<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>ReadyStartGames</title><subtitle>Подкаст о видеоиграх с целью показать то, насколько игры могут &quot;говорить&quot; с человеком на животрепещущие и острые темы, как через мир, геймплей и сцена</subtitle><author><name>ReadyStartGames</name></author><id>https://teletype.in/atom/readystartgames</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/readystartgames?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@readystartgames?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=readystartgames"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/readystartgames?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-06-14T03:30:22.551Z</updated><entry><id>readystartgames:CcCE5fpUZJ2</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@readystartgames/CcCE5fpUZJ2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=readystartgames"></link><title>Чем дальше в лес... тем больше монстры... | Sons of the Forest</title><published>2024-05-03T03:06:08.209Z</published><updated>2024-05-03T03:06:08.209Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/57/eb/57eb77e4-e11b-4ec5-9560-df4180077112.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3d/4e/3d4e72b1-8dad-4d6d-8632-ecf3021ab9b1.png&quot;&gt;Выживание… где мы только не выживали уже: и под водой, и во время зомби апокалипсиса, и в фэнтези мирах, и в нарисованных землях, в космосе и даже в траве под нашими ногами! В этом жанре всё тяжелее удивить и порой проще сделать что-то в проверенной формуле, что уже понравилось многим игрокам, но ещё не совсем доработанное или имеющее мало контента.The Forest брал своей атмосферой, которая сразу же подхватывала игрока при падении самолета и держала все прохождение… кхм.. если вы играли не в кооперативе… Многим она понравилась именно за свою реалистичность и приближенность к реальности, к тому же графика и мир просто радовали глаз, живописные леса обитаемого острова и страшные темные пещеры сразу же стали визитной карточкой данной игры...</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;2inC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3d/4e/3d4e72b1-8dad-4d6d-8632-ecf3021ab9b1.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ppmj&quot;&gt;Выживание… где мы только не выживали уже: и под водой, и во время зомби апокалипсиса, и в фэнтези мирах, и в нарисованных землях, в космосе и даже в траве под нашими ногами! В этом жанре всё тяжелее удивить и порой проще сделать что-то в проверенной формуле, что уже понравилось многим игрокам, но ещё не совсем доработанное или имеющее мало контента.The Forest брал своей атмосферой, которая сразу же подхватывала игрока при падении самолета и держала все прохождение… кхм.. если вы играли не в кооперативе… Многим она понравилась именно за свою реалистичность и приближенность к реальности, к тому же графика и мир просто радовали глаз, живописные леса обитаемого острова и страшные темные пещеры сразу же стали визитной карточкой данной игры. Годы идут, а игра не молодеет, сейчас в ней уже маловато контента, строить особо нечего и сюжет пролетается при должной сноровке за пару часов, так что разработчики решили попробовать вновь, сделать выживастик, который закрепит успех The Forest и даже достигнет чего то большего, а получилось ли это у них, мы узнаем прямо сейчас.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;wZwR&quot;&gt;Sons of the Forest или как выжить на острове, где тебя пытается съесть всё.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;ODdH&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6751&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_662369c8a55d402944599291_66236c11ac021a178f97cef1/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Так… ты снимаешь да? Мы уже прилетели? В смысле курорту конец?&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;sCcj&quot;&gt;Добро пожаловать на курортный остров под названием “Объект 2”! Не бойтесь названия, наш маркетолог просто очень скуден на слова! Здесь вас ждут просторные поля для гольфа, утонченные и прекрасные виды на закатное солнце отражающееся на водной глади океана…. множество мутантов и возможность попробовать своего соседа на вкус! Обещаем, человечинка на нашем острове на вкус почти как курица, а иногда как говядина!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jivN&quot;&gt;Только увы мы летим не отдыхать, спустя 30 лет с сюжета прошлой игры, отряд наемников отправляется спасать богатенького папика и его семью с странного острова, с которым недавно потеряли сигнал, что на нем произошло? Никто этого не расскажет, будь добр найди целей и разберись сам, осталось только приземлится…&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Qsly&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_662369c8a55d402944599291_662369e0cae932444eac823a/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Посадочка правда происходит в стиле первой части, крутое пике прямо в землю, но в этот раз нас встречает не красный мужик, а непонятный китаец, сбежавший из какого то Sci-fi фильма&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;KULa&quot;&gt;Думаю пора бы сразу с порога заспойлерить первую часть. Для понимания всей второй части вам нужно знать лишь один маленький, но важный факт - все мутанты и непонятные события происходят из-за инопланетных артефактов и горе-ученых (куда тут без них), желающие поскорее провести опыты на каждом куске инопланетной техники.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sqrn&quot;&gt;Как только мы упадем, то тут же почувствуем дороговизну проекта в плане проработки графической части. Игра очень похорошела по сравнению с предыдущей итерацией, даже оптимизация при этом сильно не пострадала, позволяя запускать новый выживастик даже на старых ведрах с GTX 1050ti на борту, при этом не плача от ужасной графики (Да, да, выживал я на самой православной карте).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BkyD&quot;&gt;Чуть погодя мы обнаружим, что выжили тут не одни, с нами тут остался один из спецназовцев, правда его состояние оставляет желать лучшего, но любая кампания на острове порадует, особенно когда вы играете в одиночку.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;UaWO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_662369c8a55d402944599291_662369e02ab6482f295e0e0e/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Нет. Он ничего такого не курил, просто упал на вертолете, думаете после такого выглядят хорошо?!&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;d6sB&quot;&gt;И тут мы сразу же знакомимся с одной из главных фичей нового леса, которую разработчики выставляли чуть ли не прорывной - умный компаньон/напарник, который будет во всем вам помогать, от сбора провианта и ресурсов, до постройки сложных чертежей, наш паренек способен делать многое, кроме к сожалению самозащиты, тут он всегда действует по принципу “рожденный бегать оплеух не получит”.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;PswU&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_662369c8a55d402944599291_662369e0b98f5221fb242d92/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Даже не смейте обижать Кевлина&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;VR03&quot;&gt;Также позже в игре вы встретите еще одного возможного напарника, но о нем будем, все таки спойлеры дело сомнительное, только отмечу, что разработчики назвали этого компаньона “свободной как кошка“, тем временем когда Кевлин “верный как пес”, вы заметите эти характеристике в игре почти сразу же.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;WarG&quot;&gt;Я не хочу никуда больше идти, я наверное буду спать&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;drub&quot;&gt;Строительство, заготовка ресурсов, добыча еды и создание новых вещей - это костяк любой игры про выживания, потому что как ни странно, выживания и заключается в создании комфортных условий для жизни в условиях, не свойственных для нормальной жизни.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NhVc&quot;&gt;Всё это отчасти не изменилось по сравнению с тем, что было. Вы всё еще можете делать различные объекты по эскизам из книжки для выживания, их количество правда значительно сократилось, но не спешите печалиться, все они остались в игре, только представлены в немного ином виде.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;dplN&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_662369c8a55d402944599291_662369e0c78d3d58f020785d/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;VCK5&quot;&gt;Самое приятное новшество нового мануала выживальщика - это его размер, теперь он не занимает весь экран, что позволяет вам хотя бы видеть, что происходит вокруг вас, чем страдала первая часть, где книжка занимала весь экран без альтернатив. Чертежей здесь, к сожалению, практически столько же, сколько и в первой части и местами даже меньше. Разработчики так и не добавили некоторые функциональные постройки, типа нормальных грядок, вместо них остались только жалкие горшки, да и дом на воде тоже обошел стороной игру, но функционально он был практически бесполезен, так что потеря не велика.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ywFD&quot;&gt;Вместо этого мы получили кое-какую более интересную, живую и вовлекающую механику.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;5hgq&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_662369c8a55d402944599291_662369e2c80f781df505d79a/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;qElU&quot;&gt;С этой механикой нас любезно знакомит книжка. Многие чертежи перешли на ручную установку, то есть вам не нужно постоянно делать костер из книжки, вы можете взять в руки палки и сделать его самостоятельно, где захотите, а потом еще обложить его камнями для того, чтобы он не пропадал или добавить дров для длительности, к сожалению при этом пропали некоторые полезные костры, типа огромного кострища из бревен, но тут уже ничего не поделаешь. Кроме костерков мы можем ставить тотемы, заборы, палатки для сохранения из брезента и самое вкусное - собственный дом как нам только захочется. Конечно, делать абсолютно нелогичные постройки вам никто не даст, здесь все старательно придерживается реализма более менее.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;swCv&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_662369c8a55d402944599291_662369e2590e6441e3e98bcd/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Дайте эту игру своему бате и он наконец построит дачу своей мечты&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;lb1R&quot;&gt;Строительство обрадует любого любителя хозяйничать на базе, вы буквально можете построить дом своей мечты, сделать любую форму, любой дизайн, хоть 5 этажей с лестницей с улицы на 4, хоть 20, игра в этом плане вас никак не ограничивает, главное, чтобы терпения рубить деревья хватило.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sVK4&quot;&gt;Но тут мы сразу же вспоминаем про то, что наши домики легко ломаются туземцами, в этой части они могут воровать ваши бревна, буквально утаскивая их, а большие мутанты все также снесут вам базу в считанные секунды, поэтому нужно делать частокол с оборонительными ловушками или просто выключить им эту возможность в настройках, что кстати даже не является читом, что даже радует, потому что иногда не хочется каждые пару минут чинить базу или восстанавливать её с нуля.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E9dP&quot;&gt;Кстати, в течении игры вы сможете найти новые чертежи для вашего дома, как полезные, так и чисто декоративные, что дает стимул исследовать даже заядлым строителям.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;bAHt&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_662369c8a55d402944599291_662369e3590e6441e3e98bce/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Светильник на ноге..? Да.. я хотел бы себе такой, почему бы и нет…&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;FmG1&quot;&gt;Что вы тут делаете? Это мой гриб, я его ем!&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;8KwV&quot;&gt;Перейдем к основной части игры - собирательство, вещи, ресурсы и тд. Здесь игра стала еще более обширной, если в раньше ваш инвентарь хотя бы помещался в экран, то теперь вам придется крутит головой в вашем бардаке, чтобы найти хоть что-то, была надежда на инвентарь с ручной расстановкой, но увы разработчики решили не делать такого. Вы все также будете терять важные мелкие вещи в огромном инвентаре, выискивая их глазами периодически по несколько минут.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4IJj&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_662369c8a55d402944599291_662369e3590e6441e3e98bcf/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;К концу игры у вас буквально будет завален инвентарь&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;OU4Z&quot;&gt;И главная проблема инвентаря в буквальной бесполезности 50% вещей. У нас будет лежать 4 топора в инвентаре, 2 лука, куча дубинок и так далее, скрыть вы их можете только с помощью полок дома, и всё, иначе таскайте с собой всё это добро.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TXG9&quot;&gt;Еще одна сомнительная часть игры - это реалистичные анимации всего. Вы больше не сможете очень быстро открыть инвентарь во время боя и использовать какой то предмет или впопыхах создать себе что-то. Теперь на каждое действие персонаж запускает анимацию, если в первый раз крафтить какой то предмет и видеть как герой делает все своими ручками интересно, то 100 раз смотреть её уже невыносимо, а если вы делаете какую то мелочевку, где вам надо повторить это раз 10, то желание больше не создавать ничего будет еще как возникать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sM9p&quot;&gt;Так и что делать в бою, если в инвентарь не залезть и персонаж игрока делает всё секунд 10? Для этого у нас появились горячие клавиши, которые позволяют быстро достать нужное оружие или съесть еду с аптечкой, если 10 клавиш не хватило, то ещё у нас есть рюкзак, который вызывается на длительное нажатие кнопки инвентаря. На него вы можете навешать всю мелочевку на любой случай жизни, от палок до брони.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;jOgr&quot;&gt;Монстры и способы их умерщвления&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;ypEJ&quot;&gt;Почти всё в игре развилось, а что по основным противникам, есть ли какие то улучшения? Их разнообразие приятно увеличилось и теперь на вас уже не так часто будут нападать однообразные болванчики в одной и той же одежде.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;UmSH&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_662369c8a55d402944599291_662369e3ac021a178f954fd9/scale_1200&quot; width=&quot;1127&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;У обычных аборигенов имеется неплохой гардероб одежды&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;alNi&quot;&gt;Теперь они стали еще более сплоченнее, их лагеря сильнее напоминают места, где они постоянно живут, да и они просто стали умнее. Во время игры вы сможете увидеть их бытовые заботы, как они молятся, охотятся или очень редко дерутся за территорию с другими аборигенами (возможно просто баг и автор это себе придумал). Пещерные монстры теперь не являются аборигенами и полностью происходят от воздействия инопланетных артефактов, так что они для туземцев такой же враг, как и для нас, периодически их даже можно найти в связанными в лагерях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FCJI&quot;&gt;Детализация мелких деталей каждого мутанта, туземца и животного в этом мире вышла на новый уровень. Разглядывая одежду аборигенов, вы можно увидеть малейшие детали, маленькие аксессуары, разрывы и потрепанность одежды, а у подземных мутантов видно пульсирующие тела, отвратительные двигающиеся отростки и неестественные движения.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fmCS&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_662369c8a55d402944599291_662369e313a6712dd07ed0c5/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Mypx&quot;&gt;Слепыши являются самыми слабыми из подземной братии, их вид говорит за себя - они полностью слепые и ищут игрока по звукам, так что самым эффективным средством против них будут бесшумные луки и копья.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Zl8r&quot;&gt;Что до больших мутантов, то их вариаций стало на порядок больше и каждый выполняет свою роль в иерархии, да и просто пугает своим существованием. Старые мутанты тоже вернуться, но позже, после прохождения основного сюжета игры, потому что просто так они на этом острове не могут существовать логически (другой артефакт - другие мутации).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fieD&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_662369c8a55d402944599291_662369e4a60a657c562b1862/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Думаю вы не обрадуетесь, если увидите такое чудо рядом со своей базой&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;XtEI&quot;&gt;В игру даже запихали особого противника, который умирает от христианского креста, как это объясняется в игре? Да никак, просто примите за факт. Перейдем как раз к оружию, его разнообразие намного увеличилось. Теперь у нас есть полноценный огнестрел, который чувствуется за счет громких и приятных звуков выстрелов и сочных анимаций, луки, арбалет, копья, топоры, электрошоковый пистолет, даже гитара! По задумке создателей, каждый вид оружия более эффективен против определенных противников, тех же больших ребят вы вряд ли захотите резать топором и предпочтете дистанционные решения.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;s5HK&quot;&gt;А как красиво… наверное, все же, я останусь здесь жить.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;2rCK&quot;&gt;Какой же здесь чертовски красивый мир, наверное, такой же красивый лес я видел, разве что, в Red Dead Redemption 2 и Kingdom Come Deliverance. Лес густой, насыщенный, все здесь цветет, растет и дышит, под ногами проминаются травинки, а в лицо лезут ветки, столько маленьких деталей, от паутины на деревьях до маленьких побрякушек аборигенов на деревьях. А как здесь проминается снег под ногами и утаптывается песок… Сразу чувствуется, что над этим корпели продолжительное время.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;aAFo&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_662369c8a55d402944599291_662369e4c78d3d58f0207cc1/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;lQeF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_662369c8a55d402944599291_66236d6ce69dcf3927c5f0cc/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;И ночью, и днем игра может выдавать потрясающие пейзажи…&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DcdZ&quot;&gt;Флорой в этой игре сложно налюбоваться, даже порой хочется перестать лететь сломя голову через лес и остановиться на пару мгновений, вдохнуть воздух поглубже и оглядеться… а ведь на этом опасном острове так красиво… И на этом он не перестанет вас удивлять, в SotF заготовлено 4 вида всего острова, так как смена сезона является полноценным событием в игре, правда единственной сезон, который хоть как то влияет геймплейно на игрока - это зима. Во время нее вы будете ощущать, что растений стало значительно меньше, а воду уже не раздобыть в речках, пожалуйста, добавьте вы возможность топить снег в кастрюлях, это же очевидное решение! Кхм… немного наболевших проблем…&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qxda&quot;&gt;Когда ваши глаза постепенно начнут уставать от повсеместной зелени, то значит пора спускаться пещеры, они тут стали еще более темные и рельефные, вокруг вас всегда будут какие то сталактиты и сталагмиты, пещера будет вилять, сужаться, расширяться и не только. В целом чувствуется, что ты хочешь по естественному образованию, а не чьей то постройке, тут у игры не отнять атмосферы.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Ftgr&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_662369c8a55d402944599291_662369e5a60a657c562b1893/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Свет с трудом разгоняет непроглядную тьму, поблескивая от камней и формируя красивые и завораживающие тени.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;AV2A&quot;&gt;Момент когда ты падаешь с небес на землю&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;YA3U&quot;&gt;Думали все будет так отлично, что новый лес будет во всем лучше старого? а нет, с огромным разнообразием пещер, бункеров и построек вылез самый ГРОМАДНЫЙ минус, который разрушает все. Забудьте о всем балансе, сложности и выживании в принципе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Lazr&quot;&gt;Как только вы заходите в пещеры, как только ваша нога ступает хоть в один бункер, да даже в поселение туземцев, то всё, все сломано. Помните изображения инвентаря? Так вот, тогда я умолчал об одном факте, почти половина инвентаря - это еда. Зачем охотиться на животных, собирать растения, грибочки и корешочки, если из сумок туземцев, пещерного лута и поселений можно вынести себе пропитание на всю оставшуюся игру? Зачем строить базу, если вы можете поставить брезент в пещере и спокойно там сохранится? Что, говорите восстановить силы и сон? Он легко восстанавливается на стуле или при употребление убойной дозы энергетиков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QGQ6&quot;&gt;Главная проблема всей игры, что основные механики всего жанра разбиваются об дизбаланс вещей, вы можете заставить себя выживать без них, лишь добывая ресурсы в природе, но зачем, если создатели игры задумали так, что вы будете находить это всё? Да даже если вы будете обходиться только естественной пищей - вы вновь упретесь в то, что разнообразия ее настолько много, что инвентарь довольно быстро захламится всяческими продуктами.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Ny3U&quot;&gt;Так в итоге играем?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;NrWY&quot;&gt;Несмотря на такую огромную проблему, Sons of the Forest все еще остается приятным приключением на 30 часов для нескольких игроков, факт кооператива очень скрашивает игру и дает вам провести темные ночи в лесу в компании ваших друзей или любимого человека, только не забывайте закрывать дверь в ваш дом, хорошо?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Fo1u&quot;&gt;Загадочность событий на острове, восстановление событий недалекого прошлого по лоскуткам информации и окружениям все еще захватывает и погружает в фантастичную атмосферу, а возвращение старых персонажей порадует фанатов оригинала.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>readystartgames:UuZw_5LGxe9</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@readystartgames/UuZw_5LGxe9?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=readystartgames"></link><title>DOOM на каждый день | Roboquest</title><published>2024-04-19T13:00:59.732Z</published><updated>2024-04-19T13:00:59.732Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/f9/d3/f9d31e8b-748b-4cdd-8fbb-3ac4ddfcac21.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/91/ca/91cae25f-07fc-4d1b-af4b-94b4680291bb.png&quot;&gt;Вам когда-нибудь хотелось найти шутер, который будет удовлетворять все ваши потребности в безумном танце с врагом, в адреналиновых забегах, которые в любую секунду могут оборваться?Вы скорее всего уже затерли DOOM до дыр и он уже стал приедаться или вам вовсе хватило пройти его пару раз, а такого же хочется еще и еще, что же делать, что искать? Взгляд сразу же может пасть на жанр Бумер-Шутеров (игр с закосом под именно старый вид шутеров, а не новый, более кинцовый и кинематографичный), но сегодня мы поговорим немного о другой игре, не в данном жанре.Рогалики, игры с бесконечной реиграбельностью и возможностями к комбинированию всего и вся. Грамотно сделанный рогалик можно играть вечность, пока не надоест, но тут встает вопрос - а есть...</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;Rmh9&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/91/ca/91cae25f-07fc-4d1b-af4b-94b4680291bb.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;v7Al&quot;&gt;Вам когда-нибудь хотелось найти шутер, который будет удовлетворять все ваши потребности в безумном танце с врагом, в адреналиновых забегах, которые в любую секунду могут оборваться?Вы скорее всего уже затерли DOOM до дыр и он уже стал приедаться или вам вовсе хватило пройти его пару раз, а такого же хочется еще и еще, что же делать, что искать? Взгляд сразу же может пасть на жанр Бумер-Шутеров (игр с закосом под именно старый вид шутеров, а не новый, более кинцовый и кинематографичный), но сегодня мы поговорим немного о другой игре, не в данном жанре.Рогалики, игры с бесконечной реиграбельностью и возможностями к комбинированию всего и вся. Грамотно сделанный рогалик можно играть вечность, пока не надоест, но тут встает вопрос - а есть ли рогалик на рельсах шутера и чтобы все взрывалось, бахало и можно было словно ураган проноситься по арене? Дамы и господа, ваши желания, конечно же, могут удовлетворить, причем несколько игр, но сегодня мы поговорим об одной.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;seEk&quot;&gt;ROBOQUEST - игрушечная видеоигра с потенциалом DOOM&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;juYI&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_660db9f00008eb664842b176_660dba09e114076e24d93461/scale_1200&quot; width=&quot;616&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;YeMd&quot;&gt;В определенный момент, неожиданно на небосводе появилась игра в раннем доступе, она пестрила яркой графикой, практически детской и мультяшной стилистикой, а также задорным саундтреком и геймплеем практически на уровне современных DOOM. Формула игры настолько отлично сделана и выверена, что удивительно как об игре слышало настолько мало людей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BCwS&quot;&gt;Забавно, но если говорить о сюжете, то там все настолько банально, что хочется вспомнить фразу одного из создателей DOOM&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;tJ8s&quot;&gt;“Сюжет в игре — как сюжет в порно фильме. Он должен быть, но совершенно не важен.”&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;4gDo&quot;&gt;Да он есть, на всю игру ваша основная цель - победить главного робота, взбунтовавшегося против людей и дать надежду человечеству для возрождения. В самом начале игры маленькая девочка Сэм находить особого робота, который является моделью особого хранителя и защитника человечества, после чего они вместе начинают двигаться вперед, пока не дойдут до конца своего квеста. Всё очень просто, но со своей задачей справляется - поставить цель и мотив для игрока.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;52w4&quot;&gt;Взгляд на обертку&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;lFB8&quot;&gt;В отличие от многих брутальных бумер шутеров, Roboquest выглядит как нечто детское, во что играл бы ваш племянник или вы сами в детстве, но не дайте себя обмануть, за такой графикой скрывается эффективность и выверенность.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Fm5n&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_660db9f00008eb664842b176_660dba09f26f101c54d7dd93/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Yjke&quot;&gt;Видов противников в игре достаточно, и как можно увидеть, все они отличаются от друг друга дизайном, сразу сигнализируя о своем функционале. В пылу битвы такие минималистичные, но броские образы сразу читаются и вычленяются на фоне других, позволяя более тактически подходит к убийству.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8DBe&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_660db9f00008eb664842b176_660dba09ffcf605250cf4d85/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;URY0&quot;&gt;Особенно такое разделение важно на особых замкнутых аренах, где вас запирают пока вы не убьете определенное количество противников&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rhnw&quot;&gt;Что же до локаций, то они также сделаны по принципу эффективного использования. Каждая место в игре минималистично и достаточно скупо на детали, но зато вы сразу видите всех противников, все свои возможности для маневров, а их у вас предостаточно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;YgV8&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_660db9f00008eb664842b176_660dba0955f61733df8265e1/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;tPqj&quot;&gt;Если бегло взглянуть на эту локацию, то сразу можно заметить естественные укрытия, места для снайпера и специальный монорельс, по которому вы можете кататься с большей скоростью&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Nj6q&quot;&gt;Все в игре сделано так, чтобы не отвлекать вас от основного в ней - ураганного экшена, пролетания всего уровня на огромной скорости с выкашиванием всего роботического. Перейдем кстати к начинке нашей игры.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;8zcn&quot;&gt;Начинка игры&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;7nsY&quot;&gt;Наконец самое главное и важное в любом рогалике - геймплей. Ваш робот на всех артах выглядит довольно груздным, но не дайте себя обмануть! Как только вы начинаете бегать, то вы сразу почувствуете максимальную отзывчивость на любое действие игрока. Подкаты, прыжки, ускорение и многое другое дают такую свободу действий, что вы проноситесь по всему уровню с удовольствием, но давайте не будем так торопиться и подойдем ко всему более тщательно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;RUUv&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_660db9f00008eb664842b176_660dbb0484c8911bac0be042/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ilHZ&quot;&gt;Для каждого в игре найдется свой класс робота, который отлично подойдет именно для вашего стиля игры, поэтому если вы предпочитаете прятаться в тени и двигаться еще быстрее обычного, то вы всегда сможете взять разведчика, а если наоборот любите более медленный и тактичный геймплей, то для вас тут существует инженер с парой дронов. Единственный минус, к сожалению, это то, что эти классы вы будете разблокировать по мере прохождения игры, сразу выбирать нужного вам не дадут, так что по первой вас вынудят пробовать определенные классы и привыкать. Благо и здесь все равно остается вариативность, ведь у каждого из них есть свой набор перков, с помощью которого вы можете гибко подстроить для себя свой билд. Добавить нужные бонусы и даже изменить полностью основные навыки класса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jiez&quot;&gt;Что же до того, из чего нам стрелять всю игру…&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Nqlz&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_660db9f00008eb664842b176_660dba0955f61733df8265e2/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Арсенал игры очень радует, он насчитывает 73 пушки&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;pkko&quot;&gt;Здесь каждый что-то найдет для себя, в игру буквально запихали все известные типажи оружия из видеоигр, от классического калашникова до огромной пушки Зари и Overwatch. Каждая единица вооружения уникальна по своему геймплею, поэтому они делятся на 5 категорий, которые сами за себя говорят. И ведь правда, если дробовик вы будете использовать вблизи, то с той же снайперской винтовкой лучше держаться повыше и подальше, а если говорить о взрывчатке… Но никто, конечно, вас не заставляет играть как то “правильно” с каждой пушкой, все они могут использоваться на любом расстоянии и все зависит от прямоты рук и наигранности игрока. Кроме того, эффективность оружия напрямую зависит от перков и класса, выбранного в самом начале игры, к примеру, самый базовый персонаж Хранитель тяготеет больше к оружиям ближнего боя, которое позволит драться с врагом на дистанции вытянутой руки для более эффективного использования основной способности персонажа. Да и в целом хочется пощупать каждую пушку, ведь они сделаны с душой, стрельба и перезарядка очень эстетичные и анимированы одним словом “сочно”. Большинство оружия также сохраняют эстетику игры, эффективный минимализм, так как в пылу битвы тебе надо знать, что ты там подбираешь, если твоя пушка не особо эффективна. В плане дизайна прослеживается приятная хламовитость и стиль “сделано из всего, что было под рукой”, если, конечно, не брать несколько футуристичных видов вооружения, которые больше отсылаются к стилю роботов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tC7Q&quot;&gt;Что ж, мы разобрались за кого мы будем стрелять, по кому мы будем стрелять и из чего мы будем стрелять, пора бы поговорить более углубленно об геймплее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;i4VI&quot;&gt;Для тех, кто не знаком с жанром, в самом начале игры будет простенькое приятное обучение, которое постарается обучить игрока всем важным движениям. Они не сложные, но работают по принципу “Easy-to-learn-hard-to-master” - легко понять, сложно стать мастером. Например, даже базовый прыжок имеет несколько функций, с помощью него вы можете не только просто добираться до самых выгодных позиций и перепрыгивать через врагов, но и бить их, словно вы играете в марио, и порой, такое может даже спасти вашу жизнь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ogID&quot;&gt;И гибкость персонажа очень приятно удивляет, для полного контроля локации у вас также есть дополнительно подкат, который можно комбинировать с прыжком для своего рода распрыжки, а также по всем локациям раскиданы рельсы, ускоряющее нашего итак немедленного персонажа до каких то бешеных скоростей, да что тут говорить, тут даже знаменитый рокетджамп есть! Благо разработчики заранее убрали ему какой-либо урон, никакая из ваших атак не может ранить вас. Но к чему нам так резво двигаться, разве не проще аккуратно проходить уровни, не получая урона и практически не проявляя никакой активности - на это разработчику есть, что ответить.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;jGAr&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_660db9f00008eb664842b176_660dba0a04ad7515a54b90bf/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;9UCg&quot;&gt;В конце каждого уровня нам будет выдаваться оценка нашей эффективности и скорости, на основе которой формируется наша награда на уровне, чем хуже вы себя показали, тем скуднее награда, всё просто, но при этом очень хорошо вынуждает выкладываться на все сто. Что, вам плевать на награду и оценку? Ну что ж, мы и тут вас заставим играть по правилам игры, ведь на каждом уровне есть специальные закрытые арены, которые вынуждают вас определенное время бегать, прыгать и крутиться словно белка в колесе, потому что пространство ограничено, а противников немеренно. И последний штрих всего баланса, скорость и изворотливость один из основных источников вашего здоровья, так как аптечки здесь выпадают по принципу ДУМА - убил противника и из него выпало здоровье, которое не будет дожидаться вас вечно, вынуждая вас пробегать к нему ради заветных очков здоровья.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Mvzs&quot;&gt;Вроде всё, все элементы передвижения раскрыты и оно оказывается довольно простым, но но но, это тоже еще не всё, игра у нас немного заигрывает с элементами метроидваний(в многие проходы и места нельзя попасть из-за того, что нет нужного предмета или способности).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;spi3&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_660db9f00008eb664842b176_660dba0b119706162b3c14e7/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0mhf&quot;&gt;Практически каждый предмет так или иначе улучшает ваши способности. Со временем вы откроете возможность летать на джетпаке, делать своеобразный слэм данк на врагов и готовить более высокий прыжок, а также самое приятное, вы можете открыть крюк-кошку, делающую вас практически неуловимым. Поиск данных предметов и предметов для особых квестов мирных роботов побуждает нас находить новые места и локации, а здесь их в достатке.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;LYBO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_660db9f00008eb664842b176_660dba0bb4dd1071d6e9280a/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Карта игры - чем ближе к концу, тем меньше развилок&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;fzM6&quot;&gt;Послевкусие&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;goDN&quot;&gt;Здесь бы хотелось немного остановиться на сюжете и прогрессии в целом. Игра у нас не без минусов, основной из которых - пройти игру с первого раза практически невозможно. Смелое заявление с моей стороны, наверное, но я считаю именно так, потому что на начало игры у нас настолько мало разнообразных ресурсов, здоровья, вариативности и возможностей, что пока вы не прокачаетесь однообразными заходами до определенного уровня - вы все время будете умирать на одних и тех же локациях.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rXgC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_660db9f00008eb664842b176_660dba0b119706162b3c1578/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;g73U&quot;&gt;В данном магазине вы будете тратить все заработанные ресурсы на уровне, а точнее тот, который остается даже после вашего поражения - ключи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xVEx&quot;&gt;И здесь очень много прокачки, жизненно необходимой прокачки - от кузнеца улучшающего оружия и здоровья, до большей вариативности и лучшего качества оружия в ящиках. По хорошему лучше начинать играть уже сразу со всеми улучшениями, иначе прохождение игры будет напоминать буквальную долбежку головой об стену.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;M1bt&quot;&gt;Но самое интересное вас ждет на последнем уровне, помните про элемент метроидваний? Так вот, это напрямую влияет на финальный уровень, пока вы не найдете хотя бы треть особых кристаллов, облегчающих этот уровень - вы будете страдать в бесконечном винегрете из врагов, причем это настолько абсурдный набор противников, что ты удивляешься как тут можно выжить. Планка сложности на самом финале растет в каких то неимоверных масштабах, по сравнению с идущей до этой локации.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;KBEO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_660db9f00008eb664842b176_660dba0d5d1e264be6e9c80b/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rAq2&quot;&gt;кстати так выглядит наше меню, замаскированное под базу. Тут нам предоставляют приятную и тихую лагуну, где мы можем отдохнуть после бои и например посмотреть игровые заставки, подготовиться к бою и даже посмотреть музей всего из игры&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qjUj&quot;&gt;Не хочется заканчивать на такой грустной ноте и поэтому я хотел бы поговорить об одном из самых главных плюсов игры для определенных людей - кооператив.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yDft&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_660db9f00008eb664842b176_660dba0d9120cd7f0d0883f6/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;eMnx&quot;&gt;В кооперативе многие проблемы баланса улетучиваются и многое начинает ощущаться на своем месте, даже банальные классы персонажей, большинство сочетается с друг другом, позволяя комбинировать ваши способности во время игры. Да и кажется любая игра с другом/подругой/девушкой/парнем становится веселее и задорнее, а хохот от очередной ситуации может стоять на всю комнату.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;KSRO&quot;&gt;Итог&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;qPN3&quot;&gt;Что же мы по итогу имеем? Roboquest не идеальная игра, но это один из лучших представителей рогаликов. Скроенность и отточенность механик, большой выбор оружия и приятный кооператив перевешивает все минусы, тем более, что со временем даже они уходят, оставляя лишь отличный рогалик. Выбор оружия, классов и навыков не даст заскучать на добрые 50 часов, а если вы захотите открыть абсолютно все и получить все достижения, то и на все 80 часов, все зависит от вас, ведь рогалики бесконечны.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;3z4m&quot;&gt;⚡️ПОДКАСТЫ⚡️&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;RrSD&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://dzen.ru/away?to=https%3A%2F%2Freadystartgames.mave.digital%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;readystartgames.mave.digital&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;kgO3&quot;&gt;⚡️YOUTUBE⚡️&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;JrTk&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://dzen.ru/away?to=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fchannel%2FUCmydcPolp6W7JhwlxeortzA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.youtube.com/channel/UCmydcPolp6W7JhwlxeortzA&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;1gv0&quot;&gt;⚡️VK⚡️&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;bXPc&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://dzen.ru/away?to=https%3A%2F%2Fvk.com%2Freadystartgames&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;vk.com/readystartgames&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;mQry&quot;&gt;⚡️RUTUBE⚡️&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;olG0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://dzen.ru/away?to=https%3A%2F%2Frutube.ru%2Fchannel%2F35199973%2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;rutube.ru/channel/35199973/&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;p70b&quot;&gt;&lt;strong&gt;⚡️YANDEX DZEN ⚡️&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;rqOw&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://dzen.ru/readystartgame&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;https://dzen.ru/readystartgame&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;

</content></entry><entry><id>readystartgames:Wgvu2tOFI-e</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@readystartgames/Wgvu2tOFI-e?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=readystartgames"></link><title>Outer Wilds</title><published>2024-04-03T19:37:41.339Z</published><updated>2024-04-03T19:37:41.339Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/1f/06/1f069c20-cf9b-4b3d-9bab-19b8d65afcce.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d8/10/d81049f5-0872-4227-83b6-2b39644b4adf.png&quot;&gt;Иногда смотришь на свою коллекцию, на огромный список не пройденных игр и понимаешь, что тебе все приелось. Любимые жанры уже так не привлекают, а то, что когда то держало у экрана неделями, вяленько запускается под видео на фоне. В такие периоды хочется чего то нового, удивляющего, что взбаламутит и даст совершенно новый опыт для закостенелого уставшего геймера.Но что же искать в такой момент? Безумный экшен с множеством механик или тонкую и продуманную пошаговую рпг? А может вообще податься в новеллы? Возможно, но если и такое не помогает? Мой ответ - нужно искать расслабление и умиротворение и нет лучше места для поиска, чем звезды.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;p5uD&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d8/10/d81049f5-0872-4227-83b6-2b39644b4adf.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rCfS&quot;&gt;Иногда смотришь на свою коллекцию, на огромный список не пройденных игр и понимаешь, что тебе все приелось. Любимые жанры уже так не привлекают, а то, что когда то держало у экрана неделями, вяленько запускается под видео на фоне. В такие периоды хочется чего то нового, удивляющего, что взбаламутит и даст совершенно новый опыт для закостенелого уставшего геймера.Но что же искать в такой момент? Безумный экшен с множеством механик или тонкую и продуманную пошаговую рпг? А может вообще податься в новеллы? Возможно, но если и такое не помогает? Мой ответ - нужно искать расслабление и умиротворение и нет лучше места для поиска, чем звезды.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;TA72&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://music.yandex.ru/iframe/album/18213713/track/91469112&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;sBt0&quot;&gt;Прекрасный дикий космос…&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;gAi5&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_660291dc276cdf0c036c920f_6602930f1260c202593c020c/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;5rJH&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;Звезды… сколько же звезд на небосводе… каждая мерцает, будто подмигивая, каждая таит за собой множество тайн и секретов, потрясающих миров или пустых камней… Но мерцают они не вечно, всё чаще можно заметить, что пропала одна звезда… а за ней другая.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mbTZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_660291dc276cdf0c036c920f_6602930f9861f76f08cabc98/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;3YLM&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;Но сегодня не тот день, чтобы печалиться и размышлять, ведь я наконец полечу к ним, звезды ждут меня, а я с радостью их исследую, клянусь своими четырьмя глазами! Перед вылетом мне надо пройти пару тренировочных испытаний, я тут же ощутил на себе вязкость нашего мира, ведь всё имеет инерцию и силу надо задавать с умом, а то улетит мой кораблик, как тренировочный зонд.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;shnC&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;right&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_660291dc276cdf0c036c920f_6602930f4b55aa7c728234d2/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Ахх… мой кораблик, венец технологий Камелян! В нем есть все для плавания по космическим морям, даже показатель скорости, для лучшего маневрирования&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zX4R&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;Попробовав и поняв физику полетов, я наконец получи коды для запуска корабля, я стал еще ближе к звездам! По пути я чуть не разбился от счастья, все таки притяжение нашей родной земли суровое и разбится можно в два счета, лучше бы следить за собой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;T5Lg&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;Я сел в свой кораблик, откинулся назад и начал взлетать. Как же легко это давалось, всего пара усилий и я уже здесь, в космосе, готов лететь изучать, что захочу!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OR3Y&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;Передо мной открылся огромный мир, столько планет нашей родной системы… и каждую я мог посетить, интересно, что меня там ждет!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;3vxd&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;right&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_660291dc276cdf0c036c920f_6602930f95d4e1136bbd455f/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Первым делом я отправился на планету, которая была прямо у меня над головой этим ранним утром, интересно, как там всё устроено…&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;cSjw&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;Я влетел в эту планету и тут же на меня напало осознание, на этой планете все было по другому, в том числе и гравитация… На огромной скорости я влетел в самую пучину планеты, но к центру меня будто что-то не пускало, я не мог преодолеть барьер из водяных потоков, вся планета была одним большим океаном. Чуть полетав, я угодил в ловушку.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;CyEr&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;right&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_660291dc276cdf0c036c920f_6602930f9861f76f08cabc99/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Мой корабль застрял среди веток и похоже я больше туда не заберусь.. ну ничего, мы Камеляне не унываем, я обязательно выберусь!&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;jnhI&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;Я побродил чутка по острову и обнаружил Габбро, еще одного путешественника, который здесь давно застрял похоже. Он обустроил себе гамак и достал свою любимую дудочку, которую я мог услышать радиоприемником еще в космосе. Габбро не торопился никуда и просто наслаждался этой странной планетой, которая периодически выкидывала нас в космос.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ctVN&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_660291dc276cdf0c036c920f_6602930f8e20885efd0f5595/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;nxMd&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;Чем больше я находился рядом с Габбро, тем больше я чувствовал умиротворение, покой, он излучал огромное понимание вселенной одним своим спокойствием&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QYqL&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;Вдруг вдалеке я заприметил странную вещь… я видел ее даже сквозь толщу грозовых облаков… яркое синее свечение, которое приближалось быстро к нам, что это..? Неужели…&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;FLfX&quot;&gt;Интригующий дикий космос…&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;F8Yq&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_660291dc276cdf0c036c920f_660293114b55aa7c7282370e/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;d4lL&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Спустя долгое время этот день наступил, мне доверят мой личный космический корабль и я отправлюсь к звездам, я так мечтал увидеть необъятный космос. Наконец полечу к ним, звезды ждут меня, а я с радостью их исследую, клянусь своими четырьмя глазами!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3ys3&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;На удивление я будто помнил коды для запуска, но как я их мог видеть? Может попробовать их ввести? И они подошли.. странно, но, так и лучше для меня! Чем раньше я отправлюсь, тем больше успею посмотреть!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fqUI&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_660291dc276cdf0c036c920f_6602931175d1500baa9af838/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;8pI6&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Сев в корабль, я тут же нажал на полный газ, взлетая с планеты на огромной скорости. Передо мной раскинулась наша система и я выбрал… Пустотную сферу, интересно, почему мы ее так назвали? Мне так хотелось посмотреть на неё. Я направил корабль в сторону планеты и откинулся назад, не задумываясь о скорости. На полпути я вспомнил о скафандре и быстро его надел, замечая, что планета приближается ко мне с бешеной скоростью. Я пытался затормозить, но не вышло. Я чудом выжил, корабль был вдребезги… Похоже другую часть системы я не увижу, но это не повод отчаиваться! Мы Камеляне всегда приспосабливались ко всему! А тут меня ждал интересный комплекс, он выглядел так странно, кто его построил..? Спустившись вниз, я увидел странную табличку и поэтому тут же достал автопереводчик, который мне дали в нашем музее&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3YaA&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;По моему переводчику побежали знакомые слова! Он работал на ура, я аккуратно сканировал каждое сообщение, это было ужасно интересно! Здесь была совершенно другая раса существ, они исследовали космос прямо как мы, но их настрой как то пугал. Я так увлекся, что не заметил обрыва сзади себя, в которой оступился и упал к самому центру этой планетки. В центре планеты оказалась огромная зияющая черная дыра, засасывающая в себя всё вокруг, в том числе и меня, и выкинула где то на другом конце системы. Я жутко перепугался, замечая куски той планеты, на которой стоял пару минут назад, похоже она засасывает даже планету постепенно сюда… как странно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;03GM&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Не прошло и пары минут как я уперся в еще одну странную станцию, я залез вовнутрь и оказался в еще одном кладезе знаний. Столько информации о нашей системе… и почему мы раньше это не нашли? Они рассуждали о квантовой теории, о пропадающих вещах и суперпозиции, я не понимал ни слова, но мне было очень интересно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6Y1Q&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Я зачитывался, не обращая внимания ни на что, пока меня не озарило яркое синее свечение. Оно постепенно приближалось и кажется уже было почти рядом со м…&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;lum4&quot;&gt;Пугающий дикий космос…&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;adZI&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_660291dc276cdf0c036c920f_660293110b55d76e3cc92361/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;AGrp&quot;&gt;Я лежал на земле родного Камелька… было так хорошо на душе, наконец то я попал в программу исследования космоса и мне дадут мой личный корабль! Я поднялся с земли и побежал к платформе, ведущей на корабль, уже подходя к консоли я вспомнил, что должен был пройти финальный тест, чтобы получить коды доступа, но подойдя к терминалу, я ввел их, будто уже зная комбинацию, откуда это у меня…?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6EAz&quot;&gt;Отбросив сомнения и странные размышления я сел в корабль, сразу же улетая с родной планетки. Вокруг было столько всего, но к двум определенным планетам меня почему то не тянуло… одна меня пугала бесконечными толщами воды, а на второй я боялся потеряться в пустоте космоса… Видимо сегодня не с той ноги встал.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AuiD&quot;&gt;Наконец решившись, я полетел прочь из системы, мне было интересно, на что способен этот корабль, какую скорость я смогу достигнуть. Благо координаты у меня были и я мог всегда вернуться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;M3wl&quot;&gt;Я летел 10 минут… 30… час… два… сколько времени прошло…? Обернув рубку корабля назад, я увидел наше малюсенькое солнце, значит я уже достаточно улетел, пора бы и возвращаться, а то еще топливо кончится и останусь в этой пустоте навсегда. Я полетел обратно и вдруг... увидел яркую вспышку на месте нашей звезды. Я включил радиоприемник, мое радио ловило сигналы других путешественников, которые играли на своих любимых инструментах… но постепенно каждый потихоньку затихал…&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;UvWq&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/3fnwFaVdKNc?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vLYl&quot;&gt;Свечение усиливалось и похоже оно уничтожило всю мою родную систему… Мне некуда было возвращаться, что же мне д….&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4voY&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_660291dc276cdf0c036c920f_6602931155981427918fc26d/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;d6kC&quot;&gt;Дикий космос…&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;5uPM&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_660291dc276cdf0c036c920f_66029311027279116229773d/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zhbx&quot;&gt;Я проснулся около костра, приятное тепло согревало меня, но что-то внутри пугало, будто я… умер? Но я был жив, вот он я, странные мысли закрадывались ко мне в голову, неужели я помню то, что со мной не происходило? Неужели я просыпаюсь здесь уже четвертый раз… и всё из-за проклятой вспышки, мне нужно было в этом разобраться, может в этих странных строениях есть разгадка? Или в центре той водной планеты? Мне нужно было до всего добраться, до всего докопаться. Сейчас я знал свою цель - понять, что происходит и найти в этом всем смысл.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Xlyc&quot;&gt;Немного об игре&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;GDb0&quot;&gt;Спустя пару прочитанных глав, я готов наконец начать свое повествование. Все, что было выше, нужно для погружения в игру, каждый отрезок жизни героя олицетворяет пути игроков, цели, которые они ставят и исходы, к которым они приводят, да, они одинаковые в конце, но это только на первый взгляд.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BZeE&quot;&gt;Outer Wilds не дает вам направления для первых шагов, не тычет вас маркерами в нужные места, вы здесь сами по себе. Игра не держит вас за глупого, она лишь дает инструменты для решения задач и одну общую цель - разобраться с тем, что вообще происходит и как это всё закончить, а дальше вы сами. Вы будете летать по планетам, изучать их, решать пространственные загадки и просто наслаждаться видами и музыкой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;86w3&quot;&gt;Эта игра очень особый опыт. Она не требует от вас много навыков, но хочет, чтобы вы поняли как в неё играть, какая в мире физика и как решить те или иные загадки. Всегда нужно помнить, что если какая то загадка не дается, то скорее всего где то в мире написано её решение, но до него нужно еще добраться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;X9Pv&quot;&gt;Самая главная особенность Outer Wilds в том, что каждому игроку она дарит свое путешествие, каждый пойдет своим путем, возможно даже решить загадки по своему и найдет что-то свое в этом мире, предаваясь легкому умиротворению...&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;dgnN&quot;&gt;Атмосфера… ахх… атмосфера…&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;b72P&quot;&gt;Космос всегда был очень загадочным местом, но в этой игре он приобретает некоторую меланхоличность. В роли отважного представителя расы Камелян, мы будем покорять просторы нашей системы и давайте просто взглянем на них.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DXuY&quot;&gt;Взять тот же корабль, это абсолютно нелогичная конструкция, которая кажется летает на святом слове, в реальности никто бы не поверил, что такое вообще взлетит, а хлипкий корпус будет держать удар. Но камелянам не страшно, ведь их цель покорять космос, а не вернуться домой, так что разбитый корабль не такая уж и страшная проблема.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LZ71&quot;&gt;А теперь вернемся к Габбро из самой первой истории, можно сказать эталонный представитель Камелян.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8KAe&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_660291dc276cdf0c036c920f_66029311d1980823bae268a3/scale_1200&quot; width=&quot;793&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;h7GC&quot;&gt;Его корабль унесло притяжение планеты, а сам он вместо поиска решения растянул гамак и принялся играть на своей флейте. Даже когда его выкидывает в космос, он не переживает об этом, просто наслаждаясь жизнью и отдыхая. И наш герой, под нашим управлением, становится точно таким же, готовым на самые безумные поступки. Прыгнуть в черную дыру ради разгадки? Почему бы и нет. Залететь в непонятную туманную планету? Да без проблем, все ради знаний. Ну, а если ничего не вышло, то всегда можно выдохнуть, найти место получше и просто наслаждаться жизнью, пока вспышка не отправила нас назад.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;kjmh&quot;&gt;Смирение&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;xTk8&quot;&gt;Больше всего игра учит нас не торопиться, вы все всегда успеете, потому что повторять вы может до бесконечности. Персонаж никуда не денется, а вселенная перезагрузится и так раз за разом. А когда начинает играть та самая музыка, то хочется просто выйти на поверхность планеты и наблюдать за тем, как все кончается. Забавно, но такой момент, кроме меланхолии дарит немного пугающее чувство внутри, ведь как бы мы не старались, огромная сила солнца все равно нас уничтожит, мы такие маленькие перед ней…&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Bzw9&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/t5vG4Be1Ci8?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;uyTF&quot;&gt;Но смирившись с очередным концом, мы начинаем вновь и вновь, пока не дойдем к успеху, не разгадаем загадку, упорство даст нам нужный результат. Даже сами Камеляне живут по принципу смирения, при этом покоряя такие закутки планет, что ты удивляешься, как они вообще туда забрались, и даже там, они продолжают радоваться жизни и расслабленно отдыхают, не задумываясь ни о каких концах света.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RIwa&quot;&gt;А вы слышали главную тему игр? Она и есть Outer Wilds, все его нутро. Спокойная, размеренная, такая теплая и родная. Эта тема может вызывать столько эмоций, особенно после финала игры, в ней столько энергии и стремления жить, каждый маленький Камелянин где то там объединяется в один большой оркестр, формируя нечто большее, может это и поможет победить хаотичную силу солнца…&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;rOwv&quot;&gt;Так все же, стоит ли играть?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;rttU&quot;&gt;Как и в самой игре, ясного ответа не будет. Это очень личный опыт каждого, Outer Wilds дарит чувства первооткрывательства, радости от нахождения решения головоломки и умиротворения, покоя, которого так не хватает на безумных скоростях нашей жизни…&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gVsi&quot;&gt;В Outer Wilds хочется не только играть, но и отдыхать, путешествуя по маленьким планеткам, находя на каждой свою атмосферу, любуясь космосом и милыми карманными мирками. Игра всегда находит чем удивить, даже когда кажется, что удивлять уже нечем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kitT&quot;&gt;Возможно именно этот влюбит вас в Outer Wilds, пробудит в вас те самые детские эмоции от прохождения игр, когда радуешься каждой мелочи… или вы ее возненавидите и увидите в ней только пустоту и сырость, решение за вами, ведь всё это ваше путешествие.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZqKv&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://music.yandex.ru/iframe/album/18213713/track/91469117&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;2LW7&quot;&gt;⚡️ПОДКАСТЫ⚡️&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;eaPS&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://readystartgames.mave.digital/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;readystartgames.mave.digital&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;w2Hr&quot;&gt;⚡️YOUTUBE⚡️&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;CyUN&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/channel/UCmydcPolp6W7JhwlxeortzA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.youtube.com/channel/UCmydcPolp6W7JhwlxeortzA&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;DQqC&quot;&gt;⚡️VK⚡️&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;vTqx&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/readystartgames&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;vk.com/readystartgames&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Zj5K&quot;&gt;⚡️RUTUBE⚡️&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;vAjs&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://rutube.ru/channel/35199973/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;rutube.ru/channel/35199973/&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;p70b&quot;&gt;&lt;strong&gt;⚡️YANDEX DZEN ⚡️&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;rqOw&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://dzen.ru/readystartgame&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;https://dzen.ru/readystartgame&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;

</content></entry><entry><id>readystartgames:Z01J6lrCJnL</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@readystartgames/Z01J6lrCJnL?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=readystartgames"></link><title>Польский Skyrim|Tainted Grail: The Fall of Avalon</title><published>2024-03-21T19:29:21.604Z</published><updated>2024-03-21T19:29:21.604Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/23/72/2372f673-149e-405f-91eb-efe63ef25794.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ec/0b/ec0b9924-76bc-42cf-b93b-4c2b53a629a6.png&quot;&gt;Ранний доступ площадки STEAM всегда у меня ассоциировался с черным ящиком. Мы никогда не знаем, что нас ждет в нем, новый шедевр или мертвый кусок кода, отчего многие игроки даже не смотрят в сторону таких игр, пока они полностью не выйдут. Я сталкивался с различными ситуациями: от сырых проектов, которые просто забрасывают до маленьких шедевров, тщательно сделанных в течении лет 10. И ведь никогда не угадаешь, какая игра навсегда останется в своей изначальной форме, а какая наберется контента и полноценно выйдет. Самое сложное в этом всём, что многие маленькие авторы надеяться на финансирование с раннего доступа, чтобы продолжить делать свой проект без лишних забот, но такие творцы могут не получить ни гроша из-за возрастающего...</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;MeDm&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ec/0b/ec0b9924-76bc-42cf-b93b-4c2b53a629a6.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;RTKL&quot;&gt;Ранний доступ площадки STEAM всегда у меня ассоциировался с черным ящиком. Мы никогда не знаем, что нас ждет в нем, новый шедевр или мертвый кусок кода, отчего многие игроки даже не смотрят в сторону таких игр, пока они полностью не выйдут. Я сталкивался с различными ситуациями: от сырых проектов, которые просто забрасывают до маленьких шедевров, тщательно сделанных в течении лет 10. И ведь никогда не угадаешь, какая игра навсегда останется в своей изначальной форме, а какая наберется контента и полноценно выйдет. Самое сложное в этом всём, что многие маленькие авторы надеяться на финансирование с раннего доступа, чтобы продолжить делать свой проект без лишних забот, но такие творцы могут не получить ни гроша из-за возрастающего с каждым годом недоверия к раннему доступу.Сегодня на столе у нас очередное незаконченное блюдо, которое позже может стать новым “Скайримом” или лишь его блеклой копией, не стоящей ни секунды внимания - Tainted Grail: The Fall of Avalon.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;NiQK&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65f9e5fd106fab294349bb55_65f9e6180b1d647970f197d8/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;a2md&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;6btn&quot;&gt;Цена на момент написания: 1100 рублей&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;z8Us&quot;&gt;Состояние игры: состояние среднее, встречаются графические баги и критические вылеты.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hnvF&quot;&gt;Наполненность контентом: игры хватит на 10-15 часов, доступна всего 1 глава из 10 планируемых&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;eGUI&quot;&gt;ГЛАВА 1. Там, где нас ждет множество историй и легенд&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;s3bE&quot;&gt;Сейчас существует множество ролевых миров на любой вкус: классическое средневековое фэнтэзи, темное фэнтэзи, светлое фэнтэзи, постапокалипсис на любой вкус, космические вестерны и многое другое. Любой может найти что-то особенное для себя и из этого вытекает совсем иная проблема - в наше время очень сложно придумать новый сеттинг, который будет хоть чем то отличаться от всего, что было до. У разработчиков рассматриваемой игры это в принципе отчасти получилось.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;w2Rn&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65f9e5fd106fab294349bb55_65f9e6185376b25c8eedae34/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Вначале нас сразу же погружают в мир игры посредством слайд-шоу, где рассказываются краткие события, предшествующие сюжету игры&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;1oHb&quot;&gt;“Окунитесь в мрачное переосмысление легенд о короле Артуре в этой ролевой игре от первого лица с открытым миром. Исследуйте мир, застрявший в вечной осени, станьте свидетелем рушащихся легенд и принимайте осмысленные решения, вплетенные в сложную, разветвленную сюжетную линию.” - гласит красноречиво описание игры в steam&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;mcIT&quot;&gt;Действие истории Fall of Avalon происходит через сотни лет после смерти короля Артура на одноименном острове, где вновь начали происходить жуткие и мистические события, которые когда-то были пресечены Артуром, когда он впервые завоевал этот остров.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hS6r&quot;&gt;В преданиях Авалон был райским островом, где был выкован меч короля Артура и где он был захоронен под конец своей жизни&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zqkV&quot;&gt;Но в игре остров предстает совсем в другом свете, более темном, мрачном. Земля острова налита кровью, твари из глубин ползут вверх, и остров постепенно покрывается порчей и нежитью. Кроме того начинают все больше проявляться мистические и странные вещи, которые влияют на местных жителей. Вы встретите как поселенцев из Логреса, так и племена Дал Риада(Кельты), которые также отстаивают эти земли.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ULrg&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Глава 2. Снова в тюрьму?!&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;n0wJ&quot;&gt;Так.. открываем чек-лист серии TES…&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;8EL6&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;qJ6Q&quot;&gt;&lt;s&gt;Вы начинаете играть за тюремного заключенного&lt;/s&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;tnKo&quot;&gt;Разработчики очень сильно вдохновляются концепцией свитков, так что даже начало у нас безальтернативно проходит в странной лечебнице/тюрьме. Наш герой безымянный, но благо нам позволяют выбрать его внешность и предысторию, влияющую на навыки персонажа, но никак не изменяющую диалоги. Редактор пока очень скуден и состоит из пары лиц кирпичом и пары причесок, но будем надеяться, что в будущем это улучшится.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z8JM&quot;&gt;Тюрьма/больница на отдельном острове является своеобразным прологом, где нас учат каждой детали геймплея, а давайте к нему и перейдем.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;WoSj&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Глава 3. Он бряцал, лязгал мечом&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;rcG2&quot;&gt;Итак, геймплей.. Тодд, доставай чек-лист!&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;XLBI&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;YmLf&quot;&gt;&lt;s&gt;Вы можете пользоваться абсолютно всем, в независимости от класса&lt;/s&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;CofA&quot;&gt;В первую очередь игра встречает нас довольно знакомой боевкой, вы берете меч и можете махать им в разные стороны, закрываться от ударов и так далее, всё как в известной рпг, но через некоторое время вы обнаружите, что боевка здесь намного глубже и играется намного приятнее. В первую очередь передвижение в игре сделано на ура, персонаж не мешок с картошкой и может спокойно отскакивать от ударов, вроде бы достаточно простое движение, но играть без него сразу становится намного неприятнее. Во-вторых наш персонаж не просто блокирует, а даже может парировать, что делает бои более быстрые и тактичные, заставляя игрока делать более рискованные действия для получения лучшего результата. Также не будем забывать о том, что вы можете блокировать всё, абсолютно всё, от магии до стрел врагов, очень удобно в открытых боях.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;dmHG&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65f9e5fd106fab294349bb55_65f9e72e77d22d5fd5d1f40b/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;edv3&quot;&gt;Но на этом наши способности для боя не заканчиваются! Кроме этого, почти под самый конец пролога нам дают возможность замедлять время для ухода от врагов, парирования удара или захода за спину врагов, навык полезный, но явно не сейчас, потому что вы довольно быстро начнете убивать легко всё живое.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qmwJ&quot;&gt;Немного вскользь хотелось бы упомянуть еще магию. Чтобы ее творить, вы должны находить по всему миру особые свитки, которые останутся навсегда и не будут тратиться при касте. За прохождение в раннем доступе я встретил разную магию: обычный фаербол, струя энергии, ударная волна вокруг себя, призыв волков, лечение и отравляющие сгустки энергии, которые летят сами во врага. Для начала такой набор уже неплох, он позволяет менять ситуацию в бою и просто дает разнообразие в геймплее, но он такой… топорный, очень медленный и абсолютно не тактильный, такое ощущение, что вы не магию метаете, а камнями кидаетесь. Так объяснить это сложно, это возможно только прочувствовать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WYmo&quot;&gt;Такс… что у нас дальше по списку…&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;3xhw&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;obNa&quot;&gt;&lt;s&gt;Взлом у нас обязательно в виде кручения отмычки&lt;/s&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;ppi8&quot;&gt;Да, не нужно привыкать к новой мини-игре, всё как всегда, крутите отмычки и ищите ту самую позицию, ничего нового, но самое главное это не раздражает, хотя анимация открытия сделана очень странно, из-за чего складывается такое ощущение, будто тебе чуть чуть не хватает до нужной позиции.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ea0V&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65f9e5fd106fab294349bb55_65f9e61aeb565e5104b146dd/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;Ujss&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;d5FX&quot;&gt;&lt;s&gt;Прокачка заставляет повторять одни и те же действия&lt;/s&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;MCSK&quot;&gt;Наверное, самая приятная, но в тоже время спорная механика для игр. Как и в знаменитой серии, вы развиваетесь в процессе прямого взаимодействия с миром. Хотите хорошо рубить топором? Соизвольте махать им чаще. Хотите красться лучше? Что ж, ползайте везде, где можно или используйте слабости геймдизайна и прокачиваете ее на мирных НПС, всё как в той самой игре, не баг, а фича как говорится.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DaKM&quot;&gt;Но все таки есть и отличие. В игре кроме такой прокачки вы получаете опыт за любые действия, которые формирует ваш уровень, дающий очки на прокачку основных навыков(a.k.a. SPECIAL из FALLOUT), от которых прокачиваются не только ваши утилитарные навыки, но и открываются особые перки, дающие порой огромные преимущества в различных игровых сферах.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;IkrO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65f9e5fd106fab294349bb55_65f9e61a03c98f72d5288779/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Каждый элемент ваших основных навыков прокачивает навыки специализированные&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;9Pwz&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65f9e5fd106fab294349bb55_65f9e61a63bc61603a5b4057/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Именно в этой меню вы будете выбирать себе статы каждый уровень, для перков каждый второй&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;XJ3F&quot;&gt;Но если немного задевать прокачку по ходу игры, то баланс пока что безбожно сломан, что вполне логично, ведь игрок должен успеть пощупать столько всего за 1 маленькую главу из 10 планируемых.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4IzI&quot;&gt;Сначала вы не будете ощущать сильного дизбаланса и противники буду давать неплохой отпор, что будет вынуждать планировать атаки на тех, кто собирается в маленькие группки, а потом, постепенно эта сложность будет падать всё сильнее и сильнее, не дай бог вам взять двуручное оружие и пару перков на криты с первого удара - эта связка останется с вами до конца акта, так же как знаменитый билд стелс лучника в одной игре.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QOsf&quot;&gt;С боевой частью мы разобрались, а что еще по занятиям? Ведь в любой уважающей себя рпг должен быть этап подготовки к боям, он есть и тут. Занятий достаточно, от готовки еды до создания брони и оружия по чертежам. Здесь все также просто: для зелий ищем ингредиенты и создаем на специальном алхимическом столе, для создания оружия подходим к точильному камню и творим волшебство, почему именно точильный камень…, кхм, для еды ищем костер или котелок и с удовольствием наворачиваем свое хрючево, сделанное либо по рецептам, либо из всего, что есть в инвентаре, хотите похлебку из яблока, картошки и странного мяса? Пожалуйста! Так что после каждой вылазки в открытый мир, вы можете вдоволь наготовить и наделать себе вещей. Конечно же не на всё способен наш рукастый герой, увы, вставлять особые руны в предметы его в детстве не научили, так что для зачарования оружия вы всегда должны идти к кузнецу. Зачарования есть разные, от простых, дающих прямой бонус, до достаточно пространных, которые для активации требуют чуть ли не стоять на голове.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;zvwE&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Глава 4. Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Говорят, мы уже приплыли в Авалон»&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;xdB3&quot;&gt;Итак, мы поползали в прологе, освоились с механиками и готовы действовать! Но что же нас ждет на континенте? Пока что это довольно небольшая, но насыщенная карта, которая позже будет намного масштабнее. Теплого приема не ждите, ваша лодочка разлетится на щепки в процессе пересечения морей.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;7EkL&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65f9e5fd106fab294349bb55_65f9e61a477f931a6904e03c/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Так выглядит карта на данный момент раннего доступа, мест для посещения предостаточно&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;jePS&quot;&gt;И вот мы стоим на пляже огромного материка, беги куда хочешь, делай что хочешь, исследуй, что захочешь, никто тебя не будет ограничивать, по крайней мере на данный момент, но всё же желательно добежать хотя бы до первого сюжетного маркера, ведь там нас ждет последний оплот британцев на острове.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cuhL&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65f9e5fd106fab294349bb55_65fb2eaf64ec8b6b87a810a0/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Охрана у этого замка очень серьезная и страшная, правда немного выпившая&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ikwb&quot;&gt;Этот замок станет основной базой для игрока, ведь здесь вас будет ждать: кузнец, алхимик, продавцы еды и разной всячины и множество персонажей, готовых поболтать, дать квест и поворчать. Практически каждый встреченный нами персонаж в мире готов дать квест и качество очень сильно варьируется от человека к человеку. Один у вас попросит сходить вон в ту пещеру, взять оттуда штуку и принести, а другой расскажет душещипательную историю о том как его ужасно, что он не может к нему попасть, не может его вылечить обычными методами, в итоге этот квест выльется в маленькое расследование и поиск нужного лекаря. Кроме того есть квесты, которые не будут отмечать вам цели задания, например, квест, связанный с расследованием продолжающихся краж, здесь вы можете спокойно ошибиться и оболгать совершенно невиновного человека, поэтому лучше проверить каждый хвост. На момент раннего доступа можно сказать, что квесты в целом имеют задел на хорошее будущее, если создатели хорошенько постараются и не будут клепать их чисто ради наполнения, почти каждый квест в раннем доступе имеет вариативность либо в подходе, либо в диалогах, что дает хотя бы искусственное чувство влияния на мир.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;S1vM&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65f9e5fd106fab294349bb55_65fb2eafd967c33f44ac46ad/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Диалоги здесь сделаны неплохо, каждый готов поведать свою историю, немного рассказать о мире и высказать свою позицию на определенные вещи, любителям копаться в информации точно не стоит проходить мимо&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;i1nu&quot;&gt;Главный недостаток, который сразу же броситься вам в глаза при ведении диалогов, все персонажи чертовски похожи на друг друга, чаще всего они имеют разную прическу, комбинацию волос и бороды или что-то еще, но самих моделий лица довольно мало на данный момент, только сюжетные персонажи могут похвастаться уникальной внешностью и дизайном.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;C1YM&quot;&gt;Но отбросим единообразие персонажей и скинем это на ранний доступ, лучше давайте поговорим о чем, что любой игрок в рпг хочет видеть. Локации, их много, они масштабные, красивые и зрелищные, при беглом взгляде каждая постройка завораживает, особенно огромные гротескные храмы.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Gl9j&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65f9e5fd106fab294349bb55_65fb2f5eb81c731058f9c4f4/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Z9BO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65f9e5fd106fab294349bb55_65fb2f6564ec8b6b87a95035/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;GkXV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65f9e5fd106fab294349bb55_65fb2f7892dd2763fd0141a1/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;pghp&quot;&gt;Вас будет увлекать всё: от туманного заброшенного городка, до заката близ руин… картинка не разочаровывает, хоть оптимизация порой и хромает, особенно в открытом мире.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dhvl&quot;&gt;Кстати о ней…&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;4LaT&quot;&gt;ГЛАВА 5. Что со мной, вы меня отравили?!&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Iael&quot;&gt;Долго ходить вокруг да около не будем, ранний доступ… В этих двух словах вы можете услышать скрежет кулеров и визги бедных ссд, которые в тщетных попытках гоняют кучу информации в пустую.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QGDA&quot;&gt;В TG:TFoA оптимизация довольно щадящая, но не к компам прошлого поколения, если у вас что-то ниже 1650, то затяните пояса потуже и готовьтесь к падениям фпс на открытых локациях даже с апскейлерами. Хотя многие жалуются даже на топовом железе, что игра отвратительно работает с ресурсами пк, похоже все сильно разнится от одной железки к другой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wbU0&quot;&gt;Ну и моя личная боль, игра может вылетать и даже ломать ваши сохранения, но вы сразу об этом не поймете. Однажды я пошел на просторную локацию, которая завершалась квестовым боссом, а это первый босс в игре, которого я встречал, он был полу опциональным и довольно вялым, ведь весь бой состоял из телепортаций босса, спавна миньонов и жалких попыток закидать игрока сгустками, но вернется к самой проблеме. После этого боя, при попытке перейти в любую другую локацию, я ловил вылет. Да, просто вылет, в независимости от настроек и места телепортации. Оказалось, что если откатиться на более старое сохранения и пройти уже на нем, то всё спокойно загрузилось и никаких проблем в помине не было. Так что при игре в раннем доступе лучше буквально быть ко всему готовым и сохраняться почаще.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;1vbQ&quot;&gt;ГЛАВА 6. Неужели история закончилась? Но я еще столько всего хочу послушать про этот мир…&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;M1pB&quot;&gt;Что же по итогу мы имеем? Игру с огромным потенциалом, способную затмить немало рпг в открытом мире как своим сеттингом, так и приятным геймплеем, который во многом доработал формулу SKYRIM. Но стоит ли в это играть сейчас, в раннем доступе? Вас конечно же завлекут приятной ценой, которую обязательно пообещают в будущем поднять с получением нового контента, можно клюнуть на эту удочку и получить приятное приключение на 10-15 часов, которое вы пролетите с удовольствием и будете с нетерпением ждать полного релиза. А если вы любите играть уже в готовые продукты, не портящие первые впечатления багами и недоработками, то вам определенно стоит пока что подождать полного релиза, игра никуда не убежит.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;2LW7&quot;&gt;⚡️ПОДКАСТЫ⚡️&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;eaPS&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://readystartgames.mave.digital/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;readystartgames.mave.digital&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;w2Hr&quot;&gt;⚡️YOUTUBE⚡️&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;CyUN&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/channel/UCmydcPolp6W7JhwlxeortzA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.youtube.com/channel/UCmydcPolp6W7JhwlxeortzA&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;DQqC&quot;&gt;⚡️VK⚡️&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;vTqx&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/readystartgames&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;vk.com/readystartgames&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Zj5K&quot;&gt;⚡️RUTUBE⚡️&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;vAjs&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://rutube.ru/channel/35199973/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;rutube.ru/channel/35199973/&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;p70b&quot;&gt;&lt;strong&gt;⚡️YANDEX DZEN ⚡️&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;rqOw&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://dzen.ru/readystartgame&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;https://dzen.ru/readystartgame&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;

</content></entry><entry><id>readystartgames:BMfzQs1Bmeo</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@readystartgames/BMfzQs1Bmeo?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=readystartgames"></link><title>«СЕРИЯ SILENT HILL» (Часть 1 - в мобильных рамках)</title><published>2024-03-18T20:16:23.693Z</published><updated>2024-03-18T20:18:01.216Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/71/f4/71f48055-8fea-4d0e-9831-78fdc9c7da92.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/df/12/df129cd7-537d-430c-ab14-6ed8833a0202.png&quot;&gt;Silent Hill - серия игр, о которой, кажется, не знает только человек, который родился совсем недавно, да и он скорее всего видел сотни видео о культовой второй части.Мы слышали много всего про номерные части и ответвления, но видели ли вы когда-нибудь мобильные Silent Hill? Нет, не современные сомнительные игры, а именно старые, сделанные еще на кнопочные телефоны. Давайте немного окунемся в прошлое, чтобы лучше рассмотреть эти… как же их назвать… поделки? Позже вы поймете такое скверное отношения к данным проектам.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;2e9z&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5a/05/5a053be4-48d5-4e4a-8f43-442c9930dad1.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;CW6L&quot;&gt;Silent Hill - серия игр, о которой, кажется, не знает только человек, который родился совсем недавно, да и он скорее всего видел сотни видео о культовой второй части.Мы слышали много всего про номерные части и ответвления, но видели ли вы когда-нибудь мобильные Silent Hill? Нет, не современные сомнительные игры, а именно старые, сделанные еще на кнопочные телефоны. Давайте немного окунемся в прошлое, чтобы лучше рассмотреть эти… как же их назвать… поделки? Позже вы поймете такое скверное отношения к данным проектам.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;CeOB&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Немного истории&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;0Nt1&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65f899c9724a0577f2bbaaeb_65f89be58d785e66229564c8/scale_1200&quot; width=&quot;899&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Тот самый оборот любого журнала тех времен. Обои, рингтоны и игры - за всё это просили конские деньги&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;EtH3&quot;&gt;2008 год, период ренессанса кнопочных игр, для многих, с большой долей вероятности стал открытием для себя развлечений на вечерок или в пути, сделанных на популярном тогда java. Сам термин - “Мобильный гейминг”, появился значительно раньше и у всех он начинался с предустановленных на новенький кнопочный телефон игр, у меня, например, была знаменитая и культовая Nokia 3310, на борту которой стояло целых аж 4 игры. Легендарная змейка, о которой знает абсолютно каждый, даже ваши родители скорее всего были не прочь скоротать за ней минуту другую в поездке или просто дома. А также на моем телефоне стояли игры с тренировкой памяти, стрельбой с космического истребителя и платформера про красный шарик - это можно назвать джентльменским набором любого телефона в те года. И ведь телефон в то время спасал очень сильно, особенно если вам, как мне пришлось лежать в больнице долгое время, а это, на минуточку, в течение почти-что двух месяцев. Nokia 3310 в этом больничном аду оставалась моим единственным спасением. Даже сейчас вспоминая игру, Space Impact, я очень хорошо помню любой уровень и разновидность врагов на нем.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;rz1R&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Silent Hill: Orphan&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;xBwS&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65f899c9724a0577f2bbaaeb_65f89c26c52dae7a47f88c58/scale_1200&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Минималистичная обложка игры, вы бы захотели купить такое, если бы увидели в журнале?&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;IuGy&quot;&gt;Но довольно погружений в теплое прошлое, перейдем к Silent Hill: Orphan. Немного от себя добавлю, что меня всегда привлекал сам факт присутствия в играх, скажем… заброшенных мест, темных коридоров и кучи монстров - это всегда разжигало во мне дикую эйфорию. И Сайлент Хилл передает все это лучше всего. Ведь где еще вам дадут побродить по заброшенному туманному городу, в котором буквально вот жили люди, а сейчас в нем лишь туман и странные искаженные образы, снующие где то в отдалении. Такую атмосферу не могли не заметить киношки, которые тут же побежали снимать адаптацию на большие экраны, а что делали после них в те времена? Правильно, на волне хайпа ковали маленькие мобильные игры, которые должны были заработать дополнительные легкие деньги.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;K6eF&quot;&gt;Silent Hill Orphan особо не отличается длинным и запутанным сюжетом, в отличие от старших игр, поэтому давайте совместим рассказ о повествовании и общих впечатлениях. Сразу же оговоримся на пороге, за основу будет взят не тот опыт прохождения в детстве, а то как это играется сейчас, без скидок на время. Игра сделана в жанре survival horror с уклоном в point-and-click или на простом языке этот жанр зовется квестом от первого лица. Хождение по комнатам приюта и решение разных головоломок будет основным занятием в игре. Управление и взаимодействие осуществляется исключительно курсором, которые приходится криво наводить, тыкая аккуратно кнопочки на клавиатуре телефона. Как и в играх на больших платформах, вы будете осматривать разные предметы, читая комментарии и мысли от главных героев. Локации в игре сделаны добротно для такого маленького экранчика, хотя игре на маленьком экранчике особо это и не нужно, но радует сохранение наполнения из основных игр. Единственный минус локаций - это их монотонность, порой действительно сложно заметить, какие либо детали или предметы, а со временем вообще глаза начинают уставать и хочется поскорее убрать телефон подальше.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WmSw&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65f899c9724a0577f2bbaaeb_65f89c260b1d6479701a1984/scale_1200&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Так выглядит большинство локаций в игре&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vuOf&quot;&gt;Выполнено все довольно атмосферно и, несмотря на то, что играете вы на телефоне, чувство пустоты и одиночества, в хорошем смысле, передается на ура. Не забудем и про главную фишку вселенной, потусторонний мир, чтобы попасть в него в этой итерации нужно взаимодействовать со специальными символами на стенах, что кстати для справки вообще не вписывается в канон, но игровая условность, есть игровая условность.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Fr6t&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65f899c9724a0577f2bbaaeb_65f89c268e22566ac6b69dd8/scale_1200&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Увидел такую пентаграмму? Скорее всего тебя ждет загадка с прыжками по измерениям&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;bJDH&quot;&gt;События всей игры происходят в одном заброшенном сиротском приюте Шепарда в Сайлент Хилле. В одну из ночей, тридцать лет назад, почти все дети в приюте были убиты, за исключением троих: Карен, Бен и Мун. Знаете к чему клонит игра? Правильно, у нас будет разделение на три взаимосвязанных главы, проливающих свет на события тридцатилетней давности, по одной на каждого персонажа, которые по задумке должны сплестись в цельную историю.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XAqz&quot;&gt;В первой главе игрок управляет Беном. Тридцать лет спустя главный герой возвращается в сиротский приют Шепарда, чтобы узнать, что же произошло на самом деле. Какой то, предыстории в этом нет, и не совсем понятно, зачем через такое долгое время, возвращаться в такие заброшенные трущобы. По прибытию, каждый из героев слышит у себя в голове таинственный пленяющий голос, который заставляет всех троих вспоминать эпизоды из прошлого. Если у вас уже есть опыт брождения в тумане заброшенного города с больших платформ, то в решении головоломок, если язык повернется так их назвать, у вас проблем не возникнет. Тут нажали на циферблат, чтобы отодвинуть напольные часы для прохода в комнату, а там достали из унитаза болторез, чтобы срезать цепь, да, логичность появления вещей сохраняет и чтит традиции.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ffs4&quot;&gt;Когда Бен осматривает приют, он внезапно слышит чьи-то крики через вентиляционную шахту. Кричащей оказывается девушка по имени Карен, запертая в кладовке и не понимающая, как она попала туда. Бен решает найти и освободить её. После манипуляций с болторезом и цепью, он обнаруживает странный красный символ на стене в туалете, который превращает приют в потустороннюю реальность, кишащую монстрами. Побродив еще какое то время, Бен находит письмо, в котором говорится, что в детстве у него был диагностирован рак. Странный голос зовет его в душевую, безопасное место для него, когда он был ребёнком, но спустившись туда, некая таинственная сила убивает его.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;BV7y&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65f899c9724a0577f2bbaaeb_65f89c260cab8b4cc4ad9074/scale_1200&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Лиц персонажей в игре мы так и не увидим, так что этот кадр единственная возможность увидеть хотя бы тело одного из непутевых искателей правды&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;RQmo&quot;&gt;Во второй главе, после смерти Бена, игрок берет под управление Мун, другой сиротой, пережившей резню. Она пыталась покончить с собой с трёх лет, и родители, не найдя лучшего решения и устав от её расстройства, отправили в сиротский приют. Таинственный голос заставляет Мун совершить самоубийство с помощью ножниц, но вместо этого она начинает использовать их для решения головоломки с разрезанием шнурков на ботинках, после чего обнаруживает суицидальное письмо в потустороннем мире от неё самой, адресованное родителям, которого она написать физически не могла. Когда Мун входит в туалет для мальчиков, место её суицида согласно письму, она вновь слышит тот голос, который, как выясняется, принадлежит Алессе. Она говорит Мун не бояться, и что героиня должна “ просто почувствовать это”. Девушка превозмогает и прогоняет голос, после чего вторая глава подходит к концу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Kxop&quot;&gt;После главы Мун, игрок переключается на финального персонажа - Карен, которая заперта в кладовой без возможности выбраться. Она слышит голос Бена через вентиляционную шахту, который предлагает помочь ей, но вместо того, чтобы стремиться к свободе, она ложится на пол и засыпает. Проснувшись, дверь уже оказывается открытой, и, выбравшись из кладовой, Карен находит труп Бена в душевой неподалёку, похоже паренек даже не стал проверять дышит ли Карен. Исследуя приют и слыша странный голос, она восстанавливает фрагменты своих воспоминаний: у Карен была сестра по имени Алесса, да, та самая Алесса из основных игр. После череды головоломок и комнат, она попадает в комнату в Потустороннем мире, где ей предстоит столкнуться с сестрой, помогающей Карен полностью восстановить воспоминания. Выясняется, что Алесса хотела отомстить за то, что её отправили в приют, для чего использовала Карен, заставив её убить всех детей и воспитателей в приюте. Она сделала это, но память об убийствах не сохранила. После сражения с монстром, Алесса отправляет свою сестру, навестить Мун и игра на этом заканчивается.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BM8h&quot;&gt;Знатоки серии сейчас явно сидят в недоумении, пытаясь связать сюжет этой части с основной историей, рассказанной в основных играх. Эти люди, наверное, будут согласны с тем, что сестра Алессы, которая магическим образом больше никогда нигде не появиться и не будет упоминаться, была очень странно вписана в историю. Да и тем более, сиротский приют Шепарда, тоже нигде не фигурировал, его просто нет на карте города. Возможно это был некий эксперимент от Konami по развитию серии, но Silent Hill: Orphan прошла незамеченной для СМИ и получила мало отзывов от игроков, выступая скорее как дешевая игра по фильму.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;c4O5&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Silent Hill: Orphan 2&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;Cdqg&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65f899c9724a0577f2bbaaeb_65f89c2663bc61603a858a81/scale_1200&quot; width=&quot;241&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;О, видите? Ко второй части уже исправились, такую броскую обложку уже точно не пропустишь&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;harC&quot;&gt;Вторая часть переносит нас в госпиталь Брукхэвен, уже знакомый по номерным частям. В центре внимания два новых играбельных персонажа - Лукас и Винсент. Декорации стали насыщеннее и больше не отдавали сплошной серостью, что порадовало. В остальном, геймплейно всё осталось на своих местах. Лукас, один из воспитанников сиротского приюта Шепарда, был убит в той самой резне 30 лет назад, но угрызения совести Карен заставили ее, начать работать в госпитале и воскрешать всех, кто погиб той ночью, просто примите это и не задавайте лишних вопросов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qWgN&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65f899c9724a0577f2bbaaeb_65f89c260cab8b4cc4ad9075/scale_1200&quot; width=&quot;241&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Карен собственной персоной&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;NsqL&quot;&gt;Нашего главного героя воскрешают с определенной целью - избавится от того, кто во всём виноват. Блуждая по госпиталю и слушая глупые диалоги с Карен, у Лукаса едет крыша. И встретившись с ней в потустороннем мире, он забивает ее трубой. Про диалоги, даже говорить особо не хочеться, потому что все сводится к одному - есть виноватый человек, которого должен убить Лукас, а Карен, всю первую половину игры, обещает его защитить и прекратить всю имеющуюся боль. К чему все эти разговоры вам не расскажет, даже самый ярый фанат серии, да даже разработчик этой игры, поэтому проще эту половину “пролететь”, отключив голову.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Iyyk&quot;&gt;Вторая половина игры проходит за того самого, виноватого во всём - Винсента, но почему он виноват, вам никто об этом не расскажет. Его посещает очередной голос и просит встретиться с ним в госпитале. Главный герой встречает там Лукаса, который теперь - “лицо в стене”. Он, зачем-то называет Винсента отцом, и соответственно Винсент убивает его. Конец, второй части, да, снова всё обрывается на полуслове, ждите третью завершающую часть.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;M3Os&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Silent Hill: Orphan 3&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;GueK&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65f899c9724a0577f2bbaaeb_65f89c27363713630e313c12/scale_1200&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Использовать лицо главной злодейки третьей номерной части? Почему бы и нет&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;BtXe&quot;&gt;Если вы думаете, что конец трилогии станет адекватным завершением, то в вас слишком много надежды на хорошее. Винсент обнаруживает себя запертым в особняке, и как всегда с провалами в памяти. Все часы в доме остановились после пожара, произошедшего 40 лет назад, по вине самого Винсента. Отец хотел, чтобы он стал пожарным, но главный герой из за сломанной психики решил, что потушить пожар можно только, если он его сам разожжет и так он стал поджигателем. В том особняке, как раз, жили Карен с Алессой. Сам поджег, сам спас, ролевая модель пожарного отыграна как часы. Карен остается жива, потому-что Винсент её спасает и обоих отправляют в детский приют. Во время прохождения на главного героя нападает злая сторона Карен и убивает его. После такой удобной смерти, нам дают Эмили, ранее она не появлялась, но это последняя выжившая в резне приюта. Теперь уже Алесса использует Эмили, чтобы избавиться от всех монстров в доме. Все эти жуткие создания это души погибших сирот, которых контролирует “темная сторона” Карен. Эмили проявляет максимально слепой альтруизм и соглашается на самоубийство ради высшей цели, так как благодаря этому запустится ритуал, который упокоит души сирот и воскресит Винсента. Между строк к нам на огонек заглядывает Бен, прямиком из первой части, появляется он кстати в виде женщины зомби, который или которая, я правда не знаю даже как это назвать, чтобы никого не оскорбить, и предлагает помощь.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;IfvR&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65f899c9724a0577f2bbaaeb_65f89df7106fab294375848f/scale_1200&quot; width=&quot;370&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Сильно же тебя жизнь помотала, Бен&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;NdvW&quot;&gt;Вновь играем за Винсента и наконец-то докапываемся до сути происходящего. Резня в приюте - часть ритуала возрождения, для которого погибнуть 30 лет назад должны были все. Однако Бен, Карен, Эмили и Мун выжили. Карен, как раз и работала в больнице чтобы не дать этому ритуалу завершится и воскрешала всех сирот. В конце третьей части, Алесса использует Лукаса, чтобы убить Карен и самого Винсента. План срабатывает, ритуал завершен.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;is4J&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65f899c9724a0577f2bbaaeb_65f89c271d98e109a3b90f29/scale_1200&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Финальный босс - темная сторона Карен&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Kn3c&quot;&gt;Напомню еще раз, что Алесса из мобильной трилогии не имеет ничего общего с Алессой из основной серии игр. Конами, очень хорошо использовали ее имя для привлечения аудитории, а единственная глупая отговорка состояла в том, что это всего лишь совпадение. Знаете, когда у меня возникла идея рассказать об этой забытой трилогии и донести людей какой это забытый алмаз, я ожидал чуть большего. Когда все это было пройдено в осознанном возрасте, я скорее ощутил полное непонимание сюжетной каши, которая в тщетных попытках пытается копировать основные игры. Мобильные Silent Hill абсолютно несерьезные и хороши только, как воспоминания о эпохе java игр. Но если вам нравится эта вселенная и вы соскучились по ней, то вполне можете попробовать, но не ждите никаких откровений.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;e6q5&quot;&gt;⚡️ПОДКАСТЫ⚡️&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;IalR&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://readystartgames.mave.digital/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;readystartgames.mave.digital&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;2Zq4&quot;&gt;⚡️YOUTUBE⚡️&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;pWRW&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/channel/UCmydcPolp6W7JhwlxeortzA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.youtube.com/channel/UCmydcPolp6W7JhwlxeortzA&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Ljpq&quot;&gt;⚡️VK⚡️&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;EvMp&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/readystartgames&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;vk.com/readystartgames&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;iLLO&quot;&gt;⚡️RUTUBE⚡️&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;lU4L&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://rutube.ru/channel/35199973/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;rutube.ru/channel/35199973/&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;p70b&quot;&gt;&lt;strong&gt;⚡️YANDEX DZEN ⚡️&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;rqOw&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://dzen.ru/readystartgame&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;https://dzen.ru/readystartgame&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;

</content></entry><entry><id>readystartgames:qVzJ9rrfK9R</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@readystartgames/qVzJ9rrfK9R?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=readystartgames"></link><title>«СЕРИЯ POSTAL» (Часть-2)</title><published>2024-02-28T18:31:03.315Z</published><updated>2024-02-29T09:41:48.232Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/64/d1/64d130ff-598b-4344-98ba-4ef0febe1656.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c7/d5/c7d58d5b-20c2-44d7-b8ca-27515a145d54.jpeg&quot;&gt;Здравствуйте, друзья! В первой части я рассказал о своём опыте знакомства с Postal 2. Во второй части хотелось бы продолжить своё небольшое исследование и поговорить о Postal 2: Paradise Lost, «изобретении» TrashMasters и противоречивом Postal 4. Для более целостного понимания, о чем дальше пойдет речь, рекомендую ознакомиться со статьей «СЕРИЯ POSTAL» (Часть-1).</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;Y400&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c7/d5/c7d58d5b-20c2-44d7-b8ca-27515a145d54.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;BgQk&quot;&gt;Здравствуйте, друзья! В первой части я рассказал о своём опыте знакомства с Postal 2. Во второй части хотелось бы продолжить своё небольшое исследование и поговорить о Postal 2: Paradise Lost, «изобретении» TrashMasters и противоречивом Postal 4. Для более целостного понимания, о чем дальше пойдет речь, рекомендую ознакомиться со статьей «СЕРИЯ POSTAL» (Часть-1).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;bFxb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/19/ee/19ee09f4-6323-4ed9-af5b-aa0cb2922f45.jpeg&quot; width=&quot;1916&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&amp;quot;Томящийся в кромешной тьме, страдающий Чувак представляет пугающие картины будущего пошедшего не по тому руслу&amp;quot; &lt;strong&gt;(нарратор из Postal 2: Paradise Lost)&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;qAe9&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Postal 3&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;oBqF&quot;&gt;Скажу сразу, мне Postal 3 не понравился. Вначале я подумал, что так предвзято отнесся к нему, потому что Postal 2 стал для меня эталоном серии, а он до него явно не дотягивал, но поиграв дальше, понял, что дело не в этом. Сейчас расскажу почему считаю третью часть откровенно ужасной, что будет ещё мягко сказано.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2oEK&quot;&gt;Во-первых, хотелось бы начать с повествования. Вместо сюжета, здесь куча бессвязных событий, начинающихся с момента, когда Чувак и Чамп покидают Парадайз и отправляются в путь. Они оказываются в другом городе – Катарсисе. Изначально у Чувака даже есть цель – заработать деньги на бензин. Вот только с подработками ему не везет, его наниматели ищут разные отговорки, чтобы не платить. В итоге, герой отчаивается и решает взять кредит в банке, до получки. Там происходит переломный момент – необходимо выбрать один из путей (добрый за полицию или злой за фанатиков), оказывающих прямое влияние на последующее развитие событий. Детально описывать их не буду, так как между ними нет никакой логической связи. Скажу лишь только то, что, это трэш, по классике ведущий к апокалипсису, после которого мы можем получить одну из трех концовок: хорошую (встать на путь добра и изредка убивать всех), плохую (встать на путь зла и убивать всех) и святую (встать на путь добра и никого не убивать). Сам же я встал на путь добра и прошел на хорошую концовку, так как быть пацифистом не вышло, иначе игра превращается в симулятор охранника с электрошокером и быстро надоедает. Также пробовал пройти на плохую концовку, за фанатиков, но банально не выдержал и забросил, так как больше не мог это терпеть – мне хватило первого прохождения, давшегося мне с огромным трудом. Но да ладно, черт с сюжетом, ведь в подобной игре он не так сильно важен. Только вот и геймплей совсем не радует, что кстати можно было бы компенсировать юмором, но и тут разработчики не преуспели.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Oa5z&quot;&gt;Во-вторых, складывается ощущение, как-будто все это придумывали ученики 6Б класса, потому что абсурдность и плоскость юмора, да и в целом всего происходящего просто зашкаливает, отчего невольно начинаешь ловить лютый кринж. Нелепость некоторых моментов увеличивается за счёт озвучки, а также наигранного пафоса, пропитывающего всю игру. Временами это даже улыбает, но по большей части не от самих шуток, а скорее от глупости окружающей обстановки. Чем дальше я проходил, тем труднее мне становилось всё это воспринимать и обиднее за то, что здесь не осталось ничего общего с той отборной сатирой и самоиронией, что были в Postal 2.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u9V9&quot;&gt;В-третьих, поговорим о самом главном – геймплее. Если юмор хотя бы где-то может развеселить, пускай даже больше от его абсурдности, то с геймплеем все гораздо хуже. Постоянные баги, периодически ломающие игру и постоянно приводящие к перезагрузке. Очень глупый искусственный интеллект, на миссиях по сопровождению, буквально приходится вести подопечного за руку, потому как если Чувак пропадет из его поля зрения, то тот может просто стоять на месте и ждать главного героя. Игра как-будто побуждает тебя психануть и пойти зачищать весь уровень, что будет самым быстрым способом пройти его, не поймав багов и сохранив свои нервы, но это не факт. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XiWK&quot;&gt;Ну и в-четвертых, хотелось бы вообще поговорить о вовлеченности и желании играть в Postal 3, начинающих угасать с самого вступления. Происходящее и поставленные перед игроком задачи настолько унылы, что разбавляют их разве что перестрелки, которые тоже надоедают к концу… Ближе к развязке все больше нарастает желание, чтобы это поскорее закончилось. В последней миссии и вовсе уже хочется просто пробежать напролом, чтобы наконец-то закончить игру. Но в конце нас ждет финальный босс, ВЫ не поверите – танк, с пусковой установкой из Half-Life. Вообще Postal 3 довольно короткий и пройти его можно относительно быстро, поэтому он больше походит на плохой любительский аддон, нежели отдельную номерную часть. Разве, что её продлевает разветвление сюжетной линии на две противоположных по мировоззрению, но вторую осилить я уже не смог, потому что она ещё более утомительная чем первая.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qy1C&quot;&gt;В заключение хочу сказать, если вам, как и мне каким-то чудом удалось избежать этих мук ранее, то не допускайте моей ошибки и не играйте в Postal 3. Крайне не рекомендую! Игра пригодна лишь для того, чтобы тупо убить время или на тот случай если играть больше не во что, ну может ещё любителям острых ощущений зайдет. Если вы не поиграете в неё, то ничего не потеряете, а вот нервы и своё ценное время сохраните.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8jf5&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/63/c7/63c707a8-09fa-40d3-9b15-628d482ad2fe.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&amp;quot;Апокалипсис... Апокалипсис никогда не меняется... Но только не в том случае, когда это касается Чувака и его пса!&amp;quot; &lt;strong&gt;(нарратор из Postal 2: Paradise Lost)&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;jGyo&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Postal 2: Paradise Lost &lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;5W6G&quot;&gt;Paradise Lost аддон к Postal 2 вышедший в 2015 году, продолжающий историю Чувака и Чампа, после Apocalypse Weekend и являющийся духовным наследником культовой части. Он определенно хорош и вобрал в себя все самое лучше из оригинала. Несмотря на то, что дополнение вышло намного позже основной части, графика и визуальный стиль в ней не изменились, что в свою очередь не плохо, а скорее дань уважении традициям, позволившая сохранить атмосферу и дух игры. Порадовало и то, что вернулась возможность исследовать Парадайз, а также стандартное деление игры на дни недели, с повседневными задачами, которые игрок может выполнять в интересной для него последовательности и в некоторых случаях, выбирать, идти ему мирным путем или же штурмовать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bFxk&quot;&gt;Кстати, в Postal 2: Paradise Lost даже появился полноценный сюжет, вместо простой череды разнообразных обстоятельств, постепенно ведущих к светопреставлению. О происходящих событиях расскажу лишь в общих чертах, постараюсь не спойлерить, чтобы не портить впечатлений, тем кто не играл, так как это действительно лучше увидеть самому. История берет своё начало сразу после апокалиптических выходных, Чувак и Чамп пытаются покинуть город, но все как обычно идёт не по плану – пес, преследуя рандомного кота, убегает назад в сторону Парадайза. Главный герой пытается его догнать, но из-за дающей о себе знать травмы головы он теряет управление и врезается в камень, вследствие чего впадает в кому на целых одиннадцать лет. Все это время, Чувак видит пугающие картины будущего пошедшего не потому руслу, являющиеся ничем иным, как третьим Postal&amp;#x27;ом, не знаю, может разработчики так стебутся над третьей частью или вовсе хотят сказать, что всех этих событий не было и это не канон, а просто сон. Пробудившись, он оказывается в сильно изменившемся, но все же знакомом ему мире, из-за аварии он потерял память. Первым, кого он встречает на своем пути, оказывается некий Добрый Самаритянин, он дает ему кусок карты окрестностей и подсказывает откуда начать поиски Чампа. Побродив по городу, Чувак узнает от случайного прохожего, который не обделался и не убежал, как предыдущие, при виде фото Чампа, что его верный друг, времени то не терял и, по всей видимости, приобрел абонемент в зал, да и наверняка имел скидку в местном спортпите, так как набрал довольно внушительную массу. Обыватель также направляет нас к здешнему Мудрецу, хорошо шарящему за то, что творится вокруг, от него мы узнаем, что пес плохо себя вел, поэтому его заперли в какой-то адской &amp;quot;будке&amp;quot;, отпереть которую у Чувака самостоятельно вряд ли выйдет, поэтому по ходу ему придется заручиться поддержкой различных фракций, населяющих новый Парадайз. На этом я, пожалуй, закончу свой рассказ, чтобы не раскрывать всех фактов. Могу лишь напоследок сказать, что деятельность Чувака, как всегда, не пройдет бесследно. Если же вам интересно, что же будет дальше, то лучше поиграйте и переживите все это угарное и трешовое путешествие сами. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KfoI&quot;&gt;Юмор держит планку и наполнен сатирой и иронией, в лучших традициях RWS, выраженных через различные абсурдные ситуации. Бывали и откровенно плоские шутки наподобие &amp;quot;благодарности&amp;quot; слона зоозащитникам за их беспокойство о нем, но и в этой ситуации был определенный посыл – таким образом разработчики высмеивают взгляды очередных активистов-фанатиков, дабы показать насколько далеко они готовы зайти в своих &amp;quot;праведных&amp;quot; убеждениях и борьбе за «священные» права животных, что даже не побрезгуют пренебречь человеческой жизнью. Но как мы видим, в итоге все, что получает за свои старания одна из ярых представительниц движения – это огромное волшебное слоновье &amp;quot;спасибо&amp;quot;. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zolo&quot;&gt;Хотелось бы также уделить внимание множеству отсылок к Postal 2, другим видеоиграм и прочим интерактивным развлечениям, в виде разных графических элементов и ситуаций. Например, сама атмосфера Потерянного Парадайза очень сильно походит на Fallout, кроме того, во вступлении мы слышим слова &amp;quot;Апокалипсис... Апокалипсис никогда не меняется...&amp;quot;, отсылающие нас напрямую к франшизе. Складывается ощущение, что разработчики позаимствовали некоторые компоненты из других видеоигр, но при этом сделали всё довольно грамотно, поэтому они больше дополняют Paradise Lost, нежели выглядят как полная копия чужих идей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BSgZ&quot;&gt;Геймплей, как и графика, не претерпел каких-либо существенных изменений, включая стрельбу, которая осталась все такой же топорной, но есть и некоторые нововведения. Старый арсенал пополнился новыми видами оружия, такими как: револьвер (позволяет почувствовать себя ковбоем и вести прицельный огонь), светошумовой гранатой (отличный аксессуара для любителей мирного прохождения игры, без убийств), винчестер, Minigun (стационарный, есть лишь на некоторых локациях), некий уничтожитель &amp;quot;сорняков&amp;quot; и мини-ядерная пушка. Только лишь на этом, повышение боеспособности Чувака не заканчивается, теперь он может выпить особый энергетический напиток от дяди Хабиба, по всей видимости, превращающий его в амбидекстра и позволяющий вести огонь одновременно с двух рук. Также хотел сказать о том, что увеличилось количество боссов, бой с которыми на высоком уровне сложности может быть местами душноватым, но от творящейся вокруг ахинеи, он превращается в какой-то анекдот и начинает скорее смешить, чем приводить в негодование. Рядовые враги будто тоже стали опасней, их вооружение стало внушительней, а на локациях возросло количество психов на квадратный метр, готовых убить вас просто за то, что вы Чувак.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bEvc&quot;&gt;Под конец DLC показалось затянутым, но играть было не скучно из-за задорности происходящего, поэтому я прошел его на одном дыхании. По продолжительности аддон ощущается как полноценная игра, потому как времени у меня на него ушло почти столько же сколько и на Postal 2, если не больше. Paradise Lost мне очень понравился и послужил неплохим дополнением к постальному вайбу, позволив испытать те же эмоции, что и при прохождение оригинального Postal 2. Стоит ли в него играть? Определенно стоит, даже если вы не знакомы с серией, но перед этим лучше будет ознакомиться с оригиналом.  Paradise Lost вдохнул в меня надежду на то, что продолжение серии у разработчиков выйдет, как минимум, на его уровне. Но как чаще всего бывает в жизни, реальность расходится с нашими ожиданиями. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;LFh6&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/93/a7/93a7a081-044f-4e8d-9a72-df7dfba59029.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&amp;quot;Эта история о человеке, которого все знаю как Чувака, и его верном компаньоне Чампе. Эти двое прошли вместе огонь, воду и медные трубы, и, потеряв практически все, поняли, что им нужно, счастье и та груда мусора на колесах, которую они зовут домом... Который они забыли запереть...&amp;quot; &lt;strong&gt;(нарратор из Postal 4)&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;m6Xx&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Postal 4&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;9i9g&quot;&gt;Для большинства игроков серия Postal после третьей части осталась лишь эпизодом горького опыта. Времена менялись, культура видеоигр развивалась широкими шагами. Жестокость и трэш становились обыденностью, соответственно, серию забыли, да и RWS даже после выхода Postal 2: Paradise Lost не особо проявляли активность вплоть до 2019 года, но 14 октября, они открыли ранний доступ к Postal 4, тем самым предвещая возвращение самого хулиганского, жестокого и бескомпромиссного тайтла. Но не тут-то было, и, видимо, что-то снова пошло не по плану.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4ecY&quot;&gt;Игра вышла 20 апреля 2022 года, и игроки получили её в довольно сыром и ужасном состоянии. Более того, сейчас ситуация практически не изменилась. Куча багов, можно ходить сквозь некоторые текстуры словно привидение, порой здания появляются на глазах, а затем пропадают, при отдалении от них, частые вылеты при загрузке на другую локацию, плохая оптимизация и, к сожалению, это далеко не исчерпывающий список грехов. Когда видишь все это, то складывается ощущение, что тебе подсунули альфа версию, стоящую, кстати, 1300 рублей. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uhI3&quot;&gt;У меня две новости. Хорошая – в принципе это все та же песочница, плоха – но с кучей недоработок и других малоприятных нюансов. Играть можно, но тяжело, поскольку на протяжении всего путешествия вас будут преследовать баги, то и дело, приводящие к вылетам, либо вынуждающие постоянно перезагружаться и всячески отравляя ваш игровой процесс. Дизайн уровней выглядит сыро и однотипно. Город стал намного больше, поэтому появились транспортные средства, не очень удобные, но все же упрощающие передвижение игрока по нему. Только вот гулять по Эденсину совсем не интересно, потому как большинство сооружений выглядят словно декорации, которыми засеяли местность, дабы она не выглядела слишком пустынной. Некоторые помещения попросту пустуют, где-то есть люди, но они обычно равнодушно стоят на месте, как манекены. Такое чувство, что разработчики сделали город огромным, чтобы растянуть игру, посылая героя по заданиям от одного края карты к другому, ведь на самом деле большинство строений не играют какой-либо существенной роли. Искусственный интеллект не отличается сообразительностью. Жители, населяющие город, могут двигаться странными траекториями, взбираться в горы, идти в стенку или гулять по проезжей части, что усложняет передвижение по ней игрока на транспорте. Ладно обыватели, до них особо сильного дела нет, больше всего расстраивают враги, которые во время горячей перестрелки могут забыть о тебе и пойти по своим дела, любоваться стенами, например. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mDEJ&quot;&gt;Основные задания иногда веселят, но по большей части сводятся к повторению монотонных действий, нередко выполняемых под постоянным обстрелом очередных борцов за &amp;quot;справедливость&amp;quot;, поэтому все эти занятия очень быстро надоедают. Помимо главных квестов в игре, есть побочные задачи – на устранение целей из различного оружия и так далее, понятия не имею, что они дают, потому как мне они были не интересны и я их проигнорировал. Ближе к концу разработчики как-будто начали халтурить вдвойне, что проявлялось в ещё более нудных и скучных заданиях, сопровождаемых толпами врагов, которых я при возможности начал пробегать, используя кошачью мяту и таблетки ускорители. В финале нам и вовсе предстоит носиться по всему городу, чтобы сразиться с боссами, разбросанными по разным частям карты. Вокруг кстати будет твориться привычный нам по прошлым играм серии апокалипсис, посему добраться до боссов и не быть изрядно побитым будет невозможно. Поэтому, перед тем как проходить в пятницу задание на дамбе, лучше купить улучшение, позволяющее носить неограниченное количество предметов в инвентаре, а также закупиться патронами и снарягой по максимуму, ибо потом будет сложно. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DZHj&quot;&gt;Postal 4 вряд ли сможет удивить чем-то оригинальным, так как он не привнес в серию ничего существенно нового, а скорей лишь послужил не совсем удачным ремейком второй части. Хотя понастальгировать и насладиться постальным движем вполне можно, правда учитывая все вышеперечисленные неприятные обстоятельства, это может оказаться проблематично. Спасает ситуацию как всегда юмор, хоть он и стал более плоским и банальным, но ему все равно, хоть чуть-чуть, удалось разбавить общую унылость. Вообще основные идеи, сюжет и юмор, здесь, та ещё солянка из разных отсылок на Postal 2 и сторонние проекты, от чего игра выглядит как пародия на другие. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0360&quot;&gt;Стоит ли уделять время Postal 4? Решайте сами, так как даже несмотря на некоторые позитивные моменты, играть в него все равно будет очень некомфортно из-за ужасной технической реализации. Думаю, игра может быть интересна лишь самым ярым фанатам серии, ну или просто ценителям черного юмора, который здесь, кстати, обронил свою планку.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;xpUk&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Заключение &lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;76A2&quot;&gt;Paradise Lost, определенно передал все те же ощущения, что и оригинальный Postal 2, разработчики не побоялись пинков под зад и не предали фанатов. DLC подарило мне надежду на то, что продолжение серии будет не хуже, но увы Postal 4 не удалось её оправдать. Четвертая часть больше похожа на неудачный ремейк Postal 2 с кучей недоработок, находящийся в весьма скверном состоянии. Postal 3, вовсе меня разочаровал и оставил после себя лишь негативные впечатления. Что же будет дальше? Хотелось бы знать. Но на данный момент будущее серии окутано мраком и не дает поводов для триумфа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LsJi&quot;&gt;Наше путешествие вместе с &amp;quot;законопослушным&amp;quot; гражданином, которого все знают под именем Чувак, подошло к концу. Postal 2 и его аддоны определенно запомнились и полюбились мне, кроме того, постал в целом изменил мое восприятие черного юмора. Жаль вот только, что разработчики не смогли никак развить идеи своего проекта. Можно сказать, что RWS просто повезло выпустить Postal 2 таким, какой он есть, ведь сейчас они только бегут сами за собой, пытаясь догнать былое величие, а ведь раньше они нарушали правила, буквально бегали с ножницами и тыкали ими во все самые больные места общества, сейчас же эти ножницы совсем затупились. На этом, пожалуй, и закончу. Друзья, играйте в видеоигры, творите свои истории и наслаждайтесь жизнью!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KKV7&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kciM&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://emojigraph.org/ru/exclamation-mark/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;❗&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;ССЫЛКА НА ПОДКАСТ ПО СЕРИИ POSTAL (Часть-2) -&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;i4Kv&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=pzo2B99nbvw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=pzo2B99nbvw&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4ymm&quot;&gt;&lt;strong&gt;⚡️ССЫЛКА НА ПОДКАСТЫ -&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;shXt&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://readystartgames.mave.digital/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://readystartgames.mave.digital&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IhpQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;⚡️ССЫЛКА НА YouTube -&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PmSH&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/channel/UCmydcPolp6W7JhwlxeortzA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/channel/UCmydcPolp6W7JhwlxeortzA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x8of&quot;&gt;&lt;strong&gt;⚡️ССЫЛКА НА СООБЩЕСТВО VK -&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YTvI&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/readystartgames&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/readystartgames&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NzkX&quot;&gt;&lt;strong&gt;⚡️ССЫЛКА НА RUTUBE -&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pppg&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://rutube.ru/channel/35199973/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://rutube.ru/channel/35199973/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>readystartgames:rX1Gw7ST5Xm</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@readystartgames/rX1Gw7ST5Xm?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=readystartgames"></link><title>«Инди-джем» Выпуск №1 - Постапокалипсис, психология и немного умиротворения</title><published>2024-02-25T17:28:49.974Z</published><updated>2024-02-25T17:28:49.974Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/c9/f7/c9f7ea77-f5c8-4ff9-830d-77f23199bd80.png"></media:thumbnail><category term="videoigry-mediafranshizy" label="Видеоигры / медиафраншизы"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b3/c4/b3c49eef-4784-4ae0-ad99-7cfc2bd1c41a.png&quot;&gt;Здравствуй, дорогой читатель, в данной рубрике я бы хотел поделиться с тобой теми играми, которые чаще всего остаются в тени больших проектов. На них не тратят миллионные бюджеты, их не рекламируют на каждом шагу, но тем не менее эти игры все равно стоят того, чтобы погрузиться в них, ведь они дарят порой уникальный опыт, а иногда просто развлекают и поднимают настроение.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;Ylv1&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b3/c4/b3c49eef-4784-4ae0-ad99-7cfc2bd1c41a.png&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;yqQT&quot;&gt;Здравствуй, дорогой читатель, в данной рубрике я бы хотел поделиться с тобой теми играми, которые чаще всего остаются в тени больших проектов. На них не тратят миллионные бюджеты, их не рекламируют на каждом шагу, но тем не менее эти игры все равно стоят того, чтобы погрузиться в них, ведь они дарят порой уникальный опыт, а иногда просто развлекают и поднимают настроение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;q5OB&quot;&gt;Авторы таких игр не скованы рамками и могут творить именно то, что задумали, периодически правда убивая на них по 10 лет, но искусство того стоит, правда&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vmLU&quot;&gt;Многие считают, что именно в ограниченности возможностей рождаются самые прекрасные и интересные идеи, когда разработчики приспосабливаются и свои минусы переворачивают в плюсы.Все эти разработчики формируют уникальный мир, наполненный потрясающими проектами, которые порой даже в своем минимализме могут завоевать внимание игроков. Так давайте же взглянем на этот мир.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;1_in_sound_mind&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;1. In Sound Mind&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;9H90&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bc/16/bc16984d-3502-493d-82e3-5cba1a3f0d19.png&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ytk9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Время на прохождение:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PAlu&quot;&gt;10 часов на сюжет&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YepO&quot;&gt;15 часов, чтобы пройти сюжет и собрать всё&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rs5k&quot;&gt;&lt;strong&gt;Где есть: &lt;/strong&gt;PC (steam, EGS) PS5, xbox series x, nintendo switch&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DSJU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Год выхода: &lt;/strong&gt;2021&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9kmn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Жанр: &lt;/strong&gt;хоррор, экшен&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mQSJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кому понравиться: &lt;/strong&gt;любителям survival-horror’ов с уклоном в исследования, игрокам в resident evil 7, silent hill&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RdNv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сколько игроков может играть:&lt;/strong&gt; одиночная&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ssVj&quot;&gt;&lt;strong&gt;О чем вкратце?: &lt;/strong&gt;хоррор с глубоким сюжетом, разнообразными локациями и персонажами, которые цепляют и мотивируют проходить до конца ради развязки&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;TTdM&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://music.yandex.ru/iframe/album/18393502/track/92022225&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;DVQa&quot;&gt;“Спускаясь все глубже в чужие мысли, ты задумываешься насколько ты сам в своем уме..”&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;M8bR&quot;&gt;Вы просыпаетесь в довольно типичном месте для любого дешевого хоррора месте – заброшенный подвал, света почти нет, никого нет рядом. После этой картины возникают первые мысли – “Ага, это все таки этот типичный хоррор, где я буду просто бродить по заброшенному подвалу и ничего больше не произойдет”, но слава богу эти мысли будут ложны и довольно быстро игра нас закинет в совсем другие места.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;bL8x&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65d9d683f9acc8146df71edf_65d9dae91759d95956b15e48/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;“Нас встречают довольно блеклые и не примечательные декорации, но это только начало, дайте игре совсем немного времени”&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;kFoS&quot;&gt;Продвигаясь все дальше, игрок, неожиданно для себя, обнаружит, что у персонажа есть голос и в спокойные моменты он довольно болтлив. Качество озвучки в игре, конечно, не хватает звезд, но чувство искусственности не создается, эмоции героя и других персонажей чувствуются, их особые поведенческие черты угадываются в голосах, а это самое главное для психологического хоррора.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eCTq&quot;&gt;Когда вы немного освоитесь с управлением в игре, стандартном для хорроров от первого лица, то игра пропустит вас дальше, вы подниметесь на лифте и окажетесь в заброшенном жилом здании с множеством квартир, которые в течении игры мы постепенно будем посещать, открывая все новые проходы по мере получения новых девайсов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E28m&quot;&gt;Совсем забыл сказать, персонаж то у нас с амнезией и многое не помнит из своей жизни, поэтому первым делом пытаемся разобраться, а кто мы вообще черт возьми такой. Благо в этом же здании есть наш кабинет, раскрывающий немного нам эту тайну, – мы психолог, человек который копается в головах других людей и старается им помочь, что прослеживается в сюжете, каждый персонаж этой игры страдает своим заболевание и оно, довольно хорошо, раскрыто через их персоналию и историю, через локации, связанные с ними.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DZVY&quot;&gt;С этого момента, мне бы не хотелось рассказывать дальше о сюжете, потому что, если вы узнаете слишком много, то будет неинтересно, ведь он самая сильная сторона этого проекте. Сюжет постепенно будет все сильнее закручиваться, каждый новый персонаж будет дополнять картину и в итоге все свяжутся одной ниткой повествования, приведя к разгадке личности и прошлого главного героя, к тому, что же вообще произошло в этой истории и почему город погружен в странную субстанцию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;quQY&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Дальше будет немного спойлеров, они не повредят вашей игре, но могут испортить первое впечатление от игры.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;ZITw&quot;&gt;В кабинете главного героя, игроку дают основную возможность - при помощи кассет с записями сеансов психотерапии, проходить в совсем другие места, в которых вам придется разбираться с вашим бывшим пациентом, параллельно раскручивая клубок тайн.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;XoDg&quot;&gt;Поговорим о хороших сторонах этого проекта, кроме истории конечно. Локации, они в In sound mind очень разнообразны, каждая из них уникальна и формирует свои геймплейные условия с маленькими надбавками в опциях игрока для решения проблем, а атмосфера некоторых мест вообще будет отсылать, то к мрачному Алан Вейку, то к заброшенному Сайлент Хиллу, каждый уровень будет либо держать в напряжении до самого конца, либо заставит без остановки бежать в напряженных погонях, давая столь необходимое разнообразие в геймплее, иначе вы бы просто устали играть где то на середине.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;dRDJ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65d9d683f9acc8146df71edf_65d9db5e900713509af95af5/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;“Такая дверь нас будет встречать при каждом переносе в другой мир”&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0Wa9&quot;&gt;Локации здесь не просто для галочки, каждая из них рассказывает свою трагичную историю о разбитой судьбе, о человеке, который мог еще много всего сделать, но из-за череды событий, ошибок нашего героя, их уже нет с нами, именно поэтому, интерес держится практически до самого конца, тебе интересно разобраться в этом всем, раскопать каждую тайну и секрет, так что даже записки в этой игре интересно читать, а поверьте, я, лично, тот тип людей, предпочитающий пропускать надоедливую писанину, которая останавливает на полпути, но здесь я не нашел ни одной бесполезной или неинтересной записки, даже в плане этого наполнения игра хорошо сделана.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LQyY&quot;&gt;Но ведь это инди-проект, должно же быть какое-то но, не так ли? Оно есть, главное НО этой игры – это геймплей, он довольно топорный, об этом не говорилось выше, но здесь вам придется довольно много стрелять, а стрельба сделана так себе, оружие не чувствуется вообще, создается такое ощущение, что стреляешь из пластиковых детских игрушек. Благо стрелять все равно не надоедает, потому что этот процесс разбавляется разгадыванием пространственных загадок и беготней от боссов локации, и на самом деле это даже хорошо, ведь если игра бы состояла только из чего то одного, то быстро бы наскучила, а так разработчики умудряются ловко комбинировать разные типы геймплея, чтобы игрок не впадал в уныние. Спасает геймплейное наполнение и другой аспект, в каждом уровне нам будут постепенно выдавать новый гаджет, некоторые из них очень уникальны и раньше такого даже не существовало в принципе в игровой индустрии, может что-то схожее, но не настолько.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;GJ3i&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65d9d683f9acc8146df71edf_65d9dba336382e4c7d02597f/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;“Отдельно хочется отметить зеркало, оно позволяет видеть вам абсолютно все предметы на локации, противников и дополнительные подсказки, одна лишь загвоздка в этом всем, зеркало показывает вам то, что находится сзади вас, вынуждая учиться лучше ориентироваться в пространстве.”&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;r06M&quot;&gt;Главным минусом я считаю самих монстров In sound mind, они не пугают от слова совсем, даже наоборот, все они довольно карикатурные, под стать их историям, и сделаны будто так, чтобы никого не напугать, а обычные противники, преследующие нас из уровня в уровень, вообще напоминают какие-то кляксы на ножках, так что от них больше смешно, чем страшно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4aXd&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65d9d683f9acc8146df71edf_65d9dc4f0feeaa2ff65a0bf2/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;“Такие вот кляксы или помехи, будут встречать нас на каждом уровне”&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;KJOL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сильные стороны игры:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;5ald&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Wf8t&quot;&gt;Сюжет - он держит в напряжении до самого конца&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Vq5x&quot;&gt;Атмосфера&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Mtoh&quot;&gt;Локации и их наполнение&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KjXk&quot;&gt;Музыка от Living Tombstone - отлично дополняет атмосферу игры, а также бонусом дает &lt;strong&gt;особые награды (пластинки с музыкой монстров, которая рассказывает их переживания и историю) &lt;/strong&gt;для тех, кто хорошо исследует локации.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;a48S&quot;&gt;Разнообразие ситуаций и локаций&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;M4Tq&quot;&gt;&lt;strong&gt;Слабые стороны игры:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;s5oL&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Wb6s&quot;&gt;Затянутость - порой уровни слишком затянуты, что беготня по ним тебя начинает раздражать, причем это прослеживается сильнее в локациях ближе к концу игры, будто у разработчиков была цель растянуть всё на определенное время прохождения.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Unrm&quot;&gt;Слабый хоррор - игра цепляет сюжетом, но напряжение она держит с трудом, лишь пара локаций может заставить вас держать ухо востро, однако этот аспект зависит индивидуально от игрока к игроку&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;elME&quot;&gt;Слабый дизайн монстров - не во всех хоррорах они главное, но это все равно очень важно, если главные монстры уровня хотя бы сделаны так, что ты видишь их характер и историю через внешность, то обычные монстры вызывают просто смех.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZQQ6&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65d9d683f9acc8146df71edf_65d9dcb6021a5d4953dc6397/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;“Здесь можно гладить кошку, что вам еще нужно от жизни вообще?”&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;x0MN&quot;&gt;2. Bastion&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZiIr&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65d9d683f9acc8146df71edf_65d9def71759d95956b8b197/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;TQhA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Время на прохождение:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DFE5&quot;&gt;6 часов сюжет&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4qLL&quot;&gt;20 часов на выполнение всего&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5cVp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Где купить: &lt;/strong&gt;PC(Steam, GOG), PS4, Xbox One, Nintendo Switch&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sDql&quot;&gt;&lt;strong&gt;Год выхода: &lt;/strong&gt;2011&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CLhs&quot;&gt;&lt;strong&gt;Жанр: &lt;/strong&gt;Action-RPG&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8p8R&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кому понравиться: &lt;/strong&gt;любителям быстрой и отзывчивой боевки, приправленной вкраплениями RPG&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gKx5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сколько игроков может играть:&lt;/strong&gt; одиночная&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pGdu&quot;&gt;&lt;strong&gt;О чем вкратце?: &lt;/strong&gt;История о людях, выживающих в постапокалипсисе, пытающихся построить свое прибежище, для того, чтобы найти земли, на которых еще можно жить&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;2jGH&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://music.yandex.ru/iframe/album/12608859/track/72949902&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;ym8H&quot;&gt;“Боги не помогут тебе парень”&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;4dR3&quot;&gt;Прочитав о игре вкратце, можно подумать, что это очередной унылый постапок или выживач, но нет, давайте выдохнем – эта игра дарит нам совсем иной опыт, совсем иной конец света.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6K7F&quot;&gt;Возможно, вы уже слышали о таких маленьких разработчиках как Supergiant Games, они ответственны за Hades - сюжетный рогалик про греческих богов с множеством заслуженных наград от критиков, но с чего начинала эта студия? Когда она была совсем маленькой и людей в ней было намного меньше, они выпустили такой же маленький как они проект - Bastion.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hhKn&quot;&gt;Игра очень похожая на дьяблоиды и Hack’n’slash по геймплею, за что зацепиться взгляд бывалого игрока.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Zj5d&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65d9d683f9acc8146df71edf_65d9e2b915e35e7dc7e56e4e/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;“Конец света уже случился, зачем уже что-то делать? Остается только смиренно лежать и смириться со своей судьбой”&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;oOXQ&quot;&gt;Главный герой – парень или “Kid” на языке оригинала, начинает на летающем куске земли среди пустоты... ничего нет вокруг него, кроме голоса нарратора, который звонко звучит, будто, прямо в нашей голове, его харизматичный голос надолго запомнится игроку, всю игру мы будем слышать его комментарии, колкие фразочки и подсказки, зависящие во многом от действий игрока.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;s7NE&quot;&gt;Но вернемся к началу, герой стоит на последнем куске земли в воздухе, как вдруг, с нашим движением, почва под нашими глазами сама материализуется, услужливо провожая нас куда то – это одно из интересных дизайнерских решений, игрок не сможет заблудиться в ответвлениях уровня, потому что весь уровень буквально строим мы сами. Да, такой здесь конец света, простое ничего, весь мир взорвался на кусочки и единственный выход, о котором знает главный герой является Бастион - последний оплот надежды, который мы будем постепенно отстраивать всю игру.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;erOO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65d9d683f9acc8146df71edf_65d9e2e150518e6c9767b90f/scale_1200&quot; width=&quot;679&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;“Так выглядит цель всей нашей  игры, то, что поможет нам сделать что-то, о чем мы даже пока не знаем.”&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;yiyk&quot;&gt;И дальше, после нахождения этого места, наши приключения будут состоять из забегов по остаткам когда-то живой цивилизации, заполненной теперь различными существами, желающими прикончить паренька.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CHcd&quot;&gt;Боевка здесь довольно простая, но увлекательная. Целитесь в противников и бьете или стреляете. Когда надо, уворачиваетесь от их атак с помощью кувырка. В целом геймплей игры похож на шутеры с видом сверху или &amp;quot;дьяблоиды&amp;quot;, как упоминалось выше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m6wG&quot;&gt;У игрока есть основное оружие ближнего боя с различными способностями и атаками, а также дополнительное оружие дальнего боя. Видов арсенала предостаточно на любой вкус, и если жонглировать им до конца игры, то боевка не успеет надоесть. Оружие мы можем прокачивать, настраивать и менять в начале забегов. Плюс, если вам будет слишком легко, разработчики запасли для вас усложнители игры, которые вы могли видеть в том же Hades, так что любой игрок сможет гибко настроить сложность игры под себя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WL25&quot;&gt;Довершает всё музыка, атмосфера и декорации всего, хоть мы и остались практически последним человеком в этом мире, природе до этого особо нет дела, пестрые здания, заросшие дорожки - всё это будет окружать нас протяжении сюжета, а музыка… она волшебна. Эта студия известна за свой тонкий подход к музыкальному сопровождению, настолько запоминающейся и цепляющей музыки вы практически нигде не услышите, вероятнее всего она тут же улетит в ваш плейлист.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;olYh&quot;&gt;Игра может подарить вам много эмоций, от радости до грусти, а финал… финал останется у вас в памяти вместе с музыкой надолго.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;C4kU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сильные стороны игры:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;TZvc&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;veko&quot;&gt;Сюжет - он небольшой, но дарит множество эмоций, отпуская игрока на правильной ноте&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;n8qY&quot;&gt;Дизайн, атмосфера и мир&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vlA9&quot;&gt;Музыка - вам нужно просто послушать ее и вы в нее влюбитесь&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;8DIa&quot;&gt;&lt;strong&gt;Слабые стороны игры:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;O1YI&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;G24D&quot;&gt;Графика - игра хоть и выглядит до сих пор красиво, но время ее не щадит, дешевые анимации и довольно топорные 3D модели могут отпугнуть некоторых&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;3_spiritfarer&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;3. Spiritfarer&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;hFhk&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65d9d683f9acc8146df71edf_65d9e5079e232128a23177af/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;uOs9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Время на прохождение:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;64BE&quot;&gt;25 часов сюжет&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CTRl&quot;&gt;43 часа на сбор всего&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PwGt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Где купить: &lt;/strong&gt;PC(Steam, GOG, EGS), PS4, Xbox One, Nintendo Switch, Смартфон(IOS, Android)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2AuC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Год выхода: &lt;/strong&gt;2020&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;K21a&quot;&gt;&lt;strong&gt;Жанр: &lt;/strong&gt;платформер, симулятор фермы, симулятор выдавливания слез&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5GNB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кому может понравиться: &lt;/strong&gt;людям, которые любят легкие ненапряжные симуляторы фермы, желающие просто отдохнуть&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8PfD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сколько игроков может играть:&lt;/strong&gt; локальный кооператив на 2 игроков&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;p363&quot;&gt;&lt;strong&gt;О чем вкратце?: &lt;/strong&gt;Уютное приключения девочки, которая стала преемницей Харона в отправке душ в их последний путь&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yxW9&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://music.yandex.ru/iframe/album/23919440/track/69985680&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;5KoK&quot;&gt;“Когда-то нам всем нужно сказать своим близким прощай…”&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;hQoP&quot;&gt;Вы когда-нибудь думали о том, что становится с людьми, когда они уходят на тот свет или как принять утрату человека, особенно, когда он угасает прямо у вас на глазах? Все эти темы очень болезненны для каждого, кому не безразличны его близкие люди.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7Mva&quot;&gt;Так стоп.. мы же говорим о симуляторе фермы, о симуляторе строительства своего уютного дома на воде? А почему тогда рассказ начинается с такой мрачной ноты? Все дело в том, что эти темы поднимаются в этой игре напрямую и еще как поднимаются, они являются главной темой всего произведения: умение прощать, помогать и отпустить…&lt;br /&gt;В отличие от других игр в этой подборке, данная не требует от вас учиться в неё играть, не требует выполнять сложные действия для достижения целей, нет, здесь вы отдыхаете, ловите дзен и слушаете приятные отголоски потока ветра на воде…&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HGrM&quot;&gt;Сюжет начинается с загадочных врат, куда нас приведет никто иной, как Харон, перевозчик душ в последний путь, но зачем он здесь? Мы что, умерли? Этого нам не расскажут сразу, но зато дадут важную задачу, принять бразды управления лодкой, отводящей людей в последний путь.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;SM15&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65d9d683f9acc8146df71edf_65d9e5f86ea3c03aed75bf2d/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;“Иногда даже таким работникам нужно уходить в отпуск на время”&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;cA3Y&quot;&gt;После этого сюжет будет развиваться чуть медленнее, давая вам расслабленно играть, к вам на корабль будут приходить все новые и новые посетители, которых вы должны кормить, выполнять их задания и обнимать, поверьте, вы сами захотите это делать, рисовка такая милая и комфортная, а анимации объятий очень.. теплые и греют душу игрока, что хочется повторять это раз за разом, будто вас обнимает близкий друг или родственник.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;2yd4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65d9d683f9acc8146df71edf_65d9e63ddae8685e4f42992e/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;“Объятия будут вашей слабостью..”&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;nhzw&quot;&gt;За время, пока эти персонажи будут с вами, вы привыкните к ним, они всегда будут ходить рядом, что-то делать и общаться. Каждый из них уникален, имеет свой характер, свою историю и чем то связан с нами, Стеллой – главной героиней. Все наши постояльцы не будут случайны: кто-то будет нашим отчимом, кто-то другом детства, а кто-то тетей, поэтому когда приходит тот самый момент… вы не сможете сдержаться, просто не сможете...&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;c7DN&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65d9d683f9acc8146df71edf_65d9e6a3fb98fa6a953c5f6b/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;“Главная мысль принятия прослеживается везде в игре, особенно в таких моментах…”&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;HrQd&quot;&gt;А что же геймплей? Spitirfarer состоит из обычной и довольно однообразной рутины, которая надоест вам через час, но только если вы будете бегать как бешеный и стараться всё сделать как можно быстрее… а потому, нам нужно остановиться, выдохнуть, сделать паузу и понять, зачем мы пришли в эту игру.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rvQy&quot;&gt;Она создана для того, чтобы игрок мог убежать от реальности, от всех проблем, тревог и хотя бы на пару часиков погрузиться в спокойный, умиротворяющий мир, где все тебе рады, музыка приятно ласкает слух и ты мирно делаешь свои дела.. никаких набегов, никаких боссов, противников или чего то еще, здесь мы отдыхаем, а не превозмогаем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QttG&quot;&gt;Кхм.. но что-то я маленько расплылся в мысли, так, а что игроку тут делать? Чтобы ответить на этот вопрос, можно взглянуть на любой симулятор фермы, и вы уже дадите себе ответ - собирать ресурсы, крафтить предметы и строить домики, а затем повторите для закрепления. Тогда чем же она отличается от других? Во-первых, домик у нас не на земле, а буквально плавает по воде, нам дают лодку с определенной площадью, которую можно застраивать на свой вкус и менять в любой момент, в пределах чертежей построек, конечно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9tVU&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65d9d683f9acc8146df71edf_65d9e7837a6d30288ddbacfb/scale_1200&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;“Именно на этой лодочке мы будем строить фермы, домики для персонажей и различные здания для крафта, кроме того, по мере продвижения по игре она будет расти в размерах и, к концу игры, вы буквально окажетесь на огромном линкоре”&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Yzrx&quot;&gt;Однако есть и другие уникальные отличия кроме лодочки, каждое занятие, за которое мы будем браться, будет представляться в виде мини-игры: Хотите порыбачить? Возьмите удочку и следите, чтобы леска не порвалась; нужно сделать пару досок? Идите за станок и выпиливайте их по рисунку;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1BnP&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65d9d683f9acc8146df71edf_65d9e8104864e80527427a8a/scale_1200&quot; width=&quot;750&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;“Одно из основных занятий почти до конца игры”&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4mO5&quot;&gt;Какие-то ресурсы собираются во время события? Значит готовьтесь удивляться потрясающей музыке, красоте ивента и при этом успевайте бегать и собирать заветные вещички.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;SxE3&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65d9d683f9acc8146df71edf_65d9e8879e232128a237775d/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;“Одно из событий, в ходе которого мы собираем нужные нам ресурсы, иногда вы захотите запускать их просто, чтобы полюбоваться прекрасными видами и послушать музыку…”&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;LRiN&quot;&gt;Ко всему Spiritfarer подходит с интересной задумкой, на любую рутинную вещь, нам дадут мини-игру или красивый ивент, даже наши посадки на ферме можно вырастить быстрее, если устали ждать, просто достаньте свою гитару и сыграйте на ней! Ростки будущих овощей с радостью вылезут под нее пританцовывая!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lzKq&quot;&gt;А если вам надоело заниматься этим, то вы можете всегда открыть карту и отправиться её исследовать, вас будут ждать новые островки, приглашающие в себя прекрасными видами, по началу сюжета можно было подумать, что если здесь есть Харон, то нас ждут мрачные воды Стикса, но нет, здесь все красочно и очень мило, чтобы игрок буквально отдыхал глазами.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qpuD&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65d9d683f9acc8146df71edf_65d9e8cc6b45cf60f594527e/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;“Мир игры очень прекрасен, каждое место выглядит как картина”&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;k9Ib&quot;&gt;На каждом таком островке будут ресурсы, задания, особые NPC и улучшения для нашего персонажа, поэтому их посещение становится необходимостью для продвижения по игре, в принципе, абсолютно любая механика остается с вами до конца, нет вещей, которые уходят за ненадобностью.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;DaGm&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65d9d683f9acc8146df71edf_65d9e914ce4d2a4c9f261f41/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;“У главной героини тоже есть своего рода прокачка через специальные алтари, без них вы не сможете попасть в некоторые места, что вынуждает иногда возвращаться в старые локации”&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;dbLG&quot;&gt;И всё это мы будем делать, чтобы удовлетворять требования наших пассажиров, у каждого есть свое настроение – при высоких показателях они будут приносить нам ресурсы, петь с нами росткам будущих растений и просто радоваться жизни, а при низких.. вам просто самим будет грустно наблюдать такой настрой.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1TIu&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65d9d683f9acc8146df71edf_65d9e9274864e8052744440d/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;“Вот в таком меню вы будете наблюдать за хотелками персонажа, но никто из них не подумает о наших нуждах конечно…”&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;KzTk&quot;&gt;Финальным штрихом хотел бы отметить одну вещь, вы замечали на скриншотах милую кошечку, которая везде бегает за нами? Она тут тоже не просто так, потому что это персонаж для кооператива, да, вы не ослышались, вы можете взять свою вторую половинку или хорошего спокойного друга с собой и делать всё вместе, от фермерства до различных событий.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BwkB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сильные стороны игры:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;5Zjl&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;tjgZ&quot;&gt;Дизайн – игра будто нарисована, все анимации плавные и милые, а мир вокруг заставляет любоваться собой&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LIgh&quot;&gt;Разнообразие деятельности – каждое рутинное занятие преподносится с помощью милой мини-игры&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7wGK&quot;&gt;Персонажи и повествование – готовьтесь к тому, что будете рыдать, здесь ваши эмоции не пожалеют, эмпаты, пожалуйста, выйдите за дверь, не смотрите&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TgnY&quot;&gt;Расслабленность и легкая атмосфера – никаких концов света, вам не нужно спасать галактику, некуда торопиться, просто плывите куда хотите, пойте цветочкам и обнимайте других&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;aHkw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Слабые стороны игры:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;DwLO&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;HGmz&quot;&gt;Однообразность – как бы это забавно не звучало, но на 30 часу игры вам скорее всего надоест выпиливать дощечки по одной раз за разом&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;G852&quot;&gt;Сильная зависимость от темпа игрока – хоть вас и пытаются иногда специально тормозить, чтобы вы не торопились, все равно, максимально эффективные игроки могут испортить себе все впечатление торопливостью&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;4_pit_people&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;4. Pit People&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;xVVW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65d9d683f9acc8146df71edf_65d9e9a3900713509a1122ee/scale_1200&quot; width=&quot;940&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vgSi&quot;&gt;&lt;strong&gt;Время на прохождение:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;opeM&quot;&gt;9 часов сюжет&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iwkm&quot;&gt;23 часа на сюжет и побочные задания&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;k2HH&quot;&gt;266 часа на сбор всего&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mnNw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Где купить: &lt;/strong&gt;PC(Steam), Xbox One&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bJUY&quot;&gt;&lt;strong&gt;Год выхода: &lt;/strong&gt;2016&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eDqQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Жанр: &lt;/strong&gt;пошаговая стратегия&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zBlq&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кому может понравиться:&lt;/strong&gt; фанатам пошаговых стратегий и абсурдного юмора&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CASX&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сколько игроков может играть:&lt;/strong&gt; онлайн/локальный кооператив на 2 игроков&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gxjc&quot;&gt;&lt;strong&gt;О чем вкратце?: &lt;/strong&gt;Безумные битвы, безумные персонажи, безумный мир и отвязный сюжет про конец света из-за падения на Землю трупа медведя, за которым следом пришел второй, возомнил себя богом всего мира и принялся мстить&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wzdW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://music.yandex.ru/iframe/album/5116182/track/39611052&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;pj7E&quot;&gt;“живой капкейк лечит большое чудище, которое выплевывает своих детишек во врагов, вам нужно что-то еще объяснять?”&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;FH6E&quot;&gt;Давайте взглянем на мир Pit People, умирающий волшебный постапокалипсис заполненный максимально странными существами, где жуткие леса граничат с полями из карамели, где обычных людей лечат живые сладости, а над головой нависает огромный космический медведь. Да, мы попали именно в ту игру, где надо отключить мозг и наслаждаться абсурдом происходящего, о, а игре есть чем удивить в этом плане.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;FALl&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65d9d683f9acc8146df71edf_65d9ea2f884b1032764e82d6/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;CCbl&quot;&gt;История начинается с классического слайдшоу, показывающего предысторию мира, как всё скатилось в такой хаос, а затем выкидывают прямо в гущу событий, где на дом обычного фермера Горацию нападает банда бандитов фанатиков, поклоняющихся космическому медведю. Медведь так и желает нам смерти, просто так, для собственного развлечения, от чего случайно убивает семью нашего будущего главного героя. Вот с этой точки начинается наше приключений, в котором нас будут ждать еще множеством историй, но главная цель будет одна - отомстить проклятому медведю.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;IYIz&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65d9d683f9acc8146df71edf_65d9ea3f898b6764384bf13b/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;“Я сказал Горацию умирает!”&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;USxS&quot;&gt;На протяжении всего пути вы будете сражаться, много сражаться, как со случайными встречными, так и по заданиям, поэтому стоит приготовиться к тому, что нас ждет, а это.. пошаговая стратегия? Да, именно так, но для простоты и ускорения всего процесса, она немножко изменена – персонажи сами решают кого атаковать, мы лишь можем подвинуть их в нужное место, чтобы стимулировать направление действий. В ваш ход вы можете не торопиться и спланировать действия всего вашего отряда, выбирая место их следующей дислокации и подбирая эффективные комбинации действий, ведь во многом игра полагается на старые добрые камень ножница бумага – каждый тип юнита имеет свое противодействие и свои преимущество против других типов юнитов, поэтому желательно иметь достаточно разнообразную команду под своим началом.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mttl&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65d9d683f9acc8146df71edf_65d9ea6792e2375f67959b84/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;“Поле в игре состоит из гексоидов, так что перемещение всегда наглядное и понятное”&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;X63k&quot;&gt;Новые персонажи здесь тоже не просто так к нам присоединяются, одни с радостью пополнят наши ряды после квестов, а других нужно отлавливать с помощью особого юнита и его способности, оставляя их последними на поле боя. Собирать всех не нужно, но кто откажется от новой страницы чудесного бестиария игры? Сделан он так, что его хочется разглядывать и читать.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;esdf&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65d9d683f9acc8146df71edf_65d9ea79ce4d2a4c9f282b4e/scale_1200&quot; width=&quot;458&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;“Такие вот странички есть у каждого персонажа”&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;XyUI&quot;&gt;Кроме боев перед нами расстилается огромный мир, который мы будем покорять на нашей повозке. Просто так, конечно же, ездить туда сюда нам не дадут, везде снуют отряды врагов, куда то просто так не попасть, а где то вообще секретка спрятана, поэтому перемещение по карте не будет надоедать точно, тем более его изучение награждается не только новыми предметами и золотом, но и интересными побочными квестами.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;l2LM&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65d9d683f9acc8146df71edf_65d9ea96021a5d4953f38119/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;“Классический туман войны будет прятать карту от любопытных глаз игрока”&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;OBJf&quot;&gt;Нельзя не упомянуть мультяшный стиль Pit People, отсылающий к временам флэш анимации - это заметный и запоминающийся стиль студии Behemoth. А музыка насколько абсурдная, настолько и запоминающиеся и заедающая, скорее всего некоторые из этих треков даже могут попасть вам в плейлист, знаете, чисто для тех моментов, когда хочется не забивать ничем голову или заняться спортом. Кроме игра радует кат сценами и бессменным харизматичным голосом за кадром, который в этот раз исполняет роль медведя-бога.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wZSA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сильные стороны игры:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;MbN3&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;j45b&quot;&gt;Въедающийся саундтрек.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;754D&quot;&gt;Забавные сцены, абсурдный юмор и красочное наполнение мира.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MDYJ&quot;&gt;Пошаговая боевка довольно динамичная и не успевает надоесть&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;U8i4&quot;&gt;Разнообразные квесты и нелинейность в побочных заданиях&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;cPwz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Слабые стороны игры:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;eXGx&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Y6WL&quot;&gt;Геймплей может надоесть к середине игры, если поглощать игру без остановки&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;5_lisa_the_painful&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;5. LISA: The Painful&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;vB95&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65d9d683f9acc8146df71edf_65d9eb39898b6764384d6105/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;JRdn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Время прохождения:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GTlY&quot;&gt;15 часов на сюжет&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8Rbc&quot;&gt;25 часов на прохождение всего контента&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;w0JY&quot;&gt;&lt;strong&gt;Где купить: &lt;/strong&gt;PC(STEAM, EGS), XBOX Series X, XBOX One, Nintendo Switch, PS5, PS4&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JMSU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Год выхода: &lt;/strong&gt;2014 год, 2023 год(новое издание)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oQZ0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Жанр: &lt;/strong&gt;JRPG&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ycG7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кому может понравиться:&lt;/strong&gt; любителям JRPG, людям, которые хотят попробовать что-то совершенно новое и не похожее на остальное&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E99h&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сколько игроков может играть:&lt;/strong&gt; онлайн/локальный кооператив на 2 игроков&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hR9A&quot;&gt;&lt;strong&gt;О чем вкратце?: &lt;/strong&gt;Сюрреалистичный постапокалипсис, где рядом существуют ужасные мутанты и абсолютно абсурдный черный юмор&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;nSo6&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Nx0vaEkcK-4?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;JcW9&quot;&gt;“Ты не герой, ты чудовище”&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;m6cJ&quot;&gt;Скажу сразу, LISA не церемониться с игроком и бьет его до последнего, даже если теплиться лучик надежда, эта игра его уничтожит. Хорошее начало для рассказа, да?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Yv1Q&quot;&gt;Всю игру вы будете в движении, в поисках, потому что вашу приемную дочку похитили, а она, буквально, смысл вашей жизни, жизни Брэда.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;aewM&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65d9d683f9acc8146df71edf_65d9edb8900713509a1813a0/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;“Знакомьтесь, Брэд, законченный наркоман практически сдавшийся и плывущий по течению”&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ZHXK&quot;&gt;Приключение не будет легким и каждый закуток этого мира будет кидать в вас испытания, издевательства или просто маленькие шуточки, кроме того, мир LISA просто переполнен множеством людей, и не только людей, с различными психическими отклонениями. До финала вы будете брести по этому чуждому миру, который сначала делает вид, что он просто шутит, закидывая игроку наживку в виде черного юмора, а затем бьет прямо в спину с самого неожиданного угла.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Oo36&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65d9d683f9acc8146df71edf_65d9edceddc28429c7767d97/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;“Иногда игра будет подкидывать и такие ситуации, пугая некоторых игроков”&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;LmAO&quot;&gt;Главный герой не ценит свою жизнь или жизни других, ему в принципе плевать, что произойдет с этим миром, он готов пожертвовать всем ради своей *дочки*.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KLwN&quot;&gt;Немного мрачненько получилось, но, что ж, какие игры, такие и рассказы. Лучше перейдем к геймплею, что с ним в этой игре? Ответ довольно просто, если вы когда-то играли хоть в одну игру на RPGmaker, значит вы играли практически во все игры на этом движке, потому что боевка в них не сильно разнится, лишь иногда в нее добавляют новые механики и детали. Геймплей Lisa представляет из себя довольно типичную JRPG с пошаговыми сражениями, в которых надо правильно выбирать основные цели, следить за своим запасом расходников, жонглировать способностями и персонажами.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mF8b&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_65d9d683f9acc8146df71edf_65d9edeef3ce0117c88ba27a/scale_1200&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;“Стоит отметить главное отличие геймплея от других JRPG, здесь атаки не просто прожимаются, а их надо буквально наигрывать с помощью комбо, благо лист с этими атаками всегда под рукой”&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;eSLF&quot;&gt;Одним из самых главных ресурсов игры пожалуй являются напарники или товарищи по оружию, так как каждый из них обладает уникальными ударами и внешностью, без них вам будет намного сложнее сражаться, что впрочем логично, ведь один в поле не воин в таких играх, в конце концов, вы к ним привяжитесь как к товарищам, а не боевым единицам. Что не может не радовать, типичного для JRPG гринда в игре практически нет, всю игру можно пройти почти не прибегая к лишнему фарму.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wRz3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сильные стороны игры:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;o78B&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ifSL&quot;&gt;Добротный черный юмор&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;tXWr&quot;&gt;Запоминающиеся персонажи&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xGUL&quot;&gt;Множество абсурдных и ужасающих локаций&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;CPey&quot;&gt;Проработанный лор и сильный сюжет&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;QOqH&quot;&gt;&lt;strong&gt;Слабые стороны игры:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Pqbk&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;eljZ&quot;&gt;Геймплей может надоесть к середине игры&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hj85&quot;&gt;Не особо отзывчивое управление&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;T0jk&quot;&gt;Довольно часто придется возвращаться назад и в игре для этого нет быстрой кнопки путешествия&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;CLMY&quot;&gt;Игра сделана на RPGmaker&amp;#x27;e с типичными для него вещами, что может не понравиться некоторым игрокам&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Azy3&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;⚡️ПОДКАСТЫ ⚡️&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OE16&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://readystartgames.mave.digital/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://readystartgames.mave.digital&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Mkq9&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;⚡️YOUTUBE ⚡️&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pa9K&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/channel/UCmydcPolp6W7JhwlxeortzA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/channel/UCmydcPolp6W7JhwlxeortzA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2Uo3&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;⚡️СООБЩЕСТВО VK ⚡️&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Jv0n&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/readystartgames&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/readystartgames&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vaiz&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;⚡️RUTUBE ⚡️&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MhGR&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://rutube.ru/channel/35199973/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://rutube.ru/channel/35199973/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;p70b&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;⚡️YANDEX DZEN ⚡️&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rqOw&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://dzen.ru/readystartgame&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://dzen.ru/readystartgame&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>readystartgames:S0ifmXJLWZz</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@readystartgames/S0ifmXJLWZz?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=readystartgames"></link><title>«СЕРИЯ POSTAL» (Часть-1)</title><published>2024-02-18T20:39:57.979Z</published><updated>2024-02-18T20:39:57.979Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/62/67/6267b013-9017-431a-b58f-818078d165ac.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/15/23/1523a20d-edd2-476f-89ab-965d67aaea3f.png&quot;&gt;&quot;Дисклеймер: при написании данной статьи, не один кот не пострадал!&quot;</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;PLib&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;quot;Дисклеймер: при написании данной статьи, не один кот не пострадал!&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;XScb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/15/23/1523a20d-edd2-476f-89ab-965d67aaea3f.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;AdK5&quot;&gt;Здравствуйте, друзья! Ранее я бы, наверное, сказал, что мои коллеги через силу заставили меня играть в Postal, а потом ещё потребовали написать статью о своих впечатлениях от прохождения, как человека доселе с ней не знакомого. Мне не очень нравилась данная серия видеоигр и казалось, что все это будет для меня невыносимой пыткой, но поиграв, я понял, как сильно ошибался на её счёт.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;o_moyom_znakomstve_s_serieii_postal&quot;&gt;О моём знакомстве с серией Postal&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;7Czf&quot;&gt;Своё знакомство с серией я начал с Postal 2. Изначально я собирался действовать довольно мирно и не планировал никаких противоправных или провокационных действий. Однако когда я решил зайти в гости к соседу, он вместо гостеприимного приветствия, достал пистолет и начал по мне стрелять, отчего мне пришлось применить лопату не по назначению. Потом я забрал его пистолет, ну, а дальше понеслась – я ходил и воевал со всем городом, попутно приумножая свой арсенал. Ведь в замечательном городе под названием Парадайз, вооружены почти все и настроены, не сказать, чтоб дружелюбно. Спасибо второй поправке.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wmTb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/46/f3/46f37daf-d0fc-47da-8301-498081db121e.png&quot; width=&quot;1230&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&amp;quot;Чёрт, я никого не трогал, починял примус и наслаждался правами из второй поправки. А вы, твари, всё же смогли вывести меня из себя!&amp;quot; (Чувак из Postal 2)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;lB4a&quot;&gt;Спустя какое-то время, более-менее освоившись в Парадайзе и разобравшись, куда мне надо идти по заданиям, я пошел в магазин за молоком. В очереди стоять как-то не очень хотелось, поэтому мне пришла в голову идея её сократить. Судя по всему, кассиру такое решение не понравилось, и он достал из-под стола дробовик. В итоге, молоко досталось мне бесплатно. Следующей задачей было повидаться с Винсом, но как оказалось, тот уволил Чувака и лишь выдал ему чек. Все что оставалось – идти в банк, чтобы обналичить его. Но не тут-то было, в офис RWS ворвались вооружённые до зубов активисты. Из-за чего мне пришлось превысить меры необходимой самообороны, так как они были настроены крайне агрессивно по отношению к разработчикам видеоигр. Тот факт, что я им уже не являлся, их не интересовал, поэтому я тоже попал под раздачу. Порешав дела с борцами против видеоигр, отправился в банк. Наученный опытом в местной &amp;quot;Пятерочке&amp;quot;, что в очереди можно не стоять, я решил поступить сходным образом. Правда, потом пришлось самостоятельно искать свою ЗП по всему хранилищу. Так прошёл понедельник. Мой первый день в этом сумасшедшем и одновременно прекрасном городе, Paradise, который как ни странно на русском языке носит название – Рай.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;w96w&quot;&gt;Вы, наверное, сейчас прочитали мой краткий рассказ о моих первых впечатлениях от Postal 2 и возможно подумали тоже, что и я, до знакомства с ней, а у фанатов в голове наверняка промелькнул любимый вопрос Чувака – «ты, должно быть, шутишь, придурок?». Но не судите строго и не торопитесь делать выводы. Дальше обо всем по порядку.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;syujet_postal_2&quot;&gt;Сюжет Postal 2&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Q7GU&quot;&gt;Сюжет Postal 2 прост и до банальности примитивен. Даже не вижу смысла рассуждать о нем слишком много, ведь описать его довольно несложно. Обычная неделя из жизни чудака и разгильдяя, которого все зовут Чувак. С понедельника по пятницу идет основной сюжет, а суббота и воскресенье уже приходятся на дополнение – Apocalypse Weekend. В течение всей недели Чувак выполняет разные повседневные дела из разряда: купить молока, сдать книгу в библиотеку, заплатить штраф, сходить в церковь, почтить память отца, побывать на дне рождении любимого дяди и другие более нетривиальные задачи. В общем Чувак спокойно живет себе и никого не трогает, занимается своими обыденными делами и не сказать, что он какой-то злодей или психопат убийца. Но с понедельника в городе начинают происходить странные события, и возрастает число убийств. С каждым днем ситуация все только усугубляется, а в четверг в Парадайз даже вводят военных, подключившихся к поиску таинственного убийцы. И так выходит, что наш главный герой становиться непосредственным участником данной череды происшествий. И не понятно, то ли неуклюжесть и раздолбайство Чувака приводит ко всему этому, или же это окружающие начинают сходить с ума. Все приходит к тому, что в пятницу ситуация достигает своей кульминации и в городе начинаются вооруженные беспорядки. После пятницы Чувак оказывается в больнице и с этого момента начинается первое DLC, о котором речь пойдет чуть ниже.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;koncepciya_i_yumor_mira_postal&quot;&gt;Концепция и юмор мира Postal&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;kpsm&quot;&gt;С первого не вооруженного взгляда может показаться, что игра лишь про насилие и сплошной туалетный юмор. Изначально я думал также, но поиграв, я убедился в том, что нанесение тяжких увечий и сортирные приколы здесь не самое главное. На самом же деле игра больше о высмеивании отдельных аспектов американской повседневности через юмор и сатиру с целью обличения её истиной сущности, а постоянные убийства и мордобой, это один из инструментов выражения этих подколов, демонстрирующий противоречивость второй поправки к Конституции США. Может для кого-то такой подход покажется аморальным и отвратительным, но не воспринимайте его сквозь призму серьёзности. Конечно, я не клоню к тому, что надо совсем отбросить в сторону свои моральные ценности, а лишь хочу выразить мысль, о том, что не надо воспринимать юмор всерьез, дайте Postal шанс и проникнитесь этой по-хорошему сумасшедшей и упоротой историей, а уже потом только судите по всей справедливости. Лично мне она понравилась и предоставила возможность весело провести время, разбавив скучную обыденность.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Bcad&quot;&gt;Хотел бы также уделить внимание вариантам прохождения игры. Для её прохождения не обязательно всех убивать и крошить. Все будет зависеть от стиля, вобранного игроком: агрессивного или мирного. Правда оставаться пацифистом в Парадайзе дело относительно тяжелое и даже если вы не будете никого трогать, то наверняка найдутся те, кто не разделяет ваших миротворческих взглядов. Например, с активистами, деревенщинами и мясниками договориться, вообще не выйдет. Они как будто бы считают своим моральным долгом прикончить главного героя, даже если он не будет их трогать. Хотя правильнее будет сказать, что Чувак по воле случая сам становиться участником обстоятельств, обостряющих его отношения с данными фракциями. Но это все равно не меняет того факта, что они все психи.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;F93b&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/67/83/678328fd-ca4d-4741-9130-1e8c9ed394ea.png&quot; width=&quot;1428&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&amp;quot;Еще сборище агрессивных идиотов. Похоже, я не очень-то умею ладить с людьми. Хорошо, что у меня есть бронежилет. Подожди-ка! А у меня есть бронежелет!?&amp;quot; (Чувак из Postal 2)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;RIuO&quot;&gt;На самом деле разницы от агрессивного и мирного прохождения почти нет. И в сюжете ничего не изменится, ведь он совершенно линейный. И в независимости от действия игрока город все равно придет к финальному абзацу. Небольшое различие есть лишь в способах прохождения заданий. Но быть абсолютным пацифистом смысла не вижу, так в игре есть миссии, откровенно не рассчитанные на мирное прохождение и выполнять их никого не убивая, лютое душнилово, потому что надо будет пробегать весь уровень на пролом попутного, уклоняясь от выстрелов противников, а это нудно и скучно. Точно также если быть абсолютным психопатом, стреляющим вообще во все, что видит, то можно упустить некоторые забавные моменты, в силу того, что NPC отвечающие за них будут уничтожены. Думаю, для первого прохождения, золотой серединой будет вести себя мирно в тех ситуациях, когда это возможно и вступать в вооруженные конфликты с теми, кто пытается создавать проблемы. Конечно, Postal никого не ограничивает в действиях, и каждый игрок может заниматься тем, что ему в голову взбредет, в рамках геймплея, разумеется. Кстати, дальше как раз поговорим о нем.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;geiimpleii_postal_2&quot;&gt;Геймплей Postal 2&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;noR6&quot;&gt;Изначально игровой процесс казался мне максимально однообразным и скучным, и я описал бы Postal 2, как очередной безвкусный трэшовый мясной шутер. Но как оказалось на практике, это не совсем так. Может в нем и есть какие-то неудобные составляющие, например, стрельба, она здесь очень топорная, но, тем не менее, это не мешает выполнять свои повседневные обязанности. На протяжении всей игры унылость и недостатки геймплея с лихвой компенсируются общей угарностью происходящего.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PUEw&quot;&gt;Бывает, встречаются баги, но в Postal 2 они скорее являются фичами дополняющими окружающую ахинею ещё большим угаром и смотрятся естественно на её фоне, вызывая скорее смех, чем дискомфорт. Также часто бывает, что персонаж может застрять в какой-нибудь текстуре. Обычно подобные ситуации заканчиваются перезагрузкой, но RWS придумали интересное решение – если игрок не может выбраться самостоятельно, то его телепортирует на ближайшее свободное место.&lt;br /&gt;Мне казалось, что возможность мочиться на всех и вся не более чем очередное проявление сортирных шуток. Хоть это отчасти и так, но ещё эта механика служит своего рода огнетушителем, позволяющим игроку тушить себя или отыгрывать пожарного в тех случаях, когда настоящие не успевают приехать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CwcV&quot;&gt;Здания и локации не то чтобы, вау, но проработаны они довольно добротно для того времени, ещё с учетом того факта, что войти можно в любое помещение и есть хоть и разделенный экранами загрузки, но просторный город. Хотя и некоторые локации не доступны изначально, но они открываются по мере прохождение. Сам дизайн уровней проработан неплохо и логично, поэтому во время заданий не возникает запутанности относительно того куда надо идти.&lt;br /&gt;В конце концов, хотелось бы упомянуть о реиграбильности Postal 2. Почему фанаты возвращаются в неё спустя столько лет? Скорее всего, это по той причине, что она не нагружает тебя тяжелым сюжетом и какими-то сверхзадачами. Все что необходимо, так, это просто заниматься повседневными делами и временами отбиваться от местных индивидов. Все эти действия не требует огромных усилий, позволяя расслабиться и отдохнуть от житейских проблем. И куда же без визитной карточки игры – возможности наводить хаос и неразбериху в этой уехавшей из-под всех рамок «песочнице». Совершенно безнаказанно, кстати.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;postal_2_apocalypse_weekend&quot;&gt;POSTAL 2: Apocalypse Weekend&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;BPw6&quot;&gt;События Apocalypse Weekend начинаются в субботу сразу после основной сюжетной линии. Чувак просыпается в больнице с травмой головы, которая будет давать о себе знать в виде галлюцинаций (являющихся отсылкой к серии Silent Hill). Из открыток, лежавших на столе рядом с койкой, он узнает, что трейлер конфисковали, верного пса Чампа забрали в приют, а его жена переехала к маме (что являлось для него единственной хорошей новостью). Выходя из палаты Чувак говорит, что ему нужны деньги. Он видит соответствующее объявление и решает заработать на сдаче своего генетического материала. Дальше происходит череда совершенно не связных событий и творится какая-то ахинея. Сначала на город нападают зомби. Потом к Чуваку за помощью обращается его бывший начальник и глава RWS Винс Дези, чтобы тот помог ему решить проблемы с издателем и подготовить презентацию. Для того чтобы презентовать новый проект наш гуру маркетинга решает устроить фейерверк и отправляется в тренировочный лагерь Аль-Каиды к своим «старым друзьям», чтобы они ему с этим помогли. Впоследствии он попадает в плен к военным посчитавшим, что он террорист. Выбравшись из своей камеры, на военной базе он находит ядерную боеголовку и решает использовать её в качестве салюта для презентации. Учитывая перечисленные события можно сделать вывод, что конец света в Парадайзе настал успешно.&lt;br /&gt;Складывается ощущение как будто RWS окончательно упоролись и создавали DLC попутно что-то употребив. Они стебутся уже не только над американцами и их мечтой, но и люто рофлят над собой и как будто бы высмеивают сам процессом разработки видеоигр. В финальном сражении с боссом Чувак вообще делает замечания, о том, что у какого-то дизайнера совсем съехала крыша.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KOhe&quot;&gt;Геймплей не очень-то сильно изменился по сравнению с оригиналом, хотя и чуть-чуть пострадал – задания и локации стали линейными, поэтому игра превратилась в обычную стрелялку-бродилку, где надо тупо двигаться вперед по уровню и уничтожать всех противников. В некоторых миссиях даже добавили счетчик убийств, как в первом Postal, и для того, чтобы перейти на другой этап необходимо устранить определенное количество противников. От этого бывало порой скучно, но смачный черный юмор, как всегда спасал ситуацию. Поэтому Апокалиптические выходные в целом вышли неплохим дополнением к основной пятидневке, позволив игроку ещё немного насладиться местным вайбом и безумием.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;zaklyuchenie&quot;&gt;Заключение&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;N4Ga&quot;&gt;Мы рассмотрели Postal 2, ведь она по праву является лучшей и культовой частью серию, ставшей для меня, как и для большинства людей, проводником в этот съехавший с катушек мир. Поскольку первый Postal совсем про другое, а последующие две части и вовсе отдельная тема для обсуждения.&lt;br /&gt;Если не воспринимать Postal 2 слишком серьёзно и позволить себе проникнуться его юмором, то получится довольно затягивающее и веселое приключение, позволяющее отвлечься от рутины и скучной действительности, разгрузиться эмоционально и отдохнуть от напряженных рабочих будней, например. И с уверенностью могу сказать, это будет незабываемый опыт.&lt;br /&gt;Возможно, у какого-то сложилось впечатление, что статья получилась трэшовой. Наверняка так и есть. Потому что иначе эти ощущения не передать. Кто играл, тот меня понимает, а кто решит поиграть, тот поймет.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;US6f&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;quot;Задание выполнено! С КРАЙНЕЙ ЖЕСТОКОСТЬЮ! Пришло время идти домой.&amp;quot; (Чувак из Postal 2)&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;9hzM&quot;&gt;На этом я, пожалуй, закончу свой рабочий день и попрощаюсь с вами. Друзья играйте в видеоигры, творите истории и просто кайфуйте от жизни!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;o7af&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KKV7&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://emojigraph.org/ru/exclamation-mark/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;❗&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;ССЫЛКА НА ПОДКАСТ ПО СЕРИИ POSTAL - &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;i4Kv&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/DmGtXMN70m0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;https://youtu.be/DmGtXMN70m0&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4ymm&quot;&gt;&lt;strong&gt;⚡️ССЫЛКА НА ПОДКАСТЫ -&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;shXt&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://readystartgames.mave.digital/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://readystartgames.mave.digital&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IhpQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;⚡️ССЫЛКА НА YouTube -&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PmSH&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/channel/UCmydcPolp6W7JhwlxeortzA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/channel/UCmydcPolp6W7JhwlxeortzA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x8of&quot;&gt;&lt;strong&gt;⚡️ССЫЛКА НА СООБЩЕСТВО VK -&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YTvI&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/readystartgames&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/readystartgames&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NzkX&quot;&gt;&lt;strong&gt;⚡️ССЫЛКА НА RUTUBE -&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pppg&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://rutube.ru/channel/35199973/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://rutube.ru/channel/35199973/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>readystartgames:guB0IO_HVHx</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@readystartgames/guB0IO_HVHx?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=readystartgames"></link><title>НЕМНОГО О НАС</title><published>2024-02-17T12:00:02.440Z</published><updated>2024-02-18T20:26:15.398Z</updated><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c9/4e/c94eb60b-2e05-4e97-a70a-bbe908ccf77c.png&quot;&gt;Здравствуй путник всея интернета, ты посетил канал, на котором трио товарищей и друзей уже в скором времени будет готово делится с вами новостями игр, новых технологий, а также расскажет о истории создания видеоигр, кампаний, консолей и много другого, ну и, конечно же, обзоры, мнения и раскрытие того, что вы могли упустить.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;ILJE&quot;&gt;Здравствуй путник всея интернета, ты посетил канал, на котором трио товарищей и друзей уже в скором времени будет готово делится с вами новостями игр, новых технологий, а также расскажет о истории создания видеоигр, кампаний, консолей и много другого, ну и, конечно же, обзоры, мнения и раскрытие того, что вы могли упустить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;i4fN&quot;&gt;В нашем сообществе мы хотели бы собрать людей, у которых так же, как и у нас загораются глаза только при одном упоминании видеоигр, нового железа, консолей и всего, что объединяется в одно большое целое - гейминг. Как и говорилось выше, мы бы хотели освещать практически весь спектр игровой индустрии, рассказывать не только об новинках сегодняшних дней, но и потрясающих проектах прошлого, которые вы могли не заметить или пропустить. Кроме того, нам бы хотелось экспериментировать с форматами и иногда пробовать что-то новое, что может заинтересовать читателей и нас как авторов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sK0X&quot;&gt;Каждый автор нашего канала может предложить свои взгляды и свои форматы, которыми они хотели бы поделиться с вами, к примеру я, пока что неназванный автор, желал бы поделиться с вами огромным миром инди-игр и игр ушедшей эпохи, тех самых потрясающих игр, которые увы пропускают и не замечают. А зачем нам останавливаться только на письменном изложении нашего творчества? И верно, ведь скоро, вместе с этим каналом появится и одноименный подкаст, в котором авторы этого канала вживую будут обсуждать новости и различные темы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DrWn&quot;&gt;Но, если немного отходить в сторону, в самую первую очередь, наша цель показать то, насколько игры могут говорить с человеком на животрепещущие и острые темы, как через мир, геймплей и сценарий некоторые произведения могут не только поднять тему, но и научить человека чему то. Ведь видеоигры такая же часть искусства, как и другие его проявления. Подкаст о видеоиграх с целью.Если что-то из этого задело струны твоей души, заинтересовало или заинтриговало, то смело подписывайся на канал и мы надеемся, что наше творчество тебя не разочарует, дорогой читатель!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;q7dQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;⚡️ССЫЛКА НА ПОДКАСТЫ -&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ry3C&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://readystartgames.mave.digital/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://readystartgames.mave.digital&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sdVn&quot;&gt;&lt;strong&gt;⚡️ССЫЛКА НА YouTube -&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;K0la&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/channel/UCmydcPolp6W7JhwlxeortzA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/channel/UCmydcPolp6W7JhwlxeortzA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sVP9&quot;&gt;&lt;strong&gt;⚡️ССЫЛКА НА СООБЩЕСТВО VK -&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;p0Q8&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/readystartgames&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/readystartgames&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5OCZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;⚡️ССЫЛКА НА RUTUBE -&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YERf&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://rutube.ru/channel/35199973/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://rutube.ru/channel/35199973/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>