<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>@mmt_mafia</title><author><name>@mmt_mafia</name></author><id>https://teletype.in/atom/mmt_mafia</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/mmt_mafia?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@mmt_mafia?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=mmt_mafia"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/mmt_mafia?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-04-16T01:14:01.759Z</updated><entry><id>mmt_mafia:4ETXPrcLxxF</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@mmt_mafia/4ETXPrcLxxF?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=mmt_mafia"></link><title>Компенсация за отстрел в первую ночь</title><published>2023-07-04T14:01:53.938Z</published><updated>2023-07-04T14:30:46.415Z</updated><summary type="html"> Игрок, “убитый” в первую ночь, получает компенсационные баллы Ci .</summary><content type="html">
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;jMDL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пункты правил&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;hof3&quot;&gt;&lt;em&gt; Игрок, “убитый” в первую ночь, получает компенсационные баллы Ci .&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;bpKt&quot;&gt;1. Величина компенсации &lt;em&gt;Ci&lt;/em&gt; определяется по формуле: &lt;em&gt;Ci&lt;/em&gt; = &lt;em&gt;i&lt;/em&gt; ∗ 0,4/&lt;em&gt;B&lt;/em&gt; при &lt;em&gt;i&lt;/em&gt; ≤ &lt;em&gt;B&lt;/em&gt;; &lt;em&gt;Ci&lt;/em&gt; = 0,4 при &lt;em&gt;i&lt;/em&gt; &amp;gt; &lt;em&gt;B&lt;/em&gt;. Где &lt;em&gt;i&lt;/em&gt; — количество “отстрелов” игрока в первую ночь за роль “красного” игрока или “шерифа” на дистанции накопления турнирного рейтинга при неизменном составе участников; &lt;em&gt;B&lt;/em&gt; — 40% с округлением до целого значения от количества игр на этой дистанции, сыгранных игроком.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;r36E&quot;&gt;2. Игрок получает компенсационные баллы величиной &lt;em&gt;Ci&lt;/em&gt; , если он был &lt;em&gt;i&lt;/em&gt; раз за дистанцию “убит” в первую “ночь”, играя за роль “красного” игрока или “шерифа”, и оставил в лучший ход минимум одного чёрного игрока.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;h7oE&quot;&gt;3. Компенсационные баллы начисляются в качестве основных баллов в тех играх, в которых “красная” команда проиграла, игрок был “убит” в первую “ночь”, играя за роль “красного” игрока или “шерифа”.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;yjKi&quot;&gt;4. Компенсационные баллы начисляются в качестве основных баллов в размере 50% от &lt;em&gt;Ci&lt;/em&gt; в тех играх, где игрок был “убит” в первую “ночь”, играя за роль “мирного жителя” или “шерифа”, и он оставил в лучший ход минимум одного “черного”, и при этом “красная” команда выиграла.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;ABcU&quot;&gt;5. Компенсационные баллы не начисляются в тех играх, где игрок, убитый в первую ночь, не оставил ни одного чёрного игрока в лучший ход.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;4Lpe&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пояснения&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;sdny&quot;&gt;Компенсационные баллы являются основными баллами “красного” игрока или “шерифа”, поскольку компенсируют невозможность повлиять игрока на победу его команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fH1V&quot;&gt;Величина компенсационных баллов вычисляется по всей дистанции, в течение которых состав игроков не меняется, поэтому каждый новый отстрел игрока в первую ночь может приводить к увеличению компенсаций, которые игрок получил за предыдущие игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;l2s0&quot;&gt;Если состав игроков изменился (обычно это происходит на стадии финала), то в силу пункта правил в этом случае новая дистанция турнира будет считаться отдельно от предыдущей — все компенсации за предыдущую дистанцию фиксируются в неизменном виде, а компенсации на новой дистанции начинают считаться с начала.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zagx&quot;&gt;На дистанции менее 4 игр (например, слишком короткий финал) компенсационные баллы не начисляются.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 data-align=&quot;center&quot; id=&quot;FVbN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пример расчёта&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;MLpS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Исходные данные&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;qbZI&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;vgmY&quot;&gt;Дистанция: 15 игр.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;958b&quot;&gt;Игрока A убили в первую ночь 6 раз, и в этих играх все 6 раз “красные” проиграли.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hXRo&quot;&gt;Игрока B убили в первую ночь 4 раза, и в этих играх 2 раза “красные” проиграли и 2 раза выиграли.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uRPs&quot;&gt;Игрока C убили в первую ночь 7 раз, и в этих играх 3 раза “красные” проиграли и 4 раза выиграли.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ujZS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Расчёт величин компенсаций&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;UKIs&quot;&gt;Дистанция = 15. Величина B = 6 ~ 40% от 15 с округлением до целого.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hwvJ&quot;&gt;Величины компенсаций будут следующими:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;XEjj&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;bAhW&quot;&gt;C1 = 0.4 / 6 = 0.066666... ~ 0.07&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RQRA&quot;&gt;C2 = 2 * 0.4 / 6 = 0.13333... ~ 0.13&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TMlY&quot;&gt;C3 = 3 * 0.4 / 6 = 0.2&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;aVLW&quot;&gt;C4 = 4 * 0.4 / 6 = 0.266666... ~ 0.27&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yRDB&quot;&gt;C5 = 5 * 0.4 / 6 = 0.33333... ~ 0.33&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;aFMe&quot;&gt;C6 = 6 * 0.4 / 6 = 0.4&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TWNg&quot;&gt;все последующие C7 = C8 = .... = 0.4&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;b3xE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Какие компенсации получат игроки&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;ol id=&quot;Albm&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;eI0G&quot;&gt;Игрока A убили 6 раз. Поэтому в каждой игре, где он был убит в первую ночь и “красные” проиграли он получит С6 = 0.4 компенсационных балла.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1mwJ&quot;&gt;Поскольку “красные” проиграли во всех 6 играх, суммарное количество компенсационных баллов за дистанцию составит 0.4 * 6 = 2.4 балла.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fGY1&quot;&gt;Игрока B убили 4 раза. Поэтому в каждой игре, где он был убит в первую ночь и “красные” проиграли он получит C4 = 0.27 компенсационных балла.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pdll&quot;&gt;Поскольку “красные” проиграли только в 2 играх из этих четырёх, суммарное количество компенсационных баллов за дистанцию составит 0.27 * 2 = 0.54 балла.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MnW3&quot;&gt;Игрока C убили 7 раз. Поэтому в каждой игре, где он был убит в первую ночь и “красные” проиграли он получит C7 = 0.4 компенсационных балла.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Qo7M&quot;&gt;Поскольку “красные” проиграли только в 3 играх из этих семи, суммарное количество компенсационных баллов за дистанцию составит 0.4 * 3 = 1.2 балла.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Vo0X&quot;&gt;&lt;strong&gt;Компенсационные баллы в финале&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;PJjS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пункт правил&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;aYpS&quot;&gt;&lt;em&gt;При изменении количества участников на какой-либо стадии турнира, компенсационные баллы на каждой такой стадии вычисляются только от дистанции и “отстрелов” игрока в первую ночь на этой стадии, без учёта всех остальных игр.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;69Yh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пояснения&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;9NVz&quot;&gt;Данное правило распространяется на случаи:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;ETry&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;FnEU&quot;&gt;стандартных финалов турниров ММТ, где остаётся 10 участников&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;l1Tc&quot;&gt;любые другие случаи, когда количество участников турнира сокращается за счёт выбывания игроков с низкий рейтингом&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;oPDn&quot;&gt;Поскольку на турнирах ММТ не рекомендуется производить сокращение количества участников на стадии полуфинала, далее речь будет идти именно о финале турнира.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Lfc5&quot;&gt;Как осуществляется подсчет:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;dRIq&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;T9zO&quot;&gt;Величина B вычисляется от дистанции финала&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IiJS&quot;&gt;Все предыдущие отстрелы не учитываются, компенсации считается только по тем отстрелам игрока в первую ночь, которые произошли именно в финале&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lwcm&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Для финалов с дистанцией менее 4 игр компенсации не начисляются, поскольку такие дистанции не являются сами по себе обоснованными, а величина компенсации в этом случае не является адекватной.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;h3 id=&quot;bjUT&quot;&gt;Расчёт компенсаций для финала с дистанцией в 4 игры&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;T6DN&quot;&gt;Дистанция = 4. Величина B = 2 ~ 40% от 4 с округлением до целого.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ICgw&quot;&gt;Величины компенсаций будут следующими:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;wpt9&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ryk7&quot;&gt;Если игрока 1 раз убили в финале в первую ночь: C1 = 0.4 / 2 = 0.2&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5KM3&quot;&gt;2 раза: C2 = 2 * 0.4 / 2 = 0.4&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kiSU&quot;&gt;3 раза: C3 = 0.4&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sgyr&quot;&gt;4 раза: C4 = 0.4&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;

</content></entry></feed>