<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Order of the Volturi</title><author><name>Order of the Volturi</name></author><id>https://teletype.in/atom/orderofthevolturi</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/orderofthevolturi?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@orderofthevolturi?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=orderofthevolturi"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/orderofthevolturi?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-09-23T20:01:25.225Z</updated><entry><id>orderofthevolturi:-sVB8K2kFwP</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@orderofthevolturi/-sVB8K2kFwP?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=orderofthevolturi"></link><title>Форма проекта</title><published>2026-02-21T00:03:35.982Z</published><updated>2026-02-21T00:03:35.982Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/71/3a/713aee27-ce73-485b-ae8c-4ec42f5a5b28.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/27/06/2706ba09-d564-4e6f-a104-34682e752ff7.png&quot;&gt;|𝆹𝅥 𝆹𝅥|  →𔓕‌ Форма проекта  𔓕‌</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;3fXY&quot;&gt;|𝆹𝅥 𝆹𝅥|  →𔓕‌ Форма проекта  𔓕‌  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NIGS&quot;&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt; [▪︎] ≫ История. —&lt;br /&gt; ╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮ &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rUH2&quot;&gt;▪︎ Вельсагвин был впервые обнаружен тем, кто слишком спешно, но ради науки посвятил этому всю жизнь. Его звали Вельсар Гейн - учёный, алхимик, исследователь редких минералов, имеющий интерес к закономерностям природы и тайнам, о которых другие даже не догадывались. В честь него металл получил своё имя. Этот материал оказался уникальным, ведь сам по себе он не мог сохранять целостность. Даже минимальное воздействие делало его хрупким, если рядом не было необходимого источника силы, который был создан и найден мисс Гейн, Арвель, в ходе многолетних алхимических и биомагических исследований. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wmln&quot;&gt;▪︎ Именно она разработала и сформировала первичный кристалл с кровавой характеристикой - основу будущей системы питания металла. Используя концентрированную жизненную субстанцию, формулы и собственную энергию, Арвель сумела стабилизировать нестабильную структуру Вельсагвина, превратив его в полноценный боевой материал. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;dqTL&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/27/06/2706ba09-d564-4e6f-a104-34682e752ff7.png&quot; width=&quot;888&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;                              Вельсар Гейн и Арвель Гейн &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rrte&quot;&gt;▪︎ Супруги нашли то, что по праву не могло существовать друг без друга, имеющее зависимость, переходящую в силовую, практически нерушимую структуру. Устойчивость металла обеспечивают лишь алые кристаллы, получившие название Арвелиты, состоящие из концентрированной крови, и именно они подпитывают металл, удерживая его структуру в стабильном состоянии. Их внешняя поверхность твёрдая, полупрозрачная, окрашенная в глубокий алый оттенок. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9xhm&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ad/f5/adf57c36-88be-4de7-8849-33f01dab25e3.jpeg&quot; width=&quot;926&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;                             Г. хр. Крохнельем | Дарклеан&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ccqn&quot;&gt;▪︎ История умалчивает о том, где именно находится сам металл, однако не столь чёткая картина вела к горному хребту Крохнельем от мировоздания Дарклеана.&lt;br /&gt; ─────────────────&lt;br /&gt; ╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt; [○] ≫ Сплав металла. —&lt;br /&gt; ╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮ &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0o39&quot;&gt;▪︎ Происхождение и состав Вельсагвина долгое время оставались тайной, поскольку в естественном состоянии этот материал почти не поддаётся изучению. Образцы, извлечённые без соблюдения особых условий, быстро теряли целостность, покрывались трещинами и рассыпались.  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;w2PH&quot;&gt;▪︎ Вельсагвин не является чистым металлом в привычном смысле. Он представляет собой сложный сплав глубинных минералов, редких руд и алхимически изменённой материи. Его основой служит тёмный кристаллический каркас, сформированный в породах хребта Крохнельем. В течение столетий эти породы впитывали в себя энергию погибших в горах существ, что постепенно преобразовывало их внутреннюю структуру. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;An4W&quot;&gt;▪︎ В состав Вельсагвина входят включения обсидианового железа, теневого никеля и кровяной соли - редкого вещества, возникающего при застывании жизненной эссенции в условиях сильного давления. Именно кровяная соль образует внутри металла сеть тончайших каналов, способных удерживать питание от Арвелитов. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gl8L&quot;&gt;▪︎ Прочность сплава основана не только на плотности его решётки, но и на способности живо откликаться на нагрузку. При ударе Вельсагвин не ломается сразу, а словно стягивается вокруг точки воздействия, временно уплотняя собственную структуру. Этот эффект возможен лишь при наличии активного источника силы. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;S19S&quot;&gt;▪︎ Без Арвелитов внутренние каналы постепенно иссыхают, кровяная соль растрескивается, а связующий каркас разрушается. Металл теряет &amp;quot;гибкость&amp;quot;, становится ломким и начинает крошиться даже от слабых прикосновений. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ISpJ&quot;&gt;▪︎ Добыча Вельсагвина считается одним из самых сложных ремёсел в северных землях. Обычный инструментарий для этого непригоден, поскольку резкие удары и вибрации ускоряют разрушение структуры. Используются специальные инструменты - клинья из серебряного сплава, резцы имеющие на острых концах или тупых зонах альтернативу Арвелитов, создающие временное &amp;quot;поле&amp;quot; для дальнейшей работы. Такие инструменты всегда дороже обыденных. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Bi53&quot;&gt;▪︎ Извлечение происходит медленно, послойно, а каждый фрагмент сразу же помещается в алхимически структуры из тёмного дерева и костяного металла, внутри которых размещены уже сами кристаллы. Эти хранилища позволяют сохранить материал в пригодном состоянии в течение нескольких недель. &lt;br /&gt; ─────────────────&lt;br /&gt; ╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt; [○] ≫ Кристалл Арвелит. —&lt;br /&gt; ╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮ &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VskB&quot;&gt;▪︎ Арвелит - это уникальный кристалл, соединяющий биологию, минералогию. Его создание требует точного сочетания трёх основных компонентов, каждый из которых выполняет ключевую роль в прочности и активности кристалла. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;o7rk&quot;&gt;• ≫ Эссенция крови - физический материал, содержащий энергию и индивидуальный отпечаток носителя. Именно эта эссенция определяет способность кристалла интегрироваться с металлом, создавая уникальный канал питания для формы. В кристалле кровь стабилизируется при помощи алхимических добавок, превращаясь в долговечную, энергопроводящую структуру. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Q6LN&quot;&gt;• ≫ Минеральный каркас из Вельсагвина - тонко измельчённые слои редких минералов северного хребта Крохнельем, обработанные алхимическим нагревом. Этот каркас формирует кристаллическую решётку, придающую кристаллу механическую прочность, упругость и способность перераспределять давление при ударе. Каркас одновременно служит проводником энергии от крови к самой броне. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1ysm&quot;&gt;• ≫ Биосинтетический линкер Эритрил - уникальное вещество, синтезированное из концентрированных белковых фракций крови носителя и минералов Вельсагвина. На молекулярном уровне Эритрил образует гибридные мостики, связывая органические компоненты крови с кристаллической решёткой минералов. Во время ритуала, когда носителю проливают кровь, Эритрил активируется под воздействием термохимической и биомагической стимуляции, мгновенно &amp;quot;кодируя&amp;quot; индивидуальный энергетический отпечаток носителя в структуру кристалла. Этот процесс создаёт постоянный поток энергии, который через микроскопические каналы Арвелита поступает в металл, усиливая его упругость и прочность, а при деформации перераспределяет нагрузку по всей броне, предотвращая разрушение. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R4Nw&quot;&gt;« ☞︎︎︎ » Механизм питания броневой формы.  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;31dm&quot;&gt;▪︎ Арвелиты встроены в пластинированную конструкцию металла таким образом, что каждый кристалл создаёт сеть каналов для переноса энергии. При ударе или деформации броня перераспределяет нагрузку через кристаллы, которые мгновенно подают энергию в повреждённую зону, уплотняя структуру и восстанавливая целостность. Таким образом, металл реагирует на воздействие, укрепляется где это необходимо, и сохраняет прочность до тех пор, пока активен хотя бы один Арвелит. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;n5St&quot;&gt;▪︎ Без кристаллов броня лишается этого канала питания. Металл перестаёт перераспределять нагрузку, трещины распространяются по всей решётке. Поэтому каждая Арвелитовая вставка критически важна - её разрушение напрямую снижает прочность всей броневой системы.&lt;br /&gt; ─────────────────&lt;br /&gt; ╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt; [○] ≫ Форма из Вельсагвина. —&lt;br /&gt; ╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮ &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hNgs&quot;&gt;▪︎ Каждая форма, созданная из Вельсагвина, содержит уникальное количество Арвелитов, и их расположение никогда не повторяется. Основные зоны внедрения кристаллов - предплечья и голени - поскольку через эти участки проходит наибольшая нагрузка во время боя. У новичков семь Арвелитов распределяются по ключевым пластинам: по одному на каждое предплечье и голень, а оставшиеся - в стыках груди и спины для дополнительного усиления структуры. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EwUd&quot;&gt;▪︎ Форма состоит из восемнадцати основных пластин, каждая из которых соединяется с другими через систему подвижных швов и креплений, позволяющих пластинам свободно адаптироваться к движениям тела, но при этом оставаться устойчивыми в бою. Пластины удерживаются с помощью тонких, но сверхпрочных соединительных штифтов из Вельсагвина и внутренних крепёжных ремней из усиленной кожи, пропитанной смолой. Эти крепления создают единую целостную конструкцию, при этом каждая пластина может слегка смещаться, перераспределяя удар по всей поверхности. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Fmtq&quot;&gt;• ≫ Форма состоит из 18 основных пластин. Толщина каждой пластины составляет 6,5 мм, это среднее значение для всех зон. Масса одной пластины без Арвелита - 450 г, с Арвелитом - 502 г.&lt;br /&gt; ─────────────────&lt;br /&gt; ▪︎ Шлем из Вельсагвина &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WgcA&quot;&gt;Шлем изготавливается методом литой ковки с внутренней ребристой структурой. В отличие от пластин, он не сегментирован, а представляет собой цельную оболочку.&lt;br /&gt; ▪︎ Толщина стенок:&lt;br /&gt; - основная — 5,5 мм&lt;br /&gt; - в лобной зоне — до 9 мм &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;W9nH&quot;&gt;Система обзора&lt;br /&gt; Видимость обеспечивается не отверстиями, а системой узких смотровых каналов, вырезанных под углом внутрь корпуса.&lt;br /&gt; Каждый канал имеет форму вытянутого призматического тоннеля, внутренняя поверхность которого отполирована до зеркального состояния и пропитана микрослоем Эритрила. Это позволяет свету преломляться и передаваться внутрь без прямого пробития защиты.&lt;br /&gt; Таким образом стрелы, осколки и клинки не могут пройти внутрь, а обзор сохраняется даже при частичном повреждении внешнего слоя. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hqk7&quot;&gt;≫ Общий вес шлема: без Арвелита 1,200 г, с Арвелитом 1,320 г&lt;br /&gt; ─────────────────&lt;br /&gt; ▪︎ Шея — защитная дуга &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H9B4&quot;&gt;• Расположение Арвелита: стабилизатор верхней зоны&lt;br /&gt; ▪︎ Общий вес блока шеи: без Арвелита 450 г, с Арвелитом 502 г&lt;br /&gt; ─────────────────&lt;br /&gt; ▪︎Грудь — 4 пластины &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Nd54&quot;&gt;• Расположение Арвелитов: в точках пересечения пластин, питают центральный каркас.&lt;br /&gt; ≫ Общий вес грудного блока: без Арвелитов 1,800 г, с Арвелитами 2,008 г&lt;br /&gt; ─────────────────&lt;br /&gt; ▪︎ Спина — 3 пластины &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0gMi&quot;&gt;• Расположение Арвелитов: на точках пересечения пластин, укрепление позвоночника&lt;br /&gt; ≫ Общий вес спинного блока: без Арвелитов 1,350 г, с Арвелитами 1,506 г&lt;br /&gt; ─────────────────&lt;br /&gt; ▪︎ Плечи — 2 пластины &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DMfw&quot;&gt;• Расположение Арвелитов: область суставов, перераспределение нагрузки&lt;br /&gt; ≫ Общий вес плечевого блока: без Арвелитов 900 г, с Арвелитами 1,004 г&lt;br /&gt; ─────────────────&lt;br /&gt; ▪︎ Руки — 4 пластины (предплечья и локти) &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AGDa&quot;&gt;• Расположение Арвелитов: средняя часть предплечий&lt;br /&gt; ≫ Общий вес блока рук: без Арвелитов 1,800 г, с Арвелитами 2,008 г&lt;br /&gt; ─────────────────&lt;br /&gt; ▪︎ Кисти &lt;br /&gt; Защита рук выполнена в виде сегментированных накладок, соединённых гибкими вставками из волокнистого Вельсагвина. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bDMx&quot;&gt;• Состав из тыльной пластины, защиты пальцев и запястного фиксатора &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z5sR&quot;&gt;≫ Общий вес пары без Арвелитов 600 г, с Арвелитами 680 г&lt;br /&gt; ─────────────────&lt;br /&gt; ▪︎ Бёдра — 2 пластины &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kd5Q&quot;&gt;• Расположение Арвелитов: точки максимальной нагрузки при движении ног&lt;br /&gt; ≫ Общий вес блока бёдер: без Арвелитов 900 г, с Арвелитами 1,004 г&lt;br /&gt; ─────────────────&lt;br /&gt; ▪︎ Голени — 2 пластины &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Da95&quot;&gt;• Расположение Арвелитов: пересечение пластин и центральная линия голени&lt;br /&gt; ≫ Общий вес блока голеней: без Арвелитов 900 г, с Арвелитами 1,004 г&lt;br /&gt; ─────────────────&lt;br /&gt; ▪︎ Ступни (сабатоны)&lt;br /&gt; Защита ступней выполнена в виде литых сабатонов из Вельсагвина с внутренними амортизирующими слоями и гибкими соединительными сегментами, обеспечивающими устойчивость, защиту и подвижность при движении. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sUxO&quot;&gt;• Состоят из носковой бронепластины, боковых защитных панелей, пяточного стабилизатора, подошвенного каркаса и гибкого голеностопного сегмента &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OOXi&quot;&gt;≫ Общий вес пары без Арвелитов 900 г, с Арвелитами 1,020 г&lt;br /&gt; ─────────────────&lt;br /&gt; ▪︎ Общий вес без Арвелитов: 10 800 г (10,8 кг)&lt;br /&gt; ▪︎ Общий вес формы с Арвелитом: 11 484 г (11,484 кг)&lt;br /&gt; ─────────────────&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>orderofthevolturi:Axnv0m6tKGz</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@orderofthevolturi/Axnv0m6tKGz?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=orderofthevolturi"></link><title>Система роллов с характеристиками</title><published>2026-02-07T16:01:36.574Z</published><updated>2026-02-21T14:45:09.034Z</updated><summary type="html">|𝆹𝅥 𝆹𝅥| →𔓕‌ Система роллов с характеристиками.
≫ Альтернативный формат ролевого боя, основанный на фиксированных параметрах персонажа.
• Используется для более тактических, расчётных и длительных сражений. 
─────────────────
▪️ В данной системе стандартный Д100 не применяется для атак и защиты.
▪️ Все броски совершаются через команду:
/roll &quot;число&quot;</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;TdSy&quot;&gt;|𝆹𝅥 𝆹𝅥| →𔓕‌ Система роллов с характеристиками.&lt;br /&gt;≫ Альтернативный формат ролевого боя, основанный на фиксированных параметрах персонажа.&lt;br /&gt;• Используется для более тактических, расчётных и длительных сражений. &lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;▪️ В данной системе стандартный Д100 не применяется для атак и защиты.&lt;br /&gt;▪️ Все броски совершаются через команду:&lt;br /&gt;/roll &amp;quot;число&amp;quot; &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wpkp&quot;&gt;*Пример:&lt;br /&gt;/roll 36 &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;q6nE&quot;&gt;▪️ Значение указывается в соответствии с характеристикой персонажа.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[✎.] ≫ Основные характеристики. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;▪️ В системе используются три базовых параметра: &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dmZS&quot;&gt;① Здоровье&lt;br /&gt;② Атака&lt;br /&gt;③ Защита &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;383d&quot;&gt;• Каждая характеристика имеет собственное числовое значение. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JMDr&quot;&gt;*Пример набора:&lt;br /&gt;▪️ Здоровье — 56&lt;br /&gt;▪️ Атака — 40&lt;br /&gt;▪️ Защита — 38&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[✎.] ≫ Значение параметров. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;▪️ Здоровье&lt;br /&gt;Отражает количество жизненной энергии персонажа.&lt;br /&gt;Для победы необходимо снизить здоровье противника до 0. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0Qa6&quot;&gt;▪️ Атака&lt;br /&gt;Используется при нанесении удара.&lt;br /&gt;Вместо Д100 применяется значение атаки. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0K5y&quot;&gt;*Пример:&lt;br /&gt;/roll 40 &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Rraj&quot;&gt;▪️ Защита&lt;br /&gt;Используется при отражении удара.&lt;br /&gt;Работает аналогично атаке. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;C9mO&quot;&gt;*Пример:&lt;br /&gt;/roll 38&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[✎.] ≫ Механика боя. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;▪️ Атакующий описывает пост удара и кидает ролл атаки.&lt;br /&gt;▪️ Защитник отвечает защитным постом и кидает ролл защиты.&lt;br /&gt;После этого проводится математический расчёт урона.&lt;br /&gt;— Формула:&lt;br /&gt;Атака − Защита = Урон&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[✎.] ≫ Пример расчёта. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;Исходные данные:&lt;br /&gt;Здоровье — 56&lt;br /&gt;Атака — 40&lt;br /&gt;Защита — 38&lt;br /&gt;Атака:&lt;br /&gt;/roll 40 → 25&lt;br /&gt;Защита:&lt;br /&gt;/roll 38 → 11&lt;br /&gt;Расчёт:&lt;br /&gt;25 − 11 = 14 (урон)&lt;br /&gt;Новое здоровье:&lt;br /&gt;56 − 14 = 42&lt;br /&gt;≫ У противника остаётся 42 HP.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[✎.] ≫ Неудачная атака. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;▪️ Если защитный ролл выше атакующего — урон не наносится.&lt;br /&gt;Пример:&lt;br /&gt;Атака: 18&lt;br /&gt;Защита: 26&lt;br /&gt;≫ Атака полностью отражена.&lt;br /&gt;▪️ Вычитание не производится.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[✎.] ≫ Условия победы. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;▪️ Бой продолжается до тех пор, пока здоровье одного из участников не достигнет 0.&lt;br /&gt;▪️ Персонаж с нулевым здоровьем считается побеждённым.&lt;br /&gt;▪️ Победа достигается исключительно через истощение параметра HP.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[✎.] ≫ Определение характеристик. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;▪️ Характеристики могут устанавливаться по договорённости участников.&lt;br /&gt;▪️ Допустим свободный выбор значений в рамках баланса.&lt;br /&gt;▪️ Также допускается генерация через Д100.&lt;br /&gt;Пример:&lt;br /&gt;/roll 100 → Здоровье&lt;br /&gt;/roll 100 → Атака&lt;br /&gt;/roll 100 → Защита&lt;br /&gt;Полученные значения используются на протяжении всего боя.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[✎.] ≫ Итог. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;▪️ Система характеристик делает бой более стратегическим.&lt;br /&gt;▪️ Побеждает не только сила, но и расчёт.&lt;br /&gt;▪️ Важны тайминг, выбор атак и выносливость.&lt;br /&gt;≫ Это формат для тех, кто предпочитает контроль, логику и тактическое превосходство.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;|𝆹𝅥 𝆹𝅥| →𔓕‌ Д2 — Усиленная атака.&lt;br /&gt;≫ Техника предельного давления, основанная на вложении максимальной физической и волевой силы в один удар.&lt;br /&gt;• Используется в критических ситуациях боя для прорыва защиты и подавления противника. &lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;▪️ Усиленная атака позволяет наносить удары, превышающие стандартные показатели урона.&lt;br /&gt;▪️ Давление приёма способно разрушать оружие, защитные предметы и физические блоки.&lt;br /&gt;▪️ Противник, принявший такой удар напрямую, рискует потерять оружие, часть экипировки или получить тяжёлые повреждения. &lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;▪️ Применение Д2 требует высокой выносливости и концентрации.&lt;br /&gt;▪️ Частое использование приёма приводит к быстрому истощению, снижению мобильности и боевой эффективности.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[✎.] ≫ Принцип действия. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;▪️ Персонаж концентрирует силу в одном движении, увеличивая мощность удара за счёт физических и энергетических затрат.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;y1Xn&quot;&gt;▪️ В момент атаки создаётся избыточное давление, способное: — пробить блок;&lt;br /&gt;— сломать оружие;&lt;br /&gt;— отсечь конечность;&lt;br /&gt;— разрушить защитный предмет.&lt;br /&gt;▪️ Усиленный удар игнорирует часть стандартных защитных механизмов противника.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[✎.] ≫ Использование приёма. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;▪️ Игрок описывает атакующий пост с указанием применения дополнительной силы.&lt;br /&gt;▪️ Приём применяется к атакам ближнего боя и физическим ударам.&lt;br /&gt;После описания совершаются броски:&lt;br /&gt;• Д100 — основной показатель атаки.&lt;br /&gt;• Д2 — проверка успешности усиления. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SMCl&quot;&gt;*Формат:&lt;br /&gt;/roll 100&lt;br /&gt;/roll 2 &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jCGo&quot;&gt;Значения Д2:&lt;br /&gt;— 1 → усиление не удалось.&lt;br /&gt;— 2 → усиление прошло успешно.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[✎.] ≫ Защита от усиленной атаки. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;▪️ Противник обязан совершить два броска:&lt;br /&gt;• Д100 — базовая защита.&lt;br /&gt;• Д2 — проверка устойчивости.&lt;br /&gt;Если Д100 защитника выше Д100 атакующего, он дополнительно кидает Д2.&lt;br /&gt;Результат Д2:&lt;br /&gt;— 1 → защита не выдерживает.&lt;br /&gt;— 2 → защита успешна.&lt;br /&gt;▪️ При неудаче защита частично или полностью разрушается.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[✎.] ≫ Пример взаимодействия. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;Атака:&lt;br /&gt;roll 86 of 100&lt;br /&gt;roll 2 of 2&lt;br /&gt;→ Усиление успешно.&lt;br /&gt;Защита (неудача):&lt;br /&gt;roll 90 of 100&lt;br /&gt;roll 1 of 2&lt;br /&gt;≫ Урон проходит.&lt;br /&gt;Защита (успех):&lt;br /&gt;roll 90 of 100&lt;br /&gt;roll 2 of 2&lt;br /&gt;≫ Урон блокирован.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[✎.] ≫ Парирование. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;▪️ При попытке парирования усиленного удара используются два Д2. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;L6SU&quot;&gt;*Формат:&lt;br /&gt;/roll 2&lt;br /&gt;/roll 2 &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EUJR&quot;&gt;▪️ Парирование считается успешным только при результате:&lt;br /&gt;2 / 2&lt;br /&gt;Любое иное сочетание — провал.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[✎.] ≫ Последствия парирования. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;▪️ Даже при успешном парировании предмет выходит из строя.&lt;br /&gt;Возможные последствия:&lt;br /&gt;— разрушение;&lt;br /&gt;— серьёзное повреждение;&lt;br /&gt;— отсечение;&lt;br /&gt;— полная утрата функциональности.&lt;br /&gt;▪️ Повторное использование невозможно без ремонта или восстановления.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[✎.] ≫ Итог. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;▪️ Д2 — приём высокого риска и высокой эффективности.&lt;br /&gt;▪️ Позволяет переломить ход боя.&lt;br /&gt;▪️ Требует тактического мышления.&lt;br /&gt;▪️ Наказывает за бездумное использование.&lt;br /&gt;≫ Усиленная атака — оружие тех, кто готов платить выносливостью за победу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nhX1&quot;&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[○] ≫ Д100 — Обнаружение. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮ &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Nnd4&quot;&gt;≫ Ролл для выявления противника на открытой карте Pony Town.&lt;br /&gt;• Используется для тактического и честного РП, когда нужно «заметить» врага и сообщить его местоположение союзникам или атаковать.&lt;br /&gt;───────────────── &lt;br /&gt;▪️ Применяется для ролей:&lt;br /&gt;• Разведчики&lt;br /&gt;• Снайперы&lt;br /&gt;• Персонажи, спрятавшиеся за предметами или укрытиями&lt;br /&gt;▪️ Позволяет различать знание игрока и знание персонажа.&lt;br /&gt;───────────────── &lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[✎.] ≫ Механика Д100. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;br /&gt;───────────────── &lt;br /&gt;≫ Вы выбираете цель и отправляете ей в шёпот Д100.&lt;br /&gt;≫ Противник отвечает своим Д100.&lt;br /&gt;≫ Сравниваются результаты:&lt;br /&gt;▪️ Если ваш ролл больше → цель обнаружена.&lt;br /&gt;▪️ Если ролл противника больше → цель осталась незамеченной.&lt;br /&gt;- Важно: если противник остался незамеченным, вы не можете сообщать о нём союзникам или делать на него действия.&lt;br /&gt;Игрок знает, персонаж — нет.&lt;br /&gt;───────────────── &lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[✎.] ≫ Правила РП. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;br /&gt;───────────────── &lt;br /&gt;▪️ Использование Д100 поддерживает честное и логичное РП.&lt;br /&gt;▪️ Позволяет персонажам реагировать на окружающую обстановку естественно, а не по знаниям игрока.&lt;br /&gt;▪️ Нарушение правила считается метагеймингом.&lt;br /&gt;───────────────── &lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[✎.] ≫ Пример применения. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;• Игрок А хочет обнаружить Игрока Б, который спрятался за деревом.&lt;br /&gt;• Игрок А шёпотом кидает Д100 → 72&lt;br /&gt;• Игрок Б кидает Д100 → 65&lt;br /&gt;→ Игрок А обнаруживает Игрока Б и может сообщить его позицию союзникам.&lt;br /&gt;Если бы кидающий Д100 Б выбросил 74 → Игрок А не видит цели, и его персонаж не знает о враге.&lt;br /&gt;───────────────── &lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[✎.] ≫ Итог. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;br /&gt;───────────────── &lt;br /&gt;▪️ Д100 на обнаружение — делает бой и взаимодействие на карте более стратегическим и реалистичным.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>orderofthevolturi:VTmb8FLim-l</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@orderofthevolturi/VTmb8FLim-l?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=orderofthevolturi"></link><title>Склит</title><published>2026-01-11T13:22:10.742Z</published><updated>2026-01-11T16:28:11.887Z</updated><summary type="html">|𝆹𝅥 𝆹𝅥| →𔓕‌ Структура Склитов.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;etEN&quot;&gt;|𝆹𝅥 𝆹𝅥| →𔓕‌ Структура Склитов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mRyC&quot;&gt;≫ Право на вступление в Склит открывается исключительно с 150 ранга.  &lt;br /&gt;• Кандидат не подаёт заявку самостоятельн — он может быть приглашён только решением действующих членов Склита после полной оценки его репутации, вклада в проект и личных качеств.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;▪︎ Склит — высшая независимая структура проекта, практически равная администрации, но не подчиняющаяся ей напрямую.  &lt;br /&gt;▪︎ Вступивший в Склит навсегда отказывается от возможности занимать пост главы или лидера проекта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NMbD&quot;&gt;▪︎ Склиты выполняют стратегический контроль, поддержание стабильности и защиту целостности системы проекта.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;▪︎ Члены Склита — участники с исключительным опытом, влиянием и репутацией. Они не занимаются повседневным управлением.  &lt;br /&gt;▪︎ Их задача — формирование и контроль направлений развития.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ih2p&quot;&gt;▪︎ Внутри Склита отсутствует иерархия: все Склиты равны между собой, решения принимаются коллективно.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[✎.] ≫ Происхождение. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;br /&gt;─────────────────&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3dbS&quot;&gt;▪︎ Склит был создан для обеспечения баланса. Первый Склит возник как круг избранных — людей, осознавших, что проекту необходима структура, свободная от личных амбиций, власти и политических интересов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;68qC&quot;&gt;▪︎ С момента основания Склит существует автономно, сохраняя объективность решений и обеспечивая долгосрочную стабильность всей системы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fZGA&quot;&gt;▪︎ Формирование Склита неразрывно связано с вирусом Эйрион. Эйрион не просто воздействует на Склитов — он становится частью их внутренней природы. Через Эйрион их сознание соединяется с самой структурой проекта: Склиты начинают ощущать искажения баланса, скрытые конфликты, надвигающиеся кризисы и опасности задолго до того, как они становятся видимыми для остальных.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zKmU&quot;&gt;▪︎ Эйрион усиливает их восприятие, интуицию и способность к стратегическому предвидению, но взамен постепенно стирает личную привязанность, делая их холодными, почти недосягаемыми для обычных эмоций. Именно поэтому Склиты воспринимаются как отстранённые, почти нечеловечески спокойные наблюдатели.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Nm7f&quot;&gt;▪︎ Для постановления на Склита, кандидат должен доказать абсолютную преданность системе. Испытание заключается в утрате того, что было ему дороже всего в жизни — и эта утрата должна быть совершена собственными руками. &lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[✎.] ≫  « V.O.A. » ▪︎ 𝚅𝚎𝚛𝚒𝚏𝚒𝚌𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎 𝙾𝚛𝚍𝚎𝚛&amp;#x27;𝚜 𝚊𝚜𝚜𝚎𝚝 (Проверка актива Ордена). —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;br /&gt;│▪︎ Должность доступна с CL - [150] ранга.&lt;br /&gt;│≫ Зарплата: 11 500 злотых (ежемесячно, 15 числа)&lt;br /&gt;│°♔︎. Арбитр: @SnrVine.&lt;br /&gt;│[ • Цвет глаз: чёрный ]&lt;br /&gt;│≫ Радужка: #0a0a0a | Склера: #000000&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;• Проверяющие: | @SnrVine | @Hiji_rihara | @Sparkl_vish | @GliitchQueen |&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;▪︎ Полномочия Склитов в направлении 𝚅𝚎𝚛𝚒𝚏𝚒𝚌𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎 𝙾𝚛𝚍𝚎𝚛&amp;#x27;𝚜 𝚊𝚜𝚜𝚎𝚝 ▪︎ « V.O.A. ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tkcA&quot;&gt;- Направление « V.O.A. » является одной внутренних структур Склита и функционирует под его прямым контролем.  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3VD7&quot;&gt;≫ Все проверяющие V.O.A. — действующие члены Склита и несут ответственность не только за отчётность, но и за общее состояние активности проекта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tT7O&quot;&gt;≫ Склиты в составе V.O.A. осуществляют комплексный надзор за жизнедеятельностью всего Ордена.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qj5D&quot;&gt;▪︎ Основные обязанности Проверки Актива:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;puYV&quot;&gt;≫ Ежедневный мониторинг активности всех участников проекта.&lt;br /&gt;≫ Проверка отчётов на корректность, грамотность и соответствие требованиям.&lt;br /&gt;≫ Контроль сроков сдачи отчётности.&lt;br /&gt;≫ Выявление длительного или систематического неактива.&lt;br /&gt;≫ Проведение « чисток » — исключение неактивных, фиктивных и нарушающих регламент участников.&lt;br /&gt;≫ Выдача предупреждений за неактив, нарушения дисциплины и игнорирование требований проекта.&lt;br /&gt;≫ Назначение сроков на исправление нарушений и контроль их выполнения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;g5Y7&quot;&gt;▪︎ Склиты V.O.A. не занимаются постоянным управлением, их задача — поддержание устойчивости, порядка структуры Ордена.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;j2sd&quot;&gt;▪︎ Их решения обязательны к исполнению всеми участниками проекта и могут быть пересмотрены только главой Ордена.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0dDw&quot;&gt;≫ За дополнительной информацией обращаться к: @SnrVine.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[✎.] ≫  « E.C.M. » ▪︎ 𝙴𝚍𝚞𝚌𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗𝚊𝚕 𝙲𝚘𝚛𝚙𝚜 𝚏𝚘𝚛 𝙼𝚊𝚜𝚝𝚎𝚛&amp;#x27;𝚜 (Образовательный корпус Магистров). —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;br /&gt;│▪︎ Должность доступна с CL - [150] ранга.&lt;br /&gt;│≫ Зарплата: 11 500 злотых (ежемесячно, 15 числа)&lt;br /&gt;│°♔︎. Арбитр: @wwxiesme.&lt;br /&gt;│[ • Цвет глаз: чёрный ]&lt;br /&gt;│≫ Радужка: #0a0a0a | Склера: #000000&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;• Магистры: | @wwxiesme | @povesti_o_smerti |&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;▪︎ Полномочия Склитов в направлении 𝙴𝚍𝚞𝚌𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗𝚊𝚕 𝙲𝚘𝚛𝚙𝚜 𝚏𝚘𝚛 𝙼𝚊𝚜𝚝𝚎𝚛&amp;#x27;𝚜 ▪︎ « E.C.M. ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rLVb&quot;&gt;- Образовательное направление находится под полным контролем Магистров.  &lt;br /&gt;Все Магистры являются официальными учителями проекта и несут ответственность за формирование знаний в структуре Ордена.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CLcA&quot;&gt;≫ Магистры осуществляют комплексное обучение и сопровождение участников  &lt;br /&gt;на всех этапах их вхождения и развития внутри проекта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;C7BK&quot;&gt;▪︎ Основные обязанности Магистров:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4aGQ&quot;&gt;≫ Обучение всех новых участников проекта в обязательном порядке.  &lt;br /&gt;≫ Каждый новичок проходит учебный период длительностью один месяц, независимо от того, насколько быстро он набирает ранги и продвигается в системе.  &lt;br /&gt;≫ В течение этого месяца новички обязаны посещать лекции Магистров и последовательно изучать всю базовую и расширенную информацию проекта.  &lt;br /&gt;≫ По завершении учебного периода каждый ученик обязан сдать итоговый экзамен на знание информации Ордена.&lt;br /&gt;≫ Помимо новичков, лекции Магистров могут посещать и действующие участники,  &lt;br /&gt;испытывающие трудности с пониманием информации или желающие углубить свои знания (на добровольной основе).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tLQI&quot;&gt;▪︎ Склиты « E.C.M. » не занимаются административным управлением, их задача — формирование устойчивой, грамотной и дисциплинированной базы участников, на которой строится стабильность всего Ордена.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EdyK&quot;&gt;≫ За дополнительной информацией обращаться к: @wwxiesme.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>orderofthevolturi:A_Pk5-Ooo4v</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@orderofthevolturi/A_Pk5-Ooo4v?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=orderofthevolturi"></link><title>Правила проекта</title><published>2025-09-14T10:12:59.737Z</published><updated>2026-02-16T17:45:26.586Z</updated><summary type="html">|𝆹𝅥 𝆹𝅥| → Основные правила «OV». ִ 𝆭 ۫ ꯭࿙𝂅ׄ Незнание правил ордена не освобождает вас от ответственности. ִ 𝆭 ۫ ꯭࿙𝂅ׄ Если провинился кто-то один – виноват весь орден без исключений. ִ 𝆭 ۫ ꯭࿙𝂅ׄ Проявляйте уважение к вышестоящим и к ордену в целом. В случае нежелания исполнения указанных правил — не появляйтесь здесь. ╭┄┄┄┄┄┄┄ [1.] ≫ Дисциплина. ╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮ ≫1.1. Соблюдать дисциплину и внутренний порядок ордена обязаны все без исключения. ≫1.2. Обращаться к вышестоящим строго на «Вы». Исключений нет. ≫1.3. К чужим людям во время нахождения в форме ордена обращаться так же строго на «Вы». ≫1.4. Если участник находится в форме ордена — его слова и поступки считаются отражением ордена. Вне формы он несёт личную...</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;rP3m&quot;&gt; |𝆹𝅥 𝆹𝅥| → Основные правила «OV».&lt;br /&gt; ִ 𝆭 ۫ ꯭࿙𝂅ׄ Незнание правил ордена не освобождает вас от ответственности.&lt;br /&gt; ִ 𝆭 ۫ ꯭࿙𝂅ׄ Если провинился кто-то один – виноват весь орден без исключений.&lt;br /&gt; ִ 𝆭 ۫ ꯭࿙𝂅ׄ Проявляйте уважение к вышестоящим и к ордену в целом. В случае нежелания исполнения указанных правил — не появляйтесь здесь.&lt;br /&gt; ╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt; [1.] ≫ Дисциплина.&lt;br /&gt; ╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;br /&gt; ≫1.1. Соблюдать дисциплину и внутренний порядок ордена обязаны все без исключения.&lt;br /&gt; ≫1.2. Обращаться к вышестоящим строго на «Вы». Исключений нет.&lt;br /&gt; ≫1.3. К чужим людям во время нахождения в форме ордена обращаться так же строго на «Вы».&lt;br /&gt; ≫1.4. Если участник находится в форме ордена — его слова и поступки считаются отражением ордена. Вне формы он несёт личную ответственность за свои действия, и Орден ответственности не несёт.&lt;br /&gt; ≫1.5. Хамить администрации ордена в любой форме запрещено.&lt;br /&gt; ≫1.6. Если администрация в отпуске — не тревожьте их, обращайтесь к другим вышестоящим.&lt;br /&gt; ≫1.7. Запрещено спамить или звонить администрации без уважительной причины.&lt;br /&gt; ≫1.8. Не отмечайте администрацию по пустякам.&lt;br /&gt; ≫1.9. Мы не имеем права выгонять других игроков с нашей точки сбора — это касается всех.&lt;br /&gt; ≫1.10. Выходить из чата, когда с вами общается вышестоящий — запрещено.&lt;br /&gt; ≫1.11. В личных чатах с вышестоящими категорически запрещено удалять или очищать сообщения. Переписки могут содержать важную информацию для администрации и для самого участника.&lt;br /&gt; ≫1.12. При встрече на территории с человеком из другого проекта относитесь уважительно, даже если он вам неприятен.&lt;br /&gt; ≫1.13. При агрессии от чужого игрока не вступайте в конфликт — сообщите администрации и делайте скриншоты.&lt;br /&gt; ≫1.14. Любые ссоры решаются в личных сообщениях, снимая форму ордена.&lt;br /&gt; ≫1.15. Оскорбления участников ордена запрещены при любых обстоятельствах.&lt;br /&gt; ≫1.16. Товарища по ордену запрещено кидать в хайд.&lt;br /&gt; ≫1.17. На общем наборе запрещено «сидеть для количества» — каждый обязан работать.&lt;br /&gt; ≫1.18. Самовольство в ордене запрещено.&lt;br /&gt; ≫1.19. Приказы вышестоящих должны выполняться своевременно и полностью.&lt;br /&gt; ≫1.20. Игнорирование указаний вышестоящих расценивается как нарушение дисциплины.&lt;br /&gt; ≫1.21. Запрещено демонстративно покидать территорию или чат в момент общего мероприятия.&lt;br /&gt; ≫1.22. Умышленные провокации, подталкивающие к ссорам, приравниваются к нарушению дисциплины.&lt;br /&gt; ≫1.23. Любые действия, позорящие имя ордена, будут наказываться вне зависимости от формы.&lt;br /&gt; ─────────────────&lt;br /&gt; ╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt; [2.] ≫ Обязательно.&lt;br /&gt; ╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;br /&gt; ≫2.1. Каждый обязан состоять в общей группе и в группе активности.&lt;br /&gt; ≫2.2. Минимальное время присутствия на тренировке — 40 минут. Меньше — баллы и награды не засчитываются.&lt;br /&gt; ≫2.3. Максимальное опоздание — 20 минут. Дальше в пати не добавляют и награду не выдают.&lt;br /&gt; ≫2.4. При встрече игрока с нашей аббревиатурой и отсутствием его в пати уточняйте его ник и наличие в ордене.&lt;br /&gt; ≫2.5. Обнаружив похожую форму, сразу сообщайте администрации и прикладывайте скриншот.&lt;br /&gt; ≫2.6. Ник обязан соответствовать требованиям ордена и включать все нужные символы. Заготовка выдаётся при вступлении.&lt;br /&gt; ≫2.7. Под ником в Pony Town должна быть закреплена актуальная соцсеть.&lt;br /&gt; ≫2.8. Участник обязан знать состав администрации.&lt;br /&gt; ≫2.9. Участник обязан знать правила ордена — проверка возможна в любое время.&lt;br /&gt; ≫2.10. Если вышестоящий приказал что-то сделать — это необходимо выполнить.&lt;br /&gt; ≫2.11. Ник/скин можно менять только 3 раза.&lt;br /&gt; ≫2.12. Любые изменения персонажа или ника должны быть согласованы с администрацией.&lt;br /&gt; ≫2.13. В случае необходимости помощи обращаться исключительно к администрации.&lt;br /&gt; ≫2.14. Вступить в орден можно максимум 3 раза.&lt;br /&gt; ≫2.15. При возвращении в орден ранг не сохраняется.&lt;br /&gt; ≫2.16. Запрещено сливать информацию ордена (каналы, чаты, скриншоты).&lt;br /&gt; ≫2.17. Запрещено воровать идеи и особенности ордена.&lt;br /&gt; ≫2.18. Перевод в филиал возможен только с 5 ранга.&lt;br /&gt; ≫2.19. Форма используется только на мероприятиях ордена и во время проверки актива. В остальное время носить форму запрещено.&lt;br /&gt; ≫2.20. Принимать новичков самостоятельно запрещено. Всех перенаправлять к главе по набору.&lt;br /&gt; ≫2.21. Минимальный возраст для вступления — 14 лет (с 13 — испытательный срок).&lt;br /&gt; ≫2.22. У каждого персонажа должно быть корректно описано оружие.&lt;br /&gt; ≫2.23. Форма должна быть сделана по гайду. Нарушение — отстранение от мероприятий.&lt;br /&gt; ≫2.24. Несколько пропусков подряд без причины — исключение из ордена.&lt;br /&gt; ≫2.25. Все весомые конфликты решает администрация.&lt;br /&gt; ≫2.26. Запрещено копировать скины или ники товарищей.&lt;br /&gt; ≫2.27. Каждый обязан следить за обновлениями информации ордена (правила, расписания и т.д.).&lt;br /&gt; ─────────────────&lt;br /&gt; ╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt; [3.] ≫ Правила чатов&lt;br /&gt; ╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮ &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6Gx3&quot;&gt;╔================&lt;br /&gt; 1.≫ Общий чат&lt;br /&gt; ╚================&lt;br /&gt; ≫3.1.1. В общем чате запрещено использовать нецензурные выражения. Блюрьте их или переходите в чат для спама.&lt;br /&gt; ≫3.1.2. Спам в общем чате запрещён (повторение одной и той же фразы, символа или предложения).&lt;br /&gt; ≫3.1.3. Использование команды «all» запрещено — только для созывов и оповещений от администрации.&lt;br /&gt; ≫3.1.4. Добавлять или убирать ботов из чата запрещено.&lt;br /&gt; ≫3.1.5. При оскорблениях любого рода от участников проекта — сообщите вышестоящим и делайте скриншоты.&lt;br /&gt; ≫3.1.6. Обсуждение политики в проекте строго запрещено.&lt;br /&gt; ≫3.1.7. Не вешайте ярлыки, звания и роли, которых у вас нет официально.&lt;br /&gt; ≫3.1.8. В голосовом чате ведите себя адекватно — без оскорблений и мата.&lt;br /&gt; ≫3.1.9. Не повышайте голос и не включайте громко музыку во время общения.&lt;br /&gt; ≫3.1.10. Самовольство в общем чате запрещено.&lt;br /&gt; ≫3.1.11. Не высказывайте свою точку зрения и не давайте советы, если вас об этом не попросили.&lt;br /&gt; ≫3.1.12. Не выражайте недовольство по вопросам, не относящимся к вам напрямую.&lt;br /&gt; ≫3.1.13. Во время сборов общий чат закрыт.&lt;br /&gt; ≫3.1.14. Любые ссоры с товарищами решайте в личных сообщениях. При сложностях — обращайтесь к администрации с доказательствами.&lt;br /&gt; ≫3.1.15. Не отмечайте администрацию по пустякам и несрочным вопросам.&lt;br /&gt; ≫3.1.16. Запрещено разглашать чужие персональные данные в чате.&lt;br /&gt; ≫3.1.17. Любое поведение, нарушающее этикет чата, рассматривается как нарушение дисциплины ордена. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hAMM&quot;&gt;╔================&lt;br /&gt; 2.≫ Чат активности&lt;br /&gt; ╚================&lt;br /&gt; ≫3.2.1. В чат активности писать только отчёты за день. Всё остальное запрещено.&lt;br /&gt; ≫3.2.2. Отчёт обязательно должен быть корректным — ошибки приводят к непринятию.&lt;br /&gt; ≫3.2.3. Обязательно прикладывать скриншоты с вашим присутствием на мероприятии. В случае забытых скриншотов можно попросить у соклановцев. На фото обведите себя.&lt;br /&gt; ≫3.2.4. Если вы отсутствовали на мероприятии/сходке — обязательно укажите причину отсутствия.&lt;br /&gt; ≫3.2.5. Нарушение правил чата активности (посторонние сообщения) рассматривается как нарушение дисциплины.&lt;br /&gt; ≫3.2.6. Скриншоты должны быть реальными, подделка или дублирование запрещены. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kLih&quot;&gt;╔================&lt;br /&gt; 3.≫ RP-чат&lt;br /&gt; ╚================&lt;br /&gt; ≫3.3.1. Ваш персонаж должен быть грамотно прописан.&lt;br /&gt; ≫3.3.2. Вы не имеете права писать посты за других игроков.&lt;br /&gt; ≫3.3.3. Контент 16/18+ разрешён в умеренной форме.&lt;br /&gt; ≫3.3.4. Запрещены мета-игровые действия (использование знаний или информации вне роли для влияния на события в RP).&lt;br /&gt; ≫3.3.5. Соблюдайте этикет RP, уважайте других игроков и их действия.&lt;br /&gt; ≫3.3.6. Любые конфликты в RP должны решаться внутри RP, без вмешательства в личные данные или внеигровые отношения.&lt;br /&gt; ≫3.3.7. Любые нарушения правил RP-чат рассматриваются администрацией строго и могут повлечь последствия в ордене.&lt;br /&gt; ─────────────────&lt;br /&gt; ╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt; [4.] ≫ Тренировка/Обход&lt;br /&gt; ╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮ &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RMId&quot;&gt;≫4.1. Во время обхода или тренировки нужно чётко выполнять команды тренера.&lt;br /&gt; ≫4.2. При команде «круг» на тренировке строго соблюдать тишину.&lt;br /&gt; ≫4.3. Во время сбора (тренировка/обход/лекция) разговаривать запрещено; если тренер задаёт вопрос — обязаны ответить.&lt;br /&gt; ≫4.4. Во время ходьбы не останавливаемся для ответов или подбора предметов.&lt;br /&gt; ≫4.5. Если другой игрок мешает идти — игнорируйте его и идите за соклановцем.&lt;br /&gt; ≫4.6. За опоздание на тренировку или обход необходимо встать в конец строя независимо от ранга.&lt;br /&gt; ≫4.7. Если нужно уйти в AFK — выйти из строя обязательно.&lt;br /&gt; ≫4.8. При срочном уходе сообщить администратору, ведущему тренировку.&lt;br /&gt; ≫4.9. Пропуск тренировки/обхода нужно сообщить администрации с указанием причины.&lt;br /&gt; ≫4.10. Если игрок перед вами остановился, идите дальше; если ведущий строй остановился — встаньте и ожидайте.&lt;br /&gt; ≫4.11. Соблюдать дистанцию во время ходьбы.&lt;br /&gt; ≫4.12. Обгонять соклановца запрещено — идти строго за ним.&lt;br /&gt; ≫4.13. Строй строго по тени; расстояние между вами и товарищем — 2 пикселя.&lt;br /&gt; ≫4.14. Если тренер вышел или в AFK — дисциплина и тишина сохраняются, правила не отменяются.&lt;br /&gt; ≫4.15. За всю тренировку можно уходить в AFK не более 3 раз и не более 15 минут суммарно.&lt;br /&gt; ≫4.16. На «станциях» (тренировка на пати) выполнять действия строго по указаниям тренера.&lt;br /&gt; ≫4.17. Уходить без уважительной причины с любого сбора запрещено.&lt;br /&gt; ≫4.18. Первые ранги обязаны изучить, кто такие Скаймары.&lt;br /&gt; ≫4.19. Если вас не было на сборе (тренировка/обход), начисление мулонов за этот сбор не производится.&lt;br /&gt; ≫4.20. Все команды тренера выполняются немедленно и без обсуждений. Любое игнорирование — нарушение дисциплины.&lt;br /&gt; ≫4.21. Не отвлекать соклановцев на лишние разговоры, вопросы или личные дела во время тренировки/обхода.&lt;br /&gt; ≫4.22. Хаотичное поведение во время любого мероприятия недопустимо.&lt;br /&gt; ≫4.23. Во время построения, обхода или тренировок (обычные, RP) нельзя использовать предметы, если это не разрешено тренером.&lt;br /&gt; ≫4.24. Любые попытки самовольного изменения порядка строя или маршрута обхода запрещены.&lt;br /&gt; ≫4.25. Запрещено вмешиваться в действия других участников без указания тренера.&lt;br /&gt; ≫4.26. В случае невыполнения правил тренировки/обхода участник подлежит дисциплинарным мерам, включая снижение начисления баллов и мулонов.&lt;br /&gt; ≫4.27. Все участники должны следовать единому темпу и ритму строя; несоблюдение — нарушение дисциплины.&lt;br /&gt; ≫4.28. Нельзя использовать оскорбительные жесты или сигналы во время тренировки/обхода.&lt;br /&gt; ≫4.29. Любые попытки саботажа, провокаций или подшучивания во время мероприятий строго запрещены.&lt;br /&gt; ≫4.30. Нарушение любых правил фиксируется и учитывается при начислении рейтинга и ранга. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wnUS&quot;&gt;╔================&lt;br /&gt; 4.2. Отработки&lt;br /&gt; ╚================ &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CajF&quot;&gt;≫4.2.31. Отработки проводятся только в пятницу.&lt;br /&gt; ≫4.2.32. Предназначены для участников, которые за период с прошлой субботы по текущую пятницу были активны менее 4 раз. Такие участники включаются в список и обязаны явиться на Отработки.&lt;br /&gt; ≫4.2.33. Если участник был указан в списке, но не явился — его всё равно ожидают на Отработках, независимо от последующей активности.&lt;br /&gt; ≫4.2.34. При повторном неявлении без уважительной причины (например, прогул или отсутствие отчёта) участник получает два предупреждения, после чего могут быть применены санкции.&lt;br /&gt; ≫4.2.35. Участники, которые не включены в список Отработок, могут прийти и активить вместе со всеми, тем самым проявив инициативу и улучшив свою активность.&lt;br /&gt; ─────────────────&lt;br /&gt; ╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt; [5.] ≫ Команды&lt;br /&gt; ╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮ &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xzDA&quot;&gt;≫ Ниже перечисленные команды все участники ордена обязаны знать, и при их отдаче со стороны тренера участники должны выполнять их без ошибок. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;404r&quot;&gt;╔================&lt;br /&gt; Список команд ↓&lt;br /&gt; ╚================ &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I21x&quot;&gt;─────────────────&lt;br /&gt; 5.1 Базовые команды&lt;br /&gt; ─────────────────&lt;br /&gt; + — Бежать&lt;br /&gt; -  — Стоять&lt;br /&gt; = — Строй&lt;br /&gt; O — Круг&lt;br /&gt; ) / ( — Полукруг в разные стороны &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0WHj&quot;&gt;─────────────────&lt;br /&gt; 5.2 Команды для тренировки&lt;br /&gt; ─────────────────&lt;br /&gt; П — Попа (сесть)&lt;br /&gt; П.У — Пузико (лечь)&lt;br /&gt; К — Крылья (взлететь)&lt;br /&gt; Г — Голова (повернуть голову)&lt;br /&gt; П.П — Поворот направо&lt;br /&gt; П.Л — Поворот налево&lt;br /&gt; С.Л — Сесть в линию&lt;br /&gt; К.Л — Кривая линия («Шахматная доска»)&lt;br /&gt; ─────────────────&lt;br /&gt; 5.3 Команды для разминки&lt;br /&gt; ─────────────────&lt;br /&gt; КВ — Красные вверх&lt;br /&gt; СВ — Синие вверх&lt;br /&gt; КН — Красные вниз&lt;br /&gt; СН — Синие вниз&lt;br /&gt; КМ — Красные место&lt;br /&gt; СМ — Синие место&lt;br /&gt; КК — Красные клетка назад&lt;br /&gt; СК — Синие клетка назад&lt;br /&gt; КП — Красные клетка вперёд&lt;br /&gt; СП — Синие клетка вперёд&lt;br /&gt; ─────────────────&lt;br /&gt; ╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt; [6.] ≫ Набор и его принцип&lt;br /&gt; ╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮ &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ivnY&quot;&gt;≫6.1. В рекламе, которую вы публикуете в общем чате Pony Town, обязательно должно быть:&lt;br /&gt; • название ордена (Орден Вольтури / OV)&lt;br /&gt; • упоминание нашей социальной сети — Telegram&lt;br /&gt; ─────────────────&lt;br /&gt; ▪︎ Больше ничего не должно быть в призыве:&lt;br /&gt; • ни упоминания о возрастном ограничении&lt;br /&gt; • ни личной информации ордена &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0NLF&quot;&gt;&lt;em&gt;◊🕷[ Оv -Любить до гроба могут лишь вампиры. #Русс2. Связь: Тг.⁺ ]🕸◊&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; &lt;em&gt;Дружба с вампирами стоит крови.¦OV｡с Telegram:💉╯&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; &lt;em&gt;︵🦇【▹Rus#2✧Будет ночь - будет пища…* | 🩸OV °+telegram: 🦇🩸◡✦】&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; &lt;em&gt;🦇ВСТУПАЙ В ОРДЕН ВОЛЬТУРИ!|OV|🩸НУЖЕН ТГ!В ЛС!💉&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; &lt;em&gt;- - &amp;#x60;&amp;#x60;☁Добро пожаловать в OV→❕🩸✦°с telegram•🦇.▹Rus#2 - -&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; &lt;em&gt;📓✧-Любишь вампиров? тебе к нам в OV-с telegram•🦇.▹Rus#2-✦💉&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; &lt;em&gt;→|🍷.Орден Вольтури-Дети дьявола:OV-telegram в наличии-Rus#2✧.🩸📖|-&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; &lt;em&gt;｡🩸✧Интересуешься вампирами?◌-OV рады тебе-с Telegram☠🔪Rus#2✧&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; &lt;em&gt;✧🦇Нуждаешься в тёплой компании? ☠🔪 OV для тебя! с Тг🦇✧-Rus#2&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; &lt;em&gt;&amp;#x60;&amp;#x60;☁ Хей❕Любишь вампиров❓тогда тебе в орден {OV}❕с telegram🩸´´&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; &lt;em&gt;💉Орден Вольтури ведет набор вампиров.🦇Вступайте❗️— с telegram.(в лс)👻&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; &lt;em&gt;❤️Приглашаю тебя, путник 🦇 в Орден Вольтури💉 обязателен тг! 🌹&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; ─────────────────&lt;br /&gt; ≫6.2. Если вам написали, сперва уточните возраст, затем наличие Telegram.&lt;br /&gt; ≫6.3. Присылаете человеку айди: @galdure&lt;br /&gt; ≫6.4. Обговаривайте все детали исключительно в ЛС, если у человека есть вопросы.&lt;br /&gt;  ≫6.5. Запрещено сообщать человеку про возрастное ограничение, пока он сам не сообщил свой возраст.&lt;br /&gt; ≫6.6. На наборе сидим в разных точках, в линию по отдельности:&lt;br /&gt; • В линии: каждый пишет по очереди по 5 сообщений.&lt;br /&gt; • По отдельности: писать текст обязательно, если вы не в AFK (должно быть указано в нике).&lt;br /&gt; ≫6.7. Не закрывайте текст других участников на наборе.&lt;br /&gt; ≫6.8. Не поддавайтесь на провокации и агрессию мешающих игроков; кидайте их в хайд на 15 минут для комфорта.&lt;br /&gt; ≫6.9. Общение с соклановцами только в пати или ЛС.&lt;br /&gt; ≫6.10. Рог всегда включён; предметы во рту и игрушки на голове убираются.&lt;br /&gt; ≫6.11. AFK для количества запрещён; если нужно отойти — пишете присматривающему за набором и получаете разрешение.&lt;br /&gt; ≫6.12. За набор можно получить ранг (5 человек = +1 к текущему) при условии скриншота с присланным юзером в ЛС.&lt;br /&gt; ≫6.13. Сидеть красиво и ровно в ряд.&lt;br /&gt; ≫6.14. Поправлять строй могут только присматривающий админ/Скаймар или старший по рангу, если никого нет.&lt;br /&gt; ≫6.15. Набранный человек засчитывается только после сообщения администратору о вашем наборе и указания вашего ника в Pony Town.&lt;br /&gt; ─────────────────&lt;br /&gt; ╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt; [7.] ≫ Реклама&lt;br /&gt; ╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮ &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TDhr&quot;&gt;≫ Помимо рекламы в Pony Town, существуют другие способы распространения информации о проекте. Все они подчиняются строгим правилам. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AQkJ&quot;&gt;╔================&lt;br /&gt; 7.2 Что требуется&lt;br /&gt; ╚================ &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JFra&quot;&gt;≫7.2.1. Аббревиатура или полное название ордена без ошибок.&lt;br /&gt; ≫7.2.2. Упоминание нашей социальной сети — Telegram.&lt;br /&gt; ≫7.2.3. Краткое описание проекта:&lt;br /&gt; • тема&lt;br /&gt; • направленность&lt;br /&gt; • сильные стороны&lt;br /&gt; ≫7.2.4. Обязательное упоминание Pony Town, нигде более.&lt;br /&gt; ≫7.2.5. Упоминание вашего ника, чтобы люди сообщили, от кого они пришли, и вам засчитали набор.&lt;br /&gt; ≫7.2.6. Любая реклама вне официального набора согласовывается с администратором до публикации для проверки текста.&lt;br /&gt; ≫7.2.7. После публикации отправить ссылку на пост/видео/рекламу администратору для проверки.&lt;br /&gt; ≫7.2.8. Соблюдать правила набора в ЛС с пришедшим человеком.&lt;br /&gt; ≫7.2.9. Оставить свой юз под постом для связи с потенциальными участниками. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GYvu&quot;&gt;╔================&lt;br /&gt; 7.3 Что запрещено&lt;br /&gt; ╚================ &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fNI9&quot;&gt;≫7.3.1. Рекламировать свои проекты внутри ордена без разрешения запрещено.&lt;br /&gt; ≫7.3.2. Рекламировать свои проекты в личных сообщениях участников или личных каналах без разрешения запрещено.&lt;br /&gt; ≫7.3.3. Вносить корректировки в текст, утверждённый администратором, запрещено.&lt;br /&gt; ≫7.3.4. Писать в посте/под ним, что люди могут «посидеть и выйти», чтобы засчитали набор — запрещено.&lt;br /&gt; ≫7.3.5. Присваивать себе ярлыки (админ и прочее), которых нет — запрещено.&lt;br /&gt; ≫7.3.6. Размещать рекламу без разрешения запрещено.&lt;br /&gt; ≫7.3.7. Принимать человека можно только при наличии нужной должности.&lt;br /&gt; ≫7.3.8. Оставлять ссылки на другие информационные источники в посте запрещено.&lt;br /&gt; ─────────────────&lt;br /&gt; ▪︎ Если вы хотите набирать людей вне Pony Town, необходимо согласовать с администрацией и дождаться разрешения. Ваша реклама должна содержать только правдивую информацию и отражать ваши добрые намерения.&lt;br /&gt; ─────────────────&lt;br /&gt; ╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt; [8.] ≫ Меры дисциплинарного воздействия&lt;br /&gt; ╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮ &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t9Ly&quot;&gt;≫8.1. Общие положения &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CSgz&quot;&gt;▪︎ Все участники при вступлении автоматически соглашаются с соблюдением правил проекта. Нарушение правил рассматривается как нарушение данного соглашения.&lt;br /&gt; ─────────────────&lt;br /&gt; ▪︎ Администрация оставляет за собой право принимать меры дисциплинарного характера для защиты интересов проекта, его участников и репутации ордена.&lt;br /&gt; ───────────────── &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CiM2&quot;&gt;≫8.2. Устный диалог &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wxNc&quot;&gt;▪︎ Наиболее лёгкая мера — устная беседа с участником с разъяснением нарушений и указанием, что подобное поведение недопустимо. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;S9qU&quot;&gt;▪︎ Цель диалога — предупредить о последствиях повторных нарушений и дать возможность исправить поведение. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nfXf&quot;&gt;≫8.3. Предупреждения &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;96Kt&quot;&gt;≫ Предупреждения бывают двух типов: &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;i7x9&quot;&gt;1. Первое предупреждение — фиксируется устно или письменно, с указанием конкретного нарушения. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;y9kb&quot;&gt;2. Второе предупреждение — фиксируется письменно, может дублировать первый случай нарушения, если участник не исправился после первого.&lt;br /&gt; ─────────────────&lt;br /&gt; ▪︎ В случае невыполнения требований предупреждений, возможен последующий бан. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;K2TJ&quot;&gt;▪︎ Участник, получивший предупреждение и временно покинувший проект, может быть возвращён только при письменном или устном обязательстве соблюдать правила. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wqMN&quot;&gt;≫8.4. Бан &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3ouR&quot;&gt;▪︎ Бан является самой строгой мерой дисциплинарного воздействия. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lU1T&quot;&gt;▪︎ Бан может быть выдан сразу, без уточнений, если количество или серьёзность нарушений слишком велико, либо участник игнорировал предыдущие предупреждения. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zGru&quot;&gt;▪︎ При бане, вероятность повторного вступления участника в проект составляет 20%. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;M2EX&quot;&gt;▪︎ Бан фиксируется в архиве проекта, включая причины, поведение, отношение к правилам и предыдущие дисциплинарные меры. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dAGe&quot;&gt;≫8.5. Жизнь после &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;958g&quot;&gt;▪︎ Любой участник, покинувший проект по своей воле или вследствие бана, обязан: &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3Bms&quot;&gt;- удалить любые формы и атрибутику проекта;&lt;br /&gt; - не использовать гайды и инструкции проекта для создания формы повторно;&lt;br /&gt; - не распространять внутриигровую или административную информацию без согласия администрации. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZZzV&quot;&gt;▪︎ В случае бана, информация о нарушениях и причинах выхода сохраняется в архиве проекта и может быть использована администрацией против человека при выявлении попыток клеветы, дискредитации или нарушений правил бывшим участником. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JFm7&quot;&gt;≫8.6. Информация и обсуждение вне проекта &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PdXP&quot;&gt;▪︎ Любая информация, распространённая вне проекта, касающаяся администрации, участников или работы ордена, особенно если она подана в негативном, оскорбительном или гневном ключе, рассматривается как нарушение правил проекта. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YcAZ&quot;&gt;▪︎ Данное положение действует независимо от того, является ли человек в данный момент участником проекта или нет. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vW8F&quot;&gt;▪︎ Администрация имеет право использовать зафиксированные сведения о подобных действиях для дисциплинарных мер, ограничения доступа к проекту или других официальных действий для защиты репутации проекта и его участников. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;w35I&quot;&gt;▪︎ Нарушение данного правила может быть основанием для устного диалога, предупреждения или бана, в зависимости от характера и масштабов нарушения. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TdZI&quot;&gt;≫8.7. Дополнительно &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r0rQ&quot;&gt;▪︎ Все меры дисциплинарного воздействия фиксируются администрацией для прозрачности и правовой защиты проекта. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;w051&quot;&gt;▪︎ В случае спорных ситуаций, решение администрации является окончательным. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bqVr&quot;&gt;▪︎Любые попытки обойти или оспорить меры дисциплинарного характера без согласования с администрацией будут рассматриваться как отдельное нарушение.&lt;br /&gt; ─────────────────&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>orderofthevolturi:kLdcX6Y-rZF</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@orderofthevolturi/kLdcX6Y-rZF?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=orderofthevolturi"></link><title>История проекта</title><published>2025-09-13T12:38:34.480Z</published><updated>2026-02-10T16:44:52.799Z</updated><summary type="html">|𝆹𝅥 𝆹𝅥| →𔓕‌ История проекта 𔓕‌ ───────────────── ▪︎ Мы существуем на протяжении столетий и на человеческий взгляд кажемся неизменными. Однако, даже общество Вампиров или Каинитов, как мы предпочитаем чтобы нас называли, развивается, претерпевает перевороты и конфликты. Увидев прошлое глазами Каинитов, вы, возможно, сможете лучше понять наши действия в настоящем. ───────────────── ╭┄┄┄┄┄┄┄ [I.] ≫ Каин и первые ночи. — ╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮ ▪︎ Согласно нашим легендам, первым в роду Каинитов был Каин - первый убийца. За свое преступление Каин был проклят Богом и превращен в вампира. Изгнанный своим народом, Каин был вынужден скитаться на обочине цивилизации, боящийся солнца и жаждущий крови. ▪︎ В своем одиночестве Каин натолкнулся...</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;23hN&quot;&gt;|𝆹𝅥 𝆹𝅥| →𔓕‌ История проекта 𔓕‌&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;▪︎ Мы существуем на протяжении столетий и на человеческий взгляд кажемся неизменными. Однако, даже общество Вампиров или Каинитов, как мы предпочитаем чтобы нас называли, развивается, претерпевает перевороты и конфликты. Увидев прошлое глазами Каинитов, вы, возможно, сможете лучше понять наши действия в настоящем.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[I.] ≫ Каин и первые ночи. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;br /&gt;▪︎ Согласно нашим легендам, первым в роду Каинитов был Каин - первый убийца. За свое преступление Каин был проклят Богом и превращен в вампира. Изгнанный своим народом, Каин был вынужден скитаться на обочине цивилизации, боящийся солнца и жаждущий крови.&lt;br /&gt;▪︎ В своем одиночестве Каин натолкнулся на могущественную ведьму, которую звали Лилит, она была первой женой Адама. Лилит научила Каина использовать его кровь для могущественной магии (именно поэтому некоторые отступники называют первым вампиром Лилит, а не Каина). Лилит научила Каина многим вещам, включая знание, как использовать свою кровь для вызова мистических способностей, а также знание, как создавать других представителей своего вида.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[II.] ≫ Второе поколение и Первый город. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;br /&gt;▪︎ Первое время Каин отказывался быть прародителем, считая неправильным заражать мир другими представителями своего вида. Но, в конце концов, его одиночество росло, и он создал трех первых вампиров. Эти трое стали прародителями еще для 13-ти, и эти ненасытные монстры отправились к первым в мире людям, легкомысленно утоляя свой голод и используя людей как марионетки в своей внутрисемейной вражде. Каин, оскорбленный таким поведением, запретил создание новых вампиров. Собрав своих детей и внуков Каин построил великий город - Первый город в мире, где вампиры и смертные сосуществовали вместе.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[III.] ≫ Патриархи и кланы. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;br /&gt;▪︎Это был еще не конец. Потомки Каина сорились друг с другом за расположение их прародителя, и снова смертные становились пешками в их вражде. В конце концов, город был разрушен. Некоторые говорят, что причиной было стихийное бедствие, другие, что по-детски небрежная мстительная магия ускорила катаклизм. Каин пропал в пустыне, и никто никогда о нем больше не слышал. Трое вампиров второго поколения так же бесследно исчезли под покровом тайны. Но 13 внуков Каина, более никем не сдерживаемые, начали творить новых вампиров забыв обо всем. Эти 13 вампиров теперь известны нам, как Патриархи (Antediluvians). А их потомки, созданные по их подобию, унаследовали способности и проклятия Патриархов. Так образовались кланы.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[IV.] ≫ Темные века. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;br /&gt;▪︎ Кланы распространились по всему миру, неся с собой раздоры и страдания. Каждое последующее поколение вампиров оказывалось слабее, чем предыдущее, но это возмещалось большим количеством новообращенных. В зиггуратах Вавилона, в дворцах Крита, в судах Рима вампиры правили как тайные тираны, постоянно используя смертных как пищу и как ничего не подозревающих солдат. Вампиры враждовали с вампирами, кланы воевали с кланами, и таким образом, древнее соперничество, берущее начало с Первого города, породило великий Джихад, который продолжается по сей день.&lt;br /&gt;▪︎Каиниты достигли критического состояния перенаселения в начале Средневековья. В это время многие вампиры правили открыто, смертные простолюдины и дворяне оказались в самом низу их ночной культуры. Количество вампиров выросло до опасного числа, и казалось, что Земля будет принадлежать Каинитам вечно.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[V.] ≫ Мятеж. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;br /&gt;▪︎Но это был еще не конец. Дети Каина в своем высокомерии стали возмутительно афишировать свою силу. Запуганные крестьяне шепотом обсуждали монстров друг с другом, но Церковь стала прислушиваться. Ужасающие доклады нескольких священников породили неистовую Инквизицию, и месть смертных вылилась в потоки огня и крови. Будучи лично намного сильнее смертных, даже могущественные вампиры не могли выстоять против берущих их числом людей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tk7Z&quot;&gt;Вампира за вампиром выволакивали из их убежищ и отдавали во власть огня или солнечного света.&lt;br /&gt;Страдания, причиненные Инквизицией, вызвали очередной мятеж в рядах детей Каина. Новообращенные вампиры, которые использовались испуганными старейшинами, как жертвенные агнцы, начали восставать против своих хозяев и наставников. В восточной Европе группа вампиров открыла возможность разрывать мистическую связь, посредством которой Сиры управляют своими детьми. Вскоре во всей Европе вспыхнул ночной мятеж, восставшие новообращенные скидывали иго своих хозяев. С появлением Инквизиции и до начала мятежа казалось, что мир Каинитов обречен на уничтожение.&lt;br /&gt;▪︎Таким образом, в XV веке был созван сбор. Семь из 13-ти кланов объединились в структуру названную Камарилла (Camarilla). С преимуществом в числе Камарилла подавила мятеж и положила начало великому Маскараду. Вот что решили лорды Камарильи: Никогда больше вампиры не будут править открыто. Мы будем скрываться среди людей, и скрывать нашу природу от нашей добычи, и через несколько десятилетий смертные будут знать о вампирах только из легенд.&lt;br /&gt;▪︎После того как Маскарад был установлен, Инквизиция постепенно забыла о своих первоначальных целях.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[VI.] ≫ Возрождение Ордена Вольтури и Совет Камарильи. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;W9Fg&quot;&gt;▪︎ В конце XV века, вскоре после утверждения Маскарада, по решению Совета Камарильи был возрожден Орден Вольтури. Их становление стало ответом на хаос и распри, грозившие нарушить хрупкое равновесие нового порядка. Для создания Ордена отбирали лишь лучших из лучших - древних и юных, но талантливых вампиров, в чьих жилах текла сила гибридизации, рождённая микоризом. Им вверили величайшую задачу: стать Хранителями Закона, защитниками тайны и судьями, вершившими приговоры от имени Камарильи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bDDG&quot;&gt;▪︎ С тех пор Вольтури несли свой долг. Их называли « ночными покровителями искусств », ибо бессонные века они наполняли изучением ремёсел и знания. Но превыше всего их миссия была иной - следить за соблюдением законов, оберегать мир вампиров от разложения и от взора смертных. Они держали в равновесии кланы, семьи, культы, и каждое их постановление утверждалось высшими из Камарильи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VbNt&quot;&gt;▪︎ В 1500 году Орден окончательно обосновался в горах Коа, где в ледяных вершинах воздвигли величественное поместье. Там, в белом безмолвии снегов, они собрали воедино свою силу и мудрость. Вольтури принимали тех, кто стремился к их рядам: новообращённых и древних, одарённых и смиренных, - но лишь после суровых испытаний. Лишь достойные могли стать воинами, послами или хранителями порядка.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IGru&quot;&gt;« .... И смертные приходили к ним, умоляя о бессмертии, - и лишь избранные обретали его, принося присягу. Так Вольтури веками держали планку высшей серьёзности и величия, стяжав имя самого могущественного общества Каинитов ...»&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PNy6&quot;&gt;▪︎ Но превыше всего над Орденом и всеми законами - стоит Совет Камарильи, чьё слово неоспоримо.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dsu5&quot;&gt;𔓕‌ ≫ Совет Камарильи и Вышестоящие ≪ 𔓕‌&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u5Jn&quot;&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[▪︎] ≫ Йозеф фон Баурен. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;• Год рождения: 1247&lt;br /&gt;• Положение: Второй по значимости среди Вышестоящих примерно с 1475 года, после формирования Маскарада.&lt;br /&gt;• Поколение: 5-е&lt;br /&gt;• Семейное положение: Не женат&lt;br /&gt;• Потомки: Нет&lt;br /&gt;─────────────────&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sdwJ&quot;&gt;« Он тот, кто видит то, чего не видят даже боги. Его разум опаснее любого острия, а его открытия питают наш путь. Многие называют его чудовищем, но для меня он - гений, чьё безумие ближе мне, чем преданность целых армий ».&lt;br /&gt;                           &lt;br /&gt;                                                  ᴘ.s: 𝐶𝑎𝑖𝑛.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WkNK&quot;&gt;▪︎ Среди Вышестоящих особое место занимает Йозеф - сумасшедший гений, чьё имя давно стало символом науки и мёртвого знания. В юности он обладал редкой красотой, той притягательностью, которой любой другой пользовался бы по сей день, однако его собственные эксперименты разрушили этот облик. Йозеф не знал границ, и всё во имя науки: он ставил опыты не только на врагах или союзниках, но и на самом себе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5JXL&quot;&gt;▪︎ Годы исследований и бесчисленные капли чужой крови, смешанные в его жилах, изменили его. Не раз, лишённый времени и сил, он пил собственную кровь - и это лишь сильнее исковеркало его. Сегодня его лицо утратило былое совершенство, превратившись в уродливую, постоянно уставшую маску, а глаза - некогда чистые, снежные, как у всех - обрели алый оттенок, единственный во всём роду.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HcxC&quot;&gt;- Даже Каин не скрывал: этот « оттенок » стал вечным клеймом Йозефа. Но вместо презрения он даровал ему уважение, ибо гений - выше оболочки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jR4C&quot;&gt;▪︎ Йозеф же почитает Каина как единственного, кто сумел увидеть ценность его изломанного разума.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;unWR&quot;&gt;▪︎ Но даже у гения есть слабости. В тени шёпота клятий Йозеф с трудом переносит присутствие рогатого, но невозможно коснуться того, кто стоит рядом с Каином так же, как и он сам. В учёном поселилась не ненависть, а напряжение, спрятанное за уважением и маской безмолвия.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EDFV&quot;&gt;« Меня часто презирал сам Шабаш за цвет моих глаз, называя их уродством, как и меня самого. Но они не знают, что я разрушил себя, чтобы собрать этот мир заново - по законам Мира Тьмы, по воле Каина ».&lt;br /&gt;                           &lt;br /&gt;                                           ᴘ.s: 𝐽𝑜𝑠𝑒𝑓 𝑉𝑜𝑛 𝐵𝑎𝑢𝑟𝑒𝑛.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[○] ≫ Йозеф о Вышестоящих Камарильи. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;▪︎ Каин. —&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JhRN&quot;&gt;« Он видит больше, чем кто-либо другой, и способен оценить ценность моего изломанного разума. Моя преданность ему - не страх, а уважение к величайшему из всех ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f1zy&quot;&gt;▪︎ Чапараль Лианс. —&lt;br /&gt;« Я каждый раз требую от рогатой головы больше уважения к себе, но вижу в ответ лишь противный оскал с улыбкой. Он явно хочет меня убрать со своего пути, он явно хочет.. ОН ХОЧЕТ МЕНЯ УБРАТЬ!.. Но я не позволю этого, нет. Нет, нет, нет! ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WHKk&quot;&gt;▪︎ Камилла Блэйнс. —&lt;br /&gt;« Необходимая фигура, но лишённая глубины для науки. Её присутствие скорее ритуально, чем значимо ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;F4Dq&quot;&gt;▪︎ Рафаэль де Коразон. —&lt;br /&gt;« Пустоголовый бабник, чьи слова и поступки лишены глубины. Его присутствие раздражает больше, чем обучает ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;l7yp&quot;&gt;▪︎ Госпожа Фанчон. —&lt;br /&gt;« Ценный элемент структуры, но пустой в своих действиях и мыслях. Общение с ней редко приносит пользу ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pCCS&quot;&gt;▪︎ Адана де Сфорца. —&lt;br /&gt;« Из-за неё моя ротовая полость растягивается в глупое, кривое выражение, которое я был бы готов искоренить, вырвать, удалить из себя, сделать лоботомию.. но помогло бы ли это? Не могу знать. Я начинаю терять контроль и вести себя как.. Я.. Нет. Это едва ли лишнее. Она хороша тем, что может меня заменить, когда у меня пик психической атаки. Наверное, поэтому я всё ещё стою на ногах, продолжаю работу и занимаюсь любимым делом ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cDBq&quot;&gt;▪︎ Хердштадт Старший. — &lt;br /&gt;« Должен быть, чтобы поддерживать порядок, но для меня он лишь тень - нет смысла тратить внимание ».&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[▪︎] ≫ Чапараль Лианс. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zIYX&quot;&gt;• Год рождения: 1325&lt;br /&gt;• Положение: 3-й по значимости среди Вышестоящих, Верховный Судья Мира Тьмы&lt;br /&gt;• Поколение: 3-е&lt;br /&gt;• Семейное положение: Не в браке.&lt;br /&gt;• Потомки: Ашес Лианс (1701), Беатрис Лианс (1726), Савриэль Лианс (1738), Куроко Лианс (1800), Финн Лианс (1801) Мрамор Лианс (1645) Адана Лианс (1698) Джоэль Лианс (1805)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sf8y&quot;&gt;─────────────────&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DGzz&quot;&gt;« Я никогда не забуду тот день, когда он явился на порог Дарклеана. Совсем юный, но в тех снежных от рождения глазах я видел пламя и страсть к действиям. Многие потрясены моим выбором, но я уверен в том, что не смогу пожалеть об этом ».&lt;br /&gt;                           &lt;br /&gt;                                                  ᴘ.s: 𝐶𝑎𝑖𝑛.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;▪︎ В раннем возрасте, он покинул родные земли явившись к порогу Дарклеана один, без крова и явного будущего. Уже тогда в нём было замечено редкое для столь юного вампира - умение мыслить стратегически и безошибочно распознавать слабости в других. Его холодные, лишённые жалости решения быстро сделали его незаменимым.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eUwO&quot;&gt;▪︎ В 1468 году он был возведён в Вышестоящие Камарильи, а спустя всего четыре года - занял пост Верховного Судьи. Это был переломный момент: именно он стал тем, кто написал первые своды законов равновесия, известные своей жестокостью и непреклонностью.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wLDT&quot;&gt;Он никогда не говорит о себе вне работы, не раскрывает личные стороны жизни и даже своим ближайшим соратникам позволяет знать лишь то, что считает нужным.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9ULw&quot;&gt;▪︎ В семье он строг, но внимателен: дети воспитывались в дисциплине и уважении к традициям. Несмотря на это, его потомки знают, что их отец прежде всего — Отец, и только потом — Судья.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nDcl&quot;&gt;« Моя жизнь - это не личные истории, а приговоры, вынесенные во имя равновесия Тьмы. Пусть обо мне шепчут стены Дарклеана, а вне множат легенды, но законы, написанные моей рукой, будут всегда напоминанием каждому, что ждёт тех, кто сделает шаг против ».&lt;br /&gt;                           &lt;br /&gt;                                           ᴘ.s: 𝐶ℎ. 𝐿𝑖𝑎𝑛𝑠.&lt;br /&gt;────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[○] ≫ Чапараль о Вышестоящих Камарильи. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qjxO&quot;&gt;▪︎ Каин. —&lt;br /&gt;« Его взгляд видит дальше любого закона. Всё, что я делаю, лишь продолжение его воли - и я никогда не осмелюсь усомниться в ней ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vuwz&quot;&gt;▪︎ Йозеф фон Баурен. —&lt;br /&gt;« Безумен, но в его безумии - странная логика. Его работы редко вызывают доверие, но полностью отвергать их я не могу. Иногда в хаосе кроется зерно порядка ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OQQw&quot;&gt;▪︎ Камилла Блэйнс. —&lt;br /&gt;« Видит то, чего мы предпочли бы не знать. Я ценю её дар, но ещё больше - её силу скрывать свои собственные тени. Она делает боль частью своего пути ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QO4J&quot;&gt;▪︎ Адана де Сфорца. —&lt;br /&gt;« Мала ростом, но велика в деле. Её лёгкое безумие порой смущает остальных, но для меня оно - доказательство её гениальности. Она безупречна в работе ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lsBZ&quot;&gt;▪︎ Рафаэль де Коразон. —&lt;br /&gt;« Слишком любит игру, слишком доверяет красоте и вниманию публики. Но именно в этом его сила: он умеет там, где остальные проигрывают, заставить сцену работать на себя ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9lTg&quot;&gt;▪︎ Госпожа Фанчон. —&lt;br /&gt;« Молчаливая, но опасная. В её мягкости таится угроза, а в сдержанности - сила. Я предпочитаю наблюдать, чем вмешиваться в её игру ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QOoS&quot;&gt;▪︎ Хердштадт Старший. —&lt;br /&gt;« Он мой надёжный оплот. Порой слишком прикован к бумаге и делам, но именно поэтому я могу быть уверен, что всё будет учтено. Наши пути идут рядом, даже если мы об этом не говорим ».&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[▪︎] ≫ Камилла Блэйнс. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Zjmw&quot;&gt;• Год рождения: 1029&lt;br /&gt;• Положение: Четвёртая по значимости среди Вышестоящих с примерно 1475 года, после формирования Маскарада.&lt;br /&gt;• Поколение: 6-е&lt;br /&gt;• Семейное положение: Не замужем&lt;br /&gt;• Потомки: Нет&lt;br /&gt;─────────────────&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sssA&quot;&gt;« Она знает, когда действовать, а когда наблюдать. Её умение управлять и видеть слабости - инструмент, которым я горжусь и которым стоит дорожить ».&lt;br /&gt;                           &lt;br /&gt;                                                  ᴘ.s: 𝐶𝑎𝑖𝑛.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WEqU&quot;&gt;▪︎ О Камилле известно немного, но её склонность к странным видениям и внезапным вспышкам понимания одновременно пугала и восхищала окружающих. Она одна из основателей Камарильи и первый юстициар клана Малкавиан, могла предвидеть грядущие гибели, предчувствовать опасности и последствия важных действий. Иногда её прозорливость распространялась даже на политические интриги и внутренние конфликты, но образы приходили так туманно, что нельзя было интерпретировать их до самого события.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;W0wI&quot;&gt;▪︎ Во время Торнского соглашения Камилла поддержала идею Камарильи и вхождение в её состав клана Малкавиан.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9H6t&quot;&gt;▪︎ Она высокая, с румяной кожей и взглядом, который скачет от мечтательной рассеянности до сверкающего напряжения. Её мастерство в Прорицании даёт доступ к кратким проблескам будущего, но изображения всегда остаются неопределёнными до момента свершения.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;y53d&quot;&gt;« Я вижу путь, который другие даже не осмеливаются представить. Мои глаза ловят проблески будущего, но образы всегда туманны и обманчивы. Я учусь читать их как книгу, хотя страницы меняют форму каждый раз, когда я пытаюсь понять их содержание. Мир движется, рушится и восстанавливается, и я - лишь наблюдатель, держащий паузу, чтобы направить тех, кто осмелится идти дальше».&lt;br /&gt;                           &lt;br /&gt;                                           ᴘ.s: 𝐶𝑎𝑚𝑖𝑙𝑙𝑎 𝐵𝑙𝑎𝑖𝑛𝑠&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[○] ≫ Камилла о Вышестоящих Камарильи. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yWXt&quot;&gt;▪︎ Каин. —&lt;br /&gt;« Он достоин самого глубокого уважения. Его рассудок неподвластен времени, и даже самые хитрые интриги кажутся мне прозрачными перед его взглядом. За его решениями стоит не только власть, но и тонкое понимание судьбы, что внушает мне одновременно трепет и доверие ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GKHP&quot;&gt;▪︎ Йозеф фон Баурен. —&lt;br /&gt;« Этот.. Я лишь наблюдаю за ним и порой качаю головой, как будто крутится у виска. Его гений бесспорен, но иногда он доводит до грани. В силу этикета я молчу, хотя мысли о его экспериментах порой вызывают дрожь. Я вижу в нём страсть к познанию, которая едва ли уступает уважению к самому Каину».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;siwg&quot;&gt;▪︎ Чапараль Лианс. —&lt;br /&gt;« Твердый и надёжный. Не раз выручал меня с бумагами, и я знаю, что могу положиться на него в любой сложной ситуации. Я с ним была во время заседаний - это целое искусство, которое не выражает и малую долю эмоций, но в его глазах.. это не его глаза, будто бы чужие. Он о чём-то недоговаривает, и этот скрытый подтекст всегда держит меня в напряжении ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RoIm&quot;&gt;▪︎ Рафаэль де Коразон. —&lt;br /&gt;« Козёл.. Только так можно описать его. За уважением к формальностям скрывается презрение к порядку, а попытки сыграть свои игры - постоянная угроза. Я не скрываю ненависти к нему, несмотря на видимость взаимодействия. Его импульсивность и лёгкость, с которой он обращается с эмоциями других, вызывают у меня тревогу ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;twso&quot;&gt;▪︎ Госпожа Фанчон. —&lt;br /&gt;« Наша коллега утончённа и молчалива, но её способность вести дела и влиять на решения нельзя недооценивать. Иногда её методы кажутся излишне загадочными, и я не всегда понимаю мотивы, но эффективность её действий говорит сама за себя ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1XLf&quot;&gt;▪︎ Адана де Сфорца. —&lt;br /&gt;« Она спокойна, безупречна и разумна. Настоящий союзник, с которой можно положиться на любую задачу. Я знаю о её прошлом в рамках юстициара и понимаю, что её опыт ценен для стабильности законодательства ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;biwv&quot;&gt;▪︎ Хердштадт Старший. —&lt;br /&gt;« Серьёзный, строгий, но предсказуемый. Его советы часто излишне бюрократичны, и я редко нахожу в них вдохновение. Однако умение систематизировать информацию и держать контроль над сложными процессами делает его ценным для Камарильи ».&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[▪︎] ≫ Рафаэль де Коразон. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qbMV&quot;&gt;• Год рождения: 1154&lt;br /&gt;• Положение: 5-й по значимости среди Вышестоящих, с 1475 года после формирования Маскарада&lt;br /&gt;• Поколение: 5-е&lt;br /&gt;• Семейное положение: Не женат&lt;br /&gt;• Потомки: Известен Эрик Бэринг-Гулд (1880), мать неизвестна.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3mS2&quot;&gt;« Он красив, изящен, обаятелен и опасен, ибо использует красоту как оружие. Легкомысленно очаровывая смертных и бессмертных, он манипулирует мирами искусства и власти, подчиняя себе тех, кто слишком доверчив ».&lt;br /&gt;                           &lt;br /&gt;                                                  ᴘ.s: 𝐶𝑎𝑖𝑛.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R8ny&quot;&gt;▪︎ До обращения Рафаэль родился в Испании во время борьбы между христианами и мусульманами. В юности служил алтарником, стремился к духовной карьере, однако амбиции привели к интригам при епископе. Познакомился с могущественной ведьмой Каллисти-и-Кастильо, которая обратила его в вампира.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t05B&quot;&gt;▪︎ После обращения он стал Тореадором, мастером искусства и меценатом. Использует обаяние и красоту для влияния на других, а посредственные художественные навыки компенсирует стратегией и властью. Его внешний вид - идеальный образ испанского аристократа: ангельская красота и огненный темперамент, что делает его неотразимым для многих.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MP9i&quot;&gt;▪︎ Черты характера безупречны. Он остроумен, красноречив, всегда стремится быть центром внимания. Легкомысленно играет чувствами, осторожно скрывая страх перед гневом.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iw5q&quot;&gt;« Красота - это власть, и я владею ею с равной искусностью, с которой веду свои интриги. Те, кто считают меня легкомысленным, лишь не понимают, что за улыбкой скрывается стратегия и долгий путь власти ».&lt;br /&gt;                           &lt;br /&gt;                                           ᴘ.s: 𝑅𝑎𝑓𝑎𝑒𝑙 𝑑𝑒 𝐶𝑜𝑟𝑎𝑧𝑜𝑛&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[○] ≫ Рафаэль о Вышестоящих Камарильи. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;g9JO&quot;&gt;▪︎ Каин. —&lt;br /&gt;« Мудрость и власть, которыми он обладает, выше любого смертного. Даже я подчиняюсь его взгляду, ибо он видит истину там, где остальные лишь бродят в темноте ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HU65&quot;&gt;▪︎ Йозеф фон Баурен. —&lt;br /&gt;« Сумасшедший. Уважение есть, но я не доверяю его крайностям. Его эксперименты слишком опасны для нас всех ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HPsA&quot;&gt;▪︎ Чапараль Лианс. — &lt;br /&gt;« Суровый и твёрдый. Но слишком скрытен. Иногда кажется, что его глаза видят то, чего я не хочу видеть. Могу поклясться, что когда-то во время бредней Камиллы она говорила, что видела в его глазах злато ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;X4iv&quot;&gt;▪︎ Камилла Блэйнс. —&lt;br /&gt;« Мы давно пересекались, и пусть между нами была лишь тень о которой нужно молчать, я никогда не мог устоять перед её реакцией - когда её голос обретает звонкость, а глаза сверкают с ядом на меня, это пробуждает во мне странное, почти иррациональное восхищение. Её предвидение интригует, но игра, которую она не подозревает, доставляет мне наибольшее удовольствие ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uZx8&quot;&gt;▪︎ Госпожа Фанчон. —&lt;br /&gt;« Хитрая и молчаливая. Я не понимаю её до конца, но ценю за сдержанность и умение управлять делами ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bAAi&quot;&gt;▪︎ Адана де Сфорца. —&lt;br /&gt;« Сильная и бесстрашная. Умная, аккуратная, может заменить меня в трудный момент. Её опыт и рассудительность ценны, но не очаровывают так, как красота и власть. Её отец не зря учил её манерам - каждая деталь её поведения выверена и продумана ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PdHN&quot;&gt;▪︎ Хердштадт Старший. —&lt;br /&gt;« Скучный. Иногда полезен, когда нужно держать порядок и бумажные дела. Слишком прикован к работе и почти никуда не выходит, сколько бы его ни звал. ».&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[▪︎] ≫ Госпожа Фанчон. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x2Cv&quot;&gt;• Год рождения: 1186&lt;br /&gt;• Положение: 6-я по значимости среди Вышестоящих, с 1475 года после формирования Маскарада&lt;br /&gt;• Поколение: 6-е&lt;br /&gt;• Семейное положение: Не замужем&lt;br /&gt;• Потомки: Нет&lt;br /&gt;─────────────────&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nC0Q&quot;&gt;« Она хладнокровна, расчетлива и всегда держит ситуацию под контролем. Её умение направлять события через тонкую дипломатию делает её незаменимой. Слово - её оружие, а молчание - щит ».&lt;br /&gt;                           &lt;br /&gt;                                                  ᴘ.s: 𝐶𝑎𝑖𝑛.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;▪︎Одна из основательниц Камарильи и бывший юстициар клана Тремер. Её образ сочетает строгую сдержанность и проницательный ум. Внешне - женщина с бледной кожей, ледяными глазами и тёмными волосами, собранными в строгую прическу. Она всегда одета скромно, но её присутствие неизменно вызывает уважение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;30UH&quot;&gt;▪︎ До обращения Фанчон была известна как мастер манипуляций и дипломатии. После обращения стала могущественным Тремером, сочетая знания о магии, политике и управлении людьми. Использует словесное остроумие, этикет и стратегию для контроля ситуации, умеет влиять на решения даже сильных бессмертных.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yRv0&quot;&gt;▪︎ Она почти никогда не проявляет эмоции открыто, мастерски маскирует внутренние реакции. Её уважение к Каину безусловно, но к остальным Вышестоящим она относится с осторожной дистанцией, оценивая ценность каждого.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lmB4&quot;&gt;« Сила не всегда кричит, иногда она тихо правит миром за кулисами, а я - тот, кто ведёт её движение ».&lt;br /&gt;                           &lt;br /&gt;                                           ᴘ.s: 𝐹𝑎𝑛𝑐ℎ𝑜𝑛&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[○] ≫ Фанчон о Вышестоящих Камарильи. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vABZ&quot;&gt;▪︎ Каин. —&lt;br /&gt;« Его присутствие невозможно игнорировать. Власть и рассудок Каина подобны магниту - подчиняешься не от страха, а от понимания, что он видит больше, чем остальные. С ним невозможно спорить, но можно учиться ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hLrT&quot;&gt;▪︎ Йозеф фон Баурен. —&lt;br /&gt;« Гений, которого стоит остерегаться. Его безумие пугает, но мастерство вызывают уважение. Слишком дерзко или слишком глубоко - почти никогда нельзя предугадать ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hShQ&quot;&gt;▪︎ Чапараль Лианс. —&lt;br /&gt;« Суров и непоколебим, что внушает доверие в делах, но его внутренние мотивы часто скрыты. Мне приходится быть внимательной, ведь его он явно способен обойти любую мою осторожность ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;svnB&quot;&gt;▪︎ Камилла Блэйнс. —&lt;br /&gt;« Сильная и умная. Её видения и предвидение интригуют, но иногда я наблюдаю её реакцию и тихо улыбаюсь. В её глазах читается то, чего она не осознаёт сама ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Lsb8&quot;&gt;▪︎ Рафаэль де Корасон. —&lt;br /&gt;« Я не доверяю его обаянию, знаю, что за улыбкой скрывается стратегия, но ценю его умение держать других в напряжении ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gZ9l&quot;&gt;▪︎ Адана де Сфорца. —&lt;br /&gt;« Её точность и рассудительность вызывают уважение. Умело сочетает опыт и осторожность, что делает её незаменимой в критические моменты. Она знает правила, которым следую и я, и делает это без лишней помпы ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tk4z&quot;&gt;▪︎ Хердштадт Старший. —&lt;br /&gt;« Скучный? Возможно, но я ценю его преданность работе. Мы разделяем это чувство: порядок и структура - его стихия, и я поддерживаю его во всём. Иногда кажется, что без него документы Камарильи превратились бы в хаос. С ним приятно взаимодействовать - он понимает, что истинная сила кроется в дисциплине и постоянстве ».&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[▪︎] ≫ Адана де Сфорца. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iF6J&quot;&gt;• Год рождения: середина 1070-х&lt;br /&gt;• Положение: 7-й по значимости среди Вышестоящих, первый юстициар Бруха, член Внутреннего Круга.&lt;br /&gt;• Поколение: 5-е&lt;br /&gt;• Семейное положение: Не замужем&lt;br /&gt;• Потомки: Элеанор де Валуа (1407), отец неизвестен&lt;br /&gt;─────────────────&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;A2DC&quot;&gt;« Она мала, но это не мешает ей вершить великое. Лёгкое безумие делает её непредсказуемой, а безупречность в работе - непревзойдённой ».&lt;br /&gt;                           &lt;br /&gt;                                                  ᴘ.s: 𝐶𝑎𝑖𝑛.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;▪︎Одна из основателей Камарильи, прослужившая долгие годы юстициаром, прежде чем примкнуть к Внутреннему Кругу. Она - самая маленькая среди старейшин Бруха, с острыми, но миловидными чертами лица. Вне работы предпочитает мужской стиль одежды, считая его удобнейшим, и не скрывает сквернословия, которым сопровождает дисциплину и проверку позиций других. Её безумие едва заметно, но делает её личность яркой и запоминающейся.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5tbz&quot;&gt;▪︎ Во время Торнского соглашения Адана умела вмешиваться в неудобные моменты, иногда прерывая почти достигнутые компромиссы, чтобы бросить вызов взглядам других. Она активно участвовала в создании Камарильи с 1394 по 1493 год, а после соглашения стала первым юстициаром Бруха до 1504 года.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dEDh&quot;&gt;▪︎ В 1770-х отправилась в Новый Свет, принимала участие в Американской революции, приняв идеалы анархизма. Её враги в Шабаше вынуждали её постоянно перемещаться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;W3Sj&quot;&gt;▪︎ Её происхождение связано с аристократическим родом Сфорца, правившим Миланским герцогством XV века.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8UEW&quot;&gt;▪︎ В Камарилье Адана специализируется на инженерии механизмов, скрытых ходов и безопасных, но смертоносных устройств для тех, кто решил зайти туда, куда нет доступа для других. В поместье Дарклеан она не ограничивалась лишь созданием в рамках оружия, механизмов срабатывающих от панелей через объекты - её мастерство простиралось на изготовление сложных механизмов и даже протезов для тех, кто утратил части тела и никогда не смог бы восстановить их природным для вампиров (и не только) образом. Её творения сочетали искусство, магию и инженерную изобретательность, обеспечивая как защиту, так и восстановление функциональности для нуждающихся.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xjEY&quot;&gt;- За свою работу Адана просила лишь скромную плату: один лишний день вне стен поместья Дарклеан - время, которое она могла посвятить себе, своим исследованиям или редким путешествиям. Именно эта приверженность делу и минимализм требований сделали её уважаемой среди Внутреннего Круга: её труд был бесценен, а скромность - символом истинной преданности Камарилье.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AHzF&quot;&gt;« Мой мир - это шахматная доска, и в этой игре я всегда хожу первой ».&lt;br /&gt;                           &lt;br /&gt;                                           ᴘ.s: 𝐴𝑑𝑎𝑛𝑎 𝑑𝑒 𝑆𝑓𝑜𝑟𝑧𝑎&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[○] ≫ Адана о Вышестоящих Камарильи. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t5aK&quot;&gt;▪︎ Каин. —&lt;br /&gt;« Он видел и признал мою преданность и ум, и это дает мне уверенность действовать ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t5GY&quot;&gt;▪︎ Йозеф фон Баурен. —&lt;br /&gt;« Безусловно безумен, но есть что-то в этих глазах, что он от меня постоянно прячет. Мне искренне жаль, что я не смогла его отговорить от многого.. возможно, сейчас он выглядел бы иначе. Я виновата. Я. ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r3kC&quot;&gt;▪︎ Чапараль Лианс. —&lt;br /&gt;« Ох же этот судья. Как-то он мне приволок практически труп во время военных событий вампира из Шабаша. Помню, я двое суток сидела, чтобы собрать буквально с нуля две части тела. А после увидела благодарность в виде маленьких рогатых помощников ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EoXs&quot;&gt;▪︎ Камилла Блэйнс. —&lt;br /&gt;« Эта чертовка слишком хороша в своей работе, она безупречна, и это явно её путь к великому. Я часто вижу, как она грустит из-за прошлого, хотя так открыто может видеть будущее ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tfRg&quot;&gt;▪︎ Госпожа Фанчон. —&lt;br /&gt;«Ну.. она миловидная, но мы мало пересекаемся. Часто обхожу её стороной, не понимая, почему. Возможно, это из-за того, что её тишина и сдержанность вызывают во мне скрытое напряжение ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;P5nB&quot;&gt;▪︎ Хердштадт Старший. —&lt;br /&gt;« Как-то раз я чуть не убила его своим ещё первым механизмом на первом этаже поместья, а после решила проверять на тех, кого мне давал сам Йозеф, твердя: &amp;quot;их не жалко&amp;quot;. Я поддерживаю его в любви к работе - сама слишком прикована к ней, чтобы осуждать ».&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[▪︎] ≫ Хердштадт Старший. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Maud&quot;&gt;• Год рождения: 1082&lt;br /&gt;• Положение: 8-й по значимости среди Вышестоящих, с 1475 года после формирования Маскарада&lt;br /&gt;• Поколение: 5-е&lt;br /&gt;• Семейное положение: Не женат&lt;br /&gt;• Потомки: Нет&lt;br /&gt;─────────────────&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4oXd&quot;&gt;« Суровый и непреклонный, он следит за порядком в Камарилье и поддерживает стабильность, когда остальные заняты интригами. Его умение предугадывать движение кланов и предотвращать хаос - бесценно ».&lt;br /&gt;                           &lt;br /&gt;                                                  ᴘ.s: 𝐶𝑎𝑖𝑛.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;▪︎ Он один из самых таинственных Вышестоящих. Он редко появляется на публичных заседаниях и почти всегда находится в отъездах, проверяя, как подчинённые кланы соблюдают правила Камарильи. Его внимание к деталям и стратегическое мышление делают его незаменимым в управлении кланами и предотвращении потенциальных угроз.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rLwS&quot;&gt;▪︎ Характер его строгий, педантичный и скрупулёзный. Он крайне мало доверяет окружающим, но предан делу Камарильи. Некогда, во время первого испытания своих механизмов в поместье Дарклеан, Адана едва не убила его своим устройством, после чего они установили особое взаимопонимание.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;URxN&quot;&gt;▪︎ Хердштадт хорошо уживается с Аданой, ведь они оба преданы работе, уважая её строгость и терпение.&lt;br /&gt;▪︎ С Госпожой Фанчон отношения сложнее: он ценит её наблюдательность и умение влиять на события, но всегда держит особый, пристальный взгляд, словно пытаясь понять истинные мотивы, скрытые за её молчанием.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jbAP&quot;&gt;« Порядок - моя власть. Я слежу за тем, чтобы ни один хаос не прорвался сквозь стены Камарильи, даже если это требует часов вдали от дома. Кто не готов к дисциплине, пусть помнит - я вижу всё ».&lt;br /&gt;                           &lt;br /&gt;                                           ᴘ.s: 𝐻𝑒𝑟𝑑𝑠ℎ𝑡𝑎𝑑𝑡 𝑆𝑟.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[○] ≫ Хердштадт о Вышестоящих Камарильи. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8o5H&quot;&gt;▪︎ Каин. —&lt;br /&gt;« Его власть бесспорна, и я доверяю его суждениям в самых сложных ситуациях. Я слежу за порядком под его взглядом, ибо он видит то, что сокрыто от остальных ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OJhU&quot;&gt;▪︎ Йозеф фон Баурен&lt;br /&gt;« Я никогда не одобрял его эксперименты и рад, что часто не вижу того, что происходит в родных стенах. Безумие гения - слишком опасно для обычной жизни, но он остаётся частью нашей работы, и это я вынужден принимать ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yfk2&quot;&gt;▪︎ Чапараль Лианс. —&lt;br /&gt;« Хороший собеседник. Часто задерживаюсь с ним за бокалом слишком крепкого &amp;quot;чая&amp;quot;, обсуждая рабочие моменты и новые способы контроля процессов. С ним приятно работать, хоть и мало кто способен так же сосредоточенно мыслить ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JqyD&quot;&gt;▪︎ Камилла Блэйнс. —&lt;br /&gt;« Она для меня как младшая сестра. Во время отпуска люблю выслушивать её видения - порой они пугают, порой вдохновляют, но всегда заставляют задуматься ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xs10&quot;&gt;▪︎ Рафаэль де Коразон. —&lt;br /&gt;« Красив и обаятелен, но порой слишком легкомыслен в своих манипуляциях. Его страсть к искусству и обаянию очевидна, но я слежу, чтобы это не отвлекало его от обязанностей и не ставило под угрозу порядок Камарильи. Его действия можно уважать, но доверять полностью - рискованно ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2KxL&quot;&gt;▪︎ Госпожа Фанчон&lt;br /&gt;« Я всегда стараюсь привозить ей разные ракушки из поездок - она любит коллекционировать их у себя в кабинете. Малые радости напоминают мне, что даже в нашем мире можно сохранять человеческое тепло ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NK9I&quot;&gt;▪︎ Адана де Сфорца. —&lt;br /&gt;« Она молниеносна в действиях и предельно аккуратна. Мы разделяем уважение к работе и дисциплине. Её умение управлять механизмами и тайными устройствами заслуживает похвалы ».&lt;br /&gt;─────────────────&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>orderofthevolturi:SKZmeo5zYf6</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@orderofthevolturi/SKZmeo5zYf6?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=orderofthevolturi"></link><title>Досье на оружие</title><published>2025-08-26T16:23:56.761Z</published><updated>2025-12-07T11:52:09.133Z</updated><summary type="html">─────────────────
 ╭┄┄┄┄┄┄┄
 [ ▪︎ ] ≫ Введение
 ╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮
 ─────────────────
 « Оружие - это не просто орудие для убийства, а продолжение его хозяина, что является неотъемлемой частью личности. »</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;ryxV&quot;&gt;─────────────────&lt;br /&gt; ╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt; [ ▪︎ ] ≫ Введение&lt;br /&gt; ╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;br /&gt; ─────────────────&lt;br /&gt; « Оружие - это не просто орудие для убийства, а продолжение его хозяина, что является неотъемлемой частью личности. » &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d2qa&quot;&gt;▪︎ Пропись оружия делится на &lt;em&gt;обязательное&lt;/em&gt; (по одному виду на каждого участника) и &lt;em&gt;по желанию&lt;/em&gt; (их прописывать не обязательно, только в том случае, если вы активно ими пользуетесь. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WW40&quot;&gt;&lt;em&gt;• ≫&lt;/em&gt; &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Обязательное. —&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RRdO&quot;&gt;— Деревковое, двуручное, одноручное, гибкое.&lt;br /&gt; — Огнестрельное. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5Jbc&quot;&gt;&lt;em&gt;• ≫&lt;/em&gt; &lt;em&gt;&lt;strong&gt;По желанию&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; . — &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lmb0&quot;&gt;— Метательное.&lt;br /&gt; — Ближнее (булавы, клинки, кастеты и тд.)&lt;br /&gt; ─────────────────&lt;br /&gt; &lt;em&gt;≫ &lt;/em&gt;Помните что все вопросы вы можете задать оружейникам. Они принимают заказы на оружия, взамен на злотые и помогают с объяснениями. &lt;br /&gt; ▪︎ &lt;br /&gt; ─────────────────&lt;br /&gt; &lt;em&gt;• ≫ &lt;/em&gt;‼️ С разрешения оружейника вы конечно же можете добавлять свои пункты, так же разрешается делать собственное оформление шаблона. ‼️ &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lIH7&quot;&gt;&lt;em&gt;• ≫ &lt;/em&gt;‼️ Все работы присылать @Mrm011222 в обязательном порядке. Оружие должно быть у всех без исключения. ‼️&lt;br /&gt; ─────────────────&lt;br /&gt; ╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt; [ I. ] ≫ Шаблон. —&lt;br /&gt; ╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;br /&gt; ───────────────── &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kKWz&quot;&gt;– 1. Оружие: [Название оружия]&lt;br /&gt; (Пример: Копье из ясеня, Алебарда стражника, Пика с железным наконечником) &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DMT2&quot;&gt;— 2. Вид оружия: [Деревковое, одноручное, двуручное, гибкое] &lt;br /&gt; (Пример: Пика, сабля, топор, гладиус, акинак, кистень, кнут) &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CSDa&quot;&gt;— 3. Вес: [Общий вес оружия] &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IUDD&quot;&gt;— 4. Длина: [Общая длина оружия]  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ahj7&quot;&gt;— 5. Материал: [Материал древка и наконечника/лезвия] (Пример: Ясень, Железо, Сталь) &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9PAE&quot;&gt;— 6. Состояние: [Внешний вид и состояние] &lt;br /&gt; (Пример: Хорошее состояние; С зазубринами на лезвии; С потертостями на древке) &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Wo1Z&quot;&gt;— 7. Особенности: [Украшения, гравировки, особые свойства] &lt;br /&gt; (Пример: С древней печатью; С оперением на ручке для баланса; Наконечник отравлен аконитом)  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nsSU&quot;&gt;— 8. Фото: 📷&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aQe7&quot;&gt; ─────────────────&lt;br /&gt; ╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt; [ II. ] ≫ Шаблон. —&lt;br /&gt; ╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;br /&gt; ───────────────── &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aD9F&quot;&gt;— 1. Оружие: [Название оружия]&lt;br /&gt; (Пример: Глок, Винчестер, Дигл, М4А1 [полное название]) &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;77q4&quot;&gt;— 2. Тип: [Тип оружия] &lt;br /&gt; (Пример: пистолет, автомат, дробовик, винтовка, ПП, УЗИ, и другое) &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mzpU&quot;&gt;— 3. Вес: [Общий вес оружия] &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4rlW&quot;&gt;— 4. Длина: [Общая длина оружия]  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0m2b&quot;&gt;— 5. Магазин: [Количество патронов в магазине и общее количество магазинов при себе]  &lt;br /&gt; (Например: &amp;quot;Магазин рассчитан на 12 патронов, при себе имеется 3 магазина&amp;quot;) &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VABC&quot;&gt;— 6. Состояние: [Внешний вид и состояние]  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MFto&quot;&gt;— 7. Особенности: [Украшения, гравировки, особые свойства]  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;M26r&quot;&gt;— 8. Фото: 📷&lt;br /&gt; ─────────────────&lt;br /&gt; ╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt; [ III. ] ≫ Шаблон. —&lt;br /&gt; ╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;br /&gt; ───────────────── &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;A1tI&quot;&gt;— 1. Оружие: [Название оружия] &lt;br /&gt; (Пример: Метательный нож, Сюрикен-звездочка, Метательный топорик, Дротик) &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4gEK&quot;&gt;— 2. Материал: [Материал клинка/наконечника] &lt;br /&gt; (Пример: Сталь, Обсидиан, Железо, Кость, Дерево) &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jugM&quot;&gt;— 3. Размер/Длина: [Размеры оружия] &lt;br /&gt; (Пример: Длина 20 см, Диаметр 10 см, Длина дротика 30 см) &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ip56&quot;&gt;— 4. Вес: [Приблизительный вес]  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;p3in&quot;&gt;— 5. Состояние: [Внешний вид и состояние] &lt;br /&gt; (Пример: Хорошо заточен, С зазубринами, Идеально сбалансирован) &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FvDQ&quot;&gt;— 6. Особенности: [Украшения, отравление, особые свойства]&lt;br /&gt; (Пример: С гравировкой, Отравлен, Зачарован на возвращение) &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VWZ3&quot;&gt;— 7. Фото: 📷&lt;br /&gt; ─────────────────&lt;br /&gt; ╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt; [ IV. ] ≫ Шаблон. —&lt;br /&gt; ╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;br /&gt; ───────────────── &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rAcW&quot;&gt;— 1. Оружие: [Название оружия] &lt;br /&gt; (Пример: Боевой кинжал, Кастет, Когти, Дубинка) &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;77QP&quot;&gt;— 2. Материал: [Материал] &lt;br /&gt; (Пример: Сталь, Кость, Дерево, Металл) &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TWUH&quot;&gt;— 3. Размер/Длина: [Размеры оружия]  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hdWX&quot;&gt;— 4. Вес: [Приблизительный вес]  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KIwR&quot;&gt;— 5. Состояние: [Внешний вид и состояние] &lt;br /&gt; (Пример: Острый, Полированный, С зазубринами) &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qWzT&quot;&gt;— 6. Особенности: [Особые свойства, украшения]&lt;br /&gt; (Пример: Отравлен, С гравировкой, С шипами) &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;suuQ&quot;&gt;— 7. Фото: 📷&lt;br /&gt; ─────────────────&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>orderofthevolturi:xYpJI3IegnM</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@orderofthevolturi/xYpJI3IegnM?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=orderofthevolturi"></link><title>RP бой</title><published>2025-08-26T15:20:53.175Z</published><updated>2026-05-04T17:04:44.498Z</updated><summary type="html">• ⚔ • RP-Бой — правила и механика</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;2DUi&quot;&gt;• ⚔ • RP-Бой — правила и механика&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fJrc&quot;&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;A4K1&quot;&gt;[ I. ] ≫ Введение. —&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8z1m&quot;&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sbz9&quot;&gt;▪︎ RP (Role Play) — ролевая игра, в которой каждый игрок вживается в роль своего персонажа и действует так, как поступил бы он.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zat6&quot;&gt;▪︎ RPБ (Role Play Battle / РП-Бой) — подвид РП, посвящённый боевым сценам. В РПБ описываются столкновения двух или более персонажей; основная механика боёв делится на Атаку и Защиту.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m7DO&quot;&gt;─────────────────&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;raH4&quot;&gt;• Атака — действие, направленное на нанесение урона сопернику.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mKz7&quot;&gt;• Защита — действие, отражающее или снижающее получаемый удар (блок, уворот, контрудар и т. п.).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wVsY&quot;&gt;─────────────────&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m1IX&quot;&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Rj7l&quot;&gt;[ II.] ≫ Подготовка к бою. —&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BPem&quot;&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4LV8&quot;&gt;▪︎ Перед началом боя соперники обязаны договориться о всех условиях и параметрах сражения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;91DZ&quot;&gt;1. Исход боя&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yLic&quot;&gt;• До смерти — победитель определяется гибелью персонажа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pQa9&quot;&gt;• До отключки — исход — глубокая рана или состояние, не позволяющее продолжать бой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4QGI&quot;&gt;2. Формат боя&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b3ci&quot;&gt;• С оружием — бой с использованием прописанного оружия персонажа; чаще подходит для боёв «до смерти».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pqG2&quot;&gt;• Рукопашный бой — бой без внешнего оружия; допускаются кулачный бой, когти, шипы, рога и другие особенности персонажа; чаще используется для боёв « до отключки ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NIjd&quot;&gt;3. Счёт и количество раундов&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;o81q&quot;&gt;• Стандарт: счёт до 3 побед. При желании участники или тренер могут установить другой лимит (обычно от 1 до 5).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TJUK&quot;&gt;• Игроки свободно выбирают счёт в диапазоне 3–5; тренер может назначать 1–2 при специальных условиях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wWn2&quot;&gt;4. Размеры постов&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cQcm&quot;&gt;• Мини — 3–4 предложения; минимальные описания, подходят новичкам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qOMn&quot;&gt;• Миди / Средне — один абзац или один лимит сообщения; стандартный вариант, даёт пространство для действий и эмоций.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0Ggs&quot;&gt;• Макси — несколько абзацев или несколько лимитов сообщения; подробные описания, эмоции, диалоги — для опытных игроков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;w476&quot;&gt;5. Дополнительные согласования&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;we29&quot;&gt;Обсудите слабые места персонажей, локация, динамические предметы (ловушки), магия и прочее. [ Если участник перед боем не пояснил или не упомянул какую-либо способность, предмет или особенность персонажа, то во время боя (даже если он пользовался этим ранее или это часть его постоянного образа) он не имеет права применять это. Всё, что не было обозначено до начала боя, считается неактивным и неучтённым. ]&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xYLI&quot;&gt;─────────────────&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Jn6E&quot;&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Zsyh&quot;&gt;[ III. ] ≫ Начало боя и роллы. —&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NSlv&quot;&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BNye&quot;&gt;1. Для определения первого хода оба соперника кидают ролл; у кого ролл больше — тот ходит первым.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ESet&quot;&gt;2. Первый ход должен содержать: описание позиции, оружия, стойки, локации, брони, видимых ресурсов (зелья и т. п.), а также саму атаку и предполагаемый урон. Вступительный пост отвечает за контекст боя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Nk3b&quot;&gt;─────────────────&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dJUW&quot;&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fz5S&quot;&gt;[ IV. ] ≫ Последовательность хода и механика. —&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kmm3&quot;&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YJVj&quot;&gt;1. Игрок, чей ролл оказался больше, пишет первый ход — атаку с описанием удара и предполагаемого урона. Пост должен соответствовать заранее оговорённым условиям и правилам оформления (грамотность, ясность, размер поста).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Euqt&quot;&gt;2. После публикации поста оба соперника кидают ролл и сравнивают результаты:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OPLA&quot;&gt;• Если ролл нападавшего больше ролла защищающегося — атака считается успешной, нападавшему засчитывается очко.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pAmB&quot;&gt;• Если ролл нападавшего меньше — атака неудачна, очко не засчитывается.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Bws1&quot;&gt;• Если роллы равны — роллы перебрасываются.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UQLA&quot;&gt;3. Второй соперник в своём ответном посте должен либо получить урон (в случае успешной атаки), либо описать защиту/уворот (в случае неудачной атаки), а также выполнить контратаку.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;q0mR&quot;&gt;4. После ответа оба кидают роллы и определяется, кто пишет следующий ход (по тому же принципу сравнения роллов).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8Xp8&quot;&gt;─────────────────&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0Rye&quot;&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N9fZ&quot;&gt;[ V. ] ≫ Правила оформления и отыгрыша. —&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0aU1&quot;&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;B20O&quot;&gt;1. Конкретика и ясность. Указывайте куда нанесён удар, чем он был нанесён и как именно совершён (напр.: «рубящий удар мечом по правому плечу»). Конкретика помогает однозначно понимать ситуацию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;n6F4&quot;&gt;2. Нельзя прописывать действия за противника. Описывайте только намерения и действия своего персонажа, а не конечный результат для чужого.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x20Z&quot;&gt;▪︎ ❌️ • Неправильно: &amp;quot;Тренер подбежал и сломал Рядовому грудную клетку.&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QoY1&quot;&gt;▪︎ ✅️ • Правильно: &amp;quot;Тренер подбежал и с силой ударил в грудь, намереваясь сломать кости.&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dSTn&quot;&gt;3. Отыгрывайте боль и последствия. После удара персонаж должен адекватно реагировать: боль, потеря оружия, ограничение движений и т. п. Нельзя моментально использовать раненную конечность, если это не обосновано.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GQVO&quot;&gt;▪︎ ❌️ • Неправильно: персонаж получил удар по кисти, но продолжил атаковать тем же мечом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZYvo&quot;&gt;▪︎ ✅️ • Правильно: меч вылетел из руки, персонаж зажал рану и отступил.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WdaW&quot;&gt;4. После неудачной атаки обязательно указывать защиту или уворот в ответном посте.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6i5H&quot;&gt;5. Логичность и грамматика. Посты должны быть понятны обеим сторонам. Если противник не понял — он может попросить пояснить момент или переписать часть поста.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yHPe&quot;&gt;6. Реализм действий. Без мгновенного самолечения или восстановлений; каждое действие должно быть обосновано.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XAHp&quot;&gt;─────────────────&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;U68O&quot;&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TwT8&quot;&gt;[ VI. ] ≫ Вступительный пост, первопост и техника описания. —&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4jd1&quot;&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JCca&quot;&gt;▪︎ Вступительный пост (первый пост) — ключевой: опишите оружие, стойку, броню, окружающую обстановку, видимые предметы (пример: рюкзак, зелья), а также видимые особенности противника. Это помогает избежать метагейма и даёт основу для честного боя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eFSs&quot;&gt;• ≫ Первопост. —&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;G1NL&quot;&gt;▪︎ Что такое первопост?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;P0KR&quot;&gt;Первопост — это пост, который пишется перед началом боевой фазы и не зависит от ролла или очередности ходов (если первопост сам по себе не является атакой). Он используется для подготовки к бою: занять выгодную позицию, переместиться по арене без ролла, осмотреть противника и найти слабые места, укрепить защиту или принять выгодную стойку.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;10wS&quot;&gt;• ≫ Эффекты первопоста:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EFIN&quot;&gt;• Даёт небольшое, но важное преимущество для первого хода (улучшение атаки или защиты).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VDWE&quot;&gt;• Позволяет подробно описать своё снаряжение: оружие, броню, зелья, вспомогательные устройства и т. п.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bGTA&quot;&gt;• Обязывает противника также описать своё состояние и снаряжение, чтобы исключить метагейм.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JN67&quot;&gt;• ≫ Правила использования:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DwJr&quot;&gt;▪︎ Первопост не даёт автоматической победы — его сила в подготовке и конкретике описания.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BldJ&quot;&gt;▪︎ В первопосте необходимо подробно прописать оружие, защиту и видимые ресурсы персонажа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xb3m&quot;&gt;▪︎ Если первопост содержит передвижение по арене или занятие укрытия — это описывается без ролла, но все дальнейшие манёвры уже подчиняются общим правилам роллов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qMNo&quot;&gt;• ≫ Вступительный пост (пример):&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5BSI&quot;&gt;&amp;quot;К месту встречи возле кафе боец в символике стоит у дверного проёма. Он вытаскивает двуручный меч из ножен; рост около 190 см. На груди — бронеплита с прикреплёнными карманами и зелиями. За спиной — колчан со стрелами. Рюкзак снаряжения висит мешком, содержимое будет описано по ходу боя.&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4zxJ&quot;&gt;— Пример служит ориентиром: не копируйте в точности, импровизируйте под свой персонаж.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qqMK&quot;&gt;─────────────────&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ASPB&quot;&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kbla&quot;&gt;[ VII. ] ≫ Техника БРП (боевой ролевой прописи). —&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OOSg&quot;&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HzmL&quot;&gt;1. Чем подробнее вы прописываете действия, тем меньше шансов на недопонимание и метагейм. Прописывайте основные шаги: снятие чеков с гранат, замах, направление броска, ожидаемый эффект.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nzS3&quot;&gt;2. Указывайте видимые и слышимые детали, чтобы другие могли подтвердить ваше описание (скриншоты, логи чата) в случае спора.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VXu3&quot;&gt;3. Не бойтесь описывать частичное уклонение или частичное блокирование — это поможет выживать и делать бой интереснее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NQBX&quot;&gt;4. При использовании дальнобойного оружия опишите манёвры: бег, укрытие, лёжа на животе, прицеливание.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jlyK&quot;&gt;─────────────────&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m8Qb&quot;&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;S6Uq&quot;&gt;[VIII.] ≫ Честность, метагейм и доказательства. —&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0XHc&quot;&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VEh2&quot;&gt;1. Запрещён метагейминг. Нельзя использовать информацию вне ролевого контекста (личные знания игрока, приватные сообщения) для преимуществ в бою.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gdKs&quot;&gt;2. Доказывайте прописи при споре. В спорных случаях приводите скриншоты, цитаты из чата или записи, показывающие, что вы прописали необходимое.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tKqT&quot;&gt;3. Рост, параметры и другие личные характеристики по соглашению можно не раскрывать полностью — это помогает избежать метагейма.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZL9Y&quot;&gt;─────────────────&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PUvd&quot;&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DhK5&quot;&gt;[ IX. ] ≫ Заключительные рекомендации. —&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;o2Cu&quot;&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VxRZ&quot;&gt;▪︎ Читайте книги, развивайте словарный запас и навык описания — это улучшит ваши бои.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WzFP&quot;&gt;▪︎ Не бегите сломя голову на противника — продумывайте тактику и описывайте манёвры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5Vns&quot;&gt;▪︎ Помните: цель РПБ — интересный, честный и драматичный бой, где побеждает лучшее описание, тактика и взаимодействие.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;URzb&quot;&gt;─────────────────&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Kt9O&quot;&gt;• ⚔ • RP-Бой без очков&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yAKJ&quot;&gt;─────────────────&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2rRL&quot;&gt;▪︎ Данная система используется, когда бой проводится без подсчёта очков, урона и защиты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cZp2&quot;&gt;Здесь решающую роль играют роллы и логика описаний в постах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DilS&quot;&gt;─────────────────&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JNz1&quot;&gt;1. Подготовка.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QrYz&quot;&gt;• ≫ Перед началом боя оба участника:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vXVe&quot;&gt;— Обсуждают все детали (оружие, способности, ограничения, тип исхода — отключка или смерть)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Nt9O&quot;&gt;2. Определение очередности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gGT2&quot;&gt;Оба участника кидают первый ролл, чтобы определить, кто начинает.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ULLs&quot;&gt;Кто получает больший результат — пишет первый пост (первопост), где описывает начало действия и атаку на противника.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jF0f&quot;&gt;3. Атака и защита.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZsHb&quot;&gt;После публикации атакующего поста:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;a85m&quot;&gt;— Оба участника снова кидают ролл.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tvHR&quot;&gt;— Если у атакующего результат выше, атака считается успешной — противник пишет пост с последствиями, где описывает полученный урон и попытку защиты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SXkE&quot;&gt;— Если у защищающегося результат выше, защита считается успешной —&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IaTr&quot;&gt;он описывает, как увернулся или смягчил удар, но всё равно с небольшими/весомыми последствиями&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;W3Ek&quot;&gt;4. Переход инициативы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ABJh&quot;&gt;После защиты инициатива переходит к тому, кто защищался.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4ZlG&quot;&gt;Он теперь описывает свою атаку, и цикл повторяется — атака → роллы → защита&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x7al&quot;&gt;5. Завершение боя&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;G352&quot;&gt;Бой продолжается до достижения оговорённого результата (отключка, смерть, сдача).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zXkq&quot;&gt;─────────────────&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OGXP&quot;&gt;• Все действия должны быть логичными и реалистичными — нельзя вставать после смертельного удара и т.п.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tecr&quot;&gt;• Каждый пост должен содержать описание действий, а не только броски.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RjZJ&quot;&gt;• Если участники не могут договориться о спорной ситуации — вызывается арбитр, который оценивает бой по логике и правдоподобию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SGY5&quot;&gt;─────────────────&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;U78u&quot;&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;U2Ey&quot;&gt;[ ⚠ ] ≫ Договоры о «смертельном» и «последственном» ударах. —&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vQ8g&quot;&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lPNI&quot;&gt;▪︎ В ряде боёв участники могут заранее согласовать эффект критических исходов, которые зависят не от накопленных очков, а от разницы значений роллов в конкретном раунде. Такие договоры помогают избежать разногласий и делают исход боя предсказуемым и честным при больших вариациях в роллах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UDoT&quot;&gt;• ≫ Основные определения. —&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zkFK&quot;&gt;▪︎ Смертельный удар — исход, при котором разница роллов между нападающим и защищающимся достигает заранее оговорённого порога (примерно ~50). Применяется в боях с возможным летальным исходом («до смерти»).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CTMz&quot;&gt;▪︎ Последственный (внушительный) удар — сильный удар, ведущий к серьёзной травме или отключке, но не обязательной смерти; обычно срабатывает при разнице роллов в пределах ~30 (примерный ориентир для боёв «до отключки»).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DXtn&quot;&gt;▪︎ Важно: приведённые цифровые пороги — лишь примеры. Конкретные значения (50, 30 и т. п.) должны быть согласованы участниками перед боем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;n7H2&quot;&gt;─────────────────&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8Aax&quot;&gt;• ≫ Как это работает на практике? —&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XNKG&quot;&gt;1. Участники договариваются, какие пороги роллов соответствуют каким эффектам (например: 50 — смертельный, 30 — последственный).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XwgF&quot;&gt;3. Если разница роллов попадает в интервал, соответствующий «последственному» или «смертельному» удару — атакующему предоставляется право описать финальный эффект согласно оговорённому уровню (смерть, мгновенная отключка).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8bkY&quot;&gt;4. Если разница роллов не достигает ни одного порога — применяется обычная последовательность: получение ранения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UxT2&quot;&gt;• ≫ Рекомендации по применению. —&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kLeK&quot;&gt;▪︎ Согласуйте заранее: обязательно оговаривайте пороги и возможные последствия до боя (чётко и подробно).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;J28c&quot;&gt;▪︎ Контекст важнее цифр: учитывайте общее состояние персонажа (предыдущие атаки) — порог в 50 при истощённом персонаже может означать более «жёсткий» итог.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kXpS&quot;&gt;▪︎ Ограничения на кинематичность: даже при «смертельном» ударе рекомендуется оставлять место для художественного отыгрыша (последние слова, возможная попытка спасения).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XuKf&quot;&gt;▪︎ Апелляции: при спорных ситуациях решает тренер — он оценивает, оправдан ли эффект с точки зрения логики и предшествующего отыгрыша.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WHHB&quot;&gt;▪︎ Не злоупотреблять: не превращайте пороги в «автоматические ножи» — каждая такая сцена должна быть достойно отыграна и логически обоснована.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R2aC&quot;&gt;─────────────────&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3CY1&quot;&gt;• ≫ Примеры формулировок для соглашения. —&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ITf2&quot;&gt;• ≫ Если разница роллов 50 (или более) — исход: смертельный удар (смерть персонажа).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qvjs&quot;&gt;▪︎ Если разница роллов 30 или менее 50 — исход: последственный удар (отключка или тяжёлая рана).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dvgA&quot;&gt;▪︎ Если разница роллов менее 30 — обычный урон.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Fbz7&quot;&gt;─────────────────&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IDnq&quot;&gt;• ≫  Что такое парирование, как и где его применять.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MVh0&quot;&gt;• Парирование - это вид защиты в рпб и брп, направленный на перевод получаемого урона во что то другое(оружие, часть тела, любой предмет). Что бы не применять надоевший &amp;quot;уворот&amp;quot; в защите и использовать Д100, вы можете подставить свое оружие под атаку противника и использовать Д2(если выпадает 1 - неудача, 2 - соответственно удача).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hbT3&quot;&gt;• Что такое &amp;quot;Д&amp;quot;? Д - это /roll, число рядом с &amp;quot;Д&amp;quot; - это число ролла, который вы хотите скинуть, следовательно Д100 - это &amp;quot;/roll 100&amp;quot; либо нажатие кнопки с иконкой кубика. Д2 - это &amp;quot;/roll 2&amp;quot;, никакой иконки для него нет, все нужно писать ручками. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;a3Es&quot;&gt;Сейчас приведу пример(без картинок), когда можно применить Д2:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mDxE&quot;&gt;Атакующий: *вытягивая свой меч из ножен, парень делает замах над головой и наносит рубящий удар по лицу противника* &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fthm&quot;&gt;И далее следует Д100.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HN8F&quot;&gt;• Защищающийся: *парень, держа свой меч на готове, поднимает его перед собой по направлению оппонента и крепко держит, что бы меч принял удар*&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;A1jh&quot;&gt;И далее следует Д2.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;L4Dw&quot;&gt;• ≫ ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ -&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bS9i&quot;&gt;• За один свой ход вы не можете кидать Д100 и Д2, только что то одно, в зависимости от вашего поста.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TQ76&quot;&gt;Парирование применяется исключительно в защите, нигде более. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pQbu&quot;&gt;• Вам не обязательно постоянно использовать Д2 в защите, Д2 скидывается в зависимости от написанного поста. Если вы уворачивайтесь, отбегаете, отходите, Д100 к вашим услугам. Если же вы прикрываетесь чем то, будь то рука или тот же меч, скидывается Д2. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gZKx&quot;&gt;• И помните, ни рука, ни любое оружие, ни любой предмет не может жить вечно и рано или поздно он сломается, так что вечно парировать атаки у вас нет получится. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;X6sq&quot;&gt;─────────────────&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UqaP&quot;&gt;• ≫ Д2 для лечения и регенерации. -&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vfGQ&quot;&gt;• Д2 можно использовать не только для парирования и защиты, но также и для атак, и прочих механик.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9CNq&quot;&gt;• Освоить Д2 для лечения очень легко. Если вы на грани смерти, или получили какую то травму, которую хотите вылечить, то делаете это с помощью аптечки или магии и скидываете Д2(/roll 2). Если выпал 1 - неудача, 2 - удача.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PZEs&quot;&gt;• Вы пишете пост о том, как используя то или это, избавляете себя от ран, травм, и всего прочего, что может грозить вашей жизни в бою.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TxxG&quot;&gt;• ВАЖНО! Д2 для лечения используется вместо вашего атакующего поста, поэтому у вас есть выбор - атаковать или вылечиться, смотрите по ситуации. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LbcY&quot;&gt;• Так же всего этого может и не быть, зависит от ваших договорённостей на бой с оппонентом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ug46&quot;&gt;─────────────────&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ga8v&quot;&gt;• ≫ Д2 для усиленной атаки. -&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R6gX&quot;&gt;• Это прием, что поможет вам совершить атаку , прикладывая больше усилий на тот же замах и удар мечом. Парирование не сработает так, как долго, ведь то, чем прикрывается противник, не выдержит такого давления и исчерпает свою прочность. Прикроется рукой? Ваш меч отрубит ее и полетит дальше, куда вы атаковали. Прикроется мечом? Хорошо, это защитит противника, но лишит его оружия. Ну и так далее. Но стоит учесть, что и вы быстрее устаете и в скором времени будете не так эффективны и мобильны в отличии от вашего оппонента.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MEO3&quot;&gt;• ≫ Использовать Д2 для усиления атаки очень просто.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LqGF&quot;&gt;• Вы описываете любой атакующий пост, требующий дополнительных приложений силы. К примеру атаки оружием ближнего боя. Описываете стандартный для вас пост об ударе и скидываете Д100(/roll 100 или нажатие кнопочки), но дополнительно, после Д100, вы кидаете еще и Д2(/roll 2), где 1 - усиление неудачное, 2 - удачное. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3j6R&quot;&gt;• В таком случае противнику придется кидать в защиту целых 2 ролла. Свой защитный Д100, и если он выше вашего Д100, то противник кидает дополнительно Д2, где если ему выпадает 2 - то он защитился удачно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nvY4&quot;&gt;Приведу пример(без поста):&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r2uj&quot;&gt;• Вы проводите усиленную атаку, скинули все роллы, итог: Вы - roll 86 of 100, roll 2 of 2. Если противнику выпадает ролл меньше 86, ваша атака удачна, если больше, то он должен скинуть ещё и дополнительно Д2, к примеру: Противник: roll 90 of 100, roll 1 of 2. При таком раскладе, несмотря на то, что Д100 у противника больше, вы все равно наносите урон, потому что усиление сделало свое дело, но если будет так: roll 90 of 100, roll 2 of 2, то противник очень удачно защитился. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qv0I&quot;&gt;• С парированием защита ровно такая же, только заместо Д100 кидаете Д2: roll 2 of 2, roll 2 of 2. Да, два раза Д2. И только если выпадает оба раза 2, то вы удачно парировали, НО! То, чем вы парировали - больше не может функционировать, оно либо сломано, либо отрублено, либо повреждено настолько сильно, что даже в тряпки не годится. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XhZr&quot;&gt;─────────────────&lt;br /&gt;• ✧ • Магия в RP: основы&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;▪︎ Магия в RP — это система сверхъестественных способностей, которая работает по чётким правилам конкретного сеттинга.&lt;br /&gt;Это не «чит» на бессмертие, а инструмент для создания зрелищной и интересной игры.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;▪︎ Основы магии. —&lt;br /&gt;• ≫ Любая магия строится на трёх ключевых элементах:&lt;br /&gt;— Источник — откуда берётся сила&lt;br /&gt;(внутренняя мана, энергия стихий, дары богов, артефакты)&lt;br /&gt;— Цена — чем персонаж платит за использование магии&lt;br /&gt;(усталость, кровь, рассудок, жизненная энергия)&lt;br /&gt;— Ограничения — что магия не может делать&lt;br /&gt;(например: нельзя воскрешать, нельзя контролировать волю без согласия игрока, нельзя создавать постоянную материю из ничего)&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;≫ Основные правила магического RP. —&lt;br /&gt;[▪︎] Без пауэргейминга (Powergaming)&lt;br /&gt;Вы не можете быть непобедимым персонажем, который решает всё одним действием.&lt;br /&gt;• Плохо:&lt;br /&gt;— щёлкнул пальцами — голова противника взорвалась&lt;br /&gt;• Хорошо:&lt;br /&gt;— начал концентрировать энергию в ладони, направляя её в сторону противника&lt;br /&gt;[▪︎] Давайте шанс на реакцию&lt;br /&gt;Любое действие в RP — это попытка, а не гарантированный результат.&lt;br /&gt;— Описывайте подготовку и направление заклинания&lt;br /&gt;— Оставляйте противнику возможность увернуться, защититься или принять удар&lt;br /&gt;В. Магия требует усилий&lt;br /&gt;Сильные заклинания не даются легко.&lt;br /&gt;— Показывайте усталость, дрожь, сбитое дыхание&lt;br /&gt;— Чем мощнее магия — тем дольше подготовка и тяжелее последствия&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;≫  Как писать магические действия. —&lt;br /&gt;▪︎ Любой магический пост состоит из трёх этапов:&lt;br /&gt;Подготовка&lt;br /&gt;— поднял руки, тихо произнося слова заклинания, напрягая тело&lt;br /&gt;Проявление&lt;br /&gt;— выплеснул энергию вперёд, формируя перед собой защитный барьер&lt;br /&gt;Результат (попытка)&lt;br /&gt;— напрягся, удерживая щит и надеясь, что он выдержит удар&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;≫ Детализация и атмосфера. —&lt;br /&gt;▪︎ Магия должна ощущаться «живой». Используйте ощущения:&lt;br /&gt;— Зрение: свет, искры, искажение воздуха&lt;br /&gt;— Слух: гул, треск, шёпот&lt;br /&gt;— Запах: гарь, озон, сера&lt;br /&gt;— Осязание: жар, холод, давление&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;≫  Этикет взаимодействия&lt;br /&gt;Согласование (OOC). —&lt;br /&gt;— Сильные эффекты (проклятия, контроль разума) лучше заранее обсудить&lt;br /&gt;Умение проигрывать&lt;br /&gt;— Если защита пробита — отыграйте это&lt;br /&gt;(падение, ранения, потеря сознания)&lt;br /&gt;Баланс персонажа&lt;br /&gt;— Сильные стороны должны компенсироваться слабостями&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;≫ Чек-лист мага. —&lt;br /&gt;• Знаю ли я возможности своей магии?&lt;br /&gt;• Есть ли у заклинания время подготовки?&lt;br /&gt;• Есть ли у него цена?&lt;br /&gt;• Оставил ли я противнику шанс на реакцию?&lt;br /&gt;• Соответствует ли сила заклинания уровню персонажа?&lt;br /&gt;─────────────────&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>orderofthevolturi:qx1p0JVcrTh</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@orderofthevolturi/qx1p0JVcrTh?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=orderofthevolturi"></link><title>Канон Ордена Вольтури</title><published>2025-08-24T12:57:16.278Z</published><updated>2026-01-21T19:42:37.303Z</updated><summary type="html">|𝆹𝅥 𝆹𝅥|  →𔓕‌ &quot; ..Я единственный, кто создал тех, на кого даже сам владыка тьмы смотрит как на равных.. &quot; - 𔓕‌</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;j2Hq&quot;&gt;|𝆹𝅥 𝆹𝅥|  →𔓕‌ &amp;quot; ..Я единственный, кто создал тех, на кого даже сам владыка тьмы смотрит как на равных.. &amp;quot; - 𔓕‌&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aWgg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uQeo&quot;&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[▪︎] ≫ Эйрион. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;br /&gt;───────────────── &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qwce&quot;&gt;▪︎ Именно второму вышестоящему, Йозефу Фон Баурену, удалось создать то, что принадлежит ему условно до сих вор. Вирус Эйрион, что стал сердцем силы и началом новой эпохи. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O6n8&quot;&gt;▪︎ Цель Мира Тьмы, Высшего Круга совета была проста: вооружить Камарилью « живым оружием », которое превосходило бы любого вампира, но при этом оставалось под неусыпным надзором. Эйрион должен был не просто усиливать плоть - он должен был переписывать саму сущность носителя, делая его сильнее, разумнее, и покорнее системе. Сам вирус был создан как симбиотический агент. Он умел переплетаться с генетикой, пробуждать скрытые коды в ДНК, останавливать старение клеток, ускорять регенерацию и даже хранить в себе фрагменты памяти и воли. Эйрион мог не только менять тело, но и направлять разум - именно это делало его идеальным инструментом контроля и силы. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;p9yA&quot;&gt;▪︎ Первым шагом стало изучение организма Нерита - древней грибковой колонии, найденной в пещерах у горного хребта Мраг, рядом с поместьем Дарклеан. Эта колония отличалась уникальной особенностью: её клетки не умирали, а делились бесконечно, напоминая раковые. Более того, она могла впитывать генетический код и даже образы памяти существ, с которыми соприкасалась. Это и стало «сырым материалом», основой для будущего. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xvbF&quot;&gt;[ I.] ≫ Этап первый - объединение:&lt;br /&gt;Было выделено из колонии особый белковый фермент - аналог теломеразы. Он был переплетён с вирусными частицами, заставив новый агент проникать в ядро клетки и восстанавливать её хромосомы при каждом делении. Так со временем получилась бессмертная клеточная структура. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;znzg&quot;&gt;[ II.] ≫ Этап второй - мутация:&lt;br /&gt;В данный вирус был внесены фрагменты ДНК различных существ - человека, сам вирус что носили вампиры, хищных животных и даже древних мутировавших организмов. Цель была ясна: дать Эйриону инструменты для « переписывания » тела носителя, чтобы оно могло эволюционировать, формируя новые органы или свойства в зависимости от условий. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wV9p&quot;&gt;[ III.] ≫ Этап третий - хранитель сознания:&lt;br /&gt;Особый прорыв заключался в том, что наконец можно было заставить вирус формировать белковые « решётки » внутри нервных клеток, которые фиксировали электрические импульсы - не только образы, но и фрагменты памяти. Эйрион становился непосредственным хранителем сознания. Каждый носитель оставлял часть себя в вирусе, а вирус - влиял на носителя. Так рождался феномен « внутреннего голоса », симбиоз плоти и воли. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Amff&quot;&gt;[ IV.] ≫ Этап четвёртый - контроль:&lt;br /&gt;Последним штрихом стала встроенная система « иерархического кода ». Эйрион мог быть активирован или подавлен только через кровь старшего носителя - Сира. Таким образом 20 новых вампиров были лишены абсолютной свободы: их сила зависела от тех, кто стоит выше по рангу. Это делало их и оружием, и заложниками. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;B4aP&quot;&gt;▪︎ В результате появился агент, который: &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Hz3N&quot;&gt;- Переплетался с ДНК и переписывал тело.&lt;br /&gt;- Останавливал старение, перезапуская клеточные механизмы.&lt;br /&gt;- Ускорял регенерацию на уровне тканей.&lt;br /&gt;- Хранил память и волю предыдущих носителей.&lt;br /&gt;- Подчинялся иерархии крови, что исключало бунт и хаос. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0w6P&quot;&gt;▪︎ Так родился Эйрион - не болезнь, но ключ к новой форме существования. Йозеф считал его величайшим своим творением, оружием и наследием одновременно. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mvHW&quot;&gt;— Испытания доказали: Эйрион работает. Существа, которых были созданы, могли соперничать даже с древнейшими из вампиров, а их тела и сознание стали гибкими, сильными и опасными. Двадцать первых вампиров были переданы третьему вышестоящему в Камарилье и одновременно вышестоящему Ордену, чтобы те получили наставничество и место в великой иерархии. Так появились первые Сиры. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OiT1&quot;&gt;≫ Они обращали новых вампиров - но только тех, кого посчитают достойными: &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N0t1&quot;&gt;- Отчаявшихся, что искали спасения.&lt;br /&gt;- Тех, кто следовал зову сердца.&lt;br /&gt;- Тех, кого Сиры вырывали из лап смерти, даруя вторую жизнь. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jaJ5&quot;&gt;▪︎ Эти новые Рядовые, &amp;quot;рождённые&amp;quot; в стенах Ордена, питавшиеся кровью под его крышей, становились сильнее любых иных подвидов вампиров.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[▪︎] ≫ Способы обращения. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;br /&gt;───────────────── &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sN0V&quot;&gt;• [ I.] ≫ Естественное обращение. — &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;48fN&quot;&gt;▪︎ Процесс основан на обмене крови между Сиром и обращаемым. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kLAR&quot;&gt;≫ Длительность: около 3 дней.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;— Возрастные рамки: 18 – 35 лет - оптимальный возраст, когда люди и другие существа имеют около 90% вероятности выживания. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Rf2r&quot;&gt;— Изменения: усиление регенерации, умеренные мутации, адаптация к новому метаболизму. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;klHv&quot;&gt;— Цвет глаз: на момент обращения в 87% случаев красные глаза, в 13% случаев возможна гетерохромия, что не глядя на разнообразие возможной мутации оттенка глаз, сопровождалась одним красным всегда. С течением времени, при регулярном употреблении одной и той же необходимой крови и повышении в иерархии, оттенок глаз может меняться. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DG6h&quot;&gt;≫ Считается относительно мягким способом, дающим стабильные способности и контроль над телом и разумом.&lt;br /&gt;───────────────── &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Kn1r&quot;&gt;• [ II.] ≫ Обращение через инъекцию. — &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3SXR&quot;&gt;▪︎ Используется специально подготовленная сыворотка с вирусом Эйриона и ключевыми ферментами. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qFoa&quot;&gt;≫ Длительность: 5 – 8 дней, процесс болезненный и требующий контроля.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;— Возрастные рамки: 25 – 35 лет, поскольку процедура требует надзора и увеличения дозировки в случае, если организм Рядового длительное время имеет &amp;quot;борьбу&amp;quot; с вирусом. 35% вероятности выживания. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qGlv&quot;&gt;— Изменения: глобальные мутации, усиленная регенерация, возможен рост до 3 метров и более, ярко выраженные внешние изменения. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sxwn&quot;&gt;— Цвет глаз: на момент обращения 70% особей имеют гетерохромию, 30% — красные глаза. С течением времени и повышением в иерархии оттенок глаз также может меняться. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4WYq&quot;&gt;≫ Обращённые таким способом становятся сильнее обычных, хотя процесс требует наблюдения, чтобы избежать осложнений. [ Такую инъекцию используют часто для Скаймаров/Формагиумов/Морталисов]&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;• ≫ Отбор Скаймаров. — &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Irk6&quot;&gt;— Признаки, что вампир может стать Скаймаром [крылатым] : &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AK9S&quot;&gt;• Генетический отпечаток крови. —&lt;br /&gt;У потенциального Скаймара кровь более насыщенная энергией, чем у обычного вампира. Она плотнее тянется, при вскрытии быстро сворачивается в тёмные узоры - символы, похожие на жилы крыла. Старшие вампиры могут чувствовать это по запаху крови: в ней есть металлическо-сладкий оттенок, напоминающий ржавчину и вино. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7hJx&quot;&gt;• Строение лопаток. —&lt;br /&gt;Даже до превращения у таких вампиров лопатки массивнее, чем у обычных, будто кости там « толще ». Иногда у них бывают боли или хруст в спине - предвестники будущего роста крыльев. При внимательном осмотре под кожей заметны тонкие, едва выступающие рельефные линии - словно зачатки суставов. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6twl&quot;&gt;• Симбиотическая совместимость. —&lt;br /&gt;Скаймар « рождается » только тогда, когда симбиотический агент находит подходящего носителя. Агент « отталкивается » от слишком слабых тел, но если совместимость стопроцентная - он буквально « вплетается » в позвоночник и лопаточную зону. Для внешнего наблюдателя это проявляется так: вампир после внедрения агента/повторного не испытывает отторжения (рвоты, лихорадки, кровавого кашля), а наоборот - жажду движения, силу и временное ощущение жара в груди. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vLdX&quot;&gt;• Психическая устойчивость. —&lt;br /&gt;Крылья - это не просто физика. У годного вампира психика более устойчива: он не сходит с ума при первых « голосах симбиота » в голове. Обычные, слабые вампиры, если их заразить агентом, сходят с ума, впадают в бешенство и погибают, разорванные изнутри. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3Xx0&quot;&gt;• Призыв сна. —&lt;br /&gt;Есть примета: в ночных снах будущие Скаймары видят небо, падения или полёты. Это как « подсознательный зов » симбиот ещё не внедрён, но тело уже настраивается.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;• После инъекции организм кандидата начинает претерпевать изменения:&lt;br /&gt;- Кости становятся легче.&lt;br /&gt;- Мускулатура перестраивается под нагрузку, а за лопатками возникают зачатки костных наростов, из которых могут вырасти крылья. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;umDq&quot;&gt;• ≫ Чтобы выбрать подходящего, проводят несколько этапов испытаний. — &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;B4Ta&quot;&gt;▪︎ Наблюдение за регенерацией. Если ткани восстанавливаются быстрее нормы и кожа остаётся уплотнённой в области спины, значит, процесс идёт в верном направлении.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iw14&quot;&gt;▪︎ Тест на баланс и реакцию. Подопытный должен демонстрировать идеальное чувство равновесия и быструю адаптацию движений. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aHQC&quot;&gt;▪︎ Психологическая устойчивость. Крылья - это не только дар, но и проклятие: постоянная боль при росте и необходимость выдерживать давление полёта. Не каждый способен выдержать этот этап.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;• ≫ Только те, у кого процесс идёт без серьёзных осложнений и кто проходит все проверки, становятся Скаймарами. Остальные либо погибают, либо возвращаются в ряды обычных.&lt;br /&gt;───────────────── &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DLJQ&quot;&gt;• ≫ Отбор Формагиумов. — &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;l4Um&quot;&gt;— Признаки, что вампир может стать Формагиумом: &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0oE5&quot;&gt;• Генетическая предрасположенность. —&lt;br /&gt;Если у вампира в крови активен « гибкий » симбиотический агент, он может перестраивать ткани, кости и мышцы без разрушения организма. Такие вампиры обычно легче восстанавливаются от травм: кости быстрее срастаются, кожа «тянется» и адаптируется. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NMnY&quot;&gt;• Физические аномалии. —&lt;br /&gt;Иногда уже при обращении заметны мелкие мутации: асимметрия, странная пластика суставов, необычные глаза или структура кожи. Это говорит, что симбиотический агент не просто « живёт », а уже взаимодействует с телом. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oXPe&quot;&gt;• Уровень « пластичности » после питания. —&lt;br /&gt;Обычный вампир после насыщения просто становится сильнее. У потенциального Формагиума тело может меняться прямо во время питания: например, ногти вытягиваются, зубы становятся или клыки и вовсе в « щуточной » форме вируса исчезнуть, кожа темнеет или покрывается узорами. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9LDL&quot;&gt;• Совместимость с симбиотом. —&lt;br /&gt;Если симбиотический агент « сливается » с хозяином без отторжения, появляются лёгкие мутационные эффекты: шрамы, меняющие форму, новые « живые » структуры (например, лишние зубы, намёки на хитин). [ Симбиотический агент имеет от 1 до 2-х отторжений. Поэтому, потенциальным Формагиумам вводят трижды инъекцию ]. :: Но :: Если теория была ошибочна то вампир, у которого иммунная система « ругается » с симбиотом после третьей инъекции, никогда не станет Формагиумом - он скорее умрёт или останется обычным мутантом. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yda5&quot;&gt;• Психологический фактор. — &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2zGs&quot;&gt;- Формагиумы обычно легче переносят потерю свойственной, живой формы. Их психика « уступчива » и позволяет телу меняться. Вампир с жёстким контролем и сильной привязкой к внешности часто ломается - его симбиотический агент не сможет проявиться. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fvUV&quot;&gt;- Склонность к « поглощению » чужого. Такие вампиры быстрее перенимают манеры, голос и даже повадки других - на подсознательном уровне.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;• ≫ Чтобы выбрать подходящего, проводят несколько этапов испытаний. — &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b3aA&quot;&gt;▪︎ Зеркальный тест. Испытуемый должен воспроизвести чужие мимические движения быстрее, чем обычные обращённые. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kn5e&quot;&gt;▪︎ Контроль трансформации. Инъекция запускает процесс, и наблюдатели фиксируют, способен ли субъект удерживать форму хотя бы частично. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DHOA&quot;&gt;▪︎ Испытание преданности. Так как Формагиум может носить любое лицо, его верность ордену проверяется жестче других - предатель с такой силой опаснее любого врага.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;• ≫ Только прошедшие эти этапы допускаются до звания Формагиума, остальные либо теряют рассудок от нестабильности, либо распадаются в мутациях.&lt;br /&gt;───────────────── &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fOra&quot;&gt;• ≫ Отбор Морталисов. — &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cLlZ&quot;&gt;— Признаки, что вампир может стать Морталисом: &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UWHj&quot;&gt;• Феномен &amp;quot;застывшего тела&amp;quot;. —&lt;br /&gt;У потенциальных Морталисов ткани становятся плотнее, чем у обычных вампиров - будто внутри тело заковывается в невидимую скорлупу. Кожа теряет естественную мраморную бледность и приобретает пепельный, иногда дымчатый оттенок. От прикосновения она кажется сухой, как обожжённый камень. Эти признаки говорят о том, что организм способен переносить состояние длительного анабиоза и регенерацию через сжигание тканей. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Kpzm&quot;&gt;• Реакция на Эйрион. —&lt;br /&gt;При введении вируса Эйрион кровь таких вампиров не отвергает симбиот, а наоборот - связывает его в плотные чёрные нити, похожие на сажу. Эти нити распространяются по венам, укрепляя кости и мускулатуру, делая тело тяжелее и крепче.&lt;br /&gt;Внутри же, на клеточном уровне, происходит медленное &amp;quot;обугливание&amp;quot;: белки и органика превращаются в устойчивые минерализованные соединения, благодаря чему тело становится практически несгораемым.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TQw5&quot;&gt;• Регенерация. —&lt;br /&gt;Морталисами становятся те, кто способен восстановиться даже после частичного сожжения или полного разрушения тканей.&lt;br /&gt;В отличие от обычных вампиров, их регенерация не мгновенна, но стабильна - они восстанавливаются даже без крови, подпитываясь чистой энергией Эйриона. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9M8b&quot;&gt;• Психическая особенность. —&lt;br /&gt;Морталисы - это вампиры, чья психика пережила смерть. У них отсутствует страх к боли и гибели. Многие описывают состояние, будто находятся между - не &amp;quot;живы&amp;quot; и не мертвы, а лишь существуют, пока горит внутренний пепел. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4D7S&quot;&gt;─────────────────&lt;br /&gt;• После внедрения Эйриона организм кандидата намеренно вводят в стадию контролируемого сгорания:&lt;br /&gt;— Тело разогревается изнутри, ткани начинают дымиться, но не распадаются.&lt;br /&gt;— Кровь (в симбиотической форме) становится вязкой, словно чёрная смола, и постепенно затвердевает в костном мозге.&lt;br /&gt;— Симбиот в этот момент вплетается в нервные волокна, заменяя часть органических связей на энергетические.&lt;br /&gt;Если тело не рассыпается и не теряет целостности, его стабилизируют - и тогда формируется Морталис. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WmsA&quot;&gt;─────────────────&lt;br /&gt;• ≫ Чтобы выбрать подходящего, проводят несколько этапов испытаний. — &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N7UJ&quot;&gt;▪︎ Тест на выносливость к сгоранию.&lt;br /&gt;Подопытного подвергают контактному огню, наблюдая, насколько быстро кожа и мышцы восстанавливаются. У подходящих кандидатов кожа не плавится, а покрывается пепельным налётом, под которым формируется новая ткань. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WBZu&quot;&gt;▪︎ Проверка восстановления.&lt;br /&gt;После тяжёлых ожогов и разрушения органов у Морталисов наблюдают сохранение структуры - внутренние органы не отмирают, а &amp;quot;застывают&amp;quot; в состоянии полуфункции. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ezuI&quot;&gt;▪︎ Огненный обряд.&lt;br /&gt;Финальная стадия - полное очищение огнём. Тело вампира сжигают, если после обряда Морталис восстанавливается - он считается перерождённым и получает свой знак в реестре.&lt;br /&gt;Если нет - тело обращается в пепел без следа.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;• ≫ Только те, кто способен пройти через собственное сгорание становятся Морталисами. Их тела излучают слабое внутреннее тепло, но они и далее не имеют пульса, дыхания или сердечного ритма. Они то самое воплощение конца, равновесие между смертью и вечностью.&lt;br /&gt;───────────────── &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cOZj&quot;&gt;▪︎ Обретение новой сущности под действием Эйриона всегда сопровождается изменением внешности, которое невозможно скрыть.&lt;br /&gt;Главное из них - потеря естественного оттенка кожи. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;X6aE&quot;&gt;• ≫ У светлокожих людей бледность становится почти мраморной: кожа словно « высветлена изнутри ». &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qoc0&quot;&gt;• ≫ У смуглых или темнокожих обращённых вирус проявляет себя иначе: он буквально « выжигает » меланин, делая кожу холодно-пепельной, трупной на вид. Иногда сохраняется призрачный налёт прежнего оттенка, но чаще всё сводится к мертвенно-бледному облику. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nOfl&quot;&gt;▪︎ У всех без исключения в 20% случаев проявляются трупные пятна - серо-синеватые разводы на коже, чаще всего на руках, груди, ногах и даже иногда на лице. Они усиливаются при голоде или в моменты агрессии. Эйрион изменяет пигментацию тканей и останавливает кровоток в поверхностных сосудах, отчего кожа становится неподвижной, холодной и лишённой живого оттенка.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[▪︎] ≫ Питание. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮ ───────────────── &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bmdP&quot;&gt;▪︎ Хотя тело вампира кажется « мертвым », и желудок работает частично или почти не функционирует, вирус Эйрион превращает кровь в ключевой источник энергии и строительный материал. Жажда возникает не из-за голода в обычном понимании, а как потребность вируса. Эйрион « требует » определённые компоненты крови для поддержания регенерации, мутаций и симбиоза с телом. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;G6w6&quot;&gt;• ≫ Потребность в крови может усиливаться при росте, мутациях, повышенной активности или после употребления способностей (например, регенерации, обмена информацией).&lt;br /&gt;───────────────── &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6dMd&quot;&gt;• [ I.] ≫ Физиология процесса. — &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4Esr&quot;&gt;▪︎ Желудок и кишечник работают частично. Кровь не переваривается как пища: она расщепляется на молекулярном уровне под действием ферментов вируса, и питательные вещества сразу используются для клеточного метаболизма. Энергия не хранится в жировых клетках: её перераспределяет вирус. Поэтому вампирам не нужно есть обычную пищу - только кровь.&lt;br /&gt;[ II.] ≫ Механизм. —&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;U44l&quot;&gt;▪︎ Вирус «выполняет роль транспорта»: он захватывает молекулы крови, перерабатывает их и распределяет по телу. При этом активируется центральная регенерация, поддерживая бессмертные клетки и ускоряя заживление. Эффект от употребления крови заметен и ощутим практически сразу.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[▪︎] ≫ Общение и восприятие речи. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;br /&gt;───────────────── &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;252q&quot;&gt;• [ I.] ≫. Почему речь особенная? — &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;82d3&quot;&gt;▪︎ Вампиры не дышат, как люди. Лёгкие и диафрагма почти не используются для генерации звука. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qYkp&quot;&gt;▪︎ Эйрион компенсирует это. Он создаёт локальные вибрации в тканях горла, челюсти и грудной клетки, которые могут быть восприняты как звук. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bomT&quot;&gt;• [ II.] ≫ Как воспринимают речь вампиры. — &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bQIU&quot;&gt;• ≫ Сородичи воспринимают её двумя способами: &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;K4bt&quot;&gt;▪︎ Физический звук. — &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gU3q&quot;&gt;• Если вампир начинает говорить, вибрации воспринимаются ухом обычным образом, но с лёгким электрическим оттенком - звук кажется чуть « глубоким », грубоватым. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eXnG&quot;&gt;▪︎ Ментальная передача через Эйрион. — &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kAfk&quot;&gt;• Даже если голос « не произносится », вирус передаёт смысл слов напрямую другому вампиру, передавая эмоцию, интонацию и нюансы мысли. Для обычного слуха это будет незаметно - словно вампир просто смотрит на тебя, а смысл доходит в голове. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xv6f&quot;&gt;• ≫ Преимущество. — &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3NGj&quot;&gt;• Можно говорить в полной тишине, и собеседник всё равно понимает смысл. Это также помогает координироваться на расстоянии или в местах, где обычный голос был бы слышен другим. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8Jvv&quot;&gt;• [ III.] ≫ Как воспринимают речь люди. — &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fIFb&quot;&gt;▪︎ Физическая речь. — &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;l9gc&quot;&gt;• Когда вампир говорит обычным голосом, люди слышат звук, но он кажется приятным, неестественным для них, слегка вибрирующим, иногда с лёгким « эхо » - это эффект работы вируса и вибрации тканей. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4rjN&quot;&gt;▪︎ Ментальная передача. — &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6tf4&quot;&gt;• Люди её не воспринимают, если только вампир не использует силу вируса, чтобы « подсказать » слова или эмоции. Без сознательной передачи они слышат только обычную речь.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[▪︎] ≫ Наследие крови. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;br /&gt;───────────────── &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JQ0D&quot;&gt;▪︎ Хотя большинство новых вампиров рождаются через обращение (естественное или посредством инъекции), существует и иной путь - наследие через союз двух вампиров. Этот процесс считается не столь редким и во многом символическим, ибо сам Эйрион изначально создавался не для продолжения рода, а как инструмент оружия.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;• ≫ Проблема физиологии:&lt;br /&gt;После обращения тело вампира перестаёт функционировать как у живого организма. Кровоток прекращается, сердце больше не играет роли насоса, а большинство внутренних органов находятся в состоянии « замороженной активности ». Логично, что воспроизведение потомства казалось невозможным.&lt;br /&gt;▪︎ Решение, найденное Эйрионом. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YSJW&quot;&gt;• ≫ Вирус выработал механизмы компенсации:&lt;br /&gt;Он способен локально запускать псевдокровоток, направляя плазму и питательные ферменты к востребованым органам. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zv3h&quot;&gt;• ≫ Таким образом достигается эрекция и сохранение функций детородной системы - процесс не зависит от сердца, а управляется вирусом напрямую.&lt;br /&gt;▪︎ В момент завершения акта Эйрион выделяет особую примесь - смесь семенной жидкости и вирусных носителей. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aU3V&quot;&gt;• ≫ Вероятность зачатия. —&lt;br /&gt;- Потомство от двух вампиров возможно, но исключительно редко - лишь в 1 случае из 10 союзов. Уникальность объясняется тем, что Эйрион должен « согласовать коды » обоих носителей, создавая новую жизнь, где вирус и генетика родителей формируют единый организм. Такие дети известны тем, что они рождаются уже носителями вируса, не зная смертного существования. От союза вампира и смертного рождение возможно лишь при определённом совпадении крови и генетического резерва, и вероятность этого не превышает 3%.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[▪︎] ≫ Беременность/Роды. —&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;br /&gt;─────────────────&lt;br /&gt;• [ I.] ≫ Особенности зачатия &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GoDh&quot;&gt;▪︎ Успешное зачатие возможно при совместимости носителей вируса. Организм вампира должен быть способен « синхронизироваться » с вирусной цепочкой плода. Эйрион интегрируется в ДНК плода ещё на раннем этапе, формируя уникальные способности: ускоренную регенерацию, повышенную силу, потенциал мутаций.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Fv52&quot;&gt;• ≫ Сроки: беременность длится 5 – 6 месяцев, то есть быстрее человеческой, но экстремально энергоёмко для носителя плода. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zzhL&quot;&gt;• [ II.] ≫ Физиология. — &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IpVn&quot;&gt;▪︎ Жажда крови усиливается многократно. Потребность в питании направлена на поддержание не только собственного тела, но и плода, в котором вирус уже активно развивается. Кожа становится иногда с пятнами или светящимися сосудистыми. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kIVN&quot;&gt;• ≫ Регенерация и мутации: &lt;br /&gt;Раны заживают мгновенно, иммунитет работает на пике. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7Bka&quot;&gt;• ≫ Эмоции и психика: &lt;br /&gt;Вспышки агрессии, раздражительность и сверхчувствительность к запахам или крови. Психологическая нагрузка значительна - вирус формирует « симбиотическую связь » между матерью и плодом. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mCmG&quot;&gt;• [ III.] ≫ Развитие плода. — &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;y8sp&quot;&gt;▪︎ Плод развивается быстрее, чем человеческий, но с высоким риском осложнений. Эйрион переписывает генетику плода, внедряя свои коды. Это делает его потенциально сильнее обычного вампира: регенерация, повышенная физическая сила, способность к мутациям. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;arkn&quot;&gt;• ≫ Возможные исходы: &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oYGk&quot;&gt;▪︎ Здоровый носитель. — &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GTku&quot;&gt;• Плод рождается сильным и жизнеспособным.&lt;br /&gt;• Редкость [около 8%] но, рождение с необычными внешними признаками: несколько глаз, рога, хвост, нестандартный рост. [Это не зависит от того, кто был в роду ранее или кто родители новорождённого. Это зависит от вируса] &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rl7E&quot;&gt;▪︎ Нестабильный. — &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sLyz&quot;&gt;• Смерть плода, либо слияние с носителем, что вызывает кризис силы и регенерации. Возможен легальный исход для носителя. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OW9e&quot;&gt;• [ IV.] ≫ Роды. —&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8dsO&quot;&gt;▪︎ Начало: Нет схваток в человеческом понимании. Роды запускаются как энергетический всплеск, когда тело (подав ранее единый, острый позыв) открывает путь для выхода плода. [ Поэтому так важно наблюдать за носителем ]&lt;br /&gt;▪︎ Боль и энергия: болезненность не физическая, а энергетическая. Мать ощущает разрыв потоков крови, силы и регенерации.&lt;br /&gt;▪︎ Процесс: Плод выходит практически самостоятельно, иногда «разрывая» ткани самовольно, если вирус в нём особенно активен. Кровь носителя практически полностью перерабатывается вирусом, организм насыщается энергией, а раны заживают мгновенно.&lt;br /&gt;▪︎ После родов: Носитель быстро восстанавливается физически, но остаётся уязвимой психически: сильная жажда и эмоциональная нестабильность в течение нн-го периода времени.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tCJ2&quot;&gt;• ≫ Ребёнок рождается с признаками вируса: Красные или гетерохромные глаза, бледная кожа, часто с признаками мутации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QvWy&quot;&gt;• ≫ В первые дни необходимо наблюдение - матери нужно насыщение и контроль над эмоциональным состоянием, чтобы вирус не вызвал неконтролируемую активность.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pySx&quot;&gt;• [ V.] ≫ Отличия от человеческих родов. —&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6j3O&quot;&gt;▪︎ У людей роды — чисто физиологический процесс.&lt;br /&gt;▪︎ У вампиров с Эйрионом — энергетический ритуал, включающий регенерацию, перераспределение сил и активацию вируса. Плод развивается быстрее, но требует экстремальных ресурсов носителя. После родов носитель не истощается телесно, но подвергается сильной энергетической нагрузке.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>orderofthevolturi:ZfiWbQNoeSi</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@orderofthevolturi/ZfiWbQNoeSi?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=orderofthevolturi"></link><title>Закреп соц. сети в нике</title><published>2025-08-24T07:22:23.856Z</published><updated>2025-08-24T07:22:23.856Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/8e/91/8e912c37-867c-42e4-8643-9f08ace4c426.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/08/73/08735d38-521b-4b0b-a836-4d916c84cbc4.png&quot;&gt;|𝆹𝅥 𝆹𝅥| →𔓕‌ Как закрепить социальную сеть в Pony Town » 𔓕‌</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;mRV7&quot;&gt;|𝆹𝅥 𝆹𝅥| →𔓕‌ Как закрепить социальную сеть в Pony Town » 𔓕‌&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ha1N&quot;&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[ I.] ≫ Зачем нужен закреп соцсети на вашем скине&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;br /&gt;─────────────────&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Hf2r&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/08/73/08735d38-521b-4b0b-a836-4d916c84cbc4.png&quot; width=&quot;935&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4d6A&quot;&gt;≫ Связь с вами.&lt;br /&gt;▸ Участники/администрация смогут легко связаться с вами при любых вопросах, не тратя время на поиск.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QAo0&quot;&gt;≫ Защита скина.&lt;br /&gt;▸ Закреп помогает защитить ваш статус, положение в проекте.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OrU0&quot;&gt;≫ Удобство для новичков.&lt;br /&gt;▸ Особенно важно для новых игроков: закреп на форме (с шлемом и без шлема, а также форма &amp;quot;АФК&amp;quot;) делает взаимодействие проще и понятнее для Администрации Ордена.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Odxe&quot;&gt;─────────────────&lt;br /&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;br /&gt;[ II.] ≫ Гайд по закрепу&lt;br /&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;br /&gt;─────────────────&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VV5p&quot;&gt;• 1. ≫ Откройте редактор персонажа.&lt;br /&gt;▸ Перейдите на первую вкладку [body].&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;eaBa&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d1/02/d1022c3c-c26f-4ebe-9573-846b1d8e2982.png&quot; width=&quot;293&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;WIiU&quot;&gt;• 2. ≫ Найдите белый прямоугольник с надписью [None].&lt;br /&gt;▸ Это кнопка для выбора соцсети.&lt;br /&gt;▸ Нажмите на неё, чтобы открыть список доступных социальных сетей. (Количество зависит от того, сколько соцсетей привязано к вашему аккаунту.)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;JY18&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/33/91/33910e38-e4ac-43ca-ba06-ab89db41c704.png&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Age6&quot;&gt;• 3. ≫ Выберите нужную соцсеть.&lt;br /&gt;▸ В списке отметьте ту соцсеть, которую хотите закрепить.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;twZv&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7b/e0/7be0aa7f-d265-4a7e-805a-00288f6bac6e.png&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;RS4h&quot;&gt;• 4. ≫ Сохраните скин.&lt;br /&gt;▸ После выбора соцсети обязательно нажмите [Save]. (Сохранение скина необходимо там, где вы делаете закреп. Без этого закреп не отобразится.)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;S4Yd&quot;&gt;• 5. ≫ Особенно для новичков.&lt;br /&gt;▸ На форме должен быть закреп и с шлемом, и без шлема.&lt;br /&gt;▸ Это нужно для:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jcOw&quot;&gt;— лёгкой связи с вами при любых вопросах;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ey1c&quot;&gt;— защиты вашего скина и персонажа от копирования другими игроками.&lt;br /&gt;(Если на вас будут жаловаться другие игроки и покажут ваш скин или что-то похожее, закреп является гарантией вашей &amp;quot;чистоты&amp;quot; и честности. Другие игроки не могут иметь закреп той соц. сети, с таким же абсолютно ником, что создали вы)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;RHfb&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/ce/d1/ced18dfb-a598-4759-bce4-2bb723938807.png&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;bi9t&quot;&gt;• 6. ≫ Проверьте закреп.&lt;br /&gt;▸ После сохранения убедитесь, что соцсеть отображается правильно на всех вариантах формы.&lt;br /&gt;▸ Проверить можно, попросив товарища взглянуть на ваш открытый профиль в игре.&lt;br /&gt;─────────────────&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>orderofthevolturi:s0ECKRALzgb</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@orderofthevolturi/s0ECKRALzgb?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=orderofthevolturi"></link><title>Морской Бой</title><published>2025-08-23T14:00:24.586Z</published><updated>2025-08-23T14:00:24.586Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/01/e7/01e723ca-250a-49eb-afd1-e934f0b45e1c.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/10/8b/108bf8de-b620-4e4e-a51d-f1f7cd0799f0.png&quot;&gt;|𝆹𝅥 𝆹𝅥| →𔓕‌ Морской бой 𔓕‌</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;1Z76&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/10/8b/108bf8de-b620-4e4e-a51d-f1f7cd0799f0.png&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4DwK&quot;&gt;&lt;em&gt;|𝆹𝅥 𝆹𝅥| →𔓕‌ Морской бой 𔓕‌&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8UPS&quot;&gt;&lt;em&gt;▪︎ Эта карта получила своё название в честь известной игры — «Морской бой». Она стала важным инструментом навигации в нашем Ордене.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wNvJ&quot;&gt;&lt;em&gt;─────────────────&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bT8R&quot;&gt;&lt;em&gt;▪︎ Умение пользоваться этой картой обязательно, ведь она помогает:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VXWv&quot;&gt;&lt;em&gt;- Быстро обозначить точку сбора.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dWPc&quot;&gt;&lt;em&gt;- Указать, где вы находитесь.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0PX5&quot;&gt;&lt;em&gt;- Понять, куда двигаться при созывах или мероприятиях.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;76HB&quot;&gt;&lt;em&gt;▪︎ Как это работает: Карта делится на сектора по координатам, как в игре: буквы по горизонтали, цифры по вертикали.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AsNv&quot;&gt;&lt;em&gt;─────────────────&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KpTi&quot;&gt;&lt;em&gt;╭┄┄┄┄┄┄┄&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;B4r7&quot;&gt;&lt;em&gt;[○] ≫ Пример. —&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iFgH&quot;&gt;&lt;em&gt;╰┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╮&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MVu0&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;gt; «Собираемся на точке Л⁷ — у нас тренировка.»&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7TmD&quot;&gt;&lt;em&gt;[ Точка Л⁷ = нижний пляж ]&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rYpj&quot;&gt;&lt;em&gt;▪︎ Используйте карту — это ускорит командную работу и избавит от путаницы.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AUac&quot;&gt;&lt;em&gt;─────────────────&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>