<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>@polunina</title><author><name>@polunina</name></author><id>https://teletype.in/atom/polunina</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/polunina?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@polunina?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=polunina"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/polunina?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-10-23T14:43:36.031Z</updated><entry><id>polunina:axF3T2biw</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@polunina/axF3T2biw?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=polunina"></link><title>Практическое занятие №4</title><published>2020-10-06T06:21:02.501Z</published><updated>2020-10-06T06:21:02.501Z</updated><summary type="html">Тема: Работа со стандартными программами: графический редактор Paint.</summary><content type="html">
  &lt;p data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тема: &lt;/strong&gt;Работа со стандартными программами: графический редактор Paint.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цель&lt;/strong&gt;: Научиться основам работы с графическим редактором Paint, путем создания простых рисунков.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Теоретическая часть: Компьютерная графика — это создание и обработка изображений (рисунков, чертежей и т.д.) с помощью компьютера. Различают два способа создания предметных изображений — растровый и векторный, соответственно, два вида компьютерной графики — растровую и векторную. Растровая графика. Изображения состоят из разноцветных точек – пикселей (от англ. Pixel — точка), которые в совокупности и формируют рисунок. Растровое изображение напоминает лист бумаги в клеточку, на котором каждая клеточка закрашена каким-либо цветом. Каждый растровый рисунок имеет определенное число точек по горизонтали и вертикали. Эти два числа характеризуют размер рисунка. Размер рисунка в пикселях записывают в следующем виде: число пикселей по горизонтали число пикселей (число рядов пикселей) по вертикали. Например, для системы Windows типичные размеры экрана дисплея в пикселях: 640x480, 1024x768, 1240x1024. Чем больше число пикселей содержится по горизонтали и вертикали при одних и тех же геометрических&lt;br /&gt; размерах рисунка, тем выше качество воспроизведения рисунка. Кроме размеров рисунок характеризуется цветом каждого пикселя. Таким образом, для создания или сохранения растрового рисунка необходимо указать его размеры и цвет каждого пикселя. Векторная графика. Изображение строится при помощи математического описания объектов, таких как линия, круг, прямоугольник. Такие простые объекты называются примитивами. С их помощью создаются более сложные объекты. Для создания объектов-примитивов в векторной графике используют простые команды: Рисовать линию от точки А до точки Б или Рисовать круг радиусом А с центром в точке Б. Такие команды воспринимаются устройствами вывода для рисования объектов.&lt;br /&gt; Векторная графика полностью использует все преимущества разрешающей способности того конкретного устройства, на которое выводится рисунок. Векторные команды просто сообщают устройству вывода, что необходимо нарисовать объект заданного размера, используя столько точек,&lt;br /&gt; сколько возможно. Другими словами, чем больше точек сможет использовать устройство для создания рисунка, тем лучше он будет выглядеть. Векторная графика позволяет также легко редактировать отдельный объект в рисунке, не влияя на другие его части. Панель инструментов – основное (но не единственное) средство для работы с изображениями.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;PAINT – растровый редактор, создающий изображения в виде набора пикселов. Рисунки, создаваемые редактором Paint, называют растровыми или точечными. Редактор позволяет с помощью мыши выполнять чёрно-белые и цветные рисунки. С помощью инструментов редактора можно создавать контуры и выполнять заливку цветом, рисовать прямые и кривые линии. Запуск программы Paint осуществляется нажатием на кнопку Пуск на панели задач и выбором команды Программы – Стандартные – Paint. Панель инструментов в левой части открывшегося окна содержит 16 кнопок-пиктограмм. Назначение каждой кнопки можно прочесть на всплывающей подсказке, появляющейся при наведении на неё указателя мыши. Среди инструментов панели имеются Карандаш, Кисть, Ластик, Заливка, Выбор цветов. Для рисования линий в редакторе предусмотрены инструменты: линия – рисование прямых линий; карандаш – рисование произвольных линий; кривая – рисование кривых линий. В редакторе Paint имеется инструмент Надпись, с помощью которого можно в создаваемый рисунок ввести какой-нибудь текст. Для удаления фрагмента рисунка достаточно выделить фрагмент и нажать клавишу DELETE. Чтобы удалить весь рисунок, нужно войти в меню Рисунок и щёлкнуть по опции Очистить.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_full_width&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/a8mKz23mHog?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&amp;lt;iframe src=&amp;quot;&lt;a href=&quot;https://learningapps.org/watch?app=2378607&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://learningapps.org/watch?app=2378607&lt;/a&gt;&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px;width:100%;height:500px&amp;quot; webkitallowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; mozallowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://learningapps.org/watch?app=2378607&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry></feed>