<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Игорь Зотьев</title><author><name>Игорь Зотьев</name></author><id>https://teletype.in/atom/norhternwintertale</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/norhternwintertale?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@norhternwintertale?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=norhternwintertale"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/norhternwintertale?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-07-22T22:18:02.074Z</updated><entry><id>norhternwintertale:03Tl3WvzAWO</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@norhternwintertale/03Tl3WvzAWO?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=norhternwintertale"></link><title>Golden Boss Jam. Регламент.</title><published>2026-05-31T15:29:07.981Z</published><updated>2026-06-11T15:12:37.030Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/dd/ad/ddad4c96-393c-4288-9223-a436c994feee.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6f/cf/6fcf1905-13d5-4478-92cc-9410d67aa714.png&quot;&gt;Джем &quot;Golden Boss Jam&quot; — это флешмоб, направленный на создание, развитие и распространение творчества комьюнити. Обратите внимание, что это не конкурс и здесь нет победителей и каких-либо призов.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;MNdE&quot;&gt;Джем &amp;quot;Golden Boss Jam&amp;quot; — это флешмоб, направленный на создание, развитие и распространение творчества комьюнити. Обратите внимание, что это не конкурс и здесь нет победителей и каких-либо призов. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;arcS&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6f/cf/6fcf1905-13d5-4478-92cc-9410d67aa714.png&quot; width=&quot;2480&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;6izL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цель&lt;/strong&gt;: создание сборника наполненного уникальными существами, вдохновлёнными бульварными произведениями и мифологией народов, для настольной ролевой игры &lt;a href=&quot;https://rpgbook.ru/gold_and_dust&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;quot;Золото и прах&amp;quot;.&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3bHa&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сроки проведения&lt;/strong&gt;: с 1 июня по 31 августа 2026 года. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QLVd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила участия&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;1. Создать существо, которое могут встретить экспедиции в своих путешествиях. Им может быть как &amp;quot;рядовой&amp;quot; противник, так и самый настоящий &amp;quot;босс&amp;quot; этой гробницы. В качестве вдохновения мы рекомендуем произведения в жанре &amp;quot;Pulp&amp;quot;, мифологию народов мира или просто дать волю своей фантазии.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Данное существо должно быть сделано специально для джема. Вы можете использовать свои старые наработки, которые не нигде не публиковали. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Игровые характеристики существа должен быть созданы по принципу полной совместимости с правилами НРИ &amp;quot;Золото и прах&amp;quot;. Можете опираться на следующие пункты при создании ваших существ: &lt;br /&gt; &amp;gt; Описание — внешний вид существа, где оно обитает;&lt;br /&gt; &amp;gt; Уровень — основной показатель значимости и мощи существа;&lt;br /&gt; &amp;gt; Стойкость — равна количеству d8, равному числу уровней. Особо уязвимые существа вроде мелких животных вместо этого используют d6 или d4;&lt;br /&gt; &amp;gt; Компетентность — заменяет значения навыков и характеристик. Она служит модификатором ко всем подходящим проверкам. Компетентность, как правило, равна половине уровня существа с округлением вверх, однако у особо искусных мастеров она может быть и выше;&lt;br /&gt; &amp;gt; Рукопашные и дальнобойные атаки — имеют отдельные модификаторы. Обычно их сумма равна уровню существа. Распределение этих чисел зависит от предполагаемых умений существа;&lt;br /&gt; &amp;gt; Урон — всё так же определяется оружием, включая естественное оружие некоторых существ вр оде когтей и зубов. У некоторых к урону добавляется модификатор, отражающий их смертоносность; &lt;br /&gt; &amp;gt; Защита — отражает размер, броню, навыки и другие факторы, влияющие на попадание по существу. Средняя защита равна 10, конкретное же значение устанавливается на усмотрение ведущего;&lt;br /&gt; &amp;gt; Решимость — в среднем тоже равна 10 и назначается ведущим в зависимости от готовности существа сражаться до конца;&lt;br /&gt; &amp;gt; Поведение — влияет на проверки реакции. Например, если у миролюбивых существ выпала враждебная реакция, перебросьте кость этой проверки, а вот результат у агрессивных существ просто будет опре- деляться с модификатором −2. Конечные модификаторы определяет ведущий;&lt;br /&gt; &amp;gt; Инвентарь — то, чем владеют существа, если у них это имеется;&lt;br /&gt; &amp;gt; Особенности — это исключения из правил, которые касаются существ. Например, плавающие хищники наверняка обладают тактическим преимуществом над любыми оказавшимися в воде путешественниками, феи, скорее всего, получают дополнительный урон от железа, а некоторым существам и вовсе не навредить обычным оружием.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. В работе может содержаться ссылка на источник, который послужил вдохновением для написания существа и ссылка на социальные сети автора для указания в будущем бестиарии.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Ограничений на объем и количество работ от одного участника нет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Работы необходимо присылать в формате doc/docx или pdf до 23:59 31.08.2025 в личные сообщения &lt;a href=&quot;http://t.me/Gregory_Emerald&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Жоржу Изумрудному&lt;/a&gt; с указанием, что работа на джем. Также вы можете прикрепить работу на страничке джема на сайте &lt;a href=&quot;https://mimic-games.com/event/85&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;мимика&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Если вы хотите получить обратную связь по своему существу, напишите об этом нашим учёным мужам, когда будете отправлять свою работу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. Свои работы не запрещается публиковать где-либо, помимо отправки на джем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;maAr&quot;&gt;🎲 Удачных экспедиций!&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>norhternwintertale:3cv53euTt3F</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@norhternwintertale/3cv53euTt3F?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=norhternwintertale"></link><title>«След из перьев». Мнение.</title><published>2026-03-22T14:13:28.483Z</published><updated>2026-03-22T14:13:28.483Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/00/c2/00c2ccf3-c957-4331-97a7-4d4f09efb012.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/af/81/af817ad1-710f-4752-8e14-d8868bc0f474.png&quot;&gt;Привет, меня зовут Свет и я являюсь организатором и судьёй категории «как в старой сказке» конкурса модулей в стиле старой школы «сделай сам».</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;R0jK&quot;&gt;Привет, меня зовут Свет и я являюсь организатором и судьёй категории «как в старой сказке» конкурса модулей в стиле старой школы «сделай сам».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KBw3&quot;&gt;В прошлый раз я рассказывал о работе «репаный холм», а в этот расскажу о модуле «след из перьев».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N1k5&quot;&gt;Поехали.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;dXur&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/af/81/af817ad1-710f-4752-8e14-d8868bc0f474.png&quot; width=&quot;1125&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;JSPs&quot;&gt;«След из перьев» — модуль для системы &lt;a href=&quot;https://t.me/secre_tt_rails/19&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«тайные тропы» &lt;/a&gt;рассчитанный на персонажей 1-4 уровня от Максима Щеколдина, так же известного как potSpace.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AbT1&quot;&gt;Сразу оговорюсь, что сыграть его за одну сессию скорее всего не получится, так как контента внутри довольно много.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wBbR&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/87/2d/872dfea6-a833-43dd-9637-841861c05f12.png&quot; width=&quot;470&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;aZ3F&quot;&gt;История модуля вращается вокруг пожилой женщины, некогда обиженную или обидевшуюся на весь белый свет из-за отсутствия доверия и желания построить близкие или хотя бы не антагонистичные отношения у людей вокруг.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5lce&quot;&gt;Сие действие было снабжено любовью к изготовлению выпечки и магией. Как и любая уважающая себя волшебница, тётушка Га (таково имя нашей героини) основательно подошла к процессу организации пекарного производства и умудрилась, помимо привлечения бесплатной рабочей силы в виде обращённых против своей воли в гусей местных жителей, подключить к выполнению необходимых производственных задач суккуба, племя гуманоидных птиц и даже огненного голема!&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;1PqL&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;А ещё молочного, дриаду и несколько людей. Но это уже мелочи.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;OJpJ&quot;&gt;В общем, циферки начали складываться, пироги продаваться, а люди из окрестных деревень и весей пропадать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;v61C&quot;&gt;Разгадать все тайны чудо-бизнеса, а также спасти &lt;s&gt;рядового Гусенко&lt;/s&gt; пропавших и предотвратить дальнейшие похищения и предстоит персонажам игроков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZvcR&quot;&gt;И, это будет не просто, но довольно смешно. Возможно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Byby&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/71/57/7157e1e9-5850-49ed-8e76-b02198440e3f.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;TgVX&quot;&gt;В наиболее общем взгляде «след из перьев» предлагает сыграть данж не лишённый, а более чем наполненный юморесками и приколами, которые при ближайшем рассмотрении с позиции персонажа игрока резко превращаются в хоррор-путешествие по вашим детским воспоминаниям, где фантазия извратила гусей-лебедей и добрых волшебниц превратив их в пародию на самих себя, полностью потерявшую всякую человечность или добродеятельность (не в том виде, котором его представляет рассудок вышеупомянутых тётушек, птичек и прочих). &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PnaN&quot;&gt;И это ужасно. Ужасно не в плане того, что модуль из-за этого плох, а в плане того, что это ПУГАЕТ.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;azx6&quot;&gt;Представьте как вы едите пироги, которые купили в ближайшей пекарне, наслаждаетесь прекрасными органолептическими свойствами сего произведения кулинарного искусства и через сутки или меньше узнаёте, что съели кого-то из тех, кого вы могли видеть, знать, любить. Интересный опыт, правда?&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;tNUh&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8d/a4/8da44c9a-eafc-4b42-8861-a3f099190b8f.png&quot; width=&quot;660&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;И она даже не выглядит вот так!&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;LtOu&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Здесь нужно сделать небольшое отступление и сказать, что несмотря на то, что сказки в подавляющем большинстве воспринимаются как нечто доброе, если вчитаться в них, то можно обнаружить огромное количество жестоких и пугающих, а порой и отвратительных вещей.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Z3Gr&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;И сейчас эксперты скажут «это же известный факт!». Не для всех, поэтому я проговариваю это ещё раз. &lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;Dl90&quot;&gt;Встреча по таблице случайных вбросов была прокинута, разрешёна, а значит можно возвращаться к модулю.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HRP1&quot;&gt;Как другие работы Максима «след из перьев» носит уникальный отпечаток автора, что, в качестве отличительной черты является очень классным, но в качестве фактора влияющего на непосредственное наполнение может подойти не всем (как, впрочем и любой другой контент). Однако, не смотря на то, что подойти он может не всем, в модуль всё ещё можно и нужно весело и с большим удовольствием играть. Всё необходимое для этого есть — таблицы, карты, описания, причинно-следственные связи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vTQy&quot;&gt;В общем можно брать и водить. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tYrd&quot;&gt;Вкупе с приятной вёрсткой (местами несколько резкой на мой взгляд) и цветовой гаммой приключение оставляет приятное впечатление. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;AP1k&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2b/f5/2bf5c056-4549-4eef-9f95-6eab87cd1140.png&quot; width=&quot;2048&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ExNM&quot;&gt;На этом официальная часть закончена и я немного раскрою то, что мне не понравилось в «следе из перьев». Как говорится, no offence.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1qMs&quot;&gt;Первым и главным фактором, который меня оттолкнул при чтении «следа из перьев» является жуткая замена формы традиционных русских сказок формой повествования европейской (не русской народной и даже не славянской) традиции. Что я имею в виду — «след» берёт сказку и рассказывает её так, будто я сижу в центре Лондона и слушаю её со слов пожилой леди, которая решила поделиться ей со мной. Или как будто сообщество людей пишущих модули для OSE (Old-School Essentials) решило рассказать её мне.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;773J&quot;&gt;И это, по-моему мнению, плохо. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;J3Bm&quot;&gt;Почему?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FnMg&quot;&gt;Потому что теряется уникальность отечественного контента. Я понимаю, что говорить об отечественном в хобби, которое практически полностью состоит из продуктов зарубежных или опирается на них несколько странно, однако, считаю, что различать их необходимо.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aYby&quot;&gt;Структурность приключения как путешествия по дикой местной и данжа не имеет общего с тем, как материал подаётся. В качестве примера хороших работ по мотивам отечественного фольклора можно привести модуль &lt;a href=&quot;https://rpgbook.ru/dam&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«тёмное и сырое»&lt;/a&gt; за авторством Натанчика «Секса нашего» Зутта, которое, не смотря на некоторые аспекты выбивающие из антуража, сохраняет ту самую частичку «России» в своём корне.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pYta&quot;&gt;В «следе из перьев» мне этого не хватило.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YdNd&quot;&gt;Во время чтения модуля я испытывал ощущение дискомфорта, которое не мог чётко вербализировать, пока наконец не понял, что я читаю модуль, который с абсолютно тем же успехом мог бы увидеть в антологии для OSE или другой ретроклон.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Grl2&quot;&gt;Пишите наше для наших, ребята. Ну или хотя бы пишите.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4lGE&quot;&gt;&lt;s&gt;Всё. Спасибо за чтение.&lt;/s&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;X1Bm&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f8/df/f8df897a-172c-4826-aab7-495406b52a3e.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;jTU1&quot;&gt;Нет, я ещё чуть-чуть напишу. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BWjw&quot;&gt;Помимо явно проглядывающейся «западности» модуля (которые, кстати, можно также подтвердить наличием суккубов, волшебников и прочих фэнтезийных существ и вещей) у меня были минорные вопросы по мотивации НПС,  противопоставляющих себя тётушке не поднимать бунт, который, при должной координированности, с большой долей вероятности приводил бы многие стороны к желаемому, и вёрстке (я уже упоминал, что она несколько резковата) карт. Их членение мне кажется неудобным в плане нумерации и выделения в отдельные развёртки. Сами по себе они выполняют свою функцию, но делают это не полноценно — приходится возвращаться к общей карте, чтобы понять как, где и что сочленено.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hedL&quot;&gt;В остальном «след из перьев» — хороший модуль, который, думаю, наполнит мир «тайных троп» дополнительными деталями, раскрывая то, как Максим видит его.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Lgmp&quot;&gt;Теперь точно всё.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XJ51&quot;&gt;Спасибо, что дочитали.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mQEE&quot;&gt;Подписывайтесь, оставляйте реакции и комментарии. Всех люблю.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;L6Nu&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/lightinthefarnorth&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник Света&lt;/a&gt;. 2026 г.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>norhternwintertale:vxDK8foNLIA</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@norhternwintertale/vxDK8foNLIA?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=norhternwintertale"></link><title>Blam! Подготовка компании. pre-Generation.</title><published>2026-03-22T10:01:41.485Z</published><updated>2026-03-22T10:01:41.485Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/7e/67/7e67b4a5-7955-41e9-ad08-c0d10fe8efa2.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/38/46/3846c788-17e1-4a6d-bb39-2c744f8c5f81.png&quot;&gt;Всем привет! На связи Light и сегодня мы вступаем в заключительную фазу подготовки кампании-песочницы для НРИ «Blam!» — создание прегенов.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;bqI8&quot;&gt;Всем привет! На связи Light и сегодня мы вступаем в заключительную фазу подготовки кампании-песочницы для НРИ «Blam!» — создание прегенов. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Jgf2&quot;&gt;Ознакомиться с предыдущими этапами можно &lt;a href=&quot;https://telegra.ph/Podgotovka-kampanii-Blam-Ne-opyat-a-snova-02-23&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://telegra.ph/Blam-Podgotovka-kompanii-Sluchajnye-vstrechi-03-01&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://telegra.ph/Blam-Podgotovka-kompanii-Sobytiya-03-14&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kh25&quot;&gt;Поехали!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ncCD&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/38/46/3846c788-17e1-4a6d-bb39-2c744f8c5f81.png&quot; width=&quot;337&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;aEqp&quot;&gt;Для того, чтобы создать персонажа в «Blam!» нужно пройти четыре последовательных этапа:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;qjTk&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;iyMa&quot;&gt;Выбрать архетип персонажа.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;j0sZ&quot;&gt;Распределить стартовое количество очков (по умолчанию их количество равно 100) между способностями. При этом значение способности на старте игры не может быть выше 30. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;amli&quot;&gt;Распределить стартовое количество очков (50 по умолчанию) между атрибутами в примерном соответствии с архетипом.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;u1Ed&quot;&gt;Выбрать один модуль согласно описанию архетипа, если таковой в нём есть.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;iyd1&quot;&gt;Пятый этап это непосредственно приключение, которое одновременно и цель и средство развития персонажей в рамках «Blam!».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1Ktf&quot;&gt;Моя задача в рамках создания прегенов сделать несколько набросков персонажей для того, чтобы игроки, в том числе не знакомые с миром «Blame!», могли быстро погрузиться в материал и освоить игру. При этом возможность самостоятельно создать персонажа с или без моей помощи я не исключаю.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Hpuc&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b9/f6/b9f6e4a3-3b79-41bd-af5f-2352da5504a8.png&quot; width=&quot;675&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xEbL&quot;&gt;Ограничением для игроков будет невозможность сыграть за ИИ, хранителей, автоматонов и управляющих, которые оставлены книгой на усмотрение мастера игры. &lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;9Pbc&quot;&gt;Здесь важно упомянуть, что игра за кремниевых существ может также вызвать сложности для проведения партии в виду их антагонистичности любым формам органической жизни к которой принадлежит подавляющее большинство представленных в игре архетипов. Смешанный состав группы, включающий в себя силиконита может создать интересные прецеденты во время игр, а также привести к неожиданным сюжетным линиям и неявным взаимодействиям, однако, для первого раза я бы предложил при создании персонажей ориентироваться на однородный по основному элементу построения материи состав группы во избежание избыточного количества потенциальных конфликтов как внутри, так и вне коллектива персонажей.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;EFtp&quot;&gt;Учитывая сказанное выше для игры остаются доступными следующие архетипы:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;d7rM&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;32Tq&quot;&gt;Агент хранителя.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9Upz&quot;&gt;хФолк.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zCXw&quot;&gt;Представитель племени клонов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;e094&quot;&gt;Химерик.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LHFM&quot;&gt;Корпоративный десантник.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;YLkl&quot;&gt;Меканист.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2aFz&quot;&gt;Нетволкер.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;j0CR&quot;&gt;Демонтажник.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;e7OM&quot;&gt;По умолчанию в книге правил уже представлены примерные показатели для каждого из архетипов. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hJcu&quot;&gt;И каждый из них выходит за рамки рекомендованных для создания персонажей значений. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;U0xu&quot;&gt;Данный факт подводит нас к необходимости самостоятельного создания шаблонов для каждого архетипа. &lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;Rppy&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Как и планировалось.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;lh1V&quot;&gt;Первым на очереди числится агент хранителя — спецагент управляющих являющийся их последней надеждой на восстановление контакта с человечеством.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;Z5zX&quot;&gt;Ещё одним аспектом, которым «Blam!» сбивает с толку является явное не соответствие описаний архетипов и заявленного уровня силы (даже с учётом того, что автор предупреждает об этом в разделе создания персонажа). Если почитать описание некоторых из них, представляется значительно более компетентный персонаж. Получить подобный уровень компетенции у персонажа после генерации согласно правилам игры невозможно. Исправить это можно либо повышением уровня стартовых очков доступных для распределения, либо объяснением игроку разницы между описанием архетипа и тем, на что он может рассчитывать при игре за персонажа «нулевого уровня». Оба способа могут помочь вам избежать ситуаций с необходимостью прерывать ход партии, чтобы объяснить игроку почему его агент хранителя или корпоративный десантник не могут успешно выполнить цель хотя обладают соответствующими навыками. Если вы видите другие способы решения подобных ситуаций помимо опции «я так сказал как мастер и так оно и будет» — пишите в комментариях. С удовольствием почитаю и, быть может, подискутирую.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;6RA2&quot;&gt;Первый пункт выполнен, переходим ко второму — распределение очков способностей и атрибутов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;If8m&quot;&gt;Создаём две таблицы:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;QMY6&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/76/cb/76cbc6ad-d18d-4cdc-a116-7374a8f09a92.png&quot; width=&quot;340&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wLJ4&quot;&gt;И заполняем их:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Bz6K&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/89/dc/89dca414-499e-480f-b296-ed4d27e65fae.png&quot; width=&quot;474&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;HtOC&quot;&gt;Я решил, что первый из агентов хранителя не будет обладать ярко выраженной спецификацией, однако, являясь посыльным управляющих, способен чуть лучше взаимодействовать с сетевой сферой, что отразилось в значении его способности «взлом» и атрибутов «энергия» и «призрак».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;591c&quot;&gt;Повторяем процесс для агента хранителя №2.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;YOUA&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f7/19/f7195e7d-1328-4aa2-aff4-72cc1044933a.png&quot; width=&quot;387&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;2WsE&quot;&gt;Агента хранителя №2 я решил сделать более заточенным на боевые столкновения соответственно распределив очки способностей и атрибутов. В «Blam!» способности персонажей могут иметь нулевое значение без особых игромеханических последствий. Проверки будут совершаться точно также, однако, действия связанные с «пустыми» способностями выполнить будет сложнее.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;FKTc&quot;&gt;В процессе написания статьи и её оформления я подумал: «а зачем вообще я их пишу? Накидать персонажей это же плёвое дело!». И тут же вспомнил сколько времени (около часа-полутора) заняла генерация при проведении очной сессии. &lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;N1bn&quot;&gt;Помимо сокращения времени между точкой, когда все сели за стол и точкой, когда мы начали непосредственно игру генерация персонажей до партии помогает мне лучше понять игру и более уверенно ориентироваться в ней. Не смотря на то, что я уже провёл несколько игр и теоретизировал свои впечатления в рамках практически десятка статей длительные перерывы сказываются на восприятии и памяти правил. Возвращаясь каждый раз к книге «Blam!» я заново открываю её для себя. И каждый раз это интересно.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;1aqj&quot;&gt;Два варианта персонажей одного класса выбраны с целью представления некоего разнообразия возможностей выбора для игроков. Можно было сделать больше, но, думаю, пока этого будет достаточно.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;ktIt&quot;&gt;Следующим этапом идёт выбор модулей, если такие имеются в описании архетипа и соответствующего снаряжения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aTBz&quot;&gt;Для агента хранителя в качестве персонажа игрока модули не предусмотрены, а в списке снаряжения значатся: пистолет с тяжёлой катушкой, плейфордская броня, дробовик или лазерная винтовка, меч.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I2Ih&quot;&gt;Соответственно всё, кроме дробовика и лазерной винтовки можно смело переписывать к каждому из них (без номера, №2). &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;7Tyy&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/93/fb/93fbd2d2-9d39-4c4c-9e0e-8dcf9bf743de.png&quot; width=&quot;517&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;3lRc&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/19/58/19580ab6-e61b-45bd-8a99-200da03d261c.png&quot; width=&quot;504&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;FzrL&quot;&gt;И добавляем лазерную винтовку агенту хранителя без номера.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;0pNt&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c7/b7/c7b74023-1439-4477-a504-f27307abc143.png&quot; width=&quot;641&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;3ca6&quot;&gt;И дробовик агенту хранителя №2.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;MgQL&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/08/5d/085dbc05-5c56-4182-88e4-d63f656d02ae.png&quot; width=&quot;567&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wNRQ&quot;&gt;После чего повторяем процедуру четырнадцать раз — по два раза за каждый оставшийся архетип.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;uIel&quot;&gt;Характеристики оружия и брони сознательно не вынесены в описаниях выше. Их я буду указывать при непосредственном заполнении листа персонажа игроками. Это позволит наглядно продемонстрировать как работают способности в игре и показать связь атрибутов и предметов между собой. В рамках данной статьи эти подробности мы опустим.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;mX7s&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5d/11/5d11c201-67eb-4c46-bf0f-b2f3b0ecc212.png&quot; width=&quot;842&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;03dv&quot;&gt;По результатам получилось следующее:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dYbh&quot;&gt;1. хФолки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;J6om&quot;&gt;Номер ноль.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;z8g5&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6b/31/6b315ba9-2af5-48de-aa73-88867fdf0c47.png&quot; width=&quot;451&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;HjRr&quot;&gt;Номер два.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;gp2v&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2e/fa/2efa7694-0dab-49b0-b8b6-35ec0e3bc0b3.png&quot; width=&quot;339&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;KF2w&quot;&gt;2.  Представитель племени клонов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QMww&quot;&gt;Без номера.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;99nQ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f3/ec/f3ecd9c7-27d5-4a04-ab6c-40d9d73eff47.png&quot; width=&quot;536&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;NH7c&quot;&gt;Номер два.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mzIP&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f8/24/f824b18a-efd8-4359-9853-38a01a90d42a.png&quot; width=&quot;615&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;SwjZ&quot;&gt;3. Химерик.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ex8v&quot;&gt;Без номера.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WUVt&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8f/33/8f336010-019b-4b21-a74b-b74564506524.png&quot; width=&quot;464&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;HuYn&quot;&gt;Номер два.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fUXu&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9c/8a/9c8a1213-8945-47c9-8e3d-e1d75b65cf04.png&quot; width=&quot;371&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wBpe&quot;&gt;4. Корпоративный десантник.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r3nD&quot;&gt;Без номера.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1bcm&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3c/cb/3ccb2b60-b83d-4a33-ab52-7940a961f5c6.png&quot; width=&quot;413&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0TRo&quot;&gt;Номер два.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zvrp&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/28/5c/285ceb09-df5a-41b8-b081-47415860ca1f.png&quot; width=&quot;349&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Fe4C&quot;&gt;5. Меканист.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UQHa&quot;&gt;Без номера.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cbRd&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9e/94/9e94b986-94b5-4b94-9825-643ea7e3cd50.png&quot; width=&quot;638&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;CQC4&quot;&gt;Номер два.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;syXz&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cf/66/cf66446f-0d9f-4367-ad85-302fbfb407dc.png&quot; width=&quot;665&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ah2q&quot;&gt;6. Нетволкер.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hd3I&quot;&gt;Без номера.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;jHtY&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fb/67/fb6750cb-4518-4aa5-8c33-06f752e3ec3d.png&quot; width=&quot;458&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wHoI&quot;&gt;Номер два.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;pnDW&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/11/df/11dfb8ff-dc51-46c9-b061-628a10f3b22a.png&quot; width=&quot;473&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;phkJ&quot;&gt;7. Демонтажник.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t0UF&quot;&gt;Без номера.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;utXQ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6a/df/6adfa72d-c3ee-4688-bc57-102fad41f83d.png&quot; width=&quot;637&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Ctbc&quot;&gt;Номер два.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;awnL&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/19/00/19006828-fe58-4ca1-8173-82e70612b328.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xGvi&quot;&gt;Итак, на этом генерация прегенов завершена и с ней я завершаю последний запланированный этап подготовки кампании. Это был интересный опыт, который, я думаю, будет актуален и в будущем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PUi5&quot;&gt;Спасибо, что читали.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OrLd&quot;&gt;Ставьте реакции и подписывайтесь на мой &lt;a href=&quot;https://t.me/lightinthefarnorth&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;канал&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z3BA&quot;&gt;До встречи!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;2oEP&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ab/b5/abb5b9fe-124d-41d2-9976-a5b446a78ee7.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry></feed>