<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Eh</title><author><name>Eh</name></author><id>https://teletype.in/atom/prosto_eh</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/prosto_eh?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@prosto_eh?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=prosto_eh"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/prosto_eh?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-04-22T04:16:07.356Z</updated><entry><id>prosto_eh:Pacific_Drive</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@prosto_eh/Pacific_Drive?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=prosto_eh"></link><title>S.T.A.L.K.E.R. на колёсах? Pacific Drive.</title><published>2024-05-20T17:52:56.403Z</published><updated>2024-05-20T17:54:52.173Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/fe/da/feda5ec9-baa1-4d17-8941-53d8a1c7cc0e.png"></media:thumbnail><category term="igry" label="Игры"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6f/0e/6f0e5e3c-408f-4247-af1f-0e5a8d610312.png&quot;&gt;Расскажу о недавнем дебюте Ironwood Studios.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;Dvp0&quot;&gt;Pacific Drive - ещё свежий дебют Ironwood Studios, вышла в конце февраля 24-го.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mFSJ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d0/b8/d0b8700a-38fa-415b-9da7-98deb2e1c97f.png&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;qp26&quot;&gt;Лично я не следил за разработкой данной игры и она оказалось для меня некоторым сюрпризом. Здесь слились две мои детские любви - машинки и заброшки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2MVI&quot;&gt;С ходу на нас накидывают эдакий сталкерский вайб, где игрок находится в закрытой зоне, полной смертельных аномалий, &lt;s&gt;опасных мутантов, анархистов и бандитов.&lt;/s&gt; Просто аномалий.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;YeUl&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2c/6f/2c6fd188-53bc-499e-ba9f-37342c1ff75c.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Местная &amp;quot;электра&amp;quot;  Ironwood Studios&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;m4Y8&quot;&gt;Выживач, без привычного открытого мира в классическом понимании, ну и с автомобилем. Геймплей разделён на две части - прокачка и вылазки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Корлуп с некоторыми упущениями выглядит так:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;n2fr&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/95/6f/956feab2-352b-470d-b7fd-fa0fe5725c52.png&quot; width=&quot;1247&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Это не точно ;)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Oeps&quot;&gt;Получаем как ни странно, медитативный геймплей в котором даже особо думать не надо. Просто едешь от точки интереса к другой точке интереса, собираешь материалы для крафта, возвращаешься обратно в гараж и всё по кругу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И тут можно почувствовать некоторый диссонанс, потому что мир вокруг как бы весьма мрачный опасный и тут тебе не до расслабления. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;VTmk&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6f/0e/6f0e5e3c-408f-4247-af1f-0e5a8d610312.png&quot; width=&quot;1728&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Попробуй расслабиться с этими ребятами. &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/id/yamuar/screenshots/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;User 317644784&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4KCv&quot;&gt;На деле достаточно несколько раз столкнуться с аномалиями и понять как они работают, и больше не лезть туда. Стимула в них находиться тоже немного, лута в них нет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MLZ1&quot;&gt;К мидгейму совсем нет ощущения опасности, да мрачно, всё гудит, трещит, сверкает, но достаточно лишь маневрировать грамотно и не врезаться во всё подряд. Нет ощущения что вот-вот и всё, смерть. Лично мне и не хватало ощущения &amp;quot;на грани&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;A1fh&quot;&gt;Так же к этому времени игра смещается в сторону более тщательного планирования поездки. Например ты изучаешь карту, какие типы аномалий там будут, нацепляешь на тачку детали на определенный тип защиты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CRof&quot;&gt;Впрочем, из претензий к игре - гринд, и этого гринда очень много, ты постоянно что-то собираешь и уже не особо различаешь что есть что и зачем оно тебе надо. Типов материалов достаточно много и они все нужны, так что ты просто метелишь на карте всё подряд.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;kCE9&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f1/33/f1332748-c2fa-4a52-b593-d4b2a67cbd88.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Вот так выглядит интерфейс инвентаря. Справа - типы ресурсов, и это только в начале игры. Eh&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;E93q&quot;&gt;В итоге в гараже стоит куча ящиков набитые разноцветными квадратиками.&lt;br /&gt;Сама система иконок мне зашла, она проста для восприятия, но вот обилие материалов это мрак.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7NYl&quot;&gt;Вернемся к атмосфере игры. Вот тут она запала в моё сердечко, она и мрачная и при этом дико стильная. Графика в целом умело балансирует на стилизации и тут художники справились прям отлично. Для меня как любителя ебеней, колесить по убитым дорогам от заброшке к заброшке - чистый кайф.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;2YSZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/20/71/2071680f-e341-44dd-ae4e-a7d3615b9509.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Иногда тут надо ходить пешком, как раз для сбора ресурсов. Eh&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;JcOe&quot;&gt;Но и тут не без подводных камней. В какой-то момент ты понимаешь что все заброшенные здания повторяются, после этого очередная заправка или дом это лишь объект который надо обнести.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;DHXV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b4/83/b483a487-6fab-4074-850c-04b9c98e5274.png&quot; width=&quot;1728&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Местная летающая помойка. &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/id/aledarway/screenshots/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;AledarWay&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;qrF8&quot;&gt;Я упустил несколько вещей. Сюжет представляется в виде фоновых радиопереговоров и некрологов. Есть кастомизация авто, приятно сделать из своего тарантаса - красивый тарантас. Ну и саундтрек, он неплохо работает на атмосферу игры, но количество композиций не так много, начинает заедать.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;riIz&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3d/70/3d70e283-9a6b-4239-ad94-4954dee21dda.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Выглядит дико эффектно, и такая красота каждый раз генерируется. &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/id/graciiee/screenshots/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;✮⋆˙ ☆ grace ✩₊˚. ☾&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;O5Bq&quot;&gt;По итогу мы получаем игру, которая работает на открытиях. Она приносит ощущение исследования мира, постоянных открытий странностей, адаптации к миру. Как только всё это уже произошло - игра превращается либо в медитацию, если вам нравится кататься по живописным пейзажам, либо в фрустрацию, если вам не очень нравится собирать сотни или даже тысячи предметов.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>prosto_eh:stardew_ideal_life</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@prosto_eh/stardew_ideal_life?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=prosto_eh"></link><title>Stardew Valley и идеальная жизнь</title><published>2024-04-10T21:42:56.946Z</published><updated>2024-04-10T22:57:29.896Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/57/38/57380b49-cf4b-4261-9f49-f108aa311a6e.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/69/55/695521f9-f362-47b7-9fc6-7a706018b309.jpeg&quot;&gt;Эрик Бароне когда-то создал действительно глубокую игру, и пусть оболочка в виде фермы вас не обманывает.

Рассказывать про историю разработки я не буду, в конце концов она есть тут и ещё отлично описана в книге Джейсона Шрейера &quot;Кровь, пот и пиксели&quot;.

Скорее, я бы хотел поговорить о том, что именно цепляет игрока и затягивает в мир копания грядок, рыбной ловли и отслеживания кому какие подарки нравятся.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;yRcT&quot;&gt;Эрик Бароне когда-то создал действительно глубокую игру, и пусть оболочка в виде фермы вас не обманывает.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Рассказывать про историю разработки я не буду, в конце концов она есть &lt;a href=&quot;https://dtf.ru/games/2321267-sozdat-igru-svoei-mechty-i-ne-soiti-s-uma-istoriya-razrabotki-stardew-valley?ysclid=luu84jjqog700107809&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt; и ещё отлично описана в книге Джейсона Шрейера &amp;quot;Кровь, пот и пиксели&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Скорее, я бы хотел поговорить о том, что именно цепляет игрока и затягивает в мир копания грядок, рыбной ловли и отслеживания кому какие подарки нравятся.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wmfg&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/69/55/695521f9-f362-47b7-9fc6-7a706018b309.jpeg&quot; width=&quot;451&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;pRCe&quot;&gt;Как по мне, одна из фишек игры, работающих на удержание игрока - возможность прогресса с любой интенсивностью и полное (почти) отсутствие наказания игрока.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;omZa&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;quot;Игрок не должен сидеть в Excel таблицах высчитывая, какие семена дадут максимальную прибыль.&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;bWf7&quot;&gt;Не смотря на то что такие таблицы всё равно существуют, доля правды в этом есть. Вы можете делать что угодно и всё равно почти всегда будете в плюсе. Вы можете посадить любые семена и выйдете в плюс, можете ловить рыбу и выйдете в плюс, можете просто гулять и собирать дикий хрен, и что вы думаете? Вы выйдете в плюс. Самое худшее что с вами может произойти - потеря 1-2 вещей из инвентаря при поражении в схватке с монстрами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но если бы всё было так просто, то это была бы однозначно скучная игра. Так в чём же секрет? Во первых, вызов бросает игрок сам себе в погоне за большими объемами продукции, желанием продавать не просто ягоды, а например, вино, или наконец завести себе хлев с слаймами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Во вторых, Эрик Бароне сделал действительно живой мир, не могу сказать что иммерсивный, но NPC и правда живут своей жизнью. У каждого свои увлечения, дружба с другими персонажами и свои занятия. Особенно я бы выделил занятия мэра Льюиса, если вы понимаете о чем я.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так и что же? А вот, долина Пеликан - образ идеальной жизни. У игрока получается всё, чем бы он не занимался и что бы он не делал, плюс это ещё и прибыль приносит. Так же к игроку относятся положительно почти все NPC, даже с 0 сердечек. Исключение лишь когда ты в мусорке роешься, хотя там очков дружбы уходит совсем немного. Так что можно рыться в урнах и быть любимым.&lt;br /&gt;Таким образом выходит что игра вышла не просто уютной, как задумывалось, а ещё идеальным вариантом для эскапизма, так как закрывает огромное количество наших потребностей, которые действительно тяжело реализовать в реальной жизни.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;k0YI&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d7/62/d7621407-9400-49ad-aa18-a642bdc3ff9b.jpeg&quot; width=&quot;458&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Обожаю запах мусора по утру.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;YZFQ&quot;&gt;Базовые механики тоже немного сложнее чем могут показаться на первый взгляд. Снова же, не очень хочу акцентировать внимание на гринде в лэйт-гейме, хотя и там есть о чём поговорить, а скорее хотел бы обратить внимание на сатисфакцию.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сатисфакции в игре хоть отбавляй, и она завязана на синергии механики и аудиовизуального отклика. О чём это я? А вот о характерном &lt;em&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;ЧПОНЬК&amp;quot; &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;когда ты собираешь сочную дыньку с своей грядки. Вам этот звук ничего не напоминает? Это ведь как хлопать пузырики на пупырчатой пленке.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;iQUz&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/KHlP8y2-1Vc?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Те самые чпоньки.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rHDY&quot;&gt;И таких штук в игре просто огромное количество, это постоянный АСМР для игрока. И вот эта деталь как раз и заставляет наш мозг выделять убойные дозы дофамина. А тот скатывается в яму.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По крайней мере, у меня и моей жены точно так. Удовольствие от игры я получаю колоссальное, но не замечаю как я провёл за компом уже 8 часов, а мой мозг сдулся и уже не может захватить нужное количество гормона. Чем-то похоже на состояние после думскроллинга шортсов или тиктоков.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А какие интересные механики заметили вы в стардью и чувствуете ли вы себя уставшим после этой игры? Буду рад обсудить в комментариях! &amp;lt;3&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>