<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>ОКБ «Выпуклая Лужа»</title><subtitle>Блог группы энтузиастов, создающих готовые небольшие предложения и проекты по улучшению игры Modern Warships</subtitle><author><name>ОКБ «Выпуклая Лужа»</name></author><id>https://teletype.in/atom/okb_vipyklaya_luzha</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/okb_vipyklaya_luzha?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@okb_vipyklaya_luzha?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=okb_vipyklaya_luzha"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/okb_vipyklaya_luzha?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-10-24T07:31:44.843Z</updated><entry><id>okb_vipyklaya_luzha:_SNcGnGyVn6</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@okb_vipyklaya_luzha/_SNcGnGyVn6?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=okb_vipyklaya_luzha"></link><title>Фидбэк по обновлению интерфейса ПК-версии Modern Warships</title><published>2024-11-17T13:29:40.724Z</published><updated>2024-11-17T13:29:40.724Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/5b/ac/5bacc91a-eb50-4a9a-a5c1-beaeb3a6d7dc.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a9/66/a96695e4-c9b8-4c3c-a803-1853e3ea8e8a.png&quot;&gt;Новый стиль. Круглая панель в левом нижнем углу выглядит круто, свежо и современно. Также более детально оформленные рамки иконок оружия, окрашивающиеся на время перезарядки в оранжевый цвет выглядят лучше и проработаннее зелёных квадратов с иконками оружия, что были раньше.

На этом плюсы нового интерфейса оканчиваются, и начинается критика.</summary><content type="html">
  &lt;h2 id=&quot;gQ2e&quot;&gt;Плюсы нового интерфейса&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;3Wbh&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a9/66/a96695e4-c9b8-4c3c-a803-1853e3ea8e8a.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wpB2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Новый стиль. &lt;/strong&gt;Круглая панель в левом нижнем углу выглядит круто, свежо и современно. Также более детально оформленные рамки иконок оружия, окрашивающиеся на время перезарядки в оранжевый цвет выглядят лучше и проработаннее зелёных квадратов с иконками оружия, что были раньше.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На этом плюсы нового интерфейса оканчиваются, и начинается критика.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Qtyn&quot;&gt;Недостатки нового интерфейса.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;3rXG&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Неудобное расположение миникарты.&lt;/strong&gt; В практически всех играх, будь то WoT, S.T.A.L.K.E.R., CS:GO или GTA, миникарта распологается в левом верхнем углу, очень редко - в левом нижнем углу. До этого обновления в ПК-версии MW она тоже была расположена в левой зоне, в нижнем углу.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;U1LM&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6d/df/6ddf1298-bac5-4d4a-b2b7-df9ff5275f22.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Миникарта в старом варианте интерфейса располагалась в левом нижнем углу, что довольно удобно и привычно.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zsLK&quot;&gt;Но с добавлением красивой панели на месте миникарты последнюю решили переместить не в левый верхний угол, а в правый нижний. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;W2xr&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cc/39/cc39a874-5bf4-404a-afc9-e9dccf6aa5f1.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;bLdg&quot;&gt;Можно конечно подумать, что это сделали из-за расположения в левом верхнем углу кнопки выхода в меню, но это очень странное решение: Кнопку можно было бы переместить или удалить вовсе, всё равно все игроки на ПК во всех играх используют для выхода в меню клавишу Escape, а не тянутся мышью до кнопки на экране.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;674D&quot;&gt;Ну ладно, передвинули миникарту не вверх а вправо, что такого?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IRwR&quot;&gt;А весь дьявол в том, что на миникарту игрок смотрит немногим реже, чем на показатели прочности и прочие данные.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;adKo&quot;&gt;У нас в новом интерфейсе слева расположена куча параметров: И прочность корабля, и скорость хода, а у подлодок ещё и значок погружения/всплытия и запас воздуха. Всё это игрок в бою очень часто чекает (просматривает), но чтобы посмотреть на миникарту, по важности не уступающей всему остальному, ему приходиться переводить взгляд в противоположный край экрана. А чекать миникарту, я повторюсь, игроку нужно постоянно, как и прочность. Выходит постоянное мотание глазами вправо и влево, из-за чего глаза разбегаются и игрок обращает меньше внимания на поле боя прямо перед ним.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Z1GU&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GygL&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Недоделанные иконки авиации. &lt;/strong&gt;Как работали иконки авиации в старом интерфейсе?&lt;br /&gt;Если авиация уже запущена и находится в воздухе, то её иконка приобретает прозрачный фон, а рисунок самого самолёта/вертолёта окрашивается в насыщенный зелённый оттенок. Это позволяет легко считать буквально краем глаза, что у тебя уже находится в воздухе, а что — нет, не задумываясь об этом даже на подсознательном уровне.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;v16i&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c7/de/c7de8200-1a0d-4208-b249-b41a066ccd0b.png&quot; width=&quot;109&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Иконка находящегося в воздухе вертолёта отличается от иконок той авиации, что ещё не была поднята в воздух.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Pn7R&quot;&gt;А как должны были бы работать иконки в новой версии интерфейса?&lt;br /&gt;Да точно так же. Однако нет: в обновлённом интерфейсе иконка запущенного самолёта/вертолёта не отличается от просто готового к запуску.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;diHF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f4/f9/f4f9f561-a35a-4b75-aa6b-91c37dbdb095.png&quot; width=&quot;1374&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Иконки находящихся в воздухе Ка-58 и Су-57-А ни чем не отличаются от иконки ещё не поднятого в воздух Су-57-Б.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;T4aS&quot;&gt;Это весьма неудобно, т.к. тебе снова нужно бегать глазами по экрану и отвлекаться на то, чтобы понять, какие самолёты у тебя запущены, а какие нет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kFF1&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YT9C&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Панель в левом нижнем углу.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;uIVg&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/57/3a/573ae7dd-9c59-409a-ab1a-3f547a7939cf.png&quot; width=&quot;646&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Стильная круглая панель, занявшее место миникарты в левом нижнем углу экрана.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0a0G&quot;&gt;Скажу как есть: Это очень классная задумка, которая круто, современно и свежо выглядит. Но у неё есть 1 критичный недостаток: &lt;br /&gt;В старой версии интерфейса рисунок с силуэтом корабля/самолёта отображал ещё и прочность техники, благодаря чему можно было, опять же, буквально краем глаза мгновенно считать, сколько тебе осталось жить, нужно ли применять ремкомплект, и т.д., и всё это практически не задумываясь над значениями цифр и не переводя взгляд в самый край экрана.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WKqP&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5b/3b/5b3b4c81-5bcc-4f77-8907-b67c218e35f8.png&quot; width=&quot;319&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Чёрная область рисунка справа — потерянная прочность, которой уже нет. Красная область посередине — только что нанесённый тебе урон, из-за которого ты потерял прочность. Остальная часть рисунка, меняющая цвет с зелёного на жёлтый и с жёлтого на тёмно-оранжевый, в зависимости от того, сколько % прочности у тебя осталось — оставшиеся у тебя очки прочности.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;tJlH&quot;&gt;В новой версии интерфейса рисунок с силуэтом корабля/самолёта это очень красивая, но абсолютно бесполезная декорация. Это одна статичная картинка, которая не меняет свой цвет и окрас вне зависимости от того, осталось у тебя 99% или 2% прочности.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fdJE&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/dc/a9/dca974b5-ac24-464e-9fee-ef9aa48e3197.png&quot; width=&quot;409&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Рисунки силуэтов самолётов и кораблей в новом варианте интерфейса всегда целиком белые, независимо от того, сколько прочности у тебя осталось, что делает эти картинки абсолютно бесполезными.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ulEq&quot;&gt;Из-за этого тебе приходиться либо отволить взгляд в самый край экрана к полоске прочности, либо обдумывать значение цифр, что снова отнимает у игроков внимание от поля боя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ph7W&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wniH&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Иконки расходников.&lt;/strong&gt; В старой версии интерфейса они отличались от иконок вооружения и распологались отдельно от них.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;bDWb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/39/73/39734d50-8e35-4e8e-b874-8dc3175e9412.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Старая версия интерфейса. Пока иконки оружия представляют собой квадраты с зелёным фоном и распологаются справа, иконки расходников не имеют фона и распологаются слева.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;D5Px&quot;&gt;В новой версии интерфейса иконки расходников абсолютно ничем не отличаются от иконок оружия, и стоят в одном ряду с ними.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zo51&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cc/39/cc39a874-5bf4-404a-afc9-e9dccf6aa5f1.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;В ряду снизу посередине расположены иконки и оружия, и расходников, которые при этом между собой никак не отличаются.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ztt2&quot;&gt;Из-за этого сложнее мгновенно считать, где у тебя расходники, а где вооружение, что отнимает драгоценные внимание и секунды. Нужно поставить иконки расходников обособленно от иконок оружия, и при этом убрать у них рамки, чтобы они явно отличались от иконок вооружения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bkoV&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qF2H&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Размер иконок оружия. &lt;/strong&gt;В новой версии интерфейса размер иконок оружия уменьшился, и очень сильно уменьшился размер картинок с изображением оружия, что делает игру менее комфортной, т.к. требует от игрока больше вглядываться в иконки и картинки.&lt;br /&gt;Чтобы это наглядно показать, я обрезал скришоты до одинаковых размеров — до 830x200p.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;QPP8&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7b/f6/7bf67f43-1e23-491e-bbda-e6523293208f.png&quot; width=&quot;830&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;eMIz&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/01/c8/01c86895-6e5b-43df-ab05-0b0dcb1d37b1.png&quot; width=&quot;830&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Рамки иконок стали немного уже, что некритично. Зато рисунки с изображением оружия уменьшились примерно в 1,5 раза, что уже доставляет немалый дискомфорт.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Zl12&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dPq6&quot;&gt;&lt;strong&gt;6. Глаза в разные стороны. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MiKZ&quot;&gt;В старом интерфейсе игроку было достаточно смотреть в 2 области — левый нижний угол, где были прочность корабля, скорость хода, миникарта и расходники, и в правый нижний угол, где находилось вооружение и (на подлодках) запас воздуха с кнопкой погружения/всплытия.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fWas&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/39/73/39734d50-8e35-4e8e-b874-8dc3175e9412.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;mUxe&quot;&gt;В новом же интерфейсе глаза расползаются по всему экрану: Слева тонкая полоска прочности, чуть правее тонкая полоска запаса кислорода, посередине строка в которой вперемешку расположены маленькие квадратики с оружием и расходниками, и справа миникарта.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Jg9D&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cc/39/cc39a874-5bf4-404a-afc9-e9dccf6aa5f1.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;CPQy&quot;&gt;Итоги&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;b111&quot;&gt;И так, в чём же заключается главный недостаток нового интерфейса перед старым?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uGbr&quot;&gt;В старом интерфейсе миникарта, расходники, оружие и прочность корабля распологались в паре точек, не нужно было бегать глазами по всему экрану.&lt;br /&gt;При этом считать, сколько у тебя осталось ХП, какие самолёты уже в воздухе а какие — нет, сколько у тебя осталось расходников и сколько времени они ещё будут перезаряжаться, а также разглядеть картинку с изображением оружия можно было буквально краем глаза, и практически не задумываясь даже на подсознательном уровне.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;dZpI&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/39/73/39734d50-8e35-4e8e-b874-8dc3175e9412.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;WWm7&quot;&gt;В новом же интерфейсе все иконки и информация размазаны по всему экрану, а считывать её сложнее, т.к. все мелкие, но очень информативные детали из старого интерфейса в новый не перешли.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;UWmN&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ed/8c/ed8cf97e-64a2-4692-b7f4-e35bb046c189.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;tW1i&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;TwKY&quot;&gt;Как сделать новый интерфейс лучше?&lt;/h2&gt;
  &lt;ol id=&quot;9jCj&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;yNhh&quot;&gt;Переместите миникарту в левый верхний угол экрана.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Dj7m&quot;&gt;Сделайте так, чтобы иконки уже поднятой в воздух авиации отличались от иконок просто готовых к запуску самолётов (например чтобы рисунки авиации на этих иконках окрашивались в насыщенные зелёные оттенки).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UOF4&quot;&gt;Сделайте так, чтобы рисунок корабля/самолёта на панели в левом нижнем углу менял свою окраску и цвет в зависимости от оставшейся прочности юнита, как было в старой версии интерфейса и как до сих пор есть в мобильной версии игры.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WRNA&quot;&gt;Уберите рамки и фон с иконок расходников, и расположите их отдельно от иконок вооружения.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KPpg&quot;&gt;Увеличьте размер иконок вооружения.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bb89&quot;&gt;Расположите элементы интерфейса более компактно, а не раскидывайте их по всему экрану.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ydFi&quot;&gt;Бонус&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;DTRh&quot;&gt;Игроки нередко просили вас об этом раньше, но почему-то, как обычно, дальше просьб игроков это не пошло:&lt;br /&gt;Добавьте возможность игроку самому настраивать расположение элементов интерфейса на экране так, как ему комфортно. Этому и игроки обрадуются, и вам (разработчикам) придётся меньше думать, куда лучше поставить тот и этот элемент интерфейса, и какой ему размер придать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mkEn&quot;&gt;Если непонятно, о чём речь — достаточно скачать, например, Modern Warfront (MWT), заглянуть в настройки, раздел управление и снизу справа нажать кнопку &amp;quot;настроить кнопки&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;jbXu&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8a/db/8adb8686-9c63-4f91-b1be-f64e9633ac5c.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;В MWT уже есть возможность настраивать расположение и расмер элементов интерфейса на экране. Почему бы не сделать так же в Modern Warships? Чем мы хуже?&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;9Wlw&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1DCu&quot;&gt;Надеюсь, что проблемы нового интерфейса в скором времени устранят, и игроки будут наслаждаться им без желания закидать его грязью и вернуться к старому варианту интерфейса :)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ExB3&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mE5K&quot;&gt;Под конец — ниже будет скриншот нового интерфейса в его нынешнем виде, и его отфотошопленные версии, на которых интерфейс выглядит таким, каким его хотели бы видеть я, блогеры и немало других игроков.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;AHUt&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c6/7d/c67da349-f48d-4d5f-8e5e-e7f679cb9376.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Обновлённый интерфейс в его нынешнем виде&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;u2UL&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9a/23/9a2347b5-1f26-4be9-9695-6ad5ce8cc413.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Первый вариант улучшения обновлённого интерфейса от меня&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;kt6L&quot;&gt;*Не обращайте внимания, что на последнем изображении в левом нижнем углу силуэт Ка-58. Просто представьте, что у него форма не Ка-58, а авианосца Шторм (при том же цветном, зависящем от прочности корабля, окрасе)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;jE11&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/60/87/60879a0f-0398-40ee-ba87-d635069b6577.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Второй вариант улучшения обновлённого интерфейса от Alex Shikaka. Особенно примечательна идея расположения миникарты внутри новой панельки в левом нижнем углу&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>okb_vipyklaya_luzha:2Rk6u7JN9H_</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@okb_vipyklaya_luzha/2Rk6u7JN9H_?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=okb_vipyklaya_luzha"></link><title>Обновление бомбового прицела в Modern Warships</title><published>2024-11-06T16:53:12.016Z</published><updated>2024-11-12T17:45:34.501Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/b8/28/b8286472-7a1d-423a-a43c-60b7ad0d814e.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fc/ef/fcefb5ec-f3ae-47ba-a2d7-7a539d0eb7fe.png&quot;&gt;Сейчас для сброса неуправляемых бомб вся авиация в MW использует такой бомбовый прицел.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;7nIo&quot;&gt;Сейчас для сброса неуправляемых бомб вся авиация в MW использует такой бомбовый прицел. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;QWmb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fc/ef/fcefb5ec-f3ae-47ba-a2d7-7a539d0eb7fe.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Бомбовый прицел в Modern Warships. Простое, но удачное сочетание круга, показывающего область падения неуправляемых бомб, и стрелок, показывающих траекторию их полёта&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;NxD2&quot;&gt;Он сделан весьма неплохо, но имеет очень весомый минус: &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ak7Z&quot;&gt;На штурмовиках с двумя и тремя юнитами в звене отображается место падения бомб лишь 1 штурмовика, которым игрок управляет в данный момент времени. Куда упадут бомбы с остальных штурмовиков - не ясно. Из-за этого попадать  бомбами с штурмовиков по целям меньше крупного авианосца довольно сложно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8baA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a4/69/a4695fc0-1464-40d0-87c1-02edcff86f80.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Куда упадёт 1/3 бомб ты видишь, куда упадут остальные 2/3 - гадай сам&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4CUW&quot;&gt;По результатам опроса, проведённого в телеграм-канале TOPNADO, большинство игроков хотело бы видеть места падения бомб со всех штурмовиков в звене, а не только с одного.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;QBdE&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ac/94/ac94c232-8b40-4f02-a419-82f53caa54b2.png&quot; width=&quot;1897&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;J8wd&quot;&gt;Поэтому мы предлагаем следующее: Добавить ещё круги в бомбовый прицел, которые будут отображать места падения бомб с других штурмовиков.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;RslK&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a0/1d/a01db957-79f6-4c14-baa6-fa8349bb1042.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;kk4p&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4b/75/4b75d363-db4c-4858-8495-b395c3e6278f.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Вот как примерно должен будет выглядеть обновлённый бомбовый прицел&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;7eWx&quot;&gt;Под конец лишь скажу, что у наиболее конкурентоспособного аналога Modern Warships — а именно в Warships Mobile 2, такое уже достаточно давно реализовано.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WFwu&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/93/eb/93eb50e3-e4ee-4c34-8a53-07904d8fd148.png&quot; width=&quot;1919&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;vK79&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/de/67/de67c6a3-6fa3-4a4a-8472-baba0c8edda7.png&quot; width=&quot;1919&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Бомбовый прицел (белые круги) в Warships Mobile 2. Показывает места падения бомб со всех 3-х штурмовиков, а не только с одного из них&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;33w5&quot;&gt;Спасибо, что дочитали статью до конца :)&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>