<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Mo.Graphics</title><author><name>Mo.Graphics</name></author><id>https://teletype.in/atom/mo_grpx</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/mo_grpx?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@mo_grpx?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=mo_grpx"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/mo_grpx?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-05-17T00:10:42.162Z</updated><entry><id>mo_grpx:DPnBy28zteZ</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@mo_grpx/DPnBy28zteZ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=mo_grpx"></link><title>ЛУЧШИЕ МАТЕРИАЛЫ ДЛЯ ГРАФИЧЕСКОГО ДИЗАЙНЕРА</title><published>2022-03-28T11:31:08.277Z</published><updated>2022-03-28T11:31:08.277Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/92/9e/929e0aed-6f1c-4dae-bde1-dcbbc6584361.png"></media:thumbnail><category term="dizajn" label="Дизайн"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/aa/db/aadb1101-fd77-4f1b-bdef-9dcf44abc5f0.png&quot;&gt;Envato Elements - это самый популярный и крутой сервис в мире, здесь ты можешь скачивать премиум материалы для своих работ по подписке за минимальную цену.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;izBv&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/aa/db/aadb1101-fd77-4f1b-bdef-9dcf44abc5f0.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;rmo4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Envato Elements&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;OpZM&quot;&gt;Envato Elements - это самый популярный и крутой сервис в мире, здесь ты можешь скачивать премиум материалы для своих работ по подписке за минимальную цену.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;BFBV&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/84/39/84398f46-609c-4b5e-b905-ef9f07df4dc7.png&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;heMX&quot;&gt;На сегодня в Envato Elements &lt;strong&gt;более 2,300,000&lt;/strong&gt; материалов, и коллекция пополняется каждую неделю.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UAba&quot;&gt;Эти материалы можно использовать как &lt;strong&gt;для личного пользования&lt;/strong&gt;, так и &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;в коммерческих целях.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Sx1p&quot;&gt;Категории Envato Elemetns&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;3Zso&quot;&gt;Здесь ты можешь найти &lt;strong&gt;14 различных категорий&lt;/strong&gt;. Например, для графического дизайнера будут актуальны:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VCkS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Веб-шаблоны &lt;/strong&gt;- больше 3 000 шаблонов: для email marketing, сайтов, социальных сетей и прочих.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0nr0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Графика&lt;/strong&gt; - свыше 70 000 элементов: фонов, векторных изображений, начертаний, текстур и иконок.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sOa0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фотографии&lt;/strong&gt; - больше 1 500 000 фотографий.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kBw1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Графические шаблоны&lt;/strong&gt; - более 90 000 элементов инфографики, логотипов, мокапов на любые темы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;j55i&quot;&gt;&lt;strong&gt;Расширения&lt;/strong&gt; - больше 3 000 расширений, содержащих в себе перечень предварительных настроек, экшены, пресеты, кисти и стили слоев.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TwsR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шаблоны презентаций&lt;/strong&gt; - более 40 000 файлов для PowerPoint, Keynote, Google Slides.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5eaA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шрифты&lt;/strong&gt; - свыше 11 000 различных шрифтов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6y72&quot;&gt;&lt;strong&gt;3D&lt;/strong&gt; - больше 30 000 3D изображений, которые можно загружать в различных положениях.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;KETa&quot;&gt;Подписка Envato Elemetns&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;FB3J&quot;&gt;Есть два варианта подписки:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;1Nym&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Ixbp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Месячный&lt;/strong&gt; - 33$ будет списываться каждый месяц&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;PU8r&quot;&gt;&lt;strong&gt;Годовой&lt;/strong&gt; - 198$ оплачиваешь и пользуешься в течение года. Этот вариант выгоднее на 50%: если разделить платёж помесячно, выходит 16,50$ за один месяц.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;dPsZ&quot;&gt;Платить нужно один раз в месяц или в год - и &lt;strong&gt;скачивать безлимитно&lt;/strong&gt; всё, что пожелаешь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;P3zB&quot;&gt;В случае, &lt;strong&gt;если ты аннулировал подписку&lt;/strong&gt;, твой доступ к загрузке файлов будет отменен, но ты и дальше сможешь применять загруженные тобой ранее материалы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SRIM&quot;&gt;Каждый месяц ты можешь скачивать &lt;strong&gt;12 элементов бесплатно&lt;/strong&gt;. Подборка файлов всегда из разных категорий, чтобы ты мог протестировать разные форматы.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;3RG6&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8b/3d/8b3db93c-833f-4490-a687-d0e28d75887b.png&quot; width=&quot;622&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;djqO&quot;&gt;UI8&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;Fw7j&quot;&gt;&lt;strong&gt;UI8.net&lt;/strong&gt; – это сайт, на котором профессиональные дизайнеры и художники публикуют свои работы на продажу. На сайте можно найти UI-киты, наборы иконок, иллюстрации, шрифты и множество других качественных и полезных материалов.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;nsxR&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/62/9c/629c6830-0db4-4a2c-a747-b23b1ec3521e.png&quot; width=&quot;938&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;2TCz&quot;&gt;Ui8 отличается строгим отбором материалов для публикации на сайте и подробным представлением информации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b5Qu&quot;&gt;Обычно материалы платные: в среднем, они стоят около 20 $. Но в &lt;strong&gt;категории Freebies(Халява)&lt;/strong&gt; можно найти и скачать качественный шаблон бесплатно.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;OldS&quot;&gt;Категории UI8&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;4xLq&quot;&gt;На UI8.net ты можешь найти тоже достаточно много категорий (13), как и на Envato Elemetns.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rccB&quot;&gt;&lt;strong&gt;UI8&lt;/strong&gt; - киты - более 2000 гибких наборов элементов и компонентов, &lt;br /&gt;из которых можно быстро собрать нужное интерфейсное решение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d799&quot;&gt;&lt;strong&gt;Наборы иконок&lt;/strong&gt; - свыше 1000 различных сетов иконок.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MNJK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иллюстрации&lt;/strong&gt; - свыше 900 качественных иллюстраций &lt;br /&gt;в различной стилистике.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;T1hV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шрифты&lt;/strong&gt; - более 300 шрифтов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tTGw&quot;&gt;&lt;strong&gt;3D&lt;/strong&gt; - больше 200 3D изображений, которые можно загружать &lt;br /&gt;в различных положениях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MXkw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шаблоны&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;для презентаций&lt;/strong&gt; - около 500 файлов.&lt;br /&gt;Мокапы - свыше 400 качественных мокапов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tkUu&quot;&gt;&lt;strong&gt;Freebies (Халява)&lt;/strong&gt; - это более 900 бесплатных объектов для твоего проекта. Включается все выше названные категории: иллюстрации, иконки, шрифты, UI Kits, 3d, дизайн-системы, мокапы, текстуры и многое другое.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;QuXS&quot;&gt;Подписка UI8&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;tPNM&quot;&gt;Подписку на UI8 ты можешь приобрести на:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;mdHp&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;SYDo&quot;&gt;&lt;strong&gt;3 месяца&lt;/strong&gt; - 188$ будет списываться каждый месяц.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sWcG&quot;&gt;&lt;strong&gt;6 месяцев&lt;/strong&gt; - 278$ оплачиваешь и пользуешься в течение полугода.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IJU2&quot;&gt;&lt;strong&gt;12 месяцев&lt;/strong&gt; - 368$ за целый год и скачиваешь все необходимые тебе файлы.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;aEsW&quot;&gt;Но не забывай, что есть &lt;strong&gt;бесплатная категория UI8 Freebies (Халява).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;vJvy&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4d/e3/4de3bef5-21d3-487e-84ae-acc267780bf5.png&quot; width=&quot;635&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;gb99&quot;&gt;Скидки на подписку Envato&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;I11o&quot;&gt;Также, сервис Envato предоставляет скидку для студентов в виде 30%, без каких-либо ограничений в доступе к файлам. То есть данная подписка ничем не отличается от стандартной. Скидка действует на все виды подписок, включая основную, командную и корпоративную.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8PqX&quot;&gt;Командная подписка — доступ для группы людей по одной подписке, начиная от двух человек и заканчивая пятью. Правила очень просты: чем больше людей — тем выше скидка,: 2 человека — $14,50 за участника; 3 человека — $12,42; 4 человека — $11,38; 5 человек — $10,75.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;amZj&quot;&gt;Корпоративная подписка подходит для компании с болей, чем пятью участниками, или для организаций. Через данную подписку экономия средств значительно больше, чем через командный тариф, но принципы построения скидки аналогичны и рассчитываются под каждую команду индивидуально.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;4MYY&quot;&gt;Способы оплаты на UI8&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;MWLp&quot;&gt;Способ 1. Покупка&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;rE2u&quot;&gt;Ты можешь купить тот материал, который тебе интересен. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yhqw&quot;&gt;Например, тебя заинтересовал UI-кит или набор иллюстраций и больше тебе ничего не нужно на этом сайте. Тогда ты можешь оплатить интересующие материалы и пользоваться ими. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SQg3&quot;&gt;Цены, конечно, немаленькие (от 2$ до 100$), но взамен ты получишь качественный материал, созданный профессионалом, а так же его обновления, если они будут выходить.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Ykak&quot;&gt;Способ 2. Подписка&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;yXtB&quot;&gt;Если тебя заинтересовали сразу несколько файлов, и ты планируете находить интересные материалы в будущем, то логично будет приобрести подписку на 3, 6 или 12 месяцев и скачивать все необходимые файлы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kycU&quot;&gt;Но необходимо учитывать несколько моментов. Во-первох, это цена. Минимальная стоимость подписки на сайте 188$, и это всего на 3 месяца! Eсли ты захочешь подписку на 12 месяцев, то придется заплатить 368$.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3Wr1&quot;&gt;Во-вторых, ограничения. Да, правильно, на сайте есть ограничения на загрузки. Несмотря на то, что ты заплатил 188$ за подписку на 3 месяца, ты будешь иметь возможность сделать всего 5 загрузок в день.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ml2a&quot;&gt;Но не спеши расстраиваться, ведь есть и бесплатный способ получить кое-какие материалы!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z6jv&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;w4F8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Теперь ты знаешь все о наших любимчиках. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>mo_grpx:o3hCamCe66j</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@mo_grpx/o3hCamCe66j?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=mo_grpx"></link><title>ЧТО ТАКОЕ ПАЙПЛАЙН И ЗАЧЕМ ОН НУЖЕН?</title><published>2021-11-15T11:51:37.902Z</published><updated>2021-11-15T11:51:37.902Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/a8/50/a850dfc6-d06a-49a0-954a-70b0fc8cef16.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7a/d8/7ad8085b-bdd3-40a3-9a9e-0bec0ae492fb.png&quot;&gt;Пайплайн - слово замысловатое. Раньше оно нас путало, потому что применяется слово ‘пайплайн’ и в продажах, и в разработке, и в 3D графике. И везде что-то значит свое.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;Ymxq&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7a/d8/7ad8085b-bdd3-40a3-9a9e-0bec0ae492fb.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;PmwR&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Пайплайн&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - слово замысловатое. Раньше оно нас путало, потому что применяется слово ‘пайплайн’ и в продажах, и в разработке, и в 3D графике. И везде что-то значит свое.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gsnS&quot;&gt;Чтобы не путать себя и клиента, мы унифицировали термин в рамках своих продуктов и теперь используем для описания процесса производства любой графики. Сведя весь термин к одному предложению в нашей сфере, обозначим, что &lt;strong&gt;пайплайн - это процесс создания графики от идеи до конечного визуала.&lt;/strong&gt;  &lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;11vF&quot;&gt;Для чего нужен пайплан фрилансеру?&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;kW2N&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/08/af/08af17b2-0368-4f11-9012-a1526b7e4837.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;p4oC&quot;&gt;Не раз замечали за собой, когда были фрилансерами, что порой деньги, которые предлагает клиент, замыливают внимательность. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6CCc&quot;&gt;Ты собираешь всю поверхностную информацию, тебе кажется все идеальным и понятным в задаче клиента, поэтому ты соглашаешься, как тебе кажется, на хороший бюджет и только потом начинаешь задавать уточняющие вопросы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;p5QU&quot;&gt;В ответах клиента на эти вопросы оказывается, что работы там больше, ведь креатив ты должен придумать сам, а прототипы надо показать уже завтра. А ведь предоплату ты уже взял! И клиента нельзя в этом винить, потому что он мог думать, что ты сразу во всём разобрался. Классическая ситуация.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;civQ&quot;&gt;Расписанный заранее пайплайн помог бы тебе не пропустить самые важные вопросы, которые нужно задать клиенту, перед тем, как начать работу. Зная, что в процессе работы возникают точечные вопросы, ты их автоматически не сможешь игнорировать и задашь клиенту перед тем, как согласиться. Это поможет определить точный объем работы, а в глазах клиента ты будешь выглядеть профессионалом: ты задал вопросы, про которые клиент не мог знать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mo0d&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Пример:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;“Скажите, баннер нужен для печати или диджитал формата”. Этот вопрос сэкономит вам несколько часов работы, требуемой на переделку задачи: если окажется, что все же нужно было делать для печати, а клиент не знал, что в печати нужен другой цветовой профиль, и вообще, все нужно было присылать в Кореле, а не jpeg :) Опытный графический дизайнер попросит у клиента все требования от печатного салона по исходному файлу, чтобы точно не ошибиться.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;XFh5&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cf/d4/cfd47672-870a-40b1-ae93-b8ecf9aaa0cc.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;49uo&quot;&gt;“Нужен логотип сегодня вечером для моей студии косметики! Плачу $30” - объявление в одном из каналов по фрилансу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sZDR&quot;&gt;Ты пишешь клиентке и начинаете общение, в ходе которого узнаёшь, что через 4 часа все должно быть готово. Ей все нравится в твоих кейсах, и она готова отдать тебе работу. Ты говоришь, что твой рейт – $15/час, и ты можешь помочь с задачей, но это будет стоить $60 за 4 часа. Ее ответ - нет, только $30. И здесь вступает в игру пайплайн.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZBsA&quot;&gt;Ты присылаешь клиентке файл (или рассказываете лично), что со своей стороны готов сделать следующую работу: собрать референсы и сделать мудборд (30 минут), затем работа над скетчами с идеями и обсуждение с клиентом (1 час), после согласования, подготовка вариантов в чистовой версии (2,5 часа). Ты показываешь клиентке весь процесс работы и вскрываешь свой фул хаус: ей некуда деться, как сказать “дорого” или “все понятно и прозрачно, я в деле!”.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3AHL&quot;&gt;Первый клиент - не наш клиент: он либо опасен, так как использует свою методику оценки чего-то, либо просто не в твоей ценовой категории. А второй тип клиента - наш! Он просто неопытный, и ему надо рассказать все подробно, чтобы его ценообразование изменилось.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qncS&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/62/37/6237fc8a-c3b1-48d4-a614-7f5d4b203d31.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;e95d&quot;&gt;Если ты впервые выходишь на рынок со своими услугами, то, вероятно, возьмёшься за любой заказ. Тебе важно попробовать коммерческий проект, чтобы понять, есть ли спрос на твои услуги.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JUck&quot;&gt;Сделав несколько проектов, ты начинаешь искать проекты, где тебе платят лучше. Чтобы выделиться, ты собираешь в своем портфолио сильные кейсы.&lt;br /&gt;Здесь мы предлагаем тебе позаботиться и сделать описанный пайплайн на каждую из твоих услуг.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xwsA&quot;&gt;Из нашего личного опыта: если на стадии пре-продажи ты можешь показать клиенту описанный процесс движения по схожей задаче (можно даже не на своем кейсе), то твоя ценность как исполнителя поднимается в разы выше в сравнении с теми, кто просто говорит, что &amp;quot;может помочь с задачей, и сколько это будет стоить”. Пайплайн может быть описан в notion для удобства чтения клиентом. &lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>mo_grpx:5ygiz4N95by</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@mo_grpx/5ygiz4N95by?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=mo_grpx"></link><title>КЛАССИФИКАЦИЯ ШРИФТОВ</title><published>2021-10-28T11:21:04.932Z</published><updated>2021-10-29T12:13:32.982Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/77/2f/772f8ed7-ee03-4c97-bd71-7e70d015f678.png"></media:thumbnail><category term="tipografika" label="Типографика"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c4/44/c4444e71-088f-4d29-ac60-2fa5b0be4620.png&quot;&gt;Как графическому дизайнеру выбрать из тысяч гарнитур один шрифт, подходящий для его конкретной цели? Готовься, ниже тебя ждет жесткая теория.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;wi4G&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c4/44/c4444e71-088f-4d29-ac60-2fa5b0be4620.png&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;L89V&quot;&gt;Как графическому дизайнеру выбрать из тысяч гарнитур один шрифт, подходящий для его конкретной цели? Готовься, ниже тебя ждет жесткая теория.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VrsE&quot;&gt;Для того чтобы лучше познакомиться со шрифтами, их уникальными характеристиками и атрибутами, узнать, как их применять и лучше использовать мы составили упрощенный практический справочник для графических дизайнеров, основанный на анатомических характеристиках литер и включающий несколько подкатегорий.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uh3A&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные категории шрифтов:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;tVTE&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ECcz&quot;&gt;Гуманистическая антиква.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Z66R&quot;&gt;Антиква старого стиля.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;M031&quot;&gt;Переходная антиква.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Bbxx&quot;&gt;Антиква нового стиля.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;QXBm&quot;&gt;Брусковая антиква.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4nOt&quot;&gt;Гротеск (старый гротеск, новый гротеск, геометрический гротеск, гуманистический гротеск).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mNcE&quot;&gt;Антиква-гротеск.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lECI&quot;&gt;Рукописный шрифт (формальный, неформальный, каллиграфический).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WfvD&quot;&gt;Декоративный шрифт.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9a9p&quot;&gt;Готический шрифт (текстура, бастарда, фрактура, ротунда).&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;tb62&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гуманистическая антиква&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;evge&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ba/5f/ba5f5a84-23a6-43ae-bfea-7c633c9d378e.png&quot; width=&quot;717&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;giTH&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные характеристики: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;QPXN&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7b/42/7b426237-04ac-4454-b2fa-21886068345f.png&quot; width=&quot;719&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;eYYg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Штрих.                                           Форма литеры.                                        Ось (наплыв).&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Контраст широких и             Мелкое очко, характерная              выраженный наклон&lt;br /&gt;узких штрихов от низкого    наклонная перекладина                  оси, напоминающий&lt;br /&gt;до умеренного.                      строчной е, овалы, длинные          ранние формы &lt;br /&gt;                                                 верхние и нижние выносные         литер, написанных&lt;br /&gt;                                                 элементы.                                          ширококонечным&lt;br /&gt;                                                                                                             пером.                                &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jrLL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Характеристики&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;На внешний вид гуманистической антиквы повлиял каролингский минускул, распространенный Священной Римской империей во времена правления Карла Великого.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;30sU&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ff/e6/ffe6bed3-2982-43c6-8150-d4fe2eb10f56.png&quot; width=&quot;328&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Каролингийский минускул&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0tNP&quot;&gt;В конце 15 века гуманистическая антиква стала первым крупным стилистическим улучшением в дизайне шрифта и первым шрифтом с типографскими литерами, разработанными специально для печати, отличающимися от рукописных шрифтов для манускриптов.&lt;br /&gt;Гуманистические гарнитуры создавались на основе латинских букв, используемых интеллектуалами и писцами того времени. Эти гарнитуры выглядели очень каллиграфичными и сохранили наклонную ось овалов букв, написанных ширококонечным пером. Угловатость проявляется в овалах строчных букв и явном наклоне перекладины е.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xCAS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Применение&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Несмотря на внешнюю выразительность, практическое применение гуманистической антиквы ограничено. Из-за каллиграфичности, очевидной в наклоне осей овалов и перекладин, длинных выносных элементов и мелкого очка для нее требуется узкий интерлиньяж, что в совокупности снижает читабельность.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;vN31&quot;&gt;&lt;em&gt;*Интерлинья́ж  — междустрочный пробел, расстояние между базовыми линиями соседних строк. В компьютерной вёрстке это понятие обычно называют «межстрочный интервал».&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;z8iq&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;39Or&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные гарнитуры гуманистической антиквы:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Adobe Jenson (Роберт Слимбах, 1995)&lt;br /&gt;Calluna (Йос Буйвенга, 2009)&lt;br /&gt;Cloister (Моррис Фуллер Бентон, 1897)&lt;br /&gt;Golden (Уильям Моррис, 1890)&lt;br /&gt;Horley Old Style (Фрэнк Хинман Пьерпонт, 1925)&lt;br /&gt;Kennerley(Фредерик Гауди, 1911)&lt;br /&gt;Ruit (Геррит Ноордзей, 1980)&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;wlFd&quot;&gt;&lt;em&gt;Основные гарнитуры - семейство шрифтов.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ROMV&quot;&gt;Антиква старого стиля&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;rtra&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/67/e6/67e69145-864f-475a-8402-a6b120ed0a9a.png&quot; width=&quot;714&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Ключевая гарнитура гуманистической антиквы.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;66W2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hEkV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8b/a8/8ba872d8-8544-4084-9e2e-3c07f2af37de.png&quot; width=&quot;708&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;lVLu&quot;&gt;&lt;strong&gt;Штрих.                             Форма литеры.          Концевой элемент.                    Ось.   &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Минимальный            Горизонтальная       Засечки скругленные,            Ось овалов контраст штрихов,    перекладина             засечки выносных                  наклонена &lt;br /&gt;утолщенные               строчной е.               элементов скошенные.          влево.&lt;br /&gt;соединительные&lt;br /&gt;штрихи. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CoGh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Характеристики&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;К антикве старого стиля относятся самые красивые, удобочитаемые и современные шрифты с великолепным дизайном. Большинство из них основаны на пропорциях древнеримских надписей и потому не обладают высокой контрастностью штрихов.&lt;br /&gt;Ось овалов с наплывом заметно наклонена; строчные с уменьшенным очком; концевые элементы грушевидные; внутрибуквенные просветы строчных знаков маленькие.&lt;br /&gt;Высота выносных элементов ранних венецианских гарнитур примерно равна капиталам, впоследствии они стали более выраженными.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;P2x2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Применение&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Как и ее гуманистическая предшественница, антиква старого стиля обладает ярко выраженными визуальными характеристиками, поэтому ее практическое применение ограничено. Из-за ощутимого влияния каллиграфии, выразившегося в наклоне осей овалов и перекладин, характерных длинных верхних и нижних выносных элементах и мелком очке, шрифту требуется минимальный интерлиньяж. Относительно небольшая литерная площадка, разнобой силуэтов и маленькие внутрибуквенные просветы в совокупности снижают удобочитаемость и различимость в маленьком кегле.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;a5T1&quot;&gt;&lt;em&gt;*Кегль — размер буквы или знака по вертикали, включающий её нижние и верхние выносные элементы.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;6HUv&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные гарнитуры антиквы старого стиля:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Bembo (Франческо Гриффо, 1495)&lt;br /&gt;Berkeley (Фредерик Гауди, 1938)&lt;br /&gt;Galliard (Мэтью Картер, 1978)&lt;br /&gt;Goudy Old Style (Фредерик Гауди, 1915)&lt;br /&gt;Granjon (Джордж Уильям Джонс, 1928)&lt;br /&gt;Hoefler Text (Джонатан Хёфлер, 1991)&lt;br /&gt;Minion (Роберт Слимбах, 1990)&lt;br /&gt;Palatino (Герман Цапф, 1950)&lt;br /&gt;Sabon (Ян Чихольд, 1966)&lt;br /&gt;Weiss Roman (Эмиль Рудольф Вайсс, 1926)&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;bzvY&quot;&gt;&lt;strong&gt;Переходная антиква&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;KfjS&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5b/a3/5ba3af23-8a8d-40a7-a3af-0b0a4db9bb0a.png&quot; width=&quot;707&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Ключевая гарнитура переходной антиквы.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;jCvD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные характеристики&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;LAzc&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9e/65/9e657511-15af-463d-9cc1-c21659c2d787.png&quot; width=&quot;711&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;P6aN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Штрих.                                              Концевой элемент.                Ось (наплыв).&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Контраст между                      Засечки скругленные,        Оси овалов вертикальные,&lt;br /&gt;широкими и узкими                засечки выносных               но наплыв варьируется.&lt;br /&gt;штрихами более                      элементов скошенные.&lt;br /&gt;выражен, чем у антиквы&lt;br /&gt;старого стиля.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KD08&quot;&gt;&lt;strong&gt;Характеристики&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Переходную антикву от ее предшественницы — антиквы старого стиля отличают скорее геометрические, чем каллиграфические формы литер, вертикальные оси овалов и более острые скругленные засечки (которые к тому же слабее выражены). Также для переходной антиквы характерен повышенный контраст между узкими и широкими штрихами и увеличенное очко строчных букв, что в то время было необычно, поскольку сильно влияло на удобочитаемость.&lt;br /&gt;На типографические детали значительно повлияло усовершенствование печатных технологий, появление бумаги горячего прессования и качественных типографских красок.&lt;br /&gt;Новые технологические возможности дали толчок дальнейшему развитию, приведшему к появлению антиквы нового стиля.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;J7Ey&quot;&gt;&lt;strong&gt;Применение&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Переходная антиква создана специально для больших объемов текста книжного кегля, но прекрасно справляется и с ролью акцидентного шрифта. Большинству ее гарнитур свойственна гармоничность, поскольку их курсивные эквиваленты разрабатывались как часть семейства.&lt;br /&gt;Все эти свойства предоставляют графическому дизайнеру более широкий выбор вариантов для создания выразительности, чем предшествующие гаральды и гуманистические антиквы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2fM8&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные гарнитуры переходной антиквы:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Bell (Ричард Остин, 1788)&lt;br /&gt;Bulmer (Уильям Мартин, 1792)&lt;br /&gt;Caledonia (Уильям Эддисон Двиггинс, 1938)&lt;br /&gt;Caston (Уильям Каслон, 1725)&lt;br /&gt;Electra (Уильям Эддисон Двиггинс, 1935)&lt;br /&gt;Fournier (Пьер Симон Фурнье, 1742)&lt;br /&gt;Meridien (Адриан Фрутигер, 1957)&lt;br /&gt;Perpetua (Артур Эрик Роутон Гилл, 1928)&lt;br /&gt;Plantin (Фрэнк Хинман Пьерпонт, 1913)&lt;br /&gt;Spectrum (Ян ван Кримпен, 1957)&lt;br /&gt;Stone Serif (Самнер Стоун, 1987)&lt;br /&gt;Times New Roman (Стэнли Морисон, 1932)&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;1wqm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Антиква нового стиля&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;xQ6J&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f3/6d/f36d8986-86e2-4fa7-ac4f-4727e4885adc.png&quot; width=&quot;707&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Ключевая гарнитура антиквы нового стиля.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4AbO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные характеристики&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;UsVP&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/39/8f/398fe936-f157-4d8b-96b3-93dfb758e2d7.png&quot; width=&quot;706&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;jpAF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Штрих.                                          Концевой элемент.                   Ось (наплыв).&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Контраст широких и            Окончания штрихов               Оси овалов вертикальные,&lt;br /&gt;узких штрихов                      круглые, засечки тонкие,      с небольшими&lt;br /&gt;резкий и                                плоские, без скруглений.      скруглениями между&lt;br /&gt;выразительный.                                                                     основным, шрифтом и&lt;br /&gt;                                                                                                 засечкой или без них.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rDBS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Характеристики&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Самая заметная черта антиквы нового стиля — это резкая контрастность:  соединительные штрихи узкие, а основные штрихи по сравнению с ними выглядят очень тяжелыми. Засечки тонкие и совершенно плоские, практически без скруглений. Оси овалов строго вертикальные, тоже без скруглений. Апертуры букв закрытые, почти все концевые элементы круглые.&lt;br /&gt;Основная часть букв антиквы одинаковой ширины: широкие, например М и W, сужены, а другие, такие как Р и Т, наоборот, расширены.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;w6XW&quot;&gt;&lt;em&gt;*Апертуры - это область буквы, которая полностью или частично ограничена формой буквы или символа.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;mo1T&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3f/75/3f755b61-36ac-4d6d-b0ad-a22b877d56ca.png&quot; width=&quot;217&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;Апертура буквы &amp;quot;р&amp;quot; показана красным.&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;SKzb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Применение&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Чаще всего антиквы нового стиля используют для крупных заголовков и акциденции, что позволяет в полной мере раскрыть изящное строение отдельных букв. Высокий контраст штрихов выглядит динамично и привлекательно, но в то же время снижает удобочитаемость и различимость в маленьком текстовом кегле.&lt;br /&gt;Для улучшения удобочитаемости и различимости антиквам нового стиля требуется дополнительный интерлиньяж, кернинг, широкие поля и больше белого пространства.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ADMY&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные гарнитуры антиквы нового стиля:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Arepo (Самнер Стоун, 1995)&lt;br /&gt;Centennial (Адриан Фрутигер, 1986)&lt;br /&gt;Craw Modern (Фриман Кроу, 1958)&lt;br /&gt;Didot (Фирмен Дидо, 1799)&lt;br /&gt;HTF Didot (Джонатан Хёфлер, 1991)&lt;br /&gt;Marconi (Герман Цапф, 1976)&lt;br /&gt;Melior (Герман Цапф, 1952)&lt;br /&gt;Modern No. 216 (Эдвард Бенгия, 1982)&lt;br /&gt;Torino (Алессандро Бутти, 1908)&lt;br /&gt;Walbaum (Юстус Эрих Вальбаум, 1800)&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;WaOt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Брусковая антиква&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;Pq1x&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/95/58/9558d7a0-05ab-49f3-8aab-4b8c60122587.png&quot; width=&quot;717&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Ключевая гарнитура брускогой антиквы.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rfdk&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные характеристики&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xMgZ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a0/8d/a08d4af3-a74d-472d-90b9-a826b3a74854.png&quot; width=&quot;706&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;yQUJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Штрих.                           Форма литер.                   Концевой элемент.             Ось (наплыв).&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Незначительный      Короткие верхние        Штрихи оканчиваются      Оси овалов &lt;br /&gt;контраст или            и нижние выносные     короткими или                   вертикальные.&lt;br /&gt;визуально                 элементы.                      средними засечками            &lt;br /&gt;неуловимая                                                      либо очень тяжелыми&lt;br /&gt;разница в толщине                                         засечками с &lt;br /&gt;штрихов.                                                           незначительным&lt;br /&gt;                                                                        скруглением или без него.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qEe1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Характеристика&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Контраст толщины штрихов брусковых гарнитур умеренный или минимальный, а иногда совсем отсутствует. Засечки со скруглениями или без, короткие или средней длины, той же толщины, что и штамбы, имеют квадратную или прямоугольную форму. Ось овалов брусковой антиквы почти всегда вертикальная.&lt;br /&gt;В эту категорию входят гарнитуры брусковой антиквы типа Clarendon или Ionic со скругленными засечками и так называемые египетские — с квадратными засечками или без скруглений.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NqQb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Применение&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Первоначально брусковые гарнитуры разрабатывались на основе крупных литер, используемых в ксилографической печати и архитектурных надписях.&lt;br /&gt;Брусковые гарнитуры создаются для текстов, в которых требуется более насыщенное начертание. Ярко выраженные засечки и постоянная ширина штрихов легко передаются при печати на грубой или сильно впитывающей бумаге, например газетной. Шрифт сохраняет свои свойства и четкость и при печати на темном.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;taW6&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные гарнитуры брусковой антиквы:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;American Typewriter (Джоэль Каден, Тони Стэн, 1974)&lt;br /&gt;Beton (Генрих Йост, 1931)&lt;br /&gt;Bookman (Эдвард Бенгия, 1975)&lt;br /&gt;Century Schoolbook (Моррис Фуллер Бентон, 1924)&lt;br /&gt;Cheltenham (Бертрам Гросвенор Гудхью, 1896)&lt;br /&gt;City (Георг Трамп, 1930)&lt;br /&gt;Excelsior  (Чонси Гриффит, 1931)&lt;br /&gt;Lubalin Graph (Герб Любалин, 1974)&lt;br /&gt;Memphis (Эмиль Рудольф Вайс, 1929)&lt;br /&gt;Playbil (Роберт Харлинг, 1938)&lt;br /&gt;Rockwelll (Фрэнк Хинман Пьерпонт, 1934)&lt;br /&gt;Sentine (Джонатан Хёфлер, Тобиас Фрер-Джонс, 2009)&lt;br /&gt;Serifal (Адриан Фрутигер, 1967)&lt;br /&gt;Stymie (Моррис Фуллер Бентон, 1931)&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;bnWR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гротеск (старый гротеск, новый гротеск, геометрический гротеск, гуманистический гротеск)&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;Nowi&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/ce/c7/cec71b47-ce9e-4d88-9349-44746fec33ff.png&quot; width=&quot;689&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Ключевая гарнитура гротесков.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;BfNK&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Старые гротески&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;0vtG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;FsMi&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d9/38/d9386669-0e18-4f21-afbc-7afd0bbf13a2.png&quot; width=&quot;651&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0G3h&quot;&gt;&lt;strong&gt;Штрих.                                                                                      Ось (наплыв).&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Очевидная контрастность между                         Ось овалов вертикальная.&lt;br /&gt;основными и соединительными штрихами;&lt;br /&gt;стремящиеся к квадрату силуэты овалов;&lt;br /&gt;несколько версий двухчастной g.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E4aO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Характеристики&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;В первую очередь в гарнитурах старых гротесков бросаются в глаза явный контраст широких и узких штрихов и горизонтальные концевые элементы. В некоторых гарнитурах. у прописной G есть шпора, а у прописной R — изогнутая нога.&lt;br /&gt;Старые гротески от обычных отличают двухчастная g и сглаженный наплыв.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;frqo&quot;&gt;&lt;strong&gt;Применение&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;В конце XlХ — начале ХХ века старые гротески в основном использовались для крупных акциденций, например на вывесках и архитектурных надписях. Изначально эти гротески состояли только из заглавных букв с различающейся толщиной штрихов и неравномерными кривыми.&lt;br /&gt;Благодаря дальнейшим усовершенствованиям старые гротески идеально совместили в себе функциональность и красоту, в результате чего получили широкое применение в акцидентной типографике, средовой графике и архитектурных надписях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E9Qp&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные гарнитуры старого гротеска:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Alternate Gothic (Моррис Фуллер Бентон, 1903)&lt;br /&gt;Bureau Grotesque (Дэвид Берлоу, 1989)&lt;br /&gt;Champion (Джонатан Хёфлер, 1990)&lt;br /&gt;Knockout (Джонатан Хёфлер, Тобиас Фрер-Джонс, 1994)&lt;br /&gt;News Gothic (Моррис Фуллер Бентон, 1908)&lt;br /&gt;Trade Gothic (Джексон Берк, 1948)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Z1GP&quot;&gt;&lt;u&gt;Новый гротеск&lt;/u&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;6i9c&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8f/3d/8f3d7862-1214-4486-af75-b1ef8bf06b84.png&quot; width=&quot;699&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Ключевая гарнитура нового гротеска.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;NbTP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные характеристики&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zYUx&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ab/eb/abebc338-2c6a-4b34-b4ed-81cfdff93ac4.png&quot; width=&quot;653&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DsY7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ось.                                                                             Форма литеры.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Оси овалов вертикальны    Крупное очко, открытая петля строчной g,&lt;br /&gt;                                                                       сниженный контраст штрихов, более &lt;br /&gt;                                                                       равномерная плотность.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xBsK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Характеристики&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;К новым гротескам, также называемым переходными и реалистическими, относят большинство используемых в наше время гротесков.&lt;br /&gt;Как можно предположить из названия, гарнитуры новых гротесков улучшены по сравнению со своими предшественниками: контраст штрихов минимальный, очко крупнее, апертуры закрытые, буквы округлые, концевые элементы горизонтальные.&lt;br /&gt;Шрифты этой категории представлены в широком диапазоне ширины и насыщенности и соответствуют новым производственным требованиям фотонабора, печати и цифровых носителей. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qEAy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Применение&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Гарнитуры нового гротеска лучше подходят для набора мелкого текста, чем любые другие рубленые шрифты, благодаря крупному очку и пропорциональным внутрибуквенным просветам. Эти два фактора к тому же экономят место на странице и повышают различимость и удобочитаемость текста.&lt;br /&gt;Большинство гарнитур этой категории представлены в широком диапазоне насыщенности, имеют узкие и широкие версии, контуры и варианты с круглыми концевыми элементами. Такое разнообразие позволяет использовать новые гротески для самых разных целей: от книжного текста до крупных акциденций.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qJB6&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные гарнитуры новых гротесков:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Akzidenz Grotesk (1896)&lt;br /&gt;Folio (Уолтер Баум, Конрад Фридри Бауэр, 1957)&lt;br /&gt;Univers (Адриан Фрутигер, 1957)&lt;br /&gt;Bell Gothic  (Чонси Гриффит, 1938)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;S8dh&quot;&gt;&lt;u&gt;Геометрический гротеск&lt;/u&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;S1hm&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e2/79/e2792e1a-e399-4e04-8c3e-ef71474f0a4f.png&quot; width=&quot;695&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Ключевая гарнитура геометрического гротеска.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;CkhL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные характеристики&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;bX2k&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/97/39/97396218-bbff-4bf4-ab17-50081865fdd8.png&quot; width=&quot;707&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;KD4C&quot;&gt;&lt;strong&gt;Штрих.                                            Форма литеры.                            Ось (наплыв).&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Штрихи строго                       Большинство элементов       Ось овалов вертикальная.&lt;br /&gt;монотолщинные, без             имеют правильную &lt;br /&gt;контраста.                               геометрическую форму.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1qHX&quot;&gt;&lt;strong&gt;Характеристики&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Геометрические гротески основаны на простейших геометрических формах, таких как круги и квадраты; все их штрихи строго монотолщинные. В некоторых гарнитурах встречается одночастная строчная &lt;em&gt;а&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Эти наименее удобочитаемые из всех гротесков лучше всего подойдут для крупных заголовков и акциденций.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;n2Pg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Применение&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;За исключением отдельных случаев, геометрические гротески не рекомендуется использовать для набора сплошного текста небольшого кегля. Благодаря строгим геометрическим параметрам эти шрифты лучше всего подходят для заголовков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gPNl&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные гарнитуры геометрических гротесков:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Avant Garde (Герб Любалин, 1970)&lt;br /&gt;Bourgeois (Джонатан Барнбрук, 2005)&lt;br /&gt;Erbar (Якоб Эрбар, 1922)&lt;br /&gt;Eurostile (Альдо Новарезе, 1962)&lt;br /&gt;Kabel (Рудольф Кох, 1927)&lt;br /&gt;Metro (Уильям Эддисон Двиггинс, 1929)&lt;br /&gt;Morris Sans (Моррис Фуллер Бентон, 1930)&lt;br /&gt;Universal (Герберт Байер, 1925)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;RM5Y&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Гуманистический гротеск&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;5ZZ1&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/40/91/40918503-45f4-4583-8a64-25f0f4b29898.png&quot; width=&quot;705&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Ключевая гарнитура гуманистических гротесков.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;X7gb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные характеристики&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;G1mk&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/76/8f/768f0ecd-8338-4832-9c74-bac8200d1e66.png&quot; width=&quot;703&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ZHiQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Штрих.                        Форма литеры.                   Концевой элемент.            Ось.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Явно заметная       Основана на                     Заметно                             Ось овалов &lt;br /&gt;разница в                пропорциях                      выраженное                      вертикальная.&lt;br /&gt;ширине                    древнеримских               влияние &lt;br /&gt;штрихов.                 монументальных.            каллиграфии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;csgL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Характеристики&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Из-за сильного влияния каллиграфии гуманистические гротески имеют те же визуальные характеристики и пропорции, что и антиквы. Пропорции обычно заимствованы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jWrF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Применение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гуманистические гротески исключительно, хороши для больших объемов текста, однако набирать их следует кеглем больше обычного из-за мелкого по сравнению с другими гротесками очка. Также благодаря сходству пропорций они прекрасно сочетаются с классическими антиквами: гуманистическими, старого стиля и  переходными.&lt;br /&gt;Большинство гуманистических гротесков унаследовали особенности монументальных надписей, поэтому прекрасно смотрятся в большом формате, однако они не менее эффективны и для набора текста.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tKAI&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные гарнитуры гуманистического гротеска:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Calibr (Лукас де Гроот, 2004)&lt;br /&gt;Frutige (Адриан Фрутигер, 1976)&lt;br /&gt;Goudy Sans (Фредерик Гауди, 1925)&lt;br /&gt;Meta (Эрик Шпикерман, 1986)&lt;br /&gt;Myriad (Роберт Слимбах, Кэрол Твомби, 1990)&lt;br /&gt;Optima (Герман Цапф, 1958)&lt;br /&gt;Syntax (Ганс Эдуард Майер, 1972)&lt;br /&gt;Trebuche (Винсент Коннер, 1996)&lt;br /&gt;Unit (Кристиан Шварц, Эрик Шпикерман, 2003)&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;2evG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Антиква-гротеска&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;N3gx&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ec/45/ec453f87-9dd6-4460-9947-324c4b4267e5.png&quot; width=&quot;681&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Ключевая гарнитура антиква-гротеска.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;phFN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные характеристики&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;7J9l&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9c/b3/9cb396df-2ce3-4dd0-8943-2d8396a6f545.png&quot; width=&quot;710&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;mM9M&quot;&gt;&lt;strong&gt;Штрих.                           Форма литеры.            Концевой элемент.                Ось (наплав) &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Минимальный           Точеный силуэт         Заостренные                        Ось овалов &lt;br /&gt;контраст ширины     и приталенные           треугольные                         вертикальная.&lt;br /&gt;штрихов.                    штамбы.                      засечки, угловатые&lt;br /&gt;                                                                         концевые элементы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RBD4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Характеристики&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Хотя антиква-гротески допустимо отнести к антиквам, они произошли от гравированных, резных или высеченных на камне букв. Иногда антиква-гротески состоят из одних капиталов с очень маленькими засечками, имитирующими резьбу по камню.&lt;br /&gt;У антиква-гротесков минимальный контраст ширин штрихов и вертикальная ось большинства овалов. Отличительным признаком почти всех антиква-гротесков являются треугольные засечки или рупорообразные концевые элементы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zTbZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Применение&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Чаще всего антиква-гротески используются для заголовков и акциденций, поскольку в большинстве гарнитур не предусмотрены строчные буквы, как, например, в Matiniaи Trajan.Некоторые гарнитуры антиква-гротесков подходят для набора небольшого объема мелкого текста, но к такому решению нужно подходить обдуманно, тщательно все взвесив.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zaUv&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные гарнитуры антиква-гротеска:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Augustea (Альдо Новарезе, Алессандро Бутти, 1951)&lt;br /&gt;Charlemagne (Кэрол Твомбли, 1989)&lt;br /&gt;Friz Quadrata (Эрнст Фриц, Виктор Карузо, 1975)&lt;br /&gt;Laudatio (Фредерик Поппл, 1982)&lt;br /&gt;Lithos (Кэрол Твомбли, 1990)&lt;br /&gt;Mantinia (Мэтью Картер, 1993)&lt;br /&gt;Neuland (Рудольф Кох, 1923)Rusticana (Адриан Фрутигер, 1992)&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;NaHY&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рукописный шрифт&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;kmZ8&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/47/32/473237d9-fc33-4bdd-9136-06259ac38bd9.png&quot; width=&quot;705&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Ключевая гарнитура рукописного шрифта.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;MJuZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Характеристики&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;У всех рукописных шрифтов есть один общий признак: они кажуться написанными от руки, а не отлитыми, высеченными или изображенными механическим способом.&lt;br /&gt;Варьируются по стилю и характеристикам и бывают формальными и неформальными, вертикальными и наклонными; у них высокий контраст ширины штрихов, а буквы угловатые, с длинными верхними и нижними выносными элементами; они соединяются друг с другом штрихом или стоят по отдельности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;knpo&quot;&gt;&lt;strong&gt;Применение&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;В основном рукописные шрифты выполняют декоративные функции, поскольку почти ни один из них не подходит для набора текстовым кеглем или сплошным текстом. Чаще всего они используются для заголовков или акциденций.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z6C5&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;&lt;strong&gt;Наиболее значимые образцы рукописных шрифтов:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Bickham Script (Ричард Липтон, 1997)&lt;br /&gt;Byron (Пэт Хиксон, 1992)&lt;br /&gt;Cascade (Мэтью Картер, 1966)&lt;br /&gt;Choe (Роджер Экскоффон, 1955)&lt;br /&gt;Citadel (Monotype Design Studio, 2003)&lt;br /&gt;Coronet (Роберт Хантер Миддлтон, 1937)&lt;br /&gt;Isadora (Крис Холмс, 1985)&lt;br /&gt;Monoline Script (Monotype Design Studio, 1933)&lt;br /&gt;Riptide (Тимоти Дональдсон, 1996)&lt;br /&gt;Snell Roundhand (Мэтью Картер, 1966)&lt;br /&gt;Vivaldi (Фриц Петерс, 1970)&lt;br /&gt;Zapf Chancery (Герман Цапф, 1979)&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;AhoF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Декоративный шрифт&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;lWki&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d5/bf/d5bfe763-a16b-47bf-8ec9-87d86125a39c.png&quot; width=&quot;694&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Ключевая гарнитура декоративных шрифтов.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;cH0P&quot;&gt;&lt;strong&gt;Характеристики&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Все гарнитуры этой категории обладают одним общим признаком: они разработаны для ограниченного использования в крупном акцидентном наборе, а не для больших объемов текста. Ко многим добавлены орнаменты, внутреннее декорирование и внутренние или внешние контуры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MFFO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Применение&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;К категории декоративных относят разнообразные акцидентные шрифты, предназначенные для ограниченного использования в крупном кегле. Есть варианты с трафаретами, внешними и внутренними контурами, тенями, орнаментами, росчерками, объемные и с искажениями, имитирующие различные стили: от ар-нуво и ар-деко до модернизма, постмодернизма, поп-культуры и цифровых технологий.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ht3n&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные гарнитуры декоративных шрифтов:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Broadway (Моррис Фуллер Бентон, 1929)&lt;br /&gt;Copperplate (Фредерик Гауди, 1901)&lt;br /&gt;Eckmann (Отто Экман, 1900)&lt;br /&gt;Empire (Моррис Фуллер Бентон, 1927)&lt;br /&gt;Entropy (Стивен Фаррелл, 1993)&lt;br /&gt;Ironmonge (Джон Доунер, 1991)&lt;br /&gt;Neuland (Рудольф Кох, 1923)&lt;br /&gt;Peigno (А. М. Кассандр, 1937)&lt;br /&gt;Umbra (Роберт Хантер Миддлтон, 1932)&lt;br /&gt;Sophia (Мэтью Картер, 1993)&lt;br /&gt;Umbra (Роберт Хантер Миддлтон, 1932)&lt;br /&gt;Zombie (Кристиан Шварц, 1993)&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;5xYL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Готический шрифт&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;oslB&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0d/1b/0d1ba548-8f2c-4f26-8d53-6657b2b64f40.png&quot; width=&quot;709&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Ключевая гарнитура готического шрифта.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;noDx&quot;&gt;&lt;strong&gt; Характеристики&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Для готических шрифтов характерны заостренные угловатые формы и высокий контраст широких и тонких штрихов, которые имитируют шрифт манускриптов позднего Средневековья, написанных ширококонечным пером.&lt;br /&gt;Раннеготическое письмо текстура использовалось для Библии Гутенберга.&lt;br /&gt;Ей свойственны близко расположенные вертикальные формы литер, шестиугольные строчные буквы, а также угловатые верхние и нижние выносные элементы заостренной формы с изломами; ширина штрихов значительно больше внутрибуквенных просветов и межбуквенных интервалов.&lt;br /&gt;Бастарда восходит к каролингскому минускулу и развивалась под влиянием итальянских шрифтов ХV века. Она отличается слегка сжатыми строчными буквами, ломаными верхними и нижними выносными элементами и заостренными формами. Это удобочитаемое письмо было самым распространенным в Германии, пока в середине ХVl века его не вытеснила фрактура.&lt;br /&gt;Фрактура произошла от канчеллярески конца ХV — начала ХХ века, для нее характерны D-образные строчные буквы, ломаные кривые, выразительные и утрированные изгибы, а так же росчерки на концевых элементах и изогнутые хвосты.&lt;br /&gt;Ротунда — еще одно удобочитаемое готическое письмо с округлыми строчными буквами, толстыми концевыми элементами, прямыми штамбами и наклонными осями овалов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;G29F&quot;&gt;&lt;strong&gt;Применение&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;В наборе текста книжного кегля готическое письмо в Западной Европе конца ХV века вытеснила гуманистическая антиква, однако оно находит применение и в наши дни.&lt;br /&gt;В большинстве случаев его используют для акциденций в религиозном и политическом контекстах, а также для создания атмосферы ушедших эпох. Сочетая любую категорию готического письма с антиквой, дизайнеру следует учитывать соотношение их насыщенности и цветности, подбирая пары, схожие по этим показателям, чтобы один шрифт визуально не перевешивал.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GbF7&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные гарнитуры готического письма:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Cloister Black (Моррис Фуллер Бентон, 1904)&lt;br /&gt;Duc De Berry (Готфрид Пот, 1990)&lt;br /&gt;Fette Fraktur (С. И. Вебер, 1875)&lt;br /&gt;Klingspor Gotisch (Рудольф Кох, 1925)&lt;br /&gt;Libra (Шурд Хендрик де Рос, 1938)&lt;br /&gt;Ondine (Адриан Фрутигер, 1954)&lt;br /&gt;Totally Gothic (Зузана Личко, 1990)&lt;br /&gt;Uncial (Виктор Хаммер, 1952)&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;Yhop&quot;&gt;На этой незамысловатой ноте наша жесточайшая теория обрела полное освещение в данной статье. Теперь твоя задача - дать жизнь этой теории на практике и максимально внедрить категории шрифтов в свои работы.&lt;br /&gt;А пока шрифты юзаются, информация утрамбовывается, а наличие новых терминов закрепляется, самое время дать тебе пряник, потому что калории от чтения (интеллектуальной деятельности) нужно восполнять!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;53i2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Удачи в проектах!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>mo_grpx:XrfoM7WzvmJ</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@mo_grpx/XrfoM7WzvmJ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=mo_grpx"></link><title>АНАТОМИЯ В ИЛЛЮСТРАЦИИ: ПРОСТО О СЛОЖНОМ</title><published>2021-10-11T18:44:08.114Z</published><updated>2021-10-12T14:41:53.499Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/2f/1d/2f1d4e40-d581-431f-8ce5-581837ba066a.jpeg"></media:thumbnail><category term="illyustraciya" label="Иллюстрация"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ef/2b/ef2b646c-bb15-4197-9ea5-7bb8d6d9a357.jpeg&quot;&gt;Когда только начинаешь разбираться с анатомией, кажется, что человек очень сложно устроен, и для того чтобы его нарисовать, нужны доскональные знания всего строения. К счастью, это не так, и давайте разберемся с этим.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;PPJH&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ef/2b/ef2b646c-bb15-4197-9ea5-7bb8d6d9a357.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ol id=&quot;1qKd&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;oSrS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Анатомия - настолько ли сложная и как её упростить?&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xoG8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мужское и женское телосложение, отличия и схожести.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JRTV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Симметрия в позах или естественность - что проще, а что натурально живее.‌&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;iuXe&quot;&gt;&lt;strong&gt;А нужна ли анатомия если хочешь работать с казуальными персонажами и  реализм не интересен?&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;P655&quot;&gt;Анатомия - настолько ли сложная и как ее упростить?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;yM4Z&quot;&gt;Когда только начинаешь разбираться с анатомией, кажется, что человек очень сложно устроен, и для того чтобы его нарисовать, нужны доскональные знания всего строения. К счастью, это не так, и давайте разберемся с этим.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PGHg&quot;&gt;Начнем с пропорций, ведь они - отправная точка и, в целом, система координат для процесса рисования. И как в любой системе есть единицы измерения, в нашем случае это головы. Да, головы. Какой-то гениальный человек заметил, что основные точки тела человека расположены примерно на одинаковых отрезках друг от друга, и получилось, что человек состоит примерно из 7,5 голов. Но для удобства чаще используют 8 голов - это идеализированные пропорции для тела человека. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ksDj&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3a/8a/3a8a7cdb-14c9-4f5f-bd82-0c2e95af90a0.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;s19z&quot;&gt;Такие же закономерности заметили и в других частях тела: соотношение пальцев и ладони, пропорции лица.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ilaB&quot;&gt;После того, как мы обозначили для себя общие габариты, можем приступить к рисованию персонажа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5N3w&quot;&gt;Правда, не стоит сразу же стремиться прорисовывать детали. Для начала лучше всего воспользоваться модулером - этакой упрощённой версией скелета. Работая с ним всевозможные коррекции и изменения в позе или пропорциях не так трудозатратны, как если начать рисовать сразу объект с объемными формами. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hkMi&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8e/d7/8ed7ed0f-d4cb-4e22-8d77-ef74d28b6a70.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;XZFs&quot;&gt;Когда нас всё устроит в модулере, можно приступать добавлять ему объём и вешать на него &amp;quot;мясо&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jIRp&quot;&gt;И тут мы пойдём на упрощения, потому как сейчас нам важна общая форма и объём мышц и жира, а не детальная проработка.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XR1f&quot;&gt;Для этого стоит объединить мышцы в группы более простые к восприятию. Как пример - это мышцы предплечья, которые представляют из себя достаточно многочисленную и сложно переплетенную группу мышц. Мы же её объединяем в один объект.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kKaa&quot;&gt;И так для каждой группы мышц. Завершив это, можно перейти к следующему этапу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IX80&quot;&gt;Формообразующие объекты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PSIt&quot;&gt;Так как нам интересны именно форма и силуэт, то внутреннее устройство можем опустить. Давайте разберёмся, что эту форму создает. Самые заметные и интересные формы создают мышцы и подкожная жировая прослойка. Мышцы могут придавать силуэту некоторую ломаность и рельефность, ну а жирок, наоборот, делает всё более добрым и мягким.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z8US&quot;&gt;Также не стоит забывать про те части скелета, которые не прячутся под мышцами. Самые заметные из них - ключицы, большая часть черепа, частично тазовая кость, колени и локти, нижние рёбра и солнечное сплетение. Всё это достаточно изменчиво в зависимости от телосложения человека, так что стоит разбирать этот момент индивидуально в каждом случае.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;eMFK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мужское и женское телосложение, отличия и схожести.&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;mH3J&quot;&gt;Как ни странно, но никто хвостов не прячет, и кардинальных отличий в анатомии у мужчин и женщин нету.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yfzp&quot;&gt;Одно из самых явных отличий - это некоторое расхождение в пропорциях тела. Так, к примеру, женские плечи уже, нежели мужские. В целом, женская грудная клетка уже и имеет более острый угол между рёбрами в месте их схождения на груди. Ещё одно явное отличие - это пропорции тазовой кости. Девушки обладают более широкой тазовой костью, у парней она более узкая и вытянутая. По этой причине женская талия чуть выше уровня пупка, а мужская - примерно в уровень с ним.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8MuB&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/08/39/08397163-109e-4a73-a3e5-8ac63ed3377c.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zT6t&quot;&gt;Также, зачастую, контуры фигуры у парней более угловаты, в сравнении с изогнутыми формами в силуэте девушек. Это происходит из-за того, что у девушек больше подкожного жира, нежели у парней.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NxoM&quot;&gt;Это только основные и самые явные отличия в анатомии мужчин и женщин. Отличия кроются в деталях, которые стоит подмечать для себя и не упускать их в процессе рисования.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;1Njs&quot;&gt;&lt;strong&gt;Симметрия в позах или естественность - что проще, а что натурально живее.‌&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;4f5q&quot;&gt;Симметричные позы не особо подходят для людей и, в целом, для чего-то одушевленного. Навряд ли вы встречали людей стоящих в А-позе или Т-позе. Так что давайте рассмотрим, как придать больше живости через позу.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;7Htq&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a8/0e/a80eb699-55eb-4281-8be0-3da9bc13d636.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;NiC9&quot;&gt;Один из важнейших моментов в построении персонажа - это определение того, на что он опирается и как будет распределяться его вес. Если не учитывать эти моменты, то в позе будет ощущаться неестественность и, если она статичная, то будет казаться что персонаж куда-то падает. С позами в движении идея схожая, но, в этом случае, линия баланса персонажа должна быть направлена в сторону движения, а не вертикально, как при статичной позе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uUlv&quot;&gt;Также стоит оставлять читаемость отдельных частей силуэта: руки, ноги и голова. Не нужно всё собирать в общую массу, оставляйте свободное пространство.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;X2v2&quot;&gt;Не забывайте и о том, что у человеческого тела есть пределы гибкости, никто ведь не захочет ломать своего персонажа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;l0WK&quot;&gt;В рисовании активных поз важно помнить, что все движения происходят благодаря мышцам, форма которых меняется в зависимости от выполняемой ими работы. Самый наглядный пример - бицепс, который отвечает за сгибание руки.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;KgwX&quot;&gt;&lt;strong&gt;А нужна ли анатомия если хочешь работать с казуальными персонажами и  реализм не интересен?&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;KLCc&quot;&gt;Как ни странно, но анатомия особенно важна в различного рода стилизациях, в том числе и в казуальной стилистике. Зачастую казуальная стилистика гиперболизирует основные характеристики персонажа или объекта и убирает излишние детали.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JZ2J&quot;&gt;Также и с пропорциями: изменяя соотношения одних частей относительно других можно получить интересные силуэты, но если делать элемент больше или меньше, оставляя остальное в реалистичных пропорциях, можно столкнуться с тем, что этот элемент будет казаться инородным. Здесь нет какой-то определенной схемы, по которой можно сверяться, так что стоит пробовать различные варианты соотношения частей тела, либо же смотреть, как этим пользуются другие художники и подмечать интересные пропорции тел.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>mo_grpx:plaginyotMO</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@mo_grpx/plaginyotMO?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=mo_grpx"></link><title>20 ПЛАГИНОВ ДЛЯ РАБОТЫ С ИЗОБРАЖЕНИЯМИ В FIGMA</title><published>2021-10-07T16:45:17.472Z</published><updated>2021-10-07T16:45:17.472Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/56/21/562185d5-0782-4628-8170-883837f453be.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/45/06/45060fa1-b045-4dc5-8069-c4a4f27331b3.png&quot;&gt;Поддерживаемые форматы: JPG, PNG, SVG, WebP, GIF, WebM, AVIF и PDF.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;s0z1&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/45/06/45060fa1-b045-4dc5-8069-c4a4f27331b3.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;vFGI&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.figma.com/community/plugin/972353621057384319/Desaturate&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1. Desaturate&lt;/a&gt; — плагин делает выбранные изображения чёрно-белыми.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;03UG&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d9/19/d91965e8-05ad-470a-bd99-b46958335d94.png&quot; width=&quot;959&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;uYTR&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.figma.com/community/plugin/789009980664807964/TinyImage-Compressor&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2. TinyImage Compressor&lt;/a&gt; — плагин позволяет сжимать и экспортировать изображения прямо в Figma.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;k0Hr&quot;&gt;&lt;em&gt;Поддерживаемые форматы: JPG, PNG, SVG, WebP, GIF, WebM, AVIF и PDF.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;SReM&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/43/ab/43abb4b0-43f4-446f-8822-d9b89b500465.png&quot; width=&quot;963&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;CXUE&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.figma.com/community/plugin/1008046255636575048/Layer-Fills&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;3. Layer Fill&lt;/a&gt; — плагин позволяет копировать/вставлять настройку фильтра у изображения.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;7LMD&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c0/38/c0386310-caf3-49f1-97ca-f85698dc900c.png&quot; width=&quot;952&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;I695&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.figma.com/community/plugin/990188175789012011/PixCut-Background-Remover&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;4. PixCut&lt;/a&gt; — плагин позволяет удалять фон у изображений.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;Nnfl&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bb/62/bb628896-475b-4444-96be-3dcd37cae891.png&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;hllG&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.figma.com/community/plugin/752462766270432644/Dither&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;5. Dither&lt;/a&gt; — плагин добавляет эффект дизеринга к вашим изображениям. &lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;E9gz&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/99/b2/99b21bed-1b15-403b-9d0c-5ce8e5f153c6.png&quot; width=&quot;961&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;jG8v&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.figma.com/community/plugin/776033210163988440/Thrshold&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;6. Thrshold&lt;/a&gt; — плагин добавляет к изображению Threshold эффект, который можно использовать с альфа-масками.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;q4ft&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a7/9e/a79e7f08-ec48-46b5-a85c-cdaa0da6c403.png&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;etIN&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.figma.com/community/plugin/980292884581579470/Tone-Curve&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;7. Tone Curve&lt;/a&gt; — плагин позволяет настраивать интенсивность светлого и темного тона изображения.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;NeAw&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/dd/c7/ddc7a2bb-5bf9-4f67-8213-46b3beedaaa9.png&quot; width=&quot;961&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;DffX&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.figma.com/community/plugin/792025380269016893/Filter&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;8. Filter &lt;/a&gt;— плагин для цветокоррекции изображений прямо в Figma.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;9mRt&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e7/d8/e7d81832-34dc-4ec5-b031-6840fb7a59a3.png&quot; width=&quot;962&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;w6Dq&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.figma.com/community/plugin/937590329004798392/Snapshot&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;9. Snapshot&lt;/a&gt; — плагин позволяет вставлять изображение в фрейм с измененной перспективой.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;bveb&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e4/c3/e4c360b6-f2bd-4b79-93d6-9a9a68f2a10b.png&quot; width=&quot;959&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;s9vz&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.figma.com/community/plugin/939832535166467194/Upscale-Image&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;10. Upscale Image&lt;/a&gt; — увеличивайте размер изображения без потери качества.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;82yk&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/99/e9/99e9b9cb-3089-44f2-b349-64e9a5b1f74f.png&quot; width=&quot;958&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;pgx5&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.figma.com/community/plugin/740702788263758004/Autocrop&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;11. Autocrop&lt;/a&gt; — плагин автоматически обрезает лишнее пространство у изображения.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;U93y&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e1/27/e1275315-449e-403b-96c2-a024f7464abe.png&quot; width=&quot;959&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;sVJT&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.figma.com/community/plugin/775716538746765221/Pixels&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;12. Pixels&lt;/a&gt; — плагин пикселизирует растровые или векторные изображения. &lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;Y5UV&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/87/62/87626d6b-e1d3-47d6-a57f-2a6661a15a98.png&quot; width=&quot;959&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;57ZX&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.figma.com/community/plugin/869265270145605728/Gifmock&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;13. Gifmock&lt;/a&gt; — плагин, который помогает создавать высококачественные GIF-файлы из статических изображений и мокапов.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;vckU&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f3/10/f3101ac5-6610-4cdc-9e59-3220b966bcca.png&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;KqZJ&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.figma.com/community/plugin/735707089415755407/Image-tracer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;14. Image tracer &lt;/a&gt;— плагин конвертирует черно-белые растровые изображение в вектор.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;5b1f&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c1/f6/c1f6453c-1392-48de-968d-209fa134c6d5.png&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;2lQa&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.figma.com/community/plugin/870644453692336570/Color-Editor&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;15. Color Editor&lt;/a&gt; — плагин позволяет быстро менять цвета у векторных изображений. &lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;XH1S&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c8/5e/c85eb6f7-7dbf-443f-bfe4-e098f5286392.png&quot; width=&quot;958&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;kfin&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.figma.com/community/plugin/866200342776340994/Get-Palette&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;16. Get Palette&lt;/a&gt; — плагин поможет вам создать красивые цветовые палитры с помощью изображений.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;pq0w&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f1/89/f1894247-79c8-4666-aadf-3103a3d4ea69.png&quot; width=&quot;958&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;6BKo&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.figma.com/community/plugin/851113644019611421/Recognize&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;17. Recognize&lt;/a&gt; — плагин распознает текст с изображения.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;cFfP&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7f/67/7f674782-f93d-42b4-a8fe-6121701a2601.png&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;fNOy&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.figma.com/community/plugin/829802086526281657/Pexels&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;18. Pexels&lt;/a&gt; — плагин для поиска изображений с бесплатного фотохостинга pexels.com&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;gB4t&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f9/80/f9800b70-4555-496b-81a0-956ba2b94bc8.png&quot; width=&quot;959&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;rMsR&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.figma.com/community/plugin/818097713452519609/Halftones&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;19. Halftones&lt;/a&gt; — плагин для добавления точечного или полутонового эффекта на изображение.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;YCYe&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/29/fa/29fa197a-1b79-43f2-8e1a-7809e770b739.png&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;S9zM&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.figma.com/community/plugin/775712743044356003/Duotones&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;20. Duotones&lt;/a&gt; — плагин добавляет Duotone Effect к изображению.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;hGvP&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bf/e0/bfe006aa-3ed4-4631-b846-6f435c1ab384.png&quot; width=&quot;961&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>mo_grpx:gKHh-00xBJ2</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@mo_grpx/gKHh-00xBJ2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=mo_grpx"></link><title>Photoshop VS Blender</title><published>2021-09-15T14:00:58.458Z</published><updated>2021-09-15T14:04:33.547Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/96/f6/96f64535-772d-499f-bef1-8cbc99da9293.jpeg"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c7/7a/c77a0420-943d-4639-bb32-61a827d85c98.jpeg&quot;&gt;Привет!
Решили рассказать о нашем изометрическом посте, который  сделан в стилистике 3D. Мы специально крафтили его в фотошопе, чтобы затем рассказать о процессе создания. Было бы легче гораздо сделать в Blender, но мы любим вызовы!</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;rVVx&quot;&gt;Привет!&lt;br /&gt;Решили рассказать о нашем изометрическом &lt;a href=&quot;https://www.instagram.com/p/CSgtAbcohb5/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;посте&lt;/a&gt;, который  сделан в стилистике 3D. Мы специально крафтили его в фотошопе, чтобы затем рассказать о процессе создания. Было бы легче гораздо сделать в Blender, но мы любим вызовы!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Npku&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c7/7a/c77a0420-943d-4639-bb32-61a827d85c98.jpeg&quot; width=&quot;5072&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;A7TW&quot;&gt;Итак, через что мы прошли перед тем, как выложить такую конфетку к себе в ленту.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;JZec&quot;&gt;1  этап - Подборка референсов.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;2RDT&quot;&gt;Вдохновением и, следовательно, референсом стилистики послужили работы 3D &lt;a href=&quot;https://www.instagram.com/eslammo7amed/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;гуру&lt;/a&gt;  Blender. А когда думали, что взять за основу композиции, то решили остановиться на локации нашего офиса - Песочнице. Поэтому референсами композиции послужили ее фотографии.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;jv1n&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b2/0d/b20d97aa-4e99-4b2e-90a8-5da4ed1b4621.jpeg&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;c832&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0b/e5/0be5eb3d-3b2a-4609-a084-70e3d07d325a.jpeg&quot; width=&quot;1160&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;T5Hw&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/49/41/49414b8c-d24c-436e-9b8c-99ad287a9177.jpeg&quot; width=&quot;788&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;qoYl&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/39/9c/399ca765-5a02-4ea7-ac3e-db1d2c0e88ad.jpeg&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;dJ80&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/72/2a/722a2706-1d5e-42f2-8ea5-59d0d7eeb597.jpeg&quot; width=&quot;564&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;G0Xk&quot;&gt;2 этап - Скетч.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;ZcZX&quot;&gt;Здесь мы построили основные формы в необходимой перспективе, продумывали общую композицию и силуэты. Этап достаточно легкий, так как мы четко видели, что хотим сделать.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;brKH&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3e/b7/3eb7fe32-33cb-460a-8a03-b643ef1805d9.jpeg&quot; width=&quot;5072&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;EtNk&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7e/65/7e6599cb-9748-487a-adc3-7f9abfcd5276.jpeg&quot; width=&quot;5072&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;DqFy&quot;&gt;3 этап - Лайн.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;TORa&quot;&gt;На этом этапе более детально прорисовывали наши главные объекты. Да-да, так просто!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cLY2&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/42/71/42710c73-bbd6-44c3-b345-0c1c47f50d59.jpeg&quot; width=&quot;5072&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;yUsl&quot;&gt;4 этап - Создание подложки.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;3R4S&quot;&gt;Это необходимо для более простой работы с отдельными элементами. Мы привязываем остальные слои к подложке и тем самым не выходим за границы объекта, который рисуем. Вуаля!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rXVP&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/04/d6/04d6856c-2101-4920-8980-c643f99cbb3b.jpeg&quot; width=&quot;5072&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;5D1g&quot;&gt;5 этап - Покраска объектов + детализация.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;xTG1&quot;&gt;Уже красиво, правда? А это ещё далеко не конец.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;oRNG&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e9/c8/e9c8c83e-2909-4ec1-95c5-e156f9b44122.jpeg&quot; width=&quot;5072&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;gZsQ&quot;&gt;6 этап - Тени, в том числе и окклюзия.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Rtkx&quot;&gt;Если тени понятно, как делать (подсказка: режим наложения “Умножение“), то, что такое окклюзия, мы сейчас объясним.&lt;br /&gt;Окклюзия - это тень, появляющаяся не из-за источника освещения, а из-за близости объектов или граней объекта друг к другу. Создаётся также через режим наложения “Умножение” и чёрного цвета.&lt;br /&gt;Лучше всего использовать черный, так как дальнейшем его можно будет колоризировать для более естественного вида.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mPAq&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e9/c8/e9c8c83e-2909-4ec1-95c5-e156f9b44122.jpeg&quot; width=&quot;5072&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;dL5S&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1a/95/1a95f4da-387a-4a21-bae2-1dfa1e152240.jpeg&quot; width=&quot;233&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;RWRg&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b2/c0/b2c0c8c3-8d59-4921-bb79-bb9a15847f5b.jpeg&quot; width=&quot;5072&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;zCxX&quot;&gt;7 этап - Добавление оттенков.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;3UYp&quot;&gt;На данном этапе мы уже определились с цветом фона. Зная цвет фона, можно начинать вписывать объекты друг в дружку и всю композицию в фон. Добавляем их при помощи режима наложения “Перекрытие“.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;tKkQ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1b/1b/1b1b69a4-6f48-4885-ad92-3beb2cc3aa1e.jpeg&quot; width=&quot;5072&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;RMj6&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/63/a1/63a1158f-0305-4118-891e-4a86df8756b1.jpeg&quot; width=&quot;234&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Tc0H&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f2/d4/f2d4d9e9-edf5-4d5e-8c10-5a47d32e9867.jpeg&quot; width=&quot;5072&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ELLz&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;WNZ2&quot;&gt;8 этап -  Блики.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;4BWC&quot;&gt;Куда же без бликов? Наносим их для того, чтобы придать нашей иллюстрации ещё больше реалистичности. Это делается через режим наложения “Осветление основы” и настройки слоя.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;TxBk&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/95/39/9539f527-8bbc-436e-8a20-2c56b6599c7f.jpeg&quot; width=&quot;1778&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;t7Nj&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/79/a4/79a42fc6-eed3-4bce-924d-a5fe783e95bc.jpeg&quot; width=&quot;1778&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;WL6y&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/64/ac/64acdda0-cb29-4098-9b02-39b138764e98.jpeg&quot; width=&quot;235&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;5hUF&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a3/4e/a34e16ed-277c-4cdb-b105-55d70777fe50.jpeg&quot; width=&quot;867&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;zJSi&quot;&gt;9 этап - Наложение текстур.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;LeZx&quot;&gt;Тут все просто: нам нужны были текстуры песка и дерева, которое затем мы переводили в ч/б. После этого, путём подбора, выбирали режим наложения, при котором текстура лучше всего смотрелась на объекте. Далее к текстуре применяли фильтры из галереи для меньшей реалистичности и не такой явности их использования.&lt;br /&gt;И последнее действие - это маска. Использовали её для того, чтобы регулировать видимость текстуры на поверхности объекта в зависимости от освещения.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ae3a&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0f/28/0f280790-f2b3-46a7-843a-36f94cbc40fa.jpeg&quot; width=&quot;304&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;WhbW&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f5/b7/f5b73627-cc79-434b-818e-56025e34249f.jpeg&quot; width=&quot;1425&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Nrro&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3f/f4/3ff41d2d-b4b1-4b44-8292-a819eaeb8e8e.jpeg&quot; width=&quot;1425&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;K7IO&quot;&gt;10 этап - Почти завершающий.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;TVCi&quot;&gt;На этом этапе завершается работа над каждым элементом в отдельности, создаются общие тени и освещение.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;K3sR&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e8/2e/e82e9234-3450-4e43-80bd-2e66e213a8ad.jpeg&quot; width=&quot;5072&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;lWf6&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ba/47/ba472ed4-daf8-4f6b-b502-91d252e8351e.jpeg&quot; width=&quot;5072&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;E4u1&quot;&gt;11 этап - Рендер.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;LXpn&quot;&gt;Рендер бывает разный. В случае иллюстраторов рендером считают ручную проработку деталей.&lt;br /&gt;На нём прорабатывали все самые мелкие детали.&lt;br /&gt;В первую очередь это необходимо делать на самых важных участках рисунка, т.е. на тех, куда хочется привлечь внимание. При этом необходимо не перестараться, потому что можно создать много шума из-за огромного количества деталей в одном месте.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;nacy&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4b/2f/4b2f8206-fd1d-4dc2-92a3-4dde95ba8845.jpeg&quot; width=&quot;5072&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;6FLa&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cf/ec/cfec4670-656e-44c3-b0cb-7bb128d0c60e.jpeg&quot; width=&quot;3000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;VeBg&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c7/7a/c77a0420-943d-4639-bb32-61a827d85c98.jpeg&quot; width=&quot;5072&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;45CF&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f1/c1/f1c17dc6-fb38-415f-98ed-1cc77db887bf.jpeg&quot; width=&quot;3000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1Io6&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;kJGR&quot;&gt;Ура, 12-ый последний этап - насыщенность.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;TXcZ&quot;&gt;Копируем все элементы рисунка и группируем их вместе. Размываем получившийся слой по Гаусу и делаем режим наложения “Мягкий свет“. Далее заходим в уровни (Ctrl + L), убираем пересветы и тёмные участки. Этот этап делает нашу иллюстрацию более  насыщенной и, благодаря размытию, усиливает связь соседних элементов друг с другом.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;W6KX&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c7/7a/c77a0420-943d-4639-bb32-61a827d85c98.jpeg&quot; width=&quot;5072&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;7V7L&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e5/25/e5254c18-fb59-425f-89c5-5bd76df55542.jpeg&quot; width=&quot;488&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;xOlh&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d6/00/d600bab9-3770-4030-a91d-ae80ddcb28e9.jpeg&quot; width=&quot;233&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;bm12&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ba/11/ba118fd9-8849-4b79-b695-9bdf4a370dad.jpeg&quot; width=&quot;202&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;rADj&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/47/0d/470d9b91-8593-4aab-ac64-3961cdab7bcd.jpeg&quot; width=&quot;5072&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;2LfY&quot;&gt;Таа-даам готово! &lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;cWg1&quot;&gt;Вот таким интересным способом можно создать объёмную иллюстрацию, в сжатые сроки, не обладая навыками 3D-моделирования. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gEMZ&quot;&gt;Ещё больше полезной информации ты найдёшь в нашем &lt;a href=&quot;https://www.instagram.com/mo.grpx/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Инстаграм.&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;

</content></entry></feed>