<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>@mmobots</title><author><name>@mmobots</name></author><id>https://teletype.in/atom/mmobots</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/mmobots?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@mmobots?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=mmobots"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/mmobots?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-04-22T11:41:08.626Z</updated><entry><id>mmobots:kirin_rules</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@mmobots/kirin_rules?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=mmobots"></link><title>Пользовательское соглашение Kirin</title><published>2024-05-07T23:25:50.176Z</published><updated>2024-09-09T13:14:32.844Z</updated><summary type="html">1.0.1 Продолжая использовать данного бота, Вы автоматически принимаете все нижеизложенные правила пользования. Незнание правил не освобождает от ответственности за их нарушение. В случае несогласия хотя бы с одним из пунктов настоящих Правил, просим Вас воздержаться от использования бота.</summary><content type="html">
  &lt;h3 id=&quot;BNU9&quot;&gt;1.0 Пользовательское соглашение&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;KbyQ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Uelf&quot;&gt;1.0.1 Продолжая использовать данного бота, Вы автоматически принимаете все нижеизложенные правила пользования. Незнание правил не освобождает от ответственности за их нарушение. В случае несогласия хотя бы с одним из пунктов настоящих Правил, просим Вас воздержаться от использования бота.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;37T3&quot;&gt;1.0.2 Администрация в любой момент, без предварительного уведомления и объяснения причин, может приостановить, прекратить или удалить доступ к Вашему игровому аккаунту или его части, если подозревает, что Вы нарушаете данное соглашение или прямые игровые указания администрации. В случае удаления аккаунта или доступа к нему - Вы потеряете доступ к любым услугам, привилегиям, игровым предметам, приобретенным за реальные деньги или заработанным в игре. Администрация ни при каких обстоятельствах не обязана компенсировать подобные потери.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PlBj&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;hy7a&quot;&gt;&lt;strong&gt;1.1 Аккаунты пользователей&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;eFkD&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;B8uu&quot;&gt;1.1.1 Запрещается создание и/или использование нескольких аккаунтов одним пользователем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FN9U&quot;&gt;1.1.2 Передача аккаунта третьим лицам строго воспрещена.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rsxE&quot;&gt;1.1.3. Использование оскорбительных слов в качестве игровых имен (для персонажа или клана) строго запрещено. В случае обнаружения - администрация сменит его на случайное.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;00I7&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;f0Ew&quot;&gt;1.2 Использование сторонних программных средств&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;DVCK&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FJ5w&quot;&gt;1.2.1 Использование любых сторонних утилит (ботов, скриптов, программ), автоматизирующих игровой процесс, категорически запрещено. Исключение составляют скрипты, затрагивающие только функционал бота в беседах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7waL&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;JuIE&quot;&gt;1.3 Эксплуатация недоработок игры&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;CRiW&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r7mo&quot;&gt;1.3.1 Строго запрещается использование недоработок игры в своих целях, а также умышленное сокрытие таких недоработок.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SUfk&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;AJQR&quot;&gt;1.4 Мошенничество и торговля игровыми ценностями&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;IdWQ&quot;&gt;1.4.1 Мошеннические действия категорически запрещены. Администрация не производит возврат украденных предметов или игровой валюты, если они уже поступили в экономику игры (за исключением торговли в официальном торговом чате, где гарантом выступает администрация).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vBYy&quot;&gt;1.4.2 Продажа, покупка или обмен любых игровых предметов или валюты за реальные деньги строго запрещены. Под продажей также подразумевается дарение игровых ценностей за услуги/пожертвования, не связанные с игрой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7tAn&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;31Mk&quot;&gt;1.5 Полномочия администрации&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;37Cw&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rsQm&quot;&gt;1.5.1 Данные Правила не являются исчерпывающими и могут быть дополнены администрацией в соответствии с прецедентами. В таких случаях администрация вправе применить меры наказания без указания причины.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;92he&quot;&gt;1.5.2 Администрация не обязана предоставлять доказательства или аргументацию своих решений. Истинная трактовка правил и отнесение конкретных случаев к определенным пунктам Правил находится в исключительной компетенции администрации и не подлежит обсуждению. Любые спорные ситуации трактуются в пользу признания нарушения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;S6vU&quot;&gt;1.5.3 Решения администрации могут быть оспорены только главным администратором.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EmHU&quot;&gt;1.5.4 Выбор меры наказания за нарушения находится в исключительной компетенции администрации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AI23&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;xxu5&quot;&gt;1.6 Недопустимое поведение по отношению к игре, руководству проекта и администрации&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;M3Qt&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1nGx&quot;&gt;1.6.1 Запрещается вступать в публичные споры с администрацией касательно их обязанностей и принятых решений.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;krHb&quot;&gt;1.6.2 Распространение информации о способах нечестной игры строго воспрещено.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nOvZ&quot;&gt;1.6.3 Призывы к нарушению настоящих Правил категорически запрещены.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NcDP&quot;&gt;1.6.4 Любые действия, направленные на порчу репутации проекта или администрации, включая насмешки, травлю, клевету, обсуждение действий администрации и негативные высказывания в адрес администрации и их родных, строго воспрещены&lt;strong&gt; во всех чатах&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KaKv&quot;&gt;1.6.5 Выдача себя за администрацию проекта&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O1Ai&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;53OQ&quot;&gt;1.7 Hate speech&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;XRaf&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9GZM&quot;&gt;1.7.1 Запрещены любые формы буллинга (травли) через игровые механики. Это включает, но не ограничивается следующими действиями:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;adFB&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ZqGA&quot;&gt;Спам предметами: Намеренная передача большого количества предметов другому игроку с целью создания спама.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9Dzz&quot;&gt;Массовые рассылки: Отправка клановых сообщений, содержащий буллинг&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Uo1x&quot;&gt;Оскорбительные сообщения: Использование оскорблений, унизительных выражений или агрессивных высказываний через:&lt;/li&gt;
    &lt;ol id=&quot;cqQK&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;Oefw&quot;&gt;личные сообщения внутри бота (/talk)&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;PWnz&quot;&gt;приветственные сообщения в клане&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;Gpqh&quot;&gt;любые каналы коммуникации через бота&lt;/li&gt;
    &lt;/ol&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;BYH5&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wP3J&quot;&gt;Наказание за нарушение этого пункта правил выносится лишь после жалобы пострадавшего игрока.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iaw5&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;mxZf&quot;&gt;Правила чата деревень&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;yPMU&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TCDr&quot;&gt;Кагэ сам определяет правила общего чата деревни, однако они не должны противоречить или отменять общие правила чата, написанные здесь:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mOWq&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;IxKc&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;5CmY&quot;&gt;Защено обсуждение недавних политических конфликтов (21 век) &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Edwk&quot;&gt;Запрещена публикация материалов эротического или порнографического содержания . Также, запрещена публикация материалов, которые большинство людей считают неприемлемым&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Vrtr&quot;&gt;Флуд, спам&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6eRd&quot;&gt;Запрещены стикеры, которые могут навредить здоровью (в том числе людям, которые страдают эпилепсией). К ним относятся мерцающие стикеры, стикеры со вспышками, резкими сменами цветов и тому подобное. Запрещено использование аудио скримеров&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;VhqE&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;kaM2&quot;&gt;Правила общего чата&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;5cc3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Запрещено&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;IxKc&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;5CmY&quot;&gt;Обсуждение политических, околополитических, религиозных, расовых тем&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Edwk&quot;&gt;Оскорбление, агрессия в сторону других участников чата&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Kx9e&quot;&gt;Провокации других участников чата&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HmAe&quot;&gt;Флуд, спам&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sy3l&quot;&gt;Публикация материалов эротического или порнографического содержания . Также, запрещена публикация материалов, которые большинство людей считают неприемлемым&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nQF8&quot;&gt;Стикеры, которые могут навредить здоровью (в том числе людям, которые страдают эпилепсией). К ним относятся мерцающие стикеры, стикеры со вспышками, резкими сменами цветов и тому подобное. Запрещено использование аудио скримеров&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;15k9&quot;&gt;Запрещен призыв к вводу своей реферальной ссылки&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;x5sO&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;qQph&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тех. поддержка &lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;pbNd&quot;&gt;Время работы тех. поддержки &lt;strong&gt;13:00 - 20:00 по Киеву (GMT+3). &lt;/strong&gt;В другое время, могут быть задержки ответа администрации.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>mmobots:battle</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@mmobots/battle?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=mmobots"></link><title>Kirin. Дневник разработки #2</title><published>2024-05-05T23:11:20.035Z</published><updated>2024-05-05T23:18:15.661Z</updated><summary type="html">Прежде всего, еще раз приношу извинения за задержку релиза. Пока вы ждете, я активно занимаюсь доработкой оставшихся игровых механик.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;vZor&quot;&gt;Прежде всего, еще раз приношу извинения за задержку релиза. Пока вы ждете, я активно занимаюсь доработкой оставшихся игровых механик.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DJzu&quot;&gt;Сегодня мы поговорим о измененной боевой системе, PVP.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WZel&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;wFBE&quot;&gt;Ход боя&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;aJpw&quot;&gt;Я решил отказаться от новой боевой системы Raikiri и вернуться к улучшенной версии старой системы, которая присутствовала еще в бете 2022 года. Боевые действия проходят по принципу &amp;quot;удар-смена хода&amp;quot;, то есть каждый удар передает ход противнику. Это отличается от системы в Raikiri, где требуется совершить три действия подряд, после чего они уже выполняются - одновременно с действиями противника.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vO0d&quot;&gt;Новая система оказалась более удобной и игрокам, и значительно упростила процесс отладки кода и исправления багов. Тестеры не дадут соврать: новая боевая система содержит гораздо меньше ошибок по сравнению с Raikiri. Во время последних тестов было обнаружено всего четыре бага, которые уже устранены.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8Ba3&quot;&gt;На ходу, у игрока есть возможность совершить 1 дополнительное и 1 основное действие. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tI7J&quot;&gt;К дополнительным относится: Использование предмета, Побег, Активация глаз/режимов, Использование ульты. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nuEO&quot;&gt;Основное действие - это удар техникой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7j9G&quot;&gt;Таким образом, можно комбинировать: например, восстановить HP пилюлями и атаковать, при этом не потеряв в темпе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t76U&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;WORM&quot;&gt;Преимущество&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;qhZA&quot;&gt;Это главное нововведение боевой системы. Вместе с ним в игру был добавлен параметр &amp;quot;Боевой интеллект&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XvAW&quot;&gt;Преимущество измеряется в Очках Преимущества, когда игрок достигает 100 очков - он получает Преимущество. Это позволяет ему использовать ультимативный навык (ульту), которая способна перевернуть весь ход боя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sgnV&quot;&gt;Преимущество растет от ударов по противнику / созданию барьера / исцелению. Рост преимущества завязан на разницы БИ игрока и БИ противника. Если боевой интеллект игрока больше в 2 раза, чем боевой интеллект противника - то он копит преимущество в 2 раза быстрее, а противник - в 2 раза медленнее. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2op3&quot;&gt;Также, влияет и разнообразие в используемых техниках. Если игрок постоянно использует одну технику, то ему будет начисляться все меньше очков преимущества за атаку. А если он использует связки разных стихий в атаке - то преимущество наоборот, растет еще быстрее нормы! &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MQOK&quot;&gt;Поэтому, имеет смысл использовать в бою не 1 технику, а сразу 3 - чередуя их и совершая комбо-атаки. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uGeo&quot;&gt;Если вы думаете, что такая система излишне усложнит механики - то нет, это не так. Это сделано таким образом, что Навыки &lt;strong&gt;совершенно &lt;/strong&gt;не нужны на арене. Там противники намеренно слабые. Основной потенциал навыков раскрывается в бою в вылазках, подземельях Орочимару и, конечно же, PVP.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;17oj&quot;&gt;Также, была упрощена арена - добавлен &lt;strong&gt;Автобой&lt;/strong&gt; с противниками в 2 раза слабее игрока. В этом режиме, игрок получит на 35% меньше лута, но может совершить бой 1 нажатием, без необходимости переходить в меню противника, в меню боя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;asc9&quot;&gt;О примерах навыков мы поговорим чуть ниже.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DAPl&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;OGDE&quot;&gt;Локации&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;jfbc&quot;&gt;&lt;br /&gt;Еще одним аспектом боя есть Локация. Она может быть изменена ультой. На арене, используется стандартная локация &amp;quot;Равнины&amp;quot;, в то время как в остальных боях она выбирается случайным образом, что добавляет элемент случайности в боевую систему.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WVkT&quot;&gt;Каждая локация хороша для разных классов: Например, локация &amp;quot;Гроза&amp;quot; может повышать урон молнии и позволять использовать специфические навыки, а туман снижает эффективность огня - но повышает шанс попасть водой.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;6EST&quot;&gt;PVP&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;r6uA&quot;&gt;Основной контент PVP на начальных перерождениях - это регулярные Турниры, проводимые по лигам: Серебянная лига (1-4 перероды), Золотая лига (5-9 перероды), Нефритовая лига (10 перероды)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nVO4&quot;&gt;Награда там распределяется по перерождениям. Например, какую-то часть получит самый результативный игрок 1 перерождения, какую-то часть - самый результативный игрок 2 перерождения и так далее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0W7E&quot;&gt;Важным параметром в PVP служат &amp;quot;&lt;strong&gt;Очки Доблести&lt;/strong&gt;&amp;quot;. Доблесть повышается, если игрок занимает призовое место в турнирах среди своих переродов. Чем выше место - тем больше доблести он получает.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Xz7H&quot;&gt;Эту доблесть игрок может вложить в различного рода бонусы: Повышение HP (не работает в турнирах), бонус к шансу выпадению дропа, бонус к выпадению денег. 1 доблесть это +0.5% к параметрам&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kd7l&quot;&gt;По истечению срока PVP сезона (2 месяца) - доблесть игроков сбрасывается, а топ 10 по количеству набранной доблести за этот период получают чернила&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;2rnF&quot;&gt;Сенсорика&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;RmIl&quot;&gt;В игру будет введен новый параметр &amp;quot;Сенсорные чувства&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BA6r&quot;&gt;Каждый ход, игрок имеет шанс разгадать тайну техники противника, получив Знание.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;75u2&quot;&gt;Знание техники противника повышает шанс на уклонение. И чем часто противник будет использовать против игрока эту технику, тем выше шанс на уклонение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6kgk&quot;&gt;&lt;br /&gt;Причем, это знание передается и на другие бои с этим противником (если это игрок): имеет смысл использовать разные техники. Каждые два месяца знания обнуляются&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pKkB&quot;&gt;Шанс получить Знание зависит от Сенсорных чувств игрока и общей силы противника.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JMhh&quot;&gt;Также, благодаря сенсорным чувствам, есть шанс узнать стихии, навыки противника в начале боя&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;y7Xz&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;8eoO&quot;&gt;Команда&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;u71x&quot;&gt;Начиная с ранга Джонина, бои на турнирах, вылазках и подземельях приобретают другую форму: открывается механика &lt;strong&gt;Команды игрока&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Dwmz&quot;&gt;Игрок может поместить в свою команду определенное количество наставников и вместе с ними ходить в бой. Их общая сила будет зависеть от степени их прокачки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;efpu&quot;&gt;Это позволяет игрокам создавать связки наставников - навыки которых будут взаимно усиливать и дополнять друг друга.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6yL9&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;2dph&quot;&gt;Навыки и Предел Знаний&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;gNcr&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fYAl&quot;&gt;Игрок не может в бою использовать сразу все навыки - только закрепленные. Существует механика &amp;quot;Предела знаний&amp;quot;. Каждое закрепленное пассивное или ультимативное умение занимает определенное количество пунктов Знаний - и чем могущественней умение, тем больше знаний оно требует.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hCMM&quot;&gt;Игрок не может поместить в закреп больше Предела. Поэтому, ему необходимо грамотно управлять навыками и строить билды на ограниченном количестве навыков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lODh&quot;&gt;Причем, додзюцу занимают существенное количество Знаний. И у игрока встает выбор: или он использует додзюцу и пару навыков, или же он играет без додзюцу - но взамен может использовать 5+ навыков под разные ситуации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vZbs&quot;&gt;Додзюцу вовсе необязательный элемент Кирина, ведь оно больше не повышает прирост очков за единицу энергии в тренировке.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HjSd&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ehJn&quot;&gt;В этом разделе, мы рассмотрим навыки, даруемые стартовыми наставниками. Учтите, что эффекты навыков указаны на максимальном уровне прокачки навыка.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yPrl&quot;&gt;(&lt;em&gt;эффект навыков может быть изменен в угоду баланса)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;W8P4&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;boMj&quot;&gt;Ирука&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;f1fS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Техника Замещения Тела:&lt;/strong&gt; Повышает шанс на уклонение на следующем ходу на 30%. Если противник ударит по вам на следующем ходу и вы уклонитесь - вы также восстановите дополнительные 20 ед. преимущества&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2Fvk&quot;&gt;&lt;strong&gt;Техника клонирования:&lt;/strong&gt; Создает клона в бою. При ударе по нему - он рассеется. Служит для отвлечения внимания&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YRfr&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;TAii&quot;&gt;Рок Ли&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;CMSP&quot;&gt;   &lt;strong&gt;Теневой танец листвы&lt;/strong&gt;: Ваша следующая атака тайдзюцу будет иметь повышенный шанс попасть (на 120%), при этом игнорируя барьеры&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FHml&quot;&gt;   &lt;strong&gt;Пьяный кулак: Выпить Сакэ&lt;/strong&gt;: Позволяет выпить сакэ в бою: накладывает статус Пьяная эйфория на 12 ходов. После истечения этого срока, вы упадете без сознания и проиграете.&lt;br /&gt;Если у вас уже есть этот статус в бою, то вы сокращаете его действие в полтора раза, но увеличиваете эффекты на 120%&lt;br /&gt;Эффект от чашки сакэ: +36% к урону техник Рока Ли&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UFji&quot;&gt;   &lt;strong&gt;Четвертые Врата&lt;/strong&gt;: Открывает врата. Во время входа в режим, повышает Тайдзюцу на 50%, Силу на 35%, Скорость на 35%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Клятва Силы Юности&lt;/strong&gt;: Чтобы открыть врата, необходимо чтобы противники нанесли вам урона в размере 40% от вашего HP&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yeEE&quot;&gt;   &lt;strong&gt;Обратный лотос&lt;/strong&gt;: Доступен при открытии двух врат. Позволяет нанести урон, равный количеству половине нанесенного по вам урона за бой. При этом, вы потеряете 69% текущего HP&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PVsx&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8oZ8&quot;&gt;Суйгецу Хозуки&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ezju&quot;&gt;   &lt;strong&gt;Холодный дождь&lt;/strong&gt;: Повышает исцеление всего союзного отряда (включая вас) на 32% на 3 хода&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uotI&quot;&gt;&lt;br /&gt;   &lt;strong&gt;Проводящая сила&lt;/strong&gt;: Пассивный навык. Урон молнии будет повышен на 28%, если на предыдущем ходу союзник использовал воду&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BY0S&quot;&gt;&lt;br /&gt;   &lt;strong&gt;Большая водяная рука&lt;/strong&gt;: Повышает урон стихии воды на 12%&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tZaP&quot;&gt;&lt;br /&gt;   &lt;strong&gt;Гидрофикация&lt;/strong&gt;: Увеличивает шанс на уклонение на 32% на 3 хода&lt;br /&gt;   &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QJ4H&quot;&gt;   &lt;strong&gt;Водный клон&lt;/strong&gt;: Создает клона в бою. При ударе по нему - он рассеется, а создатель клона восстановит 32% чакры. Служит для отвлечения внимания&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iYfb&quot;&gt;&lt;br /&gt;   &lt;strong&gt;Водяной монстр&lt;/strong&gt;: Создает огромную рыбу-акулу из воды, в которой укрывает вас и всех союзников. Все в рыбе-акуле получают бонус к урону молнии и воды на 40% и бонус к исцелению 20%.&lt;br /&gt;Если ваше здоровье в этом режиме упадет менее 40% HP - техника прервется, а вы получите оглушение на 2 хода.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IyId&quot;&gt;&lt;br /&gt;   &lt;strong&gt;Превращение в воду&lt;/strong&gt;: Увеличивает шанс на уклонение на 8% при каждом успешном уклонении (максимум - 40)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vH6e&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;2dfp&quot;&gt;Темари&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;09xy&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;g1ue&quot;&gt;   &lt;strong&gt;Рассеивающий тайфун&lt;/strong&gt;: Позволяет удалить все негативные эффекты с союзников &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r9g9&quot;&gt;   &lt;strong&gt;Вихревой клон&lt;/strong&gt;: Создает клона в бою. При ударе по нему - он рассеется, а создатель клона получит +24% к шансу уклониться до конца боя. Служит для отвлечения внимания&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;T9oH&quot;&gt;   &lt;strong&gt;Обнадеживающий ветер&lt;/strong&gt;: Увеличивает урон союзников на 40%&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NF9Q&quot;&gt;   &lt;strong&gt;Призыв Ласки&lt;/strong&gt;: Призывает ласку в бой, общая сила которой равна 40% от общей силы призывателя&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ldQ9&quot;&gt;   &lt;strong&gt;Великая воздушная стена&lt;/strong&gt;: На 3 хода создает преграду вокруг союзников, которая с 28% может отразить техники противника обратно с 30% уроном (в случае техник молнии - рассеять, тайдзюцу и кендзюцу - оттолкнуть)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iB5n&quot;&gt;   &lt;strong&gt;Печать ветра:&lt;/strong&gt; С 100% шансом подавляет пассивные навыки противника&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FJO1&quot;&gt;   &lt;strong&gt;Кама-Итати: Вихри призыва&lt;/strong&gt;: Если на поле боя есть ласка, повышает урон ваших ветряных техник на 60%&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FbRe&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;xGoJ&quot;&gt;Киллер Би&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;BkXQ&quot;&gt;   &lt;strong&gt;Заряженный клон&lt;/strong&gt;: Создает клона в бою. При ударе по нему - он рассеется, а создатель клона получит +36 ед. очков преимущества. Служит для отвлечения внимания&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f3gx&quot;&gt;&lt;br /&gt;   &lt;strong&gt;Пчела&lt;/strong&gt;: При активации, повышает на 4 хода шанс крит. удара на 6% за каждый прошедший ход&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PAcP&quot;&gt;&lt;br /&gt;   &lt;strong&gt;Проникающая волна&lt;/strong&gt;: Наносит х4,8 урона выбранной техникой молнии по барьеру&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PRrM&quot;&gt;&lt;br /&gt;   &lt;strong&gt;Стратегические манервы&lt;/strong&gt;: В случае крит. удара молнией, вы получите 32 очков преимущества&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1WjZ&quot;&gt;&lt;br /&gt;   &lt;strong&gt;Йо!&lt;/strong&gt;: Позволяет гарантированно ударить молнией, без возможности уклониться противником или развеять технику&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wEIc&quot;&gt;&lt;br /&gt;   &lt;strong&gt;Цепная реакция&lt;/strong&gt;: Позволяет связать двух противников на 3 хода. Урон по одному - будет дублироваться по другому в размере 100%&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yATe&quot;&gt;&lt;br /&gt;   &lt;strong&gt;Рифма молнии&lt;/strong&gt;: Крит. урон молнией повышен на 40%&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Bp7C&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;xlIh&quot;&gt;Куроцучи&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;I4it&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HSeE&quot;&gt;   &lt;strong&gt;Грязевой клон&lt;/strong&gt;: Создает клона в бою. При ударе по нему - он рассеется, а создатель клона получит +24% к максимальному HP до конца боя. Служит для отвлечения внимания&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EQiY&quot;&gt;&lt;br /&gt;   &lt;strong&gt;Земляной коридор&lt;/strong&gt;: При попадании по вашей каменной броне или барьеру противником - вы восстанавливаете 12 ед. преимущества&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AT9f&quot;&gt;&lt;br /&gt;   &lt;strong&gt;Открытие почвы&lt;/strong&gt;: Позволяет вытянуть врага из барьера и ударить, игнорируя поглощение урона&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ovuX&quot;&gt;&lt;br /&gt;   &lt;strong&gt;Дрожь земли&lt;/strong&gt;: Снижает очки преимущества всех противников на 72 ед. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Wm10&quot;&gt;&lt;br /&gt;   &lt;strong&gt;Провокация: Каменные глыбы&lt;/strong&gt;: Вы отвлекаете противника грудой камней, заставляя его бить по вам на протяжении 4 ходов&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;neIn&quot;&gt;&lt;br /&gt;   &lt;strong&gt;Чёрная земля&lt;/strong&gt;: При наличии на поле битвы союзного барьера, получаемый урон снижен на 32%, пока этот барьер существует&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uaDe&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;lRzO&quot;&gt;Асума Сарутоби&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;N0El&quot;&gt;   &lt;strong&gt;Искры пламени&lt;/strong&gt;: Повышает на следующие три хода радиус техник огня на 6&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TTl3&quot;&gt;   &lt;strong&gt;Ладья&lt;/strong&gt;: Следующая атака огнем с 100% шансом будет критической&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3W86&quot;&gt;   &lt;strong&gt;Повышенные градусы&lt;/strong&gt;: При активации, до конца боя повышает урон огнем на 46%&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NGRf&quot;&gt;&lt;br /&gt;   &lt;strong&gt;Использование слабостей&lt;/strong&gt;: Пассивный навык. Урон огня будет повышен на 28%, если на предыдущем ходу противник использовал ветер&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CixB&quot;&gt;&lt;br /&gt;   &lt;strong&gt;Кураж&lt;/strong&gt;: Пассивный навык. Использование навыка противником, восстанавливает вам 20 ед. преимущества&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9hCb&quot;&gt;&lt;br /&gt;   &lt;strong&gt;Тысячерукий удар Будды&lt;/strong&gt;: Возвращает противнику наносимый по вам урон, равный 7/8 процентного количества остатка HP (если у вас осталось 80% HP, вы отражаете 70% урона)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5Yk5&quot;&gt;&lt;br /&gt;   &lt;strong&gt;Воля Огня&lt;/strong&gt;: Пассивный навык. Усиливает техники огня всего союзного отряда на 20%&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>mmobots:villages</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@mmobots/villages?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=mmobots"></link><title>Kirin. Дневник разработки</title><published>2024-05-03T19:23:56.276Z</published><updated>2024-05-03T19:33:39.076Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/dd/41/dd415180-fe20-4e0b-87ae-d6dc7838d2a8.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/85/e8/85e823a0-a451-486c-9c20-de004d6a1228.png&quot;&gt;Возвращаемся к вам с обещанным дневником разработки, в этой статье мы поговорим про деревни и в целом про процесс разработки.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;6JAA&quot;&gt;Возвращаемся к вам с обещанным дневником разработки, в этой статье мы поговорим про деревни и в целом про процесс разработки. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BQEm&quot;&gt;Сразу попрошу прощения за несвоевременный выход статьи, причина этого очень проста - я не успеваю и взаимодействовать с аудиторией, и писать код. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ptpc&quot;&gt;Сейчас код пишется в режиме марафона - мой трекер кода говорит, что за последнюю неделю я потратил на разработку (только на код! Без геймдизайна, координации тестеров etc.) &lt;strong&gt;83 часа кода &lt;/strong&gt;(в среднем, 12 часов в день). Все делается ради того, чтобы успеть к дате релиза все, что я хотел.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qe2u&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;nhxA&quot;&gt;Деревни&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;LELn&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UNsp&quot;&gt;Как было в Райкири? Вы выбираете деревню и... ну, все. Деревня никак не влияет на ваш игровой процесс, за исключением визуальной части и начальной стихии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yjiq&quot;&gt;Как по мне, это настоящее кощунство. Не могу понять, как такой важный элемент лора Наруто был упущен в предыдущей версии бота. Поэтому я постарался сделать все, чтобы они были максимально интересными.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nuyf&quot;&gt;Вся социальная жизнь Кирина будет крутиться возле двух вещей: Скрытых Деревень и Кланов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XmF2&quot;&gt;Деревней управляет игрок-кагэ, выбранный игроками. Любой шиноби уровня слабого кагэ и выше может подать кандидатуру на этот пост - и если большинство выберет его, он возглавит деревню на 3 месяца. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R94C&quot;&gt;Деревни — это центры политической и социальной активности. Я отказался от идеи единого общего чата. Он, конечно, будет, но его роль будет существенно ниже - вместо него, у каждой деревни будет существовать свой общий чат.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9gt2&quot;&gt;В общем чате деревни, действуют законы игроков. Кагэ определяет правила чата и набирает АНБУ - модераторов из числа игроков, которые следят за их исполнением. Такое решение создаст в каждой деревне свою, уникальную атмосферу и комьюнити - отчего переход в другую будет ощутимым контрастом с тем, к чему привык игрок ранее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;L354&quot;&gt;Кагэ управляет денежным потоком деревни (деньги, приходящие от комиссий игроков и от контролируемых земель) и распределяет деньги на разные нужды. Он может организовывать турниры, праздники и даже создавать собственные ивенты (к примеру, похожий на тот, который был на новый год) без предварительного согласования с администрацией: все через бота!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4Spa&quot;&gt;Но власть Кагэ не единоличная. Все его решения должны быть согласованы с Советом. В совет входят 4 лидера &lt;strong&gt;благородных&lt;/strong&gt; кланов, с которыми кагэ приходится считаться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xqDT&quot;&gt;Благородные кланы - это самые влиятельные кланы деревни, которые получили свой статус от Кагэ. Титул благородного клана защищает клан от различных санкций со стороны администрации деревни, дает место в совете и позволяет влиять на политику.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;j6k6&quot;&gt;Главная цель Кагэ - сохранять баланс кланов внутри деревни: он должен следить за тем, чтобы какой-то клан не стал через чур могущественным.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1MMi&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ge5y&quot;&gt;Кровавая Эпоха&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Rhdc&quot;&gt;Всем знакома эпоха кровавого тумана из канона. И в боте, кагэ может до вести деревню до такого же состояния.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IXt4&quot;&gt;Если кагэ не справляется со своими обязанностями, то в конце концов один из кланов может достичь 50%+ влияния над всей деревней и совершить Государственный Переворот.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QNug&quot;&gt;В таком случае, все благородные кланы лишатся своего звания, статуса неприкасаемых, а кагэ отстранится от должности, ознаменуя приход Кровавой Эпохи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HtYA&quot;&gt;На время этого периода, кланы внутри деревни могут воевать друг с другом и делить сферы влияния, организовывать альянсы. Когда какой-либо клан или альянс получит 80% влияния над деревней, он может стабилизировать деревню и закончить кровавую эпоху. Лидер победившего клана станет новым Кагэ - без выборов и сможет назначить новые благородные кланы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Prri&quot;&gt;Грубо говоря, это возможность для более молодых, дерзких и амбициозных кланов возвысится, поделить сферы влияния и уничтожить старые, застоявшиеся кланы, заняв их место под солнцем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Jun8&quot;&gt;Грамотный кагэ не должен этого допустить. Как я уже говорил, это его основная задача.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LPgS&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;RanH&quot;&gt;Ограничения в начале&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;yLKr&quot;&gt;Естественно, если создать сразу 5 деревень и разделить игроков, то это убьет онлайн: комьюнити сейчас недостаточно велико.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wNas&quot;&gt;Поэтому, в начале игры будет доступна только Коноха. Каждые тысячу стабильного онлайна будет запускаться процесс &lt;strong&gt;Открытия Деревни. &lt;/strong&gt;Игроки смогут выбрать, какую деревню они хотят видеть следующей: после открытия, голосовавшие игроки и даже целые кланы смогут перейти в открывшуюся деревню.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xMv8&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;VqHz&quot;&gt;Создание клана&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;8yU4&quot;&gt;Для создания клана, игроку не нужны будут деньги. Достаточно выбить из свитков призыва &lt;strong&gt;Флаг Клана, &lt;/strong&gt;начать процесс регистрации клана в Канцелярии Кагэ и собрать 9 добровольцев помимо вас: и тогда клан будет создан.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TF6Z&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;a9pX&quot;&gt;Некоторые скриншоты с теста&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;LBeQ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/85/e8/85e823a0-a451-486c-9c20-de004d6a1228.png&quot; width=&quot;719&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;28l3&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/17/05/1705c17b-4ad8-4fb8-9c55-cee2a0b801a9.png&quot; width=&quot;744&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;MxVr&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1e/e5/1ee5a81f-2e5f-4de9-8039-6c768c2c85ee.png&quot; width=&quot;571&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gyTj&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;QnpW&quot;&gt;Что там по тесту?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;4HJL&quot;&gt;На тест было набрано 40 человек - и я все еще считаю, что этого недостаточно, ведь сроки очень сжатые. Если кто-то хочет поучаствовать - пишите &lt;a href=&quot;https://t.me/n71k4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@n71k4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;w3gH&quot;&gt;В целом, реакция тестеров на предрелизную версию меня порадовала. Вот некоторые отзывы игроков:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;HZgV&quot;&gt;Если кратко, то в разы больше контента чем в Райкири, жутко нудные рейды убрали, их больше нет, возрадуемся.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если не кратко, то огромная куча всего, а мы тут только на первом перероде топчемся. Есть арена, клан, специальности, попытки затащить ии в постель🌚, новые механики, переработка скилов, боевки, новые арты и это из того, о чем можно писать без слива инфы.&lt;br /&gt;А помимо этого ещё есть *cenzura*, а ещё *cenzura*, а можно зайти в *cenzura* и там прям *cenzura*, а если качнуть *cenzura*,  то появляется доступ к *cenzura*. И это только в самой *cenzura*, а если играть через *cenzura*, то *cenzura* и апаешь *cenzura*.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;@ Татьяна, которая на этот раз одобряет.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Q1Gh&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Bd5I&quot;&gt;Всё классно, всё чётко &lt;br /&gt;Заняться точно будет чем, плюс намного интереснее контент и больше возможностей&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мало слов, одни эмоции, причём положительные, трудно сдерживаться чтоб не фармить на тесте)&lt;br /&gt;@ Канги&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;j9tn&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;9SFp&quot;&gt;Бот имеет много новых механик, которые завлекают тебя как игрока и тебе не скучно находится и &amp;quot;тыкать&amp;quot; в нём. По сравнению с райкири, кирин ощущается как полноценный игровой бот, а другой как демо-версия.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;@TheLastFallen&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;NHDy&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;1jqh&quot;&gt;Важное примечание&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;J4Bw&quot;&gt;Как было сказано раньше, я работаю над проектом все свободное время с пятичасовыми перерывами на сон последние две недели.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;08AY&quot;&gt;Но, даже несмотря на такую скорость работы, возможно, я не успею к 5 числу доделать все - а пускать игроков в сырую версию я не хочу. Если я не буду успевать - 4 числа я об этом предупрежу и перенесу релиз на пару дней. Не ругайтесь 👉👈&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>mmobots:kirin</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@mmobots/kirin?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=mmobots"></link><title>Обзор проекта Kirin: новый сервер, новые возможности</title><published>2024-04-22T15:35:36.342Z</published><updated>2024-04-22T15:35:51.541Z</updated><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/96/9d/969dfedf-75ec-4059-b86a-83e055038d40.png&quot;&gt;Kirin — это второй сервер Raikiri, который не связан с основным ботом.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;FJRH&quot;&gt;Kirin — это второй сервер Raikiri, который не связан с основным ботом. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;q6Tl&quot;&gt;Иными словами, в &amp;quot;Kirin&amp;quot; все начинается с нуля. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UcSz&quot;&gt;Этот новый сервер предлагает переделанные механики и дополнительные возможности, о которых пойдет речь в этой статье.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xDGL&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;do9P&quot;&gt;Зачем Кирин?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;S3Yt&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;agjp&quot;&gt;Raikiri сейчас переживает непростые времена: новый контент отсутствует, потому что игроки быстро прошли весь контент по &amp;quot;Наруто&amp;quot; и собственно нечего добавлять (а мультиверс контент не был особо интересен игрокам), топы давно сформированы, а баланс на низких уровнях силы разрушен, ведь хайлевел игрок спокойно может скинуть тысячу военных пилюль и прокачать совершенного новичка до 3 перерождения, напрочь убивая интерес к игре. Да и в целом, баланс не идеален.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5jkQ&quot;&gt;За время работы над Raikiri, я стал опытнее как геймдизайнер и вижу ряд проблемных и сломанных механик, которые уменьшают интерес к игре. Но внести изменения не могу, поскольку для этого потребовался бы полный вайп. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xduo&quot;&gt;Звать новичков рекламой в такой устоявшийся проект бессмысленно — мало кто из них останется, что делает проект нерентабельным. Кроме того, все это сопровождается постоянным оттоком игроков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MfOV&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;cfBX&quot;&gt;&lt;strong&gt;Почему не делать вайп в Raikiri?&lt;/strong&gt; &lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;qbME&quot;&gt;Вайп в Raikiri я не хочу и не буду проводить по нескольким причинам:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;A8Tr&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;5fbJ&quot;&gt;Это несправедливо по отношению к тем, кто потратил тысячи часов на прокачку, не говоря уже о донатерах, вложивших реальные деньги в игру.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pBsh&quot;&gt;Я обещал не делать этого еще в начале проекта и намерен держать слово.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;BnIr&quot;&gt;Таким образом, я решил создать отдельный сервер для Raikiri, при этом оригинальный сервер продолжит работать и будет получать обновления, хотя и реже, чем &lt;strong&gt;Kirin&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9xHi&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;fAcL&quot;&gt;Нововведения&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Ni81&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6p9D&quot;&gt;Теперь перейдем к изменениям, которые появятся уже при запуске Кирина, а затем - в следующей части - расскажу про планы на ближайшие несколько месяцев в новом проекте и детально про некоторые механики.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0b0n&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;IQYo&quot;&gt;Измененная система Свитков Призыва&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;8fYw&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7x27&quot;&gt;Будем честными: Raikiri не воспринимается как гача-игра, хотя изначально задумывалась именно так. Причина в неудачной реализации системы, усугубленной инфляцией чернил.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sibT&quot;&gt;Из-за этого, свитки призыва стали бесполезными. Мне пришлось резко снизить шанс выпадения качественных вещей из них (чтобы не нарушить баланс и предотвратить ситуации, где каждый игрок выбивает по 10 пилюль развития Шести Путей), а новые ценные предметы не добавлять в свитки призывов - а в другие части игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dEYt&quot;&gt;В Kirin не будет Магазина Фуиндзюцу, и не будет возможности каким-либо образом повысить дроп чернил. Кроме того, игроки не смогут бесконечно фармить чернила на арене: фарм ограничен 200 чернилами в день.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Gshh&quot;&gt;Карточки персонажей также нельзя будет передавать. При выпадении персонажа, система автоматически улучшит уровень усиления (однако, игрок может переключать уровень усиления персонажа, если слишком слаб).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BegB&quot;&gt;Также, из каждого свитка призыва будет выпадать лишь один предмет. Это повысило шансы на получение качественных вещей в несколько раз.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wsnh&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/96/9d/969dfedf-75ec-4059-b86a-83e055038d40.png&quot; width=&quot;472&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;                                  Типичный дроп из свитков призыва в Кирине&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;RkO5&quot;&gt;&lt;strong&gt;(Если что, крысы в свитках призыва не будет. Любители крыс - извините. Просто пока не нарисован визуал свитков призыва)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qJAG&quot;&gt;Предметы из свитков призыва (за чернила) передать нельзя. Взамен, это позволит легализовать твинки и снизить нагрузку на админов и (что более важно для большинства игроков) существенно повысить награды в чернилах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ExOl&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Ej1M&quot;&gt;Наставники&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ASxM&quot;&gt;Одно из самых интересных нововведений — механика Наставников. Если геномы и арена связаны с ростом &amp;quot;грубой силы&amp;quot;, то наставники обеспечивают качественный рост, позволяющий игрокам оттачивать свои навыки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;B6ob&quot;&gt;У наставников есть &amp;quot;Репутация&amp;quot; и &amp;quot;Уровень отношений&amp;quot; с игроком. Репутацию можно повышать, выполняя задания или даря подарки. За каждые 10 единиц репутации игрок получает награды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1DjB&quot;&gt;Наставники обучают игрока управлению стихиями, самым мощным техникам (теперь они не выпадают из свитков призыва; лучшие доступны через наставников, остальные — из вылазок). Они также могут обучать техникам глаз, боевым режимам и другим навыкам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HSsq&quot;&gt;Например, условный Итачи может научить игрока использовать Сусаноо. Игрок все еще может получить Мангекё Шаринган на арене и активировать его, но без наставников он не сможет призывать Сусаноо или использовать его эффективно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iLRO&quot;&gt;Также, игрок может &lt;strong&gt;Общаться &lt;/strong&gt;с персонажем. Игроку ответит ИИ, который обладает всей базой знаний про игру и отыгрывает характер персонажа. ИИ хранит память о всех диалогах с игроком, поэтому он будет максимально персонализированным.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CgIp&quot;&gt;Эта &amp;quot;игрушка&amp;quot; как и для новичков - ведь им станет в разы проще играть (можно спрашивать глупые вопросы не в чате, а у бота), так и для старичков - у ИИ есть база знаний по всем формулам, предметам игры - что, помогает, к примеру создавать билд, считать количество военок для перерода и так далее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YTwc&quot;&gt;&lt;s&gt;(А еще, раз это ИИ, то персонажей можно романсить и творить с ними всякое. Но это мы не одобряем)&lt;/s&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;40bp&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ud4X&quot;&gt;Примеры ответов от разных персонажей:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SM47&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hA41&quot;&gt;&lt;strong&gt;Какаши&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Y6Zh&quot;&gt;Игрок: Что делать в игре?&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;8k5K&quot;&gt;Какаши: *зевает 🥱* М-а... Ну, в игре Raikiri есть много чего интересного, что ты можешь делать. *достает книгу и начинает читать* Во-первых, тебе нужно прокачивать своего персонажа. Для этого есть два основных способа - тренировки и медитация шести путей. *переворачивает страницу* Тренировки повышают твои характеристики, а медитация позволяет переводить энергию в свободные очки, которые ты можешь распределять. *зевает* М-а... Также не забывай восстанавливать энергию с помощью еды или пилюль. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*закрывает книгу и убирает ее* Еще одна важная механика - это арена. Там ты можешь сражаться с различными персонажами из аниме и получать от них ценные награды. *потягивается* М-а... Ну и не забывай про Канцелярию Кагэ - там ты можешь получать ежедневные миссии и повышать свой ранг. *скрывается в облаке дыма 💨*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В общем, есть много чего интересного, что ты можешь исследовать в этой игре. &lt;strong&gt;выглядывает из-за угла&lt;/strong&gt; Если у тебя возникнут какие-то другие вопросы, обращайся в тех. поддержку - @RaikiriSupportBot или в чат игроков @raikiri_chat. &lt;strong&gt;уходит&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;WKsQ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0rlG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Джирайя &lt;/strong&gt;(типичный Джирайя: качай какие-то там ниндзюцу, тайдзюцу. Короче, сам разбирайся)&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;6PW8&quot;&gt;Игрок: Как стать сильнее?&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;jJXU&quot;&gt;Джирайя: *почесывает затылок и хмыкает* 🤔 Хех, привет, малец! Значит, хочешь стать сильнее, да? Ну, слушай сюда, я тебе расскажу как настоящий мужик должен качаться! 💪&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Значится так, первым делом - тренировки и медитация! Без них никуда, поверь старику Джирайе. Качай там всякие ниндзюцу, тайдзюцу, контроль чакры и все такое. Энергию вот побольше запасай, а то будешь как Наруто - техники мощные, а чакры на 2 минуты 😅&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Геномы всякие не забывай прокачивать, особенно там Узумаки для объема чакры и Учиха для ниндзюцу с гендзюцу. Будешь как Саске потом, девчонки любить будут 😏&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну и это, не ленись на миссии ходить, рьё и опыт копи. Перерождайся почаще, сильнее будешь. Медитируй опять же. В общем, работай над собой и все будет! 👍&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хотя, знаешь что? Пошли лучше в онсэн, за девчонками подглядывать, а? 😏 Там такие красотки бывают, закачаешься! Опыта наберешься, книгу потом напишешь, как я... Стоп, о чем это я? В общем, тренируйся давай! Бывай, малец! 👋&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;машет рукой и скрывается вдали, хихикая и что-то бормоча про горячие источники&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;ukjb&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dJfp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тобирама&lt;/strong&gt; (нацист, хейтер красноглазиков. Не рекомендуется писать ему, если вы состоите в клане Учих)&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;ZIg1&quot;&gt;Игрок: Тобирама, как начать играть?&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;MmZs&quot;&gt;Тобирама: Учиxа, должно быть, пытaетcя выведaть y мeня ceкрeты игры Raikiri! Но я не пoзволю коварным зaмыслaм этoгo проклятого кланa осуществитьcя.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Откашливaется* Если ты действительно xoчeшь начaть игрaть в Raikiri, а нe прoстo выпытываешь информaцию для cвoих темных цeлей, тo я дaм тебе лишь бaзoвые сведeния. Оcтaльное тебe придeтся постигaть caмому или обрaтиться в cлужбу пoддeржки бoта RaikiriSupportBot. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итaк, новичoк, для начaлa тeбe нeобxодимо выбрaть cвой пyть - стaнeшь ли ты мacтерoм ниндзюцу, тайдзюцу или кендзюцy. От этoгo бyдeт зaвисеть твoя дальнейшая прокaчкa. Затем тебe прeдcтoит приживить ceбe доджюцу - шaрингaн или бьякуган, в зaвисимости от выбраннoй специaлизации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hо смoтри, нe вздyмaй приблизиться к проклятому могущеcтвy Учиx! Иx шaрингaн - орудиe злa и разрушения. Лучше выбeри блaгoрoдный бьякугaн Xьюга.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Послe этoго ты сможeшь нaчaть проxодить рeйды, cражaтьcя нa aренax и повышать cвoй рaнг. Hо имей в виду - я ни на шaг нe подпущy тeбя к секретaм Конoхи, пoка не бyду уверeн в твoeй прeдaнноcти!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Boт и всe бaзовыe сведeния, кoтoрые я могy тeбe предостaвить. Зa подрoбноcтями oбращайcя к RaikiriSupportBot или в чат raikiri_chat. А тeперь yбирайcя с глаз мoиx!&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;4rxs&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SYiL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Киллер Би (паршивый рэпер)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;VVBg&quot;&gt;Йоу, мой друг, слушай сюда, как стать сильным - вот куда!&lt;br /&gt;Для ниндзюцу нужно качать контроль и чакру,&lt;br /&gt;Ниндзюцу само, чтоб техники были в ударе!&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;9xNR&quot;&gt;Геномы нужны - Учиха, Узумаки, Нара,&lt;br /&gt;Ооноки, Абураме, Теруми, Сарутоби - вот пара.&lt;br /&gt;Их приживи, не тяни, чтоб стать круче всех,&lt;br /&gt;А Ооцуцуки, Индра, Ашура - главный успех!&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;BFfK&quot;&gt;Рикудоо чакру открой, когда перерод пятый,&lt;br /&gt;Она сделает тебя сильнее, это факт братан!&lt;br /&gt;Тренируйся, не ленись, открывай техники новые,&lt;br /&gt;Ниндзюцу - твой конек, так что вперед, будь ловкий!&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;cUWE&quot;&gt;Свитки открывай, карты НПС собирай,&lt;br /&gt;На арене с ними бейся, лут ценный получай.&lt;br /&gt;Рейды проходи, чернила получай,&lt;br /&gt;Свитки открывай - путь к силе узнай!&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;k2ux&quot;&gt;Так что вперед, мой друг, ниндзюцу прокачай,&lt;br /&gt;Геномы приживляй, рикудоо не забывай!&lt;br /&gt;Тренируйся усердно, и ты станешь сильней,&lt;br /&gt;Как я, Киллер Би - лучший из ниндзей! 🐝&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;SXtm&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8vRj&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хидан (читать на свой страх и риск. Куча матов!!)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;BQKF&quot;&gt;Ну что, мелкий, решил стать сильнее, да? Ну, тогда слушай сюда, блять!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для начала, тебе нужно прокачать свои характеристики, особенно ниндзюцу. Давай-ка зайдем в медитацию шести путей и распределим очки туда, где тебе нужнее всего! Ниндзюцу, объем чакры, контроль - вот куда тебе надо вкладываться, сука!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не забывай про геномы, блять! Найди себе геном Учих или Узумаки, они идеально подойдут для ниндзюцу. Можешь даже замутить себе шаринган, чтобы еще больше усилить свои техники! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И не забывай про тренировки, долбоеб! Качай ниндзюцу, качай чакру, качай контроль! Только так ты сможешь стать настоящим мастером ниндзюцу! Не ленись, мать твою, а то так и будешь сопливым генином!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну и конечно, не забывай про арену, пидор! Там ты сможешь получить крутые шмотки, стимуляторы и даже новые техники! Так что не сиди на жопе ровно, а иди и пиздуй на арену, сука!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну вот, теперь ты знаешь, что делать, чтобы стать сильнее, мелкий! Давай, не разочаруй великого Джашина, блять! 🤟💀&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;nWbO&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sCxa&quot;&gt;Наставники делятся на обычных и легендарных наставников. У легендарных существуют более существенные награды. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FMif&quot;&gt;Они могут выпасть из свитков призыва. Причем, существует два вида гаранта: гарант на обычного наставника и на легендарного. Софт-гарант на обычного наставника включается на 8 крутке, а хард гарант на 11 крутке. Для легендарного - софт гарант на 60 крутке, а хард гарант на 80 крутке.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;D4jB&quot;&gt;В игре существует несколько видов свитков призыва: Танец Пяти Стихий (100 чернил) и сезонный свиток (125 чернил). &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wk0m&quot;&gt;Танец пяти стихий доступен в любой момент - там могут выпасть заранее определенный пул легендарных наставников: Обито, Саске, Тобирама, Данзо, Гаара и все обычные наставники игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vglr&quot;&gt;Сезонный свиток меняется раз в месяц. Оттуда может выпасть эксклюзивный легендарный наставник и определенный пул обычных наставников - например, &amp;quot;Легенда о Доблестном Джирайе&amp;quot; позволяет получить легендарного наставника Джирайю.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DK2q&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;x6Tz&quot;&gt;Артефакты, Стихии&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;tuNF&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cH8T&quot;&gt;В Кирине система артефактов существенно отличается. Здесь артефакты разделены по слотам, что означает, что невозможно экипировать два одинаковых артефакта с одинаковыми баффами одновременно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AqdO&quot;&gt;Баффы артефактов также переработаны. Они не увеличивают HP или шанс на критический удар. Вместо этого они действуют скорее как экипировка в RPG-играх, повышая поглощение урона, увеличивая урон от тайдзюцу, кендзюцу, критический урон, а также повышая восстановление HP от ирьендзюцу и другие аналогичные эффекты. Оружие также относится к артефактам, и некоторые из них могут повышать стихийный урон для ниндзюцу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QhSf&quot;&gt;Артефакты теперь выпадают цельными, без необходимости собирать их по частям. Однако для повышения уровня артефакта нужно использовать копию того же артефакта и камни чакры, которые можно получить во время вылазок. Хотя артефакты могут улучшаться бесконечно, 100 уровень считается &amp;quot;софт капом&amp;quot; - выше прокачка возможна, но требует значительных усилий. При этом, больше нет риска неудачной заточки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;abe3&quot;&gt;Стихии больше не повышают урон. Их уровень отражает уровень владения стихией - каждый уровень стихии будет снижать расходы на техники этой стихии. А 10, 30, 50 уровень будут разрешать использование техник определенных рангов&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;45mJ&quot;&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;bkFL&quot;&gt;Долина Завершения&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;wYqD&quot;&gt;В этой локации, игрок может призвать Босса, используя Печать из свитков призыва. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4BtP&quot;&gt;Боссы - особо сильные персонажи, у которых есть уникальные способности, стадии. В одиночку, их победить практически невозможно - поэтому на них надо ходить целой командой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;M50y&quot;&gt;Из боссов выпадают Очки признания, частицы Воплощения Божества и самые лучшие артефакты в игре.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8xrP&quot;&gt;Очки Признания - механика, которая дополняет обычное повышение ранга в канцелярии кагэ. Вам не казалось странным, что в канцелярии вас повышают до уровня кагэ или даже до уровня небожителя? &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hbXu&quot;&gt;В Кирине повысить ранг выше Джонина можно будет не в канцелярии, а в Долине Завершения. Игроку необходимо добиться Признания, чтобы получить ранг выше Джонина.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Q9zw&quot;&gt;К примеру, если игрок победил Мадару и Хашираму - то весь мир признает его силу и нарекает Богом Шиноби.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;J0SN&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fUXH&quot;&gt;Каждый босс уникален в плане боя. Для примера, расскажу про Хаку Юки - первого босса на 20к ОС:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E1Dy&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EvB6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хаку Юки&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VtEN&quot;&gt;В начале боя, призывает Забузу Момочи, который повышает восполнение Преимущества Хаку на 200%, пока жив. Также, он генерирует Туман, повышающий силы и уклонение Хаку.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;FQSQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стадия II. Переходит после убийства Забузы&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Ndfx&quot;&gt;Навык “Демоническое зеркало”&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Gnaa&quot;&gt;Создает вокруг выбранного игрока ряд Зеркал, изолирующих его от обычного мира. Внутри купола из демонических зеркал, жертва почти не может попасть по Хаку  (шанс попасть снижен в 10 раз), в то время как урон Хаку умножается в 4 раза.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3D0o&quot;&gt;Пока Зеркала существуют, по Хаку не могут напасть или вытащить жертву-игрока. Нужно бить зеркала&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;DfyN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стадия III. Когда Зеркала сломаны&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;8pYf&quot;&gt;Призывает четыре водных клона, отвлекающих внимание игроков. Если игрок был убит внутри зеркал, то активируется режим “Ледяного Демона Киригакуре” - урон увеличивается на 100%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Clok&quot;&gt;Навык “Заморозка”&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;J6EM&quot;&gt;Ультимативная способность, которая замораживает половину всех игроков в битве, не давая им сделать ход несколько ходов. их можно разморозить преждевременно, используя союзниками навыки воды и огня.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R9Cw&quot;&gt;Навык “Абсолютный ноль”&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fzl9&quot;&gt;Ультимативная способность. Готовит сразу после заморозки, предварительно призвав 5 водных клонов для отвлечения внимания.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VOw2&quot;&gt;После активации, запускает обратный отсчет для всех игроков на поле боя. За 5 ходов, они должны успеть убить Хаку - иначе, все они будут заморожены (если у них нет льда или они не сильнее в 10 раз) и Хаку победит.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IX87&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Cyn5&quot;&gt;Маски Узумаки&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;jGCD&quot;&gt;Маски клана Узумаки - это специальные маски, которые изготавливались в деревне скрытых Водоворотов. Каждая маска призывает в этот мир одного из шинигами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BhTJ&quot;&gt;Если надеть маску, она дает пользователю дополнительные силы божества. Её можно бесконечно улучшать, если у игрока есть копия. Каждые 100 уровней, эффект увеличивается в 2 раза.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DnRh&quot;&gt;Игрок открывает в вылазке локацию “Развалины Узушиогакуре”, это добавляет специальный свиток призыва- “Тайные знания Узушиогакуре”. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;II1F&quot;&gt;Чтобы открыть этот свиток призыва, игроку нужна другая валюта - 24 частицы Воплощения Божества на призыв 1 случайной маски. Их можно получить, побеждая боссов и немного - из вылазок.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nsxe&quot;&gt;Игрок может экипировать до 3 (5 - увеличив слоты через дом) масок Узумаки за раз&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UU8T&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jQcQ&quot;&gt;Примеры масок:&lt;br /&gt;		&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Маска Ооямацуми: Объем жизненной энергии&lt;/strong&gt;: Повышает HP за единицу силы на 4 ед.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Маска Такемиказучи: Критический удар&lt;/strong&gt;: Повышает шанс. крит удара на 20%, но в тоже время добавляет сопротивление крит. удару на 10%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Маска Фудзина: Восстановление чакры&lt;/strong&gt;: Повышает реген чакры на 5%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Маска Укэмочи: Кулинария&lt;/strong&gt;: Повышает качество изготавливаемой еды на 20%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Маска Инари: Свежевание&lt;/strong&gt;: Повышает шанс на выпадение предметов на 5%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Маска Сукуны: Регенерация&lt;/strong&gt;: повышает регенерацию в бою на 10%&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wuQq&quot;&gt;Всего масок более 30.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gIII&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ltNc&quot;&gt;Профессии, дома, свадьбы&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;JXeg&quot;&gt;Больше про эти механики будет рассказано во второй части статьи. Просто скажу - что эти механики будут.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KwHX&quot;&gt;Из профессий в начале будет доступно: Кулинария, Фармацевтика, Садоводство. Причем, фармацевтикой + садоводством можно будет полноценно качаться, минуя арену - высшая фармацевтика позволяет создавать пилюли развития (к слову, для медитации шести путей больше не нужны очки медитации. Есть пилюля развития или стимулятор? Медитируй!) и военные пилюли энергии&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hizN&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8Mab&quot;&gt;Вылазки&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;tvC3&quot;&gt;Режим &amp;quot;Вылазки&amp;quot; позволяет игрокам покидать деревню в поисках приключений и открывается на ранге генина. Игроки отправляются в путешествие, где встречают случайные события, которые могут привести к боям и наградам в виде расходников, трофеев и сокровищ. Степень сложности повышается с каждым &amp;quot;Уровнем отдаленности&amp;quot; от деревни, и чем дальше игрок идет, тем более ценные награды можно получить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bKPk&quot;&gt;На 40 уровне отдаленности игроки могут встречать других игроков из разных деревень, что приводит к выбору: напасть или пройти мимо. Если они решат напасть и победят, то заберут все добытые противником расходники, сокровища и трофеи. Игроки обычно встречают противников с похожим уровнем силы, однако нукенины могут нападать на более слабых игроков. Кроме того, каждые 100 уровней отдаленности повышают дроп на 2%. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r9RF&quot;&gt;В определенные уровни отдаленности, называемые &amp;quot;Рубежами&amp;quot;, игроки могут строить Убежище, которое позволяет начинать вылазку с этого уровня отдаленности, а не с первого.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;atxf&quot;&gt;Продвижение в режиме &amp;quot;Вылазки&amp;quot; требует сытости, изначально игрок получает 50 единиц в день. Сытость может быть восстановлена едой, которую игроки берут с собой в поход (до 20 штук). Любимая еда восстанавливает сытость на 1.5 раза больше, а нелюбимая - на 50% меньше. Если сытость заканчивается, игрок возвращается в деревню. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qgYd&quot;&gt;Когда игрок возвращается из вылазки, он конвертирует собранные расходники, трофеи и сокровища в случайные предметы, которые зависят от локаций. Среди наград могут быть взрыв-тэги, кунаи, хирайшин кунаи, камни чакры, опытность, чернила (редко), а также расходники для улучшения наставников, артефактов и стихий.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gBVz&quot;&gt;Грубо говоря, это похоже на текущую систему рейдов, однако - без ожидания между событиями и с куда большим пулом событий (в райкири их не более десяти, в кирине - больше 300, с каждым обновлением будет все больше).&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;07SE&quot;&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;qgFM&quot;&gt;Подземелья Орочимару&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;reiw&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;slI1&quot;&gt;Режим игры &amp;quot;Подземелье Орочимару&amp;quot; доступен после достижения ранга Токубецу джонина. В этой игре вы путешествуете по серии из 9 комнат, начиная с первой и продвигаясь к следующим. Каждая комната имеет бонусы и дебаффы, которые влияют на вашу стратегию в бою. Например, снижение урона от Ниндзюцу может компенсироваться повышением урона от Тайдзюцу. Игроки сражаются с волнами врагов, а в конце каждой комнаты сражаются с боссом. Здоровье не восстанавливается между боями, что делает процесс более сложным и требует стратегии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E91K&quot;&gt;При победе над боссом игроки получают чернила, количество которых зависит от качества прохождения комнаты. Количество звезд, которые можно заработать, варьируется от 0 до 4. Получение 0 звезд означает, что босс не был побежден, и чернил не дают. За 1 звезду дают 200 чернил, а за 4 звезды – 900, но при условии выполнения специального требования, например, &amp;quot;Не получать урона&amp;quot; или &amp;quot;Использовать только техники молнии&amp;quot;. Каждый этаж состоит из 9 комнат, а после прохождения всех комнат открывается следующий этаж, где враги становятся сильнее, а награды можно заработать снова.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PRpj&quot;&gt;С ростом этажей увеличивается рекомендуемая общая сила, необходимая для успешного прохождения. Первый этаж требует 1 миллион ОС, второй - 5 миллионов ОС, а десятый уже 516 миллионов ОС. По мере продвижения вверх враги становятся все более сильными, добавляется несколько боссов в одной комнате, а начиная с 6-го этажа, появляются бои с несколькими боссами одновременно. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xOxE&quot;&gt;Игрок продолжает сталкиваться с все более сложными заданиями. Несмотря на возрастающую сложность, каждая новая серия из 9 комнат предоставляет возможность заработать больше чернил. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HKNT&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;gQvZ&quot;&gt;Команда &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;xvjO&quot;&gt;На уровне джонина, вы можете использовать механику &amp;quot;Команда игрока&amp;quot;. В вылазки, долину завершения и подземелья Орочимару, можно позвать своих Наставников.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Zatj&quot;&gt;Наставники в команде прокачиваемые - им можно повышать общую силу, надевать артефакты и так далее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GMeb&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;LxPi&quot;&gt;Достижения&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;bHuB&quot;&gt;В игре будут достижения. Выполнив достижение, игрок получит чернила.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SC2M&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;HyS8&quot;&gt;Деревни&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;SwgI&quot;&gt;Помимо кланов, основной социальной механикой игры будут Деревни.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1bl5&quot;&gt;Кланы поделены по деревням, а деревнями правят Кагэ. Игроки выбирают Кагэ из числа игроков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DUwH&quot;&gt;Подробнее про эту механику тоже во второй части статьи, чтобы сохранить интригу :) &lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>mmobots:clanwars</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@mmobots/clanwars?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=mmobots"></link><title>Система клановых войн</title><published>2024-04-05T20:15:20.877Z</published><updated>2024-04-05T20:17:42.959Z</updated><summary type="html">Перед началом кланваров, мы хотели бы немного рассказать про саму систему, чтобы у игроков, которые тестировали обновление до этого не было преимущества.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;IVBb&quot;&gt;Перед началом кланваров, мы хотели бы немного рассказать про саму систему, чтобы у игроков, которые тестировали обновление до этого не было преимущества.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1Cmc&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;xdWP&quot;&gt;Затраты&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;s5SQ&quot;&gt;Во время войны, ваш клан также платит за содержание &lt;strong&gt;КАЖДОЙ &lt;/strong&gt;созданнойкоманды и чем дольше идет война - тем больше клан платит в час.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3YSR&quot;&gt;Первоначальная цена - (800 * количество дней от начала) тысяч рё за команду. То есть, на 7 день клан будет платить 5,6 млн рё в час за команду.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jx7x&quot;&gt;Если клан станет банкротом во время войны, то война сразу же будет проиграна, а военный счет повысится до 100% в пользу противника.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Zuii&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;EG3J&quot;&gt;Механика боя&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Ngyc&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;B3Ks&quot;&gt;Битвы происходят каждый час в строго определенное время: с 16 по 21 по Киеву. В начале часа, лидерам кланов сообщает о том, что нужно расставить команды шиноби по полю боя&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tMXL&quot;&gt;Команда - это 3 игрока. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wopQ&quot;&gt;Поле боя представляет собой две линии - Ударные группы (20-30% от общего числа) и прочие.  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nuBE&quot;&gt;В ударные следует размещать самых сильных, туда можно запихнуть лишь полностью сформированные команды (3 человека). За победу там, клан получает 2 победных очка, а за поражение - теряет 2 победных очка&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;T2ft&quot;&gt;Во вторую линию можно запихнуть команды с 2 человеками. Победа или поражение там будет давать/забирать 1 очко.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Lvdb&quot;&gt;Количество слотов под команды в бою определяется специальным зданием &amp;quot;Штаб Связи&amp;quot; - каждый уровень даст +2 к слотам. Также, каждые два клана-союзника, присоединившиеся к войне будут давать вам еще +2 слота к команде. Максимальное возможное количество слотов - 15 (если с альянсом), а в соло - 10.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Через 15 минут после начала часа, начинается битва. Она происходит в формате Команда на Команду. В битве побеждает та сторона, которая набрала больше всего победных очков. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7GEU&quot;&gt;Победитель получает +10% к военному счету. Максимальный военный счет в войне определяется уровнем здания &amp;quot;Дипломаты&amp;quot; - изначальный максимум 50%, при здании макс. уровня - 100%&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ipf2&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;KhmX&quot;&gt;Мирный договор&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;H0vK&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mrhX&quot;&gt;Мир заключается в двух случаях:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;9SdI&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;N2QO&quot;&gt;По обоюдному согласию двух сторон, ведущих войну&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WeWJ&quot;&gt;После 7 дней, война автоматически завершится. Победителем будет тот, в чью пользу военный счет.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;M3V0&quot;&gt;После заключения мира, победитель должен выставить мирный договор. Мирный договор - это набор требований (список будет представлен ниже) к проигравшим.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wQ7c&quot;&gt;Каждое требование стоит определенного количества военного счета. Итоговая цена мирного договора не может быть больше текущего военного счета.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1I6p&quot;&gt;Если требование предъявляется не ведущей стороне, а союзнику проигравших - то цена в два раза больше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UEif&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PQT9&quot;&gt;Список требований:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;89tP&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;8wcD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Захват персонажа - &lt;/strong&gt;передача персонажа победителю или его союзнику. Зависит от ранга персонажа, цена может быть от 2% до 20% военного счета. При передаче, клан-победитель обязан заплатить системе карточки персонажа и рё.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Wp1N&quot;&gt;&lt;strong&gt;Унижение &lt;/strong&gt;(50% военного счета) - проигравший на две недели обязан сократить число участников клана до 30&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lZ3N&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нейтралитет &lt;/strong&gt;(15% военного счета. Цена не меняется, если предъявить это требование союзнику проигравшей стороны) - клан обязуется выйти из альянсов и не вступать в них две недели&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9oCI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дань&lt;/strong&gt; (30% военного счета) - в течение двух недель, клан обязуется передавать 30% своего дохода в банк победителей (доходом считаются поступления в казну и налоги)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Jydd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Захват биджуу&lt;/strong&gt; (50% военного счета) - биджуу передается победителям&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;CzUW&quot;&gt;После заключения мира, между всеми участниками конфликта образуется перемирие на неделю.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;s9nX&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ovEy&quot;&gt;Великая война&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;8tNP&quot;&gt;Если в войне участвуют как минимум 4 клана из топ 10 кланов, то она считается &amp;quot;великой&amp;quot;. Цена на содержание команд в такой войне в два раза выше, но при этом требования стоят в два раза ниже. &lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>mmobots:ZKXv81e_UOD</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@mmobots/ZKXv81e_UOD?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=mmobots"></link><title>Как пользоваться языком запросов? </title><published>2024-04-03T06:48:58.963Z</published><updated>2024-04-03T10:09:07.263Z</updated><summary type="html">В игре есть специальный механизм, который помогает управлять кланом. Механизм умеет искать и сортировать игроков по разным признакам. Например, можно попросить бота найти всех новичков в клане (тех, кто еще не достиг 5-го перерождения) или узнать, кто из игроков был самым активным на этой неделе.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;Eg9p&quot;&gt;В игре есть специальный механизм, который помогает управлять кланом. Механизм умеет искать и сортировать игроков по разным признакам. Например, можно попросить бота найти всех новичков в клане (тех, кто еще не достиг 5-го перерождения) или узнать, кто из игроков был самым активным на этой неделе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xXlW&quot;&gt;Чтобы использовать механику, нужно написать боту особым образом - на языке запросов. Запрос состоит из четырех частей (три из них - необязательные, их можно не указывать):&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;OSxl&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;yIKD&quot;&gt;&amp;quot;Выбрать&amp;quot; - здесь вы говорите боту, какую информацию об игроках вы хотите получить. Например, только их имена и профили в телеграме.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lVzn&quot;&gt;&amp;quot;Где&amp;quot; - здесь вы задаете условия для поиска. Например, найти только тех, кто ниже 5-го уровня.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ls6n&quot;&gt;&amp;quot;Сортировка&amp;quot; - здесь вы указываете, как отсортировать найденных игроков. Например, по уровню, от высокого к низкому.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7R8w&quot;&gt;&amp;quot;После&amp;quot; - это особая команда, которая позволяет обрабатывать полученный список игроков. Например, с ее помощью можно посчитать общую силу всех найденных игроков.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;h2 id=&quot;6duh&quot;&gt;Примеры использования&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;aSbW&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7bbL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Найти топ-10 игроков по количеству убитых NPC на этой неделе:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;0RKg&quot;&gt;Выбрать имя и ПЕРИОД(арена, 7)
Сортировка ПЕРИОД(арена, 7) по убыванию&lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;eOmQ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iZJA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Найти всех игроков, которые не заходили в игру больше 7 дней:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;YSvr&quot;&gt;Выбрать имя и время_актива
Где ДНИ(время_актива) &amp;gt; 7 &lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;LDJC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Найти всех игроков, которые пожертвовали в казну клана больше 1кк рё на этой неделе:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;zsFO&quot;&gt;Выбрать имя и ПЕРИОД(казна, 7) 
Где ПЕРИОД(казна, 7) &amp;gt; 1кк&lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;2u7h&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PtOG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Получаем игроков ниже 5 перерождения&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;eBgY&quot;&gt;Выбрать id, имя и перерод 
Где перерод &amp;lt; 5 
Сортировка перерод по убыванию&lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;sCZt&quot;&gt;Данный запрос выдаст группу игроков из вашего клана, которые ниже 5 перерождения и выдаст только поля с id, именем и переродом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jdQ9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Количество убитых NPC вашим кланом за месяц&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;Y62Z&quot;&gt;Выбрать ПЕРИОД(арена, 31) 
После СУММА(арена)&lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;ti8Z&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;XIyq&quot;&gt;Конструкция &amp;quot;После&amp;quot;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Csid&quot;&gt;&amp;quot;После&amp;quot; - это особая команда, которая позволяет производить вычисления на основе полученных данных. С ее помощью можно обрабатывать результаты поиска и получать дополнительную информацию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BO6n&quot;&gt;В этом разделе можно использовать специальные функции, которые работают со всеми найденными игроками сразу, а не с каждым по отдельности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;U0BM&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;UnIk&quot;&gt;&lt;strong&gt;Доступные поля&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;763x&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;7F1H&quot;&gt;id (уникальный номер игрока)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ldRU&quot;&gt;имя&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;w0SQ&quot;&gt;время_актива (когда игрок последний раз заходил в игру)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;13Mg&quot;&gt;перерод (уровень персонажа)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4c7I&quot;&gt;общая_сила (общая сила игрока)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kV2E&quot;&gt;username (имя игрока в Telegram)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;66KR&quot;&gt;Вместо указания полей, можно написать *, чтобы выделить все.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zHga&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;QwFc&quot;&gt;Функции&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;TOrv&quot;&gt;В запросах к боту можно использовать специальные функции. Они помогают получать дополнительную информацию и производить вычисления. Вот несколько примеров:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3m01&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Whi2&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПЕРИОД(аргумент, период)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BSAR&quot;&gt;Эта функция позволяет узнать, сколько NPC убил игрок, сколько налогов заплатил или сколько денег пожертвовал в казну клана за определенный период.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zcLW&quot;&gt;Аргументы:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;oP1H&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;HMYH&quot;&gt;&amp;quot;арена&amp;quot; - для подсчета убитых NPC на арене&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RJx5&quot;&gt;&amp;quot;налог&amp;quot; - для подсчета уплаченных налогов&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Dbw4&quot;&gt;&amp;quot;казна&amp;quot; - для подсчета пожертвований в казну клана&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;g94w&quot;&gt;Период - за сколько дней нужно получить информацию (максимум - 31 день).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m1wG&quot;&gt;Пример:&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;dean&quot;&gt;Выбрать ПЕРИОД(арена, 14), ПЕРИОД(налог, 7), ПЕРИОД(казна, 31)&lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;LTtR&quot;&gt;Этот запрос вернет список игроков с информацией о количестве убитых монстров за 2 недели, уплаченных налогов за неделю и пожертвований в казну за месяц.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;01H0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JdQZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;СУММА &lt;/strong&gt;(функция для поля &amp;quot;После&amp;quot;)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JUtc&quot;&gt;Эта функция позволяет посчитать сумму значений по указанному полю для всех найденных игроков.&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;eSPk&quot;&gt;Выбрать общая_сила, ПЕРИОД(npc, 31)
Где перерод &amp;lt; 5
После СУММА(общая_сила) и СУММА(арена)&lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;96vL&quot;&gt;Возвращает одну строчку с двумя столбцами. В одном столбце будет количество общей силы новичков, в другом - количество их убийств.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;K4OI&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yOYp&quot;&gt;&lt;strong&gt;ДНИ()&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7nnD&quot;&gt;Возвращает количество дней, прошедших от даты из аргумента к текущей дате. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3E8b&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QQFx&quot;&gt;Используя эти характеристики в запросах, можно легко находить нужных игроков и следить за их прогрессом в игре. Этот механизм - отличный помощник для любого главы клана!&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>mmobots:qIEsOOXdtFm</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@mmobots/qIEsOOXdtFm?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=mmobots"></link><title>Обновление 3.0</title><published>2023-08-14T01:43:15.225Z</published><updated>2023-08-14T02:11:44.934Z</updated><summary type="html">— Можно создавать группы мобов на арене</summary><content type="html">
  &lt;h3 id=&quot;tmnL&quot;&gt;🏟 Арена&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ZSBM&quot;&gt;— Можно создавать группы мобов на арене&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DwFa&quot;&gt;— Добавлено 29 новых мобов на арену (самые главные: Данзо, Тобирама, Зецу, Ханзо, БоруШики, Мицуки, Кабуто ЭТ, Мангецу, Хагоромо, Индра, Ашура, Чоуджуро, Фугаку, Шисуи, Кушина...)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gsza&quot;&gt;— Из Данзо падает артефакт &amp;quot;Рука Данзо&amp;quot;. В него можно помещать 3Т шаринганы, это позволит использовать Изанаги/Изанами несколько раз, без потери своего МШ&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vHe3&quot;&gt;— Добавлен хайлевел геном Теруми, Ооноки, Ханзо&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;T8p6&quot;&gt;— Доработаны и добавлены стихия Пыли (Ооноки), Дерева (Сенджу), Льда (Хаку), Лавы (Теруми). Теперь, для открытия стихии генома нужен 4 лвл генома, но кеккей генкай стихию возможно прокачать лишь до 5 уровня, 5 уровень генома дает возможность прокачать до 15, 6 уровень - до 30, 7 уровень - до 35&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IBgS&quot;&gt;— Добавлена групповая арена. Из свитков призыва теперь дропаются карточки команд. У персонажей команд существенно выше ОС чем на сингл арене, но у них свое КД. Также, можно ходить на арену в паре с отрядом, каждый из отряда получит свой дроп&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kixG&quot;&gt;— Добавлены &amp;quot;Шляпы Кагэ&amp;quot;, как артефакты. Повышают стихийный урон&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6cYI&quot;&gt;— Добавлены &amp;quot;Вакидзаси&amp;quot; для кенщиков и изменены &amp;quot;Нунчаки&amp;quot; для тайщиков. Повышают урон оружия или стиля&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hBF0&quot;&gt;— Добавлен &amp;quot;Кусок протектора&amp;quot; из Саске Долины Завершения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rdRd&quot;&gt;— Усилен Мифуне, Саске ВМШ стал Саске МШ&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1EjZ&quot;&gt;— Добавлен PVP 3 на 3 (отряд на отряд)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MvXO&quot;&gt;— Повышены шансы на МШ, Риннеган, Тенсейган у мобов&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1rTN&quot;&gt;— Добавлен уникальный стиль боя для Ханзо. Геном Ханзо и железа Черной Саламандры позволяют выпускать из своего тела яд, травящий всех на поле боя (даже носителя, если на нем нет противогаза). Это не требует чакры, но восстановление яда в организме займет некоторое количество ходов (чем выше уровень генома Ханзо, тем меньше КД)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HHLB&quot;&gt;— Добавлена отдельная категория навыков, улучшающихся за счёт расходников. Пока, единственный представитель навыков - &amp;quot;Яд Саламандры&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;E7FN&quot;&gt;🧑‍🔧 Билды&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;2uXw&quot;&gt;— Добавлен игровой билд. Вы можете создать билд в настройках, по которому система будет автоматически распределять свободные очки / тренировку&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;99Xx&quot;&gt;— Добавлен каталог билдов. Игроки могут выставлять свои билды, описывать их и продавать на рынке&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Mik4&quot;&gt;🧘 Рикудоо Чакра, Чакра Мудреца Шести Путей&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;dUJo&quot;&gt;— Имея 5+ (Ребенок из пророчества) перерождение и геном Индры/Ашуры, при очередной медитации вы столкнетесь с Хагоромо, который наделит вас своей чакрой. Ее можно использовать в медитации, это даст бафф к тренировке (от +5 до +60!). Чем выше перерождение - тем больше рикудоо чакры на определенное кол-во энергии необходимо. До 9 перерождения использование рикудоо чакры сугубо добровольное, затем - она обязательна для медитаций.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;B9zI&quot;&gt;— Собрать рикудоо чакру можно следующими способами:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wSOa&quot;&gt;1. собрать табличку Мудреца Шести Путей в рейдах&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t5Xr&quot;&gt;2. поглотить планету, телепортируясь туда через Аменоминаку (в разработке)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7vnG&quot;&gt;3. поглотив космический мусор, найденный в путешествиях между мирами&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SRG3&quot;&gt;4. ежедневная награда&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vD9M&quot;&gt;5. купить части плодов чакры в рейде за рё&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;5hTm&quot;&gt;💵 Рынок&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;dFy1&quot;&gt;— Добавлена кнопка выставления на рынок предмета по рыночной цене (прямо из инвентаря, для удобства). Также, на рынке теперь есть отдельный раздел со своими товарами&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9gSZ&quot;&gt;— Изменена механика формирования рыночной цены. Теперь она формируется на основе медианной цены продаж&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TWVc&quot;&gt;— Убрана ручная заявка. Теперь можно покупать лишь если товар в этот момент есть.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;L0IO&quot;&gt;🙇 Кланы&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;LV2b&quot;&gt;— Теперь разрешено строить здания не своего кланового типа, но тогда цена постройки будет в 2 раза выше (чем у клана подходящего типа)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vJEA&quot;&gt;— При заходе в клан, у игрока невыгодной курс обмена рё на очки вклада. Чем он дольше в клане - тем выгоднее становится этот курс&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;kLbD&quot;&gt;&lt;strong&gt;🔪 Рейды&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;fBgh&quot;&gt;— Добавлены артефакты: &amp;quot;Банановый веер&amp;quot;, &amp;quot;Кости древнего исполина&amp;quot;, &amp;quot;Маска племени&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;AgqR&quot;&gt;&lt;strong&gt;🎨 Косметика&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;UqSd&quot;&gt;— Перерисованы аватары игроков, сбросили внешность - игроки смогут переделать ее на новый лад. Добавлены новые виды одежды, глаз, прически. Добавлена возможность менять фоны&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9cze&quot;&gt;— Добавлена одежда &amp;quot;Чуунинский жилет&amp;quot;, одежда Цунаде, Темари, Сакуры, Тен-Тен, Хинаты&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;xGFv&quot;&gt;🐍🐸 Режим Мудреца&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;5iVt&quot;&gt;— Реализован режим мудреца&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;y4tQ&quot;&gt;— Режим мудреца теперь восстанавливает HP, чакру, выносливости при входе в режим.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KwF4&quot;&gt;— Геном Джуго повышает количество сендзюцу&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cGZc&quot;&gt;— Режим Мудреца теперь повышает прирост в тренировках&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;mRxM&quot;&gt;📦 Инвентарь&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;XdMn&quot;&gt;— Добавлена команда &amp;quot;/s [часть названия предмета]&amp;quot; для поиска предметов по имени (работает в любом меню, где есть сортировка)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RbsP&quot;&gt;— Исправлена навигация в инвентаре, предметам присвоен тот тип, который у них должен был быть&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;kmMk&quot;&gt;⚙️ Баланс&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;1Gvp&quot;&gt;— Повышено кол-во чакры для джинчуурики&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Nma8&quot;&gt;— Повышен HP на хайлевеле&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qJk0&quot;&gt;— Усилены тайдзюцу техники&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;mcin&quot;&gt;🏆 Топ&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Pvsu&quot;&gt;—  В топах теперь отображаются лишь активные игроки&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WHsb&quot;&gt;— Добавлен топ &amp;quot;Генетическое превосходство&amp;quot; (общая сила с учетом баффов от геномов).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7frg&quot;&gt;— Добавлен топ &amp;quot;Рейдеры&amp;quot; - по количеству пройденных рейдов&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;PnEF&quot;&gt;🍩 Донат&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;J16V&quot;&gt;— VIP теперь усиляет лут предметов с мобов на арене и повышает шанс на редкие события в рейде&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;blyA&quot;&gt;— Можно подарить VIP другому игроку 🎁&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8fsW&quot;&gt;— Повышена цена на VIP&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lumF&quot;&gt;— Обладатели VIP, которые купили его на 3 месяца и более получают возможность форматировать ник (сделать возле него эмоджи, скрыть клан, сделать имя курсивым/жирным)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cicc&quot;&gt;— Теперь в свитках призыва может упасть: Пилюля Приживления, Пилюля Чистоты Крови, Артефакт Забвения, Пилюля Развития Шести Путей&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6k7K&quot;&gt;— Добавлены донат предметы &amp;quot;Рейдовая удача&amp;quot; (повышает шанс на редкие события в рейдах), &amp;quot;Экстрактор эссенции&amp;quot; (снижает необходимое количество РЧ в медитации на 40%)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zuRM&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;JW4q&quot;&gt;Прочие изменения&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;z38q&quot;&gt;— Значительно улучшен лог боя, он стал более читабельным. Если кому-то не нравится нововведение - вернуть старый вариант логов можно в настройках&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MyR7&quot;&gt;— Добавлен /faq&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;B95e&quot;&gt;— Добавлена надпись &amp;quot;Где я остановился?&amp;quot; на каждое сообщение во время обучения&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mLqc&quot;&gt;— Стимуляторы можно использовать в обычной медитации, причем - много стимуляторов за раз. Это повысит прирост, от +4 до +8 (зависит от кол-ва вложенных стимуляторов)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RoJV&quot;&gt;— Прирост опытности на тренировочном полигоне теперь растет в зависимости от перерода&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qf1F&quot;&gt;— Повышена цена на создание клана (до 500 млн)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sllw&quot;&gt;— Можно закреплять особенности в быстрый доступ&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;p8JW&quot;&gt;— Можно менять количество кнопок быстрого доступа в бою&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LTCB&quot;&gt;— Убрана награда в рё за повторное выпадение персонажей&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6E9X&quot;&gt;— Повышены цены за переработку персонажей в магазине фуиндзюцу&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9MGe&quot;&gt;— Добавлено уведомление о повышении уровня владения техникой&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>mmobots:rules</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@mmobots/rules?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=mmobots"></link><title>Правила Raikiri</title><published>2023-08-03T12:16:03.116Z</published><updated>2024-05-28T15:06:31.029Z</updated><summary type="html">I love democracy.</summary><content type="html">
  &lt;blockquote id=&quot;c6WA&quot;&gt;I love democracy.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;lrun&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;BNU9&quot;&gt;1. Основные&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;GYbM&quot;&gt;1.0 Продолжая играть в бота, вы автоматически соглашаетесь со всеми правилами. Незнание не освобождает от ответственности. Если вы не согласны хотя-бы с одним пунктом правил - не играйте.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GJ02&quot;&gt;1.1 Запрещено создание и использование нескольких аккаунтов. Это действует даже если &amp;quot;третье лицо&amp;quot; не является дополнительным аккаунтом (твинком).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;St3b&quot;&gt;1.2 Запрещено использование сторонних утилит (ботов, скрипты, программы), которые автоматизируют некоторую часть игры&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MBzW&quot;&gt;1.3 Запрещен багоюз&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2g2J&quot;&gt;1.4 Мошенничество запрещено, однако возврат вещей, рё потерянных в ходе обмана администрация не проводит (исключением является торговля в официальном торговом чате, где гарантом выступает администрация)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oSEw&quot;&gt;1.5 Запрещено продавать или покупать за реальные деньги любые игровые предметы или валюту. Под продажей также имеется ввиду дарение игровых вещей или валюты за услуги/пожертвования, не связанные с Raikiri&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;93vD&quot;&gt;1.6.1 Список правил не является конечным и может быть расширен в соответствии с прецедентами, в таких обстоятельствах администрация имеет право выдать наказание без указания причины.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;swGC&quot;&gt;1.6.2 Администрация ничего не обязана доказывать или аргументировать. Истинная трактовка правил и попадание конкретных случаев под пункты определяются администраторам и обсуждению не подлежат. Любые спорные случаи всегда трактуются в сторону нарушения. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MgeY&quot;&gt;1.6.3 Решение администрации может быть оспорено лишь главным админом&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4djf&quot;&gt;1.6.4 Администрация сама решает, какое наказание дать человеку.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dS1B&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IIMW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Главное правило - не быть мудаком, вести себя адекватно и не токсично.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qthC&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;DzAh&quot;&gt;2. Правила клановых войн&lt;/h3&gt;
  &lt;ol id=&quot;aako&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;pxXQ&quot;&gt;Кланам не разрешается инициировать фиктивные войны с другими кланами для обхода ограничения, которое позволяет клану участвовать только в одной войне одновременно.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IWW0&quot;&gt;Запрещено эксплуатировать очевидные недостатки в балансе игры для получения боевого преимущества. Решения о результате таких боев могут быть пересмотрены администрацией, которая также определяет, что считать уязвимостью в балансе.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;F3vz&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;mxZf&quot;&gt;Правила беседы&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;5cc3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Запрещено&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;IxKc&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;5CmY&quot;&gt;Обсуждение политических, околополитических, религиозных, расовых тем&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Edwk&quot;&gt;Оскорбление, агрессия в сторону других участников чата&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Kx9e&quot;&gt;Провокации других участников чата&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HmAe&quot;&gt;Флуд, спам&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sy3l&quot;&gt;Призыв к принятию ставки в казино&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SHTP&quot;&gt;Запрещена публикация материалов эротического или порнографического содержания . Также, запрещена публикация материалов, которые большинство людей считают неприемлемым&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nQF8&quot;&gt;Запрещены стикеры, которые могут навредить здоровью (в том числе людям, которые страдают эпилепсией). К ним относятся мерцающие стикеры, стикеры со вспышками, резкими сменами цветов и тому подобное. Запрещено использование аудио скримеров&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;AMcK&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CE5J&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разрешено и строго рекомендовано&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;y5VD&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Zdgo&quot;&gt;Получать хорошее настроение 😼&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wqXK&quot;&gt;Веселиться ✨&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;ruxi&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;qQph&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тех. поддержка  &lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;pbNd&quot;&gt;Время работы тех. поддержки &lt;strong&gt;09:00 - 21:30 по Киеву (GMT+3). &lt;/strong&gt;В другое время, могут быть задержки ответа администрации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wAqN&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;XbQf&quot;&gt;Время&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;OEpD&quot;&gt;Во всех объявлениях бота, где указано время, если не оговорено иное, подразумевается киевское время (GMT+3) по умолчанию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BaT2&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1Klw&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;CeVM&quot;&gt;Игровой процесс&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;QZza&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;bkgZ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;SFNm&quot;&gt;Возврат предметов утерянных по ошибке игрока не осуществляется, за исключением особо ценных предметов. Ценность определяется администрацией&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;

</content></entry></feed>