<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Ilias Nord</title><author><name>Ilias Nord</name></author><id>https://teletype.in/atom/nordunit</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/nordunit?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@nordunit?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=nordunit"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/nordunit?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-08-02T23:42:36.275Z</updated><entry><id>nordunit:SkjYuTMCQ</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@nordunit/SkjYuTMCQ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=nordunit"></link><title>История одной игры</title><published>2018-11-21T11:58:59.235Z</published><updated>2018-11-22T15:28:55.810Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/ff/ffdbbaa6-b529-4894-a6bf-f3c3f60701f5.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://pp.userapi.com/c837523/v837523132/2415e/_Dinf_xKMI0.jpg&quot;&gt;Это будет короткая и простая история одной игры и пусть она тебя вдохновит.</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;Это будет короткая и простая история одной игры и пусть она тебя вдохновит.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Сентябрь 2015. Мы рисуем сайты в своем маленьком офисе. Мы уже 10 лет рисуем сайты и даже не представляем, что через месяц, нас это окончательно добьет и мы рискнем начать нашу первую игру. Последние годы мы мечтали создать свой продукт, например, веб-сервис. Но этим продуктом стала игра.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://pp.userapi.com/c837523/v837523132/2415e/_Dinf_xKMI0.jpg&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Одним из источников вдохновения стала Monument Valley. Мы понятия не имели о тонкостях разработки, но поставили перед собой цель – сделать игру такой же качественной и наполненной оригинальными идеями. Мы начали с необычного прототипа и скоро поняли, наша игра — это аркада в киберпанк сеттинге. Было понятно, что игра получается на узкую аудиторию и повторить успех MV будет сложно. Мы проектировали уровни, создавали сюжет, вдохновляясь фантастическими книгами и рассказывали об игре всем вокруг. Так мы познакомились с командой App Store.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://pp.userapi.com/c837523/v837523132/2403b/zCpDTUMt-C8.jpg&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;И вот, спустя 2 года разработки, Hyperforma вышла в App Store.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Ноябрь 2018. Мы продолжаем сидеть в том же маленьком офисе, но с одним отличием — за плечами у нас первый проект в релизе и мы им очень гордимся. Hyperforma получила признание игроков по всему миру. Стала Игрой Дня в 152 странах. Это было по-настоящему неожиданно и круто. Момент, когда о твоей игре узнает весь мир, вдохновляет создавать новые, прекрасные игры!&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;А сегодня у нас стартовала первая распродажа!&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ac/ac9d39a0-802c-420d-bc6b-9334a752563a.jpeg&quot; width=&quot;2160&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Успей приобрести Гиперформу со скидкой 40%&lt;/strong&gt; и насладись крутым звуком, футуристичным дизайном, захватывающим сюжетом, а главное – выгодой!&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Hyperforma в App Store: &lt;a href=&quot;http://goo.gl/S1EUyP&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;goo.gl/S1EUyP&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Для тех, кому интересны подробности:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Статья на DTF. Как вирус искал Бога.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://dtf.ru/gamedev/18818-virus-kotoryy-iskal-boga-kak-sozdavalas-hyperforma&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://dtf.ru/gamedev/18818-virus-kotoryy-iskal-boga-kak-sozdavalas-hyperforma&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p&gt;Подкаст &amp;quot;Как делают игры&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://kdicast.com/e/217-hyperforma-ios/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://kdicast.com/e/217-hyperforma-ios/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p&gt;Путь от веб-дизайна к первой игре. &lt;strong&gt;ENG&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamesauce.biz/2018/04/19/hyperforma-way-web-design-first-game/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gamesauce.biz/2018/04/19/hyperforma-way-web-design-first-game/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>