<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Zakhar Tsybchenko</title><author><name>Zakhar Tsybchenko</name></author><id>https://teletype.in/atom/passportist</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/passportist?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@passportist?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=passportist"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/passportist?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-06-26T21:24:58.464Z</updated><entry><id>passportist:wanderer-review</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@passportist/wanderer-review?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=passportist"></link><title>Свергаем Вангфу - обзор на Скитальца!</title><published>2022-07-14T19:44:43.018Z</published><updated>2022-07-14T19:44:43.018Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/37/74/3774429e-b31c-4c9e-a788-7ed9a07bb787.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://sun1.44539.userapi.com/impg/RIZbTIcVCCsXRR5K5lrV-CkMgyPObi1ktIT35Q/iJV4vPk_-xQ.jpg?size=807x403&amp;quality=96&amp;sign=bc303fcef4c6c5abfa4338fb6a08353a&amp;type=album&quot;&gt;Мои скитания привели меня к написанию статьи. </summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;0TNU&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun1.44539.userapi.com/impg/RIZbTIcVCCsXRR5K5lrV-CkMgyPObi1ktIT35Q/iJV4vPk_-xQ.jpg?size=807x403&amp;quality=96&amp;sign=bc303fcef4c6c5abfa4338fb6a08353a&amp;type=album&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Скитается в поисках Вангфы&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;I0wz&quot;&gt;Мои скитания привели меня к написанию статьи. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fPOl&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-63.userapi.com/impg/GX6wywYvoM60DdkMAW7mUm5ZKWNkIhRh6q6Xrw/MfxFmn9RK9I.jpg?size=295x540&amp;quality=96&amp;sign=baf90e83b6f70e4b5b8ba08cb615dba1&amp;type=album&quot; width=&quot;295&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;jiCt&quot;&gt;Наносит 250% урона трём противникам, вся команда (да, я не ошибся, а переводчики как раз ошиблись) получает неуловимость на 2 хода.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Kd8P&quot;&gt;Урон маленький, не особо значительный, хоть в сумме и приемлемый, но на единицу 250% — по сути копейки. Неуловимость всей команде — хороший бафф, который не позволит противнику получать с нас ОА за счёт простых ударов, а также не будет давать ему ОА от полученного урона. Накапливать ему останется только через коронные приёмы или баффы в навыках, а это не так уж и легко. Помимо этого, после Скитальца можно дамажить кем угодно, кого угодно и чем угодно. Влупить одному персонажу 100500 урона и не бояться, что он прильёт на свой ход, ибо он ничего не получит даже (конечно, за исключением случаев, когда у него будет стоять ОА при получении урона, но это редко). В принципе, неуловимость в этом приливе даже лучше, чем урон, но сам прилив меня не особо впечатляет..&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;M5Be&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-11.userapi.com/impg/zCkxXmS-BE3U1hbJUrDpm2IQ-prMZifAD6LZ7Q/FVbYt1Ofhok.jpg?size=292x544&amp;quality=96&amp;sign=1429810a0e27454a452747c0d1f6f919&amp;type=album&quot; width=&quot;292&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;hrpZ&quot;&gt;Даёт себе неуловимость до конца боя, критует двух противников по 200% урона и даёт им 10 000 травмы на 2 хода.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Yz0x&quot;&gt;Коронка используется сразу же, Скиталец получает неуловимость, что позволит противнику не получать ОА от его ударов (дас ис гуд); крит в 200% — это то же самое, что и обычный удар на 300%. Поэтому проще говоря — бьём двух на 300% урона и даём им 10 000 травмы на два хода. В статье про травму я уже писал, с какой целью можно применять эту механику, и основная причина — это контр защит под Вангфой (и прочих, у которых есть иммун от крови/ожогов). Ибо с помощью травмы мы легко сможем наносить дополнительные 10к урона при каждом ударе (даже, если будем бить ноль из-за абсы).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Sbrt&quot;&gt;К примеру, использовали коронку на первом ходу, остальными четырьмя персами побили одного — итого 40к дополнительного урона. На следующий ход бьём уже второго — он получает ещё 40к урона сверху.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pigl&quot;&gt;В рамках не прокачанных до жути персонажей это, конечно, не особо значительная тактика, ибо мы и так их убьём без проблем. Но когда дело дойдёт до адовых оппонентов, у которых по 80-100к+ здоровья, этот урон значительно упростит нам жизнь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f5Cb&quot;&gt;Также, думаю, стоит упомянуть Матео (ещё одного приближающегося чужеземца), у которого тоже есть травма в 5к урона. А так как она стакается, то можно повесить целых 15к травмы, что увеличит дополнительный урон.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;gVdn&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-8.userapi.com/impg/SncMAIT7Oy43j8ZCLL-msH0H8YbJfw0SCZ3C3A/HIRI5dXNTw0.jpg?size=287x542&amp;quality=96&amp;sign=efd823c6ed39556c2b22aeb29eb639b4&amp;type=album&quot; width=&quot;287&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;H8C4&quot;&gt;1. Снижение прока вражеского оружия на 30%&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8wP4&quot;&gt;Стандартный навык, против абсы и прочих неприятных последствий в третьих слотах. Особого КПД не даёт.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Wt2W&quot;&gt;2. Бафф камуфляжа 4 членам команды при крите&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UYPN&quot;&gt;Хоть критовать он будет и всегда, но камуфляж, по сути, защищает от сплеш-урона, а также от отдачи (но не Миротворца). В защитах сплеш-урон может и имеет место быть, но наносит он всё равно не сильно много зачастую, да и отыгрывают не через него, а скорее через сплеш-контроль, от которого камуфляж не спасает. Пассивка нормальная, по большому счёту, но не назвал бы её хорошей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SJG1&quot;&gt;3. 100% на дизарм одного прота на 2 хода каждый ход&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8RX6&quot;&gt;Опять же — против третьих слотов, почему бы и нет. Побить кого-нибудь с абсолюткой или просто не обвеситься провокацией после захода в Рози. Имеет место быть.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cgpI&quot;&gt;4. Метка прицела на 2 хода при крите&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d2Ev&quot;&gt;Объяснять, насколько это мощно, думаю смысла нет. Достаточно сказать, что вот это вот обычно ставили в навык специалиста…&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;oFTM&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-62.userapi.com/impg/Bkh2_fiusdJC3HUt94QfXaaBiuERSPHVlcTItw/451YV5TU4Oc.jpg?size=315x540&amp;quality=96&amp;sign=108ff68d2862ea272f1ecf8dcd0ca998&amp;type=album&quot; width=&quot;315&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;QN3C&quot;&gt;Нет, здесь не охота за головами. Пушечное мясо 2. При крите наносит такой же урон трём противникам рядом с целью. Да, это работает и с коронки тоже. Да и обычный удар у него будет не 100% (или 120%, как у крутых атакеров), а, блин, 150% по четверым. Это не сильно меньше, чем в приливе. С коронки вообще может в лучшем случае выйти 300% по всем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zxrd&quot;&gt;Также удобно снимать этим навыком щиты хранителя. А если спровоцируют, то нам как-то всё равно. Однако, если кинут конфуз и ударим по своим — можно начинать плакать. В целом, специалист довольно мощный (учитывая постоянный крит Скитальца, конечно) и полезный в ряде случаев.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;H6uE&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-11.userapi.com/impg/UgDIzOzuyMfMImnhIfEez_UaIt5kEHRg1AOTzg/qTQI1v3MdFE.jpg?size=557x375&amp;quality=96&amp;sign=dfe780017dcbf4a33dfcb1821fb79df3&amp;type=album&quot; width=&quot;557&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;crJW&quot;&gt;Ну первые два слота всё понятно, оставляем. Третий вызывает сомнения, но менять его или нет — зависит от вашей команды. Кому-то даже 8% ОА могут сыграть значительную роль.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OENZ&quot;&gt;В 4 слоте самая годная вещь — шанс крита повышается до 100% (критуем каждый удар кроме прилива) и +20% к урону от этого крита. К слову, я не учёл его, когда говорил, сколько он бьёт по команде врага за обычный удар и коронку. С +20% там выходит ещё больше, так что делайте выводы. По большому счёту, крутость Скитальца обеспечивает именно этот слот.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;wGcw&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;МОДЫ&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;WZ8F&quot;&gt;Атака, хп, атака против синих, сопротивление конфузу, повышение крит. урона (сет — защита)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6Jsm&quot;&gt;При желании, можно заменить мод на хп и поставить вместо него второй резист против того, что вам чаще всего попадается из неприятного.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;xi6X&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВЫВОД&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;P7tD&quot;&gt;Пока сложно сказать что-то однозначное об этом персонаже. Он не плох, как атакер, но есть миллионы более лучших аналогов. Его судьбу определит архетип травматологов и то, как он заиграет в мете. Посмотрим…&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>