<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>notbad</title><author><name>notbad</name></author><id>https://teletype.in/atom/notba_d</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/notba_d?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@notba_d?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=notba_d"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/notba_d?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-11-10T06:26:12.875Z</updated><entry><id>notba_d:tv_7SsBSwVV</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@notba_d/tv_7SsBSwVV?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=notba_d"></link><title>Герои Хэддонфилда | Halloween</title><published>2026-01-21T18:49:25.956Z</published><updated>2026-01-21T18:49:42.723Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/fc/81/fc81b953-fd4b-4bb5-8af6-581ebdcaac0f.png"></media:thumbnail><category term="halloween-the-game" label="Halloween: The Game"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b6/03/b603b05f-1fdd-4aba-acda-630c526a51fd.png&quot;&gt;Хэддонфилд — тихий, неприметный городок в штате Иллинойс, буквально пропитанный идиллическим американским шармом. Его сердце бьется в унисон с пестрой толпой жителей, населяющих это, на первый взгляд, сонное сообщество. Невинность позволяет этим людям жить своей жизнью, пребывая в блаженном неведении о тех ужасах, которые неизбежно развернутся на их глазах. Несмотря на затаившееся зло и грядущее возвращение холодного, расчетливого Бугимена, наши Герои Хэддонфилда гордо стоят как живые примеры стойкости и жизненной силы этого города.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;slOR&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b6/03/b603b05f-1fdd-4aba-acda-630c526a51fd.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;nvMf&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Познакомьтесь с нашими игровыми персонажами-гражданскими и узнайте об их роли в жизни Хэддонфилда.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Fcwf&quot;&gt;Хэддонфилд — тихий, неприметный городок в штате Иллинойс, буквально пропитанный идиллическим американским шармом. Его сердце бьется в унисон с пестрой толпой жителей, населяющих это, на первый взгляд, сонное сообщество. Невинность позволяет этим людям жить своей жизнью, пребывая в блаженном неведении о тех ужасах, которые неизбежно развернутся на их глазах. Несмотря на затаившееся зло и грядущее возвращение холодного, расчетливого Бугимена, наши Герои Хэддонфилда гордо стоят как живые примеры стойкости и жизненной силы этого города.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;figure id=&quot;YHcH&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/84/83/8483b3e0-a6f0-460c-8221-d42c0e0f427d.png&quot; width=&quot;1584&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;WFDz&quot;&gt;Никто не любит Хэддонфилд так, как наша звезда студенческого футбола — &lt;strong&gt;Томас Армитидж&lt;/strong&gt;. В 21 год можно было бы ожидать, что его жизнь будет состоять из сплошных вечеринок, но этот преданный делу атлет предпочитает каждые выходные возвращаться домой. Он проводит время с младшей сестрой, навещает близких друзей и помогает отцу в мебельном бизнесе. Позитивный настрой закрепляет за Томасом роль отважного лидера как на футбольном поле, так и за его пределами. Хотя некоторые могут принять его уверенность за высокомерие, Томас из тех парней, которые не бросают слов на ветер и доказывают всё делом.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;dJu8&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d7/14/d714fd79-e46c-494d-ac96-70ada42d7d75.png&quot; width=&quot;1584&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;dxTL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дженнифер Ааронс&lt;/strong&gt; всегда готова ко всему. У нее есть четкое видение своего будущего, и именно поэтому она взяла перерыв в учебе, работая в местном книжном магазине, чтобы накопить денег на колледж. Тихая, добрая и по натуре типичный «перфекционист», она планирует оставить клаустрофобный Хэддонфилд позади ради великих свершений. Ее властная мать хотела бы, чтобы Дженни просто осталась дома, нашла хорошего парня и остепенилась, но это совсем не то, чего хочет Дженнифер. Впрочем, затянувшийся академический отпуск и первые вылазки в ночную жизнь Хэддонфилда уже начали понемногу разрушать ее строгую «защитную оболочку».&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;jsmE&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/be/2f/be2f76d9-21c7-4d19-8e71-1d2c7bd52910.png&quot; width=&quot;1584&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;IylN&quot;&gt;В центре светской жизни Хэддонфилда находится не кто иная, как &lt;strong&gt;Таня Харрисон&lt;/strong&gt;. Как и Томас, она обожает свой город и его жителей. Благодаря беззаботному и веселому характеру, именно к ней все идут за советом: что сейчас модно, что происходит в городе и какую музыку стоит послушать. Когда-то мистер Строд предложил Тане работу, считая, что она идеально впишется в его агентство недвижимости &lt;em&gt;Strode Realty&lt;/em&gt;, но она отказалась в пользу должности в местном магазине пластинок. За этой жизнерадостной внешностью скрывается очаровательное, мрачное чувство юмора, которое помогает Тане ладить практически со всеми в городе.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;CR4t&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ed/26/ed268faf-16be-436d-9096-49047bf77bcc.png&quot; width=&quot;1584&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;QoLW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рэйчел Кэлахан&lt;/strong&gt; абсолютно не в восторге от общения с людьми… честно говоря, она, пожалуй, предпочла бы компанию мертвецов! По вечерам она утоляет свое болезненное любопытство на курсах ритуальных услуг, надеясь стать гробовщиком и продолжить семейное дело. Рэйчел очарована смертью и неведомым, а свободное время проводит в компании немногих жителей Хэддонфилда, заглядывающих в отдел оккультизма местного книжного магазина. Любительница панк-музыки и сарказма, Рэйчел с трудом позволяет людям увидеть свою уязвимую сторону. Но, несмотря на общую неприязнь к человечеству, она все же держит рядом единомышленников… что окажется весьма кстати в ночь на Хэллоуин.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Vzxw&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8c/08/8c0855cd-a7c6-4489-80ef-7abaf01027f1.png&quot; width=&quot;1584&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;7iri&quot;&gt;Мало что приносит &lt;strong&gt;Маркусу Наварро&lt;/strong&gt; больше удовольствия, чем рев мотора его байка и открытая дорога. Он родился и вырос в Хэддонфилде, но долгое время жил с отцом после развода родителей. Его независимость и кочевой образ жизни притягивают жителей маленького городка, завороженных его задумчивой натурой «одинокого волка». Хотя он обычно предпочитает уединение, Маркус не прочь заехать в бар &lt;em&gt;Rabbit in Red Lounge&lt;/em&gt;, чтобы выпить и перекинуться партией в бильярд с парнями из банды «Грачи Касл-Хилл». Как и Дженнифер, Маркус не выносит «фальшивый» фасад пригородной жизни Хэддонфилда, но это не помешает ему защищать тех, кто ему дорог — например, свою бабушку Глорию.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;figure id=&quot;4CZ8&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b6/03/b603b05f-1fdd-4aba-acda-630c526a51fd.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;HWPC&quot;&gt;Мирные жители Хэддонфилда — это один из многих элементов, которые игра &lt;em&gt;Halloween&lt;/em&gt; будет использовать для создания захватывающей «хоррор-песочницы». Мы рады начать знакомить игроков с уникальными личностями и чертами наших новых героев и с нетерпением ждем возможности рассказать больше об их роли в одиночном и многопользовательском режимах игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;l8nv&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ody4&quot;&gt;VK: &lt;a href=&quot;https://vk.com/asymverse&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;vk.com/asymverse&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;TG: &lt;a href=&quot;http://t.me/asymverse&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;t.me/asymverse&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>notba_d:NpNDxRvc89h</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@notba_d/NpNDxRvc89h?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=notba_d"></link><title>Переосмысление Ночи, Когда Он Вернулся Домой | Halloween</title><published>2025-10-31T21:40:32.525Z</published><updated>2026-01-21T18:49:56.650Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/9f/40/9f4034b2-5203-494c-8a10-e9dec7866d92.png"></media:thumbnail><category term="halloween-the-game" label="Halloween: The Game"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://sun9-73.userapi.com/s/v1/if2/HlqsoyWstql_obC4GX1868NIEjV7yC51qmnhjmnaNyKnDwqRj4jJapfILMHQeUjsTM9W_G51l3oFa046efjzilBO.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;u=x1LrmdLaDrAxKDS4gEbpynHncro5jZat6a3HbzrXk_8&amp;cs=1080x0&quot;&gt;Студия IllFonic имеет богатое наследие в разработке асимметричных хоррор-игр, где группы жертв противостоят грозным антагонистам из известных франшиз. Хотя эти многопользовательские основы остаются критически важными для философии дизайна студии, «Хэллоуин» знаменует собой уверенное погружение в сферу более традиционного сюжетного контента для одного игрока. Команда была рада представить свой предстоящий хоррор-проект и показать первый взгляд на геймплей в последние месяцы, но какой же праздник Хэллоуина без небольшого сюрприза? Итак, вот подробности о том, что игроков ждет в сюжетном режиме одиночной игры «Хэллоуин».</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;6e254fe3-d9c1-4031-ba13-5c1d7189dba4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-73.userapi.com/s/v1/if2/HlqsoyWstql_obC4GX1868NIEjV7yC51qmnhjmnaNyKnDwqRj4jJapfILMHQeUjsTM9W_G51l3oFa046efjzilBO.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;from=bu&amp;u=x1LrmdLaDrAxKDS4gEbpynHncro5jZat6a3HbzrXk_8&amp;cs=1080x0&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ff3567e6-a086-40d2-a687-c12f23601739&quot;&gt;Подробности о том, что игроков ждет в сюжетном режиме «Хэллоуина»&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;bdc74fab-0b0f-4c7a-8d62-db31d964003d&quot;&gt;Студия IllFonic имеет богатое наследие в разработке асимметричных хоррор-игр, где группы жертв противостоят грозным антагонистам из известных франшиз. Хотя эти многопользовательские основы остаются критически важными для философии дизайна студии, «Хэллоуин» знаменует собой уверенное погружение в сферу более традиционного сюжетного контента для одного игрока. Команда была рада представить свой предстоящий хоррор-проект и показать первый взгляд на геймплей в последние месяцы, но какой же праздник Хэллоуина без небольшого сюрприза? Итак, вот подробности о том, что игроков ждет в сюжетном режиме одиночной игры «Хэллоуин».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;846f577d-2a3f-4d09-b24c-da0070e5532e&quot;&gt;Знаменитый фильм 1978 года жутко рассказывает историю маленького ребенка, который жестоко убивает свою старшую сестру в ночь на Хэллоуин 1963 года. Проведя 15 лет в санатории Смит-Гроув за свои непостижимые действия, Майкл Майерс планирует побег и начинает свой пропитанный кровью путь обратно в Хэддонфилд, Иллинойс. Именно здесь начинается наш сюжетный режим. Игроки берут на себя роль Майкла Майерса и переживают ключевые моменты «Ночи, Когда Он Вернулся Домой», с совершенно иной перспективы.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;d9cb6e1e-aaea-421b-a7c8-6bf184fb83d4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-20.userapi.com/s/v1/if2/s2aYJIacZ_5EcEVUlBpIsamd0qxlpTSv3Eb6GPbS24kvUTGF8oCcJlu0y8iqbVhlQ69Tvp9GjUHcUOO5BBFhed2e.jpg?quality=95&amp;as=32x17,48x25,72x38,108x57,160x84,240x126,360x189,480x252,540x283,640x336,720x378,1080x566,1280x671,1440x755,2048x1074&amp;from=bu&amp;u=IbnxlHeMw8sh-qzK74Q5s8BYzLT7qWFlp_JIosBGors&amp;cs=1080x0&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;d9b19ca0-a195-4e87-9a8a-c0de41108836&quot;&gt;Как Майклу удалось сбежать из санатория Смит-Гроув? Что на самом деле произошло в гараже Фелпса и почему грузовик оказался брошенным на обочине дороги? Это лишь некоторые из жгучих вопросов, на которые игроки получат ответы из первых рук, поскольку команда стремится предоставить дополнительный сюжетный контент, дополняющий оригинальную классику Джона Карпентера. Помимо повторного переживания незабываемых моментов фильма с привычными лицами, сюжетный режим одиночной игры в «Хэллоуине» также будет включать новые локации и сцены, знакомящие нас с совершенно новыми жителями Хэддонфилда, которые являются игровыми персонажами в многопользовательской компоненте игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ac57354b-8b54-41ce-a8e1-77116be025e0&quot;&gt;Эти переосмысленные сюжетные сцены «Хэллоуина» представлены в виде серии определенных глав для одиночной игры с захватывающими внутриигровыми роликами и напряженным повествованием от доктора Сэмюэля Дж. Лумиса. IllFonic по-прежнему стремится предложить увлекательное и аутентичное одиночное приключение по «Хэллоуину», которое соответствует тщательному ритму оригинального фильма, одновременно позволяя игрокам влиять на повествование. Чтобы в дальнейшем продемонстрировать цели команды в создании игрового процесса в стиле песочницы и повысить реиграбельность, сюжетный режим в «Хэллоуине» будет включать несколько уровней сложности, дополнительные задания, секретные коллекционные предметы и даже несколько концовок, которые определяются действиями игроков на протяжении их возвращения в Хэддонфилд.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6ac52a05-239d-48d9-96d4-20714f9257ab&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-31.userapi.com/s/v1/if2/XjNg33KW32_3h5iUVbOB-sjKnzTvp1BBACZIf5Bq7BuE3FBuQXnaIwYqsXvpc5HIQid7uQ-pxBN1Baq9GtAC_9yC.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2000x1125&amp;from=bu&amp;u=vCapcatmg2Ysw243smK7d0PeF3FyDZuYlNqF0ChYJL4&amp;cs=1080x0&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;9e0e02b1-a5bb-43e0-94ed-700c369f15c9&quot;&gt;Помимо предоставления новых поворотов ключевым событиям «Хэллоуина», компонент одиночной игры предназначен для того, чтобы помочь игрокам подготовиться к роли непревзойденного Майкла Майерса, прежде чем они перейдут к онлайн-многопользовательским матчам. Команда с нетерпением ждет возможности поделиться и показать больше в будущем, а пока желаем вам безопасного и жуткого Хэллоуина и советуем быть начеку — Бугимен не дремлет!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;a26178c9-597c-4642-8001-3287683fc343&quot;&gt;VK: &lt;a href=&quot;https://vk.com/asymverse&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;vk.com/asymverse&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;TG: &lt;a href=&quot;http://t.me/asymverse&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;t.me/asymverse&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>notba_d:E7Rz5RXdHS0</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@notba_d/E7Rz5RXdHS0?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=notba_d"></link><title>Скрытность, преследование и ужас</title><published>2025-10-05T23:11:02.396Z</published><updated>2025-10-05T23:11:02.396Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/a8/65/a865a333-8afd-4f2f-b560-3c6d8c4f6715.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a2/e3/a2e32560-1cde-4f4a-9846-fa25452e650a.png&quot;&gt;Передать постоянное чувство страха в интерактивном мире Хэддонфилда — непростая задача, и команда IllFonic стремилась сделать достойную адаптацию этой бессмертной классики в игре «Halloween». Оригинальный фильм занял своё место в истории ужасов, погрузив зрителей в кошмар, пронизанный тревогой, где грозный Майкл Майерс скользит во тьме, появляясь из теней и исчезая в них. Спустя почти 50 лет команда разработчиков стремится воссоздать это незабываемое чувство ужаса с помощью продуманного игрового дизайна.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;QiHy&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a2/e3/a2e32560-1cde-4f4a-9846-fa25452e650a.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;sCuP&quot;&gt;Узнайте, как IllFonic использует игровой процесс, чтобы передать классическое ощущение Хэллоуина.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;vxgK&quot;&gt;Передать постоянное чувство страха в интерактивном мире Хэддонфилда — непростая задача, и команда IllFonic стремилась сделать достойную адаптацию этой бессмертной классики в игре «Halloween». Оригинальный фильм занял своё место в истории ужасов, погрузив зрителей в кошмар, пронизанный тревогой, где грозный Майкл Майерс скользит во тьме, появляясь из теней и исчезая в них. Спустя почти 50 лет команда разработчиков стремится воссоздать это незабываемое чувство ужаса с помощью продуманного игрового дизайна.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;VQtV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/36/36/3636560e-9039-4a8d-b575-0f6cbc5d7e88.gif&quot; width=&quot;790&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;qd6c&quot;&gt;Когда речь заходит о воплощении зла в образе Майкла Майерса, игровой процесс «Хэллоуина» строится на скрытности, преследовании и ощущении неизбежной угрозы. Майкл должен использовать темноту, чтобы перемещаться по Хэддонфилду незамеченным — не только чтобы избежать противников, но и чтобы выполнить свои кровавые цели. Используя такие способности, как «Shape Jump» и сталкерство от первого лица, игроки могут погрузиться в роль одной из самых легендарных фигур в мире ужасов и учинить кровавую резню в маленьком городке Иллинойса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4xBH&quot;&gt;Скрытность важна не только для Майкла. Героям Хэддонфилда тоже нужно быть осторожными и тихими, пытаясь спасти своих соседей из цепких лап Бугимена. Слишком много шума, неосторожное использование фонарика или даже бездумное сопровождение жителей могут привести к нежелательной встрече с Майклом. Баланс между скрытностью был ключевым фактором при создании этого immersive-хоррора, и команда тщательно продумывала, как такие элементы, как тени, цветокоррекция, атмосфера, планировка карт и точка обзора игрока, повлияют на игровой процесс от момента к моменту.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fAqk&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/95/ae/95aec6e8-8455-4ef4-961d-3fb7d09be6d8.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4HoJ&quot;&gt;Джордан Мэтьюсон, директор по дизайну в IllFonic, сказал: &lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;jxh2&quot;&gt;«Многоплановый подход к скрытности помог нам построить совершенно новую механику взаимодействия между персонажами. Майкл использует её, чтобы мастерски преследовать своих жертв, оставаясь невидимым, а жертвы — чтобы избежать ужасающего присутствия Формы. Независимо от того, на чьей вы стороне, вы быстро научитесь использовать эти системы с максимальной выгодой для себя»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;QXyZ&quot;&gt;Создавая ситуации, в которых напряжение матча естественным образом нарастает, а тревожная скрытность сменяется моментами лихорадочного действия и страха, команда задала «Хэллоуину» удовлетворительный ритм, призванный передать суть фильма 1978 года. Матчи начинаются медленно, осторожно и методично, но по мере развития событий, когда всё больше жителей Хэддонфилда втягиваются в противостояние, энергия накаляется, достигая жуткой кульминации и неминуемой схватки с Бугименом. Разработчики верят, что такое органичное развитие позволит игрокам управлять напряжением каждого матча и раз за разом переживать финалы, достойные хоррор-фильмов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;THSc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2a/7f/2a7fa994-4009-400a-8708-1167aa35c090.gif&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;FNRH&quot;&gt;Джордан добавляет: &lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;jPSo&quot;&gt;«Мы быстро поняли, что основа игрового процесса должна вращаться вокруг прогрессии силы и напряжения, чтобы соответствовать духу фильма. Действия игроков, особенно Майкла, становятся движущей силой ужаса на протяжении каждого матча по мере роста напряжённости».&lt;/blockquote&gt;

</content></entry><entry><id>notba_d:5VufH0sNaKU</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@notba_d/5VufH0sNaKU?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=notba_d"></link><title>Объяснение способности &quot;Shape Jump&quot;</title><published>2025-09-29T18:33:59.199Z</published><updated>2025-09-29T18:33:59.199Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/08/5e/085e2921-f5cd-4601-83f6-b03a21646e1b.png"></media:thumbnail><category term="halloween-the-game" label="Halloween: The Game"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2e/dd/2edd0815-2e7b-4908-9d76-527647f3e820.png&quot;&gt;В «Хэллоуине» Майкл Майерс — это неумолимая, неостановимая сила зла, которая всегда на шаг впереди своих жертв. Он может поджидать за любым углом, за любой дверью или появиться из любой тени. Именно это создает напряжение в оригинальном фильме и порождает множество незабываемых моментов ужаса. Превратить эту кошмарную мобильность в конкретный игровой механизм, которым могут пользоваться игроки, стало одной из самых интересных задач для команды разработчиков игры «Хэллоуин». И благодаря способности «Shape Jump» фанаты наконец-то смогут сами почувствовать эту силу.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;TdlO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2e/dd/2edd0815-2e7b-4908-9d76-527647f3e820.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Ymhj&quot;&gt;Разработчики проливают свет на непредсказуемую способность Майкла — Shape Jump&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;E9dl&quot;&gt;В «Хэллоуине» Майкл Майерс — это неумолимая, неостановимая сила зла, которая всегда на шаг впереди своих жертв. Он может поджидать за любым углом, за любой дверью или появиться из любой тени. Именно это создает напряжение в оригинальном фильме и порождает множество незабываемых моментов ужаса. Превратить эту кошмарную мобильность в конкретный игровой механизм, которым могут пользоваться игроки, стало одной из самых интересных задач для команды разработчиков игры «Хэллоуин». И благодаря способности «Shape Jump» фанаты наконец-то смогут сами почувствовать эту силу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IlmK&quot;&gt;Когда команда начала создавать арсенал движений Майкла в игре, они понимали, как важно дать игрокам возможность перемещаться так же, как это делает Майкл в фильме — быть везде и повсюду. Поскольку контраст света и тьмы играет ключевую роль в атмосфере классики 1978 года, показалось более чем уместным использовать эти же основы в основном дизайне «Shape Jump».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ltGS&quot;&gt;Джаред Герритцен, главный креативный директор IllFonic, рассказывает о создании этой способности для игры: &lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;xPhS&quot;&gt;«Майкл известен тем, что появляется и пугает до чертиков. Это настоящий элемент Хэллоуина от Джона Карпентера в фильме, и я хотел воплотить его в игре. Я почувствовал тот самый момент «эврики», когда мы опробовали «Shape Jump» непосредственно в игре, и это сработало — и сработало отлично — перестав быть просто теорией на бумаге».&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;3UuC&quot;&gt;Способность Майкла «Shape Jump» позволяет игрокам объять тьму и незаметно перемещаться по окружениям Хэддонфилда. В дополнение к механике «Преследования», которая поощряет Майкла за слежку за жертвами, маскировка «Shape Jump» открывает бесконечные возможности для игроков следить за перемещениями горожан, оставаясь при этом совершенно незамеченным. Во многом это позволяет игрокам контролировать напряжение в игре и создавать идеальные моменты для внезапного испуга.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;abBU&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4b/8f/4b8f5b00-ec93-46cb-a3fb-4847f494a48f.gif&quot; width=&quot;950&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;c7Hb&quot;&gt;Чтобы у героев был шанс пережить ночь Хэллоуина, возможности «Shape Jump» имеют свои ограничения. Майкл не может использовать способность (войти в нее или выйти из нее) при прямом свете или в поле зрения другого игрока. Это означает, что игрокам нужно стратегически планировать свои атаки, прежде чем бросаться в схватку с жителями Хэддонфилда. Однако это также позволяет Майклу появляться практически в любой тенистой области, находящейся вне поля зрения другого игрока. Так что, когда команда говорит вам «смотрите в оба, а то Бабайка (Бугимен) вас украдёт» — они не шутят.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;XIT6&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/de/4c/de4c5f4f-259c-4e93-98e3-59ed4aa393e2.gif&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;auFl&quot;&gt;Герритцен надеется, что игроки будут использовать «Shape Jump», чтобы по-настоящему пугать друг друга: &lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;JlJO&quot;&gt;«Shape Jump стал этой удивительной новой механикой, которая добавляет игре еще больше пугающего фактора. Я много раз играл, просто тестируя что-то с разработчиками, и они появлялись буквально из ниоткуда, заставляя меня подпрыгивать от страха. Никогда не теряйте бдительность — Майкл может быть буквально где угодно».&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;ofjb&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E0r9&quot;&gt;&lt;em&gt;перевод подготовлен AsymVerse &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UB3v&quot;&gt;VK: &lt;a href=&quot;http://vk.com/asymverse&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;vk.com/asymverse&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;TG: &lt;a href=&quot;https://t.me/asymverse&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;t.me/asymverse&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>notba_d:0_QOK7LGBf0</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@notba_d/0_QOK7LGBf0?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=notba_d"></link><title>Ник Кастл рассказывает о «Хэллоуине»</title><published>2025-09-16T17:56:47.878Z</published><updated>2025-09-16T17:57:50.004Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/25/52/255294c8-3022-4710-946e-d33253d70f2f.png"></media:thumbnail><category term="halloween-the-game" label="Halloween: The Game"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/02/1d/021dbbf1-0bcf-4185-9a47-d8a852839783.png&quot;&gt;Команда «Хэллоуина» видела, как фанаты были взволнованы новостью об участии Ника Кастла в проекте. Мы знаем, что у сообщества есть множество вопросов о его роли в этом проекте, и нам выпала привилегия пообщаться с самим «Оригинальным Обликом» (OG Shape) о его возвращении в Хэддонфилд, чтобы стать частью этой игры.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;Hg7d&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/02/1d/021dbbf1-0bcf-4185-9a47-d8a852839783.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;M2TR&quot;&gt;Ник Кастл рассказывает всё о «Хэллоуине» и делится закулисными подробностями со студии записи захвата движений&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;OKlr&quot;&gt;Команда «Хэллоуина» видела, как фанаты были взволнованы новостью об участии Ника Кастла в проекте. Мы знаем, что у сообщества есть множество вопросов о его роли в этом проекте, и нам выпала привилегия пообщаться с самим «Оригинальным Обликом» (OG Shape) о его возвращении в Хэддонфилд, чтобы стать частью этой игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1Qd3&quot;&gt;Мы чувствуем себя такими счастливыми, что участвуем в «Хэллоуине», спустя почти 50 лет после оригинального выхода фильма. Ник разделяет эти чувства и искренне не мог представить, что спустя столько времени он снова вернется к роли Майкла. Шутя, он заметил: &lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;srvd&quot;&gt;«Я просто надеялся, что фильм поможет Джону получить новую работу».&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;q4vc&quot;&gt;Из разговора с Ником становится ясно, насколько велики были радость и преданность всех участников проекта, чтобы перенести знаменитые кинематографичные моменты в мир видеоигр. Сессия захвата движений — яркий пример этой приверженности. Ник рассказал, как ему понравилось воссоздавать знаковые движения, такие как устрашающая походка Майкла и его незабываемый наклон головы. Со словами Ника: &lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;JOUz&quot;&gt;«Ну, это заставило меня снова посмотреть фильм, чтобы понять, что, черт возьми, я такого сделал, что способствовало успеху персонажа».&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;EoAf&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7c/dd/7cdd19f4-bf24-4d0a-8a50-37a76f69f68b.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rlZw&quot;&gt;Вернуться в образ &amp;quot;OG Shape&amp;quot; помогал новый талант. Команда с гордостью объявляет, что рядом с Ником Кастлом над оживлением Майкла в игре работал  популярный актер и каскадер TJ Storm!&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;e74u&quot;&gt;«Ребята, создающие игру, хотели, чтобы персонаж был максимально аутентичным, и я сделал всё возможное, чтобы передать оригинальные движения. Это было весело, и я здорово провел время с командой».&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;j92H&quot;&gt;На вопрос о том, каково было работать вместе с TJ, Ник заявил, что он «настоящий милашка. Очень профессиональный и серьезно относится к своей работе». Нам также рассказали, что TJ — прекрасный слушатель и внедрял предложения Ника в свою работу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iGQM&quot;&gt;Вернуть Бугимена в «Хэллоуин» стало возможным благодаря усилиям оригинального режиссера Джона Карпентера и давних продюсеров франшизы «Хэллоуин» Малека Аккада и Райана Фриманна. Ник и Джон остаются близкими друзьями и регулярно общаются вне съемок. Кроме того, Ник говорит, что у него крепкие отношения с Малеком и Райаном, и он всегда &amp;quot;здесь для них&amp;quot;, когда они звонят. Вcе, кто участвует в этом, ценят, как до сих пор любим этот фильм.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;in7Q&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e8/e8/e8e879aa-e104-4afd-a512-0e0e6e6976b4.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;RQCY&quot;&gt;Ник поделился некоторыми мыслями о длительном флиянии этого независимого кино:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;L7IM&quot;&gt;«[Есть] гигантская фан-база, с которой я знакомлюсь в городах по всей стране (и в некоторых частях мира), посещая хоррор- и фан-конвенции. Это большая часть жизни некоторых людей. Он оказал большое влияние на жанр. Приятно видеть, что Джон получает заслуженные почести теперь, когда он старик».&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;qt18&quot;&gt;Пока Ник так щедро уделял нам свое время, мы не могли не задать ему массу вопросов о его работе над оригинальным фильмом. Ниже приведена серия вопросов, специально предназначенных для хардкорных фанатов франшизы!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bQGD&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xpcB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Команда «Хэллоуина» (КХ):&lt;/strong&gt; Не могли бы вы рассказать нам о популярных закулисных фотографиях, где вы пьете банку газировки в маске Майкла?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3xTR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ник Кастл (НК):&lt;/strong&gt; Эта фотография — фаворит фанатов. Трудно точно вспомнить, почему она была сделана, кроме как предположить, что у нас была сделка на бесплатные напитки, и нам нужно было показать их с персонажем. Я повторил этот кадр, когда делал камео в фильме 2018 года.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;paum&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uwfU&quot;&gt;&lt;strong&gt;КХ:&lt;/strong&gt; Кроме игры &amp;quot;OG Shape&amp;quot;, какие еще обязанности или работы были у вас на съемочной площадке «Хэллоуина» (1978)?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;htzI&quot;&gt;&lt;strong&gt;НК:&lt;/strong&gt; Никаких других обязанностей, кроме как время от времени помогать, если требовалась лишняя пара рук. Этот опыт был ценен для меня из-за моего интереса к наблюдению за тем, как Джон работает с актерами и съемочной группой, и я подчерпнул некоторые советы для моих последующих режиссерских работ.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;J6FQ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ayvv&quot;&gt;&lt;strong&gt;КХ:&lt;/strong&gt; Так много великих и талантливых людей играли Майкла Майерса! Если бы вам пришлось выбрать одного человека, который воплотил OG Shape так же, как и вы, кого бы вы назвали?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mE6K&quot;&gt;&lt;strong&gt;НК:&lt;/strong&gt; Это сложный вопрос. Все остальные парни проделали отличную работу. Я сблизился с Джеймсом Джудом Кортни, который играет Майкла в новых фильмах. Он зверь!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QUA4&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gKzV&quot;&gt;&lt;strong&gt;КХ:&lt;/strong&gt; Учитывая, что в сцене, где Энни говорит Лори, что за кустом никого нет, виден клуб дыма… легенды гласят, что этот дым возник из-за того, что Джон Карпентер курил во время съемок... Вы помните, чтобы замечали это при просмотре фильма?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fxUr&quot;&gt;&lt;strong&gt;НК:&lt;/strong&gt; Не помню такого.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wCmH&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dUCq&quot;&gt;&lt;strong&gt;КХ:&lt;/strong&gt; Что привело к тому, что вас взяли на роль OG Shape для фильма «Хэллоуин» 1978 года?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hXYm&quot;&gt;&lt;strong&gt;НК:&lt;/strong&gt; Джон был моим приятелем по киношколе. Они занимались предпродакшеном на площадках, которые оказались рядом с моим домом. Я встретил там Джона, спросил, могу ли я потусоваться на площадке, чтобы подчерпнуть немного знаний для моей будущей работы в качестве режиссера, и он сказал: «Ну, раз уж ты здесь, надень это». Затем он передал мне маску.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;THUr&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RZrt&quot;&gt;&lt;strong&gt;КХ:&lt;/strong&gt; Хотели бы вы поделиться какими-либо финальными мыслями с фанатами, которые с нетерпением ждут возможности поиграть в «Хэллоуин»?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bQUF&quot;&gt;&lt;strong&gt;НК:&lt;/strong&gt; С командой, с которой я познакомился, и с учетом того, что Джон и Малек и все вовлечены в работу, я возлагаю большие надежды на то, что игра понравится фанатам, (а затем он сказал в шутку) и займет их до... «Хэллоуина 14»!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2AkM&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oZCM&quot;&gt;Мы надеемся, что вам понравилось это закулисное интервью с Ником Кастлом. От раскрытия того, что талантливый TJ Storm помогал с захватом движений для Майкла, до забавных и глубоких размышлений Ника — мы надеемся, что прочтение этого материала заставляет вас еще больше ждать всеми любимого времени года — Хэллоуина.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;o6Ij&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8d/d1/8dd10149-26b8-4285-a691-694b0b1fc7d0.png&quot; width=&quot;1584&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;E0r9&quot;&gt;&lt;em&gt;перевод подготовлен AsymVerse &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UB3v&quot;&gt;VK: &lt;a href=&quot;http://vk.com/asymverse&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;vk.com/asymverse&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;TG: &lt;a href=&quot;https://t.me/asymverse&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;t.me/asymverse&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>notba_d:bWyayHqqAdo</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@notba_d/bWyayHqqAdo?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=notba_d"></link><title>Peer-to-Peer в The Texas Chain Saw Massacre</title><published>2025-09-03T17:33:21.539Z</published><updated>2025-09-03T17:33:21.539Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/42/c2/42c2ad65-7783-4971-ba52-f9fdb3c5ebff.png"></media:thumbnail><category term="tehasskaya-reznya-benzopiloj" label="Техасская Резня Бензопилой"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/68/47/6847e07a-c0da-47bd-812f-857e6879aae4.png&quot;&gt;Мы заметили, что многие из вас активно обсуждают предстоящий переход на peer-to-peer в The Texas Chain Saw Massacre. Давайте подробно разберём, что именно это значит и чего стоит ожидать.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;YEsZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/68/47/6847e07a-c0da-47bd-812f-857e6879aae4.png&quot; width=&quot;1577&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;5k8a&quot;&gt;&lt;strong&gt;Команда разработчиков The Texas Chain Saw Massacre рассказывает о переходе на peer-to-peer (P2P).&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;obKp&quot;&gt;Мы заметили, что многие из вас активно обсуждают предстоящий переход на peer-to-peer в The Texas Chain Saw Massacre. Давайте подробно разберём, что именно это значит и чего стоит ожидать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YJwF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что такое Peer-to-Peer (P2P)?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XkPW&quot;&gt;Peer-to-Peer (P2P) — это технология, которая позволяет игрокам соединяться друг с другом напрямую, без использования выделенного сервера в качестве посредника.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xPbl&quot;&gt;&lt;strong&gt;Давайте объясним подробнее!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Слово нашему специалисту по данным и коммуникациям:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;t1pE&quot;&gt;«Peer-to-Peer, или P2P, — это сеть, где игроки подключаются друг к другу напрямую, без выделенного сервера. В контексте нашей игры это означает, что один из игроков становится хостом матча.&lt;br /&gt;Важно: каждый игрок по-прежнему подключается к нашим сервисам для начала поиска матча. Когда вы начинаете поиск лобби, система сначала ищет существующие открытые лобби и, если их нет, создаёт новое — как это было и раньше. Наши сервисы проверяют всех игроков, подключающихся к лобби, для подтверждения доступа.&lt;br /&gt;Если хост (игрок, на чьём подключении работает матч) выходит из игры или теряет соединение, матч завершается. В этом случае всем участникам придётся начать поиск нового лобби, чтобы продолжить играть».&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;gunY&quot;&gt;— Радж Парекх, специалист по данным и коммуникациям&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;itRa&quot;&gt;&lt;strong&gt;Повлияет ли это на безопасность в публичных матчах?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bM8c&quot;&gt;На безопасность это не повлияет. При поиске публичных матчей в The Texas Chain Saw Massacre будут использоваться те же самые меры защиты, которые действовали в игре с момента её запуска.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xrwu&quot;&gt;&lt;strong&gt;Какие факторы учитывала команда при реализации системы?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4Ocg&quot;&gt;Принимая во внимание асимметричный геймплей за Семью и Жертв, мы уделили приоритетное внимание игрокам за Семью при выборе хоста. Мы понимаем, что игроки за Жертв часто свободно покидают матч после побега или смерти.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HfNa&quot;&gt;Кроме того, наша команда разработала систему, которая при выборе хоста матча учитывает качество интернет-соединения и данные о подозрительном поведении. Мы внедрили эту систему, чтобы обеспечить максимально плавный и стабильный игровой процесс.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YenP&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0WsZ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E0r9&quot;&gt;&lt;em&gt;перевод подготовлен AsymVerse &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UB3v&quot;&gt;VK: &lt;a href=&quot;http://vk.com/asymverse&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;vk.com/asymverse&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;TG: &lt;a href=&quot;https://t.me/asymverse&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;t.me/asymverse&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>notba_d:FJaIfwWp4h4</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@notba_d/FJaIfwWp4h4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=notba_d"></link><title>Делая трейлер Хэллоуина</title><published>2025-08-28T21:37:35.725Z</published><updated>2025-08-28T21:37:35.725Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/7c/79/7c794a11-a311-4394-8fb8-85211a824cdb.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/50/db/50db540b-fd4e-47fe-888d-709581d54396.png&quot;&gt;«Хэллоуин» занимает особое место как в истории хорроров, так и в мировом кинематографе. Чтобы перенести эту вселенную в интерактивный формат, нашим командам потребовалось обратиться к самой сути творения Джона Карпентера — тому, что позволило «Хэллоуину» выдержать проверку временем. В основе трейлера лежало стремление соединить современные тенденции с узнаваемыми чертами оригинала, которые знают и любят поклонники.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;NjEl&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/50/db/50db540b-fd4e-47fe-888d-709581d54396.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;QChs&quot;&gt;Команда разработчиков с радостью делится закулисными деталями работы над трейлером к игре по мотивам «Хэллоуина».&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;z49i&quot;&gt;«Хэллоуин» занимает особое место как в истории хорроров, так и в мировом кинематографе. Чтобы перенести эту вселенную в интерактивный формат, нашим командам потребовалось обратиться к самой сути творения Джона Карпентера — тому, что позволило «Хэллоуину» выдержать проверку временем. В основе трейлера лежало стремление соединить современные тенденции с узнаваемыми чертами оригинала, которые знают и любят поклонники.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tnFV&quot;&gt;Вот что рассказал о процессе раскадровки Джаред Герритцен, главный дизайнер IllFonic: &lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;xQFb&quot;&gt;«Мы хотели, чтобы трейлер передавал атмосферу погружения в мир „Хэллоуина“, но при этом не раскрывал слишком много подробностей геймплея. Во всяком случае, пока что — скоро мы расскажем обо всем подробнее! Для создания внутриигрового синематика мы привлекли китайскую студию Pollard, известную по игре Karma. Их задача состояла в том, чтобы передать жутковатое ощущение прогулки по улице в ночь Хэллоуина. Сцена начинается с обычного осеннего вечера и постепенно погружается в ужас, который приносит с собой Майкл Майерс. Мы совместно со студией Gun подготовили техническое задание, а затем передали его внутренней команде разработки и студии Pollard для реализации средствами игры. Думаю, у нас отлично получилось».&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;wiYH&quot;&gt;Кинематографичный трейлер — лишь малая часть того, что ждет игроков! Мы с нетерпением ждем момента, когда можно будет рассказать, что «Halloween» будет включать как одиночный, так и многопользовательский режимы — они позволят игрокам оказаться в собственной роковой ночи Хэллоуина в роли жителя Хэддонфилда или же в роли самого Майкла Майерса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;buKV&quot;&gt;Вскоре мы с радостью расскажем и о геймплейных особенностях — следите за новостями!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;sQ7B&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e7/72/e7720f88-089f-4fcb-b0e3-fdbdeb2a9886.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xHIg&quot;&gt;VK: &lt;a href=&quot;http://vk.com/asymverse&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;vk.com/asymverse&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;TG: &lt;a href=&quot;https://t.me/asymverse&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;t.me/asymverse&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>notba_d:vEXImq9rfvR</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@notba_d/vEXImq9rfvR?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=notba_d"></link><title>Режимы игры в «Halloween»: одиночный и сетевой</title><published>2025-08-20T23:04:48.601Z</published><updated>2025-08-20T23:08:40.109Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/93/3a/933a128a-ee84-4f20-be5c-9611eb781e1c.png"></media:thumbnail><category term="halloween-the-game" label="Halloween: The Game"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/26/60/266006a6-3afa-4945-bcb3-5fa36a67afe4.png&quot;&gt;Признанный одним из лучших в жанре, «Хэллоуин» Джона Карпентера возвышается над остальными в том, что касается рассказа истории и создания напряжения. Джаред Герритзен знал, что этот проект не был бы завершённым с одним лишь весёлым многопользовательским опытом — необходимо было наличие погружающего сольного компонента, чтобы в полной мере донести до игроков подлинный хоррор-опыт.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;XKDF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/26/60/266006a6-3afa-4945-bcb3-5fa36a67afe4.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;foQf&quot;&gt;Студия IllFonic погружается в объяснение того, почему создание сольного повествования в игре «Halloween» было необходимостью.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;tFcq&quot;&gt;Признанный одним из лучших в жанре, «Хэллоуин» Джона Карпентера возвышается над остальными в том, что касается рассказа истории и создания напряжения. Джаред Герритзен знал, что этот проект не был бы завершённым с одним лишь весёлым многопользовательским опытом — необходимо было наличие погружающего сольного компонента, чтобы в полной мере донести до игроков подлинный хоррор-опыт.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;NfbM&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4c/d3/4cd3e50c-ec46-4132-975e-908593705c8a.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ZAml&quot;&gt;В многопользовательском режиме вы и до четырёх других игроков можете объединиться, чтобы помочь освободить ваш город от самой смерти. Благодаря множеству интерактивных элементов игрокам придётся объединяться в команду, быть умными, храбрыми и эффективными, чтобы помочь своим друзьям и жителям Хэддонфилда в срыве планов Майкла Майерса. Исследуйте знакомые и любимые локации из фильма на множестве карт, и, кто знает, возможно, вы найдёте по пути милые пасхалки из этого хоррор-шедевра!&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Bkue&quot;&gt;«Когда мы размышляли о том, как мы можем вывести асимметричный хоррор на следующий уровень в этом проекте, мы знали, что добавление одиночного режима выделит нас среди других игр в жанре»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;uq19&quot;&gt;— делится Джаред Герритzen, CCO в IllFonic. Джаред продолжает: &lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;vDXR&quot;&gt;«Мы считаем, что фактор веселья и геймплей важнее всего, и добавление этого определённо усиливает эту формулу»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;q8py&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7a/43/7a437e7f-fbb9-43ad-804a-473310dd14e2.png&quot; width=&quot;1573&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vN6T&quot;&gt;Желая предоставить фанатам наилучший опыт наряду с многопользовательским режимом, нарратив для одиночной игры в «Halloween» принимает новую форму. Играя за Майкла Майерса, пройдите через запоминающиеся локации из классики 1978 года, такие как Дом Майерсов, или насладитесь воссозданной атмосферой Хэддонфилда.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KrDr&quot;&gt;Желая донести до игроков смесь многопользовательского веселья и желания насладиться погружающим и интерактивным кинематографическим опытом, мы сделали акцент на исследовании и реиграбельности в одиночном режиме. Поскольку это в значительной степени повлияло на дизайн одиночного режима, мы надеемся перенести наших игроков в Хэддонфилд 1978 года, на Хэллоуин, который они никогда не забудут. Если они переживут его.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;odr8&quot;&gt;Специальные предметы и коллекционные вещи будут эксклюзивны для этого режима, и мы не можем дождаться, чтобы раскрыть их позднее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uZ2o&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Caiw&quot;&gt;Подписывайтесь на AsymVerse, чтобы не пропустить новости и обновления по игре.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xHIg&quot;&gt;VK: https://vk.com/asymverse&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zwob&quot;&gt;TG: &lt;a href=&quot;https://t.me/asymverse&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/asymverse&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>notba_d:rzW3YKanaJG</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@notba_d/rzW3YKanaJG?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=notba_d"></link><title>Создание Идеальной Хоррор-Песочницы</title><published>2025-08-20T22:47:03.784Z</published><updated>2025-08-20T22:47:03.784Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/f7/36/f73699ca-1194-4982-bbeb-08393cd5ded3.png"></media:thumbnail><category term="halloween-the-game" label="Halloween: The Game"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/da/a5/daa5057d-d522-401d-bab3-0bc1ab38286c.png&quot;&gt;С самых первых этапов разработка «Хэллоуина» велась с целью создания динамичного и захватывающего мира-песочницы в жанре хоррора, достойного наследия своего культового первоисточника. Как поклонники жанра, мы понимаем важность пугающе узнаваемых локаций, правдоподобных персонажей и ситуаций, вселяющих ужас, и мы позаботились о том, чтобы эти фундаментальные принципы были заложены в основу «Хэллоуина».</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;cfxY&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/da/a5/daa5057d-d522-401d-bab3-0bc1ab38286c.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;fhQm&quot;&gt;Узнайте, как игра «Хэллоуин» стремится поднять уровень погружения, чтобы предложить идеальную игровую площадку в жанре хоррора.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Jm3x&quot;&gt;С самых первых этапов разработка «Хэллоуина» велась с целью создания динамичного и захватывающего мира-песочницы в жанре хоррора, достойного наследия своего культового первоисточника. Как поклонники жанра, мы понимаем важность пугающе узнаваемых локаций, правдоподобных персонажей и ситуаций, вселяющих ужас, и мы позаботились о том, чтобы эти фундаментальные принципы были заложены в основу «Хэллоуина».&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;y1tA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d7/e4/d7e47c95-b755-4ce6-9b0b-7a625f4d056a.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;6nU6&quot;&gt;В качестве дани уважения безупречному исполнению фильма Джона Карпентера «Хэллоуин» наша команда упорно трудилась над воссозданием живописного городка Хэддонфилд (Haddonfield) как живого, дышащего игрового мира для тотального исследования игроками. Сотрудничество с Маликом Аккадом и Райаном Фриманном, оригинальными продюсерами фильмов, было бесценным и помогло гарантировать, что игра на каждом шагу остаётся аутентичной исходному материалу.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;GVUn&quot;&gt;«Эта франшиза даёт нам идеальную возможность исследовать уникальную, но в то же время знакомую атмосферу Хэддонфилда и его знакового Убийцы. Всё, что мы построили и спроектировали, соединяется воедино, чтобы создать идеальную хоррор-песочницу для взаимодействия. Мы невероятно рады возможности разработать такой проект и по-настоящему погрузить игроков в мир «Хэллоуина». Это увлекательная задача — воссоздать время, место и образ жизни, которые служат сценой для ужасающих событий оригинального фильма.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;rVYy&quot;&gt;Нам посчастливилось не только создать одного из самых знаковых убийц всех времён, Майкла Майерса, но и восстановить Хэддонфилд в соответствии с эпохой 1978 года, наполнив его уникальными игровыми пространствами, как интерьерами, так и экстерьерами. Пока Майкл выслеживает и убивает на этих, казалось бы, безопасных улицах, его жертвы обыскивают округу в поисках полезных предметов, чтобы дать отпор лицу смерти, пока не стало слишком поздно. Мы построили игровую площадку в пригородной зоне, изобилующую бесконечными возможностями, которая позволяет игрокам сыграть главную роль в собственном фильме ужасов, где их выбор решает судьбы всех вокруг»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;jE0O&quot;&gt;— делится Джордан Мэтьюсон, директор по дизайну IllFonic.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xzeK&quot;&gt;Эффектные пугающие моменты часто достигаются за счёт тщательного сочетания резкого освещения, гнетущей атмосферы, тревожных музыкальных пассажей и, что важнее всего, — элемента непредсказуемости. «Хэллоуин» использует движок Unreal Engine 5 для создания достоверных игровых локаций и узнаваемых достопримечательностей Хэддонфилда в сочетании с широким набором динамических элементов карты, уникальными игровыми системами и реалистичным взаимодействием с неигровыми персонажами (NPC) — всё это сопровождается гипнотизирующей картинкой и леденящим душу звуком, который адаптируется к происходящему вокруг.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;BuAb&quot;&gt;«С самого первого дня нашей миссией было стремление передать эстетику, запечатлённую в оригинальном фильме. Мы приложили все усилия, чтобы достоверно воссоздать облик, ощущение и настроение этой классики хоррора. Семидесятые были очень особенным временем с точки зрения стиля и оформления, и мы погрузились в эти принципы дизайна, чтобы создать убедительные антуражи, напоминающие ту эпоху. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали связь с подлинным Хэддонфилдом»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;TXTh&quot;&gt;— объясняет Коул Грей, арт-директор IllFonic. — &lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;T0IW&quot;&gt;«Наши команды изучили каждый кадр фильма, чтобы обеспечить визуальное качество и подачу, достойные нашей хоррор-песочницы. Современные технологические достижения позволили нам гораздо мощнее передать нуаровую стилистику фильма».&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;9Ofe&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/69/06/6906bff1-2b1d-4fd4-af30-467b91ac2362.png&quot; width=&quot;1574&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;klEj&quot;&gt;Позволяем ли мы игрокам встать по ту сторону маски и формировать ключевые сюжетные события «Той ночи, когда он вернулся домой» глазами Майкла Майерса в автономном одиночном сюжетном режиме или объединяться с друзьями в роли Героев Хэддонфилда для спасения невинных жителей в продвинутых асимметричных сетевых матчах — мы делаем большую ставку на основные системы, созданные для обеспечения увлекательных, непредсказуемых сеансов игры с бесконечной реиграбельностью. Наша приверженность принципу «песочница прежде всего» направляет эти усилия, и мы не можем дождаться, когда игроки сами испытают «Хэллоуин».&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;u0G3&quot;&gt;«Реиграбельность — настолько критически важный компонент любой увлекательной игровой сессии. Поэтому мы выделили дополнительное время на разработку, чтобы гарантировать целостный и бесконечно переигрываемый хоррор-проект. В основе наших дизайнерских целей лежит увлекательное ядро, порождающее бесконечное количество возможностей на протяжении всей игры — независимо от того, как вы решите в неё играть. От моментального геймплея до мета-прогрессии в меню — вас постоянно будут окружать развивающиеся возможности. Весь набор функций и механик в Halloween был подобран так, чтобы обеспечивать широчайшие геймплейные комбинации, даря тому самому щекочущему нервы ощущению азарта, после которого хочется ещё и ещё!» &lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;dSrS&quot;&gt;— добавляет Джордан.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jSzK&quot;&gt;Подписывайтесь на AsymVerse, чтобы не пропустить новости и обновления по игре.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;svVs&quot;&gt;VK: https://vk.com/asymverse&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Tp2s&quot;&gt;TG: &lt;a href=&quot;https://t.me/asymverse&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/asymverse&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>notba_d:JFPK6MnHaVI</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@notba_d/JFPK6MnHaVI?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=notba_d"></link><title>Добро пожаловать в Хэддонфилд</title><published>2025-08-20T21:20:24.925Z</published><updated>2025-08-20T21:20:33.306Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/84/54/8454be80-d184-498a-a27b-39e4cbc3fbf2.png"></media:thumbnail><category term="halloween-the-game" label="Halloween: The Game"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0a/a9/0aa967b9-c249-485c-8ade-f1a5190f552e.png&quot;&gt;«Halloween» (1978), по праву считающийся эталоном современного слэшера, оставив неизгладимый и неоспоримый след в современном хорроре. Теперь команды, стоящие за одними из самых успешных современных хоррор-игр, объединяют свои издательские силы с оригинальными продюсерами кинофраншизы, чтобы представить окончательную интерактивную версию этой знаковой IP.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;5Ryd&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0a/a9/0aa967b9-c249-485c-8ade-f1a5190f552e.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;9LNP&quot;&gt;llFonic, Compass International Pictures, Further Front и Gun Interactive представляют следующую большую веху в асимметричном хорроре — «Halloween».&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ZolD&quot;&gt;«Halloween» (1978), по праву считающийся эталоном современного слэшера, оставив неизгладимый и неоспоримый след в современном хорроре. Теперь команды, стоящие за одними из самых успешных современных хоррор-игр, объединяют свои издательские силы с оригинальными продюсерами кинофраншизы, чтобы представить окончательную интерактивную версию этой знаковой IP.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yeB4&quot;&gt;IllFonic и Gun Interactive в партнерстве с Compass International Pictures и Further Front представляют: «Halloween».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZyQ6&quot;&gt;Команды невероятно рады снова объединиться, чтобы перенести столь важную и дорогую их сердцу интеллектуальную собственность в ландшафт асимметричного хоррора. Будучи большими поклонниками классики 1978 года, с IllFonic во главе разработки и издания и при поддержке Gun Interactive в качестве издателя, цель состоит не только в том, чтобы отдать должное «Хэллоуину», но и снова совершить прорыв в жанре асимметричного хоррора.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8OEu&quot;&gt;Чарльз Брунгардт, генеральный директор IllFonic, заявляет: &lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;J1kq&quot;&gt;«Сотрудничество с Gun снова дает возможность продемонстрировать, как обе компании выросли с момента нашей последней совместной работы. Я с нетерпением жду возможности применить уроки, которые мы извлекли с тех пор, чтобы вывести эту игру на рынок. А партнерство с Малеком Аккадом и Райаном Фриманном, оригинальными продюсерами фильмов, Compass и Further Front предоставило нам потрясающее понимание и руководство по работе с этой культовой хоррор-франшизой».&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;bJWW&quot;&gt;Уэс Келтнер, генеральный директор Gun Interactive, добавляет: &lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;RBgw&quot;&gt;«Когда Чак связался со мной с предложением помочь, я не колебался. Очень захватывающе снова собрать эти две команды вместе, и, конечно же, помогает то, что мы работаем над одним из величайших фильмов ужасов. Мы всегда готовы поддержать такого друга, как IllFonic».&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;LgUP&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f8/55/f8552f75-2bff-4c14-b3e2-ff22c7a7f02e.png&quot; width=&quot;1577&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;deL2&quot;&gt;Нам предстоит раскрыть много информации, представляя этот проект вам, у нас уже есть несколько ключевых материалов, чтобы заложить основу. &lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;nLUi&quot;&gt;«Перенос этого мира к геймерам по всему миру невероятно волнителен для всей команды разработчиков в IllFonic»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;YaiS&quot;&gt;— делится Джаред Герритцен, главный креативный директор IllFonic. — &lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;HW9v&quot;&gt;«Мы не можем дождаться, чтобы поделиться дополнительной информацией по мере работы над запуском игры в 2026 году!»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;hw7O&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mntX&quot;&gt;Подписывайтесь на AsymVerse, чтобы не пропустить новости и обновления по игре.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VK: https://vk.com/asymverse&lt;br /&gt;TG: &lt;a href=&quot;https://t.me/asymverse&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/asymverse&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>