<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Nor4eG</title><author><name>Nor4eG</name></author><id>https://teletype.in/atom/nor4eg</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/nor4eg?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@nor4eg?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=nor4eg"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/nor4eg?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-10-05T05:41:43.687Z</updated><entry><id>nor4eg:uN7ovEtbIV6</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@nor4eg/uN7ovEtbIV6?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=nor4eg"></link><title>CAMBRIA: DUNGEONS</title><published>2026-05-28T09:17:59.351Z</published><updated>2026-06-05T02:28:02.192Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/9e/54/9e547c0f-64f1-4dc0-8a59-843dfef088d8.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/50/b9/50b95ff3-a005-4c01-9e5c-1604d9ed08c4.png&quot;&gt;Cambria - это пиксельная игра в жанре MMORPG, вдохновлённая культом RuneScape. Моё знакомство с ней началось чуть более двух лет назад, и на сегодняшний день, в моих глазах, она оплот всего GameFi сектора.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;Ng4e&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/50/b9/50b95ff3-a005-4c01-9e5c-1604d9ed08c4.png&quot; width=&quot;1099&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;4agU&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Вступление&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;PGwv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Cambria&lt;/strong&gt; - это пиксельная игра в жанре MMORPG, вдохновлённая культом RuneScape. Моё знакомство с ней началось чуть более двух лет назад, и на сегодняшний день, в моих глазах, она оплот всего GameFi сектора.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7lId&quot;&gt;Основным интересом игроков являются сезонные режимы &lt;strong&gt;Gold Rush&lt;/strong&gt;, с полноценным развитием персонажа, гриндом, заработком, взаимодействием с миром и соратниками.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;117o&quot;&gt;В перерывах между ними, неравнодушные проводят время в хабе - &lt;strong&gt;Duel Arena&lt;/strong&gt;, где можно:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;TndA&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;AuRF&quot;&gt;Проводить дуэли на eth; &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hoe9&quot;&gt;Добывать ресурсы на островах;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;99Z6&quot;&gt;Торговать ресурсами и косметикой;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WU5U&quot;&gt;Лудоманить: делая ставки на дуэли NPC; пытаясь достать меч из камня; и ещё ряд мини-игр, в которых можно попытать удачу.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;ANsT&quot;&gt;&lt;strong&gt;Dungeons&lt;/strong&gt; - это ещё одно крупное обновление, в котором мы можем проявить себя, о нём сегодня и поговорим.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hqll&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;myl5&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Регистрация&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;gL4k&quot;&gt;Сайт: &lt;a href=&quot;https://lobby.cambria.gg/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;lobby.cambria.gg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FTYm&quot;&gt;Всё максимально просто: подключаем кошелёк, придумываем ник, выбираем внешность, заходим. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MKQN&quot;&gt;В ходе регистрации попросит ввести код:&lt;br /&gt;Если статья покажется вам полезной, можете ввести мой ник: &lt;strong&gt;Nor4eG&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Если же нет (или просто/принципиально не хотите) - жмите кнопку: &lt;strong&gt;Нет кода &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ybVO&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ojcP&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Знакомство с интерфейсом&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;9lxW&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/46/07/46074ac3-af6e-44c7-9e09-b44e1de21c99.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;WgAP&quot;&gt;Верхний левый угол:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;hoAD&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;lJ0B&quot;&gt;&lt;strong&gt;Favor&lt;/strong&gt; - это метрика, отслеживающая нашу активность. Сбрасывается каждую неделю;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hoSj&quot;&gt;&lt;strong&gt;Trinkets&lt;/strong&gt; - это наши поинты под аирдроп будущего токена проекта, распределяются каждую неделю на основе Favor;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mnRX&quot;&gt;&lt;strong&gt;Holdings&lt;/strong&gt; - статистика пула подземелий (общее количество монет, стоимость одного миллиона монет, и т.д);&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gvGC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Keys&lt;/strong&gt; - стоимость ключей в нашем инвентаре. Чуть правее, соответственно, баланс кошелька и покупка ключей.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;52zi&quot;&gt;Верхний правый угол: мини-карта (раскрыть полную карту можно клавишей &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FE8l&quot;&gt;Нижний левый угол: чат, почта, рефералы, косметика, титулы, эмоции.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uV4J&quot;&gt;Нижний правый угол: инвентарь, экипировка, навыки, настройки (рекомендую переключить инвентарь на &amp;quot;компактный&amp;quot; и отключить все визуальные эффекты)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RRI9&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;oZFY&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Кратко о подземельях&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;qEjx&quot;&gt;В основе всей Камбрии лежит модель Risk2Earn: награды формирует сообщество, оно же за них и соревнуется. Это значит, что нам нужно рисковать собственными деньгами и быть лучше других. Подземелья - не исключение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mIx8&quot;&gt;Осваиваться, тренироваться и &amp;quot;играть в удовольствие&amp;quot; можно бесплатно, но для того, чтобы претендовать на награды - необходимо купить ключи. Вы сами выбираете, какой суммой готовы рискнуть за один забег: от 0.05$ до 50$&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LFvI&quot;&gt;На сегодняшний день, в подземелье 6 этажей, и наша основная задача - пройти их все. Генерация самих этажей не сильно разнообразна, заучиваются за 2-3 активных игровых дня. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dhnX&quot;&gt;В ходе прохождения нам необходимо собирать добычу; убивать монстров; развивать персонажа через экипировку, навыки и различные предметы. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NmTn&quot;&gt;Главная ценность - артефакты, именно они по завершении каждого забега конвертируются в монеты, которые каждую неделю обмениваются на USDC. Чем дальше мы пройдём, тем больше вероятность заработать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;smI9&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;YdUl&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Игровой процесс&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;DeLM&quot;&gt;Этот раздел будет огромным, но и самым полезным, если вы ещё не играли.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IROW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Важно&lt;/strong&gt;: переключаем раскладку клавиатуры на английский язык, иначе кнопки работать не будут.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YIS9&quot;&gt;Вход в подземелье находится недалеко от места первого появления:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;TrlU&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/df/e4/dfe4d6e5-b505-4a5a-ae1b-75da3f873dc1.png&quot; width=&quot;210&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Вход на мини-карте&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;iPHH&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/68/8b/688b0b56-1e25-4332-9c5f-a0fb06da60d4.png&quot; width=&quot;141&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Вход в подземелье&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;mMQl&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Начало&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;QrWz&quot;&gt;В игре есть три класса: воин, лучник, маг. &lt;br /&gt;Таблица лидеров рядом со входом идеально демонстрирует текущую мету, можно оринтироваться на неё.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;q5NO&quot;&gt;&lt;br /&gt;Я чаще играл за лучника, на его основе и буду рассказывать. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;bT8a&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a5/76/a576a3c2-5259-493b-8e4a-36ba8b2abeee.png&quot; width=&quot;850&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Выбираем класс&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;IdYn&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cc/98/cc989336-64cf-4e0a-b5d0-b6bde6cdd375.png&quot; width=&quot;784&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Выбираем оружие (не особо много вариаций)&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;UeRO&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/92/dc/92dc4108-a806-4bcd-ad72-9e93adea8d4f.png&quot; width=&quot;847&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Выбираем броню (на данный момент, доступна лишь одна)&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Ays9&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/11/5d/115dafb5-b32c-4d07-9150-73c9a0e4675a.png&quot; width=&quot;564&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Выбираем сумму ставки&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;aoQs&quot;&gt;Определившись с классом и ставкой - попадаем на первый этаж. На нём нас знакомят с монстрами, которые не представляют сильной угрозы. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xawq&quot;&gt;По пути мы будем встречать не только монстров, но и различные коробки/вазы/бочки/кувшины. Разбиваем всё, что можно разбить, в них много ценного лута.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4oDK&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/54/ac/54ac6c3f-faaa-43d2-bd79-f134ccdb32cb.png&quot; width=&quot;449&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Бро&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;u0ND&quot;&gt;А этот кровавый фонтан может как наградить усилениями, так и навредить очень неприятными дебаффами:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;PDNl&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b7/66/b7665b11-01c3-4f42-8e7f-49c4d2d2b81d.png&quot; width=&quot;149&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Не всегда бро, поэтому не использую&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;OWfX&quot;&gt;Пока ещё всё достаточно просто: исследуем этаж, убиваем всех встреченных монстров, открываем полезное и обходим стороной бесполезное.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DXQv&quot;&gt;Но не будем спешить. В первую очередь, нужно разобраться с интерфейсом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yt25&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;u5KN&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Игровой интерфейс&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;0elJ&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a9/e6/a9e61ea5-4df6-453c-9bf8-2ecf4a2926a0.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ol id=&quot;4335&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;3VbN&quot;&gt;Уровень нашего здоровья и стресса&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TBep&quot;&gt;Усилители: quirks/квирки&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wyKs&quot;&gt;Boosts/бусты&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rCX9&quot;&gt;Мультипликатор&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rkVU&quot;&gt;Артефакты (качество и количество)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fOci&quot;&gt;Ability/абилки (активные, пассивные), за каждый уровень&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7eC5&quot;&gt;Панель быстрого доступа (для абилок и еды) + уровень персонажа&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;PLy3&quot;&gt;Уровень оружия, готовность спец.атаки (активируется по кнопке &lt;strong&gt;G&lt;/strong&gt;), усиления (суффикс/префикс)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Kx3r&quot;&gt;Мини-карта, отображение текущего этажа и ставки&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;edIu&quot;&gt;Количество ключей для открытия сундуков&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1KrU&quot;&gt;Инвентарь&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;bz7c&quot;&gt;А теперь подробнее обо всём.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2UWE&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;tXSw&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Стресс&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;TUMK&quot;&gt;Небольшое усложнение и антиабуз система. Отображается под здоровьем в виде квадратиков. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;A9LS&quot;&gt;Накапливается по следующим причинам:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;YRSh&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;3pnT&quot;&gt;По мере нахождения на этаже; &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;biMd&quot;&gt;При получении критического урона; &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;b6Ue&quot;&gt;При открытии коробок/ваз, если уже накоплено 100+ стресса; &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;184j&quot;&gt;При попадании в ловушку с огнём; &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;76Lf&quot;&gt;При частом использовании рыбы; &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cYeI&quot;&gt;При входе в комнату с боссом;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wb8i&quot;&gt;При переходе на следующий этаж;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;YDYG&quot;&gt;При спуске в подвал, если там есть монстры.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;CKd4&quot;&gt;При каждой атаке мага:&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;P7XT&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d0/30/d0303eaf-e2f9-47a7-a78e-9a716acc78d4.png&quot; width=&quot;228&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Стрессмаг, цель №1&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;qj7Q&quot;&gt;Максимальное значение: 200. При достижении этой планки - очень сильно снижается отхил. Завершить забег будет проблематично.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;p7Xm&quot;&gt;Чтобы не доводить его до максимума (и даже если уже довели) - используем банки на снятие стресса:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;H8Ve&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f9/b2/f9b22b7a-1771-45ab-a911-ddf41595a63d.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Strong Ale&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4Dtt&quot;&gt;Банки, с некоторой вероятностью, выпадают из сундуков в виде лута, и могут лежать в наградном сундуке этажа, после убийства босса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iSJ7&quot;&gt;Также на снятие стресса влияют наши критические удары.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9rWc&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;yfMj&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Квирки&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;RjtX&quot;&gt;Квирки усиливают нашего персонажа, повышая шанс на прохождение. Их достаточно много, поэтому я заморочился и сделал полноценную гугл таблицу: с изображениями, описанием и градацией по полезности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AUrs&quot;&gt;Посмотреть можно &lt;a href=&quot;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mhs3NdGcSV8YcJti9FpCrk3kI0moaE9n1fzq0PKv6_E/edit?gid=0#gid=0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0YyO&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;qSJh&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Бусты&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ac4P&quot;&gt;Это то, на что мы повлиять практически не можем, но также очень сильно влияет на забег. Единственный способ получить больше бустов - иметь в наличии подходящую квирку. В остальном, получаем, заложенное игрой, определённое количество на каждом этаже.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Bd3m&quot;&gt;Всего 5 видов бустов и 5 качеств:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;m6dI&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6f/36/6f36a4a1-260c-44c0-8186-1180c4147bc2.png&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Boosts&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ol id=&quot;klbn&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;NSjK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Body Rune&lt;/strong&gt;: уменьшает получаемый урон на 6/15/25/35/60% и увеличивает максимальное количество здоровья на 8/15/25/35/60%&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8kdW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Cosmic Wealth&lt;/strong&gt;: увеличивает шанс выпадения артефактов на 8/15/25/40/60%&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4zJ8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Fury&lt;/strong&gt;: увеличивает урон (max hit, верхнюю планку атаки) на 8/18/26/45/80%&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Pib5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Vitality&lt;/strong&gt;: увеличивает весь отхил на 20/40/65/100/150% и повышает стойкость (уменьшая длительность станов) на 10/20/30/40/55 очков.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1idU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Fortitude&lt;/strong&gt;: увеличивает скорость атаки на 5/10/22/40/70% (максимальная скорость атаки: +100%).&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;pR3N&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;FJpt&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Мультипликатор&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ycft&quot;&gt;Значение, на которое умножаются все собранные нами артефакты. Максимальный порог: 15&lt;br /&gt;Случайным образом выпадает из монстров, и гарантированно - из боссов. &lt;br /&gt;Зависит исключительно от удачи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zd77&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;SHMo&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Артефакты&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Mo7D&quot;&gt;5 уровней редкости, каждый из артефактов оценивается в определённое количество монет:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;32ht&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8e/3e/8e3e41bd-e685-4700-bd75-bc95a9671fac.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Т1-Т5&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;uL8P&quot;&gt;Т1 = 1 монета&lt;br /&gt;Т2 = 3 монеты&lt;br /&gt;Т3 = 9 монет&lt;br /&gt;Т4 = 27 монет&lt;br /&gt;Т5 = 500 монет&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wtNW&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;yiBq&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Абилки&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;0vPJ&quot;&gt;За каждый уровень получаем одно очко таланта. &lt;br /&gt;Базовое количество уровней: 20. Можно увеличить с помощью квирки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wXyj&quot;&gt;У каждой способности по 2-3 уровня. Из активных можем взять себе только 4.&lt;br /&gt;6 из 20 поинтов выделено именно на них. Это значит, что у нас две активные способности будут усиленные, а две - обычные. Есть альтернатива: усилить третью способность, не взяв четвёртую.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GwQv&quot;&gt;16 поинтов выделено на пассивное усиление. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IxUh&quot;&gt;Как и с квирками, добавлять их в статью - слишком громоздко, но всё в той же &lt;a href=&quot;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mhs3NdGcSV8YcJti9FpCrk3kI0moaE9n1fzq0PKv6_E/edit?gid=113424974#gid=113424974&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;гугл таблице&lt;/a&gt; я расписал свой выбор на лучника. Возможно, позже будет добавлено для воина/мага.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;q0jB&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;h2WC&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Уровень&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;2QRC&quot;&gt;Как вы уже поняли, уровень достаточно важен, он увеличивает характеристики персонажа и открывает доступ к активным/пассивным усилением, с различной вариацией. А также усиливает оружие каждые 5 уровней.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MfCn&quot;&gt;Опыт получаем за убийство монстров, открытие сундуков и за сломанные вазы/коробки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ajOz&quot;&gt;Если нужно поменять местами абилки на панели быстрого доступа - удерживаем кнопку shift.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;koTn&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;hf0k&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Суффиксы и префиксы&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;QBtT&quot;&gt;Дополнительное усиление для персонажа через слоты в оружии. &lt;br /&gt;Суффиксы - для верхнего слота.&lt;br /&gt;Префиксы - для нижнего.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fT3h&quot;&gt;В игре их не очень много, и почти все бесполезные. Я выделю лишь самые лучшие:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;yzo9&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;iPgB&quot;&gt;Увеличивает скорость атаки на 12%&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;I5XP&quot;&gt;Шанс заморозить монстра, снизив его скорость передвижения.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gbZX&quot;&gt;Шанс поджечь монстра.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;figure id=&quot;dVaY&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e9/32/e93270b8-8317-441d-bd16-c1d15042387b.png&quot; width=&quot;192&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Суффиксы&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ymum&quot;&gt;Есть ограничения по классам. Огненному магу, например, нельзя брать заморозку.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aejG&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;hjF1&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;k3ob&quot;&gt;Стопроцентное игнорирование брони монстра.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5Y33&quot;&gt;Больше стресса - больше урона.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;figure id=&quot;HZJJ&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/26/c7/26c758a1-7d3b-4a94-a034-712311bace63.png&quot; width=&quot;128&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Префиксы&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xetL&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;TwXy&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Сундуки&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;tdvi&quot;&gt;В игре 4 вида сундуков с различными ценностями, для открытия которых нужны ключи, добываемые в ходе прохождения:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yiKq&quot;&gt;&lt;strong&gt;Armory chest&lt;/strong&gt;: суффиксы и префиксы&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;EAt7&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/56/6d/566d1f5d-2b0e-4485-8ea0-914b7c596c3e.png&quot; width=&quot;317&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Armory chest&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0PdE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Provision chest&lt;/strong&gt;: рыба/зелья&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;vgMm&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bd/73/bd73a52b-412c-4903-846f-bd98aaefd432.png&quot; width=&quot;318&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Provision chest&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;6v9p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Relic chest&lt;/strong&gt;: квирки&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;w17V&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b7/25/b7254343-0f62-497e-bf2e-24e617e0a2ef.png&quot; width=&quot;322&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Relic chest&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;fBnI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Tome chest&lt;/strong&gt;: опыт&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;DIDE&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/09/4c/094c338c-7384-4804-b408-8c286f15c9b7.png&quot; width=&quot;319&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Tome chest&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;A7vS&quot;&gt;Cтоимость открытия: 4/6/10 ключей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dY9H&quot;&gt;На первых этажах основной приоритет на Relic и Tome сундуках, Provision - по необходимости. По достижении 20-го уровня, Tome перестаю открывать (за исключением случаев, когда нужны банки на антистресс, они могут выпадать из любого вида сундуков).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;akrf&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;dwTA&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Инвентарь&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;z1Vx&quot;&gt;Все предметы подбираются автоматически и попадают к нам в инвентарь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lrv2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Исцеление&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9ekf&quot;&gt;Рыба и зелья (&lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;) - это основные предметы исцеления:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;5xOr&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b8/d4/b8d47af8-5483-432c-8d60-ec1f85a3c754.png&quot; width=&quot;128&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Хилки&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;reDH&quot;&gt;Между нажатием на один и тот же предмет есть небольшая задержка, мгновенно применить две рыбы или два зелья подряд - невозможно. Зато мы можем одновременно, в критических ситуациях, использовать и рыбу, и зелье. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ueN8&quot;&gt;На старте получаем случайное количество еды, а далее добываем по мере прохождения: из монстров, сундуков, ваз/коробок.&lt;br /&gt;Рыба выпадает чаще, чем зелья. Не лишним будет сохранять баланс.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;agjL&quot;&gt;Рекомендую выставить в настройках автоприменение еды:&lt;br /&gt;При снижении здоровья ниже 40% рыба будет использоваться автоматически, а при снижении ниже 10% - и рыба, и зелье.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;h02G&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/29/4e/294e2e67-905a-4b3e-8935-27f0eb38f55e.png&quot; width=&quot;246&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Спец.атаку и абилки - по желанию&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;nJ3k&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2WsY&quot;&gt;Помимо зелья исцеления - есть ещё и усиливающие зелья:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;r6op&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b1/5f/b15fad22-521b-45bc-b084-dc3499d01726.png&quot; width=&quot;256&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Общая защита / усиление для воина / лучника / мага&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;qUbn&quot;&gt;Активируем перед входом в комнату с боссом, и, при достаточном количестве, - на высоких этажах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IjHE&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Боеприпасы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QvWB&quot;&gt;Воин и маг не нуждаются в боеприпасах, но на лучнике они играют немаловажную роль.&lt;br /&gt;Для лука используются стрелы, а для арбалета - болты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JDl7&quot;&gt;Мы не меняем стартовое оружие, и всегда бегаем с арбалетом, поэтому нам нужны болты, и лучше всего себя показывают именно они:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Jwtb&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/05/96/0596e4c9-29ee-41e7-a7c2-23f823b80678.png&quot; width=&quot;192&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Dragonsteel bolts&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;bFPW&quot;&gt;Используем на боссах и высоких этажах. Добываются по аналогии с едой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RT1g&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qjrd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Экипировка&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bMXM&quot;&gt;Часть снаряжения выдают со старта, остальное придётся добывать в рейде:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;gR1T&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6d/ec/6decc831-c7d5-40fd-afbf-4cc64473da39.png&quot; width=&quot;263&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Эквип&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;OKgJ&quot;&gt;Для off-hand можем использовать щит:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;YpY0&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/64/f0/64f08b28-57f3-47c8-b10b-7f4a773d4a75.png&quot; width=&quot;128&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Дополнительная защита от физических атак / магии&lt;/strong&gt; &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Nn7k&quot;&gt;Или дополнительный урон:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;GxRt&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/96/5f/965f5bf8-aa10-4e13-8276-9062881aae8d.png&quot; width=&quot;192&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Для воина / лучника / мага&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;miCL&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JDfW&quot;&gt;В слот с кольцом предпочитаю брать крайний:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6RkX&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7f/51/7f51a101-666d-4044-9bd2-8546ae11511a.png&quot; width=&quot;256&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Защита от огня; кровотечения; яда; от всех типов атаки&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zCvK&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;D0En&quot;&gt;Амулеты выбираем по редкости, чем выше - тем лучше:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;2PiD&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ff/f2/fff22c96-2aa0-4959-91ab-de7ae2152bed.png&quot; width=&quot;256&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Бонусы на силу и выживаемость&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;OyV7&quot;&gt;Шлем и броню выбираем по характеристикам. Есть с упором в защиту как от физического урона, так и от магического. Обычно, я ношу несколько комплектов (если выпали) и переодеваю их по мере необходимости.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LgJt&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;KC5b&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Прохождение&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;3Luy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Монстры&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;as59&quot;&gt;Теперь, когда мы разобрались с тем, что видим на экране, можем спускаться вглубь подземелья.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lKS5&quot;&gt;Первые этажи будут относительно лёгкими, но уделите пристальное внимание механикам боссов, ведь чем дальше мы проходим, тем сильнее становятся их удары. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nIsY&quot;&gt;То же самое касается и всех незнакомых монстров, которых вы начнёте видеть после третьего этажа. Я мог бы уделить ещё часов 20 на описание и демонстрацию всех их механик, но это не спасёт вас от смерти. К тому же, баланс постоянно меняется, и тот, кого я сейчас нареку самым опасным - легко может перестать им быть. Гораздо полезнее в этом случае будет практика. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CwcZ&quot;&gt;Но я всё равно оставлю их лица, чтобы вы внимательнее к ним присмотрелись:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;VOmf&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/49/e1/49e12dac-ac51-4439-b72b-9084516cce15.png&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Проявить острожность&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0Co2&quot;&gt;Иногда великий рандом даёт им усиления, которые отображаются над головой в виде рун: от относительно безопасных до смертельно опасных.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z536&quot;&gt;Усиления могут быть на повышенное количество здоровья, урон, скорость атаки, скорость передвижения, телепорт, отравление и др.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7x76&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hc26&quot;&gt;&lt;strong&gt;Боссы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wojz&quot;&gt;У каждого босса, начиная с третьего этажа, появляются &amp;quot;правила&amp;quot;, которые либо ослабевают нас, либо усиливают его:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;r5lE&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4c/46/4c4661b8-e60b-4873-960c-8ea8c04ade9f.png&quot; width=&quot;361&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Извините за качество, взял из записей&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;arpI&quot;&gt;Единственный вариант их избежать - иметь подходящую квирку на отключение правил. В противном случае, нужно смириться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;osDt&quot;&gt;После убийства босса можем забрать добычу из сундука и повысить сложность:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;IEZn&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/be/a7/bea71e1e-c610-43cd-9bab-8af0c4aa80a8.png&quot; width=&quot;420&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Награда&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;9P7F&quot;&gt;&lt;strong&gt;Cursed Shrine&lt;/strong&gt; - это возможность увеличить свою конечную награду путём усложнения. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Cvtc&quot;&gt;При использовании, на этажах будет больше монстров, и в ~2 раза больше артефактов на максимальном уровне сложности.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;lBx0&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b9/ef/b9ef620d-69e4-4163-97a5-f7465c632ca7.png&quot; width=&quot;368&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Использую на каждом этаже&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Kpu0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aODL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вероятные&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SCtK&quot;&gt;В игре, помимо обычных монстров и боссов, есть ещё и те, которые появляются с некоторой вероятностью.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9W0V&quot;&gt;Возможно, вам повезёт, и вы встретите такую жабку:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;v0x2&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/03/4b/034b8a2f-c8d2-412f-a576-d13f8d08aa42.png&quot; width=&quot;170&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Жабка&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ylyQ&quot;&gt;Она не атакует, но может начать убегать. После смерти, с некоторой вероятностью, выбрасывает очень ценный лут.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VEma&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wuQw&quot;&gt;Но вероятность встретить &amp;quot;бродячую угрозу&amp;quot; - гораздо выше. &lt;br /&gt;Бродячая угроза может появиться в любой момент и в любом месте (кроме комнаты с боссом) и действительно стать угрозой, особенно, если не вовремя. Чем выше стресс, тем вероятнее их появления. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iYKV&quot;&gt;Есть две вариации этой угрозы, и обе очень неприятные:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;e140&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/96/a6/96a6b782-64df-45ab-8830-ee82074597d0.png&quot; width=&quot;421&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;1. Сектанты&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;1FOe&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/83/9a/839aca86-2e8b-4449-9bd1-e7a6a065d5ed.jpeg&quot; width=&quot;159&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;2. Циклоп&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;nTy2&quot;&gt;Если убежать далеко от места их появления, то они пропадут.&lt;br /&gt;Всегда выбираю этот вариант, если еды мало и есть куда бежать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jVOA&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RTUe&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подвал&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x2yX&quot;&gt;Ещё, в процессе прохождения, мы можем встретить подвал:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Jyl4&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/49/e8/49e8f86d-53c9-4628-a076-2f33db93a93c.png&quot; width=&quot;32&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Вход в подвал&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ZkKM&quot;&gt;С вероятностью 50 на 50, там нас будет ждать либо бесплатный сундук, либо от 0 до 20 монстров. Во втором случае, получаем ещё и стресс дополнительный. Имеет смысл заходить только в том случае, если хватает урона и достаточно еды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;obmz&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;HANm&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Игровые лайфхаки/нюансы&lt;/h2&gt;
  &lt;ol id=&quot;T5r4&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;8ZvC&quot;&gt;&lt;em&gt;Shift + ЛКМ / просто ПКМ&lt;/em&gt; по земле, чтобы атаковать ближайшего (к клику) противника.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;jYyi&quot;&gt;За каждую выброшенную квирку дают 2 ключа.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;QusS&quot;&gt;Суффиксы/префиксы можно распылить ради двух ключей через взаимодействие с ними (ПКМ - вторая строчка: &lt;em&gt;salvage for keys/извлечь ключи&lt;/em&gt;).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HuO1&quot;&gt;Спец.атака на лучнике срабатывает без задержки при использовании абилки мгновенной атаки.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GDP6&quot;&gt;Редкость таланта/квирки не всегда соответствует реальности.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;aWXP&quot;&gt;Белокожие монстры имеет увеличенный радиус агро.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kQFA&quot;&gt;Можно использовать одинаковые квирки.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;aP0Z&quot;&gt;Можно смотреть через карту (&lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;), какие монстры находятся поблизости, но не влезают в экран.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AfmA&quot;&gt;Окно браузера лучше всего уменьшить до 3/4, для большей видимости.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3MLX&quot;&gt;Смотрим чуть дальше через кнопку &lt;strong&gt;V&lt;/strong&gt;, двигаться в режиме просмотра нельзя.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;FEJL&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;6ijT&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Награды&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;6QAV&quot;&gt;Как было сказано выше, у нас модель R2E, и заработок строится на основе скилла. Играете лучше и эффективнее? Получаете больший кусок пирога и играете с положительной динамикой баланса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7gbq&quot;&gt;Количество монет, которые мы получаем после забега, считается по формуле: сумма артефактов × мультипликатор × количество ключей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r719&quot;&gt;Результат фиксируется по завершении каждой недели, после чего общий банк распределяется в соответствии с долей каждого участника.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JJ7h&quot;&gt;Лично у меня скилл достаточно посредственный, но даже так удалось за 9 дней получить порядка 400$. Особо умелые заработали по 500-1000$ за неделю.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0x2W&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jCXP&quot;&gt;Помимо основного пула наград, из разряда &amp;quot;здесь и сейчас&amp;quot;, - есть раздел &amp;quot;на перспективу&amp;quot;: Trinkets от самой Камбрии + XP от &lt;a href=&quot;https://portal.abs.xyz/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Абстракта&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Когда-то, принимая активное участие во всех событиях игры, я получил чуть более десяти тысяч от Blast, поэтому и сейчас бесплатные XP с удовольствием собираю. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pnDy&quot;&gt;Вряд ли, будучи новичком, вас заинтересует именно &amp;quot;перспектива&amp;quot;, но если вдруг, то у Виктора продаются бусты на Favor:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hSTp&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/72/63/72633c41-9bfd-4ba1-a0dc-9f94bf337c03.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;T1-T5&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xot9&quot;&gt;Также мы ожидаем введения джекпотов и косметики в ближайшее время, это создаст дополнительные возможности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wbNf&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;XwRx&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Заключение&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;P7nw&quot;&gt;В игре очень часто выходят обновления, меняющие баланс и мету, важно следить за патчами через официальный &lt;a href=&quot;https://discord.gg/hst3rPrh2a&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;дискорд&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iwwS&quot;&gt;Я постарался дать именно базовую информацию, которая поможет начать, чтобы актуальность не была утеряна уже завтра.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zgGk&quot;&gt;Надеюсь, гайд действительно окажется полезным, и мой труд не напрасен.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e5hS&quot;&gt;Многие моменты мы обсуждаем с ребятами в дискорде, и вместе приходим к каким-то открытиям. Cчитаю своим долгом отметить всех, кто так или иначе причастен к полноценности гайда: &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ij3Q&quot;&gt;&lt;strong&gt;Catpawas, godd1k, Morgan, Couch, Tronya.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;169n&quot;&gt;А вам огромное спасибо за прочтение!&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>