<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>софьюшка</title><author><name>софьюшка</name></author><id>https://teletype.in/atom/neyali</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/neyali?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@neyali?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=neyali"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/neyali?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-11-07T03:56:59.908Z</updated><entry><id>neyali:fDZyb1Szh1a</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@neyali/fDZyb1Szh1a?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=neyali"></link><title>Интервью с Ульяной Buggy Starship</title><published>2025-04-08T17:04:16.943Z</published><updated>2025-04-11T05:40:49.836Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/04/ea/04ea58a9-de17-4513-8089-433a2b209d27.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/dc/ed/dced5224-4c05-4b33-aeb3-a80f355162cf.jpeg&quot;&gt;Сегодня к нам в гости попала чудесная Ульяна Buggy Starship, известная не только своей остросюжетной династией, а так же креаторством в симс-сообществе. Её пресеты отличаются атмосферностью, туториалы понятностью и доступностью, а персонажи династии живостью и уникальностью!</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;2eik&quot;&gt;Сегодня к нам в гости попала чудесная Ульяна Buggy Starship, известная не только своей остросюжетной династией, а так же креаторством в симс-сообществе. Её пресеты отличаются атмосферностью, туториалы понятностью и доступностью, а персонажи династии живостью и уникальностью!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jHB4&quot;&gt;Социальные сети Ульяны:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;TkMA&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;I1Z4&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/buggystarship&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;VK&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ui97&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/buggystarship&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Telegram&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VNdm&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boosty.to/starshipcap&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boosty&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8x5c&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.twitch.tv/buggy_starship&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Twitch&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2HjW&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@starshipcap&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Youtube&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;blockquote id=&quot;QFT5&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;1. Начнем с самого банального, как ты пришла в игру The sims и в комьюнити? Какая твоя любимая часть?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;mZUa&quot;&gt;Как и многие, я играла с детства. Моей первой игрой серии была вторая часть. В первую я поиграла уже позже, ознакомления и вайбов ради, но вот домашне-ностальгической остается вторая. Затем вышла третья, и с ней я открыла для себя концепцию династии; читала семейные истории на форумах, сама что-то придумывала, но так, в голове, даже без скриншотов. Четверку я помню прям на релизе в ее унылом состоянии, без тоддлеров, бассейнов, времен года, просто скучная пустая игра, которой еще только предстояло развиться. Но вместе с тем мне очень понравилась стилистика, и я переползла в новую часть из ломанной-переломанной тройки. Где-то в 2017 году, на волне альфа-контента, скрин-артов и прочего, я вползла в комьюнити как креатор. Я конвертировала из других игр разные шмотки для симов на научно-фантастическую тему, и какое-то время я вела тамблер, состояла в креаторской группе VK, но затем отошла от этого всего и вернулась в игру уже спустя несколько лет как, собственно, игрок, а не креатор. Перешла на максис-контент, стала играть, вместо того, чтобы рисовать волосы на скринах часами и делать превью для модов. Меня затянуло, я придумывала небольшие истории - такие, чтобы хорошо стыковались с геймплеем - и вот с тех пор я здесь. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RNq6&quot;&gt;Моя любимая часть - четвертая. Я очень люблю ее визуал, люблю эмоции персонажей, люблю мультизадачность. Дополнения последних лет очень хорошо подтянули разные взаимодействия между симами, а поскольку моя игра строится на подобных внутриигровых отношениях, для меня это очень ценно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gPnO&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;blockquote id=&quot;w6xY&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;2. Мы знаем, что ты переехала из России, повлияла ли новая среда тогда на твою игру? Изменился ли ее темп или например ты решилась попробовать что-то новое, глядя на окружающую среду?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;AL7h&quot;&gt;Из России я переехала на Кипр, где, собственно, завела группу в 2022 году. И затем в 2024 переехала с Кипра в Нидерланды. Отъезд из РФ меня и смотивировал начать вести блог для себя. Я чувствовала себя довольно одиноко, изолированно, было много свободного времени. Не могу сказать, что переезды как-то повлияли на стиль игры непосредственно, но есть один забавный факт. Когда я жила в Москве, я для игры всегда выбирала городки с выраженной сезонностью, чтобы вот непременно снег был зимой. После переезда мне стало как-то ровно на снег как в жизни, так и в игре. Спокойно принимаю его отсутствие, и это перестало мне рушить погружение, мол как так, Новый год и без снеговиков во дворе. Создаю настроение и без снеговиков, как себе, так и симам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9SpD&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;blockquote id=&quot;SQOl&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;3. Влияет ли сейчас твой сим-блог на реальную жизнь? Какие у тебя планы на твою симерскую деятельность в будущем?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;rCrT&quot;&gt;Сейчас это, можно сказать, моя фулл-тайм занятость. Мне нравится то, что я делаю, я с удовольствием посвящаю этому время. Хотелось бы чаще и больше стримить, но у меня есть другие проекты и увлечения, так что пока вот так. Планов нет, бросать не хочется, но пока и вектор развития дальше для меня не очень понятен. Просто продолжаю играть и делиться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qk4K&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;blockquote id=&quot;d4Tp&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;4. В целом, говоря о реальной жизни и симсе, твои персонажи отличаются особой живостью, привносишь ли ты в своих симов частички себя или например черты характера своих знакомых?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;0tg8&quot;&gt;Спасибо! Иногда привношу какой-то личный опыт или знакомые кризисы. Порой мои персонажи задаются вопросами, которые вертятся в голове у меня самой; в этом плане бывает интересно примерить на себя их личность и попытаться найти ответы как другой человек. Какое-то вдохновение ищу в людях из своего окружения, какое-то в персонажах книг, фильмов, игр.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xMnx&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/40/cf/40cfa50f-2191-45be-bcf1-673086272f2b.png&quot; width=&quot;2145&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Михир Роблс и Сарала Капур&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;blockquote id=&quot;mwJR&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;5. Сюжет Дакоты отличается очень проработанной профессиональной стороной ее жизни. Было ли сложно писать о рабочих подробностях и готовилась ли ты как то особенно к ее сюжету?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;xWsB&quot;&gt;Когда появилась какая-то идея о женщине-океанологе, я прочитала книгу &lt;em&gt;“О чем молчат рыбы” Хелен Скейлс&lt;/em&gt;. Это, как можно понять из названия, рыбный научпоп. Было интересно, я почерпнула разные факты, которыми потом могла бы щегольнуть Дакота. С ее развитием в качестве менеджера, пришлось углубляться в тему эко-технологий. Я ездила в океанариум, где была выставка, посвященная зеленой энергетике на побережье, ездила в порт, чтобы посмотреть на т.н. ферму ветряных турбин. Что-то смотрела по различным опенсорсным проектам, отдельно подтягивала стыковку с рыболовной промышленностью.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BNqU&quot;&gt;Не могу сказать, что было прям сложно; я стараюсь не углубляться очень сильно в детали, не пудрить мозги себе и читателям терминологией, которая может и добавила бы веса репликам, но могла бы восприниматься тяжеловесно со стороны человека, который так-то полный тупень в этой теме (говорю о себе). Но было интересно! Тематические вылазки по разным местам особенно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Pg4C&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5d/a6/5da6520c-721e-40cb-96de-047221ff9480.png&quot; width=&quot;2307&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Дакота Келли – основательница династии&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;blockquote id=&quot;86FP&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;6. Твоя династия выделяется острым сюжетом, построенным в основном не на любовной линии. Твои читатели когда нибудь просили тебя углубиться в любовную линию еще больше или может быть тебе самой хотелось бы это сделать, например в поколении Фрэнка?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;0WWP&quot;&gt;Не встречала таких просьб (ну кроме &lt;em&gt;“пожалуйста, можно наконец они уже поцелуются спустя триста постов”&lt;/em&gt;). Да, согласна, в целом мое повествование охватывает большое количество персонажей и взаимоотношений, и я не люблю фокусироваться исключительно на любовной линии. Мои истории, пожалуй, про главного героя и мир вокруг него: работа, друзья, быт, маленькие (или не маленькие) драмы, отношения, расставания, поиск себя, и я люблю развивать каждый аспект гармонично. Желания менять подход в поколении Фрэнка нет, если только он не вырастет казановой, конечно, и любовные похождения будут частью его истории.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;GG89&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/be/23/be233590-c864-4c44-9679-5e8c8321f5cd.png&quot; width=&quot;2285&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Дакота и Генри&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;blockquote id=&quot;7WJ3&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;7. Фрэнк как раз подрастает, планировала ли ты его сюжет или пока что доверяешь развитие игре?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;de9z&quot;&gt;Вообще не планировала и не собираюсь. Знаю только одно: рыбное наследство родителей ему не достанется, по второму кругу идти было бы просто скучно. Хочется как-то изящно свернуть эту тему, сохранив при этом вайб персонажей первого поколения, но для Фрэнка да, подобрать что-то свое. С его переходом в стадию тоддлера появились кое-какие идеи, но буду смотреть, что мне еще подкинет игра.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;OGX9&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c6/6d/c66db72a-9f8b-4109-ac9b-5ca721354705.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Фрэнк – наследник 2-го поколения&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;blockquote id=&quot;W1sb&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;8. Есть ли в твоей династии какие-то негласные правила, например передача фамилии или наследником может быть только биологический ребенок?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;dYWH&quot;&gt;Пожалуй нет, но для меня всегда наследник - это первый родившийся/усыновленный ребенок. Насчет фамилии я так и не пришла к консенсусу сама с собой. В целом каких-то правил не придерживаюсь, просто играю, люблю кубик кидать на черты характера, люблю элементы хаоса и игровой придури.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;178P&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;blockquote id=&quot;1E3a&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;9. У тебя была история с прекрасной Флоренс, там присутствовали элементы магии, планируешь ли когда то добавлять в династию сверхъестественное или нет?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;fT3u&quot;&gt;Я думаю, что нет. Я очень любила Флоренс и тот геймплей, и вообще мне очень нравится оккультная сторона симса, но с заходом на реализм с Дакотой я поняла, что династия мне все же лучше и удобней играется в этом формате, а сверхъестественное хочется оставить для небольших камерных историй, как я делала гномий городок.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Ijjc&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/59/f8/59f8e95a-87c8-48d5-9dbb-4ff1bf013e64.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Фэнтезийный мир, созданный Ульяной&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;blockquote id=&quot;Wkog&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;10. Приходили ли когда-то мысли закончить историю побыстрее или вовсе забросить? Если да, то как справлялась с выгоранием?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;hDhv&quot;&gt;Нет, побыстрее заканчивать не хотелось, забрасывать тоже. Но отдых нужен. Очень многое в этой игре зависит от твоего внутреннего ресурса, воображения, отыгрыша, иногда этот запас просто истощается. Мне помогает переключение на какие-то сюжетные игры, где разработчик уже за меня все сам придумал, чтение, сериалы, да и детокс от экрана вообще полезен.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e23a&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;blockquote id=&quot;tULK&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;11. Какая часть твоего творческого пути в симс-коммьюнити тебе нравится больше всего? Фотография симов, геймплей, обработка или может быть общение с аудиторией?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;D4B7&quot;&gt;Все вместе! У меня столько всего крутится в голове порой, хочется делиться, и я очень благодарна своей аудитории за колоссальный фидбек и поддержку любого движа. Больше всего, наверное, люблю просто втыкать в повседневный геймплей, наблюдать за симами. Меньше всего люблю вставлять треклятые мудлеты на скриншоты, очень утомляет.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8euE&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d0/48/d048ef08-6d41-439a-9b3b-e5239523e987.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Дакота и Фрэнк&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;blockquote id=&quot;uPl6&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;12. Что можешь посоветовать тем, кто только начинает, какие бы вещи ты обязательно сделала вначале своего пути, если бы могла вернуться обратно?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;pJOh&quot;&gt;Могу посоветовать только не гнаться за популярностью. Правда.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lHWO&quot;&gt;Искренне считаю, что симс-комьюнити это не то место, куда нужно за ней идти. Банальное заниматься тем, чем нравится, хорошо работает. Единомышленники найдутся. Себе самой посоветовала бы быть жестче и не стремиться быть “хорошим блогером”. Моя мягкость в первые годы блога мне до сих часто выходит боком, и я до сих пор в поисках баланса. И всем желаю его найти. ❤️&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>neyali:iLPOQBP1pCD</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@neyali/iLPOQBP1pCD?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=neyali"></link><title>Как держать сохранение в порядке?</title><published>2025-03-16T21:12:35.179Z</published><updated>2025-04-08T16:59:21.863Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/fe/7d/fe7d13b0-e504-4552-af04-502668a92d7a.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cd/a2/cda28339-1ec5-4b4f-b80c-d9e22574cb7e.png&quot;&gt;Поломки сохранений одна из частых проблем игроков в The Sims 4, с каждым обновлением разработчики добавляют нам не только новые возможности, но и новые баги. В этой статье я поделюсь с вами моими способами держать сохранение в порядке, ссылками на полезные моды и покажу свое сохранение изнутри.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;96J9&quot;&gt;Поломки сохранений одна из частых проблем игроков в The Sims 4, с каждым обновлением разработчики добавляют нам не только новые возможности, но и новые баги. В этой статье я поделюсь с вами моими способами держать сохранение в порядке, ссылками на полезные моды и покажу свое сохранение изнутри.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;O1qr&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cd/a2/cda28339-1ec5-4b4f-b80c-d9e22574cb7e.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Tcdw&quot;&gt;Оглавление статьи:&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;4Yr9&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Стартовое сохранение&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;Xork&quot;&gt;Болванка, в которую мы из раза в раз помещаем наших новых персонажей и используем вместо сохранения от разработчиков. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;djut&quot;&gt;В интернете на постоянной основе трудолюбивые и терпеливые авторы выкладывают свои сохранения, в которых все лоты перестроены, а симы имеют проработанные истории и образы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HGAg&quot;&gt;Небольшая подборка сохранений, в которых комфортно начать игру:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;ZAuh&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;jC5B&quot;&gt;pptichka: &lt;a href=&quot;https://boosty.to/pptichka/posts/293f7d99-0595-4152-a6dd-46c3377cf3b7?share=post_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://boosty.to/pptichka/posts/293f7d99-0595-4152-a6dd-46c3377cf3b7?share=post_link&lt;/a&gt; (Внимание: не обновлялось с Томаранга)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;e42w&quot;&gt; TheAnya: &lt;a href=&quot;https://vk.com/@familyfloyd-novoe-sohranenie-novaya-zhizn&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/@familyfloyd-novoe-sohranenie-novaya-zhizn&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vqOZ&quot;&gt;NunaMoona: &lt;a href=&quot;https://boosty.to/nunamoona/posts/6c919844-3aa0-49c6-8a93-37e11dd0ddf2?share=post_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://boosty.to/nunamoona/posts/6c919844-3aa0-49c6-8a93-37e11dd0ddf2?share=post_link&lt;/a&gt; (Внимание: не обновлялось с Старшей школы)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;azuD&quot;&gt;Bziki: &lt;a href=&quot;https://boosty.to/bziki/posts/74b143a2-8d4d-4cd4-afe4-12551b592197&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://boosty.to/bziki/posts/74b143a2-8d4d-4cd4-afe4-12551b592197&lt;/a&gt; (Сохранение с абсолютно пустыми городками, есть вариант с персонажами и без. Полная свобода.)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rpbI&quot;&gt;Яблочный_пирог: &lt;a href=&quot;https://m.vk.com/@apple_thesims-startovoe-sohranenie-yablochnyipirog&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://m.vk.com/@apple_thesims-startovoe-sohranenie-yablochnyipirog&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;figure id=&quot;y4Zo&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7d/14/7d14a39e-6219-4818-a48c-e02f3b506c3f.png&quot; width=&quot;967&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;credit: pptichka, NunaMoona, Theanya&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;OKqM&quot;&gt;Однако чем дольше я играю, тем больше убеждаюсь в том, что оптимальным вариантом является свое &lt;em&gt;собственное стартовое сохранение.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iSdM&quot;&gt;Создание сохранения с нуля и ведение его минимизирует возможные баги и лаги, возникающие с застройкой полного сохранения. Выбирайте вариант, который Вам удобен, ниже я поделюсь списком правил, используемых для своих сохранений. &lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;ol id=&quot;mnWE&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;D8rm&quot;&gt;Застройка городков только по мере надобности в моей игре, что позволяет сосредоточиться на качественной проработке и не выгореть в процессе подготовки к игре.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;KrUH&quot;&gt;Постройки только от проверенных авторов и на подходящую версию игры. Симы в эту же категорию.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;IjN8&quot;&gt;Регулярное создание бэкапов и сохранение на новый слот в каждый важный момент игры.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;lAE9&quot;&gt;Отказ от межлота и проработки построек большим количеством TOOL&amp;#x27;a. &lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;3d6y&quot;&gt;Минимальное использование читов на погоду и время.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;lKOG&quot;&gt;Для создания сохранения использование сохранений от разработчиков, а не уже готовых пустых.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;qNvY&quot;&gt;Сохранение сверхъестественных симов и важных НПС &lt;em&gt;см. Раздел Важные НПС.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;hP86&quot;&gt;Сохранение в игре только через режим жизни или строительства, никакого сохранения с карты городов.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;uzuj&quot;&gt;В режиме стройки использование кувалды, а не кнопки &amp;quot;Снести&amp;quot;.&lt;/li&gt;
    &lt;/ol&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;KIVD&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a4/9b/a49be8e8-a2e6-4e80-ba3a-3c43544328f0.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;В моем сохранении проработан только Бритчестер, где живет основательница. Остальные города ждут своего часа.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;6H9N&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Контроль генерации персонажей&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;VmRd&quot;&gt;Говоря о персонажах в сохранении, всегда хочется, чтобы по миру ходили красивые НПС, а не странные сгенерированные неписи. Есть два популярных способа контролировать генерацию НПС.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;kIQm&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9a/2f/9a2f471a-7469-48d7-b23e-77d014864d8e.png&quot; width=&quot;1126&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Mg7f&quot;&gt;В первую очередь это мод на отмену генерации НПС от Cepzid Creation: &lt;a href=&quot;https://www.patreon.com/posts/tester-no-new-80726274&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.patreon.com/posts/tester-no-new-80726274&lt;/a&gt;, запрещающий игре создавать персонажей и назначающий роли согласно их навыкам, однако учитывайте, что для назначения ролей таким НПС как няня, горничная и т. д., вам нужно будет назначить роли при помощи мода от Zero:  &lt;a href=&quot;https://www.patreon.com/posts/assign-npc-jobs-73945932&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.patreon.com/posts/assign-npc-jobs-73945932&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cx6R&quot;&gt;Второй способ контроля персонажей это настройка генерации НПС через командный центр: &lt;a href=&quot;https://deaderpool-mccc.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://deaderpool-mccc.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;zEtz&quot;&gt;Для этого понадобится сам командный центр, запущенный через компьютер сима, далее МС Население-&amp;gt; Настройки населения -&amp;gt; Настройки импорта симов из Библиотеки -&amp;gt; Вероятность импорта симов из библиотеки (ставим 100). Возвращаемся к меню Настройки импорта симов из Библиотеки -&amp;gt; Ограничить импорт симов тегами (Только семьи с тегом #mccc_include). Готово! Теперь для генерации нужных нам НПС необходимо в описании семей в библиотеке проставить нужный тег. Необходимое количество симов для комфортной генерации примерно 100. &lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;oV5E&quot;&gt;Оба способа являются рабочими, но способ с использованием командного центра меньше нагружает игру, так как не запрещают один из важных процессов - генерацию.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;NfEa&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Контроль семей в сохранении&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;3nSO&quot;&gt;Держи друзей близко, а симов в своем сохранении еще ближе. После того как определён способ заполнения мира симами остаётся самый важный и самый интересный вопрос содержания сохранения - Редактор семей. В симсе очень легко запустить сохранение, достаточно не уследить за несколькими пунктами автономности, и мир наполнится повзрослевшими детьми соседей, питомцами и совершенно неожиданными парами, которые игра посчитала нужным свести.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z3mN&quot;&gt;Первый важный пункт отключить взросление для неиграемых семей, иначе придется заботится и переодевать взрослеющих деток семей, которыми вы не играете.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;FpXV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d1/9b/d19b885c-ad8d-4095-8a98-aeef99b3a896.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;NMji&quot;&gt;Так выглядит управление семей у меня. После долгих поисков комфортного варианта, я решила, что отправляю в играемые семьи всех жителей городка, в котором происходят события в данный момент. Таким методом советую пользоваться тем, у кого симов не очень много, если количество семей высокое, то в играемые стоит добавлять только нужных, чтобы не перегрузить игру.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;10Ia&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Соседские истории.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kNsS&quot;&gt;По умолчанию советую держать соседские истории выключенными, иначе симы в неиграемых семьях будут заводить себе бесчисленное количество детей и лошадей. Ставить соседские истории наиболее удобно выборочно для отдельных семей, например друзьями основателей ставить возможность заводить детей. По игре все события в соседских историях происходят крайне быстро, это исправляет мод на замедление соседских историй от Lot51: &lt;a href=&quot;https://lot51.cc/mods/slower-stories&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://lot51.cc/mods/slower-stories&lt;/a&gt;. Действие мода заставляет соседские истории обновляться раз в одну сим-неделю, а не каждый сутки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d6sp&quot;&gt;Соседские истории очень удобный инструмент для развития симов, главное правильно контролировать этот процесс.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N4pH&quot;&gt;Резюмируя, описанное выше выделяю несколько важных правил для управления редактором семей: &lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;ol id=&quot;EXP4&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;vNOo&quot;&gt;Отключение взросления для неиграемых семей.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;kPhi&quot;&gt;Своевременный мейковер персонажей (если вас заботит внешний вид неиграемых симов).&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;tNYc&quot;&gt;Включение соседских историй определенным симам с указанием нескольких пунктов, а не всех сразу.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;w3FT&quot;&gt;Держать всех важных симов в играемых семьях, по возможности и количеству всех!&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;g7hK&quot;&gt;Не удалять по возможности сверхъестественных симов.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;ysmS&quot;&gt;Количество клубов в игре для ее нормальной работы должно быть 11.&lt;/li&gt;
    &lt;/ol&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;ibpW&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Важные НПС&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;VPqu&quot;&gt;В дополнение к стать прикладываю список важных НПС, которых не стоит удалять из своей игры, но можно отмейковерить.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;jwv5&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;KUoi&quot;&gt; Скрытые НПС, которых можно разблокировать через почтовый ящик с помощью Командного центра. К таким семьям например относится Эрвин Прайс из Стрейнджервилля.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;lZry&quot;&gt;Кликаем по почтовому ящику -&amp;gt; МС Читы -&amp;gt; Читы симов/NPC-семей -&amp;gt; Раскрыть невидимые семьи. Чтобы сделать НПС невидимыми снова кликните в меню Читы симов/NPC-семей -&amp;gt; Скрыть невидимые семьи. &lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;g9JO&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;FAoC&quot;&gt;Жители Хэнфорд-он-Бэгли и в целом все персонажи, имеющие маркер определённой роли над головой. При удалении игра сгенерирует их заново.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sf9A&quot;&gt;Оборотни, Владислаус, и в целом сверхъестественные симы, которых лучше не удалять из своего сохранения полностью.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1JRp&quot;&gt;Мудрецы магии.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;acw2&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Заключение&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;gZe5&quot;&gt;Главный секрет порядка в сохранении это своевременный уход за ним, симс это песочница, и без вашего участия в ней всё порастет травой! Выбирайте удобные способы содержания сохранения в порядке, не забывайте делать бэкапы и играйте в свое удовольствие. Спасибо за прочтение статьи! ❤️&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>neyali:TFZB7T-HmVW</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@neyali/TFZB7T-HmVW?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=neyali"></link><title>Интервью c автором династии Меркель</title><published>2025-03-13T14:49:11.201Z</published><updated>2025-03-14T06:20:24.185Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/bd/53/bd53233d-922c-4902-b0c2-2edcfe4f7724.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8d/df/8ddff99c-1e82-43c5-8e5f-65346288bacf.jpeg&quot;&gt;В эту чудесную весеннюю пятницу мы взяли интервью у Леры, которая уже полгода публично ведет свою династию Меркель! 🌷</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;elPI&quot;&gt;В эту чудесную весеннюю пятницу мы взяли интервью у Леры, которая уже полгода публично ведет свою династию Меркель! 🌷&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BH7H&quot;&gt;Ссылки на социальные сети Леры, где можно ознакомиться с её творчеством:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;UC7p&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;dvS9&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/legacyMerkel&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тelegram&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EGd3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boosty.to/lercheck&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boosty&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uZze&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@LerCheck&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Youtube&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;4dLe&quot;&gt;&lt;em&gt;1. Привет, у твоей династии фамилия Меркель. Связано ли это как-то с Германией или, есть какая-нибудь история значения этой фамилии для тебя?&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;nSzp&quot;&gt;На самом деле династия несколько раз меняла фамилию, но все они не держались долго, как будто что-то было не то. Какой-то уникальной истории именно с Меркелями нет. Эта фамилия принадлежала случайному НПС, пока в один момент наследница не связала свою судьбу с мужчиной Меркелем. И именно эта фамилия прижилась. Я очень люблю эти забавные ассоциации с знаменитой женщиной, но династия, в этом плане, никак не связана с Германией.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;bSwV&quot;&gt;&lt;em&gt;2. Твоя династия геймплейная, и на самом деле, чтобы придумывать сюжет на основе игры нужно не меньше фантазии, чем придумать сюжет с нуля самостоятельно. Как происходит твое взаимодействия с игрой, часто ли соглашаешься с ней, часто ли приходятся выкидывать какие-то неугодные игровые события?&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Hyx3&quot;&gt;Честно признаюсь, очень восхищаюсь теми, кто придумывает сюжет с нуля. Считаю это очень большим трудом. Для меня развивать сюжет на основе игры кажется чуть более простым. У себя стараюсь просто обращать внимание на все мелочи, с первого взгляда совсем незначительные. Часто даю волю персонажам, наблюдаю за поведением, смотрю на их желания и страхи. Всё это в совокупности и даёт готовый сюжет. Стараюсь по минимуму что-то выкидывать. Просто если то или иное событие неуместно в данный момент, могу отложить на потом и вписать чуть позже.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;hAJn&quot;&gt;&lt;em&gt;3. У твоей династии невероятно богатая история, она насчитывает уже 13 поколений, это впечатляет! Расскажи, как ты не перегорела к одной семье за это время, как менялось твое отношение к семье Меркель от поколения к поколению, и как ты вообще начинала историю, предполагала ли тогда, что династия так вырастет?&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;DPcR&quot;&gt;Начинала вообще без каких-либо мыслей. Первое время – это была гонка за всем, что есть в симс. Нужно было всё попробовать, многое узнать, поэтому, самые первые поколения были сумбурными. Долгое время пробовала разные стили игры, искала себя, но при этом держалась за одну семью. Поэтому и отношение было разным. Но с каждым поколением моя любовь только росла. Возможно то, что эта семья мне никак не приедается зависит от того, что я стараюсь в каждом поколение пробовать что-то новое и поддерживать свой интерес.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;2kaG&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d8/4c/d84c5ea1-2553-4a2f-bee5-8871cce39fdc.png&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;nYMx&quot;&gt;&lt;em&gt;4. Ты начинающий автор, твой канал появился только в ноябре, однако у тебя уже 200 подписчиков и довольно активная аудитория. Расскажи о трудностях, с которыми сталкиваются начинающие авторы, о твоём личном поиске той самой &amp;quot;своей аудитории&amp;quot; и о том, какими средствами ты пользуешься, чтобы развивать свой канал&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;oQQZ&quot;&gt;Начинать всегда очень сложно. Есть страх, что тебя никто не поддержит и у тебя не получится вызвать интерес у других людей. В самом начале пути очень помогает взаимное чтение, пусть его многие и осуждают. Но именно взаимное чтение подарило мне первых читателей, которые до сих пор со мной и интерес которых «Мне надо прочитать, потому что она моё читает» стал искренним. Однако, когда появляются первые читатели, сразу появляется ещё больше вдохновения что-то делать. Главное – не сдаваться, всегда пробовать что-то новое и быть активным.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;Y8ui&quot;&gt;&lt;em&gt;5. На твоём бусти регулярно выходят хорошие и качественные постройки. Как ты совершенствовала свой навык строительства в симс, чем вдохновлялась, откуда берешь идеи для построек? Можешь что-нибудь посоветовать тем, кто хочет научиться строительству в симс?&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;4aiy&quot;&gt;Всё начиналось с обычного строительства домов для своей семьи. Как и в любом деле здесь важна насмотренность. Просто смотреть видео других симмеров, скачивать их постройки и рассматривать в своей игре. Ну и конечно отлично помогает брать реально существующие постройки и стараться их повторить. Лично до сих пор всегда составляю небольшую доску на том же пинтересте для общего вдохновения.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;cJZA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e6/3c/e63c1fc5-e4c7-48d2-9cbb-26bd6e37babe.jpeg&quot; width=&quot;1874&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Некоторые из недавних построек Леры. Их можно скачать на бусти.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;l8MC&quot;&gt;&lt;em&gt;6. Ты говорила, что не подумываешь сюжет заранее, но все же у тебя достаточно проработанные персонажи. Расскажи о процессе формирования характеров персонажа, на какие механики игры ты опираешься для того, чтобы сделать таких живых героев?&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;lqlc&quot;&gt;Характер, пожалуй, как и в жизни, начинает формироваться с детства. Пусть это не самые любимые стадии в игре, но именно тогда начинают закладываться первые кирпичики. В первую очередь всегда смотрю на те черты характера, которые выпадают, обычно это рандом, что добавляет перчинки. Стараюсь всегда следовать этим чертам и развивать их, даже если выпало что-то очень сложное. Также автономное поведение многое закладывает в будущий характер. Главное – наблюдать и делать выводы.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;Durm&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f0/49/f049226d-98a5-43d6-91d4-229d71a19012.png&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;YQeC&quot;&gt;&lt;em&gt;7. В основном ты ведёшь телеграм канал, но у тебя есть и ютуб канал. Какая площадка тебе ближе? Не думала ли переходить в основном на видео формат? И есть ли планы по развитию именно этого направления? Возможно ты даже думаешь над тем, чтобы начать вести стримы?&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;hr4V&quot;&gt;Конечно телеграм намного ближе и роднее. Видео формат иногда вводиться только в качестве эксперимента для самой себя, таким образом борюсь с комплексами. Но на постоянной основе снимать только видео не хочется, потому что сама не особый любитель такого формата. А вот стримы – интересный шаг. Попробовать хотелось, но есть ещё личные страхи. В любом случае, если когда-то решусь на стримы, то только в качестве более живого общения с читателями.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;cFBd&quot;&gt;&lt;em&gt;8. Обычно авторы геймплейных династий используют минимум модов, но все же совсем без них никак не обойтись. Без каких модов на реализм ты не представляешь свою игру?&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;I2if&quot;&gt;У меня самая настоящая «модная» болезнь. Без них не могу никак, ведь они столько всего интересного добавляют в игру! Папка с ними меняется чуть ли не каждый день. Но из основных, которые неизменно со мной – это &lt;em&gt;«Отношения и реалистичная беременность» + «Реалистичные роды», «Первые впечатления», «Моменты жизни»&lt;/em&gt;, также моды от UTOPIA на поцелуи, танцы, подарки и прочее.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;5kMT&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/43/f4/43f4a934-cc33-4641-9578-02261ac78d79.png&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;XiFG&quot;&gt;&lt;em&gt;9. Как автор геймплейной династии какие каналы ты выбираешь для чтения? Любишь ли читать сюжетные династии и не задумывалась ли ты сама, когда-нибудь попробовать отойти от геймплейного формата?&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;tRvl&quot;&gt;Читаю не так много династий, но среди них есть и сюжетные. Именно со стороны читателя мне очень нравятся проработанные истории с красивой и атмосферной картинкой. Сама пробовала даже вести подобный канал, но поняла, что это не для меня. К тому же был небольшой период в династии, когда уходила только в постановку и сюжет, но быстро устала. Поэтому сейчас даже не думаю о том, чтобы сменить формат.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;CFVm&quot;&gt;10. Какие у тебя дальнейшие планы по развитию своего канала? Мы были бы рады, если бы ты смогла поделиться какими-то небольшими спойлерами с нами)&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;eWkE&quot;&gt;В планах продолжать развиваться в строительстве и в целом радовать подписчиков постройками\персонажами\и другими плюшками. Ну а если говорить о династии, то люблю повторять, что все планы мне напишет игра. Забегать вперёд не хочется, а хочется просто играть и наслаждаться. Но, как писала выше, может быть получится со временем общаться с аудиторией через стримы. В целом просто хочется создать уютную атмосферу на канале, чтобы читатели приходили, как к себе домой, где можно поболтать и найти тех, кто также горит симсом.&lt;/blockquote&gt;

</content></entry></feed>