<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>penkorz</title><subtitle>Играю в игры которые нравятся, начиная с гонок и заканчивая соулс-лайками, печатая обзоры на то, что считаю достойным оных)</subtitle><author><name>penkorz</name></author><id>https://teletype.in/atom/penkorz</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/penkorz?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@penkorz?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=penkorz"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/penkorz?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-06-13T04:51:32.990Z</updated><entry><id>penkorz:xKlNFl-jXG0</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@penkorz/xKlNFl-jXG0?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=penkorz"></link><title>Обзор на Far Cry 3</title><published>2025-03-31T15:24:48.520Z</published><updated>2026-03-21T09:18:25.056Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/b8/c9/b8c9fa5a-2f19-4bfa-a5cb-d9b3d368883a.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2a/59/2a59d2bd-035e-48ee-9683-0bcfc87010ac.png&quot;&gt;Far Cry 3 - 🍏</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;aP2Q&quot;&gt;&lt;strong&gt;Far Cry 3&lt;/strong&gt; - 🍏&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aVgl&quot;&gt;&lt;strong&gt;Комплит?&lt;/strong&gt; - ✔&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YfXn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оценка: 3/5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;tZGf&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2a/59/2a59d2bd-035e-48ee-9683-0bcfc87010ac.png&quot; width=&quot;616&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;uhiE&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;ВВЕДЕНИЕ&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;RbYh&quot;&gt;Честно? Ожидал от этой игры местами большего, местами меньшего. Эта игра --крепкий среднячок на 3, и, что забавно, третья часть вышла гораздо более цельной и интересной, нежели пятая. А еще эти две игры взаимокомпенсируют свои отличия, из-за чего они становятся, можно сказать, одинаковыми. Но об этом уже в самом обзоре.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Lvhh&quot;&gt;Будет очень много про сюжет. Если хотите перейти к другим аспектам игры — соориентируйтесь по заголовкам.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;---------------------------------------------------------------------------------------&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;6LJY&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;СЮЖЕТ&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Jjps&quot;&gt;Сюжет повествует нам о 8 друзьях-распиздяях, которые, благодаря своему же распиздяйству, вляпались в очередную ситуацию, решать которую придется, очевидно, нашему главному герою.&lt;br /&gt;Итак вот они, слева направо:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;pQ5B&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c2/a0/c2a012b6-0c85-4142-9cfa-d42632a44ec5.png&quot; width=&quot;290&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Джейсон Броди - главный герой игры&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;thTm&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/69/a0/69a02626-7526-4b15-a616-45cbb697ced0.png&quot; width=&quot;310&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Грант Броди - старший брат Джейсона&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;lkP9&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/37/82/37826092-e2a9-4f6e-aca9-799a0badbe26.png&quot; width=&quot;269&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Райли Броди - младший брат Джейсона и Гранта&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;I5iY&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZIU7&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d9/b3/d9b3c00a-3030-47c6-940a-d79e2d2ad108.png&quot; width=&quot;373&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Лиза Сноу - девушка Джейсона Броди&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;5GUb&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/da/52/da5287e3-cb6e-4a5a-acec-c98f58eced54.png&quot; width=&quot;222&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Дэйзи Ли - девушка Гранта Броди&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;DfpX&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ed/a0/eda090d8-cfdf-402e-80f9-6130c217bf0f.png&quot; width=&quot;292&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Кит Рамзи&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;JheD&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/84/e1/84e1af30-2b5a-426c-91b6-454d096da08b.png&quot; width=&quot;344&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Оливер Карсуэлл&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;o2f0&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ff/e0/ffe0a5fd-75dd-4022-86ae-b4d7252c8dab.png&quot; width=&quot;289&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Винсент Салас&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;N0SF&quot;&gt;Завязка сюжета заключается в том, что &lt;strong&gt;Райли&lt;/strong&gt;. брат главного героя, получил лицензию на пилотирование самолетов, и они решили отметить это поездкой в Бангкок. Поначалу все идёт хорошо: ходьба по тусовочным местам, отдых, а далее клуб, напитки, тусовка. На этой же тусовке &lt;strong&gt;Кит&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Райли&lt;/strong&gt; нашли приключений на свою задницу в клубном туалете и повздорили с местными, из-за чего им всем пришлось собраться и бежать из клуба. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Bdyo&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a8/8d/a88d5f03-478d-4345-99b2-bc0ecbeeabaf.png&quot; width=&quot;790&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1zre&quot;&gt;Здесь же &lt;strong&gt;Дуг&lt;/strong&gt;, диджей ночного клуба, который сбежал вместе с ними*, говорит о неком острове с названием &lt;strong&gt;Рук Айленд, &lt;/strong&gt;на котором можно клёво оттянуться. Попасть же в него предлагается путём скай-дайвинга, при этом &lt;strong&gt;Грант&lt;/strong&gt; сильно противится данной идее, правда недолго: друзья все же уговаривают его сделать это.**&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uEkC&quot;&gt;============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GmHL&quot;&gt;&lt;em&gt;*уже первая несостыковка в сюжете. Да, в клубе началась потасовка, но почему диджей решает убегать именно с ними, а не через служебный вход? Почему сотрудник клуба вообще убегает с места работы? Это не показалось главным героям странным? Если делать акцент на том, что они тупые — тогда дело приобретает еще более худший оборот, но об этом чуть позже.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;**А еще проблема в том, что об этом моменте сюжета можно узнать только через галлюциногенные флэшбек-таблетки, находящиеся в одном месте игры, о котором тоже чуть позже. Причем они никак не помечаются, их очень легко скипнуть, а еще они ограничены в использовании по принципу &amp;quot;1 спасенный друг = 1 катсцена&amp;quot;, что не делает их менее упускаемыми.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Iscs&quot;&gt;============================================================&lt;br /&gt;Так наши благополучные персонажи и делают, но вот незадача: после приземления их находят местные, так называемые &lt;strong&gt;&amp;quot;пираты&amp;quot;&lt;/strong&gt;, во главе которых стоит &lt;strong&gt;Ваас Монтенегро.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как оказалось далее, &lt;strong&gt;Дуг &lt;/strong&gt;являлся &lt;em&gt;&amp;quot;искателем&amp;quot;&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;Вааса&lt;/strong&gt;, который заманивал туристов Бангкока на путешествие на этот остров, после чего этих туристов отлавливали &lt;strong&gt;Пираты&lt;/strong&gt;, держали в плену, а позже продавали в рабство.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;gw2J&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/18/34/1834a043-d1cc-4995-9cdd-d4790f2738b8.png&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Дуг уговаривает Джейсона и его друзей на скайдайвинг.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;oZeS&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/31/03/31035d93-bf67-43da-8c82-edc234fdffd6.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Джейсон и Грант в плену у Вааса&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;V7e8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Грант,&lt;/strong&gt; ранее служив в армии, имеет некоторые боевые навыки, и успешно организует им побег, в ходе которого хладнокровно убивает нескольких пиратов, от чего &lt;strong&gt;Джейсону&lt;/strong&gt; становится страшно. Только вот &lt;strong&gt;Ваас&lt;/strong&gt; понимает, что они сбежали, отлавливает их и убивает Гранта пулей в шею. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Джейсон&lt;/strong&gt; же пытается его спасти, неуспешно. &lt;strong&gt;Ваас&lt;/strong&gt; же после этого решает поиграть с &lt;strong&gt;Джейсоном&lt;/strong&gt; и &amp;quot;дать ему шанс убежать&amp;quot;, что и происходит.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;NT6b&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6c/57/6c574fa0-6c44-4606-b4a7-27e4f95ca4f1.png&quot; width=&quot;686&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Попытка Джейсона спасти Гранта.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;ckdZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fc/20/fc20a8e4-9ccc-4752-bccd-b64a468d9d76.png&quot; width=&quot;1329&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;AATG&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Беги, Форрест! Беги!&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;AD0I&quot;&gt;После чего &lt;strong&gt;Джейсон&lt;/strong&gt; натыкается на очень ветхий мост, который попадает под атаку вертолёта. Мост рушится, &lt;strong&gt;Джейсон&lt;/strong&gt; падает в реку, и спустя какое-то время его вылавливает местный по имени &lt;strong&gt;Дэннис Роджерс.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;KcdI&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/75/e0/75e07f2b-4d3f-4699-911f-c4166d4b301f.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Дэннис Роджерс делает первое Татау Джейсону.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;h4zs&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дэннис&lt;/strong&gt; является важным членом местного племени &lt;strong&gt;&amp;quot;Ракьят&amp;quot;&lt;/strong&gt;, который повествует нам о текущей обстановке на острове:&lt;br /&gt;==============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jyqM&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Предыстория &lt;strong&gt;&amp;quot;Ракьят&amp;quot;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;n3yR&quot;&gt;==============================================================По легенде, некогда на острове существовал&lt;strong&gt; Великий Северный Воин&lt;/strong&gt;, который жил себе спокойно в &lt;strong&gt;Северном Царстве&lt;/strong&gt;, а потом узнал, что одно из близлежащих озер оккупировало жуткое чудовище: великан, который живет в этом самом озере и поедает всех, кто появляется рядом с ним. &lt;strong&gt;Воин&lt;/strong&gt; поклялся убить его, нанес &lt;strong&gt;Татау &lt;/strong&gt;на свое тело, вооружился кинжалом, добрался до великана, после чего отсек ему голову. Голова же упала на землю и превратилась в остров &lt;strong&gt;Рук Айленд,&lt;/strong&gt; а потомки его стали племенем, именуемым &lt;strong&gt;&amp;quot;Ракьят&amp;quot;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;HtGb&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2a/f1/2af15305-f649-4494-9353-af488f773e31.png&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Великий Северный Воин с головой чудовища.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ZGiO&quot;&gt;Позднее остров нашли &lt;strong&gt;Европейцы&lt;/strong&gt;, и стали понемногу заселять его, при этом помогая &lt;strong&gt;Ракьят&lt;/strong&gt; в познании мира: научили их своему языку, научили их пользоваться оружием и технологиями и так далее.&lt;br /&gt;Мотнем время чуть дальше, и вот уже во время &lt;strong&gt;Второй мировой Войны&lt;/strong&gt; на &lt;strong&gt;Рук Айленде&lt;/strong&gt; схлестнулись &lt;strong&gt;Америка и Япония&lt;/strong&gt;, о чем можно узнать по ходу игры. Мы можем находить письма японских военных, а также бункеры, которые они отстраивали во время этой самой войны и до нее. После окончания войны люди начали уплывать с острова, и на нем остались преимущественно сами &lt;strong&gt;Ракьят. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;oFO3&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fd/4d/fd4db5ac-ec94-434e-8f53-aaa2aafa03bb.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Ракьят (2, 3 и 4 отсутствуют в игре)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;CeFy&quot;&gt;В 1980-е на острове произошёл экономический &amp;quot;бум&amp;quot;: на острове были найдены &lt;u&gt;алмазные шахты&lt;/u&gt;, которые переправлялись во внешний мир. Со временем, народ &lt;strong&gt;Ракьят &lt;/strong&gt;попытался даже установить некую форму правительства...&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mUzX&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/18/d1/18d14505-f59e-4400-a194-fabec9e2b1fc.png&quot; width=&quot;436&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Выборы на Рук Айленд&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;aYUI&quot;&gt;...но тут появляется человек по имени &lt;strong&gt;Хойт Уолкер, &lt;/strong&gt;увидевший торговый потенциал в этом острове. &lt;strong&gt;Отец&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Хойта &lt;/strong&gt;был бизнесменом и владельцем алмазной шахты&lt;em&gt; (не находящейся на острове)&lt;/em&gt;. &lt;strong&gt;Отец &lt;/strong&gt;был жесток с &lt;strong&gt;Хойтом&lt;/strong&gt;, от чего &lt;strong&gt;Хойт&lt;/strong&gt; стал неуравновешенным, но при этом весьма целеустремлённым, с желанием стать &amp;quot;лучше своего отца&amp;quot;. &lt;strong&gt;Хойт,&lt;/strong&gt; по итогу, предположительно убил своего отца, присоединился к консорциуму пиратов, после чего узурпировал власть, собрал людей и убил своего лидера на глазах его же семьи.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mTam&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/51/37/51372319-f69b-465d-8b53-5e5281c03d6c.png&quot; width=&quot;1598&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Хойт Уолкер&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xrD5&quot;&gt;Перед тем, как напасть на &lt;strong&gt;Рук Айленд, Хойт&lt;/strong&gt; уже стал одним из крупнейших рабо и наркоторговцев в Тихоокеанском регионе.&lt;strong&gt; Хойт&lt;/strong&gt; напал на остров со своей армией &lt;strong&gt;&amp;quot;Наемников&amp;quot;&lt;/strong&gt;, и смог успешно его отвоевать, т.к. &lt;strong&gt;Ракьят&lt;/strong&gt; не были обучены современному бою. Остров же помог ему основательно закрепиться в своем деле и формально стать королём в своей области.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ракъят&lt;/strong&gt; же, тем временем, ничего не оставалось кроме как отступить на &lt;strong&gt;Северную часть острова&lt;/strong&gt;, оставив &lt;strong&gt;Южную — Хойту.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;lK9Z&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ed/54/ed54a7ce-6cd4-4eb0-bf15-9cbc02f1087f.png&quot; width=&quot;2048&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Карта Рук Айленд&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;T7vA&quot;&gt;Среди &lt;strong&gt;Ракьят,&lt;/strong&gt; со временем, он находит человека по имени &lt;strong&gt;Ваас Монтенегро, &lt;/strong&gt;который пристрастился к наркоте, поставляемой на остров самим &lt;strong&gt;Хойтом&lt;/strong&gt;, из-за причин, о которых чуть позже.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6L4Q&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6e/3d/6e3d8768-b6ca-497a-bd14-e3ada62eaf91.png&quot; width=&quot;323&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Ваас Монтенегро&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;EASu&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ваас&lt;/strong&gt; же был одним из самых многообещающих воинов &lt;strong&gt;Ракьят&lt;/strong&gt;, что вызвало у &lt;strong&gt;Хойта &lt;/strong&gt;искренний интерес к персоне &lt;strong&gt;Вааса&lt;/strong&gt;, отчего оный быстро стал правой рукой &lt;strong&gt;Хойта. Хойт &lt;/strong&gt;хотел выкосить &lt;strong&gt;Северную часть острова&lt;/strong&gt;, &amp;quot;избавившись от местных&amp;quot;, что и поручил нескольким капитанам &lt;strong&gt;&amp;quot;Пиратов&amp;quot;&lt;/strong&gt;, которые были, де-факто, ответвлением &lt;strong&gt;&amp;quot;Наемников&amp;quot;&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Ваасу &lt;/strong&gt;же не понравилась эта идея: он застрелил лидера пиратов, который отдал ему приказы&lt;strong&gt; Хойта&lt;/strong&gt;, после чего запланировал мятеж против оного (ввиду того, что некоторые из&lt;strong&gt; Пиратов, как и он сам, &lt;/strong&gt;когда-то были в составе &lt;strong&gt;Ракьят&lt;/strong&gt;). По событиям игры становится понятно, что этого не случилось, но при этом в игре были некоторые подсказки, что отношения между &lt;strong&gt;Хойтом и Ваасом&lt;/strong&gt; становятся все более натянутыми. Как бы там ни было, &lt;strong&gt;Ваас&lt;/strong&gt; становится лидером пиратов, и отправляется завоевывать &lt;strong&gt;Северную часть острова&lt;/strong&gt;, что у него и получилось, из-за чего у &lt;strong&gt;Ракьят&lt;/strong&gt; осталась буквально единственная деревушка и их Храм.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YLP8&quot;&gt;Почитать комикс о Ваасе можно здесь: &lt;a href=&quot;https://readcomiconline.li/Comic/Far-Cry-Rite-of-Passage/Issue-1?id=184614&amp;s=&amp;readType=1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://readcomiconline.li/Comic/Far-Cry-Rite-of-Passage/Issue-1?id=184614&amp;amp;s=&amp;amp;readType=1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;==============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ky3s&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;События игры&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;COG4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дэннис&lt;/strong&gt; распознал в &lt;strong&gt;Джейсоне&lt;/strong&gt; &amp;quot;избранника-воина&amp;quot;, и, пока оный находится в отключке, наносит ему его первое &lt;strong&gt;Татау&lt;/strong&gt;, и вводит в курс дела, если вкратце:&lt;em&gt; все плохо, мы ничего не можем, а ты очень перспективный воин — помоги, и ты сможешь вызволить своих друзей из плена.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4OWZ&quot;&gt;Естественно, &lt;strong&gt;Джейсону &lt;/strong&gt;приходится разгребать абсолютно все проблемы самому за неимением выбора, обучаясь владению оружием и техникам убийства на ходу. Аванпосты, вышки связи, злачные места пиратов — &lt;strong&gt;Джейсону&lt;/strong&gt; приходится собственноручно выкашивать &lt;strong&gt;пиратов&lt;/strong&gt; с вышеупомянутых мест пачками и искать своих первых друзей, коими являются &lt;strong&gt;Дейзи и Лиза.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;o1He&quot;&gt;Со временем же &lt;strong&gt;Дэннис &lt;/strong&gt;посылает&lt;strong&gt; Джейсона&lt;/strong&gt; к &lt;strong&gt;Доктору Эрнхардту&lt;/strong&gt;, местному лекарю и наркоману.&lt;br /&gt;Его же история заключается в том, что его дочь &lt;strong&gt;Агнес&lt;/strong&gt;, в возрасте 2-х лет, выпала из окна десятого этажа, что глубоко травмировало его, из-за чего он пристрастился к природным наркотикам, найдя &lt;strong&gt;Рук Айленд&lt;/strong&gt; в своих странствиях, вследствие чего став одним из поставщиков &lt;strong&gt;Пиратов и Наемников.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6e9b&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c0/d9/c0d97cee-939b-487b-9e07-f1dec3588e6a.png&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Алек Эрнхардт&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DT81&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дэйзи&lt;/strong&gt; же, каким-то образом (нам этого не поясняют) смогла сбежать, и &lt;strong&gt;Эрнхардт &lt;/strong&gt;нашёл её без сознания в джунглях, взяв домой к себе, отчасти под предлогом того, что она напоминает ему о его погибшей дочери.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I0sL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Джейсон&lt;/strong&gt;, придя к доктору, узнает о том, что &lt;strong&gt;Дейзи &lt;/strong&gt;отравилась токсичными растениями в процессе побега, и что&lt;strong&gt; Эрнхардту&lt;/strong&gt; нужно лекарство из грибов, причём срочно***. &lt;strong&gt;Джейсон &lt;/strong&gt;отправляется за ними в пещеры, приходит обратно, &lt;strong&gt;Эрнхардт&lt;/strong&gt; готовит лекарство, &lt;strong&gt;Джейсон&lt;/strong&gt; говорит с &lt;strong&gt;Дэйзи&lt;/strong&gt; и сообщает о смерти &lt;strong&gt;Гранта &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;(ее парня)&lt;/em&gt; и после этого &lt;strong&gt;Эрнхардт&lt;/strong&gt; переселяет&lt;strong&gt; Дэйзи&lt;/strong&gt; в пещеру под домом, т.к. &amp;quot;всех друзей укрыть в его доме не получится&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JolC&quot;&gt;============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2qd3&quot;&gt;&lt;em&gt;***Суть несостыковки в том, что у Джейсона есть, со слов Эрнхардта, &amp;quot;несколько часов&amp;quot;. Джейсон отправляется в пещеру за &amp;quot;грибами&amp;quot;, отравляется ими, проводит там пол дня в галлюцинациях, в конечном итоге же находит их, собирает только один, и приходит к доктору, который совершенно не обеспокоен ни длительным отсутствием Джейсона, ни тем, что Дэйзи, так-то, всего несколько часов жить оставалось, если не найти грибочков.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AYJ3&quot;&gt;============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GgQY&quot;&gt;Далее, после нескольких неудачных попыток,&lt;strong&gt; Джейсон&lt;/strong&gt; таки находит тюрьму, в которой пираты держат &lt;strong&gt;Лизу.&lt;/strong&gt; Оказывается, что ее и тут нет, и на выходе нас оглушают и вяжут &lt;strong&gt;Пираты.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;W01u&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/BXJc2-m77zs?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Ловушка Вааса&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;8Igr&quot;&gt;Нас сажают напротив &lt;strong&gt;Лизы &lt;/strong&gt;и&lt;strong&gt; Ваас&lt;/strong&gt;, &lt;em&gt;вместо того, чтобы убить нас сразу и на месте, &lt;/em&gt;снова решает поиграть с главным героем. Толкнул монолог о семье, дал понять кто такая &lt;strong&gt;Цитра,&lt;/strong&gt; рассказал о том, что&lt;strong&gt; убил он впервые ради нее, &lt;/strong&gt;после чего, уходя, поджег место пленения.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;74Pd&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/vR5lwTiQMmU?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;70WG&quot;&gt;Естественно, &lt;strong&gt;Джейсон&lt;/strong&gt; сумел выбраться из такой ловушки, банально раскачавшись на стульчике и упав вниз из-за разрушения здания, вызванного пожаром.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9h3s&quot;&gt;Спася&lt;strong&gt; Лизу &lt;/strong&gt;и выслушивав ее бесконечное нытье, они добираются до пещеры. И здесь мы можем лицезреть один из самых конченных моментов в игре:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Xobx&quot;&gt;- Лиза!&lt;br /&gt;- Дейзи!&lt;br /&gt;- Ты цела!&lt;br /&gt;- Дейзи, мне очень жаль.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Лиз, я выплакалась.&lt;/strong&gt; Я нашла тут лодку. Если ее починим — это будет наш билет домой.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;EBL4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cc/c5/ccc56606-74c9-48f1-b382-c5910812ea8b.png&quot; width=&quot;877&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;PWcX&quot;&gt;============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oKs6&quot;&gt;&lt;em&gt;То есть &lt;strong&gt;Дейзи&lt;/strong&gt;, по большому счету, абсолютно плевать на то, что ее парня убили. Это первая ее встреча с хотя бы одним другом из их компании, и ей полностью плевать на все, кроме &amp;quot;лодки, что будет нашим билетом домой&amp;quot;. Она &lt;strong&gt;&amp;quot;выплакалась&amp;quot; и просто хочет домой.&lt;/strong&gt; Напомню, что между событиями не прошла неделя, не прошло две — &lt;strong&gt;&lt;u&gt;максимум&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; день или два.&lt;br /&gt;Окей, я могу понять, возможно в том то и смысл: эти &amp;quot;друзья&amp;quot; &lt;strong&gt;Джейсона&lt;/strong&gt; настолько равнодушны ко всему, что не касается конкретно их жизни, но... почему у меня должна оставаться мотивация их спасать? Почему я должен спасать друзей, которым абсолютно плевать на то, что одного из них убили, и которым достаточно пары часов чтобы &amp;quot;выплакаться?&amp;quot;. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1FK2&quot;&gt;&lt;em&gt;Этот вопрос поднимется еще не один раз, но об этом позже.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YWaI&quot;&gt;============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wqce&quot;&gt;После всего произошедшего &lt;strong&gt;Дэннис&lt;/strong&gt; приглашает нас в храм&lt;strong&gt; Ракьят&lt;/strong&gt; под предлогом того, что мы готовы пройти обряд инициации: мы вторые из &amp;quot;чужаков&amp;quot;, кто может посетить этот самый храм, первым же являлся сам &lt;strong&gt;Дэннис&lt;/strong&gt;, родившийся в Либерии, и по неизвестной причине приплывший на острова.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V8wo&quot;&gt;В храме мы встречаем &lt;strong&gt;Цитру Талугмай: &lt;/strong&gt;предводителя и &amp;quot;вождя&amp;quot; &lt;strong&gt;Ракьят. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;kfkt&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/44/32/443228e0-b51b-4080-98d0-3aac71846043.png&quot; width=&quot;216&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Цитра Талугмай&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;QYIh&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;27r5&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Биография Цитры&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fmeE&quot;&gt;Ничего неизвестно о детстве, ясно только то, что она является сестрой &lt;strong&gt;Вааса. &lt;/strong&gt;Родной, законнорожденной, сводной — непонятно. Ясно лишь то, что с самого детства &lt;strong&gt;Цитра &lt;/strong&gt;была крайне манипулятивной женщиной с промытыми племенными ценностями мозгами. Она манипулировала &lt;strong&gt;Ваасом&lt;/strong&gt;, заставляя его убивать &amp;quot;ради нее и племени&amp;quot;. Так, он излишне сильно привязался к ней, иногда это доходило до одержимости. Например, он убил человека, которого поймал с ней в постели, а позже случилось и наоборот: уже &lt;strong&gt;Цитра&lt;/strong&gt; поймала &lt;strong&gt;Вааса&lt;/strong&gt; с другой женщиной, и попыталась проткнуть его сердце ножом. &lt;strong&gt;Ваас &lt;/strong&gt;же просто вытащил нож из своей раны &lt;em&gt;(выжил он благодаря воздействию наркотиков &lt;strong&gt;(чего блять)&lt;/strong&gt;)&lt;/em&gt;, и просто ушёл. &lt;strong&gt;Цитра &lt;/strong&gt;же, предположительно, хотела зачать с ним ребенка по причине того, что&lt;strong&gt; Ваас&lt;/strong&gt; являлся очень многообещающим воином, а сам &lt;strong&gt;Ваас&lt;/strong&gt; был зол на себя из-за того, что стал разочарованием в глазах сестры, однако все это позже переросло в банальную ненависть.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qyxO&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7a/d9/7ad99e81-18f9-47ab-9af0-273b550aeacf.png&quot; width=&quot;692&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Far Cry: Rite of Passage [комикс]&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vDKi&quot;&gt;Почитать комикс полностью можно, опять же, здесь: &lt;a href=&quot;https://readcomiconline.li/Comic/Far-Cry-Rite-of-Passage/Issue-1?id=184614&amp;s=&amp;readType=1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://readcomiconline.li/Comic/Far-Cry-Rite-of-Passage/Issue-1?id=184614&amp;amp;s=&amp;amp;readType=1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2mff&quot;&gt;а еще забавно, что подробности о жизни вааса до событий игры мы узнали лишь спустя&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;QCIJ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4e/17/4e173270-5ffb-4ca2-ae19-ecb1835df79c.png&quot; width=&quot;438&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;XErf&quot;&gt;============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;83pJ&quot;&gt;Оказавшись на месте, наблюдаем за следующим диалогом:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;ExuK&quot;&gt;- нахуя пришел?&lt;br /&gt;- не подведу помоги&lt;br /&gt;- нахуя ты здесь? пиздуй отсюда&lt;br /&gt;- подожди бля мне кентов спасти надо&lt;br /&gt;- и че? ты овца, не из нашего племени, я не буду помогать тебе&lt;br /&gt;- моего брата похитили&lt;br /&gt;- че ваас что-ли?&lt;br /&gt;- да.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;4QOl&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e1/ff/e1ffd0d2-fc84-44ec-ac75-b6ca4ba949c3.png&quot; width=&quot;1329&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;UTq6&quot;&gt;- выпей это&lt;br /&gt;- че это?&lt;br /&gt;- пей.&lt;br /&gt;- это опасно?&lt;br /&gt;- заебал, пей&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;iMpm&quot;&gt;Естественно, диалог сокращен, ибо я &lt;em&gt;&lt;s&gt;заебался пересказывать сюжет&lt;/s&gt;&lt;/em&gt; не хочу нагружать читателя лишней информацией.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Tj9X&quot;&gt;Пьём. Видим галлюцинации, которые показывают нам чувака, который обязательно нам поможет, а также то, что конкретно сейчас происходит с нашими друзьями, а также то, как их пытают. &lt;em&gt;Какое удобное зелье!&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;А еще мы видим какой-то древний китайский кинжал. Просыпаемся, нам набивают второе &lt;strong&gt;Татау&lt;/strong&gt; и говорят:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mr3H&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;- &lt;strong&gt;Цитра&lt;/strong&gt; примет тебя в племя, если ты найдешь этот самый древний ритуальный кинжал.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Njpg&quot;&gt;Только вот прикол в том, что нам не дают никаких ориентиров. Абсолютно.&lt;br /&gt;Иди ищи сам, для ориентира у тебя есть мужик в белом костюме, который зашел в рандомный бар в твоем же видении, а как найдешь — принесешь, тогда и поговорим. Четко.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mYSK&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6c/11/6c11795b-92f1-4ba1-b3e4-0e978a842e00.png&quot; width=&quot;1303&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;dseR&quot;&gt;Находим того самого мужика в костюме, погоняло его &lt;strong&gt;Уиллис Уолкер&lt;/strong&gt;, и он, как оказалось, спец. агент США, который наблюдает за &lt;strong&gt;Уолкером&lt;/strong&gt; и его операциями уже достаточно долгое время.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sqSr&quot;&gt;Узнаем, что&lt;strong&gt; Хойт&lt;/strong&gt; не на Южном острове, пребывает он сюда крайне редко и только по рабочим вопросам, и что если мы сожжем его плантации и в целом саботируем все что только можно — мы его выманим, а заодно и братца своего найдем, которого уже продают в сексуальное рабство. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hlya&quot;&gt;Сжигаем коноплю под &lt;strong&gt;Skrillex&lt;/strong&gt; - &lt;strong&gt;Make it Bun Dem. &lt;/strong&gt;Надо отдать должное: этот момент прошёл проверку временем.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;m4Ni&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d5/74/d574e77a-a026-4fc6-a604-893650c23790.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Qs9T&quot;&gt;После чего у нас следующая миссия: мы должны спасти какого-то рандомного чувака из плена, сопроводить его до его дома, найти какие-то пруфы и местонахождение &lt;strong&gt;Оливера&lt;/strong&gt;, и уже по ним, аккурат в момент передачи его бренной души в рабство, его вызволить. &lt;em&gt;Как удобно, что мы успеваем как раз в этот момент!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;QcPM&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f1/b3/f1b3e060-1467-4603-89ac-54591830390e.png&quot; width=&quot;1650&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Спасение Оливера&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;eMkc&quot;&gt;Спасаем его, отправляемся в пещеру, и вот &lt;strong&gt;Лиза &lt;/strong&gt;вдруг вспомнила о &lt;strong&gt;Гранте&lt;/strong&gt; и решила соорудить крест в его память. При этом на фоне играет напряженная музыка, а &lt;strong&gt;Джейсон&lt;/strong&gt; говорит &lt;em&gt;&amp;quot;а, да, у меня как-то не было времени&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;7xg4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4b/81/4b81588b-8965-4b2c-891b-f587f0ee64ed.png&quot; width=&quot;878&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zhVM&quot;&gt;И конечно же, куда без этого: &lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;RB1k&quot;&gt;- Я скучаю по тебе, ты весь в странных татухах и ължтщб со стволами, что с тобой происходит? Ты меняешься, меня это беспокоит...&lt;br /&gt;- Я наконец-то впервые в жизни обрел контроль над своей жизнью&lt;br /&gt;- Да, да, это классно-круто, но помнишь у нас с тобой может быть работа на студии, я помогала Стиву&lt;br /&gt;- Слушай времени нет, не хочу щас болтать о твоих бывших &lt;em&gt;(?)&lt;/em&gt;, я побежал, надо спасать Райли&lt;br /&gt;- Да, не буду тебя отвлекать, иди&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;VF10&quot;&gt;И при этом Джейсон может подойти к &lt;strong&gt;Дэйзи&lt;/strong&gt; и спросить: &lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;WJZP&quot;&gt;— Вот ты же занималась плаванием. Каково это: победить, и я не про подиум, а про момент, когда ты пересекаешь финишную черту в воде?&lt;br /&gt;— Чувствуешь себя в моменте. Будто весь мир — это я.&lt;br /&gt;— Просто... я никогда бы не подумал, что смогу убить человека. И по первой это ощущалось... неправильным. Что как бы хорошо, так ведь? Но теперь... я ощущаю себя победителем...&lt;br /&gt;— Ты хорошо себя чувствуешь? &lt;br /&gt;— Да... Да, я в порядке&lt;br /&gt;— Ладно.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;VGNY&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/8CyCYLGb77U?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;PWcX&quot;&gt;============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3JuF&quot;&gt;&lt;em&gt;И вот эти два диалога — это хорошо. Игра дает нам понять, что &lt;strong&gt;Джейсон &lt;/strong&gt;меняется, и что это замечают его друзья. Но тут возникают три проблемы:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Нам не показали какую-либо близость &lt;strong&gt;Джейсона &lt;/strong&gt;с&lt;strong&gt; Лизой&lt;/strong&gt;. К диалогу нет претензий, он выполнен очень даже хорошо, но у них просто нет никакой предыстории, из-за чего сложнее проникнуться этим самым диалогом. А те кусочки предыстории, что мы имеем, опять же полностью упускаемы из-за возможности скипнуть ранее упомянутые таблетки.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gwnm&quot;&gt;&lt;em&gt;В случае же с &lt;strong&gt;Дэйзи &lt;/strong&gt;— она равнодушна. Друг признался ей в том, что буквально является массовым убийцей, но она просто такая &amp;quot;о-окей...&amp;quot;. Всё.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GmM6&quot;&gt;&lt;em&gt;2) В русской озвучке оба диалога озвучены куда хуже, чем в оригинале.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Wh6F&quot;&gt;&lt;em&gt;3) Диалог с Дэйзи вообще можно пропустить, он опционален, как и таблетки.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PWcX&quot;&gt;============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ScSa&quot;&gt;Далее с нами связывается &lt;strong&gt;Уиллис&lt;/strong&gt; и вещает, что нашего досточтимого кореша &lt;strong&gt;Кита Рамзи&lt;/strong&gt; купил чувак по имени &lt;strong&gt;Бак.&lt;/strong&gt; Здесь &lt;strong&gt;Джейсон&lt;/strong&gt; произносит фразу:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;9bmJ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&amp;quot;So his name is Buck... and he likes to f...&amp;quot;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;8MfU&quot;&gt;о чем тоже чуть позже.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;l031&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/95/82/95822b9d-a098-4915-9331-024fb3244817.png&quot; width=&quot;353&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Бак Хьюз&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Ykfd&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7a/f7/7af75b27-fc00-4252-bf15-70386085db3b.png&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Lqgn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кит&lt;/strong&gt; действительно находится в рабстве у &lt;strong&gt;Бака&lt;/strong&gt;, и что же он хочет взамен на него? А хочет он за него... нож, который ищет &lt;strong&gt;Цитра,&lt;/strong&gt; и который нужен нам для получения поддержки от &lt;strong&gt;Ракьят&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Fimt&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/tiCIjTNARX8?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;I9Vd&quot;&gt;Поняв, что сюжет в этой игре во многом череда удачных совпадений, накладывающихся сами на себя, идем на поиски &lt;strong&gt;ножика-хуежика.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XqKa&quot;&gt;Первая наводка — корабль, который захвачен пиратами. Пробираемся, вырезаем всех на своем пути, и забираем какую-то диковинку. &lt;strong&gt;Бак&lt;/strong&gt; встречает нас прямо на берегу, и здесь мы выясняем, что чтобы найти нож — нужно найти несколько частей компаса, а для этого посетить еще пару японских гробниц, японских бункеров и всего такого вот, и везде нас будут встречать пираты, и абсолютно всегда по приходе &lt;strong&gt;Джейсона&lt;/strong&gt; на место &lt;strong&gt;Бак&lt;/strong&gt; будет ожидать его там, издеваясь таким образом над главным героем и проводя небольшой экскурс в историю острова.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jON3&quot;&gt;И как удобно, что японцы решили сделать крайне хитровыебанный &lt;strong&gt;магический компас&lt;/strong&gt;, который собирается по частям в самых рандомных для ГГ местах, и части которого мы получаем отперев замки, которые отпираются именно благодаря ранее полученной части этого компаса, и более того: идем мы по &lt;u&gt;аккурат тому порядку получения деталей компаса, который нам нужен!&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZUv8&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e8/23/e8231520-feec-4f2b-ad06-f416501423a7.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Компас, по которому ищется &amp;quot;Хуежик&amp;quot;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vIkk&quot;&gt;Стоит отдать должное: уровни, которые нас сопровождают во время поиска компаса, достаточно красивые, но... это единственный плюс этой сюжетной ветки.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cA0n&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b0/a7/b0a77581-9852-4114-9ab3-c418dcf7ef7b.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Hixz&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f2/4c/f24c44e9-ff2f-4cc5-8553-b823da482a34.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;c076&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0b/c9/0bc9199b-56ec-4db7-b994-1d2d087815e8.png&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;2QkW&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/65/81/6581025e-8f59-4542-8bd7-ff7de4f2131c.png&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Am4W&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e9/ae/e9ae656c-0811-47a2-962d-cc1921a9f309.png&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xMGH&quot;&gt;Найдя все части досточтимого&lt;strong&gt; компаса&lt;/strong&gt; и найдя, в конце-концов,&lt;strong&gt; хуйожик, &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ozdg&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/75/37/75375c75-cb23-402b-babb-82d7f4009c20.png&quot; width=&quot;979&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&amp;quot;Серебряный Дракон&amp;quot;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;XyRM&quot;&gt;мы отправляемся на хату к Б&lt;strong&gt;аку&lt;/strong&gt;, забирать кореша.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;v4lJ&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9c/fa/9cfa6310-a01e-4b20-ad1a-9e3cd64ecf1e.png&quot; width=&quot;1321&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&amp;quot;Пожалуйста, не надо. Прошу. Умоляю! Я больше не могу.&amp;quot;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;wx4s&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/87/96/8796443b-c1fb-465d-b855-bad75914af7a.png&quot; width=&quot;1324&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;mcMm&quot;&gt;Мы находим &lt;strong&gt;Кита&lt;/strong&gt; в крайне напуганном состоянии, и очень странно смотрящейся комнате, и он молит о пощаде, что &amp;quot;он больше не вынесет&amp;quot;. Все факты указывают на то, что &lt;strong&gt;Бак&lt;/strong&gt; все-же сексуально надругался над ним.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RbHD&quot;&gt;И вот вы, возможно, задумались: а ножик то у &lt;strong&gt;Бака&lt;/strong&gt;, че &lt;strong&gt;Цитре &lt;/strong&gt;скажем?&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;vQey&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/70/61/706112f1-6637-40a5-bacf-6493da364cb2.png&quot; width=&quot;762&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&amp;quot;Не, не, не, не. Вообще-то я сказал, что Кит может пойти с тобой, но вот ты никуда не уйдешь.&amp;quot;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;VjT0&quot;&gt;ага. этот чел просто спустился к нам и решил нас убить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BgcN&quot;&gt;Мы входим в состояние боевого транса, убиваем &lt;strong&gt;Бака &lt;/strong&gt;этим же кинжалом, после чего ошарашенно смотрим на свои руки. &lt;strong&gt;Кит&lt;/strong&gt; же не заметил ничего из этого, и просто спросил, точно ли &lt;strong&gt;Бак&lt;/strong&gt; мёртв.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;iW5c&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4d/80/4d8074b2-5932-4795-8e0b-cecba972c56b.png&quot; width=&quot;1327&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;OFbj&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/90/7e/907e57df-cb7c-452c-bb44-c679388946e1.png&quot; width=&quot;1201&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;aX5P&quot;&gt;Это я называю &lt;em&gt;&amp;quot;и рыбку съели, и на хуй сели&amp;quot;. &lt;/em&gt;Причём на хуй то сели весьма &lt;em&gt;буквально&lt;/em&gt;, в случае &lt;strong&gt;Кита.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7wxq&quot;&gt;Возвращаемся в пещеру, сбагриваем &lt;strong&gt;Кита.&lt;/strong&gt; Он же говорит о том, что &lt;strong&gt;Райли&lt;/strong&gt; мёртв.  &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;TNpM&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6f/e5/6fe5420f-e10e-4a35-946d-7eeb95c53a4f.png&quot; width=&quot;1279&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;BwLn&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fb/64/fb64de54-0e59-422a-b7a2-31034a8ad0c9.png&quot; width=&quot;1310&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Wd13&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Они убили его. Ваас и Хойт. Эти ублюдки. Им недостаточно было одного? Я убью их. Всех их, клянусь.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Hzen&quot;&gt;Джейсон сходит с ума все сильнее, а &lt;strong&gt;Лиза,&lt;/strong&gt; услышав это, задает вопрос:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fnE5&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/98/ed/98ed29ad-a2b3-42c8-bc60-31c8de0212a5.png&quot; width=&quot;692&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ccej&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЭЙ, ДЖЕЙСОН, ЧТО СЛУЧИЛОСЬ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PWcX&quot;&gt;============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LIDP&quot;&gt;Она все слышала, еще в момент прихода &lt;strong&gt;Кита.&lt;/strong&gt; Она понимает, что были убиты оба брата &lt;strong&gt;Джейсона.&lt;/strong&gt; И она имеет наглость, а также тупость, спросить вот подобную чушь.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Km10&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;— Тебе надо это переварить. Останься здесь, я могу помочь тебе.&lt;br /&gt;— Хватит уже говорить &amp;quot;о нас&amp;quot;!&lt;br /&gt;— О чем ты говоришь?&lt;br /&gt;— Мой брат только что помер, и я должен разобраться с этим сам!&lt;br /&gt;— Окей, если что — я буду здесь&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;PKMh&quot;&gt;Диалоги в этой игре — это нечто. Единственного, чего ей хочется в моменте — это уединиться с&lt;strong&gt; Джейсоном.&lt;/strong&gt; Я все понимаю, но напомню: нам не показывали их эмоциональной связи. Да и вот такой вариант ответа, намекающий на &amp;quot;го поебемся&amp;quot; — это тоже мерзко.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PWcX&quot;&gt;============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;doCs&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ff/1e/ff1ef929-b732-451d-8375-4c8e23322de2.png&quot; width=&quot;656&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xedZ&quot;&gt;Ладно, идем к &lt;strong&gt;Цитре&lt;/strong&gt;. Она довольна результатом, водит нас по храму, рассказывает предысторию острова, и говорит, что над островом, метафорически, &amp;quot;воцарилось новое чудовище&amp;quot;: убей его (освободи наших пленных &lt;strong&gt;Ракьят&lt;/strong&gt;), докажи что ты воин, и я дам тебе силу, что ты ищешь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Mdq5&quot;&gt;На выходе нас встречает &lt;strong&gt;Дэннис&lt;/strong&gt; и говорит, что &lt;em&gt;конвой с пленными был выслежен, и что засада для них уже готова. &lt;/em&gt;Отправляемся на место сгоревшей плантации, замечаем, что сражаемся мы уже вовсе не с пиратами, разделываемся с неизвестными на тот момент врагами, но вот транспорт с пленными уезжает, и мы пускаемся вдогонку. Останавливаем его, убиваем экипаж открываем заднюю часть, и тут нас встречает &lt;strong&gt;Ваас:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;QeXE&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/15/59/15597975-1294-4dd7-a37c-b8d34decb4ae.png&quot; width=&quot;686&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&amp;quot;Привет Джейсон. Скучал по мне?&amp;quot;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;TrTg&quot;&gt;В очередной раз связав нас и приковав к цементному блоку, он решает толкнуть нам еще один важный монолог:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ojwp&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fd/4b/fd4bf7b0-ac5e-47b1-914b-b81679685222.png&quot; width=&quot;1316&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;EEdB&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;Я уже говорил тебе... что такое... безумие? А?&lt;br /&gt; Безумие - это точное повторение одного и того же действия, раз за разом, в надежде на изменение. Это есть сумасшествие.&lt;br /&gt;Когда впервые я это услышал, не знаю, я подумал, что мне лапшу на уши вешают и я - бум - убил его!&lt;br /&gt;Суть в том - окей? - Он был прав. &lt;br /&gt;И тогда я стал видеть это везде, везде, куда ни глянь, все эти болваны... Куда ни глянь, делают в точности одно, блять, и то же. Снова и снова и снова и снова и снова, и думают - &amp;quot;сейчас все изменится. Не-не-не-не, прошу, сейчас все будет иначе!&amp;quot;. &lt;br /&gt;Прости, мне не нравится, как ты... на меня смотришь! Окей? У тебя проблемы с головой? Думаешь, лапшу тебе на уши вешаю?! Пошел ты! Окей? Пошел! Нахуй! Все в порядке, мужик... Я успокоюсь, братец, успокоюсь. Суть в том... Ладно, суть в том, что я тебя убил. Единожды. И дело не в том, что я ебнутый, окей? Это уже неважно.&lt;br /&gt;Я уже говорил тебе, что такое безумие?&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;pfjP&quot;&gt;На самом деле этот монолог является, пожалуй, ключевым моментом игры.&lt;br /&gt;Именно здесь можно понять суть сюжета, а также получить ответы на вопросы, которые возникают по мере прохождения. Но об этом чуть позже, потерпите ещё немного.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jCAD&quot;&gt;После этого он сталкивает нас в пещеру с водой. Естественно, слегка подергав руками, мы освобождаемся от всех канатов, выбираемся, в одно рыло выкашиваем еще один лагерь пиратов, садимся на вертолет с пленными, но &lt;strong&gt;Ваас &lt;/strong&gt;это предвидел, и оный сбивает нас с ракетомёта.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;EVve&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fc/07/fc070cfb-747a-4de4-9264-6f1646a77c91.png&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&amp;quot;Я уже говорил тебе что такое безумие?&amp;quot;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;BFJk&quot;&gt;Очнувшись мы видим &lt;strong&gt;Вааса&lt;/strong&gt;, который на этот раз, наконец-таки решил не церемониться и просто нас застрелить. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yXkM&quot;&gt;Сработало ли это?&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xMhn&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/17/f9/17f9abac-71cf-4156-b50f-3b8d5ea25ee9.png&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;XIWU&quot;&gt;Нет. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WJTS&quot;&gt;Дело в том, что когда мы сидели в плену с&lt;strong&gt; Лизой&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Ваас&lt;/strong&gt; пытался зажечь нашу зажигалку, чтобы устроить пожар, но так как она &amp;quot;оказалась говном&amp;quot; — он кладет ее обратно в карман рубашки &lt;strong&gt;Джейсона,&lt;/strong&gt; и она остается при нём.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;aI9w&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;video src=&quot;https://packaged-media.redd.it/k0nbafewds331/pb/m2-res_1080p.mp4?m=DASHPlaylist.mpd&amp;v=1&amp;e=1744225200&amp;s=4af53333067523dbe1025afb983ac0adf9ff0373&quot; autoplay=&quot;&quot; playsinline=&quot;&quot; controls=&quot;&quot; width=&quot;1920&quot;&gt;&lt;/video&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Uhmb&quot;&gt;Мы выбираемся из горы трупов, состоящей из ранее пленных &lt;strong&gt;Ракьят&lt;/strong&gt;, что является делом рук &lt;strong&gt;Вааса&lt;/strong&gt;, который &lt;em&gt;&amp;quot;таким образом отпраздновал нашу смерть&amp;quot; &lt;/em&gt;и &lt;em&gt;&amp;quot;решил выслужиться перед &lt;strong&gt;Хойтом&lt;/strong&gt;&amp;quot;,&lt;/em&gt; и нас тут же находит&lt;strong&gt; Дэннис.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;k4IW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дэннис &lt;/strong&gt;в шоке от того, как это возможно, а &lt;strong&gt;Джейсон&lt;/strong&gt; полон решимости положить конец тирании&lt;strong&gt; Вааса.&lt;/strong&gt; Он отправляется за своим снаряжением, возвращает его, после чего ему звонит &lt;strong&gt;Дэннис&lt;/strong&gt;, говорит о том, что убить &lt;strong&gt;Вааса&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Хойта &lt;/strong&gt;не получится, что &lt;em&gt;&amp;quot;это невозможно, даже у меня не получилось&amp;quot;,&lt;/em&gt; и при этом упоминает, что&lt;em&gt; &amp;quot;лодка для отбытия уже готова&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wCtL&quot;&gt;Джейсон возвращается к Цитре, показывает &amp;quot;сувенир&amp;quot;, после чего Цитра дает ему напиток, говоря:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Dhog&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&amp;quot;Пей. Это яд для слабых, только сильный сможет выжить.&amp;quot;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;Xeix&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/21/40/214001e6-aa89-405a-b0d7-0d17547a443a.png&quot; width=&quot;1315&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&amp;quot;Воин вернулся из царства мертвых&amp;quot;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;KtFq&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/14/ee/14ee502e-3580-45b2-860d-15a552c258d0.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&amp;quot;Пей ещё.&amp;quot;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;PcMP&quot;&gt;Снова видим галлюцинации. На этот раз примеряем на себя роль Воина, который сражается против того самого чудовища. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rzdR&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3b/03/3b039899-fe53-4716-b9ac-16aa5d1b2bbb.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0gOR&quot;&gt;Побеждаем милашку, и по пробуждению лицезреем следующее:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;HdhG&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1e/51/1e5100d6-6133-47c0-980f-a88f8da94456.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;PWcX&quot;&gt;============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cMqC&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;джейсон &lt;/strong&gt;такой типа:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Gluw&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f9/40/f940a004-856f-4232-83da-b2ec556d3125.png&quot; width=&quot;271&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;SjDe&quot;&gt;&lt;em&gt;Нет, правда. Нас напоили подобием каких-то опиоидов, после чего втупую изнасиловали оправдываясь племенными ценностями. А &lt;strong&gt;Джейсон&lt;/strong&gt; даже не против, я бы даже отметил что наоборот, доволен этим. Примечательно ещё и то, что он, по всей видимости, забыл о том, что у него, вообще-то, девушка есть. Но окей, и об этом тоже поговорим позже.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PWcX&quot;&gt;============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ayRo&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/70/2b/702b79c2-799b-4eb5-b654-7a949059914c.png&quot; width=&quot;1322&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;IJc5&quot;&gt;Воодушевленные поебушкой встаем с алтаря, и лицезрим сбор всего племени &lt;strong&gt;Ракьят &lt;/strong&gt;перед собой, которые, по всей видимости, были вынуждены эту самую поебушку наблюдать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pFbY&quot;&gt;После чего &lt;strong&gt;Джейсон &lt;/strong&gt;толкает речь о том, что &amp;quot;тирании &lt;strong&gt;Вааса&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Хойта&lt;/strong&gt; настал конец, я положу их обоих, и приведу вас к славе!&amp;quot;, после чего мы отправляемся за головой &lt;strong&gt;Вааса.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uF9w&quot;&gt;Наверное вы подумали, что мы идем штурмовать его базу вместе с &lt;strong&gt;Ракьят?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;О чем вы вообще думаете? Какой из &lt;strong&gt;Джейсона&lt;/strong&gt; воин, если он в соло не выкосит абсолютно всю оппозицию &lt;strong&gt;Ракьят?&lt;/strong&gt; Нам не нужно никакое подкрепление: сами справимся! &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;/s&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Добираемся до лагеря&lt;strong&gt; Вааса,&lt;/strong&gt; и слышим&lt;em&gt; знакомую музыку, которую могли услышать в &amp;quot;клубных&amp;quot; флэшбеках: &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;lgLL&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/RNC0-XvqyJU?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0JhI&quot;&gt;Вспоминаем, что &lt;strong&gt;Дуг&lt;/strong&gt; является связным&lt;strong&gt; Вааса&lt;/strong&gt;, и немудрено, откуда такой выбор музыки и откуда идет символика:&lt;strong&gt; Ваас&lt;/strong&gt; был готов к приходу &lt;strong&gt;Джейсона (о чем тоже позже)&lt;/strong&gt;, и специально выбрал именно этот трек. Выражаем признательность такой детали, и заходим в,&lt;em&gt; как оказалось&lt;/em&gt;, ловушку: на нас срывается весь лагерь, но мы, естественно, снова выкашиваем всех в одно рыло и добираемся до &lt;strong&gt;Вааса:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hbIF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Ak_SI5hAQGQ?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Tlk4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/54/0a/540a6802-5f0a-4bab-9fa2-5016a2775da1.png&quot; width=&quot;1322&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vZ3c&quot;&gt;Момент, для полноты понимания, лучше увидеть полностью и отдельно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3BNQ&quot;&gt;И вот &lt;strong&gt;Ваас,&lt;/strong&gt; подловив нас, вонзает в наше тело тот самый клинок &lt;strong&gt;(Серебрянный дракон)&lt;/strong&gt;. &lt;em&gt;Закономерный вопрос: откуда он у него? &lt;/em&gt;Но и об этом тоже чуть позже.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;8cmH&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;ПРИМИ МЕНЯ В СВОЕ СЕРДЦЕ! ПРИМИ КАК СПАСИТЕЛЯ! ПРИБЕЙ ЖЕ К СРАНОМУ КРЕСТУ, И ДАЙ ВОЗРОДИТЬСЯ!&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;vyl5&quot;&gt;Снова входим в трип. Убив &lt;strong&gt;Вааса, &lt;/strong&gt;сцена заканчивается нашим падением в обморок, и следующим кадром: &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;SBDC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/29/57/295742ca-c2e2-4c75-85c7-a2d26ade63e0.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;uNQb&quot;&gt;Снова очнувшись на алтаре &lt;strong&gt;Цитры&lt;/strong&gt;, она говорит нам о том, что мы &amp;quot;победили&amp;quot;, &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;YJDH&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/05/b2/05b2f179-f249-4f5f-a25e-5d1045c0aa52.png&quot; width=&quot;1328&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;51Ob&quot;&gt;- Он покинул меня, племя, его первородство. &lt;strong&gt;Хойт Волкер&lt;/strong&gt; переманил его деньгами. Наркотой. Он стал монстром. Но он все еще был моим братом.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Хойт&lt;/strong&gt; заплатит за то, что сделал. Перед тобой, перед моими братьями. Я принесу тебе его голову.&lt;br /&gt;- А что насчет твоих друзей?&lt;br /&gt;- Они уплывут обратно. Я останусь с тобой.&lt;br /&gt;- Рада это слышать. Как будешь убивать &lt;strong&gt;Хойта?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Недавно встретил агента ЦРУ, &lt;strong&gt;Уиллиса.&lt;/strong&gt; Он поможет мне пробраться на его остров.&lt;br /&gt;- Умно.&lt;strong&gt; Ракьят&lt;/strong&gt; будут скучать по тебе.&lt;br /&gt;- Право так?&lt;br /&gt;- Возвращайся. К моему народу. Ко мне. Как можно скорее.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;PWcX&quot;&gt;============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LPsN&quot;&gt;&lt;em&gt;Возникает очередной вопрос. &lt;br /&gt;Откуда у&lt;strong&gt; Джейсона&lt;/strong&gt; такая привязанность к &lt;strong&gt;Цитре? &lt;/strong&gt;Почему он готов &amp;quot;остаться с ней&amp;quot;, напрочь забыв о своих друзьях и &lt;strong&gt;Лизе?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ну нельзя же все объяснить тем, что он воин, и что ему нравится убивать. Окей, ему нравится адреналин, факт самой битвы и выход из нее &amp;quot;победителем&amp;quot;, но &lt;strong&gt;Цитра&lt;/strong&gt; то как с этим всем связана?&lt;br /&gt;Или на это влияют травы и опиоиды, которые принимает &lt;strong&gt;Джейсон&lt;/strong&gt; по ходу сюжета? Ладно, закончу с пересказом, и дойдем уже наконец до того самого &amp;quot;позже&amp;quot;, о котором я говорил весь этот обзор.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PWcX&quot;&gt;============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RAtN&quot;&gt;В любом случае, на выходе мы встречаем &lt;strong&gt;Дэнниса&lt;/strong&gt;, который решил &amp;quot;рандомно&amp;quot; поделиться своей биографией:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;0BEx&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/60/d3/60d36b47-455b-4ef3-8dec-84cba26c72ac.png&quot; width=&quot;686&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;BbH2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7d/37/7d3736db-c647-4829-a1b3-68f5b99d35e4.png&quot; width=&quot;1308&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;dKKi&quot;&gt;Ничего негативного в нашу сторону не услышав, мы отправляемся в пещеру к друзьям, которые готовы отплывать. Говорим им о том, что остаемся здесь, и что мы нашли &amp;quot;свое место&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;C1M9&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4e/7f/4e7fdf77-2137-4f8d-91c7-1ea5c138652c.png&quot; width=&quot;1327&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&amp;quot;Я никуда не пойду.&amp;quot;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;CU2D&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5c/08/5c0853e4-b73d-4a19-adc7-63c56e85e0d1.png&quot; width=&quot;1332&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&amp;quot;О чем ты говоришь?&amp;quot;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;bEPv&quot;&gt;Естественно, &lt;strong&gt;Лиза&lt;/strong&gt; начинает тильтовать. О&lt;strong&gt; Цитре&lt;/strong&gt; говорим ни слова, только о том, что &amp;quot;нашли себя&amp;quot;, в ответ получаем &amp;quot;ты уже взрослый, я этого ждала, а сейчас ты уходишь!&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дэйзи&lt;/strong&gt; обижается на нас и уводит плачущую &lt;strong&gt;Лизу&lt;/strong&gt;, а мы уходим за тем, чтобы достать голову &lt;strong&gt;Хойта.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;jV9J&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5f/0d/5f0d1111-994c-4956-9b8d-4dbc1407cdb1.png&quot; width=&quot;1323&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&amp;quot;Лиза. Отпусти его.&amp;quot;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;8Eop&quot;&gt;Можем поговорить и с другими.&lt;strong&gt; Оливер&lt;/strong&gt;, например, тоже желает остаться, ибо здесь есть доктор, который всегда даст чего-нибудь чтобы поторчать, но мы уговариваем его вернуться.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;R98w&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a9/99/a999cf95-64ce-4c15-8a89-b0eaf79c95e3.png&quot; width=&quot;1323&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Э-эй! Слушай, все, не стрессуй, потому что Оли остается с Доктором Э.!&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1p5O&quot;&gt;Прощаемся с&lt;strong&gt; Китом,&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;7PLp&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/43/21/43217d37-437c-408e-a861-90b5be4d964c.png&quot; width=&quot;1317&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vCjw&quot;&gt;и звоним &lt;strong&gt;Уиллису.&lt;/strong&gt; Как оказалось, он улетает с острова, и единственный вариант Джейсона попасть на остров &lt;strong&gt;Хойта&lt;/strong&gt; — это спрыгнуть с самолета &lt;strong&gt;Уиллиса&lt;/strong&gt; по пути, и встретиться с двойным агентом &lt;strong&gt;Уиллиса — Сэмом.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kK41&quot;&gt;Но вот дела: &lt;strong&gt;Уиллис&lt;/strong&gt; не оповестил нас о своем отбытии, и сказал, что &amp;quot;у тебя 15 минут или я отчаливаю&amp;quot;&lt;br /&gt;Прибываем мы на нужное место и видим то, как &lt;strong&gt;Уиллис&lt;/strong&gt; в спешке чинит самолет, а из джунглей прут наемники &lt;strong&gt;Хойта&lt;/strong&gt;. Интересно что бы было. если бы &lt;strong&gt;Джейсон&lt;/strong&gt; не пришел к нему на помощь. Его бы просто... убили? &lt;em&gt;Тайный агент ЦРУ не предвидел такого исхода событий? &lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;RFF1&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f8/e5/f8e5bbf7-a5a9-40a2-a8cc-773035c4e9b6.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Уиллис чинит самолет&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;6WYm&quot;&gt;&lt;br /&gt;Да и потом: вот что мешало им сбить самолет &lt;strong&gt;Уиллиса&lt;/strong&gt; уже после взлета? Это было возможно в любой момент его полета.&lt;br /&gt;Но, по всей видимости, иначе бы сюжет не случился. &lt;strong&gt;Уиллис&lt;/strong&gt; выдает нам &amp;quot;полетный костюм&amp;quot; и прощается с нами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;S58r&quot;&gt;Мы же убиваем первых встречных пиратов, и направляемся в &amp;quot;город&amp;quot;, который эти самые наемники &lt;strong&gt;Хойта &lt;/strong&gt;контролируют.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Q57u&quot;&gt;Спросите: а почему это наемники &lt;strong&gt;Хойта&lt;/strong&gt; спокойно к нам относятся, учитывая все то, что мы наворотили на Северной части острова?&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cP57&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1a/0e/1a0e6a19-5bd3-4ad1-a9fd-dc4875eaf548.png&quot; width=&quot;892&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Хойт. Автор: неизвестен.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;oAV9&quot;&gt;Ответ прост. &lt;strong&gt;Хойт&lt;/strong&gt; просто &lt;em&gt;не знает, как мы выглядим. Он знает только то, что у нас есть &lt;strong&gt;Татау.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;aYcM&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/tiCIjTNARX8?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Fwgi&quot;&gt;Находим &lt;strong&gt;Сэма&lt;/strong&gt;, доказываем что мы — это мы, говорим о том, что хотим замочить &lt;strong&gt;Хойта,&lt;/strong&gt; он предлагает нам стать для этого наемником и втереться ему в доверие, и он дает нам наше первое задание. Угадаете какое? Правильно. Убить члена армии &lt;strong&gt;Хойта&lt;/strong&gt;, переодеться в его форму и проникнуть на его базу.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;g5jd&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/31/b6/31b62381-6415-4612-8d9d-d553e0dc77df.png&quot; width=&quot;248&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Сэм Бэкер&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;go9E&quot;&gt;Охуевая от происходящего выходим из комнаты&lt;strong&gt; Сэма&lt;/strong&gt;, и нам тут же звонит &lt;strong&gt;Дэннис&lt;/strong&gt;, спрашивая, добрались ли мы до острова.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x6PA&quot;&gt;Получив ответ &amp;quot;affirmative&amp;quot; из CS 1.6&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;GOE2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/6mjSGjOijAI?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1y3q&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дэннис&lt;/strong&gt; говорит нам о том, что&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Loe9&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Ты почти достиг конца пути Воина, &lt;strong&gt;Цитра&lt;/strong&gt; уверена, что ты станешь сильнейшим в племени, что все &lt;strong&gt;Татау&lt;/strong&gt; будет твоими, если ты сумеешь выжить. Ты должен забыть обо всей своей прошлой жизни, единственное что должно остаться - это &lt;strong&gt;Цитра&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Путь&lt;/strong&gt;&amp;quot;, &lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;nn4m&quot;&gt;как бы этим самым намекая: &lt;em&gt;&amp;quot;давай-ка нахуй своих друзей, ты нам нужен как воин&amp;quot;&lt;/em&gt;. Интересная затравочка.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7xF5&quot;&gt;Далее от нас требуется проникнуть на аванпост этих самых наемников незамеченными, пробраться на их корабль, убить рандомного наемника, забрать его форму, и... послушать выступление &lt;strong&gt;Хойта.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uKUP&quot;&gt;Перед этим мы сверяем документы у &lt;strong&gt;охранника&lt;/strong&gt;, и тут он задает нам вопрос: не желаем ли мы подзаработать?&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Dh1B&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/19/2f/192f4cad-9d10-4af4-b16f-d7e787fca63a.png&quot; width=&quot;1317&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Псст. Налика поднять хочешь?&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;TEG0&quot;&gt;Так мол и так, &lt;strong&gt;Ваас&lt;/strong&gt; откинулся, и можно здорово на этом нажиться. Подходи если надумаешь, но скажешь&lt;strong&gt; Хойту &lt;/strong&gt;— пизда тебе малой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XF6J&quot;&gt;Приняв такую ценную инфу к сведению — продвигаемся на выступление.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;C4AH&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/76/c4/76c4261f-646b-445b-b2ba-21109526d032.png&quot; width=&quot;1313&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;7cCw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хойт &lt;/strong&gt;высказывает правила своей организации новобранцам, а нас не палит потому, что ему не предоставили наш портрет, и сказали лишь то, что мы обладаем &lt;strong&gt;Татау, &lt;/strong&gt;которые мы успешно спрятали под униформой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9GqF&quot;&gt;Показушно поджигая какого-то провинившегося чела — он дает нам понять, что с ним шутки плохи, что правила нарушать не стоит, а также объявляет награду: личный остров за голову &lt;strong&gt;Джейсона Броди.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nivR&quot;&gt;Это все конечно клево, но... а зачем мы вообще пришли сюда? Чтобы &lt;strong&gt;Хойт &lt;/strong&gt;запомнил наше рыло? Окей, логично, раз мы подбираемся к нему, но что если кто-то из пиратов или других наемников узнает нас, и наше прикрытие будет раскрыто, т.к. у &lt;strong&gt;Хойта&lt;/strong&gt; появятся данные о нас?&lt;br /&gt;Опуская этот факт, игра поручает нам уйти отсюда восвояси, что мы и делаем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4ZRY&quot;&gt;Выплыв из пещеры звоним &lt;strong&gt;Сэму,&lt;/strong&gt; он говорит о том, что &amp;quot;теперь ты в рядах &lt;strong&gt;Хойта&lt;/strong&gt;, но ты не пались там&amp;quot;, а &lt;strong&gt;Джейсон&lt;/strong&gt; же надумал следующую мазу:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;6smd&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;- Ну тут чел мне предложил подзаработать, он как бы формально предатель, я че думаю: убью их, &lt;strong&gt;Хойт&lt;/strong&gt; мне доверится&lt;br /&gt;- Йа-йа ништяк, было бы гораздо быстрее убить &lt;strong&gt;Джейсона Броди&lt;/strong&gt;, но ведь это невозможно, верно? Значит предателей я уже отследил: у них 3 капитана, и у одного из них есть весь список банды. Убей их, забери список, а я пущу шептуна &lt;strong&gt;Хойту, &lt;/strong&gt;что ты пиздатенький солдат&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;PWcX&quot;&gt;============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZAcN&quot;&gt;&lt;em&gt;Вы не находите, что начиная с этого момента, сюжет начинает... терять свою продуманность?&lt;br /&gt;Мы зачем-то воруем форму на аванпосте, на котором выступает &lt;strong&gt;Хойт,&lt;/strong&gt; и этот аванпост — даже не близко его база. На этот же аванпост мы пробираемся в цветной, палевной одежде, с самого верха и в водную пещеру, имея неоднократный риск спалиться. Убиваем человека прямо на корабле, воруем его форму, скидываем тело в воду &lt;strong&gt;(!)&lt;/strong&gt;, идем на выступление &lt;strong&gt;Хойта&lt;/strong&gt; где у нас проверяют документы (и как удачно, что там нет такого пункта, как фотография новобранца, особенно учитывая, что это приватная армия!), и где на самом выступлении нас может опознать сам &lt;strong&gt;Хойт&lt;/strong&gt;, ибо ведь хоть кто-то с острова, который на ушах стоит из-за новоприбывшего калифорнийского маньякича, может шепнуть боссу о том, как выглядит этот ваш &lt;strong&gt;Джейсон Броди? &lt;/strong&gt;а, стоп... не может, да? &lt;strong&gt;ну окей&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;eVsS&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a9/7d/a97dc934-7cbe-4b20-9d64-50561e0eb174.png&quot; width=&quot;605&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;kPzs&quot;&gt;&lt;em&gt;И все это при том, что нам нужен был вариант того, как можно было бы подмазаться к &lt;strong&gt;Хойту,&lt;/strong&gt; и он так удачно сам пришел к нам в руки прямо перед выступлением! При этом, как предполагается, охранник хотел предложить это именно тому &lt;strong&gt;чуваку, которого мы убили.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И вишенкой на торте этого сюжетного пиздеца является то, что &lt;strong&gt;Сэм&lt;/strong&gt; уже откуда-то знает инфу о предателях, и четко может нам ее выложить.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PWcX&quot;&gt;============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1iux&quot;&gt;А еще стоит упомянуть то, что мотаем с пещеры мы на лодке, через огромную дыру, через которую мы могли попасть в пещеру изначально, не рискуя быть замеченным хоть кем-либо из тех, что стоят на аванпосте.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ybDb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/ce/64/ce649796-52a0-4ff8-9019-042492e942cc.png&quot; width=&quot;1331&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;NaCY&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/tiCIjTNARX8?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;qFbu&quot;&gt;если серьезно... че вообще начало происходить?&lt;br /&gt;Я все понимаю и я слышал о том, что, по всей видимости, игру начали нещадно резать на второй половине, чтобы успеть к релизу, но... не настолько ведь? После смерти &lt;strong&gt;Вааса &lt;/strong&gt;игра превращается в какой-то бесполезный тир, сопровождающийся бесчисленными дырами в сюжете. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EmN3&quot;&gt;Доказывается же это тем, что убив этих самых трех капитанов, никакого списка мы не находим, но при этом находим записочку о том, что &amp;quot;они все встретятся через пару дней&amp;quot;. А значит, что список, вот уж 100%, &lt;strong&gt;бля там будет!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SoBg&quot;&gt;В то же время, чтобы мы не дай бог расслабили свое анальное отверстие хотя бы на минутку, &lt;strong&gt;Сэм&lt;/strong&gt; говорит о том, что &amp;quot;поступило порученьице от &lt;strong&gt;Хойта&lt;/strong&gt;, которое мне надо разгрести, го со мной&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tTkg&quot;&gt;Как оказалось, некоторые (если вообще не все) пираты пошли против Хойта &lt;em&gt;&lt;strong&gt;(зачем?)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; и решили взорвать минами одну из его наркофабрик, а &lt;strong&gt;Сэму&lt;/strong&gt; же нужно эти самые мины разминировать. Базару ноль, погнали.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;11lR&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/05/b2/05b249cb-f50f-464f-a296-70f90d3522c1.png&quot; width=&quot;1320&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;6sIE&quot;&gt;Успешно отбившись, &lt;strong&gt;Сэм&lt;/strong&gt; &amp;quot;маякнет о том, что мы работали вместе&amp;quot;, и говорит, что &amp;quot;кажется я знаю, где эта встреча будет&amp;quot;&lt;strong&gt;&lt;s&gt; [КАК УДОБНО, БЛЯТЬ].&lt;/s&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Sw65&quot;&gt;Замочив всех пиратов и забрав наконец этот ненаглядный списьочек, звоним &lt;strong&gt;Сэму&lt;/strong&gt;, он говорит нам &amp;quot;гуд&amp;quot;, и что мы должны прийти к непосредственно самому &lt;strong&gt;Хойту&lt;/strong&gt;: начисти там свои галоши и подходи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yUcO&quot;&gt;Перед входом в лагерь &lt;strong&gt;Хойта&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Джейсону &lt;/strong&gt;звонит&lt;strong&gt; Деннис &lt;/strong&gt;испрашивает, мол, &amp;quot;как ты там, убиваешь уже&lt;strong&gt; Хойта?&amp;quot;, &lt;/strong&gt;начто &lt;strong&gt;Джейсон&lt;/strong&gt; отвечает тем, что &amp;quot;докажет &lt;strong&gt;Цитре&lt;/strong&gt; свою мощь, и что &lt;strong&gt;Хойт&lt;/strong&gt; &amp;#x27;уже мой&amp;#x27;&amp;quot;, после чего &lt;strong&gt;Дэннис&lt;/strong&gt; говорит о том, что он &lt;strong&gt;&amp;quot;всегда на стороне Цитры&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9FDM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хойт&lt;/strong&gt; выебывается на нас, и говорит, что &amp;quot;умеет читать людей&amp;quot;, и что&lt;strong&gt; ГГ &lt;/strong&gt;&amp;quot;непостоянный&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zil5&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c4/a3/c4a3bff1-5ce9-42e2-894d-e3045ef3ac8d.png&quot; width=&quot;1335&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Q3Ue&quot;&gt;И тут он выдает нам очередное задание: &amp;quot;в подвале есть чувак, его надо попытать и отмудохать так, чтоб прям встать не смог. Иди, а я понаблюдаю за тобой через камеры.&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cxhf&quot;&gt;Вот только спустившись в этот самый подвал, мы видим телевизор, по которому показывают видеоролик с телефона &lt;strong&gt;Джейсона&lt;/strong&gt;, который смотрел &lt;strong&gt;Ваас&lt;/strong&gt; в самом начале. Как подозрительно, правда?&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;aNpl&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9d/4f/9d4f3541-daa1-4637-8fd8-6cae4bc50397.png&quot; width=&quot;605&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;byQL&quot;&gt;А вот пленным является никто иной, как &lt;strong&gt;Райли:&lt;/strong&gt; младший брат &lt;strong&gt;Джейсона, &lt;/strong&gt;который, как оказалось, выжил! &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;HfLN&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/04/f6/04f62bf5-2b29-4cb5-a8bb-ad3fe89c49f8.png&quot; width=&quot;1321&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;W9nj&quot;&gt;Пытая его, мы задаем вопросы. И &lt;strong&gt;Райли&lt;/strong&gt;, по всей видимости, не может по голосу распознать собственного же брата.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5xwP&quot;&gt;Тем временем, &lt;strong&gt;Сэм,&lt;/strong&gt; зачем-то, отключает камеру на &amp;quot;38 секунд&amp;quot;, и мы используем это время, чтобы нормально погутарить с &lt;strong&gt;Райли&lt;/strong&gt;. И никто не думает о том, что как-то это палевно: отключать камеру прямо перед наблюдением начальства, и что на входе в подвал сидит пара охранников, которые все это слышат.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pum2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Джейсон&lt;/strong&gt; говорит типа &amp;quot;так, все, валим!&amp;quot;, а&lt;strong&gt; Сэм&lt;/strong&gt; такой &amp;quot;нее, нас замочат, подожди, убьём &lt;strong&gt;Хойта!&lt;/strong&gt;&amp;quot;, а что же &lt;strong&gt;Хойт&lt;/strong&gt;? А &lt;strong&gt;Хойт &lt;/strong&gt;нихуя и не слышит. По крайней мере, по мнению этих двоих обалдуев.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fRwg&quot;&gt;Естественно отпытав братанчика, задаемся вопросом, обязательно посмотрев на руки: &lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;КеМ Же Я СТаЛ???7?&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;f3Xt&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8d/54/8d54d532-e1a3-4a42-b261-bbb504a84fe8.png&quot; width=&quot;1335&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Bojn&quot;&gt;Выходим, к нам подходит &lt;strong&gt;Хойт &lt;/strong&gt;и говорит: &amp;quot;Отличная работа, в тебе ебейший потенциал, ты,&lt;strong&gt; Сэм,&lt;/strong&gt; го поиграем в покер на днях! Обсудим некоторые дела!&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kkOK&quot;&gt;Даже не дождавшись полноценного ухода &lt;strong&gt;Хойта&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Джейсон&lt;/strong&gt; прямо говорит &lt;strong&gt;Сэму:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;CpnV&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Я ХОЧУ ЕГО СМЕРТИ&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;acUU&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/08/e9/08e98467-1b77-40bc-bfc9-a3591ae57fdd.png&quot; width=&quot;1307&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;X8bz&quot;&gt;На что &lt;strong&gt;Сэм &lt;/strong&gt;отвечает, что у него есть план (ну, конечно): обрубить ему связь с внешним миром, взорвав вышку, а затем и взорвав топливные склады. Это, с его слов, &amp;quot;породит хаос в его штабе&amp;quot;, а они же, в свою очередь, мочканут его при игре в покер.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bkIL&quot;&gt;Ну раз сказано — ок. Идем взрывать вышку, делаем это, нас забирает &lt;strong&gt;Сэм&lt;/strong&gt; на вертолете &lt;em&gt;(ага, а то тогда оставшимся подкреплениям, стреляющим нам вслед, не будет понятно, что это их же вертолет, и что этот налет с вероятностью 99.5% организовал кто-то из своих)&lt;/em&gt;. &lt;strong&gt;Сэм&lt;/strong&gt; еще и говорит в конце, мол, вернуться на Аэродром с тобой я не могу. Тут уже любому, самому отбитому полудурку будет понятно, что с &lt;strong&gt;Сэмом&lt;/strong&gt; что-то не так.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Получаем еще один звонок от Дэнниса:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;fgSU&quot;&gt;- &lt;strong&gt;Джейсон&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Деннис,&lt;/strong&gt; я нашел своего брата, он жив&lt;br /&gt;- Что насчет &lt;strong&gt;Хойта?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- У меня есть план, как убить его. У него мой брат. Я должен спасти его&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Джейсон,&lt;/strong&gt; ты воин &lt;strong&gt;Ракьят. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Отпусти свое прошлое. Эти узы семьи делают тебя слабым.&lt;br /&gt;- Он мой брат!&lt;br /&gt;- Помни, теперь мы — твоя семья.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;qx0S&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;И вот с этого момента начинается совсем уж пиздец.&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VFhs&quot;&gt;Мало того, что мы получаем такой звонок, так еще и взрываем мы эти самые ранее упомянутые топливные склады... вместе с&lt;strong&gt; Сэмом&lt;/strong&gt;. Без какой-либо маскировки. На машине солдат &lt;strong&gt;Хойта.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;i0ad&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/tiCIjTNARX8?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;PWcX&quot;&gt;============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JRoP&quot;&gt;Нет, я конечно все понимаю, но я повторюсь уже в третий раз: невозможно провернуть подобное и не остаться незамеченным. На этот остров, сюжетно, даже не прибывали &lt;strong&gt;Ракьят&lt;/strong&gt;. Они прибывают, конечно, когда ты отвоевываешь аванпосты, но мы не получаем ни единого сюжетного намека на то, что они начали свое вторжение на этот остров.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jxMX&quot;&gt;Да и к тому же: было бы вполне логично, если бы &lt;strong&gt;Хойт&lt;/strong&gt; давал задание отбить атаки &lt;strong&gt;Ракьят &lt;/strong&gt;на его территории, раз уж мы такой многообещающий новичок, да и &lt;strong&gt;Ракьят&lt;/strong&gt; уже свой остров отвоевали. Но.. логики здесь становится все меньше, а значит и &amp;quot;докопы&amp;quot; — бесполезны.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PWcX&quot;&gt;============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EGf8&quot;&gt;Итак, финал очка. Нас приглашают на покер, заходим вместе с &lt;strong&gt;Сэмом&lt;/strong&gt;, играем себе, и тут...&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Kb7y&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0c/11/0c113f66-a5ef-4a0e-9681-adfac1b86a38.png&quot; width=&quot;1135&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;N9rb&quot;&gt;Ну да. Сэма убивает &lt;strong&gt;Хойт,&lt;/strong&gt; успев понять, что к чему. Нас же он убивать не торопится, и заставляет играть, мол, &amp;quot;ты гляди, у нас одинаковые карты!&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;iJBb&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fa/79/fa79a227-1b9e-4a57-822e-71ee753c4f45.png&quot; width=&quot;1328&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&amp;quot;Фостер, Джейсон Броди, неважно как там тебя зовут, не помню уже. Я по твоему настолько туп? Стоит продолжить игру. Сдающий ведь слева, верно?&amp;quot;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;iF6h&quot;&gt;А спалил он нас именно тогда, когда мы пытали &lt;strong&gt;Райли:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Gjki&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1a/54/1a544cbe-3ec7-4dde-ad42-18b7316236b1.png&quot; width=&quot;1331&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;zPxI&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&amp;quot;Ну я заметил ваше с &lt;strong&gt;Райли&lt;/strong&gt; воссоединение. Аж прослезился. И хоть и трудно меня впечатлить, но стоит признать: я тебя недооценил. Пытал своего брата, уничтожил половину моей организации...&amp;quot;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;L4t0&quot;&gt;А после этих слов, игра вместо обычной ставки предлагает нам &amp;quot;поставить жизнь&amp;quot;, и этот момент в русской локализации не был корректно переведён, но об этом уже в другом разделе.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8MPh&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ba/9d/ba9db0ae-aa2a-4701-b656-cd49fc2af868.png&quot; width=&quot;753&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;LTXr&quot;&gt;Далее он говорит нам о том, что &amp;quot;ладно уж, карты легли как легли, я тебя прощаю, назови свою цену: все имеют цену, ведь вы куклы, а мы дергаем за нитки — так работает система.&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Gsq5&quot;&gt;Услышав от нас очередную колкость, он говорит, что &amp;quot;поступит с нами полегче, и за каждый проигрыш будет нам всего-то отрубать по пальцу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;veef&quot;&gt;И вот если вы любите игры от&lt;strong&gt; Юбисофт&lt;/strong&gt;, вы, возможно, весь обзор думали: когда же наш &lt;strong&gt;ГГ&lt;/strong&gt; лишиться безымянного пальца? Сейчас.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;DPsB&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ba/57/ba57d0af-1bd6-427c-b736-f49caba6c81f.png&quot; width=&quot;1324&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;wq9S&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/ca/66/ca66e224-b160-4a4d-818c-e3402430e5ad.png&quot; width=&quot;1330&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;O9e3&quot;&gt;После чего мы входим в очередное безумство, а &lt;strong&gt;Хойт&lt;/strong&gt; говорит нам, что &amp;quot;мы могли бы присоединиться к нему, и каждое убийство награждалось бы деньгами&amp;quot;, а еще о том, что &lt;strong&gt;Райли&lt;/strong&gt; был продан очередному сексуальному маньяку, который &amp;quot;любит помоложе&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;JZoh&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;iEDc&quot;&gt;Ты не можешь выиграть! Все карты — в моем рукаве!&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;DolH&quot;&gt;Тогда чего же ты боишься?&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;XK3k&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1a/3f/1a3f8083-5ec5-4fd1-8206-36043079e694.png&quot; width=&quot;1322&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Tfm0&quot;&gt;Сделав крест из ножей на голове&lt;strong&gt; Хойта&lt;/strong&gt;, снова смотрим на свои очумелые ручки, по классике выкашиваем половину военной базы, и стремглав летим &lt;em&gt;спасать анальную девственность нашего братца.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;FXqQ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ec/53/ec53f318-d345-4920-a975-7da152024506.png&quot; width=&quot;1327&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;GjVa&quot;&gt;По пути на Аэродром, где держат Райли, нам поступает звонок от Лизы:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;nqsh&quot;&gt;- АЛЛО?!&lt;br /&gt;- Джейсон, где ты? Нас всех забирают, не знаю куда, нам нужна твоя помощь!&lt;br /&gt;- Что?! Я тебя не слышу!&lt;br /&gt;- Поторопись, пожалуйста!&lt;br /&gt;- Да что за нахуй?!&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;PWcX&quot;&gt;============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uDm6&quot;&gt;Думаю, здесь настало время для соответствующего вопроса:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f6fp&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Где. Сука. Ракьят???&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BMkJ&quot;&gt;Вы не заметили, что абсолютно всю игру мы занимаемся какой-то хуйней, в том числе выкашивая узурпацию пачками, и нам при этом НИКТО не помогает?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xtS3&quot;&gt;А дело в том, что &lt;strong&gt;Ракьят,&lt;/strong&gt; естественно, являясь &amp;quot;природными&amp;quot; воинами — абсолютно нихуя не могут без нашей помощи. Да что там говорить — в игре есть рандомные моменты, где на троих воинов &lt;strong&gt;Ракьят&lt;/strong&gt; нападает один медведь или тигр, и угадаете что? Животинка кладет их всех по одному за 10 секунд, если &lt;strong&gt;Джейсон &lt;/strong&gt;не поможет им. Классные воины, не находите?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nCfN&quot;&gt;Еще и при отвоевывании Аванпоста они приезжают только на все готовенькое, после чего абсолютно всегда можно услышать доходящую с рандомного&lt;strong&gt; Ракьят &lt;/strong&gt;реплику &amp;quot;о да, я сделал все сам, сосите!&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MjDb&quot;&gt;Спрашивается: а зачем нам вообще быть предводителем такого племени? Нахуя нам само племя, если мы выкашиваем врагов, являющихся по силе эквивалентными Ракьят х3, в соло? Зачем нам быть &lt;strong&gt;Воином&lt;/strong&gt;, если это самое племя маня-воинов никогда нам не помогает, вечно просят помощи сами, и все оправдывают лишь тем, что &lt;strong&gt;&lt;em&gt;&amp;quot;ТЫ ВОИН, ДЖЕЙСОН, СДЕЛАЙ ТО, СДЕЛАЙ ЭТО, ЭТО ТВОЯ СУДЬБА&amp;quot;,&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; ну да, иначе какой же мы &lt;strong&gt;Воин&lt;/strong&gt;, если за неделю пребывания на острове в соло не можем:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;fnaK&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;r3w1&quot;&gt;Отвоевать все аванпосты&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;i0lT&quot;&gt;Отключить глушилки на всех радиовышках&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Efbt&quot;&gt;Попривозить припасов и медикаментов рандомным&lt;strong&gt; Ракьят&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8I7M&quot;&gt;Освободив ОБА острова в одно рыло???&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;NRhX&quot;&gt;А еще вопрос в том, что вообще выкинул &lt;strong&gt;Хойт?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если он с самого начала знал, кто такой &lt;strong&gt;Джейсон &lt;/strong&gt;— то почему позволял саботировать его организацию и не убил обоих на месте?&lt;br /&gt;Если не знал — то почему не знал, если на его руках было видео с &lt;strong&gt;Джейсоном, &lt;/strong&gt;где четко видно его лицо, и к чему вообще перед пыткой &lt;strong&gt;Райли&lt;/strong&gt; в подвале стоял телевизор с этим видосом? Если это просто совпадение — никто из этих самых солдат, смотрящих видео, не мог доложить об этом &lt;strong&gt;Хойту?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PWcX&quot;&gt;============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OHt2&quot;&gt;Спасая &lt;strong&gt;Райли&lt;/strong&gt;, он, как оказалось, пилотировал только самолеты, но не вертолеты. Но на фоне включается &lt;strong&gt;Полет Валькирии, и&lt;/strong&gt; вот &lt;strong&gt;Райли&lt;/strong&gt;, никогда не летавший на вертолете, уже умеет это делать, но зачем-то, вместо того чтобы кабанчиком улететь с этого острова, наматывает еще 2-3 круга вокруг &lt;strong&gt;Аэродрома &lt;/strong&gt;пока мы бесцельно косим солдат, и при этом, находясь под обстрелом со всех сторон, никто, вот абсолютно никто не может попасть по пилоту. Найс.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RJiC&quot;&gt;Возвращаемся, видим следующее:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WbgL&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6c/16/6c169ede-13c6-4934-91fb-3f0399fcf9aa.png&quot; width=&quot;1208&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;PmN5&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/29/6b/296b64c1-b212-4089-ae83-7ebb606d3e05.png&quot; width=&quot;1146&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Zjnr&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c7/f6/c7f64347-9b74-4102-9636-55665a589c66.png&quot; width=&quot;1321&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;CgFi&quot;&gt;— Джейсон!&lt;br /&gt;— Где они, где мои друзья?&lt;br /&gt;— Я не справился с воинами джунглей. Мне жаль. Они увели твоих друзей... к... храму.&amp;quot;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;SYDQ&quot;&gt;— Я не понимаю. Мне нужно в храм.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;lYts&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/85/d0/85d07f65-a48f-4cd0-9cea-ebd58aca96a5.png&quot; width=&quot;968&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;0GHh&quot;&gt;— Цитра, что ты сделала с моими друзьями?&lt;br /&gt;— Я рада, что ты вернулся с победой!&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;kHjD&quot;&gt;Отвлекшись на &lt;strong&gt;Райли&lt;/strong&gt; и спросив, куда они ведут его, оборачиваемся и видим следующее:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;BrZj&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/93/e4/93e4d93a-40de-4559-9fe6-46dc458a515f.png&quot; width=&quot;1322&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;VUSy&quot;&gt;Нас опять накачали какой-то пыльцой. Под голос &lt;strong&gt;Цитры&lt;/strong&gt; и очередные глюки совершаем свой последний путь к становлению &lt;strong&gt;Воином:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Lxmm&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d1/4e/d14e5c06-153d-4930-9b4e-0e21a11002d2.png&quot; width=&quot;1333&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;3quA&quot;&gt;- Посмотри на себя. Большой. Сильный. Могучий. Почему ты хочешь вернуться к истокам? Теперь ты — совершенство. Это моя вина... Я позволила тебе жить со всем этим грузом. &lt;strong&gt;Путь&lt;/strong&gt; очистил тебя, но очищение еще не закончено.&lt;br /&gt;- Что ты имеешь ввиду?&lt;br /&gt;- Я люблю тебя, &lt;strong&gt;Джейсон.&lt;/strong&gt; Но ты не позволяешь мне отдать всю свою любовь. Я знаю, это, наверное, тяжело. Но мне трудно смотреть на твои страдания.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Цитра...&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Я лишь хочу помочь тебе. Любить тебя таким, какой ты есть, боготворить того мужчину, которым ты стал. Скоро все закончится. Я отведу тебя на алтарь, и ты будешь свободен от своего прошлого. И тогда — я вся твоя.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;l253&quot;&gt;Аки в дешевой новелле за 2 рубля обвешав наши уши лапшой — она уходит, а мы же пытаемся не уйти в передоз и идем к &amp;quot;нашему предназначению&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;f4JC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2c/9d/2c9d76bd-2c9f-4460-881a-950d09a2d0f7.png&quot; width=&quot;1329&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;MNCX&quot;&gt;&amp;quot;Пройди по пути воина. Только сильнейшие выживают. С &lt;strong&gt;Ракьят&lt;/strong&gt; ты могуч, прямо как те, что были до тебя!&amp;quot;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;V8ZY&quot;&gt;Видим галюн &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Лизы&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, которая говорит нам о том, что&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Bpdp&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;quot;Ножи лишь забирают жизни людей, не возвращают их! Хорошенький ты Воин, наверное Вааса в спину убил!&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;tTDZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/11/4b/114b4be2-2661-4f0e-8689-5e37e671ca9b.png&quot; width=&quot;1328&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;8Eic&quot;&gt;&amp;quot;Могучий воин, ты заслуживаешь последнее &lt;strong&gt;Татау&lt;/strong&gt;. Они все падут к твоим ногам!&amp;quot;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;snrW&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;quot;Ты таскаешь с собой все эти стволы, носишь странные татуировки... Ты думаешь ты воин, раз зататуировал всю свою руку? Я их сведу, &lt;strong&gt;Джейсон!&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;JPeM&quot;&gt;&amp;quot;Я — твоя. Все мы. Это твой остров.&amp;quot;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;ol98&quot;&gt;&amp;quot;Ты живешь в мире фантазий. Я его уничтожу!&amp;quot;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;k3Td&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a5/45/a545f7ab-3db5-4e27-91e2-68b7b4ab02b1.png&quot; width=&quot;681&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;r0bE&quot;&gt;&amp;quot;Закончи же свой путь, иначе же весь он и все твои &lt;strong&gt;Татау,&lt;/strong&gt; все что ты сделал на этом острове — канет в лету!&amp;quot;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;ZGwS&quot;&gt;&amp;quot;Ты готов, &lt;strong&gt;Воин! &lt;/strong&gt;Вот твой клинок.&amp;quot;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;A3y2&quot;&gt;А очнулись мы аккурат в этот момент:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yFic&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e0/89/e089ca04-14ef-4149-9fc0-9a025b42b7a5.png&quot; width=&quot;1328&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fMtA&quot;&gt;Нас ставят перед выбором:&lt;strong&gt; спасти своих друзей&lt;/strong&gt;, или же &lt;strong&gt;встать на сторону Цитры.&lt;/strong&gt; Разберем обе концовки.&lt;br /&gt;==============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OMgX&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;СПАСТИ ДРУЗЕЙ.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b256&quot;&gt;Спасая наших друзей и убрав нож с горла Лизы, наблюдаем за следующим:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;BPlq&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/39/3e/393ec329-537b-4b2c-8f27-40a2ea2d281c.png&quot; width=&quot;1328&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;URpy&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2e/c1/2ec11094-2f55-4565-8b34-bcb9f8feec2f.png&quot; width=&quot;1317&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;v3aK&quot;&gt;&lt;strong&gt;— Джейсон,&lt;/strong&gt; почему ты уходишь? Ты перестанешь быть героем, воином! Твои друзья, они справятся и без тебя, у них будут дети и скучные жизни! Останься здесь. &lt;strong&gt;Джунгли&lt;/strong&gt; всегда будут с тобой, и ты будешь их королем! Если их не будет — тебе не придется уходить!&lt;br /&gt;— С насилием покончено. С меня хватит. Никакой больше крови.&lt;br /&gt;— &lt;strong&gt;Джейсон. &lt;/strong&gt;Посмотри на меня. Будь со мной. Тебе они не нужны. Ты могуч сам по себе.&lt;strong&gt; Джейсон, &lt;/strong&gt;я люблю тебя!&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;u8GZ&quot;&gt;Но тут приходит &lt;strong&gt;Дэннис&lt;/strong&gt; и заявляет следующее:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;V5YV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0d/bc/0dbc737f-d98e-482b-9785-09899f984b27.png&quot; width=&quot;1332&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;7UgQ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9c/b3/9cb3dc1b-976e-45ed-a9bf-156fc8ff8cfb.png&quot; width=&quot;1332&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;NEw5&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/96/ee/96ee7739-0d51-4049-859b-a0c3bed57e8e.png&quot; width=&quot;1335&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;C0Gb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/49/83/4983a7a8-23e7-45d9-944f-ab292372d3f8.png&quot; width=&quot;1323&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;1WAv&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ec/b6/ecb6a7e8-058f-49a4-b418-5277c550840e.png&quot; width=&quot;1322&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;QZWb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fd/21/fd2146c7-81c4-488b-8a49-0f13e3a2461f.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;bjfF&quot;&gt;И... да. &lt;strong&gt;Дэннис,&lt;/strong&gt; в порыве ревности, зависти и злости убивает не нас, а &lt;strong&gt;Цитру,&lt;/strong&gt; что подставилась под нож.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x4wS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Джейсон&lt;/strong&gt; же, саморефлексируя, уплывает с острова вместе со своими &lt;strong&gt;друзьями.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;vacm&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1f/4d/1f4d2337-e861-4454-8ca4-004f4927d616.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;KoZv&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;=================================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z5cc&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВСТАТЬ НА СТОРОНУ ЦИТРЫ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8rQs&quot;&gt;Нажав на правую кнопку мыши, лицезрим следующее:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xp0Q&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9a/98/9a98d9b4-ef3d-46ed-b6ec-a76e2e6cf897.png&quot; width=&quot;1328&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;m53C&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f1/5d/f15d1417-60cb-493d-b074-32bedbad5a35.png&quot; width=&quot;1327&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;rC5n&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c9/5d/c95d6f5e-a050-47d5-ad82-8cb103b2551a.png&quot; width=&quot;1324&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&amp;quot;Все кончено.&amp;quot;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;DFL5&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/37/09/3709da5f-817b-4f0d-9159-586f1506e3d5.png&quot; width=&quot;1323&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;HLst&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e1/06/e1069547-f292-4e4b-ad94-c7028fd53f13.png&quot; width=&quot;1329&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;uT5H&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Qr3q&quot;&gt;Ты победил.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;5eOE&quot;&gt;Выбрав эту концовку, мы становимся тем самым &lt;strong&gt;Воином,&lt;/strong&gt; и принимаем соответствующий путь. Но погибаем от рук самой &lt;strong&gt;Цитры,&lt;/strong&gt; которая, как оказалось, планировала лишь зачать настоящего &lt;strong&gt;Воина&lt;/strong&gt;, а нас же за него полноценно не воспринимала.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WgIX&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;----------------------------------------------------&lt;strong&gt;-&lt;/strong&gt;----------------------------------&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;FQ6W&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;РАЗБОР СЮЖЕТА&lt;br /&gt;============================================================&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Hf1b&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;КОНЦОВКИ&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;sr01&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;================================================================&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Jy2w&quot;&gt;Перед тем, как задать вопросы сюжету, а также разобрать его детально, давайте поговорим о том, какой смысл скрывается в обоих концовках&lt;br /&gt;==============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cwap&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПРИНЯТЬ СТОРОНУ ЦИТРЫ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lpPp&quot;&gt;Если мы принимаем ее сторону — мы поддаемся пути &lt;strong&gt;Воина&lt;/strong&gt;, пути жестокости и войны, что искушал нас всю игру. Нас убивает &lt;strong&gt;Цитра&lt;/strong&gt; во время зачатия настоящего &lt;strong&gt;Воина&lt;/strong&gt;, т.к. мы, несмотря на все свои заслуги, являемся чужеземцем, и вряд-ли можем претендовать на этот титул.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JyMF&quot;&gt;Только вот возникает вопрос: а разве, по такой логике, &lt;strong&gt;Воин &lt;/strong&gt;не должен быть зачат с тем, кто является коренной частью племени? Оным должен был быть &lt;strong&gt;Ваас,&lt;/strong&gt; несмотря на то, что он является братом &lt;strong&gt;Цитры,&lt;/strong&gt; но племенные ценности — странные, так что этот моментик мы опустим. Вопрос, все же, остается открытым.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2nVP&quot;&gt;Для кого-то данная концовка является символичным завершением этой истории. Неоднократно упоминалась неопределенность Джейсона по жизни, а здесь он нашел свое якобы &amp;quot;предназначение&amp;quot;, и вся эта жестокость, ощущение &amp;quot;победы&amp;quot; и прочие аспекты пути, по которому прошёл наш главный герой, все же одержали над ним верх.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;naBA&quot;&gt;А еще очень важным моментом является то, что&lt;strong&gt; Ваас&lt;/strong&gt;, в данном случае, был прав. Если быть совсем точным — над &lt;strong&gt;Джейсоном&lt;/strong&gt; одержало верх то самое &amp;quot;безумие&amp;quot;, о котором говорил &lt;strong&gt;Ваас.&lt;/strong&gt; Все Воины до этого — неизбежно погибали. &lt;strong&gt;Джейсон &lt;/strong&gt;же мало того, что все время убивал людей и надеялся на иной исход, так еще и поддался искушению, из-за чего, по итогу, и погиб, как и все остальные &lt;strong&gt;Воины&lt;/strong&gt;. Он рассчитывал на &lt;strong&gt;другой &lt;/strong&gt;исход. Но, вспоминая слова &lt;strong&gt;Хойта,&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;&amp;quot;у всего есть своя цена, вы — куклы, а мы вами управляем&amp;quot;&lt;/em&gt;. Под &amp;quot;мы&amp;quot; здесь вполне можно воспринимать &lt;strong&gt;Цитру: &lt;/strong&gt;она абсолютно всегда была манипулятивной, одержимой племенем психопаткой. Она манипулировала &lt;strong&gt;Ваасом, Дэннисом&lt;/strong&gt; (о нем далее), &lt;strong&gt;главным героем,&lt;/strong&gt; для того, чтобы получить то, что ей нужно. А нужно ей было избавиться от узурпации (&lt;strong&gt;Вааса&lt;/strong&gt; и&lt;strong&gt; Хойта&lt;/strong&gt;), а также найти того самого Воина, предводителя, который бы привел их племя к успеху. И если найти его не удалось, или в кандидате есть изъян — он должен был зачать с ней ребенка. И плевать на условности (например на то, что &lt;strong&gt;Ваас&lt;/strong&gt; — ее брат).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;T0VF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Джейсону&lt;/strong&gt; не удалось прервать этот цикл безумия. &lt;strong&gt;Он стал его частью.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qvZc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b2/af/b2afc5c4-a420-4441-a0e6-1051956aad30.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;471B&quot;&gt;==============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;L2v9&quot;&gt;&lt;strong&gt;СПАСТИ ДРУЗЕЙ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ueWD&quot;&gt;Здесь же мы, наоборот, успешны в прерывании этого бессмысленного цикла безумия. &lt;strong&gt;Джейсон&lt;/strong&gt; в этом случае смог побороть это чувство искушения, чувство жажды крови и смерти. Он вспомнил то, каким он является в глубине души. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nvgR&quot;&gt;Колебания между &lt;strong&gt;личностью&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&amp;quot;воина&amp;quot; &lt;/strong&gt;и &lt;strong&gt;личностью Джейсона&lt;/strong&gt; мы видим по ходу всей игры, и после абсолютно всех приступов безумия, которые посещают &lt;strong&gt;Джейсона.&lt;/strong&gt; Убийство &lt;strong&gt;Бака&lt;/strong&gt;, пытка &lt;strong&gt;Райли&lt;/strong&gt;, убийство &lt;strong&gt;Хойта&lt;/strong&gt; и его людей. &lt;strong&gt;Джейсон &lt;/strong&gt;находился в шоке после этих действий, да и вспомним диалог с &lt;strong&gt;Дэйзи&lt;/strong&gt;: он был одержим негативными эмоциями. Изначально им двигала жажда мести: сначала за Гранта, потом за Райли. И когда как поначалу он действительно желал лишь отомстить — со временем он начал заходить излишне далеко, и ему уже начало казаться, что все происходящее — смысл его существования. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9vMS&quot;&gt;Изменившийся подобным образом стиль его жизни сделал его более мужественным, заставил относиться к жизни серьёзнее, но этого недостаточно, чтобы стать полноценным человеком. &lt;strong&gt;Джейсон&lt;/strong&gt; хоть и стал осознавать серьёзность жизни, но всё же ушел из одной крайности в другую, а также не приобрел чувства должного здравого смысла вплоть до конца игры и данной концовки в частности. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qnB9&quot;&gt;От того росла и отдаленность &lt;strong&gt;Джейсона&lt;/strong&gt; от своих друзей. Он хотел спасти их с точки зрения морали и своей старой личности, но не сильно-то этого и хотел, будучи &lt;strong&gt;Воином&lt;/strong&gt;. Или, возможно, хотел, но с последующей возможностью от них избавиться (отправить их домой).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;brUX&quot;&gt;Оно и понятно, как сказал&lt;strong&gt; Ваас:&lt;/strong&gt; &amp;quot;у калифорнийского мажорчика стояк на экзотику!&amp;quot;. &lt;strong&gt;Джейсон,&lt;/strong&gt; не видев жизни, и не задумываясь о ее смысле, не имел способности к распознанию всяческих манипуляций, из-за чего все сильнее задавался вопросами касаемо своей персоны, а также погружался в безумие и заблуждение.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;nh7R&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b7/30/b7302d75-5bdc-44e6-a45e-9c92331fbc66.png&quot; width=&quot;480&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;GsI3&quot;&gt;==============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AVcE&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ТЕОРИЯ О СИММЕТРИЧНОСТИ И БЕЗУМИИ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GmhC&quot;&gt;==============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IxIs&quot;&gt;Стоит обратить серьёзное внимание на стилистику игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8gdA&quot;&gt;Игра в своей стилистике делает сильнейший упор на &lt;strong&gt;симметричность,&lt;/strong&gt; а также делает регулярные отсылки на произведение &lt;strong&gt;&amp;quot;Алиса в Стране Чудес&amp;quot;.&lt;/strong&gt; Но давайте по порядку.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yqSO&quot;&gt;Запуская игру, мы видим следующий загрузочный экран:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8QtU&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f0/39/f0397467-24cd-4281-b233-af404d72e5ee.png&quot; width=&quot;637&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;qEx3&quot;&gt;Два оружия в форме бабочки, которые постепенно меняются, но форма остается той же. А также слова, которые присутствуют и в другом загрузочном экране:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;XOvF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/50trkJ-MPHI?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;9v1l&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;CWHY&quot;&gt;ЗАГРУЗКА&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IPZq&quot;&gt;МАМА&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IUR0&quot;&gt;ДРУЗЬЯ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MhZK&quot;&gt;ОХОТА&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xZZT&quot;&gt;БЕЗУМИЕ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xrtO&quot;&gt;ОТЕЦ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Os8s&quot;&gt;СОСИ (в ориг. LICK)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;PStX&quot;&gt;БРАТ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;eO25&quot;&gt;ПРОСНИСЬ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NElX&quot;&gt;ДЕВУШКА&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;OhsR&quot;&gt;ТАТАУ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TBIC&quot;&gt;МУЖЧИНА&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;eY8V&quot;&gt;ДОМ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nXFw&quot;&gt;ТРАХАТЬ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;y901&quot;&gt;БЕГИ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;T90O&quot;&gt;СТВОЛ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;DJM3&quot;&gt;ГОЛОВА&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AGCJ&quot;&gt;СМОТРИ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;iALf&quot;&gt;ПОТЕРЯННЫЙ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;PjYC&quot;&gt;ИГРА&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qYUP&quot;&gt;УМРИ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mViD&quot;&gt;ПОБЕДА&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;hvbo&quot;&gt;Разделим их на две категории:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FQTH&quot;&gt;&lt;strong&gt;Личность Джейсона: &lt;/strong&gt;МАМА, ДРУЗЬЯ, ОТЕЦ, БРАТ, ПРОСНИСЬ, ДЕВУШКА, ДОМ, БЕГИ, СМОТРИ, ИГРА, ПОТЕРЯННЫЙ&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e0kr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Личность Воина: &lt;/strong&gt;ОХОТА, БЕЗУМИЕ, СОСИ (в ориг. LICK), ТАТАУ, МУЖЧИНА, ТРАХАТЬ, ЗАГРУЗКА, СТВОЛ, УМРИ, ПОБЕДА&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GjOF&quot;&gt;Примерно так. Очевидно, слов может быть и больше, некоторые вообще могли быть вырезаны, но суть не в этом.&lt;br /&gt;Суть же в том, что здесь можно заметить строгую параллель. Одни слова носят в себе положительную окраску, то есть воспоминания и ценности &lt;strong&gt;Джейсона&lt;/strong&gt;, а также предостерегающие слова по типу &amp;quot;ПРОСНИСЬ, СМОТРИ, БЕГИ&amp;quot;, а другие же — негативную, и напрямую связаны с путём &lt;strong&gt;Воина.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6xaW&quot;&gt;Первую симметрию мы наблюдаем уже здесь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZLqq&quot;&gt;Далее же, загрузившись в игру, мы видим следующее:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;NsgI&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/oEG-jVaYiEM?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vjLd&quot;&gt;Очередная симметрия. Отзеркаленное лицо (предположительно)&lt;strong&gt; Вааса, и, в моменте, Джейсона.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Tj6z&quot;&gt;Все это напоминает о такой вещи, как &lt;strong&gt;тест Роршаха. &lt;/strong&gt;Часто используемый тест, который выполняется для исследования психики и выявления ее нарушений. Основывается же на ассоциациях, которые приходят в голову испытуемому, и на основе результатов определяются некоторые психологические особенности, присущие личности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dIZo&quot;&gt;Основываясь на информации с Википедии, &lt;strong&gt;Роршах&lt;/strong&gt; изучал &amp;quot;самообладание, понимаемое, в основном, как господство над эмоцияими&amp;quot;, и это важно в контексте игры: &lt;strong&gt;Джейсон&lt;/strong&gt; всю игру борется со своими сомнениями и эмоциями, пытаясь не угодить под господство своих же эмоций, пытаясь остаться собой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9aHf&quot;&gt;Есть и момент, где описывается то, как чернильные кляксы с рисунков, применимых на &lt;strong&gt;Тесте Роршаха,&lt;/strong&gt; раскрывают скрытые желания или страхи личности. У &lt;strong&gt;Джейсона&lt;/strong&gt; же было скрытое желание найти себя, но при этом также страх потерять себя. Еще один конфликт и симметрия.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Kt5b&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/27/ad/27ad68d6-c2a3-4810-a120-f74464e3dc9b.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;5vgU&quot;&gt;Похоже на загрузочный экран, не находите?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hObk&quot;&gt;Что забавно, &lt;strong&gt;Ryan Hollinger&lt;/strong&gt;, ютубер-основоположник данной теории, подметил, что &lt;strong&gt;Роршах &lt;/strong&gt;внешностью отдаленно напоминает &lt;strong&gt;Джейсона.&lt;/strong&gt; Брать это в расчет или нет — на ваше усмотрение, я бы не сказал, что это важно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qssZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/df/45/df45062f-6136-43d7-99d6-2cef3be3e43c.png&quot; width=&quot;1324&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;LCut&quot;&gt;Исходя из слов ютубера, сам Остров становится неким &amp;quot;чернильным пятном&amp;quot;, на которое смотрит &lt;strong&gt;Джейсон&lt;/strong&gt; и приходит к выводу о том, кем является на самом деле. Но об этом чуть позже.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8KU0&quot;&gt;Стилистика игры, в частности главного меню, тоже подведена под симметрию и чернила.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;O25h&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/xT6ebSQrvaA?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;(По таймкоду: 9:45)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gq7I&quot;&gt;Отметим и то, что игра предоставляет возможность полностью увидеть наше Татау. Вот оно:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;EyEI&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7c/f0/7cf000d8-9a99-405a-b182-90fcba777bd4.png&quot; width=&quot;669&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gCpc&quot;&gt;Замечаете полную симметрию, а также наличие чернил? Думаю, основательно эта теория уже доказана.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;scG1&quot;&gt;На самом же &lt;strong&gt;Татау &lt;/strong&gt;можно увидеть кучу фигур, что-то да означающих в контексте &lt;strong&gt;Джунглей&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Джейсона&lt;/strong&gt;. Я бы мог попытаться разобрать их все подетально, но, боюсь, полностью я с этой задачей самостоятельно не справлюсь: не хватает контекстных знаний.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;q022&quot;&gt;Мотнем чуть дальше, и доходим до &amp;quot;трипов&amp;quot;. С определенного момента игры &lt;strong&gt;Джейсон&lt;/strong&gt; попадает под влияние наркотических веществ. Грибочки в пещере, флэшбек-таблетки в пещере &lt;strong&gt;Доктора Эрнхардта&lt;/strong&gt;, напиток что дает нам &lt;strong&gt;Цитра, &lt;/strong&gt;пыльца в конце, а также банальные травы, которые &lt;strong&gt;Джейсон&lt;/strong&gt; собирает по ходу игры, и из которых делает снадобья в шприцах, которые лечат его раны и обостряют его инстинкты и чувства.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ejlm&quot;&gt;В трипах Джейсон находится либо в потемных пещерах, либо вовсе под водой, что символизирует то, что обстоятельства и окружение оказывают на него вполне резонное давление.&lt;br /&gt;==============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;llQD&quot;&gt;&lt;em&gt;Автор того самого видео (далее просто автор) упоминает, что &amp;quot;Джейсон, в первом трипе Цитры, в нем же буквально упал с неба. В начале игры Ваас говорил об ощущении свободы в небе во время скай-дайвинга, и разочарованием по приземлению. И символично то, что Джейсон, по ходу игры, постоянно падает с разных высот, но при этом при игре в саму игру — получает колоссальный урон от банальных падений с горки, что показывает его катящееся ко дну моральное состояние&amp;quot;. &lt;/em&gt;Я бы сказал, что это уже притягивание за уши, но что-то в этой мысли есть.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h0UK&quot;&gt;==============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lQWG&quot;&gt;Возвращаясь же к&lt;strong&gt; Ваасу&lt;/strong&gt;, вспомним две вещи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2fES&quot;&gt;Первая — монологи &lt;strong&gt;Вааса&lt;/strong&gt;. Сначала он говорит нам о том, что &lt;strong&gt;Цитра&lt;/strong&gt; любит пудрить мозги, и что он впервые убил конкретно ради нее. А вот после этого задает риторический вопрос &amp;quot;кто мы такие — без нашей семьи?&amp;quot;, и под семьей он подразумевает близких нам людей. После чего говорит о том, что &amp;quot;близкие&amp;quot; всегда бьют исподтишка, и заставляют выбирать. Становится очевидно, что &lt;strong&gt;Ваас&lt;/strong&gt; просто прямо говорит нам о том, что &lt;strong&gt;Цитра&lt;/strong&gt; использовала его и ставила бесчисленное количество ультиматумов, а также о том, что у него, де-факто, не было выбора. Он предупреждает нас о том, что с &lt;strong&gt;Цитрой&lt;/strong&gt; связываться не стоит.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R1tW&quot;&gt;Вспомним и о том, что он говорил про безумие. Повторение одного и того же действия. Раз за разом. В надежде на изменение.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ваас&lt;/strong&gt; же сам не отличился от этого цикла безумия, и аккурат 3 раза попытался убить &lt;strong&gt;Джейсона.&lt;/strong&gt; Казалось бы: злодей, умеющий блефовать, никогда такого не было — и вот опять Только вот здесь мы перейдем к той самой &amp;quot;второй вещи&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZwDL&quot;&gt;Вторая — сцена его убийства.&lt;br /&gt;Когда мы идем убивать его, мы впадаем в трип. Мы снова находимся под неким подобием &amp;quot;воды&amp;quot;, а шагаем же по мониторам, и видим эти самые мониторы по сторонам. На них изображены глаза, которые как-бы символизируют то, что &lt;strong&gt;Джунгли&lt;/strong&gt; (т.е. &lt;strong&gt;Цитра&lt;/strong&gt;) — следят за каждым нашим действием.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WV7P&quot;&gt;Примечательно то, что мы видим сцены, связанные с &lt;strong&gt;Цитрой.&lt;/strong&gt; Сначала мы видим Цитру, танцующую стриптиз на шесте, которая сменяется &lt;strong&gt;Ваасом&lt;/strong&gt;, поочередно. А далее и вовсе видим сцену совокупления &lt;strong&gt;Джейсона с Цитрой,&lt;/strong&gt; только вот меняется теперь не &lt;strong&gt;Цитра&lt;/strong&gt;, а сам &lt;strong&gt;Джейсон&lt;/strong&gt;, что намекает на необычность отношений между &lt;strong&gt;Ваасом и Цитрой&lt;/strong&gt; соответственно. Но суть не столько в этом, сколько в том, что между ними тремя есть три вещи, которые объединяют их: &lt;strong&gt;&lt;u&gt;безумие.&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Xia3&quot;&gt;Если с &lt;strong&gt;Цитрой&lt;/strong&gt; все понятно — не менялась с самого детства, все так же манипулирует людьми, и все так же не может найти себе &lt;strong&gt;Воина&lt;/strong&gt;, по итогу не добиваясь никаких изменений — то вот с &lt;strong&gt;Джейсоном и Ваасом &lt;/strong&gt;все сложнее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gZAe&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ваас &lt;/strong&gt;сильно давит на то, что они с &lt;strong&gt;Джейсоном&lt;/strong&gt;, де-факто, одинаковы. Слегка ревниво спрашивает о том, каково &lt;strong&gt;Джейсону&lt;/strong&gt; &amp;quot;с его сестренкой&amp;quot;, а также упрашивает оного убить его. После первой попытки убийства, с пистолета, он буквально заявляет: &amp;quot;Ты — это я. А я — это ты.&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hcDn&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5c/c4/5cc4b8b2-056e-4d40-95c0-e8dafab97a38.png&quot; width=&quot;1307&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;8zIF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6a/47/6a479909-ba92-4163-b4ad-3783284d1526.png&quot; width=&quot;1124&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Br66&quot;&gt;А что же до фразы &lt;strong&gt;&amp;quot;ПРИМИ МЕНЯ В СВОЕ СЕРДЦЕ! ПРИМИ КАК СПАСИТЕЛЯ! ПРИБЕЙ ЖЕ К СРАНОМУ КРЕСТУ, И ДАЙ ВОЗРОДИТЬСЯ!&amp;quot;  — &lt;/strong&gt;так то, что эта фраза и вовсе логически завершает арку &lt;strong&gt;Вааса. &lt;/strong&gt;Он уже принял то, что цикл безумия не прерываем, и что настал черед звену смениться. Что &lt;strong&gt;Вааса &lt;/strong&gt;больше нет, ввиду его покатившейся ко дну истории. Что&lt;strong&gt; Ваас&lt;/strong&gt; готов погибнуть, и переродиться в самом &lt;strong&gt;Джейсоне, &lt;/strong&gt;но, &lt;em&gt;&lt;u&gt;как лично я это понимаю&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;, не столько как сам &lt;strong&gt;Ваас&lt;/strong&gt; как личность, а как то самое звено безумия. которое заставляет цикл работать. Ведь иначе зачем была показана сцена после его убийства, где мы теряем сознание, а мертвый &lt;strong&gt;Ваас &lt;/strong&gt;резко перенаправляет свой мертвый взгляд на нас?&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hRWY&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/29/57/295742ca-c2e2-4c75-85c7-a2d26ade63e0.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;7peW&quot;&gt;Многие гласят как один о том, что те самые попытки &lt;strong&gt;Вааса &lt;/strong&gt;убить нас не были попытками. Он никогда не хотел нас убивать. Он разглядел в нас себя, и просто хотел &amp;quot;отмучаться&amp;quot; сам, и сделать из нас своего преемника, до этого тщетно пытаясь образумить нас, и предупредить о том, что связь с&lt;strong&gt; Цитрой&lt;/strong&gt; -- губительна Однако &lt;strong&gt;Ваас&lt;/strong&gt; понимал, что ничего не выйдет, и что мы поддадимся манипуляциям. Именно поэтому, абсолютно всегда, мы выживали и выбирались из всех передряг, и именно после них у &lt;strong&gt;Джейсона &lt;/strong&gt;стремительно росла жестокость, а также жажда крови и мести, что и играло &lt;strong&gt;Ваасу&lt;/strong&gt; на руку. А ведь и здесь проходит симметрия: &lt;strong&gt;Ваас&lt;/strong&gt;, если данная точка зрения правдива, является абсолютно таким же манипулятором, как и &lt;strong&gt;Цитра&lt;/strong&gt;, несмотря на то, что он жаловался на&lt;strong&gt; Цитру &lt;/strong&gt;несколькими встречами ранее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oJMW&quot;&gt;Иными же словами, &lt;strong&gt;Ваас&lt;/strong&gt; когда-то был как&lt;strong&gt; Джейсон. &lt;/strong&gt;Невинным, добрым, наивным. Пока из них обоих не сделали &lt;strong&gt;Воинов. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZYXp&quot;&gt;Однако точка зрения Автора отличается. Он же наоборот утверждает, что &lt;strong&gt;Ваас &lt;/strong&gt;изначально боялся &lt;strong&gt;Джейсона&lt;/strong&gt;. Если быть точным — боялся он не &lt;strong&gt;Джейсона&lt;/strong&gt;, а потери своего статуса. И что всеми своими действиями он просто пытался замаскировать свою невинную личность, которой уже давным давно не существует. Но, если честно, моя интерпретация мне кажется гораздо более проработанной.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lbXG&quot;&gt;Стоит отметить и то, что все его монологи — это не просто разговор психопата с собой. Он всегда держит с нами зрительный контакт. Да, он психует на нас во всех встречах, но когда он более менее спокоен — он просто говорит о том, что думает. Потому что видит в &lt;strong&gt;Джейсоне&lt;/strong&gt; себя, и это в своем роде и является разговором с собой. Но в то же время, казалось бы, что нет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0Nk6&quot;&gt;Можно вспомнить и то, как &lt;strong&gt;Цитра&lt;/strong&gt; убивает &lt;strong&gt;Джейсона&lt;/strong&gt; в концовке с ней же. Одной из причин может послужить то, что &lt;strong&gt;Цитра&lt;/strong&gt; увидела то, что &lt;strong&gt;Джейсон&lt;/strong&gt; превращается в &lt;strong&gt;Вааса&lt;/strong&gt;, чего она не могла принять, и что в том и есть проявление ее извращенной любви: &amp;quot;я не могу видеть то, как ты страдаешь&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GWCQ&quot;&gt;Да и факт того, что при концовке &lt;strong&gt;&amp;quot;Спасти друзей&amp;quot;&lt;/strong&gt; она, несмотря на все порицания выбора &lt;strong&gt;Джейсона &lt;/strong&gt;защищает его от мачете &lt;strong&gt;Дэнниса&lt;/strong&gt;, после чего признается в любви, тоже является интересным моментом для размышления. Возможно она действительно полюбила &lt;strong&gt;Джейсона, &lt;/strong&gt;просто не готова была этого принять. Вполне возможно, что &lt;strong&gt;Джейсон &lt;/strong&gt;разорвал цепь безумия практически полноценно, затрагивая и саму &lt;strong&gt;Цитру:&lt;/strong&gt; считай, основоположницу данного цикла на острове. И видя то, как он отказался идти по этому циклу и дальше — это и создало тот самый диссонанс в ее голове, результирующий в ее погибели. Иначе же почему в другой концовке она настолько хладнокровно убивает своего возлюбленного, и при этом по ходу игры говорит о том, что &lt;strong&gt;Ваас&lt;/strong&gt; — не тот, кем был до &lt;strong&gt;Хойта? Хотела ли она убить Вааса до того, как он стал тем, кем являлся в момент своей &amp;quot;смерти&amp;quot;?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HkPr&quot;&gt;Но возможно и то, что она просто является манипулятивной психопаткой. Точно сказать нельзя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EgCO&quot;&gt;Стоит упомянуть и финальную миссию: при игре &lt;strong&gt;Джейсона с Хойтом&lt;/strong&gt; в покер, в первой раздаче «рука» &lt;strong&gt;Джейсона&lt;/strong&gt; — это 10 треф и валет червей, а «рука» &lt;strong&gt;Хойта &lt;/strong&gt;— валет пик и 10 бубей, то есть зеркальная комбинация, что &lt;strong&gt;Хойт&lt;/strong&gt; и отмечает после того, как убивает &lt;strong&gt;Сэма&lt;/strong&gt; ножом. «Рука» &lt;strong&gt;Сэма &lt;/strong&gt;хуже всех, что может быть предзнаменованием того, что с ним произойдёт дальше. Валеты и 10-и могут быть отсылкой к оригинальной Руке Мертвеца, которая состоит из трёх валетов и двух 10-к, что может быть предзнаменованием боя &lt;strong&gt;Хойта и Джейсона.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ISNj&quot;&gt;==============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NKE0&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;АЛИСА В СТРАНЕ ЧУДЕС&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5Fa7&quot;&gt;==============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xKiD&quot;&gt;Помните я говорил о присутствии отсылок на это произведение в игре? Настало время их разобрать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;umPM&quot;&gt;Во первых сразу скажу: я не читал это произведение. Я понимаю его глубину и важность, и скорее всего я упущу некоторые моменты в этом обзоре банально ввиду моего литературного невежества, но... ничего не поделать, правда?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Llq0&quot;&gt;Во первых после каждой пройденной &amp;quot;главы&amp;quot; мы встречаем загрузочный экран с цитированием некоторых частей книги.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;HYxC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ad/6c/ad6c6571-26ba-4400-9844-e5441b4f7f5e.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;a2Sj&quot;&gt;&amp;quot;В тот же миг Алиса юркнула за ним следом, не думая о том, как же она будет выбираться обратно. Нора сначала шла прямо, ровная, как туннель, а потом вдруг круто обрывалась вниз. Не успела Алиса и глазом моргнуть, как она начала падать, словно в глубокий колодец.&amp;quot;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;BxVj&quot;&gt;Речь о начале пути Джейсона как Воина, и о незаметности того, насколько радикальна его трансформация, сравнимая с падением в глубокий колодец. А еще отсылка на тот самый скай-дайвинг, положивший начало данной истории.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Wg0s&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ed/16/ed162116-9822-43d5-8201-3a7671fe1141.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;ym00&quot;&gt;&amp;quot;Морж мне нравится больше всего&amp;quot;, сказала Алиса: &amp;quot;потому что, понимаете, ему было НЕМНОЖКО жаль этих бедных устриц.&amp;quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;Но однако он съел больше, чем Плотник&amp;quot;, сказал Труляля.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;zAUy&quot;&gt;Возможно речь о жестокости и о том, что несмотря на то, что &lt;strong&gt;Джейсону&lt;/strong&gt; было страшно убивать людей — со временем он &amp;quot;съел больше, чем Плотник&amp;quot;. Возможный упор идет на слово &amp;quot;немножко&amp;quot; из-за того, что жалости в &lt;strong&gt;Джейсоне&lt;/strong&gt; становится меньше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IQBt&quot;&gt;В самом же стихотворении у Моржа наблюдается жалость по отношению к устрицам, которыми ему пришлось перекусить, а Плотник же в конце спрашивает мертвых устриц &amp;quot;не пора ли им домой&amp;quot;, что все же подтверждает мою догадку выше: аналогия относится непосредственно к &lt;strong&gt;Джейсону и Ваасу.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Dw29&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/60/77/60771a97-7790-49a9-af51-b0338f9bd338.png&quot; width=&quot;321&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Y9fg&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ba/a5/baa5f2fe-8d0c-4654-8859-b6f469d9299a.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;l2cF&quot;&gt;«О, ты ничего не можешь с этим поделать, — сказал Кот, — мы все здесь сумасшедшие. Я сумасшедший. Ты сумасшедший».&lt;br /&gt;«Откуда ты знаешь, что я сумасшедшая?» — сказала Алиса.&lt;br /&gt;«Ты, должно быть, сумасшедшая», — сказал Кот, — «иначе ты бы сюда не пришла».&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Rmy9&quot;&gt;Речь о том, что все на острове являются сумасшедшими.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WpGS&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6a/35/6a356161-f4b8-4a6c-901b-163df68cf26f.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;3Cwm&quot;&gt;«Ты уже отгадала загадку?» — спросил Шляпник, снова поворачиваясь к Алисе.&lt;br /&gt;«Нет, я сдаюсь», — ответила Алиса: «какой ответ?»&lt;br /&gt;«Не имею ни малейшего представления», — сказал Шляпник».&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;0Hp6&quot;&gt;Здесь сложно провести конкретную интерпретацию. Обратившись ко мнению интернета, загадка заключается в том, что &amp;quot;&lt;strong&gt;Джейсон&lt;/strong&gt; доподлинно не знает, кто он есть на самом деле&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;CRSS&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2a/51/2a517d91-60c7-4ab6-a495-e284c614e312.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;vrwt&quot;&gt;«Что ты имеешь в виду?» — строго сказала Гусеница. «Объяснись!»&lt;br /&gt;«Я не могу объясниться, боюсь, сэр», — сказала Алиса, «потому что я не я, понимаете?».&lt;br /&gt;«Я не понимаю», — сказала Гусеница».&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;bSwK&quot;&gt;Речь о том, что&lt;strong&gt; Джейсон &lt;/strong&gt;требует объяснений от самого себя, как и его друзья, но не может дать его, так как перестал &amp;quot;быть собой&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6Y1j&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/64/aa/64aadb9b-96b6-4460-ad03-db04b8f5dda8.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Okye&quot;&gt;У всякой вещи есть своя мораль — только нужно ее найти.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;l9e7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Джейсону&lt;/strong&gt; нужно извлечь хоть какую-то мораль из своего пути. Но больше все таки это относится к игроку: игра имеет комплексный сюжет, и разгадает его каждый по своему.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VEhA&quot;&gt;Также в конце, до появления слово &amp;quot;найти&amp;quot; на фоне перелистываются 3 фразы: &amp;quot;find it, fuck it, kill it&amp;quot; = &amp;quot;найди, выеби/поиздевайся, убей&amp;quot;. Что идеально подходит к отношению &lt;strong&gt;Цитры&lt;/strong&gt; к &lt;strong&gt;главному герою.&lt;/strong&gt; Еще &amp;quot;fuck it&amp;quot; появляется на последнем кадре, что можно перевести как &amp;quot;похуй&amp;quot;, или &amp;quot;к черту&amp;quot;, что является предвестником к концовке с&lt;strong&gt; Цитрой&lt;/strong&gt; (к черту, я становлюсь &lt;strong&gt;Воином&lt;/strong&gt;).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7B7c&quot;&gt;Также можно провести аналогию с персонажами и соотнести каждого к соответствующему персонажу из книги, но это я сделать не рискну, ибо, опять же: не читал книгу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hTwM&quot;&gt;Есть и куча других отсылок и аллегорий на данное произведение. Например, те самые галлюциногенные таблетки, которые при употреблении вызывают у главного героя флэшбеки. На них написано &lt;em&gt;&amp;quot;съешь меня&amp;quot;&lt;/em&gt;, прямо как на кексах, которые присутствуют в произведении.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Lu5V&quot;&gt;Или, например, в той же игре в покер &lt;strong&gt;Джейсона и Хойта&lt;/strong&gt; в третьей раздаче «рука» &lt;strong&gt;Хойта&lt;/strong&gt; — дама червей и король червей, и он выигрывает с флешем червей. Вероятнее всего, это очередная отсылка к &amp;quot;Алисе в Стране Чудес&amp;quot;, где &lt;strong&gt;Хойт &lt;/strong&gt;олицетворяет собой Королеву Червей.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wbxI&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e3/82/e382a3bd-7552-4401-8e23-bb21c15ba3de.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0cqZ&quot;&gt;Или, например, стилистика игры: есть мысль о том, что со временем попытки персонажей книги понять мир, в котором они находятся, становятся тщетными: их окружение, а значит и сам мир, навязывают им определенное видение реальности, чистый разум постепенно затуманивается. То же самое происходит и  в игре: поначалу &lt;strong&gt;Джейсон&lt;/strong&gt; не понимает абсолютно ничего, а вот уже дальше начинает твердо задумываться о том, что &amp;quot;быть воином — его призвание&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uSqp&quot;&gt;Помните задавался вопрос о том, &amp;quot;откуда у &lt;strong&gt;Вааса Серебряный Дракон?&lt;/strong&gt;&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Sgtc&quot;&gt;Так вот и это тоже можно объяснить полной потерей связи с реальностью.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;bszu&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d5/fd/d5fd3ef2-a02a-461d-b23e-674535afef5d.png&quot; width=&quot;1322&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xTcd&quot;&gt;Мы бегаем по миру Джунглей, постоянно попадаем под трипы, теряем себя, и все вот это вот. И вполне возможно, что потеря связи с реальностью и является объяснением некоторых моментов, которые происходят в игре, но которые, при этом, никак не объясняются.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;L7nI&quot;&gt;Исключим вторую половину игры. Здесь я могу лишь сказать, что, возможно, весь бред что там происходит — тоже можно оправдать великой отсылкой на Алису в Стране Чудес, но я не думаю, что вам понравится подобный тейк. Да и мне, собственно говоря, тоже.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;U6ap&quot;&gt;Подводя итог можно сказать, что вся игра — это просто пересказ &lt;strong&gt;Алисы в Стране Чудес&lt;/strong&gt; в иной интерпретации. И это... прикольно?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KJKb&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;==============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KIje&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ДЭННИС&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sNzl&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;==============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AaiP&quot;&gt;Поговорим и о &lt;strong&gt;Дэннисе.&lt;/strong&gt; Ведь именно он убил &lt;strong&gt;Цитру &lt;/strong&gt;в концовке &lt;strong&gt;&amp;quot;Спасти друзей&amp;quot;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZEut&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/79/35/7935c235-d628-4b36-ad7b-aea0ef3b05db.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;GfSK&quot;&gt;Рассматривая биографию &lt;strong&gt;Дэнниса, &lt;/strong&gt;мы слышим и понимаем следующее:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rw9m&quot;&gt;Вырос в &lt;strong&gt;Либерии&lt;/strong&gt;, переехал в &lt;strong&gt;США&lt;/strong&gt; ввиду бедности и наличия фактора войны на своей родине. Работал механиком, но владелец гаража высмеивал его акцент, а также недоплачивал. После этого &lt;strong&gt;Дэннис&lt;/strong&gt;, прожив десяток лет в&lt;strong&gt; США&lt;/strong&gt;, уплыл на острова, где встретил &lt;strong&gt;Цитру &lt;/strong&gt;и стал Воином.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;j18U&quot;&gt;Можно заметить его жизненное отчаяние. Не видел ничего хорошего в жизни, а судя по его поведению, замкнутости и ограниченному кругозору мы можем понять, что он просто не имел здравого смысла, и был подвержен манипуляциям, как и все люди, что сталкивались с&lt;strong&gt; Цитрой. &lt;/strong&gt;Все же, в начале игры он сказал, что его призвал сам &lt;strong&gt;Остров&lt;/strong&gt;, что, естественно, не может быть доподлинной реальностью.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Yv9Y&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цитра,&lt;/strong&gt; &amp;quot;освободив&amp;quot; его от всех тягот жизни, этим же заковала его в иные кандалы: кандалы племени. &lt;strong&gt;Дэннис &lt;/strong&gt;впервые почувствовал хоть какое-то принятие со стороны других. При этом, как он упоминал ранее, &amp;quot;даже у него не получилось убить &lt;strong&gt;Вааса&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Хойта&lt;/strong&gt;&amp;quot;. То есть он пытался, но у него не вышло (либо же он просто блефовал и пытался отговорить подобным образом &lt;strong&gt;Джейсона&lt;/strong&gt;), и он снова начал чувствовать никчемность, несмотря на гостеприимство &lt;strong&gt;Ракьят. &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;Стоит помнить и то, что он тоже чужак, как и &lt;strong&gt;Джейсон.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;T2S5&quot;&gt;А вот спася &lt;strong&gt;Джейсона&lt;/strong&gt;, и увидев, как этот малец буквально за 2 дня собственноручно освободил остров а также убил &lt;strong&gt;Вааса&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Хойта,&lt;/strong&gt; начал чувствовать зависть и ревность. У &lt;strong&gt;Дэнниса&lt;/strong&gt; была гиперфиксация на &lt;strong&gt;Цитре,&lt;/strong&gt; некое извращенное чувство любви и привязанности к ней. В начале игры он и вовсе говорит, что мог бы связать свою жизнь с любой девушкой в деревне, но &amp;quot;его душа принадлежит одной&amp;quot;, и эта &amp;quot;одна та самая&amp;quot; никто иная, как &lt;strong&gt;Цитра.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;UE2t&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/50/88/508887fa-d1cf-40f4-a515-d1f16e636015.png&quot; width=&quot;1305&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;l9Cs&quot;&gt;И он, видя то, как &lt;strong&gt;Цитра &lt;/strong&gt;отдает все лавры чемпиона &lt;strong&gt;Джейсону &lt;/strong&gt;— попросту не смог справиться с этим, отчего пристрастился к алкоголю, а также начал враждебнее относиться к &lt;strong&gt;Джейсону&lt;/strong&gt;. От этого и все попытки отговорить &lt;strong&gt;Джейсона &lt;/strong&gt;от пути &lt;strong&gt;Воина&lt;/strong&gt;: наваждение лишнего страха перед &lt;strong&gt;Ваасом&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Хойтом&lt;/strong&gt;, напоминание о том, что &lt;em&gt;&amp;quot;лодка для отбытия уже готова&amp;quot;&lt;/em&gt;, и так далее. Однако &lt;strong&gt;Цитре &lt;/strong&gt;нужен был &lt;strong&gt;Джейсон&lt;/strong&gt;, и, используя &lt;strong&gt;Дэнниса&lt;/strong&gt;, она доставляла до главного героя свои сообщения, которые не желала доставлять сама. Стоит заметить то, что во второй половине игры звонки &lt;strong&gt;Дэнниса &lt;/strong&gt;становятся очень рваными, быстрыми и даже шаблонными с его стороны, хотя в начале игры он был гораздо живее и щедрее на какие-то иные комментарии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ebjn&quot;&gt;Все вышеперечисленное вкупе вывело его на показ истинных эмоций в конце игры. И &lt;strong&gt;Цитра&lt;/strong&gt;, играя с огнём, по итогу наконец обожглась: эмоции, которые она вызывала в своих &lt;strong&gt;Воинах&lt;/strong&gt;, пошли против нее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;43Ie&quot;&gt;И здесь же мы начинаем понимать и то, что &lt;strong&gt;Цитре &lt;/strong&gt;никогда не нужен был конкретно &lt;strong&gt;Джейсон&lt;/strong&gt;, а &lt;strong&gt;Дэннис &lt;/strong&gt;и подавно. Она никогда никого не любила, даже &lt;strong&gt;Вааса, &lt;/strong&gt;будь это любовь к нему как к брату, либо же в романтическом контексте&lt;strong&gt;.&lt;/strong&gt; Она была искусным манипулятором, которая заставляла людей плясать под свою дудку ради ее целей. И если с &lt;strong&gt;Джейсоном&lt;/strong&gt; имеются хоть какие-то сомнения по поводу ее чувств, то с &lt;strong&gt;Дэннисом&lt;/strong&gt; пример является наиболее показательным.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ugIX&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дэннис &lt;/strong&gt;был не то что гиперфиксирован на &lt;strong&gt;Цитре&lt;/strong&gt;, скорее даже больше: одержим ею. Ведь это единственный человек, который, на первый взгляд, приняла его таким, какой он есть, не осуждая и не высмеивая, а также подмечая его положительные стороны и таланты.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;vMaI&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c1/59/c1592396-e139-406b-a5a4-53aca7337dde.png&quot; width=&quot;505&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;qwNK&quot;&gt;Вспомним слова &lt;strong&gt;Вааса &lt;/strong&gt;о безумии. В очередной раз наблюдаем очередную параллель: у &lt;strong&gt;Дэнниса &lt;/strong&gt;имеется шрам, схожий со шрамом &lt;strong&gt;Вааса&lt;/strong&gt;. Если у &lt;strong&gt;Вааса &lt;/strong&gt;шрам находится на левой части головы, то у &lt;strong&gt;Дэнниса &lt;/strong&gt;же этот самый шрам растягивается с верха  головы и заканчивается под левым глазом. Теория гласит о том, что этот шрам он получил во время схватки с &lt;strong&gt;Ваасом&lt;/strong&gt;, но никаких подтверждений этому нет.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;oV2k&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/05/c8/05c8cd9c-574f-4448-b79a-ea52a8a1012f.png&quot; width=&quot;296&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;T39W&quot;&gt;А что же до слов &lt;strong&gt;Вааса&lt;/strong&gt; — &lt;strong&gt;Дэннис &lt;/strong&gt;очередной винтик в цикле безумия. Очередной &lt;strong&gt;Воин&lt;/strong&gt;, рассчитывавший положить конец этой войне племени и пиратов, рассчитывавший выйти победителем из этой ситуации. Результат? Тот же, с надеждой на изменение.&lt;br /&gt;==============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Hkc3&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;9eam&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ГЕЙМПЛЕЙ&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;xAiv&quot;&gt;Обозначим одну вещь. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3hJ5&quot;&gt;Игра вышла в &lt;strong&gt;2013 году.&lt;/strong&gt; Игра не первая в жанре шутеров от первого лица, но все же первая в жанре шутеров с открытым миром. С миром не только открытым, но и наполненным активностями: захват аванпостов, радиовышек, сбор экипировки, прокачка навыков (в виде &lt;strong&gt;Татау&lt;/strong&gt;), покупка и кастомизация оружия — практически все из этого не встречалось в иных играх, ни в &lt;strong&gt;Battlefield,&lt;/strong&gt; ни в &lt;strong&gt;Call of Duty. &lt;/strong&gt;Возможны исключения по типу &lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R&lt;/strong&gt;., но и это уже немного иной поджанр.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xhGG&quot;&gt;Первая проба пера &lt;strong&gt;Ubisoft&lt;/strong&gt; в подобном жанре после &lt;strong&gt;Far Cry 2&lt;/strong&gt;. В первой же части мир был полуоткрытым: мы слонялись по уровням, но их можно было свободно исследовать и по разному приходить из точки А в точку Б, и при этом в мире не было никаких доп. активностей. Но и разрабатывала игру &lt;strong&gt;Crytek&lt;/strong&gt;, а &lt;strong&gt;Ubisoft&lt;/strong&gt; лишь выкупила права после успехов первой части.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5L9i&quot;&gt;Исходя из всего вышесказанного можно в некоторой степени оправдать такие нюансы игры как сложность, дизбаланс, унылость и прочие негативные косяки, которые могут возникнуть по ходу прохождения игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AOWP&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;==============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jv4J&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;СИСТЕМА ПРОКАЧКИ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ik6g&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;==============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vofz&quot;&gt;Думаю, стоит начать с очевидного, и с того, что затрагивается в любом аспекте игры так или иначе: а именно с прокачки навыков, или же &lt;strong&gt;Татау&lt;/strong&gt;, как это интерпретировано в данной игре.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;7qEU&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a0/a7/a0a7e9f8-ae7d-4d66-acb8-9998f5692680.png&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;osL7&quot;&gt;Навыки нам открываются сразу же после пролога, т.к. мы получаем свое первое &lt;strong&gt;Татау&lt;/strong&gt; именно после него.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;orU3&quot;&gt;Всего в игре &lt;strong&gt;54 навыка&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;3 раздела&lt;/strong&gt; с ними, по 18 навыков в каждом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;glvd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цапля&lt;/strong&gt; — быстрые и бесшумные убийства, мобильность&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DH5C&quot;&gt;&lt;strong&gt;Акула &lt;/strong&gt;— повышение атакующих и защитных характеристик, лечение и здоровье&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WFb9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Паук&lt;/strong&gt; — выживание и сбор предметов&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1Kkq&quot;&gt;Работает система крайне просто: набрав &lt;strong&gt;&lt;u&gt;3000&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; очков опыта — мы получаем очко навыка, которое можем использовать в данном древе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;J5u1&quot;&gt;Естественно есть и нюанс: мы не можем прокачать все, пофармив опыт и став машиной для убийств в самом начале игры. По канону мы должны совершить &amp;quot;подвиги&amp;quot; и получить право на дальнейшую ступень &lt;strong&gt;Татау&lt;/strong&gt;. И так 3 раза.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hmy0&quot;&gt;Есть и навыки, заблокированные за определенным требованием, например:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;7eBm&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/91/cb/91cbbba5-7a5c-40dd-9d26-6c52c41a6eeb.png&quot; width=&quot;474&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;RkTb&quot;&gt;Опыт же мы получаем за: выполнение заданий (сюжетных и дополнительных), убийства врагов (по количеству опыта: в тело -&amp;gt; взрывом -&amp;gt; в голову -&amp;gt; бесшумно (стелс))&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gar7&quot;&gt;Баланс хороший. Но и тут есть нюанс. Но о нем позже.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;j7gr&quot;&gt;Перейдем к экономике игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;S1Jd&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;==============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vTYQ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЭКОНОМИКА&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rTFU&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;==============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MaMi&quot;&gt;Экономика игры достаточно проста. В игре у нас &lt;strong&gt;Доллары&lt;/strong&gt; (также известны как: английские рубли, бачи, баксы, бакинские, долларсы, и куча других изъебистых слов).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yu3E&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7e/ef/7eeffe9b-4346-4341-a73c-b4a22fc29336.png&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;это че вадим?&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;KZJX&quot;&gt;&lt;strong&gt;Деньги&lt;/strong&gt; мы получаем за:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;WaI6&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;d7x0&quot;&gt;Выполнение доп. заданий (заказы на убийство пиратов и шкуры животных)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ad4Q&quot;&gt;Обыск контейнеров&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nfVw&quot;&gt;Сбор коллекционных предметов (реликвии, письма солдат, карты памяти)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rYbA&quot;&gt;Продажа найденных предметов (мусор с ящиков и трупов врагов, шкуры животных)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gmog&quot;&gt;Дополнительные активности (гонки, &lt;strong&gt;испытания Ракьят&lt;/strong&gt;, метание ножей, стрельбище, покер, сброс припасов)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;31oD&quot;&gt;За вырученный кэш мы можем купить:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;s6Zp&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;an8G&quot;&gt;Оружие&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8uY2&quot;&gt;Модификаторы к оружию (обвесы, раскраски)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UpAl&quot;&gt;Патроны&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;jJPZ&quot;&gt;Бронежилет, травы (лечащие)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;b67w&quot;&gt;Карты трофеев/контейнеров&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;yilF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f8/60/f860123d-f3e0-4dbf-a79a-2eb7d5baf008.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;2Cbe&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3d/48/3d48b6cc-90a5-4944-b38b-93463f36cabe.png&quot; width=&quot;686&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;PQoC&quot;&gt;Также мы можем потратить их на ставки в доп. активностях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yqRD&quot;&gt;Как можно заметить, тратить деньги особо-то и некуда, и по сюжету они не пригодятся. Но есть нюанс. Перейдем к нему.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LUMq&quot;&gt;==============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zZyD&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЭКИПИРОВКА&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5jlZ&quot;&gt;==============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pPZi&quot;&gt;Игра решила немного уйти в реализм: мы не можем таскать с собой 9999 патронов: они ограничены, и для того, чтобы таскать больше, нужно скрафтить патронташ. То же самое и с деньгами: нам нужно крафтить кошельки, чтобы иметь возможность носить с собой больше наличности.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;capU&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/76/a5/76a50eb1-c85c-4262-adc7-34a265525846.png&quot; width=&quot;614&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Arpv&quot;&gt;Экипировка:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;GRXS&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;qc9F&quot;&gt;Аптечка (шприцы)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3GTG&quot;&gt;Бронежилет (покупается)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RJI6&quot;&gt;Бумажник (хранение большего количества денег)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AkGu&quot;&gt;Гранатная сумка (хранение большего количества гранат)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qJ7i&quot;&gt;Колчан для стрел (хранение большего количества стрел)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Xh1I&quot;&gt;Медицинская сумка (хранение большего числа медикаментов)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;b4ai&quot;&gt;Патронташ (хранение большего числа патронов)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TUU5&quot;&gt;Перевязь для горючего (хранение большего числа патронов для огнемета)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Kizi&quot;&gt;Подсумок для мин (хранение большего числа мин)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;I3Ko&quot;&gt;Ранец для ракет (хранение большего числа ракет для ракетомёта)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;x225&quot;&gt;Рюкзак (хранение большего числа мусора и шкур животных)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;csUc&quot;&gt;Чехол для оружия (возможность носить 2-3-4 ствола одновременно)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;9yhN&quot;&gt;Все это крафтится посредством шкур животных, которых нужно убить, и с которых эту самую шкуру нужно снять.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;XGrc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/92/1d/921d5832-67e1-447e-b702-079864211cea.png&quot; width=&quot;963&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1sS3&quot;&gt;Однако же последний уровень экипировки мы можем получить только убив особый подвид определенного животного. И это возможно лишь в определенных доп. заданиях. Перейдём же к ним.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t8Df&quot;&gt;==============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KTb2&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;АВАНПОСТЫ, РАДИОВЫШКИ, ИСПЫТАНИЯ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WelK&quot;&gt;==============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mM0Y&quot;&gt;Первое, о чем стоит рассказать (об этом нам в принципе говорят в первую очередь) — это &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SKt1&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;РАДИОВЫШКИ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rTq0&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8f/ac/8fac889a-5b24-4a31-8165-c1d6512e52bd.png&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Радиовышка&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;nUds&quot;&gt;По лору игры — &lt;strong&gt;Пираты&lt;/strong&gt; обрубили нам связь при помощи своих глушилок на вышках связи. Наша задача забраться на &lt;strong&gt;вышку&lt;/strong&gt; (а это абсолютно всегда разрушенный кусок металла, по которому нужно буквально &lt;strong&gt;паркурить&lt;/strong&gt;) и после чего снять глушилку, что разблокирует нам покрытую вышкой область на карте, а также обозначит пару вещей на ней. Сокровища, трофеи и прочие коллекционки мы можем пометить на карте, если купим соответствующую карту региона в магазине: &lt;u&gt;$500&lt;/u&gt; за &lt;strong&gt;карту с контейнерами&lt;/strong&gt;, и &lt;u&gt;$1500&lt;/u&gt; за &lt;strong&gt;карту с трофеями.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;MnTE&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7a/61/7a614af8-f1b7-4387-be59-e595727523f5.png&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Первая радиовышка игры&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;AAJc&quot;&gt;Всего в игре &lt;strong&gt;18 радиовышек&lt;/strong&gt;. И за активацию каждой — нам будут давать бесплатное оружие, точнее, буквально снимать с него ценник при покупке в магазине. Объясняется это тем, что мы, таким образом, &amp;quot;налаживаем связь между торговцами оружием&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4DAU&quot;&gt;Правда не совсем понятно, зачем это нужно. Вот об этом нюансе я и говорил в пунктике про экономику игры. Это обесценивает и без того около-нулевую ценность денег в данной игре, да и в целом эта фишка становится еще более бесполезной, т.к. при подборе какого-либо оружия хотя бы один раз (с врага, на задании и т.д.) — оно становится автоматически бесплатным, что является крайне странным гейм-дизайнерским решением, как по мне.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wf0w&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c7/92/c792b40b-d55c-4c36-a53c-0ee75fffa906.png&quot; width=&quot;753&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;b8pD&quot;&gt;Дальше поговорим о такой вещи, как &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4x55&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ИСПЫТАНИЯ РАКЬЯТ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;04u6&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/99/87/9987eeac-0625-45a2-a85c-1e406bdcd091.png&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Испытание Ракьят&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;P7nE&quot;&gt;Это &amp;quot;испытание скилла&amp;quot; в наиболее наглядном для подобного формата активности виде. &lt;strong&gt;Джейсона&lt;/strong&gt; закидывает во вражескую среду, дается нужное оружие или транспорт, определенное количество времени (а также возможность добавить его взорвав бочки с этим самым временем), и при помощи выданного он должен убить как можно больше врагов. &lt;strong&gt;Больше убитых врагов — больше очков&lt;/strong&gt;, и когда в игре был онлайн — топ игроков отображался на камне, показанном выше. Было прикольно. Но теперь там отображаются лишь имена разработчиков с преднаписанными рекордами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Bymq&quot;&gt;За выполнение критериев выдается денежная награда (критерия 3, 3 звезды: одна, две, три)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gcJX&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;АВАНПОСТЫ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;y6SR&quot;&gt;Как и радиовышки: бич игр &lt;strong&gt;Ubisoft.&lt;/strong&gt; Однако в этой игре они сделаны весьма добротно: врагов не много, а вариантов убить их — совсем наоборот, отчего захватывать их — одно удовольствие.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;F38b&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c3/c0/c3c08572-b99b-4c8d-bae7-5fae13836330.png&quot; width=&quot;1680&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Аванпост&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;NM2i&quot;&gt;Всего в игре их &lt;strong&gt;34&lt;/strong&gt;, а работают они крайне просто: убили всех противников, занимающих аванпост — он переходит под контроль &lt;strong&gt;Ракьят&lt;/strong&gt;, они приезжают на точку, занимают ее, а после захвата на доске объявлений соответствующего аванпоста появляются заказы на шкуры животных или убийства, а также можно забрать &lt;strong&gt;карту памяти (трофей)&lt;/strong&gt;, которая появляется в определенной части аванпостов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;U4tk&quot;&gt;Также наградой за захват аванпоста является опыт:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Zbt6&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;fgfq&quot;&gt;500 &lt;a href=&quot;https://farcry.fandom.com/ru/wiki/XP&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;XP&lt;/a&gt; за освобождение&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9uzQ&quot;&gt;550 &lt;a href=&quot;https://farcry.fandom.com/ru/wiki/XP&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;XP&lt;/a&gt; за освобождение без поднятия тревоги&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FQr3&quot;&gt;1500 &lt;a href=&quot;https://farcry.fandom.com/ru/wiki/XP&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;XP&lt;/a&gt; за бесшумное освобождение&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;n5GM&quot;&gt;Поднятие тревоги происходит, если мы не отключили сигнализацию, и при этом спалили себя. Врагпобежит &lt;strong&gt;включать тревогу&lt;/strong&gt;, после чего приедет &lt;strong&gt;несколько машин с подкреплением.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0CwA&quot;&gt;Также на некоторых аванпостах заперты &lt;strong&gt;животные&lt;/strong&gt;, которых можно освободить, заставив их этим самым убивать врагов, с которыми нам лень разбираться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fBsQ&quot;&gt;Естественно, за &lt;strong&gt;стелс-прохождение&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(ну куда без этого?)&lt;/em&gt; нам дадут гораздо больше опыта. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;phGh&quot;&gt;А вот здесь вспомним о &lt;strong&gt;нюансе&lt;/strong&gt;, который я упоминал в &lt;strong&gt;&amp;quot;древе навыков&amp;quot;.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Захватив абсолютно все &lt;strong&gt;аванпосты, вышки и пр.&lt;/strong&gt; — ко второму острову можно раскачать полное древо навыков, из-за чего смысл в закрытии второго острова хотя бы на половину — полностью теряется. Опыт уходит в &lt;strong&gt;банальный потолок, &lt;/strong&gt;мы перестаем его получать, а за сюжетные квесты нам сыпят по 3000 очков этого самого опыта, что превращается в &lt;strong&gt;лютый перекач&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EMhr&quot;&gt;Иными словами: побочек&lt;strong&gt; много&lt;/strong&gt;, а смысла от них &lt;strong&gt;мало.&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Ракьят&lt;/strong&gt; не будут нам никак помогать, всю экипировку мы получаем еще на первом острове (необязательно даже выполнять абсолютно все заказы на шкуры, т.к. половина из них это задания по типу убить стаю бешеных собак), а вышки можно не трогать вообще (оружие всегда можно подобрать с врагов или банально купить по и так дешевым ценам), разве что если нужна карта местности (по большому счету не так уж и нужна).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RUBC&quot;&gt;Зато именно на аванпостах мы можем услышать, как у пирата &amp;quot;жжет когда я писаю&amp;quot;, и что он &amp;quot;подхватил триппер, надо было использовать резинку&amp;quot;. Оно того стоит, не правда ли?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iR8n&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПРОЧИЕ АКТИВНОСТИ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WVse&quot;&gt;Думаю, не стоит распинаться по поводу более мелочных активностей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JJNj&quot;&gt;Мини-игры являются стандартными, доставка припасов — это гонка на время по контрольным точкам с денежной наградой, а охота на животных и заказы на убийство — названия говорят сами за себя.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8hhC&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/09/45/0945aded-84ac-41f5-84c0-e2da73888c9e.png&quot; width=&quot;384&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;soyv&quot;&gt;==============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hFgX&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;СТРЕЛЬБА И СТВОЛЫ&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yNuD&quot;&gt;==============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZZHi&quot;&gt;В отличие от &lt;strong&gt;Far Cry 5&lt;/strong&gt; — игра нас стволами не обделяет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LCZ2&quot;&gt;Имеем мы около 7-8 типов оружия, и в абсолютно каждом без исключения — по 3-4 вида этих самых видов оружия. У каждого — свои преимущества и недостатки, и каждый найдет себе что-то по душе. Никаких дубликатов, или же отдельных под раскраски пушек. Если изволите — можете вообще бегать с луком или же сигнальным пистолетом, никто не запрещает.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qumC&quot;&gt;Что касается стрельбы — все вполне себе терпимо, пули летят куда нужно, а со снайперок стрелять — вообще одно удовольствие. Но есть одно маленькое &amp;quot;но&amp;quot;:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NSzq&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что. Блять. С прицелами?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;3VL5&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/73/17/7317a4d2-8118-4f8b-8fc3-711dd2fde185.png&quot; width=&quot;1316&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;A4bN&quot;&gt;Думаю, этот скриншот говорит сам за себя. &lt;br /&gt;Вы видите что-нибудь? Я лично вижу &lt;strong&gt;очертания &lt;/strong&gt;пирата, и вижу я их только из-за того, что он&lt;strong&gt; беспрерывно в меня стреляет.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;W1JO&quot;&gt;И вот такой случай происходит крайне часто, и именно в закрытых помещениях. В открытом мире все достаточно просто, но вот стоит зайти в помещение — и все. Темно хоть глаз выколи и не видно абсолютно ничего, и приходится ориентироваться по звукам и бегу врагов, в половине случаев стреляя наугад.&lt;br /&gt;Создается стойкое ощущение, что торгаши толкают нам &lt;strong&gt;заляпанные&lt;/strong&gt; прицелы, а у &lt;strong&gt;Джейсона&lt;/strong&gt; не хватает ума, чтобы их протереть. Заметил то, что если их снять — стреляется гораздо лучше. Только вот тогда уже возникает другая проблема — оружие перекрывает пол экрана, и ты опять ничего не видишь в некоторых случаях. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Riih&quot;&gt;Напомню, что &lt;strong&gt;Джейсона&lt;/strong&gt; вполне можно положить за пару пуль, особенно на начальных этапах игры, когда здоровье вкачать не представляется возможным.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3TfP&quot;&gt;Говоря о здоровье и о хилках...Медикаменты в этой игре не нужны вообще.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Джейсон&lt;/strong&gt; при любом ранении может залечить сам себя: выковырять пулю грязным скальпелем и замотать рану сухим бинтом? Базару ноль. Получить ракетой прямо в лицо, и при этом вытащить какой-то осколок керамики из локтя, после чего опять перебинтовать совершенно другое место тем же сухим бинтом? Да не вопрос.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;7hDW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/KWOV8bPUCS8?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;hcVG&quot;&gt;И вот единственное зачем нужны &lt;strong&gt;хилки&lt;/strong&gt; — это если хочется побыстрее восстановить здоровье, и сделать это за один раз. В ином же случае, &lt;strong&gt;селф-тритмент&lt;/strong&gt; восстанавливает половину здоровья, а если ты не вкачал очки здоровья до конца - так и вообще полностью. Да, анимация всего этого очень долгая, и возможно стоит заморочиться и пособирать хилок, но здесь можно перейти к следующему нюансу:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VxiT&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Хилки... неудобные.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eMVG&quot;&gt;Во первых, для крафта хилок нужно либо собирать травы (а значит забивать инвентарь, + делать это зачастую банально лень), либо покупать их по цене&lt;strong&gt; $100 - штука&lt;/strong&gt;. И хоть бабки в этой игре толком не нужны — на хилках можно &lt;strong&gt;конкретно так разориться в данном случае.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mXjy&quot;&gt;Но это все еще терпимо. Что усложняет задачу: игра &lt;strong&gt;не&lt;/strong&gt; позволяет нам использовать весь наш инвентарь через бинды. Мы можем забиндить &lt;strong&gt;только два шприца&lt;/strong&gt;, и если мы хотим использовать что-то иное, нежели обычные хилки - мало того, что иногда требуются травы, недоступные на месте, причем в неадекватных количествах (стоит учитывать, что иногда на шприц &lt;strong&gt;требуется от 4 до 12 различных трав&lt;/strong&gt;, а место в рюкзаке ограничено, и оно делится с мусором), так ещё и использовать можно лишь два шприца одновременно. Причем эффекты этих шприцов зачастую подходят лишь под индивидуальные случаи, и заходить в меню и по отдельности, без бинда, применять, например, шприц на резист к огненному урону — удовольствие сомнительное.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hKgo&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e1/b3/e1b3a56e-dcef-47d1-9dea-43010e3df33d.png&quot; width=&quot;847&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;t95G&quot;&gt;Из-за этого у меня отпало желание пользоваться ими вообще, а шприц на &lt;strong&gt;&amp;quot;неуязвимость к урону&amp;quot;&lt;/strong&gt;, который мало того, что&lt;strong&gt; оказуаливает&lt;/strong&gt; игру в ноль, так ещё и требует &lt;strong&gt;12 штук&lt;/strong&gt; разных трав — это вообще отдельная песня.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;b5jO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/57/af/57afd8fa-965d-4399-aa87-eb52a91904b6.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;SsBa&quot;&gt;Последнее, что хочется сказать по подобным нюансам, так это то, что сложность у игры — вполне себе нормальная.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dZQS&quot;&gt;Играя на самом высоком уровне сложности я почти не испытал проблем, кои у меня были в пятой части франшизы. Не было нечестных моментов, где ботам давался&lt;strong&gt; аим-бот&lt;/strong&gt;, но при этом все же имеются странные моменты по типу тех, когда у тебя вроде как остался 1% здоровья, но нет, ты можешь затанчить еще 1-2 удара, и прилет гранаты под ноги включительно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2SFz&quot;&gt;Для &lt;strong&gt;2013 года&lt;/strong&gt; — это более чем похвальный уровень сложности, ибо я, погуглив это время, узнал о том, что люди банально не знали, как прокачать оружие, либо же как добраться до верха вышки, хотя при паркуре даётся очень много подсказок по типу &amp;quot;желтой краски&amp;quot; из &lt;strong&gt;Resident Evil 4,&lt;/strong&gt; которая банально говорила тебе о том, куда нужно идти и что нужно сделать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4AbL&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LaLW&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;СЮЖЕТНЫЕ МОМЕНТЫ, ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ КВЕСТЫ И ВНИМАНИЕ К ДЕТАЛЯМ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OrUB&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dX2q&quot;&gt;Еще о дна вещь, которая напрягает - некоторые сюжетные моменты, дополнительные квесты и внимание к деталям в этой игре.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Bfyz&quot;&gt;Я все понимаю, &lt;strong&gt;2013 год&lt;/strong&gt;, новое поколение игр, но иногда пример того или иного момента полностью пробивает дно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;A0OP&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/72/3f/723f4c34-c646-4619-bbeb-e69617de90d3.png&quot; width=&quot;625&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;6qWE&quot;&gt;Начнем с простого.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Всю игру мы наблюдаем за тем, как&lt;strong&gt; Джейсон &lt;/strong&gt;из &lt;em&gt;робкого мальчика с Калифорнии &lt;/em&gt;становится &lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;&amp;quot;мужиком&amp;quot; и убийцей. &lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;И вот в начале игры можно заметить несколько критериев, которые присущи первому типу людей&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b4jz&quot;&gt;1) При взбирании на вышку камеру будет как бы &amp;quot;укачивать&amp;quot;, что возможно дает понять нам то, что &lt;strong&gt;Джейсон&lt;/strong&gt;, в какой-то степени, боится высоты&lt;br /&gt;2) Всегда снимая шкуру с животного &lt;strong&gt;Джейсон&lt;/strong&gt; будет проговаривать слова по типу &amp;quot;ыээ.. мерзость&amp;quot; или &amp;quot;фу, гадость!&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И вот я раскатал губу и рассчитывал, что со временем, ближе к концу игры, эти моменты пропадут. Еще и в комментариях кто-то писал о том, что &lt;em&gt;&amp;quot;очень интересно наблюдать за трансформацией &lt;strong&gt;Джейсона&lt;/strong&gt;, который еще и смеялся потом при убийстве людей&amp;quot;.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Угадаете что? Правильно, этого &lt;strong&gt;не было вообще.&lt;/strong&gt; Это было в одном сюжетном задании, где мы жгли коноплю. &lt;strong&gt;Всё.&lt;/strong&gt; Больше этого не встречалось ни разу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qwTV&quot;&gt;Поэтому очень забавно наблюдать за тем, как &lt;strong&gt;Джейсон&lt;/strong&gt;, поубивав половину населения обоих островов, ловит брезгливость от того, что банально вскрывает животинку и собирает с нее шкуру.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну и после того, как ничего из указанного выше не изменилось - наступило разочарование. Нет того простецкого внимания к деталям, которое бы так сильно улучшило мое личное мнение об этой игре.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HGX9&quot;&gt;Еще позволю себе упомянуть те самые моменты с основного сюжета. А именно:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;hxBH&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;7bza&quot;&gt;Бесполезные&lt;strong&gt; Ракьят&lt;/strong&gt;, которые не делают абсолютно ничего, которым вечно нужна твоя помощь, которые сами же никогда не помогают тебе, весь их отряд может положить рандомная зверушка из джунглей, не говоря уже о банальных &lt;strong&gt;Пиратах&lt;/strong&gt;, и которые, при этом, присваивают все твои заслуги себе, а потом говорят &amp;quot;не время расслабляться, нужно сделать еще много дел&amp;quot;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fUNx&quot;&gt;Безликие и бесполезные кореша &lt;strong&gt;Джейсона&lt;/strong&gt;, которые являются болванчиками, созданными для того, чтобы сюжет двигался, и у которых ноль предыстории&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;CD55&quot;&gt;Тупость &lt;strong&gt;Джейсона &lt;/strong&gt;и отсутствие банального здравого смысла в некоторых вопросах&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0pkO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цитра&lt;/strong&gt;, которая манипулирует любым, благодаря подсадке этих людей на легкую наркоту, и которой, почему-то, за все годы никто не оказал должного сопротивления&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;o5pm&quot;&gt;А также просто тупость и бредовость сюжета во второй половине игры.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;9Deu&quot;&gt;А еще помните я в начале упомянул этого чела?&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;RyRq&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ff/e0/ffe0a5fd-75dd-4022-86ae-b4d7252c8dab.png&quot; width=&quot;289&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Винсент Салас&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;eIk9&quot;&gt;Так вот: он настолько важен для сюжета, что про него просто &lt;u&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;нахуй забыли&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/u&gt; и нашинковали его за кадром.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LCFU&quot;&gt;Перейдем же к второстепенным квестам, которые сделаны настолько отвратительно, насколько это было возможно.&lt;br /&gt;За пример возьмём &lt;strong&gt;квест&lt;/strong&gt;, называющийся &lt;strong&gt;&amp;quot;Любовь до гроба&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;obdN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Суть такова: &lt;/strong&gt;Мать дочери жалуется на своего зятя, мол, так и так, убил он ее, мы ее похоронили недалеко, а он хочет раскопать могилу и забрать ее кольцо: прогоните его!&lt;br /&gt;Базару ноль, только вот пройти нам нужно &lt;strong&gt;буквально метров 7-10&lt;/strong&gt;, мы доходим до чувака, уходить он не хочет, стреляем пулю в воздух, он срет в портки, мы возвращаемся, и нам дают &lt;strong&gt;$500.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Впрочем, лучше один раз увидеть, чем 100 раз прочесть:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;CCUK&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/wQio1K0B99M?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;qMSx&quot;&gt;Я честно не понимаю, какое удовольствие можно получить от такого задания, или какую мораль я для себя должен извлечь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vQRN&quot;&gt;Или, например, вот этот квест:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zhPP&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/n-jbbfQ_YVQ?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gyjZ&quot;&gt;Здесь основная претензия даже не столько к бредовости самого квеста, сколько к заруиненной кривой озвучкой атмосфере. Поэтому думаю, что на этом геймплейную категорию обзора можно закончить, и мы можем плавно перейти к последней:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I2fw&quot;&gt;&lt;strong&gt;--------------------------------------------------------------------------------------&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;abQq&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;АУДИО И ГРАФИКА&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;VSj7&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;==========================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Bkw6&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;АУДИО И ЛОКАЛИЗАЦИЯ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Gf2e&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;==========================================================&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9h8F&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e9/59/e9594ee6-b498-4ad7-b53a-14a18af66a5a.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;r9iN&quot;&gt;Повторю свой коронный за этот обзор вопрос:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xYIf&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что. Блять. Со звуком?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sJXo&quot;&gt;Если вы посмотрели два видео выше — вы поймете суть моей претензии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TKmm&quot;&gt;Почему у игровых аудио-файлов настолько сильно &lt;strong&gt;ужат битрейт?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Почему все реплики персонажей звучат так, будто они были пережаты в&lt;strong&gt; 64 килобита?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Есть оправдание, мол, &amp;quot;разрабам нужно было засунуть игру на диски и консоль&amp;quot;, но что-то я более не припоминаю случаев, где разработчики жертвовали &lt;strong&gt;ЗВУКОМ&lt;/strong&gt; в угоду размеру.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2zci&quot;&gt;Даже в первом&lt;strong&gt; Far Cry &lt;/strong&gt;звук был чистым и четким, хотя тогда технологии были ограниченными. Я искренне не понимаю, почему в этой игре настолько отвратительный звук.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;UyKk&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/cBg8eQQLTbQ?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;eYvM&quot;&gt;Сравним качество звука с первой игрой серии, вышедшей, напомню, в 2004 году:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1KsK&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/lBSjes7wx8o?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;qOfu&quot;&gt;Говоря о звуке нельзя не упомянуть косяки русской озвучки. &lt;br /&gt;По видео с доп. квестами уже можно понять, что у &lt;strong&gt;НПС&lt;/strong&gt; не только звук раза в 2 хуже, чем у главных персонажей, так еще и озвучка вообще всех персонажей кроме &lt;strong&gt;Вааса&lt;/strong&gt; и парочки исключений — хуже оригинала, и, как ни странно, тоже в 2 раза.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;HKrE&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/JEBqm68ShAE?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;cN9O&quot;&gt;В этом видео можно посмотреть только первый случай и понять, к чему я клоню. Озвучка тянет на &lt;strong&gt;&amp;quot;добротную&amp;quot; &lt;/strong&gt;максимум, но никак не на хорошую. Интонации не совпадают, а нужные эмоции иногда отсутствуют вовсе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;B3c0&quot;&gt;К локализации тоже огромное количество претензий. Зачастую персонажи говорят либо урезанными версиями того, что написано в субтитрах, либо то и дело норовят вставить тех слов, которых внизу не написано. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;7XxX&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/au3LJ4Ei8Nc?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;hvud&quot;&gt;По таймкоду можно лицезреть просто&lt;strong&gt; пик &lt;/strong&gt;русской локализации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;suLN&quot;&gt;Текст прыгает туда сюда, синхронизация с репликами отсутствует, битрейт аудио пожат в нулину, персонажи говорят то, чего в субтитрах вообще нет, а про эмоции, интонации и обрывы реплик так лучше вообще умолчать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fWmR&quot;&gt;С текстовой локализацией тоже много косяков, например:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;UPvn&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/45/56/4556c8df-c935-4981-a9e4-ff508a43b271.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;h8uH&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;НЕ&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;u6Sj&quot;&gt;Если что, там должно быть написано &amp;quot;нет пути назад&amp;quot;, что должно сигнализировать игроку о том, что это точка невозврата. Что мы получили в конце? Просто &amp;quot;НЕ&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;q4ql&quot;&gt;Или, например, перевод может быть настолько шикарным:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cnYF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/51/01/510146a2-61a0-48eb-aa73-bcd5dbf8ee11.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;itOs&quot;&gt;Или таким:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;dvY4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ac/d4/acd42966-bf86-4279-a93e-ea091eb1e3d0.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;MyRo&quot;&gt;Для сравнения, текст оригинала:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;cA9V&quot;&gt;Chances are no other town in the world lives up to its name better than Badtown, or no other name is less imaginative. I mean come on, couldn&amp;#x27;t it have been Dark Town? Night Town? Lost Town? Celebration? Regardless, this place is packed with privateers and pirates.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;WkTk&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;quot;Ведь можно было назвать его по другому: Мрачный город? Ночной город? Утерянный город?&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8Cj1&quot;&gt;Этот фрагмент просто... исчез.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Y1FX&quot;&gt;Или вот, например, вместо того, чтобы перевести реплику просящего помощи жителя как &lt;strong&gt;&amp;quot;помогите&amp;quot;&lt;/strong&gt; — ее перевели как&lt;strong&gt; &amp;quot;поговорите со мной&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;GzpF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c7/f8/c7f8259c-7cb6-4ea4-bb9d-2dc3145af66c.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;6lPn&quot;&gt;Для разнообразия сравним описание девушки &lt;strong&gt;Джейсона &lt;/strong&gt;в энциклопедии:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Tjn3&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/01/0b/010bb26b-f08f-438b-9bd1-4b879f7a3c93.png&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;buPR&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8e/6a/8e6a9f42-6321-45cb-97f7-6ff9bf92d7d8.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;OszF&quot;&gt;Что значит &amp;quot;пара штрафов за неправильную парковку и все?&amp;quot; &lt;br /&gt;Это типа ее карьера после такого непоправимо разрушится? Или&lt;strong&gt; Дэннис &lt;/strong&gt;решил так ее запикапить?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hCFa&quot;&gt;Или вот здесь: они мало того, что похерили каламбур&lt;em&gt; (который даже я не выкупил)&lt;/em&gt;, так еще и что-то намудрили с орфографией, из-за чего последнее предложение выглядит еще нелепее, чем в оригинале:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wWwn&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ab/77/ab77502a-aaa8-4fbd-9138-50f2aef73c0c.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;YSuA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Goats&lt;/strong&gt; have been on&lt;strong&gt; Rook Island&lt;/strong&gt; for as long as people can remember and are used for food, clothing, and more. Islanders consider goat theft a serious offense and shun anyone who commits this crime. Goat loving, however, is condoned as long as you hoof it after. Get it? Hoof it? Come on, can&amp;#x27;t an old man have a little fun with animals?&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;UhzP&quot;&gt;Ну и я не забыл про этот случай: мы больше не ставим жизнь в конце игры.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;n4pF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9a/fb/9afbb645-33d5-4821-b89c-72284b7fdaf3.png&quot; width=&quot;753&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;hock&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6c/0c/6c0cf97b-83a3-455d-84e9-c06a7b5cdc6e.png&quot; width=&quot;1011&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;OA9G&quot;&gt;Но не буду умалять заслуги локализаторов настолько сильно. В игре есть и хорошо переведенные отсылки, имеющие еще и достаточно локальный контекст. Как, например, вот эта: &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;jKB3&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/GbZ5acB6CXU?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;NoT8&quot;&gt;===============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OoAB&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;САУНДТРЕК&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m4Fv&quot;&gt;=============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pl6H&quot;&gt;Что по саундтреку...&lt;br /&gt;Да все с ним нормально. Хорошая заглавная тема, неплохой комбат-саундтрек, а также в целом звуковое сопровождение: меню паузы, звуки прокачки и пр.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Fl0N&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/mrqJaGIoUNQ?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZUaU&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/oEG-jVaYiEM?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;xRg4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/GA1CFJaV5Bc?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;aZPe&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/VehbbODa4Sc?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;LTQT&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/yoF-kauH_AM?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;pun3&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;==========================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZBbT&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ГРАФИКА И ОПТИМИЗАЦИЯ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iZQ8&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;==========================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1MfW&quot;&gt;бля как я заебался это пиздец да нехуй мне тут говорить сука кадры скачут как телка на хуе а гп долбится в 100% нагрузки как быстрый гонзалесf&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;DtT7&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/41/9d/419d20c8-2244-4498-aa3b-63a7211445f8.png&quot; width=&quot;738&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;iqS1&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------&lt;strong&gt;============================================================&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tWdX&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВЫВОД И ИТОГИ&lt;br /&gt;============================================================&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;l86F&quot;&gt;В общем и целом могу сказать, что обзор получился гораздо более длинным, чем я думал.&lt;br /&gt;Игра — &lt;strong&gt;на крепкий средняк.&lt;/strong&gt; Очень много косяков, которые сделаны даже не из-за халтуры разработчиков, а &lt;strong&gt;из-за своего времени: &lt;/strong&gt;косяки с озвучкой из-за того, что люди в &lt;strong&gt;России&lt;/strong&gt; не умели тогда работать с новым поколением игр и в целом игры воспринимали как что-то вторичное, вышки и аванпосты — туда же, это было в новинку и инновационно, но вот косяки по типу &lt;strong&gt;бесполезных прицелов и убитого битрейта &lt;/strong&gt;— это просто непростительно, например. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hSpv&quot;&gt;Сюжетно игра выдает &lt;strong&gt;мощный посыл, &lt;/strong&gt;но то, как этот сюжет строится — &lt;strong&gt;полнейшая чушь.&lt;/strong&gt; Совпадение на совпадение налегает, из этого через 9 месяцев рождается медленный родриг5ес&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DhD7&quot;&gt;Можно списать все на то, что это один большой рофл, мол, &lt;strong&gt;&amp;quot;Алиса в Стране Чудес&amp;quot;&lt;/strong&gt;, но это ж дешевое объяснение, наряду с &amp;quot;у Джейсона была шизофрения а он короче ща в чулане сидит все это себе представляет&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;flWV&quot;&gt;Исходя из всего вышеперечисленного хочу сказать, что игра стоит того, чтобы ее полностью пройти хотя бы разок... хотя нахуя, если я вам в этом обзоре детально сюжет пересказал... вы че дауны?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LbCx&quot;&gt;Благодарю всех, кто прочитал этот обзор. Благодарю за ожидание и благодарю за уделённое внимание всецелом. Увидимся в следующих обзорах!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;F6Lg&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/56/fe/56fe80aa-f244-47b4-ad01-261ff446762e.png&quot; width=&quot;620&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>penkorz:VD6C9gZkr</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@penkorz/VD6C9gZkr?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=penkorz"></link><title>Обзор на Far Cry 5</title><published>2025-02-04T09:30:49.792Z</published><updated>2026-03-21T09:17:21.177Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/5d/d4/5dd45ef5-b024-42d5-ad35-0a9e97bc5241.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4a/ea/4aea08c6-bfd5-4858-9816-cfa8210397ab.jpeg&quot;&gt;Far Cry 5 - 🍏</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;aP2Q&quot;&gt;&lt;strong&gt;Far Cry 5&lt;/strong&gt; - 🍏&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aVgl&quot;&gt;&lt;strong&gt;Комплит?&lt;/strong&gt; - ❌&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YfXn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оценка: 0/5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;jkg8&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4a/ea/4aea08c6-bfd5-4858-9816-cfa8210397ab.jpeg&quot; width=&quot;616&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;i2nS&quot;&gt;============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;uhiE&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВВЕДЕНИЕ&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;khEt&quot;&gt;============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RbYh&quot;&gt;Начать стоит с того, что это определенно наихудший игровой опыт за всю мою жизнь. Если в предыдущем обзоре я не мог остановиться хвалить игру — то в этом меня так и тянет начать разносить ее как можно жестче. Это — максимально конвейерная, бездушная, наспех сделанная для непонятно какой аудитории поделка, за которую мне жалко абсолютно каждый рубль, что я отдал.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Kava&quot;&gt;============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;6LJY&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;СЮЖЕТ&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Lm3E&quot;&gt;============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QCbr&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;ПРЕДИСЛОВИЕ&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WJsQ&quot;&gt;Значится, сюжет у нас имеет абсолютно такой же фундамент, какой &lt;strong&gt;Ubisoft &lt;/strong&gt;заложили с момента&lt;strong&gt; Far Cry 3&lt;/strong&gt;, делая небольшое такое исключение в четвертой части серии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jD8H&quot;&gt;Мы прилетаем на какой-то остров, где орудуют неандертальцы/бандиты/прочая нечисть, с какой-то целью. Делаем мы это обязательно с &amp;quot;друзьями&amp;quot; (в данном случае с &amp;quot;коллегами&amp;quot; — &lt;strong&gt;Маршаллом Кэмероном Бёрком&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;шерифом Эрлом Уайтхорсом&lt;/strong&gt;, и &lt;strong&gt;помощником Джои Хадсон&lt;/strong&gt;), но естественно все что мы планировали идет наперекосяк, кентов похищают, а мы должны слоняться по карте, мочить недругов, превращаться из человека мира в машину для убийств и все вот это вот чтобы их спасти.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SpZJ&quot;&gt;Начать стоит с того, что если в&lt;strong&gt; Far Cry 3&lt;/strong&gt; у нас были друзья, то здесь мы имеем &amp;quot;коллег&amp;quot;. Эти коллеги не имеют никакой предыстории, когда как в третьей части нам показывали интерактивную смерть брата главного героя в самом начале игры от рук пиратов, а также был показан видеоролик, где выяснялось, что друзья были очень близки и очень весело проводят время вместе, что давало нам хорошую мотивацию и завязку для сюжета.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;27Hq&quot;&gt;В этой же игре мы просто прилетаем, вяжем главного злодея, улетаем, на вертолет совершают нападение, всех союзников крадут, и... все. Какова мотивация игрока их спасать? У них нет никакой сюжетной значимости, они никак не связаны с главным героем, и просто являются обычными сотрудниками гос. органов. Мы к ним никак не привязаны, да и вообще не совсем понятно, почему мы прилетели на этот остров под такими обстоятельствами, но об этом позже.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MSXI&quot;&gt;Кстати о главном герое. Хотите услышать самый курьезный момент, который полностью перечеркивает значимость хоть чего-либо в данном сюжете? Герой немой, безымянный и пустой. То есть это просто безликий персонаж, не говорящий ни одной реплики за игру (к нему обращаются как &lt;strong&gt;Помощник&lt;/strong&gt; или же &lt;strong&gt;Салага&lt;/strong&gt;). И как прикажете привязываться к персонажам и вовлекаться сюжет с таким раскладом событий? Да никак. В этом то и вся проблема. Но об этом, опять же, позже, а теперь давайте наконец перейдем к сюжету.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;KSY9&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/82/62/82625209-1ab0-40c1-b93f-649508c032b6.png&quot; width=&quot;730&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Протагонист Far Cry 5&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;OELo&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;ПРЕДЫСТОРИЯ ИГРЫ&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vsAK&quot;&gt;Значится существовал такой персонаж, как &lt;strong&gt;Иосиф Сид&lt;/strong&gt;. Рожден он был в неблагополучной семье, где отец был &lt;em&gt;религиозным алкоголиком&lt;/em&gt;, а матери было... плевать. Почему? Да таким человеком она была, да и вообще не умела готовить, носила одну и ту же ночную рубашку и ее сравнивали с призраком. &lt;em&gt;Клевые объяснение и описание, правда?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;W5Xt&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d1/38/d1383fc0-6294-4f8b-ae7f-21ea06e67431.png&quot; width=&quot;249&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Иосиф Сид&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zIhd&quot;&gt;Были у него и братья: &lt;strong&gt;Иоанн Сид&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Иаков Сид&lt;/strong&gt;. И вот, значится, отец был &lt;em&gt;настоящим демоном, &lt;/em&gt;который постоянно избивал членов своей семьи, а все деньги, которые должны были уйти в воспитание и образование детей, уходили на алкоголь. И вот как-то раз отец застукал &lt;strong&gt;Иосифа &lt;/strong&gt;за прочтением комиксов про Человека-Паука, и избил его так сильно, что &lt;strong&gt;Иосиф&lt;/strong&gt; начал слышать &amp;quot;голос божий&amp;quot;, который говорил ему, что он &amp;quot;разочарован в человечестве, и что его гнев близок&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hwGN&quot;&gt;(и нет, я ничего не придумываю, комикс о предыстории игры повествует именно об этом)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;uASV&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/83/03/8303ed2f-2394-4a4e-a65b-6052b4b4bd4c.png&quot; width=&quot;345.00000000000006&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Иоанн Сид&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;mTPV&quot;&gt;Далее одним днём учителя заметили шрамы на теле его брата &lt;strong&gt;Иоанна&lt;/strong&gt;, после чего вызвали органы опеки, и детей забрали в приют. Их отдали в семью, которая, сюрприз-сюрприз, опять была абьюзивной, заставляя всех троих работать не покладая рук. Одной ночью &lt;strong&gt;Иакову&lt;/strong&gt; это надоело, и он просто поджег сарай и другие части участка этой семьи, после чего зарубил топором отца семейства. &lt;strong&gt;Иакова&lt;/strong&gt; после такого забрали под стражу, а &lt;strong&gt;Иосифа&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Иоанна&lt;/strong&gt; снова в приют.  Слоняясь по приемным семьям, &lt;strong&gt;Иосиф&lt;/strong&gt; постепенно уходил в религию, пытаясь понять тот самый услышанный им &amp;quot;голос&amp;quot;, а также хотел найти своих братьев. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;JRHS&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e7/71/e771be67-787f-4f22-94b1-89c8ca9bd8e3.png&quot; width=&quot;395.58857142857147&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Иаков Сид&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;MQmi&quot;&gt;Далее он знакомится с девушкой, и даже женится на ней. В их совместной жизни его мучали кошмары, но его жена была его единственным успокоением. В раннем возрасте он заводит с ней ребенка, и вот она, будучи беременной, отправляется в гости к подруге на машине. Происходит авария, она погибает, но ребенок выживает. Он посещает госпиталь, ему отдают его дочь. Он держит ее на руках, но вдруг его снова посещает &amp;quot;голос&amp;quot; и велит &lt;strong&gt;убить&lt;/strong&gt; ее. Он перекрывает ее дыхательную трубку со слезами на глазах, и восполняется решимостью предотвратить предстоящий апокалипсис.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6TRc&quot;&gt;Зачем же он убил свою дочь? Отсылка на &lt;strong&gt;Авраама из Библии&lt;/strong&gt;, конечно же, который убил своего любимого сына дабы доказать свою любовь к Богу!...&lt;br /&gt;...нет, давайте будем честны: это уже просто шизофрения, а не религиозный подтекст.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;aJjN&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b6/5b/b65b3664-5fc2-4d98-a19f-dce2e0dfae49.png&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Шизофрения Иосифа Сида&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;C7l3&quot;&gt;Слоняясь по разным городам и работам, с которых его увольняли за то, что он вечно упоминал этот самый &amp;quot;голос&amp;quot;, и найдя наконец работу в виде смотрителя психиатрической клиники, он возвращался домой с поздней смены, и вдруг его начали избивать и грабить 3 неблагочестивых человека. В этот момент он в последний раз слышит снова &amp;quot;голос&amp;quot;, который вещает ему видение об апокалипсисе и наказании, которое будет повлечено на этот мир, о явлении, именуемом в игре как &lt;strong&gt;&amp;quot;Коллапс&amp;quot;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6GJB&quot;&gt;Возвращаясь в родной город, он начинает поиск своих братьев, дабы вовлечь их в свой культ. Первым он находит &lt;strong&gt;Иоанна&lt;/strong&gt;, который проявил экстраординарные способности в области учебы, став крайне успешным и богатым адвокатом, умеющим подстраиваться под любого человека и умеющим заговорить любому человеку зубы, и при этом оный был определен в богатую, при этом чрезвычайно религиозную приемную семью, которая избивала его за совершенные им &amp;quot;грехи&amp;quot; до того момента, пока единственным словом, что он мог им ответить, не стало бы словом &amp;quot;да&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bCqj&quot;&gt;Далее, найдя &lt;strong&gt;Иакова,&lt;/strong&gt; они перебираются в заброшенную скотобойню, где занимаются проповедью, вовлекая людей в свой культ: &lt;strong&gt;&amp;quot;Врата Эдема&amp;quot;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cwMI&quot;&gt;Далее полиция вешает на них исчезновение человека, которого они прогнали из своего культа за &amp;quot;фальшивость&amp;quot; и желания силы и власти. Они понимают, что за ними началось преследование, и отправляются на поиски &amp;quot;базы&amp;quot; для своих &amp;quot;операций&amp;quot;. Они находят &lt;strong&gt;Округ Хоуп,&lt;/strong&gt; провинциальный островок Америки, где, благодаря &lt;strong&gt;Иоанну&lt;/strong&gt; и его состоянию &lt;em&gt;(КАК УДОБНО, ПРАВДА?)&lt;/em&gt; подминают все и вся под себя. Подкупаются политики и даже полиция округа, и по итогу они устанавливают там свою формальную власть, а их культ разрастается до поразительных масштабов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;D4up&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/26/dd/26dd93db-aa0d-41b0-b634-97bf1ef58764.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Округ Хоуп&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;R3Kq&quot;&gt;А еще он находит так называемую &amp;quot;сестру&amp;quot;: случайную девушку по имени &lt;strong&gt;Рэйчел, &lt;/strong&gt;которой дает новое имя: &lt;strong&gt;Вера&lt;/strong&gt; (Faith, поняли да? &lt;strong&gt;Faith Seed&lt;/strong&gt;, семя веры), и ее предыстория звучит примерно так:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;UI61&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/64/33/6433bf72-d77c-4663-9a07-c3e7d6450c9c.png&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;SnYX&quot;&gt;Ее зовут &lt;strong&gt;Рэйчел&lt;/strong&gt;, ее задирали сверстники и абьюзили родители, отец был фармацевтом, что дало ей небольшого понимания в работе препаратов, в один момент она нашла себе подругу, присоединилась вместе с ней к небольшому культу веры, где они просто слонялись по окрестностям и курили травку, но Рэйчел сломалась и села на что-то более тяжелое, после чего она нашла культ &lt;strong&gt;Врат Эдема&lt;/strong&gt;, встретила &lt;strong&gt;Иосифа&lt;/strong&gt;, и он &amp;quot;избавил ее от зависимостей и заставил поверить&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ChyO&quot;&gt;Сама же&lt;strong&gt; Вера &lt;/strong&gt;во время сражения с ней утверждает, что&lt;strong&gt; Иосиф&lt;/strong&gt; нашел ее, когда ей было 17 лет, накачал ее наркотиками и заставил работать на его мотивы. Что из этого правда, конечно же, полноценно неизвестно, но, судя по некоторым фактам, вторая версия является наиболее вероятной.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GEpI&quot;&gt;Примечание: некоторые источники уверяют, что его образ был частично скопирован с образа настоящего культиста и маньяка&lt;strong&gt; Давида Кореша&lt;/strong&gt; (УДАРЕНИЕ НА Е), о котором можно прочесть здесь: &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZScI&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/David_Koresh&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://en.wikipedia.org/wiki/David_Koresh&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;k5sK&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;СОБЫТИЯ ИГРЫ&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ARNX&quot;&gt;И вот начинается игра. Мы прибываем с теми самыми &amp;quot;коллегами&amp;quot; с ордером на арест по подозрению &lt;strong&gt;Иосифа&lt;/strong&gt; в хищении людей. Но его последователи, после посадки на вертолет, нападают на вертолет, заставляют его упасть, после чего забирают наших коллег для промывки мозгов, а мы успеваем убежать. А &lt;strong&gt;Иосиф&lt;/strong&gt;, тем временем, заявляет, что &lt;em&gt;&amp;quot;Бог не даст его забрать&amp;quot;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;iqqo&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/85/ec/85eca15f-0c3c-4b24-a2e8-f36bd54b461e.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Арест Иосифа Сида&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;lyQ4&quot;&gt;Нас, как и полагается, спасает какой-то мужик, дает одежду и ствол, и говорит, что нам нужно разрушить этот культ в одно рыло &lt;em&gt;(естественно)&lt;/em&gt;, ну и, конечно же, спасти наших друзей, на которых мне, почему-то, не должно быть плевать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ShEX&quot;&gt;И вот тут начинается основная проблема игры:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DcFp&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;НИЧЕГО. НЕ. ПОНЯТНО.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5g9P&quot;&gt;Игра не дает практически никакой предыстории. В начале игры показывают кат-сцену, где какие-то персонажи, половину из которых мы больше не услышим и не увидим, рассказывают о тяжелом положении в&lt;strong&gt; Округе Хоуп.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Далее мы просто прибываем с теми самыми коллегами в эпицентр событий. Нам не объясняют кто мы такие &lt;em&gt;(ГГ, напомню, пустышка)&lt;/em&gt;, у нас абсолютный ноль предыстории, как и у наших компаньонов. Нас встречают с презрением, но почему-то позволяют зайти в церковь и заковать их&lt;strong&gt; &amp;quot;отца&amp;quot; &lt;/strong&gt;в наручники, после чего эти самые последователи нападают на вертолет, банально жертвуя собой, и каким-то мистическим образом, с каким-то очень странным религиозным подтекстом, &lt;strong&gt;Иосиф &lt;/strong&gt;спасает себя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BNvR&quot;&gt;Вы поняли в чем суть игры? В чем ее предполагаемая мораль? Почему я должен привязаться к этим персонажам? Я вот... не очень. До сих пор так и не понял, хотя прошёл всю игру.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FH5P&quot;&gt;Также напрашивается вопрос: а чего же&lt;strong&gt; правительство Америки&lt;/strong&gt; не замечает всего этого? А все потому, что есть наиглупейшее, но при этом очень удобное объяснение: этот культ не делал в этом округе ничего противозаконного, обрубил всю связь (а вот всяческого рода почтовые доставщики на это пожаловаться не могли, да?), да и вообще правительству &lt;strong&gt;Америки &lt;/strong&gt;было плевать на происходящее в округе, ведь в мире игры очень напряженные отношения между странами, и все ведет к &lt;em&gt;&lt;strong&gt;ядерной войне&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, к чему у меня, в очередной раз, будет куча претензий.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;tx5a&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6e/b2/6eb22154-df1a-4b5e-938f-6ec3ad9f1efb.png&quot; width=&quot;924&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;QExW&quot;&gt;И вот мы должны вырезать всю эту семейку, тем самым разрушив этот самый культ. Но вот вам еще одно сюжетное &lt;strong&gt;аль-дэнте&lt;/strong&gt;: они используют так называемую &lt;strong&gt;&amp;quot;Блажь&amp;quot; &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;(галлюциногенные цветки Бругмансии)&lt;/em&gt;, для того, чтобы накачать им своих последователей, ну, для податливости. Во первых — в результате эта &lt;strong&gt;&amp;quot;блажь&amp;quot;&lt;/strong&gt; превращает их в свирепых воинов-камикадзе, и о религии не идет и речи. Во вторых — вы спросите: как это влияет на главного героя и сюжет? Очень просто и при этом &amp;quot;загадочно&amp;quot;. &lt;br /&gt;Мы достигаем контрольной точки в ходе захвата территории выбранного нами противника, и, непонятно почему, ловим бэд-трип от этой самой &lt;strong&gt;Блажи&lt;/strong&gt;, хотя мы с ней даже не контактировали. Мы почему-то оказываемся в плену у владельца территории, после чего нас вечно спасают наши новообретённые друзья.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yUax&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ff/5f/ff5f73a0-eb96-4454-986c-0ca7f5e3b1da.png&quot; width=&quot;460&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Блажь&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;uJZc&quot;&gt;В регионе&lt;strong&gt; Иакова &lt;/strong&gt;же вообще происходит форменная околесица: мы отвоевываем его регион, после чего ловим приход, оказываемся у него в клетке вместе с нашим бывшим коллегой, &lt;strong&gt;Иосиф&lt;/strong&gt; вталкивает нам свою чушь, &lt;strong&gt;Иаков&lt;/strong&gt; гипнотизирует нас музыкой, мы ловим еще галлюцинаций, приходим в себя где-то в лесу в окружении 5 трупов и... игра продолжается. И так постоянно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xBy8&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/011/199/758/original/vladimir-somov-gif.gif?1528331960&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Гипноз от Иакова Сида&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;qAnp&quot;&gt;Я понимаю, что, возможно, разработчики решили таким образом поиграть на ощущении реальности, мол, да, это ведь игра с религиозным подтекстом, где заложена мораль о судьбе человечества (и подобное мы слышим от Ubisoft... серьёзно?), но такой стиль повествования — это уровень теорий о том, что Гарри Поттер на самом деле шизофреник, и ему померещились все события саги. Мы никак не контактируем с этой самой &lt;strong&gt;&amp;quot;блажью&amp;quot;&lt;/strong&gt; во время игры, за исключением одного единственного региона, поэтому все эти &amp;quot;приходы&amp;quot; выглядят как крайне неуместный рояль в кустах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kUnh&quot;&gt;Назревает вопрос: значит, &lt;strong&gt;Иосиф Сид&lt;/strong&gt; возомнил себя проповедником, который может предотвратить конец света. И вот приходим мы, и полностью нарушаем его планы: отвоевываем регионы, создаем сопротивление, убиваем его соратников, да и вообще-то его семью выкашиваем. Угадаете, что делает &lt;strong&gt;Иосиф &lt;/strong&gt;после смерти каждого из своих братьев?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8UOH&quot;&gt;Угадали. Появляется на экране, вещает нам очередную проповедь, говорит, что &lt;strong&gt;&amp;quot;ПЕЧАТЬ БЫЛА СЛОМАНА&amp;quot;&lt;/strong&gt;, и... всё. Ему по большей части плевать на то, что игрок рушит все его планы. Он просто появляется перед нами, ноет, плачет, строит из себя жертву и... ничего. Мы идем убивать следующего члена его семьи. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cG9A&quot;&gt;Единственное хоть сколько-то хорошее оправдание исходит из того, что, возможно, его &amp;quot;видение&amp;quot; указало присутствие главного героя в конце, и смерть главного героя бы разрушила единственные шансы на спасение, а ведь &lt;strong&gt;Иосиф &lt;/strong&gt;полностью отдаётся своей цели, не так ли? И готов пожертвовать даже членами своей семьи ради высшего блага?&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;70ij&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/63/5e/635e75e4-efea-4251-9c8e-b568da37b16a.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;добавлять соплю было крайне сомнительным решением&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;uSHD&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;КОНЦОВКИ&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IPfz&quot;&gt;В конце концов, после того, как мы разрушаем весь его культ, он вызывает нас на встречу, на то же самое место, где все началось, и... приводит наших пленных друзей (которые минуту ранее были на своих местах и вообще знамо где), говорит нам о том, что &amp;quot;прощает&amp;quot; нас, и дает выбор просто... уйти. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;tgGg&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a9/2a/a92adb72-b985-48d3-81cb-fe9b3d2989ff.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Сопротивляться или уйти?&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;TNlr&quot;&gt;Во первых, всю игру мы пытались разрушить его планы и культ, чтобы он не распространился на остальной мир. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TMRT&quot;&gt;Зачем нам из всех вариантов выбирать разворот на 180?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z86a&quot;&gt;...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7yvI&quot;&gt;Окей, давайте выберем вариант ухода.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;94FX&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;УЙТИ&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Ds2K&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d7/1b/d71be1ea-c8ff-43b8-a464-e0ee0ea78055.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&amp;quot;Что не так?&amp;quot;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0K8n&quot;&gt;Круто, забираем друзей, уходим с миром, ведь, может быть, его культ все-таки прав, и нам не стоит его убивать? (а на самом деле поехали за национальной гвардией)&lt;br /&gt;Уезжаем, наш досточтимый коллега включает радио. По нему играет песня, которой нас гипнотизировал &lt;strong&gt;Иаков&lt;/strong&gt;, наш экран краснеет, коллега спрашивает нас &amp;quot;В чем дело?&amp;quot;, после чего идут титры. Это все как бы намекает, что промывка мозгов была пройдена успешно, мы просто убьем всех наших друзей и пойдем прислуживать &lt;strong&gt;Иосифу. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1rFC&quot;&gt;Стал ли сюжет игры понятнее благодаря такой концовке?&lt;br /&gt;Вообще нет, ни разу. Чтобы полноценно его понять, перейдем ко второй, каноничной концовке.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tbUs&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;СОПРОТИВЛЯТЬСЯ&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DTiD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иосиф&lt;/strong&gt; обвиняет нас в том, что мы грешны гневом, роняет бочки с&lt;strong&gt; Блажью, &lt;/strong&gt;устраивает нам крупнейший бэд-трип, в ходе которого мы спасаем наших коллег и друзей, &amp;quot;убиваем&amp;quot; его, после чего заковываем в наручники. Тут тоже возникает вопрос: &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u7Ft&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;как вообще работает блажь???&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;a47Y&quot;&gt;Взявшиеся из ниоткуда приходы во время прохождения вырубают &lt;strong&gt;ГГ&lt;/strong&gt; на неопределенное время. Потом контакт с Блажью во время геймплея вызывает лишь помутнение экрана и небольшие галлюцинации. А вот здесь, оказавшись в эпицентре воздуха, наполненного этой самой блажью, мы в состоянии адекватно сражаться и оставаться в своем рассудке. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m7yj&quot;&gt;Как бы там ни было, мы смогли победить&lt;strong&gt; Иосифа,&lt;/strong&gt; но вот незадача, он опять начинает проповедь, и вдалеке слышны атомные сирены. Кто бы мог подумать: на &lt;strong&gt;округ Хоуп&lt;/strong&gt; прилетает несколько ядерных бомб, и наша задача теперь доехать до бункера и спрятаться от надвигающейся катастрофы.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;5adV&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/66/81/6681a34a-45ac-416d-84bc-b074e050d7ed.png&quot; width=&quot;1800&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Прилёт ядерной бомбы&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DzM1&quot;&gt;Прямо у бункера на нашу машину падает дерево, все наши друзья погибают, но &lt;strong&gt;Иосиф&lt;/strong&gt;, как и полагается, жив и невредим. Мы теряем сознание, и он доносит нас до бункера. Приковывает к кровати, вещает еще одну проповедь о том, что он был прав, и что у нас есть &amp;quot;куча времени, чтобы подготовиться к последствиям и организовать новую жизнь&amp;quot;. Это каноничная концовка, и является заделом для &lt;strong&gt;Far Cry: New Dawn.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;oWDW&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/23/9b/239b5043-3c02-4b9e-96ec-c30760dc25b7.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Путь до бункера&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;pv1j&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5e/69/5e694ef6-3012-4365-bdcc-8521714103f6.png&quot; width=&quot;1923&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;he&amp;#x27;s our daddy now&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;JhmW&quot;&gt;И вот теперь настал тот самый знаменательный момент, когда я задаю этой игре главный, раздвигающий все эти сюжетные отверстия до максимума, вопрос.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V80h&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;В ЧЕМ. СМЫСЛ. СЮЖЕТА?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xNKn&quot;&gt;Окей, давайте допустим то, что люди говорят о том, что данная концовка является каноничной, и что это значит то, что &lt;strong&gt;Иосиф Сид &lt;/strong&gt;был прав all along.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NPQM&quot;&gt;Только вот проблема то в том, что концовка, почему-то, активно пропихивает нам мнение, что &lt;strong&gt;Иосиф Сид &lt;/strong&gt;был прав, а вот игрок — не очень.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zzvi&quot;&gt;Только вот проблема то в том, что мы и не отрицали его неправоту, или что той самой ядерной войны не будет. &lt;strong&gt;Иосиф Сид&lt;/strong&gt; организовал культ, который делал из людей наркоманов, убивал и пытал неугодных, похищал невинных и так далее и тому подобное. &lt;strong&gt;Иосиф Сид&lt;/strong&gt; был обыкновенным шизофреником-психопатом, который убил свою единственную, новорожденную дочь &amp;quot;ради благой цели&amp;quot;. &lt;strong&gt;Иосиф Сид&lt;/strong&gt; использовал людей и манипулировал ими для достижения своих шизо-целей. С какой стати он должен быть прав, и с какой стати мы должны его слушать?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LtwP&quot;&gt;Все его &lt;strong&gt;&amp;quot;родственники&amp;quot;&lt;/strong&gt; — наглухо отбитые и промытые люди. &lt;strong&gt;Яков &lt;/strong&gt;никогда не был религиозен, и всегда хотел лишь одного: насилия. &lt;strong&gt;Иоанн &lt;/strong&gt;тоже не был религиозен, покуда его не заставили слепо в нее верить психически-неуравновешенные приемные родители. С &lt;strong&gt;Верой&lt;/strong&gt; аналогично: она боялась &lt;strong&gt;Иосифа, &lt;/strong&gt;как выясняется по сюжету. Все остальные его последователи вообще начинены галлюциногенами. Так ли должна работать религия? Какова здешняя аналогия?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rlqs&quot;&gt;Хорошо, допустим, игра хочет протолкнуть нам мысль, что &amp;quot;боже мой, ты же убиваешь людей и ни в чем неповинных членов культа, ты ведь сам с ними воюешь, ты не должен убивать людей направо и налево, это морально некорректно!&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Только вот разве игра дает нам выбор?&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt;Дает нам выбор уйти в начале игры, дабы привести национальную гвардию и уладить все иным способом? Дает нам выбор не убивать этих самых членов культа? Нет, ничего из этого она нам не дает. В этом плане мы идем по уже протоптанной за нас дорожке.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YAz2&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Конец света&amp;quot;&lt;/strong&gt; был очевиден исходя из того, что можно услышать по радио: отношения между странами крайне напряжены, ежу понятно, что это к чему-то приведёт, и посещение тебя Богом для осознания этого совершенно не требуется. Да и каким это образом культ агрессивно-настроенных фанатиков-самоубийц должен предотвратить эту ядерную катастрофу, или же, хотя бы, облегчить ее последствия? Каким образом кучка находящихся под кайфом людей должны организовать этот самый &amp;quot;дивный новый мир&amp;quot;?&lt;br /&gt;Каким образом его &amp;quot;правота&amp;quot; была доказана? Все эти совпадения (падение атомных бомб именно в момент его ареста, его выживание и невредимость в вертолете и пр.) никак не доказывают его точку зрения, все это было либо совпадением, либо же просто мистикой ради мистики.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;w2ur&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/dd/bc/ddbc2cf0-2a8c-4cf0-b061-9ddb7b8dac92.png&quot; width=&quot;1012&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Иоанн Сид, брат Иосифа Сида, пытает нашу &amp;quot;коллегу&amp;quot; прямо на наших глазах.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Bdek&quot;&gt;Если мы утвердим, что это &amp;quot;совпадения&amp;quot; — получим вывод, что наш антагонист банальный шизофреник, который, почему-то, оказался победителем в этой истории, во всех смыслах. Какова мораль?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KWGX&quot;&gt;Если мы утвердим, что это все имеет &amp;quot;религиозный подтекст&amp;quot; — получим крайне смешанный и скомканный вывод о том, что шизофрения и психопатия &lt;strong&gt;Иосифа Сида &lt;/strong&gt;действительно имела место быть, и что да, мы все грешны и так далее и тому подобное. Еще раз, какова мораль?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vDFP&quot;&gt;Вы можете сказать: ну, вот описал ты сюжет, хорошо, все понятно: &lt;strong&gt;Иосиф Сид &lt;/strong&gt;вполне возможно является банальным психопатом с манией величия, и что &amp;quot;предотвращение ядерной войны&amp;quot; является лишь фасадом для его темных делишек, и он вполне мог использовать это как отмазку? Так ведь?&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;nMWa&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/55/2d/552d78e7-98a6-4e41-9705-40e8780887ff.png&quot; width=&quot;1056&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Детонация ядерной бомбы&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Nn1K&quot;&gt;&lt;strong&gt;нет. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чтобы понять всю предысторию сюжета, мне понадобилось добрых так 2-3 часа покопаться в вики, найти официально изданную к выходу игры книгу &lt;strong&gt;Иосифа Сида,&lt;/strong&gt; прочитать некоторые ее части и убедиться в написанном.&lt;br /&gt;Чтобы встать на место игрока, который вот только начал игру — забудьте предысторию о братьях и культе вообще.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2K90&quot;&gt;О том, что в мире все идет к &lt;strong&gt;ядерной войне&lt;/strong&gt; мы узнаем лишь &lt;strong&gt;ПО РАДИО В МАШИНЕ&lt;/strong&gt;, которое едва-ли можно послушать, ибо нам вечно мешает то сюжет, то разговоры по рации, то бессмысленные разговоры наших напарников, то приходы, то нападение врагов из ниоткуда — все это попросту мешает погрузиться в лор.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;ORiN&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;Послушать радиовещание о происходящих во внешнем мире ужасах:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/AWnOOLsvs4M?si=6kP5TWu80rxlqw5f&amp;t=284&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://youtu.be/AWnOOLsvs4M?si=6kP5TWu80rxlqw5f&amp;amp;t=284&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;cSUZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иосиф Сид &lt;/strong&gt;по началу действительно кажется крайне мистическим персонажем, в словах которого, возможно, действительно кроется какой-то смысл. Только вот после прочтения книги можно понять, что он, в самом-то деле, просто-напросто психопат, и ему с его братьями в экстренном порядке была нужна помощь психотерапевта. И его действия никак не приводят к предотвращению или же к смягчению последствий того самого &amp;quot;Коллапса&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;C7zT&quot;&gt;Да и давайте будем честны: насколько плохо нужно подать сюжет в игре, чтобы для его понимания от игрока требовалось читать &lt;strong&gt;ОТДЕЛЬНУЮ КНИГУ&lt;/strong&gt;, которая была доступна лишь предзаказавшим специальное коллекционное издание игры, разошедшееся тиражом в 2000 экземпляров?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VegT&quot;&gt;Саму книгу, впрочем, можно прочитать здесь: &lt;a href=&quot;https://www.wattpad.com/698810643-the-book-of-joseph-far-cry-5-j-seed&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.wattpad.com/698810643-the-book-of-joseph-far-cry-5-j-seed&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1GXc&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/17/42/174218e6-e3b6-415f-9c92-dcbc5bdf380e.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Книга Иосифа Сида&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;J9OI&quot;&gt;============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;161W&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ГЕЙМПЛЕЙ&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;RZXr&quot;&gt;============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r4aB&quot;&gt;Геймлейно — это забагованное месиво, которое представляет собой сборную солянку из того, что мы имели в предыдущих частях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WeAZ&quot;&gt;Все те же аванпосты, что и в других играх Far Cry (кроме, разумеется, первых двух частей серии), все те же бесполезные доп. задания, разве что вышек теперь нет. Вернее есть, но они имеют не такую важную роль, как раньше.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Причем все эти геймплейные моменты (кроме, соответственно, вышек) были подвергнуты добротному такому... &lt;strong&gt;даунгрейду. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LVmJ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MXFn&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;ОРУЖЕЙНЫЙ ВОПРОС&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GWgx&quot;&gt;&lt;br /&gt;Стволов, например, стало гораздо меньше, а вот раскрасок на них, каждая из которых позиционирующихся как полноценный-отдельный ствол, в разы больше.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;31u7&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/18/d9/18d9b381-4acf-4000-97b4-ea64a62f5314.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;5 одинаковых винтовок AR-C в разных разцветках&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;adc8&quot;&gt;Вашему вниманию представляется винтовка &lt;strong&gt;AR-C&lt;/strong&gt;, которая внешним видом напоминает оружие, имеющееся в любом шутере, которое при этом является начальным, и достаточно быстро забывается.&lt;br /&gt;Вся соль заключается в том, что разработчики не придумали ничего лучше, чем каждый отличающийся по раскраске ствол сделать отдельным, а парочку из них еще и закрыть за покупкой &lt;strong&gt;DLC&lt;/strong&gt; или регистрацией в &lt;strong&gt;Ubisoft Club.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;P8VV&quot;&gt;Окей, возможно это единичный пример однообразия в оружейной сфере игры. Так ведь?... Правда же?...&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zkkN&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b9/b2/b9b23379-40f8-4fef-9829-95f5c7005c44.png&quot; width=&quot;420&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;pK6S&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c7/88/c788d968-6590-49f2-ae23-bcda5997c33f.png&quot; width=&quot;420&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ehsl&quot;&gt;А как вам два экземпляра выше? Это та же &lt;strong&gt;AR-C&lt;/strong&gt;, только с буквой &lt;strong&gt;L&lt;/strong&gt; на конце &lt;strong&gt;(AR-CL),&lt;/strong&gt; имеющая более длинный ствол и менее емкий магазин. Только теперь это уже не автоматическая винтовка, а что-то более близкое к снайперке. Еще +2 экземпляра к уже существующим 5 одного и того-же боевого инструмента.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t2Hk&quot;&gt;И абсолютно то же самое происходит с пистолетами, пистолетами-пулеметами, снайперскими винтовками и так далее. Поглядите сами:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ePz3&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9e/8b/9e8b1689-bbd9-44c0-8086-6dc633d2e7a3.png&quot; width=&quot;851&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;6 вариаций одного и того же пистолета.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;AG5p&quot;&gt;Мы имеем 6 вариаций одного и того же &lt;strong&gt;пистолета 1911&lt;/strong&gt;. И здесь эта проблема становится наиболее наглядной и вопиющей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sTUQ&quot;&gt;1) В игре не так уж и много пистолетов: разбавляется их количество лишь револьверами, которые, как водится, все +- на одно лицо. А еще их вытесняют и делают бесполезными ПП, но об этом позже.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hMXT&quot;&gt;2) Можно заметить, что у золотого&lt;strong&gt; Кольта 1911&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;удлинённый ствол&lt;/em&gt;, что как бы должно означать, что его характеристики подразумеваются иными. Было бы оно так — мы бы жили в утопии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8sm3&quot;&gt;3) Каждое оружие имеет свои модификации: &lt;strong&gt;прицел, лазер, глушитель/пламегаситель, магазин.&lt;/strong&gt; И, как вы уже могли понять, если игрок решил &amp;quot;поменять&amp;quot; расцветку своей ненаглядной пушки (которая огнестрел, конечно же) — ему придется и заново платить за все элементы улучшений. Демократично, не так ли?&lt;br /&gt;Причем самое интересное то, что у игры есть отдельная категория под те самые &amp;quot;скины&amp;quot; оружия, но почему-то было принято решение некоторые из них наделить званием отдельного ствола.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;RvhU&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/10/32/1032a0f8-917d-4616-b826-5076eeb0ca19.png&quot; width=&quot;1244&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Ну есть ведь у вас такая категория, в чем заключается проблема?&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;L2gZ&quot;&gt;4) Опираясь на все тот же 4-ый подпункт стоит просветить читателя о том, что в игре валютой являются не только лишь басурманские доллары, а ещё и такие штучки, как Серебряные Слитки.&lt;br /&gt;По задумке это является альтернативой тем самым американским рублям, и право так: их можно свободно найти в открытом мире, только вот встречаются они редко, а иногда и в таких сейфах, которые нужно непременно взломать (для чего нужно либо потратить определенное количество очков навыков, древо которых нельзя сбросить, либо потратить ресурсы на взрывчатку). И тут вот как бы очень так непреднамеренно, с ручками за спиной и головой, опущенной вниз, подступает милого вида механика, именуемая &lt;strong&gt;&amp;quot;микро-транзакции&amp;quot;.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Vnob&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e5/8a/e58a1229-a26e-49c7-bc0a-a086e9811d2d.png&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zlIZ&quot;&gt;Хорошая попытка ввести в игру микро-транзакции, и при этом оправдать &amp;quot;терпимость&amp;quot; к ним редким наличием данной валюты в открытом мире, правда?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BPC8&quot;&gt;Причем главная забава в области игровой валюты заключается в том, что ее... не на что тратить, кроме как на оружие.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AJYo&quot;&gt;Большинство самых пригодных к игре оружий можно получить в альтернативной расцветке путем покупки &lt;strong&gt;Золотого издания игры&lt;/strong&gt;, стоящего в наше время раза в 1.5-2 дороже (на 100-200 рублей), или же банальным обладанием прошлых частей франшизы (та же &lt;strong&gt;Far Cry 3: Blood Dragon&lt;/strong&gt;, за которую дают одну из самых мощных снайперок в игре, причем совершенно бесплатно).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Y9Ay&quot;&gt;Причем в самой игре мы имеем еще два вида этой снайперской винтовки: одна золотая, а другая достается нам от босса, и все они имеют характеристики базовой ее версии.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;VAUq&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8c/6d/8c6d1fa7-6a21-40fd-a1f9-79f302a38fd4.png&quot; width=&quot;420&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;MBP .50&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;7B63&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cb/92/cb9266ec-7902-45af-b06f-1c4c723e1a2c.png&quot; width=&quot;420&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Винтовка MBP .50 Иакова Сида&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;2fP9&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/91/99/9199c0b9-2793-4395-8b9e-7938fc7d8cb6.png&quot; width=&quot;420&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Золотая MBP .50&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;a1yw&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/70/05/70053d57-0610-4a45-941b-56951aceb345.png&quot; width=&quot;471&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Характеристики MBP .50&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;rEsD&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/97/3d/973dec39-d3da-43db-9fc0-38c2bc87a88f.png&quot; width=&quot;420&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Улучшенная MBP .50 &amp;quot;Кровь и Дракон&amp;quot;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;OrKM&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d7/b3/d7b3cce4-2df3-4acc-884f-43e057e92387.png&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt; Характеристики улучшенной MBP .50 &amp;quot;Кровь и Дракон&amp;quot;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;UtBJ&quot;&gt;Или же эти деньги можно потратить на улучшения оружия!...&lt;br /&gt;...которые суммарно стоят около $3000-4000, что является половиной ценника самого оружия, что делает смену этого самого оружия очень плохой идеей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2TNt&quot;&gt;Или же их можно потратить на аптечки и патроны!&lt;br /&gt;...что обойдется игроку максимум в $800-1000, а зачастую и в гораздо меньшую сумму.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nVrc&quot;&gt;Зато в игре имеется около 10 видов различного оружия ближнего боя!&lt;br /&gt;...которое в игре не используется вообще, и для стелса используется либо оружие с глушителем, либо просто руки.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;JttD&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3c/63/3c63b5b3-b415-428b-88b3-7f6a22ac8f42.png&quot; width=&quot;299&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Список оружия ближнего боя&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;p8SZ&quot;&gt;Стоит отдать должное иллюзорности выбора: разработчики очень умело попытались выкрутиться из ситуации.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qitj&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/59/9b/599bfd8b-9b37-43f4-8d10-a2ed9d8d2498.png&quot; width=&quot;432&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Список оружия игры&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ZAcs&quot;&gt;Жаль, что 90% оружия является совершенно бесполезным.&lt;br /&gt;Дело в том, что у игры всего два слота на оружие с начала игры: на основное и на вторичное.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;pEsm&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/88/53/88534a13-0920-45f5-8e73-9eeb2502f85d.png&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xR5Z&quot;&gt;Ясное дело, можно таскать и больше, только вот нужно потратить те самые драгоценные очки навыков на один из этих самых слотов, а для четвертого - убить одного из боссов.&lt;br /&gt;Но много ли смысла в этих слотах? Не особо. Почему? Ну, долгая история.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wfPU&quot;&gt;&lt;strong&gt;1) Патроны.&lt;/strong&gt; Быстро кончаются, а чем больше стволов — тем дороже они стоят для восполнения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2) Удобство использования. &lt;/strong&gt;Зачастую все что вам нужно — это винтовка, пистолет-пулемёт, и на крайний случай — снайперская винтовка. Еще есть взрывчатка, но она идет отдельным слотом. Выходит вариативность ради вариативности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3) Очки навыков&lt;/strong&gt; можно потратить на более полезные вещи, а сами очки навыков зарабатываются чуть ли не кровью и потом. Но об этом тоже чуть позже.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GYQB&quot;&gt;Основной же претензией будет являться факт того, что, как я уже упоминал ранее,&lt;strong&gt; большинство оружия является просто бесполезным куском железа и пластика.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rtDX&quot;&gt;&lt;strong&gt;Враги находятся в постоянном движении&lt;/strong&gt;, очень важна скорострельность оружия, и если это какая-то &lt;strong&gt;тяжелая снайперка&lt;/strong&gt; или упаси-господь &lt;strong&gt;Магнум&lt;/strong&gt; — вы... вполне себе имеете перспективу стать трупом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NeBN&quot;&gt;Большинство из стволов имеют либо очень узкое применение &lt;em&gt;(гранатометы, которые иногда нельзя использовать ибо можно ненароком взорвать что-то сюжетно-важное, да и патронов там мало)&lt;/em&gt;, либо те же пулеметы, с которыми вы становитесь крайне уязвимыми ввиду маленькой скорости передвижения и т.д.), либо просто характеристики в разы хуже &amp;quot;метовых&amp;quot; стволов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WDmr&quot;&gt;Если брать в расчет те же самые&lt;strong&gt; сайдармы&lt;/strong&gt; (пистолеты и ПП) — абсолютно все пистолеты &lt;em&gt;(коих в игре всего 6 штук)&lt;/em&gt; меркнут перед пистолетами-пулеметами. ПП позволяет не тратить патронов основного оружия на какие-то вторичные действия (взрыв чего-либо, пробитие шин и пр.), а урона наносят примерно столько же, сколько эти самые пистолеты, а вполне вероятно и скомпенсируют урон более мощных пистолетов своей скорострельностью.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;3dys&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e5/e6/e5e69e69-9c9e-4415-9fd0-1b037cb99dce.png&quot; width=&quot;420&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;SMG-11&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;iGM2&quot;&gt;Если брать в расчет те же&lt;strong&gt; снайперки:&lt;/strong&gt; поверьте, я пытался играть со снайперками, отличными от MBP .50. Та же SA-50 (см. фото) мало того, что лишена всякой эстетики, так еще и хуже по характеристикам. Ее точность ниже всего на 1, но по ощущениям ее лихорадочно болтало в стороны. Скорострельность же здесь, несмотря на то, что выше, никак не помогает: точность все такая же низкая. И это поразительно: судя по характеристикам она должна &amp;quot;то на то и выходить&amp;quot; по сравнению с &lt;strong&gt;MBP .50&lt;/strong&gt;, а по итогу мы имеем настолько колоссальную разницу между ними.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;vKos&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/86/80/8680592a-efb4-4983-8eec-8fc30327ee00.png&quot; width=&quot;420&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;qST5&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cf/9e/cf9e57c2-de52-4539-9c3e-fda3ae77078e.png&quot; width=&quot;560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;qC54&quot;&gt;Да и вообще, под конец игры я практически окончательно отказался от снайперок ввиду того, что &lt;strong&gt;AR-CL &lt;/strong&gt;(обычный автомат со снайперским прицелом) и так хорошо справляется со своей целью. Прекрасная вариация оружия.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;92Kb&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;СТРЕЛЬБА И ВРАГИ&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;px6X&quot;&gt;Стрельба в этой игре ощущается весьма прикольно, но... ей не хватает разнообразия и адаптивности.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Sj6p&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5b/03/5b03ef88-1f3c-4a42-9383-6e4730a57619.png&quot; width=&quot;584&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;s4l0&quot;&gt;Например, по этому &lt;strong&gt;&lt;em&gt;необрезанному&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; скриншоту можно увидеть, что оружие в руках выглядит сильно приближенным, иными словами, неплохо было бы увеличить поле зрения игрока. Можно ли это сделать? Можно. Только вот оружие все равно является обрубком, и игрок никогда не увидит задней его части, причем по ощущениям ГГ целится не от уровня груди/живота как это должно быть, а от уровня бедра. Приятно ли это выглядит? Не сказал бы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;p1cK&quot;&gt;Плавно переходя к врагам, боевой системе и искусственному интеллекту хочется сказать, что это откровенная халтура со стороны Ubisoft.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cNHN&quot;&gt;Стоит сказать, что я сразу же выбрал самую высокую сложность. И знаете, где я встретил свои первые сложности? Верно. В прологе.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;FA24&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3d/e6/3de6f5e5-ef66-4ada-8ecb-977d52846b41.png&quot; width=&quot;591&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;GOlD&quot;&gt;Дело в том, что в прологе есть 3-4 минутная секция с побегом на машине, где ГГ вынужден отстреливаться от полчищ врагов, находясь на пассажирском сиденье. Только вот на самом высоком уровне сложности ГГ &lt;strong&gt;не выдерживает даже 3-4 пуль&lt;/strong&gt;, количество аптечек ограничено, спрятаться обратно в машину полноценно &lt;strong&gt;нельзя&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(для того же лечения)&lt;/em&gt;, а враги имеют &lt;strong&gt;колоссальное количество здоровья, &lt;/strong&gt;с которым начальное оружие не справляется, которые еще и постоянно окружают игрока.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pjO7&quot;&gt;Естественно, спустя полчаса попыток сложность пришлось понизить, и то получилось пройти не с первого раза. Думаю факт того, что на &lt;strong&gt;Реддите&lt;/strong&gt; есть куча тредов по конкретно этому моменту, а на &lt;strong&gt;Ютубе&lt;/strong&gt; есть и полноценные гайды на этот сегмент — я не преувеличиваю размерность проблемы.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;YBXF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/yEiHK-ll4Wk?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;YLvZ&quot;&gt;После переключения сложности обратно проблемы не исчезают.&lt;br /&gt;Как я уже говорил, ГГ дохнет буквально от 3-4 пуль. Это можно &amp;quot;исправить&amp;quot; путём прокачки соответствующих скиллов в древе навыков, но чем дальше по игре — тем сильнее враги, и там происходит эдакая&lt;strong&gt; взаимокомпенсация.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TQfX&quot;&gt;&lt;strong&gt;Брони&lt;/strong&gt; как таковой в этой игре нет (точнее она есть, но это не более, чем временная прибавка к здоровью, которую надо восстанавливать у торговых автоматов, что по итогу нивелирует их значимость), а значит игрок буквально вынужден страдать и отвлекаться на аптечки, либо же иметь идеальное прицеливание и ни разу не промахиваться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ed3d&quot;&gt;Ситуацию &lt;strong&gt;НЕМНОГО &lt;/strong&gt;сглаживает такая игровая механика как &lt;strong&gt;&amp;quot;напарники&amp;quot;,&lt;/strong&gt; но, как вы уже могли понять по слову &amp;quot;немного&amp;quot; написанному капсом — ситуация все еще далека от идеала.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qPyD&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/52/4d/524dcd1f-e673-4ed6-ac29-3321d2067cd4.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1KL9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Напарники &lt;/strong&gt;эти могут пойти с тобой, оказать &lt;strong&gt;огневую поддержку&lt;/strong&gt; (а некоторые могут сделать это прямиком с воздуха), и даже, представьте себе, поднять вас, если вы упали и находитесь в предсмертном состоянии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wi68&quot;&gt;Только вот основная проблема в том, что зачастую, когда помощь этих &lt;strong&gt;напарников &lt;/strong&gt;нужна, их полезность ограничена их &lt;strong&gt;скудоумием&lt;/strong&gt;, а если быть точным — их &lt;strong&gt;слабым ИИ&lt;/strong&gt;. Где-то огневая поддержка невозможна ибо &lt;strong&gt;&amp;quot;э не брат, я не могу здесь ударить!&amp;quot;&lt;/strong&gt;, либо игрок активирует их навык а они бегут в самое пекло и просто откинутся от врагов, что &lt;strong&gt;&amp;quot;убьет&amp;quot;&lt;/strong&gt; их &lt;em&gt;(а на деле введет в режим ожидания: их некоторое время нельзя брать с собой)&lt;/em&gt;, а иногда они просто где-то &lt;strong&gt;застревают&lt;/strong&gt;. И &lt;strong&gt;застревают&lt;/strong&gt; они в самых обычных местах: иногда они просто могут встать около тебя и не поднимать досточтимого кента вообще.&lt;br /&gt;А дизайн некоторых этих напарников — это вообще кромешный&lt;strong&gt; &lt;s&gt;пиздец&lt;/s&gt;&lt;/strong&gt; ужас. У нас есть:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BMpH&quot;&gt;&lt;strong&gt;Медведь с диабетом &lt;/strong&gt;(от того, что его с детства кормили бургерами и картошкой фри) и слюнявчиком на шее, имя которого Чизбургер,&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;NWUV&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/95/16/9516735d-b7d2-4106-928f-3cf4d5cfba36.png&quot; width=&quot;611&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Чизбургер&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gRIs&quot;&gt;&lt;strong&gt;Скуф&lt;/strong&gt; который бросил свою жену и ребенка и решил помочь нам в этой &amp;quot;неравной битве&amp;quot;,&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Ydwt&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e3/c5/e3c59f7d-cebd-4ed8-b8cf-f5512612f63a.png&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Ник Рай&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;iWRn&quot;&gt;Скуф-неудачник которого де-факто отец просто выгнал из дома и который кочует из игры в игру как гэг,&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ioHQ&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b6/63/b66384e4-e49d-454e-ada0-2a40b4e160ab.png&quot; width=&quot;459&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Хёрк&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;TpaZ&quot;&gt;А есть и &lt;strong&gt;бабуля-нимфоманка, &lt;/strong&gt;которая будет время от времени делать подкаты в сторону ГГ. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;PvZS&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c1/8e/c18eb3af-09ee-4c5c-9966-fe8abb58e086.png&quot; width=&quot;560&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Аделаида Драбман&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;B2cO&quot;&gt;Естественно, с такими компаньонами возиться себе дороже, и я очень рад, что проходил эту игру в кооперативном режиме. Только вот в нем этих багов еще больше: &lt;strong&gt;условный напарник-пес&lt;/strong&gt; может &lt;strong&gt;потеряться&lt;/strong&gt; между двумя упавшими напарниками, или же прийти к живому тебе и игнорировать упавшего, лежащего рядом с ним. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8Pbe&quot;&gt;А самое главное — то, что они не умолкают. И заставить их умолкнуть нельзя. Помните раздел &amp;quot;сюжет&amp;quot; и часть с радио, где я говорил о том, что напарники не дают его послушать? Вот оно об этом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lHfI&quot;&gt;Все тот же самый ужас распространяется и на врагов. Все те же &lt;strong&gt;тупняки,&lt;/strong&gt; все те же баги, появление из ниоткуда и прямо на дороге перед тобой, идеальная точность в некоторых сегментах и ее отсутствие в других — все это делает геймплей максимально неприятным.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pCVt&quot;&gt;Впрочем, зачем 100 раз объяснять, когда можно &lt;strong&gt;1 раз показать?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Особого внимания требуют последние 16 секунд видео.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qvvJ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/NTZJQsA050I?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4b7G&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;ПРОКАЧКА И ОТКРЫТЫЙ МИР&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZlJK&quot;&gt;Прокачка здесь — тоже массивный даунгрейд и разочарование.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TEtu&quot;&gt;Мало того, что само &amp;quot;древо&amp;quot; как таковое пропало (все можно разблокировать сразу и невпопад, а также нет никакой эстетики по типу &lt;strong&gt;Татау&lt;/strong&gt; в&lt;strong&gt; Far Cry 3&lt;/strong&gt;) —  так еще и большинство навыков просто не имеет смысла.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aTqe&quot;&gt;Если и есть полезные (как, например, &lt;strong&gt;Кошка&lt;/strong&gt; для того, чтобы взбираться на уступы), то есть и совершенно бесполезные скиллы, например те, что относятся к напарникам&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;b3rj&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f2/8c/f28ce5cf-ec18-4f5c-9c18-768ac7304e67.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Кошка&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;ICOC&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9e/3f/9e3fcff3-be1e-4f80-9d69-1246e06cb1ba.png&quot; width=&quot;428&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DDIC&quot;&gt;Если короче — чтобы &amp;quot;ускорить&amp;quot; восстановление напарника — нужно потратить 4 очка на каждого. Имеет ли это смысл? Поясню другим примером&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1z54&quot;&gt;Игра, по какой-то причине, делает прокачку &lt;strong&gt;крайне дорогим удовольствием.&lt;/strong&gt; Вот, например, навык, который ускоряет взаимодействие с луками и арбалетами. Для сравнения: навыки на увеличение здоровья стоят &lt;strong&gt;6, 7, 8, 9&lt;/strong&gt; очков соответственно. Этот момент буквально лишает игрока возможности пробовать что-то новое из оружия, т.к. на эти очки навыков лучше приобрести другие, более фундаментальные навыки. Стоит ли говорить о том, что под конец игры у меня едва-ли была прокачана &lt;strong&gt;одна ветка&lt;/strong&gt; суммарно, несмотря на то, что &lt;strong&gt;сайд-квесты тоже подвергались прохождениям?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;U9B1&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7d/64/7d648543-4829-49b8-bd55-e13322274819.png&quot; width=&quot;590&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;EWEF&quot;&gt;Кстати, о побочных заданиях и открытом мире в целом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ubox&quot;&gt;Побочные задания нам зачастую дают какие-то &lt;strong&gt;фрики&lt;/strong&gt;, которые буквально &lt;strong&gt;верят в НЛО, пришельцев &lt;/strong&gt;и прочую лабуду. Встретить здесь хороший сайд-квест, НЕ заключающийся в сборе каких-то труднодоступных ресурсов, находящихся на краю карты, или в помощи человеку, который выступает против &lt;strong&gt;ГМО &lt;/strong&gt;— большая редкость, и проходить их зачастую не имеет смысла, т.к. деньги и все остальное можно получить проходя основной сюжет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rBX3&quot;&gt;Открытый мир представляет собой стереотипную пригородную местность условного &lt;strong&gt;округа США&lt;/strong&gt; нашего времени. Графически выглядит красиво, а вот ландшафтно — достаточно примитивно и блекло&lt;strong&gt; &lt;u&gt;&lt;em&gt;(по моему личному мнению: меня не привлекает подобная местность)&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;. Еще и неудобно: съезжая на что-то кроме асфальта потребуется около минуты-двух чтобы напороться либо на лесистую местность, либо упасть на машине в воду, после чего умереть от того, что эта же машина задавила игрока при попытке из нее вылезти.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;y1hC&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cf/5f/cf5f18c5-0351-4a6d-87fa-78ed80f0631f.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Ud7t&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/40/ac/40ac42fd-b5ca-4b31-9fa6-eabebe0e20cb.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;wTiU&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0f/4c/0f4c8f4d-576a-454c-a5f3-13c3fc04a23d.png&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;36c7&quot;&gt;=в============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UmBO&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;АУДИО И ГРАФИКА&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ts7s&quot;&gt;============================================================&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wvAd&quot;&gt;Не буду растягивать этот обзор тем, что меня не особо впечатлило, по чему мне абсолютно нечего сказать, и в чем я не особенно разбираюсь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jnir&quot;&gt;Графически игра, &lt;strong&gt;для 2018 года&lt;/strong&gt;, выглядит очень даже неплохо, и ландшафты выглядят воистину красиво, конечно же, если вы прежде всего фанат подобной местности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tSJg&quot;&gt;Оптимизация тоже неплоха: на &lt;strong&gt;1050 TI&lt;/strong&gt; выдает около &lt;strong&gt;50 FPS&lt;/strong&gt; на высоких, что не идеальный результат, но всё ещё похвально.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;M5ZW&quot;&gt;Аудио и визуал, как по мне, &lt;strong&gt;подкачали&lt;/strong&gt;. Мне не понравилась условная визуализация&lt;strong&gt; &amp;quot;блажи&amp;quot;&lt;/strong&gt; (выглядит как-то мыльно и неказисто), мне не нравится камера игрока, мне не нравится внешний вид врагов под конец игры. Меня совершенно&lt;strong&gt; не зацепила&lt;/strong&gt; музыка и саундтрек: саундтрек я не слышал из-за кооперативного режима или же разговоров напарников, а ОСТ — зачастую музыка в стиле кантри, а кантри как жанр я никогда не воспринимал близко к сердцу.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Xuth&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/20/99/20993fb6-4021-4d70-878c-df82ab9a3f70.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Блажь, выглядящая неказисто.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;NCX1&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВЕРДИКТ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tZTa&quot;&gt;Мой окончательный вердикт таков: я считаю это худшим игровым опытом в своей жизни.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hJb3&quot;&gt;Этому виной очень много вещей, но давайте кратко резюмирую все свои претензии:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SdGo&quot;&gt;&lt;strong&gt;1) Сюжет&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Во-первых я не понимаю, &lt;strong&gt;для кого и под каким предлогом делалась игра. &lt;/strong&gt;Естественно эта часть ознаменовала конвейерность серии, но ведь людям она нравится. И зачастую эти же люди говорят: &amp;quot;ну, это хорошая игра на пару вечеров, в ней весело побегать после тяжелого дня&amp;quot;&lt;br /&gt;Веселого в ней я нашел мало &lt;em&gt;&lt;strong&gt;(о геймплее чуть ниже)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, а сюжет показался мне крайне специфичным и даже тяжелым к пониманию. Если это игра на &amp;quot;пару вечеров&amp;quot; — к чему такое внимание к религии в этом продукте? Если же аудитория ее &lt;strong&gt;&amp;quot;не выкупила&amp;quot; &lt;/strong&gt;и игра имеет глубинный смысл в вопросах экзистенции и мироздания — почему игра вышла откровенно слабой во всех остальных ее аспектах? Это все равно, что иметь &lt;strong&gt;первосортный сценарий,&lt;/strong&gt; но иметь производственный бюджет в &lt;strong&gt;$300&lt;/strong&gt;. Почему игра так активно проталкивает идеи главного злодея? Все эти вопросы и по сей день остаются для меня не отвеченными.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zRsJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;2) Геймплей&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Отсутствие новых механик, &lt;/strong&gt;переработка &lt;strong&gt;старых &lt;/strong&gt;в худшую сторону, самый &lt;strong&gt;глупый искусственный интеллект&lt;/strong&gt; за всю мою историю гейминга, &lt;strong&gt;однообразный &lt;/strong&gt;арсенал оружия и &lt;strong&gt;попытка&lt;/strong&gt; его расширения за счет&lt;strong&gt; скинов&lt;/strong&gt;, блеклый и декоративный открытый мир, &lt;strong&gt;ужасные&lt;/strong&gt; гейм-дизайнерские решения (та же камера от первого лица), бесчисленное количество &lt;strong&gt;багов&lt;/strong&gt;, спавн врагов &lt;strong&gt;прямо перед игроком &lt;/strong&gt;и многое другое попросту помешали нормально прочувствовать эту игру.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wCgd&quot;&gt;&lt;strong&gt;3) Графика и визуал&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мне не близка эстетика пригорода США нашего времени. Вайб скуфов, дальнобоев, охоты, пива, кепки и ружья — все это не мой стиль. И всё.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;usn9&quot;&gt;&lt;strong&gt;4) Аудио&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Не запомнился ни один саундтрек, ни одна частичка ОСТ&amp;#x27;а, вообще ничего. Наверное потому, что большинство игры ты ничего особо и не слышишь из-за вечного галдежа или же стычек с врагами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pTDt&quot;&gt;В конце концов, мне даже жалко тех денег, что я потратил на эту игру. Правда с другой стороны, я вкусил полезного для себя негативного опыта и написал этот обзор, что вполне себе покрывает затраченную на игру сумму.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2JFF&quot;&gt;Этот обзор мог местами показаться затянутым, но... все как есть. Критикую — есть за что, и я считаю, что подобный уровень критики я должен объяснить достаточно развернуто. В любом случае, надеюсь, что читать это было приятно. Благодарю за внимание, увидимся в следующем обзоре!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;b4nN&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b6/0f/b60f4680-5b68-4fea-a032-336f87b6ee6e.png&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>penkorz:ox3bj8JyQIV</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@penkorz/ox3bj8JyQIV?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=penkorz"></link><title>Обзор на Злой Житель 4 - Переделанный</title><published>2024-11-20T01:21:23.989Z</published><updated>2025-02-03T23:30:58.517Z</updated><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://www.residentevil.com/re4/assets/images/trailer/thumb-220603-re.jpg&quot;&gt;Resident Evil 4: REmake - 🍏</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;5qwh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Resident Evil 4: REmake&lt;/strong&gt; - 🍏&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aVgl&quot;&gt;Комплит? - ✅&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YfXn&quot;&gt;Оценка: &lt;strong&gt;5/5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;PbPx&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://www.residentevil.com/re4/assets/images/trailer/thumb-220603-re.jpg&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h4 id=&quot;ВВЕДЕНИЕ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;ВВЕДЕНИЕ&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;cS5r&quot;&gt;Давайте начнем с того, что это, без всякого преувеличения, было великолепно. Это — эталонный ремейк, который заслуживает быть, в так называемом, музее видеоигр.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8L5R&quot;&gt;Мало того, что оригинальная игра была шедевром под стать своему времени, так и ремейку удалось достигнуть аналогичной позиции. Этот обзор я разделю на две части: в первой части я буду говорить об игре отдельно как таковой, а во второй — сравню ее с оригиналом, а также выделю определенные плюсы и минусы того или иного &amp;quot;экспириенса&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;СЮЖЕТ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;СЮЖЕТ&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;h01o&quot;&gt;Сюжет, забегая чуть наперед, является просто переделкой сюжета оригинальной игры &lt;em&gt;(ага, да, а вы че думали?).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;pQSo&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/06/Resident-Evil-4-Leon.jpg&quot; width=&quot;1800&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Леон Кеннеди&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;JDLR&quot;&gt;Главный герой &lt;strong&gt;Леон Скотт Кеннеди&lt;/strong&gt; является бывшим полицейским, который перестал им быть в результате событий второй части серии где он возвращается с опаснейшего, а также травмирующего его морально, задания, в результате которого образовалась своеобразная мировая катастрофа, из-за которой ему, в конечном итоге, поступает предложение стать тайным агентом США, выполняющим различные секретные спецзадания.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9jAd&quot;&gt;Одно из таких заданий — цель всей игры, а именно спасение дочери президента США по имени &lt;strong&gt;Эшли Грэм&lt;/strong&gt;, которая была похищена во время ее возвращения с колледжа домой. Как, зачем, почему — непонятно, от чего ситуация менее напряженной не становится, ясно лишь то, что она находится где-то в глуши Испании. Если быть точным, то &lt;strong&gt;Леона&lt;/strong&gt; послали на эдакую &lt;em&gt;&amp;quot;разведку&amp;quot;&lt;/em&gt;, т.е. ему нужно было узнать, действительно ли девушка находится там, где сообщается, после чего должен был быть послан спец. отряд, который бы уже и проводил основную операцию, но, как не трудно догадаться, ситуация ни разу не заканчивается так, как было изначально задумано.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;gHmN&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/resident-evil-4/2/2a/Resident_Evil_4_20230312000431.jpg&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Эшли Грэм&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h4 id=&quot;ГЕЙМПЛЕЙ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;ГЕЙМПЛЕЙ&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;K6kl&quot;&gt;Игра имеет жанр &lt;strong&gt;Survivor-хоррора&lt;/strong&gt;, с элементами &lt;strong&gt;экшена&lt;/strong&gt;. С огромными элементами экшена.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;iRKO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://cdn.simulationdaily.com/2024/10/ac5ec648-capcom-logo.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Xy0R&quot;&gt;Вообще, можно сказать, что &lt;strong&gt;Konami&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Capcom&lt;/strong&gt; являются чуть ли не прародителями этого жанра в том виде, который устоялся в геймдеве в нынешнее время. Именно они первыми выпустили первую часть &lt;strong&gt;Resident Evil&lt;/strong&gt; в &lt;strong&gt;1996 году&lt;/strong&gt;, и как раз таки были первыми, кто использовал термин этого жанра в маркетинговой компании своей игры. После чего выходит &lt;strong&gt;Silent Hill&lt;/strong&gt; в&lt;strong&gt; 1999&lt;/strong&gt;, а также &lt;strong&gt;Alan Wake&lt;/strong&gt; в &lt;strong&gt;2010&lt;/strong&gt;. Есть и прочие игры по типу &lt;strong&gt;The Evil Within&lt;/strong&gt;, но, по моему мнению, упомянутые ранее 3 серии игр являются основными представителями данного жанра.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;j3Qo&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i0.wp.com/bloody-disgusting.com/wp-content/uploads/2016/04/RE1DC_US.jpg?resize=695%2C695&quot; width=&quot;695&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Resident Evil (1996 год)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;JYgf&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.ebayimg.com/images/g/NBgAAOSwUlRnK1h~/s-l1200.png&quot; width=&quot;752&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Silent Hill (1999 год)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;E3JD&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/1/1a/Alan_Wake.JPG&quot; width=&quot;396&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Alan Wake (2010)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;39Qq&quot;&gt;Думаю, очевидно то, что раз &lt;strong&gt;Capcom&lt;/strong&gt; и ввели этот жанр (условно говоря), то и делать они могут что хотят. Игра имеет как элементы хоррора, так и, как я уже упоминал ранее, элементы экшена. Это не та игра, где нужно &lt;strong&gt;бегать от&lt;/strong&gt; чудищ. Это игра, где игрок должен &lt;strong&gt;бегать за&lt;/strong&gt; ними.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8h66&quot;&gt;Если условный &lt;strong&gt;Silent Hill&lt;/strong&gt; — это просто квест, где игрок решает головоломки и спасает свою жизнь бегством, а &lt;strong&gt;Resident Evil 2&lt;/strong&gt; повествует о человеке, попавшем в условия, к которым был совершенно не подготовлен и о его badass-ery не может идти и речи, то &lt;strong&gt;Resident Evil 4&lt;/strong&gt; (как ремейк, так и оригинал) перевернули этот жанр вверх ногами. Теперь игрок может стрелять, отбиваться от тех самых чудовищ, собирать лут, да и в целом гораздо более комплексно взаимодействовать с миром игры.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6AUQ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://cdn.mobilesyrup.com/wp-content/uploads/2022/10/resident-evil-4-gameplay-scaled.jpg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;NHhH&quot;&gt;Значит ли это, что игра превращается в типичного рода &lt;em&gt;шутер, экшончик &lt;/em&gt;или &lt;em&gt;что-либо иное&lt;/em&gt;? Нет, ни разу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ch7D&quot;&gt;Хоть игрок и имеет возможность отбиваться от врагов, делать он это может лишь &lt;strong&gt;в определенных условиях&lt;/strong&gt;. Естественно, боезапас ограничен, стволы не шибко хороши в пробивании брони тех, кто предпочитает мозги на завтрак обед и ужин, а здоровье от их атак расходуется крайне сильно. Поэтому быть overpower-нутым не выйдет, как минимум в первом прохождении.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t4Ry&quot;&gt;Исходя из всего вышеупомянутого, стоит упомянуть то, что игра поощряет проницательные действия, и сильно наказывает за неосторожность и невнимательность. Огромная часть игры напрямую зависит от наличия в инвентаре того или иного оружия и патронов к нему, а также апгрейдов и выбора этого самого оружия. Апгрейдить его можно за внутриигровую валюту, которую получить можно лишь отбиваясь от как можно большего количества противников, а также обчищая каждый уголок окрестностей, в которых пребывает &lt;strong&gt;Леон.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Xlem&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://www.escapistmagazine.com/wp-content/uploads/2023/03/how-to-disarm-traps-in-resident-evil-4-remake.jpg?fit=1920%2C1080&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Медвежий капкан, в который можно угодить при недостаточной внимательности.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0vei&quot;&gt;А уголки эти, как несложно представить, имеют охрану в виде тех самых зомби, а иногда и еще чего похуже. Именно поэтому для многих игра является сложной: многие не предпочитают &lt;em&gt;&amp;quot;шерстить каждый уголок игры&amp;quot;&lt;/em&gt;, а также зачастую предпочитают спасаться тем самым бегством, вместо того, чтобы обуздать вызов, который игра бросает игроку.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BquQ&quot;&gt;Да и на углу может стоять условный капкан, угодив в который игрок получит соответствующее наказание за свою невнимательность.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MwJ1&quot;&gt;—&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dQNe&quot;&gt;Было добавлено крайне много интересных механик по сравнению с оригиналом. В игре есть даже, представьте себе, полноценное парирование. 90% атак врагов можно парировать, т.к. рукопашный бой это... рукопашный бой, а дальний бой состоит либо из стрел, которые логически парировать можно, либо из каких-то взрывоопасных предметов по типу гранатометов, от чего можно только убежать &lt;em&gt;(логично, правда?)&lt;/em&gt;, либо из того же метательного оружия, которое можно не только парировать, но еще и сбить выстрелом. Можно взаимодействовать с предметами окружения &lt;em&gt;(взрывоопасные бочки, лампы с керосином)&lt;/em&gt;, что вносит здравого разнообразия в игру. Само парирование иногда получается весьма красочным, как показано на видео.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;lyGI&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.redd.it/5nefcmwy32w91.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;WcsR&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/MNOHu51luAE?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Безупречное парирование атак одного из самых сильнейших врагов в игре&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;WTuq&quot;&gt;Лор был практически полностью переписан, как и некоторые сюжетные моменты, по всей видимости, для того, чтобы &amp;quot;возродить&amp;quot; серию Resident Evil, т.к. в нынешнем ее состоянии это просто хронологический и сюжетный ад, состоящий из тонны несостыковок и дыр. &lt;strong&gt;Capcom&lt;/strong&gt; решили пойти по немного иному пути ремейкинга: если в стандартном понимании &amp;quot;ремейка&amp;quot; присутствуют всё те же моменты, что и в оригинальной игре (с минимальными изменениями и некотором ретконе в плане лора, как, например, в &lt;strong&gt;Mafia: The Definitive Edition&lt;/strong&gt;), то здесь поступили иначе: убрали огромную часть моментов, что были в оригинальной игре, но при этом добавили новые. При этом некоторые из убранных моментов появляются в &lt;strong&gt;DLC Separate Ways&lt;/strong&gt;, о чем напишу в другом обзоре.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;C2n3&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/a/ae/Mafia_Definitive_Edition.jpg&quot; width=&quot;450&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Mafia: The Definitive Edition (2020)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gX56&quot;&gt;Хорошо это или плохо — решать субъективно каждому, но для меня лично это как хорошо, так и одинаково плохо. Для многих удаленные моменты в оригинальной игре лишь искусственно растягивали то, о чем мы говорим в данном абзаце, и если объективно — это действительно так, т.к. в оригинале местами присутствует уж слишком большой &amp;quot;перерыв&amp;quot; между кат-сценами и иными повествовательными точками, а некоторые эти &amp;quot;перерывы&amp;quot; растягиваются еще больше ввиду каких-то сложных моментов, из которых выпутаться стандартным бегством... ну, нельзя. С другой же стороны, не стоит опускать заслуги разработчиков ниже плинтуса, где они действительно старались, добавляя что-то новое в эту игру.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;7KiK&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/y5TieD6MYfs/maxresdefault.jpg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Обновленный фрагмент с Эшли&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;sE39&quot;&gt;Геймплейно игра, в общем и целом, ощущается просто прекрасно, вкупе с визуалом, аудио-сопровождением и дизайном, а также с обновленными и добавленными в новинку механиками стрельбы, или, например, возможности того же парирования вражеских атак ножом.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;3gzz&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2022/10/Resident-Evil-4-Remake-new-screenshots-1.jpg&quot; width=&quot;2048&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;YRrb&quot;&gt;Стало ли сложнее, чем в оригинальной игре? Определенно да. Имеется выбор сложности (который был и в оригинальной игре, но только после полного ее первого прохождения), враги гораздо более прожорливы на урон, а большинство &amp;quot;cheese&amp;quot;-тактик были убраны из игры, или вовсе понерфлены. Стоит отдать разработчикам должное: изучали матчасть, узнали, что в основной игре эксплуатировалось не так, как нужно, и как раз в эти моменты они запихнули огромное количество &amp;quot;подлянок&amp;quot;, которые ставят игрока в не самое выгодное положение.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;66QD&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/GnTAO9YCakY?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Демонстрация нерфа тактики, которая позволяла с легкостью пройти один из сложных фрагментов игры путем поднимания по лестнице и последующего спрыгивания.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;aulx&quot;&gt;Но все ли так хорошо? Нет. Игру сильно &amp;quot;оказуалили&amp;quot;, о чем мы поговорим в сравнении этой игры с ее оригиналом.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;ГРАФИКА-И-ОПТИМИЗАЦИЯ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;ГРАФИКА И ОПТИМИЗАЦИЯ&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;Lj4f&quot;&gt;Графика — мое почтение. Я не эксперт в этой области, но могу точно сказать, что все выглядит так, как должно выглядеть на момент того же 2023 года, в котором игра и вышла.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZN2C&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/2040736055703271626/9A2F5E78D435C9C5FE69E477EB2DC5C021307CD2/?imw=5000&amp;imh=5000&amp;ima=fit&amp;impolicy=Letterbox&amp;imcolor=%23000000&amp;letterbox=false&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;v1tj&quot;&gt;Возможно, большинство огрехов скрывает темная сущность графической составляющей и атмосфера самой игры, которая вынуждает не видеть что-либо во всех деталях дальше расстояния 4-5 метров, но давайте будем честны: нужно ли полировать повелителя собственных фантазий на какие-то текстурки или дальность прорисовки, когда игра не имеет полноценного открытого мира, когда половина игры происходит в закрытых помещениях, и когда практически вся игра проходит в вечерне-ночное время суток?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;09hu&quot;&gt;В остальном контексте графики игра выполнена &lt;strong&gt;шедеврально&lt;/strong&gt;. Цветофильтр меняется в зависимости от того, в какой локации и в какое-время суток находится Леон. Где нужно добавить жути — отключается свет и появляется непроглядная тьма. При этом нет &amp;quot;искусственной&amp;quot; тьмы, т.е. там, где должно быть светло и должно быть ощущение безопасности — в самом деле светло и безопасно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;c2HU&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/03/resident-evil-4-remake-village.jpg&quot; width=&quot;1800&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Иной цвето-фильтр, примененный в условиях дневного времени суток&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;9giU&quot;&gt;По оптимизации можно смело сказать, что это уровень &lt;strong&gt;Lies of P&lt;/strong&gt;, то есть, практически идеально.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kP99&quot;&gt;На моей конфигурации, указанной на моем канале, игра работает в безукоризненных 90 &lt;strong&gt;FPS&lt;/strong&gt;, в условиях высоких-ультра настроек, без RTX и в 1080p, достигая даже 144 в тех самых закрытых пространствах. На ультрах игра работает в стабильных 60-80 &lt;strong&gt;FPS&lt;/strong&gt;, но для меня этого уже маловато (зажрался?), ну а в 2К и на высоких настройках игра выдает плавающие 40-60 &lt;strong&gt;FPS&lt;/strong&gt;. Это просто шикарно, особенно учитывая, какая оптимизация сейчас в других ААА проектах. И это все при условии, что в игре присутствует &lt;strong&gt;Denuvo.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;3tc5&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/kM3K-t8o2jA?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;c0Mo&quot;&gt;Стоит также отметить, что игра поддерживает дополнение виртуальной видеопамяти &lt;strong&gt;(VRAM)&lt;/strong&gt; за счет оперативной &lt;strong&gt;(RAM),&lt;/strong&gt; от чего даже при нехватке первой игра работает стабильно, не вылетает, не фризит и в целом выглядит и работает идеально. Да и, если изволите, имеется технология FSR 3, которая может и немного &lt;strong&gt;размылит &lt;/strong&gt;картинку, но придаст &lt;strong&gt;сильный буст&lt;/strong&gt; к &lt;strong&gt;FPS.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1JtD&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/9qZgPnC.jpeg&quot; width=&quot;922&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;2ngE&quot;&gt;Кстати о вылетах, фризах, статтерах и прочем: вылет был &lt;strong&gt;всего один раз&lt;/strong&gt; и то по моей глупости, а все остальное вообще отсутствует. Это огромный плюс.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;АУДИО-И-АУДИОДИЗАЙН&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;АУДИО И АУДИОДИЗАЙН&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;5wBO&quot;&gt;Аналогично — мое почтение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;g1aO&quot;&gt;Ощущение от нажатых кнопок — такое, тяжелое что-ли, идеально подходит под геймплей. Комбинируя какие-то материалы и получая какой-то предмет — легкий, приятный звук, который доставляет некоторое успокоение, что есть еще ресурсы для дальнейшего сражения и продолжения своего пути.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1Ukk&quot;&gt;Звук смерти — звучит громоздко, но не over-the-top, что как-бы заставляет на эмоциональном уровне принять произошедшее и попытаться снова.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yQHH&quot;&gt;Звуки оружия — внушительные, ты чувствуешь отдачу не только геймплейно, но и в контексте звука.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HGGo&quot;&gt;Звуки парирования — нет в игре звука лучше, чем звук успешного парирования атаки врага.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zSOH&quot;&gt;В общем и целом над аудиодизайном проведена колоссальная работа, и это не исправление оригинальной игры — а ее прямое улучшение. В оригинальной игре аудио-дизайн тоже был наивысшего, для своего времени, уровня.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4xKi&quot;&gt;Если приплести судя и геймплей — то остаются фишки, которые были и в оригинальной игре. В оригинале, если враг был за твоей спиной, он, как бы комично, намекал на это говоря&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;wunW&quot;&gt;Detrás de ti Imbécil.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;yibD&quot;&gt;Поначалу казалось бы, что это просто колоритная испанская фраза, но в переводе она означает...&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;HNwW&quot;&gt;Позади тебя, имбицил!&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;PZzo&quot;&gt;...и это обращение явно не к своим союзникам. Обращение напрямую к игроку, т.к. мобильность в оригинальной игре очень сильно ограничена, и игрок зачастую просто не знает, что или кто находится за его спиной. В этой игре мобильность хоть и на две головы выше, но игрок все еще может не услышать происходящее за спиной в пылу боя, поэтому этот нюанс оставили.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Nhbk&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/yt0gSPpzUK4?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Демонстрация упомянутой &amp;quot;фишки&amp;quot;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;cFpH&quot;&gt;Огромной проблемой оригинальной игры была озвучка. Например, ту же &lt;strong&gt;Эшли Грэм&lt;/strong&gt; озвучила &lt;strong&gt;Кэролин Лоуренс&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(Сэнди из Спанч Боба),&lt;/em&gt; и своим голосом лишь действовала на нервы.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;jwpN&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/uoSSgPc-6vE?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;LEON, HELP!&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;cStK&quot;&gt;Озвучка зомби (а это мутировавшие испанцы) тоже была сделана халтурно: голоса звучали комично (в этом и была изначальная задумка), но огромным &amp;quot;косяком&amp;quot; было то, что &lt;strong&gt;испанцы&lt;/strong&gt;, на самом деле, разговаривали с &lt;strong&gt;мексиканским акцентом&lt;/strong&gt;, что сильно било по впечатлениям тех, кто знаком с языками, присутствующими в игре.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;bXx5&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/uzvnl-noW2A?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Фразы зомби с соответствующим переводом&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;9zsI&quot;&gt;На этот раз &lt;strong&gt;Capcom&lt;/strong&gt; более ответственно подошли к озвучке (немудрено, т.к. игра приняла гораздо более серьезный тон), но при этом пригласив не самых профессиональных актеров. В титрах вы не найдете каких-то именитых людей, но все они (за редким исключением) справились просто отлично.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9gmz&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/jm7ZKbggIuM?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Сравнение озвучки оригинала и ремейка&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;nJJJ&quot;&gt;Косяки возникают в каких-то единичных случаях. Например, озвучка &lt;strong&gt;Ады Вонг&lt;/strong&gt; в ремейке просто никакая, а фразы тех же зомби потеряли некую индивидуальность, что была в оригинале.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;csry&quot;&gt;Если говорить что-то о нашем дубляже и локализации, то ими занималась студия &lt;strong&gt;The Most Games&lt;/strong&gt;, и слава богу, что это не &lt;strong&gt;Софт-Клаб,&lt;/strong&gt; т.к. с играми &lt;strong&gt;Capcom&lt;/strong&gt; у них очень большие сложности &lt;strong&gt;(DMC).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xgja&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcR3ehcg9RNxBlIfnqhYiF91yh2SlG_-XLw_8A&amp;s&quot; width=&quot;292&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;GI3E&quot;&gt;Подбор голосов — шикарен. Тоже нет каких-то именитых актеров, но при этом видно, что они работают как минимум в полу-профессиональной сфере. Поначалу, конечно, кажется, что, например, тот же голос &lt;strong&gt;Эшли Грэм&lt;/strong&gt; был подобран неудачно, и будто бы взяли условную &lt;em&gt;&amp;quot;девушку с улицы&amp;quot;&lt;/em&gt;, но по ходу игры к этому привыкаешь, да и чем больше ты взаимодействуешь с персонажем — тем больше понимаешь, что все здесь в порядке. За исключением некоторых &lt;strong&gt;единичных&lt;/strong&gt; моментов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9RWt&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/YYgqNha6hT4?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;QGpH&quot;&gt;Еще одним нюансом может послужить озвучка некоторых эпизодических персонажей. Тот, кто должен звучать более &amp;quot;по-злодейски&amp;quot; излишне спокоен, и так далее. Трудно привести примеры именно в случае дубляжа, т.к. в нем большинство ошибок, сделанных в оригинале, исправлено.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z0Dj&quot;&gt;—&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;g0Ff&quot;&gt;Что касается музыки — так это то, что в начале она не представляет из себя ничего особенного: стандартные эмбиенты, ничем не примечательные. Но начиная со второй половины игры каждый трек так или иначе остается в голове, не говоря уже о тех, которые звучат в дополнениях к игре.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;vqSP&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/pgt1j6EGKHY?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Заглавная тема игры, задающая соответствующее настроение&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;XLdY&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/mZK8s5iSQRs?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Альтернативная заглавная тема игры&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;bsA6&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Bwa03MsHXdg?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Тема сражения в деревне, задающая нужный уровень напряжения&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;lHwd&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/ZVqlt1DSpN0?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Бонусная тема &amp;quot;стрельбища&amp;quot;, отсылающая на легендарную песню The Drive из интро оригинальной игры&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;weUC&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/IvD31vu5JAY?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Тема мини-босса из дополнения &amp;quot;Наемники&amp;quot;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1Tia&quot;&gt;Подводя итог хочется отметить. что композитор &lt;strong&gt;Кота Сузуки &lt;/strong&gt;справился со своей задачей на все 10 баллов из 5.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;irwI&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://www.sector.sk/files/novinky/0/2019/5-18-18-22-71//devil-may-cry-5-188309-5410425.jpg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Кота Сузуки — главный композитор ремейка Resident Evil 4&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h4 id=&quot;СРАВНЕНИЕ-С-ОРИГИНАЛОМ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;СРАВНЕНИЕ С ОРИГИНАЛОМ&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;xL2I&quot;&gt;Ну, вот тут мы и разгуляемся на полную.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;ИСТОРИЧЕСКАЯ-СПРАВКА&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;a6lz&quot;&gt;У оригинальной &lt;strong&gt;Resident Evil 4&lt;/strong&gt; было аж 4 концепта. Над каждым из них была проведена работа, у каждого концепта был свой &lt;strong&gt;играбельный билд&lt;/strong&gt;, но лишь последний из них в конечном итоге предстал на полки магазинов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1jSB&quot;&gt;Дело здесь в том, что в декабре 1999 года была анонсирована третья &lt;strong&gt;Resident Evil&lt;/strong&gt;, разработка которой велась еще в 1998 году, которая, по итогу, была переименована в четвертую, ввиду некой внутренней маркетинговой стратегии компании. &lt;strong&gt;Синдзи Миками&lt;/strong&gt;, глава разработки первых частей серии, позвал геймдизайнера &lt;strong&gt;Хидэки Камия&lt;/strong&gt;, которого попросил сделать новую часть &lt;strong&gt;Resident Evil&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;uySt&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ed/Shinji_Mikami_April_2013_3.jpg&quot; width=&quot;304&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Синдзи Миками&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Y0mM&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://skillbox.ru/upload/setka_images/16053620092022_67e34c602f3338613896d5e163d290f14fdaa52e.jpg&quot; width=&quot;1540&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Хидэки Камия&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;iR8B&quot;&gt;Хидэки Камия говорил о том, что хотел бы сделать&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;J6Hr&quot;&gt;&amp;quot;новую, клевую и стилёвую игру, которая бы отличалась от предыдущих частей серии&amp;quot;.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;V4Ue&quot;&gt;История базировалась на разгадке тайны, которая окружала протагониста по имени &lt;strong&gt;Тони Рэдгрейв&lt;/strong&gt; который обрел сверхчеловеческие способности и интеллект ввиду биологически-собранного вируса. Он мог придерживаться своей человеческой формы, имея возможность скрывать свою истинную &amp;quot;природу&amp;quot;. По ходу разработки &lt;strong&gt;Хидэки Камия&lt;/strong&gt; начал понимать, что главный герой выглядел не слишком-то героично и круто в схватках из-за фиксированной камеры. Он решил поменять ее на динамическую,&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7fha&quot;&gt;Вся эта &amp;quot;крутость&amp;quot; в конечном итоге привела &lt;strong&gt;Миками&lt;/strong&gt; к мысли о том, что получающаяся игра как-то слишком сильно отличается по своему концепту от традиционной серии RE. Он убедил всех оставить эту игру, но как-бы сделать ее чем-то отдельным. Если вкратце, из этой игры получился &lt;strong&gt;Devil May Cry&lt;/strong&gt;, а имя героя было сменено на &lt;strong&gt;Данте &lt;/strong&gt;(хотя имя Тони Рэдгрейв все еще прозвучит в этой серии).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;IzQr&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://cubiq.ru/wp-content/uploads/2021/03/dmc1.jpg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Devil May Cry (2002)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;mfnS&quot;&gt;Не все шло так гладко: разработчиков было сложно вести на подъём после того, как руководство захотело поменять изначальный концепт игры. У всей команды были сомнения по этому поводу, после чего вмешался сам &lt;strong&gt;Миками&lt;/strong&gt;, объяснил суть всех изменений, написал новый сюжет за &lt;strong&gt;три недели&lt;/strong&gt; ввиду временных рамок, после чего разработка пошла полным, стандартным ходом, и игру, в конечном итоге, сделали примерно за год.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;СЮЖЕТ-И-ИСТОРИЯ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;СЮЖЕТ И ИСТОРИЯ&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;MFjC&quot;&gt;Если очень кратко описать разницу между главным героем — так она в том, что в оригинальной игре &lt;strong&gt;Леон Кеннеди&lt;/strong&gt; — тот человек, который будет скрывать свою травму сарказмом, шутками, и в целом безразличным отношением к чему бы там ни было. В ремейке же &lt;strong&gt;Леон Кеннеди&lt;/strong&gt; понимает, что он травмирован, и придает этому очень большое значение, и по ходу всей игры заметно, как ему не столько страшно, сколько он до сих пор находится в напряжении после всего того, что произошло с ним до событий игры. Сами события игры он воспринимает более или менее хладнокровно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cwFH&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://assets1.ignimgs.com/thumbs/userUploaded/2022/6/14/re4-blog-1655211420011.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Оригинальный Леон и Леон из ремейка&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;EACQ&quot;&gt;Если говорить о причине всего этого — то оригинальная игра хоть и была жанра &amp;quot;Survivor-хоррор&amp;quot;, то все же, нужно учитывать время релиза этой игры. 2005 год, зарождение видеоигровой эпохи, мода на &lt;strong&gt;сильных и горячих персонажей&lt;/strong&gt;, а также &lt;strong&gt;комедию&lt;/strong&gt; и в целом &lt;strong&gt;подростковый характер&lt;/strong&gt; этих самых видеоигр. Иной личностью Леон и быть не мог, в принципе то как и вся остальная игра тоже не могла быть другой, ведь прежде всего она являлась неким подобием аниме, только в более реалистичных тонах. Многие даже называют эту игру &lt;strong&gt;&amp;quot;хоррор-комедией&amp;quot;&lt;/strong&gt;, что, по моему мнению, идеально подходит для описания этой игры.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ihhI&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/RAdiaENHWh0?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Все ван-лайнеры Леона из оригинальной игры (СПОЙЛЕРЫ).&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wI1l&quot;&gt;И, что иронично, подобные диалоги были бы раскритикованы, будь они в любом другом произведении, будь-то игра или фильм. Но эта игра сумела не только избежать испанского стыда со стороны игрока, но еще и породить эдакий &lt;em&gt;&amp;quot;культ&amp;quot;&lt;/em&gt; подобного подхода к созданию персонажей, диалогов и видеоигр.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qdK1&quot;&gt;Стоит помнить, что, де-факто, &lt;strong&gt;Леон&lt;/strong&gt; — это тот самый &lt;strong&gt;Данте&lt;/strong&gt; из &lt;strong&gt;DmC&lt;/strong&gt;, просто в чуть ином обличии. Правда, схожесть &lt;strong&gt;Данте&lt;/strong&gt; с &lt;strong&gt;Леоном&lt;/strong&gt; наступила только лишь к 3-4 части &lt;strong&gt;Devil May Cry,&lt;/strong&gt; но я думаю очевидно, что это в большей степени из-за того, что гейм-дизайнеры этих двух игр были тесно связаны с обоими проектами. Отчасти из-за этого &lt;strong&gt;Леон&lt;/strong&gt; и проявляет такое местами нездоровое и карикатурное безразличие, да еще и скорее всего из-за того, что на корректную разработку банально не хватало времени.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;LbAU&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://preview.redd.it/oyncbfkkrcl71.jpg?width=640&amp;crop=smart&amp;auto=webp&amp;s=224d646ab00f566fbcc75af371137dcac5899fba&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Сравнение Леона и Данте лицом к лицу&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;C4Vy&quot;&gt;В остальном же основной сюжет (не лор) не претерпел каких-либо глобальных изменений. Персонажи же — наоборот, поменялись.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;stiG&quot;&gt;Если брать &lt;strong&gt;Леона&lt;/strong&gt; — он был излишне комичным, ломал четвертую стену, а также забивал вообще на все, буквально наслаждаясь своей работой и будто бы понимая, что он — главный герой видеоигры. В ремейке он поменялся под более реалистичный стиль повествования.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mRNM&quot;&gt;Взять &lt;strong&gt;Эшли&lt;/strong&gt; — она явно не была похожа на дочь президента что внешне, что по характеру. В ремейке же исправили оба нюанса, сделав ее более красивой и взрослой.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;LP4v&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://preview.redd.it/how-do-people-feel-about-the-ashley-remake-of-2023-compared-v0-3qf89j3w9xqa1.jpg?width=1080&amp;crop=smart&amp;auto=webp&amp;s=f441b83caa6e3e738b06acecb45c748f9465c2f8&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Эшли Грэм из оригинала и ремейка соответственно&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;w3AS&quot;&gt;Взять &lt;strong&gt;Аду Вонг&lt;/strong&gt; — она просто была &amp;quot;мистической ради мистики&amp;quot; девушкой, которая появлялась как рояль в кустах, помогала главному герою самым нелепым способом, после чего исчезала. В ремейке же ее очеловечили, дали ей некий моральный компас, да и в целом провели огромную работу над ошибками.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;r48B&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/T3AUV4oN9XA/maxresdefault.jpg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Ада Вонг из оригинала и ремейка соответсвенно&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ye8Q&quot;&gt;Взять других персонажей? Тоже были прописаны более подробно, да еще и лор изменился, что тоже дало им некой предыстории и биографии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qKvK&quot;&gt;В общем и целом можно сказать, что оригинальная игра — это комедия ради комедии, тайна ради тайны, надоедливость ради надоедливости. Злодеи — клишировано злые просто потому что, диалоги максимально нелепы, как и весь сюжет в целом, а геймплей представляет из себя полную кашу из хоррора, комичности и в целом какого-то произведения категории Б.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fBOE&quot;&gt;Но в этом и был шарм оригинальной игры. По всей видимости, видение &lt;strong&gt;Хидэки Камии&lt;/strong&gt; частично пришло в работу.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;ГЕЙМПЛЕЙ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;ГЕЙМПЛЕЙ&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;Balr&quot;&gt;Геймплейно игра имеет огромное количество различий в &lt;strong&gt;тонких&lt;/strong&gt; ее аспектах, и минимальное в &lt;strong&gt;фундаментальных&lt;/strong&gt;,&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qxwr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фундаментально&lt;/strong&gt; — это все та же игра. Видишь врага — выстрелил до момента как он оглушится, бьешь его с ноги, добиваешь лежа. Подбираешь лут, аккуратно рассчитываешь его, идёшь дальше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5DTr&quot;&gt;В ремейке это исправлено. Если в оригинале для атаки в ближнем бою и последующей аннигиляции врага хватало одного выстрела в голову с любого оружия — в ремейке таких выстрелов понадобится явно больше, если, конечно, не повезет словить так называемый &amp;quot;крит&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GB67&quot;&gt;Если говорить о &lt;strong&gt;тонкостях &lt;/strong&gt;— в оригинальной игре имеется нож. Он играет очень важную роль, особенно в ее начале: он не ломается, а также является наиболее эффективным оружием. Нужно просто повалить как можно больше врагов, подойти к этой толпе, и начать их этим самым ножом бить. Урон в секунду колоссален, как и экономия патронов, что заметно облегчает игру.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aOC6&quot;&gt;Да и вообще, люди даже устраивали себе челленджи по типу &amp;quot;можно ли пройти игру с одним лишь ножом&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;aLTy&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/RsvPQpyB3D8?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Resident Evil 4 только с использованием ножа&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wfKy&quot;&gt;В ремейке же это исправлено: нож имеет свойство ломаться, причем очень быстро по началу игры, и &amp;quot;абузить&amp;quot; его попросту не получается. Повышен расход патронов, как и денег, т.к. улучшать и ремонтировать нож обходится в копеечку.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yheT&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/03/k5.jpg&quot; width=&quot;1800&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Сломанный нож Леона&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DpD9&quot;&gt;При этом добавилась такая ранее упомянутая механика, как &lt;strong&gt;парирование&lt;/strong&gt;, аки в других экшен играх &lt;em&gt;(соулс-лайкеров приветствую, остальным спасибо за чтение).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wH7i&quot;&gt;Если прожать кнопку &amp;quot;ножа&amp;quot; в последний момент, герой &lt;strong&gt;парирует&lt;/strong&gt; атаку, с некоторым шансом оглушая врага и экономя патроны, а иногда и здоровье. Это распространяется на большинство атак в игре, но при этом так же тратит прочность, что тоже &lt;strong&gt;не позволяет&lt;/strong&gt; постоянно этим заниматься. В оригинале, естественно, такой возможности не было.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;87It&quot;&gt;Хорошим исправлением также является и появившееся&lt;strong&gt; колесо оружия&lt;/strong&gt;, а также возможность &lt;strong&gt;двигаться при стрельбе&lt;/strong&gt;. Если в оригинале для смены оружия приходилось постоянно прожимать инвентарь и экипировать другой ствол, то здесь есть &lt;strong&gt;колесо оружия&lt;/strong&gt;, которое позволяет сделать это на-бегу. Говоря о беге, да, можно стрелять на ходу, что было невозможно в оригинальной игре, что придавало игре некий&lt;strong&gt; стратегический уклон&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;A35t&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://preview.redd.it/am-i-weird-for-thinking-that-the-ui-looks-similar-or-the-v0-eoysoppudcka1.jpg?width=640&amp;crop=smart&amp;auto=webp&amp;s=1501195845bc896b0947b87c849487ce3e5f13d1&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Инновационное колесо оружия (быстрого доступа)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;SRJj&quot;&gt;Также в оригинальной игре имелось три типа гранат: ручная, зажигательная, световая.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ztVB&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/giyP4Y5Hlv8/sddefault.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Вот они, слева направо: ручная, зажигательная, световая&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;E4Wp&quot;&gt;Разработчики поступили, по моему мнению, весьма странно: убрали зажигательную, и добавили вторую ручную, но &amp;quot;потяжелее&amp;quot;, при этом просто увеличив количество вариантов на поджигание врагов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;MMXn&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/04/he8.jpg&quot; width=&quot;1800&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Тяжелая граната в ремейке&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;H38f&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://www.evilresource.com/images/data/full/re4remake/explosive-barrel.png&quot; width=&quot;450&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Бочки со взрывчаткой, встречающиеся в игре излишне часто&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;CvRD&quot;&gt;Если быть честным — применений зажигательной гранате в оригинальной то игре было крайне мало. Что мешало исправить конкретно это, а не дублировать уже существующую в ремейке гранату — не совсем понятно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TicG&quot;&gt;Стоит затронуть и пейсинг, напрямую с локациями. Что в оригинале, что в ремейке сегмент с деревней проходится за 3-4 часа. Только если в оригинале имеется куча развилок и в целом беготни по локации, то в ремейке убрали внушительные куски сюжета, происходящего в этой же деревне, которые вот вроде как на основной сюжет никак и не влияли, но вносили здравого разнообразия в геймплей.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fLE8&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://preview.redd.it/while-were-all-excited-for-dr-salvador-to-chop-our-heads-v0-j8mx6bc5pgv91.jpg?width=640&amp;crop=smart&amp;auto=webp&amp;s=f9506c1137f39bdc1755e50e5d3e7e79ffc2eea6&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Сёстры Белла&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4Vx2&quot;&gt;Например, для дальнейшего прохождения по сюжету оригинальная игра давала возможность &lt;strong&gt;&amp;quot;развилки&amp;quot;&lt;/strong&gt;: ты либо идешь на крупного босса, играя с ним в QTE-шный &lt;em&gt;Subway Surfers&lt;/em&gt;, либо идешь другим путем, но тогда сражаешься с так называемыми &lt;strong&gt;сестрами Белла&lt;/strong&gt;, орудующими бензопилами. В ремейке же выбора у игрока нет, и он в любом случае пойдет по второму пути.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VquY&quot;&gt;Но при этом не стоит сходу поливать ремейк грязью: да, локация чуть &lt;strong&gt;уменьшилась&lt;/strong&gt;, но в сухом остатке они &lt;strong&gt;расширили&lt;/strong&gt; ее новыми &amp;quot;достопримечательностями&amp;quot;, возможностями, да и в целом привнесли больше жизни в оставшиеся сегменты.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WEpa&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/03/small-cave-shrine-map-re4-remake.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример расширения локации в ремейке: было расширено &amp;quot;озеро&amp;quot;, и добавлены пещеры и поселения, которые можно, с помощью этой самой лодки, посетить&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0UuY&quot;&gt;Если рассматривать дальнейшую половину игры — все +- одинаково. Есть случаи, где действительно вырезали определенные, классные фрагменты, есть случаи, где облегчили те моменты, которые в оригинальной игре были неадекватно сложными, и как раз таки расширили те, где не хватало какого-то сюжетного повествования. Поэтому &lt;strong&gt;&amp;quot;то на то и выходит&amp;quot;&lt;/strong&gt;, что тоже является огромным плюсом, но что я не могу привести в пример, т.к. &lt;strong&gt;спойлеры.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Zlyv&quot;&gt;Но были у ремейка и...&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;oHCF&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;НЕДОСТАТКИ&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;UNDX&quot;&gt;В оригинальной игре были куча различных головоломок и интерактивных &lt;strong&gt;QTE&lt;/strong&gt;, Проблема ремейка же в том, что хоть это и плюс, что как минимум половину головоломок они убрали (они были не столько сложными, сколько очень нудными), то вот &lt;strong&gt;QTE&lt;/strong&gt; мы лишились. Эти &lt;strong&gt;QTE&lt;/strong&gt; были весьма сложными, но при этом привносили в пейсинг должную окраску и нотку сложности.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;uOKS&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://www.belloflostsouls.net/wp-content/uploads/2023/02/Resident-Evil-4-Boulder-QTE-1.jpg&quot; width=&quot;1400&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример QTE — побег от сброшенного на Леона булыжника.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rJNK&quot;&gt;При этом эти самые &lt;strong&gt;QTE&lt;/strong&gt; иногда были явно лишними, т.к. было сражение с боссом, которое геймплейно было исключительно &lt;strong&gt;QTE-шным&lt;/strong&gt;. Короче говоря, из одной крайности в другую.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4fqZ&quot;&gt;Также для меня огромным минусом является то, что игру очень сильно &lt;strong&gt;оказуалили.&lt;/strong&gt; Если в оригинальной игре на всем оружии использовался лазерный прицел для того, чтобы понять, можно ли выстрелить в тот или иной предмет или живность то в ремейке мало того, что этот &lt;strong&gt;лазерный прицел&lt;/strong&gt; де-факто убран, так еще и не понятно, можно ли убить условную &lt;strong&gt;летучую мышь&lt;/strong&gt; или &lt;strong&gt;ворону&lt;/strong&gt;, чтобы с нее выпал лут, или же это будет пустой тратой патронов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RmGm&quot;&gt;Казалось бы, а где здесь оказуаливание то? А теперь прочитайте то, что написано далее.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;MoTV&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://static1.dualshockersimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/03/resident-evil-4-classic-05-aiming-a-shotgun-in-the-outskirts-of-the-village.jpg&quot; width=&quot;2000&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Лазерный прицел на... дробовике&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;mWXu&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://www.powerpyx.com/wp-content/uploads/resident-evil-4-remake-collectible-200-2.jpg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Наводка на &amp;quot;гнездо&amp;quot; не дает никакого понимания, можно и стоит ли вообще в него стрелять ввиду того, что нет лазерного прицела. Только вот почему-то гнездо, невзначай, помечено желтым.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;v6mp&quot;&gt;Абсолютно все разрушаемые (содержащие лут) предметы окрашены &lt;strong&gt;желтой краской&lt;/strong&gt;, как и те места, куда нужно идти дальше по сюжету. Иногда это выходит за все рамки, и ты видишь, как какая-то лестница или же стена была облита ведром желтой краски, дабы игрок все правильно понял. Это... я просто не одобряю. Такого не должно быть, что в условном элитарном замке, а именно в обеденной комнате, стоит какая-то &lt;strong&gt;жухлая деревянная бочка&lt;/strong&gt;, облитая &lt;strong&gt;желтой краской.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;NnNB&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/ptA0G5m.jpeg&quot; width=&quot;1985&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;ну вот че это такое&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fblb&quot;&gt;Также все предметы, с которыми можно&lt;strong&gt; взаимодействовать&lt;/strong&gt; (будь то бочка или та же лампа с керосином) своим внешним видом буквально кричат о том, что с ними можно взаимодействовать. &lt;strong&gt;Бочка&lt;/strong&gt; может быть расположена в месте, в котором ее нахождение не имеет никакой логики и причинно-следственной связи, а лампа с керосином мотается на веревке туда сюда, с характерным для этого звуком, просто... &lt;em&gt;потому что. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lP4L&quot;&gt;А что насчет подсказок в &lt;strong&gt;непосредственно заданиях?&lt;/strong&gt; Подбираешь записку, которая, казалось бы, является кусочком лора, а тебе там &lt;strong&gt;&lt;em&gt;зеленым шрифтом&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; помечают, к чему это и что от тебя вообще требуется.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;MjhR&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/0iPGKYf.png&quot; width=&quot;1334&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;подсказка (не сработала)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;mhFU&quot;&gt;Стоит упомянуть и &lt;strong&gt;механику драгоценностей&lt;/strong&gt;. Если в оригинальной игре были сокровища, в которые можно было вставлять драгоценные камни, и при этом не было понятно как это сделать для максимальной прибыли — в ремейке все наглядно объясняется.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;VDBT&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/04/gemstone-bonuses-in-resident-evil-4-remake-1.jpg&quot; width=&quot;1800&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Комбинации сокровищ в ремейке&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;9UDu&quot;&gt;Еще стоит упомянуть момент, что несмотря на то, что игра является &lt;strong&gt;Survival-хорором&lt;/strong&gt;, заставляющая тебя &lt;strong&gt;экономить&lt;/strong&gt; такие ресурсы как патроны и хилки — при условии полного &lt;strong&gt;&amp;quot;обнищания&amp;quot;&lt;/strong&gt; в контексте тех или иных предметов, игра будет подбрасывать тебе &lt;strong&gt;bare minimum&lt;/strong&gt; с ящиков и врагов. Совершенно нечем полечиться? Враги вместо условных денег и патронов будут учащенно дропать зеленые травы, и наоборот соответственно. Бьет ли это по восприятию? &lt;strong&gt;Определенно.&lt;/strong&gt; Легко ли это раскусить? &lt;strong&gt;Да запросто.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kIMr&quot;&gt;Также существует очень сомнительная тенденция того, что окружение игры сделано &amp;quot;удобным&amp;quot; для главного героя. То есть нет таких моментов, когда &lt;strong&gt;Леон&lt;/strong&gt; бы сказал &amp;quot;ага, тут никак не пройти, ну все, конец&amp;quot; — абсолютно всегда путь преграждает либо условный шкаф, который &lt;strong&gt;Леон&lt;/strong&gt; в состоянии подвинуть, либо это какая-то закрытая дверь, открыть которую можно либо сделав огромный крюк, либо с помощью той же &lt;strong&gt;Эшли.&lt;/strong&gt; Спросите как? Отвечу: зачастую около этой самой закрытой двери имеется удобненькая такая дыра в стене, куда &lt;strong&gt;Эшли&lt;/strong&gt; может попасть если ее подсадить туда, после чего она откроет дверь. И двери эти всегда закрыты обычной щеколдой, т.е. это не какая-нибудь баррикада, которую &lt;strong&gt;Эшли &lt;/strong&gt;не сможет поднять.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;A11s&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/10/8a/108ade49-9436-4bbd-a53d-571cc22a3c69.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Огромная дыра в стене, но при этом закрытая наглухо дверь. Неправильно как-то получается.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Gcgl&quot;&gt;Да даже если есть какие-то серьёзные преграды по типу турелей, то их всегда можно обойти, и, угадаете что можно сделать? Правильно, взорвать бочку, которая так удобно находится прям рядом с турелью, и которую не видно с лицевой части этой самой турели.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1y0N&quot;&gt;Также весомым минусом игры является &lt;strong&gt;адаптивная сложность, время от времени являющаяся очевидной. &lt;/strong&gt;Помните я говорил о том, что при &amp;quot;обнищании&amp;quot; игра будет добротно сыпать вам патронов? Так вот, как оказалось, игра имеет полноценную адаптивную сложность.&lt;br /&gt;Если у других игр эта адаптивная сложность работает лишь на более низких уровнях сложности, то в случае Resident Evil 4, что оригинального, что переделанного —  она присутствует всегда.&lt;br /&gt;Разделим этот момент на два важных суб-момента: обязательный и не-очень&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NUhJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обязательным моментом &lt;/strong&gt;можно назвать то, что игра всегда будет давать тот дроп, который вам нужен. То есть, если вы играете только через пистолет — вам не будут падать патроны к тому же дробовику. Если играете через пистолет и дробовик — шансы дропа патронов к дробовику повысятся, но шанс дропа патронов к ПП будет все таким же низким.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;j03C&quot;&gt;С одной стороны, звучит как-то нереалистично. С другой — зомби вообще не должны дропать с себя патроны к оружию &lt;strong&gt;Леона&lt;/strong&gt;, да и в целом если бы игра давала все подряд из ресурсов — это бы быстро превратилось в полный хаос. Представьте себе инвентарь, полностью состоящий из тяжелых гранат, и при этом у вас всего одна обойма на пистолет, ноль лечащих предметов, и зачем-то 20 патронов к дробовику. В таких условиях играть было бы просто невозможно, поэтому такая игровая условность скорее является неизбежной.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PZ2v&quot;&gt;&lt;strong&gt;Необязательным моментом&lt;/strong&gt; является то, что игра как-бы &amp;quot;подсчитывает&amp;quot; ваш прогресс в форме условного набора очков, и чем больше вы набираете этих самых &amp;quot;очков&amp;quot; — тем агрессивнее враги, и тем больнее они бьют. Удачно парировали атаку? Счетчик увеличивается. Идеально парировали? Еще больше очков. Убили сложного врага? Еще больше очков. &lt;br /&gt;В вас попали? Минус очко. Использовали гранату? Минус очко. Умерли и нажали кнопку &amp;quot;продолжить&amp;quot;? Босс, от которого вы погибли, вообще потеряет в количестве здоровья и еще 20 интеллекта вдобавок.&lt;br /&gt;Хорошо ли это?&lt;strong&gt; Определенно нет. &lt;/strong&gt;Если бы это указывалось при выборе сложности — ноль вопросов, может быть, кому-то действительно приятнее играть в таких условиях. Но когда условные враги очевидно становятся более тупыми на 3 попытке пройти определенный сегмент и более — это уже не является приятным опытом. Почитать подробнее об этом можно здесь: &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/residentevil4/comments/12myv5i/general_overview_of_difficulty_adjustment_da/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.reddit.com/r/residentevil4/comments/12myv5i/general_overview_of_difficulty_adjustment_da/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;clvq&quot;&gt;Да и в целом &lt;strong&gt;CAPCOM&lt;/strong&gt; всегда, по какой-то причине, интегрировали адаптивную сложность в абсолютно все свои игры, и апогеем подобного подхода стал&lt;strong&gt; Devil May Cry 4&lt;/strong&gt;, где если игрок умрет больше 2-3 раз за главу — в конце игра открыто будет говорить, что была применена поблажка, что влияет на конечный счетчик того, насколько хорошо была пройдена эта самая глава. И игра даже не будет спрашивать, нужна эта поблажка или же нет.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;dUIe&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7c/8c/7c8c08aa-e740-4afa-81ed-896d98551201.png&quot; width=&quot;643&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Enemy Handicap — то, что облегчает игру в разы при количестве смертей 2 и более.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4aEh&quot;&gt;Еще одним недостатком в области геймплея как такового является то, что в нем отсутствует возможность уклонения. Да, есть механика парирования, которая позволяет отбить вообще практически любую атаку, но в игре нет ни возможности побежать к укрытию (прикрепиться к стенке, например), ни просто сделать кувырок от летящего в игрока топора.&lt;br /&gt;Будем честны: механика укрытий явно стала бы лишней в данной игре. Но иногда возникает вопрос: что мешает Леону просто совершить прыжок с кувырком в сторону, когда его окружают враги? Особенно, если этот враг... вот это вот чудище&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://static.wikia.nocookie.net/residentevil/images/8/83/Garrador_RE4_remake.png/revision/latest?cb=20230407115541&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://static.wikia.nocookie.net/residentevil/images/8/83/Garrador_RE4_remake.png/revision/latest?cb=20230407115541&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;CXy3&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/17/23/1723d3ac-8be7-4114-8008-135b910466e5.png&quot; width=&quot;863&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Так называемый Гаррадор&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;jXza&quot;&gt;Что-ж, окей, минусы мы все разобрали, продолжим говорить о чем-то хорошем, например, &lt;strong&gt;Шпинелях&lt;/strong&gt;, камнях, которые в оригинальной игре были обычной безделушкой, продаваемой за бесценок. Здесь же &lt;strong&gt;Шпинель&lt;/strong&gt; — нечто более редкое, и дает игроку что-то более эксклюзивное, нежели просто деньги. И выбор этих эксклюзивных вещей крайне велик.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZHhw&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Kdyvf3XOSIg?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Шпинель в оригинальной игре&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;VtZ7&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/resident-evil-4/c/ca/RE4-spinel-2.JPG?width=1280&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Шпинель в ремейке&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;nJTe&quot;&gt;Еще стоит упомянуть &lt;strong&gt;стрельбище.&lt;/strong&gt; Если в оригинальной игре оно давало игроку какую-то мнимую награду в виде цифровых фигурок в главном меню игры и небольшого количества денег, то здесь присутствует целый &lt;strong&gt;гача-автомат&lt;/strong&gt;, куда игрок вкидывает валюту, полученную с стрельбища, и выбивает себе определенные награды. Только вот плохо то, что дроп здесь уже предрешен и фиксирован, т.е. как бы игрок не пытался, как бы не перезагружался, какие бы комбинации не использовал — ему будет &lt;strong&gt;выпадать одно и то же.&lt;/strong&gt; Помогает только &lt;strong&gt;начало новой игры.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;GkHU&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img.gamewith.net/article/thumbnail/rectangle/38526.png&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Целый гайд на гача автомат? hell yeah i&amp;#x27;m in&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;w8xe&quot;&gt;Ещё в ремейке добавлены сайд-квесты и стелс.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fW0i&quot;&gt;Сайд-квесты — представляют из себя забавные задания, которые награждают тебя той самой &lt;strong&gt;Шпинелью&lt;/strong&gt;, что еще и здорово разбавляет геймплей.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;CRcm&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/03/screenshot-2023-03-28-151613.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример &amp;quot;сайд-квеста&amp;quot;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Rxca&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стелс&lt;/strong&gt; — опционален в некоторых моментах, и он есть. И это тоже весомый плюс&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;srfZ&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/LIXsiwGFTcM?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Демонстрация стелса в самом начале игры&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;cLTi&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/TbtF8Qm0BN0?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Вторая демонстрация стелса, более наглядная&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h4 id=&quot;ГРАФИКА-И-АУДИО&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;ГРАФИКА И АУДИО&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;DzQd&quot;&gt;По графике сказать нечего, для своего времени все было отлично, и наглядно показывать ее сейчас — не сказать, что весомо, да и тем более, есть моды на HD графику, которые весят аж по 40 гигабайт.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;c30g&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/iEsFcVdJ0uA?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Графика оригинальной игры&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;y7MH&quot;&gt;А вот по аудио — есть определенные мысли. Саундтрек оригинальной игры одновременно как прост до безобразия, так и гениален в контексте того, что игра держит тебя в напряжении конкретно в аудио ее составляющей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2CFv&quot;&gt;Надо сказать, что некоторые композиции не столько просты, сколько достаточно... своеобразны, отчего даже становятся крайне мемными. Взять, например, тему сражения в деревне — с ней было сделано большое количество мемов по игре.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Dcrg&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/28frFarV6oE?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Тема сражения в начальном сегменте игры&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;xLql&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/aoSYJ3tGbiw?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Тот самый мем, который использует музыку из игры&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Xqua&quot;&gt;Если брать какие-то серьезные треки — то, естественно, тема торговца и печатной машинки, ну и эмбиенты соответственно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Gm6M&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/zSGPoLCY0xU?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Легендарная тема печатной машинки&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;e6f1&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/qBfsAUFifOo?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Не менее легендарная тема торговца (спокойствия и безопасности)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;MUA9&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/kn6RLuPEIZQ?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Гнетущая тема ночной деревни, являющаяся простой, но от того и более пугающей&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;2y2c&quot;&gt;Стоит упомянуть и озвучку. Озвучка в этой игре — это что-то между &amp;quot;профессионально&amp;quot; и &amp;quot;настолько нелепо, что даже хорошо&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;esu3&quot;&gt;Например, &lt;strong&gt;Леон,&lt;/strong&gt; главные злодеи и прочие персонажи озвучены хорошо. &lt;strong&gt;Эшли &lt;/strong&gt;— хорошо по меркам своих возможностей. А вот враги (деревенщины, культисты и прочее) это... концептуальность да и только.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0lGD&quot;&gt;Озвучка &lt;strong&gt;деревенщин&lt;/strong&gt;, которую мы уже затрагивали — это просто ходячий мем. Озвучка &lt;strong&gt;культистов&lt;/strong&gt; — это 50/50, где иногда страшно, а иногда они выдают такое &lt;strong&gt;MATALOOOOOOO &lt;/strong&gt;или&lt;strong&gt; &amp;quot;КОХЕДЛО&amp;quot;&lt;/strong&gt;, от которых не кекнуть иногда просто не получается.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;VCwz&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Lky8M-8xUJE?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;MATALOOOOOOOOOOOOOO&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;zBsO&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Ls2wpbEG3pk?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;легендарное КОХЕДЛО&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;proQ&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/zsMRh9uB8Dk?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;кохедле, кохедле&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;raKs&quot;&gt;Да и звук смерти &lt;strong&gt;Леона&lt;/strong&gt; — это тоже отдельный мем&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Pl8H&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/vJ_B7E3QU88?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;аыыыы&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;9h51&quot;&gt;Все это отсутствует в ремейке, там все более приземленно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FUGH&quot;&gt;Они убрали большинство приколов и шуток, присутствующих в оригинальной игре, в угоду большей реалистичности и обновленному характеру персонажей, а также немного в угоду SJW-сообщества. Например, в оригинале был такой момент, который в ремейке был вырезан.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;AhY8&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/pC3w5hXzekQ?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;women&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Eis2&quot;&gt;Плохо ли это? &lt;em&gt;Кому как. &lt;/em&gt;Казалось бы, со сменой характеров персонажей большинство из этих шуток не работали бы, но иногда вот просто не хватает того, чтобы &lt;strong&gt;Леон&lt;/strong&gt; издал крайне всратый звук смерти, или же сказал &lt;strong&gt;&amp;quot;women&amp;quot;&lt;/strong&gt;. Но при этом ремейк добавляет и несколько новых шуток, которые хоть и не полностью, но все же компенсируют то, чего нас лишили.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;99ZQ&quot;&gt;Хотя с другой стороны, мы получили новый мем в ремейке:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;JxdQ&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/AaASwoKOngM?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;ГЛОРИА ЛАС ПЛАГААААС&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZSzR&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/-oTOWISspck?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;GLORIA LAS PLAGAS&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ВЕРДИКТ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;ВЕРДИКТ&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;0lki&quot;&gt;Что же можно сказать в конечном итоге?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dZJQ&quot;&gt;Можно сказать то, что этот ремейк можно по праву считать абсолютно, беспрекословно, без каких-либо сомнений &lt;strong&gt;лучшим ремейком&lt;/strong&gt;, который только был за &lt;strong&gt;всю историю игровой индустрии.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RJur&quot;&gt;Ремейк был переделан под современные реалии, а также с расчетом на полную перепись лора и истории серии в целом, т.к. все, что происходило в играх серии за 20 с лишним лет попросту не укладывается в один таймлайн ввиду разных команд разработки, меняющихся гейм-дизайнеров, сеттингов, провальных экспериментов, и всего остального-прочего. Присутствовало огромное количество &lt;strong&gt;сюжетных дыр, несостыковок,&lt;/strong&gt; а какие-то части (тот же оригинал рассматриваемой в данном обзоре игры) просто нельзя сюжетно объединить с другими ввиду того, что местами банально сама игра отказывается воспринимать себя серьезно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mNo2&quot;&gt;В анти-пример можно привести ранее упомянутую &lt;strong&gt;Mafia: The Definitive Edition,&lt;/strong&gt; где нет единого таймлайна (все игры происходят практически целиком и полностью отдельно друг от друга), и где разработчикам &lt;strong&gt;стоило несколько раз подумать перед тем, чтобы менять некоторые элементы истории оригинального произведения. &lt;/strong&gt;Ремейк этой игры породил много противоречивых мнений, т.к. он переделал игру под концепт &lt;strong&gt;классического гангстерского боевика&lt;/strong&gt;, когда как оригинал был некою &lt;strong&gt;драмой&lt;/strong&gt; о простом пареньке, оказавшемся не в то время и не в том месте. Здесь никаких планов в долгосрочной перспективе и быть не может, еще и учитывая, какой производственный ад происходит в разработке игр серии &lt;strong&gt;Mafia.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cSBs&quot;&gt;Возвращаясь к нашему &lt;strong&gt;Злому Жителю 4,&lt;/strong&gt; стоит отметить и то, что несмотря на все сомнительные решения &lt;strong&gt;(желтая краска и прочее оказуаливание) &lt;/strong&gt;ремейк от этого хуже не становится. Совершенно наоборот, было добавлено куча сцен и деталей, которые делали игру более серьезной и интересной в контексте сюжета и вовлечения в нее. К сожалению, все эти различия показать не удастся банально ввиду спойлеров &lt;em&gt;(ну, а вдруг вы после этого обзора добавите игру в вишлист? я был бы рад этому факту)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OQqG&quot;&gt;Внимание к деталям тоже выше всяких похвал. Все, что не удалось перенести из оригинала в ремейк, можно найти в &lt;strong&gt;самых неожиданных местах.&lt;/strong&gt; Игра, в хорошем смысле этого слова, &lt;strong&gt;иронизирует над оригиналом&lt;/strong&gt;, вспоминая ее баги и делая из этого фишки. Игра &lt;strong&gt;подсовывает подлянки &lt;/strong&gt;туда, где можно было ее заглитчить в оригинальной версии. Да даже в достижениях можно &lt;strong&gt;найти названия, отсылающие на те самые&lt;/strong&gt; corny-one-лайнеры &lt;strong&gt;Леона&lt;/strong&gt; из оригинала. И это, сюрприз, безусловно, но приятный.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;q0zu&quot;&gt;В конечном итоге я по праву считаю этот ремейк самым достойным из всех, что я знаю. Да, в нем есть свои недостатки, упомянутые в этом обзоре, но эти самые недостатки не являются чем-либо критичным, скорее они вынужденные, по той или иной причине. Скажу больше — игра явно входит в топ-3 моих любимых игр за все время. И это говорит о многом.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;XIbY&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://assets-prd.ignimgs.com/2023/03/02/for-edit-re4-preview-02-b-roll-en-sub-20230221-mp4-00-05-00-19-still001-1677758817128.jpg&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;9Ak9&quot;&gt;Хочу поблагодарить каждого, кто не пожалел времени на прочтение данного обзора. Хотелось бы также получить обратную связь в любой ее форме, чтобы я знал, что можно исправить или дополнить. Убил на этот обзор очень много сил и времени, поэтому надеюсь, что вам понравилось)&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>