<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Dm Hwang</title><author><name>Dm Hwang</name></author><id>https://teletype.in/atom/rccaptain</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/rccaptain?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@rccaptain?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=rccaptain"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/rccaptain?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-08-18T11:12:22.030Z</updated><entry><id>rccaptain:lzUBJxD_T5S</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@rccaptain/lzUBJxD_T5S?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=rccaptain"></link><title>Anketa</title><published>2025-07-03T17:46:16.366Z</published><updated>2025-07-03T17:46:16.366Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/05/af/05afd8ff-f170-4880-874b-e09b9ca31153.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4b/58/4b584e27-a60a-452a-a7a8-9c786c71e14b.jpeg&quot;&gt;Все зовут её Арлекино, или &quot;госпожа&quot;, но для друзей, которых она потеряла в детстве, она всегда была Арли или Ли.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;e821&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4b/58/4b584e27-a60a-452a-a7a8-9c786c71e14b.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;em&gt;- ты одна из нас.&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fLz2&quot;&gt;&lt;em&gt;Все зовут её Арлекино, или &amp;quot;госпожа&amp;quot;, но для друзей, которых она потеряла в детстве, она всегда была Арли или Ли.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uJtB&quot;&gt;&lt;em&gt;[На момент начала ролевой действие происходит в детстве Арли с 10 до 13 лет. В последующих действиях и на настоящий момент ей 23 года]&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TmxT&quot;&gt;&lt;em&gt;Героиня истории сначала была важной персоной Фирии, помогала родителям, которые работали на благо царства, но позже, совершив ошибку была изгнана из родины, откуда её поглотили тени и сделали своей &amp;quot;&lt;strong&gt;госпожой&lt;/strong&gt;&amp;quot;, которая открыла охоту теней&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;VAj2&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f9/e0/f9e008e0-9e82-419f-bdf0-80c84088896f.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;dopb&quot;&gt;&lt;em&gt;Царство, как я уже и сказала, откуда родом Арлекино: Фирия, однако нынешний её дом - царство теней &amp;quot;Тенара&amp;quot;. После изгнания из Фирии, Арлекино потеряла все свои навыки и силы, которые ей даровали, однако ранее девушка могла создавать небольшие огненные шары, которые можно было использовать как оружие.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rYVs&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b2/11/b21170bd-bc10-44cd-9922-b00d7fc8b86a.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;w5de&quot;&gt;&lt;em&gt;Внешность Арлекино не проста. Белые волосы с чёрными и красными прядями только и говорили о высоком статусе девушки. Красные глаза, изящное тело и руки только подкрепляли шарм и эстетичную красоту Арли. Обычно девушка носила вычурные наряды, состоящие из брюк, рубашки и жакета, но иногда на баллы родителей могла позволить и платье примерить, только обязательно чёрное и с красными вставками, чтобы подчеркнуть красоту, которую даровали ей родители при рождении.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z5Sl&quot;&gt;&lt;em&gt;Характер.. Не простой. Девушка обладает тихим и спокойным голосом, однако в интонации слов, которые произносила наследница престола, можно было понять не добрые намерения. Когда выросла, Арлекино стала жестокой и не справедливой личностью. Она старалась всем своим видом внушать страх, ведь именно этого от неё ждало её царство.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uwSU&quot;&gt;&lt;em&gt;Открыть охоту теней было не спонтанным решением. Этого хотели сами тени. Когда Арлекино покинула дом, уже было понятно, она будет мстить. Выращивался план мести очень долго и муторно. Многие факторы мешали, многое нужно было обдумать и устранить, но спустя столько лет, наконец-то свершилось. Девушка была готова предстать перед прошлым и вырвать наружу всю свою чёрную натуру, отправляя приспешников на старые территории, постепенно заполняя мир и уничтожая его страхом и ненавистью&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Esx8&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/08/d5/08d5f52b-e422-41fa-aa33-556c6e8140a2.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;em&gt;- если ты не хочешь умереть, никогда не смотри в мои глаза. &lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;txU6&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Факты&lt;/strong&gt;:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VySi&quot;&gt;&lt;em&gt;Самый простой и достаточно обычный факт, Арлекино не любит солнечную погоду. Не любит яркие цвета, тона, эмоции. Для неё это было бы в новинку.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AFMv&quot;&gt;&lt;em&gt;Второй факт по интереснее, с детства на девушке есть клеймо, которое поставили ей в младенчестве. По нему можно было отличить ребёнка голубых кровей. На спине беловолосой красовалась чёрная татуировка змеи. По мимо клейма также в подростковом возрасте девушка сделала самой себе татуировки с помощью чернил и иглы, это было пару наколок на руках и одна на бедре, которая олицетворяла всю сущность Арлекино - череп в алых розах.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;V3x9&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0a/90/0a90e931-ce72-4f67-b05f-6fe404470c90.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>rccaptain:xhMJ3t5fJZ2</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@rccaptain/xhMJ3t5fJZ2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=rccaptain"></link><title>Capitano</title><published>2025-06-15T11:26:11.940Z</published><updated>2025-06-15T11:26:11.940Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/f6/d5/f6d5433d-70d3-49d8-ad3d-e1463233e551.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b0/32/b032f816-9ae3-4c8f-bf71-b19659f30c51.jpeg&quot;&gt;Капитано – прозвище, под которым его знает мир. Это не титул, а единственное прозвище, которое он носит открыто. Имя, звучащее как приговор для его врагов и как последняя надежда для его народа. Настоящее имя – Траин д’Асмодио – давно стерто из памяти большинства. Лишь немногие, пережившие первые войны Тенары, знают его, но не решаются произносить. Считается, что сам Капитано не любит, когда его называют этим именем, будто оно связано с чем-то, что он предпочел бы оставить в прошлом. Слухи ходят разные. Одни говорят, что он забыл его сам. Другие – что когда-то поклялся никогда больше не использовать его. Есть и те, кто верит, что если произнести это имя перед ним, он замрет на мгновение, будто бы узнал нечто забытое, но затем отринет...</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;PiX0&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b0/32/b032f816-9ae3-4c8f-bf71-b19659f30c51.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;syMH&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;N A M E&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;hVm1&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Капитано&lt;/u&gt; – прозвище, под которым его знает мир. Это не титул, а единственное прозвище, которое он носит открыто. Имя, звучащее как приговор для его врагов и как последняя надежда для его народа. Настоящее имя – &lt;u&gt;Траин д’Асмодио &lt;/u&gt;– давно стерто из памяти большинства. Лишь немногие, пережившие первые войны Тенары, знают его, но не решаются произносить. Считается, что сам Капитано не любит, когда его называют этим именем, будто оно связано с чем-то, что он предпочел бы оставить в прошлом. Слухи ходят разные. Одни говорят, что он забыл его сам. Другие – что когда-то поклялся никогда больше не использовать его. Есть и те, кто верит, что если произнести это имя перед ним, он замрет на мгновение, будто бы узнал нечто забытое, но затем отринет эти мысли, и лишь тень скорби промелькнёт в его взгляде.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;t2aV&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;A G E&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;RFUc&quot;&gt;&lt;em&gt;Более 500 лет. — Точная цифра давно потерялась в бесконечном течении времени. Он сам не помнит, сколько веков сменилось холодными зимами, сколько битв стерлось из истории, сколько людей ушло, оставив его одного. По слухам, внешне он кажется мужчиной в расцвете сил, около 25–27 лет. Высокий, крепкий, с сильными чертами лица – если бы кто-то мог его увидеть. Но никто не знает точно, ведь он не показывался без маски уже не одно столетие. Одни верят, что его лицо замерло в вечной молодости, другие – что оно давно изменилось, став чем-то нечеловеческим. Но и тех, и других объединяет одно: никто не может подтвердить свои догадки.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u35u&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zG8Q&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/14/4a/144aa31f-be20-400b-90e5-4b9856057f4a.jpeg&quot; width=&quot;2752&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;EQ2Z&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt; R O L E&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;CUnp&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Капитано — император царства Тьмы, известного как Тенара. Сколько себя помнит, он всегда был правителем этого царства, защитником его жителей, вождем, который вел свой народ через века темных времен. Но его правление было не таким, как у обычных императоров. Его задача не только была править — его долг заключался в том, чтобы защищать Тенару от угроз, которые скрываются в её самых темных глубинах. История Тенары началась давно, когда боги света и тьмы воссоздали борьбу, которая запустила цикл войн и страданий. Тёмные тени, что были пробуждены в этих битвах, долгое время спали в глубинах. Но они не исчезли, а лишь ждали, накапливая силу. Теперь, спустя многие века, эти тени начали вновь подниматься — они ищут пути, чтобы забраться в свой «дом». Тенара, в своё время, была создана как дом для этих теней, но они стали слишком нестабильными, и Капитано, будучи императором, должен был найти способ их остановить. В древних руинах своего царства, среди заброшенных и забытых дворцов, он нашел свиток, который предсказывал, что четыре силы смогут победить тени. Но свиток не раскрывает, что именно за эти силы скрываются.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ieT8&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Капитано использовал свою мощь, чтобы воссоздать камень, удерживающий тени. Этот артефакт служит как барьер, который сдерживает их силу, но сколько он протянет, никто не знает. Будет ли этот камень последним барьером между Тенарой и исчезновением или же он, как и всё остальное, когда-нибудь разрушится?Его цель теперь — найти эти четыре силы и победить тени, прежде чем они станут достаточно сильными, чтобы поглотить всё живое в Тенаре.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PbFq&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;EB4f&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;R E A L M: TENARA&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;YCYj&quot;&gt;&lt;em&gt;Тенара — царство Тьмы, в котором царит мрак и вечная полночь. Но это не просто мир темных теней и пустых просторов. Тенара – это царство, напоминающее космос, где свет поступает лишь ночью, и единственным источником света являются луна и звезды. Само небо кажется почти темно-фиолетовым, а не черным, как в обычном мире. Это странное свечение освещает землю, создавая мистическую атмосферу, в которой кажется, что весь мир растворяется в бескрайние просторы вселенной. Где-то вдали — величественные, давно разрушенные дворцы и руины, которые когда-то были центром силы и магии царства, а теперь поглощены временем и разрушением. Однако в центре Тенары расположены новые дворцы, здания и обитаемые районы, которые выглядят страшно и необычно. Эти сооружения кажутся поглощёнными тенью, с высокими стенами, покрытыми темным и дорогим камнем, и окнами, словно зияющими ранами, что никогда не позволяют свету проникнуть внутрь. В Тенаре многие существа живут в тени. Это не только жители, такие как тенарийцы, но и древние чудовища, маги, а также духи и призраки тех, кто давно погиб. Здесь встречаются не только обычные люди, но и существа, рожденные из самой Тьмы — маги, мутировавшие и изменившиеся, а также забытые богоподобные существа, чьи имена давно стерлись из памяти. Несмотря на то, что царство полно тьмы и страха, здесь царит параллельный порядок. Капитано поддерживает стабильность, но его правление — это не мир, а скорее непрерывная борьба с внутренними угрозами, и боль, которая пронизывает каждый уголок Тенары. В царстве живут и те, кто ищет укрытия от света, и те, кто жаждет силы и магии, что дарует Тьма. Но все они рано или поздно сталкиваются с тем, что Тенара – это место, где каждое существо должно выбрать: поддаться темноте или стать её частью.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RqTq&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;oMLJ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f2/5a/f25a905f-7a69-4ac0-87f6-33899c107d5e.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;qCYf&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;RACE &amp;amp; ABILITIES&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Rxgf&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Eb83&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Раса: Тенебрис – существа, произошедшие от древних богов, которые были затянуты в саму Тьму и мутировали под её воздействием. Они бессмертны, но их существование – не благословение, а проклятие. Их тела частично состоят из чистой Тьмы, позволяя им растворяться и сливаться с мраком.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3E9c&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Способности Капитано:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xYPK&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;— Абсолютная тьма – он может погружать окружающее пространство в полную, непроглядную темноту, лишая врагов возможности видеть, слышать или чувствовать реальность. Это не просто отсутствие света – это пустота, в которой сознание начинает разрушаться.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8vOY&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;— Теневой облик – его тело может становиться неосязаемым, позволяя ему сливаться с тенями, проходить сквозь стены или исчезать в мгновение ока.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iiPX&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;—Властелин теней – способен создавать из теней материальные существа, оружие и даже целые миры-иллюзии. Они подчиняются ему, но могут существовать и без его контроля, если он вложит в них достаточно силы.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NLO4&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;—Безграничная регенерация – его тело не подвластно обычным повреждениям. Он способен восстанавливаться, но регенерация требует времени и может ослабить его на некоторое время — и все благодаря проклятию.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NWh8&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;—Око Бездны – его взгляд способен входить в разум разум. Если кто-то встретится с его взглядом слишком долго, он может видеть их страхи, или даже вытягивать воспоминания.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ygmK&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;— Печать Уничтожения – его главная сила, которую он использует только в самых критических ситуациях — ибо она несет после себя сильные последствия для себя самого. Он может создать метку на существе или месте, которая со временем пропитывается его Тьмой и разрывает пространство, погружая все внутри в абсолютную пустоту. Никто не знает, что случается с теми, кто оказывается внутри – их не просто уничтожает, они исчезают из самой реальности. Однако эта способность требует огромной концентрации и сил, поэтому он использует её только в крайних случаях.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DwH7&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;bmAo&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;F O R M&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;KERt&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;Капитана – фигура, скрытая под тяжёлыми доспехами, в которых он кажется ещё более массивным, чем есть на самом деле. Его рост – 186 см, и на фоне него многие кажутся куда меньше. Телосложение крепкое, широкие плечи, сильные руки – но из-за брони сложно сказать, какая часть его внушительной формы принадлежит ему самому, а какая создаётся доспехами.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xn75&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;Его броня чёрная, матовая, словно поглощающая свет, с тонкими гравировками, похожими на древние руны. Она кажется грубой, предназначенной для сражений, но при этом в её деталях прослеживается искусная работа, указывающая на её важность не только как защиты, но и как символа. Края доспехов слегка потемнели от времени, будто впитав в себя истории прошедших веков. Лицо всегда скрыто под металлической маской без лишних деталей, кроме двух узких прорезей для глаз. Они не дают рассмотреть выражение лица, но иногда в темноте за ними виднеется слабый отсвет синего. Те, кто видел его вблизи, отмечали, что от его взгляда веет холодом, даже если он ничего не говорит. Под шлемом скрываются длинные, чёрные волосы, которые в распущенном виде достигают спины. Они слегка спутаны, грубые на ощупь. Иногда пряди выбиваются из-под брони, особенно когда ветер пронзает мрачные просторы Тенары. Кожа у него бледная, с сероватым оттенком, будто ему давно не доводилось видеть солнечный свет. Лицо, скрытое маской, покрыто незначительными шрамами – следами сражений, которые никто не видел. Возможно, они уже не имеют значения для него самого, но остаются частью того, кем он был когда-то.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;XE8m&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;C H A R A C T E R &lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;y8al&quot;&gt;&lt;em&gt;Капитано — воплощение спокойной, непоколебимой силы. Он не поддаётся эмоциям, не проявляет излишней суровости, но и не склонен к мягкости. Его присутствие внушает уважение, но не страх — он не деспот и не тиран, а правитель, который взял на себя ответственность за судьбу Тенары и несёт её без колебаний. Он решителен и не любит пустых разговоров. Если перед ним стоит выбор, он не будет откладывать его в долгий ящик и не станет тратить время на лишние размышления. Однако это не значит, что он действует бездумно — напротив, каждое его решение взвешено, и он редко ошибается. Его упрямство — одновременно его сила и слабость. Если он что-то решил, переубедить его практически невозможно. Он верен своим принципам и не меняет их даже тогда, когда ситуация этого требует. Его терпение велико, но не бесконечно. Если кто-то переходит границы, он раз и навсегда ставит этого человека на место, не давая второго шанса.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;mSqy&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt; H I S T O R Y&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;o08U&quot;&gt;&lt;em&gt;Капитано появился на свет в эпоху, когда Свет и Тьма ещё не были разделены окончательно. Он был создан одним из древних богов Тенебрисов, чтобы стать защитником их мира. Тогда Тьма была спокойной, текучей, её не боялись, а принимали как часть равновесия. Но когда разразилась первая великая война между Светом и Тьмой, всё изменилось. Свет попытался подчинить Тьму, а Тьма — поглотить Свет. В этой борьбе появились тени — сущности, которые не принадлежали ни одной из сторон, но питались хаосом. Они были рождены не божественной волей, а самой войной. Капитано сражался за Тенару вместе со своими братьями по оружию. Он видел, как рушились города, как исчезали целые народы. Его товарищи умирали один за другим, а он оставался. Даже когда Тьма дрогнула под натиском Света, даже когда их боги пали или исчезли, он продолжал стоять. Когда битва закончилась, он осознал, что больше никого не осталось. Тенара погрузилась в бесконечную ночь, её прежние владыки исчезли, а тени, порождённые войной, начали разрастаться. Тогда он осознал свою новую судьбу — занять место правителя и не допустить новой катастрофы. Но тогда же он понял и другое: его тело больше не принадлежит ему. Он не старел, не умирал, даже если получал смертельные раны. Его связала с этим миром неведомая сила — проклятие бессмертия. Он мог чувствовать боль, мог истекать кровью, но не мог умереть.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;lXpr&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt; &lt;strong&gt;FACTS&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Pwjt&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8w0l&quot;&gt;&lt;em&gt;— Его настоящее имя практически никто не знает. Возможно, кто-то когда-то знал, но теперь даже те, кто служит ему веками, называют его только Капитано.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0CLj&quot;&gt;&lt;em&gt;— Он никогда не снимает свою маску. Не потому что скрывает что-то ужасное, а потому что просто не видит в этом смысла. Его лицо больше ничего не значит — важны лишь поступки.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2Y0N&quot;&gt;&lt;em&gt;— У него множество старых шрамов под бронёй, оставшихся с войн, пережитых ещё в те времена, когда он не был императором. Сейчас его тело уже не так подвержено ранениям, но те отметины, что остались, напоминают ему о прошлом.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VB1H&quot;&gt;&lt;em&gt;— Он хранит свой старый клинок, хотя уже давно не использует его в бою. Это оружие прошло с ним через сотни сражений, и хоть оно давно не такое острое, как прежде, он не готов с ним расстаться.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xBdk&quot;&gt;&lt;em&gt;— В отличие от многих, кто живёт в Тенаре, он не воспринимает Тьму как нечто враждебное. Для него она привычна, естественна — такая же неотъемлемая часть мира, как дыхание.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NdJj&quot;&gt;&lt;em&gt;— Иногда он выходит на самый высокий утёс в Тенаре, чтобы просто смотреть на ночное небо. Не потому что ждёт чего-то или тоскует — просто так легче думать.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ITwJ&quot;&gt;&lt;em&gt;— Он редко вмешивается в дела подданных, предпочитая наблюдать и позволять событиям развиваться естественным путём. Однако, если что-то действительно угрожает Тенаре, он не станет сидеть в стороне.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kJ37&quot;&gt;&lt;em&gt;— Несмотря на свой суровый вид, он не жесток. Строгий, но не бессердечный. Возможно, именно поэтому его народ всё ещё верит в него, даже если он сам уже не верит в многое.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mvme&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a3/03/a303654f-7660-4af1-90b4-b7bc12b0b02f.jpeg&quot; width=&quot;3464&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>rccaptain:335c-EiGeRj</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@rccaptain/335c-EiGeRj?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=rccaptain"></link><title>𝐑𝐔𝐋𝐄𝐒</title><published>2025-06-04T16:29:01.209Z</published><updated>2025-06-28T19:18:08.253Z</updated><summary type="html">1. Запрет на конфликты:</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;Uefs&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;1. Запрет на конфликты:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ptRT&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Выяснение отношений и ссоры во флуде строго запрещены. В ролевой драки, споры и конфликты между персонажами допускаются и даже приветствуются, но вне игровой зоны мы стремимся поддерживать комфортную атмосферу для всех участников.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lMHb&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;2. Норма активности:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WJEl&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Минимальное количество постов в ролевой — 2 в неделю (чем больше, тем лучше), ролим строго от 50 строк. Общая норма для активности во флуде за неделю — 70 сообщений. Посты должны быть грамотными, и написаны в литературном стиле.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6kg0&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;каждую неделю проводится чистка&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jQgQ&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;3. Запрет на рекламу:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;72If&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Кража участников для других ролевых, реклама чужих каналов/ролевых, а также личные приглашения участников в другие ролевые или каналы категорически запрещены.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Cm15&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Если вам поступило подобное предложение, просим сообщить администрации. Нарушители будут наказаны исключением, антипиаром и баном.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JeTB&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;4. Запрет на оскорбления:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vt4z&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Оскорбления в адрес участников или администрации, переход на личности (даже в шутливой форме) строго запрещены. Мы ценим взаимное уважение и доброжелательность.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dIvH&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;5. Запрет на темы:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hz1d&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Во флуде запрещено обсуждать:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ka4r&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Религию, Политику, Национальные или другие особенности (в негативном ключе).&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wxp5&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;6. Контроль содержания:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wkmw&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Не допускаются разговоры на чрезмерно пошлые темы. важно знать меру и вовремя остановиться. Использование пошлых стикеров также под запретом. Нарушения приведут к исключению. — в постах строго блюрим. Помимо этого важно контролировать свой лексикон. Убедительно просим сохранять дружелюбную атмосферу: воздержитесь от токсичных шуток и агрессивных высказываний, которые могут быть неприятны.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;n2De&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;7. Спам:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;86hc&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Спам запрещен. Более 3 сообщений подряд (будь то текст, гифки или стикеры) считается нарушением.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5wZP&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Сначала выдаётся предупреждение, при повторном нарушении — кик.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7Rop&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;8. Неактивность:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b2F6&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Если участник не проявляет активности во флуде или ролевой более 4 дней без уважительной причины, он будет исключён из чата.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9t7D&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;9. Общение:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6ZhB&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Флуд — пространство для всех, поэтому не стоит превращать его в личную переписку между двумя людьми. Старайтесь вовлекать в общение всех участников. Если вы приходите вместе с другом, не превращайте общий чат в личную переписку. Общайтесь с коллективом, а не только между собой. Также помните: вы несёте ответственность не только за себя, но и за поведение друга. Избегайте «своих» шуток,приколов и тем.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VRyJ&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;10. Чистка:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dmlA&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Посты, отправленные за 30 минут до чистки, не засчитываются. Чистка проводится каждую субботу с 20:00 — 21:00 по казахстанскому времени.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CBf3&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;11. Важно:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yFG1&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Чат — это не проходной двор: заходить и выходить несколько раз по желанию нельзя. Повторное вступление допускается только один раз и при условии, что вы будете соблюдать нормы активности и прошлых ошибок не повторите.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r3dD&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;12. Вторая роль:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GHN1&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Если вы берёте вторую роль, нормы автоматически удваиваются: активность увеличивается со 70 до 140, а количество постов во флуде — с 2 до 4. Важно понимать, что при недоборе нормы вторая роль снимается, а в некоторых случаях возможен бан.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HBaw&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;13. Роли:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CpS3&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Сменить роль можно только один раз в месяц. Прежде чем просить о смене персонажа , хорошо подумайте и определитесь, какую именно роль вы хотите занять.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YGQJ&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;14. Сюжет:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0LVX&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Участникам необходимо строго придерживаться основного сюжета ролевой игры.Если вы планируете внести значимые изменения, добавить важную деталь или повлиять на ход событий, обязательно заранее обсудите это с владельцем ролевой и получите его одобрение. даже на первый взгляд незначительные детали могут повлиять на общий ход истории. &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7jwb&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;15. Отношения:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mxMW&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Если в адрес участника неоднократно поступают обоснованные жалобы от других ролевиков, администрация оставляет за собой право удалить. с участником будет проведён личный диалог с целью урегулирования ситуации. Однако, если после разговора поведение останется прежним и нарушения продолжатся, администрация имеет полное право исключить данного участника из флуда. Админы при рассмотрении конфликтов, принимают решения, основываясь исключительно на фактах и интересах коллектива. Данные правила действуют как в отношении обычных участников, так и в отношении членов администрации — никто не имеет привилегий перед правилами.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ooq7&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;16. Рест:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;foLp&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Рест — может выдаваться не чаще одного раза в месяц и длится максимум одну неделю. Администрация (владелец) оставляет за собой право отказать в предоставлении реста, если сочтёт причину недостаточно уважительной, либо если игрок уже недавно или слишком часто уходил в рест ранее. Новеньким (нью) не рекомендуется брать рест сразу после захода — сначала стоит проявить активность и задержаться хотя бы на неделю-две, прежде чем подавать заявку на перерыв. Каждая заявка рассматривается индивидуально с учётом общей активности и контекста, и конкретных обстоятельств &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>rccaptain:PLOT</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@rccaptain/PLOT?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=rccaptain"></link><title>𝐏𝐋𝐎𝐓</title><published>2025-06-03T18:45:14.265Z</published><updated>2025-06-03T18:45:14.265Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/dd/a2/dda26507-6709-4a72-9c77-1841729ce89b.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/27/fe/27fea4e1-1c71-4884-8be0-5106977fc1f5.jpeg&quot;&gt;Элизиум — это древний и магический мир, где каждое царство соответствует уникальной стихии, природе и культуре. В этом мире существуют разные расы, магические существа и уникальные виды магии, а также дивные ландшафты — от снежных гор до тропических джунглей, от мистических лесов до светящихся пустошей. Все царства когда-то жили в гармонии друг с другом, поддерживая торговые связи, культурные обмены и дружеские отношения. Но всё изменилось, когда из тени начала пробуждаться неведомая сила — Тёмные Тени</summary><content type="html">
  &lt;h3 id=&quot;cfCv&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;Мир Элизиума:&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;KBWp&quot;&gt;&lt;em&gt;Элизиум — это древний и магический мир, где каждое царство соответствует уникальной стихии, природе и культуре. В этом мире существуют разные расы, магические существа и уникальные виды магии, а также дивные ландшафты — от снежных гор до тропических джунглей, от мистических лесов до светящихся пустошей. Все царства когда-то жили в гармонии друг с другом, поддерживая торговые связи, культурные обмены и дружеские отношения. Но всё изменилось, когда из тени начала пробуждаться неведомая сила — Тёмные Тени&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h3 id=&quot;fTxy&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;𝐌𝐀𝐏&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;SFhC&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/27/fe/27fea4e1-1c71-4884-8be0-5106977fc1f5.jpeg&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0y6p&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;WIDP&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt; &lt;u&gt;𝐁𝐀𝐂𝐊𝐒𝐓𝐎𝐑𝐘&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;khSB&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pcBA&quot;&gt;&lt;em&gt;Самым первым царством, появившимся на свет, была Астралания. Её создал один из двух близнецов-богов, имя которому Аэльтариум. Он вдохнул в землю свет, порядок, рассвет и мысль, и из этого дыхания родилось царство высоких знаний, воздушных храмов и магии, построенной на разуме. Здесь родились первые законы, здесь впервые рассекли небо и знание стало религией. Но второй из близнецов, Тенарис, хранил молчание. Он наблюдал. И видел, что Астралания ослепляет. Ему не хватало баланса. Где есть только свет, рано или поздно возникает ослепление. Где всё предсказуемо, исчезает свобода. Чтобы уравновесить созданное братом, он впал в безмолвие на семь дней и ночей, и из этого молчания родилась Тенара — царство тьмы. Ведь без тьмы свет становится жесток. Если всё подчинено логике, то теряется душа. И тогда он не создал, а раскрыл. Трещину в самой ткани мира, где эхом отзывалось древнее дыхание. Так появилась Тенара. Царство тьмы, глубины и интуиции, и затмения. Её не строили, царство создалось из глубин его нестандартной души и недосказанности. Она не сияла, но притягивала. Здесь рождаются сны, отголоски магии, шепоты, что живут в царстве. Те, кто живут в Тенаре, не боятся тьмы. Они разговаривают с ней.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xJWG&quot;&gt;&lt;em&gt;Астралания и Тенара были первыми. Они не были врагами, они были полюсами. Светом и тенью одного дыхания, они — баланс. Но когда древние боги были свергнуты, а на их месте пришли новые правители, равновесие нарушилось. Одни стали служить свету, другие тьме. Началась война. Не из злобы, а из непонимания. Каждый считал себя правым. Каждый стремился очистить землю от искажения. И именно в этом гневе древних богов, в этой силе появились Тени. Сущности без лица. Отголоски боли, родившиеся не от магии, а от утраты смысла. Тени не служили ни свету, ни тьме. Они разрушали всё.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RZTF&quot;&gt;&lt;em&gt;Чтобы уравновесить нарастающий разлом, возникло третье царство — Геотан. Его не создал бог, а выковала сама земля. Геотан, царство корней, камня и времени. Здесь магия не пылает и не мрачнеет, она течёт. Старейшины Геотана не поклоняются, не молятся. Они слушают. Они верят, что под землёй есть сердце, и его удары это законы, и к ним нужно прислушаться. Геотан стал якорем. Там, где другие рушились, он стоял как скала.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oY7d&quot;&gt;&lt;em&gt;Четвёртым стало Вермор. Его рождение покрыто туманом. Одни говорят, оно появилось, когда части Астралании и Тенары соединились и извратились. Другие что Вермор был ошибкой богов. Но факт один: это царство алхимии, безумия, иллюзии, магии и разложения. Здесь всё меняется. Живое становится машиной, магия — безумием, а разум — лабиринтом. Вермор не ищет истины. Он её переписывает. Это царство отшельников, где граница между творцом и творением почти стерта.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Luqh&quot;&gt;&lt;em&gt;Пятое царство родилось из воды. Его имя — Сирена. Никто точно не знает, было ли оно всегда или появилось позже, но воды Сирены помнят всё и даже отражают. Под пеленой воды есть город. Их не строили, они сами растут в водорослях и кораллах под водой благодаря силам правителей. Магия Сирены это звук, течение, чувство. Здесь прошлое пульсирует в глубинах, а настоящему доверяют лишь, когда оно проходит через песню. Говорят, Сирена хранит древнейшие знания, ускользающие от других царств, потому что только вода умеет хранить. Их богом остаётся вода.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JrR6&quot;&gt;&lt;em&gt;И наконец, последнее, шестое царство. Самое молодое — Фирия. Ему всего сто пятьдесят лет. Но появилось оно не случайно. Когда мир снова начал дышать после катастрофы, когда Тени отступили, но не исчезли, в пространстве между разрушенным и построенным возникла Фирия. Царство страсти, яркости, огня. Здесь живут те, кто не смотрит в прошлое. Кто творит жизнь из искры и с вечным боевым настроем. Первый архонт Фирии — Мавуика. Богиня, что сама пришла и зажгла пламя. Она правит по сей день. Обещание нового начала.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gJck&quot;&gt;&lt;em&gt;Все шесть царств — это не только карта. Это разные лица одного мира. Разные взгляды на истину. И в каждый из них Тени проникают по-разному, ища их слабые места. Но угроза одна, и только вместе можно вспомнить то, что было утеряно в самой первой войне — баланс.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;l6nu&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;    𝐑𝐄𝐀𝐋𝐌𝐒&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;O59r&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zw6E&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;1. Царство света:&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5Ct6&quot;&gt;&lt;em&gt;Астралания — это мир, наполненный магией света и небесными существами. Города в Астралании построены из прозрачного камня, который сияет даже в ночное время. Здесь обитают эльфы, ангелы и существа, управляемые светлой магией. Жители этого царства верят, что их магия была дарована богами, а они — хранители мира. Астралания — это центр всего, что связано с магией и знаниями, и её жители часто отправляются в другие царства с целью исследовать тёмные уголки мира.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;80Gg&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;2. Царство Тумана:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H3rm&quot;&gt;&lt;em&gt;Вермор — это царство, вечно окутанное густыми туманами. Здесь преобладают маги иллюзий и тёмные существа, скрывающиеся в тени. Вермор славится своими некромантами и алхимиками, которые способны жить между двумя мирами, и разговаривать с потусторонним миром. Из-за постоянных туманов и мрака здесь развилась особая культура скрытных и осторожных людей. Вермор не доверяет остальным царствам, всегда действуя из тени, но в последние годы они начали искать союзников для борьбы с Тёмными Тенями.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d3qC&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;3. Царство Земли:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t1XU&quot;&gt;&lt;em&gt;Геотан — это царство, где земля сама дышит и живет. Это мир огромных гор, подземных пещер и зелёных лесов, населённых гномами, великаны и троллями - безобидны на первый взгляд. в основном этот пункт населяют - дриады, энты и маги связанные с почвой и магией земли. Геотан — оплот силы и выносливости. Жители этого царства ценят прочность и устойчивость, а их магия позволяет манипулировать элементами природы земли. Великаны  часто занимаются строительством и добычей полезных ископаемых, а их войска — одни из самых сильных и могущественных в мире.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pMBY&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;4. Царство Воды:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u3VJ&quot;&gt;&lt;em&gt;Сирена — это царство, расположенное возле океанов, где царят боги и духи воды. Это царство славится магией воды разных видов и водных существ, таких как русалки, сирены и морские и ледяные драконы,колдуны и колдуньи. В Сирене магия воды используется как для исцеления, так и для разрушения, и она требует великой силы воли. Океаны  полны скрытых тайн и древних существ, а её жители обладают уникальной способностью разговаривать с морскими существами. Последние годы Сирена становится всё более открытым царством, но темные силы могут нагрянуть в любой момент.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cBMC&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;5. Царство Огня&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BTs3&quot;&gt;&lt;em&gt;Фирия — царство, где вечное пламя горит в вулканах и реках лавы. Здесь обитают огненные драконы, феникс, феи огня и маги, которые могут манипулировать огнём. Жители Фирии — храбрые воины, способные выжить даже в самых суровых условиях. Огненная магия здесь — это искусство разрушения и созидания одновременно, и каждый маг должен научиться контролировать свой внутренний огонь. В последнее время, с увеличением угрозы Тёмных Теней, в Фирии наблюдается рост насилия и конфликтов, так как властители стремятся контролировать больше территории и сил.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IMg2&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;6. Царство Теней:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;upVc&quot;&gt;&lt;em&gt;Тенара — это загадочное царство, почти лишённое света. Здесь обитают существа, способные перемещаться в тени, создавать туманы и манипулировать ночной магией. Тенара в истории была известна как скрытное, опасное место, и её магия основывается на умении скрывать следы и оставлять ловушки для врагов, они сильны и во многом превосходят магов других царств - за счет черной магии. Многие не понимают, как устроена культура Тенары, и это царство часто воспринимается как опасный союзник.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GnQE&quot;&gt;&lt;em&gt;Тёмные Тени: Когда-то эти тени были лишь мифом, но теперь они стали реальной угрозой. Тёмные Тени — это магия, пробудившаяся в результате древнего конфликта между светом и тьмой, когда старые боги были свергнуты. Они начали распространяться, поглощая свет, разлагая землю, поглощая души и распространяя смерть по всему Элизиуму. Эти существа пришли из глубин самого мира, и их целью является полное уничтожение царств, поглощение магии и разрушение гармонии, которая когда-то существовала. Каждое царство ощущает угрозу по-своему: Астралания теряет свет, Вермор перестаёт воспринимать иллюзии, Геотан страдает от падения гор и землетрясений, Сирена теряет силу в воде, а Фирия поглощается огненной чумой. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;4aMX&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;𝐄𝐒𝐒𝐄𝐍𝐂𝐄&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;D2Hb&quot;&gt;&lt;em&gt;Ролевики создают персонажей из разных царств, которые, несмотря на свои различия, вынуждены объединиться, чтобы остановить распространение Тёмных Теней. Они могут выбрать расы, такие как люди, эльфы, гномы, феи, ангелы, и различные существа. У каждого персонажа есть уникальные способности, магия и характеристики, соответствующие их родному царству, но можно включить фантазию.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m9mk&quot;&gt;&lt;em&gt;Основные элементы:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jh9s&quot;&gt;&lt;em&gt;• Исследование мира: Игроки будут исследовать различные царства Элизиума, открывать древние секреты, изучать магию и бороться с растущим злом.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8Blx&quot;&gt;&lt;em&gt;• Магия и алхимия: Каждое царство имеет свою уникальную магию, которую игроки могут использовать для защиты, нападения и даже исцеления.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4b0o&quot;&gt;&lt;em&gt;• Союзы и предательства:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;l0bW&quot;&gt;&lt;em&gt;персонажи могут выбирать, кому доверять, заключать альянсы или же предавать своих союзников, что будет влиять на развитие сюжета. А может найдет свою любовь?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;0cto&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;𝐌𝐀𝐈𝐍&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;tDMo&quot;&gt;&lt;em&gt;История начнётся с того, что загадочное пророчество было найдено темным королевством , ведь находилось в древних руинах этого царства, где говорилось, что «Тёмные Тени могут быть уничтожены, если объединятся четыре силы - но какие именно?». Игроки будут искать ключи к разгадке этого пророчества и путешествовать по миру, сражаясь с силами Тёмных Теней, но их путь будет полон препятствий — магические существа, древние проклятия и личные конфликты будут мешать их действиям. В процессе ролки персонажи смогут выбирать свою сторону, кто-то будет верить в полное уничтожение Тёмных Теней, кто-то захочет использовать их силу для личных целей, а кто-то будет сомневаться в том, стоит ли вообще вмешиваться. Всё это будет влиять на концовку.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;bzNQ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;𝐈𝐍𝐓𝐄𝐑𝐄𝐒𝐓𝐈𝐍𝐆 𝐅𝐀𝐂𝐓𝐒&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;2yUc&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qEoH&quot;&gt;&lt;em&gt;Тенара — царство тайных ходов и катакомб. Говорят, что под землёй скрыта библиотека с тайнами о тенях и забытых временах&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vnzk&quot;&gt;&lt;em&gt;Вермор — в его туманах легко заблудиться, мудрые путники носят амулеты света чтобы не попасть в ловушки призрачных дорог&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SKam&quot;&gt;&lt;em&gt;Сирена — верят, что в особые ночи, у океана можно увидеть видения или услышать предостережение от моря. Главное истинное намерение&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Q3mM&quot;&gt;&lt;em&gt;Астралания — все главные пути элизиума ведут сюда. Караваны со всего мира везут сюда артефакты, кристаллы и древние книги&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bw43&quot;&gt;&lt;em&gt;Фирия — в сердце вулкана заключён дракон. Раз в столетие вулкан извергает лаву и магические осколки, за которыми охотятся искатели сокровищ&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JOHa&quot;&gt;&lt;em&gt;Геотан — под горами скрыты залы совета, место которое выдержит любой катаклизм. Строили его так чтобы даже падение горы не разрушило залы - где решались судьбы царств&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>