи является бродящим духом, управляющим своим аниматронным телом. Явное противоречие. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;00O6&quot;&gt;Во-вторых, Into The Pit показал нам, что ещё в 1985 Уильям управлял духами убитых детей: аниматроники пытаются так или иначе поймать Освальда, хотя без вмешательства Уильяма нападать они на детей не должны, как показал роман «Серебряные глаза». Значит, они считают его другом. А значит, &lt;em&gt;мести&lt;/em&gt; ему желать они не могут. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;bsAs&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/70/e3/70e3340a-abf0-4799-a8df-b2bf4d143163.jpeg&quot; width=&quot;1378&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Аниматроники в FNaF: ITP пытаются словить Освальда&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;d9p8&quot;&gt;В-третьих, действительно ли смерть Уильяма может освободить души? Аргументом этому является «Четвертый шкаф», однако я не думаю, что это действительно так. Для начала, эту версию опровергает роман «Неправильные». После событий «Серебряных глаз», где Уильяма убило в костюме на пружинных фиксаторах, аниматроники спрятали его в секретном отсеке пиццерии под Пиратской бухтой. Затем офицер Клэй Берк вытащил роботов из пиццерии и отнес в свой подвал. Спустя время, на момент событий «Неправильных», когда подростки пришли к аниматроникам, те неподвижно сидели у Клэя в подвале — лишь глаза их следили за подростками, пока роботы внимательно слушали. Однако стоило только подросткам упомянуть имя «Уильям Афтон», как души детей разозлились и поспешили выбраться из подвала.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;gVPb&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/52/3e/523ebe9a-6bf6-4cbe-b557-0929eacd1ae2.jpeg&quot; width=&quot;987&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Эта сцена из «Неправильных»&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;EXh0&quot;&gt;Так вот, почему эта сцена так важна? А дело в том, что духи &lt;em&gt;не знали,&lt;/em&gt; что их убийца выжил. Они думали, что Афтон мертв. Тем не менее, их духи &lt;em&gt;все равно&lt;/em&gt; на тот момент обитали в аниматрониках. Они думали, что Афтон мертв, но освобождаться не были намерены. Напомню, на этот момент времени их Остаток ещё не был разделён по Фантайм Аниматроникам, так что это не является причиной их нежелания освободиться. Но почему тогда души все же решили освободиться в «Четвертом шкафу»? Думаю, очевидно, что это потому, что Карлтон помог им увидеть Счастливейший день. Юноша собрал их воспоминания воедино, и души вместе с тем освободились. Ещё в «Серебряных глазах», вероятно, их духи все ещё были так или иначе разбиты по пиццерии (потому они и были забывчивы, как описывает Афтон, которому нет причин &lt;em&gt;не&lt;/em&gt; верить) — зато в «Четвертом шкафу» души увидели свой Счастливейший день. Впрочем, не вижу смысла игнорировать сцену из «Неправильных». Ну и чтобы закрепить то, что дети необязательно освобождаются после смерти убийцы, подмечу, что это происходит ещё в двух альтернативных вселенных. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ydK2&quot;&gt;То же происходит в играх, когда души загнали Афтона в костюм, заставив умереть. И даже в Ultimate Custom Night Кошмарионн (так или иначе «злое отражение того, что создал Афтон») говорит следующее: &lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;6DVy&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;В этот раз смерть тебя не спасёт.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;9BX1&quot;&gt;То есть «первая» смерть Афтона в Пружинном Аниматронике спасла его от духов, ибо они подумали, что он мертв. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WyNi&quot;&gt;И то же происходит во вселенной фильмов, где души считают, что их убийца мертв (поэтому &lt;em&gt;даже&lt;/em&gt; в конце мальчик-блондин, исходя из романа по фильму, &lt;em&gt;лишь &lt;strong&gt;надеется&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; на то, чтобы мучения Афтона шли вечно).&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;254Z&quot;&gt;Мальчик смотрел на человека из дверного проёма, наслаждаясь его страданиями. Мальчик &lt;u&gt;хотел бы&lt;/u&gt;, чтобы страдания продолжались до тех пор, пока [кровяное] пятно на полу не исчезнет. Может, дольше.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;1G1H&quot;&gt;И даже несмотря на то, что мы не знаем, как работает потусторонняя связь Уильяма с духами в фильме, мы можем сказать как факт, что, когда он ими перестал управлять и когда он умер (как и в играх), они больше не считали, что убийца все ещё жив.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;q9cS&quot;&gt;Ну и, под конец, хочется заметить, что фраза «Подари жизнь» тут &lt;em&gt;вновь&lt;/em&gt; не объяснена. Не понимаю, почему, но у многих трактовок этой мини-игры есть тенденция не объяснять эту мини-игру в принципе. Чарли не даёт духам жизнь. Она пытается их освободить. Это сами духи, получается, дают себе жизнь. &lt;em&gt;Чарли здесь не при чем.&lt;/em&gt; И игнорировать это бессмысленно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Fznl&quot;&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;1jjY&quot;&gt;Дети не испытывали боль внутри аниматроников&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ySd3&quot;&gt;Странное название для главки, не правда ли? Ну, это потому, что эта трактовка не очень хорошо объясняет сами действия Марионетки — поэтому описать я их и не могу. Но о чем эта трактовка в целом? &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sedg&quot;&gt;(Трактовка придумана теоретиком ImmenseAndrew.)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wtfv&quot;&gt;В романах, очевидно, дети смогли вселиться в костюмы без какой-либо помощи Марионетки, но &lt;em&gt;как именно&lt;/em&gt; они умерли там? Что ж, давайте для ответа рассмотрим фразу Уильяма из «Четвертого шкафа»:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;0I65&quot;&gt;– Что еще было внутри? Что так крепко привязало их души к медведю, кролику, лису? Как они умерли, Джессика?&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;elQs&quot;&gt;Джессика ахнула, прикрыв рот обеими ладонями, как будто могла помешать знанию проникнуть ей в голову, если не даст себе заговорить.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;bwnS&quot;&gt;[...]&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;BjU1&quot;&gt;– Они умерли в костюмах, – хрипло сказала она. – Их тела слились с костюмами изнутри, не говоря уже об их душах.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;RqBF&quot;&gt;– Оказывается, дух следует за плотью, и то же происходит с болью. Если я хочу стать собственным бессмертным творением, то тело должно привести дух в мой вечный приют. Поскольку я все еще… экспериментирую… то переношу плоть по кусочкам.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;QlDj&quot;&gt;Уильям, кажется, особенно выделяет тот факт, что, чтобы дух вселился в костюм, он должен &lt;em&gt;умереть&lt;/em&gt; внутри него, чувствовать боль. В играх, в свою очередь, дети умерли &lt;em&gt;вне&lt;/em&gt; костюмов, что видно в FNaF: ITP и мини-игре «Вперёд, Фокси, вперёд, вперёд!», и, следовательно, их души вселиться в костюмы не могли. Здесь вступает Марионетка, которая &lt;em&gt;как-то&lt;/em&gt; вселяет души детей в аниматроников —  вот и маски в мини-игре «Подари подарки, подари жизнь» просто отображают ту самую жизнь, которую даëт Чарли, а не то, что она надела на трупы маски.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1OyY&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/58/7b/587b4184-abb4-4ddb-8672-6c05a7c7aea8.jpeg&quot; width=&quot;1069&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Трупы в мини-игре «Вперёд, Фокси, вперёд, вперёд!»&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;lDnx&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xFAx&quot;&gt;И хоть эта трактовка звучит лучше, чем какая-либо ещё, которую я слышал на данный момент, у неё есть некоторые проблемы, которые всё-таки меня не устраивают. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2lbT&quot;&gt;Во-первых, эта трактовка основывается на вещах, которые, если учесть контекст, на деле окажутся подтверждающими именно PuppetStuffed. Например, Уильям в Into The Pit и мини-игре «Вперёд, Фокси, вперёд, вперёд!» не засовывает трупы в костюмы — при этом, если мы и впрямь учитываем это настолько буквально, разве это не должно говорить о том, что Уильяму все равно на тела и он не спешит их запихивать? В Безопасной комнате не наблюдается каких-либо костюмов, а сам Жёлтый Кролик в FNaF: ITP даже во время хаоса не очень-то и спешит засовывать трупы. Так почему мы не учитываем весь этот контекст, но только часть показанного на самом деле?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;L1DA&quot;&gt;Во-вторых, я не думаю, что Уильям на самом деле имеет в виду то, что подразумевает эта интерпретация. Уильям говорит, что дух следует за плотью &lt;em&gt;и&lt;/em&gt; болью, будто они лишь дополняют друг друга — а значит, более вероятен именно PuppetStuffed, где Марионетка переносит тела, после чего духи следуют за ними. И даже если проанализировать слова Уильяма, возникают сомнения, что он говорит именно об этом. Сам Уильям после слов про смерть детей в контексте самого себя — т.е. человека, пытающегося повторить феномен с детьми, — эту боль не упоминает. А то, что он делает, как-то не подходит под эту интерпретацию: Уилл отрезает от себя органы один за другим и уже отрезанные плавит вместе со слиянием аниматроников, надеясь на то, что, когда он внезапно умрет, потеряв слишком много из них, он окажется в слиянии. Умер бы Уильям, по его же гипотезе, &lt;em&gt;вне&lt;/em&gt; слияния, как и почувствовал бы боль — и единственное, что перенесло бы его внутрь эндоскелетов, это &lt;em&gt;только&lt;/em&gt; органы, без привязки к боли. Так что, как я сказал, слова Уильяма вряд ли намекают именно на эту трактовку; они скорее объясняют, что дух, напротив, последует за трупом после смерти, а боль лишь &lt;em&gt;может усилить&lt;/em&gt; привязку к предмету.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Kga6&quot;&gt;В-третьих, — и это моя главная проблема с этой теорией — отсутствие объяснения подобного концепта когда-либо. Автор утверждает, что Марионетка сделала с детьми после смерти &lt;em&gt;что-то&lt;/em&gt;, что вселило их в костюмы, — но мы не знаем, что это конкретно, «просто какие-то фокусы с Остатком». Ну, а почему Скотт тогда не попытался объяснить мини-игру в других источниках? Почему этот самый неизвестный нам концепт вселения духов в тела не был показан где-либо во франшизе — будь то в Ужасах Фазбера, &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/fivenightsatfreddys/comments/evttcv/just_a_note_about_the_story/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;которые, по словам Скотта, должны заполнять пробелы в играх&lt;/a&gt;, или где-либо ещё? Очень странно, что Скотт, имея более одиннадцати книг Ужасов Фазбера и ещё больше книг множества других серий &lt;em&gt;ни разу&lt;/em&gt; не объяснил, что подобное в принципе существует. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GaHi&quot;&gt;В-четвёртых, до этого банально нельзя додуматься в рамках хотя бы первых четырех игр. Хоть объяснения самого процесса у нас нет &lt;em&gt;до сих пор,&lt;/em&gt; хотя бы самой цитаты Уильяма или чего-либо, что объясняло нужду в смерти внутри аниматроников (а даже если учесть «Серебряные глаза», то в голову сразу всплывают слова Скотта про то, что использовать их для подтверждений нельзя). Так что странно, что, хоть, &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/app/388090/discussions/0/527274088381684612/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;по словам Скотта, первые четыре игры можно полностью решить, имея информацию лишь из них&lt;/a&gt;, — тогда «Подари подарки, подари жизнь» было решить невозможно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MLeW&quot;&gt;Так или иначе, как я уже сказал, эта трактовка выглядит гораздо лучше, чем любые другие, и проблемность ее минимальна. В целом, я буду не против, если она когда-то подтвердится, но сейчас на то, чтобы верить в нее, есть мало оснований.  &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;JCwo&quot;&gt;Марионетка показала духам, кто их убийца&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;juCm&quot;&gt;(❗В ЭТОЙ ГЛАВКЕ БУДУТ СПОЙЛЕРЫ К ПРЕДСТОЯЩЕМУ РОМАНУ «НЕДЕЛЕЙ РАНЕЕ»❗)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vqAH&quot;&gt;Тоже интересная интерпретация, которая, хоть и нравится мне меньше, чем предыдущая, но все же звучащая интригующе. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9isx&quot;&gt;(Трактовка придумана теоретиком PossibiltyEva.)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bDqN&quot;&gt;В фильме нас вновь представили с концептом контроля Уильямом аниматроников (что было впервые показано ещё раньше, в «Четвертом шкафу») — и, учитывая, как фильмы близки к играм, вполне можно предположить, что в играх Уильям точно так же взял души под контроль. Но, как и во всех других вселенных, должен быть персонаж, который пытается это всё остановить, — в нашем случае этим персонажем может быть Марионетка. Даря подарки и надевая на детей маски аниматроников, она могла показать им, кто является убийцей детей. Кэссиди же, в свою очередь, это показывать не нужно было — во всех других вселенных душа в Золотом Фредди осознана, а значит, и Кэссиди тоже знает, кто ее убийца.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SLlh&quot;&gt;Но, хоть сам концепт теории и неплох, всё... не так просто.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I16s&quot;&gt;Во-первых, нужно рассмотреть, &lt;em&gt;кто&lt;/em&gt; в этом случае объясняет всё детям. Конечно, это делает Марионетка, но теория не берет в учёт то, что во всех других вселенных это делают... люди. Во вселенной фильмов это сделала Эбби, реальный человек, а во вселенной романов это сделал Карлтон, тоже вполне реальный человек. Более того, нам однажды даже показали попытки &lt;em&gt;осознанной&lt;/em&gt; души сделать это — я говорю о романах. В «Четвертом шкафу» Майкл Брукс, такая же осознанная душа, как и какая-нибудь Марионетка, пытается собрать других детей воедино и помочь им, однако у него это просто не получается — воспоминания детей в виде листков просто каждый раз вылетали из его рук. Тогда в дело и вступил Карлтон, который собственным воздействием смог помочь детям понять, кто их убийца. Роман как будто выделяет, что даже осознанная душа не может помочь детям в этом плане — в отличие от реальных людей, которые как раз детям и помогают в каждой вселенной. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;0MjR&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/dc/fb/dcfbc4ec-a63f-4fe4-8767-b3f9154c485b.png&quot; width=&quot;551&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Эбби рядом с рисунком, показывающим духам, кто их убийца.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;pu01&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/33/88/3388a0dd-e709-41a1-b694-acc55d27b579.jpeg&quot; width=&quot;999&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Карлтон помогает с помощью рисунка показать детям, кто их убийца&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;VhBR&quot;&gt;Небольшое отступление: я &lt;em&gt;действительно&lt;/em&gt; думаю, что в играх аниматроники когда-то подчинялись Афтону. Это подтверждает как минимум Into The Pit, где Оригинальные Аниматроники в 1985, собственно, помогают Желтому Кролику с поимкой Освальда — несмотря на то, что детей они так-то трогать не хотят, когда Уильям ими не управляет (как показал фильм и Эбби, например). Но кто тогда оборвал контроль Уильяма? Пока самый вероятный вариант — это сам Освальд. В игре он так или иначе взаимодействует с душами детей, а в лучшей концовке даже предотвращает попытку Желтого Кролика (в котором есть агония детей) убить ни в чем неповинного Джеффа. Однако вполне возможно, что я не прав, и сделал это какой-то другой персонаж, которого нам пока не показали (или даже Тень Фредди/Тень Бонни, но это тема для отдельной статьи). Впрочем, рекомендую просто ждать следующих проектов по FNaF (особенно «Обратно в бассейн!»), где это могут объяснить.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;3mRk&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ee/e8/eee8e73c-661d-4667-911a-4ed11a165ddd.jpeg&quot; width=&quot;1378&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Бонни атакует Освальда, а Чика выдает его местоположение Жёлтому Кролику в Into The Pit&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xR7x&quot;&gt;Во-вторых, Кэссиди &lt;em&gt;не&lt;/em&gt; является осознанной душой, как души в Золотом Фредди из других вселенных. Для начала, Кэссиди атакует &lt;em&gt;абсолютно всех&lt;/em&gt; охранников, приходящих в пиццерию: Майка Шмидта, Джереми Фитцджеральда, Фрица Смита — да даже Телефонного Парня (Ральфа) в некоторых концовках романа «Неделей ранее» она сводит с ума и откусывает ему голову; так что не вижу смысла игнорировать этот факт (в ином случае получится какой-то реткон, а объяснять свою теорию им, при том ещё учитывая, что реткон был только один, — так себе стратегия). Более того, Шарлотта абсолютно никак не выделяет Кэссиди, говоря о том, что она умнее остальных:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;mID1&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Остальные — как зверушки, но я гораздо более осведомлена. &lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;d1GJ&quot;&gt;(Можно, конечно, выдвинуть контр-аргумент про то, что Шарлотта якобы говорит только об аниматрониках, нападающих на Уильяма, однако, во-первых, подобные сюжетные фразы аниматроников обычно говорят вообще обо всем сюжетном промежутке — в пример можно привести фразы Поломанной Чики, — а во-вторых, сам Золотой Фредди и Фредбер нападают на Уильяма — а в этом аниматронике, очевидно, находится душа Кэссиди.)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;n5Ad&quot;&gt;Так что, нет, Кэссиди не является осознанным духом, как Майкл Брукс или мальчик-блондин — и, следовательно, нет толкового объяснения тому, что Кэссиди Марионетка ничего не показывает. &lt;em&gt;(Это не так важно к общей сути статьи, но я думаю, что Брукс является осознанным из-за нужды в роли Марионетки, защитника, а блондин осознан из-за нужды в роли Мстительного Духа — Эндрю. Впрочем, верьте во что угодно, я лишь предоставил свое объяснение факту ее неосознанности.)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h1V6&quot;&gt;В-третьих, маски и подарки здесь... толком не объяснены. &lt;em&gt;Каким образом&lt;/em&gt; маски персонажей олицетворяют то, что теперь они знают о личине убийцы? Как даже в теории можно связать маски оригинальных талисманов с... знанием о том, кто убил детей? И это ещё не всё: самое проблемное конкретно по части масок то, что больше &lt;em&gt;никогда&lt;/em&gt; во франшизе осознание духов об убийце с ними не ассоциировалось. Каждый раз, когда какой-то персонаж объясняет детям об этом, это демонстрируется через &lt;em&gt;рисунок, &lt;/em&gt;но никак не маски аниматроников — подобное в таком контексте более никогда не упоминалось. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oqD0&quot;&gt;В-четвёртых, здесь вновь не объяснена фраза «Подари жизнь». Как я уже указывал выше, если теория в попытках объяснить какую-то деталь не объясняет эту деталь, а натягивает ее на себя, то теория имеет неплохие такие проблемы. Здесь так же: детям никто не дарит жизнь, им просто объясняют, кто их убил, и игнорировать это странно. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gKRH&quot;&gt;Я видел, однако, некоторые попытки объяснения этой фразы с точки зрения теории. Речь заходила про то, что Марионетка дарит детям «&lt;em&gt;новую&lt;/em&gt; жизнь», потому это и написано в мини-игре. Более того, этому предоставляли аргумент в виде того, что в романе по фильму, в конце, после смерти Уильяма, мальчик-блондин словно проводит тур по ресторану, будто души начали жить новой жизнью. &lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;kQWe&quot;&gt;Мальчик-блондин передвигался по «У Фредди» так, будто он проводил тур... никому.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;fcPD&quot;&gt;Первое, я не знаю, как объяснение детям того, кто их убийца, может называться хотя бы &lt;em&gt;новой&lt;/em&gt; жизнью. Что в ней изменилось? Ничего, кроме того, что теперь ими не управляют. Они так же, как и раньше, продолжили убивать охранников и жить в пиццерии, думая, что всё ещё находятся на дне вечеринки. Более того, даже в тех же романах или фильме это &lt;em&gt;никогда&lt;/em&gt; не называлось новой жизнью. По такой же логике, когда Уильям, после событий «Неправильных», &lt;em&gt;начал&lt;/em&gt; ими управлять, у них тут же появилась какая-то новая жизнь — но это не так. Это подводит нас ко второму аргументу: роман по фильму не является таким уж сильным доказательством. В нем никогда не упоминается формулировка «новая жизнь», а проведение тура по пиццерии мало чем отдает новой жизнью. Но даже если предположить, что тур действительно значит нечто подобное — то это лишь потому, что Уильям умер. В этом, собственно, и была цель мальчика-блондина — отомстить своему убийце, используя Майка как куклу. Ни разу не показано, что блондин как-то заботится о других душах, а когда Уильям умирает, пиццерия перестает пополняться новыми убийствами, отчего, собственно, он и будто проводит тур (что, как я уже сказал, сложно связать с новой жизнью). Третье, почему бы просто не написать... «Подари новую жизнь»? Если Скотт это и имел в виду, то почему он это не написал? У него уже был запрограммирован весь алфавит. Что-то мне подсказывает, что если бы Скотт захотел написать «новую жизнь», то он бы так и написал, а не оставлял в игре какую-то странную формулировку про просто «жизнь» — говоря о новой жизни, никто не говорит просто «жизнь». &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3sOz&quot;&gt;Таким образом, эта трактовка просто не объясняет то, что, по идее, объяснять должна в первую очередь. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GzLL&quot;&gt;В-пятых, — и это самое важное — дети... не освобождаются от контроля Афтона. Если взглянуть на Into The Pit, то окажется, что все пять ночей после убийства в 1985-ом аниматроники подчиняются Желтому Кролику — будто Марионетка и не спешит с ними ничего делать. А если учесть, что события игры представляют некоторое искажение реальному времени, которое текло в 1985, то получится ещё забавнее, ведь Марионетка не помогала детям &lt;em&gt;аж до закрытия пиццерии&lt;/em&gt;. Более того, новый интерактивный роман «Неделей ранее» крупно намекает на то, что духи детей прямо-таки до смен Майка подчинялись Уильяму: в одной из концовок у них наблюдается поведение, идентичное Неправильным Аниматроникам из романов (суть которых была в том, что ими управлял Уилл), а также во время этого они убивали детей, что не свойственно роботам, когда Уильям ими &lt;em&gt;не&lt;/em&gt; управляет.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;WYyf&quot;&gt;В новостях сообщают о череде пропавших детей в течение последних нескольких ночей, с тех пор, как ты покинул «У Фредди», — ведь кое-что другое также сбежало с тобой. На данный момент пропало четверо детей, и, когда ты проводишь некоторую детективную работу, ты определяешь, что их дома находятся на одной прямой линии, идущей от пиццерии. &lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;4fbR&quot;&gt;На линии, ведущей к твоему дому. &lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;cgvL&quot;&gt;На пятую ночь вне «У Фредди» ты уже утешаешь Коппелию в ее комнате, пока аниматроники пытаются проникнуть в ваш дом, посеять хаос и отомстить и забрать твою дочь.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;YXl7&quot;&gt;Так что получается, что Марионетка в играх как будто и не пыталась ничего сделать с тем, что детьми управляет Афтон; она почему-то ждёт как минимум пять дней, а как максимум — около сорока лет. &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;avIz&quot;&gt;Марионетка укрепила связь детей с персонажами&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;aZaV&quot;&gt;Эта трактовка гласит, что, надевая маски, Марионетка более тесно связала детей с их персонажами (для лучшего контроля?). Это и причина, по которой души ведут себя «как животные», что видно даже в новейших источниках: например в фильме Фредди рычит, как медведь, а в Into The Pit Чика кудахчет.  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;F33K&quot;&gt;(Трактовка придумана теоретиком RQX 75.)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8ORn&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/sUsz1aRaiTE?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Рёв Фредди из фильма&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;3SK6&quot;&gt;И хотя я действительно согласен, что души ведут себя как животные, я не совсем понимаю, какое это дело имеет по отношению к Марионетке. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KACE&quot;&gt;Она это сделала, чтоб души смогли управлять аниматрониками? Что ж, даже без ее вмешательства души вполне могут это делать в «Серебряных глазах». Другой логичной причины делать это ей я не вижу. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nonp&quot;&gt;Плюс, я не уверен, насколько аниматроники в романах действительно отличаются от их же в играх. Фраза Марионетки («Остальные — как зверушки, но я гораздо более осведомлена») подразумевает, что другие дети ведут себя, как животные, потому, что они &lt;em&gt;не осознаны&lt;/em&gt;. И в романах они точно так же не осознаны, поначалу думая, что подростки — это их убийцы.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;DPqa&quot;&gt;– В самом деле? – проговорил вдруг Джон. – А я вот уверен, что это духи убитых тобой детей, – выплюнул он. – Так с чего бы им нас трогать? Скорее они набросятся на тебя.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Ccnh&quot;&gt;– Они ничего не помнят, – пояснил Дэйв. – Они забыли. Мертвые очень забывчивы. Они знают только одно: вы вторглись сюда, чтобы помешать им веселиться. – Он понизил голос до еле слышного шепота. – Вы – взрослые.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;plEs&quot;&gt;Или что получается, в играх Марионетка сделала души ещё глупее (ведь без ее вмешательства они бы не вели себя, как животные, и всё бы понимали), чтобы быть самой умной среди них? Эгоистично, Марионетка!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QrEe&quot;&gt;К тому же, подобный концепт — создание связи между духом и персонажем — не был показан во франшизе &lt;em&gt;ни разу&lt;/em&gt;. Так что у нас нет оснований полагать, что такое вообще возможно. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iDNO&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fpJg&quot;&gt;Что ж, вот мы и закончили разбираться с трактовками мини-игры «Подари подарки, подари жизнь». На этом, однако, статья ещё не заканчивается — давайте разберём кое-что поновее...&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Gq3s&quot;&gt;Теория эксперимента&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Hz2D&quot;&gt;Five Nights at Freddy&amp;#x27;s: Into The Pit&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ytUt&quot;&gt;В основном эта глава будет заключаться в разборе и анализе одной интересной сцены из Five Nights at Freddy&amp;#x27;s: Into The Pit. Всё верно, я говорю о ребенке, которого Жёлтый Кролик поместил в пружинный эндоскелет (его зовут Тревор,  кстати).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;RobJ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/05/a6/05a6a52a-8fc9-4888-8e2f-951c906cadad.jpeg&quot; width=&quot;922&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Ребенок, заключённый в пружинном эндоскелете&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;HrSM&quot;&gt;Некоторые, увидев эту сцену, тут же решили, что она подтверждает WillStuffed, но... так ли это? Более того, пытается ли игра &lt;em&gt;в целом&lt;/em&gt; сказать что-то по этому поводу? Давайте обсудим. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OqLK&quot;&gt;Для начала, анализируем, что в ней вообще происходит.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vf7u&quot;&gt;Живой ребенок заточён в пружинном эндоскелете без костюма посреди пиццерии, медленно умирая. Вам не кажется эта сцена странной, если она создана для подтверждения WillStuffed? &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2Kez&quot;&gt;Суть теории WillStuffed заключается в том, что Уильям экстренно запихивал трупы убитых детей в костюмы, чтобы спрятать их и чтобы полиция не смогла найти доказательства виновности Уилла. Однако эта сцена — &lt;em&gt;полная&lt;/em&gt; противоположность того, что подразумевает WillStuffed.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ukhG&quot;&gt;Тревор еще не мертвый, он был посажен в эндо живым. Он был также посажен в &lt;em&gt;эндо&lt;/em&gt;, а не костюм, да так, что его лицо можно заметить невооружённым взглядом — кто прячет тела в эндоскелеты? И находится этот эндоскелет посреди пиццерии, а не в какой-нибудь задней комнате, так, что наткнуться на него можно, просто проходясь по пиццерии. Если эта сцена действительно создана, чтобы подтвердить WillStuffed, то &lt;em&gt;почему&lt;/em&gt; она противоречит самой идее этой теории на фундаментальном уровне? &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vu1H&quot;&gt;Можно, конечно, сказать, что Уильям поместил ребенка в эндоскелет, потому что сцена является отсылкой на то, что он сделал с Карлтоном в «Серебряных глазах» — поместил в костюм на пружинных фиксаторах и ждал, пока Карлтон внутри умрет, наблюдая за мучениями. &lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;6BFQ&quot;&gt;Карлтона бросило в жар: стало нечем дышать. Он попробовал было встать, но без помощи рук это оказалось невозможно, вдобавок на него вновь нахлынул приступ тошноты, а голова отозвалась тупой болью.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;yB8T&quot;&gt;– Я бы не стал этого делать, – пробормотал чей-то дребезжащий голос.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;wxqV&quot;&gt;[...]&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;StGb&quot;&gt;Сейчас перед Карлтоном стоял человек, который так долго жил жизнью загнанной в угол крысы, что склонность к садизму стала неотъемлемой частью его существа. Такой с удовольствием вцепится тебе в глотку и будет упиваться чужими страданиями, да еще будет уверен, что имеет на это полное право – ведь ему всегда все должны. Карлтон смотрел на лицо охранника – тот явно наслаждался болью и страхом своей жертвы, – и думал, что никогда еще не видел ничего ужаснее. Он открыл и закрыл рот, потом все-таки собрался с духом.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;l0cD&quot;&gt;Но &lt;em&gt;насколько&lt;/em&gt; эти сцены действительно схожи? Будто единственное сходство — это помещение в пружинный эндоскелет. Карлтон был помещен в &lt;em&gt;костюм&lt;/em&gt; в какой-то &lt;em&gt;складской комнате,&lt;/em&gt; причем так, чтобы камеры не смогли его заметить. А это &lt;em&gt;полностью&lt;/em&gt; противоречит тому, что мы видим в Into The Pit.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9LP4&quot;&gt;А знаете, какое объяснение было бы логичнее? Уильям &lt;em&gt;не боится&lt;/em&gt;, что ребенка найдут. На самом деле, он специально создал всю эту сценку для того, чтобы ее кто-то увидел. Поэтому Тревор в эндоскелете. Поэтому эндоскелет посреди пиццерии. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;s1gl&quot;&gt;Теперь остаётся понять, &lt;em&gt;кто&lt;/em&gt; должен был эту сцену увидеть, для кого она предназначалась.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AeZd&quot;&gt;Вполне логичный вариант — сам Освальд. Как никак, именно он по итогу и находит Тревора в эндоскелете. &lt;em&gt;Но всё ли так просто?&lt;/em&gt; Давайте посмотрим, что говорит в игре сам Тревор о своем похищении. Нас интересуют только две фразы, как раз это и описывающие:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;bRBx&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3a/7a/3a7ab0e2-0708-45f0-8639-c28144d25010.jpeg&quot; width=&quot;1387&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;FAMA&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/48/04/4804db2e-dd8a-45a9-a09c-155306ae3701.jpeg&quot; width=&quot;1471&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;6FSI&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;«Нечто схватило меня и засунуло внутрь»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;58xz&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;«Один миг я болтал со своим другом, а затем...»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;15rY&quot;&gt;Исходя из этого мы знаем, что Тревора Жёлтый Кролик похитил ещё &lt;em&gt;до&lt;/em&gt; хаоса, когда он просто разговаривал с другом. &lt;em&gt;Поэтому&lt;/em&gt; Тревора мы на первой ночи и находим. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z8ks&quot;&gt;Какое это имеет значение? Что ж, если Жёлтый Кролик поймал Тревора ещё до того, как Освальд сбежал, то Кролику &lt;em&gt;нет смысла&lt;/em&gt; создавать такое препятствие для Освальда. Мы знаем, что изначальным планом Жёлтого Кролика было заманить Освальда в Комнату для вечеринок, а затем убить — поэтому существо зазывает мальчика, как и других детей, и поэтому Жёлтый Кролик по итогу набрасывается на Освальда, что последнему аж приходится кидать на Кролика табурет для обороны. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4WAK&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d2/f2/d2f2137c-ec0b-48ba-bb36-34a76705c58a.jpeg&quot; width=&quot;1669&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Жёлтый Кролик атакует Освальда в Комнате для вечеринок &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;E412&quot;&gt;Таким образом, если Жёлтый Кролик изначально хотел именно убить Освальда (просто потом самому мальчику удалось сбежать), то получается, что схватил он Тревора &lt;em&gt;не&lt;/em&gt; для его отвлечения. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eYjw&quot;&gt;Плюсом к этому, если бы он действительно хотел отвлечь Освальда, то мог бы просто использовать самые обычные эндоскелеты, как уже делал в игре. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;uV0l&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/04/97/04973d67-840e-48d8-9f8f-b27f1b1870f8.jpeg&quot; width=&quot;725&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Эндоскелет Чики загораживает проход &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;uYpN&quot;&gt;Да и я не думаю, что детей он в игре ловит для отвлечения Освальда в принципе. Почти на каждую ночь, когда Освальд видит какого-то пойманного ребенка, этого ребенка охраняет аниматроник: Чика охраняет Майка, спрятанного на кухне, на второй ночи; Бонни охраняет Чипа, связанного в Аркадной, на третьей; Фредди охраняет девочку в комнате охраны на четвертой. Так в чем смысл ставить на охрану аниматроников, если цель — просто отвлечь Освальда трудным поиском способа освобождения ребенка? &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LNfw&quot;&gt;В общем, учитывая все вышеперечисленные факты складывается вполне ясная картина: Тревора Жёлтый Кролик похитил не для того, чтобы его нашел Освальд (ибо Освальда он вообще собирался убить сначала), а для каких-то собственных целей — чтобы увидел Тревора кто-то другой. Но &lt;em&gt;кто?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dVBl&quot;&gt;Вы уже, наверное, догадались: речь идёт о Марионетке. Уильям специально запихнул Тревора в пружинный эндоскелет — чтобы посмотреть, что Марионетка с ним сделает, и/или чтобы показать Марионетке, что нужно сделать с телами. Сцена, противоречащая всей идее WillStuffed, не будет подтверждать эту теорию — на деле она показывает попытку Уильяма &lt;em&gt;поэкспериментировать над Марионеткой.&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Pykq&quot;&gt;Небольшое отступление (снова). Вы можете спросить: «Но, эй, почему Скотт не подтверждает тогда что-то напрямую? Почему он не показывает Марионетку, которая засовывает детей в аниматроников?» И я вам отвечу: потому что он и не хочет. Неважно, верите ли вы в WillStuffed или PuppetStuffed, игра так или иначе остаётся нейтральной в этом плане. И определить это довольно легко: в ней мы ни разу не видим, чтобы Жёлтый Кролик запихивал пятерых убитых детей в костюмы аниматроников. Поэтому, я полагаю, игра и не собиралась что-либо подтверждать в этом плане напрямую. Возможно, Скотт готовит нас к чему-то в будущем. Возможно, у него есть какие-то другие планы. Мы не знаем, но FNaF: ITP явно не собирается отвечать на это так, чтобы вопросов не осталось вовсе. Впрочем, изложенная мною трактовка является ещё одним доказательством того, что Скотт не «отказывается доказывать PuppetStuffed в новых источниках», ведь и в них можно найти доказательства этой теории.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uwo4&quot;&gt;Но знали ли вы, что понять, что Уильям заставил Марионетку засунуть детей в костюм экспериментом, можно не только по Into The Pit?&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Mgxz&quot;&gt;Другие источники&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;H6yq&quot;&gt;В «Четвертом шкафу» нашему вниманию предстает достаточно интересная сцена: Уильям Афтон просит Сьюзи, убитую девочку, принести ему мальчика по имени Джейкоб. Сьюзи считает, что если принесет, то сделает доброе дело: мальчик станет их другом. Но вот Уильяму мальчик нужен совсем для других целей: убийца хочет сплавить тело мальчика со слиянием аниматроников, чтобы провести свой последний эксперимент перед смертью. &lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;daHi&quot;&gt;– Мне надо кое-что для него сделать, – жизнерадостно сказала Сюзи и встала на ноги.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;TNqS&quot;&gt;– Кое-что сделать для кого? – тревожно спросил Карлтон и взял ее за руку.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;ARJU&quot;&gt;– Для Бонни, – она улыбнулась, показывая на веселого желтого кролика, который появлялся и исчезал у стола. – Он попросил меня кое-что сделать для него сейчас. Он хочет привести нам нового друга, и ему нужна моя помощь.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;7sll&quot;&gt;[...]&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;iCEo&quot;&gt;– У меня заканчиваются идеи, – сказал Уильям, не в силах скрыть беспокойства. – Но если я этого не переживу, то и ты, определенно, тоже.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;9gm2&quot;&gt;Уильям надавил на грудь мальчика, который пытался освободиться.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;04VP&quot;&gt;– Ай! – закричал мальчик, прикоснувшись локтем к столу, по которому разливалось оранжевое сияние. Он дернул руку вверх и прижал к себе, рыдая, и тут же крикнул, когда его ногу прижали к столу и она зашипела. Он с воем рванул ее на себя.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;4Jhs&quot;&gt;Что-то напоминает... не так ли? Да, я считаю, что «Четвертый шкаф» подтверждает мою идею — Уильям действительно использует убитых детей для того, чтобы те потакали в его экспериментах. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;w9Ub&quot;&gt;Мы вернёмся к трилогии романов чуть позже. Теперь давайте поговорим о фильме.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TZ4o&quot;&gt;Ещё в самом начале фильма был показан охранник, работавший в пиццерии за Майклом, — Боб. И бедного Боба убивают аниматроники; он падает в отключку, после чего оказывается на механическом стуле... оснащенном специальной маской с циркулярными пилами внутри, которая медленно приближается к лицу сидящего человека? Кто, черт возьми, держит подобные устройства в пиццерии?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NE1l&quot;&gt;На деле, думаю, очевидно, что это устройство — создание Уильяма Афтона. Многое в фильме, по-видимому, создал именно он: небольшой костюм Эллы с пружинными фиксаторами и такими же циркулярными пилами внутри, а также, как уже было упомянуто, Шредди Фаз-стул. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;GpGe&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d3/03/d303782c-a794-409d-874a-b958810e55b0.webp&quot; width=&quot;564&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пилы внутри Эллы &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;aweE&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/87/e3/87e3bed4-1fde-4531-848b-f8c87689ebba.png&quot; width=&quot;480&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пружинный механизм внутри Эллы &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;CecB&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d7/49/d74963a2-a87c-4d15-bab6-0873e92c94cb.jpeg&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Маска Шредди Фаз-стула&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;6WUl&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TKVu&quot;&gt;Итак, &lt;em&gt;зачем Уильям создал эти механизмы? &lt;/em&gt;Думаю, ответ лежит на поверхности: для добычи и экспериментов над Остатком.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2vBK&quot;&gt;Уже судя по хотя бы Оригинальным Аниматроникам мы знаем, что если человек умрет внутри костюма, то его Остаток туда вселится. Кроме того, Остаток — то есть агония — выделяется тогда, когда человек мучается. Имело бы смысл, что Уильям создал устройства для пыток, чтобы добывать с них Остаток от умерших охранников и детей (для этого и есть Элла).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YV4u&quot;&gt;Плюс, в играх Уильям делает абсолютно то же самое, создавая Фантайм Аниматроников. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pkfw&quot;&gt;Итак, с этим разобрались — Уильям создал разные механизмы для убийств охранников и детей. Но как туда попадают охранники и дети в первую очередь? Что ж, фильм показал, что их в эти механизмы засовывают именно аниматроники с душами убитых детей. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qmqa&quot;&gt;Не находите связь? Уильям использует души детей для того, чтобы изучать Остаток и вселять трупы/живых людей в костюмы. То же было в «Четвертом шкафу». И то же Уильям делает с Марионеткой, по теории эксперимента. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aXiP&quot;&gt;Думаю, теперь вы увидели, что эта теория может быть доказана не только Into The Pit — игра лишь сделала ее немного яснее. Но почему именно Марионетка? Зачем Уильям использует для этого именно ее, и как он до этого додумался?&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;RHGT&quot;&gt;Начало исследований Уильяма&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;SLAX&quot;&gt;Давайте немного углубимся в предысторию обсуждаемого персонажа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4WLS&quot;&gt;В 1983-ем Уильям убивает Шарлотту Эмили за стенами пиццерии Фредди. Зачем он это делает? За то, что всю жизнь жил, как загнанная в угол крыса, копил обиды на людей и впоследствии вымещал их в большей мере, что проявляло у него пристрастие к садизму. Об этом говорится в «Серебряных глазах»:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;lhom&quot;&gt;Карлтон давным-давно понял, что есть два типа опасных людей: те, которые не скрывают свою злобную природу, вроде учителя, который вел у них английский в шестом классе – он постоянно орал на учеников и швырялся ластиками; или того парня из пятого класса, который вечно бил малышей после уроков. С первым типом все просто: такие люди творят зло публично, явно, иногда напоказ. А есть еще второй тип, мелкие тираны, что копят злобу годами и смакуют обиды. Они считают, что семья их не ценит, соседи их всячески унижают, и вообще мир от них отвернулся; таким людям постоянно чего-то не хватает.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;eipm&quot;&gt;Сейчас перед Карлтоном стоял человек, который так долго жил жизнью загнанной в угол крысы, что склонность к садизму стала неотъемлемой частью его существа. Такой с удовольствием вцепится тебе в глотку и будет упиваться чужими страданиями, да еще будет уверен, что имеет на это полное право – ведь ему всегда все должны. Карлтон смотрел на лицо охранника – тот явно наслаждался болью и страхом своей жертвы, – и думал, что никогда еще не видел ничего ужаснее. Он открыл и закрыл рот, потом все-таки собрался с духом.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;xtEJ&quot;&gt;[...]&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;lggo&quot;&gt;Во время обыска в доме [Эфтона] нашли целую комнату, битком забитую коробками с механическими деталями, заплесневелый костюм желтого кролика, а также кипы личных дневников, в которых огромное количество страниц посвящалось Генри: вначале Эфтон страшно завидовал изобретателю, потом зависть сменилась маниакальным обожанием, почти поклонением.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;c2XB&quot;&gt;Так или иначе, Шарлотту он убил &lt;em&gt;не&lt;/em&gt; ради Остатка. Мы это знаем потому, что в мини-игре Охранной Марионетки он не делает ничего, чтобы Чарли вселилась в куклу; он просто выбрасывает её тело около мусорных баков и уезжает. Он даже не остаётся рядом, чтобы посмотреть, что все сработало. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wCZh&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f7/c4/f7c413c4-8ee2-4566-ad3f-d4f2282d6437.jpeg&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Тело Чарли у мусорных баков и следы шин рядом&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;BGsL&quot;&gt;Значит, в этот момент истории он ещё не знал о том, что роботов можно сделать живыми, если просто убить рядом с ними человека. &lt;em&gt;Но впоследствии Уильям узнал об этом.&lt;/em&gt; Тогда возникает вопрос: как?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZDhh&quot;&gt;И ответ довольно прост: Марионетка. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;44OB&quot;&gt;Во-первых, после случившегося Уильям остался так или иначе работать на Фазбер Интертейнмент. Мы это знаем потому, что Уильям при убийстве носил костюм Пружинного Бонни и имел доступ к Безопасной комнате, а значит, был сотрудником. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Es8K&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bc/a4/bca433ac-f120-4fbf-aa9b-9c7379f1a82f.png&quot; width=&quot;528&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Уильям в костюме Пружинного Бонни в мини-игре «Фруктовый лабиринт» из Pizzeria Simulator &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;hlVo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;D0Fd&quot;&gt;Во-вторых, мы знаем, что после смерти Чарли Марионетка сильно изменилась: на ее теле появились полосы, на маске — слезы, а сама Марионетка стала вести себя, как живая сущность, о чем рассказывает Телефонный Парень в звонках из Five Nights at Freddy&amp;#x27;s 2. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;AKYt&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a7/12/a712767c-880a-4dc4-8f91-a9f707831a76.gif&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Марионетка из мини-игры Охранной Марионетки (до смерти Чарли)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Ccwh&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2e/e8/2ee83639-47ed-46d4-a1a2-5aeb68e8fbf5.png&quot; width=&quot;295&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Марионетка из второй части (после смерти Чарли)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;XKtn&quot;&gt;И, сопоставляя эти два факта, нетрудно понять, что Уильям &lt;em&gt;знал&lt;/em&gt; о поведении Марионетки — а вместе с тем и должен был как-то исследовать его. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fgl9&quot;&gt;К слову, нечто похожее происходит в трилогии романов (которые являются переосмыслением сюжета игр): в них именно Генри первым открыл искру жизни и Уильям захотел изучить ее. Собственно, почти все действия Уильяма в романах после самоубийства Генри являются его попытками как-то повторить успех бывшего партнёра: он проводит ряд экспериментов и использует собственную дочь &lt;em&gt;только&lt;/em&gt; для того, чтобы повторить то, что случилось с ЧарлиБотами. В играх, вероятно, случилось нечто схожее — только вместо ЧарлиБотов в играх эту роль играет Марионетка. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;APrU&quot;&gt;Так что вижу вполне логичным предположить, что узнал Уильям о свойстве мертвых оживлять предметы именно благодаря смерти Шарлотты. Позже он несколько лет изучал ее, и убийство 85-ого года вполне могло быть ещё одним экспериментом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aP8S&quot;&gt;Но есть ещё один аргумент, который мог бы подтвердить мою теорию, — SAVETHEM.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;2yW0&quot;&gt;SAVETHEM (снова)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;8o1D&quot;&gt;Эта интересная мини-игра из второй части может также доказать, что Уильям долгие годы вел исследования Марионетки. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;VHKT&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/cWPaSz3vfUE?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Мини-игра SAVETHEM&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;qU1x&quot;&gt;Видите ли, в этой мини-игре Уилл (будучи ночным охранником в Новой и улучшенной пиццерии Фредди Фазбера) ведёт себя странно по отношению к Марионетке: он по какой-то причине не заводит ее музыкальную шкатулку и даже идёт против нее, мешая ее целям. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1N26&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/76/82/76820f8e-b444-4309-8703-b78541fdebcd.png&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Открытая шкатулка в SAVETHEM&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;RQKv&quot;&gt;А сама Марионетка, в свою очередь, к Уильяму даже не подходит, но зовёт вместо этого на помощь Поломанного Фредди. &lt;em&gt;Почему так происходит?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;secZ&quot;&gt;Для начала, Марионетка когда-то боялась Уильяма, о чем она сама говорила в Ultimate Custom Night:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;NtI2&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Я припоминаю тебя. Но я не боюсь тебя. Больше нет. &lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;5l9T&quot;&gt;Эта боязнь, скорее всего, в мини-игре и показана: она не может даже подойти к Уильяму и как-то остановить его.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AhB3&quot;&gt;Но тогда вопрос в другом: откуда Уильям знает, что Марионетка его боится? Почему он сам не боится завести шкатулку? Ответ лишь один: он знает о поведении Марионетки. Он наблюдал за ней долгое время, поэтому предельно точно знает, как себя ведёт Марионетка в определенных ситуациях. Возможно, она не спешит спасать детей в Into The Pit как раз по этой же причине — кто знает? &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4xB0&quot;&gt;Но суть одна: Уильям подтвержденно знает о том, как действует Марионетка, а значит, действия ее он должен был анализировать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gifU&quot;&gt;(К слову, я не буду это использовать как полноценный аргумент, но если вы верите в реальность Файлов Талберта, то эта теория становится ещё более вероятной, поскольку они как раз похожую интерпретацию событий и подразумевают.)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aDJw&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hrNU&quot;&gt;Что ж, вот мы и разъяснили теорию экспериментов и поговорили об Into The Pit. Что дальше? &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RCy6&quot;&gt;Далее поговорим о чем-то более конкретном.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;aIhJ&quot;&gt;Кэссиди &lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;1a4j&quot;&gt;Ох уж эта пятая душа. Она вечно выделяется среди остальных — но почему? &lt;em&gt;Что&lt;/em&gt; выделяет ее?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dCkY&quot;&gt;Как оказалось, WillStuffed все же может быть верным... отчасти. Вполне возможно, что Кэссиди Уильям поместил в костюм &lt;em&gt;сам&lt;/em&gt;, лично. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b7f8&quot;&gt;Это же и причина, по которой Марионетка толком не дарит душе в Золотом Фредди маску в мини-игре «Подари подарки, подари жизнь».&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8gsw&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0c/e9/0ce92a2a-46e3-4f91-8f8c-eeac4ae2317f.png&quot; width=&quot;846&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пятый ребенок без маски и подарка&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;E4iH&quot;&gt;И это же может быть причиной, по которой, когда Генри в Pizzeria Simulator рассказывает о детях, которых Чарли несла на своих руках, на мониторе показывается сцена из мини-игры «Подари подарки, подари жизнь», где Кэссиди &lt;em&gt;вовсе&lt;/em&gt; нет — конечно, ее нет, ведь Марионетка ее в этой мини-игре на руках не несла, хоть и впоследствии оберегала. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;YdhT&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4a/68/4a680942-4cf0-4b95-8dd3-4286267806bc.jpeg&quot; width=&quot;1777&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Сцена из концовки FFPS&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;qx8A&quot;&gt;&lt;em&gt;(Тем не менее, я считаю вполне возможным, что подобное отсутствие Кэссиди среди других детей в вариациях мини-игры может ничего не значить. Но хоть я и считаю это возможным, я в это сам не верю.)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kyXo&quot;&gt;Начнем с того, что смерть Кэссиди не требует всех тех безумных логистических похождений Уильяма, описанных в четвертой главе. Фредбер к этому моменту времени спокойно себе сидит среди неиспользуемых вещей пиццерии и ждёт, пока его починят или отменят. Он там изначально. И Кэссиди туда засунуть Уильяму не составит никакого труда, особенно учитывая, что одна из главных функций Безопасной комнаты — это наличие в пиццерии комнаты, где сотрудники смогут управляться с костюмами на пружинных фиксаторах. Поэтому Золотой Фредди ещё как может находиться там во время убийства, а Уильям сможет спокойно его двигать, не вызывая к себе абсолютно никакого внимания. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ImdC&quot;&gt;Таким образом, в действительности Уильям может запихнуть в костюм &lt;em&gt;лишь одну&lt;/em&gt; свою жертву; бегать за Оригинальными Аниматрониками опасно, а Фредбер удобно находится прям под носом. Но это действие — удобный и садистский способ, который вполне сходится с его желаниями. Уильям улыбается после убийства детей в мини-играх из второй части, а «Серебряные глаза» ещё больше подкрепляют то, что садизм — это неотъемлемая черта характера Уилла, поскольку это напрямую описывается в сцене похищения Карлтона. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;M1tn&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/be/6c/be6c0952-718d-4dd5-8de5-ddf4d2499da2.jpeg&quot; width=&quot;653&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Уильям улыбается в мини-игре «Вперёд, Фокси, вперёд, вперёд!»&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xJBd&quot;&gt;Так что для Уильяма вполне свойственно пырнуть ребенка ножом, а потом поместить его в аниматронную шкуру, полную острых деталей &lt;em&gt;даже в режиме костюма&lt;/em&gt; (что описывается в трилогии романов), дабы этот самый ребенок там же мучительно умер и, может быть, даже вселился в аниматроника. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Oml9&quot;&gt;Да, WillStuffed может сыграть в сюжете свою роль под &lt;em&gt;этим&lt;/em&gt; углом, но я думаю, что этот самый угол PuppetStuffed может и без того очень красиво дополнить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2VaI&quot;&gt;В чем важность Кэссиди как пятого убитого ребенка, который может телепортироваться и в целом ведёт себя очень отлично от других детей? Особенно при учёте WillStuffed, в котором все дети засунуты в костюмы одинаково, и нет какой-либо логической причины Кэссиди &lt;em&gt;так&lt;/em&gt; выделяться — а уж &lt;em&gt;тем более&lt;/em&gt; при StitchlineGames или FrightsGames, где Кэссиди не мстительна, как Эндрю, и хочет убить Уильяма так же, как и остальные души. Если Золотой Фредди ещё с самого начала своей истории и до конца не отличался ничем от других детей, &lt;em&gt;почему&lt;/em&gt; на нем выставляется такой фокус и &lt;em&gt;почему&lt;/em&gt; он может делать все те вещи, которые может?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Fv86&quot;&gt;Но если Кэссиди — единственный ребенок, засунутый в костюм Уильямом, то это создаёт по-настоящему видимое отличие между ней и другими убитыми детьми. Она ведёт себя по-другому, потому что была жестоко запихнута в костюм собственным убийцей, где она медленно истекала кровью. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QcA3&quot;&gt;К тому же, у нас есть ряд вещей, которые вдобавок могут подтвердить, что Кэссиди была убита гораздо более жестоко, чем остальные. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pHww&quot;&gt;Пример №1: концовка Безумия. Проследите за цитатой Генри о том, что Уильям убил Чарли, что впоследствии вытекло в еще большую череду убийств:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;uzCv&quot;&gt;Я бы мог заставить себя... уснуть. Но не сейчас. Не до тех пор, пока я не исправлю то, что он натворил, и не залечу эту рану. Рану, впервые нанесённую мне, но ту, которой я дал кровоточить, причиняя все это.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;VmdY&quot;&gt;Генри описывает смерть Шарлотты как рану, которая впоследствии начала непрестанно кровоточить, причиняя все те трагические инциденты. Уильям убил Шарлотту, из-за чего началась реакция домино, начала вытекать кровь, которую никто не останавливал — словно Уильям со временем все больше и больше сходил с ума, и его убийства становились все более и более кровавыми. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vSr3&quot;&gt;Да и в своем монологе Генри напрямую выделяет то, насколько извращен разум Уильяма, насколько он сгнил, превратившись в монстра:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;plgM&quot;&gt;Как будто страданий было недостаточно... Потеря невинности, потеря всего для стольких людей. Маленькие души, заключённые в тюрьмах моих собственных творений теперь нашли новое предназначение и использованы способами, которые я никогда бы не мог и представить. &lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;jRhf&quot;&gt;Пример №2: вставки «Школьные годы Той Чики» из Ultimate Custom Night. Да, слегка резко, но, на деле, этот аргумент не так уж и плох. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;68F6&quot;&gt;В течение всех этих вставок Той Чика преследует своих новых парней, раз за разом отставая от предыдущих. Но действительно ли она отстаёт? Она их убивает, собирая их части тел в своем рюкзачке. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;EzV2&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/42/e1/42e136f1-67aa-427d-be66-6668124113d3.png&quot; width=&quot;1103&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;IO4t&quot;&gt;Вполне возможно, что Той Чика здесь — это что-то вроде метафоры на Уильяма Афтона, который, как и Той Чика, заманивал и убивал своих жертв в 1985-ом году. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LSXG&quot;&gt;Но давайте проследим за тем, как именно Той Чика убивает своих жертв. В первой вставке она думает о том, что просто позовет Фредди помочь с домашней работой, а уже дома она сможет его схватить. А вот, что она собирается сделать с Пигпатчем в самой последней вставке:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;UnGF&quot;&gt;Только взгляни на эту... морду! Ох, по внешности не судят. Он будет моим к концу дня, я это просто знаю. Я просто подожду его после школы, надену на его голову мешок, ударю его лопатой и утащу его в багажник машины! &lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;p8Qr&quot;&gt;Жутко. Но, я полагаю, с течением вставок её способы убийства становятся все более жестокими по причине: так работает разум убийцы, и так работает разум Уильяма Афтона, который с течением убийств становился все более жестоким.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WvNG&quot;&gt;Пример №3: смерть Эндрю. Five Nights at Freddy&amp;#x27;s: Into The Pit объяснил много вещей, включая то, насчёт чего фанаты гадали уже очень долгое время, — смерть Эндрю. В мини-игре «Собери шарики» мы видим черноволосого мальчика, который собирает шесть шариков — а при сборе шестого их счётчик становится фиолетовым. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yTsV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/MRu2De-BAR4?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Мини-игра «Собери шарики»&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;mFeZ&quot;&gt;Очевидно, к его смерти причастен Уильям (просто так счетчики на фиолетовый не меняются). И очевидно, что умер этот ребенок в пиццерии Фредди. Также ясно то, что с его смертью связан Фетч — аниматронная собака, которая в одноименном рассказе находилась на такой же стойке для призов. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yr5v&quot;&gt;Итак, к смерти мальчика причастен Уильям — &lt;em&gt;но как?&lt;/em&gt; Ответ, на деле, лежит на поверхности. Вся задумка Фетча заключается в том, что к нему можно «подключать» собственные мысли — потому в оригинальном рассказе Фетч и читает мысли Грега, исполняя его желания, и общается с мальчиком двоичным кодом. А используется для этого устройство под названием ГСС — Генератор Случайных Событий, которое может читать мысли и производить вместе с тем нули или единицы (в зависимости от того, о чем думает человек, чьи мысли читаются).&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;oJtT&quot;&gt;Когда Грег почитал в интернете о ГСС, он получил ссылку от Фетча на статью о последних исследованиях в области намерений и ГСС. Когда Грег закончил читать статью, Фетч написал:&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;4PYM&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/13/66/1366e654-ec84-462c-bc19-fb442aa9b49c.jpeg&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;423d&quot;&gt;Это сбило Грега с толку, пока он не вспомнил о только что прочитанной статье. В статье говорилось о проводимых экспериментах, в которых использовались ГСС для измерения того, может ли человек мыслить настолько сильно, чтобы повлиять на результат в физическом мире. Грег знал, что ГСС порождают случайные единицы и нули. Единицы и нули, подумал Грег. Неужели это возможно?&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;dl2i&quot;&gt;Более того, то, что к Фетчу «подключены» мысли Афтона, подразумевает и сама мини-игра. Просто взгляните на спрайт Фетча в ней.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yxhB&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fb/44/fb44e7a6-08dd-459b-8d30-fe5bb66ee377.jpeg&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;y6Om&quot;&gt;Спрайт явно имеет &lt;em&gt;синеватые&lt;/em&gt; глаза, что как-то не сходится с тем, как выглядит Фетч в оригинальном рассказе:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Wnuf&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9a/23/9a23649a-41bf-4746-b746-8bc51432872c.jpeg&quot; width=&quot;667&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;aLtc&quot;&gt;Так почему глаза Фетча поменяли цвет? Ответ на это даёт, как ни странно, сама игра. Просто взгляните на то, как выглядят существа, которыми управляют разум Афтона, — &lt;em&gt;их глаза такие же синеватые.&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Daoj&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f5/d8/f5d8a385-80b6-4805-8ad2-709ac8de76ce.jpeg&quot; width=&quot;768&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Жёлтый Кролик, которым управляет разум Афтона &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;o5PU&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/05/5a/055a1d69-ece1-4a6b-8b87-8ffc818b0c22.jpeg&quot; width=&quot;547&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Отец Освальда, которым так же управляет разум Афтона &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;41XO&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/34/08/3408d3b8-ad47-463b-8564-571f7dd64da8.jpeg&quot; width=&quot;902&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Освальд в концовке «Что я такое?», которым тоже так или иначе управляет разум и паранормальное воздействие Афтона&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ecRz&quot;&gt;В рамках &lt;em&gt;конкретно этой игры&lt;/em&gt; образы, управляемые Афтоном, имеют какие-то синие светящиеся глаза. Так они и выделяются игрой (глаза — единственное отличие лже-Отца Освальда от реального Отца), — равно как и Фетч в мини-игре. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4xOF&quot;&gt;Итак, к чему я сейчас доказывал, что Фетчем в мини-игре управляет Уильям? Что ж, просто взгляните на то, как именно умер там Эндрю: &lt;em&gt;собака побежала за ним, зверски разорвав его лицо на глазах у публики, пока мальчик медленно умирал от потери крови в агонии, не имея возможности сопротивляться.&lt;/em&gt; Такое и врагу не пожелаешь, однако Афтон, видимо, действительно пожелал такое своей жертве. Теперь возникает вполне резонный вопрос: после такого действительно ещё есть сомнения насчёт того, &lt;em&gt;что со временем Уилл становится ещё и ещё более жестоким?&lt;/em&gt; Думаю, нет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VtFE&quot;&gt;Таким образом, я считаю, что смерть Кэссиди от рук Уильяма вполне обоснована со всех сторон этой теории. Она не имеет проблем с логистикой, она объяснена с точки зрения действий самого Уильяма, и она отлично объясняет, почему Кэссиди так или иначе отличается поведением от других убитых детей. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;csP7&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Hc2u&quot;&gt;Значение PuppetStuffed для истории &lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;C00t&quot;&gt;Помимо того, что PuppetStuffed делает историю Кэссиди ещё более проработанной и глубокой, хочется поговорить о том, как PuppetStuffed делает то же &lt;em&gt;со всем сюжетом в целом.&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CUTV&quot;&gt;Многие приверженцы WillStuffed указывают на то, что Марионетка — самый умный и положительный персонаж, поэтому ошибок она совершать не могла... &lt;em&gt;но так ли это?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8mRN&quot;&gt;Если у Марионетки была своя собственная сюжетная арка — заключающаяся в том, что сначала она совершила ошибку, ибо не видела в воскрешении детей ничего плохого, но позже поняла, что дети не должны так мучиться, — то эта арка добавляет ее истории большую глубину, делая ее по-настоящему интересным персонажем. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e3qZ&quot;&gt;Почти все персонажи из Freddy Fazbear&amp;#x27;s Pizzeria Simulator имеют свою проблематику, являясь так или иначе серыми персонажами. &lt;em&gt;Их ошибки&lt;/em&gt; и то, &lt;em&gt;как они с этими ошибками справляются,&lt;/em&gt; определяют, что это за персонажи и каков их моральный компас. И часто именно мораль помогает определить их поступки, их развитие. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AU1v&quot;&gt;Генри винит себя за то, что не спас Чарли, что не остановил Уильяма (заставив также рану кровоточить), и это &lt;em&gt;его&lt;/em&gt; ошибка:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;SYWN&quot;&gt;Дочь моя, если ты меня слышишь, я знал, что ты тоже вернёшься. Тебе свойственно защищать невинных. Мне жаль, что в тот день, день, когда тебя не впустили и оставили умирать, не было никого, кто поднял бы тебя в свои объятия, как ты поднимала других в свои. И что же с тобой стало потом? Я знал, что твой дух не будет осквернён и не пропадёт, только не моя дочь. Тогда я не смог спасти тебя, так что позволь мне спасти тебя сейчас.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;WcPR&quot;&gt;И Генри исправляет эту ошибку, пытаясь остановить все трагичные инциденты и убить Уильяма. Он берет это в свои руки, находит силы не отчаиваться (и не совершить самоубийство, как сам и подразумевает) — поэтому в конце-концов он становится положительным персонажем, способным побороть зло и исправить все, что было на его плечах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RrGh&quot;&gt;Майкл — храбрый волонтёр — очевидно, был причиной Укуса 83, который заставил его винить себя всю оставшуюся жизнь и даже видеть из-за этого кошмары. Если взять ещё его арку из фильма, то там эта вина показана чуть более наглядно. Именно эта вина и то, как он пытается стать хорошим персонажем, рискуя собственной жизнью, показывают, что в конце-концов он именно хороший персонаж, ведь стал таким своими силами и в принципе нашел силы для этого. Вместе с тем он старается также освободить брата, что только &lt;em&gt;вдвойне&lt;/em&gt; увеличивает значимость его действий. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xKtr&quot;&gt;Однако есть и злые персонажи. Элизабет убивала и хочет продолжать убивать людей, только для того, чтобы отец ею гордился, — и самым наглядным примером выступят те два техника из Five Nights at Freddy&amp;#x27;s: Sister Location. Более того, сама Элизабет говорит о том, что заставит отца на некой вечеринке с кучей детей гордиться, исполнив предназначение, для которого и была «создана»:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;J0mh&quot;&gt;Это был подарок для нас. Ты собрал их всех в одном месте, как он тебя просил. Все эти маленькие души, в одном месте, только для нас. Подарок. Теперь мы можем делать то, для чего были созданы, и быть едиными. Ты будешь гордиться, папочка. Смотри, слушай и наслаждайся.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;zwnx&quot;&gt;Она определена как злой персонаж собственными действиями, нежеланием свернуться на путь добра. Поэтому мы ее и можем называть плохой. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;J1kY&quot;&gt;И, я думаю, мне не нужно объяснять, почему Уильям является злым персонажем, так ведь? &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pew4&quot;&gt;Дети из MCI, в свою очередь, имеют за спиной ошибки, которые связаны и с действиями других персонажей. Сначала они поверили незнакомцу, который увел их за собой в заднюю комнату пиццерии, что привело к их смерти. И как раз после этого события они стали инструментом для хаоса. Ими пользовался Уильям, а когда он ими не пользовался, они все ещё убивали людей, поэтому их пришлось сжечь. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oKZ5&quot;&gt;Мстительный Дух — ещё более сложный, серый персонаж с точки зрения морали. Он не прав, потому что опускается до уровня своего убийцы, являя собой персонажа, неспособного отпускать обиды — даже за то, что его убили. Он не способен упокоиться, не способен оставить все позади и дать другим жить своей жизнью. Однако он все ещё &lt;em&gt;не так плох,&lt;/em&gt; как Уильям, ибо, справедливости ради, он хочет наказать убийцу — эпицентр зла, из-за которого все и началось. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Yr0I&quot;&gt;Поскольку насчёт личности Плачущего Мальчика идёт много споров, нельзя сказать точно, есть ли у него ошибки как таковые. Но одно сказать можно точно: он — эксклюзивный персонаж, поскольку является &lt;em&gt;катализатором&lt;/em&gt; событий. Он — это тот самый кусочек пазла, который двигает всех персонажей и ход истории, но которого кидают по кругу все, кому не лень. Он — тот, кто сподвигнул многих идти на многое. &lt;em&gt;И в этом вся его суть.&lt;/em&gt; Это просто маленький ребенок, которого застигло все то безумие его семьи. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nsYd&quot;&gt;И если Чарли действительно когда-то совершила ошибку, заточив убитых детей в костюмах, то это делает ее персонажа &lt;em&gt;гораздо&lt;/em&gt; более проработанным. Сначала она пытается сделать добро, но не осознает всех нюансов, и только после этого понимает свою ошибку, оставаясь с детьми и ожидая, когда они станут готовы освободиться. Ее попытки исправить ошибку прошлого, делая полностью противоположное им, определяют ее как положительного персонажа, &lt;em&gt;по-настоящему&lt;/em&gt; способного встретиться лицом к лицу с ошибками и исправить их. Она — хорошая, и мы видим это, потому что она в силах изъять зло своего прошлого. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I05q&quot;&gt;И ее действия достаточно сильно параллелят действиям Уильяма. Уильям — это человек, который постоянно хочет изучить Остаток, вернуть к жизни мертвых, &lt;em&gt;никогда&lt;/em&gt; не понимая, насколько его действия ужасны. Марионетка сделала в прошлом то же самое, но то, что она смогла понять истинный путь, сильно отличает ее от убийцы. Их начало одинаково, но то, какие у них намерения, и то, как они справляются с ошибками, помогает нам определить разницу между Уильямом и Чарли, которые в итоге приходят к совершенно разным заключением. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6pjz&quot;&gt;И то же можно заметить даже в книгах. Именно Чарли — персонаж, которого Уильям видит перед самой своей смертью. Именно Чарли в конце-концов побеждает этого монстра, это слияние зла и агонии, показывая, что персонажи в итоге равно противоположны друг другу. И что Чарли делает с Уильямом? Она его освобождает. Она делает ровно противоположное тому, что всю свою жизнь Уильям делал с другими своими жертвами, — потому что Чарли &lt;em&gt;не такая&lt;/em&gt;. И, по PuppetStuffed, мы видим, &lt;em&gt;почему&lt;/em&gt; она не такая. Она отошла от ошибки, исправила ее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MHAa&quot;&gt;На самом деле, мне кажется, по распространенной трактовке WillStuffed, Марионетка толком... никак не развивается. Всю историю ее персонаж один и тот же. У нее нет каких-то сюжетных точек, которые бы показали ее развитие. А я напомню, что сюжетные точки — это важнейшие детали сюжета, которые раскрывают основную его мысль, весь тот посыл, заложенный событиями. Поэтому и прописана по WillStuffed Марионетка достаточно странно, почти глупо. И поэтому история становится гораздо лучше, если бы у Марионетки действительно была ошибка в виде того, что она заточила души детей в роботах. И явно не ошибка в виде того, что души... сами захотели остаться в роботах. &lt;em&gt;Ошибку должна была совершить Чарли &lt;strong&gt;как персонаж, который свою же ошибку и исправит.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CUvK&quot;&gt;Я даже думаю, что PuppetStuffed бы очень хорошо ввязался в сюжетную линию «Эпилогов о Ститчврейте» из Ужасов Фазбера, делая историю более глубокой, а Эндрю — более уникальным персонажем. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;876U&quot;&gt;То, как он говорит о друзьях в «Эпилогах о Ститчврейте», и роль Джейка в своей сути говорят о том, что у Эндрю &lt;em&gt;никогда&lt;/em&gt; не было защитника вроде Чарли. Джейк — это защитник Эндрю. Человек, которого у Эндрю никогда не было, готовый выслушать все негодования мальчика и всегда со всем помочь. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OcbL&quot;&gt;Эндрю думает, что все происходящее — его &lt;em&gt;собственная&lt;/em&gt; трагедия. Эндрю умер отдельно от остальных, ему никогда не помогали, и он никогда не понимал, что есть люди, делящие с ним эту боль. Потому, возможно, он и называет себя «&lt;em&gt;Тем&lt;/em&gt;, кого не следовало убивать». Эндрю считает, что Уильям разрушил лишь его жизнь, и отсутствие персонажа вроде Шарлотты сильно на это повлияло, ведь он никогда не видел, как другие переживали &lt;em&gt;собственные&lt;/em&gt; жизни. А затем пришел Джейк, который был готов для Эндрю на все, и Эндрю стал лучше. Он развился как персонаж, покончив с желанием мести, и теперь, зная дружбу, решил, что вариант освобождения всегда возможен. Более того, недавняя игра даже показала, что умер Эндрю абсолютно отдельно от остальных, по-другому, более жестоко — так что если Марионетка его в костюм не поместила, никогда за Эндрю не ухаживала ещё с самого начала, то это бы объяснило уникальность и важность Эндрю как персонажа. Объяснило бы его поведение и мотивы, параллели между теми, кто находится с ним рядом. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fSeW&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;TSiA&quot;&gt;Заключение&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;vrXM&quot;&gt;Вот мы и подошли к концу. Надеюсь, вам понравилась эта статья, и надеюсь, что вы открыли для себя что-то новое в теме PuppetStuffed. Я старался как можно содержательнее расписать, почему считаю, что эта теория является одной из лучших трактовок истории, на мой взгляд, и надеюсь, что у меня получилось. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6x8g&quot;&gt;Будем ждать новых проектов Скотта — второго фильма и интерактивных романов — чтобы, может быть, посмотреть, действительно ли PuppetStuffed и моя трактовка мини-игры «Подари подарки, подари жизнь» верны. А пока, как я уже сказал, я буду верить именно в PuppetStuffed. Пока!&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>mkschm:Evilnore</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@mkschm/Evilnore?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=mkschm"></link><title>Кто такая Элеонора? Теория №1: «Древнее зло»</title><published>2024-02-05T19:56:38.539Z</published><updated>2024-02-05T19:56:38.539Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/08/46/08468e12-4f69-43d1-a76c-b3d5a2a09f86.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3c/74/3c741e8e-1c73-442f-95d4-a17116f0d473.png&quot;&gt;Автор статьи - t.me/MKSCHM</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;hTqM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Автор статьи - t.me/MKSCHM&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d1lX&quot;&gt;Многие фанаты, впервые увидев Элеонору в Ужасах Фазбера, не поняли, что она такое. И, в целом, это было заведомо ясно: ее появление в «Эпилогах о Ститчврейте» просто окутано загадками и вопросами. Но что же она такое?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kNVJ&quot;&gt;Для начала стоит разобраться в том, что говорится о ней напрямую в самих книгах. Цитата из «Эпилога о Ститчврейте №10»:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;a1e6&quot;&gt;Он мог видеть ее, но он мог видеть и сквозь нее, и то, что он видел, было черной, хаотической силой, которая питалась человеческими страданиями. Страх, боль, смерть — она, а не Ститчврэйт, была причиной этого.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;rbcL&quot;&gt;В целом, это самая основная информация об Элеоноре. Но... Как она появилась? &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rqc8&quot;&gt;Рассматриваемая нами трактовка гласит, что Элеонора всегда жила в этом мире. &lt;em&gt;Она древнее зло, которое жило всегда,&lt;/em&gt; просто когда-то прицепилось к Фазбер Интертейнмент.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SK74&quot;&gt;Рассмотрим доказательства данной теории.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BSk4&quot;&gt;Во-первых, взглянем на «Эпилог о Ститчврейте №11». Джейк в нем пытается понять, как Элеонора появилась. Мало того, что он в целом сам не может постигнуть ее историю (будто понятие ее начала непостижимо даже разумом призрака), так ещё книга описывает следующее:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;m6CH&quot;&gt;Джейк, шаркая, пересёк пустой обеденный зал и направился к бассейну с шариками, который он видел перед своим мысленным взором с тех пор, как поместил останки Элеоноры в своё сознание. &amp;lt;...&amp;gt; Что здесь произошло? Откуда взялась Элеонора? &lt;u&gt;Была ли она причиной всего этого хаоса, или хаос каким-то образом образовал её?&lt;/u&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;qAIU&quot;&gt;Джейк, рассматривая варианты происхождения Элеоноры, приходит к двум выводам: либо она создала «хаос», либо сам «хаос» создал ее. Но... Что же такое «хаос»?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Gtn1&quot;&gt;Это убийство 85-ого года. Именно так оно описывается в рассказе «В бассейн!»:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;6T8C&quot;&gt;Досчитав до ста, [Освальд] встал. Послышались звуки, но не обычные для криков в пиццерии. Плачущий ребенок. Зовы на помощь. Быстрые шаги людей. &lt;u&gt;Хаос.&lt;/u&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Esyx&quot;&gt;Так вот что, если интерпретация Джейка, гласящая о том, что Элеонора — причина хаоса, верна? Это бы значило, что Элеонора жила в этом мире ещё до убийства 85-ого года, и &lt;em&gt;НЕ родилась из него&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7Qan&quot;&gt;Давайте копнем глубже. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NWwF&quot;&gt;В «Эпилогах о Ститчврейте» Элеонора делает многие вещи, которые... Кажутся неподвластными объяснению даже самим Остатком. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sSqE&quot;&gt;К примеру, в эпилогах несколько раз отмечалось, что Джейк может чувствовать агонию и другие эмоции. Он может буквально понюхать и понять, стоит перед ним злой человек, из которого исходят негативные эмоции, или добрый, чьи намерения не предвещают чего-то нехорошего. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2S3L&quot;&gt;Однако... Эта «способность» в один момент, кажется, работает уже не так, как надо.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ILSf&quot;&gt;В один момент Элеонора приняла образ девочки-наркоманки, но Джейк при этом практически не заподозрил ничего плохого. Более того, он чувствовал только человечные эмоции, которые в итоге оказались фальшивыми, но совершенно не почуял &lt;em&gt;агонию&lt;/em&gt; Элеоноры. Будто она... Каким-то образом сумела пойти против правил работы Остатка. Она что-то большее, чем просто агония. &lt;em&gt;Она это древнее зло, которое неподвластно обычным законам этого мира.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Yd48&quot;&gt;И если Элеонора действительно является каким-то древним злом, которое создаёт хаос по всему миру и питается этим, то понятна и другая фраза Джейка из «Эпилога о Ститчврейте №7»:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;4rpP&quot;&gt;Внутренние ресурсы Джейка были немного истощены, учитывая, что он всё ещё боролся с тягой мусорного монстра. Поэтому он почти не мог сопротивляться, когда девушка-эндоскелет внезапно оторвалась от земли и ударила его в упор, сбив с ног.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;GQka&quot;&gt;&amp;lt;...&amp;gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;cP3M&quot;&gt;В тот момент, когда свет пронзил его, Джейк почувствовал то же самое зло, с которым боролся в уплотнителе мусора. Только это зло казалось сильнее, как будто оно было ядром того, что Джейк чувствовал в вещах, заражённых Эндрю.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;royk&quot;&gt;Джейк также почувствовал что-то ещё; часть этой испорченности была внутри него! Раньше он этого не замечал, но теперь безошибочно понимал. Частичка зла, с которым он сражался, холодная и жестокая, пряталась в душе Джейка. Точно так же, как оно привязалось к Эндрю, оно, видимо, зарылось и в Джейка.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Wvqg&quot;&gt;Джейку не нравилось, что эта мерзкая девушка-эндоскелет находилась так близко к нему, но он был рад, что она забрала ту гадкую вещь, которую он чувствовал внутри. Теперь эта вещь покидала его, возвращаясь к своему источнику; девушка вытягивала из него энергию своим горящим взглядом.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;5KuU&quot;&gt;Вся эта сцена построена так, словно кричит об одной детали... Вся агония — даже та, что в Джейке, — была создана Элеонорой. А та, в свою очередь, является &lt;em&gt;ядром&lt;/em&gt; этой агонии. Ее &lt;em&gt;источником&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lhPN&quot;&gt;Но вы можете спросить: «Каким образом в мире многие столетия живёт какое-то мистическое существо, но абсолютно никто о нем не знает, и начало оно действовать только совместно с работой Фазбер Интертейнмент?»&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gnLM&quot;&gt;Ответ на это может даваться в рассказах «На сто ладов» и «Подойди ближе».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KWml&quot;&gt;В первом из перечисленных мы наблюдаем Фантайм Фредди. Он просто перечисляет девочке по имени Милли способы умереть, а в конце убивает ее. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Dpzb&quot;&gt;Но Милли также появляется в бассейне с шарами. &lt;em&gt;В бассейне, в котором находятся жертвы Элеоноры&lt;/em&gt;. Это мы можем наблюдать в «Эпилоге о Ститчврейте №11». &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uVYp&quot;&gt;Получается, Элеонора как-то связана с этим рассказом. &lt;em&gt;Одна из трактовок гласит, что Элеонора в рассказе буквально приняла облик/вселилась в Фантайм Фредди. &lt;/em&gt;Поэтому он так хочет убить Милли. Он(а) хочет добыть ее агонию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;J0D4&quot;&gt;Во время рассказа, однако, Фантайм Фредди много раз упоминает факты из истории. Да не простые, а различные интересные факты о казнях и убийствах. Но откуда ей знать?.. &lt;em&gt;Если только она не была точно так же причиной этих убийств прошлого.&lt;/em&gt; Именно из-за нее случились все эти казни.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4uKd&quot;&gt;Ну и какое же древнее зло обойдется без посредников?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;66aC&quot;&gt;В начале рассказа «Подойди ближе» братья по имени Чак и Пит проходят по длинному коридору, ведущему к нерабочей Пиратской бухте. Впоследствии Фокси бьёт крюком Пита и последний начинает видеть кошмары, а также остаётся в живых тогда, когда должен был умереть. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h3af&quot;&gt;В упомянутых ранее эпилогах четко говорится, что Элеонора более чем причастна к событиям рассказа. Как минимум из-за нее Пит в конце рассказа остался в живых, ибо в «Эпилоге о Ститчврейте №10» именно она «удерживает» Пита, пока врачи направляют в его сторону циркулярные пилы (что идентично концовке рассказа):&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;L1gF&quot;&gt;[Ларсон] стоял в дверях операционной. Двое мужчин в хирургических халатах стояли над столом, к которому был привязан неподвижный мальчик. Его глаза были широко открыты и оставались открытыми даже после того, как один из хирургов попытался их закрыть. За головой мальчика, держа его за плечи, стояла улыбающаяся девушка-клоун.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;7uoR&quot;&gt;Один из хирургов включил маленькую циркулярную пилу, которая угрожающе зажужжала. Каким-то образом Ларсон знал, что эта операция не спасет мальчика; напротив, это было то, от чего мальчика нужно было спасать. Это Элеонора подвергала его опасности.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;wiHJ&quot;&gt;Итак, помним, что Элеонора причастна к событиям рассказа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AnIC&quot;&gt;В кратком изложении событий рассказа я не просто так выделил эпизод, в котором Чак и Пит прогуливаются по длинному коридору, ведущему к Пиратской бухте. В этом эпизоде можно заметить одну крохотную деталь, которая в рассказе упоминается лишь &lt;em&gt;один&lt;/em&gt; раз и больше никогда. Но она достаточно интересная. Цитата:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;l73N&quot;&gt;Он снова направил луч фонаря на пол. Он остановился на чем-то похожем на темные оплавленные свечи и странные черные пометки.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;EVRs&quot;&gt;— Что это такое? Это что, символы? — Чак хотел знать.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;iTRB&quot;&gt;— Какая разница, — Пит продолжал размахивать фонариком.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;jx1J&quot;&gt;Свечи. «Черные пометки». Какая-то важность, вопрос о которой остаётся открытым. &lt;em&gt;Тут явно что-то не так.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zvMJ&quot;&gt;Что, если в этом моменте была продемонстрирована одна из работ тех, кто &lt;em&gt;поклоняется&lt;/em&gt; Элеоноре, древнему существу?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;18kk&quot;&gt;Свечи нужны в принципе для любого ритуала. Черные пометки могут быть дарованной «Дьяволу» кровью как жертвоприношение. Это все походит на какой-то ритуал, что идеально связывается в версией о том, что Элеонора — древнее зло. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2ACG&quot;&gt;Рассказ тесно связан с Элеонорой. В нем можно заметить какой-то ритуал.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pxjv&quot;&gt;Выстраивается вполне интересная и логичная цепочка: долгое время Элеонора жила как злая сущность и творила во всем мире хаос. Она привязалась к Фазбер Интертейнмент, т.к. данная корпорация была переполнена убийствами. Поэтому она много раз посещала различные пиццерии данной компании. Есть также группа людей, которая ей поклоняется с давних времен. Они считают Элеонору неким идолом — Дьяволом, что приходит за грешниками и мучительно расправляется с ними, заставляя видеть кошмары и тащить на своих плечах тень своего прошлого. Эта группа людей, не желая стать жертвами Дьявола, поклоняются ему и приносят в жертву свою же кровь. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r1XT&quot;&gt;В целом, если разобраться, теория ДЕЙСТВИТЕЛЬНО интересная, и я рекомендую всем с ней ознакомиться. Пока!&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>mkschm:ScrapWhy3</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@mkschm/ScrapWhy3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=mkschm"></link><title>Значение редизайна Спрингтрапа</title><published>2024-01-03T21:31:52.663Z</published><updated>2025-08-21T14:34:11.325Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/9d/26/9d26db21-d43b-4a6c-aa7c-88d400efef0d.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/09/25/0925c9fb-d706-43d3-8dc9-b93ff8c3bbfb.png&quot;&gt;Всем привет! Достаточно многое количество людей в фандоме твердо убеждено, что тот факт, что Спрингтрап в Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator стал выглядеть иначе, является исключительно редизайном и внутри вселенной не несёт в себе никакого значения. Но это не так. Я бы даже сказал, что это миф.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;v0uq&quot;&gt;Всем привет! Достаточно многое количество людей в фандоме твердо убеждено, что тот факт, что Спрингтрап в Freddy Fazbear&amp;#x27;s Pizzeria Simulator стал выглядеть иначе, является исключительно редизайном и внутри вселенной не несёт в себе никакого значения. Но это не так. Я бы даже сказал, что это миф.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rdLc&quot;&gt;Ещё пять лет назад было доказано, что редизайн Спрингтрапа имеет значение внутри вселенной. А доказано это было ютубером Dawko во время интервью со Скоттом.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;tgR0&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2e/76/2e769fb8-8fd4-4140-925d-442b7a719d13.jpeg&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Комментарий Dawko пятилетней давности.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zGD1&quot;&gt;&lt;em&gt;Во время интервью Скотт не стал отвечать на вопрос про редизайн Скраптрапа и Скрап Бэби, потому что это вопрос, касающийся сюжета. &lt;strong&gt;Их изменения имеют сюжетное значение.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qb4h&quot;&gt;Итак, зная это, приступим к разбору того, почему Спрингтрап стал выглядеть так. А для этого разобъём все изменения на несколько секций.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;krON&quot;&gt;&lt;strong&gt;0. &lt;a href=&quot;#8ccx&quot;&gt;Имя персонажа&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;s3sF&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. &lt;a href=&quot;#Lw4T&quot;&gt;Эндоскелет&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;o0QR&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. &lt;a href=&quot;#PDbg&quot;&gt;Повреждения&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gjVu&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. &lt;a href=&quot;#HmpZ&quot;&gt;Починенные части костюма&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yw1h&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. &lt;a href=&quot;#jKBl&quot;&gt;Голос&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Udrq&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;8ccx&quot;&gt;ИМЯ ПЕРСОНАЖА&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;rG37&quot;&gt;Для начала взглянем на то, как зовут обсуждаемый &amp;quot;редизайн&amp;quot;... Скраптрап?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Kr5i&quot;&gt;К сожалению, это имя является фанатским... А точнее являлось таковым. Да, конечно, Скотт использовал его в своих постах в Steam, а также оно было использовано на аркаде из Security Breach.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;VjAe&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/57/4f/574f8796-2a5b-47e0-857b-137ccc6d084b.jpeg&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Слова Скотта в посте про описание персонажей из UCN.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;epcg&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d5/f4/d5f47be3-3445-445f-9cfd-204331e1da1d.png&quot; width=&quot;482&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Аркада «Доктор Скраптрап» из Security Breach.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;L4A2&quot;&gt;Но все эти имена были упомянуты лишь после выхода FFPS, когда его стали использовать фанаты. &lt;em&gt;Но что же было в изначальной игре, когда это имя фанатами ещё не начало использоваться?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;PjKQ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a4/45/a445cd45-4bc5-42dc-8a13-69f8e3c787bf.jpeg&quot; width=&quot;516&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Титры FFPS.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;o4aK&quot;&gt;&lt;em&gt;Уильям Афтон&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2LZu&quot;&gt;И стоит ли мне напоминать, что имена персонажей из игры напрямую связаны с их судьбами или даже предназначениями? &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4JbT&quot;&gt;Скрап Бэби буквально восстановила себя из мусора, скрапа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fsWm&quot;&gt;Расплавленный Фредди буквально расплавлен, что можно понять по его рендеру из The Character Encyclopedia.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Xsz3&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;FigE&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/99/04/9904b645-5ef9-4eca-8c73-4761e24d4f13.jpeg&quot; width=&quot;641&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;TCE, страница 145.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;LJ7a&quot;&gt;И имя «Уильям Афтон» тоже имеет сюжетное значение. Не находите ли вы странным, что официально его не зовут просто «Спрингтрап»? &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WePc&quot;&gt;&lt;em&gt;А что такое «Спрингтрап»?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wOeN&quot;&gt;Взглянем на трилогию романов. В ней Уильям напрямую отделяет личность «Уильяма Афтона» от личности «Спрингтрапа»:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;R739&quot;&gt;– Опять неверно, – прошипел человек. – Я принял новую жизнь, которую вы мне навязали. Вы сделали меня единым с моим детищем. &lt;u&gt;Меня зовут Спрингтрап!&lt;/u&gt; – Человек, когда-то бывший Дэйвом, выкрикнул свое новое имя с жутковатым ликованием, потом, скрипя огрубевшей кожей лица, снова нахмурился. – &lt;u&gt;Я больше, чем Афтон&lt;/u&gt;, и гораздо больше, чем Генри.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;h4ll&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;fPXe&quot;&gt;&lt;em&gt;Неправильные&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;IDeQ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;1ABm&quot;&gt;– Время меняет все, – продолжил он, снова выключив диск. – Равно как и боль. &lt;u&gt;Когда я звал себя Спрингтрапом, меня опьяняла власть, мне кружила голову новообретенная сила. Но боль меняет все, равно как и время.&lt;/u&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;iCSj&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;eAND&quot;&gt;&lt;em&gt;Четвертый шкаф&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;rUJr&quot;&gt;То есть Спрингтрап — это альтер-эго Уильяма, которое считает себя аниматроником, более крупным и сильным, чем Афтон, а также пережившим смерть и вернувшимся в новом обличии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ie6D&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N8V9&quot;&gt;Данную версию также подтверждают Истории из Пиццаплекса, а точнее рассказ «Давление»:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;6P2O&quot;&gt;Согласно лору Фазбер, &lt;u&gt;Спрингтрап был альтер-эго – злой личностью – Уильяма Афтона&lt;/u&gt;, человека, который похищал и убивал маленьких детей в пиццерии Фредди Фазбера. Настоящий Афтон, видимо, оказался запертым в костюме кролика и в конце концов умер – если так можно сказать – внутри него. Согласно самым кошмарным слухам, связанным с «У Фредди», &lt;u&gt;труп Афтона каким-то образом ожил, и при этом он превратился в Спрингтрапа&lt;/u&gt;. &lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;RQ62&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;laIQ&quot;&gt;&lt;em&gt;«Давление»&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;uewN&quot;&gt;Получается, в FFPS Уильям уже перестал считать себя Спрингтрапом и опомнился. Из-за боли он вернулся к образу Уильяма Афтона и понял, что быть в подобной шкуре кролика ужасно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xO9j&quot;&gt;Вернёмся к остальным Сохраненным Аниматроникам из FFPS: Скрап Бэйби и Расплавленному Фредди. Изменения обоих раскрываются исходя из их внешнего вида, мотивов, фраз и имён. Давайте же попробуем найти причину изменений Афтона, используя всю данную нам информацию...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zm4X&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Lw4T&quot;&gt;ЭНДОСКЕЛЕТ&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Xi6N&quot;&gt;Если честно, я долго думал над этой частью разбора. Однако, я предполагаю, я пришел к какому-никакому выводу. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u5S9&quot;&gt;Начнем с того, что ДА, некоторые части Спрингтрапа все же получили свой этакий редизайн. Однако редизайн этих частей вовсе не был продуман Скоттом, и он обоснован. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zBlr&quot;&gt;Взглянем на один старенький пост Скотта (который я каким-то образом смог откопать, даже не спрашивайте):&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1IlH&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a7/15/a71505d8-5dd7-4358-a8a9-f16b19961908.jpeg&quot; width=&quot;633&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;S6d6&quot;&gt;&lt;em&gt;«&lt;u&gt;Я стараюсь моделировать все с нуля с каждой новой игрой&lt;/u&gt;, но иногда просто больше смысла имеет использование того же самого конкретного объекта».&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;09gB&quot;&gt;Получается, да, даже если Скотт не задумывал в каких-то местах редизайн, эти вещи все ещё могут отличаться внешним видом, просто потому что Скотт любит переделывать модельки с нуля. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZOEk&quot;&gt;Поэтому, просьба, не стоит доказывать, что я не прояснил изменения какой-то пары пикселей в теле Уильяма (литота). Спасибо. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;li0Q&quot;&gt;Итак, зная это, давайте пройдемся по внутренностям Афтона. И начнем мы с ног, а в процессе дойдем до головы. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Hgd7&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4a/50/4a50cc5e-451b-4b5a-a322-a690463dc457.jpeg&quot; width=&quot;527&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Рендер Уильяма Афтона в The Character Encyclopedia, стр. 206.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;CeIG&quot;&gt;Вы вообще видите, насколько много у Уильяма на ногах беспорядочно разбросанной плоти? Если в случае рук и туловища его плоть ещё выглядит хоть как-то нормально, то в случае ног его плоть будто буквально перемололи. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;p7E1&quot;&gt;Но ответ на это даётся в «Четвертом шкафу», где Уильяму даже после многочисленных операций сложно передвигаться на своих двоих, из-за чего он часто сидит. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;aVNW&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/10/27/10277aa5-820c-45ca-a47a-fd1ac002b88c.png&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DwOY&quot;&gt;И даже если посмотреть на это изображение, видно, что начиная с груди и ниже Афтон теряет элементы кожи и труп становится просто перерубившимся мясом. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AtAV&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mWdp&quot;&gt;Афтон, вероятно, сам подтверждает, что костюм снять не в состоянии по тем или иным причинам:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9nXa&quot;&gt;&lt;em&gt;«Горько-сладко, но по размеру...»&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;dkVj&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Z0dl&quot;&gt;Афтон в FFPS&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;wp26&quot;&gt;Bittersweet (что я перевел как горько-сладко) может означать не буквальный вкус, а, скорее, эмоцию — смешение печали с радостью. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lmh4&quot;&gt;&lt;em&gt;Афтона радует, что он теперь навсегда со своим детищем, но это также вызывает у него грусть, ибо это детище доставляет боль, а снять его он никак не может.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LeYJ&quot;&gt;Дальше переходим к голове — к теме, которая создаёт наибольшее количество вопросов среди фанатов. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QQGy&quot;&gt;Рассмотрим грудь и голову оригинального Спрингтрапа (единственные его части, которые хоть как-то сохранились):&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;XfNd&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4c/3d/4c3d3bfa-47a6-4d24-9f89-38618b29fe7c.jpeg&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Рендер Спрингтрапа от Скотта.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;7wVr&quot;&gt;Вы видите? Это просто... Куски плоти, намотанные на эндоскелет. И хотя, да, этот дизайн работал на момент FNaF3, где Скотт умело демонстрирует Спрингтрапа чем-то паранормальным, &lt;em&gt;работал бы этот дизайн в FFPS?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9QYH&quot;&gt;Посмотрим на появления Спрингтрапа в книгах. Сначала романы. Как «Неправильные», так и «Четвертый шкаф» совсем не позиционируют Уильяма как нечто паранормальное... Да и ранения у него тоже не такие жестокие, как в третьей части. Вместо этого Уильям описывается более целым; да что уж там, у Элизабет даже получилось сделать из него плюс-минус нормального человека. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IV0T&quot;&gt;Дальше Ужасы Фазбера и рассказ «Пациент в палате 1280». В данном рассказе Уилл точно так же не предстает как что-то паранормальное, нет, он просто обычный человек, и у него даже многие органы целые. У него и мочевыделительная система работает, и витамины могут попадать в его кровь через капельницу. В общем, он совсем не похож на ту кучку намотанной плоти.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GmOd&quot;&gt;Переходим к Историям из Пиццаплекса. И хотя, да, в них нет самого Уильяма, в них есть парень, которого постигла та же участь, что и убийцу, — смерть в костюме на пружинных фиксаторах. И Лука тоже не стал той кучкой плоти, нет, он вполне мог двигаться внутри костюма, хоть и давалось это ему крайне сложно. Он был вполне живым человеком, под плоть которого просто ушло много заострённых частей эндоскелета.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cPiy&quot;&gt;Короче говоря, абсолютно во всех новых источниках труп внутри Уильяма не показывается в виде какой-то кучки плоти и не позиционируется чем-то паранормальным. Я считаю, что это задуманный Скоттом редизайн внешности головы. Он решил сделать Уильяма более анатомически верным, показав более верные и логичные повреждения его тела. Поэтому он заменил окровавленную голову на более очеловеченное лицо, подобное тому, что было в тех же романах, и добавил ему кожу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gCr4&quot;&gt;И прежде чем вы скажите, что это не кожа, а кости...&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;gSRU&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0b/7f/0b7f8b86-476a-4a80-bfc3-ca4c74c5a78b.png&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;nWas&quot;&gt;Серьезно? Нос у черепа? УШИ у черепа? ГУБЫ у черепа? Я, конечно, понимаю, что Скотт не умеет моделировать людей, но он мог буквально загуглить, как выглядит череп. Более того, выше я уже обосновал то, что Скотт решил сделать дизайн Уильяма более анатомически верным, так с чего бы ему делать настолько серьезные ошибки в строении черепа? Вот-вот, версия с черепом не имеет особого смысла; это просто мумифицированная кожа Уильяма, вот и всё.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NyTU&quot;&gt;Ну и прежде чем вы скажите, что «Скотт не умеет моделировать людей, поэтому он не мог пытаться делать дизайн анатомически верным»... Это так не работает. То, что Скотт не умеет моделировать лица людей, никак не противоречит его намерениям сделать это лицо выглядящим более анатомически верно. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ycvc&quot;&gt;Итак, к чему же мы пришли?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lX7n&quot;&gt;Внутри вселенной труп внутри Уильяма не менялся, просто Скотт на момент третьей части ещё не продумал, какие конкретно у него должны быть повреждения, и особо не парился насчёт анатомии. Однако в Freddy Fazbear&amp;#x27;s Pizzeria Simulator он чуток переделал труп внутри Уильяма, сделав обоснованно разорванную плоть ног, а также обоснованно человеческое лицо.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8z4p&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;PDbg&quot;&gt;ПОВРЕЖДЕНИЯ&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;RLyA&quot;&gt;У костюма Афтона в FFPS наблюдается не так много повреждений. Среди них можно выделить большую дыру в груди, что идентично дизайну Спрингтрапа в FNaF3 (что, опять же, подтверждает, что некоторые части костюма не являются задуманным Скоттом редизайном), а также руку, о которой мы сейчас и поговорим. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GwHP&quot;&gt;Дело в том, что в тех же романах Уильям выреза́л свои органы и... Сплавлял их со слиянием аниматроников. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hZgt&quot;&gt;Ранее я не понимал, зачем Уильям плавил Расплавленного Фредди в играх, ведь, по логике вещей, плавя одержимый металл, Уильям получал Остаток, который должен был залить в какого-то робота.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nMKH&quot;&gt;&lt;em&gt;(И нет, он не заливал Остаток внутрь себя. В тех же романах он даже не пробовал залить его в себя, и первым подопытным в подобном эксперименте у него был Карлтон.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;GQP1&quot;&gt;&lt;em&gt;– Обычно я ввожу это во что-то механическое, в творение собственных рук. Я никогда не пробовал на… разумном существе, – Уильям оценивающе посмотрел на Карлтона. – Это будет интересный эксперимент.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;KV1I&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;gpzI&quot;&gt;&lt;em&gt;Четвертый шкаф)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;ItsQ&quot;&gt;Но затем я вспомнил, что Уильям плавил слияние не только для добычи Остатка. Он также плавил его для того, чтобы намертво сплавлять с ним свои органы, дабы после смерти переселиться в слияние.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3ap6&quot;&gt;Вот и в играх было так же. Он плавил Эннарда не для того, чтобы добыть Остаток; главной его целью было слияние собственных частей тела с аниматронным монстром. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pQZv&quot;&gt;Выходит, что Уильям точно так же пытался отрезать свои части тела. Но он не мог сделать это так же аккуратно, как в романах, и костюм снять не мог, ибо, снова-таки, его дочь — кучка проводов, а не полноценный аниматроник. Он буквально отрубил свою руку с костюмом, дабы сплавить ее с Расплавленным Фредди. Вот и всё.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7itu&quot;&gt;Ну либо он просто потерял руку из-за того, что его костюм уже разваливается... Тоже как вариант...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f2XC&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;HmpZ&quot;&gt;ПОЧИНЕННЫЕ ЧАСТИ КОСТЮМА&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;NSEK&quot;&gt;Это самая интересная часть данной статьи, как по мне. Идею одной из вариаций сюжета в данном пункте я взял у англоязычного теоретика Stormister, его версия звучит достаточно логично.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iH76&quot;&gt;Давайте взглянем на дизайн Скраптрапа.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;F4jI&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7b/00/7b00d658-8638-42d6-b6cd-b9788b4b6222.jpeg&quot; width=&quot;527&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;yhQ8&quot;&gt;Вам не кажется его морда... &lt;em&gt;Какой-то странной? Словно не подходящей костюму? Его дизайн выглядит так, будто кто-то взял с совершенно другого костюма эту морду и прикрепил к Спрингтрапу...&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZNnX&quot;&gt;О Спрингтрапе. Давайте взглянем на &lt;em&gt;его&lt;/em&gt; модель.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;FMPb&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6e/f2/6ef2d39d-0639-45bf-a2b4-c7c03dfe9afc.png&quot; width=&quot;768&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Рендер Спрингтрапа.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;aDLY&quot;&gt;Его морда выглядит совершенно другой, словно... Более плоской. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qR2i&quot;&gt;Вот ещё одно важное различие — ступни. В FFPS у Спрингтрапа есть обе ступни, а в третьей части их совершенно нет... Какое-то странное изменение, &lt;em&gt;не находите&lt;/em&gt;?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bPbn&quot;&gt;И тут в силу вступает эта теория. Она гласит, что после событий Five Nights at Freddy&amp;#x27;s 3 Уильям скитался по городу, желая избавиться от своего костюма. Конечно, ему уже не избавиться, т.к. дочь сейчас непонятно где, а сам он мало что сделает, но он может сделать нечто иное. Видите ли, конечно, Уильям не может жить с знанием того, что он так сильно привязан к аниматронному телу; в третьей части главной слабостью Афтона и вовсе был тот факт, что он, следуя программе, ходил за голосами детей и ничего не мог с этим поделать. Итак, выбравшись из «Ужаса Фазбера», Уилл направился на поиски каких-то новых деталей, с помощью которых он сможет избавиться от этого надоедливого искусственного интеллекта. &lt;em&gt;Он пошел в заброшенную пиццерию «У Фредди»&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;o5cP&quot;&gt;Теперь, есть два варианта того, какой костюм он использовал для починки себя. Я распишу плюсы каждого, а вы уже можете для себя решить, какой для вас кажется более вероятным. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LFRH&quot;&gt;Первый вариант заключается в том, что он пришил к себе детали старого и заброшенного &lt;em&gt;Золотого Фредди&lt;/em&gt;, которого нашел в заброшенной пиццерии, лежащего там ещё с ~2000-ого года и так и не разломанного Уильямом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zdF1&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wzFb&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/07/ba/07baa12d-b05b-4894-8edd-31e99e2be845.png&quot; width=&quot;650&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;94n0&quot;&gt;Как можно заметить, обе детали Скраптрапа, которые кажутся лишними, можно найти в дизайне Золотого Фредди. В целом, это... Все. Достаточно логичная и обоснованная точка зрения, объясняющая изменения в костюме.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BqIJ&quot;&gt;Есть, конечно, и другая версия, которая гласит, что Афтон использовал старый костюм Пружинного Бонни, который лежал в пиццерии.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;XC8X&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/43/24/4324cd29-705c-4481-ab9b-f332cd0316da.jpeg&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Голова Пружинного Бонни в секции запчастей и обслуживания из мини-игр FNaF4.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;9KKy&quot;&gt;Эта теория основывается на схожести голов — голов Скраптрапа и Пружинного Бонни из мини-игры. Ну и все.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6TDq&quot;&gt;Впрочем, обе теории имеют смысл, и обе теории имеют свои плюсы и дополнительные аспекты сюжета, которые они объясняют. Суть одна: Уильям пришил к себе лишние детали, дабы перестать хоть как-то поддаваться искусственному интеллекту.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1BRO&quot;&gt;Однако обе версии не особо хорошо объясняют присутствие таза у Скраптрапа; у Темного Спрингтрапа в FNaF: SL таза не было.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rv0R&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/dd/fd/ddfd18a7-5b68-427c-b3c6-a9287a6caa72.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Спрингтрап в кат-сцене после прохождения 10/20 в FNaF: SL.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;NG00&quot;&gt;Но и этому можно найти объяснение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6cIJ&quot;&gt;Первое: тут та же ситуация, что и с ногой Фантом Фредди. Скотт не задумывал, чтобы мы видели эту часть Спрингтрапа, а отсутствие таза — ошибка, которую мы по чистой случайности увидели. Обосновывается данная версия присутствием таза на арте из The Character Encyclopedia и особенно в мерче.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;O1nD&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d9/6c/d96c9d30-b410-4fa0-a5d7-9ae7de81a398.jpeg&quot; width=&quot;768&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Funko Pop! Тёмного Спрингтрапа. &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;mJSq&quot;&gt;Кстати, один из сотрудников Funko однажды заявил, что данная игрушка была сделана исключительно по личной инициативе Скотта, так что эта версия имеет больше смысла, чем кажется. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;j7bd&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bc/7b/bc7bb990-6fa3-4a39-a693-b4de3e585fef.png&quot; width=&quot;930&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Слова сотрудника в Instagram.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;o0Mv&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GdED&quot;&gt;Второе (если версия с Золотым Фредди верна): это просто тот же самый неумышленный редизайн таза Золотого Фредди, который произошел из-за того, что Скотт с каждой игрой любит моделировать вещи с нуля.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fCOY&quot;&gt;Третье (если версия с Пружинным Бонни верна): Уильям нашел эту запчасть среди тех, что лежали в безопасной комнате/секции запчастей и обслуживания, как и голову. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bRRH&quot;&gt;Итак, если коротко, Уильям пришел в пиццерию после событий FNaF3 и пришил к своему костюму запчасти Золотого Фредди или старого костюма Пружинного Бонни, чтобы не поддаваться искусственному интеллекту. Всё просто.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cuWN&quot;&gt;Но вы можете спросить: «Почему тогда в геймплее FFPS Уильям все ещё следует звукам, будучи в вентиляциях, как в третьей части?»&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xCkM&quot;&gt;Ну, во-первых, мы не знаем, сработал ли вообще план Уильяма, ибо он, возможно, все же провалился и сделал Уиллу только хуже.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wpSe&quot;&gt;Во-вторых, Генри для заманивания аниматроников использовал не только &lt;em&gt;звуки&lt;/em&gt; детей. Взглянем на чертеж R.A.S.C.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;tRPv&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f5/d0/f5d0974d-eda2-4c98-a2ee-3e3a72a8d1b1.png&quot; width=&quot;650&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;FFPS, концовка Безумия, чертеж R.A.S.C.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;TeD4&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NbPz&quot;&gt;Обратите внимание на пункт B:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;JH4M&quot;&gt;&lt;em&gt;B: Подача теплового канала / сбой сенсоров&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;qXCG&quot;&gt;&lt;em&gt;ЗАМЕТКИ: Должно оставаться подключенным к центральному серверу на постоянной основе, иначе образуется риск дубликата функции. Переменная Альфа должна оставаться на уровне 98,6.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;biFa&quot;&gt;На чертеже R.A.S.C. напрямую изображена функция подогрева, которая нужна для обмана (сбоя) сенсоров роботов. И какая же температура предоставляется этими каналами? 98,6°F, что является почти идентичной температурой к человеческому телу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qRfQ&quot;&gt;То есть Генри в прямом смысле улучшил смех Мальчика с Шариками из третьей части и добавил ему свойства тела человека, вплоть до той же температуры. &lt;em&gt;Теперь это нечто большее, чем просто использование ИИ аниматроников&lt;/em&gt;...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1ELy&quot;&gt;Но вот загвоздка. Если Уильям пришил к себе части Золотого Фредди, то к нему должна была также прикрепиться душа Кэссиди. И, да, хотя на первый взгляд этому ничего не противоречит, если вы верите в VengefulCassidy (теорию, по которой Кэссиди — Мстительный Дух), то есть кое-какой провал в теории. &lt;em&gt;Фраза Эндрю в Ужасах Фазбера&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;q01j&quot;&gt;Я приведу цитату на английском языке, чтобы перевод не потерял изначальный смысл, ибо тут важна формулировка.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Ropt&quot;&gt;[...] Andrew said. “But I do remembering wanting to get back at someone who hurt me. I think I attached myself to him. I got into his soul, made sure he couldn’t move on when he shoulda died.”&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;kLER&quot;&gt;И хотя я сам лично не верю в то, что Кэссиди является Мстительным Духом, я попробую обосновать фразу Эндрю с точки зрения данной интерпретации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;T88m&quot;&gt;Видите ли, в данной фразе Эндрю говорит, что привязался к Уильяму и не дал ему тем самым умереть... На первый взгляд.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eLNi&quot;&gt;На самом же деле, Эндрю не уточняет, сколько времени прошло с тех пор, как он привязался. Его фразу можно трактовать так:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GLq4&quot;&gt;«Я забрался в его душу». Проходит время. «Я убедился в том, что он не умрет, когда должен был». &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z1Od&quot;&gt;То есть тут без проблем может иметься в виду какой-то вероятный промежуток во времени, в начале которого Эндрю привязался к Уильяму, затем в промежутке следил за убийцей, и в конце, когда убийца умирал, убедился, что этого не случится и Уилл продолжит страдать, даже если костюма на нем уже нет...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8yxw&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;jKBl&quot;&gt;ГОЛОС&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;566v&quot;&gt;Ура, мы закончили с этой мозгодробилкой... Но куда же без обоснования присутствия голоса у Афтона в FFPS? &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u7m0&quot;&gt;Ну, тут все одновременно как просто, так и немного... сложновато. Сейчас объясню.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ms3Z&quot;&gt;Я считаю, что голос Афтона внутри вселенной никогда не менялся. Его голос всегда звучал так, как в FFPS, просто в третьей части у Скотта, очевидно, ещё не было актеров озвучки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6WnS&quot;&gt;Для начала взглянем на Five Nights at Freddy&amp;#x27;s AR: Special Delivery. В игре мы, очевидно, можем наблюдать Уильяма, но дело в том, что, исходя из писем, этот аниматроник не был создан сервисом «Funtime Service». Это в буквальном смысле аномалия, которая является точной копией Спрингтрапа, созданной по собственной воле и так же воняющей. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fW0n&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7d/9d/7d9d2890-76e1-4008-b6ca-988feeb0f820.jpeg&quot; width=&quot;986&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Письмо из Special Delivery (перевод от сайта Fandom).&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;sinN&quot;&gt;И что же мы наблюдаем в этой игре? Идеальная копия трупа Уильяма буквально разговаривает, как и Уильям в FFPS.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gFnn&quot;&gt;Давайте теперь рассмотрим «Неправильных». В романе Уильям точно так же вполне способен говорить, но говорить ему сложно, ведь пружинный механизм проткнул его голосовые связки, даже если ущерб от этого был минимальным. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;v8WW&quot;&gt;Что же мы наблюдаем в играх? Ну, сравните голос Уильяма-человека (Sister Location) и голос Уильяма в костюме (FFPS).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;BgTc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/G5GTXaEfA7M?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Голос в Sister Location.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;a6se&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/NJcL92mAYuI?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Голос в FFPS.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ZlI6&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Joux&quot;&gt;Четко слышно, что голос Спрингтрапа сильно отличается, и отличается он тем, что шипилявит; впрочем, очевидно, его голос изменился из-за порванных голосовых связок. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vF7r&quot;&gt;То есть... Да. Голос Уильяма правда изменился после того, как его проткнуло пружинным механизмом, однако он все ещё может разговаривать. В третьей части только игрок слышит голос Уильяма настолько хриплым, на самом же деле голос Уилла внутри вселенной немного более четкий, и он никогда не менялся.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gbLD&quot;&gt;На этом, думаю, всё. Можете задавать вопросы, если хотите. Всем пока!&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>mkschm:HW2statyb</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@mkschm/HW2statyb?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=mkschm"></link><title>FIVE NIGHTS AT FREDDY'S: ЗАПУСК HELP WANTED 2 В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ</title><published>2023-12-13T22:45:23.346Z</published><updated>2023-12-13T22:46:34.399Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/fd/73/fd73d132-4952-467a-a865-c1dbc410eb9a.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7f/e4/7fe4f7af-ceeb-46ed-91aa-a7484d7290bb.jpeg&quot;&gt;(Это перевод оригинальной статьи https://www.steelwoolstudios.com/announcements/five-nights-at-freddys-help-wanted-2-vr-launch</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;A5Oo&quot;&gt;&lt;em&gt;(Это перевод оригинальной статьи &lt;a href=&quot;https://www.steelwoolstudios.com/announcements/five-nights-at-freddys-help-wanted-2-vr-launch&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.steelwoolstudios.com/announcements/five-nights-at-freddys-help-wanted-2-vr-launch&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1A1X&quot;&gt;&lt;em&gt;Перевод выполнен для канала &lt;a href=&quot;https://t.me/fnafnews1st&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/fnafnews1st&lt;/a&gt; )&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;g1v6&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7f/e4/7fe4f7af-ceeb-46ed-91aa-a7484d7290bb.jpeg&quot; width=&quot;460&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;bqGB&quot;&gt;2023 год стал бурным испытанием для фанатов FNAF, не так ли? Сообщество хорошо поело, и это еще не конец! Завтра в 6 утра по тихоокеанскому времени (20:00 по Мск) Five Nights at Freddy&amp;#x27;s: Help Wanted 2 выйдет на PSVR2 и SteamVR. Мы хотели бы поделиться некоторыми подробностями об игре и ее запуске, а также предоставить краткосрочный план действий. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oIqC&quot;&gt;Help Wanted 2 содержит около 40 мини-игр, подавляющее большинство из которых предназначены для повторного прохождения. Помимо обучающего контента, мы случайным образом генерируем то, что игроку нужно делать в соответствующих играх. Сюда входят заказы клиентов «У Эль Чипа», модные желания Глэмрок Рокси в Глэм-салоне, чрезвычайные ситуации в сфере оказания первой помощи, прибавление ритма в студии звукозаписи Диджея-Музыканта, а также многое другое, что мы очень рады, что вы все наконец-то сможете лицезреть! Нашей целью было создать игровой процесс, которым вы сможете наслаждаться долгие годы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fYlp&quot;&gt;Что касается повествования, то, пожалуй, лучше всего, если вы испытаете его на собственном опыте. Обязательно попробуйте все возможные карьерные возможности, которые вам предлагаются: никогда не знаешь, что именно заинтересует вас. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aeLX&quot;&gt;Стартовая версия будет только VR, но вы можете ожидать плоскую/стандартную версию весной 2024 года. Если вы покупаете VR-версию, вы имеете право на плоскую версию без дополнительной оплаты. На момент запуска игра будет стоить 39,99 долларов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FQoC&quot;&gt;Давайте поговорим о том, как будет выглядеть следующая неделя или около того. В день запуска мы будем делать то, что делаем всегда — смотреть, как вы играете в игру! Нам искренне нравится видеть, насколько вам нравится то, что мы сделали, и это действительно усиливает нашу страсть к созданию игр. Это шаг первый.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vsri&quot;&gt;Второй шаг — это усердие; следите за любыми неожиданными проблемами с балансом или ошибками, которые могли ускользнуть из виду. Теперь, если внезапно появится серьезная ошибка, ломающая игру, мы немедленно начнем работать над ее устранением, постоянно держа всех в курсе. Мы совсем не ожидаем этого, но абсолютно к этому готовы. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sOFt&quot;&gt;В целом, мы в полном восторге от того, что готовится к выходу, и я могу говорить за всю команду: мы полностью гордимся тем, что мы создали. В игре есть смех, крики и атмосфера, на которую мы нацелились, без исключения. Тем не менее, эта всепоглощающая радость не мешает нам сказать себе: «Мне бы хотелось это еще немного отполировать». Итак, с этой целью мы планируем выпустить более крупный патч в начале 2024 года. Он не будет представлять собой массовое добавление функций или содержать изменения в повествовании; мы концентрируемся конкретно на исправлении качества. У нас уже есть вещи, которые, как мы знаем, мы хотели бы улучшить, но мы также хотим услышать ваше мнение о таких вещах, как ясность и баланс игрового процесса. Очевидно, что мы не сможем выполнить все, что предлагает сообщество, но мы все равно хотим все это услышать. Чем больше мы будем знать об ощущениях от игрового процесса, тем лучше будет патч.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u9Ub&quot;&gt;Что касается наших пользователей ПК, которые планируют использовать гарнитуру Quest, то только вчера вечером мы обнаружили проблему: нам нужно кричать с крыш, чтобы люди знали. Всего &lt;u&gt;13 дней&lt;/u&gt; назад в магазине приложений Oculus было выпущено новое приложение для поддержки Steam Link, и поскольку ему менее двух недель, наша игра его не поддерживает. Ваши входы не будут работать при запуске игры. Мы планируем исправить это в нашем обновлении QoL. Запуск игры через Oculus Link и SteamVR с использованием кабеля связи — лучший способ играть на ПК. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Yx3O&quot;&gt;Единственный запланированный дополнительный патч предназначен для плоской версии, и его разработка пока идет очень хорошо. Мы сообщим вам, как только выберем дату релиза.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uhQb&quot;&gt;Хотя наша основная цель — Help Wanted 2, я хотел бы кратко остановиться на выпуске Ruin на Xbox и Switch. Еще в августе я сказал, что мы надеемся выпустить версию для Xbox к концу этого года, и это действительно было близко к этому. В конце концов, мы решили еще немного расширить его. Если бы мы поторопились, мы бы выпустили продукт, который не был бы так протестирован, как нужно. Неизбежно возникли бы проблемы; вы бы разозлились, мы бы почувствовали себя глупо, и ни один из нас не смог бы хорошо провести время. Мы вернемся к нему в январе со свежим взглядом, чтобы быстро сообщить вам точную дату релиза. Мы поделились планом, но его не удалось выполнить, и мы сожалеем об этом. Надавить было непростым решением, но мы надеемся, что вы поймете, почему оно было правильным. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OgQZ&quot;&gt;К сожалению, новых обновлений для выпуска Ruin на Switch на данный момент нет. Проще говоря, у нас нет конкретных планов и мы не приступили к разработке. Хотелось бы, чтобы у меня были новости получше, но мы хотим, чтобы вы знали, как обстоят дела на самом деле.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ct6k&quot;&gt;Мы рады видеть, куда нас приведет 2024 год в долгосрочной перспективе, но у нас есть целый план, и мы знаем, какие ключевые решения необходимо принять в ближайшие несколько месяцев.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;viyt&quot;&gt;Это все, чем мы можем поделиться на данный момент. Если запуск пройдет так, как ожидалось, вы не увидите здесь новых публикаций до начала следующего года! Если возникнут сбои, вы сразу же узнаете об этом от нас. Мы надеемся, что вам всем понравится Five Nights at Freddy&amp;#x27;s: Help Wanted 2.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7h5N&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oMsB&quot;&gt;&lt;em&gt;- Рэй МакКэффри &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IPkL&quot;&gt;&lt;em&gt;Исполнительный продюсер&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>mkschm:HW2article</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@mkschm/HW2article?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=mkschm"></link><title>Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2 ищет новых сотрудников 14 декабря</title><published>2023-11-20T19:19:09.480Z</published><updated>2023-11-20T19:19:09.480Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/0c/64/0c6436b9-a6fd-4c23-90cd-eec26f5ac36c.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/58/c4/58c4e440-329b-4218-8b8e-34713e19ed82.png&quot;&gt;(Это перевод оригинальной статьи</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;R9DT&quot;&gt;(Это перевод оригинальной статьи&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TLXX&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.playstation.com/2023/11/20/five-nights-at-freddys-help-wanted-2-seeks-new-employees-december-14/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;blog.playstation.com/2023/11/20/five-nights-at-freddys-help-wanted-2-seeks-new-employees-december-14/ )&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;C5DA&quot;&gt;Перевод для телеграм-канала &lt;a href=&quot;https://t.me/fnafnews1st&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;t.me/fnafnews1st&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;2Dcg&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/58/c4/58c4e440-329b-4218-8b8e-34713e19ed82.png&quot; width=&quot;1088&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Bmbc&quot;&gt;Узнайте, какие новые ужасы ждут вас в этом захватывающем продолжении для PS VR2. &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;8lmX&quot;&gt;Я Рэй Маккефри, исполнительный продюсер Steel Wool Studios, и я, отвечая за все наше время, говорю, что мы очень рады наконец дать вам предварительный просмотр того, что вы сможете ожидать от Five Nights at Freddy&amp;#x27;s: Help Wanted 2. Мы расскажем об основных деталях игрового процесса, затронем то, что отличает эту игру от ее предшественницы, а также уникальные функции PS VR2, которые мы используем, чтобы погрузить игроков в мир FNAF совершенно по-новому.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;LtoS&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/88zU6TbGiqY?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;kK4t&quot;&gt;Нашей основной целью при разработке Help Wanted 2 было сделать ее достаточно динамичной, чтобы игроки хотели раз за разом погружаться в нее. Во многих мини-играх мы сохранили дух оригинала, чтобы познакомить игроков с тщательно подобранными играми, которые мы любим создавать. Однако нашей главной целью было обеспечить, чтобы подавляющее большинство игр каждый раз отличались от других.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1SqU&quot;&gt;Существует шесть категорий мини-игр: «За кулисами», «Фазкада», «Только для персонала», «Приготовление еды», «Билетная касса», а также специальная категория, содержащая новые VR-версии игрового процесса Five Nights at Freddy&amp;#x27;s: Sister Location.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iqfC&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0uXa&quot;&gt;Отправляйтесь за кулисы в качестве VIP-персоны вместе с Роксанной Вульф в салоне Пиццаплекса. Ей нравится быть наедине с теми, кто ее обожает, почти так же сильно, как она терроризирует тех, кто портит ее внешность. Будучи авангардом моды, у нее есть грозный зверинец макияжа и аксессуаров, из которых каждый раз можно выбирать новый стиль. Однако она не самая терпеливая в группе, поэтому, пока вы ее украшаете, вам нужно каждый раз добиваться совершенства.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XtH8&quot;&gt;Заходите в Фазкаду и наслаждайтесь классическими играми, такими как «Bonk-a-Bon» и «Fazerblast». Вам понадобится некоторая точность и быстрая реакция, чтобы получить высокие баллы. Если вы отличный стрелок с молниеносной реакцией, вы можете прожить достаточно долго, чтобы увидеть их.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;40ju&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/55/af/55afba72-28d7-446e-8cac-0adb076ba2a2.png&quot; width=&quot;2047&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Yjh2&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qX4B&quot;&gt;Укомплектуйте нашу команду безопасности и охраны, чтобы оказать базовую первую помощь гостям, которые чувствуют себя не очень хорошо. Будь то небольшая заплатка или лечение бешенства, вы должны позаботиться об этом. У Fazbear Entertainment нет необходимой лицензии на хранение каких-либо успокоительных средств, поэтому будьте максимально осторожны при отпиливании конечностей, потому что крики вашего пациента привлекут нежелательное внимание.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yphT&quot;&gt;Пройдите через прилавок Эль Чипа и получите установленную на федеральном уровне сумму стоимости приготовления еды в Пиццаплексе. Хотя трудно не задаться вопросом, из чего сделан сыр начо, еще труднее успевать за почти бесконечными комбинациями возможных заказов во время обеденного ажиотажа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GCvB&quot;&gt;Помните, что STAFF-ботам, выполняющим заказы, никогда не нужно спать, есть или останавливаться — не отвлекайтесь, задаваясь вопросом, почему вы остались единственным сотрудником-человеком…&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mcLs&quot;&gt;Отправляйтесь в билетную кассу и прокатитесь на «Ковбойском приключении капитана Фокси». В этой беззаботной поездке на бревенах вы будете плыть по старому Западу в роли стрелка в поисках добычи. В случае поломки, пожалуйста, сохраняйте спокойствие, пока персонал определит ваше местонахождение. Возможно, вы случайно сбились с курса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;C2yC&quot;&gt;Если вам не хватает страха, погрузитесь в мир Five Nights at Freddy&amp;#x27;s: Sister Location. Эта любимая фанатами игра, воплощенная в жизнь, одновременно увлекательна и устрашает: начиная от занимания Фантайм Фредди чем-либо, пока Вы ремонтируете электрические выключатели, заканчивая выживанием в классической игре с охранным офисом до 6 утра. Это опыт, наполненный индивидуальным игровым процессом VR.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nmY4&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5HeZ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xKDf&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/34/db/34db2e0d-3cd3-4cf8-8d7e-94647ad50240.jpeg&quot; width=&quot;4912&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;evQG&quot;&gt;Благодаря уникальным функциям гарнитуры PS VR 2 мы также создали более захватывающий ужас с помощью тактильных ощущений контролл&lt;strong&gt;ера, 3D-звука и много&lt;/strong&gt;го другого. Грохот в гарнитуре был добавлен к нашим самым устрашающим моментам, добавляя уровень физической реальности к скримерам, которые ранее были невозможны.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>mkschm:dsSL1</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@mkschm/dsSL1?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=mkschm"></link><title>ДАТА СОБЫТИЙ SISTER LOCATION №2</title><published>2023-11-19T13:55:31.969Z</published><updated>2023-11-19T15:00:09.381Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/c5/1c/c51c44d9-5603-4886-8a5d-9147d78729c9.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4c/43/4c435d4c-868e-4d09-9f3a-2f26ea38591e.png&quot;&gt;Всем снова привет. Это что-то вроде продолжения предыдущей статьи про хронологию FNaF: SL... В этот раз я бы хотел чуть иначе рассмотреть несколько вещей. Не ожидайте, что эта статья получится длинной, это просто что-то вроде примечания.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;KZpj&quot;&gt;Всем снова привет. Это что-то вроде продолжения предыдущей статьи про хронологию FNaF: SL... В этот раз я бы хотел чуть иначе рассмотреть несколько вещей. Не ожидайте, что эта статья получится длинной, это просто что-то вроде примечания.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cOBD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Содержание:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;5H3i&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;pzoO&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#w0G5&quot;&gt;Рассказ «Dittophobia» и дата смерти Уильяма&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ze0V&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#NdFI&quot;&gt;Промежуток между 1988-ым и датой смерти Уильяма&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;SWJU&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;w0G5&quot;&gt;Рассказ «Dittophobia» и дата смерти Уильяма&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;cIUh&quot;&gt;Видите ли, в прошлой статье я решил, что из-за того, что Sister Location происходит в 2023, Рори из рассказа «Dittophobia» украли в 2013, ибо он прожил в подземном сооружении 10 лет... Однако я оказался не до конца прав. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Hk79&quot;&gt;Дело в том, что нигде не указывается, что бюро переоткрылось сразу после событий рассказа. Даже наоборот, в рассказе есть намек на то, что после случившегося подобное ещё продолжалось, ибо Рори все же пошел обратно в Наблюдательную. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oKX7&quot;&gt;Моя ошибка заключалась в том, что я напрямую привязал рассказ к событиям FNaF: SL, хотя не учел, что в самой игре и в FFPS ни про какие 10 лет нигде не говорилось.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HHsn&quot;&gt;Так когда же всё-таки был похищен Рори и когда Уильям, соответственно, умер?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BS1t&quot;&gt;Для ответа взглянем на деталь из рассказа, которую я упустил. &lt;em&gt;Отслеживание сотовых телефонов&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5vum&quot;&gt;Вот цитата из рассказа:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;AbxP&quot;&gt;— Жалко, что они не могут отследить эти старые радио, – сказал Вейд. – Если бы у тебя был сотовый телефон, мы могли бы отследить тебя.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;5B8E&quot;&gt;— Теперь они могут делать такое? – спросил Рори.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;zrbU&quot;&gt;— Они могут делать многое, — сказал Вейд...&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;Reng&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;vpUK&quot;&gt;&lt;em&gt;B7-2, «Dittophobia»&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;upSl&quot;&gt;В рассказе упоминается, что Рори не знает о подобном и видит в этом что-то очень современное. &lt;em&gt;Такого не существовало на момент кражи Рори&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VbG1&quot;&gt;Когда полиции впервые было дано право на отслеживание сотовых телефонов? В 2002.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;J2p8&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/89/bc/89bc799d-dd8e-499b-b6e1-a943a1d7211f.jpeg&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;aVct&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://en.m.wikipedia.org/wiki/Global_Positioning_System&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oBIb&quot;&gt;Из этого следует, что Рори похитили до 2002, где-то к концу 90ых... И, я думаю, что у нас есть этот год. &lt;em&gt;1997&lt;/em&gt;. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LSwF&quot;&gt;Вспомним Четвертый шкаф. Роман происходит в 97-ом, и в нем Уильям. &lt;em&gt;Именно, он в нем похищает детей.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;801M&quot;&gt;Похищает, собирая их у себя в лаборатории, в закулисье пиццерии Цирковой Бэби. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tCQW&quot;&gt;А что же по этому поводу думает полиция? Ну взглянем на фразу Клэя Берка по поводу всей происходящей ситуации:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;3iph&quot;&gt;– У вас есть версии? – спросил Джон первое, что пришло в голову.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;xykw&quot;&gt;[...]&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;5FWk&quot;&gt;– Может, все не так плохо, как кажется сейчас, Джон. Как правило, у таких вещей есть обычные причины, и ольшинство детей так или иначе возвращается. Две недели назад был случай с маленьким мальчиком, Эдгаром, кажется. Два с половиной года.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;C42F&quot;&gt;– Что произошло?&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;GWk0&quot;&gt;– Его родители пытались оформить над ним опекунство больше года. В итоге отец проиграл – ему разрешили видеться с ребенком только раз в месяц в присутствии других взрослых, и я могу сказать, что на это есть причины. И тут Эдгар исчезает – какой сюрприз. Его нашли через пять дней, живым и здоровым; внезапно отправился в автопоездку с отцом. Большинство похищений совершается одним из родителей.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;GHy7&quot;&gt;– Думаете, здесь такое происходит? – скептически спросил Джон.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;iCUo&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;gqpE&quot;&gt;&lt;em&gt;Четвертый шкаф&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;zxJk&quot;&gt;Сама полиция полагает, что пропажи ничем не примечательны и являются часто обыденным. Клэй даже отмечает, что &lt;em&gt;«Большинство похищений совершается одним из родителей»&lt;/em&gt;, связывая все происходящее с недавними событиями. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eSDj&quot;&gt;И я полагаю, что Уильям воспользовался тем же и в играх. Возможно, он рассчитывал на то, что полиция по началу не приметит ничего в краже, посчитает чем-то обыденным, и только спустя время выяснится, что ребенок на самом деле пропал и не собирается возвращаться. И это также сходится с описанием отслеживания сотовых телефонов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SBcd&quot;&gt;Кроме того, Уильям в это время по моей трактовке как раз собирался открыть «Развлечение и аренду Цирковой Бэби», что также может быть обосновано его планом, касающимся того, что полиция по началу не воспримет дело всерьез.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;idZj&quot;&gt;Простыми словами, я думаю, что год из трилогии и год из игр переплетается, в обоих вселенных Уильям решил переплавить Остаток и ввести его в Фантайм Аниматроников, и в обоих вселенных Уильяму в это время было бы выгодно начать серию похищений.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;NdFI&quot;&gt;Промежуток между 1988-ым и 1997-ым&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Ggh9&quot;&gt;Ещё я подумал над вопросом о том, что Уильям делал в период между 88-ым и 97-ым, т.е. после смерти Элизабет и перед собственной. Я полагаю, что он в это время проводил эксперименты над детьми.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Tu3r&quot;&gt;В рассказе есть строчки, которые как раз намекают на многочисленное количество детей, над которыми Уилл проводит опыты:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;qzLL&quot;&gt;«На расстоянии нескольких футов от машины, прямо перед открытым дверным проёмом, Рори подошёл к небольшому серовато-металлическому столу. Рори направил свет на его поверхность, и луч осветил металлическую часть блокнота, лежащего в конце стола. Рори мог видеть края некоторых свёрнутых бумаг, прикрепленных к блокноту. Может быть, что-то, написанное на листах, может объяснить все происходящее.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;yRT5&quot;&gt;Рори взял блокнот. Он отодвинул фонарик, чтобы тот мог светить прямо на него. Первое, что увидел Рори на верхней части листа бумаги, было датой. Это был дата, написанная спустя месяц после его седьмого Дня рождения. Он прочел рукописную запись рядом с датой.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;N2qr&quot;&gt;«Субъект продолжает реагировать страхом», читал Рори вслух, «на то, что он воспринимает как существ. Уровень страха: девять».&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;ZT0V&quot;&gt;«Воспринимает как», повторил Рори.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;hdct&quot;&gt;Рори сжал свои губы.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;OylN&quot;&gt;Рори не был лучшим в мире чтецом. У него были проблемы с чтением в школе, но его друг, Вейд, был действительно хорошим чтецом. Он научил Рори множеству слов.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;nuGP&quot;&gt;Таким образом Рори знал, что значит «Воспринимает». Это значит, что его мозг что-то ему говорил, и, судя по тому, как запись на блокноте была сформулирована, Рори сделал вывод, что то, что ему говорил мозг, было необязательно правдой. Рори читал так быстро, как мог. &lt;strong&gt;Он перелистывал страницы блокнота. Из-за того, что большинство записей было короткими, и почти все из них были одинаковыми или похожими&lt;/strong&gt;, у Рори не заняло много времени для осознания того, на что он смотрел».&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;ZqUi&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;hl32&quot;&gt;&lt;em&gt;B7-2, «Dittophobia»&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;orQo&quot;&gt;В блокноте, предназначенном для записей об экспериментах над детьми, Рори видел много записей, и все они были в той или иной мере похожи. Это как раз и намекает на большое кол-во детей, над которыми экспериментировал Уильям.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Gneg&quot;&gt;&lt;em&gt;(И да, я бы мог сюда ещё приписать мини-игру Полуночный гонщик, но, во-первых, это будет слишком долго, во-вторых, мне кажется, того, что я уже написал выше, вполне хватает. Так что я не буду ¯⁠\⁠_⁠(⁠ツ⁠)⁠_⁠/⁠¯ )&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fm2S&quot;&gt;Поэтому вполне вероятно, что за эти 10 лет Уильям успел провести множество опытов над детьми. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N5rp&quot;&gt;Но тогда появляется другой вопрос: почему Уильям эти 10 лет не выживал в сооружении? Ну ему и не нужно было. Выживал он только после того, как залил в Фантайм Аниматроников Остаток убитых детей, ибо поспешил освободить Элизабет в связи с открытием «Развлечении и аренды» на публику. Если же ничего ему не угрожает, то смысла выживать нет. Мне кажется, будучи с одной только Элизабет в заведении, он не сильно этого боялся, да и она сама по себе ничего особо сделать не могла.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;p4b1&quot;&gt;Данную догадку подтверждает одна вещь из FNaF: SL. А именно первая встреча с Бэби во время второй ночи.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ghbC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/D0-wUnnNH3g?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;FNaF: SL, ночь 2.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;cBZx&quot;&gt;Единственное, на что я хочу обратить внимание, так это на тот факт, &lt;em&gt;что кнопка подачи тока в комнату Бэби не работает&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JuKk&quot;&gt;Да, конечно, можно сказать, что это обычная ошибка в системе здания, и все происходящее это случайность.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3F6E&quot;&gt;Однако, судя по фразам Бэби, которые она говорит позже, она в полной осведомленности об этой &amp;quot;ошибке&amp;quot;, она видит это все не впервые.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OEaW&quot;&gt;Далее можно сказать, что это работа агонии, которая находится в заведении... Мол там как раз обитают души детей и Элизабет, в связи с чем все там глючит. И хотя я согласен, что этот вариант вполне логичен, все равно остаётся вопрос, касающийся того, почему свет, в отличие от разряда током, работает, и почему подобная ошибка случается только у Бэби.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Jt6M&quot;&gt;Поэтому я представляю третью трактовку. Она заключается в том, что это дело рук Уильяма.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1Qhp&quot;&gt;По моей трактовке Уильям специально отключил эту функцию у Бэби, ибо предполагал, что та будет его слушаться. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RJjN&quot;&gt;Зачем мы бьем током других аниматроников? Для того, чтобы они вернулись на сцену и перестали быть агрессивными, примерно так же, как и в FFPS с фильмом. Если Бэби по отношению Уильяма не агрессивна и/или не имеет возможности причинить ему какой-то вред, смысл её бить током? Она вполне себе осознанная. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rgVE&quot;&gt;Итак, в связи со всем вышесказанным, дополним наш предыдущий таймлайн:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;904z&quot;&gt;-&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1983&lt;/strong&gt; - Уильям, находясь в будущем бюро, исследует страх Плачущего Мальчика.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zmLQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;1987,&lt;/strong&gt; ноябрь - Уильям узнает о свойствах агонии оживлять металл.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;v6y8&quot;&gt;&lt;strong&gt;1988&lt;/strong&gt;, май - Основана компания ООО «Афтон Роботикс». За шесть месяцев после обнаружения свойств агонии Уильям строит Фантайм Аниматроников и просит Фазбер Интертейнмент разрешение на их выхода в свет. В связи с ужасным положением бюджета компания всё-таки соглашается на договор, несмотря на сомнения насчёт внутренних технологий роботов. Элизабет умирает, и Уилл перемещает роботов в «Развлечение и аренду Цирковой Бэби». Оставшиеся 10 лет Уильям экспериментирует над эмоциями детей, попутно осознав, что Бэби ему не навредит.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XzMm&quot;&gt;&lt;strong&gt;1997 &lt;/strong&gt;- Уилл крадёт Рори для очередных опытов над эмоциями ребенка. Спустя время Уильям решается возобновить бюро, вследствие чего на протяжении пяти ночей добывает Остаток для Фантайм Аниматроников и под конец просит Майка устроиться в бюро и освободить душу Элизабет. Сам Уильям на пятой ночи погибает, оставляя бюро гнить на 10+ лет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Nn5C&quot;&gt;&lt;strong&gt;2007 &lt;/strong&gt;- События рассказа «Dittophobia». Рори впервые связывается с Вейдом, но из-за манипуляций Уилла все равно уходит обратно в Наблюдательную и остаётся там ещё на много лет, постепенно умирая. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rj5U&quot;&gt;&lt;strong&gt;2023&lt;/strong&gt;, весна - Фазбер Интертейнмент вспоминают про контракт с Уильямом на владение его собственных имений. Зная, что их бюджет на минимуме, они решают чуть достроить «Развлечение и аренду Цирковой Бэби» для заработка денег и для того, чтобы франшиза не могла сгнить. Некий Доктор Литтл заведует заведением до тех пор, пока не срабатывает план Эннарда, и бюро, как и старые пиццерии, оставили догнивать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9dwN&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;2023&lt;/strong&gt;, сентябрь - Майкл после пожара в Ужасе Фазбера обещает Уильяму найти его.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mIIs&quot;&gt;&lt;strong&gt;2023,&lt;/strong&gt; октябрь/ноябрь - Генри решает наконец что-то сделать с ужасом, происходящим до сих пор, поэтому открывает новую пиццерию «У Фредди Фазбера» и устраивает в ней пожар.&lt;br /&gt;-&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>mkschm:FNaFSLdate3</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@mkschm/FNaFSLdate3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=mkschm"></link><title>ДАТА СОБЫТИЙ SISTER LOCATION</title><published>2023-11-10T23:39:52.644Z</published><updated>2023-11-19T15:06:14.815Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/55/1e/551ea3c3-11a3-461d-8730-1a80123ecc69.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c7/76/c776bb0a-a138-4d28-a081-38983c0e7d31.png&quot;&gt;Всем привет! Это уже... Третья попытка сделать эту статью. Боже мой. Остальные попытки просто удалились.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;ipTD&quot;&gt;Всем привет! Это уже... Третья попытка сделать эту статью. Боже мой. Остальные попытки просто удалились.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;n2O3&quot;&gt;Что же... Не буду долго тянуть. Данная статья в основном является исключительно рассуждением, тут будет не так уж и много четко заранее поставленных аргументов. Зная это, начнем!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8GuI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Автор статьи: &lt;a href=&quot;http://t.me/MKSCHM&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Майкл Афтон &lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sPPA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Редактор: &lt;a href=&quot;http://t.me/PhonDude&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phone Dude&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LxdG&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fs8r&quot;&gt;&lt;strong&gt;Содержание:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;U8sj&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#aO2U&quot;&gt;&lt;u&gt;1. Аргументы&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;G2rd&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;h3pk&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#UP7Q&quot;&gt;Уильям узнал об одержимости роботов из-за смертей в 1987 &lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;I04h&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#4l5q&quot;&gt;Значение посленочных мини-игр Five Nights at Freddy&amp;#x27;s 3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sRJH&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#7nzK&quot;&gt;Дата и связи с другими событиями Five Nights at Freddy&amp;#x27;s: Sister Location&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;x1Kn&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#k4DC&quot;&gt;&lt;u&gt;2. Короткие рассказы&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;VwzD&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;imtK&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#7eM5&quot;&gt;«Dittophobia»&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ogsJ&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#OW1X&quot;&gt;«Место ещё для одной» и «He Told Me Everything»&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;p6kM&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#41Qo&quot;&gt;2,5. Небольшой рекап того, что мы выяснили&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3pmM&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#gDhN&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;3. Загадка десяти лет&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qolV&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#J8gC&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;4. Дата смерти Элизабет&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZAkg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;aO2U&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЧАСТЬ 1. АРГУМЕНТЫ&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;B7JA&quot;&gt;Здесь в третий раз будут перечислены все аргументы, от которых я позже буду отталкиваться, или которые я позже опровергну. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aarz&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;UP7Q&quot;&gt;Уильям узнал об одержимости роботов из-за смертей в 1987 &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;NEA7&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ALfO&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eIHH&quot;&gt;Для доказательства взглянем на мини-игру под названием SAVETHEM.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;TSWL&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/cWPaSz3vfUE?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Мини-игра SAVETHEM.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;tIgD&quot;&gt;Здесь мы можем наблюдать, очевидно, Фиолетового Парня — Уильяма Афтона, убившего пять детей в Новой и улучшенной пиццерии «У Фредди». На его груди можно заметить золотистый бейджик, явно указывающий на принадлежность к охране (после фильма это ещё более очевидно, Ванесса там даёт Майку буквально такой же золотистый бейджик).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sy2x&quot;&gt;Данная мини-игра демонстрирует, что Уильям работает в пиццерии, что также позже уточняется Телефонным Парнем на пятую ночь:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;DlGO&quot;&gt;Эм-м, эй, э-э, пристально следи за происходящим этой ночью, хорошо? Эм, насколько я понимаю, здание находится в состоянии локдауна, э-э... Никто не имеет право заходить или выходить, знаешь. &lt;strong&gt;Особенно это касается... Прошлых работников&lt;/strong&gt;.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;jm2F&quot;&gt;Фазбер Интертейнмент особенно следят за сотрудниками во время расследования, потому что убийца был одним из них.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SjLG&quot;&gt;То же доказывается в чеке, выданном Фрицу Смиту. В нем говорится, что Фриц является третьим по счету ночным охранником.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mQ4t&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ifk4&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TISv&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;DEsr&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2c/ef/2cef3215-a739-4eb8-a8e6-d186ef07d890.png&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Сотрудник № 03&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;qDZb&quot;&gt;Вторым был Джереми, а первым, соответственно, был именно Уильям Афтон, который и встретил на своей смене Марионетку с Фредди (SAVETHEM).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PGAr&quot;&gt;Так к чему же это я? Вспомним слова Телефонного Парня из первой ночи в FNaF2, где как раз упоминается &lt;em&gt;предыдущий сотрудник (переведенный на дневную смену, потом он был почему-то уволен):&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;JeOn&quot;&gt;Э-э, ты пока только второй охранник, работающий в этом месте. Эм, первый парень закончил свою неделю, но &lt;strong&gt;жаловался на... Условия&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Эм, мы перевели его на дневную смену.&lt;/strong&gt; Так что, эй, ты счастливчик, верно? Э-э, &lt;strong&gt;в основном он выражал беспокойство о том, что определенные персонажи видимо передвигались по помещению ночью&lt;/strong&gt; и даже пытались пробраться в его офис.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;ef8s&quot;&gt;Уильям жаловался на ходячих по ночам роботов и выражал по этому поводу беспокойство. Он этого не ожидал. &lt;em&gt;Это для него впервые, он беспокоился об этом&lt;/em&gt;. Из этого следует, что он в целом не ожидал увидеть подобную активность роботов и узнал об этих свойствах тут же. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cMUG&quot;&gt;И в мини-игре как раз и видно подобное поведение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kLeH&quot;&gt;Мало того, что в ней ему приходится обороняться от Поломанного Фредди, так в ней он ещё и не заводит шкатулку.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zXC9&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/76/82/76820f8e-b444-4309-8703-b78541fdebcd.png&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Призовой уголок из SAVETHEM.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;NViH&quot;&gt;Он не заводит шкатулку, потому что не думает об опасности Марионетки. Он и понятия не имел, что это огромное существо двигается по собственной воле и может навредить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z1aU&quot;&gt;&lt;em&gt;(И да-да, я знаю, что в Ultimate Custom Night Марионетка говорит «Я помню тебя. Но я не боюсь тебя... Больше нет», что как бы тесно связывается с тем, что в SAVETHEM она не в силах самостоятельно справиться с Уильямом, однако это не отменяет того факта, что оставлять шкатулку незаведенной по данной трактовке для Уильяма это огромный риск, к тому же, как бы он вообще узнал о том, что Марионетка его боится до того, как решил не заводить шкатулку с ней?)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pAV3&quot;&gt;Из этого всего следует, что узнал Уильям о свойствах мертвых оживлять металл в 1987-ом. Ставим это в нашу хронологию!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JFZp&quot;&gt;-&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9lTT&quot;&gt;&lt;strong&gt;1987&lt;/strong&gt; - Уильям узнает о свойствах агонии оживлять металл.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cRwL&quot;&gt;-&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Tida&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0XmT&quot;&gt;Данная дата была важна, т.к. она основополагает мотивацию Уильяма к созданию Фантайм Аниматроников, однако же когда Уильям добыл Остаток для Фантайм Аниматроников? Думаю, &lt;em&gt;это показано в Five Nights at Freddy&amp;#x27;s 3...&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FDM2&quot;&gt;⠀&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;4l5q&quot;&gt;Значение посленочных мини-игр Five Nights at Freddy&amp;#x27;s 3&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;b8R6&quot;&gt;Конечно, MoltenMCI это вызывающая множество споров теория, но я ее придерживаюсь. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m8k8&quot;&gt;А вот в чем ее суть...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;g9hW&quot;&gt;Для начала, взглянем на официальный рендер Расплавленного Фредди из The Character Encyclopedia.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yAGW&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/56/8c/568c38c3-27d1-43a5-9f95-11db707466e6.jpeg&quot; width=&quot;641&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;TCE, страница 145.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;VEgH&quot;&gt;Здесь мы можем наблюдать, почему Расплавленный Фредди назван подобным образом... &lt;em&gt;Он буквально расплавлен, из него капает плавленный металл, Остаток.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wN5F&quot;&gt;А объяснение этому даётся в Четвертом шкафу. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5L5s&quot;&gt;В книге мы можем наблюдать Уильяма Афтона, который плавит &lt;em&gt;слияние из Оригинальных Аниматроников&lt;/em&gt;. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FYOR&quot;&gt;После концовки Неправильных (а я напомню, что там произошла перепалка между Неправильными и Оригинальными Аниматрониками, а после и вовсе вся подземная пиццерия обрушилась) Уильям захватил себе разломанных Оригинальных Аниматроников. Уже в Нью-Джерси за шесть месяцев он сплавил их воедино и продолжал плавить, а расплавленный металл, имеющий в себе душу он использовал 1. Для буквального вплавления в слияние собственных органов, 2. Добычи Остатка (раскаленного металла). Собственно Расплавленный Фредди по сути и является тем же слиянием аниматроников из Четвертого шкафа, и он точно так же расплавлен, а из аниматроника вытекают капли Остатка. И, судя по тем же романам, в нем находится Остаток детей, убитых в 85-ом году. Но... Как он там оказался?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mdNM&quot;&gt;Все просто: Уильям заливал их Остаток в Фантайм Аниматроников.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WjHX&quot;&gt;Тогда складывается другой вопрос: когда и как он добыл Остаток Оригинальных Аниматроников? А уже на это нам даётся ответ в посленочных мини-играх Five Nights at Freddy&amp;#x27;s 3.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f5LJ&quot;&gt;В данных мини-играх мы видим, как Уильям разрушает аниматроников (прямо как они были разрушены в Неправильных), а позже забирает детали их эндоскелетов (мы можем понять, что он забрал эндоскелеты по описанию FNaF3 в Steam, где сказано, что энтузиасты, создавшие хоррор-аттракцион, нашли только пустые оболочки) и сплавляет в S.C.U.P. (в чертеже написано, что устройство имеет функцию автоматической печи, т.е. оно может самостоятельно нагреваться до температуры плавления металла).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;OmeZ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d8/35/d835c815-ab48-434e-ab40-b027be998f96.png&quot; width=&quot;650&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;FFPS, чертеж устройства S.C.U.P., концовка Безумия.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;guJI&quot;&gt;Внимание на пункт D.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;GQXX&quot;&gt;D: Резервуар Остатка &lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;hgHR&quot;&gt;ПРИМЕЧАНИЯ: когда нагрето, движение не наблюдается. &lt;strong&gt;Держать в нагретом резервуаре&lt;/strong&gt; при устойчивой температуре&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;vd7K&quot;&gt;Данная фраза позволяет нам понять, что резервуар имеет свойство подогрева. То есть, проще говоря, Ковш выполняет как функцию печи из Четвертого шкафа, так и функцию шприца из упомянутой книги (но о шприце мы поговорим чуть позже).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LfsU&quot;&gt;Итак, у Уильяма должны были быть детали, которые он сплавил в резервуаре Ковша, и по моей трактовке эти детали он получил, разломав Оригинальных Аниматроников в посленочных мини-играх FNaF3.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wzYI&quot;&gt;Но тут вы можете сказать, что это предположение не такое уж и обоснованное, ибо строится только на Четвертом шкафу, а романы, как мы знаем, имеют нестыковки с играми... однако как бы не так. Существует ещё одно доказательство того, что Уильям сплавил части эндоскелетов Оригинальных Аниматроников, и полученный Остаток влил в Фантайм Аниматроников. &lt;em&gt;Монолог Генри из концовки Безумия.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;39FQ&quot;&gt;&lt;em&gt;(Небольшое лирическое отступление перед тем, как я начну разбирать его монолог. Знаю, что многие сейчас могут сказать «Но ведь Уильям не задумывался как какой-то экспериментатор на момент 2015-ого года! Он не мог тогда делать то, что ты описал, Фантайм Аниматроников даже в сюжете тогда не было!» И да, я согласен с вами. Однако не стоит забывать, что в том же 2015-ом у нас не было нормальных и прямых объяснений тому, зачем Фиолетовый Парень пришел разобрать роботов. Нигде не было сказано, что он пришел их разбирать по какой-то конкретной причине, был лишь факт того, что он пришел. И да, у меня есть обоснование его приходу по изначальной задумке: он попросту снова хотел насолить Фазбер Интертейнмент. В мини-игре SAVETHEM видно, что Фиолетовый Парень раскидал трупы по всему помещению, явно рассчитывая на то, что их кто-то найдёт, а в посленочных мини-играх он хотел украсть эндоскелеты для того, чтобы уничтожить последнюю оставшуюся надежду компании. Есть, конечно, и другие варианты. Например, он хотел избавиться от единственных оставшихся доказательств убийств. Или он вообще хотел освободить души. Ну или он просто садист, который убивает уже мертвых детей раз за разом. Впрочем, неважно, какая у него была на тот момент мотивация, ибо я считаю, что она была реконтекстуализирована, чтобы быть более внятной, и сделал ее более внятной Скотт в Pizzeria Simulator, о чем и пойдет речь дальше.)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dMph&quot;&gt;Рассмотрим каждый фрагмент данного монолога...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Y0i3&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;TZQH&quot;&gt;«Только сейчас я осознаю глубину порочности этого... Существа — этого монстра, — которого я неосознанно помог создать. Как будто &lt;strong&gt;того, что он уже сделал, было недостаточно, он нашел новый способ осквернить, унизить, уничтожить&lt;/strong&gt;»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;0pWo&quot;&gt;Уильям нашел «новый» способ осквернить, а также уничтожить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;J9dT&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;l8Th&quot;&gt;«&lt;strong&gt;Как будто страданий было недостаточно&lt;/strong&gt;... Потеря невинности, потеря всего для стольких людей. Маленькие души, заключённые в тюрьмах моих собственных творений &lt;strong&gt;теперь нашли новое предназначение и использованы способами, которые я никогда бы не мог и представить&lt;/strong&gt;»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;rYzr&quot;&gt;Этим способом Уильям причинил больше страданий, и этот способ заключается в том, что души нашли новое, более кровожадное предназначение, которым Уильям пользуется.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hMAX&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;y1NP&quot;&gt;«&lt;strong&gt;Он заманил их всех обратно. Обратно в знакомое место. Обратно знакомыми трюками. Он собрал их всех обратно. Осознают ли они... Это... до сих пор?&lt;/strong&gt; Надеюсь, что нет»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;qkOD&quot;&gt;Буквально пересказ посленочных мини-игр FNaF3, где Уильям снова заманивает детей в безопасную комнату, где &amp;quot;убивает&amp;quot;. Также намек на то, что они не осознают, что поддаются тому же «знакомому» трюку. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ikpy&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;paUX&quot;&gt;«Это не даёт мне спать по ночам. Я бы мог заставить себя... Уснуть. Но не сейчас. Не до тех пор, пока я не исправлю то, что он натворил и не залечу эту рану. Рану, впервые нанесённую мне, но ту, которой я дал кровоточить, причиняя все это»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Mxir&quot;&gt;Тут Генри говорит о собственных переживаниях. Намекает, что хочет умереть, и что все началось тогда, когда Уильям убил Чарли и пристрастился к садизму, однако это больше личные переживания Генри, нежели его рассуждения по поводу ситуации с «новым способом» Уильяма.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rFcB&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;kAQ6&quot;&gt;«Он установил &lt;strong&gt;какую-то ловушку&lt;/strong&gt;. Я не знаю, что это было, но &lt;strong&gt;он привел их туда, снова. Он одолел их, снова. И он украл единственную вещь, которую они имели... Снова&lt;/strong&gt;» &lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;YENo&quot;&gt;Генри снова упоминает, что посленочные мини-игры являются буквальной имитацией убийства, но также тут упоминается неточность в отношении конкретики того, чем является эта самая «ловушка». Проще говоря, Скотт даёт нам понять, что эта самая ловушка не является чем-то обычным, Генри не в курсе о ее конкретике... Потому что ловушка — Тень Фредди.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qbTt&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;VIwE&quot;&gt;«Я не знаю, каким образом эти крошечные дыхания жизни заселили эти машины, но они никогда не найдут покоя, &lt;strong&gt;по крайней мере не так. Я должен созвать их, &lt;/strong&gt;всех обратно. Всех их.&lt;strong&gt; Вместе, в одно место&lt;/strong&gt;»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Bzg0&quot;&gt;Генри упоминает, что хочет упокоить души и говорит, что он их... Созовет? Так, погодите.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZPrh&quot;&gt;Это самая важная деталь этого разбора. Честно говоря, я не нашел ни единой нормальной трактовки его фразы про созывание, учитывая, что он до сих пор говорит про души детей, убитых в 85-ом, кроме той, что сейчас расскажу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;huT4&quot;&gt;Видите ли, в Freddy Fazbear&amp;#x27;s Pizzeria Simulator роботы на нашем заднем дворе появляются не просто так. Их туда &lt;em&gt;созывает&lt;/em&gt; устройство под названием R.A.S.C., чертеж которого мы видим в концовке Безумия.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;eQ0n&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f5/d0/f5d0974d-eda2-4c98-a2ee-3e3a72a8d1b1.png&quot; width=&quot;650&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;FFPS, чертеж R.A.S.C.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;qkz6&quot;&gt;Но, думаю, мне не стоит долго объяснять, как аниматроники воспринимают звук, издаваемый данным устройством, ибо сами они напрямую говорят об этом в игре:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;0V2w&quot;&gt;«До чего же заманчивый &lt;strong&gt;зов&lt;/strong&gt;... Очевидно, я понял, что это ложь, когда услышал его. Но, тем не менее, это так интригующе...»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;zuKv&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;61h1&quot;&gt;&lt;em&gt;Уильям Афтон в FFPS.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;RonH&quot;&gt;Уильям напрямую называет сигнал, который привел его к пиццерии, зовом.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;s5HT&quot;&gt;«Я услышала твой &lt;strong&gt;зов&lt;/strong&gt;».&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;LV7Y&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;8lwY&quot;&gt;&lt;em&gt;Скрап Бэби в FFPS.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;XOEV&quot;&gt;В общем-то предельно ясно, что аниматроники слышат сигнал R.A.S.C. как зов. Это как раз и то, о чем говорит Генри «Я должен созвать их в одно место». Из этого следует, что один из аниматроников, которые появляются у нас на заднем дворе... Это и есть дети, убитые в 85-ом. Генри их позвал своим устройством. Они пришли.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nU5I&quot;&gt;И единственный аниматроник, который достаточно ясно подходит под описание имеющего в себе множество душ — Расплавленный Фредди (есть ещё теория про то, что души в Уильяме, но я сюда лезть не буду, тем более учитывая приведенные ранее аналогии с Четвертым шкафом).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EcpK&quot;&gt;Значит Уильям на самом деле добыл Остаток Оригинальных Аниматроников и сплавил его в Ковше для того, чтобы ввести в Фантайм Аниматроников. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AiJY&quot;&gt;Однако же... Когда Уильям это сделал?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6h8b&quot;&gt;Точного ответа этому нет, но есть некоторый промежуток — начиная от 1993-его года и заканчивая 2015-ым. Прямо сейчас я не хочу разбираться в этой дате так конкретно, оставлю это на потом в этой статье. Но сейчас хочу разобраться с информацией, предоставленной нам в самом Sister Location...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;T2Ct&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;7nzK&quot;&gt;Дата и связи с другими событиями Five Nights at Freddy&amp;#x27;s: Sister Location&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;yilB&quot;&gt;Фух. Вот мы и добрались до самой игры. Хаха. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3qUz&quot;&gt;Для начала вспомним монолог Майкла, который воспроизводится после прохождения режима 10/20. В этом подразделе мы будем очень часто отталкиваться от него. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wXwK&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/D_kqBAHAPsY?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Монолог Майкла.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Ty0N&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kbkm&quot;&gt;Перевод:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;u07W&quot;&gt;«Отец, это я, Майкл. Я сделал это. Я нашел это. Это было прямо там, где ты мне и сказал. Они все были там... Они не узнали меня по началу, но затем подумали, что я — это ты. И я нашел ее. Я собрал ее воедино, прямо так, как ты и просил меня. Теперь она свободна. Но со мной что-то не так. Я должен быть мертв... Но я не умер; я проживал в тенях... Мне осталось выполнить только одну вещь. Я собираюсь отыскать тебя. Я собираюсь отыскать тебя...»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;MLPG&quot;&gt;Во-первых, ни для кого уже не секрет, что FNaF: SL происходит после FNaF1, верно? Это почти напрямую доказывается рассказом «Dittophobia» из серии книг Tales From the Pizzaplex, а ещё на это были намеки и ранее. Не вижу смысла тут что-то разъяснять, учитывая рассказ, но даже в монологе выше есть доказательство этому; Майк говорит, что аниматроники «По началу его не вспомнили». Это предполагает, что они МОГЛИ его вспомнить, то есть они когда-то раньше его видели. Очевидно, в 1993-ем во время FNaF1. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IKXv&quot;&gt;Во-вторых, я придерживаюсь теории, что Уильям &lt;em&gt;и сам&lt;/em&gt; выживал в собственном подземном бюро. На это намекает фраза Бидибабов со второй ночи в FNaF: SL:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;gQhO&quot;&gt;«Кто-то внутри... Это тот же человек?»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;j7qx&quot;&gt;Вспоминаем фразу Майкла из монолога: «Они не узнали меня по началу, но затем подумали, что я — это ты». Фантайм Аниматроники подумали, что Майкл это Уильям, а Бидибабы подумали, что Майкл является предыдущим человеком, который был в заведении.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0niv&quot;&gt;Но зачем же Уильям вообще ходил туда? Во-первых, он мог туда идти для того, чтобы загрузить Остаток в Ковш. Во-вторых, он мог идти туда, чтобы освободить Бэби. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r0D0&quot;&gt;Первый вариант хоть и является возможным, он все равно предполагает, что Бидибабы увидели Уильяма под столом ещё тогда, когда он только шел заливать Остаток в Ковш, причем даже ещё не в самих Фантайм Аниматроников. Простыми словами, Бидибабы должны были увидеть Уильяма уже после того, как в них самих был залит Остаток, особенно для того, чтобы Уилл от них защищался под столом. Поэтому этот вариант отпадает, Бидибабы не к этому времени его видели.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0htd&quot;&gt;Что же до второго... Он более интересен. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RDPR&quot;&gt;Для начала вспомним слова Майкла из монолога (я же сказал, что будем опираться мы на него много раз): «&lt;em&gt;...я нашел ее. Я собрал ее воедино, прямо так, как ты и просил меня. Теперь она свободна&lt;/em&gt;». Теперь, многие в фандоме трактуют эту фразу как «Я нашел ее. Я собрал ее части воедино. Теперь она свободна, она на воле в виде Эннарда». Однако я не думаю, что дело в этом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DiKD&quot;&gt;Для начала, в смысле собрал ее части? Это не работает ни по трактовке «собрал воедино части робота», ни по трактовке «собрал воедино части души». Первый вариант не имеет особого смысла, т.к. собираются не части самой Бэби, а части в принципе всех Фантайм Аниматроников. Второй вариант имеет чуть больше смысла, но всё ещё отпадает. Во-первых, собираем-то не совсем мы, во-вторых, с чего бы Остатку Элизабет быть в Ковше, чтобы он мог попасть в остальных Фантайм Аниматроников? Очевидно, что в них есть другой Остаток, и, судя по Расплавленному Фредди, вполне себе способный. Поэтому у меня есть другая трактовка.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Tfmu&quot;&gt;Я считаю, что Майкл, говоря это, имел в виду «Я собрал вместе ее хорошие воспоминания. Ее душа теперь свободна». И нет, я не спятил.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kFyK&quot;&gt;Для начала, в контексте духов во франшизе Five Nights at Freddy&amp;#x27;s фраза «Put back together» («собрать вместе/воедино») упоминается в значении буквального освобождения, упокоения духа. Таким образом эта фраза напрямую упомянута в Четвертом шкафу в контексте освобождения детей MCI, эту фразу иконично говорит плюшевый Фредбер в FNaF4 в контексте освобождения Плачущего Мальчика, ну а ещё в Ужасах Фазбера Джейк собирает воедино Эндрю с помощью уплотнителя мусора, чтобы освободить его душу, однако напрямую там эта фраза не упоминается, хоть вся сюжетная арка Стичврейта это одна большая отсылка на упомянутую фразу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qd5N&quot;&gt;Суть лишь в том, что эта фраза очень часто значила освобождение души, поэтому это также можно приписать и сюда.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VrTk&quot;&gt;Но вы можете спросить меня «А откуда ты взял информацию про хорошие воспоминания?» Для этого взглянем на фразу Цирковой Бэби, на этот раз на пятой ночи:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;MX8N&quot;&gt;«&lt;strong&gt;Внутри меня... есть что-то плохое&lt;/strong&gt;. Я поломана. Меня нельзя починить. Скоро меня отправят в комнату с Ковшом, но это не починит то, что со мной не так. Все плохое всегда остаётся позади. Ты поможешь мне? &lt;strong&gt;Я хочу, чтобы ты сохранил то, что хорошо, чтобы остальное могло быть уничтожено и никогда не восстановлено&lt;/strong&gt;».&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Etew&quot;&gt;Теперь вы можете спросить меня, с чего это я вообще взял, что тут идёт речь про эмоции.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VL9I&quot;&gt;Ну, во-первых, ещё в мини-игре «Счастливейший день» было что-то схожее с разделением на положительные и негативные эмоции.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;i3g2&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b6/a5/b6a5b4fe-ee4b-492b-b473-16643617d51e.png&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;FNaF3, Счастливейший день.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;MqQe&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f1bt&quot;&gt;Плачущий Мальчик не может освободиться до тех пор, пока его душа не увидит хорошее воспоминание.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zOZ2&quot;&gt;Долго тут расписывать не буду, просто скажу, что карта Счастливейшего дня является перевернутой картой мини-игры с Укусом 83, и отличие не только в этом, а ещё в том, что Плачущий Мальчик действительно получает &lt;em&gt;друзей&lt;/em&gt;. Но это, наверное, тема для отдельной статьи. Есть ведь и более значимые доказательства.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GOgk&quot;&gt;Вспомним Ужасы Фазбера (которые, &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/fivenightsatfreddys/comments/evttcv/comment/ffxyups/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;по словам Скотта,&lt;/a&gt; должны заполнять пробелы в играх). &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gMtJ&quot;&gt;Хотелось бы обратить внимание на «Stitchtwraith Stingers #7» (эпилог №7). &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5NDj&quot;&gt;Здесь Джейк встречает Элеонору — сущность, которая впоследствии будет описана как нечто, состоящее из негативных эмоций, и нечто, питающееся ими. Так вот когда Элеонора начала высасывать из Джейка агонию, описываются следующие строчки:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;aeTw&quot;&gt;Джейк также почувствовал что-то ещё; часть этой &lt;strong&gt;испорченности&lt;/strong&gt; была &lt;strong&gt;внутри него&lt;/strong&gt;! Раньше он этого не замечал, но теперь безошибочно понимал. &lt;strong&gt;Частичка зла&lt;/strong&gt;, с которым он сражался, холодная и жестокая, пряталась в душе Джейка. Точно так же, как оно привязалось к Эндрю, оно, видимо, зарылось и в Джейка.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;4qPR&quot;&gt;Видите как в мыслях Джейка описывается агония? «Нечто испорченное, злое, находящееся внутри». Точно так же описывает что-то плохое внутри себя Бэби, из чего нетрудно предположить, что она заставляет Майка избавиться от агонии, которая якобы не даёт положительным эмоциям освободиться. &lt;em&gt;(Я сказал якобы потому, что это все чушь собачья и план самой Элизабет. В ее костюме не находилось никакой агонии, Майк отправил на разрушение самый обычный костюм. Эндоскелет с душой Элизабет на тот момент уже был сформирован в Эннарда. Это был обман Бэби, однако не отменяющий того, что Майк желает освобождения души)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9t5V&quot;&gt;Кроме того, версия с освобождением также подтверждается в The Character Encyclopedia. (И несмотря на многочисленный хейт в сторону книги, я все равно считаю, что ей можно доверять. Да на самом деле даже Скотт так считает, он давал актерам фильма для ознакомления с сюжетом игр данную книгу.)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;OGkd&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d2/e6/d2e6eabc-497f-4499-8d30-67a732f97d0a.jpeg&quot; width=&quot;888&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;TCE, страница 213.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;8dA6&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wm2f&quot;&gt;Перевод:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;RHbx&quot;&gt;«Есть намеки на то, что Майкл следовал инструкциям своего отца и прибыл в «Развлечения и Аренду Цирковой Бэби», — &lt;strong&gt;по-видимому, Уильям не собирался жертвовать Цирковой Бэби свою дочь&lt;/strong&gt;»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;qyOS&quot;&gt;Эта фраза как раз-таки и говорит о том, что Уильям вероятнее всего отправил Майкла для того, чтобы тот освободил душу Элизабет; Уильям отправил его туда, ибо не ожидал, что Цирковая Бэби убьет Элизабет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7vjR&quot;&gt;Однако вы можете спросить меня «Так зачем Уильяму понадобилось её вообще освободить?» Причина та же, что и в закрытии пиццерии Цирковой Бэби...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9CTS&quot;&gt;Взглянем на один из тизеров к Sister Location.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;BAvl&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/29/fb/29fbf397-839f-4110-8e96-9a03265eecf6.png&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Тизер «CANCELLED Due to leaks», осветленный.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xYew&quot;&gt;Перевод: &lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;45a6&quot;&gt;К другим новостям: Торжественное открытие пиццерии Цирковой Бэби, судя по всему, было отменено в связи с сообщениями об утечке газа в здании. &lt;strong&gt;Источники, находящиеся вблизи к заведению, поддают сомнениям данное сообщение, утверждая, что странная активность в этой области по ночам говорит о вине чего-то другого.&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;w1fM&quot;&gt;Уильям закрыл пиццерию Цирковой Бэби не из-за утечек газа... Он закрыл ее из-за смерти Элизабет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;19gN&quot;&gt;Ну как смерти... Скорее из-за того, что знал, что это причинит проблемы. Во-первых, очевидно, Уильяму нужна репутация, а потеря дочери заставит ее подпортиться (особенно учитывая, что всем известная фотография из фильма прямо намекает о том, что Уильяму важна репутация, ибо там он кажется самым обычным семьянином, дарящим игрушки и развлекающим свою &amp;quot;семью&amp;quot;). Во-вторых, Бэби — сама по себе заноза в пальце Уильяма. «Странная активность вокруг здания» это попытки Бэби сбежать из заведения, она сама намекает о многочисленных попытках побега на волю в FNaF: SL, на пятой ночи:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;qPQJ&quot;&gt;«&lt;strong&gt;Я уже выходила наружу раньше, но они всегда возвращали меня назад&lt;/strong&gt;. Они всегда возвращали нас назад. Нам здесь негде прятаться».&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;z48w&quot;&gt;Бэби — заноза для Уильяма, которая постоянно пытается выбраться из заведения. Именно поэтому Уильяму было необходимо освободить душу Элизабет из аниматронного тела.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SmnD&quot;&gt;Что же до хронологии... Вновь вспомним кат-сцену после прохождения 10/20, а точнее то, что в ней &lt;em&gt;показано&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;PY2m&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ed/ec/edec4813-7db4-4a14-a3c0-482721f58ecd.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Изображение кат-сцены из Sister Location.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;R6mz&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9vqd&quot;&gt;Здесь мы можем наблюдать хоррор-аттракцион «Ужас Фазбера». Да не просто аттракцион, а уже сгоревший и разломанный аттракцион с обгоревшим Спрингтрапом в нем. Я полагаю, что Майк говорит свой монолог спустя много лет после того, как он побывал в подземном бюро. &lt;em&gt;Он говорит это чуть позже событий FNaF3&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;v91b&quot;&gt;На это также указывает его монолог:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;5jEk&quot;&gt;«Отец, это я, Майкл. Я сделал это. Я нашел это. Это было прямо там, где ты мне и сказал. Они все были там... Они не узнали меня по началу, но затем подумали, что я — это ты. И я нашел ее. Я собрал ее воедино, прямо так, как ты и просил меня. Теперь она свободна. Но со мной что-то не так. Я должен быть мертв... Но я не умер; &lt;strong&gt;я проживал в тенях&lt;/strong&gt;... Мне осталось выполнить только одну вещь. Я собираюсь отыскать тебя. Я собираюсь отыскать тебя...»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;9pTn&quot;&gt;Майкл утверждает, что уже успел ЖИТЬ в тенях, что говорит о долгом промежутке времени, прошедшем с тех пор, как он посетил сестру. Кроме того, в оригинале он говорит «I&amp;#x27;&lt;strong&gt;ve been&lt;/strong&gt; living in shadows», что также может указывать на долгий промежуток времени.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rT3Q&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u8EI&quot;&gt;Также на это также отсылает фраза Уильяма из Freddy Fazbear&amp;#x27;s Pizzeria Simulator: «Как же я могу противиться такому обещанию?» Странно то, что Афтон говорит эту фразу именно в FFPS... Если конечно Майкл не обещал ему это после их встречи в FNaF3.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RfJf&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eDh0&quot;&gt;Так к чему это я? Суть в том, что после своего похода в бюро Майкл не имел возможности рассказать об этом Уильяму, он рассказал об этом много времени спустя... &lt;em&gt;Потому что ко времени его похода Уильям был уже мертв в костюме Пружинного Бонни&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mWVp&quot;&gt;И, если подумать, это имеет много смысла. Уильям ходил в пиццерию, после походов закачивал Остаток в Ковш, а между тем оставил Майклу послание, гласящее, что тот должен пойти в «Развлечение и аренду Цирковой Бэби», чтобы освободить сестру. Дело в том, что если Уильям решил воспользоваться Фантайм Аниматрониками в бюро, значит он решил вдохнуть в бюро новую жизнь, совершить новую партию убийств, арендуя роботов с Остатком в них. Но есть загвоздка: Элизабет. Именно из-за нее Уильям отправляет Майкла выживать в подземном бюро, возможно даже такое, что оставил Уильям послание прямо перед своей смертью, до того, как встретил души детей. Ну а Майк, собственно, должен был пойти туда в скором времени... &lt;em&gt;Ведь так&lt;/em&gt;?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xCnS&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;k4DC&quot;&gt;ЧАСТЬ 2. КОРОТКИЕ РАССКАЗЫ&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;MT2U&quot;&gt;В этом пункте мы будем разбирать три рассказа: «Место ещё для одной» и «He Told Me Everything» из Ужасов Фазбера, а также, очевидно, «Dittophobia» из серии книг Tales From the Pizzaplex.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;COx7&quot;&gt;Но для начала взглянем только на последний. Он самый важный и в плане понимания самый простой.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;7eM5&quot;&gt;«Dittophobia»&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;32Yl&quot;&gt;Данный рассказ, очевидно, ставит рамки между FNaF1 и FNaF: SL. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6FfF&quot;&gt;В рассказе Рори встречает Фантайм Аниматроников, а также плакаты с ними. К примеру, вот его встреча с Фантайм Фокси:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;ylXl&quot;&gt;«В тени угла, не так далеко от дверного проема, ведущего из комнаты, потрескавшаяся и пыльная оболочка аниматронного лиса-пирата лежала рухнувшей напротив стены. Когда он заметил это, Рори издал небольшой визг. Лис выглядел очень похоже на кошмарного лиса Рори. Однако же этот лис не был таким же разорванным, как и кошмарный лис. Черные глаза не были сфокусированы, но Рори все ещё боялся смотреть на них».&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;KgFc&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;277z&quot;&gt;&lt;em&gt;B7-2, «Dittophobia»&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;jvE4&quot;&gt;Ну или вот Рори замечает плакаты с Цирковой Бэби и Баллорой:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;JXiK&quot;&gt;«Проходя вглубь комнаты, Рори прошел ещё одну связь металлических электропроводов и два плаката. На одном плакате была изображена девочка с красными косичками, которую Рори видел ранее, а на другом — изображение балерины, которую он нашел на сцене в большой комнате для танцев».&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;oYWg&quot;&gt;В общем говоря, да, очевидно, что Фантайм Аниматроники ещё не были превращены в Эннарда, Рори их видел на протяжении событий всего рассказа. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5AsN&quot;&gt;Сам же Рори был похищен (как факт) не раньше 1983-его, т.к. код, открывающий камеры со спальней для экспериментов в Sister Location — это 1-9-8-3, очевидно, отсылая к экспериментам над Плачущим Мальчиком. Он был первым в 1983-ем, а посему раньше указанного года Рори ну никак не мог быть испытуемым.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gAvt&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PONT&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IdPN&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;trTM&quot;&gt;Ну а &lt;a href=&quot;#UP7Q&quot;&gt;выше&lt;/a&gt; я предоставил доказательства того, что Уильям узнал о свойстве мертвых оживлять только в 1987-ом, значит и Фантайм Аниматроников для добычи Остатка он раньше 87-ого создать не мог. В рассказе упоминается, что Рори был похищен 10 лет назад и все 10 лет сооружение было заброшено, а вместе с ним и Фантайм Аниматроники. То есть они были заброшены вместе с Рори 10 лет тому назад, а значит, собственно, и были созданы минимум 10 лет тому назад, то есть Рори Уильям украл не раньше 1987-ого.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WNtW&quot;&gt;Сам рассказ, очевидно, происходит где-то после 1995-ого, т.к. Вейд отмечает, что его родители создали веб-сайт, популярность которых к 1995-ому только и начала возрастать. (Сайт &lt;a href=&quot;https://www.netcraft.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Netcraft&lt;/a&gt;, известный подсчётами популярности веб-сайтов, например, начал свою активность как раз в 1995-ом.)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wVSl&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ba/eb/baebc587-c9ad-4b51-ad4d-9a4611a36c44.jpeg&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;©Netcraft&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rB7o&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iOFi&quot;&gt;Однако что, если я вам скажу, что не просто сам рассказ происходит минимум в 1995-ом, а Рори &lt;em&gt;похитили&lt;/em&gt; минимум за год?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gvgz&quot;&gt;Вот что говорит насчёт всей ситуации Вейд, до поры до времени бывший лучшим другом Рори:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;mWzy&quot;&gt;«— Твои мама и папа, должно быть, будут на втором небе от счастья, узнав, что ты жив. Они так отчаянно пытались найти тебя, мужик. Полиция бросила поиски спустя год, но твои родители — нет. Они наняли множество частных детективов, и у них был веб-сайт и все прочее.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;3TMQ&quot;&gt;— Был? – повторил Рори.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;NLcf&quot;&gt;Из рации послышался вздох Вейда.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;X4Av&quot;&gt;— Чувак, это было так давно. Но они никогда не переставали скучать по тебе».&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;TW6F&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;wZTv&quot;&gt;&lt;em&gt;B7-2, «Dittophobia»&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;vOWg&quot;&gt;Спустя год после пропажи Рори его родители создали веб-сайт для поисков. Рори похитили как минимум в 1994, чтобы уже в 1995 они могли создать веб-сайт.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KbnZ&quot;&gt;Вспоминаем, что FNaF1 происходит в 1993, а Уильям разломал Оригинальных Аниматроников после этих событий и все складывается. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sjtv&quot;&gt;Бюро не было заброшено просто так. Оно было заброшено по причине того, что Уильям &lt;em&gt;умер в костюме на пружинных фиксаторах&lt;/em&gt;. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Zk9y&quot;&gt;Но тогда складывается два вопроса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XNt9&quot;&gt;Первый: почему Майкл пошел работать в подземное сооружение аж спустя 10 лет после того, как Уильям вообще сказал ему это сделать?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xRoX&quot;&gt;Ну... Потому что оно было заброшено. Никто им не управлял, Майк чисто физически не мог туда устроиться для того, чтобы освободить Элизабет. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uMyl&quot;&gt;Второй более интересный... &lt;em&gt;Кто переоткрыл «Развлечение и аренду Цирковой Бэби»?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;OW1X&quot;&gt;«Место ещё для одной» и «He Told Me Everything»&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;BeuW&quot;&gt;Что ж, помимо того, что это сделал некто помимо Уильяма, у меня есть предположение на этот счёт. Помните те два рассказа из Ужасов Фазбера, которые я упоминал? Да-да, те самые: «Место ещё для одной» и «He Told Me Everything». Я считаю, что в них раскрывается новый владелец данного заведения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CtqC&quot;&gt;Для начала просто взглянем на первый упомянутый рассказ. Он повествует об истории мужичка по имени Стэнли, который устроился работать в... Вы угадали, «Развлечение и аренду Цирковой Бэби». В рассказе он спускается в подземное сооружение, где встречает Минирин, а также видит кошмары с остальными Фантайм Аниматрониками (кроме Бэби, кстати, что ещё раз намекает на то, что в остальных находится Остаток убитых в MCI детей, ибо как раз последние известны создаванием кошмаров и галлюцинаций. Вспомните тот же фильм), так что предельно ясно, где именно он работает.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1wKl&quot;&gt;Кроме того, в рассказе упоминается... &lt;em&gt;Наниматель Стэнли&lt;/em&gt;. И хотя там не раскрывается его имени, там описывается его внешность:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;nm06&quot;&gt;Надсмотрщик, нанявший его, был странным маленьким лысым человечком в слишком большом костюме, который нервно ерзал и, казалось, с трудом выдерживал взгляд Стенли.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;nrv7&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;gKpH&quot;&gt;&lt;em&gt;1:35 ночи, «Место ещё для одной»&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;xe94&quot;&gt;Что же до «He Told Me Everything»? В рассказе упоминается мужчина по имени Доктор Литтл, описание которого крайне схоже с описанием нанимателя Стэнли...&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;XkQy&quot;&gt;Мистер Литтл стоял перед лабораторным столом во главе класса. На нем был белый лабораторный халат поверх рубашки с воротником и яркий галстук с рисунком спирали ДНК. &lt;strong&gt;Это был маленький, энергичный человек — буквальное воплощение его фамилии&lt;/strong&gt;...&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;W8D8&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Mt8v&quot;&gt;&lt;em&gt;The Cliffs, «He Told Me Everything»&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;TFYr&quot;&gt;Маленький и энергичный человек, и в обоих случаях внимание читателя фиксируется на росте... Нет, это не просто так.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BQSh&quot;&gt;Между рассказами, кстати, есть ещё связи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pibi&quot;&gt;Например, в рассказе «He Told Me Everything» Доктор Литтл проводит эксперименты с Фаз-Жижей. И да, хотя это очевидно, что это был его план (сотворение клонов учеников), в конце, когда клон Криса (главного героя) &amp;quot;вырастает&amp;quot; до конца, описывается то, что он делает с остатками кожи предыдущего Криса:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;FV17&quot;&gt;Крис, как существо должно было научиться называть себя, стоял над бесформенной массой пустой плоти на койке. Он открыл пакет для &lt;strong&gt;биологических отходов&lt;/strong&gt; и засунул в него мясистые остатки эксперимента. &lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Kc17&quot;&gt;А вот что описывается в «Место ещё для одной», в моменте, когда Стэнли идёт на работу:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;yP2j&quot;&gt;Как обычно, он задержал дыхание, проходя мимо вонючего контейнера с &lt;strong&gt;биологическими отходами&lt;/strong&gt;, и просканировал свой идентификационный пропуск у двери.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;GF7e&quot;&gt;&lt;em&gt;И там, и там упоминаются биологические отходы. И там, и там упоминается маленький и энергичный мужчина.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;w723&quot;&gt;Поэтому мне и кажется, что мистер Литтл является нанимателем Стэнли и по совместительству нынешним владельцем «Развлечения и аренды Цирковой Бэби».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qKJQ&quot;&gt;Но вы можете спросить «Каким вообще образом он получил права на владение бюро?» Все просто. Он работает на Фазбер Интертейнмент, которые по контракту имеют право на владение подземным сооружением.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Fxo8&quot;&gt;Во-первых, очевидно, Уильям имел авторские права от Фазбер Интертейнмент, ибо некоторых аниматроников он создал, основываясь на талисманах оригинальной пиццерии. Таким образом у него есть Фантайм Фредди и Фантайм Фокси, чьи образы были явно взяты с Фредди Фазбера и Фокси Лиса-Пирата. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;j9fu&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/ce/db/cedbb3b8-b0bc-42de-9688-7665e6b48340.png&quot; width=&quot;360&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Фантайм Фредди.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;NFBM&quot;&gt;&lt;em&gt;(И да, я в курсе, что Бон-Бон тоже основывалась на персонаже из «У Фредди», на Бонни. Но технически это все ещё другой персонаж, у нее даже имя другое, так что ею доказать то, что Афтон Роботикс имеет права на использование персонажей от Фазбер Интертейнмент нельзя)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;d3Vl&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f4/44/f4441751-35c5-4e20-bc20-ec30ab5ba978.png&quot; width=&quot;596&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Фантайм Фокси.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;5lrG&quot;&gt;Причем заметьте, у Фазбер Интертейнмент есть буквально точно такой же персонаж:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qIxN&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/dc/f6/dcf6c56c-012e-490e-8dcf-aec05235f687.png&quot; width=&quot;201&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Фантайм Фокси на плакате из FNaF2.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;lKjB&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ee/33/ee33ccf4-9383-4b64-9cf7-71b0d17b1e2c.gif&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Фантайм Фокси в FNaF World.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;tDUC&quot;&gt;Кроме того, в интро к игре Афтон пытается доказать сотруднику Фазбер Интертейнмент, что его аниматроники очень крутые и вообще не стоит обращать внимания на приколы в виде клешней в туловищах:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Bat0&quot;&gt;— Нет сомнений в том, чего вы достигли на техническом уровне. Это действительно искусство. Однако есть некоторые... Дизайнерские решения, сделанные для этих роботов, которые мы не до конца понимаем. Мы надеялись, что вы могли бы пролить на них немного света.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;lJB8&quot;&gt;— Она может танцевать, она может петь. Она оборудована встроенным резервуаром гелия для надувания воздушных шаров прямо из кончиков пальцев. Она может исполнить песню на заказ. Она может даже выдавать мороженое.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;IJCl&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;16sa&quot;&gt;&lt;em&gt;FNaF: SL, начальная кат-сцена&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;ahTv&quot;&gt;Если вы спросите, с чего я взял, что это сотрудник Фазбер Интертейнмент, то, во-первых, как я уже сказал, Уильям почему-то пытается доказать этому кому-то компетентность своих роботов, будто подлизываясь, чтобы иметь на них права, во-вторых, то же самое утверждается в The Character Encyclopedia:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;joCh&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/23/3b/233bc272-09bc-4414-84cb-e0e2a64dfdee.jpeg&quot; width=&quot;888&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;TCE, страница 206.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;p9sE&quot;&gt;Перевод:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;VNKr&quot;&gt;В начале Sister Location можно услышать разговор, в котором &lt;strong&gt;член управления «Фазбер Интертейнмент»&lt;/strong&gt; просит создателя аниматроников объяснить некоторые странные дизайнерские решения. После дизайнер объясняет такие способности Цирковой Бэби, как пение, танец, надувание воздушных шариков и раздачу мороженого, и член управления отвечает: «Со всем уважением, это не те дизайнерские решения, которыми мы интересуемся, мистер Афтон».&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;edmv&quot;&gt;Ну и на последок, в FFPS и после его событий Хелпи является почти что главным талисманом компании, хотя он — это уменьшенная версия Фантайм Фредди.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Kl5k&quot;&gt;Из всего вышесказанного следует, что Фазбер Интертейнмент по сути владеют имениями Уильяма, так что и бюро они вполне могли присвоить себе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mFt0&quot;&gt;&lt;em&gt;(К слову говоря, что-то похожее произошло в истории «The Mimic» из Tales From the Pizzaplex. Фазбер Интертейнмент обеспечили Эдвина Мюррея фабрикой, но когда тот перестал на них работать и забросил сооружение, права на ее владение вернулись им же, в связи с чем они могли даже самого Мимика присвоить себе.)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jbHe&quot;&gt;Во-вторых, в рассказе «He Told Me Everything» Доктор Литтл имеет странную связь с компанией...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7PMC&quot;&gt;Мало того, что там он в целом даёт ученикам руководство по опыту над продуктом от Фазбер Интертейнмент (Фаз-Жижей), так ещё он к данному составу относится &lt;em&gt;очень&lt;/em&gt; трепетно:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DAQy&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;249P&quot;&gt;В классе раздалось несколько смешков, и один ребенок сказал: — Но разве этот набор не просто игрушка?&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;x2ND&quot;&gt;— Это определенно не игрушка, — ответил мистер Литтл, его голос внезапно стал суровым, — и если вы будете относиться к нему как к игрушке, это будет на ваш страх и риск.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;lpAq&quot;&gt;Поэтому да, Доктор Литтл вполне может быть каким-нибудь сотрудником Фазбер Интертейнмент, в связи с чем он вполне мог начать владеть «Развлечением и арендой Цирковой Бэби».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WxSs&quot;&gt;Но при учёте всего вышесказанного может возникнуть один вопрос. &lt;em&gt;Почему Фазбер Интертейнмент решили владеть данным заведением и Фантайм Аниматрониками? &lt;/em&gt;Ведь в том же интро член Фазбер Интертейнмент как раз и упоминает, что они хотят знать, чем являются внутренние механизмы Фантайм Аниматроников, чтобы они не причинили никому вреда, ибо это не нужно компании в угоду репутации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;c6y6&quot;&gt;Ну как минимум это случилось потому, что они обанкротились.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PZZN&quot;&gt;Суть в том, что компания ещё в 1987-ом году узнала о том, что Оригинальные Аниматроники опасны для людей, хоть официально они ещё никому не навредили. Последнее сыграло им на руку, ибо они смогли восстановить роботов до состояния из FNaF1, &lt;em&gt;но ведь эти роботы имеют все ту же программу&lt;/em&gt;. У компании попросту нет другого выхода, ведь аниматроники занимают особое место в сердцах детей, как гласит Телефонный Парень в FNaF1. Потерять роботов для них значит ещё больше упасть на дно, поэтому они, несмотря на опасность, все ещё держат их у себя, и во избежание лишних убийств нанимают ночных охранников, чтобы те нормально охраняли пиццерию от набегов всяких пьяниц. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pZJo&quot;&gt;Но, как мы знаем, аниматроников сломали. Что же делать в таком случае? &lt;em&gt;Вспомнить про аниматроников Уильяма, которые до сих пор где-то лежат и пользоваться ими&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oX5a&quot;&gt;Да тот же наниматель Стэнли в рассказе упоминает смерть предыдущего охранника подземного бюро:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;l9sQ&quot;&gt;— Боюсь, у нас внезапно освободилась вакансия, и нам срочно нужен кто-то, кто мог бы занять эту должность.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;AMgg&quot;&gt;— Парень взял и бросил это дело? — спросил Стэнли.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;aEbW&quot;&gt;— Собственно говоря, — сказал мужчина, глядя мимо Стэнли, — К сожалению, предыдущий охранник... внезапно скончался. Очень трагично.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;YObi&quot;&gt;— А что с ним случилось? — спросил Стэнли. Он знал, что эта работа таит в себе много опасностей, но если предыдущий охранник был убит при исполнении служебных обязанностей, он чувствовал, что им следует рассказать об этом. [...]&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;yaJJ&quot;&gt;— Боюсь, тяжелый сердечный приступ, — сказал мужчина, глядя вниз и перебирая какие-то бумаги на своем столе, — Мы никогда не знаем, сколько времени нам осталось, не так ли?&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;z3Pm&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;TvcI&quot;&gt;&lt;em&gt;1:35 ночи, «Место ещё для одной»&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;wWYj&quot;&gt;Поэтому тот факт, что Фазбер Интертейнмент всё-таки решились выдать права на использование Фантайм Аниматроников, не сильно-то и впечатляет, учитывая то, в каком положении находится компания. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DHJ8&quot;&gt;Кстати говоря, вы можете спросить «Было ли бюро заброшено после создания Эннарда?» Ответ: да. Мне кажется, оно и было заброшено, компания просто не смогла создать новых Фантайм Аниматроников. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PIBV&quot;&gt;На это указывают две детали: Расплавленный Фредди и Скрап Бэби.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;YCgK&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/20/b6/20b61164-03f4-4cad-8f3b-c01bc6b31117.jpeg&quot; width=&quot;641&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Рендер Расплавленного Фредди из The Character Encyclopedia.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;qTNg&quot;&gt;У Фантайм Фредди есть маска. Да не простая, а в виде медведя, так ещё и разделенная на секции. Складывается впечатление, что после событий FNaF: SL остатки Эннарда ещё раз побывали в сооружении для того, чтобы прихватить давно проржавевшую маску Фантайм Фредди.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Kyvn&quot;&gt;Далее Скрап Бэби.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;BpMn&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/47/13/47136b2e-746f-4c1b-80b2-69487ddbcbf1.png&quot; width=&quot;850&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Скрап Бэби в UCN.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;uSIR&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oUyj&quot;&gt;Во-первых, у нее есть клешня... Что, вероятнее всего, является клешней для захвата детей. Бэби стащила эту клешню из своего оригинального тела.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KiqB&quot;&gt;Во-вторых, взгляните на ее грудь. Две лампы: оранжевая и зелёная. Вспомним ее комнату из Sister Location.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;YcEz&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ab/44/ab4435c4-ab5c-4849-8acb-1d17844d09bf.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Контрольный модуль в FNaF: SL (комната для управления Бэби).&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;HykA&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0I4G&quot;&gt;Взгляните наверх... Синяя, зелёная, розоватая и оранжевая лампы. Две из них находятся в груди у Бэби.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JpBx&quot;&gt;Из-за этого становится предельно ясно, что Бэби после отделения от Эннарда побывала в своей оригинальной локации и собрала себя воедино, используя предметы оттуда, плюс, вероятно, какой-то мусор с улицы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Cjbz&quot;&gt;А так как они в целом смогли пробраться в подземное сооружение, нетрудно и предположить, что им никто не управлял, ибо их никто не остановил. Так что после побега Фантайм Аниматроников в виде Эннарда Фазбер Интертейнмент с Доктором Литтлом просто сдались.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Whkr&quot;&gt;Возвращаемся к нашему таймлайну...&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;41Qo&quot;&gt;Небольшой рекап того, что мы выяснили&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;JFZp&quot;&gt;-&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9lTT&quot;&gt;&lt;strong&gt;1987&lt;/strong&gt; - Уильям узнает о свойствах агонии оживлять металл.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cRwL&quot;&gt;-&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BTk8&quot;&gt;Вставим по порядку события, которые мы выяснили.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vj8p&quot;&gt;Во-первых, мы поняли, что Уильям добывал Остаток для Фантайм Аниматроников и попутно заливал их в Ковш, но на пятой ночи своих похождений умер, предварительно оставив Майку послание о нахождении бюро. Случилось это, к слову, после FNaF1 и, как мы выяснили, минимум в 1994.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JFZp&quot;&gt;-&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9lTT&quot;&gt;&lt;strong&gt;1987&lt;/strong&gt; - Уильям узнает о свойствах агонии оживлять металл.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GKHz&quot;&gt;&lt;strong&gt;1994+&lt;/strong&gt; - Уилл крадёт Рори для очередных опытов над эмоциями ребенка. Спустя время Уильям решается возобновить бюро, вследствие чего на протяжении пяти ночей добывает Остаток для Фантайм Аниматроников и под конец просит Майка устроиться в бюро и освободить душу Элизабет. Сам Уильям на пятой ночи погибает, оставляя бюро гнить на 10 лет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Of3M&quot;&gt;&lt;strong&gt;2004+&lt;/strong&gt; - События рассказа «Dittophobia».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8mFh&quot;&gt;&lt;strong&gt;2004+&lt;/strong&gt; - Фазбер Интертейнмент вспоминают про контракт с Уильямом на владение его собственных имений. Зная, что их бюджет на минимуме, они решают чуть достроить «Развлечение и аренду Цирковой Бэби» для заработка денег и для того, чтобы франшиза не могла сгнить. Некий Доктор Литтл заведует заведением до тех пор, пока не срабатывает план Эннарда, и бюро, как и старые пиццерии, оставили догнивать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jyCR&quot;&gt;&lt;strong&gt;2023&lt;/strong&gt; - Майкл после пожара в Ужасе Фазбера обещает Уильяму найти его.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AqYQ&quot;&gt;-&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f5K7&quot;&gt;Кроме того, мне кажется, что Майк поспешил устроиться в «Развлечение и аренду Цирковой Бэби» тогда же, когда оно вновь открылось, ибо какой ему смысл вообще ждать чего-то, если он четко знает, что там душа его сестры? Поэтому нам просто нужно узнать, когда произошло FNaF: SL, или когда произошли посленочные мини-игры FNaF3, и тогда все вопросы получат ответы...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DuT2&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;gDhN&quot;&gt;ЧАСТЬ 3. ЗАГАДКА ДЕСЯТИ ЛЕТ&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;AG4M&quot;&gt;Первым делом я бы хотел заметить вот что: вероятнее всего, FNaF: SL происходит до FNaF3. Это можно понять по фактам, которые я привел &lt;a href=&quot;#9vqd&quot;&gt;ранее.&lt;/a&gt; А сам FNaF3 происходит в сентябре 2023. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Dk40&quot;&gt;Год (2023) можно понять по описанию FNaF3 в Steam:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;cRwL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Спустя тридцать лет после того, как Freddy Fazbear&amp;#x27;s Pizza закрыла свои двери&lt;/strong&gt;, события, произошедшие там, стали не более чем слухами и детскими воспоминаниями, но владельцы «Fazbear&amp;#x27;s Fright: The Horror Attraction» полны решимости возродить легенду и сделать этот опыт незабываемым...&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;agMj&quot;&gt;Единственное закрытие пиццерии, которое подходит под данное описание — это закрытие пиццерии из FNaF1. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZCwM&quot;&gt;Помимо этого, в рассказе «What We Found» (буквальном переосмыслении FNaF3) несколько раз намекается дата событий рассказа:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;iCaW&quot;&gt;Хадсон прислонил свои неуклюжие шесть футов и один дюйм к потрескавшейся кирпичной арке, находящейся прямо внутри недавно построенного аттракциона ужасов Fazbear&amp;#x27;s Fright. Арке было всего две недели, &lt;strong&gt;но она была сделана так, чтобы выглядеть как разрушающийся вход в место, забытое тридцать с лишним лет назад&lt;/strong&gt;.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;4rEZ&quot;&gt;«У Фредди» забыли как раз в 1993-ем, что, опять же, намекает на 2023.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;iWAm&quot;&gt;Итак, Хадсон оставил Ужасы Фазбера позади в 17:00, и он прошел десять кварталов до дома своей бабушки. День был прохладный, но сухой. &lt;strong&gt;Первые осенние листья&lt;/strong&gt; скользили по бетону перед ним, когда он шел. &lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;tsQ5&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;CvV4&quot;&gt;&lt;em&gt;Gumdrop Angel, «What We Found»&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Ergk&quot;&gt;Говорится о том, что рассказ происходит ранней осенью.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8Fog&quot;&gt;И так как рассказ является буквальным переосмыслением FNaF3, нетрудно предположить, что действия игры разворачиваются в сентябре 2023.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Isq6&quot;&gt;К слову, придти к осени можно благодаря самой игре, хоть и немного с натяжкой. Ужас Фазбера является именно &lt;u&gt;хоррор&lt;/u&gt;-аттракционом, поэтому его создателям было бы выгоднее начать его строительство ближе к Хеллоуину, осенью. И как в игре, так и в рассказе аттракцион ещё не открылся, посему он, вероятнее всего, намеревался открыться, опять же, как раз к Хеллоуину.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JPgG&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#TZQH&quot;&gt;Вспомним монолог Генри.&lt;/a&gt; В нем Генри напрочь презирает Фантайм Аниматроников, так что, очевидно, что работа «Развлечений и аренды Цирковой Бэби» была возобновлена тогда, когда он ещё не вернулся на звание владельца франшизы. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Xotw&quot;&gt;Однако действия самого Генри показывают, что он когда-то действительно побывал в подземном сооружении. Как минимум то, что он показывает чертежи оттуда.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;02kM&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e5/b7/e5b738eb-3443-4607-ab9f-7b308f7bb598.png&quot; width=&quot;650&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Вот, например, чертеж S.C.U.P. (Ковша) прямиком из «Развлечений и аренды Цирковой Бэби».&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0Hu5&quot;&gt;Сам Генри в записи также показывает чертеж L.E.F.T.E. (Лефти), который как будто говорит о том, что запись совсем недавняя и создана прямо перед событиями Pizzeria Simulator.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;gwUF&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/73/8b/738b2db9-8841-4177-ac7c-79c17b1a1847.png&quot; width=&quot;808&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Чертеж L.E.F.T.E.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;HHKe&quot;&gt;Сама же запись называется «HRY223», что достаточно явно намекает на 2023-ий год и, соответственно, год событий игры.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZxjN&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/10/a8/10a8c560-a297-4215-b929-f4d422cd7063.png&quot; width=&quot;779&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Играет аудиофайл HRY223...&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xP74&quot;&gt;И, как я уже упоминал выше, в игре в первый и уж точно не последний раз Хелпи предстает в виде чего-то вроде главного талисмана компании.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;P83K&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/34/48/3448a1b1-da2f-401f-b38a-78583b27e9d8.png&quot; width=&quot;918&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Хелпи выигрывает шарик.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;yHIJ&quot;&gt;&lt;em&gt;Что, если работа «Развлечений и аренды» возобновилась в 2023-ем, прямо перед приходом Генри?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ibd6&quot;&gt;Во-первых, что-то подобное было бы идеальным толчком для Генри уж точно взяться за дело.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UDdk&quot;&gt;Во-вторых, он бы точно что-то предпринял, услышав историю про то, как какой-то фиолетовый постоянно улыбающийся мужчина выплюнул кучу проводов с глазами и воскрес (а видело это множество людей, они как раз Майкла и боятся в мини-игре).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZvK2&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/87/18/8718334a-e904-41c3-8551-3053f21dcb58.png&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Человек за зданием явно не счастлив.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Tuhs&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t4ab&quot;&gt;Стоит заметить, что в мини-игре погода не особо схожа на зиму... Вероятно, это весна или лето, раз солнце так светит, а повсюду все так зелено.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TMRX&quot;&gt;И, я думаю, что если Майкл аж с весны жил в тенях, то это вполне можно считать за большой промежуток времени, за который он как раз и успел в них аж «жить».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KQVC&quot;&gt;‼️ВНИМАНИЕ‼️ Следующая хронология не совсем корректна, читайте статью до самого конца.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HC2C&quot;&gt;Получаетсяся, хронология такая:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vWyu&quot;&gt;Получается, хронология такая:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;giCd&quot;&gt;-&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9lTT&quot;&gt;&lt;strong&gt;1987&lt;/strong&gt; - Уильям узнает о свойствах агонии оживлять металл.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GKHz&quot;&gt;&lt;strong&gt;2013&lt;/strong&gt; - Уилл крадёт Рори для очередных опытов над эмоциями ребенка. Спустя время Уильям решается возобновить бюро, вследствие чего на протяжении пяти ночей добывает Остаток для Фантайм Аниматроников и под конец просит Майка устроиться в бюро и освободить душу Элизабет. Сам Уильям на пятой ночи погибает, оставляя бюро гнить на 10 лет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Of3M&quot;&gt;&lt;strong&gt;2023&lt;/strong&gt;, зима - События рассказа «Dittophobia».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8mFh&quot;&gt;&lt;strong&gt;2023&lt;/strong&gt;, весна - Фазбер Интертейнмент вспоминают про контракт с Уильямом на владение его собственных имений. Зная, что их бюджет на минимуме, они решают чуть достроить «Развлечение и аренду Цирковой Бэби» для заработка денег и для того, чтобы франшиза не могла сгнить. Некий Доктор Литтл заведует заведением до тех пор, пока не срабатывает план Эннарда, и бюро, как и старые пиццерии, оставили догнивать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jyCR&quot;&gt;&lt;strong&gt;2023&lt;/strong&gt;, сентябрь - Майкл после пожара в Ужасе Фазбера обещает Уильяму найти его.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;902V&quot;&gt;&lt;strong&gt;2023&lt;/strong&gt;, октябрь/ноябрь - Генри решает наконец что-то сделать с ужасом, происходящим до сих пор, поэтому открывает новую пиццерию «У Фредди Фазбера».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MenN&quot;&gt;-&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NLzy&quot;&gt;Но погодите. FNaF: SL же не только про Майка и эксперименты Уильяма... Он ещё и про &lt;em&gt;Элизабет&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;thx6&quot;&gt;Так когда же Элизабет умерла?..&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8ew0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;J8gC&quot;&gt;ЧАСТЬ 4. ДАТА СМЕРТИ ЭЛИЗАБЕТ&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;cSth&quot;&gt;Ну, во-первых, очевидно, выставим очевидные рамки. Элизабет умерла в промежутке между 1987 и 2013. Первая дата это момент, когда Уильям мог вообще получить хотя бы идею создания Фантайм Аниматроников, вторая дата это момент кражи Рори, когда Фантайм Аниматроники ещё были с ним в бюро, следовательно и Элизабет уже умерла. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;k7Tq&quot;&gt;Итак, некоторые утверждают, что Элизабет умерла в 1987-ом, потому что Уильям при первой возможности, вероятнее всего, создал своих аниматроников. Это неверно. Взглянем на чертеж Цирковой Бэби, который, очевидно, был внутри вселенной создан при ее создании.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;FwR9&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4d/bb/4dbb42a6-824a-468f-9f60-1367de42fd8c.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Секретный чертеж Цирковой Бэби из FNaF: SL.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DPmZ&quot;&gt;Обратите внимание на надпись снизу: «Copyright © xxxx Afton Robotics, &lt;u&gt;LLC&lt;/u&gt;». Афтон Роботикс — это «общество с ограниченной ответственностью», Limited Liability Company, LLC. Когда в Юте (штате, где подтвержденно происходят многие игры из серии) приняли закон об «ООО»? &lt;em&gt;В 1988.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xsjV&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/90/56/90565c69-a17c-443f-80e1-e5c05892518e.jpeg&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Цитата из официального сайта правительства Юты.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fzKT&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.corporations.utah.gov/business-entities/considerations-in-forming-a-limited-liability-company/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BT1Q&quot;&gt;Вкратце, тут говорится, что до 1988-ого правительство не признавало «ООО» чем-то официальным, в то время нельзя было официально назвать так свою компанию. Но у Афтона компания так и названа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WgYZ&quot;&gt;Из этого следует, что он построил Фантайм Аниматроников МИНИМУМ в 1988, ведь он минимум в 1988 основал ООО «Афтон Роботикс», которая официально и является владельцем данных роботов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;F5EQ&quot;&gt;Поэтому ясно, что Уильям не открыл ресторан тут же, как заприметил активность роботов. Он открыл его позже. Нужно искать какое-то другое событие, которое подтолкнуло его на это решение...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Wd5Z&quot;&gt;Итак, хочу чуть больше сузить рамки поиска даты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4pmF&quot;&gt;Многие приводят в аргумент того, что Элизабет умерла примерно во время FNaF1/в 2000 фильм, где, очевидно, есть Майк и альтернатива Элизабет в виде Эбби. &lt;em&gt;Однако это не так&lt;/em&gt;. По моему мнению фильм наоборот опровергает данную версию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VTJa&quot;&gt;Видите ли, в фильме Майк &lt;em&gt;очень&lt;/em&gt; беспокоится об Эбби. Потерять работу для него равно потерять права на опеку, поэтому Майк ни в коем случае не желает, чтобы что-то случилось в пиццерии, ибо его из-за этого уволят... Вот только в играх Майк самолично вмешивается в механизмы аниматроников, из-за чего его увольняют. Зачем так рисковать, если у него есть Элизабет?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Njgd&quot;&gt;И да, вы можете, конечно, сказать, что мол «Ну в конце фильма же вся пиццерия обрушилась...» Да, она обрушилась, но она обрушилась, когда Эбби была рядом с Майком. Битва с Уильямом в пиццерии позволила Эбби стать менее замкнутой, а один из главных аргументов тети Джейн в фильме это то, что Эбби &amp;quot;психически нездорова&amp;quot; и, соответственно, замкнута. В играх на седьмой ночи никакой Элизабет в здании нет. Историю из фильма попросту нельзя приписать к играм, особенно когда мы знаем, что Элизабет умерла, будучи с отцом, так какой смысл Майку вообще искать подобную подработку? А если Уильям знал, что Майк разузнает о душах, почему он его не убил? Столько дыр...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8mhD&quot;&gt;Поэтому я и считаю, что Элизабет умерла до 1993-его. Это самый логичный вывод.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XlF5&quot;&gt;«Но ведь Бэби уже была в подземном сооружении к моменту 2013-ого, как ты сказал. Что получается, она двадцать лет просто находилась в нем?» Да, она двадцать лет просто находилась в нем. Этому ничего не противоречит, и даже наоборот; фраза Бэби на пятой ночи говорит о том, то та пыталась сбежать много раз. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Mj6p&quot;&gt;Получается, наши рамки - между 1988 и 1993.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GC3s&quot;&gt;Во избежание лишних вопросов, сразу обращусь к вырезанным фаз-фактам из FNaF AR: SD, которым почему-то так все до сих пор верят. А точнее взглянем на один из них.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OGT4&quot;&gt;«Рецепт «Перекрученной» пиццы Фазбера был оценён «Самым вкусным!» шестью из десяти детьми в каждом опросе с 1988-1993!»&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2cog&quot;&gt;Многие по какой-то причине доказывают этим то, что пиццерия из FNaF1 работала пять лет... Что не совсем верно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sRyS&quot;&gt;Во-первых, с чего вы взяли, что речь тут идёт именно про пиццерию из FNaF1 и только? Почему Фазбер Интертейнмент не могли на протяжении пяти лет использовать множество своих локаций (а в записях из FNaF3 как раз упоминается большое их количество), где они проводили данный опрос? Тут необязательно даже идёт речь про оригинальную пиццерию, тут суть в том, что дети отвечали так на данный опрос на протяжении пяти лет, и неважно, в какой пиццерии это происходило, даже если пиццерия из FNaF1 действительно закрылась под конец 93-его.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;vNHP&quot;&gt;Э-э, алло, алло? Э-эм, это просто уведомление для всех сотрудников о том, что в связи с бюджетными трудностями все ранее упомянутые безопасные комнаты будут запечатаны в &lt;strong&gt;большинстве заведений&lt;/strong&gt;, включая это.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;LIG9&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;eLIo&quot;&gt;&lt;em&gt;FNaF3, ночь 6&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;lByI&quot;&gt;Во-вторых, кто сказал, что фаз-фактам можно верить? Начнем с того, что они буквально вырезаны. Причем неиспользованные письма тоже вырезаны, а они, в свою очередь, подтвержденно неканоничны, ибо в них есть прямые противоречия книгам Tales From the Pizzaplex (например, там изначально Ванесса заражает аниматроников и Пиццаплекс Глитчтрапом, когда как в рассказе «The Storyteller» это провернул лично совет директоров компании, а не какая-то Несси). Вырезали их-то по причине, а не просто так.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Hxxp&quot;&gt;Кроме того, сам сотрудник Illumix &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/fivenightsatfreddys/comments/15xjz4l/comment/jx8bitr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;заявил&lt;/a&gt;, что фаз-фактами занимался не Скотт и их нельзя использовать для раскрытия сюжета.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zyhG&quot;&gt;В-третьих, как вы вообще себе представляете пятилетнюю работу чуть ли не заброшенного заведения? В газетах четко указано, что компания всеми силами борется с плохой репутацией, но в итоге проигрывает, а за самим зданием, очевидно, не ухаживают, оно все в паутине и мусоре. Это просто нелогично, что заведение, которое работает чуть ли не из последних сил, работает АЖ &lt;em&gt;5 лет&lt;/em&gt;. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RhF9&quot;&gt;Итак, учитывая все вышесказанное, можно смело придти к выводу, что, вероятнее всего, пиццерия из FNaF1 как открылась, так и закрылась в 1993-ем, а фаз-факты попросту ничего не значат и даже противоречат логике.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DOKv&quot;&gt;Таким образом наш промежуток (1988-1993) все ещё работает, ибо Фазбер Интертейнмент, вероятнее всего, не держали открытым оригинальной ресторан «У Фредди» в это время.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kkK8&quot;&gt;Однако из этого вытекает другая интересная деталь...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XKeX&quot;&gt;Вспомним диалог Афтона с членом управления Фазбер Интертейнмент. Там последний выражает явное непонимание механизмов Афтона. Фазбер Интертейнмент бояться выпускать это на свет под управлением собственной компании, ибо боятся занижения репутации... Однако ресторан все равно открывается. Складывается вопрос, &lt;em&gt;почему?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eWdC&quot;&gt;Ну, потому что компании были нужны деньги на открытие последующих пиццерий. С трудом и непониманием, они все равно согласились на открытие пиццерии Цирковой Бэби, ибо, скорее всего, считали, что та принесет им прибыль. И, несмотря на полученную заранее популярность (описываемую в тизере «CANCELLED Due to leaks»), пиццерия, тем не менее, закрылась, огласив официальную причину «Утечкой газа».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AT3I&quot;&gt;Ненадолго вернёмся к романам, а именно к Четвертому шкафу. Уильям там успел построить Фантайм Аниматроников за шесть месяцев (в книге уточняется, что с тех пор, как развернулись события Неправильных, прошло шесть месяцев).&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;cJkH&quot;&gt;– Джон, никто не хочет ответить мне, сколько времени прошло. Я знаю, что больше пары дней, но сколько точно? Месяц?&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;zFKY&quot;&gt;Он не ответил.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;zFKY&quot;&gt;– Два месяца? – отважилась предположить Чарли. [...] – Джон, скажи, – настаивала Чарли, и ее сердце забилось быстрее в ожидании ответа.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;HBTN&quot;&gt;– Шесть месяцев, – сказал он наконец-то.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;CTcQ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;zFKY&quot;&gt;&lt;em&gt;Четвертый шкаф&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;JjXh&quot;&gt;FNaF2 происходит в ноябре...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iVxz&quot;&gt;&lt;em&gt;(И да, я в курсе, что некоторые считают, что он происходит летом из-за того, что Телефонный Парень говорит о «летней подработке»... Но я, честно говоря, не думаю, что это выражение что-то значит. Оно буквально так же используется в описании FNaF1 в Steam, который тоже происходит под конец года. Складывается впечатление, что это какой-то личный термин Скотта или что-то в этом духе. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;znaH&quot;&gt;&lt;em&gt;Некоторые скажут, что мол в описании FNaF1 там есть нестыковки. Я не нашел их как таковых, за исключением того, что там указано всего три персонажа, а Фокси — нет, но ведь он и задумывался как секретный, и Скотт даже отвечая фанатам его скрывал, а в интервью и вовсе прямо заявил о секретности персонажа. Так что нет, нет там противоречий. Да и Скотт что, глупый какой-то, чтобы писать в описание его крупнейшего на тот момент проекта недействительную информацию и ничего с этим не делать?)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;gY56&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/36/e8/36e8d317-7c82-4dd0-99f7-f0f91d88d3d0.jpeg&quot; width=&quot;698&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Скотт скрывает Фокси в Steam.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;p1zb&quot;&gt;...так вот, FNaF2 в ноябре. Уильям там убил детей и узнал об одержимости, при этом, очевидно, предельно ясно понимая о том, что Новая и улучшенная пиццерия «У Фредди» закроется. Мы также знаем, что Уильям построил Фантайм Аниматроников за шесть месяцев. Получается, что пиццерия Цирковой Бэби &lt;em&gt;была открыта примерно в мае 1988-ого!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5SKn&quot;&gt;Но тогда встаёт вопрос... Как Уильям открыл пиццерию с Бэби, если на тот момент ещё не имел Остаток?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;P9os&quot;&gt;Видите ли, в Четвертом шкафу Уильям много раз выражает неудовлетворение работе собственных машин без Остатка. Проще говоря, ему не нравится, как работает Фантайм Фредди без Остатка, и ему не нравится, как работает Бэби без Остатка. Он показывает это своими действиями и словами:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;jjS7&quot;&gt;Теперь все лампы освещали его – гладкого фиолетово-белого медведя. Его суставы щелкали при каждом повороте, глаза бессмысленно дергались. Он был около ста восьмидесяти сантиметров высотой, с розовыми щеками, напоминающими клубы сахарной ваты. В лапе он держал микрофон с нашлепкой, похожей на зеркальный дискотечный шар.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;jjS7&quot;&gt;– Выключи эту штуку! – закричал сутулый, с явным трудом поднимаясь на ноги.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;jjS7&quot;&gt;Он медленно дошел до центра комнаты, всем весом опираясь на трость.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;jjS7&quot;&gt;– Отойди назад, я сам! – проорал он, и женщина удалилась к столу в углу комнаты. Мужчина снял белую пластиковую панель с груди поющего медведя, глубоко запустил в полость руку и вытащил все, что мог нащупать. По мере того как он разъединял провода внутри, глаза перестали вращаться, веки – схлопываться, и, наконец, рот перестал петь, а голова – поворачиваться. Потом, вздрогнув в последний раз, глаза закрылись, и голова безжизненно повалилась набок.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;AkuN&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Kq2T&quot;&gt;&lt;em&gt;Четвертый шкаф&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;OUhw&quot;&gt;Когда Уильям увидел работу Фантайм Фредди без Остатка, увидел его обычные механические движения, Уильям начал орать и ему пришлось разорвать внутренности медведя. Это говорит о том, что он ненавидит обычные движения роботов, он хочет, чтобы его творения двигались, когда в них Остаток.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;wcFL&quot;&gt;– У меня блестящий ум, не сомневайся. Но то, что ты видишь перед собой, – сочетание самых разных махинаций и магии. Я сумел добиться только одного: сделать штуку, которая умеет ходить, – он протянул руку и похлопал по ноге аниматроника, но она не отреагировала. – Немалое достижение. &lt;strong&gt;Хотя на деле все не так гладко, как ты видишь&lt;/strong&gt;. Многое происходит только у тебя в голове, – он с присвистом засмеялся, болезненно закашлялся и после этого продолжил: – Это была идея Генри – не пытаться изобретать велосипед. Зачем создавать иллюзию жизни, если мозг сам это сделает за вас?&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Eea9&quot;&gt;&lt;strong&gt;– Однако она больше чем иллюзия, – коротко сказала Джессика.&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;AHwx&quot;&gt;– &lt;strong&gt;О, это верно, – задумчиво ответил Эфтон. – Весьма верно.&lt;/strong&gt; Но мы здесь именно для этого – чтобы открыть секрет последнего ингредиента, который можно назвать искрой жизни.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;wnkR&quot;&gt;Тут он говорит, что Бэби работает на Остатке и иллюзии, а без них работа робота «не такая гладкая». &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ESPh&quot;&gt;Так в чем же дело?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;awvZ&quot;&gt;Можно предположить, что Уильям намеревался использовать души, которые получит от самих Фантайм Аниматроников, т.е. с их убийств. У Цирковой Бэби и Фантайм Фредди как раз есть отсеки для помещения детей внутрь, словно имитация того, как дети были помещены внутрь Оригинальных Аниматроников.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;5tXq&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/07/69/0769495e-19ce-416f-aef1-d20aa3b1c669.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;FNaF: SL, Чертеж Фантайм Фредди. Отсек помечен буквой D.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;JmQq&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/53/7b/537b65d6-40dc-4cd5-b9d1-3834f942453e.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;FNaF: SL, Бэби убивает Элизабет, захватывая внутрь.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;eVZY&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x0Tw&quot;&gt;Проблема, однако, в том, что подобные внутренние отсеки присутствуют ТОЛЬКО у Бэби и Фантайм Фредди. Так что эта версия не очень уж и вероятна.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FD8g&quot;&gt;И что с ними в итоге? Элизабет, получается, умерла гораздо позже, примерно в 2013, когда Уильям добыл Остаток из Оригинальных Аниматроников?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;P0jz&quot;&gt;Нет, я так не считаю. Мне кажется, что Уильям в играх и планировал открыть пиццерию, не имея в роботах Остатка. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8mcu&quot;&gt;Об этом говорят несколько вещей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;awwZ&quot;&gt;Во-первых, сцена, где аниматроников можно бить током, находится исключительно в «Развлечении и аренде Цирковой Бэби». Она буквально для того и оборудована, ей нет места в пиццерии. Да даже судя по трейлеру к FNaF: SL, там все аниматроники находятся вместе, что отвергает вариант с использованием шокера (если, конечно, показанное в трейлере — реальность, и Скотт не создал эту сцену, просто чтобы показать всех аниматроников).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;B0iN&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Uw4-bZkxyKQ?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Трейлер Five Nights at Freddy&amp;#x27;s: Sister Location.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xT3u&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WOf6&quot;&gt;Во-вторых, вспоминаем Ковш и способ, которым Уильям добывал Остаток в Четвертом шкафу. В книге &lt;u&gt;в пиццерии Цирковой Бэби&lt;/u&gt; он использовал печь и металлический стол, а также шприц для инъекции. В играх &lt;u&gt;в «Развлечении и аренде Цирковой Бэби»&lt;/u&gt; все вышеперечисленное было соединено в одно устройство — Ковш. А что делает Ковш? &lt;em&gt;Он также разрушает, для получения деталей.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iUwn&quot;&gt;Сравнивая все детали, которые я указал выше, складывается впечатление, что для работы с духами задумывалось только подземное бюро, но никак не оригинальная пиццерия. Именно бюро имеет все приспособления, которые используются для работы с Остатком.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YEqQ&quot;&gt;Ненадолго вернёмся к предназначению аниматроников. Цирковая Бэби и Фантайм Фредди должны захватывать детей внутрь, но Баллора с Фантайм Фокси... Они попросту не могут добывать Остаток. &lt;em&gt;Их роль, скорее всего, это помощь Фредди с Бэби&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ok5S&quot;&gt;И это даже напрямую подтверждается в чертежах. Мало того, что единственное, чем оборудована Баллона — это различные сенсоры, а Фантайм Фокси реакцией на свет и способностью выделения усыпляющего газа, так ещё в их чертежах по сути напрямую указано то, что они помощники Бэби.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ke3v&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8b/6c/8b6c42ec-bea9-4332-95cf-77f72c1bf11f.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Чертеж Баллоры.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZYKS&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cb/86/cb869471-7e59-4b19-b448-7e83b98134fe.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Чертеж Фантайм Фокси.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Z8z1&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8Iij&quot;&gt;В обоих чертежах (в первом пункт B, во втором пункт D) указано нечто под названием «see: Circus Baby dir07». &lt;em&gt;Их программа напрямую связана с помощью Бэби, заманиванием детей, а сама Бэби уже играет роль захватчика&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wcmz&quot;&gt;Так к чему это я? Я думаю, что план Уильяма таков: сначала убить детей в пиццерии Цирковой Бэби, затем взять аниматроников в подземное бюро, там разломать Бэби с Фредди и залить после этого Остаток в Баллору с Фантайм Фокси.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5VSA&quot;&gt;Как я уже упомянул выше, Ковш мало того, что играет роль инъектора Остатка, так он ещё и разрушает роботов, словно позволяя брать их запчасти и помещать в резервуар Остатка, чтобы те там плавились. Думаю, эта версия имеет смысл.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Cvgt&quot;&gt;Но у вас может возникнуть вопрос по поводу того, как Уильям мог заранее продумать план, когда он вряд ли ещё планировал перемещение аниматроников в бюро... И вот ответ: он действительно это мог спланировать, ему это ничего не мешало.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b8fl&quot;&gt;Вспоминаем Ненастоящую концовку из Sister Location, в которой при вводе кода 1-9-8-3 в панели открываются камеры слежки за Плачущим Мальчиком по началу и остальными детьми после смерти первого.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HzkA&quot;&gt;Слежка велась в 1983, и велась она... Из подземного сооружения. Уильям следил за Плачущим Мальчиком в Наблюдательных прямиком из своего офиса под землёй. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tDRR&quot;&gt;Помимо этого, мою версию также подтверждает чертеж сооружения из третьей ночи в FNaF: SL.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;eSoI&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ff/2f/ff2f2201-a82f-4bdb-b4c5-9db6c4a2ae28.png&quot; width=&quot;1175&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Чертеж «Развлечения и аренды Цирковой Бэби».&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Bs5D&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0TF2&quot;&gt;Взглянем в угол... На карту одной из Наблюдательных.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ju4N&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5d/25/5d256c84-66be-4ac7-963c-6aadb97facdc.png&quot; width=&quot;163&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;LnGs&quot;&gt;Эта карта буквально является картой мини-игр Five Nights at Freddy&amp;#x27;s 4.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;0ejk&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fc/14/fc1453d7-535f-4efb-987b-7ff92abe28ad.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Карта мини-игр FNaF4.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wmQq&quot;&gt;Так к чему это я? Под Семейной закусочной Фредбера находится ход, который простирается до подземного сооружения... Учитывая это, а также логику сооружения в реальной жизни, можно смело сказать, что на момент мини-игр FNaF4 данный ход уже был построен под заведением, вероятнее всего, Генри вместе с Уильямом. По логике сначала должен был быть построен данный ход, а уже позже сама закусочная, и после сооружения последней Уильям начал испытывать страх Плачущего Мальчика. &lt;em&gt;Бюро было построено уже на момент 1983, хоть на тот момент она ещё не предназначалась как фабрика Фантайм Аниматроников&lt;/em&gt;. Именно поэтому можно смело предположить, что у Уильяма вполне уже мог быть создан план для управления там Остатком в Фантайм Аниматроников, бюро же уже было создано на момент существования пиццерии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZqQr&quot;&gt;Итак... Какой же у нас таймлайн?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;giCd&quot;&gt;-&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AomV&quot;&gt;&lt;strong&gt;1983&lt;/strong&gt; - Уильям, находясь в будущем бюро, исследует страх Плачущего Мальчика.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9lTT&quot;&gt;&lt;strong&gt;1987&lt;/strong&gt;, ноябрь - Уильям узнает о свойствах агонии оживлять металл.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pslO&quot;&gt;&lt;strong&gt;1988&lt;/strong&gt;, май - Основана компания ООО «Афтон Роботикс». За шесть месяцев после обнаружения свойств агонии Уильям строит Фантайм Аниматроников и просит Фазбер Интертейнмент разрешение на их выход в свет. В связи с ужасным положением бюджета компания всё-таки соглашается на договор, несмотря на сомнения насчёт внутренних технологий роботов. Элизабет умирает, и Уилл перемещает роботов в «Развлечение и аренду Цирковой Бэби».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GKHz&quot;&gt;&lt;strong&gt;2013&lt;/strong&gt; - Уилл крадёт Рори для очередных опытов над эмоциями ребенка. Спустя время Уильям решается возобновить бюро, вследствие чего на протяжении пяти ночей добывает Остаток для Фантайм Аниматроников и под конец просит Майка устроиться в бюро и освободить душу Элизабет. Сам Уильям на пятой ночи погибает, оставляя бюро гнить на 10 лет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Of3M&quot;&gt;&lt;strong&gt;2023&lt;/strong&gt;, зима - События рассказа «Dittophobia».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8mFh&quot;&gt;&lt;strong&gt;2023&lt;/strong&gt;, весна - Фазбер Интертейнмент вспоминают про контракт с Уильямом на владение его собственных имений. Зная, что их бюджет на минимуме, они решают чуть достроить «Развлечение и аренду Цирковой Бэби» для заработка денег и для того, чтобы франшиза не могла сгнить. Некий Доктор Литтл заведует заведением до тех пор, пока не срабатывает план Эннарда, и бюро, как и старые пиццерии, оставили догнивать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jyCR&quot;&gt;&lt;strong&gt;2023&lt;/strong&gt;, сентябрь - Майкл после пожара в Ужасе Фазбера обещает Уильяму найти его.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;902V&quot;&gt;&lt;strong&gt;2023&lt;/strong&gt;, октябрь/ноябрь - Генри решает наконец что-то сделать с ужасом, происходящим до сих пор, поэтому открывает новую пиццерию «У Фредди Фазбера».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MenN&quot;&gt;-&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QZNl&quot;&gt;На этом у нас &lt;strong&gt;ВСЕ&lt;/strong&gt;! Всем спасибо за внимание. Пока!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;spS8&quot;&gt;!!Изменено!!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WEHu&quot;&gt;Я создал вторую часть данной статьи, где исправил/объяснил кое-какие части хронологии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5xqS&quot;&gt;Читать:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gnoQ&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://teletype.in/@mkschm/dsSL1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;teletype.in/@mkschm/dsSL1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>