<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Nikita Usnarski</title><author><name>Nikita Usnarski</name></author><id>https://teletype.in/atom/phasmach</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/phasmach?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@phasmach?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=phasmach"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/phasmach?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-08-17T06:49:41.543Z</updated><entry><id>phasmach:KXTG1vKEMVI</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@phasmach/KXTG1vKEMVI?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=phasmach"></link><title>Фазмофобия x Allan Wake II | Обновление v.0.17.1.0</title><published>2026-05-12T19:30:53.538Z</published><updated>2026-05-12T19:30:53.538Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/68/39/6839a071-1655-4dfd-ac57-fc9d7e1cc398.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/86/9d/869d2486-c2bf-4c4d-a213-a22c41442241.png&quot;&gt;С возвращением, охотники! Новая история уже написана...</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;Fi9b&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/86/9d/869d2486-c2bf-4c4d-a213-a22c41442241.png&quot; width=&quot;2908&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;hD4b&quot;&gt;С возвращением, охотники! Новая история уже написана...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HMhj&quot;&gt;Сегодня мы рады представить &lt;strong&gt;Phasmophobia x Alan Wake&lt;/strong&gt;, наша первая внутриигровая коллаба в партнёрстве с Remedy Entertainment.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1OQo&quot;&gt;Обновление выходит на все игровые платформы, и мы рады, что вы сможете насладиться тем, что вас ожидает.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ItlF&quot;&gt;Ниже вы найдёте наш трейлер, а также изменения в патч-ноуте.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;IuOb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/C900PpTX_Ew?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;1Kmt&quot;&gt;Нововведения&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;7pUa&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;JI9I&quot;&gt;&lt;strong&gt;Phasmophobia x Alan Wake&lt;/strong&gt;: писатель, история, тайна. Раскройте секреты &amp;quot;Тёмного места&amp;quot; в этом игровом ивенте, которое перенесёт мир Alan Wake 2 в Фазмофобию. Разблокируйте уникальные косметические предметы, разгадайте загадки Тёмного места и многое другое&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WiXY&quot;&gt;Добавлена 5-секундная задержка после смерти, чтобы вы могли выбрать призрака в Журнале (только для Одиночной игры)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;ERJh&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;rh6V&quot;&gt;Изменения&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;0pPw&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;qdGx&quot;&gt;Соль теперь размещается мгновенно в начале анимации, а не в конце&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;z4J2&quot;&gt;Изменены позы удержания большинства предметов, чтобы исправить различные визуальные проблемы, включая положение запястий, локтей, рук и самих предметов на экране&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;eDTd&quot;&gt;Анимация использования Успокоительного T3 больше не проигрывается в мультиплеере&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xsrf&quot;&gt;Зажигалка Т1 теперь открыта, чтобы можно было видеть количество оставшихся спичек&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2SJ0&quot;&gt;Удалена анимация переключения снаряжения для мгновенной смены предметов&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ed8b&quot;&gt;Косметические предметы за престижи теперь бесплатны после разблокировки соответствующего уровня престижа&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;MDFa&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;JNjZ&quot;&gt;Исправления&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;I7Fb&quot;&gt;&lt;em&gt;Модели персонажей&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;1qV4&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;8mrF&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой головы моделей персонажей выглядели некорректно, когда игрок смотрел вверх/вниз&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KgMe&quot;&gt;Устранена проблема анимации персонажа при воскрешении, если тот погибал в сидячем положении&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5F8z&quot;&gt;Исправлена некорректная анимация падения персонажей после смерти&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fc55&quot;&gt;Исправлено проваливание ног не-VR персонажей под текстуры пола&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TVVC&quot;&gt;Устранена проблема &amp;quot;парящих&amp;quot; ног персонажей в некоторых локациях&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;t2fD&quot;&gt;Исправлена анимация ходьбы при скорости передвижения ниже 50%&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;W0Zb&quot;&gt;Исправлено положение рта модели персонажа, который был постоянно приоткрыт при движении вправо&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;fmpd&quot;&gt;&lt;em&gt;Призраки&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;vDLi&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;rO71&quot;&gt;Юрэй теперь снова может полностью закрывать двери&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;B5Ya&quot;&gt;Райдзю больше не вызывает мерцание света вне охоты&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;USn3&quot;&gt;На карте Edgefield Road призраки перестали застревать в некоторых комнатах и теперь могут достать до игрока в шкафчиках в гараже&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;tRrE&quot;&gt;Призраки на чердаке в Grafton Farmhouse больше не бродят за пределами своей комнаты слишком часто&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;9SsA&quot;&gt;&lt;em&gt;Окружение&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;JR9K&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;3XYj&quot;&gt;Исправлена проблема некорректного движения дверей при использовании карт Таро&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GL7T&quot;&gt;Другие игроки больше не могут блокировать двери&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;XbJG&quot;&gt;Исправлено некорректное открытие некоторых дверей на Bleasdale Farmhouse&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UTLf&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой двери могли слетать с петель&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qpLA&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой Sunny Meadows Restricted загружался как полная версия Sunny Meadows&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9eh9&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой в лобби могло появиться два магнитофона&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uwFB&quot;&gt;Устранены проблемы в анимациях при подборе предметов&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;zKd4&quot;&gt;&lt;em&gt;Оборудование&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;KkrR&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;bTnt&quot;&gt;Устранены рывки предметов в руках при повороте камеры&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;L5vq&quot;&gt;Исправлено смещение Крепления на голову при приседании&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UYkk&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой игроки не отображались на записях камер (в фургоне) при использовании Крепления на голову Т1&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;YZnb&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой звук тушения Светильника Т1 был слышен по всей карте&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RUf8&quot;&gt;Исправлен звук Фотокамеры Т2, который мог воспроизводиться при использовании других предметов&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;DvRk&quot;&gt;Исправлены различные проблемы, которые мешали корректной работе Светильников Т2 и Т3&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gNLE&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой при первом поднятии видеокамеры на ней отображался экран CCTV&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zDNS&quot;&gt;Исправлена проблема, приводившая к проблемам в работе Крепления на голову после переключения ночного видения на Видеокамере&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EnoS&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой Штатив становился невидимым&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;58tb&quot;&gt;Планшетка доски Уиджи больше не парит в воздухе&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Eseo&quot;&gt;Таймер наручных часов больше не сбивается после смерти и воскрешения&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rzhI&quot;&gt;Исправлена проблема, при которой доска Уиджи и Зачарованное зеркало могли упасть набок&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mtFg&quot;&gt;Игроки теперь видят именно ту карту Таро, которую вытянул использующий их игрок&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gvO6&quot;&gt;Исправлены визуальные баги при поднятии Зажигалки, если в руках уже был фонарик&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;usQr&quot;&gt;Фонарики больше не становятся невидимыми, если их выбросить для поднятия другого предмета&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3430&quot;&gt;Исправлено появление Фонарика при одновременном удержании Журнала и использовании кнопки включения Фонарика&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6UVZ&quot;&gt;Исправлено некорректное воспроизведение ответов по Радиоприёмнику&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8qUM&quot;&gt;Исправлено статичное изображение на Видеокамере Т3 при выходе из фургона&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gcZV&quot;&gt;Исправлено ошибочное блокирование внешних дверей на Bleasdale Farmhouse&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;l2GN&quot;&gt;&lt;em&gt;VR&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;UobF&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;r3LZ&quot;&gt;Исправлена проблема...&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;oqY9&quot;&gt;&lt;em&gt;Другое&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;9iqw&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;pAXb&quot;&gt;Исправлена проблема...&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;UtbF&quot;&gt;Известные проблемы&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;LClo&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;moWi&quot;&gt;...&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;fu5z&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;skR0&quot;&gt;&lt;em&gt;Счастливой охоты,&lt;br /&gt;The Kinetic Games Team&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SR0N&quot;&gt;Если вы столкнулись с какими-либо проблемами/багами или просто хотите оставить отзыв, присоединяйтесь к официальному дискорду Фазмофобии: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://discord.gg/phasmophobia&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://discord.gg/phasmophobia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nefA&quot;&gt;Переведено для лучшего тг-канала по Фазмофобии: &lt;a href=&quot;https://t.me/phasmach&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/phasmach&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>phasmach:7gpRMOJ2nKB</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@phasmach/7gpRMOJ2nKB?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=phasmach"></link><title>Обновление игрового персонажа | Дев-превью #22</title><published>2026-04-28T21:04:12.845Z</published><updated>2026-04-28T21:06:12.808Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/29/9f/299fd358-68b6-44cb-aff3-7e0bddce1d21.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/21/1f/211f90d4-d6cd-4034-99df-ce9ad168ea99.png&quot;&gt;С возвращением, охотники. Мы к вам с долгожданными новостями!</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;9eRu&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/21/1f/211f90d4-d6cd-4034-99df-ce9ad168ea99.png&quot; width=&quot;2842&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;YEg2&quot;&gt;С возвращением, охотники. Мы к вам с долгожданными новостями!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yleD&quot;&gt;Сегодня мы с радостью сообщаем, что &lt;strong&gt;обновление игрового персонажа Phasmophobia выйдет 5 мая 2026 года&lt;/strong&gt; на всех игровых платформах. Следите за новостями в наших соцсетях и на официальном сервере Discord, чтобы узнать точное время выхода.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wCyn&quot;&gt;Мы не будем вдаваться в подробности до релиза, но немножко приоткроем завесу над тем, чего вы можете ожидать в грядущем обновлении. Полный список изменений, дополнений и многого другого будет доступен с выходом обновления.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Lea6&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/82/ca/82caa42e-2177-40a6-8735-37eaf222878f.png&quot; width=&quot;2842&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;YZ6F&quot;&gt;Разумеется, в основе этого обновления лежит возможность кастомизации вашего персонажа в игре. После длительного ожидания магазин кастомизации в лобби наконец-то заработал! Здесь вы сможете выбрать одного из 12 персонажей и изменять их одежду, цвет волос и многое другое. На момент выхода обновления в магазине будет большой выбор всего, однако вы можете рассчитывать на то, что в будущих обновлениях и Twitch-дропах будет добавлено ещё больше товаров — например, футболки Верховной Жрицы, представленные на скрине ниже, появятся сразу после выхода обновления.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vnAw&quot;&gt;Этот Twitch-дроп будет доступен для приобретения всем игрокам Phasmophobia с 5 по 11 мая.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;uDdZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f7/b3/f7b3ecd1-b4dd-4ee6-a267-ff8a877287ab.png&quot; width=&quot;2842&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;99p6&quot;&gt;Чтобы получать Twitch-дропы, убедитесь, что вы &lt;a href=&quot;https://www.kineticgames.co.uk/twitch-drops&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;привязали свой аккаунт Twitch к Phasmophobia.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;in3N&quot;&gt;Основной хайлайт данного обновления — кастомизация персонажа. Но это не единственное изменение. С обновлением мы также представим новые анимации персонажей, а также некоторые изменения в общем игровом процессе: удаление из игры комнаты смерти и то, как вы взаимодействуете с окружающей средой и выбранным вами снаряжением.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WsGo&quot;&gt;Зацените несколько скриншотов ниже, чтобы получить представление о том, что вас ждёт 5 мая.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9PeR&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3d/35/3d35e2e6-f23a-40fa-82bd-01568da95667.png&quot; width=&quot;2842&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;HT2m&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/ca/cf/cacfe8b6-91de-44f8-9102-6843beb7091f.png&quot; width=&quot;2842&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;A6zg&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a3/7a/a37afd52-deda-4234-89a1-fda158508ca6.png&quot; width=&quot;2842&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;P2WM&quot;&gt;С выходом обновления вас ждёт куча моментов для исследования, и нам не терпится услышать ваши мысли по поводу нововведений. Конечно, это масштабное обновление для игры, которую мы все знаем и любим уже много лет, поэтому мы будем ждать отзывов после релиза, чтобы продолжить работу над Phasmophobia и улучшить её по мере приближения к версии 1.0 в конце этого года.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;skR0&quot;&gt;&lt;em&gt;Спасибо,&lt;br /&gt;The Kinetic Games Team&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SR0N&quot;&gt;Если вы столкнулись с какими-либо проблемами/багами или просто хотите оставить отзыв, присоединяйтесь к официальному дискорду Фазмофобии: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://discord.gg/phasmophobia&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://discord.gg/phasmophobia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nefA&quot;&gt;Переведено для лучшего тг-канала по Фазмофобии: &lt;a href=&quot;https://t.me/phasmach&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/phasmach&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>phasmach:QJ9uDks7tdt</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@phasmach/QJ9uDks7tdt?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=phasmach"></link><title>Фазмофобия | Дев-превью #21</title><published>2025-12-26T20:29:44.650Z</published><updated>2025-12-26T20:29:44.650Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/fa/d5/fad53b23-540b-4c32-9832-57939fd5bc40.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d7/b7/d7b7feea-cd7e-4a10-8201-a68427646741.png&quot;&gt;С возвращением, охотники! У нас есть новости для вас.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;ycYA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d7/b7/d7b7feea-cd7e-4a10-8201-a68427646741.png&quot; width=&quot;2703&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wW1I&quot;&gt;С возвращением, охотники! У нас есть новости для вас.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tjht&quot;&gt;Сегодня мы приоткроем завесу тайны (совсем чуть-чуть) над некоторыми обновлениями, которые ожидают Фазмофобию в 2026 году. Следующий год обещает стать одним из самых масштабных, поскольку мы готовимся к выпуску Phasmophobia 1.0, переносим игру на Nintendo Switch 2 и продолжаем совершенствовать её. Достижение игровой версии 1.0 станет важным событием не только для игры, но и для Kinetic Games и, конечно же, для вас, сообщества.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;27iW&quot;&gt;Мы очень надеемся, что вы с нетерпением ждёте всего, что у нас заготовлено.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1tIL&quot;&gt;В этом дев-превью мы рассмотрим &lt;strong&gt;обновление игровой модели игрока&lt;/strong&gt;, нашу &lt;strong&gt;переработку Tanglewood&lt;/strong&gt;, а также немного расскажем о том, что будет в &lt;strong&gt;Phasmophobia 1.0.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UbLB&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;IE4u&quot;&gt;Обновление модели игрока&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;eEiQ&quot;&gt;Изначально мы задали планку, что обновление для нашего игрового персонажа выйдет в 2025 году. К сожалению, мы не смогли уложиться в эту дату — но по уважительной причине. Как мы убедились с обновлением &lt;em&gt;Chronicle&lt;/em&gt;, предоставление обновлению большего пространства для развития приносит свои плоды. Итак, мы рады сообщить, что &lt;strong&gt;в первом квартале 2026&lt;/strong&gt; года мы запустим обновление моделек игрока.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cqfQ&quot;&gt;Конечно, одной из важных особенностей этого обновления является возможность кастомизировать своего охотника в игре с помощью бесплатных аттрибутов и новой системы внешнего вида. Но другой важной частью этого обновления является полная переработка самого игрового персонажа, и мы хотели бы сосредоточиться сегодня именно на этом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GuJ5&quot;&gt;Мы создали совершенно новые модели персонажей, улучшили анимацию и доработали так, чтобы по-настоящему &amp;quot;чувствовался&amp;quot; игровой опыт. Наша цель — создать максимально иммерсивный опыт, на который мы способны, и мы знаем, что наши современные модели персонажей могут сломать ваш опыт (каламбур) с оторванной рукой в одном месте, и согнутой спиной в другом. Благодаря этим изменениям наши персонажи будут двигаться более реалистично и станут более &amp;quot;живыми&amp;quot; для игроков. Это обновление является ключевой частью нашего пути к Phasmophobia 1.0, создавая максимально погружающий опыт, но об этом позже!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cJrA&quot;&gt;Ниже приведены два скриншота, демонстрирующие новые модели персонажей, которые игроки смогут использовать сразу же с момента выхода обновления. Как вы можете видеть, наши новые модели значительно улучшились в качестве по сравнению с существующими.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;vuvG&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d9/93/d993fa28-7f31-4734-9d83-2e3007071c04.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;eXE9&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/20/60/2060e2fe-e331-48be-aa0b-ebe911936811.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vdW7&quot;&gt;Ещё одна новинка, которую мы хотели бы выделить в сегодняшнем блоге — это наши новые анимации и система передвижения игрока, которые появятся в Фазме вместе с обновлением моделей:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yGce&quot;&gt;Вот несколько примеров новых анимаций:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NYBg&quot;&gt;– Открывание и закрывание дверей руками&lt;br /&gt;– Смена снаряжения&lt;br /&gt;– Взятие/выброс/установка оборудования&lt;br /&gt;– Введение тир-3 успокоительного (шприц).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Qxyw&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/33/5f/335f2915-ed03-4d24-9bff-dbfd74163e68.gif&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;HsLA&quot;&gt;И, конечно же, новые анимации смерти и возрождения.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;04MZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fa/55/fa559d52-3c9c-4476-97a1-fb735c440c0e.gif&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;c6B0&quot;&gt;Мы расскажем об обновлении больше по мере приближения к его релизу, так что следите за новостями.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ngWP&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;O2ni&quot;&gt;Переработка Tanglewood&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;HTST&quot;&gt;Вместе с обновлением игрового персонажа также будет выпущена переработанная версия локации &lt;em&gt;6 Tanglewood Drive&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4Cyi&quot;&gt;Мы знаем, что новость о переработке этой карты, была встречена с некоторым волнением, но мы надеемся, что результаты нашей работы проделанной в Графтоне и Близдейле, убедили вас в том, что эти переделки направлены только на качественное улучшение локации, а не на кардинальные изменения.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;NuHi&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bd/d7/bdd7e773-c15c-47c9-b63d-cce4cb2b6da3.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;FOru&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4d/2d/4d2d6456-fae9-4dea-bf3c-3c35cb8f7edd.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Hvoh&quot;&gt;При переработке &lt;em&gt;Tanglewood&lt;/em&gt; мы хотим убедиться, что он будет похож на тот, который охотники так хорошо знают и любят по сей день, но при этом станет свежее и более захватывающим. С этой целью, хотя макет карты остаётся очень похожим на текущий, переработка будет включать множество новых взаимодействий, несколько лёгких изменений в планировке и многое другое.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;dt0I&quot;&gt;&lt;em&gt;Для тех охотников, которые жаждут собрать историю воедино... За домом №6 на Tanglewood Drive скрывается жуткая тайна, которая только и ждёт, чтобы её раскрыли...&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;6TAo&quot;&gt;Переработанный &lt;em&gt;Tanglewood&lt;/em&gt; и обновление моделей игрока выйдут в начале следующего года. Так что следите за новостями, чтобы узнать больше подробностей по мере приближения к релизу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Fsvs&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Q9JF&quot;&gt;&lt;s&gt;Horror 2.0&lt;/s&gt; Phasmophobia 1.0&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;wf19&quot;&gt;Хоть у нас ещё много козырей на 2026-й год для Фазмофобии, в конечном счёте всё это приведёт к тому, что станет для нас самым важным событием с тех пор, как мы запустили игру в ранний доступ в 2020 году — Phasmophobia 1.0.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0h6V&quot;&gt;Наша цель при релизе версии 1.0 – сделать шаг назад и взглянуть всей командой на Фазмофобию после стольких лет обновлений, итераций и эволюций, и понять, что мы воплотили в жизнь наше видение игры. Предыдущие обновления, такие как &lt;em&gt;Chronicle&lt;/em&gt; и предстоящее обновление модели игрока, внесли большой вклад в создание по-настоящему захватывающего опыта, которым является и будет оставаться Фазмофобия.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;75Xq&quot;&gt;И да, это включает в себя то, что ранее было известно как &lt;strong&gt;Horror 2.0.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kS7Y&quot;&gt;Наше хоррор-обновление станет самой &amp;quot;вкусной&amp;quot; частью версии 1.0 и подарит даже самому закалённому охотнику за призраками множество новых пугающих моментов и сюрпризов. Мы не собираемся делиться слишком многими подробностями, поскольку хотим, чтобы версия 1.0 при релизе была такой же свежей, захватывающей и полной сюрпризов, как когда-то самая первая версия игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Us45&quot;&gt;&lt;strong&gt;Phasmophobia 1.0 выйдет в 2026 году для всех игроков на всех доступных платформах одновременно.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HG6N&quot;&gt;Нам не терпится поделиться с вами всеми новинками в следующем году, охотники. Как всегда, следите за нашими соцсетями и сервером Discord, чтобы быть в курсе последних новостей и обновлений о Фазмофобии.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;HUTS&quot;&gt;Счастливых праздников и удачной охоты!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;skR0&quot;&gt;&lt;em&gt;Спасибо,&lt;br /&gt;The Kinetic Games Team&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SR0N&quot;&gt;Если вы столкнулись с какими-либо проблемами/багами или просто хотите оставить отзыв, присоединяйтесь к официальному дискорду Фазмофобии: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://discord.gg/phasmophobia&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://discord.gg/phasmophobia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nefA&quot;&gt;Переведено для лучшего тг-канала по Фазмофобии: &lt;a href=&quot;https://t.me/phasmach&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/phasmach&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>phasmach:KlL6NmYcOmi</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@phasmach/KlL6NmYcOmi?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=phasmach"></link><title>Фазмофобия | Багровое Око возвращается</title><published>2025-10-09T11:01:04.798Z</published><updated>2025-10-09T11:01:04.798Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/d7/b3/d7b3324f-a13d-4db8-a9e4-f84159c7d805.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1c/17/1c17c640-2325-4933-a867-9df935bac33d.png&quot;&gt;С возвращением, охотники! Да взойдёт вновь Кровавая луна!</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;az4b&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1c/17/1c17c640-2325-4933-a867-9df935bac33d.png&quot; width=&quot;2245&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;2yCP&quot;&gt;С возвращением, охотники! Да взойдёт вновь Кровавая луна!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;i6qt&quot;&gt;Сегодня мы с радостью сообщаем, что Багровое Око &lt;em&gt;(Crimson Eye)&lt;/em&gt;, ежегодный хэллоуинский ивент Фазмофобии, &lt;strong&gt;пройдёт в игре с 9 по 31 октября&lt;/strong&gt;. Во время ивента охотникам нужно будет совместно выполнять поставленные задачи, чтобы получить внутриигровые награды. Как и с &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@phasmach/Yf2ZudkTFBs&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Проклятой лощиной»&lt;/a&gt;, проведённой ранее в этом году, мы внесли некоторые корректировки в эту версию ивента, чтобы убедиться, что его участники получат как приятные, так и вознаграждающие впечатления. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5W8E&quot;&gt;Ниже вы найдёте подробную информацию о том, что вас ожидает в игре.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;LcD8&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1c/50/1c50bdd4-49e3-4f14-b7b0-ff7afdccedbc.png&quot; width=&quot;2245&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;gT9P&quot;&gt;Узрите Кровавую луну&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;hvi7&quot;&gt;На протяжении всего ивента на некоторых картах будет уникальная погода (Кровавая луна). Имейте в виду, охоники, когда взойдёт Кровавая Луна, вы столкнётесь с более сложным испытанием при проведении своих расследований. Скорость призраков во время охоты увеличится и вы будете быстрее терять рассудок. Однако взамен вы получите более высокую награду при успешном завершении расследования.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UhMP&quot;&gt;Карты для ивента представлены ниже:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;BicQ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;cBrN&quot;&gt;6 Tanglewood Drive&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;q7zj&quot;&gt;Camp Woodwind&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mS4I&quot;&gt;Grafton Farmhouse&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bIVA&quot;&gt;Bleasdale Farmhouse&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FO7n&quot;&gt;Point Hope&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7EHU&quot;&gt;42 Edgefield Road&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;A1D3&quot;&gt;13 Willow Street&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;9znx&quot;&gt;Данные карты будут разбиты на группы по 4 на каждый день и на них будет гарантированная Кровавая луна. На всех остальных картах, как и всегда, будет случайный шанс на Кровавую Луну.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Xi0L&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;sFFP&quot;&gt;Получайте награды&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;1KqK&quot;&gt;Тем, кто добьется успеха в своих расследованиях во время восхода Кровавой Луны, будут дарованы различные награды. Во-первых, все награды за расследования будут увеличены на 10%. То есть чем выше сложность игры, тем выше риск, тем выше и награда.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;pQBw&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a9/b3/a9b354f8-ecac-40bb-90c7-18a0c4571a26.png&quot; width=&quot;876&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;GUUY&quot;&gt;Октябрь — захватывающее время для Фазмы каждый год, и этот не будет исключением. Вместе с &lt;em&gt;Crimson Eye&lt;/em&gt; мы отправимся на &lt;a href=&quot;https://www.kineticgames.co.uk/blog/phasmophobia-twitchcon-san-diego&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;TwitchCon &lt;/a&gt;в Сан-Диего, где поделимся многими интересными вещами. Залейте на наш участок (#4818) в Инди-зоне, чтобы пообщаться, а также позависать с нашей командой стримеров, которые будут вести прямую трансляцию с игровой зоны и предлагать эксклюзивные награды Twitch Drop на протяжении всего мероприятия!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;K0p6&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;skR0&quot;&gt;&lt;em&gt;Счастливой охоты,&lt;br /&gt;The Kinetic Games Team&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SR0N&quot;&gt;Если вы столкнулись с какими-либо проблемами/багами или просто хотите оставить отзыв, присоединяйтесь к официальному дискорду Фазмофобии: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://discord.gg/phasmophobia&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://discord.gg/phasmophobia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nefA&quot;&gt;Переведено для лучшего тг-канала по Фазмофобии: &lt;a href=&quot;https://t.me/phasmach&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/phasmach&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>phasmach:Ss-3P-fFESoqq</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@phasmach/Ss-3P-fFESoqq?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=phasmach"></link><title>Фазмофобия v0.13 | Хроника (Chronicle)</title><published>2025-06-25T21:43:54.077Z</published><updated>2025-07-01T19:11:31.989Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/cd/30/cd3008c5-3a75-457b-8007-c15f697c7772.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/26/41/26416ec0-db24-4326-9c67-b5438b00c2af.jpeg&quot;&gt;С возвращением, охотники! У нас есть обновление для вас.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;eXIv&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/26/41/26416ec0-db24-4326-9c67-b5438b00c2af.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ABcb&quot;&gt;С возвращением, охотники! У нас есть обновление для вас.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nY5U&quot;&gt;Сегодня мы безумно рады представить Chronicle — новейшее и крупнейшее обновление для Phasmophobia. С этим обновлением мы по-новому покажем вам, что значит &lt;strong&gt;идеальное расследование&lt;/strong&gt;, как записывать медиа и многое другое.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lyHu&quot;&gt;Обновление уже доступно для Steam, PlayStation 5, PlayStation VR2 и Xbox Series X/S. Читайте дальше, чтобы узнать, что вас уже ждёт в игре.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ucXy&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;hpvp&quot;&gt;Медиа&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;z9MV&quot;&gt;Суть обновления Chronicle заключается в том, что мы полностью переработали способ получения информации(медиа) и вознаграждения за неё. Было добавлено совершенно новое оборудование – &lt;strong&gt;Звуковой рекордер&lt;/strong&gt;, два новых типа медиа – &lt;strong&gt;Видео&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Звуки&lt;/strong&gt;, а также обновлена система прогрессирования и задачи.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;rOgY&quot;&gt;Фотографии&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;jWbU&quot;&gt;В дополнение к вышесказанному, были внесены изменения в систему фотосъёмки (вкладка &lt;strong&gt;Фото&lt;/strong&gt;):&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;CTwf&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;8Xgo&quot;&gt;Максимальное количество фотографий, которые игрок может сделать в ходе расследования, уменьшено с десяти до пяти&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;I3Ri&quot;&gt;Можно собрать новые типы фотографий:&lt;br /&gt;1) считывание ЭМП&lt;br /&gt;2) три формы призраков – физическая, &lt;em&gt;D.O.T.S. (лазерная)&lt;/em&gt; и теневая &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1xyQ&quot;&gt;Представленные ниже типы фотографий были перенесены во вкладку &lt;strong&gt;Видео&lt;/strong&gt;, и их больше нельзя будет сфотографировать:&lt;br /&gt;– включения/выключения света&lt;br /&gt;– касания дверей&lt;br /&gt;– метания предметов&lt;br /&gt;– взаимодействие призраков с различными предметами&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;r38q&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b4/16/b4169afa-da9d-4a8f-894d-3f5bee8740ed.png&quot; width=&quot;2180&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Теперь в Журнале только 5 фотографий, а не 10&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;sfJ2&quot;&gt;Видео&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;gu9Y&quot;&gt;Первым новым типом медиа, представленным в Chronicle, является &lt;strong&gt;видеозапись&lt;/strong&gt;. Используя видеокамеру, игроки могут снимать видео во время расследования. &lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;XVb2&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;OHCn&quot;&gt;За одно расследование можно снять пять видеороликов&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gU4l&quot;&gt;Чтобы сделать видеозапись, игрокам нужно направить камеру на место, которое они хотят записать и зажать кнопку взаимодействия. В моменте, когда видео можно будет записать, на видеокамере появится новый значок (рамки), побуждающий игрока к записи&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;Fb0g&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/67/f0/67f0fcd2-a6be-4654-b5ef-6ae1ad2efb0b.gif&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;С помощью видеокамеры теперь можно записывать взаимодействия призраков, гост ивенты и многое другое...&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;eZAd&quot;&gt;Ниже приведён список видео-материалов, которые можно записать во время расследования:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;8kxK&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;w7Ji&quot;&gt;Охотящийся призрак&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FIjD&quot;&gt;Сгоревшее Распятие&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bKmW&quot;&gt;Призрачный огонёк&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fC7v&quot;&gt;Брошенные предметы&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;856b&quot;&gt;Касания дверей&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xIBB&quot;&gt;Взаимодействие призраков с предметами (кресло-качалками, газовыми канистрами и т.д.)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IHXz&quot;&gt;Разбивание лампочек&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;q1vS&quot;&gt;Задувание свечи или костра&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;l7ae&quot;&gt;И многое другое... Уже сами найдёте)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;kU0H&quot;&gt;Звуки&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;1Re0&quot;&gt;Второй новый тип медиа тесно связан с новейшим оборудованием в игре — &lt;strong&gt;Звуковым рекордером&lt;/strong&gt;. Используя это оборудование, игроки смогут записывать до трёх звуков за одну игру. Их можно воспроизводить со страницы «Медиа – Звуки» в Журнале. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qIFc&quot;&gt;Сам Звуковой рекордер будет доступен начиная с 4-го уровня игрока, а его версии 2-го и 3-го тира будут доступны на более поздних уровнях. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1me3&quot;&gt;Рекордер может записывать следующие звуки во время расследования:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;EiQH&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;SNfK&quot;&gt;Паранормальные звуки&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NTOK&quot;&gt;Охотящийся призрак&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gWjw&quot;&gt;Поющий гост ивент&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;E21A&quot;&gt;Ответ на Радиоприёмник&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kgVg&quot;&gt;И многое другое.. Всё в ваших руках)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;O6U1&quot;&gt;CCTV (Система видеонаблюдения)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;seVy&quot;&gt;Мы обновили систему видеонаблюдения в Грузовике:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;0h7A&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;YBjN&quot;&gt;Интерфейс CCTV был поделен на три раздела – камеры, видеокамеры и крепления на голову (т.е. запись с камер на голове)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;txqu&quot;&gt;Игроки теперь могут просматривать до пяти прямых трансляций с камер одновременно&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SaNy&quot;&gt;Используя CCTV интерфейс, игроки могут записывать видеоматериалы прямо из Грузовика!&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;H6Sv&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4b/bf/4bbfa903-acd4-4169-903f-55dd02aaee0a.png&quot; width=&quot;2180&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;jRdp&quot;&gt;Уникальные медиа&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;B0wD&quot;&gt;Важной частью этого обновления является создание более иммерсивного опыта охоты за призраками. Поэтому мы устранили некоторые бесячие моменты, с которыми игроки сталкивались при снятии фотографий:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;p7TJ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;757T&quot;&gt;Заменена 3-звёздночная система оценки на новую систему &lt;strong&gt;Уникальный/Дубликат &lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wDGD&quot;&gt;Во время выполнения контракта, при первом запечатлении материала, он помечается как &lt;strong&gt;Уникальный&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ut5h&quot;&gt;Если будет снят тот же материал, он получит пометку &lt;strong&gt;Дубликат&lt;/strong&gt; и игрок за него получит куда меньше денег и опыта&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;eCVA&quot;&gt;Чтобы провести идеальное расследование, помимо обычных требований, игроки должны заполнить свой журнал &lt;strong&gt;&lt;u&gt;только уникальными материалами&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vNkP&quot;&gt;Во время расследования, вместо двух, теперь можно удалить до трёх типов медиа&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;eoFj&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/14/31/14311225-27b4-4efa-97e1-249b33526e61.png&quot; width=&quot;2180&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;TQTm&quot;&gt;Вознаграждения и прогрессия&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;z9fq&quot;&gt;В Хронике представлены изменения в общей системе вознаграждения и прогрессирования.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XQEl&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вознаграждения:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;oWxM&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;SkeA&quot;&gt;За использование Фотоаппарата, Видеокамеры и Звукового рекордера с более высоким тиром, игроки будут получать дополнительный денежный бонус:&lt;br /&gt;1$ за 2-й тир предмета&lt;br /&gt;2$ за 3-й тир предмета&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KRQR&quot;&gt;Деньги и опыт за материалы(медиа) теперь &lt;strong&gt;включены в общий множитель вознаграждения!&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;1eaM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Прогрессирование:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;hFO1&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;2GCF&quot;&gt;Оборудование и его тиры(уровни) теперь будут открываться раньше&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7dOp&quot;&gt;Теперь тиры разного оборудования могут открыться одновременно, что даёт игрокам возможность выбирать, какое оборудования они захотят улучшить в первую очередь, а какое оставить на потом.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Пример: теперь Распятие 3-го тира и Благовоние 3-го тира доступны для улучшения на 80-м уровне, а не на 90-м и 85-м соответственно, как это было раньше. Поэтому вам предстоит нелёгкий выбор...&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;hpjv&quot;&gt;Такие изменения позволят игрокам выбирать лучшее для них улучшение оборудования, вместо того, чтобы как раньше, линейно улучшать всё подряд.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;tUdy&quot;&gt;Испытания и дополнительные задачи&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;5DmS&quot;&gt;Ещё одна часть обновления Хроника — это пересмотр дополнительных задач и внутриигровых испытаний. Хотя еженедельные испытания так и останутся прежними, теперь у нас есть возможность вводить уникальные испытания в течение всего года. К ним могут относиться:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;iwe0&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;PwYR&quot;&gt;Испытания в честь выхода обновлений (например, испытание «В записи» («On Record»), которое будет только неделю с 24 июня)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ymu4&quot;&gt;Больше заданий на получение опыта&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0Q6q&quot;&gt;Испытания, связанные с использование нового оборудования (звуковой рекодер, видеокамера и т.д.) &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;sG2j&quot;&gt;Эти изменения в системе испытаний также позволят нам быстро отменить/перестроить челлендж, если в течение какой-либо недели он будет забагованным.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;o4qB&quot;&gt;Что касается дополнительных задач, мы внесли несколько изменений – ввели новые задачи и изменили существующие. Дальнейшие изменения и усовершенствования доп. задач будут в следующем обновлении.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YHtS&quot;&gt;Новые доп. задачи:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;j1gW&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;yyCN&quot;&gt;Сделай 3 уникальные фотографии с помощью Фотоаппарата&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ANav&quot;&gt;Сделай 3 уникальные видеозаписи с помощью Видеокамеры&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1sPb&quot;&gt;Запиши 2 уникальных паранормальных звука с помощью Звукового рекордера&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NKcy&quot;&gt;Сними призрака на видео&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;2lZC&quot;&gt;Изменённые доп. задачи:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;l7vY&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;zM8V&quot;&gt;Обнаружить призрака с помощью детектора ЭМП ––&amp;gt; &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Сделать фотографию считывания с детектора ЭМП&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;im6W&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hl0P&quot;&gt;В то время как основное внимание в Хронике уделяется глобальной переработке медиа-системы, это обновление также содержит множество значимых изменений, исправлений ошибок и других улучшений. &lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;kjAc&quot;&gt;Нововведения&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;RcVu&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;tqZr&quot;&gt;Улучшения пользовательского интерфейса&lt;br /&gt;– главное меню было переработано с сохранением прежней функциональности&lt;br /&gt;– игроки теперь могут настраивать &lt;strong&gt;Стиль игры&lt;/strong&gt; (обычная, хардкорная или ролевая) и &lt;strong&gt;Аппаратные настройки&lt;/strong&gt; («с наличием VR», или «с наличием микрофона») при создании лобби&lt;br /&gt;– игроки теперь могут выполнять фильтрацию по вышеуказанным параметрам в браузере лобби&lt;br /&gt;– игроки теперь могут видеть сложность (или множитель, если используется кастомная сложность) игры при просмотре в браузере лобби&lt;br /&gt;– игроки теперь могут видеть выбранную в данный момент карту игры в браузере лобби&lt;br /&gt;– при использовании распознавания голоса через &amp;quot;текст&amp;quot; вместо микрофона, соответствующие UI кнопки геймпада теперь мигают при нажатии, обеспечивая визуальную обратную связь при их нажатии&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lc6L&quot;&gt;Множество новых звуков&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;DuJB&quot;&gt;Зацените свои шкафчики трофеев!&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;q8iv&quot;&gt;VR-игроки теперь могут хватать дверь за любое место двери, а не только за дверную ручку. Теперь данное движение стало намного плавнее и легче &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AsoK&quot;&gt;Добавлена настройка чувствительности VR-курсора для навигации по пользовательскому интерфейсу, которую можно найти в игровых настройках&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JUNI&quot;&gt;Теперь вы можете вернуться к экрану подведения итогов игры после его закрытия&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6e4k&quot;&gt;Добавлена функция автоматического прицеливания для геймпадов, которая помогает захватывать объекты и взаимодействовать с ними&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zRbl&quot;&gt;Игроки теперь могут переименовывать свои кастомные настройки сложности&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;ve9a&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;EUyh&quot;&gt;Изменения&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;q77k&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;JirW&quot;&gt;Распятие теперь визуально “остывает” после успешного предотвращения охоты&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;tiEi&quot;&gt;На консолях теперь по умолчанию используется последний выбранный регион, а не регион с самым низким пингом &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;E555&quot;&gt;Фазму теперь можно запустить в Steam без подключения к Интернету&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1AYa&quot;&gt;У Горё теперь повышенный шанс показать &lt;em&gt;D.O.T.S.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;82fF&quot;&gt;Банши теперь может менять комнату&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Pti3&quot;&gt;Игроку больше не нужно будет нажимать кнопку &amp;quot;Готово&amp;quot; в Одиночной игре&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;2jAS&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;EZDN&quot;&gt;Исправления&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;Gy5f&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;nplU&quot;&gt;Исправлена проблема на «Point Hope», которая ограничивала передвижение игрока, когда тот держал большую кухонную сковороду&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AbvI&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой Соль можно было разместить в воздухе&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BxPe&quot;&gt;Исправлен визуальный баг, из-за которого иконка CCTV могла выходить за пределы монитора&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TOyi&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой Проклятый предмет на чердаке Bleasdale оказывался вне досягаемости игроков&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;H496&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой Кость спавнилась в недоступных местах на следующих картах: Tanglewood, Point Hope, Maple Lodge и Willow Street &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Bdx8&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой после использования Обезьяньей лапки у игрок мог бесконечно бегать&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sTrz&quot;&gt;Исправлена проблема у VR-игроков, из-за которой Светильник 3-го тира, Благоворние 3-го уровня и Кукла Вуду багованно раскачивались при держании&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5tmY&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой дверцы шкафов не отображались как открытые для non-VR игроков, если её открывал VR-игрок&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6IOe&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой другие игроки не могли использовать Крепление на голову, если игрок с этим снаряжением отключался или умирал&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cZab&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой Лазерный проектор и Датчик движения нельзя подобрать, если они были размещены внутри статических источников света (например, вблизи потолочных ламп в Grafton Farmhouse)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;o159&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой на некоторых локациях начиналась охота, когда игрок находился за дверью дома&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZASs&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой дыхание Ханту становилось видимым после смерти игрока при включённой продолжительной охоте (в кастомной сложности)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;c7zb&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой Магазин прокручивался во время Обучения&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZJ0f&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой предметы можно было бросать сквозь внешнюю стену на Ridgeview&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;C1KT&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой Доска Уиджи не ломалась при ответе на вопрос, который опускал рассудок игрока ниже 0%&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;oAAf&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой предметы застревали за телевизором в гостиной на Tanglewood&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ggx5&quot;&gt;Исправлена визуальная проблема, из-за которой текст на доске Уиджи перекрывался&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fn4p&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой УФ-фонари в лобби главного меню отображались в неправильном порядке&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BJX2&quot;&gt;Исправлена проблема со звуком, из-за которой на Maple Lodge было слышно жужжание мух при нулевой громкости&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;s2G4&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой призраку не удавалось сменить комнату, после желания «Хочу рассудок» на Обезьяньей Лапке&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6won&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой призрак мог застрять в шкафчиках в Тюрьме&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;21AY&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой призрак не мог убить игрока, когда тот прятался за стулом в Тюрьме&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;39sV&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой Обаке мог делать лунную походку во время охоты&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZdWE&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой при использовании Распятия в доме выключался свет&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8L17&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой VR-игроки в приседе не могли дотянуться до электрощитка в Sunny Meadows&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qG2x&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой Музыкальная шкатулка полностью ломалась, если игрок резко выходил из предыдущей игры во время её использования&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lmmG&quot;&gt;Исправлена визуальная проблема, из-за которой Распятие 1-го тира застревало под коврами&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;ul id=&quot;5fUl&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;VzQl&quot;&gt;Исправлеа проблема, из-за которой призрак во время охоты мог застрять за ящиками на Maple Lodge&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;YGR4&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой пресет для левши в VR-режиме некорректно менял расположение кнопок&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1KGf&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой призрак мог делать гост ивент на Maple Lodge за пределами лагеря&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;XJfP&quot;&gt;Исправлена визуальная проблема с походным стулом в жёлтой палатке на Maple Lodge&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4y9Q&quot;&gt;Исправлена проблема пользовательского интерфейса, из-за которой при переключении между менюшками всегда ставилась рандомная локация (даже если игрок ранее выбрал какую-то конкретную)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7f1Z&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли устанавливать видеокамеры на штативы при игре в VR&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xupL&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой Музыкальная шкатулка опрокидывалась при установке на ковёр&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;87e1&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой другие игроки могли видеть Журнал погибшего VR-игрока&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;S6qZ&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой было проблематично зажигать Благовоние при игре в VR&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yHFq&quot;&gt;Исправлена проблема в VR, из-за которой Фонарь 1-го тира криво размещался при его прикреплении к поясу игрока&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UXJW&quot;&gt;Исправлена проблема в VR, из-за которой, при отключении функции «захвата через телепорт», взаимодействие с дверями становилось багованным&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;oDME&quot;&gt;Исправлена проблема для VR-игроков, которая приводила к кривому взаимодействию с дверями, если Типы Захвата не были синхронизированы&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zmlP&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой игрок мог стоять в малых палатках (Maple Lodge, Woodwind) и не давать призраку себя убить&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;V9LE&quot;&gt;Исправлена проблема для VR-игроков, которая приводила к кривому взаимодействию с дверями малых палаток (Maple Lodge, Woodwind) &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7aZS&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой Доска Уиджи показывала некорректное число, при ответе на вопрос «Сколько человек в комнате?»&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wzzo&quot;&gt;Исправлены различные проблемы в режиме «Обучение» в VR, которые вызывали проблемы с взаимодействием&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EIOe&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой мёртвые игроки могли слышать сердцебиение, находясь рядом с призраком&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;aeO9&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой у игрока отменялся статус готовности, если он открывал Журнал в мультиплеерном лобби&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3OQi&quot;&gt;Исправлена проблема в VR, из-за которой при использовании телепор-движений, у игрока падало всё снаряжение&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MU1h&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой снаряжение VR-игрока появлялось на полу карты при загрузке для non-VR игроков&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;k0kU&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой Райдзю не мог ускориться, когда электронное оборудование находилось в руках игрока&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8UUJ&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой в статистике у некоторых пользователей некорректно отображался показатель «Большинство сметрей от...»&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2b2s&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой моделька призрака не была видна во время охоты на большом расстоянии&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5hOr&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой Штативы становились неюзабельными для всех игроков, если VR-игрок первым устанавливал на них камеру&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8RjH&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой при открытии Журнала у игрока отображался пользовательский интерфейс Радиоприёмника, из-за чего игроку требовалось перезаходить в игру&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ukiL&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли отправить жалобу о других игроках, играя на геймпаде или в VR&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LeWg&quot;&gt;Исправлена проблема в VR, которая сильно урезала видимость игрока на оставшуюся часть катки, когда игрок использовал желание «Я хочу увидеть призрака» при игре с туманом&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;twK2&quot;&gt;Исправлена звуковая проблема, из-за которой воспроизводились звуки шагов, когда игрок не двигался&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VQex&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой значок выбора карты для Апокалипсиса исчезал после входа в игру и выхода из неё&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;M5BW&quot;&gt;Исправлена проблема, из-за которой галочка над локацией Апокалипсиса (Sunny Meadows), отображалась даже после получения золотого трофея&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ouk9&quot;&gt;Улучшение и исправление других ошибок&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;7xZn&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;UtbF&quot;&gt;Известные проблемы&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;moWi&quot;&gt;Мы планируем исправить эти проблемы в следующем обновлении. Поэтому следите за подробностями и расписанием.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Vn7f&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;3buT&quot;&gt;Некоторые трофеи могут быть недоступны в главном лобби для игроков на PlayStation 5, PlayStation VR2 и Xbox Series X/S (однако эти трофеи будут доступны, как только игрок окажется в одиночном или многопользовательском лобби)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7v8u&quot;&gt;Звук для записи на Рекордер может спавниться в недосягаемом для игрока месте&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mM1e&quot;&gt;Если видео будет удалено, игрок не сможет записать другое видео этого же типа в течение данной игры&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;g6Fq&quot;&gt;Звуковой рекордер не указан в алфавитном порядке в списке оборудования&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;04be&quot;&gt;Уровень громкости некоторых звуков может быть слишком высоким&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0aAm&quot;&gt;Настройка основного уровня громкости не влияет на громкость Звукового рекордера&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pVR8&quot;&gt;Звуковые эффекты Рекордера могут быть слышны даже на очень большом расстоянии&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;K1Na&quot;&gt;Карта таро &amp;quot;Верховная жрица&amp;quot; может не оживить игрока&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4KeJ&quot;&gt;Шаги призрака в режиме «Обучение» не слышны&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JQRJ&quot;&gt;Во время охоты/гост ивентов записать звук на Рекордер намного сложнее, чем должно быть&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JxPj&quot;&gt;Игрок не может сфотографировать показания Термометра при минусовой температуре, если значения градусов настроены в Фаренгейтах&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;1j52&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;skR0&quot;&gt;&lt;em&gt;Счастливой охоты,&lt;br /&gt;The Kinetic Games Team&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SR0N&quot;&gt;Если вы столкнулись с какими-либо проблемами/багами или просто хотите оставить отзыв, присоединяйтесь к официальному дискорду Фазмофобии: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://discord.gg/phasmophobia&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://discord.gg/phasmophobia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nefA&quot;&gt;Переведено для лучшего тг-канала по Фазмофобии: &lt;a href=&quot;https://t.me/phasmach&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/phasmach&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>phasmach:_7d5ASix2uq</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@phasmach/_7d5ASix2uq?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=phasmach"></link><title>Фазмофобия | Дев-превью #19</title><published>2025-05-30T11:52:46.937Z</published><updated>2025-05-30T11:52:46.937Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/6c/19/6c19b100-07b7-445b-bef6-ff03fe213202.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e4/6d/e46dc89f-1caf-4b4b-96fc-f58be54f0608.png&quot;&gt;С возвращением, охотники! У нас есть новости для вас.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;cDmA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e4/6d/e46dc89f-1caf-4b4b-96fc-f58be54f0608.png&quot; width=&quot;1809&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Q1ff&quot;&gt;С возвращением, охотники! У нас есть новости для вас.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IFdc&quot;&gt;Сегодня мы c трепетом сообщаем, что следующее крупное обновление для Фазмофобии уже на пороге. Релиз обновления &lt;em&gt;Chronicle&lt;/em&gt; на все платформы запланирован на 24 июня 2025 года. Точное время релиза, а также полный список нововведений, изменений и исправлений будут доступны в течение дня. Следите за нашими соцсетями и сервером Discord для большей информации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IXKo&quot;&gt;В преддверии релиза мы хотим воспользоваться случаем, чтобы показать вам лишь крупицу того, что &lt;em&gt;Chronicle&lt;/em&gt; привнесёт в игру, и при этом удержать вас в напряжении до дня релиза.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nALC&quot;&gt;Но сначала мы покажем кое-что другое...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1ngv&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;HGPS&quot;&gt;Переработка Grafton Farmhouse&lt;/h2&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;jrNz&quot;&gt;Окружённый полувымершим кукурузным полем, фермерский дом Графтон уже давно как заброшен. Разрушенные стены, заколоченные окна и незапертые двери, чтобы сама природа покончила здесь со всем. Но что стало причиной запущенности этого некогда процветающего дома, а может кто-то там ещё остался? Или что-то?..&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;CTXz&quot;&gt;Как и в случае с &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@phasmach/T2UWlTyvwvpQ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;переработкой Bleasdale&lt;/a&gt; в начале года, Графтон подвёргся подобному изменению – вся локация была переделана сверху донизу. Такие переработки приводят карты в соответствие с нашим видением Фазмофобии, а также позволяют нам изучать все возможности, и в то же время улучшать опыт игроков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9eh8&quot;&gt;Как и в более симпатичном доме-брате, здесь также произошли некоторые незначительные изменения в планировке: комнаты оформлены в другом стиле, помещения стали меньше либо просторнее, а также появился переполненный чердак, загруженный старой мебелью, покрытой брезентом…&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;pgsc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/67/33/67336bed-271c-46d7-ba3e-8c7615fa4ec7.png&quot; width=&quot;1809&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Вестибюль знавал лучшие времена – хотя сейчас в нём больше “великолепия”, чем было раньше, но упавшая люстра – далеко не самое приятное зрелище, которое встречает тебя при входе в дом...&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;5yFi&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/00/2f/002f153d-cbb8-4a2f-9aeb-ac6e8aaafe95.png&quot; width=&quot;1809&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Спальня с двумя односпальными кроватями (twin bedroom) была полностью отремонтирована. Но во что? Кто работал в этой комнате? Да что здесь вообще происходит?...&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;LPVi&quot;&gt;Как вы можете видеть, Графтон определённо знавал лучшие времена, но это не помешает нашим преданным охотникам расследовать причину запущения этого дома!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oTCc&quot;&gt;Так что с нетерпением ждите возможности познакомиться с новым фермерским домом после выхода «Хроники». Мы поделимся дополнительной информацией (и точной датой выхода) по мере приближения к релизу. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RDAV&quot;&gt;А теперь перейдём к основному обновлению...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qgHu&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;wlYy&quot;&gt;Обновление Chronicle&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;evl3&quot;&gt;В конце прошлого года мы &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@phasmach/Q1T78C4GRRo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;уже делились&lt;/a&gt; с вами планами для &lt;em&gt;Chronicle («Хроники»)&lt;/em&gt;, но сегодня мы хотели бы подробнее рассказать о некоторых наиболее существенных изменениях, которые обновление привнесёт в Фазмофобию. Нам нравится делиться с вами инфой до выхода обновления, т.к. таким образом мы открываем с вами диалог и читаем ваши отзывы. Мы узнаём, чего вы ждёте больше всего и стараемся соответствовать ожиданиям. Поэтому обязательно ознакомьтесь с информацией, представленной ниже.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;GCjG&quot;&gt;Вознаграждающее Медиа&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ORYy&quot;&gt;С появлением нового раздела «Медиа» мы добавили ещё больше игровых элементов, с которыми могут взаимодействовать все желающие. Теперь охотникам предстоит полностью заполнить свой Журнал уникальными медиа-материалами, чтобы выполнить &amp;quot;идеальное расследование&amp;quot;. Это очень серьёзное изменение в целом, но мы считаем, что оно обеспечит более стабильный и реалистичный процесс сбора новых материалов. Особенно когда речь идёт о донесении информации вашему боссу, если вы конечно вернётесь в офис живыми...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Stm6&quot;&gt;Итак, если все материалы должны быть уникальными, каким образом мы заполним все 13 слотов в Журнале? Конечно же с помощью нового оборудования!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;p69w&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/dc/72/dc720b04-8d09-4487-ad33-10a0c12678e8.png&quot; width=&quot;1807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;sL0y&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7b/55/7b55f14b-d188-403b-84c2-a3728774cd69.png&quot; width=&quot;1807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;EgcG&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d4/e1/d4e1bb50-2d6d-4229-a424-9f71efac2870.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;MYar&quot;&gt;Как вы можете видеть, у охотников появилось множество новых медиа-материалов для документирования: доказательства улик, таких как показания ЭМП, взаимодействия, такие как покачивания кресел-качалок, и даже различные формы призраков. Всё это может привести к тому, что ваш Журнал до краёв заполнится уникальными материалами.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;qc6z&quot;&gt;Сможете ли вы запечатлеть призрака, когда он пытается догнать вас и ваших друзей? Может быть запастись на всякий благовониями…&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;GCzI&quot;&gt;То, что мы показываем в этом дев-превью — это лишь поверхностная часть того, что вас ждёт в &lt;em&gt;Chronicle&lt;/em&gt;. Благодаря новой системе Медиа, опытных исследователей ждут ещё бoльшие награды:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;U5wk&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Nn6P&quot;&gt;Чем сложнее снимки – тем больше денег вы за них получите&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3itN&quot;&gt;Выше тир вашего съёмочного оборудования – больше денежный бонус&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1Igv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Все медиа-материалы теперь включены в множитель вознаграждения&lt;/strong&gt;, что позволит игрокам зарабатывать большие деньги при идеальном выполнении контракта&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;O4Aq&quot;&gt;Новое оборудование: Диктофон&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;1KJD&quot;&gt;С обновлением &lt;em&gt;Chronicle&lt;/em&gt; мы рады представить наше первое новое оборудование со времён тотального ребаланса оборудования в обновлении &lt;em&gt;Ascension&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Udxa&quot;&gt;Встречайте — Диктофон — тир 1 которого доступен с 4-го уровня игрока, привносит с собой совершенно новый тип &amp;quot;прибыльных&amp;quot; улик. Охотники с помощью Диктофона теперь смогут записывать звуки с Радиоприёмника, звуки гост ивентов и другие паранормальные звуки, которые вы ранее могли слышать только через Направленный микрофон.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;psC4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e1/76/e1769729-a382-4d28-b48a-2b111ab38495.gif&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xzmD&quot;&gt;Пока Диктофон включён, он будет постоянно сканировать окружение в поисках объектов для записи. Если лампочки загораются, вам нужно будет воспользоваться индикатором дальности, чтобы сориентироваться в пределах возможного для записи расстояния, прежде чем звук исчезнет! В игре будет великое множество новых звуков, сможете ли вы собрать их все?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Aeww&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;t7zt&quot;&gt;Погодите, это ещё не всё?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;HvA7&quot;&gt;&lt;em&gt;Chronicle&lt;/em&gt; — одно из наших самых масштабных обновлений для Фазмофобии, и когда оно выйдет в следующем месяце, вас ждёт много интересных вещей (и мы вам даже половину не заспойлерили).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Yl0r&quot;&gt;&lt;em&gt;Итак, скажите, что это?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6N0Y&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/ca/21/ca210e8e-fc4c-4a6a-ade2-3dea2119311a.png&quot; width=&quot;1809&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;skR0&quot;&gt;&lt;em&gt;Счастливой охоты,&lt;br /&gt;The Kinetic Games Team&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SR0N&quot;&gt;Если вы столкнулись с какими-либо проблемами/багами или просто хотите оставить отзыв, присоединяйтесь к официальному дискорду Фазмофобии: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://discord.gg/phasmophobia&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://discord.gg/phasmophobia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nefA&quot;&gt;Переведено для лучшего тг-канала по Фазмофобии: &lt;a href=&quot;https://t.me/phasmach&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/phasmach&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>phasmach:KbJlBUJm-BM</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@phasmach/KbJlBUJm-BM?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=phasmach"></link><title>Проклятая Лощина | Фазмофобия v0.12.1.0</title><published>2025-04-17T21:19:07.234Z</published><updated>2025-04-17T21:19:07.234Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/e5/e0/e5e0a8fe-c9bc-4998-9cde-49cfb9e719bf.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ed/4b/ed4b3338-81f3-4232-a1bb-23c5dc418ba6.jpeg&quot;&gt;Добро пожаловать, охотники! У нас есть обновление для вас.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;o8SH&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ed/4b/ed4b3338-81f3-4232-a1bb-23c5dc418ba6.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;XkzH&quot;&gt;Добро пожаловать, охотники! У нас есть обновление для вас.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;p0ny&quot;&gt;Сегодня мы выпустили обновление для Phasmophobia, включаещее в себя ивент «Проклятая Лощина», а также фикс багов/проблем, с которыми сталкивалось сообщество игры. Патчноут к обновлению представлен ниже.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pzFq&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;fJaq&quot;&gt;Нововведения&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;bOBs&quot;&gt;&lt;em&gt;Cursed Hollow&lt;/em&gt; («Проклятая Лощина») — первый ивент в Phasmophobia в 2025 году — привнёс в себя множество изменений, основанных на отзывах сообщества о предыдущих ивентах. Основные изменения: ротация карт, игровые модификаторы, а также общие и личные награды для всех игроков. Вы можете найти более подробную информацию о том, чего ожидать от Cursed Hollow, в &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@phasmach/Yf2ZudkTFBs&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;этой статье&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;YOwg&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;tB8B&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дефолтная погода во время ивента:&lt;/strong&gt; На всех ивентных картах по умолчанию будет ливень. Однако во время игры всё ещё есть шанс появления Кровавой Луны.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;dfNz&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Pb4X&quot;&gt;Изменения &lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;dxo0&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;jYMc&quot;&gt;Реализована поддержка мёртвой зоны правого джойстика для всех геймпадов. &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;aoru&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;YH9j&quot;&gt;Исправления&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;ibVL&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;WMXJ&quot;&gt;Добавлены дополнительные текстуры для некоторых скамеек в Maple Lodge, чтобы VR-игроки больше там не застревали.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TwM1&quot;&gt;Удалена нычка за зеркалом в спальне Bleasdale.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TIQP&quot;&gt;Исправлено несколько проблем, связанных с зоной прямой видимости игрока для призраков.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hdT5&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой при достижении серебра за Апокалипсис либо 80-го уровня персонажа отображалось пустое всплывающее окно разблокировки новых наград за челлендж/уровень.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4kXS&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой VR-игроки не могли взаимодействовать с чем-либо после возрождения.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GVy5&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой настройка альтернативных портов не включалась/выключалась.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SBtj&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой Кость появлялась в недосягаемых местах на кровати.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UAy6&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой призраки могли стоять на кофейном столике в Ridgeview Court.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MROZ&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой в еженедельном испытании «Спидран» давалось 4 распятия, вместо 2-х.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UIp7&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой призраки могли закрывать двери во время охоты.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;n20c&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой температура на улице оставалась неизменной после смены погоды через Обезьянью Лапку.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;d3Jj&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой при выходе с карты с включенным направленным микрофоном раздавался постоянный приглушённый звук.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RrFM&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой дверцы некоторых шкафов могли срываться с петель.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Icym&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;eB5W&quot;&gt;Известные проблемы&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;lDiA&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;FxT5&quot;&gt;Во время ивента игроки могут столкнуться с различными багами освещения на некоторых картах.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;XJhh&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;aHgt&quot;&gt;Переведено для лучшего тг-канала по Фазмофобии: &lt;a href=&quot;https://t.me/phasmach&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/phasmach&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TDXL&quot;&gt;Если вы столкнулись с какими-либо проблемами/багами или просто хотите оставить отзыв, присоединяйтесь к официальному дискорду Фазмофобии: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://discord.gg/phasmophobia&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://discord.gg/phasmophobia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lTa1&quot;&gt;&lt;em&gt;Спасибо,&lt;br /&gt;The Kinetic Games Team&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>phasmach:Yf2ZudkTFBs</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@phasmach/Yf2ZudkTFBs?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=phasmach"></link><title>Фазмофобия | Проклятая Лощина (Cursed Hollow)</title><published>2025-04-12T00:47:23.202Z</published><updated>2025-04-12T00:47:23.202Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/f9/59/f959c886-7499-44c3-b586-0d3c0c5fe219.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4d/ee/4dee7dea-88e5-4324-b80f-6f67776aba4d.jpeg&quot;&gt;Пасхальный ивент 2025-го года!</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;TDqL&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4d/ee/4dee7dea-88e5-4324-b80f-6f67776aba4d.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;yzIW&quot;&gt;Добро пожаловать, охотники! У нас есть новости для вас.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VTVU&quot;&gt;Сегодня мы рады сообщить вам подробности и дату релиза Проклятой Лощины (&lt;em&gt;Cursed Hollow&lt;/em&gt;) — первый ивент Phasmophobia в 2025-ом году. 17 апреля ивент будет доступен для всех игроков на всех платформах. Следите за обновлениями в наших соцсетях и &lt;a href=&quot;https://discord.gg/phasmophobia&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сервере Discord&lt;/a&gt;, чтобы узнать точное время выхода.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SPyZ&quot;&gt;Этот комьюнити ивент привнесёт с собой множество улучшений, благодаря вашим отзывам за время прошлогодних ивентов Багровое Око (&lt;em&gt;Crimson Eye&lt;/em&gt;) и Зимняя Забава (&lt;em&gt;Winter&amp;#x27;s Jest&lt;/em&gt;). Также этот ивент задаст новую планку для будущих сезонных ивентов. Полный список обновлений будет доступен при релизе, но ниже мы рассмотрим парочку деталей, чтобы подготовить вас к охоте на следующей неделе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8Reh&quot;&gt;Мы очень рады, что игроки наконец смогут познакомиться с &lt;em&gt;Cursed Hollow&lt;/em&gt;, и будем продолжать читать ваши отзывы, чтобы улучшать наши ивенты в течение 2025 года и дальше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;C2Li&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;IDhi&quot;&gt;Добро пожаловать в Проклятую Лощину&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;5Wh3&quot;&gt;Когда в Фазме выйдет новый ивент, перед охотниками будет поставлена задача раскрыть все секреты Проклятой лощины, выявляя призраков, выполняя задания и находя раскиданные по картам тотемы. Однако имейте в виду, что активация этих тотемов может привести к появлению того, кто будет вас неустанно преследовать — Лесного Духа. Это может сыграть вам на руку, или же усложнить задачу для вас и вашей команды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Uxdm&quot;&gt;Карты, представленные в Проклятой Лощине, будут украшены всевозможными тематическими декорациями, связанными с Духом Леса. Обязательно делитесь с нами в социальных сетях любыми скриншотами, которые вы сделаете во время своих расследований. Отмечайте свои посты тегом &lt;em&gt;#Phasmophobia&lt;/em&gt;, а также отмечайте наши аккаунты.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ciSz&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/53/6e/536e0d86-e9b7-408d-b85a-24b369f3ed27.png&quot; width=&quot;1809&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;b0Ts&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;LKKt&quot;&gt;Вознаграждения&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;PFLN&quot;&gt;С запуском нового ивента мы меняем правила вознаграждения за комьюнити ивенты. Основываясь на отзывах, мы разделим награды на две отдельные категории – Общие и Личные(&lt;em&gt;Community and Personal&lt;/em&gt;). Цели сообщества, для получения Общих наград, будут знакомы всем, кто принимал участие в прошлых ивентах. Личные цели будут достигаться параллельно с целями сообщества, но будут уникальными для игрока. Это даст дополнительный стимул игрокам продолжать играть, чтобы разблокировать обновлённый ID-бэйдж (&lt;em&gt;*по сути это будет типо II-ой тир бэйджа&lt;/em&gt;), который будет доступен только тем, кто выполнит свою личную цель. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;C3gl&quot;&gt;&lt;strong&gt;С ивентом Проклятая Лощина также будут изменены все финальные трофеи!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;За каждый ивент («Багровое Око», «Зимняя Забава», «Проклятая Лощина») будет только один трофей, который можно будет улучшать до трёх раз &lt;em&gt;(*типо до III-го тира). &lt;/em&gt;При этом игроки смогут набирать очки на протяжении всего ивента. Если ваша Личная цель будет достигнута, ваш трофей будет улучшен &lt;em&gt;(*до II-го тира)&lt;/em&gt;. Не достигли Личной цели в этом году? Вы сможете продолжить свой прогресс на соответствующем ивенте в следующем году.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AQBU&quot;&gt;Все награды будут автоматически вам добавляться, то есть вам просто нужно будет перезайти в главное меню в любой момент после достижения цели (Общей либо Личной), чтобы получить свои награды.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;SZfD&quot;&gt;Изменения на основе ваших отзывов&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;GlHE&quot;&gt;Как уже упоминалось, в Проклятой Лощине внесены изменения, основанные на отзывах игроков за последние пару ивентов. Спасибо всем, кто поделился с нами своими впечатлениями про Багровое Око и Зимнюю Шутку. Ваши мысли помогли нам понять, что такое комьюнити-ивенты Фазмофобии, и мы надеемся, что вам понравятся и новые изменения в новом ивенте!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZEn2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6f/19/6f19e543-65da-479a-8539-bfbcb403aed5.png&quot; width=&quot;1809&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;6OEy&quot;&gt;Изменения:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;LIkk&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;kHdv&quot;&gt;Смена карт — Каждый день мы будем обновлять активные карты для ивента. Это означает, что на протяжении всего ивента вы сможете поиграть на нескольких тематических картах: &lt;em&gt;13 Willow Street, Camp Woodwind, 6 Tanglewood Drive, Grafton Farmhouse, 10 Ridgeview Court, 42 Edgefield Road, Point Hope, Bleasdale Farmhouse и Maple Lodge Campsite.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0AfA&quot;&gt;Продолжительность ивента — Основываясь на отзывах, мы решили сократить продолжительность наших комьюнити-ивентов. Теперь каждый ивент будет длиться 3 недели вместо одного месяца. Точные сроки проведения ивентов будут указаны в соответствующих примечаниях к обновлениям.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9VRW&quot;&gt;Общие и Личные награды — Как указано выше, награды за участие в комьюнити-ивентах теперь будут разделены на две категории.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;L04X&quot;&gt;Автоматическое получение — После выполнения каждой цели, награды будут автоматически начисляться игрокам при повторном входе в систему.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Er6t&quot;&gt;Игровые модификаторы — Как и в Багровом Око, в Проклятой Лощине есть различные модификаторы, которые могут появиться во время расследований. Их можно активировать, взаимодействуя с тотемами Лесных Духов-миньонов.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;RINS&quot;&gt;Наряду с Проклятой Лощиной мы также внедрим несколько исправлений и улучшений для основной игры, которые мы подробно опишем в следующем патчноуте. Спасибо всем игрокам, которые уже принимали и продолжают принимать участие в наших ивентах! Мы надеемся, что вы посчитаете Проклятую Лощину самым масштабным комьюнити-ивентом, который мы когда-либо проводили. Также не забывайте отправлять нам свои отзывы через социальные сети и на сервер Phasmophobia Discord.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;j2ll&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;aHgt&quot;&gt;Патч переведён для лучшего тг-канала по Фазмофобии: &lt;a href=&quot;https://t.me/phasmach&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/phasmach&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TDXL&quot;&gt;Если вы столкнулись с какими-либо проблемами/багами или просто хотите оставить отзыв, присоединяйтесь к официальному дискорду Фазмофобии: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://discord.gg/phasmophobia&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://discord.gg/phasmophobia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lTa1&quot;&gt;&lt;em&gt;Счастливой охоты,&lt;br /&gt;The Kinetic Games Team&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>phasmach:T2UWlTyvwvpQ</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@phasmach/T2UWlTyvwvpQ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=phasmach"></link><title>Новый Bleasdale Farmhouse | Фазмофобия v0.12.0.1</title><published>2025-03-10T23:16:53.942Z</published><updated>2025-03-10T23:23:20.746Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/a1/e0/a1e07c7a-ba5b-4c50-bf06-78260f766c56.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4b/e6/4be60ec2-b670-4235-a77a-d93e931298c4.jpeg&quot;&gt;Добро пожаловать, охотники! У нас есть обновление для вас.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;WRKH&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4b/e6/4be60ec2-b670-4235-a77a-d93e931298c4.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;NfM0&quot;&gt;Добро пожаловать, охотники! У нас есть обновление для вас.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vlf6&quot;&gt;В сегодняшнем обновлении представлена полностью переработанная карта Bleasdale Farmhouse, а также несколько улучшений производительности на всех картах. Обновление доступно для всех платформ, поэтому не забудьте его установить перед следующим запуском игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;duhj&quot;&gt;Ниже будет весь патчноут к сегодняшнему обновлению. Мы с нетерпением ждём, когда вы начнёте свои исследования в новом и улучшенном Bleasdale. Так что ждём ваших отзывов по поводу этой локации в социальных сетях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CRdo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Rhvw&quot;&gt;Нововведения&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;UcXo&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;wglR&quot;&gt;Фермерский дом (локация Bleasdale Farmhouse) был полностью реконструирован с новой планировкой, новыми визуальными элементами, новыми функциями окружающей среды и многим другим. Вот несколько примеров изменений:&lt;br /&gt;– Снаружи здания добавлены лампы с датчиком движения, которые могут активироваться как игроками, так и призраками.&lt;br /&gt;– Занавески из бисера (на чердаке), которые двигаются, когда через них проходит игрок или призрак.&lt;br /&gt;– По дому ползает что-то маленькое и устрашающее…&lt;br /&gt;– Множество новых видов взаимодействий для призраков&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Jpl8&quot;&gt;Призраки теперь могут зажигать любые источники огня (кроме оборудования игроков), такие как камины, костры и свечи.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5xld&quot;&gt;Некоторые источники освещения теперь можно включать и выключать разными переключателями.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Примечание: в настоящее время это есть только в новом Bleasdale, но со временем будут добавлены и на другие локации.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;wfeH&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;jGF8&quot;&gt;Изменения&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;KQAI&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;q0QS&quot;&gt;Локация Bleasdale Farmhouse теперь считается картой среднего размера (из-за реконструкции дома)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Tuhk&quot;&gt;Локация Point Hope теперь считаеся картой среднего размера&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hEGq&quot;&gt;Пианино, найденные на локациях, теперь имеют новые звуки взаимодействия (как для игроков, так и для призраков)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FeYo&quot;&gt;Задача «Заставить призрака потушить светильник» теперь будет засчитываться только при потухании Светильников из оборудования игрока&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0nRm&quot;&gt;Картины теперь падают более реалистично&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;szlB&quot;&gt;Улучшена производительность на всех картах&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;XPOa&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;f3Vg&quot;&gt;Исправления&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;0Nde&quot;&gt;На всех платформах:&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;Vw4R&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;mNfx&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой при загрузке игры в мультиплеере по краям экрана появлялись белые квадраты&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mc52&quot;&gt;Исправлены некоторые вопросы на испанском языке при взаимодействии с Доской Уиджи с помощью фукнции распознавания голоса&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;XE6V&quot;&gt;Исправлены несколько проблемных мест на локациях, из-за которых игрок мог застрять&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Oz2E&quot;&gt;Xbox/PlayStation:&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;F9c7&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;qnQ1&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой игроки на Xbox зависали на экране инициализации, если не было выбрано изображение профиля учётной записи&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;hGng&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;rbHk&quot;&gt;Известные проблемы&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;2nuL&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;5yVk&quot;&gt;Игроки на PlayStation 5 и PS VR 2 могут столкнуться с визуальным рассинхроном при открытии дверей на новом Bleasdale (например, когда игрок открывает дверь, она визуально может оставаться закрытой)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Cv2o&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;aHgt&quot;&gt;Патч переведён для лучшего тг-канала по Фазмофобии: &lt;a href=&quot;https://t.me/phasmach&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/phasmach&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TDXL&quot;&gt;Если вы столкнулись с какими-либо проблемами/багами или просто хотите оставить отзыв, присоединяйтесь к официальному дискорду Фазмофобии: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://discord.gg/phasmophobia&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://discord.gg/phasmophobia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lTa1&quot;&gt;&lt;em&gt;Счастливой охоты,&lt;br /&gt;The Kinetic Games Team&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>phasmach:YUViKTETs3Yq</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@phasmach/YUViKTETs3Yq?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=phasmach"></link><title>Фазмофобия | Дорожная карта 2025+</title><published>2025-02-10T19:23:35.964Z</published><updated>2025-02-10T19:25:41.824Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/20/87/20878ddc-e305-43f6-99d8-40d88118b3f7.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f3/71/f3718e26-989c-4827-8f7f-973f9a18a522.png&quot;&gt;Дорожная карта, новые локации, диктофон и многое другое...</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;O11p&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f3/71/f3718e26-989c-4827-8f7f-973f9a18a522.png&quot; width=&quot;1809&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;G7y4&quot;&gt;&lt;em&gt;Счастливого 2025-го года, охотники!&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;kQcC&quot;&gt;Мы надеемся, что у всех вас было хорошее начало этого года. Здесь, в Kinetic Games, мы возвращаемся к работе и готовимся к важнейшему году как для нас, так и для Фазмофобии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pL0w&quot;&gt;Сегодня мы рады представить нашу Дорожную карту на 2025-ый год и дать вам взглянуть: над чем мы работаем, когда вам стоит ожидать первое крупное обновление и многое другое. Всё, чем мы делимся сегодня, всё еще находится в разработке, поэтому может существенно измениться. Но мы надеемся, что это как минимум даст вам представление о том, что ждёт вас в будущих расследованиях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u8Uw&quot;&gt;&lt;em&gt;Любая информация и изображения находятся в стадии разработки (WIP) и могут кардинально измениться перед релизом.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;o4vM&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;eS5q&quot;&gt;Дорожная карта 2025+&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;MFbT&quot;&gt;Как вы помните, в прошлом году мы подробно рассказывали вам о некоторых деталях нашей дорожной карты на 2025 год, а в сегодняшнем блоге мы немного углубляемся в некоторые аспекты наших планов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uK1P&quot;&gt;Чуть ниже представлена Дорожная карта. Вы заметите, что она разделена на три отдельные области: «Большие обновления», «Карты и переработки» и, наконец, «Сезонные ивенты». В этом блоге мы рассмотрим каждую из областей, и поделимся некоторыми подробностями, постараясь сильно вам не заспойлерить. В конце концов, тайны Фазмофобии – это то, что мы все полюбили…&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;JC3K&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e8/b6/e8b6aa13-de8c-42b0-b9a9-0562f5fc4406.jpeg&quot; width=&quot;1809&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;dOfO&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;wOML&quot;&gt;Большие обновления&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;ZAuL&quot;&gt;Первым большим обновлением для Фазмы в этом году станет обновление &lt;strong&gt;Chronicle&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(Хроника)&lt;/em&gt;, о котором мы подробно рассказывали в &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@phasmach/Q1T78C4GRRo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дев-превью #18&lt;/a&gt; в конце прошлого года. &lt;strong&gt;Chronicle&lt;/strong&gt; – это обновление про переработку способов записи улик (и вознаграждения за это!), таких как Фотографии и Видео. В журнале появится новая вкладка «Медиа», на которой будут размещены фотографии, видеозаписи, а также улики, записанные с помощью нового охотничьего оборудования – Звукозаписывающего Устройства (Диктофона).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x1SD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Chronicle&lt;/strong&gt; также добавит ещё несколько дополнительных штучек. Но мы подержим это в секрете, пока не приблизимся к релизу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;v2Xj&quot;&gt;Вы можете найти более подробную информацию на новой вкладке «Медиа» и Диктофоне в последнем &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@phasmach/Q1T78C4GRRo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;дев-превью&lt;/a&gt;. Также вы можете посмотреть несколько скриншотов ниже.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;du8m&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e1/68/e168eea2-7e2c-429b-a16d-aa6bda54d87b.png&quot; width=&quot;1358&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Секция «Видео»&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;5DDK&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/99/21/99215b64-7522-4ed4-861a-00f5c18ad2ee.png&quot; width=&quot;1358&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Секция «Фотографии»&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;hv1L&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a0/cb/a0cbf68e-3a4f-4924-97a8-b27fe9fc6d3f.png&quot; width=&quot;1807&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Здесь показаны два тира Диктофона&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;PiAY&quot;&gt;Вторым крупным обновлением, запланированным на 2025-ый год, станет переработка моделей игрока. В этом обновлении мы делаем основной фокус на выбор геймеров, когда приходит время выбирать собственного внутриигрового персонажа-охотника. Мы обновим модели персонажей, улучшим их анимацию и скорректируем общее впечатление.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1FhL&quot;&gt;В то время как мы будем вносить другие изменения в это обновление, мы также будем планировать обновление по полной кастомизации персонажа на 2026-ой год. Это позволит нашей команде разработчиков переключить своё основное внимание на долгожданное обновление &lt;strong&gt;Horror 2.0&lt;/strong&gt; и как можно скорее предоставить его игрокам. Мы поделимся более подробной информацией об этих обновлениях, когда будем готовы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3Rtz&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;TnUm&quot;&gt;Новая карта и переработки карт&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;ozP5&quot;&gt;В этом году мы выпустим новую карту. Подробности мы держим в секрете, но можем намекнуть, что это небольшой дом в локации, которая является уникальнейшей нашей Фазмовской работой за всё время. Позже в этом году мы расскажем обо всём подробнее, но пока мы рады вас пригласить принять участие в ваших первых исследованиях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1cIj&quot;&gt;Для будущих новых карт Фазмофобии, мы постараемся делать их размер относительно небольшим. Это позволит нам выпускать больше карт и намного чаще.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GbCp&quot;&gt;Пока мы заняты завершением строительства нашей новой локации, мы потихоньку планируем вносить в игру ряд изменений, касательно текущих карт. В этом году мы выпустим обновлённые версии Bleasdale Farmhouse, Grafton Farmhouse и Tanglewood Drive. Первая из них, Bleasdale, выйдет уже в марте.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;tnj2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/31/31/3131de96-8132-4c9a-9553-48508e3cd1dd.png&quot; width=&quot;1809&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Переработанный Bleasdale Farmhouse&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;XarL&quot;&gt;Переработанные Grafton и Tanglewood будут готовы позднее в 2025 году, и мы сообщим даты их выхода по мере приближения к релизу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hlAf&quot;&gt;Цель этих изменений – привести карты в соответствие с нашим видением их. Так что вы можете ожидать полной художественной доработки/переработки каждой карты, включая новые ассеты, анимацию, высокий уровень визуальной детализации, а также несколько изменений в макете. Не пугайтесь, ведь это всё равно будут те самые карты, которые вы полюбили благодаря бесконечным расследованиям!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Njzh&quot;&gt;По мере приближения к 2026-му году, мы будем переделывать больше текущих карт, а также делать новые. Будьте на связи!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HZOP&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;hkEA&quot;&gt;Сезонные ивенты&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;5sbn&quot;&gt;Наш последний раздел Дорожной карты посвящён сезонным ивентам. В прошлом году мы были поражены тем, как много вас приняли участие в наших ивентах, начиная с Пасхального и заканчивая Зимней Забавой в конце года. Большое спасибо!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HycY&quot;&gt;В 2025 году мы учтём отзывы, полученные в ходе прошлогодних ивентов, и продолжим использовать те же темы для Хэллоуинского и Зимнего ивента. Но на Пасху вас ждёт кое-что новое...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xLvg&quot;&gt;Это значит, что в октябре охотники снова будут работать вместе с культом Кровавой Луны, чтобы вместе эту луну призвать. А во время новогодних праздников Крампус вернётся с удвоенной силой, чтобы выследить охотников, которые осмелились подобраться к нему слишком близко.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KkDk&quot;&gt;Несмотря на то, что тематика и общее прохождение этих ивентов останется прежним, благодаря вашим отзывам мы уверены, что они будут ощущаться по-новому. Вы будете получать персональные награды, а также сможете принять участие в ивенте на более широкой выборке карт, поскольку мы еженедельно будем их менять. Более подробно мы расскажем об этих изменениях ближе к Пасхальному ивенту в апреле.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7fgO&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;die7&quot;&gt;2026 и дальше...&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;opFc&quot;&gt;Конечно, мы нацелены на гораздо большее, чем то, о чём говорили сегодня. В 2026 году мы планируем выпустить &lt;strong&gt;Horror 2.0&lt;/strong&gt;, новые карты, дальнейшие переработки и многое другое. Хоть мы и не готовы говорить обо всём прямо сейчас, мы усердно над всем этим работаем. И когда мы всё сделаем, то вы убедитесь, что все ваши ожидания того стоили!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3bKz&quot;&gt;На этом мы пока закончим. Нам не терпится поделиться с вами подробнее всем вышеперечисленным! Мы очень надеемся, что вы так же, как и мы, рады видеть, что Фазмофобия продолжает развиваться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;A4FK&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;8bEK&quot;&gt;Статья переведена для лучшего тг-канала по Фазмофобии: &lt;a href=&quot;https://t.me/phasmach&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/phasmach&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H2cZ&quot;&gt;Если вы столкнулись с какими-либо проблемами/багами или просто хотите оставить отзыв, присоединяйтесь к официальному дискорду Фазмофобии: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://discord.gg/phasmophobia&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://discord.gg/phasmophobia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CTJS&quot;&gt;&lt;em&gt;Счастливой охоты,&lt;br /&gt;The Kinetic Games Team&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>