<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Nikonow</title><author><name>Nikonow</name></author><id>https://teletype.in/atom/nikonow</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/nikonow?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@nikonow?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=nikonow"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/nikonow?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-05-13T23:16:25.437Z</updated><entry><id>nikonow:Primitive_Rust</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@nikonow/Primitive_Rust?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=nikonow"></link><title>Primitive</title><published>2025-02-06T17:05:20.352Z</published><updated>2025-02-06T17:05:20.352Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/95/f2/95f29f47-4b3d-44d9-a2a5-e7a882d53ff2.png"></media:thumbnail><category term="rust" label="Rust"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d6/fa/d6fafd70-9d65-45ed-81b7-761b6f28198f.png&quot;&gt;Вышло обновление «Primitive». Оно включает четыре осадных орудия, новый лук, щиты и новый игровой режим. А также обновления для лошадей, Ragdoll-физика и многое другое!</summary><content type="html">
  &lt;blockquote id=&quot;X5tQ&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bálint [Rust]&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;BhLR&quot;&gt;Вышло обновление «Primitive». Оно включает четыре осадных орудия, новый лук, щиты и новый игровой режим. А также обновления для лошадей, Ragdoll-физика и многое другое!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;5PkZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d6/fa/d6fafd70-9d65-45ed-81b7-761b6f28198f.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;6dMl&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;tUrW&quot;&gt;Примитивный игровой режим&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;2Q80&quot;&gt;Начало игры в Rust может быть самой захватывающей частью, но, к сожалению, игроки как можно быстрее переходят на автоматические винтовки, чтобы получить преимущество над врагами. А что, если начало игры могло бы длиться вечно?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sTUP&quot;&gt;Примитивный режим переносит нас в далёкое будущее, где знания о высокотехнологичных предметах были утрачены, и жители острова могут создавать только базовые предметы.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;Hv4m&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20250128/rust_primupdate_teaser_armourset_01.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;BMEs&quot;&gt;Следующие изменения касаются режима примитивной игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2I2w&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разрешенное оружие:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;• Ближний бой&lt;br /&gt;• Лук, блочный лук, арбалет, мини-арбалет&lt;br /&gt;• Копье&lt;br /&gt;• Еока&lt;br /&gt;• Бобовка, Молотов&lt;br /&gt;• Щиты&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JQXY&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ограниченная броня:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;• Удалена лицевая маска&lt;br /&gt;• Удалена металлическая нагрудная пластина&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1g6O&quot;&gt;&lt;strong&gt;Изменения в ресурсах:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;• Появляется меньше камней серы (50%)&lt;br /&gt;• Повышен налог на деревья технологий (в 2 раза)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;v1l4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Изменения в добыче:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;• Бур и бензопила (только добыча)&lt;br /&gt;• Новый торговец на колёсах&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0uJr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рейдерские изменения:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;• Удалены все ракеты и C4&lt;br /&gt;• Удалены РСЗО&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;asgm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Строительные изменения:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;• Убраны металлические конструкции&lt;br /&gt;• Убраны бронированные конструкции&lt;br /&gt;• Убраны бронированные двери&lt;br /&gt;• Убраны C4, ракеты и взрывные боеприпасы&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;w9KK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Изменения в мире:&lt;br /&gt;• &lt;/strong&gt;Убраны РТ (нефтяная вышка, ракетная шахта, экскаватор, подводные лаборатории)&lt;br /&gt;• Убрана система подземных поездов&lt;br /&gt;• Убраны неигровые персонажи-учёные (остались торговцы)&lt;br /&gt;• Отключено событие «Патрульный вертолёт»&lt;br /&gt;• Отключено событие «Грузовой корабль»&lt;br /&gt;• Отключён бронетранспортёр «Брэдли»&lt;br /&gt;• Увеличено количество диких лошадей (в 2 раза)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I5RM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Изменения в путешествиях:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;• Удалённы вертолёты (миникоптер, транспортный вертолёт, ударный вертолёт)&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;u5U2&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;oXHF&quot;&gt;Осадные орудия&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;6uUu&quot;&gt;Добавлено 4 новых транспортных средства: &lt;strong&gt;Осадные орудия!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;IaWj&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20250206/medieval_siegeweapons_lineup_01.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;x0mh&quot;&gt;Предназначенные для рейдов в начале игры, они все могут быть созданы и использованы в дикой местности. Отличное дополнение к вашему арсеналу для рейдов и добычи ресурсов. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z4yt&quot;&gt;Помимо создания, для их постройки потребуются дополнительные материалы и киянка.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yfgB&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://t.me/balint_chat/12289?embed=1&amp;userpic=1&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;BvO5&quot;&gt;Оба они доступны в примитивном и ванильном режимах игры, начиная со второго уровня верстака.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;6Tom&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;twvp&quot;&gt;Катапульта&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ihl3&quot;&gt;Катапульта способна запускать мощные снаряды с большим радиусом поражения.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;o2wc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20250203/medieval_catapult_02.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;SHOS&quot;&gt;К ней прилагается 3 новых предмета амуниции:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sYUO&quot;&gt;• &lt;strong&gt;Разброс:&lt;/strong&gt; несколько камней в разные стороны&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;Огненная бомба:&lt;/strong&gt; воспламеняется при ударе, распространяя пламя&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;Пропан-бомба:&lt;/strong&gt; взрывчатка с высоким уроном, повреждает конструкции&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Yxob&quot;&gt;&lt;em&gt;Она также может запускать игроков. Используйте на свой страх и риск.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;buqi&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://t.me/balint_chat/12290?embed=1&amp;userpic=1&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;faPF&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;3Trr&quot;&gt;Боеприпасы для катапульты&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;uKxx&quot;&gt;Вы также можете использовать зажигательные и пропановые бомбы в качестве инструментов для рейдов. После активации они начнут искрить при получении любого урона и взорвутся через несколько секунд. При таком использовании бомбы наносят меньше урона.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;lSRL&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20250205/medieval_catapult_ammo_02.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;86dU&quot;&gt;Осадная башня&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;97az&quot;&gt;Осадная башня — это новый способ проникнуть в крепости, через высокие открытые окна или помочь в рейде. Будучи самым тяжёлым осадным оружием, эти башни не очень мобильны, но компенсируют это своей мощью. Как и другие осадные орудия: осадную башню можно буксировать на лошади или толкать, чтобы установить на место.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;9USR&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20250204/medieval_siegeTower_07.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;RV8o&quot;&gt;Каждая башня состоит из трёх уровней, на каждом из которых есть подъёмный мост. Используйте подъёмный мост, чтобы обеспечить себе некоторую защиту при штурме базы.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;xyTJ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20250204/medieval_siegeTower_01.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;IIEc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20250204/medieval_siegeTower_02.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;ugzq&quot;&gt;В нижней части каждой башни может быть установлена дверь для дополнительной защиты.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;XzHx&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;5GlK&quot;&gt;Таран&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;iQax&quot;&gt;Таран — это тяжёлое транспортное средство, работающее на топливе, на котором вы можете передвигаться. Его усиленная рука может использоваться для разрушения деревянных и каменных конструкций.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;GWWt&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20250205/medieval_batteringram_03.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;Raoi&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20250205/medieval_batteringram_01.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;rhBU&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20250205/medieval_batteringram_02.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;0nmD&quot;&gt;При каждом ударе таран получает повреждения, и для его нормальной работы потребуется МВК.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;6Uqt&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;in1n&quot;&gt;Баллиста&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;3HIz&quot;&gt;Баллиста — это массивный колёсный арбалет, предназначенный для ведения боя на дальней дистанции. Его можно перемещать по местности и буксировать лошадьми.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;ljGN&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20250204/medieval_ballista_01.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;GRm0&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20250204/medieval_ballista_02.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;md8y&quot;&gt;Он может стрелять 4 новыми болтами:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bHrU&quot;&gt;&lt;strong&gt;• Вилообразный болт:&lt;/strong&gt; крупный подметающий снаряд&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;Пробивной болт: &lt;/strong&gt;пробивает броню&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;Молотковый болт: &lt;/strong&gt;тяжелый и прочный, наносит урон дверям&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;Зажигательный болт:&lt;/strong&gt; воспламеняется при ударе, распространяя пламя&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;71ZH&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20250204/medieval_ballista_ammo_01.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;RSRj&quot;&gt;Также доступна стационарная версия, которую можно разместить на вашей базе для защиты.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;7SYq&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;2ztU&quot;&gt;Щиты&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;8VNF&quot;&gt;Щиты — это новый предмет для рюкзака, который позволяет с лёгкостью отражать лобовые атаки. Просто поместите щит в слот для рюкзака и возьмите в руки совместимое одноручное оружие, и щит появится автоматически.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;OXE4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20250203/rust_shields_01.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;P9fF&quot;&gt;Когда вы держите щит, он заменяет собой кнопку ПКМ, поэтому вы не сможете прицеливаться или бросать оружие. Вместо этого, удерживая кнопку ПКМ, вы поднимаете щит перед собой, что даёт вам дополнительную защиту за счёт снижения видимости и невозможности бежать. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;K0DJ&quot;&gt;&lt;em&gt;Вы можете удерживать щит в поднятом состоянии не более 4 секунд, после чего его нужно будет опустить. Это отображается в виде небольшого индикатора прогресса рядом с перекрестием (как у блочного лука).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;Pyqm&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20250128/rust_primupdate_teaser_swordight_01.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;yDNg&quot;&gt;Существует 3 варианта щита, каждый из которых имеет различную величину блокирующего урона. Эта величина представляет собой процент урона, который щит поглощает от любой входящей атаки, оставшаяся часть будет получена игроком, держащим щит. Пока вы экипированы, над вашей шкалой здоровья появится новая шкала прочности щита, и любой урон, наносимый щиту, будет увеличен на его прочность, а после разрушения щит будет снят с вооружения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;omqC&quot;&gt;Предметы, совместимые со щитами, будут указаны на информационной панели при выборе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pt2O&quot;&gt;Когда щиты не используются, они появляются у вас за спиной. Обратите внимание, что, находясь у вас за спиной, они не обеспечивают защиту. Вам нужно будет экипировать щит, чтобы блокировать любые атаки.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;vIKC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20250203/rust_shields_03.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;br37&quot;&gt;Мини-арбалет с 4 выстрелами&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;P8GD&quot;&gt;Мини-арбалет — это новая версия арбалета. Он позволяет сделать 4 выстрела из вращающегося ствола, но уступает в уроне и дальности.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;hrQc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20250203/rust_minicrossbow_hero_01.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;mxQJ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20250203/rust_minicrossbow_firstperson_01.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;w17s&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20250203/rust_minicrossbow_tabletop_01.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;FeCI&quot;&gt;Мини-арбалет станет не только отличным дополнением к основной игре, но и к новому примитивному режиму.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;LpQH&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;U9OQ&quot;&gt;Лошади&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;7Les&quot;&gt;Лошади были полностью переработаны, и теперь с ними гораздо приятнее играть.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zcIT&quot;&gt;&lt;strong&gt;• &lt;/strong&gt;Теперь они могут преодолевать большинство типов местности и РТ&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• &lt;/strong&gt;Новая механика передвижения позволяет им заносить копыта, удерживая клавишу CTRL во время галопа&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• &lt;/strong&gt;Они могут плавать, автоматически избегать деревьев и тянуть за собой, когда их ведут&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;0ejo&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://t.me/balint_chat/12293?embed=1&amp;userpic=1&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;grqH&quot;&gt;Лошади также могут тянуть осадные орудия, в том числе катапульты, осадные башни и баллисты.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ag6D&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://t.me/balint_chat/12294?embed=1&amp;userpic=1&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;HCMV&quot;&gt;Кроме того, значительно улучшилось их влияние на производительность сервера.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;j9bn&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;mvpL&quot;&gt;Средневековье DLC&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;AqwW&quot;&gt;В этом месяце мы представляем новый набор «Средневековье» — тематическую коллекцию, включающую 8 новых предметов и обликов, в том числе новую средневековую баррикаду, средневековые доспехи, средневековый большой деревянный ящик, средневековую штурмовую винтовку и средневековые облики для металлической и двойной дверей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gYV2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Набор рыцарских доспехов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Evav&quot;&gt;Станьте отважным рыцарем с этими благородными скинами для шлема «Кофейная маска», Брони из «Дорожных знаков» и килта из «Дорожных знаков».&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;sTGC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20250128/knightarmour_01.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;SCub&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20250128/knightarmour_07.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;2cJG&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20250130/medieval_knightArmour_tableTop_02.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;0uk5&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20250130/medieval_knightArmourPose_02.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;LAfm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Средневековая баррикада&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xPv4&quot;&gt;Установите эту баррикаду, чтобы сдержать самых яростных нападающих, или украсьте поле боя уникальными изображениями в стиле Средневековья. Обратите внимание, что для создания этой баррикады вам понадобится чертеж колючей деревянной баррикады.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;Zv85&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20250130/medieval_barricade_01.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;Zmmw&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20250130/medieval_barricade_02.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;P2Jf&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20250130/medieval_barricade_04.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;5GjK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Средневековая штурмовая винтовка&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6ntZ&quot;&gt;Создатель королей или Убийца королей — вы сами решаете, как поступить с этой великолепной реликвией.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;CIWz&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20250130/medieval_AR_01.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;TKlV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20250130/medieval_AR_closeup_01.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;3EJ2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20250130/medieval_AR_closeup_05.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;c2KV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20250130/medieval_AR_05.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;WTyb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20250130/medieval_AR_08.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;nl2f&quot;&gt;&lt;strong&gt;Средневековый Большой деревянный ящик&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lwug&quot;&gt;Каждому лорду нужна надёжная казна для хранения военных трофеев. Посмотрите на этого надёжного спутника.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;VxoP&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20250205/medieval_largeBox_05.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;4hq4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20250205/medieval_largeBox_02.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;j1Ei&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20250205/medieval_largeBox_04.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;YkrX&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20250205/medieval_largeBox_06.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;uOL5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Средневековая дверь из листового металла и двойная дверь&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QbTy&quot;&gt;Осмотрите свои земли из-за этих внушительных замковых дверей, украшенных шипами, чтобы не пускать голодных крестьян.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;GfpJ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20250128/rust_medieval_metaldoor_skins_01.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;MMOo&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20250128/rust_medieval_metaldoor_skins_03.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;twOD&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20250128/rust_medieval_metaldoor_skins_06.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;JX3l&quot;&gt;Набор можно приобрести в &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/itemstore/252490/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;магазине товаров Rust Steam&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;DY6Z&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;K3NC&quot;&gt;Ragdoll-физика&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;b3cd&quot;&gt;Для мотоциклов и лошадей добавлена функция временного обездвиживания игрока.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zttJ&quot;&gt;При получении большого количества урона от столкновений на мотоциклах и лошадях игрок будет отброшен с сиденья и в конечном итоге встанет &lt;em&gt;(при условии, что он не погибнет в процессе)&lt;/em&gt;. Игроки также могут быть сброшены с седла лошади, если она слишком долго находилась в воздухе или слишком сильно скользила. В этих случаях лошади тоже будут обездвижены.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;4AB7&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20250205/rust_horse_radgoll.jpg&quot; width=&quot;1290&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;Q3nj&quot;&gt;Если вам не повезёт и вас используют в качестве боеприпаса для катапульты, вы также превратитесь в &amp;quot;тряпичную куклу&amp;quot; и гарантированно умрёте при столкновении. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5ZkQ&quot;&gt;Урон от столкновений на мотоциклах был перебалансирован с учётом превращения в &amp;quot;тряпичную куклу&amp;quot;, чтобы снизить вероятность мгновенной смерти при столкновении с препятствиями на мотоцикле.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;Twpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;YUgP&quot;&gt;Социальная интеграция&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ZKSc&quot;&gt;В этом месяце мы внедряем в Rust систему социальной интеграции. Больше не нужно возиться с оверлеями или переключать вкладки — теперь вы можете просматривать, общаться, приглашать и добавлять друзей прямо в игре.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;sVvy&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/Alistair/106/02/2025/6T08/Rust_social_integrations_menu_1080_jpg%20%282%29.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;qKkY&quot;&gt;Ваш список друзей в Steam будет автоматически синхронизироваться в игре. Никаких настроек не требуется. Предпочитаете использовать Discord? Нет проблем! Все, что вам нужно сделать, — это привязать свою учетную запись, и ваши друзья в Discord будут готовы к подключению. Таким образом, вы получите лучшее из двух миров. &lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;kShO&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;77RY&quot;&gt;Качество жизни&lt;/h3&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;xhwm&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20230530/sleepingbags_limit.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;2LJJ&quot;&gt;Теперь игроки могут подбирать любые спальные мешки, если они находятся в радиусе действия шкафа&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;miuP&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;HfDv&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/jarryd/1b0311b1/spraycans_box.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;R4H4&quot;&gt;Теперь можно перекрашивать промышленные устройства с помощью баллончика, не отключая их полностью&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KR0Z&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;rq3Y&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/jarryd/1b0311b1/mobilephone1.jpg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;KhTc&quot;&gt;Теперь у телефонов могут быть контакты до 30 символов&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;318t&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;GvlR&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20250206/pumpkin_rolling.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;1BiP&quot;&gt;Выброшенные тыквы больше не будут катиться бесконечно&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sZCD&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;qsqa&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/Alistair/106/02/2025/7N98/chrome_JjeTOCnLfq.jpg&quot; width=&quot;1547&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;HrBA&quot;&gt;Рюкзаки и щиты теперь можно использовать вместе со стойками для оружия.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;cOjn&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;k9qz&quot;&gt;ESP для администраторов от первого лица&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;WctN&quot;&gt;На протяжении многих лет мы постепенно расширяли функционал нашей системы ESP для администраторов, в основном из-за требований различных стриминговых событий. Раньше она была доступна только при использовании отладочной/летающей камеры, теперь она будет работать как обычно при наблюдении от первого лица. Многие администраторы серверов просили об этом, чтобы лучше понимать ситуацию при наблюдении за игроками. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cQVA&quot;&gt;Она использует те же переменные, что и обычная система ESP, поэтому вам не нужно ничего делать. Будут применены все существующие настройки, в том числе: &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• &lt;/strong&gt;ESPCanvas.MaxNameplates&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• &lt;/strong&gt;ESPCanvas.OverrideMaxDisplayDistance&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• &lt;/strong&gt;ESPCanvas.DisableOcclusionChecks&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• &lt;/strong&gt;ESPCanvas.ShowHealth&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• &lt;/strong&gt;ESPCanvas.ColourCodeTeams&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• &lt;/strong&gt;ESPCanvas.UseRandomTeamColours&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;• &lt;/strong&gt;ESPCanvas.DisplayDistanceMultiplier&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;LzTj&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;MK3a&quot;&gt;Twitch Drops&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;6fsr&quot;&gt;Twitch Drops вернулись!&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;nDYG&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/ashcoook/1b0511b1/td_38-blog-image.jpg&quot; width=&quot;1530&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Balint_Rust&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;UaCg&quot;&gt;48-часовая горящая распродажа&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;S5Na&quot;&gt;В честь выхода обновления Primitive в этом месяце мы проводим срочную распродажу!&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;weXA&quot;&gt;В течение следующих 48 часов на Rust и все дополнения будет скидка 50%.&lt;br /&gt;Подарите своему новому товарищу по команде копию игры &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/252490/Rust/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;в Steam&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;IlsK&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://t.me/balint_chat/12295?embed=1&amp;userpic=1&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;vvA9&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;He7V&quot;&gt;На этом девблог окончен :)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HBm6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подписывайтесь на наш &lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Telegram-Канал по Rust!&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DeZf&quot;&gt;&lt;strong&gt;Также у нас есть &lt;a href=&quot;https://t.me/Balint_Live&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Live-канал!@Balint_Live&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>nikonow:digest4</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@nikonow/digest4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=nikonow"></link><title>Дайджест GTA VI #4</title><published>2025-01-08T03:23:44.825Z</published><updated>2025-01-08T03:23:44.825Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/69/f9/69f9ecab-f62d-4a01-8810-854d75310f52.png"></media:thumbnail><category term="grand-theft-auto" label="Grand Theft Auto"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b9/95/b9959bdd-e2ff-4a57-977f-70152926ca74.png&quot;&gt;Новое видео с GTA 6 | GTA VI в PS Store</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;VbTS&quot;&gt;Четвертый выпуск дайджеста на ваших экранах!&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;3mbt&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b9/95/b9959bdd-e2ff-4a57-977f-70152926ca74.png&quot; width=&quot;2082&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;EuIJ&quot;&gt;Разрушения, NPC-свидетели и революционная физика&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ePNS&quot;&gt;GTA 6 обещает стать самой масштабной и амбициозной игрой в истории, и утечки только подогревают интерес. Согласно информации инсайдера, который видел геймплей из сборки 2024 года, мир станет живым.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DhCZ&quot;&gt;Практически каждый элемент в игре обладает физическими свойствами. Разбросанные обломки, мусор, поврежденные объекты, всё это будет взаимодействовать с окружающим миром. Например, после крупной аварии на дорогах возникнут пробки, а специальные бригады NPC займутся расчисткой территории: уборщики, грузовики, краны и т.д.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0yy5&quot;&gt;Игроков ждёт динамическая разрушаемость. Ракеты и взрывы оставляют воронки на дорогах, а объекты &lt;em&gt;(например бутылки)&lt;/em&gt; взаимодействуют с этими воронками, создавая ощущение реального мира. Также впечатлит поведение воды - &lt;em&gt;пролитая жидкость останется на поверхности до высыхания под солнцем&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ghfM&quot;&gt;NPC в GTA 6 стали ещё умнее, они будут записывать действия, вызывать полицию, а свидетели преступлений сотрудничают с властями. Полиция оградит место происшествия, соберет доказательства и доставит тела в морг или пострадавших в больницу.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;xAOL&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;GgMo&quot;&gt;Разработчик, случайно породивший теорию о премьере второго трейлера, изменил подход к ведению соц.сетей&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;GsFY&quot;&gt;Фанаты Rockstar присматривают за разработчикам, пытаясь что-то узнать про Grand Theft Auto VI. Повсюду они видят подсказки и намёки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jsGO&quot;&gt;В прошлом году фанаты Grand Theft Auto 6 построили теорию о премьере нового трейлера 27 декабря. Она была основана на фотографии одного из разработчиков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Smvv&quot;&gt;На опубликованном в социальной сети фото внимательные персоны рассмотрели блокнот, а в нём дату. Это сразу же интерпретировали как некие &amp;quot;&lt;em&gt;внутренние записи&lt;/em&gt;&amp;quot; планов самой Rockstar Games &lt;em&gt;(оказалось, что это не так)&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;Llx4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/24/a6/24a60714-8517-4038-8628-e9eed57c9207.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;qlWY&quot;&gt;Теперь сотрудник Rockstar сделал выводы и будет более осторожен при публикации фотографий:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qVLw&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;quot;Главный совет на 2025 год: Не оставляйте случайно блокноты с планами на отпуск, когда фотографируете мерч&amp;quot;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;qdxJ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e8/fe/e8fe8b58-606b-47f6-a8fc-e8e9eb49b23a.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;SQwd&quot;&gt;Фанаты нашли «Definitive Edition-версию» трейлера&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Xj5c&quot;&gt;Какое-то время назад на китайской платформе &lt;strong&gt;&lt;em&gt;BiliBili&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; появился &amp;quot;прошлогодний&amp;quot; трейлер, но с гораздо меньшей степенью сжатия. Это позволило рассмотреть новые детали.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7YDI&quot;&gt;&lt;em&gt;Ролик одного из фанатов: &lt;a href=&quot;https://youtu.be/airjsbEx0EU?si=ihcBxwWb4_8VO-YI&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://youtu.be/airjsbEx0EU?si=ihcBxwWb4_8VO-YI&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ou1h&quot;&gt;В новой версии трейлера заметны мелкие нюансы, например, текстуры кожи персонажей, такие как растяжки и даже волосы на руках Люсии. Эти детали вызвали удивление сообщества, подчеркивая невероятное внимание к деталям, над которыми работает команда Rockstar.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;IQ36&quot;&gt;&lt;em&gt;Мы теперь можем видеть волосы на руках Люсии, когда она находится в тюрьме... Это просто поразительно!&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;prL5&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/31/68/3168dc43-844d-46a4-b264-fe4aef47df58.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;SRLs&quot;&gt;Многие фанаты называют эту версию ролика Definitive Edition, подчеркивая, насколько она отличается по качеству от того, что показывали ранее.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;NEUU&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5e/37/5e37ea69-1d30-42cc-8e27-e25c05814438.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;uTFC&quot;&gt;Генеральный директор Take-Two о GTA VI&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;GOxl&quot;&gt;Официальные новости о GTA 6 появляются достаточно редко, однако молчание решил прервать гендиректор компании Take-Two &lt;strong&gt;Штраус Зельник&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gpPL&quot;&gt;Он заявил, что создатели игры разрабатывают то, что может действительно удивить геймеров. По его словам, фанаты серии должны узреть в игре то, о чем даже не думали. GTA VI более интересная и красивая, чем думают поклонники, заверил Зельник.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r1gX&quot;&gt;Гендиректор также высказался об отсутствии новостей о проекте и логичном разочаровании геймеров. По его словам, разработчики прекрасно понимают фанатов. Также Зельник подчеркнул, что игра выйдет тогда, когда будет готова на 100%.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;653L&quot;&gt;Студия делает то, что вы даже не можете себе представить. Если вы полагаете, что представляете, какой именно станет GTA 6, то это не так. В реальности эта игра гораздо масштабнее, лучше, красивее и интереснее, чем вы могли бы себе представить.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;TI59&quot;&gt;&lt;em&gt;Интервью с &amp;quot;Зельком&amp;quot;: &lt;a href=&quot;https://youtu.be/R09uNAeQNdg?si=Jp8Gmdp9IhLoL5lu&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://youtu.be/R09uNAeQNdg?si=Jp8Gmdp9IhLoL5lu&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;pMTb&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;4Q6x&quot;&gt;Фанаты создали реконструкцию мира GTA VI на основе всех слухов и инсайдов&lt;/h3&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;ARwh&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fc/e5/fce5d96f-29f3-491c-858a-c585c0af2626.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;Hbdv&quot;&gt;На основе всех существующих инсайдов, слухов, трейлеров и официальной информации о GTA VI поклонники игры составили точную реконструкцию. Для этого они также использовали игровые координаты. Получилось воссоздать достопримечательности, дороги и городские пейзажи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xjX1&quot;&gt;Ожидается, что карта GTA VI будет как минимум в два раза больше, чем в GTA V. Разработчики обещают множество городов и высочайший уровень реализации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nE4k&quot;&gt;&lt;strong&gt;↓Видео ↓&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;pWQj&quot;&gt;
      &lt;iframe src=&quot;https://t.me/Rockstar_Massege/440?embed=1&amp;userpic=1&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;7P6q&quot;&gt;В сеть утекло новое видео с GTA 6&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;9Ar3&quot;&gt;В сети появилась ещё одна возможная утечка. Свежее видео демонстрирует одну из улиц Майами и несколько автомобилей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r7Y6&quot;&gt;В ролике засветился драйвер NVIDIA 2023 года, поэтому в сети предположили, что видео не связано с масштабной утечкой, произошедшей в сентябре 2022 года.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NCXd&quot;&gt;&lt;strong&gt;↓Видео ↓&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;tWl7&quot;&gt;
      &lt;iframe src=&quot;https://t.me/Rockstar_Massege/441?embed=1&amp;userpic=1&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;gN2E&quot;&gt;&lt;strong&gt;Но, к сожалению или к счастью видео оказалось фейком, созданным за месяц на движке Unreal Engine 5.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;czQw&quot;&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;xJvM&quot;&gt;Игра установила антирекорд по отсутствию официальных новостей&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;UiM4&quot;&gt;Сообщество исследователей Grand Theft Auto 6 продолжает считать дни до публикации новых материалов. Недавно они установили, что Rockstar Games в этот раз пошла на антирекорд.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0tZP&quot;&gt;Судя по выкладкам энтузиастов, с GTA 6 разработчики молчат дольше всего, для сравнения: &lt;strong&gt;скриншоты Red Dead Redemption 2 ждали ~7 месяцев после анонса, а GTA 5 — около 8 месяцев.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;XJPc&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Qmef&quot;&gt;Фанаты GTA 5 считают, что Rockstar намекнула на возвращение Лестера в GTA 6&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;FuW5&quot;&gt;Недавнее обновление GTA Online привлекло внимание фанатов благодаря сообщению от Лестера, персонажа из GTA 5. Многие предполагают, что это может указывать на его возвращение в GTA 6, выход которой запланирован на осень 2025 года.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YNNY&quot;&gt;Обновление GTA Online добавило новые транспортные средства и миссии, но особое внимание привлекло внутриигровое сообщение от Лестера. Этот персонаж, полюбившийся многим игрокам, делится своими размышлениями о жизни на пенсии. В частности, он упоминает, как наслаждается временем в Vice City, что вызывает у фанатов вопросы о его возможном возвращении в GTA 6.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;WAD9&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fa/e3/fae38305-a555-441a-a29f-8fe1b87ba556.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;JqfH&quot;&gt;События новой игры будут разворачиваться в вымышленном штате Леонида, где расположена Vice City. Это создает предпосылки для возвращения знакомых персонажей, таких как Лестер. Фанаты активно обсуждают, может ли это быть частью сюжета GTA 6 Online.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bvlO&quot;&gt;Хотя это всего лишь теория, она имеет свои основания. В прошлом Rockstar уже возвращала персонажей из предыдущих игр, таких как Джонни Клебитц из GTA 4, что делает вероятность возвращения Лестера более реальной. Тем не менее, окончательные подтверждения появятся только с выходом самой игры.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;Xv8T&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;vyzE&quot;&gt;В PS Store появилась GTA VI&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Kilv&quot;&gt;В PlayStation Store появилась пародийная игра под названием &lt;strong&gt;Grand Taking Ages VI&lt;/strong&gt;, которая вновь вызывает опасения по поводу контроля качества цифрового рынка со стороны Sony. Сатирический проект, доступный для заказа и помеченный предполагаемой датой выхода в мае 2025 года, высмеивает затянувшееся ожидание игры Grand Theft Auto 6 от Rockstar Games.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;pRVE&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/67/68/67683331-1a2a-47b1-9120-013256ac5f86.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;UFuU&quot;&gt;Игра использует для рекламы то, что кажется сгенерированными искусственным интеллектом иллюстрациями, а также преувеличенные заявления и сфабрикованные награды от таких известных изданий, как IGN. Описание игры в магазине гласит:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;1X97&quot;&gt;&amp;quot;Самая долгожданная игра о создании самой долгожданной игры! Теперь вы отвечаете за самую большую игровую катастрофу. Управляйте игровой студией своей мечты, жонглируя разгневанными фанатами, корпоративным хаосом и бесконечными задержками&amp;quot;.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;BfTa&quot;&gt;Согласно описанию, Grand Taking Ages VI предлагает сатирический взгляд на игровую индустрию, особенно на задержки релизов и перехваленные проекты. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uDRL&quot;&gt;Учитывая сатирический характер игры, Grand Taking Ages VI вряд ли надолго задержится в PlayStation Store.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;pITH&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;mHCF&quot;&gt;Планы на релиз Grand Theft Auto 6 могут измениться&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Lp8S&quot;&gt;По крайней мере, так утверждает журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier). Не так давно Шрайер выпускал новую статью, посвященную GTA VI. В ней рассказывалось, что разработчики пропустили уже несколько дедлайнов, из-за чего создание игры значительно отставало от графика.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MAcr&quot;&gt;Тем не менее потом журналист пояснил, что с тех пор разработка игры GTA 6 ускорилась и вернулась в нужное русло. Исходя из этих слов игроки подумали, что релиз в 2025 году все еще возможен. Однако сам Шрайер считает, что игру вряд ли выпустят в этом году.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xyXM&quot;&gt;Выступая во время нового подкаста журналисту задали вопрос по поводу того, как он лично считает, когда будет выпущена GTA 6. Джейсон Шрайер в ответ на это сказал не самые утешительные слова:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;3oi9&quot;&gt;&amp;quot;Я был бы очень сильно удивлен, если бы она действительно вышла в этом году. Я думаю, что все сроки, вероятно, снова сорвутся, потому что у Rockstar Games всегда все срывается.&amp;quot;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;VqBk&quot;&gt;Он также добавил, что в последнее время игры становятся еще более &amp;quot;сложными&amp;quot;, а потому задержка релиза будет неудивительной. Стоит отметить, что Шрайер периодически выпускает новые отчеты по разработке GTA 6, а потому внимательно следит за ходом ее разработки. Исходя из этого, слова журналиста раздосадовали игроков тем фактом, что игру могут перенести на 2026 год.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;egQF&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;6DsY&quot;&gt;«Самая ожидаемая игра»&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;BCqx&quot;&gt;На церемонии The Game Awards 2024, одном из главных событий игровой индустрии, GTA VI была удостоена награды &amp;quot;Самая ожидаемая игра&amp;quot;. Несмотря на то, что никаких новых анонсов или трейлеров игры на мероприятии не было, интерес аудитории к долгожданному проекту от Rockstar Games оказался непревзойдённым.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;C35Y&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/27/3d/273d69ab-3438-4636-bc21-42640cdb0649.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;ofbG&quot;&gt;Традиционно TGA подводит итоги года и награждает лучшие проекты в различных категориях. Однако одна из номинаций всегда направлена в будущее. В прошлом году победителем стала Final Fantasy VII Rebirth, но на этот раз главный приз достался GTA VI, что неудивительно, учитывая многолетнее ожидание фанатов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1ZAr&quot;&gt;Rockstar Games продолжает хранить молчание и не делится конкретной датой выхода. Тем не менее, это не помешало игре получить заветный титул и ещё больше усилить интерес аудитории. Победа GTA VI в номинации &amp;quot;Самая ожидаемая игра&amp;quot; говорит о том, что ожидания игроков уже достигли пика. Остаётся надеяться, что Rockstar всё же предоставит новую информацию о проекте в ближайшие месяцы.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;PM4z&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;JNw8&quot;&gt;Пока Rockstar молчат, мы продолжаем собирать для вас информацию.&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8zaR&quot;&gt;&lt;em&gt;Подписывайся на &lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;наш канал&lt;/a&gt;, чтоб быть в курсе всех новостей!&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;DLLf&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Grand Theft Auto VI&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@Rockstar_Leakst.me/Rockstar_Leaks&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;OOvN&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;

</content></entry><entry><id>nikonow:digest3</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@nikonow/digest3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=nikonow"></link><title>Дайджест GTA VI #3</title><published>2024-12-09T00:33:02.713Z</published><updated>2024-12-09T00:33:02.713Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/cb/65/cb65a588-f059-454f-97bd-6c8fd9e7ee6b.png"></media:thumbnail><category term="grand-theft-auto" label="Grand Theft Auto"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2a/c7/2ac70b9c-ec84-4259-94d7-31705c9bc173.png&quot;&gt;Третий выпуск выжимки новостей по GTA 6.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;XhtH&quot;&gt;Вот и подъехал третий выпуск выжимки новостей по GTA 6.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;3r43&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2a/c7/2ac70b9c-ec84-4259-94d7-31705c9bc173.png&quot; width=&quot;2082&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;9WJF&quot;&gt;Работники Rockstar смеются над фанатскими теориями&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;isPasted&quot;&gt;На днях координатор продакшена Rockstar Games отметила второй год своей работы в компании, после чего фанаты задали ей вопрос: как в студии относятся к теориям о GTA 6? Ответ оказался ироничным: она старается избегать обсуждений на Reddit и в соцсетях, но иногда друзья присылают ей посты, которые вызывают у нее смех.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;ORPK&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3c/06/3c06a81a-c6ef-451f-b9d8-648f9b21d943.png&quot; width=&quot;1713&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;EzmT&quot;&gt;&lt;em&gt;Фанатская теория, основанная на фазах Луны, по которой предсказывали дату выхода второго трейлера.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;xLpZ&quot;&gt;Это заявление подтверждает, что некоторые теории доходят до команды Rockstar, но воспринимаются с изрядной долей юмора.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Yura&quot;&gt;Реакция сотрудников Rockstar показывает, что разработчики относятся к ситуации с юмором, хотя отсутствие официальной информации только подогревает ажиотаж. Очевидно, что в будущем студия представит больше материалов, чтобы удовлетворить любопытство фанатов и положить конец самым абсурдным теориям.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;kX3O&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Feyp&quot;&gt;GTA VI выйдет уже в мае 2025 года на консолях PlayStation, но не та.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Wx6W&quot;&gt;&lt;strong&gt;У игры Rockstar Games появился неожиданный «приквел»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I94t&quot;&gt;Ожидающие Grand Theft Auto 6 недавно нашли новую дату релиза GTA 6. На этот раз это не очередная теория, её назвали сами разработчики, но есть нюанс.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ORaw&quot;&gt;Некоторые предприниматели пытаются найти возможность монетизировать интерес к творчеству Rockstar Games и пробуют выпустить свою GTA VI - &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Grand Taking Ages VI.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;1gvb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a3/93/a3931593-6134-48c5-b2e0-2e742527b13d.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;GZcn&quot;&gt;Речь не о GTA 6 от Rockstar Games, а о проекте компании «&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Violarte sp. z o. o&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;» под названием &lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt;rand &lt;strong&gt;T&lt;/strong&gt;aking &lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;ges VI (или GTA 6):&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;HIKy&quot;&gt;ТЕПЕРЬ ВЫ ОТВЕЧАЕТЕ ЗА САМУЮ БОЛЬШУЮ ИГРОВУЮ КАТАСТРОФУ... ИЛИ ШЕДЕВР?&lt;br /&gt;Управляйте игровой студией своей мечты, одновременно справляясь с разгневанными фанатами, корпоративным хаосом и бесконечными задержками. Пробивайтесь через игровые ивенты, уворачивайтесь от безжалостных журналистов и овладевайте искусством творческих отговорок.&lt;br /&gt;Вдохновленная реальными событиями игровой индустрии, GRAND TAKING AGES VI представляет собой сатирический взгляд на разработку игр и бесконечное ожидание некоторых долгожданных игр.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;Q0rR&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;yujp&quot;&gt;Зрителей на &lt;strong&gt;The Game Awards 2024&lt;/strong&gt; ждут какие-то крупные сюрпризы.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;WDlX&quot;&gt;Об этом заявил редактор портала VGC Энди Робинсон.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;tAlt&quot;&gt;Ожидайте ОЧЕНЬ масштабную The Game Awards на следующей неделе. Время разгонять шумиху.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;cP9O&quot;&gt;В комментариях Робинсон уточнил, что это мнение не его догадка, а довольно прямой намёк. При этом он не стал уточнять детали того, о чём вообще идёт речь.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;DMs6&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/26/21/262191fb-6ccf-4490-b21f-29ea53b330f9.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;YWRI&quot;&gt;Возможно, что на The Game Awards 2024 продемонстрируют новый трейлер Grand Theft Auto VI — недавно &lt;strong&gt;Rockstar&lt;/strong&gt; обновила скрытый плейлист с первым трейлером игры, который показали в декабре 2023 года. И многие фанаты предположили, что новый ролик символично покажут в этом декабре, а тут как раз и TGA 2024.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;Eabn&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;MUpn&quot;&gt;Слили новый кадр с главными героями&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Zm4I&quot;&gt;&lt;strong&gt;и разочаровали фанатов.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VHto&quot;&gt;С большим нетерпением ожидающие выхода GTA 6 пользователи обнаружили совершенно новый кадр в стиле загрузочного экрана, который не публиковался ранее.&lt;br /&gt;На новом слитом изображении оказались запечатлены оба главных героя, Джейсон и Люссия. Наверху кадра красуется название Grand Theft Auto, а на машине можно увидеть цифру &amp;quot;VI&amp;quot; и сообщение, что игра готовится к выходу в 2025 году. Новый кадр начал быстро распространятся в фанатском сообществе сразу же после того, как был обнаружен.&lt;br /&gt;К сожалению для поклонников, им не долго пришлось радоваться находке.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;0S0K&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/53/e6/53e6ac8d-56f0-48e9-b169-e6edd280e6e7.png&quot; width=&quot;1455&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;msXa&quot;&gt;Вскоре на связь с фанатами вышел пользователь сети под ником Axell Mejia Art. Он сообщил, что поклонники начали разносить по сети его фан-арт, созданный специально по игре GTA VI.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;IKzT&quot;&gt;По какой-то причине этот рисунок начал распространяться по сети. Я просто нахожусь в ожидании второго трейлера, а потому сделал этот фан-арт, так как взволнован тем, что для нас подготовили в Rockstar - написал Axell Mejía Art. &lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;MBlt&quot;&gt;Автор, к тому же, продемонстрировал подробный процесс создания своего художества на видео. Несмотря на то, что фанаты Grand Theft Auto 6 оказались разочарованы тем, что новый кадр оказался неофициальным, они все равно очень положительно отозвались о работе художника.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;8vRM&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d1/9b/d19b1c68-b175-49d0-899d-ab7685bd84c0.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;JLbs&quot;&gt;Майкл из GTA 5 смеется над теориями о выходе второго трейлера&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;isPasted&quot;&gt;Один из популярных аккаунтов в соцсети X намекнул, что сегодня &lt;em&gt;(уже 3 декабря)&lt;/em&gt; может появиться новый материал по игре, добавив двусмысленное &amp;quot;если, большое если&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;cpr9&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e7/52/e752331c-8b9f-43a1-8d6e-fce587d1ce93.png&quot; width=&quot;1160&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;mhZK&quot;&gt;Эти домыслы не остались без внимания, даже актер Нед Люк, известный по роли Майкла в GTA V, не упустил возможности подшутить над ситуацией. В ответ на фанатский ажиотаж он написал: &amp;quot;ЕСЛИ, большое ЕСЛИ, моя тетя имела бы яйца, она была бы моим дядей&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;MX1j&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;X4Wt&quot;&gt;Взаимодействие с NPC в GTA VI&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;KKSi&quot;&gt;Один из бывших сотрудников компании Rockstar &lt;strong&gt;Бен Хинчлифф &lt;em&gt;(Ben Hinchliffe)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; немного приоткрыл завесу тайны по поводу того, чем игра GTA6 будет лучше RDR2. Многие фанаты надеются на то, что разработчики сделают еще один шаг вперед (в плане реализма) в игре GTA VI и превзойдут RDR 2 по количеству взаимодействий с NPC. Как рассказал &lt;strong&gt;Бен Хинчлифф&lt;/strong&gt; в новом интервью, компании Rockstar будет довольно просто перейти на новый уровень, а значит в GTA 6 игрокам следует ждать еще большего количества самых разных взаимодействий с неигровыми персонажами.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;uLGk&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ab/f6/abf63af6-07b4-4376-802a-815c19d2fa0e.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;H9BC&quot;&gt;По словам Хинчлиффа, все упирается в бюджет и количество разработчиков, в которых у компании Rockstar нет нехватки.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;rLv1&quot;&gt;С теоретической точки зрения, а также с точки зрения того, что у вас есть необходимый бюджет и размер команды, я не вижу причин, по которым нельзя достичь, как минимум, такого же уровня взаимодействия с NPC, как в Red Dead Redemption 2 - говорит Бен.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;wktn&quot;&gt;Он также отмечает, что игра Grand Theft Auto VI должна стать еще более масштабным проектом, а потому и уровень реализма в ней должен быть также выше, чем раньше.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;KgOG&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Vyn7&quot;&gt;&amp;quot;Правда о новом трейлере&amp;quot;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;7yX1&quot;&gt;Бывший разработчик студии Rockstar &lt;strong&gt;Майк Йорк &lt;em&gt;(Mike York)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; раскрыл правду о всех теориях фанатов, которые они строят вокруг игры, а также по поводу выхода второго трейлера. По словам Майка, компания Rockstar Games действует очень скрытно, когда дело доходит до их игр. Эта же самая скрытность, в свою очередь, помогает разработчикам создавать еще больше хайпа вокруг своих проектов.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;f2tb&quot;&gt;Это создает очарование, таинственность и заставляет людей говорить о GTA 6 без необходимости что-либо делать. Чем больше они будут молчать, тем лучше, потому что тем больше людей начнет предвкушать, что что-то должно произойти - объясняет Майк Йорк.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;MCYn&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/28/82/28823c32-a31f-4575-b8cd-d556a8b4f958.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;QGoh&quot;&gt;Майк Йорк приводит в пример недавнюю теорию поклонников, которые по фазам Луны пытались угадать, когда выйдет второй трейлер GTA6.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;bxN8&quot;&gt;Что самое классное в этом, так это то, что Rockstar может извлечь из этого выгоду. Они могут сказать, что специально подвели фанатов к таким мыслям, даже если они этого и не делали. Это действительно здорово. И в некотором смысле, это объединяет фанатов - говорит Майк.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;gwwz&quot;&gt;В заключение разработчик выразил свою надежду на то, что игроки и дальше будут строить свои самые удивительные теории. Как отмечает Йорк, ему нравилось читать подобное, когда он работал в Rockstar.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;3mTJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тем временем поклонники серии GTA продолжают строить самые необычные теории по поводу выхода нового трейлера игры.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hyhI&quot;&gt;На этот раз очередной намек фанаты увидели в действиях разработчиков. Отмечается, недавно компания Rockstar опубликовала у себя на странице в соцсети три сообщения за один день. Они оказались посвящены Red Dead Online, GTA Online и праздничной распродаже.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rPZm&quot;&gt;Как говорят пользователи сети, в последний раз, когда авторы публиковали сразу три поста за день, включая пост, посвященный распродаже, вскоре после этого они выпустили первый трейлер GTA VI. И было это тоже в декабре. Фанаты считают, что это новый таинственный знак.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;lqYC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b6/75/b6750220-1972-4c09-a984-439240684896.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;Uwz7&quot;&gt;Как полагают наиболее отчаянные поклонники, до выхода нового трейлера Grand Theft Auto 6 остались считанные дни.&lt;br /&gt;Они ожидают увидеть второй ролик по GTA 6 уже до конца этой недели.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;GDBW&quot;&gt;В 2023 году они публиковали твиты и посты в соцсетях прямо перед выходом трейлера. Для Rockstar это очень необычно.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;w9QC&quot;&gt;В прошлом году Rockstar запустила праздничную распродажу за 2 дня до анонса трейлера.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Gif6&quot;&gt;В прошлый раз, когда разработчики публиковали 3 рекламных поста за один день, мы получили анонс трейлера через 2 дня.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;FqH0&quot;&gt;Стоит отметить, что осталось недолго подождать, что проверить очередную теорию фанатов GTA 6. Пока что разработчики ничего по шестой части не анонсировали.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;Fpzk&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;JNw8&quot;&gt;Ну что же, ждем Гейм Авардс в надежде на новый трейлер?&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8zaR&quot;&gt;&lt;em&gt;Подписывайся на &lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;наш канал&lt;/a&gt;, чтоб быть в курсе всех новостей!&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;DLLf&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Grand Theft Auto VI&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@Rockstar_Leaks&lt;br /&gt;t.me/Rockstar_Leaks&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;

</content></entry><entry><id>nikonow:PolishandProgress</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@nikonow/PolishandProgress?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=nikonow"></link><title>Polish and Progress</title><published>2024-12-05T21:50:01.022Z</published><updated>2024-12-05T21:50:01.022Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/eb/f7/ebf799c2-37e9-4478-b4ba-32fd44c3d323.png"></media:thumbnail><category term="rust" label="Rust"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f4/53/f45301c1-67fe-48e8-ae36-46021b851dfa.png&quot;&gt;Декабрьское обновление!</summary><content type="html">
  &lt;blockquote id=&quot;9aPg&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bálint [Rust]&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;mVMf&quot;&gt;Большое обновление качества жизни с более чем 60 улучшениями и исправлениями, а также Rust исполняется 11 лет, и приближается Рождество!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;S9oZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f4/53/f45301c1-67fe-48e8-ae36-46021b851dfa.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Yozs&quot;&gt;Празднование 11-летия Rust&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;jsOy&quot;&gt;Кажется, что только вчера мы праздновали 10-летие Rust, но уже в эту среду, 11 декабря, Rust исполняется 11 лет!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;S5hW&quot;&gt;Это был ещё один невероятный год для Rust: &lt;em&gt;рекордное количество игроков, события на Twitch и ежемесячные обновления контента, которые привнесли в мир Rust одни из самых значительных изменений за последние 11 лет.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ckFr&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20241202/rust_bday11_cake_01.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;iMVZ&quot;&gt;Вот лишь некоторые из ключевых дополнений к игровому процессу, которые были добавлены в 2024 году:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;5f3t&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;nx81&quot;&gt;Обновление мира&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;DLXJ&quot;&gt;Рюкзаки&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;U8Ay&quot;&gt;Учебный остров&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;PnlY&quot;&gt;Цифровые часы&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lHBD&quot;&gt;Док для грузовых судов&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Zk6g&quot;&gt;Миниган + огнемёт&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TnP4&quot;&gt;Сейсмический датчик&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NSDu&quot;&gt;Наручники + капюшон для заключённых&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6dny&quot;&gt;Мотоциклы + велосипеды с педалями&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RKhV&quot;&gt;Путник-торговец&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;oFSB&quot;&gt;Сигнализация из консервной банки&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EO8m&quot;&gt;Металлоискатель&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cfTw&quot;&gt;Обои&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Simq&quot;&gt;Ручной водолазный аппарат&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fkQ2&quot;&gt;Обновлённые локации&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xBg9&quot;&gt;Рэдтаун&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;B642&quot;&gt;Радиоактивная вода&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;QaD8&quot;&gt;T1 SMG + T3 SKS&lt;br /&gt;&lt;em&gt;...и многое другое!&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;ehFU&quot;&gt;В честь 11-летия Rust на следующей неделе в игре вас ждёт торт и воздушные шары. А ваши друзья смогут получить 50-процентную скидку на Rust в течение 10 дней, начиная с понедельника!&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;yzcn&quot;&gt; От имени всех сотрудников Facepunch мы хотели бы поблагодарить вас за отличный 2024 год. В январе мы опубликуем полный отчёт за год, в котором расскажем о том, как прошёл 2024 год, выделим основные моменты, извлечём уроки и наметим планы на 2025 год.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;GZKt&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;50Gg&quot;&gt;Улучшения и изменения&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;ISF1&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20241203/rust_peacekeeper_hostile_1080.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vveM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Индикатор враждебности турели миротворца&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Значок турели теперь отображается рядом с обычным индикатором враждебности, когда вы враждебно настроены и находитесь рядом с автоматической турелью миротворца.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z4JB&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;EQFi&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20241202/rust_workcartstoragebox_05.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;7nJB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ящик для вагонетки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Во все вагонетки добавлен небольшой ящик, в котором можно хранить дополнительный лут.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1ehF&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;immL&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;kJvz&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20241202/waterpump_river_01.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rGyo&quot;&gt;&lt;strong&gt;Изменение глубины погружения водяного насоса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Водяные насосы теперь работают при меньшей глубине погружения, что идеально подходит для новых рек.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yCgZ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;AnO8&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20241202/propanetank_stacksize_01.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;kpvz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Размер стака баллонов с пропаном&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Баллоны теперь можно стакать до 20 штук.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NZI8&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9iip&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20241203/rust_dropbox_slots_1080.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;eDV9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Увеличение количества входных данных в Dropbox&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Увеличено до 4 ячеек для ввода.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zBnn&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;FEQ6&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20241202/rust_junkpiles_03.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;pBEE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Исчезновение куч мусора&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кучи мусора теперь будут исчезать после того, как их частично разграбят.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jv07&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;FeSF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240924/waterWell_planter_02.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wjer&quot;&gt;&lt;strong&gt;Место для хранения в холодильнике&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Количество мест для хранения в холодильнике увеличено до 48&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SEav&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;nPqa&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240402/patrolhelicopter_trainyard_01.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;oqZ5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Самонаводящиеся ракеты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Самонаводящиеся ракеты были добавлены в ящики с добычей для «Брэдли» и боевых вертолетов&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;qW65&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;NOFQ&quot;&gt;Баланс волчьих стай&lt;/h2&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;LFvZ&quot;&gt;В этом месяце мы занимались исправлением ошибок и улучшением контрприёмов против волков, так как хотим, чтобы они были сложными, но не несправедливыми.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;GsYU&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://t.me/balint_chat/12069?embed=1&amp;userpic=1&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;GhOp&quot;&gt;Проблемы&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;DLmP&quot;&gt;Использование огня против волка иногда оказывалось менее эффективным, чем ожидалось, особенно когда вы хотели избежать драки. Хотя волки и не нападали, пока вы держались на расстоянии и с зажженным факелом, они преследовали вас очень долго.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3dP3&quot;&gt;Это было особенно неприятно, когда вы отгоняли волков от своего трупа, чтобы вернуть свой лут, но при этом они продолжали преследовать вас и, возможно, приводили к смертельному исходу.&lt;br /&gt;Кроме того, когда вы прыгали на возвышенность, чтобы спастись от волка, он игнорировал зажженный факел.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8t6R&quot;&gt;Волк мог очень быстро совершать огромные прыжки &lt;em&gt;(иногда до самой крыши вашей базы)&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;K0PR&quot;&gt;Другой проблемой были стаи из 4 и более волков. Они появлялись не всегда, но игрокам, которым приходилось с ними сталкиваться, приходилось очень тяжело. Несмотря на то, что стаи никогда не состояли более чем из 4 волков, иногда они могли объединяться. Это потому, что волки всегда приходят на разведку, когда слышат вой, даже если он исходит от волка, который не принадлежит к их стае.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pYg6&quot;&gt;Как только игрок стрелял в волка или подходил достаточно близко, волки прекращали преследование и на большой скорости устремлялись к своей добыче. Для игроков, у которых был только лук, это затрудняло попадание более чем на один-два выстрела, поскольку стая волков сокращала разрыв. И как только достаточное количество волков оказывалось в пределах досягаемости ближнего боя, хотя и можно было помешать одному из них атаковать благодаря оглушению, вас легко было одолеть. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;y1Fm&quot;&gt;Наконец, оказалось сложнее, чем должно было быть, прятаться и пробираться мимо волчьих стай, вынуждая игроков делать очень длинные обходы, если они не хотели сражаться.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;n5cz&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;qkle&quot;&gt;Улучшение электрики&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;3bWf&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20210601/wires.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;EOws&quot;&gt;&lt;strong&gt;Катушка Теслы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Снижено максимальное энергопотребление катушки Теслы с 35 до 25 &lt;em&gt;(без разницы во времени убийства)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SVKP&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;UhCc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20200831/storagemonitor.jpg&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;bYJa&quot;&gt;&lt;strong&gt;Storage Monitor&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Добавлен сквозной слот в Storage Monitor&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YXRH&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hhpp&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20200928/elevator_roller.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;CPBp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Скорость лифтов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Увеличена скорость лифтов, установленных игроком, на 50%&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qc2p&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;iNUY&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20241202/electricity_io_fullycharged_noui.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;RVOz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Индикатор полной зарядки аккумулятора&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Добавлен слот для вывода информации о полной зарядке аккумулятора&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;WWrJ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;KhNa&quot;&gt;Модульные автомобильные радиоприемники&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;RFMf&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20241129/rust_car_radio_01.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;e78C&quot;&gt;Теперь вы можете изготовить радиоприемник для установки в свой модульный автомобиль из 120 металлических фрагментов, если у вас есть набор &lt;strong&gt;Voice Props&lt;/strong&gt;. Если у вас его нет, с 9 по 19 сентября он продается со скидкой 40%! &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AgBM&quot;&gt;Просто изготовьте радиоприемник и установите его в кабине вашего модульного автомобиля. Радиоприемник будет работать только при включенном двигателе автомобиля. Как только радиоприемник будет установлен, любой желающий сможет с ним взаимодействовать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xTaw&quot;&gt;Любой, у кого есть разрешение на управление транспортным средством, сможет забрать радио с помощью киянки. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nJWT&quot;&gt;Радио оснащено всеми теми же встроенными и транслируемыми через Интернет радиостанциями, которые есть в Boom Box.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Atf8&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://t.me/balint_chat/12070?embed=1&amp;userpic=1&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;tHHt&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;L9Zi&quot;&gt;Переработка коптеров&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;la3f&quot;&gt;Купленные вертолёты теперь можно поднимать с помощью магнитного крана и измельчать на свалке. Вы получите скрап в зависимости от типа вертолёта и его текущего состояния (50% здоровья = 50% металлолома).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WUj2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20241202/helicopter_shredding_01.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;4yTe&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Oddx&quot;&gt;Minicopter - 200 скрапа&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0S5S&quot;&gt;Scrap Transport Helicopter - 300 скрапа&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;X6lM&quot;&gt;Attack Helicopter - 500 скрапа&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;wuUa&quot;&gt;Украли вертолёт у ваших соседей? Почему бы не уничтожить улики и заодно получить деньги!&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;HYKe&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;68Ze&quot;&gt;Высокие внешние стены и ворота, которые можно модернизировать&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;gmiK&quot;&gt;Деревянные высокие внешние стены и ворота теперь можно улучшать до каменных версий с помощью киянки, как и обычные строительные блоки. Для улучшения каждого элемента требуется каменная высокая внешняя стена или ворота в вашем инвентаре.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;GCiG&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20241204/highwallupgrade_01.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Ij9K&quot;&gt;Кроме того, высокие внешние стены теперь создаются партиями по три штуки. Для создания каменных высоких внешних стен требуется 1 лист металла.  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xJmY&quot;&gt;Для создания каменных высоких внешних ворот также требуется 1 лист металла и всего 3 шестерни, а стоимость их создания снижена до 4000 единиц древесины/камня (вместо 4500) для более эффективного управления запасами.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;2OHC&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;IFLD&quot;&gt;Статистика торговых автоматов&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;g4uG&quot;&gt;Теперь вы можете просматривать множество статистических данных о своём торговом автомате.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZgvY&quot;&gt;Сюда входит: &lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;dfSJ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;TZrY&quot;&gt;История транзакций&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fGpB&quot;&gt;Самые прибыльные товары&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JMTd&quot;&gt;Самые продаваемые товары&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;noMd&quot;&gt;Вы можете просматривать эти статистические данные в разных временных интервалах: от последних 30 минут до всего времени.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;pCDG&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://t.me/balint_chat/12071?embed=1&amp;userpic=1&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;II1T&quot;&gt;Также доступны некоторые «долгосрочные статистические данные» &lt;em&gt;(все анонимные)&lt;/em&gt;: &lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;wf48&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ZRhp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общий объём продаж&lt;/strong&gt;: общее количество товаров, купленных в торговом автомате&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ss6Q&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общее количество уникальных покупателей&lt;/strong&gt;: общее количество покупателей, совершивших покупку&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2V10&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общее количество повторных покупателей&lt;/strong&gt;: общее количество случаев, когда существующие покупатели возвращались для совершения дополнительных покупок.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Erm6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лучший покупатель&lt;/strong&gt;: покупатель, совершивший наибольшее количество покупок (общее количество его транзакций)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;OAan&quot;&gt;Эти статистические данные обрабатываются на сервере, а затем передаются клиентам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cW70&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Вот несколько советов, которые помогут владельцам серверов:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RndQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;vendingmachine.max_returned&lt;/strong&gt; — указывает максимальное количество записей, возвращаемых при получении истории покупок или сводной статистики &lt;em&gt;(например, самые продаваемые товары, товары, приносящие наибольший доход и т. д.)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GMLQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;vendingmachine.max_processed&lt;/strong&gt; — ограничивает максимальное количество записей о продажах, которые можно обработать при выполнении таких операций, как фильтрация или объединение данных, даже если доступно больше записей&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ghxF&quot;&gt;&lt;strong&gt;vendingmachine.max_history&lt;/strong&gt; — определяет максимальное количество записей о покупках, которые торговый автомат будет хранить в памяти (на стороне сервера) перед удалением старых записей, чтобы освободить место для новых&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qxnC&quot;&gt;Владельцы серверов также могут запустить команды: &lt;strong&gt;vendingmachine.clearallvendinghistory&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;vendingmachine.clearallvendingcustomerhistory&lt;/strong&gt;, чтобы очистить всю статистику торговых автоматов и долгосрочную статистику соответственно.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;QXfd&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Y2oV&quot;&gt;Шелтеры&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;wRzN&quot;&gt;После того, как вы построили шелтер, вы могли умереть и не иметь возможности построить ещё один. При строительстве другого шелтера ваш первый уничтожается.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;oOTd&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20231204/legacyshelter_01.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;asER&quot;&gt;Есть один недостаток: для размещения укрытий теперь требуется несколько секунд &lt;em&gt;(как и для размещения высоких внешних стен)&lt;/em&gt;. Это даёт достаточно времени, чтобы предупредить вас о том, что ваше старое укрытие будет уничтожено, а также не позволяет использовать их в PvP.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;2d6a&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ZlIB&quot;&gt;Прицел с переменным масштабом&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;qJiL&quot;&gt;Прицел с 16-кратным увеличением использовался значительно реже, чем следовало бы, учитывая его редкость. По-видимому, это было связано с тем, что у него слишком большой зум. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZP3y&quot;&gt;Теперь этот прицел переименован в &lt;em&gt;&lt;strong&gt;«прицел с переменным зумом»&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; и поддерживает 3 уровня зума: 4x, 8x и 16x. Это делает его лучше, чем оба старых прицела вместе взятые, и добавляет новый уровень зума для быстрого наведения на цель.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;kGmV&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://t.me/balint_chat/12079?embed=1&amp;userpic=1&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ILiz&quot;&gt;По умолчанию для увеличения масштаба используется сочетание клавиш &lt;strong&gt;&lt;em&gt;«Page Up»&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, а для уменьшения — &lt;em&gt;&lt;strong&gt;«Page Down»&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, однако более опытные игроки переназначат эти сочетания. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xIRD&quot;&gt;Попробуйте колесико прокрутки &lt;em&gt;(если вы не используете его для переключения оружия)&lt;/em&gt; или клавиши 3 и 4 мыши &lt;em&gt;(если они уже не назначены)&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6NlK&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20241205/optionsmenu_zoomcontrols.jpg&quot; width=&quot;1896&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;YqwY&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;kHN4&quot;&gt;Изменения в торговых автоматах для обмена скрапом&lt;/h2&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;dozX&quot;&gt;Теперь, когда мы достигли точки, в которой нас устраивает динамическое ценообразование при покупке предметов за скрап, мы решили применить ту же логику к предметам, продаваемым за скрап. Начиная с этого месяца вы заметите, что к предметам, которые вы продаете торговым автоматам NPC за металлолом, применяется динамическое ценообразование. В начале периода продажи стоимость каждого проданного предмета будет на 50% ниже, а если не будет продано ни одного предмета, то стоимость может увеличиться на 100%.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;fpoP&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20220331/peacekeepers_01.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;k8b1&quot;&gt;Мы надеемся, что это повысит ценность предметов, которые будут продаваться по мере их уничтожения. Как и в случае с предыдущими изменениями, мы будем следить за ними и вносить изменения по мере необходимости.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;Zxj1&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ApUk&quot;&gt;Видимость под водой&lt;/h2&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;lYEc&quot;&gt;Недавно мы внесли в это изменения, но ваши отзывы показали, что есть ещё что улучшить. Поэтому мы это сделали. Теперь видимость под водой почти удвоилась, что позволяет игрокам видеть дальше и чётче под водой.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;Xwmr&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20241003/rust_worldUpdate_diveSite_01.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;2X1K&quot;&gt;Кроме того, мы немного увеличили глубину, на которую игроки могут погрузиться, прежде чем уровень кислорода начнёт снижаться. Теперь во время плавания вы с меньшей вероятностью утонете из-за высоких волн.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;AiM6&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;gFlS&quot;&gt;Обезвреживание наземных мин&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;U9Bq&quot;&gt;У наземных мин теперь есть 15% вероятность взорваться, если их обезвредит другой игрок, так что будьте осторожны при разминировании! &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Syb2&quot;&gt;Это всегда было задумано как стандартное поведение наземных мин, но я обнаружил старую ошибку, которая мешала этому работать должным образом.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;QpxL&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20241126/rust_landmine_disarm_01.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;pSf9&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;RJER&quot;&gt;Изменения блеска руды&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;78Bd&quot;&gt;В этом месяце мы немного изменили поведение при ударах по руде. Руда больше не будет показывать искру перед первым ударом, а после удара искра будет появляться под первым ударом. Это первое попадание считается попаданием по искре и дает соответствующее количество ресурсов, так что это очень небольшой бафф для сбора руды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7ZbQ&quot;&gt;Мы сделали это по нескольким причинам: &lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;GNAb&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;vDEO&quot;&gt;Это приводит их поведение в соответствие с мини-игрой с маркерами на деревьях&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ei6r&quot;&gt;Сначала было немного неудобно находить искорки, теперь это выглядит более плавно&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RpgG&quot;&gt;Каждая искорка была сетевой сущностью, которую нужно было включать и выключать по мере перемещения игрока&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wlfH&quot;&gt;У нас была одна искорка на каждый узел в мире, поэтому на среднем сервере теперь будет примерно на 4,5 тысячи сущностей меньше&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;HcCE&quot;&gt;Пока я этим занимался, я немного улучшил память, чтобы каждая руда занимала меньше памяти клиента и сервера.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;4soC&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;MLPU&quot;&gt;Улучшение в работе очереди&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;7Era&quot;&gt;Собирая данные о очередях, мы решили внести несколько незначительных улучшений в систему очередей. До сих пор клиент не знал, что находится в очереди, он просто использовал серверные сообщения для отображения очереди. Теперь клиент знает, когда он вошёл в очередь на сервере и вышел из неё, и может действовать соответствующим образом. Теперь мы отображаем расширенное присутствие в Steam при ожидании в очереди и подключении к серверу. Это также позволит нам в будущем добавить больше функций, связанных с очередями, на стороне клиента.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Zknq&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20241203/WaitingInQueue.png&quot; width=&quot;162&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;tZu7&quot;&gt;Другое изменение, которое мы внесли в очереди, затрагивает в первую очередь владельцев модифицированных серверов.  Система обмена сообщениями в очереди использовалась модифицированными серверами для отображения сообщений на экране загрузки с помощью плагина.  Эти сообщения на экране загрузки часто конфликтовали с сообщениями клиентов и в целом выглядели не очень хорошо.  В качестве приятного компромисса мы добавили возможность изменять сообщение &lt;em&gt;«подсказка в меню»&lt;/em&gt;, отображаемое на экране загрузки.  Это позволяет владельцам модифицированных серверов добавлять собственные подсказки, которые могут быть более актуальными для конкретного игрового режима и изменений, характерных для сервера.  Чтобы сохранить обратную совместимость, те же сетевые сообщения, которые отправлялись ранее, будут продолжать работать с одной оговоркой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UO7n&quot;&gt;&lt;strong&gt;Было:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3Jnd&quot;&gt;var net = Net.sv.StartWrite();&lt;br /&gt;net.PacketID(Message.Type.Message);&lt;br /&gt;net.String(&amp;quot;Top Text&amp;quot;);&lt;br /&gt;net.String(&amp;quot;Bottom Text&amp;quot;);&lt;br /&gt;net.Send(new SendInfo(conn));&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CxUt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стало:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RJSZ&quot;&gt;var net = Net.sv.StartWrite();&lt;br /&gt;net.PacketID(Message.Type.Message);&lt;br /&gt;net.String(&amp;quot;Bolt&amp;quot;);&lt;br /&gt;net.String(&amp;quot;This server has instant craft!&amp;quot;);&lt;br /&gt;net.Send(new SendInfo(conn));&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;SjVR&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20241203/loadingscreen_custommessage.jpg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;B5IY&quot;&gt;Вместо верхнего и нижнего текста вы можете изменить отображаемый значок подсказки в меню. Существующие плагины для экрана загрузки продолжат работать, но не будут отображать верхнее сообщение, так как это поле теперь используется для значка. Список доступных названий значков опубликован в &lt;a href=&quot;https://github.com/Facepunch/Rust.Community/blob/master/Icons.cs&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;нашем репозитории GitHub&lt;/a&gt; для сообщества.    &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SX1o&quot;&gt; &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Эту функцию могут использовать только серверы, явно перечисленные в разделе «Модифицированные».&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;yNWC&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;VK0R&quot;&gt;Усовершенствования безопасности&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;TkfB&quot;&gt;Ещё одна новость для всех владельцев серверов. Мы начали обновлять систему безопасности RCON. Если вы используете небезопасный пароль RCON, сервер будет выводить очень заметные предупреждающие сообщения. В некоторых случаях сервер RCON не запустится, если пароль недостаточно надёжен (например, «пароль» или «смени меня»).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jQR8&quot;&gt;Мы также добавили некоторые меры защиты от атак методом перебора.  Теперь, когда клиент RCON пытается подключиться с неправильным паролем, после 5 попыток IP-адрес будет заблокирован на 5 минут. Все эти значения настраиваются с помощью ряда новых переменных. Также есть несколько команд переменных, которые позволяют навсегда заблокировать IP-адреса и сети.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;afMV&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;TuO6&quot;&gt;&lt;strong&gt;rcon.banduration &lt;/strong&gt;(по умолчанию: 300)&lt;br /&gt; Количество секунд для применения любой автоматической блокировки.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1cEi&quot;&gt;&lt;strong&gt;rcon.maxpasswordfailures&lt;/strong&gt; (по умолчанию: 5)&lt;br /&gt; Количество неудачных попыток ввода пароля перед применением временной блокировки&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7CtD&quot;&gt;&lt;strong&gt;rcon.logfailedattempts&lt;/strong&gt; (по умолчанию: true)&lt;br /&gt; Отладка. Ведение журнала всех неудачных попыток ввода пароля / блокировки. По умолчанию: true, но на больших серверах может потребоваться отключить эту функцию из-за спама&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Qerv&quot;&gt;&lt;strong&gt;rcon.permanentbanfailedips&lt;/strong&gt; (по умолчанию: false)&lt;br /&gt;Навсегда блокирует IP-адреса, которые превышают пороговое значение неудачных попыток ввода пароля&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;INU1&quot;&gt;&lt;strong&gt;rcon.ban_ip&lt;/strong&gt; &amp;lt;ip / сеть&amp;gt;&lt;br /&gt;Навсегда блокирует IP-адрес или сеть&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Nug6&quot;&gt;&lt;strong&gt;rcon.unban_ip&lt;/strong&gt; &amp;lt;ip / сеть&amp;gt;&lt;br /&gt;Снимает блокировку IP-адреса или сети как в случае постоянной блокировки, так и в случае временной блокировки/попыток&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2mQh&quot;&gt;&lt;strong&gt;rcon.print_rcon_failed_logins&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выводит таблицу неудачных попыток входа в систему и информацию о том, привели ли они к блокировке или нет&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;boTu&quot;&gt;&lt;strong&gt;rcon.clear_rcon_failed_logins&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Удаляет всю временную историю неудачных попыток входа в систему/блокировки (не удаляет постоянные блокировки любого типа)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JxlS&quot;&gt;&lt;strong&gt;rcon.print_rcon_bans&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выводит список постоянных блокировок IP/сетей&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;0Y6A&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;l01H&quot;&gt;Встроенная аппаратная поддержка ARM64&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;ijPx&quot;&gt;Мы долго ждали, когда всё наше стороннее программное обеспечение будет изначально поддерживать аппаратное обеспечение ARM64. Теперь это наконец-то произошло, и в качестве первой платформы для тестирования мы переключили версию игры для Mac на использование нашей собственной сборки ARM64 на аппаратном обеспечении Apple Silicon. На данный момент аппаратное обеспечение Intel по-прежнему поддерживается на Mac и не затронуто этим изменением.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GBqC&quot;&gt;Если всё пройдёт хорошо, в будущем мы изучим возможность поддержки ARM64 на других платформах. Следующим важным шагом, вероятно, станет запуск на аппаратном обеспечении ARM64 в ноутбуках с Windows, но мы всё ещё ждём, когда стороннее программное обеспечение будет полностью поддерживать это.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;oxZw&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;dh5o&quot;&gt;Twitch Rivals возвращается!&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;e8D9&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/lewis/1b0311b121/tr5_image2.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;n5Vu&quot;&gt;Этап пройдет с 9 по 13 декабря!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4HTS&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://t.me/balint_chat/12080?embed=1&amp;userpic=1&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;O719&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;2Xf2&quot;&gt;Встроенный профилировщик сервера&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;uH26&quot;&gt;До недавнего времени мы уделяли основное внимание работоспособности сервера, отслеживая и объединяя данные телеметрии производительности. Это позволяло нам получать общее представление о производительности сервера с высоты птичьего полёта. В некоторых случаях общего представления недостаточно, чтобы определить, откуда именно возникают задержки. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SXrk&quot;&gt;В прошлом месяце я работал над встроенным профилировщиком для сервера. Если использовать его, можно увидеть весь код, который выполняется для конкретного кадра, и получить более подробную информацию о том, что и как идёт не так.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;utdQ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/danielprihodko/1b0211b1/VLSYR7Arpk.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gmIG&quot;&gt;Благодаря этому мы теперь можем объединить нашу высокоуровневую телеметрию в систему «предупреждения о горячих точках», а встроенный профайлер позволит нам исследовать, из чего состоят эти «горячие точки» и какие части наиболее целесообразно оптимизировать. Это поможет нам оптимизировать производительность сервера, а также убедиться, что мы успешно оптимизировали конкретный логический блок. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7r92&quot;&gt;У профайлера есть дополнительное преимущество: эта функция будет доступна для публичного использования. Любой владелец сервера сможет запустить его и просмотреть данные. Вы сможете увидеть, что делает обычный сервер, а также то, что активно делают моды.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;sgcJ&quot;&gt;Как создать моментальный снимок&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;05t5&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Примечание 1:&lt;/strong&gt; в настоящее время это доступно только для серверов, размещённых на компьютерах с Windows. Поддержка Linux появится в ближайшее время.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Jz3O&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/danielprihodko/1b0411b1/jCm3Ix8EAJ.png&quot; width=&quot;428&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;A1aF&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ievi&quot;&gt;Во-первых, эту функцию необходимо активировать при запуске сервера. Вы должны запустить исполняемый файл сервера с параметром&amp;#x60;&lt;strong&gt;-enableProfiler&lt;/strong&gt;&amp;#x60;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fIvL&quot;&gt;После загрузки сервера вы можете выполнить следующую консольную команду: &amp;#x60;&lt;strong&gt;profile.perfsnapshot [задержка] [имя] [количество кадров]&lt;/strong&gt;&amp;#x60; (все параметры необязательны)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ikMp&quot;&gt;&lt;strong&gt;задержка&lt;/strong&gt; указывается в секундах, по умолчанию равна 15&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wOu6&quot;&gt;&lt;strong&gt;имя&lt;/strong&gt; — это имя файла снимка, по умолчанию «Профиль»&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;PmWU&quot;&gt;&lt;strong&gt;frames&lt;/strong&gt; — количество кадров, включаемых в снимок — по умолчанию 10, максимум 10&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1aAJ&quot;&gt;Как только истечёт время ожидания (вы увидите сообщения в глобальном чате), будет записано запрошенное количество кадров, сгенерирован и сжат снимок — вы найдёте его в &amp;lt;сервер-директории&amp;gt;/server/&amp;lt;идентификатор&amp;gt;/profiler/&amp;lt;имя&amp;gt;.json.gz&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;ZNwd&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Примечание 2:&lt;/strong&gt; если во время создания файла что-то пойдёт не так, он не будет создан (вы можете увидеть это в файле журнала сервера). Я продолжу работу над профилировщиком, чтобы устранить все недочёты. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ntzz&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Примечание 3:&lt;/strong&gt; создание снимка приводит к снижению производительности сервера на пару секунд. Убедитесь, что задержка достаточная, чтобы не слишком сильно нагружать сервер. Если вы не создаёте снимок, влияние будет незначительным.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;aSLf&quot;&gt;Изучение моментального снимка&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;R64c&quot;&gt;Вы можете извлечь сжатый снимок с помощью любой утилиты, поддерживающей GZip &lt;em&gt;(проводник Windows 11, 7zip)&lt;/em&gt;. В снимке используется формат событий Google, поэтому вы можете просмотреть его с помощью любого инструмента. Например, я использую Perfetto UI для визуализации данных — просто перетащите json-файл в представление, и вы сможете начать исследование.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;ZkWB&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;eyiv&quot;&gt;Создание карт и моддинг сборных конструкций&lt;/h2&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;SwB6&quot;&gt;В этом месяце мы добавили больше готовых элементов для сообщества картографов и моддеров.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;1i4S&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20241112/woodpanel_tiledcubes_preview.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;z2Cw&quot;&gt;Ниже приведен список дополнений и изменений:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;xVUT&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;JqE9&quot;&gt;Дополнительные бетонные, угольные, гравийные, потолочные, кровельные и гипсовые плиточные сборные элементы&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NmNl&quot;&gt;Сборные элементы из цветных деревянных панелей (на фото выше)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZnLq&quot;&gt;Сборные элементы из дорожной и асфальтовой плитки&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ElV0&quot;&gt;Варианты холодных и тёплых объёмов (низкий, средний, высокий)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2IXA&quot;&gt;Радиационные объёмы — минимальный, низкий, средний и высокий уровни радиации&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mxOC&quot;&gt;Сборные элементы из токсичной/радиационной воды + цилиндры&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0bTq&quot;&gt;Невидимый куб 3x3, который можно создать с помощью администратора + стена&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ktmp&quot;&gt;Сборный элемент из статической рождественской гирлянды&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;OcJj&quot;&gt;Статические заготовки для огня. Статические наклейки-распылители.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0eP6&quot;&gt;Статические заготовки для торта (из предыдущих лет)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;aBl9&quot;&gt;Невидимая статическая кнопка. Исправления для изменения материалов светящихся и стеклянных кубов&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;cC9o&quot;&gt;Рождество&lt;br /&gt;16 декабря в 22:00 по МСК выйдет обязательное обновление, чтобы включить праздничные мероприятия этого года.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;bbMa&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20211215/xmas_town.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;3V6H&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20221206/gingerbreadmen_header_01.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;8psI&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20211215/snowman_helmet.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;fWEy&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20221208/xmasmines_entrance_01.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;7sIo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;He7V&quot;&gt;На этом девблог окончен :)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HBm6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подписывайтесь на наш &lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Telegram-Канал по Rust!&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DeZf&quot;&gt;&lt;strong&gt;Также у нас есть &lt;a href=&quot;https://t.me/Balint_Live&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Live-канал!@Balint_Live&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>nikonow:digest2</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@nikonow/digest2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=nikonow"></link><title>Дайджест GTA VI #2</title><published>2024-11-22T08:37:14.089Z</published><updated>2024-11-22T08:41:13.691Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/96/55/96558a1f-739b-489b-9d67-b2d62bf24556.png"></media:thumbnail><category term="grand-theft-auto" label="Grand Theft Auto"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/10/75/1075a67c-9c19-4881-8896-8ffed259bf32.png&quot;&gt;Приветствую всех во втором выпуске выжимки новостей по GTA 6.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;d5sq&quot;&gt;Приветствую всех во втором выпуске выжимки новостей по GTA 6.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;Mbpe&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/10/75/1075a67c-9c19-4881-8896-8ffed259bf32.png&quot; width=&quot;2082&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;4UHp&quot;&gt;Rockstar тизерит дату выхода нового трейлера&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Gsa3&quot;&gt;&lt;em&gt;В этом уверены фанаты Grand Theft Auto 6&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;awa1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лунная теория: как фаза луны связана с GTA 6&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3rI7&quot;&gt;На изображении, опубликованном Rockstar, показана убывающая луна. Проницательные фанаты быстро заметили, что такая же фаза луны ожидается 22 ноября. Эта дата совпадает с предыдущими паттернами анонсов студии. Например, Rockstar уже использовала подобные загадочные посты в прошлом, подогревая интерес к своим проектам.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;4fHB&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/15/b6/15b69575-a907-4fdc-a45d-a0b855754a94.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;ApFt&quot;&gt;Чтобы доказать свою теорию, указывающую на выход второго трейлера 22 ноября 2024 года, фанаты вспомнили прошлый год и выход первого трейлера. Тогда компания Rockstar также светила Луну на одном из рекламных изображений GTA Online. В прошлый раз Луна тоже находилась в убывающей стадии и по календарю совпадала с 1 декабря, когда и был выпущен первый трейлер Grand Theft Auto 6. Игроки надеются, что разработчики действительно оставили подсказки для самых внимательных, так как собираются выпустить второй ролик уже 22 ноября.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;Qyoj&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0c/db/0cdbdd5f-e7ed-4664-ad70-ce4f0f6239d4.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;pV01&quot;&gt;С момента публикации изображения социальные сети заполнились обсуждениями и мемами. Некоторые считают, что Rockstar намеренно подогревает ажиотаж, зная, как активно сообщество пытается найти подсказки. Другие убеждены, что это простой арт, не связанный с игрой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2NO6&quot;&gt;Сама компания Rockstar пока хранит молчание по поводу выхода нового трейлера GTA VI. Предполагается, что он все же будет выпущен до конца 2024 года, однако официально об этом ничего неизвестно.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;Cx2Z&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;b9kX&quot;&gt;Намёки на GTA 6 были с самого релиза спрятаны в GTA 5&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;wcKG&quot;&gt;&lt;em&gt;Фанаты продолжают видеть сигналы о следующей GTA. Возможно, Rockstar давно на что-то намекала.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kVki&quot;&gt;Один увлечённый Интернет-сыщик поделился &lt;a href=&quot;https://x.com/that1detectiv3/status/1858212079712575577/photo/4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;наблюдениями&lt;/a&gt; - ему кажется, что GTA 6 тизерили в GTA 5 все эти годы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VC5H&quot;&gt;По его словам, некоторые NPC могли упомянуть переезд в Vice City с самого начала игры, также можно было найти такое полотенце.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;MlLW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/39/6a/396aa8b1-b8aa-4045-b04f-8b405dbad9c9.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;LTTF&quot;&gt;По мере развития GTA V Online число подобных «&lt;em&gt;&lt;strong&gt;сигналов&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;» увеличивалось. Например, в обновлении Cayo Perico Heist &lt;em&gt;(2020 год)&lt;/em&gt; были координаты, которые при вводе в Google Maps показывали «&lt;em&gt;&lt;strong&gt;VI&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;» &lt;em&gt;(римскую цифру 6)&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;GXj2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/81/90/819065df-2e0d-461f-92cc-4399adcdd744.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;5Ajh&quot;&gt;На футболке Downtown Cab Co., как считают некоторые фанаты, изображён Вайс-Сити.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;bI6u&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0b/19/0b1968b6-53cd-453c-bbc1-689908da1c56.png&quot; width=&quot;1078&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;TAX5&quot;&gt;На баннере для GTA Online стоит пара - это считают намёком на пару героев из GTA 6, к тому же тело мужчины закрывает часть надписи и снова получается цифра VI.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;eRNS&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0f/d9/0fd975eb-8169-44a8-afdb-e26d8e9fe624.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Ktsc&quot;&gt;В сеть «утекли» новые скриншоты GTA VI&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;WP8R&quot;&gt;Пока фанаты ищут намёки на дату выхода следующего трейлера, кто-то уже слил в сеть скриншоты из тайтла.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;NT0i&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/52/18/5218435c-9e84-4a90-b3c2-b08bebfecb7b.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;a1u6&quot;&gt;На этом кадре показано, как кто-то из главных героев едет на машине по прибрежной дороге.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;E5m5&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d6/e5/d6e5d3b2-ccbe-40e5-b487-9d7505f05a38.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;4lqQ&quot;&gt;На этом изображении, оказалась представлена Люсия.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;TfDk&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2a/fc/2afc959a-90be-4ece-ba46-70b38e9729a7.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;YaYn&quot;&gt;На этом запечатлен Джейсон, который разъезжает по волнам на гидроцикле.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;PnUy&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/13/cb/13cbdc5d-7f0b-43ab-b930-fa9403573d0e.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;EM8Y&quot;&gt;При этом на всех кадрах в левом нижнем углу можно увидеть мини-карту, которая является единственный элементом интерфейса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dw7E&quot;&gt;Стоит отметить, что многие пользователи сети поставили под сомнение подлинность новых кадров из GTA 6. Игроков, к примеру, смутил кадр с Люсией. Как считают геймеры, на этом изображении фальшивость выдает сама модель главной героини, а также отражения, которые можно увидеть на земле.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m9B3&quot;&gt;Еще пользователи сети посчитали, что мини-карта выглядит слишком большой. Самым правдоподобным кадром из Grand Theft Auto 6 игрокам показалось изображение с Джейсоном на гидроцикле. Тем не менее новую утечку по большей части посчитали фейком, однако нашлись и те фанаты, которые понадеялись, что слитые кадры являются реальными.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AxY1&quot;&gt;&lt;em&gt;Не помогает достоверности то, что после выхода первого трейлера многие фанаты начали создавать собственные версии «&lt;strong&gt;сливов&lt;/strong&gt;» GTA VI, используя для этого нейросети или Unreal Engine 5.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;zTMz&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;cOjD&quot;&gt;Глава Take-Two о GTA VI&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;J7qb&quot;&gt;&lt;em&gt;Она будет «действительно потрясающей» на всех платформах&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Hqva&quot;&gt;Фанаты опасаются, что игра не сможет идеально работать на консолях текущего поколения. Но опасения развеяны генеральным директором Take-Two Interactive Штраусом Зельником, который заявил, что игра будет «действительно великолепна» на всех платформах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yool&quot;&gt;В рамках финансового отчета у него спросили про оптимизацию на Xbox Series S и он заверил, что никаких проблем с младшей версией приставки не возникает. Зельник ответил, что Rockstar поддерживают те платформы, на которых есть игроки. По его словам, пока игроки есть на этой платформе, компания найдет способ ее поддерживать, несмотря на разные технические характеристики.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ccBL&quot;&gt;Заверив фанатов в производительности Grand Theft Auto 6 на Series S, Зельник постарался развеять опасения относительно производительности на всех консолях.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;k2xc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/53/95/53959ddc-231a-4a56-b923-dbe089b9a754.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;XiwU&quot;&gt;Также Штраус Зельник затронул один из главных вопросов, интересующих поклонников Grand Theft Auto, а именно — выход GTA 6 на ПК.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7Lbg&quot;&gt;Несмотря на оптимизм в отношении ПК-рынка, Зельник намекнул, что не спешит с анонсом для этой платформы. Интересно, что он прокомментировал популярную теорию о том, что Rockstar специально откладывает релиз GTA на ПК, чтобы подогреть продажи на консолях и продать игру несколько раз, отметив, что в этом может быть доля правды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QBBZ&quot;&gt;По его словам, ПК остаётся одним из быстрорастущих форматов, на который разработчики всё больше обращают внимание. Несмотря на это, Take-Two осторожно подходит к релизам для разных платформ, считая их поэтапный выход хорошей стратегией.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;Rpq6&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;mxk1&quot;&gt;Возвращение Нико Беллика в GTA&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;xe8b&quot;&gt;&lt;em&gt;Главного героя в игре Grand Theft Auto IV&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GBUo&quot;&gt;Многие фанаты считают Нико Беллика из GTA 4 одним из самых запоминающихся героев всей франшизы GTA, который, к тому же, оказался в центре внимания одной из самых интересных сюжетных линий среди игр Rockstar. Учитывая тот факт, как хорошо был принят данный персонаж, многие ждали его появления в GTA V, однако этого так и не произошло. Хотя Нико Беллик и упоминается в некоторых диалогах пятой части, игроки по большей части были разочарованы тем, что окончательная судьба главного героя GTA IV остается неизвестной. Из GTA 5 известно, что Нико «ушел на дно» после бурных событий четвертой части. Теперь же игроки надеются, что новая игра Grand Theft Auto 6 прояснит, что точно стало с Белликом.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;Uhga&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/89/69/89693977-9ad4-4414-82a3-7177972e0083.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;33s1&quot;&gt;Как считают фанаты, одиночная сюжетная кампания GTA VI вряд ли затронет тему судьбы главного героя четвертой части, так как будет сосредоточена на двух совершенно новых персонажах. Однако, у онлайновой части есть все шансы вернуть Нико в том или ином качестве. Учитывая, что GTA Online показывала главных героев пятой части, у новой многопользовательской игры возможность наконец-то показать Беллика и ответить на многие вопросы фанатов.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;pjt7&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ac/d4/acd4796e-8107-4183-b328-e2843ef8beba.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;J3AY&quot;&gt;В трилогии Definitive Edition используется текстура из GTA VI&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;I6EX&quot;&gt;Один из фанатов обнаружил любопытную деталь в обновлённой версии San Andreas из трилогии Definitive Edition. Внимательный игрок заметил текстуру на одной из дверей, которая показалась ему подозрительно знакомой. Остальные фанаты быстро пришли к выводу, что это та же текстура, которая, возможно, будет использована в следующей части франшизы, но в более низком качестве.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;f2TI&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/92/70/9270687a-1df4-45ec-9a94-66636d91b858.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;ymyG&quot;&gt;Хотя официальных подтверждений от разработчиков нет, поклонники продолжают строить теории и разбирать игры Rockstar буквально по пикселям. Даже мельчайшие детали вызывают ажиотаж и подогревают ожидания.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;REzP&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/25/3e/253e8605-89de-4d77-928a-4d3913a8dacd.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8zaR&quot;&gt;&lt;em&gt;Подписывайся на &lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;наш канал&lt;/a&gt;, чтоб быть в курсе всех новостей!&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;DLLf&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Grand Theft Auto VI&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;t.me/Rockstar_Leaks&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;

</content></entry><entry><id>nikonow:digest1</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@nikonow/digest1?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=nikonow"></link><title>Дайджест GTA VI #1</title><published>2024-10-29T19:31:00.537Z</published><updated>2024-10-29T19:31:00.537Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/eb/d1/ebd17105-37f4-403f-a164-a822adf02fbc.png"></media:thumbnail><category term="grand-theft-auto" label="Grand Theft Auto"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fc/4e/fc4ee4a5-fdde-4029-b43a-a554e6e7df1e.png&quot;&gt;С этого момента мы начинаем выжимку новостей и слухов по Grand Theft Auto VI.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;CfTA&quot;&gt;С этого момента мы начинаем выжимку новостей &lt;s&gt;и слухов&lt;/s&gt; по Grand Theft Auto VI.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;ejEw&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fc/4e/fc4ee4a5-fdde-4029-b43a-a554e6e7df1e.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;9RMO&quot;&gt;GTA 6 станет самой большой игрой в истории?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;8rd6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ожидается, что проект Rockstar Games займёт на диске более 200 ГБ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H8Qo&quot;&gt;&lt;em&gt;В сеть попала интересная информация, связанная с размерами игры.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Согласно утечке, связанной с Grand Theft Auto VI, грядущий проект Rockstar Games может стать одним из самых больших в истории – сборка может &amp;quot;весить&amp;quot; около 230 гигабайт. До релиза ещё достаточно много времени, так что игре предстоит оптимизация и сжатие данных.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KqKk&quot;&gt;Аккаунт в X - &lt;strong&gt;PC_Focus&lt;/strong&gt;, который постоянно делится правдивыми сведениями о размерах игр, утверждает, что GTA VI после установки займёт 228,5 ГБ. Но это может быть версия без оптимизации.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;Hj3R&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ef/17/ef17c9d1-6a14-4cc9-b868-20e57bd884b8.png&quot; width=&quot;684&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;FoRD&quot;&gt;Фанаты призывают Rockstar добавить в GTA 6  новую функцию для автомобилей&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;KHvX&quot;&gt;Один из поклонников GTA предложил добавить новую функцию в Grand Theft Auto VI , которая позволила бы игрокам помещать персонажей в багажник автомобиля. Эта идея вызвала интерес у других игроков, и началось &lt;a href=&quot;https://www.playground.ru/redirect/https/www.reddit.com/r/GTA6/comments/1b65wmw/there_should_be_the_ability_to_put_people_in_the/?utm_source=embedv2&amp;utm_medium=post_embed&amp;utm_content=post_body&amp;embed_host_url=https://gamerant.com/gta-fans-grand-theft-auto-6-car-trunk-feature/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;обсуждение &lt;/a&gt;списка желаемых функций для новой GTA, которые они надеются увидеть в следующей игре от Rockstar Games. Пользователь Reddit под ником &lt;strong&gt;Free_fig_9885&lt;/strong&gt; предложил механику помещения людей в задний багажник автомобиля в GTA 6, ссылаясь на аналогичную функцию в Red Dead Redemption 2 , где игроки могут размещать связанных персонажей на спинах своих лошадей. В контексте GTA VI такая функция может предоставить игрокам множество комедийных и захватывающих возможностей , позволяя перемещать неигровых персонажей нетрадиционными и часто забавными способами.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;diQZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/46/95/4695a6e1-c22d-473d-8515-434ccbc26e7b.png&quot; width=&quot;775&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;FX5S&quot;&gt;По мнению поклонников, использование механики из RDR 2 может обогатить игровой мир, предоставляя возможности от транспортировки захваченных противников до более реалистичного взаимодействия в общественных местах , а также хранения и использования оружия.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Uv4B&quot;&gt;Бывший продюсер Dragon Age объяснил, почему игроки столько лет ждут новую GTA&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;A3nC&quot;&gt;Марк Дарра, бывший исполнительный продюсер Dragon Age объяснил, почему такие игры, как GTA 6 и The Veilguard, требуют многолетней работы перед выходом на рынок.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;HwFO&quot;&gt;&lt;em&gt;«Одна из причин, по которой ААА-игры так долго создаются, заключается в том, что разработчики могут себе это позволить. Они смотрят на рынок, анализируют, что им нужно сделать, и решают, что важнее создать игру, которая окажет огромное влияние, чем выпустить что-то быстро».&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Ph1f&quot;&gt;Дарра сравнил этот подход со стратегией Rockstar в отношении серии GTA:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;ENDl&quot;&gt;&lt;em&gt;«Они предпочитают, чтобы игра выходила раз в десять лет или реже и была культурным феноменом, а не сокращала сроки и потенциально снижала своё влияние».&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;EWEt&quot;&gt;Он также отметил, что AA- и инди-игры, производство которых требует меньше времени, могут быстрее выходить на рынок с инновационными идеями, что вынуждает команды, работающие над AAA-играми, адаптировать свои проекты, что также задерживает их выход.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;XUE2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/94/98/94986829-2b28-4b5b-8ed1-f5a642bb4559.png&quot; width=&quot;1522&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;INNR&quot;&gt;В GTA VI главные герои смогут набирать и сбрасывать вес&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;bIt5&quot;&gt;Подробности о долгожданной игре продолжают удивлять поклонников серии. Их привлекла особенность телосложения героев Джейсона и Люсии в разных сценах трейлера, что, как выяснилось, имеет геймплейное обоснование.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aWEC&quot;&gt;По информации от группы инсайдеров GTA 6 Countdown, &lt;strong&gt;персонажи смогут заниматься фитнесом и наслаждаться разнообразной едой&lt;/strong&gt;. Все эти действия будут прямо влиять на их физическую форму: можно будет наблюдать как увеличение мышечной массы, так и набор веса.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;kAbN&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3d/82/3d823036-360a-4a9c-9449-790d7b3a24a6.png&quot; width=&quot;590&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;L5vn&quot;&gt;Эта механика впервые появилась в Grand Theft Auto: San Andreas и была частично воплощена в Red Dead Redemption 2. В San Andreas изменение веса персонажа не только влияло на его внешний вид, но и на игровой процесс. Например, телосложение главного героя влияло на предпочтения девушек и возможность взаимодействия с определёнными персонажами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JZbr&quot;&gt;Теперь фанаты с нетерпением ждут воплощения этих идей в новой игре. &lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;oivL&quot;&gt;Можно будет загружать собственные миксы или скачивать миксы других исполнителей?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;fzPx&quot;&gt;По словам инсайдера &lt;strong&gt;Tez2&lt;/strong&gt;, в GTA VI может появиться новая функция, которой еще не было в серии, но которая планировалась для GTA Online. Как он говорит, разработчики планировали добавить в GTA Online больше контента для музыкальной студии Record A Studios. Можно было бы загружать собственные миксы или скачивать миксы других исполнителей. По словам инсайдера, эта идея была отложена, однако, она, скорее всего, будет реализована в готовящейся игре Grand Theft Auto 6.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;WQQV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/21/75/2175a3a8-1865-444e-96bc-d17770103d80.png&quot; width=&quot;1694&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;b646&quot;&gt;Предполагается, что в игре GTA 6 появится некая мини-игра, которая позволит геймерам создавать собственные треки. &lt;em&gt;&amp;quot;В любом случае, такую функцию готовят к выходу в GTA VI&amp;quot;, - сообщил Tez2.&lt;/em&gt; При этом инсайдер не раскрыл, появится ли возможность создания собственных треков в основной игре Grand Theft Auto 6 или же в многопользовательском сегменте по типу GTA Online для GTA V. При этом, стоит также отметить, что официально появление чего-то подобного не раскрывалось разработчиками из Rockstar. Тем не менее инсайдер Tez2 нередко делился сведениями, оказывающимися правдивыми.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;IL1m&quot;&gt;GTA 6 не будет сильно отличаться от GTA 5 и может разочаровать фанатов&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;3mkR&quot;&gt;Бывший разработчик Rockstar Games &lt;strong&gt;Оббе Вермей&lt;/strong&gt; поделился своим мнением о Grand Theft Auto 6, выразив уверенность в том, что, хотя игра может поначалу разочаровать некоторых фанатов, в конечном итоге она &lt;strong&gt;станет &amp;quot;лучшей игрой на свете&amp;quot;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;coiV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ef/ec/efecee25-b4b6-4ccc-9b90-363552c6da1f.png&quot; width=&quot;1198&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;tIRu&quot;&gt;Хотя Вермей не принимал участия в работе над GTA 6 – он покинул Rockstar Games в 2009 году, – его обширный опыт работы с франшизой придает вес его мнению. За почти 14 лет работы в качестве технического директора Вермей внес значительный вклад в разработку GTA 3, GTA 4, Vice City и San Andreas.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4NRb&quot;&gt;В недавнем интервью с создателем YouTube-контента &lt;strong&gt;SanInPlay&lt;/strong&gt; Вермей подчеркнул, что у него нет никакой инсайдерской информации о грядущей игре. Несмотря на это, он глубоко впечатлен тем, что было показано на данный момент. В частности, его внимание привлекла сцена на пляже в трейлере; он выразил восхищение тем, что каждый персонаж обладает уникальной анимацией, заявив, что это &amp;quot;просто потрясающе в плане геймдева&amp;quot;. Однако Вермей также выразил скептицизм по поводу того, насколько GTA 6 будет отличаться от своей предшественницы, GTA 5.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;rqC9&quot;&gt;&amp;quot;Я не думаю, что игра будет сильно отличаться от GTA 5. Возможно, в первый день люди будут немного разочарованы&amp;quot;.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;D197&quot;&gt;Учитывая завышенные ожидания, связанные со следующей частью, можно предположить, что некоторые фанаты могут испытать первоначальное разочарование, в зависимости от того, как Rockstar выполнит свою работу.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ktNk&quot;&gt;Про состояние GTA VI на Xbox Series S&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;TpLM&quot;&gt;Специалисты из &lt;strong&gt;Digital Foundry&lt;/strong&gt; обсудили, как может выглядеть новая GTA на &lt;strong&gt;Xbox Series S&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;По их предположениям, игра будет работать не более чем в 720p. Они считают, что разработчикам придется пойти на такой шаг, если они захотят сохранить поддержку трассировки лучей на Xbox Series S, которую активно &amp;quot;выпячивали&amp;quot; в рамках первого трейлера.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;9vH7&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/83/54/83542b55-6fe7-4b2c-83b0-21eec9379ad2.png&quot; width=&quot;1533&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;t6fM&quot;&gt;При этом Digital Foundry предполагают, что GTA VI не будет предлагать режим без трассировки лучей. Они считают, что это одна из причин, по которой Rockstar изначально решили выпустить игру только на консоли (&lt;em&gt;без релиза на PC&lt;/em&gt;). Учитывая необходимость адаптировать игру только под 3 приставки (&lt;em&gt;Playstation 5, Xbox Series S, Xbox Series X&lt;/em&gt;), разработчики получают возможность представить игру в лучшем виде (хотя в GTA 5 после релиза на PS3 багов хватало), с трассировкой, которая судя по первому трейлеру, является неотъемлемой частью общего художественного стиля.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vhes&quot;&gt;Ранее, Digital Foundry предполагали, что игра на консолях будет работать лишь в 30 FPS.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;2CKO&quot;&gt;Слили новую локацию и порадовали игроков&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;vAcN&quot;&gt;Фанаты игры GTA обнаружили новую локацию, которая может появиться в шестой части. Продолжая анализировать утечку GTA VI за 2022 год геймеры постепенно собирают по кусочкам карту игры. Теперь поклонники добавили к общей картине новую локацию, основанную на реальном месте. Как стало известно, в GTA 6, возможно, будет представлена &lt;strong&gt;Гоночная трасса Гейнсвилл&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;Gainesville Raceway&lt;/em&gt;), расположенная во Флориде. Как отмечают пользователи сети, спутниковый снимок данной трассы идеально совпадает с одним из объектов, найденных в крупной утечке 2022 года.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;gmbe&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c4/d0/c4d0563a-34d9-48d6-8588-689706ec3de5.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;5nXd&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/50/39/503908bf-bc9a-4088-8d0b-bca893ebc53f.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;XTng&quot;&gt;По словам поклонников, занимающихся воссозданием карты GTA 6, за два года с момента слива они смогли идентифицировать уже почти 500 реальных зданий, объектов и достопримечательностей. Гоночная трасса стала одной из последних на данный момент находок. При этом пользователи сети оказались в восторге от этой локации. Как признаются игроки, гоночная трасса станет идеальным местом для онлайновой части будущей GTA VI.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;qK0R&quot;&gt;&amp;quot;В онлайн-версии это будет нечто&amp;quot;, &amp;quot;В онлайне должно быть весело&amp;quot;, &amp;quot;Идеально для онлайна&amp;quot;, - написали геймеры.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;g9Xj&quot;&gt;При этом фанаты надеются и на то, что в основной игре GTA 6 для гоночной трассы также будет создан какой-нибудь контент.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;FWOr&quot;&gt;&lt;strong&gt;На данный момент пользователи сети находятся в ожидании второго трейлера игры GTA 6. Фанаты надеются, что его покажут до конца этого года. При этом стоит отметить, что выход игры все еще планируется осенью 2025 года.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8tjz&quot;&gt;&lt;em&gt;Подписывайся на &lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;наш канал&lt;/a&gt;, чтоб быть в курсе всех новостей!&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ENbq&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Grand Theft Auto VI&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@Rockstar_Leaks&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Rockstar_Leaks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;t.me/Rockstar_Leaks&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;

</content></entry><entry><id>nikonow:devblog_october</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@nikonow/devblog_october?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=nikonow"></link><title>World Update 2.0</title><published>2024-10-03T17:57:40.503Z</published><updated>2024-10-05T07:55:42.529Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/57/9b/579b8548-c0a9-40bc-852b-6bd507baaa2c.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/71/a2/71a203fe-4030-4622-b84d-5dd54ee4660d.png&quot;&gt;World Update 2.0</summary><content type="html">
  &lt;blockquote id=&quot;DP2z&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nikonow для Bálint [Rust]&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;VCb7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Исследуйте совершенно новый мир с новыми потрясающими скалами, горными образованиями, уникальной окружающей средой, усовершенствованными реками и многим другим!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;b1Vx&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/71/a2/71a203fe-4030-4622-b84d-5dd54ee4660d.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;eMAN&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;RTZn&quot;&gt;Radtown&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Zvtx&quot;&gt;Одна из знаковых локаций из наследия Rust возвращается: Рэдтаун.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;J6eU&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240928/rust_worldUpdate_radtown_35.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;nkcz&quot;&gt;Мы превратили этот памятник архитектуры из кучки блочных гаражных построек в обновленное игровое пространство. Мы постарались сохранить пропорции и назначение каждой локации, но при этом открыли новые пути и добавили способы улучшить движение и укрытия.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;wNNc&quot;&gt;Экстерьеры&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;aTYH&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240928/rust_worldUpdate_radtown_22.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;DtEI&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240928/rust_worldUpdate_radtown_28.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;YUcQ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240928/rust_worldUpdate_radtown_31.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;5Hjh&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240928/rust_worldUpdate_radtown_18.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;oCae&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240928/rust_worldUpdate_radtown_36.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;HvTo&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240928/rust_worldUpdate_radtown_15.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Hm7q&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;F3hN&quot;&gt;Интерьеры&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;KJ7C&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240928/rust_worldUpdate_radtown_05.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;MgZw&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240928/rust_worldUpdate_radtown_11.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;cA5S&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240928/rust_worldUpdate_radtown_09.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;LZx5&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240928/rust_worldUpdate_radtown_46.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;9PtI&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240928/rust_worldUpdate_radtown_50.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;UFs1&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240928/rust_worldUpdate_radtown_40.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;n0la&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240928/rust_worldUpdate_radtown_43.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;aBCi&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240928/rust_worldUpdate_radtown_48.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;kYBj&quot;&gt;Скалы&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;dudS&quot;&gt;Разработчики полностью переработали все скалы в игре. Новые скалы бывают двух типов: высокие прибрежные скалы, расположенные близко к океану, и пологие внутренние скалы, покрывающие холмы и горы. &lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;yU9q&quot;&gt;Мы приложили много усилий, чтобы они не только выглядели реалистично, но и были удобны для передвижения. По внутренним скалам можно легко взбираться, а по прибрежным скалам можно карабкаться, прыгая по каменистым выступам.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;YKhe&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20241002/rust_worldUpdate_cliffs02_03.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;kXMB&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20241002/rust_worldUpdate_cliffs02_02.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;72QZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20241002/rust_worldUpdate_cliffs02_11_alt1.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Cb8l&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240905/rust_worldupdate_preview_18.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;iJg6&quot;&gt;Обновленные скальные образования&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;186n&quot;&gt;Разработчики полностью переработали все крупные скальные образования в игре и решили вернуть некоторые излюбленные фанатами локации.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;H1Ce&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20241002/rust_worldUpdate_rocks02_10.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fzmc&quot;&gt;В игру возвращаются такие образования, как &amp;quot;скала Бога&amp;quot;, &amp;quot;наковальня&amp;quot; и &amp;quot;арка&amp;quot;. Добавлены совершенно новые скальные образования, и некоторые из них даже появляются на берегу, что открывает больше возможностей для строительства базы, чем когда-либо прежде.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4fgT&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20241002/rust_worldUpdate_rocks_02.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;JnTe&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20241002/rust_worldUpdate_rocks_08.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;sIVY&quot;&gt;Уникальная окружающая среда&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;GBh2&quot;&gt;В Rust вы теперь найдёте несколько разных каньонов, озёр и оазисов разных размеров на каждой процедурно генерируемой карте. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IWaM&quot;&gt;Каньоны, озёра и оазисы — каждый из них предлагает новый способ игры со своими плюсами и минусами. В каньонах есть узкие тропы для засад, но перемещаться по ним может быть рискованно. Озёра дают возможность собирать ресурсы и заниматься фермерством, но на открытой воде вы будете уязвимы. Оазисы — это пышные безопасные места с ценными ресурсами, но они станут очагами ожесточённой конкуренции.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;6kZm&quot;&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;O5Aa&quot;&gt;Каньоны&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;n72z&quot;&gt;Эти возвышающиеся над землёй ландшафты открывают новые возможности для засад и строительства баз. Узкие тропы и крутые спуски делают бои захватывающими, а стратегические позиции — удобными.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mhNG&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240905/rust_worldupdate_preview_24.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;E1HX&quot;&gt;Каньоны могут быть богаты ресурсами, но не будьте слишком жадными, чтобы вас не поймали.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;4Y09&quot;&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;mslb&quot;&gt;Озера&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;PciY&quot;&gt;Эти живописные водоёмы привносят что-то новое в игровой процесс, предлагая отличные места для рыбалки, сбора ресурсов, фермерства и строительства баз на берегу. Однако открытая вода делает вас уязвимыми для атак, а плавание может замедлить вас при попытке быстро сбежать.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yH8y&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240928/rust_worldUpdate_lakes_07.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;hOh6&quot;&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;b4b3&quot;&gt;Оазисы&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;X38n&quot;&gt;Это редкие оазисы посреди суровой пустыни. Эти пышные зеленью территории идеально подходят для создания базы, сбора ресурсов, ведения сельского хозяйства и поиска жизненно важных ресурсов, таких как вода. Но будьте осторожны: оазисы привлекут других игроков, которые захотят воспользоваться этими убежищами.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Pu1O&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240928/rust_worldUpdate_oasis_10.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ZEpK&quot;&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Lda3&quot;&gt;Реки&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;zJCf&quot;&gt;Теперь реки стали длиннее, они текут более естественно и расширяются по мере удлинения. Это, а также новые уникальные условия потребовали &amp;quot;капитального ремонта&amp;quot; системы водоснабжения для поддержки различных типов воды на любой высоте.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;5ZsP&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20241002/rust_worldUpdate_rivers02_09.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;J8hN&quot;&gt;Теперь океан полностью скрыт под рельефом местности, а озёра больше не выходят за пределы своих границ. В целом, это гораздо более надёжная и перспективная система.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;XUdf&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20241002/rust_worldUpdate_rivers02_11.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;0It2&quot;&gt;Крупнокалиберный револьвер&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;nJhI&quot;&gt;Крупнокалиберный револьвер - это изготовленный вручную револьвер, использующий патроны 5,56 мм. Он создан для точных выстрелов на дальние дистанции, а не для быстрой стрельбы, и требует твёрдой руки для максимальной точности. Его более низкая скорострельность обусловлена конструкцией одинарного действия, но мощность и точность делают каждый выстрел значимым.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cJok&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20241003/rust_highcaliberrevolver_tabletop_01.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;0CBR&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20241003/rust_highcaliberrevolver_tabletop_06.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;pF3i&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://t.me/balint_chat/11952?embed=1&amp;userpic=1&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;miXO&quot;&gt;&amp;quot;Высокий калибр&amp;quot;, доступный на верстаке 2-го уровня.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;5UTH&quot;&gt;Старая поленница&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;zco3&quot;&gt;Добро пожаловать обратно, поленницы! Они будут появляться в снежных и умеренных биомах.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;bjgK&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240917/legacy_woodpile_01.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;iwCM&quot;&gt;Они работают так же, как наши традиционные кучи руды, но для добычи древесины! Их можно собирать с помощью камня, топора или бензопилы. Отличный источник древесины в начале игры, чтобы начать своё путешествие в Rust.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;RlGb&quot;&gt;Места для погружений&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;25rO&quot;&gt;Буи для затонувших судов в океане&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;jE6d&quot;&gt;Разработчики переделали старые плавучие указатели в виде бутылок на поверхности мест для дайвинга в более прочные буи. Они стали гораздо заметнее, что поможет находить места для дайвинга.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;GAJV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240919/rust_worldUpdate_buoy_01.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;lQvi&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ftvb&quot;&gt;Места для погружений&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;4SbD&quot;&gt;В этом месяце были обновлены сами места для погружений, и на смену старым местам пришёл совершенно новый набор из трёх возможных вариантов. На всех местах теперь появляется одинаковое количество добычи &lt;em&gt;(6 ящиков)&lt;/em&gt;. У каждого места теперь есть новая уникальная графика и топология.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;MJZ7&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20241003/rust_worldUpdate_diveSite_01.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;yPDc&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;TBw7&quot;&gt;Флора и фауна&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;11pc&quot;&gt;Помимо новых буёв и мест для погружений, разработчики обновили подводную растительность и изменили внешний вид рыб, чтобы они вели себя более естественно. Возможно, вы даже встретите там пару других обитателей.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;dgZg&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20241003/rust_worldUpdate_diveSite_07.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;ikUO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20241003/rust_worldUpdate_diveSite_04.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ZUl1&quot;&gt;Водолазный движитель (DPV)&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;hoHl&quot;&gt;Разработчики добавили новый небольшой ручной подводный аппарат - Diver Propulsion Vehicle. DPV можно создать и хранить в своём инвентаре до тех пор, пока он вам не понадобится.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1hhV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20241003/rust_dpv_01.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;09s2&quot;&gt;Используется следующим образом:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;gT18&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;VJQD&quot;&gt;Выберите его и опустите в любую воду на глубину не менее 1 метра&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;K78R&quot;&gt; Взаимодействуйте с топливным баком и добавьте немного низкосортного топлива&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GjXk&quot;&gt;«Установите» его, чтобы держаться за ручки и управлять им&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;nMpx&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20241003/rust_dpv_03.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;veX6&quot;&gt;Используя DPV, вы можете перемещаться под водой значительно быстрее, чем на ластах. Как только вы закончите, просто спешитесь и возьмите его в руки. Топливо будет автоматически добавлено в ваш инвентарь или сброшено, если у вас нет места.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;qGT2&quot;&gt;Примечание: в настоящее время игрокам необходимо вручную забирать топливо перед тем, как взять DPV. Это будет исправлено в обновлении как можно скорее.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;Ivjq&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20241003/rust_dpv_04.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;eKs2&quot;&gt;Обновление водокачек&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;u8iG&quot;&gt;Водокачки — не самый популярный монумент в Rust, поэтому в этом месяце мы решили сделать их немного интереснее. Теперь у некоторых из них вы найдёте нового торговца, который предлагает случайный набор чая и сельскохозяйственного инвентаря, который меняется каждые 30 минут.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;96TG&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240924/rust_waterwell_NPC_02.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;QgZc&quot;&gt;Особенность этого NPC в том, что это первый торговец, доступный в небезопасных зонах. Это значит, что его можно убить! Если это произойдёт, он возродится через некоторое время, но это не приведёт к обновлению торговца или получению добычи, так что в этом нет особого смысла. Постарайтесь быть вежливым!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;aOQF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240924/waterWell_foodcache_01.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;lalo&quot;&gt;Вы также найдёте новый тайник с базовыми чаями и высококачественными продуктами, а также несколько горшков, которые автоматически заполняются случайными растениями. У этих растений высокий приоритет хороших генов, поэтому они отлично подходят для быстрого развития вашей фермы.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;jsHj&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240924/waterWell_planter_01.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;UHOc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240924/waterWell_planter_02.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;uKDz&quot;&gt;Радиоактивная вода&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;J7Jh&quot;&gt;Разработчики добавили в мир Rust новую игровую функцию: &lt;strong&gt;радиоактивную воду! &lt;/strong&gt;Она доступна в двух местах в новом монументе Рэдтауна. Игроки смогут собирать её в любой обычный &amp;quot;контейнер&amp;quot; для воды, будь то бурдюк, бутылка, канистра или модуль-цистерна для транспортных средств.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mZRW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240928/rust_worldUpdate_radtown_38.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;q5Au&quot;&gt;Радиоактивная вода обладает несколькими свойствами:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;gdC6&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Uz0p&quot;&gt;если плеснуть ею на растения, они мгновенно погибнут&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gptt&quot;&gt;если плеснуть ею на игроков &lt;em&gt;(выплеснув воду из &amp;quot;контейнера&amp;quot; или разбрызгивателя)&lt;/em&gt;, они подвергнутся облучению.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;803B&quot;&gt;Хранение большого количества радиоактивной воды в вашем инвентаре нанесет вам урон, а также разграбление тела игрока приведет облучению, если в его инвентаре будет достаточно радиоактивной воды.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qB2E&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240928/rust_radwater_splash_01.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4MoR&quot;&gt;Внутренняя работа, проделанная над «Радиоактивной водой», открывает ряд возможностей для игрового процесса в будущем, поскольку любой предмет &lt;em&gt;(в коде)&lt;/em&gt; теперь можно пометить как радиоактивный.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;No2m&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240928/rust_radwater_sprinkler_01.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;NOc4&quot;&gt;Frontiersman&lt;/h2&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;odzo&quot;&gt;В этом месяце мы представляем новое дополнение к постоянному магазину Rust - набор «Пограничник». &lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;A6HC&quot;&gt;Набор включает три предмета: хазмат «Пограничник», топор «Пограничник» и мушкет.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;d7Zn&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240924/rust_frontiersman_hero_01.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;NHro&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240924/rust_frontiersman_pack_collection_01.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;21rs&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;IGWp&quot;&gt;Защитный костюм пограничника&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Pcpz&quot;&gt;Костюм «Фронтирмен» - это костюм для выживания ручной работы, созданный для тех, кто отваживается бродить по дикой местности. Изготовленный из прочного войлока и кожи, он защищает своего владельца от суровых погодных условий, невидимых врагов и опасностей дикой природы. Костюм «Фронтирмен» не даёт никаких игровых бонусов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cKip&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240928/rust_frontiersman_hero_07.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;UmpC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240928/rust_frontiersman_hero_21.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;mXVE&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240928/rust_frontiersman_hero_13.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;V9rt&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240928/rust_frontiersman_hero_18.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;FPyg&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240928/rust_frontiersman_hero_11.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;SG2d&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;9usJ&quot;&gt;Мушкетон&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;PKw4&quot;&gt;«Бладхаунд» - это дробовик ручной работы в стиле Дикого Запада, который придаёт двушке классическую, суровую эстетику. Этот скин переосмысливает оружие, превращая его в более традиционный инструмент выживания из ушедшей эпохи.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;69Ov&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240928/rust_frontiersman_pack_blunderbuss_03.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;rnwv&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240928/rust_frontiersman_hero_19.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;WSzw&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240928/rust_frontiersman_hero_17.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wV1D&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;oFPJ&quot;&gt;Пограничный топор&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;TPLn&quot;&gt;Вдохновлённый традиционным томагавком, он отличается прочным дизайном с несколькими прикреплёнными талисманами. Этот уникальный скин превращает топор в символ выживания.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;BCoI&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240928/rust_frontiersman_pack_hatchet_01.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;I7EE&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240928/rust_frontiersman_hero_04.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;72qO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240928/rust_frontiersman_hero_22.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;5ik0&quot;&gt;Смена обоев&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;txhl&quot;&gt;Основываясь на ваших отзывах после выхода обоев в прошлом месяце, теперь вы можете размещать обои на внешней стороне строительных блоков, но только внутри вашей базы! &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zQMW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240828/rust_wallpaper_item_01.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;QxDd&quot;&gt;Любые обои, размещённые на внешней стороне, будут удалены при следующем тике разрушения.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;vTX3&quot;&gt;Качество жизни&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;mJhS&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/lewis/1b2511b1/sheetmetal-5.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;QFUy&quot;&gt;Теперь баллончик будет запоминать цвет транспортировочного контейнера после смерти и перезапуска&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ddbP&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;JdJT&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20240928/rust_notes_worldmodel_01.jpg&quot; width=&quot;1984&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;S4RQ&quot;&gt;Обратите внимание, что добавлена модель мира&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tca1&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Fno0&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/paddy/20241003/rust_worldUpdate_diveSite_02.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;aV4P&quot;&gt;Подводная видимость улучшилась, что позволяет лучше видеть на больших расстояниях&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1C8a&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9CQK&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/Alistair/103/10/2024/8h07/repair_bench_icons_1080_jpg.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;5Hs2&quot;&gt;В ремонтном верстаке теперь отображаются значки рядом с текстом, указывающим стоимость ремонта.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;NBi1&quot;&gt;Благотворительный Twitch Drops&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;9H1a&quot;&gt;С 12 по 19 октября!&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;TrZP&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/Errn/1b2711b1/charitablerust_34-blog-image.jpg&quot; width=&quot;1530&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;pyY3&quot;&gt;Вы сможете собрать все Twitch-дропы на любом стриме Rust с включёнными дропсами!&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;HChR&quot;&gt;Распродажа!&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;uoVj&quot;&gt;В честь выхода обновления The World Update 2.0 до &lt;strong&gt;8 октября&lt;/strong&gt; на Rust действует скидка 40%!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;moUU&quot;&gt;&lt;em&gt;Сейчас самое время начать строить, исследовать, совершать набеги и выживать, ведь возвращаются старые предметы, новое оружие и защитная одежда, новый монумент, а также обновлённая местность!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;fuOm&quot;&gt;Магазин очков Steam&lt;/h2&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;77wR&quot;&gt;Мы поработали над множеством новых графических элементов для магазина Steam. Теперь у вас есть на что потратить свои баллы: анимированные фоны, стикеры и рамки для аватаров. &lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;X8DA&quot;&gt;Добавив новые анимированные рамки для аватаров, анимированные стикеры и анимированные фоны для профиля, вы получите больше возможностей продемонстрировать свою любовь к Rust в своём профиле.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Ttfp&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://files.facepunch.com/lewis/1b0311b1/points-store.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;jI4g&quot;&gt;Мапмейкерам&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;heEN&quot;&gt;Если вы создаёте карты, обратите внимание, что в следующем месяце мы удалим из игры старые ресурсы, связанные с камнями и скалами. Создатели карт должны обновить свои карты, добавив новые ресурсы, связанные с камнями, чтобы сохранить совместимость. &lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;LYga&quot;&gt;&lt;br /&gt;Мы удаляем старые ресурсы, чтобы обеспечить максимально оптимальную работу игры и не загружать в память неиспользуемые ресурсы.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;nt8n&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;He7V&quot;&gt;На этом девблог окончен :)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HBm6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подписывайтесь на наш &lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Telegram-Канал по Rust!&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DeZf&quot;&gt;&lt;strong&gt;Также у нас есть &lt;a href=&quot;https://t.me/Balint_Live&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Live-канал!@Balint_Live&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;hr /&gt;

</content></entry><entry><id>nikonow:Dorozhnye-Renegaty-07-04</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@nikonow/Dorozhnye-Renegaty-07-04?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=nikonow"></link><title>Дорожные Ренегаты</title><published>2024-07-14T09:53:21.557Z</published><updated>2024-07-14T09:53:21.557Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/dd/65/dd65726c-7f16-44d8-b623-218758ccb2b8.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/30/31/30317318-d28f-4c9d-9002-031cae1e9ef0.png&quot;&gt;Мотоциклы и велосипеды прибыли! А также наручники и мешки для заключенных, странствующих торговцев и многое другое.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;HwqD&quot;&gt;Мотоциклы и велосипеды прибыли! А также наручники и мешки для заключенных, странствующих торговцев и многое другое.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;19Va&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/30/31/30317318-d28f-4c9d-9002-031cae1e9ef0.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Мотоциклы&quot;&gt;Мотоциклы&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;EzwP&quot;&gt;Мы рады представить вам наше последнее дополнение: мотоциклы! Оставляя в прошлом старые добрые лошадиные упряжки, пересекайте ландшафт с огромной скоростью.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;sL5Q&quot;&gt;Мотоциклы теперь можно найти у РТ. Один мотоцикл рассчитан на одного человека, а у другого есть коляска, в которой может сидеть второй игрок и использовать оружие.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;uAuL&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/42/49/42491bd5-9a6e-424b-89e7-79cb0ba0a377.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;VZuo&quot;&gt;Это относительно быстрые и проворные транспортные средства, полезные для быстрого перемещения по карте на топливе низкого качества. В случае повреждения их можно починить с помощью небольшого количества металлических фрагментов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hDWL&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7f/41/7f41d9c6-fb1e-49b9-8a6d-3ce700a55f64.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Ugbz&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/32/5b/325be80b-2666-48bd-a60b-447df8a79e5d.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;E2ah&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/61/16/6116dee5-9c30-447d-9982-afceeabc7f7d.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Велосипеды&quot;&gt;Велосипеды&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Y3Gv&quot;&gt;Велосипеды идеально подходят для тех случаев, когда вам нужен бесшумный и надежный способ передвигаться по местности, не привлекая лишнего внимания.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tZon&quot;&gt;Их теперь можно встретить по всей карте на обочинах дорог, а также у некоторых РТ. Стандартный велосипед рассчитан на одного игрока, но трехколесный вариант позволяет второму игроку сидеть и стрелять с заднего сиденья.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;3BrX&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/83/cd/83cd7687-e342-4755-91fd-53ad2d75717e.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rJAc&quot;&gt;Велосипеды не такие быстрые и мощные, как новые мотоциклы, но их легче найти, и они не расходуют топливо. Вместо этого они медленно расходуют ваши запасы еды и воды.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;bLea&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/09/74/0974e004-6ca7-4e8f-9642-16720eaf06bf.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;UveA&quot;&gt;Удерживая &lt;strong&gt;Shift&lt;/strong&gt; во время езды, водитель встанет и начнет интенсивнее крутить педали &lt;em&gt;(пока пи... кхм), &lt;/em&gt;это даст вам немного больше мощности и скорости. Режим &lt;strong&gt;Sprint &lt;/strong&gt;также автоматически включится, если вы с трудом поднимаетесь в гору. Эта функция действует несколько секунд и имеет перезарядку.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Наручники-и-мешок-для-заключенного&quot;&gt;Наручники и мешок для заключенного&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;pJ26&quot;&gt;Возьмите врагов в плен с помощью новых предметов &amp;quot;&lt;strong&gt;Наручники&lt;/strong&gt;&amp;quot; и &amp;quot;&lt;strong&gt;Мешок на голову&lt;/strong&gt;&amp;quot;!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xq8F&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/02/82/02824168-d2ea-4e5a-b519-7b2c8914fdf3.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;INfF&quot;&gt;Используйте наручники на сдавшемся &lt;em&gt;(жест &amp;quot;руки вверх&amp;quot;)&lt;/em&gt; или упавшем игроке, чтобы взять его в плен, ограничив возможности использования и взаимодействия с инвентарем и поясом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4mxY&quot;&gt;Прикованных игроков можно толкать и заталкивать в транспортные средства и другие приспособления.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qTXB&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/68/3f/683f66ca-d2b8-462b-a45f-2f6abe393302.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;juUX&quot;&gt;Наденьте на жертву новый мешок, чтобы заблокировать его обзор и лишить доступа к карте, не позволяя ему увидеть, куда вы его ведете.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;l86Q&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8d/e6/8de65e42-1f40-47ee-a077-1432b517e5d1.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1a57&quot;&gt;Игроки в наручниках могут удерживать кнопку атаки, чтобы пройти &amp;quot;мини-игру&amp;quot; на разблокировку. Заполните шкалу прогресса, и наручники сломаются, освободив вас! Прогресс разблокировки привязан к состоянию предмета &amp;quot;&lt;strong&gt;Наручники&lt;/strong&gt;&amp;quot;, так что в конечном итоге вы всегда сможете освободиться - но урон или толчок временно прервут вашу попытку освобождения!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZU5d&quot;&gt;Кроме того, выполнение этого жеста - в любое время - позволяет другим игрокам осмотреть весь ваш инвентарь - отличный способ показать, что вы не представляете угрозы и не прячете что-то ценное!&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Странствующий-торговец&quot;&gt;Странствующий торговец&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;jJ8T&quot;&gt;Разработчики добавили новое событие - Странствующий торговец! Торговец будет периодически появляться на картах с кольцевыми дорогами (4000+) и перемещаться по дорогам.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;VOAr&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/14/e3/14e3ce38-c11e-4c40-b1cf-119bd84964eb.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Iz4z&quot;&gt;Торговец продает различные товары: от основных строительных материалов до оружия. Каждый раз при появлении торговца для продажи выбирается случайный набор предметов, и каждый раз цена на них разная. Если вам повезет, торговец решит продать что-нибудь со скидкой, так что следите за этим!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e6eG&quot;&gt;Чтобы заставить торговца остановиться, просто подбегите к нему, но не стойте слишком долго на его пути, иначе вас проигнорируют. Он не может ждать вас вечно! Он не слишком жалует стрельбу и ничего не продает своим врагам, так что будьте начеку.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Другие-улучшения&quot;&gt;Другие улучшения&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;iTCM&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c2/7d/c27dad13-a5dc-41bf-b893-b50371410acd.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zafO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Проводка потолочных светильников&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zb6k&quot;&gt;Точки ввода-вывода потолочных светильников теперь легче настраивать&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mmfF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3c/01/3c01a6bc-0f34-4ac9-b78e-3daa078140a9.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;uyNl&quot;&gt;&lt;strong&gt;Улучшенное размещение баррикад&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ixx6&quot;&gt;Теперь можно устанавливать баррикады на камнях и грунтовых дорогах&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Динамическое-ценообразование-торговых-автоматов&quot;&gt;Динамическое ценообразование торговых автоматов&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;8ke2&quot;&gt;Чтобы внести немного больше разнообразия в систему торговли NPC, в этом месяце мы ввели изменение, которое увеличивает или уменьшает цену продажи предметов, купленных за скрап, в зависимости от популярности предмета.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Dj5t&quot;&gt;Теперь каждые 6 часов, если количество проданных предметов меньше среднего, цена на них будет снижаться на 5% в течение следующих 6 часов &lt;em&gt;(минимум до 50%)&lt;/em&gt;. Если количество проданных предметов превысило среднее значение, то их цена будет увеличена на 10 % &lt;em&gt;(максимум до 100 %, или вдвое больше цены)&lt;/em&gt;. Мы начнем устанавливать цены на уровне 200%, поэтому они, скорее всего, будут падать некоторое время, прежде чем установится &amp;quot;рыночная&amp;quot; цена.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;vRGd&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fd/f5/fdf50ef0-15be-4c44-9edc-9d5c76c1b36d.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;naDF&quot;&gt;Пример логики:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cRU2&quot;&gt;● Среднее количество предметов, купленных за 6-часовое окно, составляет 150, а текущая цена не увеличивается и не уменьшается.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tVYx&quot;&gt;● В конце 6-часового окна мы проверяем и видим, что было куплено 155 предметов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QYmE&quot;&gt;● Поскольку среднее значение выросло, мы повышаем цену на 10 %.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JteA&quot;&gt;● Так как цена теперь дороже, продажи падают до 120 в течение следующих 6 часов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oU2c&quot;&gt;● Так как это ниже среднего, мы снижаем цену на 5 %, что в итоге дает повышение цены на 5 %.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Tlv1&quot;&gt;Вы можете увидеть текущую скидку и цену, когда смотрите на товар на карте или при личной встрече. Отображаемая цена - это окончательная цена, и есть небольшой индикатор, который сообщает о текущем изменении цены и о том, какой была первоначальная цена этого товара. Вы можете с первого взгляда определить, какие товары дешевые, а какие дорогие, а также насколько изменилась их цена, чтобы принять взвешенное решение о покупке.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Dzch&quot;&gt;Мы применили это только к продажам, где валютой оплаты является скрап - автоматы, предлагающие скрап в обмен на предметы &lt;em&gt;(рыбный рынок, биржа ресурсов и т. д.)&lt;/em&gt;, не затронуты. Это также не распространяется на торговые автоматы, созданные игроками.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;FsDb&quot;&gt;Почему мы вносим это изменение? Мы считаем, что мету NPC-торговцев можно немного встряхнуть, и это кажется более справедливым изменением, чем просто произвольное изменение всех цен. Таким образом, цены будут повышаться и понижаться в зависимости от поведения игроков и будут варьироваться от сервера к серверу. Как обычно, мы будем следить за тем, как это происходит в течение следующего месяца, и вносить изменения по мере необходимости.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Дальнейшие-улучшения-памяти&quot;&gt;Дальнейшие улучшения памяти&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;3KdQ&quot;&gt;Основываясь на результатах работы прошлого месяца по сокращению общего количества объектов в Rust для экономии памяти, в этом месяце мы вносим еще больше улучшений. Мы применили тот же принцип (сокращение количества объектов путем их объединения, когда это возможно), но на уровне проекта, так что большинство активов уже объединены и упорядочены в сборке и не нуждаются в обработке при запуске игры. Процесс упорядочивания, который мы используем здесь, еще более агрессивен и приводит к еще большей экономии памяти, а также сокращает время загрузки на сервер.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;doQQ&quot;&gt;Помимо этих оптимизаций, мы собираемся сделать так, чтобы улучшения рендера, сделанные в прошлом месяце, теперь были включены по умолчанию.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;koT7&quot;&gt;Мы считаем, что такой подход в сочетании с улучшениями прошлого месяца привел к снижению использования памяти примерно на гигабайт на свежем сервере.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;xmAk&quot;&gt;Это была огромная работа, поскольку она включала в себя ручное изменение сотен активов во всей игре. Благодаря доблестным усилиям нашей команды QA мы выявили множество случаев непреднамеренного изменения материалов и цветов, но вполне возможно, что в релиз пробрались и другие, поэтому, пожалуйста, сообщите нам, если вы заметили что-то, что выглядит неправильно!&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;qWOz&quot;&gt;Как и в прошлом месяце, в следующем мы планируем еще больше улучшений, включая улучшение памяти для листвы РТ и новый процесс загрузки монументов, который, как мы надеемся, сократит время загрузки и еще больше уменьшит использование памяти.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Подводная-видимость&quot;&gt;Подводная видимость&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;vFnj&quot;&gt;Подводная видимость была &amp;quot;сломана&amp;quot; некоторое время назад. Это было непреднамеренным следствием того, что мы переписали способ затенения предметов под водой, чтобы сделать его более гибким.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;1Bg4&quot;&gt;Теперь эта проблема с видимостью исправлена, но в последующих патчах мы, возможно, продолжим ее дорабатывать.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Обновление-Античита&quot;&gt;Обновление Античита&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;xBzo&quot;&gt;С момента нашего последнего обновления в апреле мы забанили еще 63 393 аккаунта, 8 018 из которых были временными, а остальные 55 375 - постоянными. Вот разбивка по патчам:&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;zxaM&quot;&gt;Июнь:&lt;br /&gt;● 15 440 постоянных банов&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kLQR&quot;&gt;● 3 619 временных банов (86,39% из них были автоматическими)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d6sP&quot;&gt;● 120 621 репорт&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;J5Ff&quot;&gt;Май:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z3DQ&quot;&gt;● 19 876 постоянных банов&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1Ay9&quot;&gt;● 2,755 временных банов (91.80% из которых были автоматическими),&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IlXZ&quot;&gt;● 111 094 репорта&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JyZ2&quot;&gt;Апрель:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SnZE&quot;&gt;● 20 059 постоянных банов&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hLOG&quot;&gt;● 1,644 временных запрета (94.67% из которых были автоматизированы)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1Xx1&quot;&gt;● 96 473 репорта&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pef2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Примечания:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OESu&quot;&gt;● Данные о репортах, связанных с патчами, получены только с официальных серверов Facepunch из-за недостоверности данных, полученных с неофициальных серверов. Общее количество репортов на всех серверах с апреля составляет 3 645 165.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SRw0&quot;&gt;● Баны, которые были позже отменены, исключены из этих показателей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h4pw&quot;&gt;● Баны накладываются по разным причинам. Приведенные выше цифры не отражают только баны, связанные с читом, но баны, связанные с читом, составляют подавляющее большинство блокировок.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bRcH&quot;&gt;● Один игрок может получить несколько банов, например, если пользователь был временно забанен, а затем переведен в перманентный бан, это будет считаться как 2 бана в приведенных выше показателях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5SpA&quot;&gt;● За последние 31 день было 1 751 457 уникальных игроков и почти полмиллиона ежедневно активных игроков. Используя вышеприведенные показатели, можно сделать вывод, что 1,2% игроков являются читерами, причем очень часто читеры используют много аккаунтов в течение месяца. Мошенники часто получают приостановку аккаунта, заводят еще один аккаунт, получают еще один бан, повторяют и повторяют, раздувая истинное число.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;vTwR&quot;&gt;Все вышесказанное служит для обеспечения контекста и прозрачности, а не для того, чтобы заявить, что мы хорошо справляемся со своими обязанностями, нам еще многое предстоит сделать в этой области, и мы продолжаем работать над этим.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;pqWL&quot;&gt;&lt;strong&gt;В будущем:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;mbpL&quot;&gt;В последнем обновлении блога, посвященном борьбе с читерами, я рассказал о том, как мы ограничили информацию, которую читеры могут считывать из сетевых данных и злоупотреблять ею, например, знать здоровье игроков и местонахождение тайников, списки разрешений с турелей и шкафов с инструментами. Святым Граалем было бы отсутствие сетевых данных о соседних игроках и предметах, которые вы не можете видеть.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;VV8v&quot;&gt;Если игрок находится за холмом и вы не можете его увидеть, не подключайте его к сети. Если шкаф с инструментами находится внутри базы, не подключайте к сети шкаф с инструментами. Это окклюзия сервера, и ее трудно довести до совершенства. В настоящее время мы экспериментируем с этим и надеемся начать медленное распространение в ближайшие месяцы, пока не будет проведено внутреннее тестирование.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;OdOu&quot;&gt;
    &lt;video src=&quot;/file/d11c062c817bc411fb58d.mp4&quot;&gt;&lt;/video&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;xtnX&quot;&gt;Кроме того, в настоящее время мы работаем над многими экспериментальными функциями для борьбы с читами, некоторые из этих изменений уже почти завершены и будут введены в действие в ближайшее время.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;JAGU&quot;&gt;В прошлом месяце мы заключили соглашение с третьей стороной, которая будет заниматься удалением читов от нашего имени. Одной из основных задач является удаление материалов, связанных с читом. Удаление будет производиться по запросу сотрудников Facepunch после ручной проверки. Автоматизация не предусмотрена, и невинный контент не будет удален.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;bvTb&quot;&gt;● За последние 30 дней мы удалили более 300 материалов, связанных с читерством, на социальных платформах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tSjp&quot;&gt;● Мы работаем над несколькими другими юридическими аспектами, которые пока рано обсуждать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yYwd&quot;&gt;Следующее обновление античита выйдет в ноябре.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Творческий-режим&quot;&gt;Творческий режим&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;1aQF&quot;&gt;Творческий режим - это новый набор встроенных инструментов, который разработчики добавили, чтобы игроки могли свободно строить, размещать и экспериментировать, не нуждаясь в дополнительных плагинах.&lt;br /&gt;Вы можете включить творческий режим для всех игроков на вашем сервере, используя серверную команду &amp;quot;&lt;strong&gt;creative.allUsers&lt;/strong&gt;&amp;quot;, или включить его только для конкретного игрока, используя &amp;quot;&lt;strong&gt;creative.toggleCreativeModeUser SteamID&lt;/strong&gt;&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PFyi&quot;&gt;После включения можно использовать еще несколько команд, которые отменяют стандартные ограничения на постройку и размещение:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pRLP&quot;&gt;● &lt;strong&gt;creative.freeRepair&lt;/strong&gt; - позволяет производить ремонт без использования ресурсов и обходить время ожидания ремонта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Jn1S&quot;&gt;● &lt;strong&gt;creative.freeBuild&lt;/strong&gt; - делает все строительные блоки бесплатными и добавляет возможность порождать блоки определенного класса. Также позволяет киянке бесплатно улучшать и понижать класс блоков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;igkH&quot;&gt;● &lt;strong&gt;creative.freePlacement&lt;/strong&gt; - снимает большинство ограничений на размещение объектов. Позволяет строить в заблокированных зонах, в других зонах шкафа и при пересечении с другими объектами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gepF&quot;&gt;● &lt;strong&gt;creative.unlimitedIO&lt;/strong&gt; - позволяет использовать неограниченное количество точек линий и увеличивает ограничение на расстояние при подключении проводов до 200 м. Также добавляет опцию невидимого цвета в цветовом круге.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;DIWZ&quot;&gt;Изначально он был создан для того, чтобы помочь нашей медиа-команде более эффективно создавать и снимать контент, но мы также видим, что он может быть полезен и для комьюнити. Надеемся, вы тоже найдете это полезным!&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Twitch-Drops&quot;&gt;Twitch Drops&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;OQ8Q&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/21/eb/21ebc215-3420-461c-968b-e9cf642ed0c3.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;26hP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Следующий этап пройдет с 26 июля по 2 августа.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oCTG&quot;&gt;Дропсы будут доступны во всей категории Rust на Twitch.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vN1G&quot;&gt;Не забудьте синхронизироваться на &lt;a href=&quot;https://twitch.facepunch.com/connect&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;сайте&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, чтобы получить свои скины!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xcqZ&quot;&gt;На этом девблог окончен :)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Подписывайтесь на наш &lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Telegram-Канал по Rust!&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RBwM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Также у нас есть &lt;a href=&quot;https://t.me/Balint_Live&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Live-канал!@Balint_Live&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>nikonow:NE-DEVBLOG-7-05-11</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@nikonow/NE-DEVBLOG-7-05-11?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=nikonow"></link><title>НЕ ДЕВБЛОГ #7</title><published>2024-07-14T09:57:12.373Z</published><updated>2024-07-14T09:57:12.373Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/8c/b5/8cb51268-dbb3-4411-999e-9add89c9e2b2.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7a/e4/7ae42612-0448-4958-a051-44d8342afd7d.png&quot;&gt;Седьмой выпуск &quot;не девблога&quot;, в котором мы расскажем про возможные будущие нововведения в игру.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;V4HZ&quot;&gt;Седьмой выпуск &amp;quot;&lt;strong&gt;не девблога&lt;/strong&gt;&amp;quot;, в котором мы расскажем про возможные будущие нововведения в игру.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9Bvj&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7a/e4/7ae42612-0448-4958-a051-44d8342afd7d.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Hackweek&quot;&gt;Hackweek&lt;/h3&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Новые-эмоции&quot;&gt;Новые эмоции&lt;/h4&gt;
  &lt;figure id=&quot;D3Bn&quot;&gt;
    &lt;video src=&quot;/file/c10e2ac491c0341893e97.mp4&quot;&gt;&lt;/video&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;zdYF&quot;&gt;
    &lt;video src=&quot;/file/9ce33c7e5b778596f6e98.mp4&quot;&gt;&lt;/video&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;6bkn&quot;&gt;
    &lt;video src=&quot;/file/92b35a9cfc72d5eecb293.mp4&quot;&gt;&lt;/video&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;i03C&quot;&gt;
    &lt;video src=&quot;/file/0fcf0ba455ac2264b822a.mp4&quot;&gt;&lt;/video&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;bVGk&quot;&gt;
    &lt;video src=&quot;/file/ba4df4dc186ca53a69846.mp4&quot;&gt;&lt;/video&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;EINs&quot;&gt;
    &lt;video src=&quot;/file/c0d5fd506bf68a055e569.mp4&quot;&gt;&lt;/video&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Бильярдный-стол&quot;&gt;Бильярдный стол&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;hXcV&quot;&gt;Бил работает над бильярдным столом&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Qdko&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/62/45/6245170b-4e35-43e3-9075-f5ab35fa5bfa.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;jalo&quot;&gt;Также Томом была добавлена доска для дартса&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;kxZt&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f9/3f/f93f7209-6c75-4c3e-b509-482722efd19c.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Оптимизация-памяти-монументов&quot;&gt;Оптимизация памяти монументов&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;Pjg9&quot;&gt;Джаред работает над оптимизацией памяти монументов, это может значительно сократить время загрузки.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;JQ5B&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/53/61/53616431-4725-4114-92fb-bd57d09186f1.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Работа-с-размещением-баррикад&quot;&gt;Работа с размещением баррикад&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;bWqN&quot;&gt;Джейк добавил конвар &lt;strong&gt;&lt;em&gt;barricades_in_monuments&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, чтобы позволить размещать баррикады в любом месте на РТ и конвар &lt;strong&gt;&lt;em&gt;barricades_decay_override&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, чтобы установить время гниения баррикад.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;T7NH&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/dd/e3/dde3f997-83ee-4846-a74a-5956355cacda.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Другие-нововведения&quot;&gt;Другие нововведения&lt;/h3&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Наручники&quot;&gt;Наручники&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;wEep&quot;&gt;Данная анимация появилась в игре еще несколько лет назад, но сейчас разработчики ведут работу над наручниками.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ADlq&quot;&gt;
    &lt;video src=&quot;/file/c9ee6a94cde4586b7243d.mp4&quot;&gt;&lt;/video&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Расход-еды-и-воды&quot;&gt;Расход еды и воды&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;N3LZ&quot;&gt;Жара теперь влияет на скорость расхода еды и воды, вместо потери здоровья&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Nl2f&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c1/93/c193f9ca-adbc-418b-ac69-d86148b4ea55.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Новый-(старый)-РТ&quot;&gt;Новый (старый) РТ&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;BXqI&quot;&gt;Продолжается работа над монументом Рад-Тауну из Rust Legacy.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;QfdJ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/75/96/75962066-1584-4022-9d0c-0b717822c246.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;VwMi&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4d/00/4d0054f5-8131-4440-b569-761b13c81ea4.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;ajEm&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1c/0a/1c0ad61f-c679-432d-ad71-1d0936f8f413.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;1cWN&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/61/04/61040913-8895-4573-8fe0-c05dc35828df.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Se4d&quot;&gt;Источники: &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/c/shadowfrax&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Shadowfrax&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://t.me/Balint_Live&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Balint [Live]&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fjLp&quot;&gt;&lt;strong&gt;На этом пока все, оставляйте свои комменты :)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Подписывайтесь-на-наш-Telegram-Канал&amp;#33;&quot;&gt;Подписывайтесь на &lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;наш Telegram-Канал&lt;/a&gt;!&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;MSYK&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@balint_rust&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;https://t.me/balint_rust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;t.me/balint_rust&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Live-канал:-@balint-live&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Balint_Live&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Live-канал&lt;/a&gt;: &lt;a href=&quot;https://t.me/Balint_Live&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@balint_live&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;

</content></entry></feed>