<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>NuaMi</title><subtitle>Проект по созданию полноценных RP-миров — от идеи и сюжета до локаций, персонажей, механик, правил и визуального оформления на заказ</subtitle><author><name>NuaMi</name></author><id>https://teletype.in/atom/nuami</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/nuami?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@nuami?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=nuami"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/nuami?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-09-28T16:40:23.587Z</updated><entry><id>nuami:npcSantMOr</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@nuami/npcSantMOr?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=nuami"></link><title>NPC</title><published>2026-09-23T15:33:47.109Z</published><updated>2026-09-23T15:33:47.109Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/47/b1/47b15f8b-831d-4759-8a42-5073de94a882.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/29/3d/293d4975-7df8-48e4-834f-aba886b5175e.jpeg&quot;&gt;Элиза Морроу - @elizanpSantmor_bot (телеграмбот)</summary><content type="html">
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;wLJk&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#HE1C&quot;&gt;Элиза Морроу&lt;/a&gt; - @elizanpSantmor_bot (телеграмбот)&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;XTal&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Ac3P&quot;&gt;Мэйбл Рид &lt;/a&gt; - @ridnpcsantmr_bot (телеграмбот)&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h3 id=&quot;x0qL&quot;&gt;NPC Сант-Мора&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;QWYO&quot;&gt;NPC — это жители Сант-Мора, с которыми персонажи могут взаимодействовать во время ролевого процесса. Они нужны не только для получения определённых сведений. Игроки могут самостоятельно вписывать их в свои посты, использовать для бытовых сцен, разговоров, работы, знакомств, получения услуг или создания собственных сюжетных линий.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7Tsp&quot;&gt;У каждого NPC есть собственный характер, профессия, круг знакомств и набор доступных сведений. Один житель может знать историю города, другой способен помочь с машиной, третий предложит работу, а четвёртый просто окажется человеком, с которым персонаж случайно разговорился в кафе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vCdF&quot;&gt;&lt;strong&gt;NPC можно использовать для:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• получения сведений о городе, людях и отдельных событиях;&lt;br /&gt;• создания собственных сюжетных сцен;&lt;br /&gt;• бытовых взаимодействий и случайных встреч;&lt;br /&gt;• получения временной работы или помощи;&lt;br /&gt;• знакомства с другими жителями;&lt;br /&gt;• передачи записок, вещей или сообщений;&lt;br /&gt;• получения доступа к определённым местам через знакомых;&lt;br /&gt;• создания личных отношений между персонажем и жителем города;&lt;br /&gt;• развития собственных сюжетных веток.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6gSx&quot;&gt;Не каждый NPC обладает важной информацией. Иногда персонаж может просто поговорить с ним, попросить о небольшой услуге или встретить его в обычной ситуации. Значимость такого взаимодействия определяется самим игроком и развитием его сюжета.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;gsEM&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Важно:&lt;/strong&gt; NPC не являются готовыми квестовыми персонажами. Игрок может сам предложить, как именно использовать их в своём посте. Если для действия требуется решение или реакция NPC, администрация определяет результат взаимодействия.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;7NAx&quot;&gt;По мере развития сюжета в Сант-Море будут появляться &lt;strong&gt;новые NPC&lt;/strong&gt;. Они могут занимать разные должности, жить в разных районах города, быть связаны с уже знакомыми персонажами или появляться только на определённый период. Поэтому список жителей не является окончательным и со временем будет расширяться.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;HE1C&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Элиза Морроу&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;JgqM&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/29/3d/293d4975-7df8-48e4-834f-aba886b5175e.jpeg&quot; width=&quot;1264&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;JcyE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 44 года&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Род деятельности:&lt;/strong&gt; школьная учительница&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место работы:&lt;/strong&gt; местная школа Сант-Мора&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статус:&lt;/strong&gt; жительница города&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Характер:&lt;/strong&gt; спокойная, внимательная, сдержанная, наблюдательная, терпеливая&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pZKZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Элиза выглядит как женщина среднего возраста с тёмно-каштановыми, слегка волнистыми волосами средней длины и тёплыми карими глазами. Светлая кожа, естественные зрелые черты лица и немного уставшее, но внимательное выражение делают её внешность неброской и располагающей. Носит тонкие прямоугольные очки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JN7U&quot;&gt;&lt;strong&gt;Одежда:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Предпочитает практичную и скромную одежду. Обычно носит тёмно-синий кардиган поверх светлой блузки, длинную коричневую юбку и простую обувь на небольшом каблуке. На запястье почти всегда находятся старые наручные часы, а через плечо висит кожаная сумка с тетрадями, документами и школьными принадлежностями.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3DPn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Характеристика:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Элиза не относится к людям, которые стремятся быть в центре внимания. Она привыкла больше слушать, чем говорить, и редко высказывается о том, в чём не уверена. За годы работы в школе научилась замечать мелочи в поведении детей и взрослых, поэтому может обратить внимание на вещи, которые другие попросту пропускают.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rqQz&quot;&gt;С незнакомцами держится вежливо, но несколько осторожно. Если собеседник проявляет уважение и действительно хочет разобраться в вопросе, Элиза постепенно становится разговорчивее. Давление, грубость или попытки вытянуть из неё информацию напрямую вызывают обратную реакцию, после чего она отвечает коротко и старается закончить разговор.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XNBg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6fdu&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чем может помочь игроку:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• рассказать о ситуации, которое было несколько лет назад.&lt;br /&gt;• предоставить временный доступ к некоторым школьным помещениям;&lt;br /&gt;• дать небольшую работу, связанную со школой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JSeb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отношение к происшествиям:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Элиза не любит делать поспешные выводы. Она помнит некоторые странные случаи, связанные с учениками и их семьями, однако предпочитает говорить только о том, что видела или слышала лично. Её информация не является готовой разгадкой, а скорее отдельными фрагментами городской истории.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;figure id=&quot;0GkL&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/53/f7/53f76b1b-1e93-4bf7-a75f-f805c34ec11e.jpeg&quot; width=&quot;1259&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Ac3P&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Мэйбл Рид&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;pVur&quot;&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt; 52 года&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Род деятельности:&lt;/strong&gt; владелица небольшого кафе&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место работы:&lt;/strong&gt; центральная часть Сант-Мора&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статус:&lt;/strong&gt; жительница города&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Характер:&lt;/strong&gt; дружелюбная, практичная, наблюдательная, разговорчивая, прямолинейная&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GmdA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мэйбл женщина крепкого телосложения с мягкими, немного округлыми чертами лица. У неё короткие рыжевато-каштановые волосы и карие глаза. В её внешности нет ничего особенно примечательного, однако постоянная работа в кафе придала ей привычку быстро оценивать посетителей и запоминать знакомые лица.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BFan&quot;&gt;&lt;strong&gt;Одежда:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обычно носит светлую практичную блузку, тёмный фартук и удобную обувь. На пальце находится старое серебряное кольцо, которое она практически никогда не снимает.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;L2qO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Характеристика:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мэйбл хорошо знает постоянных посетителей и привыкла узнавать о жизни города не из официальных документов, а из разговоров за столиками. Она легко поддерживает беседу, может пошутить, пожаловаться на цены или обсудить местные новости, однако прекрасно понимает, когда разговор перестаёт быть обычной болтовнёй.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iCqC&quot;&gt;Она не считает себя следователем и не пытается самостоятельно искать объяснения происходящему. Если знает что-то полезное, может рассказать об этом между делом, особенно если собеседник ведёт себя нормально и не пытается вытянуть информацию силой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZyOg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что знает:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• некоторые подробности старых происшествий, услышанные от посетителей или замеченные лично;&lt;br /&gt;• информацию о временной работе и подработках в городе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Tfth&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чем может помочь игроку:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• предложить временную работу в кафе;&lt;br /&gt;• предоставить место для обычной встречи или разговора;&lt;br /&gt;• поделиться бытовыми сведениями о городе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ILsg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отношение к происшествиям:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мэйбл относится к странным событиям без особого желания искать в них тайный смысл. Она скорее расскажет, что видела сама, что заметила в тот вечер или что услышала от посетителей. Если разговор становится слишком настойчивым или собеседник начинает относиться к ней как к источнику информации, Мэйбл закрывается и переводит тему.&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>