<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Рыжий Библиотекарь</title><author><name>Рыжий Библиотекарь</name></author><id>https://teletype.in/atom/red_librarian</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/red_librarian?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@red_librarian?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=red_librarian"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/red_librarian?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-04-15T05:23:56.927Z</updated><entry><id>red_librarian:er5nWccHbnp</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@red_librarian/er5nWccHbnp?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=red_librarian"></link><title>Авантюрный джем. Отзывы дегустаторов</title><published>2024-12-10T12:51:36.595Z</published><updated>2024-12-10T12:51:36.595Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/4c/ad/4cad26fc-8931-4236-8dc2-37950e7cac8e.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ed/ff/edffb647-173f-4f54-accb-b9f623e734b3.png&quot;&gt;Авантюрный джем. Отзывы дегустаторов</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;GMzi&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ed/ff/edffb647-173f-4f54-accb-b9f623e734b3.png&quot; width=&quot;630&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;i8Ew&quot;&gt;Содержание&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;6hdt&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;jxZc&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#1lbl&quot;&gt;Savage METRO&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;it1G&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#EKpY&quot;&gt;Былинное время&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;l2iY&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#ikTA&quot;&gt;Дальше звёзд&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1dAd&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#3RtL&quot;&gt;Доходяги&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;URmg&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#HmHB&quot;&gt;Железный рыцарь&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BUX4&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#4JwY&quot;&gt;Износ снаряжения&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yeBE&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#LF7O&quot;&gt;Истории у Шпиля&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rk14&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#No2F&quot;&gt;Кусочек готовых правил на джем&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6sMq&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#IiXR&quot;&gt;Ледяное посвящение&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;KoJV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/24/ec/24ec4e3b-53ec-4641-bcb1-2fd06336b529.png&quot; width=&quot;988&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;1lbl&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://holybearing.itch.io/savage-metro&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Savage METRO (HolyBearing)&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;duP9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что:&lt;/strong&gt; небольшое дополнение для «Дневника авантюриста» во вселенной METRO.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;YUBr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Замурмун:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Почти ничего не знаю о сеттинге, но эта работа буквально одной страничкой умело погружает в него. Мне понравилось, что и как описано.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;NLvv&quot;&gt;&lt;em&gt;Изъяны слишком жёсткие по своим механикам. Тематически они хорошо дополняют сеттинг, но технически у игроков как будто бы нет причин брать на себя дополнительные проблемы вместо базовых изъянов. Например, проще за те же очки взять &lt;strong&gt;крупную фобию&lt;/strong&gt;, чем &lt;strong&gt;боязнь мутантов&lt;/strong&gt;, которая в моменте опаснее для персонажа, так еще и с шансами 1 к 10 приведёт к все той же фобии. А потеря контроля над персонажем (&lt;strong&gt;контузия&lt;/strong&gt;) вообще за гранью добра и зла.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;LeWY&quot;&gt;&lt;em&gt;Здесь нужно соблюсти баланс между поддержкой сеттинга и потенциального желания игроков быть успешными. Например, за некоторые из описанных в дополнении изъянов можно давать дополнительную черту, как это сделано в базе для изъяна &lt;strong&gt;слепота&lt;/strong&gt;. Или интересным образом компенсировать их за счет черты &lt;strong&gt;сила в слабости&lt;/strong&gt;. Пообещать компенсировать, черта ведь для закалённых.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;HDAs&quot;&gt;&lt;em&gt;Дополнение небольшое, так что никаких претензий, что чего-то не хватает.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;ywDn&quot;&gt;&lt;em&gt;Хотелось бы, конечно, больше информации о городах-станциях. А ещё неплохо бы смотрелась механика, отражающая, что во время катастрофы в подземке были самые обычные люди.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;4hHi&quot;&gt;&lt;strong&gt;Digital Wizard:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Простенькое и короткое дополнение, позволяющее играть в постапокалипсис на манер книги «Метро 2033». Его самый главный минус в том, что написано оно под старую редакцию «Дневника авантюриста», поэтому некоторые его элементы попросту неактуальны. Яркий пример: «новые» навыки знаний (мутанты и метрополитен), которые на самом деле прекрасно укладывались бы в осведомлённость. В остальном же тут вполне стандартный набор из нескольких новых изъянов, черт и списка экипировки. Бестиария нет, а жаль. Весьма интересным решением (по крайней мере, по задумке) оказалась черта &lt;strong&gt;сила в слабости&lt;/strong&gt;, дающая герою некоторые преимущества в случае наличия у него определённых изъянов; по смыслу очень похоже на социальную черту &lt;strong&gt;грозный вид&lt;/strong&gt;, но с другим, более разнообразным охватом. Периодически попадаются довольно туманные описания, как в случае изъяна &lt;strong&gt;невнимательный&lt;/strong&gt;: разобраться, как он работает, кому-то, кроме автора, будет затруднительно. Есть и просто бестолковые, непродуманные механики, такие как черта &lt;strong&gt;провидец&lt;/strong&gt;, создающая для героя больше вреда, чем пользы. Таблицам экипировки недостаёт более подробных описаний; в частности, нигде не сказано, как работает параметр &lt;strong&gt;надёжность&lt;/strong&gt; у оружия.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Y7qC&quot;&gt;&lt;em&gt;Помимо прочего, меня сильно опечалило отсутствие шильдика Savage Fan и соответствующего лицензионного текста. Это легко исправить, но сам факт расстраивает.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;oQiP&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#i8Ew&quot;&gt;&lt;em&gt;К содержанию&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;TB1e&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/88/c8/88c81b2f-ce64-46fe-a8a0-7504f9cd1c03.png&quot; width=&quot;630&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;EKpY&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://binary-knyaz.itch.io/bylinnoje-vremya&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Былинное время (Binary_Knyaz)&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;FyK1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что:&lt;/strong&gt; фанатское дополнение для настольной ролевой игры SWADE в сеттинге славянского фэнтези.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;VEWi&quot;&gt;&lt;strong&gt;Замурмун:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;О вступлении. Вместо того чтобы писать, чего в книге нет, или сравнивать её с другими, лучше сразу перейти к сути. Читатель чаще всего приходит, чтобы узнать о самой игре, а не о том, на какие игры она не похожа.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;pTHE&quot;&gt;&lt;em&gt;Книга встречает гексовой картой, где 1 гекс равен 15 верстам, при этом из правил мы узнаём, что летом пеший путник за день может пройти 15 верст, а конный 22,5 (полтора гекса), но только по ровной местности. Расстояние между городами разное, но в среднем где-то 6 гексов, и игрокам предлагается примерить на себя роли странствующих наёмников. Предполагается, что нас ждут разнообразные таблицы случайных встреч и интересные правила по путешествиям. Но нет.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;K6mK&quot;&gt;&lt;em&gt;Таблица «d6 незначительных происшествий» совсем не предполагает геймплея, вместо этого констатируя: вы получили увечье, сократили путь в полтора раза, нашли что-то ценное. Таблицы, связанные с конкретной местностью (болота, город, лес), уже интереснее, но никак не взаимодействуют ни с таблицей реакции, ни со &lt;strong&gt;славой &lt;/strong&gt;(правило игрового мира). Такая большая карта и так мало ситуаций — не к добру.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;aiXA&quot;&gt;&lt;em&gt;Но вернусь к книге. Мне нравятся литературные вставки, они показывают игровой мир и то, как может проходить игра. Возможно (но я не уверен), лучше смотрелось бы именно как запись реплея игры.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;J4jx&quot;&gt;&lt;em&gt;Описание игрового мира не вызывает вопросов, а чтение не утомляет. Видимо, потому, что этот мир знаком и понятен. Но некоторые моменты я бы предложил изменить.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;jKo8&quot;&gt;&lt;em&gt;Во-первых, здесь встречаются места, будто скопированные из энциклопедии. Смущает не само копирование, а стилистические скачки. Вот у нас описывается, как люди живут, празднуют, работают (в этом мире). А дальше написано о том, как люди жили, праздновали, делали (в прошлом).&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;mKUl&quot;&gt;&lt;em&gt;Во-вторых, чувствуется всё же некоторая избыточность. Вот, например, у нас есть раздел с богами. Богов много, но влияют ли они как-то на игровые ситуации? А на механику? В книге встречается только влияние Морены и общее столкновение язычества с чужими религиями. Вставки о том, какие боги в каких княжествах почитаются, увы, особой роли не играют. Разве что знаки некоторых богов отпугивают отдельных монстров или влияют на них.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;eu3B&quot;&gt;&lt;em&gt;Или вот 4 страницы имён. Этот список может быть сильно короче, но при этом ярче, к тому же не помешает привязка к разным княжествам. Иначе игроку проще найти подходящее персонажу имя (да ещё и со значением) в интернете.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;BN51&quot;&gt;&lt;em&gt;Что же касается описания княжеств, то оно в целом интересное, но есть пара странностей. Этот раздел как будто говорит: «Смотри, у нас игра про князей и их проблемы, а игроки у нас помнишь, кто? Правильно, наёмники, значит, играем мы в решение княжеских проблем наёмниками, точка». Но при этом сама игра как будто предлагает больше вариантов. Мне кажется, автору стоит определиться с направлением игры и подробнее проработать это направление, а лишнее просто отсечь.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;2a3t&quot;&gt;&lt;em&gt;Другая странность в том, что информация о княжестве А может быть найдена в описании княжества Б. Когда читаешь всё подряд, это не вызывает проблем: «Здесь нет таких искусных мастеров, как в княжестве каменцев» — ок. Но вот когда ведущий ищет информацию для конкретной игры, в ситуации, когда персонажи прибыли в княжество каменцев, он читает конкретный раздел — «Княжество каменцев». А там этой информации нет или она подаётся иначе.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;RpyB&quot;&gt;&lt;em&gt;Механики. Народы собраны не по правилам конструктора народов SWADE, где-то вложено меньше, где-то больше пунктов, что вызывает вопросы. Если народы былинных времён не равны, это стоит пояснить в правилах.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;moxz&quot;&gt;&lt;em&gt;Базовых навыков нет, а значит, на создание персонажа у нас что-то около 12 минус 5 пунктов. Частично это компенсируют собранные на большее количество пунктов народы и дополнительная черта каждому. Хотя в табличке на той же странице базовые навыки помечены, так что есть вероятность, что фраза «Персонаж не имеет никаких навыков на первой ступени» сформулирована неверно.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Nxb1&quot;&gt;&lt;em&gt;Таблица снаряжения изменена. Можно было перенести стандартную таблицу из книги, убрав современное снаряжение и оружие. Но автор изменил некоторые значения или скорее взял их из 2-й редакции. Я не совсем понял, зачем. В результате по сравнению со снаряжением из 3-й редакции вес щита увеличен в полтора раза, вес ядер для пращи — в 4, а доспехи состоят из большего числа имеющих свой вес элементов. Как итог, воину в кольчуге (плюс шлем, наручи и поножи), со щитом, булавой и минимумом походного снаряжения нужно иметь d10 силы. Не уверен, что это хорошо сочетается с сеттингом и заявленным фокусом игры (бродячие наёмники решают проблемы).&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;SSVG&quot;&gt;&lt;em&gt;Любопытен мистический дар &lt;strong&gt;начертание&lt;/strong&gt;, хотя в самих знаках хотелось бы видеть меньше цифр и больше нарративных сеттинговых элементов: спрятать отряд от гнева лешего, сделать оружие смертельным против кощеев или защитить лодку от потопления. Постоянные знаки кажутся слишком сильным подспорьем, с учётом, что их можно чертить на всей экипировке. Я бы оставил только временные.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;87tf&quot;&gt;&lt;em&gt;Генератор персонажей может генерировать сложные конструкции уровня «Встретились как-то закуп, князь и волхв-отшельник, а немец им и говорит…» Плохо это или хорошо — сказать сложно, нужно смотреть в процессе. Но думаю, за некоторыми игровыми столами может вызвать проблемы. Но вообще не просто так появилась байка про капитана, младшего офицера и механика, влияние которых на историю происходит на разных уровнях, а потому может превратить совместную игру в три очень разных сольника.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;GCTf&quot;&gt;&lt;em&gt;Понравилась глава о врагах и друзьях, особенно раздел нелюдей. Короткое описание помогает придумать, как вставить существо в историю, да и хорошо подобранные параметры есть.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;pPrt&quot;&gt;&lt;em&gt;Как итог, мне нравится сеттинг, описания и отдельные правила. Мне бы хотелось большей совместимости правил с текущей редакцией. И главное: я не уверен в том, что можно с ходу и без существенных изменений в таблицах встреч использовать эту гексовую карту для игры в бродячих наёмников и проблемы различных княжеств.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;L7mG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Digital Wizard: &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;По своей сути «Былинное время» — это довольно занятный игровой мир в стилистике славянского фэнтези. Однако при ближайшем рассмотрении он оставляет крайне полярные впечатления. Что ж, давайте разбираться.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;RIR2&quot;&gt;&lt;em&gt;Книга очень красиво оформлена, вёрстка и иллюстрации на высоте. Визуал создаёт отличную атмосферу. Вот только есть ли у автора разрешение на использование этих иллюстраций от их создателей? Список художников немаленький, а имена как минимум некоторых из них довольно известны, так что меня терзают смутные сомнения…&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;TUND&quot;&gt;&lt;em&gt;Игрокам предлагается взять на себя роли путешественников и вольных наёмников на территориях разномастных княжеств, вместе составляющих некое подобие сказочного аналога Киевской Руси. Автор уделяет немало страниц довольно подробному рассказу о быте и культуре населяющих эти земли народов, что само по себе очень здорово и полезно для потенциального читателя. Вот только этот текст как минимум частично скопирован из сторонних источников, что весьма заметно по «прыгающему» стилю изложения, отсутствию согласования времён в абзацах и упоминанию реальных славян. Другое дело — довольно подробное описание местной географии и политики: государственных образований множество, все они обладают своими интересными нюансами и зацепками для приключений. Есть даже две версии карты игровых территорий: соответственно, географическая и политическая.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;IncR&quot;&gt;&lt;em&gt;Создание персонажа расписано вполне стандартно, и это хорошо. Представлены новые шаблоны происхождения, новые и изменённые навыки, а также, конечно же, черты и изъяны. Надо сказать, изменения в навыках любопытны и по большей части довольно осмысленны в контексте рассматриваемой эпохи: к примеру, навык грамотности не только позволяет персонажу читать и писать, но также заменяет привычные нам навыки «научных» знаний. Что касается новинок среди изъянов и черт, их немало, вот только слишком многие из них дословно переписаны из других написанных для Savage Worlds книг, таких как Deadlands, Hellfrost или «Красная земля».&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;qY6s&quot;&gt;&lt;em&gt;Такое копирование вообще распространено по всему тексту «Былинного времени». Оборотничество с некоторыми поправками переписано из старого дополнения «Ликантропия». Четыре из пяти правил игрового мира дословно процитированы из разных изданий «Дневника авантюриста». Ну вы поняли тенденцию.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;HyQ0&quot;&gt;&lt;em&gt;Есть ряд просто досадных мелочей, часто связанных с невнимательностью или слабым знакомством с актуальной редакцией базовых правил. Скажем, &lt;strong&gt;дар предсказания&lt;/strong&gt; — нерабочая черта, поскольку возможность получить полезную информацию за фишку — это буквально одно из свойств последней (то, что называется «повлиять на историю»), а при использовании колоды авантюриста проще взять аналогичную черту оттуда. В магии используется старая механика, в которой отдача происходит при выпадении единицы на основной игральной кости. Зачем? Не особо понятно. Возможно, у автора была какая-то причина для такого решения, но он ею не поделился. В параметрах существ многие черты приведены с полным описанием. Это не только некорректно, но также позволяет заметить, что автор применяет устаревшие версии этих черт.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;LlaZ&quot;&gt;&lt;em&gt;Это, впрочем, не означает, что всё совсем плохо. Помимо упоминавшейся ранее реализации навыков, положительное впечатление оставляет наличие огромного списка старославянских имён и правил по созданию предметов. Реализация последних вполне ожидаемая, через вызов судьбе, но приятно, что она в принципе есть. Бестиарий довольно обширен, для фанатских работ это редкость.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;OKeY&quot;&gt;&lt;em&gt;В общем, довольно странная работа, хоть и старательная. С потенциалом, но и с многочисленными нарушениями, которые мешают воспринимать её цельно.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;PUfo&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#i8Ew&quot;&gt;&lt;em&gt;К содержанию&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;pCcO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2a/da/2adaf6be-3d43-4563-a20a-bc5f20602bbf.png&quot; width=&quot;410&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ikTA&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nimanda.itch.io/to-the-stars-and-beyond&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дальше звёзд (Nimanda)&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;EyFC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что: &lt;/strong&gt;дополнение для «Дневника авантюриста» третьей редакции, добавляющее правила для игр в жанре космической оперы и описывающее сеттинг Интергалактического Сообщества, в которое предлагается окунуться игрокам.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;IXkE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Замурмун:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Хорошо. У нас есть сеттинг, короткое описание и историческая справка о галактическом сообществе. Условно твёрдая научная фантастика. Выглядит симпатично, отторжения не вызывает. Казалось бы, можно начать разбираться, что здесь делать? Возвращаясь в начало документа, видим, что делать предлагается что угодно. Но такое я могу и в популярных сеттингах, зачем мне и моим игрокам для этого изучать ещё один?&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;d8Nn&quot;&gt;&lt;em&gt;Я считаю, если игра не работает на конкретную тему, которой и пытается завлечь, а вместо этого предлагает найти занятие самому, в ней должно быть достаточное количество генераторов контента. И даже эти генераторы будут работать на конкретный аспект мира и подсказывать: смотри, у нас есть табличка жёсткой посадки на необитаемую планету, кстати, не хочешь приземлиться вон на тот космический булыжник прямо сейчас?&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;QVxm&quot;&gt;&lt;em&gt;Раздел ведущего частично решает эту проблему. Но он скорее предлагает подсказки, подводя ведущего к мысли о создании собственных приключений. А хотелось бы конкретные инструменты.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;G8px&quot;&gt;&lt;em&gt;Расы интересно прописаны, для каждой подобраны подходящие черты и изъяны. Люди кажутся немного обделёнными, если смотреть по количеству очков конструктора. Хорошо прописаны отношения рас друг с другом. Это важная информация, она выглядит логично, а подаётся сжато (плюс история взаимоотношений), так что будет несложно разобраться и запомнить, кто обитает дальше звёзд. Возможно не хватает зацепок для межрасовой команды.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;oVzk&quot;&gt;&lt;em&gt;Для навыков, черт и изъянов не хватает общей справочной таблички, как в базовой книге. Было бы удобно. В этом плане страницы с ганпорно и транспортом выглядят отлично.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;P30E&quot;&gt;&lt;em&gt;Понравилась табличка силы тяжести. Использовать правила из неё было бы интересно. Хотя странно, что выше 2g [сила тяжести] считается невыносимой. А как же прегрузки? Даже на земле на высоких скоростях можно испытать несколько g в поворотах и при торможении. Да и вспоминаются истории о мужественной борьбе экипажа, чей корабль падает в атмосферу газового гиганта. Получается, в подобном случае механика говорит, что персонажи распластаются на палубе. Но все равно правило интересное.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;ppfY&quot;&gt;&lt;em&gt;Корабли. На стартовый капитал не получить корабль даже с 3 изъянами. А раз заниматься этим предстоит в процессе, можно предоставить список уже готовых к покупке шаблонов/классов кораблей. К которому уже можно прикрутить табличку случайных изъянов/причуд.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;YCT2&quot;&gt;&lt;em&gt;Табличка червоточин наводит на мысль: а что, если сделать похожую табличку и для космического боя? Это перевело бы бои в космосе с тактической карты, где геймплей сосредоточен на пилоте и стрелках, в нарративное пространство, где постоянно что-то случается и весь экипаж должен реагировать.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;GqdQ&quot;&gt;&lt;em&gt;По поводу торговли (хотя ей уделена всего 1 страница, так что может это и не так важно) предложу посмотреть приложение Suns of Gold, первые 10–15 страниц. Там очень интересно описано, почему космическая торговля — это не только тоннаж и модификаторы к ценам. Там есть очень интересные мысли на тему.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;DFaA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Digital Wizard: &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;Перед нами полноценный игровой мир для приключений в жанре космооперы. Особой оригинальностью не отличается, но это даже хорошо, так как многих (включая меня) знакомые «вайбы» известных фантастических вселенных без явного при этом копирования только порадуют. Смотрите сами: далёкое будущее, человечество вышло в космос, вступило в коалицию разумных существ галактики и благодаря некоторым фантастическим допущениям существует в условиях почти бесплатной энергии. Конечно, меж- и внутривидовые склоки всё ещё создают множество проблем, да и намёки на некий предстоящий глобальный кризис присутствуют, однако работой «по умолчанию» для авантюристов всех мастей здесь является разведка новых миров для последующего освоения. Ну вы поняли, «храбро отправляться туда, куда не ступала нога человека».&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;pjro&quot;&gt;&lt;em&gt;В создании персонажа выделяется подход к доступным для игроков расовым шаблонам: можно быть типичным представителем своего вида, а можно взять культурную или физиологическую надстройку, привносящую дополнительные плюсы и минусы вроде привычных к микрогравитации людей или ракашанов (антропоморфных котиков) с впечатляющей деловой хваткой. Остальное вполне ожидаемо в рамках жанра, включая изменения в навыках, новые изъяны и черты. Есть спорные элементы вроде навыка &lt;strong&gt;поиск людей&lt;/strong&gt; или изъяна &lt;strong&gt;сердобольный&lt;/strong&gt;, существование которых не выглядит особо оправданным, но это всё вещи, которые без проблем правятся при тестировании.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Y7Mv&quot;&gt;&lt;em&gt;В игре присутствуют псионические способности в форме всем знакомого мистического дара, применяемого с поправкой на правило &lt;strong&gt;без пунктов силы&lt;/strong&gt;. Список доступных сил оформлен немного более подробно, чем обычно, предоставляя для них индивидуальные названия и описания воплощений. В этом есть свои положительные и отрицательные стороны, но мне в целом нравится.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;tcWb&quot;&gt;&lt;em&gt;Отдельно стоит упомянуть наличие возможности собрать собственный космический корабль. Причём местный конструктор заметно отличается от того, что можно найти в официальном жанровом дополнении для «Дневника авантюриста». Он предлагает свою систему — чем и интересен. В частности, у корабля могут быть специфические недостатки, создающие проблемы экипажу, но уменьшающие стоимость посудины.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;JxoQ&quot;&gt;&lt;em&gt;Также имеются отдельные правила для космических боёв, и вот они на любителя. На вид механика вполне рабочая, напоминает то, как обрабатывался транспорт в старых редакциях Savage Worlds, и позволяет сыграть в эдакий Battlefleet Gothic на минималках. Лично я бы предпочёл вариацию на тему новых правил погони (в формате боя на площади), но тут уж кому какой уровень детализации больше нравится.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;QNeF&quot;&gt;&lt;em&gt;Итого это весьма качественный игровой мир, особенно для бесплатного проекта: написанный хорошим языком, достаточно цельный механически и приятно оформленный. К последнему у меня, правда, есть придирка: используемые шрифты, конечно, красивые, но читать большое количество написанного ими текста тяжеловато, да ещё отдельно жаль павшую их жертвой букву «ё». В остальном же впечатление сугубо положительное.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Yw2F&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#i8Ew&quot;&gt;&lt;em&gt;К содержанию&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;31ex&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4d/b8/4db83083-ad73-4189-82a1-797066134d77.jpeg&quot; width=&quot;630&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;3RtL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://silent-don.itch.io/whimps&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Доходяги (Silent Don)&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;ZJxz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что: &lt;/strong&gt;небольшая соло-игра по «Дневнику авантюриста» про выживание в мире зомби-апокалипсиса. В ней есть случайные таблицы для создания персонажей, таблицы находок и правила исследования опасных локаций.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;LI5d&quot;&gt;&lt;strong&gt;Замурмун:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Сама механика, ранжирующая уровень угрозы в зависимости от места действия, мне нравится. Но кажется, что её нужно как-то связать с выбором цели и маршрута. Потому что сейчас у игрока нет причины соваться в густонаселённые районы.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;X4pE&quot;&gt;&lt;em&gt;Табличка в исследовании локации не очень хорошо работает с механикой выше. Допустим, у нас не хватает 2 успехов. А в табличке всего 4 варианта, два из которых — «внезапно нападают» и «надо драться». Также можно привлечь ещё больше зомби.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;wsBq&quot;&gt;&lt;em&gt;В соло-игре такая табличка должна строиться на значительно большем количестве вариантов, подкидывая через них разнообразные ситуации. Желательно, не те, которые определяют, что делает персонаж, а те, которые ставят перед ним проблему, с которой уже игрок может взаимодействовать.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;9p5L&quot;&gt;&lt;em&gt;Бой с зомби. Особенность соло-игры в том, чтобы механики подкидывали игроку проблемы или решали проблемы, придуманные самим игроком. Если что делать дальше, решает игрок, значит, противников должен расставлять какой-то не зависящий от него механизм. Например, можно определять количество шагов до персонажа броском игральной кости. Одна кость (от к6 до к12) за каждого зомби с шагом 4 позволила бы включить больше элемента случайности в боевые сцены.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;IrF5&quot;&gt;&lt;em&gt;В оракул для начала игры стоит добавить еще пару табличек, например: «Вы…», «Потому что…», «Но теперь…» Или таких: «Вы…», «Но недавно…», «Поэтому…» Сделать это несложно, а чем больше у игрока источников для старта истории, тем лучше.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;R0fP&quot;&gt;&lt;em&gt;Покидал к20 на события. Оракул работает, мне нравится, какие варианты получаются. Другие таблички тоже выглядят полезными. Работа в целом наводит на мысли поиграть в такое. Хотя всё ещё кажется, что для интересной соло-игры не хватает какой-то сцепки, двигающей события и не позволяющей игроку скучать.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;jt8J&quot;&gt;&lt;strong&gt;Digital Wizard:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Достаточно любопытный продукт: материал для игры в условный зомби-апокалипсис в одиночку, без ведущего. Впрочем, думаю, для более традиционного формата тоже может пригодиться. Тут сложно что-то описывать, всю суть автор вполне доступно излагает на первой странице: вот вам пачка таблиц с комментариями, вот как этим пользоваться, а дальше дело за вашим воображением. Другое дело, что материал достаточно сырой, требующий тестирования и вычитки: много банальных ошибок, начиная от некорректных терминов и заканчивая невнятными описаниями. К примеру, в одном месте текст ссылается на некую «с. 254» и лишь благодаря определённому опыту мне удалось догадаться, что это указание на параметры зомби в «Дневнике авантюриста». Отдельно покоробила тенденция автора везде, где требуется бросить два кубика, писать про 2d6, хотя по контексту явно следует, что бросок нужен для получения двух раздельных результатов. Впрочем, ничего такого, что не мог бы поправить приличный редактор. Ну кроме разве что довольно мутных (но, к счастью, опциональных) правил ремонта вещей. Возможно, они были бы интереснее, будь в них побольше конкретики. С другой стороны, на них можно опираться просто как на памятку при создании нарратива.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;MZOI&quot;&gt;&lt;em&gt;В общем, концептуально здорово, но, чтобы найти путь к массовому читателю, нужна доработка.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;zN04&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#i8Ew&quot;&gt;&lt;em&gt;К содержанию&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;MfIf&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e4/ff/e4ffa679-eb0c-4079-bb1d-3cc447cf78df.png&quot; width=&quot;573&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;HmHB&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://anasui-1.itch.io/iron&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Железный рыцарь (Anasui_1)&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;MuIi&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что: &lt;/strong&gt;фэнтезийное приключение для «Дневника авантюриста», в котором герои сначала бегут от оживших мертвецов, а затем обороняют от них замок.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;sAUY&quot;&gt;&lt;strong&gt;Замурмун:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Шатёр. Пленники связаны, а внутри несколько некромантов и некое тучное существо. Непонятно, как ведут себя некроманты во время диверсии, но они явно помешают пленникам сбежать. Логично было бы оставить в шатре связанных персонажей и прожорливое существо. Сцена получилась бы достаточно жуткой, но не выглядела бы такой безнадёжной.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;FWYd&quot;&gt;&lt;em&gt;Погоня. Из текста не совсем понятно, что и по каким правилам происходит. Если беглецы действуют как группа, то манёвр изменения позиции совершает кто-то один. Но тогда о каких подъёмах у каждого игрока идёт речь?&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;lFi2&quot;&gt;&lt;em&gt;Открывание заклинивших ворот можно сделать по правилам &lt;strong&gt;вызова судьбе&lt;/strong&gt;. Тогда и условные раунды не нужно будет отслеживать, и у игроков появится возможность проявить креативность.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;SUFi&quot;&gt;&lt;em&gt;Кто главный. Нужно как-то подвести игроков к мысли, что если кто-то из них не станет главным, то будет хуже. Иначе непонятно, зачем в такой сложной ситуации тянуть одеяло на себя.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;9s2S&quot;&gt;&lt;em&gt;Выложенная из карт схема укреплений, полезные строения и особенности внутри крепости — отличная идея. В целом мне нравится, как в модуле работают карточные генераторы. Их можно смело развивать. Например, сделать на каждую масть своего монстра.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;uT2f&quot;&gt;&lt;strong&gt;Digital Wizard: &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;Читать это приключение было крайне тяжело: у автора отсутствует не только опыт написания приключений (о чём он сам упоминает), но и какой-то ощутимый опыт создания связных текстов в принципе. Даже название минимально соотносится с сюжетом и взято, похоже, исключительно ради ассоциации с фильмом, послужившим главным источником вдохновения. Игровой мир заявлен как абстрактное средневековое фэнтези, однако весьма живописное в своей брутальности описание начальной сцены заставляет ориентироваться скорее на мрачнейшие образчики жанра. Такое расхождение — вообще отличительная особенность всего приключения: хотя автор и утверждает в начале, что перед нами лишь сюжетный костяк, который можно модифицировать по своему усмотрению, на практике он насыпает туда избыточное количество деталей. В то же время во многих важных местах деталей, наоборот, не хватает. Как диверсанты незаметно оказались посреди вражеского лагеря? Зачем им спасать эту группу пленников практически ценой собственных жизней? Как до персонажей доберётся лекарь, если именно в этот момент сюжетообразующие ворота отказываются открываться? Почему и как именно эти ворота заклинило, а также почему их ремонтом должны заниматься беглецы снаружи, а не жители крепости внутри? И таких вопросов, к сожалению, масса.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;edHN&quot;&gt;&lt;em&gt;Механика сцены погони как минимум странная. Сначала заявляется, что эта сцена будет проходить по стандартным правилам, но почти сразу автор вводит нетипичные для этих правил особенности, которые можно прочитать разными способами, а уточнений не даёт. Отсутствует даже значение интервала разрыва, и по контексту создаётся впечатление, что он тут должен быть больше стандартных пяти единиц. Ещё больше удивляет механика сцены, в которой персонажи игроков должны бороться за право управлять последующей обороной. Здесь прекрасно бы подошёл &lt;strong&gt;социальный конфликт&lt;/strong&gt;, но автор вместо этого вводит какую-то собственную мини-игру с мутными правилами, по непонятной причине зависящими в том числе от успехов, полученных во время упоминавшейся ранее погони.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;y82z&quot;&gt;&lt;em&gt;Тем удивительнее выглядит неожиданно симпатичный генератор случайных особенностей крепости. К нему тоже есть вопросы и по-хорошему он лишний в подобном коротком приключении, однако лежащие в его основании принципы очень грамотные. Легко могу себе представить, как такой генератор можно было бы использовать в большой кампании.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;xLYp&quot;&gt;&lt;em&gt;Правда, вот дальше автор окончательно срывается и начинает выдавать элементы, которые ни к чему не привязаны. Во время осады есть какое-то «наполнение орды», подразумевается расход ресурсов с течением времени, но каким образом всё это должно происходить — можно лишь гадать.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;4JwY&quot;&gt;&lt;em&gt;В итоге мы имеем очень кособокое и неопрятное приключение, которое гипотетически можно было бы превратить в хорошую зарисовку, если хорошенько с ним поработать: выбросить всё лишнее и добавить логики происходящему. Генератор особенностей крепости — лучшее, что здесь есть. На мой взгляд, его стоит довести до ума, и тогда из него выйдет замечательный самостоятельный продукт.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Ijvz&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#i8Ew&quot;&gt;&lt;em&gt;К содержанию&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;NTbx&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ee/a9/eea9a419-d6b4-4ac1-899e-ee24b0577e60.png&quot; width=&quot;709&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;arZF&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://jki11.itch.io/jam-sw-solnishko-equip-tear&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Износ снаряжения (группа «Солнышко»)&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;uYYo&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что:&lt;/strong&gt; дополнительная механика для «Дневника авантюриста».&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;2l7N&quot;&gt;&lt;strong&gt;Замурмун: &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;Карты! Мне очень нравятся карточные решения для SW, так и хочется сказать: оставьте кубикам базовые проверки, а всё остальное делайте на картах.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;CUrd&quot;&gt;&lt;em&gt;Интересная замена транспорта на здоровье персонажа. Но тогда и «уровень износа» здоровья можно не отделять от остального. «Поношенный» как характеристика состояния тела звучит немного странно, но всё же.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;aN1B&quot;&gt;&lt;em&gt;«Свежее» — изменил бы описание на такое: «Снаряжение недавно сделали, выглядит как новенькое». Потому что его могли уже использовать, просто крести не выпали.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;IPW3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Digital Wizard: &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;Перед нами правило игрового мира, добавляющее элемент менеджмента ресурсов в использование приключенческой экипировки. Механика ощутимо напоминает проверки расходования факелов в игровом мире Tyrnador, но расширенные на всё снаряжение целиком.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;onma&quot;&gt;&lt;em&gt;Работает достаточно просто и удобно, пусть даже отдельные игровые группы и захотят наверняка привязать соответствующие проверки к каким-то менее абстрактным триггерам, нежели просто пожелание ведущего. Понравилось, что на эту механику влияет изъян &lt;strong&gt;кривые руки&lt;/strong&gt;, вполне логично. А вот что не очень понятно, это пункт с джокером в таблице результатов, которые можно получить, вытянув трефовую карту. Даже с учётом того, что карт в некоторых случаях можно вытянуть несколько, нет чёткого указания, отменяет ли джокер остальные результаты или просто игнорируется; по крайней мере, фразу «Несмотря ни на что, ваше снаряжение не изнашивается» в данном контексте можно прочитать двояко. Кроме того, хочется увидеть, что делать с уровнями износа: они есть, замечательно, а делать с ними что? Как чинить, при каких условиях, с какими модификаторами?&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Auqe&quot;&gt;&lt;em&gt;В общем, правило хорошее, осмысленное, но требует тестирования и доработки.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;HOv7&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#i8Ew&quot;&gt;&lt;em&gt;К содержанию&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ygdA&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/25/76/2576fa06-6c05-403f-ac10-63db005217b6.png&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;LF7O&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://dimka-starmagician.itch.io/tales-from-the-spire&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Истории у Шпиля (Dimka_StarMagician)&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;q0Wh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что: &lt;/strong&gt;постапокалиптический, но не растерявший яркости и красок мир, в котором люди исследуют своё прошлое. &lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;OJ0B&quot;&gt;&lt;strong&gt;Замурмун: &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;Сеттинг приятный, читается легко, всё понятно. Хорошо, что есть ещё и короткая версия: люблю, когда игрокам можно дать что-то подобное.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;y1ca&quot;&gt;&lt;em&gt;Пока читал сеттинг, думал: а во что, собственно, предлагается играть? Описания не пытаются работать на какую-то конкретную тему. Выходит, это сеттинг для песочницы. И можно сказать: «ок». Но у сеттинга для песочницы, рождённого во время игры, очень мало шансов заинтересовать людей вне конкретного игрового стола. Потому что уже есть множество популярных сеттингов, выбирай — не хочу.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;nYdl&quot;&gt;&lt;em&gt;Мутации. А почему бы не позволить игроку собрать мутацию самому, используя конструктор народов и видов? Игрокам часто нравится такое.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;32kF&quot;&gt;&lt;em&gt;Требование к легендарной черте &lt;strong&gt;перерождение&lt;/strong&gt; вызывает вопрос: а что, собственно, нужно сделать? В книге нашлось такое описание перерождения: «Смог превозмочь свои слабости и стать выше человека». Должен ли ведущий это интерпретировать сам так, как считает нужным? Если да, следует указать это.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;LbkB&quot;&gt;&lt;em&gt;Из экипировки могу выделить броню, которая идёт комплектами, что выглядит логично. Использовать их удобнее, чем собирать и отслеживать отдельные элементы. Ещё и с небольшими особенностями для каждого комплекта.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;2dw7&quot;&gt;&lt;em&gt;Вопрос вызвал антимутаген. Неочевидно, для чего нужно скрывать мутации, если почти все вокруг имеют мутации. Возможно, речь о друидах, но тогда вещество должно как-то влиять и на ту часть их изъяна, которая связана с &lt;strong&gt;убеждением&lt;/strong&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;LJhP&quot;&gt;&lt;em&gt;Про валы. Мне нравится, что деньги делаются из кожи демонов. И что процесс её добычи опасен ещё и вторичным взрывом уже убитого демона. Не вижу причин ограничивать здесь игрока. Пусть сам решает, хочет он рисковать или нет. К тому же игрок мог бы проявить креативность и что-нибудь эдакое придумать. Почему нет?&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;XINB&quot;&gt;&lt;em&gt;Приключение. Многовато лишней информации, которая не используется в дальнейшем. Смотрите, вот у нас две страницы, которые описывают, как герои получают задание на отлов обезьяны. Но так как важных сюжетных деталей во всех этих описаниях нет и никакого геймплея игрокам не предлагается, ведущий может придумать все эти детали сам. Здесь достаточно перечислить ключевые моменты: кто, что хочет поручить, информация для отыгрыша персонажа. Уместить такое можно в пару небольших абзацев.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;ojnb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Digital Wizard: &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;Перед нами игровой мир в довольно популярном стиле «фэнтези, которое на самом деле не совсем фэнтези». Вы уже наверняка это где-то встречали: в далёком будущем после глобального катаклизма на планете внезапно случилось волшебное псевдоевропейское псевдосредневековье с демонами и чудесами, но в тайных схронах ещё можно отыскать технологические артефакты былого, включая компьютеры и пулемёты. Впрочем, некоторые решения ломают стереотип, например распространённость выраженных мутаций, которыми обладает подавляющее большинство населения. Описан мир достаточно подробно, хоть и сумбурно: нам дают ознакомиться в целом с долиной, в которой происходят события, отдельно с находящимися в ней городами-государствами и, естетственно, с организацией исследователей и разведчиков, членами которой предположительно являются персонажи игроков. Мистические дары представлены чрезвычайно сухо и практически лишены каких-то интересных деталей (хотя, казалось бы, тут есть куда развернуться). В наличии маленький бестиарий и короткое приключение-зарисовка, что приятно и полезно. Ну и нельзя не отметить весьма качественный арт, который даёт много очков в пользу местной атмосферы.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;5yeg&quot;&gt;&lt;em&gt;В общем-то этот проект оставлял бы довольно приятное впечатление, не будь его текст настолько топорным. Задумка хорошая, но её необходимо доводить до ума. В частности, хорошо бы чётко разделить по отдельным главам общедоступные факты о мире игры и информацию только для глаз ведущего. Да, автор предоставляет отдельную брошюру, специально предназначенную для ознакомления игроков, однако основной книге такое разделение тоже пошло бы на пользу.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;0UNR&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#i8Ew&quot;&gt;&lt;em&gt;К содержанию&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;5Wsk&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ea/3b/ea3bc8cb-9d3c-49a3-809f-821b868f8138.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;No2F&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vilgelmstein.itch.io/jamsavagadenis&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кусочек готовых правил на джем (Vilgelmstein)&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;YEJC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что: &lt;/strong&gt;блок правил по сверхъестественному, призванный представить магию как пока не открытые законы природы. В файле есть черты, силы, общая механика, а также способы выйти за пределы трёхмерного пространства и даже задел на сеттинг.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;bVVf&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Замурмун:&lt;/strong&gt; Ох… это будет непросто.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;DfFE&quot;&gt;&lt;em&gt;Не уверен, что, будучи игроком, стал бы вникать во все тонкости синевы, пятого измерения и принципа самосогласованности (просто покажите, как этой штукой пользоваться, и отойдите). Но если начать разбираться, то написано интересно и понятно. Подвести материальную базу под игровые сущности — это круто. Тем более, что есть игроки, которым очень нравится ковыряться в том, как что работает.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;3ZxO&quot;&gt;&lt;em&gt;С правилами всё сложнее. Правильно ли я понимаю? Нужна черта &lt;strong&gt;восприятие пяти измерений&lt;/strong&gt;, которая даёт возможность использовать навык &lt;strong&gt;погружение в балк&lt;/strong&gt;, который позволяет колдовать. Но чтобы колдовать, нужна синева, которую можно выкачивать за счёт концентрации или уметь вырабатывать самому, если есть черта &lt;strong&gt;внутренний накопитель&lt;/strong&gt;. Получается, если нет накопителя, то выкачанная синева должна сразу идти в ход. Или же синева позволяет создавать предметы, а силы работают на пунктах концентрации? Потому что иначе, выкачав 5 синевы и тут же потратив их на &lt;strong&gt;невидимость&lt;/strong&gt;, неоткуда будет взять ещё 2 пункта на поддержание силы. Путаница происходит ещё и потому, что пункты синевы можно заменять или получать пунктами концентрации. Или нельзя… Ещё есть проекты воплощения, вот на них и тратятся пункты синевы!&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;ovry&quot;&gt;&lt;em&gt;Кажется, я что-то начинаю понимать, но нужно ещё раз всё полностью перечитать. В этот момент можно констатировать, что ваш покорный дегустатор не осилил. А я ведь старался! Не стану предлагать упростить систему, в ней есть нечто особенное. Но сам текст правил точно стоит сделать доступнее!&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;igSS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Digital Wizard:&lt;/strong&gt;&lt;em&gt; Предельно странный проект со всех точек зрения. Да, по сути это новый мистический дар с условно альтернативными правилами, но выглядит он как сферический конь в вакууме, решение без задачи. Подобного рода механики порой требуются для воплощения особых свойств игрового мира, но в данном случае игровой мир существует только в голове у автора, если не считать некоторых описаний. А использовать этот материал независимо нет особого резона, поскольку никаких принципиально новых механик он не вносит: всё те же пункты силы, всё то же восстановление со временем, всё те же специальные навыки для применения способностей, только завёрнутые в новые описания. Конечно, есть и нестандартные решения, вроде так называемых проектов (по сути, это заклинания с возможностью постепенного улучшения параллельно развитию персонажа), но даже их можно было бы реализовать плюс-минус обычными средствами «Дневника авантюриста».&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;tBVL&quot;&gt;&lt;em&gt;Надо отметить, что при всём при этом те небольшие крупицы игрового мира, которые можно увидеть, намекают на нечто довольно занятное. Люди, силой разума тянущие газообразный унобтаниум из-за пределов трёхмерного пространства; завязанность всего подряд на электромагнитные взаимодействия; элементы биопанка и даже сплаттерпанка. Но в текущем виде этот материал больше похож на черновик, чем на полноценную работу, и нормально пользоваться им стороннему игроку вряд ли получится.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;6t4Y&quot;&gt;&lt;em&gt;Отдельно замечу, что меня сильно опечалило отсутствие шильдика Savage Fan и соответствующего лицензионного текста. Это легко исправить, но сам факт расстраивает.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;EKyr&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#i8Ew&quot;&gt;&lt;em&gt;К содержанию&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;OsGd&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a0/09/a009287e-8492-4217-8b98-c098feafdcde.png&quot; width=&quot;1025&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;IiXR&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://whisper-of-dice.itch.io/icy-initiation&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ледяное посвящение (Whisper_of_dice)&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;UqAB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что: &lt;/strong&gt;сеттинг для «Дневника авантюриста» — магический постапокалипсис. После катаклизма, известного как Разлом, реальный мир соприкоснулся с миром снов и рухнул. На его осколках человечество пытается построить себе новый дом, а руководит этим орден сноходцев — Бенанданти.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;gBh7&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Замурмун: &lt;/strong&gt;Сеттинг. Любопытный мир, состоящий из осколков реальности, смешанной с тонким миром снов. Вероятно, на этой основе можно создавать очень разные приключения.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;j9vW&quot;&gt;&lt;em&gt;Некоторые описания вызывают вопросы. Например, сказано, что есть те, кто успел разочароваться в ордене. А почему? Что с ним не так? Дисциплина, пайки и работа? Ну извините, мы тут выживать пытаемся. И о какой лучшей доле может идти речь, если за пределами купола ад кромешный, где даже спать нельзя без не всегда работающих «народных средств защиты»?&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;maiO&quot;&gt;&lt;em&gt;Информация поделена на разделы: там описывается катаклизм, город, духи, орден и прочее. По логике, это должно упростить изучение и понимание сеттинга. Хотя часть информации кажется лишней. Например, описание происхождения и жизненного цикла духов переводит этих существ из категории «непонятные и жуткие» в «изучены и занесены в справочник».&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;DVaW&quot;&gt;&lt;em&gt;С другой стороны, такая важная вещь, как эссенция, вводится без пояснений, причём дальше так и не становится понятно, что это и как производится. При этом эссенция вроде как делается из людей, питает духов, но и уничтожает их. Для эссенции даже есть специальная механика, которая, увы, не делает проще понимание «что это и как преподносить игрокам». Тонкий момент.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;LJaL&quot;&gt;&lt;em&gt;На мой взгляд, сеттинг стоит условно поделить на 2 части: информация, которая известна, потому что персонажи здесь выросли; всё то, чему персонажей обучили в ордене. А всю информацию, которая ни к чему не ведёт и не облегчает задач ведущего (например, мало что поясняющий раздел о катаклизме или уходящую корнями в средние века историю ордена) можно выдать парой фраз.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;5aln&quot;&gt;&lt;em&gt;Механики. Эссенция нужна как воздух. Например, на создание холодного оружия уходит 4 единицы из 10. Неясно, имеют ли герои начальное снаряжение и способно ли оно уничтожать духов. К тому же эссенция заменяет в сеттинге пункты силы. Восстанавливается через охоту на духов. С побежденного духа можно получить в среднем 2 единицы, что строит всю экономику на успешности проверки характера после каждой победы над духом. Чтобы быть успешными, персонажи должны много охотиться.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;jmp9&quot;&gt;&lt;em&gt;И жаль, что эссенцию нельзя передавать друг другу, было бы в разы больше вариантов сборки персонажа.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Kl9F&quot;&gt;&lt;em&gt;Правила дара сноходчества слегка переусложенны. При этом так ли важны различия разных сред? Осколок, сфера, клипот — не всё ли равно, если душа путешествует отделено от тела? При этом физическое тело работает везде одинаково.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;brf4&quot;&gt;&lt;em&gt;Приключение. В описанных событиях игроки мало на что могут повлиять. Что-то происходит, и игрокам остаётся лишь проходить проверки, чтобы не отставать от сюжета. Есть и пустые броски: например, зачем-то нужно проходить проверку скрытности, хотя героев уже заметили.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;L8dP&quot;&gt;&lt;em&gt;Приключение могло бы показать мир за пределами защитного купола, но оно слишком концентрируется на боевых сценах.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;qVmI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Digital Wizard:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Хоть оно таковым и не заявляется, но «Ледяное посвящение» — это по сути мини-сеттинг: восемнадцать страниц, из которых половина — это описание игрового мира, а ещё половина — небольшое приключение. Люблю такой формат.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;3aFE&quot;&gt;&lt;em&gt;Играть нам предлагают выживших в мире разрушенной реальности, небольшие осколки которой как бы парят в океане нематериального мира. Предполагается, что персонажи игроков являются так называемыми сноходцами, то есть теми, кто способен силой воли эффективно взаимодействовать с «тонкой материей», включая различных духов. Как несложно догадаться, именно эти люди лучше всего себя чувствуют в условиях подобного своеобразного постапокалипсиса.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;WRXN&quot;&gt;&lt;em&gt;К сожалению, многие детали, судя по всему, преимущественно остались у автора в голове. И это касается как описания мира, так и приключения. О слишком многих понятиях (и часто это довольно важные аспекты) в тексте говорится как о чём-то само собой разумеющемся, будто бы читатель уже должен быть в курсе. Например, лишь вскользь упоминается, что у человека в этой игре есть душа и во время сна она покидает тело и что это может быть опасно. Или, скажем, о такой важной вещи, как эссенция, более-менее внятно говорится лишь в разделе, посвящённом механике игры, а до того момента о сути этого понятия приходится гадать.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;8BGQ&quot;&gt;&lt;em&gt;Непосредственно приключение само по себе вполне приятное, но содержит массу косяков механического толка: бессмысленные проверки; проверки, провал которых полезнее для игроков, чем успех, и так далее. Попадаются странности вроде несоответствия описательной части и механики: духи страха заявлены как «небольшие паучки», но обладают размером 0 (что, напомню, соответствует взрослому человеку). У оружия почему-то оставлен только урон, без остальных параметров вроде дистанции и боезапаса. Тут следовало либо просто сослаться на «Дневник» и вообще не указывать ничего, кроме названия, либо всё же указать параметры полностью.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;N10y&quot;&gt;&lt;em&gt;Сюжет простой и приятный, посвящённый дракам с плохими парнями, плюс есть немного места для социальных взаимодействий. Однако хотелось бы поменьше додумывать логику происходящего за автора. Тех же Джона и Хельгу в той форме, в которой они описаны, можно спокойно выкинуть из сюжета, и это практически ни на что не повлияет. А ведь у них даже имена есть, они явно задумывались как нечто более важное, чем просто два потенциальных трупа.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;bksv&quot;&gt;&lt;em&gt;Итого здесь мы имеем куколку хорошего приключения (или мини-сеттинга), которое способно превратиться в красивую бабочку, если у него появится приличный редактор.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;RZCc&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#i8Ew&quot;&gt;&lt;em&gt;К содержанию&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>red_librarian:liYTzxuHZgM</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@red_librarian/liYTzxuHZgM?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=red_librarian"></link><title>«Дневник авантюриста»: ответы на вопросы</title><published>2024-11-29T12:58:28.101Z</published><updated>2024-11-29T12:58:28.101Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/e1/62/e1627b41-5bc9-4c9f-956d-e7e128c848e5.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/35/bd/35bd2347-3b0f-4b1d-8fb2-92195f428ef9.png&quot;&gt;В конце октября мы перевели на английский и отправили Шейну Лэйси Хенсли ваши вопросы про «Дневник авантюриста». Шейн прислал ответное письмо, мы его перевели на великий и могучий и сейчас публикуем.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;jvYJ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/35/bd/35bd2347-3b0f-4b1d-8fb2-92195f428ef9.png&quot; width=&quot;1334&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;5QD8&quot;&gt;В конце октября мы перевели на английский и отправили Шейну Лэйси Хенсли ваши вопросы про «Дневник авантюриста». Шейн прислал ответное письмо, мы его перевели на великий и могучий и сейчас публикуем. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FaTV&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Я слышал, что актёр Брюс Кэмпбелл поиграл в одну из версий Savage Worlds на каком-то фестивале и сразу решил стать «амбассадором» игры. &lt;/strong&gt;Это правда? Если да, то помогло ли это как-нибудь развитию и/или продвижению игры? Он ещё как-либо участвует в чём-нибудь связанном с игрой?&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;FZKh&quot;&gt;&lt;em&gt;Брюс Кэмпбелл сыграл своего персонажа из «Бриско Каунти. Приключения на Диком Западе» в ЛАРПе по «Мёртвым землям» в 1994 году. Он был невероятно любезен и написал предисловие к книге Deadlands Classic и к нашему сборнику рассказов A Fist Full of Dead Guys (название — отсылка к фильму «За пригоршню долларов», A Fist Full of Dollars. — прим. перев.). С тех пор мы с ним не работали, но я видел его на БрюсФесте в прошлом, 2023 году, и он даже подписал мне последнюю книжку по Deadlands. :)&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;NmCA&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f6Fd&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Скажите, пожалуйста, «Хеллфрост» и «Ультима Форсан» будут «редизайниться» для новой редакции Savage Worlds? &lt;/strong&gt;Создатели этих дополнений изъявили желание их переработать?&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;jwa2&quot;&gt;&lt;em&gt;Hellfrost перешёл к Triple Aces, когда Вигги ушёл от нас, больше десятилетия назад. «Ультиму Форсан» делали наши итальянские коллеги. Мы не имеем на неё прав и не можем строить планы на переиздание.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;z6fe&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZsrR&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Рассматривался ли вариант ввести для механики уловок (tests) новые производные параметры с конкретным целевым числом (target number) &lt;/strong&gt;— по аналогии с защитой и стойкостью — вместо встречных проверок, и если рассматривался, то почему от него отказались?&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;29R2&quot;&gt;&lt;em&gt;Для этого понадобилась бы куча пассивных параметров, которые бы очень редко использовались. А ещё нам кажется, что проходить встречную проверку почти всегда веселее, чем бросать кубики против сложности. Когда речь о настолько частых бросках, как драка против защиты или урон против стойкости, становится уже не так интересно (хотя именно так и было в оригинальной игре Great Rail Wars; боевые сцены из-за этого очень затягивались).&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;i6L8&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iQgb&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Планируется ли обновлённая версия Ripper Resurrected для SWADE? &lt;/strong&gt;Учитывая схожесть эстетики сеттинга с игрой Bloodborne, которая не теряет своей популярности, хотелось бы увидеть новое издание Rippers (ну и печатное издание на русском языке тоже, конечно).&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;5Qhn&quot;&gt;&lt;em&gt;Не очень знаком с Bloodborne, но мы надеемся на новое издание Rippers в 2026 году. Еще у нас есть ОГРОМНЫЙ сюрприз для сеттинга, который мы хотим показать до нового издания, но придется сначала разобраться с нашим расписанием (и посмотреть, что будет с экономикой США, которая последние несколько лет поскрипывает).&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;7RCX&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vG8m&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Также хотелось бы спросить личный совет относительно Deadlands&lt;/strong&gt;: недавно начал ГМить новую кампанию в данном сеттинге, взяв за основу лор Deadlands Reloaded, где гражданская война закончилась перемирием сторон (мне и моим игрокам, среди которых, помимо русских, есть два американца и один итальянец, это кажется более интересным, чем победа Севера в The Weird West). Как бы вы описали политическое состояние и взаимоотношения Юга и Севера вскоре после заключения перемирия в 1879? Каков статус Оспариваемых Территорий (Disputed Territories), присутствуют ли на них силы США и КША или они самоуправляются по мере своих возможностей?&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;lDSF&quot;&gt;&lt;em&gt;Когда мы только создавали игру в 1996 году, Гражданская война была куда менее острой темой. Однако сейчас в американской культуре эта тема стала невероятно щекотливой, и мы изменили сеттинг, закончив войну в 1870-м. Напряжение между бывшими соперниками всё ещё есть, но о КША говорить больше не приходится.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;QJnm&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EUR9&quot;&gt;&lt;strong&gt;6. Какие ещё сеттинги вам бы хотелось увидеть для «Дневника авантюриста»? &lt;/strong&gt;Что-нибудь большое, на что навряд ли дадут согласие, но можно же помечтать?&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;hJL2&quot;&gt;&lt;em&gt;Мы довольны тем набором, что у нас имеется, но довольно круто было бы сделать старый мультик «Тандарр-варвар» и «Шэдоуран». А еще у нас есть полдюжины сеттингов, которые мы уже много лет всё никак не опубликуем, потому что их у нас и так слишком много. Тем не менее совсем скоро вы увидите намёки на них в продуктах, которые мы будем выпускать. :)&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;aKmU&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IvwI&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. Как вам работа с командой Pathfinder? &lt;/strong&gt;Трудно было переносить столь монументальную игру на «Дневник авантюриста»?&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;mJOP&quot;&gt;&lt;em&gt;Искренне скажу, что работать с Paizo было ОЧЕНЬ классно. И, честно говоря, конверсия была совсем несложной. Мы разработали классовые черты, и после этого передать классовое развитие в нашей бесклассовой системе стало совсем нетрудно.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;ksqx&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XHAd&quot;&gt;&lt;strong&gt;8. Это издание ещё молодо и, конечно, не подошло к своему завершению, но есть ли уже какие-то планы на следующее? &lt;/strong&gt;Есть ли что-то большое, что хотелось бы изменить?&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;8LSF&quot;&gt;&lt;em&gt;Мы очень довольны нынешним изданием (которое вышло, кстати, в 2015 году) и планов на следующее у нас нет.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;gYRe&quot;&gt;&lt;em&gt;Если нам хочется что-то добавить, мы делаем это в руководствах. Например, нам очень нравится правило Heavy Metal, которое мы ввели в «Руководстве по научной фантастике» (название на русском может ещё поменяться. — прим. перев.), которое упрощает работу с большими числами в правилах для брони и бронебойности.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;7lbB&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rpKE&quot;&gt;&lt;strong&gt;9. Какие еще сеттинги сейчас в работе?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;BvEm&quot;&gt;&lt;em&gt;Следующий большой сеттинг — это Deadlands: Dark Ages, который вы увидите уже в следующем году. Мы собираемся расширять наш сеттинг про персонажей со сверхспособностями Necessary Evil и дополним его супергероями — The Doom Guard. К нему мы, кстати, ещё и настольную игру разрабатываем! И всё запланировано на следующий год :)&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;lrS1&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0UuE&quot;&gt;&lt;strong&gt;10. А что в работе сравнимого с коллабом с Pathfinder?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;qXkQ&quot;&gt;&lt;em&gt;Ответить на этот вопрос я пока не могу, но следите за новостями!&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;oMAr&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0ev8&quot;&gt;&lt;strong&gt;11. Какая ваша самая любимая игра под «Дневник авантюриста»?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;yPZn&quot;&gt;&lt;em&gt;Я люблю Weird Wars. В девяностых, будучи студентом, я изучал Россию и вёл Русский фронт по Weird Wars. Это была шикарная игра. Игроки были русскими солдатами, защищавшими Сталинград от немецких захватчиков… и от более странных созданий, родившихся из жестокости и ужаса войны.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;YGBA&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AAY9&quot;&gt;&lt;strong&gt;12. Есть ли какие-то медиа (сериалы или фильмы), которые прямо кричат вам: «Эй! Вот меня можно сыграть за столом по Дневнику!”»?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;cy1l&quot;&gt;&lt;em&gt;ВСЕ ОНИ МНЕ ТАК КРИЧАТ :)&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;HLHe&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;52Oq&quot;&gt;&lt;strong&gt;13. Какая ваша любимая книжка (правил или отдельное приключение), выпущенная для Savage Worlds?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;gYqT&quot;&gt;&lt;em&gt;Одна из моих любимых — это приключение Unity для Deadlands: Hell on Earth (оно отправит вас прямиком оттуда в Deadlands: Lost Colony).&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;aNgz&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;ОСТОРОЖНО, ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ! &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;DhrQ&quot;&gt;&lt;em&gt;Во время битвы на Земле в качестве противовоздушной обороны задействованы гигантские черви, которые плюются ходячими мертвецами. А на самом корабле есть секция под названием «ТА сцена», где персонажи игроков выясняют, что двигатель, используемый для путешествий быстрее скорости света, — это демон, и, чтобы его активировать, придётся принести в жертву одного из персонажей игроков. Это ужасная, тяжёлая сцена, но запоминающаяся (да, из ситуации можно выкрутиться).&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;0y8h&quot;&gt;Держите Savage, друзья!&lt;/blockquote&gt;

</content></entry><entry><id>red_librarian:aBCk2i6L2iL</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@red_librarian/aBCk2i6L2iL?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=red_librarian"></link><title>Что такое «Отель “Лавкрафт”» и как в него играть</title><published>2024-08-23T11:57:31.671Z</published><updated>2024-08-23T11:57:31.671Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/29/0b/290b22b1-4c00-45bb-b3ee-5fa109c86510.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4f/56/4f56aa63-b1d2-4e34-b48e-9ae25e09c459.png&quot;&gt;Весной издательство «Рыжий Библиотекарь» порадовало фанатов новоанглийского хтонического хоррора новым релизом — книгой-игрой «Отель “Лавкрафт”» Оливера МакНила. Эта книга предлагает читателю отправиться в путешествие по зловещей гостинице. В ней 54 комнаты, и в каждой таятся кошмарные порождения фантазии Говарда Филлипса.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;VRVN&quot;&gt;Весной издательство «Рыжий Библиотекарь» порадовало фанатов новоанглийского хтонического хоррора новым релизом — книгой-игрой «Отель “Лавкрафт”» Оливера МакНила. Эта книга предлагает читателю отправиться в путешествие по зловещей гостинице. В ней 54 комнаты, и в каждой таятся кошмарные порождения фантазии Говарда Филлипса.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;axfS&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4f/56/4f56aa63-b1d2-4e34-b48e-9ae25e09c459.png&quot; width=&quot;2048&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;51mN&quot;&gt;А прямо сейчас на CrowdRepublic идёт &lt;a href=&quot;https://crowdrepublic.ru/projects/1065234&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;предзаказ печатного издания «Отеля»&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SdjH&quot;&gt;Для «Библиотекаря», как и для многих его друзей и коллег, книги-игры — новый формат. Поэтому сегодня я подробнее познакомлю всех интересующихся с жанром в целом и с конкретной игрой в частности.&lt;/p&gt;
  &lt;h1 id=&quot;OfgH&quot;&gt;Что такое книги-игры&lt;/h1&gt;
  &lt;p id=&quot;aXhh&quot;&gt;В отличие от обычной книги, здесь читатель напрямую влияет на сюжет, принимая различные решения от лица главного героя. Возможно, вы когда-нибудь ругались на персонажа произведения за то, что он угодил в очевидную ловушку или не рассказал компаньону важную информацию. Что ж! Теперь это зависит от вас.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oWEO&quot;&gt;Книги-игры можно поделить на два типа.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;4Lhg&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;nmwx&quot;&gt;В играх первого типа есть только выбор дальнейшего развития сюжета и нет никаких дополнительных механик. Вам просто надо решить, куда двинется герой, и перейти к указанному разделу.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NYOU&quot;&gt;Игры второго типа больше напоминают настольную игру: кроме выбора, там есть параметры персонажей, проверки, ресурсы и другие механики. Именно к таким играм относится «Отель “Лавкрафт”».&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h1 id=&quot;9t6R&quot;&gt;«Отель “Лавкрафт”»&lt;/h1&gt;
  &lt;p id=&quot;NjQR&quot;&gt;«Отель “Лавкрафт”» — это книга-игра Оливера МакНила, вдохновлённая произведениями знаменитого мастера ужасов. Участникам предстоит создать себе персонажей, принимать от их лица те или иные решения и бросать кубики, чтобы узнать, куда привела их судьба. Каждое «чтение» сулит иную историю. Авторы «Отеля» взяли на себя описание окружения, напряжённых ситуаций и потенциальных опасностей. Но только вам решать, как именно с ними расправиться.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;hkGU&quot;&gt;Завязка&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Lnh7&quot;&gt;Персонажи игроков приходят в себя на верхнем этаже странного отеля. Загадочный голос говорит им, что путь к спасению лежит через исследование номеров. На каждом этаже есть путь вниз, но, чтобы найти его, нужно проявить внимательность, а чтобы выйти из здания, необходимо выполнить некие условия, которые откроются в процессе игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SmWy&quot;&gt;Цель игроков — выбраться из отеля. В здании шесть этажей, которые необходимо изучить почти полностью. Если же персонажи не найдут искомого над землёй, они могут попытать счастья в двухэтажном подвале.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SqQO&quot;&gt;Чем ниже вы будете спускаться, тем активнее хозяин будет сгущать атмосферу. Однако вам не грозит пресыщение однообразными интерьерами: номера крайне отличаются друг от друга. Дружелюбные собеседники в уютно оформленных гостиных, зловещие особняки, мстительные призраки, фантасмагорические пейзажи древних городов, деревья с лицами, раскачивающиеся посреди шторма рыбацкие суда, задымлённые вигвамы давно почивших мудрецов, живые трупы, инопланетные сектанты — лишь малая часть того, что вы сможете найти в книге.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;k7V7&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXdc9l-v8ME0m0psAIKgGGNyh2AA0uP9UdAAaWMxpJCOGtSDOEDh7ZJon1WRDXNsEU9ATuuhc45pqpeKXZxc4eUo1KPThaeDIGCTw6Ub1xaut-TgjxwF7EfI4SKIgFXjGzL4Uy-XqpEXkWh27ZVg5TncRBsY?key=MM5mD-JDVgxCPJizptKCFA&quot; width=&quot;602&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;В отеле есть жуткие и необъяснимые картины, а есть и знакомые каждому. Внутри комнаты можно с одинаковой вероятностью найти как следы деятельности древнего бога, так и обычных котов, решивших отомстить хозяевам за то, что их покормили пять раз вместо шести…&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;b1tw&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXcoVJTwz5qzDle7QSOQQADVOXvBPk6sJVXLUA5cfkn2S1FgrlUSyvuYv7Kmg1ol8EtghNOBemMlEO7PzlUb-k9n5ekwUuOrmMds20jZkct3TguQSVPqX-0um95APxpMFfUl2IVGWbuolz_8Wzt5B3kd5T6g?key=MM5mD-JDVgxCPJizptKCFA&quot; width=&quot;603&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;… или даже обычную партию игроков в НРИ в ожидании опаздывающего товарища.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;NBX9&quot;&gt;Как и с кем в это играть&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;jAVW&quot;&gt;Для игры вам понадобится книга, распечатанная схема отеля, вырезанные карточки ключей, пара кубиков и d4. Играть можно в компании до четырёх человек, а можно в гордом одиночестве.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Kw9P&quot;&gt;Обычно участники сменяют друг друга в роли рассказчика-чтеца. К примеру, персонажи Джон и Уильям разошлись по разным комнатам. То, что происходит в комнате Уильяма, зачитывает Дмитрий, ответственный за Джона, а то, что происходит в комнате Джона, — Максим, которому принадлежит Уильям. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nZOk&quot;&gt;Если вы играете в одиночку, то читать текст за вас будет некому. Так что придётся немного постараться, чтобы сосредоточить внимание на актуальной для вас информации и никуда не подглядывать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8vbo&quot;&gt;Но можно играть и по классике, с ведущим. Он будет читать, порой приукрашивать описания и всячески развивать фантазию. Главное, чтобы он не менял варианты действий!&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;aJGj&quot;&gt;Характеристики и проверки&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;E3Sp&quot;&gt;Каждый из участников перед началом чтения должен создать себе персонажа. Для этого нужно определить основные характеристики и вкратце описать образ. Всего характеристик в игре шесть: чутьё, телосложение, интеллект, ловкость, рассудок и здоровье.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rAQj&quot;&gt;Интеллект отвечает за эрудицию персонажа, чутьё — за экстрасенсорные способности, ловкость — за чувство баланса, умение подкрадываться и другие «изящные» физические задачи, а телосложение — за выносливость, силу и умение драться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1Y9g&quot;&gt;Рассудок отражает ментальное состояние персонажа, а здоровье — физическое состояние.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZX7y&quot;&gt;Первые четыре определяются бросками — нужно четырежды бросить d4 и добавить к результату 4. Так вы получите значения интеллекта, телосложения, ловкости и чутья. Рассудок и здоровье, в свою очередь, в начале игры всегда равны 10. Чтобы выжить в отеле, нужно поддерживать выше нуля и здоровье, и рассудок. Впрочем, в определённый момент условия победы могут несколько измениться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BkIJ&quot;&gt;Советую всем потенциальными игрокам сначала определить характеристики вашего героя, а потом, отталкиваясь от них, придумать характер.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;Z7hz&quot;&gt;Пример. Дмитрию нужно определить, какой интеллект у его персонажа по имени Уильям. На d4 выпало 4, к этому числу добавляется ещё 4 — и в результате интеллект Уильяма равен 8.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;VqjZ&quot;&gt;Значения характеристик понадобятся вам, чтобы проходить проверки в некоторых номерах отеля. Чтобы преуспеть, игроку нужно бросить два кубика и получить в сумме число, которое будет равным или меньше задействованной характеристики.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;Zijn&quot;&gt;Пример. Чтобы преуспеть в проверке интеллекта, Уильяму нужно, чтобы на 2d6 в сумме выпало 8 или меньше. Дмитрий бросает кубики, выпадает 3 и 2. В сумме это 5. А значит, Уильям добился успеха.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;dPOl&quot;&gt;Время от времени персонажам игроков придётся рисковать, полагаясь не на свои навыки, а на удачу. Книга может предложить вам испытать судьбу: бросить 1d4 и прочитать исход, соответствующий выпавшему числу.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fcRx&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2c/1f/2c1f43e7-b39a-4456-9c3b-52c8955ca057.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;jurE&quot;&gt;Процесс игры&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;R8Jq&quot;&gt;В начале хода каждый персонаж вытягивает карту ключа из стопки и переходит в соответствующую карте комнату — или возвращается в открытую ранее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OgOz&quot;&gt;А за дверьми начинается самое интересное: герои принимают важные решения, теряют рассудок, заключают ужасные сделки и т. д. и т. п.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6iIw&quot;&gt;Процедура примерно такая:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;XCWN&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;tEoU&quot;&gt;Когда герой заходит в комнату, тот, кто выполняет роль рассказчика, читает её описание и предложенные книгой четыре варианта действий.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;X1FB&quot;&gt;Герой выбирает одно из действий, и рассказчик зачитывает, что для этого нужно.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VCdj&quot;&gt;Игрок, отвечающий за этого героя, проходит проверку или испытание судьбы, тратит или приобретает ресурс — разыгрывает действие указанным образом.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UUh0&quot;&gt;После этого игрок выбирает следующее действие и разыгрывает уже его.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;RdgP&quot;&gt;Чтобы комната считалась исследованной, нужно сыграть минимум два таких действия.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qi6r&quot;&gt;Когда каждый игрок разыграет по два действия в своей комнате, ход заканчивается — и все воссоединяются в коридоре. Начинается следующий ход, и так продолжается до тех пор, пока персонажи не найдут выход или не погибнут.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;uVxd&quot;&gt;Пример. Уже знакомый нам Уильям начинает ход. Дмитрий тянет карту ключа — это комната 47. Максим зачитывает ему описание: «Вы в трущобах какого-то богом забытого городка, на берегу реки. Неподалёку вы видите таверну под названием “Ред Хук”. У входа стоит щегольски одетый мужчина и с интересом смотрит на вас».&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;ZqUy&quot;&gt;Максим: Что ты будешь делать? У тебя четыре варианта: 1. Поговорить с щёголем. 2. Войти в таверну. 3. Посмотреть на реку. 4. Поискать вокруг что-нибудь ещё.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;l2r0&quot;&gt;Дмитрий: Пожалуй, пригляжусь к реке. Пусть будет вариант 3.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;GRwC&quot;&gt;Максим (продолжает читать): «Глядя на реку, что несёт свои грязные воды к морю, вы кое-что замечаете. Пройдите проверку чутья».&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;AVYH&quot;&gt;Дмитрий кидает два кубика. Выпадает 1 и 5, итого 6. Его чутьё равно 7, а значит, проверка успешна!&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;OCPk&quot;&gt;Максим кивает и зачитывает: «При успехе вы сумели разглядеть запутанные цепочки следов возле ступеней речной дамбы. Эти следы тянутся от края воды прямиком ко входу в таверну».&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;waJH&quot;&gt;Продолжая исследовать всё ту же комнату 47, Дмитрий решает всё же заглянуть в таверну — это действие 2.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;SElz&quot;&gt;«Вы заходите в таверну “Ред Хук”, — читает Максим, — маленькую, тёмную и душную. За барной стойкой стоит дородный мужчина, похожий на грека или итальянца. Вы закажете выпивку? Испытайте судьбу».&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;RJoo&quot;&gt;Дмитрий бросает d4 — и выпадает 4.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;eSOT&quot;&gt;Максим отвечает: «Бармен подаёт вам хрустальный бокал с красным вином. “Это лучшее вино в отеле”, — добавляет он. Вы переспрашиваете, что он только что сказал. — “Это лучшее вино в порту, говорю”. — Вы теряете один пункт рассудка».&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;0obo&quot;&gt;Как правило, персонажи могут вернуться в уже исследованную комнату, могут осматривать её вдвоём. И даже при желании могут выяснить отношения силой — на этот случай тоже есть правила.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;43On&quot;&gt;Кому стоит познакомиться с этой игрой&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;4Ubx&quot;&gt;Целевая аудитория «Отеля “Лавкрафт”» поразительным образом объединяет тех, кто совершенно не знаком с творчеством Говарда Филлипса, и тех, кто его обожает и регулярно перечитывает. Богатая и разнообразная смесь образов из самых разных произведений Лавкрафта позволит новичкам получить хорошее представление о вкусах и творческом стиле автора. А давние фанаты, в свою очередь, смогут насладиться обилием точных отсылок и новыми иллюстрациями к хорошо знакомым историям.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Simd&quot;&gt;Надеюсь, эта статья помогла вам разобраться. Приятного чтения и хорошей игры!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;w4Y9&quot;&gt;*****************************&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NYCL&quot;&gt;&lt;em&gt;Автор статьи — Алиса Раченко, ведущая телеграм-канала &lt;a href=&quot;https://t.me/d6labyrinth&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Лабиринт Куботавра»&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LqjL&quot;&gt;&lt;em&gt;PDF-версия «Отеля» доступна на &lt;a href=&quot;https://rpgbook.ru/hotel_lovecraft&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Станции “Ролевая”»&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.drivethrurpg.com/en/product/474067/otel-lavkraft&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DriveThruRPG&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://red-librarian.itch.io/hotel-lovecraft&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Itch.io&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uy4D&quot;&gt;&lt;em&gt;Предзаказать печатное издание можно &lt;a href=&quot;https://crowdrepublic.ru/projects/1065234&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на CrowdRepublic&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>red_librarian:1sKRdi68R0d</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@red_librarian/1sKRdi68R0d?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=red_librarian"></link><title>«Дневник авантюриста»: вчера, сегодня, завтра</title><published>2024-07-09T06:54:10.822Z</published><updated>2024-07-09T06:54:10.822Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/bf/21/bf211438-e3d3-4c8e-960a-fdaace4858af.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e6/d2/e6d292b5-aa5b-4893-b246-0c3cf7f25263.jpeg&quot;&gt;Несмотря на широкую известность «Дневника авантюриста» среди русскоязычных игроков и Savage Worlds в целом в мире, всегда были и будут те, кто об этой системе не слышал или слышал лишь мельком. Данная статья призвана дать таким людям общее представление и состоит из двух частей: первая предназначена для полных новичков в теме, а вторая — для тех, кто уже знаком с предыдущими изданиями «Дневника авантюриста» и теперь с интересом ждёт следующего.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;NgJC&quot;&gt;Несмотря на широкую известность «Дневника авантюриста» среди русскоязычных игроков и Savage Worlds в целом в мире, всегда были и будут те, кто об этой системе не слышал или слышал лишь мельком. Данная статья призвана дать таким людям общее представление и состоит из двух частей: первая предназначена для полных новичков в теме, а вторая — для тех, кто уже знаком с предыдущими изданиями «Дневника авантюриста» и теперь с интересом ждёт следующего.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;oZsO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e6/d2/e6d292b5-aa5b-4893-b246-0c3cf7f25263.jpeg&quot; width=&quot;1500&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;o7VY&quot;&gt;Часть первая. Знакомство&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;ZyKI&quot;&gt;Для начала — краткая историческая справка. Игра Savage Worlds впервые увидела свет в 2003 году и впоследствии пережила несколько редакций. В 2011-м на базе самой свежей на тот момент версии Deluxe вышла русскоязычная локализация, получившая название «Дневник авантюриста». Спустя пять лет, в конце 2016-го, появляется обновлённое и доработанное переиздание под названием «Дневник авантюриста: правила игры», больше известное в обиходе как «Дневник авантюриста 2». Наконец, под занавес 2018-го выходит и в течение последующей пары лет постепенно дорабатывается актуальное на момент написания этой заметки издание Adventure Edition (также известное под аббревиатурой SWADE). Именно его мы недавно увидели на русском языке в цифровом виде под названием &lt;a href=&quot;https://rpgbook.ru/savage_worlds_rus&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Savage Worlds: Дневник авантюриста»&lt;/a&gt;, а теперь ждём в печатном. Ждём, надеемся, верим.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zoD0&quot;&gt;Итак, что представляет собой эта самая Savage Worlds? Это универсальная [насколько это возможно — прим. РБ] ролевая игра или, как ещё говорят, «система-конструктор», позволяющая вам поучаствовать в весьма разнообразных историях: от средневекового фэнтези до киберпанка. Она позиционируется как рассчитанная прежде всего на авантюрные приключения, что можно заметить как по предлагаемому списку навыков, так и по специальным механикам вроде погонь или различным вспомогательным правилам. В то же время высокий уровень модульности позволяет подгонять систему под различные требования и играть, например, в мрачный детектив.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Guhc&quot;&gt;Центральную часть того, как здесь оцифровывается персонаж, легко узнает любой, кто хоть сколько-нибудь знаком с НРИ: это классическая компоновка с базовыми характеристиками (ловкость, смекалка и так далее), навыками и особенностями, которые здесь зовутся чертами. Сравнительно необычно отображается рост характеристик и навыков: меняется не числовое значение, меняется ступень игральной кости в диапазоне от d4 до d12. Таким образом, у вашего персонажа могут быть параметры вроде «ловкость d8» или «убеждение d6» и, соответственно, абсолютное большинство проверок сводится к броску указанной игральной кости против фиксированной сложности (за редкими исключениями равной 4). Кроме того, кости, как говорится, «взрываются»: при выпадении максимального значения кость перебрасывается и новый результат прибавляется к предыдущему. Это бывает полезно, если на вашу проверку действуют те или иные отрицательные модификаторы, а также в некоторых случаях даёт дополнительные преимущества.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;V8Hk&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/02/6f/026ff50f-be1f-41b1-95d1-d888b6b22618.jpeg&quot; width=&quot;1500&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xlLt&quot;&gt;Отдельно стоит сказать несколько слов о фишках. Многие системы используют некие «пункты судьбы», позволяющие так или иначе сглаживать неудачи. Savage Worlds не исключение, и здесь данная механика значительно акцентируется создателями игры, а покерные фишки, которыми рекомендуется отсчитывать запас упомянутых пунктов, высоко ценятся игроками. Они выдаются в начале каждой встречи и, помимо ряда других применений, позволяют перебрасывать игральные кости или влиять на историю в неожиданном ключе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lQhk&quot;&gt;В боевой части на фоне многих других ролевых игр ярко выделяется то, как персонажи получают повреждения. В Savage Worlds нет понятия «пунктов здоровья» — выпавшее значение урона просто сравнивается с параметром стойкости: успех временно ошеломляет и ослабляет цель, а если результат достаточно высок, наносит ей ранение. Абсолютное большинство простых персонажей после получения одной раны выбывают из боя, но особо крепкие или важные для истории (такие как персонажи игроков) способны выдержать несколько. Подобный подход хорошо знаком любителям варгеймов, и это неудивительно, учитывая, что когда-то Savage Worlds из варгейма и родились.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Waco&quot;&gt;В целом боевая часть предполагает использование традиционной тактической карты, причём правила написаны так, что вы можете для измерения расстояний использовать хоть сетку любой формы (квадратной или гексагональной), хоть дюймовую линейку, в зависимости от вашего стиля и предпочтений. Само собой, можно играть и «в театре разума», но обычно практичнее нарисовать хотя бы примерное поле боя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;M02n&quot;&gt;Ещё одна крайне любопытная составляющая боевой системы — определение инициативы с помощью покерной колоды. В очень многих играх порядок действий задаётся только в начале боя и не меняется впоследствии. В Savage Worlds инициатива участников определяется каждый ход раздачей карт: персонажи, получившие карту с более высоким достоинством, ходят раньше, а при совпадении порядок определяется старшинством мастей. Это не только вносит в бой увлекательный хаос, но и открывает массу возможностей для уникальных механик. К примеру, персонаж с джокером может объявить свой ход в любой момент раунда и получает преимущество ко всем проверкам. А в некоторых игровых мирах масть карты влияет  на поведение противников в бою.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tOpV&quot;&gt;Ну и раз об этом зашёл разговор, стоит упомянуть, что самих миров, Savage Worlds из заголовка, существует великое множество и на любой вкус. Флагманом среди них, безусловно, является культовый мистический вестерн Deadlands («Мёртвые земли»), но для желающих найдутся и космические приключения, и нуарная современность, и супергероика, и традиционное D&amp;amp;D-образное фэнтези. Благо создатели игры всячески поощряют как сторонние коммерческие проекты, так и просто фанатское творчество.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xlcd&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6b/04/6b0462bf-d5c0-4376-a7d6-96f1eb08e141.jpeg&quot; width=&quot;3200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;И это далеко не всё!&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Ul7M&quot;&gt;В конечном итоге «Дневник авантюриста» — это одна из самых доступных настольных ролевых игр на рынке во многих смыслах. Недорогая. Простая в освоении, но при этом гибкая, модульная и обладающая глубиной. Выдерживающая отличный баланс между правилами и, как это называют, «нарративностью». Обладающая понятной и увлекательной боевой механикой. Поддерживающая любой мир и эпоху.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jvio&quot;&gt;Если вам нужна игра с проверенными временем гейм-дизайнерскими решениями и бодрыми тактическими боями, которая отлично работает «из коробки», так и при желании детально настраивается, то Savage Worlds — для вас.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;RPA2&quot;&gt;Часть вторая. Новая редакция&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;zttx&quot;&gt;Следует сказать и несколько слов для тех, кто успел в своё время ознакомиться с «Дневником авантюриста», но теперь не знает, чего ждать от новой версии правил, той самой Adventure Edition, упоминавшейся в первой части статьи. А ждать стоит многого, поскольку SWADE привнесла, пожалуй, больше значительных изменений за один раз, чем любая из предыдущих редакций.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pOQY&quot;&gt;● Отличия начинаются уже на стадии создания персонажа. Теперь каждый персонаж игрока начинает с пятью базовыми навыками, уже развитыми до d4 (к ним относится, к примеру, такая ключевая штука, как внимание). Для компенсации количество стартовых пунктов навыков уменьшилось до 12.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OLjJ&quot;&gt;● Немаловажному изменению подвергся и список навыков как таковой: для покрытия незанятых ниш появилось, к примеру, выступление, а слишком узкие навыки стали частью более широких. Если вы ждали объединения лазания, плавания и метания в атлетику так, как ждал его я, то на вашей улице праздник!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d2b1&quot;&gt;● Помните харизму? Её больше нет в чистом виде, так как применялась она весьма редко. Вместо неё теперь просто используются обычные модификаторы в зависимости от ситуации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LXDA&quot;&gt;● Изъяны позволяется набирать в любой комбинации, а не только «один крупный плюс два мелких», лишь бы в конечном итоге получались не больше 4 расходуемых пункта. Признайтесь, вы наверняка и раньше так делали хотя бы раз.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xC26&quot;&gt;● Многие изъяны и черты были переработаны, а также добавлены новые. Список изменений огромен, но из ярких примеров можно выделить улучшение боевой ярости и блока, которые теперь стали значительно полезнее, а также появление целого ряда проактивных социальных черт, которые можно эффективно применять даже в бою.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Jorv&quot;&gt;● Расширен раздел экипировки. Есть несколько малозначительных изменений в её правилах, среди которых стоит отметить добавление правила о минимальной эффективной силе не только для оружия, как раньше, но и для брони. Ещё из интересного необходимо упомянуть, что перезарядка стрелкового вооружения теперь вычисляется не в ходах, а в действиях, что, в свою очередь, напрямую пересекается с новым правилом о доступном количестве последних.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qzw1&quot;&gt;● Да-да, максимальное количество действий, которые персонаж может совершить в течение своего хода, отныне жёстко ограничено тремя. Они, как и раньше, получают накапливающийся штраф, так что в обычных условиях больше одного вы совершать вряд ли станете, но ограничение довольно важно для действий, не требующих проверки, как в случае с вышеописанной перезарядкой.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6P1R&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/80/7d/807d1d7a-d829-4ecf-8535-169ce3980a81.png&quot; width=&quot;821&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Z3uo&quot;&gt;● Вероятно, неожиданным для многих станет исчезновение из игры понятия пунктов опыта. Отныне ведущему просто рекомендуется выдавать повышения по одному за каждую встречу. Или реже, если у вас длинная кампания. Или чаще, если у вас планируется игра на один вечер!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vsnz&quot;&gt;● Критические провалы стали по-настоящему критическими. Помните, раньше было опциональное правило, запрещавшее перебрасывать игральные кости в случае выпадения двух единиц? Больше оно не опциональное.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;c5cV&quot;&gt;● Функционал фишек повысился. В первой части этой статьи я писал, что в Savage Worlds на фишках сделан значительный акцент, и в новой редакции это верно как никогда. Теперь вы не только можете перебрасывать кости, выходить из шока и проходить проверки на прочность, но также вытягивать новые карты инициативы и восстанавливать пункты силы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z1uK&quot;&gt;● Мелкое, но весьма и весьма важное для многих игроков изменение в правилах лечения: количество ранений пациента больше не вычитается из проверки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GaKq&quot;&gt;● То, что ранее представляло собой разрозненные правила о так называемых поединках воли и уловках, было объединено в общую подсистему уловок, позволяющую использовать любые (в рамках разумного, конечно) навыки, чтобы создавать помехи оппоненту или преимущества для себя и своих союзников.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f25V&quot;&gt;● Слегка изменились и правила помощи союзникам, которые теперь позволяют применять любой подходящий по смыслу навык. Надо сказать, для меня стало некоторой неожиданностью, что раньше это, оказывается, было не так!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gSGM&quot;&gt;● Некоторые распространённые эффекты были стандартизированы в форме новых состояний, делающих персонажа отвлечённым и уязвимым, а заодно к ним присоединилось оглушение — состояние, схожее со всем известным шоком, но значительно более опасное.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zVww&quot;&gt;● Кардинально изменились правила погонь. Детальное их описание выходит за рамки данной статьи, поэтому я упомяну только самые ключевые элементы. Гонка проходит на «полосе препятствий», создаваемой выложенными в ряд игральными картами, которые определяют условное расстояние между оппонентами и потенциальные угрозы на их пути; специальные манёвры позволяют перемещаться между зонами или влиять на противника, например таранить его. Отдельно интересно, что механика такого «боя на высоких скоростях» позволяет развернуть его из прямолинейной погони в схватку на большой площади, для чего карты раскладываются в несколько рядов, образуя что-то вроде тактической карты, но более абстрактной.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Z9oJ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/52/d8/52d855d8-1b2d-4619-aad9-28eec7dc30e8.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ZWzd&quot;&gt;● Вызов судьбе стал гибче и теперь не подразумевает обязательного штрафа на связанные с ним проверки, но позволяет ведущему устанавливать произвольное количество ходов и требуемых жетонов успеха в зависимости от задумки и требований ситуации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;17v2&quot;&gt;● Введено опциональное правило о достатке персонажей, предназначенное для тех, кому давно надоело считать каждую монетку и хочется не заморачиваться, а определять доступность тех или иных товаров простым броском игральных костей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mQFW&quot;&gt;● Жизнь пользователей мистических даров стала значительно легче: новые заклинания они теперь получают по две штуки за повышение, восстановление пунктов силы стало значительно быстрее, отдача происходит только в случае критического провала, да ещё и подвезли широкие возможности по настройке применяемых способностей, благодаря чему магическая система стала поразительно гибкой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2NT5&quot;&gt;Конечно же, это отнюдь не все изменения, привнесённые новой редакцией, но, как мне кажется, самые выделяющиеся из них. Остальные, хотя и важны в целом, для большинства игроков вряд ли будут заметны, да и их перечисление раздует эту статью до неприличных размеров.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NKoC&quot;&gt;Мой рассказ подошёл к концу, и самое время отступить в тень: выход нового «Дневника» расставил все точки. Ну а пока готовим карты, фишки и россыпь игральных костей в ожидании печатной версии. Увидимся на просторах самых суровых, опасных и увлекательных из миров.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jn3g&quot;&gt;&lt;em&gt;P. S. От Библиотекаря. Обсудить статью и новый «Дневник авантюриста» можно в фанатском чате в телеграме: &lt;a href=&quot;https://t.me/savageworlds&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/savageworlds&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mAjT&quot;&gt;*****&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZA1X&quot;&gt;&lt;strong&gt;Автор текста — Digital Wizard.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OQYv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рыжий Библиотекарь может быть не согласен с позицией, выбором лексики и подбором аргументов автора, но уважает его свободу.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ga5b&quot;&gt;Хотите быть в курсе всех новостей издательства и не пропускать интересные новинки? Подписывайтесь на Рыжего Библиотекаря в &lt;a href=&quot;https://vk.com/red_librarian&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;VK&lt;/a&gt; |&lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://t.me/red_librarian&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; TG&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://dzen.ru/red_librarian&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Яндекс.Дзен&lt;/a&gt; |&lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://boosty.to/red-librarian&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Boosty&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>red_librarian:5fdJW20nMK1</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@red_librarian/5fdJW20nMK1?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=red_librarian"></link><title>Отзывы экспертов на работы Усатого джема</title><published>2024-04-03T10:09:23.794Z</published><updated>2024-04-04T08:04:44.512Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/a7/0f/a70fc637-2bbc-4784-96f6-e06e24d36568.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://telegra.ph/file/5285479ec0c07c69d5554.jpg&quot;&gt;Мы расположили работы в самом беспристрастном порядке: в алфавитном.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;3lih&quot;&gt;Мы расположили работы в самом беспристрастном порядке: в алфавитном.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NyLn&quot;&gt;Александр Бузуев, кроме собственно отзывов, рассказал, по каким критериям и шкалам оценивал работы. Мы публикуем его систему и сами оценки в конце статьи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5mvn&quot;&gt;Важно напомнить, что мнения, высказанные ниже, — это личные мнения экспертов, а не позиция редакции издательства «Рыжий Библиотекарь». Наша редколлегия самостоятельно рассмотрит работы с джема и обратится к их авторам напрямую, если это будет необходимо.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EtPh&quot;&gt;Мы благодарим людей, поддерживающих наше издательство на &lt;a href=&quot;https://boosty.to/red-librarian&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boosty&lt;/a&gt;, — благодаря им у нас было время, силы и ресурсы на проведение джема.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ycf2&quot;&gt;Содержание&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ENvq&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#10-%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-Mausritter&quot;&gt;10 заклинаний для Mausritter&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;#Mauspunk&quot;&gt;Mauspunk&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;#Rattenk%C3%B6nig-/-%D0%9A%D1%80%D1%8B%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C&quot;&gt;Rattenkönig&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;#%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B0-%D0%BD%D0%B0-%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%8C%D1%8F%D1%85&quot;&gt;Влага на Перьях&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;#%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%88%D0%B8%D0%B5-%D0%B8%D0%B7-%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BB&quot;&gt;Восставшие из могил&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;#%D0%92%D1%8B%D1%81%D0%BE%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82&quot;&gt;Высокий мышонский диалект&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;#%D0%94%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D1%8F-%D0%94%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%A8%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8&quot;&gt;Деревня Деревянные Шестерни&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;#%D0%94%D0%BE%D0%BC-%D1%83-%D0%9E%D0%B1%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%B0&quot;&gt;Дом у Обрыва&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;#%D0%96%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%81%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%82&quot;&gt;Железный скелет&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;#%D0%97%D0%B8%D0%BC%D0%BD%D1%8F%D1%8F-%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F&quot;&gt;Зимняя История&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;#%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B0-%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE-Mausritter&quot;&gt;Колода Ведущего Mausritter&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;#%D0%9E%D1%82%D0%B4%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D1%8B!&quot;&gt;Отдать концы!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;#%D0%9F%D1%80%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%B1%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F&quot;&gt;Пряничная башня&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;#%D0%9F%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F&quot;&gt;Пустыня&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;#%D0%9F%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D0%BE-%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%BC&quot;&gt;Путешествие по пескам&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;#%D0%A0%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F&quot;&gt;Рождественская история&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;#%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF-%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%B0&quot;&gt;Скрип колеса&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;#%D0%A1%D0%AD%D0%9C%D0%97.-%D0%9F%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BF%D1%83%D1%81&quot;&gt;СЭМЗ. Пятый корпус&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;#%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8B&quot;&gt;Чердачные Комнаты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;#%D0%9E%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B8-%D0%BE%D1%82-%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%B0&quot;&gt;Оценки от Александра&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PaPT&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mzid&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://telegra.ph/file/5285479ec0c07c69d5554.jpg&quot; width=&quot;347&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;10-заклинаний-для-Mausritter&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://roguelatro.itch.io/10-spells-for-mausritter&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;10 заклинаний для Mausritter&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;NOc6&quot;&gt;Автор: You See a Friendly Face in a Tavern&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jB0M&quot;&gt;&lt;strong&gt;Андрей Музыченко:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9tmv&quot;&gt;Воришка. Очень интересное и полезное заклинание! Из текста непонятно, тратится ли мощь, если сундук оказывается заперт. И как не попасться на воровстве? Ведь по правилам, чтобы сотворить заклинание, мышь должна громко прочитать его.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jHdK&quot;&gt;Условия перезарядки, к сожалению, могут выродиться в договорённость между игроками: «я позволяю тебе своровать, а ты мне вернёшь». Моё предложение для перезарядки — попасться на краже с разряженной табличкой в сумке.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WaYJ&quot;&gt;Фейерверк. Интересно будет придумать применение этому заклинанию, игроки порой очень креативны. Мне кажется, что размер заклинания слишком мал, а длительность, наоборот, велика, я бы поменял местами. Классная перезарядка! Интересно, за какое время может отрасти шерсть?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JqG4&quot;&gt;Шаманский шатёр. Сумма ходов, помноженная на 10, — это очень много! Это не проблема, но мне интересно, на что может понадобиться такое количество времени? И ещё, мне бы хотелось понимать, есть ли в этом сне какие-то привилегии у заклинателя? Предположим, я усыпил кошачьего владыку, чтобы поговорить с ним. Владыка съел меня во сне. И что же дальше? Я могу говорить с ним из его желудка?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BVvy&quot;&gt;Незримый лучник. Немного запутанно с «пределом [сум] дюймов». Правильно ли я понимаю, что мы должны указать точку в пределах расстояния, которое ещё только предстоит узнать? Я бы опустил этот момент, пусть лучник стреляет откуда хочет. С учётом перезарядки (отличная перезарядка!) это не сделает заклинание сверхсильным.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DUVp&quot;&gt;Травяное море. Мне очень нравится эффект! Есть вопрос к перезарядке. Это опечатка (и должно быть размером с мышь) или нужно действительно огромное чучело? Моё предложение для перезарядки: сплести 3 чучела размером с мышь, одно сжечь, второе полностью съесть и об третье уколоться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JrTu&quot;&gt;Сыр. Мне кажется, что пользу и многофункциональность этого заклинания сложно переоценить! Мне нравится, как идея перезарядки работает с задабриванием духа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aEBt&quot;&gt;Болотный огонек. Хм-м-м… Кажется, я понял задумку. По крайней мере знаю, в каких условиях мог бы использовать это заклинание на игре. Но у меня снова вопросы к радиусу заклинания — не слишком ли мал? Надо тестировать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KFWa&quot;&gt;Падающая звезда. Признаться, я совсем иначе интерпретировал знаки рождения мышей, не думая о том, что всё это звезды. Но идея очень красивая!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GKU7&quot;&gt;Цепкий хвост. Ого! Мне нравится как это может работать во время приключения. Но есть сомнения насчёт перезарядки. Как бы это не превратилось в ситуацию, когда мыши пропускают несколько дней ради перезарядки заклинаний. Возможно, обездвиживание одной (второй) лапы на 3 дня позволит не думать о перезарядке заклинания как о необходимости пропустить время.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ORK9&quot;&gt;Айхмофобия. Интересное и мощное заклинание, которое нужно использовать осторожно. Мне нравится как оно работает с лором игры (заклинания — это живые духи) и в названии, и в эффекте, и в перезарядке.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;74Ip&quot;&gt;&lt;strong&gt;Александр Бузуев:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6s5X&quot;&gt;Неплохой набор заклинаний, но процедуры не оттестированы и оторваны от реального игрового процесса. Мыши-приключенцы не будут три дня работать на сыроварне и вряд ли смогут сплести травяную фигуру размером с человека. Кроме того, такие игровые практики предлагают меньше игрового процесса каждый раз, когда ты к ним обращаешься, вместо того чтобы мотивировать рисковать и играть опасно, «авантюрно». Некоторые заклинания выглядят очень уж вдохновлёнными оригинальным D&amp;amp;D, я снял один балл за подобную вторичность. Хотя и сомневался.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;bpxa&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://telegra.ph/file/bac7d7f63198d6929f713.jpg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Mauspunk&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://lazy-cat-cult.itch.io/mauspunk-ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mauspunk&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;JyiO&quot;&gt;Авторы: Lazy Cat Cult&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GilG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Андрей Музыченко:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;a8K4&quot;&gt;Бегущие в колесе. Стремительная жизнь города, корпоративные крысы, странные существа и устройства. Мне нравятся картины, которые рисует перед воображением игра. Интересно, какие приключения предлагает мир «Мауспанка» и какие вопросы поднимает? Важна ли для мышей информация, как это часто бывает в человеческом киберпанке? А что с искусственным интеллектом? Есть ли в мире «Мауспанка» контроль личности? У меня куча вопросов! Посмотрим, что предлагает игра.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hC0E&quot;&gt;Стильное снаряжение. В основном упор делается на стиль и визуал, это классно, но мне хочется больше интересных технических решений. Стрельба с двух рук из лёгких арбалетов — одно из таких решений. А вот к взрывчатке я бы предложил прикрутить какое-то оглушающее состояние.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DeHu&quot;&gt;Вещества. Классная табличка и эффекты! Особенно нравится, что механика вписана в базовую механику выдержки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h0cw&quot;&gt;Апгрейды. Пока не понимаю, заменяют ли апгрейды магию в сеттинге «Мауспанка» или дополняют её. Но выглядят круто!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1D7x&quot;&gt;Стоит указать в тексте, можно ли запитать несколько устройств от одной батарейки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AcRe&quot;&gt;Также возможны разночтения, нужно уточнить:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;FL2P&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;3itj&quot;&gt;Магнитная броня. Предотвращает ли один урон без батарейки? Плюсуется ли единица брони к магнитной броне?&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nOcH&quot;&gt;Кибер-лапа, попрыгунчик, думалка (визуал думалки шикарен). Активируется по желанию игрока или всегда, когда есть энергия?&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;d2ha&quot;&gt;А дополнительный урон когтей и дротикотрона я бы предложил увеличить х2, если цель мокрая или стоит в воде. Вообще с электрическим уроном (в том числе шокера) и водой можно было бы ещё что-нибудь интересное сделать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V8C5&quot;&gt;Гаджеты. Ага, вот она — городская магия! Зарядка и калибровка в некоторых случаях больше похожи на классическое задабривание духов, чем на высокие технологии. Не уверен, что мне нравится такое решение, хотя альтернатива «подзарядить электричеством» точно была бы хуже. Будем считать, что это смесь магии и технологии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NsY0&quot;&gt;Коммуникатор. Можно ли как-то сэкономить заряд, включая и выключая коммуникатор?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hQYM&quot;&gt;Луч страха. Перезарядка — супер! Вот что-то такое хотелось бы некоторым другим гаджетам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;05QG&quot;&gt;Фракции. Пиджин объединяет! Мне нравится как сделан этот городской сленг. Он функционален и может создавать интересные ситуации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ic0P&quot;&gt;По поводу крысиных корпораций всё же возникают сомнения. Чем принципиально корпоративные банды крыс отличаются от обычных? Понятно, что у каждой своя сфера интересов и (условно) влияния. Но за всеми ними как-то не чувствуется мощной системы. Возможно, из-за отсутствия какой-то продуманной этики, а может, потому, что их интересы почти не пересекаются, корпораты только называются корпоратами, а на деле просто разросшиеся банды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QGPC&quot;&gt;А вот остальная городская живность очень интересно вписана, и даже роботы смотрятся как влитые.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wJ1K&quot;&gt;Районы. Ой, кажется в этих табличках произошла утечка киберпанка. И здесь, как я понимаю, указаны в основном (или полностью) человеческие постройки. Табличка большая, но не уверен в её большой пользе на игре. Как я понимаю, она должна подсказать, что находится вокруг, задавать фон. Но описывая детские площадки и ухоженные улицы, легко потерять киберпанковый визуал. Это всё ляжет на плечи ведущего.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HP3g&quot;&gt;Сделал бы как-то так: «Человеческие постройки — это гигантские бетонные саркофаги, в которые что забраться, что выйти оттуда — та ещё задачка; асфальтированные магистрали быстрой смерти; соединённые сетью труб, кабелей и каналов подземные города мышей и крыс». И уже на этой базе таблички интересных локаций: крысиных, воробьиных, мышиных, поддерживающих и развивающих идеи из раздела фракций.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u1Dw&quot;&gt;Зацепки интересные сами по себе, но в рамках жанра — не уверен. Мыши, родившиеся в городе, привыкшие бороться за объедки, бегущие в колесе, разве их интересуют такие вещи как призыв о помощи с острова или почему поезд сошел с рельс? В этом месте у меня тоже возникает лёгкое чувство недоверия. Я бы предложил сделать всё это чуть более жанровым.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d6xP&quot;&gt;И совсем другое впечатление от Кремниевых холмов. Здесь жизнь большого хакнутого города струится в каждой строчке.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XgVV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Александр Бузуев:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jZda&quot;&gt;Полностью готовая самодостаточная игра на базе правил Mausritter. Сделано и продумано всё: предметы, магия, фракции, противники, локации. Текст выполнен в идеальном лаконичном стиле оригинальной игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;P5Vk&quot;&gt;В качестве идей для развития можно предложить покупку недвижимости вместо строительства из оригинальной игры, систему быстрых перемещений по городу через канализационное «такси», специальные «баги» для взлома компьютерных человеческих систем охраны (натурально — жучки), но и без подобного рода нововведений игра получится весьма состоятельная. Чтобы различить игру с оригинальным Mausritter, можно также продумать старт игры с 3-го уровня, чтобы поднять живучесть в различных городских стычках и опасностях.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;**************&quot;&gt;**************&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Rattenkönig-/-Крысиный-король&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://and-others.itch.io/rattenkonig&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Rattenkönig / Крысиный король&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;tXql&quot;&gt;Авторы: …и другие&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;L1uI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Андрей Музыченко:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6PJv&quot;&gt;Жуткий монстр, сражение с таким ни к чему хорошему не приведёт. Высокие параметры и поглощение урона сверх трёх особенно хорошо смотрятся на фоне низкой ловкости и возможности креативного подхода (утопление, огонь, падение). Должно отлично работать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PEhI&quot;&gt;К узлу хвостов есть вопрос. Можно ли нанести урон одним ударом? По тексту не совсем понятно, работает ли здесь поглощение, а по логике один сильный удар должен хорошо сработать. При этом не сказано, что нужен именно рубящий удар, а всякие луки и дубины не подойдут.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rdpB&quot;&gt;Также запутался в трансформациях. Не сказано, в какой момент воодушевлённый дурак превращается в обречённого глупца. У обоих связаны хвосты. А урон и спасброски воли отличаются.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NxhG&quot;&gt;А ужасающий демон — это, получается, третья формация. Можно предположить, что ведущий просто выбирает любую из трёх. Или первую в первом столкновении, вторую во втором и далее по списку. Но лучше указать это (или любой другой способ) в карточке монстра.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kvQh&quot;&gt;Строка «желает» прячется в литературном тексте. Самая полезная для ведущего информация должна быть на виду.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dZE7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Александр Бузуев:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Zu77&quot;&gt;Грубовато написанный материал, большой акцент на травмирующих темах (смерти, войне, принуждении). Не могу винить в этом автора на самом деле. Материалу не хватает тестов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;H5EY&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://telegra.ph/file/b635d136e863d3aaec1f9.jpg&quot; width=&quot;794&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Влага-на-Перьях&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://itch.io/jam/rus-mausritter-jam/rate/2561964&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Влага на Перьях&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Q2xl&quot;&gt;Авторы: MattBarley, Tomas Tanhgor&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gUmA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Андрей Музыченко:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fp4B&quot;&gt;Это невероятно красиво!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;olLv&quot;&gt;Грустные и пугающие истории, простые правила, я попадаю в вашу целевую аудиторию, ребята :-) Только это не точка интереса, а целый регион.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OjAa&quot;&gt;Судя по карте, переходы можно делать по пунктирным линиям от кружочка к кружочку. Мне нравится такой подход. Возможно, кружочки стоит пронумеровать и приложить к каждому описание того, что видят авантюристы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;klai&quot;&gt;Кто-то может сказать, что здесь много литературного текста для такой лаконичной игры, но мне нравится, что текст этот и погружает в историю края (пропавшая река, пропавшие мыши), и даёт визуал (молочно-белый туман, жидкая блестящая глина). Так что нет, его не много и он по делу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Rq59&quot;&gt;«Место закрыли для случайных посещений» звучит странно. Может быть, наказали глупым юнцам не соваться в этот гиблый край?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IOXn&quot;&gt;Песни Шабаша. Стоит дать ссылку на базовую книгу при первом упоминании (сейчас указано в карточке Лигейи, и то лишь по касательной), чтобы человек, забывший / не знающий, не тратил время на поиски.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;T2k0&quot;&gt;Зацепки:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;b9xb&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;b4Xf&quot;&gt;Два. То, что там неспокойно, похоже на метаигровую причину туда направиться. А как насчёт мотивации самих авантюристов? Возможно, ласточка расскажет о чём-то привлекательном: непогребённых павших воинах, лежащих на земле в полном боевом облачении; высокой оплате, на которую могут рассчитывать наёмники.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TnQ8&quot;&gt;Три. Хорошо бы Магнолия не просто сетовала, а говорила, что отдала бы что угодно, лишь бы вернуть камень. Хотя, по её мнению, это и невозможно (потому что камень утерян безвозвратно). Но может быть, её удалось бы уговорить, присоединиться к походу?&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;64AV&quot;&gt;Четыре. А что может рассказать староста по этому поводу? Игроки ведь захотят наведаться к нему. Сова общалась с ним долго, она хоть что-нибудь рассказала о своём задании — или это такая хитрая схема по доставке свежих мышиных обедов на дом?&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FWf3&quot;&gt;Пять. Добавить: даже за ту награду, которую собрали поселяне.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;itkq&quot;&gt;Точки интереса. Атмосферные описания. Но с учётом, что эту часть будет читать потенциальный ведущий, для него здесь слишком много вопросов и мало информации. Что Вороны нашли в погребе? Затуманен ли разум Борея? Кем построен храм? Какой из слухов ложен?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DnyY&quot;&gt;И это только верхушка. Много вопросов — хорошо для стимулирования воображения, но плохо для времени подготовки и проведения игры с ходу. Ведущему придётся проделать большую самостоятельную работу, чтобы начать понимать регион, по которому он собирается водить людей. Игрокам нужно что-то рассказывать, на их вопросы нужно отвечать, придерживаясь определенной линии. Даже если ответы найдутся дальше по тексту, возникает вопрос: а почему их нет в этом разделе? Ведь когда во время игры ведущий потянется за книжкой, чтобы освежить в памяти какую-то деталь, он её может не найти. Потому что информацию по фракциям и точкам интереса будут искать именно там — в описании фракций и точек интереса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xg6Q&quot;&gt;Как вариант, нужно указать в предисловии, что регион задаёт множество вопросов, но ответы у каждой игровой группы будут свои. Мол, не ищите — придумайте сами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dkO7&quot;&gt;Цели фракций вызывают некоторые вопросы:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;BN6j&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;UnB6&quot;&gt;Судя по целям фракции ласточек, они уже забыли лицо своего шамана и не помышляют о разрушении Башни? Или благословение духов — это и есть оно самое? А фракция ворон, разве туман куда-то исчез или их магия уже не так сильна? Вроде бы наоборот, сильна как никогда. Так зачем им нужна погодная машина?&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZM9H&quot;&gt;Грибные ходоки. Мне нравятся эти неживые прислужники! Особенно нравится идея воспоминаний грибницы. В теории это может надоумить игроков пропускать удары, чтобы узнать больше. Опасная игра.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;jbpu&quot;&gt;Вопросы. Можно ли как-то проследить за ходоками и таким образом с ходу вычислить их хозяйку? Что значит «не становятся недееспособными»? Значит ли это, что, получив критический урон, они продолжают сражаться? Этот момент надо как-то уточнить в механике.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lTbW&quot;&gt;Рыцари-лягушки. Меч — это, конечно, хорошо, но почему ласточки сами не отправились на помощь к своим союзникам? К моменту возвращения Пилифа все уже были мертвы, но разве их тела не исчезли, так как оводы должны были перенести их к подножию Старого дерева для ритуала заражения? Если нет, лучше исправить эту строку в описании ходоков. Если да, то Пилиф должен говорить не «все убиты», а «никого не осталось» и «они просто исчезли». При этом идея населить коридоры ордена мёртвыми лягушками и их неупокоенным командором сама по себе хороша. Но нужно как-то всё привести к одному знаменателю. Либо тайна исчезновения рыцарей и ритуал заражения, либо быстро распространяющаяся грибная чума.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LDzi&quot;&gt;Три фазы совы. Подумайте над таким вариантом. Сова ведь ведьма. Она могла бы ненадолго принимать облик вороны или ласточки для достижения своих целей.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;78vY&quot;&gt;Летописи Пилифа — хочу! Да и всё, что у вас записано в планах, тоже интересно. Классная работа, буду ждать полной версии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9M81&quot;&gt;&lt;strong&gt;Александр Бузуев:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Hf07&quot;&gt;Мрачная и красивая сказка немедленно получает баллы как семейности, так и новаторства. Благодаря обилию летающих существ и остатков человеческой цивилизации тему размера я тоже считаю раскрытой полностью. Текст также лаконичен, хоть и отличается от стандартов, принятых в книге правил.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aACC&quot;&gt;Несомненно, это очень красивое приключение, но, кажется, чтобы довести его до релиза, предстоит проделать большую работу над игровым процессом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4M7Y&quot;&gt;На карте отмечены, но не подписаны точки. Расстояния между ними не заданы даже примерно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1Jau&quot;&gt;Несмотря на наличие «квестов», приключению это скорее подходит, чем вредит. Весьма удачная находка — разместить квесты в описании фракций, хотя и не совсем понятно, к чему приведёт их завершение и как они будут уживаться с родной механикой фракционной борьбы из книги правил.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aTa6&quot;&gt;Есть указание на официальные источники вроде Вороньего шабаша — могут возникнуть трудности с авторским правом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IAIv&quot;&gt;Среди зацепок приключений есть демотивирующие вроде ласточки, прямым текстом сообщающей, что игрокам не надо в это играть; отсутствие ловушек и случайных событий, и в целом процедуры сильно пострадали при обилии уникального заимствованного опыта из игр другого жанра.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;F7GU&quot;&gt;Также процедуры и механики не всегда объяснены должным образом, например насколько сильно замедляет эффект тумана «Влажная топь» или как работает усиление магии лей-линиями в Гадальной башне.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;**************&quot;&gt;**************&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Восставшие-из-могил&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://devnu11.itch.io/vosst-iz-mogil&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Восставшие из могил&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;wWl0&quot;&gt;Автор: Семаков Кирилл&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rCWU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Андрей Музыченко:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vOq3&quot;&gt;Что здесь происходит. Будет лучше, если разделить информацию из этого раздела на три явных части: что известно игрокам, что происходит на самом деле и вопросы-ставки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6y6f&quot;&gt;Завязка. Почему бы не поместить этот блок в начало?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Svp0&quot;&gt;Столкновения. Все столкновения по сути боевые, стоит добавить и обычные, чтобы была возможность встретить мышь из отряда охотников за сокровищами или Могильщика.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ytl4&quot;&gt;Вход. Непонятен размер. Это человеческое кладбище или мышиное? Соответственно, это огромные ворота и статуи или всё мышиного размера?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gJ15&quot;&gt;Склеп и подземный храм. Спустя какое время (лучше в ходах) появляется Существо? Я бы предложил на второй ход. Т. е. логика может быть такая: авантюрист спускается по лестнице, осматривается (один ход), видит жуткие символы и алтарь. Если он тут же сваливает, Существо не успевает его догнать. Или можно сделать предупреждение, что нечто приближается по тоннелю.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VIOL&quot;&gt;Домик Могильщика. Есть записи о том, как снять состояние «заражён» (кстати, почему Могильщик не сделал этого?), и Билл в подвале. Предлагаю, как только авантюристы войдут в дом, начать отсчитывать ходы до обращения Билла в зомби.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O6SN&quot;&gt;Нравится, что есть целых три способа снятия состояния «заражён», приводящих к разным последствиям. Хорошо бы ещё, чтобы игроки могли как-то догадаться о последствиях. Тогда, например, имея ритуал Могильщика на руках, игроку пришлось бы выбирать, довериться странному и жуткому, но вроде бы лечащему ритуалу с неизвестным итогом или ходить заражённым.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9iwb&quot;&gt;Лавр. Зовёт ли Лавр на помощь? Можно ли найти его по этому звуку или хотя бы заподозрить, что что-то не так с этой частью кладбища?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uNjS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Александр Бузуев:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FNkg&quot;&gt;Отличное приключение в классическом стиле. Множество очень элегантных олдскульных решений вроде сокровища в ловушке (глаз статуи), эскалации конфликта (за счёт состояния «заражён») — процедуры выглядят продуманными и своевременными.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FzOG&quot;&gt;Карта представляет из себя открытую местность, так что случайные события вряд ли будут происходить так уж внезапно. В старых редакциях D&amp;amp;D для таких случаев была «проверка расстояния до случайной встречи», здесь её не помешало бы вписать в начале приключения как дополнительное правило, чтобы опасности не падали персонажам натурально на головы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GE58&quot;&gt;Вероятно, для уникальных зон следовало бы использовать нумерацию с литерой (клумбы 2, в клумбе 2a лежит тело персонажа).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nAIf&quot;&gt;Сложно назвать приключение таким уж оригинальным для НРИ в целом, но, что удивительно, оно выгодно отличается своей архаичностью от прочих приключений для Mausritter. Приключение не назвать прямо семейным, но оно вполне подходит под возрастной рейтинг 12+, следовательно, идеально для возрастной аудитории оригинальной игры.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;lGFl&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://telegra.ph/file/ab23b8216455a75f256e2.jpg&quot; width=&quot;347&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Высокий-мышонский-диалект&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://prostoe.itch.io/pemr001-vmd&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Высокий мышонский диалект&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;37mN&quot;&gt;Авторы: студия «Просто Ё», Анатолий Сорокин, Ольга Зайцева&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xJ9B&quot;&gt;&lt;strong&gt;Андрей Музыченко:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Or4L&quot;&gt;Как шутка — хорошо, мне понравилось. Но если оценивать именно как материал для Mausritter, у «Диалекта» есть один большой недостаток: много литературного текста.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8jif&quot;&gt;Сам люблю много текста, сам борюсь с этим всякий раз, как пишу что-то для Mausritter, который в своём дизайне как бы преисполнился краткости.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6nt2&quot;&gt;Но думаю, здесь мои комментарии не особенно и нужны, подозреваю, автор прекрасно понимал, что делает и почему.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bhaI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Александр Бузуев:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yHFG&quot;&gt;Приятная, а главное — забавная заметка, которая разбавит скучные страницы какого-нибудь зина. Несмотря на стройно изложенную мысль, текст сильно контрастирует с лаконичными описаниями из книги правил, а тема размера не затронута вовсе. Кроме того, из текста предполагается, что цивилизация мышей значительно более развита, чем показано в книге правил, так что не может быть немедленно использована в кампаниях по Mausritter, из-за чего теряет балл процедур, хоть они здесь не описаны вовсе.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;**************&quot;&gt;**************&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Деревня-Деревянные-Шестерни&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ankoshadywings.itch.io/ddsh&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Деревня Деревянные Шестерни&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;RLwv&quot;&gt;Автор: Анна ShadyWings&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fqYs&quot;&gt;&lt;strong&gt;Андрей Музыченко:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;l2oB&quot;&gt;Непонятно, что может дать игре или ведущему человеческая версия. Мышиная же лучше бы смотрелась в виде легенды о страшной войне и добром великане. Ведь перечисленные факты едва ли привлекут игроков, а вот местные байки могут.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7nbD&quot;&gt;Нужны параметры или описание возможностей заводных жуков и дилижансов на случай, если кто-то из авантюристов купит такой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;adRn&quot;&gt;Сама деревня чем-то напомнила путеводитель Воло по тавернам побережья Мечей. Интересно всё расставлено, есть что посмотреть.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;stdj&quot;&gt;Я бы не отказался от карты. И чтобы все эти достопримечательности не простаивали, было бы неплохо иметь какой-то список возможных трудностей или пожеланий перечисленных персонажей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zLPN&quot;&gt;К слову, строка «желает» для каждой упомянутой мыши тоже очень бы пригодилась. Как и таблица внутренних слухов или историй, которые можно услышать в Шестернях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tynf&quot;&gt;За пределами деревни. Слишком много Клауса, как по мне. Клаус — часть задумки, но парадокс в том, что он отвлекает от самой задумки. Используя приложение, ведущий должен будет по запросу передавать игрокам информацию на уровне их персонажей. А информация о Клаусе далеко за пределами этого.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CJmH&quot;&gt;Магия:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;mns1&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;L5Et&quot;&gt;Бездымный огонь. Нагревать что-то, не меняя твёрдость, довольно странно. Волшебно — да. Но как это можно применять? Я нагреваю тарелку супа, но его невозможно есть из-за того, что жир не растаял. Нагреваю металл, но он не поддаётся ковке.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vNOe&quot;&gt;Висячий замок. 10 дней многовато для перезарядки.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UTn4&quot;&gt;Лёгкость пушинки. В связи с особенностями механики ячеек снаряжения Mausritter я бы предложил сделать так: позволяет переносить, используя обе лапы или одну лапу и тело. А ещё нужно подумать и как-то вплести в заклинание размер. Иначе игроки начнут поднимать любые, даже гигантские объекты, например человеческий дом.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;4OWk&quot;&gt;Деревня и внешний мир. Я понимаю, что автор старается наполнить локацию миром и уютом. Но считаю не лучшей идеей выкидывать Шестерни из местной экосистемы. Деревня, которой не интересуется ни одна из местных фракций, оказывается в вакууме. И единственное, что может это изменить (ну, кроме желания ведущего сделать всё по-своему), — это смерть Клауса и Второе великое переселение. Если автор к нему и подталкивает, то (внезапно) это была бы отличная разноплановая точка интереса с кучей активностей, в которых авантюристы могли бы принять участие.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AFqZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Александр Бузуев:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YYqG&quot;&gt;Приятный и добрый сеттинг в виде небольшой деревни в домике для мышей, построенной человеком. Есть немало увлекательных описаний и идей. В том числе много внимания уделено теме размера и связанным с этим конфликтам (но остаётся и немало вопросов).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lFPc&quot;&gt;Техническая сторона, к сожалению, не нашла реализации. В таких сеттингах очень важным элементом является карта (для примера можно подсмотреть в Vornheim), а поскольку тут много необычных поделок вроде деревянных самоходных колесниц, то и арт обязательно нужен.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8HPP&quot;&gt;Главная проблема — полное отсутствие механик, связанных непосредственно с городом. Непонятно, в каком районе можно остановиться (и за сколько) на ночлег гостям, а в каком лучше бы держаться подальше от вечно запертых ставен. Можно ли прикупить и построить здесь свой дом и что для этого понадобится (кроме правил по строительству из оригинальной игры). Как к новоприбывшим мышам отнесется Клаус — как вообще он относится к тому, что город постоянно растёт и развивается, придумали ли жители, как не слишком испытывать его гостеприимство.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;p9sA&quot;&gt;Из игровых правил сделаны только слухи, завязки для приключений и заклинания. Слухи лишены отметок о правдивости и ложности, завязки интригуют, но не ссылаются на конкретные области окрестностей, то есть не дают ведущему материала для развития своей кампании вокруг Деревянных Шестерней. Заклинания больше всего соответствуют стандартам, заложенным в книге правил, но их довольно много и далеко не везде соблюдается баланс между полезностью и сложностью в перезарядке. То есть нужны тесты. И самое обидное — несмотря на то, что это город, практически не описаны ключевые персонажи города (и окрестностей тоже), не ведётся фракционная борьба, всю работу предстоит проделывать самостоятельно. Такой удар!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fxaQ&quot;&gt;Главная же проблема работы — объемы текста. Он губит эту работу. Это решаемо, конечно, и это необходимо решить.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Kf29&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://telegra.ph/file/d5cd118615cf7bb961b04.png&quot; width=&quot;347&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Дом-у-Обрыва&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://winnyduff.itch.io/domuobriva&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дом у Обрыва&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;vyly&quot;&gt;Автор: Георгий Челидзе&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4yps&quot;&gt;&lt;strong&gt;Андрей Музыченко:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1mdu&quot;&gt;История гласит… Так, байка хорошая, но она подана как легенда и нужно как-то прояснить: так ли всё и было и что из этого должны знать игроки на начало приключения?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;C6QO&quot;&gt;Если это реальный случай двух-трёхлетней давности, то что насчёт пропавших друзей Авиана? Никто не хватился их, никто не искал? О них кто-то ещё помнит и может рассказать: мол, были такие, ушли на пирушку и не вернулись.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZSiH&quot;&gt;И почему никто не осмеливается подняться к дому у обрыва? Т. е. что случилось с теми, кто пытался, или что такого страшного они увидели?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mVQh&quot;&gt;Зацепки. Все зацепки отправляют авантюристов в Дуборощу, не намекая на случившееся с семьёй Белохвостов. Мне нравится. Вероятно, легенда всё же была информацией только для ведущего.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iPY9&quot;&gt;Слухи. Пятый довольно странный. Понятно, что он отсылает игроков к подвалу, поищите, мол, там. Но являясь правдой, он как будто выпадает из хронологии, ведь когда подвал стал могилой Гии, гостей уже не было и никто не мог бы рассказать об этом. Да и в целом хозяин не открывает подвал для гостей — это слишком обыденно, чтобы пересказывать через пару лет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Stan&quot;&gt;Столкновения. Статблок медведки, раз уж она вписана сразу в таблицу столкновений, тоже нужно перенести сюда. А в остальных не хватает записи мотивации. Скворцы желают раздобыть еду. Вышедшие из леса мародёры желают скорее найти удобное место для лагеря. Что-то такое.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2PLK&quot;&gt;Броня из медведки на 2 защиты — это довольно мощно, учитывая, что это вообще самодельная штука, собранная на коленке. Я бы предложил (по классике) сделать в Дубороще мастера, злого и неприветливого, который расстроен, что никто больше не охотится на королевских медведок,из панцирей которых делается лучшая броня.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;98ob&quot;&gt;Змей Уро. В статблоке также нет желания, а это критически важная штука для игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6pN0&quot;&gt;Странный змей, непонятно, что он собой представляет и чего добивается. Есть ли у него скрытые мотивы или просто такой вот добренький? Вдобавок не ест мышей, только яйца.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JCxj&quot;&gt;В доме есть одна странность. Почему мародеры решили спать не в спальне, а на полу, рядом со скелетами мышей? Почему они ещё не разграбили дом, собрав всё ценное в мешок?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WTsC&quot;&gt;Авиан. Написано, что снятие состояния возвращает свину облик мыши. А какое состояние на Авиане и какие у этого состояния условия для снятия? Если речь о том, что нужно сорвать шипастую розу и нанести ей критический урон, то лучше сразу так и написать. Иначе это можно не считать. Кто-то может вообще решить, что меч снимает состояние владельца, а не атакованного.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MGve&quot;&gt;Точка интереса хороша своей историей и тем, что из всего этого вышло. Но не хватает мотивации персонажей (хотя бы формата «желает»), и потому не всегда понятно, что они должны делать и как реагировать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yFlL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Александр Бузуев:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;F9jY&quot;&gt;Хорошее полноценное приключение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pcwZ&quot;&gt;Несмотря на довольно пугающие и неприятные темы, читается скорее как сказка братьев Гримм, чем сохраняет за собой баллы семейности. Напоминает чем-то «Дольменвуд».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yiZO&quot;&gt;Несмотря на множество оригинальных решений, это всё же довольно традиционное подземелье: дом, окрестности, подземелье под домом. Преимущество Mausritter как игры «мышиного размера» не используется, а опытный ведущий может на ходу переложить приключение на любую другую D&amp;amp;D-подобную игру без потерь, что заставляет снизить баллы как новаторства, так и темы размера.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;v1YZ&quot;&gt;Тексту недостаёт редактуры, но не настолько критично. Карты подземелий нарисованы хорошо, общий стиль выдержан. Приключение не насыщено артом, но его будет нетрудно оформить, учитывая, что уникальное и сложное существо только одно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tqwc&quot;&gt;Возможно, в ходе тестирования можно будет добавить змею Уро размер боевого отряда, убавить ценность сокровищ (вроде ожерелья Мышиной принцессы до 1200 з) и добавить телеграфирование в ловушку грибов в тайнике Авианна, но это нормальная рабочая ситуация, и даже без перебалансировки приключение консистентно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yagP&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://telegra.ph/file/543083905139bbad0fa8c.jpg&quot; width=&quot;347&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Железный-скелет&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://necrasovya.itch.io/iron-skeleton-point&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Железный скелет&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;G7et&quot;&gt;Автор: Александр Индуцкий&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TvN4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Андрей Музыченко:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E3il&quot;&gt;Классное «что здесь происходит» для игроков. Но что здесь на самом деле происходит? Хотелось бы какой-то активности, взаимодействия или борьбы фракций. Без этого авантюристам остаётся ходить по локациям, брать и выполнять задания. Так тоже, конечно, можно. Но напряжение между фракциями или некая тайна не помешают.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PqtW&quot;&gt;Компоновка информации не очень удобная. Часто появляются имена собственные, о которых читающий ничего не знает, — кто это такие, чего хотят? Это легко изменить, вставляя пояснения прямо по ходу текста. Например, не владения Короля, а владения лягушачьего короля — уже отпали вопросы. Не гвардейцы, а гвардейцы короля — всё понятно, можно не искать по тексту что за гвардейцы такие.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IFP3&quot;&gt;Очень не хватает статблоков с обязательной строкой, чего желает тот или иной персонаж.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;89bk&quot;&gt;Не совсем понятно, почему квест про траву можно получить, только повстречав травницу. Алхимику нужна трава. Он работает с травницей. Ну и прекрасно, если к тому моменту не встретили травницу, значит, с ней что-то случилось, алхимик беспокоится, спрашивает, не встречалась ли вам такая по дороге?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yRxB&quot;&gt;Квест с экспериментом слишком срежиссирован, на мой взгляд. Это плохо потому, что если кто-то, например, не вдохнул дым, он сломает эту режиссуру своими действиями. Лучше указать условия получения и снятия состояния, а также эффект. А там как игра пойдёт, то и будет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gqC8&quot;&gt;Где обитают крысы? Складывается впечатление, что это не первое их столкновение с алхимиком, иначе зачем он наставил столько ловушек? Возможно, стоит вписать крыс в точку интереса как часть экосистемы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;daKi&quot;&gt;Также хочется добавить табличку слухов об этом месте. И завязки для приключений — зачем авантюристы сюда пришли.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iWxA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Александр Бузуев:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;K3Og&quot;&gt;Неплохая идея, но довольно посредственная реализация. Возможно, кто-то возьмётся сделать из этого настоящее приключение, но сложно даже представить, какой объём работы предстоит.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FDuo&quot;&gt;В первую очередь придётся избавиться от «квестов» и привести всё к понятным процедурам Mausritter: целям фракций, ресурсам, случайным событиям. Либо сформулировать квесты таким образом, чтобы они естественным образом мотивировали изучать данное приключение углублённо.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hegF&quot;&gt;Карта приятно оформлена в духе компьютерных квестов нулевых.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EPLg&quot;&gt;Очень много неразработанных механик: бестиарий, количество здоровья, восстанавливаемого предметами вроде зелья здоровья, даже примерной карты для перемещения внутри автомобиля нет.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;**************&quot;&gt;**************&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Зимняя-История&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://muryskin.itch.io/winterstory&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Зимняя История&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;80qG&quot;&gt;Автор: Антон Мурыскин&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;an5G&quot;&gt;&lt;strong&gt;Андрей Музыченко:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qwQG&quot;&gt;Как и в «Чердачных комнатах», мне нравится случайное расположение комнат, я практиковал такой подход с другими играми и думаю, что в Mausritter это будет очень хорошо работать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uX3Y&quot;&gt;Дом Осоки. Я не смог считать атмосферу. Это жуткая история про то, как замерзающая от холода старушка постепенно улетает в мир своих фантазий? Или жизнеутверждающая история о несгибаемом характере? Или, с учётом текста маслобойни, это история о марьяже? Или что-то вообще другое? Я бы предложил автору прояснить это где-то в начале.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0MWv&quot;&gt;Амбар. По задумке автора большая часть происходящего в комнатах отдаётся на откуп ведущему. Как он придумает, так и будет. Но в таком подходе не помешает хоть какое-то стимулирование воображения. Здесь я такого не вижу. Дверь что-то блокирует. Внутри кто-то есть. Этого вполне хватит игрокам, чтобы начать делать заявки. Но ведущий не сможет начать обрабатывать эти заявки, пока не придумает хоть какое-то объяснение происходящему. Воображение покидало меня не только в амбаре, дворец и пустой дом тоже заставили напрячься: я не совсем понимаю, что говорить игрокам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9Fpt&quot;&gt;Может быть, это странно, но мне прямо хочется увидеть к каждой комнате абзац, начинающийся с «игроки и не догадываются, что…»&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N8Bx&quot;&gt;&lt;strong&gt;Александр Бузуев:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3fHa&quot;&gt;Приключение-конструктор. Отличная добрая семейная история, каких очень не хватает в играх, построенных на конфликтах. К сожалению, этот же подход и является экзистенциальным конфликтом для всей работы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ky4M&quot;&gt;Завязки написаны отлично, но несколько несоответствуют предысториям из оригинальной игры (сначала игроки создали своих персонажей, чтобы потом обнаружить, что завязка «вы родились тут» никому не подошла).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RQCC&quot;&gt;Сам конструктор работает отлично: 3-4 случайных дома по паре осложнений — буквально столько и нужно для средней игры на одну встречу (растягивать на две не имеет никакого смысла). Судя по тексту осложнений, нет почти ни одной ситуации, когда бы игрокам пришлось бы вступить в бой, что может слишком уж сильно контрастировать с ожиданиями игроков, выбравших себе и оружие и броню, а особенно — если им предстоит после этого приключения отправиться в любое другое. Исправить это несложно — достаточно дописать указание ведущему при выборе осложнений выбрать хотя бы одно такое, в котором высока вероятность конфликта. Может, хищник из бестиария, может, деревенская потасовка или даже ярмарочные бои (и дуэли!), которые прекрасно впишутся в антураж.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UpkW&quot;&gt;То же самое с артефактами, сокровищами и в целом предметами. Для всего этого есть таблицы в книге правил, достаточно просто оставить ведущему подсказку наградить за преодоление осложнений броском по случайным таблицам.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;B5fb&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://telegra.ph/file/abf23ae7c8b4d64c96ee0.png&quot; width=&quot;770&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Колода-Ведущего-Mausritter&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://myo-thirty-first.itch.io/mausritter-gm-companion-beta&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Колода Ведущего Mausritter&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;GXWi&quot;&gt;Автор: MyO&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jHpE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Андрей Музыченко:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E1b8&quot;&gt;Интересный генератор. По броску есть вопросы только к d8, но, видимо, полная колода должна состоять из 120 карт.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rmJ9&quot;&gt;Из классических элементов Mausritter есть ориентир. Но в большей степени карты предлагают генерацию заданий в три слова. Не могу сказать, насколько это было бы полезно в моих играх: лично мне трёх слов маловато и я бы предпочёл вместо разбивки на глагол, прилагательное и существительное какую-то разбивку на словосочетания или даже целые предложения. Правда, сильно сомневаюсь, что мои хотелки уместились бы на карточке.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hDIH&quot;&gt;Посмотрел на Gamemaster&amp;#x27;s Assistant. Идея понятна, там, конечно, сама карточка огромная, так что минималистичный вариант колоды ведущего очень даже хорош.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1BDa&quot;&gt;&lt;strong&gt;Александр Бузуев:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DXUH&quot;&gt;Конструктор событий в виде колоды карт. Честно — я не понял как её использовать. Постарался оценить исходя из собственного понимания, но без инструкции это просто набор слов и цифр. Причём от изучения инструкции, указанной на странице проекта на itch.io, понятнее не стало. Вроде как цифры вверху карточки заменяют случайные броски кубика, а слова на карточках можно складывать друг с другом, чтобы получить какие-то наброски событий — для этого необходимо использовать три карточки. Исходя из такого объяснения, можно резюмировать, что слова в 70% случаев не увязываются в понятную картину. Если бы там были «кто хочет» / «что хочет» / «каким способом», то было бы в разы полезнее. Также не хватает ссылок на бестиарий книги правил, потому что ни лисы, ни совы, ни феи нигде в правилах нет, чтобы использовать колоду «из коробки».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KPfI&quot;&gt;Также совершенно неясно, как использовать абстрактные понятия вроде «план», «место», «аномалия» без контекста и особенно — друг с другом. То есть от подбора слов зависит успех всего проекта, а сейчас слова складываются довольно шероховато. Аналогичная претензия к цветам в прилагательных: какую смысловую нагрузку несёт «зелёный» или «жёлтый» при присоединении к существительным? «Зелёный дуб» не говорит ни о чём — это игра про лесных зверей, тут всё зелёное (что не синее, что синее — то вода и небо). В моём понимании от слов — названий цветов необходимо отойти, кроме редких: «фиолетовый», «антрацитовый» и т. п. Более-менее понятно, как работать с глаголами, — от них и надо отталкиваться при составлении глоссария.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tJLm&quot;&gt;Лучше всего работают дополнительные условия — к ним вообще нет никаких претензий, и если бы я сейчас использовал эту колоду, то только ради подобных ситуативных осложнений. Но опять-таки стоит понимать, что подобного рода формулировка заданий, «квестовая» логика конфликтует с основными идеями игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r0CB&quot;&gt;Мрачноватых слов многовато, а вот различных героических и просто позитивных немного. Из-за этого не чувствуется, что колода такая уж семейная — если только вы не собираетесь выбирать для своего ребёнка задания между «поджечь кладбище» и «приготовить мышь» в ориентирах «лосиные рога на дереве» и «бычий череп». Тема размера неплохо раскрыта, но значительных конфликтов с размером колода почти не создаёт. Текст несомненно лаконичный, но из-за отсутствия описаний подчас бессмысленный. Сама идея вроде довольно свежая, но автор сам указывает, что адаптировал уже готовый продукт к мышиным размерам.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;**************&quot;&gt;**************&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Отдать-концы!&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://triadstudio.itch.io/otdat-koncy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Отдать концы!&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;eNHr&quot;&gt;Авторы: студия «Триада»&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IfB5&quot;&gt;Андрей Музыченко:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yT8r&quot;&gt;Интересное дополнение, без которого будет сложно обойтись при переносе приключений на воду.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9RQG&quot;&gt;Три параметра. Так и напрашивается схема кораблика с квадратиками ячеек: палуба бака — 8 груза, палуба юта — 6 груза, трюм — 12 груза; пунктирным силуэтом мыши с указанием экипажа 9–12; указателем, одной стороной тычущим в корпус, а другой в ОЗ 15.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SFb4&quot;&gt;Скорость. Похоже на задачку из учебника, а потому порождает тревожность «а правильно ли я посчитал» или «а что значит — два весла у каждого? Это ведь точно должно что-то значить». В целом-то механика понятна, вопрос именно к её подаче.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hqiZ&quot;&gt;Ну и ещё получается (ветер не важен, важно течение), никакой это не парусник.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VKTs&quot;&gt;Заклинание. Перезарядка супер! А вот фраза «использование вёсел без изнурения» наводит на мысль, что выше, в разделе про передвижение, нужно написать про изнурение. Это есть в снаряжении, но получается, мы из трёх мест складываем одно правило.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wJ5i&quot;&gt;Перестрелка. Фраза «экипажу на палубе 1 урона» вызывает много вопросов. Каждому? Авантюристам тоже наносится урон? Броня, магия, возможность как-то защититься может уменьшить урон? То же самое — огонь, магия, что-то другое может увеличить урон?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8Fsg&quot;&gt;При перестрелке и абордаже значение авантюристов сводится к 0. Важно только количество наёмников-матросов. В итоге, если известен экипаж противника, всё просчитывается на несколько ходов вперёд. Но важно не это, наверное, а внезапная пассивность героев в приключенческой игре.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sKjd&quot;&gt;Критический урон. Получается, нужно очень много критического урона. Сколько там использований у каждой ячейки, три? А что будет, если критический урон выпадет на полностью пробитую ячейку без оставшихся использований?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RCpy&quot;&gt;Думаю, команда погибнет (будет ранена) раньше. Причём из-за особенностей нанесения урона матросам они будут падать в 0 (те, кто находятся в этой части корабля) одновременно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tZ8G&quot;&gt;Кораблекрушение. Что такое критический провал? Дочитав досюда, я подумал: может ли авантюрист заменить матроса? На самом деле я подумал: «А кто такие эти матросы», об этом ведь ещё нигде не говорилось, но ниже прочитал, что матросы — это подёнщики. Так вот. Приравнивается ли авантюрист к матросу? Делает ли он спасбросок при кораблекрушении? Может ли сидеть на вёслах?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bh2k&quot;&gt;Рогатка. Все средства нанесения урона кораблю стоит перечислить в стрельбе по корпусу вместо «например, гарпунами».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bw6h&quot;&gt;Александр Бузуев:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bGMn&quot;&gt;Дополнение, добавляющее в игру морские сражения. К сожалению, почти не отражена тема размера, хотя именно это было бы самым интересным в дополнении: как ведут себя почти игрушечные кораблики, наполненные мышами, на быстрых ручьях, лужах и канализационных подземных реках. Было бы интересно посмотреть на корабли из пластиковых бутылок с пультом управления как в «Стюарте Литтле», катапульты с петардами и корабли, физически невозможные для человеческих размеров: скажем, населённые тысячами матросов и с десятью палубами. Или пиратские шхуны из человеческих шлёпанец, или даже жёлтые подводные лодки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;A9GU&quot;&gt;Арта, к сожалению нет. Зато текст очень лаконичен и хорошо вычитан. Процедуры, вероятно, предстоит ещё не раз протестировать, но поскольку это целое игровое дополнение с самостоятельной боевой системой и системой перемещений, то это и неудивительно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Tmxa&quot;&gt;В любом случае у проекта немалый потенциал.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;2QD1&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://telegra.ph/file/b4765aa5f66b111d2f0f1.jpg&quot; width=&quot;347&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Пряничная-башня&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://prostoe.itch.io/pemr004-pryanik&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пряничная башня&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;DBYh&quot;&gt;Авторы: студия «Просто Ё», Анна «Ашь» Шулико&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;v4jr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Андрей Музыченко:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wfgI&quot;&gt;Классическая точка интереса! Мне нравится, буду ждать полной версии. А пока проект в разработке, накидаю идей, вдруг пригодятся.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Jqpl&quot;&gt;Пусть Козуля говорит со странным акцентом, коверкая слова и выдавая смешные фразы. Это подчеркнёт то, что она не мышь (общение не-мышей затруднено), но при этом её речь будет отсылать к тому, что она из далёкой (якобы мышиной) страны.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WP33&quot;&gt;Для авантюристов важен стимул, чтобы идти туда. Ведь если не выпадет слух о пропаже мышей или сокровищах, то и лезть в башню как бы смысла нет. Можно сразу в описании сказать, чего опасаются местные жители (например, прошёл слух, что Козуля что-то подмешивает в выпечку и у мышей потом мозги набекрень становятся).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;X8Tu&quot;&gt;В разделе «на самом деле» стоит сразу рассказать про замысел королевы фей, похищения, портал и подменышей. Хотя бы вкратце. А ещё, мне кажется, важно понимать, почему канчиль не предупредила мышей, с которыми ведёт торговлю. Может быть, она боялась? Тогда стимул для авантюристов мог бы быть такой: на дне корзинок с выпечкой стали находить странные записки, в первой было написано «Берегись обман!», во второй «Мой подменить знания чужестранка». Или что-то такое.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uxWR&quot;&gt;Слух про фей я бы заменил на слух про странных подменышей. Мол, некоторые мыши, встреченные возле башни, ведут себя странно. И кстати, самих подменышей я бы сделал чем-то… может быть, куклами из веток и листвы, которые как две капли воды похожи на похищенных мышей, с которых их копировали, но имеют некоторые странности. Может быть, с них падают жухлые травинки-листочки — или они боятся огня.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Whm7&quot;&gt;Это поддержало бы план Королевы фей по порабощению мышей в округе. Заменять похищенных мышей марионетками-подменышами, чтобы остальные не заметили пропаж. А потом уже станет слишком поздно что-либо замечать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2N8m&quot;&gt;По самой башне нужно понимание, могут ли мыши как-то взобраться к Козуле или на крышу по стенам?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rC8L&quot;&gt;Знает ли Козуля о том, кто заперся на чердаке? Она забаррикадировалась от фей, но не боится ли она того, что может прийти сверху? Даже если на самом деле там никого нет. Кстати, если 1 к 6, что там обжился паук, то может быть, 5 к 6, что там лежит иссохшая оболочка паука?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;edmu&quot;&gt;&lt;strong&gt;Александр Бузуев:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HsgB&quot;&gt;Минималистичное хорошее приключение. Неплохо, почти под копирку выполнены случайные события и слухи с книги правил, есть немного симпатичного оригинального арта. Неплохо написан текст. Очень красиво нарисована карта башни.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3pjb&quot;&gt;Ключевая проблема приключения — линейность, которая неизбежно ведет к скуке. В башне можно перемещаться только вверх и вниз, несколько входов в башню имеют мало смысла. Комнаты не разделены, и на один этаж приходится ровно одно столкновение (да и то не на каждый).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Yxva&quot;&gt;Есть замечания по дизайну предметов: заклинаниям не прописаны условия для перезарядки и не ранжирована сила заклинания, на первом этаже лежат серебряные монеты неизвестной для мышей ценности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tvLM&quot;&gt;Хорошая идея с тем, чтобы сделать Королеву фей фракцией, а не противником. Позволяет вставить приключение в другое гекскроул-приключение.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Is4h&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://telegra.ph/file/050494e65f236a6e02011.jpg&quot; width=&quot;347&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Пустыня&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://prostoe.itch.io/pemr002-pustinya&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пустыня&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;hRgB&quot;&gt;Авторы: Студия «Просто Ё», Семён Светлаков&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;k2G8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Андрей Музыченко:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Cmej&quot;&gt;Абзац 3 (география) и 4 (сеттинг) я бы вынес в предисловие.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;15dZ&quot;&gt;Не нравится механика хищника, потому что этот «спасбросок охоты» ничего не меняет. При успехе хищник находит свои умноженные на два d3 пайка, а при провале не происходит ничего. Отличие от простой мыши в случайности: у тебя будет или много пайков, или ни одного.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Zwuj&quot;&gt;Я бы предложил сделать так. Хищник может потратить ход, чтобы освежевать убитое существо. Мясо занимает ячейку, имеет 3 применения и портится за 3 дня (снимается по применению в день) или на следующий день, если существо было найдено уже мертвым. Если хищник питается обычными пайками, он получает состояние «истощён».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wAEv&quot;&gt;Мне нравится, как сделана смена дня и ночи. Днём изнуряющая жара, ночью вся живность пустыни просыпается и выходит на охоту. Класс! Не хватает только двух табличек случайных встреч в пустыне.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;k6fF&quot;&gt;Магия:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;wgAP&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;3teS&quot;&gt;Буря. Литературные описания не помогают (и есть мнение, что не нужны). Вот мы узнали, что буря — страшное бедствие, и мысленно сжались. А потом видим, что по факту просто урон ненадолго уменьшился. А правда, почему это заклинание не откидывает, не засыпает песком или что похуже? Было бы круто.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;h883&quot;&gt;Ветра пустыни. Здесь пусто в повествовании. Хорошо, я готов принять спасброски ловкости. Но происходит-то что? Можно написать, что ветер полчаса дует туда, куда указывает заклинатель. Чтобы заклинание можно было использовать креативно, а не просто как бонус к броску.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hZTo&quot;&gt;Дыхание пустыни. Мне нравится, как восстанавливается табличка. Такие детали действительно делают магию классной.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VryR&quot;&gt;Зыбучий песок. Почему бы при провале оказавшемуся в песке не начать погружаться? Тоже классная перезарядка, хотя связь между струйкой воды и зыбуном пришлось гуглить.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;oOH3&quot;&gt;Раскалённый песок. Существо, касающееся нагретого песка, должно потратить остаток хода или своё действие, чтобы выбраться из этой зоны, или получить d6 урона. Так бы сделал. Но классно, действительно ведь больно, когда жжётся! Перезарядка кажется довольно жёсткой.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4GOW&quot;&gt;Раскалённая шерстка. Здесь тоже я бы позволил игрокам проявить больше креативности. Пусть шерсть остаётся горячей сколько-то раундов.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;0WoE&quot;&gt;Приручение. Вот снова: я бы не сводил всё к серии бросков, к тому же у нас уже есть всё необходимое в системе. При встрече с существом мы делаем бросок реакции (можно с помехой на то, что может быть прикручено). При успешном броске в ход идут лакомства. Не знаете, что нравится этому существу? Экспериментируйте, однажды вам повезет!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8VBi&quot;&gt;Насчёт пацифизма. Что делать ведущему, если игрок скажет: я делаю шоры и направляю своего ездового ежа в толпу врагов? А ведь игрок скажет, как пить дать скажет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qoif&quot;&gt;Таблица погоды не бьётся с механикой солнечного удара (которая в самом начале).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HSFx&quot;&gt;Таблица случайных столкновений мне нравится, это действительно может интересно работать. Хотелось бы только краткое пояснение по предзнаменованиям: как их давать, как лучше воплощать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cOQ9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Александр Бузуев:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VQwg&quot;&gt;Хорошее игровое дополнение с очень амбициозными планами. Внутри и новые предыстории, и предметы, и состояния и огромное количество элементов, требующих тщательных и кропотливых тестов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lcdt&quot;&gt;Существенная претензия к симуляции: сомневаюсь, что кабан или газель перемещаются со скоростью всего лишь в два раза быстрее мышиной — а уж тем более страус. Как и в том, что у льва может быть всего лишь 20 HP.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TKSz&quot;&gt;Текст написан хорошо, но привычка автора использовать слово «мышонки» вместо «мышата» заставляет меня вздрагивать каждый раз. Тем не менее представлен и полноценный бестиарий, и заклинания (заклинания действительно написаны со вкусом, весьма оригинальны и мотивируют к очень аутентичному игровому опыту — чего только стоит путешествие на 100 метров вглубь барханов с песком, чтобы перезарядить заклинание), и много какого ещё материала для приключений. Игровой процесс с подобного рода дополнением действительно изменится.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;imA5&quot;&gt;Возможно, дополнению не помешает пара своих приключений, чтобы зафиксировать свой самодостаточный статус.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;46SI&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://telegra.ph/file/53f674cff5af16e408425.jpg&quot; width=&quot;334&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Путешествие-по-пескам&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://shutupmydear.itch.io/desertjourney&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Путешествие по пескам&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ev4j&quot;&gt;Автор: Ерошкина Татьяна&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dIpC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Андрей Музыченко:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VUq6&quot;&gt;По этому небольшому генератору можно заполнить карту пустыни. Но я так и не определился, к чему его отнести. Для генератора точки интереса здесь не хватает табличек «что местные жители здесь ищут / защищают» и «какую тайну скрывает это место». А для генератора ориентира можно добавить таблицы подробностей и событий. А ещё лучше добавить всё разом, но тогда генератор явно не поместится на одной странице 🙂&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qo0L&quot;&gt;&lt;strong&gt;Александр Бузуев:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nwnN&quot;&gt;Несколько невнятный конструктор точки интереса для гекскроул-приключения. Отсутствуют описания и количество встреченных персонажей / врагов (а также совершенно непонятно, сколько персонажей может быть встречено и как они согласованы друг с другом). Некоторые пункты — вроде потерявшейся во времени черепахи — цепляют, но к другим есть немало вопросов (например, чем отличается встреча с грациозной газелью от встречи с плюющимся верблюдом с точки зрения мышей).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;p1zL&quot;&gt;Тема размера хоть сколько-то затронута в должной мере (скелет гигантской рыбы и агрессивные муравьи), но не раскрыта. А вот с лаконичностью получилось совершенно нетипично — лаконичность текста подразумевает, что его ровно столько, сколько нужно, чтобы мастер мог создавать игровые ситуации на лету, в то время как в данной работе текста явно недостаточно для использования. Сама процедура определения случайным образом, что находится в гексе, более-менее ясна, но как использовать этот конструктор в ситуации, когда гексов много друг за другом? Что будет, если подряд будут выпадать только здания, нужно ли определять причину для каждого гекса, или же она определяется для всей пустыни целиком? Что делать с миражом — он пропадает со временем?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f6yj&quot;&gt;В целом-то работу можно назвать новшеством и идеи заложены довольно оригинальные, но без реализации эту оригинальность невозможно исследовать в полной мере.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;**************&quot;&gt;**************&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Рождественская-история&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://devnu11.itch.io/christmas-story&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рождественская история&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;AabO&quot;&gt;Автор: Семаков Кирилл&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uJUW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Андрей Музыченко:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IvsG&quot;&gt;От автора — хорошее вводное слово, многое расставляет по местам. Воспринимать текст приключения становится проще.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;v5aG&quot;&gt;После того как персонажи разберутся с крысами, староста будет думать, как теперь держать ответ перед крысиным королём :-) и вот тогда староста может попросить авантюристов самим сходить к королю. Но в любом случае всё упирается в желание или нежелание игроков идти по сценарию. При этом авантюристам даже не надо идти к королю, потому что по дороге они встретят Щелкунчика и план поменяется.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xMrU&quot;&gt;Пушок. Щелкунчик предложил позвать солдатиков, но ничего не говорил о коте. Стоит подумать, должны ли игроки знать заранее о его существовании?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Tn28&quot;&gt;Фраза «при проверках скрытности мыши имеют преимущество, и кот отреагирует только при втором провале» вызывает вопросы. Что ещё за проверка скрытности? Преимущество уже означает, что бросается два кубика, а по тексту как будто ещё и спасбросок два раза делается.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;46Zz&quot;&gt;Финальная битва — прямо «Масс эффект» какой-то :-) Мне нравится идея сбора войск, но не нравится, что у персонажей игроков только один выход — сражаться. К тому же ничто не мешает им сразу натравить кота на короля крыс и надеяться, что, потеряв предводителя, войска разбегутся.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8eMb&quot;&gt;В итоге мне нравятся части приключения сами по себе, но под напором креатива игроков цельный сценарий может разлететься на части, как тот шар.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;87F8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Александр Бузуев:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9eQo&quot;&gt;Приключение, которое полностью не разделяет основные ценности игры Mausritter, приведённые в книге правил. И хотя потенциально это могло бы быть отличное приключение, на текущий момент ему требуется или полная переработка в части процедур, или объёмная работа со сценарием в части мотивации персонажей следовать скрипту предписанных игрокам решений.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UEaj&quot;&gt;Карта не отображает даже те игровые локации, которые напрямую указаны в приключении (вроде стен, в которых персонажей поджидают пауки, и вентиляции, по которой можно попасть куда-то к крысиному королю).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uimu&quot;&gt;Как, когда и почему начинается финальная битва — непонятно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dM7z&quot;&gt;К карте есть вопросы, главный из которых — это наличие кухни в подвале человеческого дома, а также возможности из подвала сразу оказаться на улице и дойти до дерева совы. То есть тема размера хоть и раскрыта, но, кажется, автор сам с ней не справился. Текста в описаниях комнат очень много, поскольку автор описывает не локации, а событийный ряд, из-за чего представить себе полноценно окружение не представляется возможным. С другой стороны, приключение на 100% семейное и из-за использования оживших игрушек довольно оригинальное.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rTnh&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://telegra.ph/file/179ca28cbfed592c05639.jpg&quot; width=&quot;568&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Скрип-колеса&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://gaory.itch.io/skrip-kolesa&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скрип колеса&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;8CEc&quot;&gt;Автор: Карпов Илья&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gphw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Андрей Музыченко:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t2vE&quot;&gt;Торговля. Скажу честно, я мало что понял, кроме того, как считать. Что за товары, что за обычные-необычные предметы, какие ячейки, какие слухи влияют, а какие нет? Почему мы считаем цены на покупку-продажу случайным образом? Эта механика торговли — один сплошной вопрос.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6ZWc&quot;&gt;Я думаю, нужна какая-то другая компоновка правил или, может быть, вступительное слово, которое объясняло бы на пальцах этапы игры: игроки играют торговцев, у них есть начальный капитал и стартовая локация, они будут покупать в одном месте и продавать в другом, надеясь на прибыль за счёт разницы в цене. Что-то в этом роде.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rMKE&quot;&gt;Мне кажется, генератор погоды нужен только для атмосферы, ведь на 12 дней все путешествия проходят без случайных встреч. Не думаю, что часть игры в виде случайных встреч и сражений нужно убирать, играть в бродячих торговцев можно и без этого 12-дневного перемирия. Вообще как это должно играться? Мы отправляемся, определяем погоду, прибываем. Или я снова чего-то не понял?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;S1gU&quot;&gt;Сам регион мне нравится. Фракции, слухи, какая-то движуха — всё на месте. И товары указаны, хотя и не везде (почему-то ожидал, что Академия Багрового листа и город фей тоже будут крупными торговыми точками).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ew8P&quot;&gt;&lt;strong&gt;Александр Бузуев:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PbGo&quot;&gt;Хорошее полноценное гекскроул-приключение. Немного перемудрённые процедуры в начале, от которых проще или совсем избавиться, или сильно пройтись секатором, но дальше по тексту замечаний к процедурам становится всё меньше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XgS1&quot;&gt;Порадовала лаконичность текста — почти филигранно соблюдены объёмы текста, почти как в книге правил. Использованы стандартные процедуры фракций, что просто отлично. Есть интересные идеи с использованием фэнтезийных элементов вроде фей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YPhf&quot;&gt;Приключение посвящено торговле, но, когда дело доходит до товаров, снова начинаются какие-то чересчур сложные процедуры, а после перекидываются и на предметы, из-за чего хочется побольше протестировать эти аспекты.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xzoy&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://telegra.ph/file/cfff49f49b024494491ad.jpg&quot; width=&quot;347&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;СЭМЗ.-Пятый-корпус&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://prostoe.itch.io/pemr003-semz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;СЭМЗ. Пятый корпус&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;vL5H&quot;&gt;Автор: Студия «Просто Ё», Анатолий Сорокин&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uJfn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Андрей Музыченко:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fk1a&quot;&gt;Чем мне нравятся точки интереса для Mausritter — на момент, когда персонажи попадают туда, там уже что-то происходит, идёт движуха и авантюристы становятся её важной частью. Но в таблице d6 завязок только одна (про кота) предлагает вмешаться в некое событие. Остальные завязки — это поиск чего-то (не всегда даже известно, чего). Мне кажется, лучше дать не несколько вариантов, а сконцентрироваться на одном и обыграть его.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XUso&quot;&gt;Слухи, которыми можно разжиться в администрации, вполне успешно заменяют завязки. Хорошие слухи. К ним можно добавить ещё парочку: ложный и частично правдивый. Например, что по системе коммуникаций ползает некое ужасное существо.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SJlq&quot;&gt;Схема… ну кто ж так строит? Долго втыкал, вроде бы разобрался, но стоило отвернуться и (как в тех переходящих из одного в другой рисунках) всё снова смешалось. Задумка прикольная, а вот функционал слабоват.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AFAv&quot;&gt;Цех первого этажа. Ради усиления энтропии я бы предложил сделать табличку столкновений, пусть даже и с неизменными 2d6 крыс. Крысы, тащащие нечто тяжёлое, что-то строящие, кого-то схватившие — 3-4 варианта сделают каждую встречу уникальной и подскажут ведущему, а чем ещё могли заниматься здесь крысы, помимо мародёрства.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;djDB&quot;&gt;Первый технический этаж. Кстати, а почему всё-таки хлам? А, например, не бросок по таблице сокровищ? При этом сам хлам не описан, но присутствует как часть этого пункта: «Кожа, куски металла, осколки стекла и прочий хлам — мусор, который может пригодиться любому мастеровому». Хотелось бы какую-то табличку, что именно можно собрать из хлама. Ведь иначе ячейки инвентаря быстро набьются хламом и находить его станет неинтересно. Предлагаю сделать эдакий конструктор, где, объединив три кучки хлама, можно собрать тяжёлое оружие, шесть кучек — броню, а 15 — катапульту. А ещё лучше рандомных табличек: игроки объединяют хлам, делают согласно отданным кучкам бросок по таблице и получают… планетоход! Или клетку для гремлина. Или (извините, не фартануло) тикающую бомбу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FKnB&quot;&gt;Также вопрос к фракциям. На этаже есть и гремлины и крысы. Но ощущение, что они мирно сосуществуют. Напрашивается хоть какое-нибудь пересечение (я уж не говорю столкновение) интересов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zhdZ&quot;&gt;Понравился Меч Кораллов и Щит Электрона. Но нигде не нашёл возможности встретиться с наследником рода. В статблоке Людвига написано, что его можно нанять. А где его можно встретить? В таблице столкновений его тоже нет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gfss&quot;&gt;Подвал. Я боюсь неоткрываемых дверей. У таких дверей есть одно жуткое свойство: они способны сожрать слишком много времени игровой группы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;agnI&quot;&gt;Ловушки. Мне нравится, что в коммуникациях по-настоящему опасно. Ловушка со смыкающимися стенами классная. Но не нравится, что избегание третьей и четвёртой ловушек сводится к спасброскам. А возле приманки нет никаких подсказок в виде обугленного тела или чего-то такого.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YbCu&quot;&gt;Планетоход классный! Проедет ли он по лестнице, если соорудить пандус из хлама?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xT5B&quot;&gt;&lt;strong&gt;Александр Бузуев:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eGfR&quot;&gt;Хорошее большое приключение. Много отличного арта, ностальгия и по-настоящему раскрытая тема размера. Иногда это играет злую шутку с приключением, но эксперименты неизбежно ведут к трудностям.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ESM0&quot;&gt;Часть процедур требуют пересмотра: например, часть завязок приключений написаны как слухи, а не как завязки, а у самих слухов не указано, ложные ли они. Расстояния указаны настолько большие, а сами помещения можно раздробить на такое количество обособленных комнат, что совершенно непонятно, как балансировать скорость исследования комплекса. Также не везде указано, насколько заброшенные этажи освещены.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LlB4&quot;&gt;Очень много урона наносят ловушки. Вероятно, это приключение может быть первым написанным для высокоуровневой группы, что по-своему даже новшество.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RduK&quot;&gt;Приключению явно пошло бы на пользу взять реально существующее здание только как идею и отказаться от половины этажей, равномерно разделив весь объём написанного контента между оставшимися этажами и поделив их на отдельные помещения. Как альтернатива, можно было бы переделать приключение в поинт-кроул и указать длительность переходов между этажами и сколько времени в среднем займёт исследование одного этажа. Кроме того, приключение можно заселить большим количеством врагов и персонажей, составляющих вместе больше сторон конфликта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z58U&quot;&gt;Транспорт является отличной киллер-фичей всего приключения. Помимо этого, в приключении есть отличные и интересные артефакты.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;**************&quot;&gt;**************&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Чердачные-Комнаты&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://muryskin.itch.io/atticrooms&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Чердачные Комнаты&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;TIpO&quot;&gt;Автор: Антон Мурыскин&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jxHP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Андрей Музыченко:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tG7v&quot;&gt;Пустующий дворец. А почему на самом деле мыши покинули эту часть дворца? Ведущий-то должен знать или хотя бы догадываться. Предлагаю сделать табличку слухов, один страшнее другого. Чтобы авантюристам было страшнее туда идти.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pBkE&quot;&gt;О, мне нравится случайное расположение комнат, это может создавать запутанную историю поиска. Я бы предложил добавить в каждой комнате следы пребывания там мышат. Поиски следов потребовали бы задержаться в каждой комнате чуть подольше. Или вообще сделать лабиринт: если след мышат не найден, значит, свернули не туда, нужно вернуться и проверить другой ход. И конечно, тогда понадобится таблица случайных встреч. Но это, конечно, потребует от автора значительных доработок.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lgyx&quot;&gt;Все комнаты сделаны интересно, но требуют от ведущего большой активности и по сути доработки на ходу. Не совсем понял, предполагалось ли, что приключение пройдёт без боевых столкновений? Если призраки, скелеты, паучки и прочая жуть могут атаковать, пригодились бы их статблоки. Или те же взрывающиеся банки, сколько урона они наносят? Все эти вопросы лягут на ведущего.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FF3Q&quot;&gt;Я не считал атмосферу. Это добрая сказка? Злая? Страшная? Любая, на выбор ведущего? Хм-м… Декорации интересные, но мне не хватило истории, которая могла бы здесь развернуться в прошлом или настоящем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r7Kb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Александр Бузуев:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;B6Lp&quot;&gt;Доброе семейное приключение-конструктор с элементами мистики и расследования.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z26J&quot;&gt;Отлично поданный материал, как и в «Зимней Истории», однако то, что было необязательным там, крайне необходимо здесь: предметы, столкновения и ловушки, ссылки на бестиарий. Всё дело в том, что «Зимняя История» была полна персонажей, а в каждый пустой дом можно было добавить противников по мере необходимости, в то время как чердак, судя по введению, долго оставался заброшенным. Комнаты пусты, и, пусть само предчувствие, что «мы не одни здесь», отлично работает на саспенс, всё же немного больше вызова не повредит, раз уж теперь нам не с кем вести задушевные беседы. Кроме того, «Зимняя История» предлагала препятствия и ловушки в виде естественной стихийной преграды — снега, на чердаке по понятным причинам таких проблем нет. Нужно чем-то заполнять образовавшуюся пустоту. Особенно обидно, что каждая комната могла бы стать крайне оригинальной ловушкой, но по итогу большая часть комнат скорее объёмная и интерактивная, но всё-таки декорация, без последствий для изучающих.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xVFL&quot;&gt;Редактура выполнена отлично, текст лаконичен и в целом приключение по-прежнему выглядит новшеством на фоне прочих — отличный формат! Однако чердак — мышиная постройка в мышином же городе, так что тема размера на этот раз раскрыта с куда меньшим потенциалом. И арта по-прежнему очень не хватает.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZGsP&quot;&gt;Настоятельно рекомендуется насытить комнаты более конкретными препятствиями и наградами, чтобы приключение стало настоящим «домом с приведениями» и историей «Нэнси Дрю», коим и является по своей сути.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;**************&quot;&gt;**************&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;JKEP&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;j5QL&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Оценки-от-Александра&quot;&gt;Оценки от Александра&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;X6EL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ценность работы: (_/4)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;LkOX&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;EAzs&quot;&gt;Что? 3 — приключение, 2 — сеттинг, 1 — игровое дополнение, 0 — зарисовка.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6MfN&quot;&gt;Может быть издано* как самостоятельный продукт**: 1 — да, 0 — нет.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;2rOR&quot;&gt;* Под изданием следует понимать возможность реализации данного игрового материала с целью получения финансовой выгоды издателем: в цифровых магазинах или в печатном виде.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JAhr&quot;&gt;** Под самостоятельным продуктом следует понимать такой продукт, для издания которого не требуется использование и/или разработка сторонних материалов. Одиночными бывают приключения, сеттинги и реже всего дополнения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zDuN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Темы: (_/12)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jV3L&quot;&gt;Оценки: 3 — тема раскрыта полностью, 2 — тема скорее раскрыта, 1 — тема скорее не раскрыта, 0 — тема совершенно не раскрыта, –1 — игровой материал противоречит ключевым темам игры.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;CmOK&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;lYwm&quot;&gt;Семейность (_). Насколько материал подходит для семейной аудитории.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;x1Kz&quot;&gt;Тема размера (_). Насколько материал отражает реалии «миниатюрного» мышиного мира и сопряженные с этим конфликты.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cj3I&quot;&gt;Лаконичность текста (_). Насколько объем текста соответствует минималистичному стилю оригинала.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wonR&quot;&gt;Новаторство (_). Идеи, которые цепляют своей новизной и оригинальностью как для НРИ в целом, так и для Mausritter в частности.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;XJkO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как далеко до издания? (_/14)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GIZQ&quot;&gt;Оценки: 2 — работа выполнена в полном объеме или не требуется, остались только незначительные изменения; 1 — выполнена черновая работа или сформулирована идея, после тестирования возможны значительные изменения; 0 — требуется провести полноценную работу, всё переделать или сформулированная идея осталась без реализации&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;qjic&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;VJbe&quot;&gt;Карта (_). Игровая карта, полнота информации, удобство, маршруты, секретные области, препятствия, ловушки и головоломки.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;o6xA&quot;&gt;Описания (_). Текст, описывающий игровые области, события, правила и мир игры.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Nz71&quot;&gt;Процедуры (_). Механики, приводящие игру в движение: завязки для приключений, слухи, случайные события и встречи, фракции, расстояния и время, свет, награды, задания и взаимосвязь этих элементов между собой.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KNd4&quot;&gt;Персонажи, враги и монстры (_). Подконтрольные мастеру существа, способные взаимодействовать с персонажами игроков и миром игры.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JUwF&quot;&gt;Предметы, артефакты, заклинания и состояния (_). Игровые сущности, которые игрок может поместить в свой инвентарь.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sh9Y&quot;&gt;Редактура текста (_). Общее состояние игрового текста: полнота информации, орфография, орфоэпия, смысловая нагрузка, пунктуация и синтаксис, художественная ценность, отсутствие тавтологии.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4gF8&quot;&gt;Арт (_). Наличие оригинального художественного оформления, стиль, полнота оформления в рамках материала для соответствия стандартам книги правил Mausritter.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;prht&quot;&gt;Общая оценка (_/30) и оценка по десятибалльной шкале (_/10). Сумма всех выставленных оценок и перевод в десятибалльную систему счисления методом деления на 3.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pDcT&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Fg9l&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;a1WR&quot;&gt;&lt;strong&gt;10 заклинаний для Mausritter&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rFFe&quot;&gt;Ценность работы: 1/4&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ytkg&quot;&gt;    ✦ Что? Игровое дополнение (1)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Dr2z&quot;&gt;    ✦ Может быть издано как самостоятельный продукт? Нет (0)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7YkR&quot;&gt;Темы: 10/12&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CQkv&quot;&gt;    ✦ Семейность: ✦ 3 Тема размера: 2 ✦ Лаконичность текста: 3 ✦ Новаторство: 2&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OCj1&quot;&gt;Как далеко до издания? 8/14&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4CFm&quot;&gt;    ✦ Карта: 2 ✦ Описания: 1 ✦ Процедуры: 1 ✦ Персонажи, враги и монстры: 2 ✦        Предметы, артефакты, заклинания и состояния: 1 ✦ Редактура текста: 1 ✦ Арт: 0&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;50h8&quot;&gt;Общая оценка: 19/30&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9Ioc&quot;&gt;По десятибалльной шкале: 6,3/10&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5NrE&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vKSu&quot;&gt;&lt;strong&gt;Mauspunk&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HMML&quot;&gt;Ценность работы: 5/4&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;owzj&quot;&gt;   ✦ Что? Самодостаточная игра/хак (4)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OMvZ&quot;&gt;   ✦ Может быть издано как самостоятельный продукт? Да (1)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DQyn&quot;&gt;Темы: 12/12&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3LsK&quot;&gt;   ✦ Семейность: 3 ✦ Тема размера: 3 ✦ Лаконичность текста: 3 ✦ Новаторство: 3&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;A2Dm&quot;&gt;Как далеко до издания? 13/14&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xXfE&quot;&gt;    ✦ Карта: 2 ✦ Описания: 2 ✦ Процедуры: 2 ✦ Персонажи, враги и монстры: 2 ✦ Предметы, артефакты, заклинания и состояния: 2 ✦ Редактура текста: 1 ✦ Арт: 2&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2z82&quot;&gt;Общая оценка: 30/30&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zXIU&quot;&gt;По десятибалльной шкале: 10/10&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bz0J&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jjIC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Rattenkönig&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lxdy&quot;&gt;Ценность работы: 1/4&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Kp5D&quot;&gt;    ✦ Что? Игровое дополнение (1)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nT4q&quot;&gt;    ✦ Может быть издано как самостоятельный продукт? Нет (0)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SZAO&quot;&gt;Темы: 8/12&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5uIQ&quot;&gt;    ✦ Семейность: 2 ✦ Тема размера: 1 ✦ Лаконичность текста: 2 ✦ Новаторство: 3&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;W4dd&quot;&gt;Как далеко до издания? 7/14&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pKQi&quot;&gt;    ✦ Карта: 2 ✦ Описания: 1 ✦ Процедуры: 1 ✦ Персонажи, враги и монстры: 1 ✦ Предметы, артефакты, заклинания и состояния: 1 ✦ Редактура текста: 0 ✦ Арт: 0&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Dt1M&quot;&gt;Общая оценка: 15/30&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;thzj&quot;&gt;По десятибалльной шкале: 5/10&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6fJT&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6CBp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Влага на Перьях&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qKE1&quot;&gt;Ценность работы: 4/4&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tIY7&quot;&gt;    ✦ Что? Приключение (3)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E4TQ&quot;&gt;    ✦ Может быть издано как самостоятельный продукт? Да (1)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;49rR&quot;&gt;Темы: 10/12&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DlbZ&quot;&gt;    ✦ Семейность: 3 ✦ Тема размера: 2 ✦ Лаконичность текста: 2 ✦ Новаторство: 3&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bAiM&quot;&gt;Как далеко до издания? 11/14&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nbXD&quot;&gt;    ✦ Карта: 2 ✦ Описания: 2 ✦ Процедуры: 0 ✦ Персонажи, враги и монстры: 1 ✦ Предметы, артефакты, заклинания и состояния: 1 ✦ Редактура текста: 2 ✦ Арт: 2&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oNaR&quot;&gt;Общая оценка: 24/30&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Lptl&quot;&gt;По десятибалльной шкале: 8/10&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fiAG&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jvOL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Восставшие из могил&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tBCe&quot;&gt;Ценность работы: 4/4&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WRH0&quot;&gt;    ✦ Что? Приключение (3)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;632Y&quot;&gt;    ✦ Может быть издано как самостоятельный продукт? Да (1)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oY3T&quot;&gt;Темы: 9/12&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f71V&quot;&gt;    ✦ Семейность: 3 ✦ Тема размера: 1 ✦ Лаконичность текста: 3 ✦ Новаторство: 2&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uVzX&quot;&gt;Как далеко до издания? 11/14&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YQ2c&quot;&gt;    ✦ Карта: 1 ✦ Описания: 2 ✦ Процедуры: 2 ✦ Персонажи, враги и монстры: 2 ✦ Предметы, артефакты, заклинания и состояния: 2 ✦ Редактура текста: 2 ✦ Арт: 0&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xz9q&quot;&gt;Общая оценка: 24/30&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Wzu4&quot;&gt;По десятибалльной шкале: 8/10&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;98vl&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0Hyh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Высокий мышонский диалект&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x0HW&quot;&gt;(0/4) Ценность работы&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;D66A&quot;&gt;    ✦ Что? Зарисовка (0)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aNhc&quot;&gt;    ✦ Может быть издано как самостоятельный продукт? Нет (0)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eBgG&quot;&gt;Темы: 7/12&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nK7C&quot;&gt;    ✦ Семейность: 3 ✦ Тема размера: 1 ✦ Лаконичность текста: 1 ✦ Новаторство: 2&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;urfO&quot;&gt;Как далеко до издания? 10/14&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0ypK&quot;&gt;    ✦ Карта: 2 ✦ Описания: 2 ✦ Процедуры: 1 ✦ Персонажи, враги и монстры: 2 ✦ Предметы, артефакты, заклинания и состояния: 2 ✦ Редактура текста: 1 ✦ Арт: 0&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ayXy&quot;&gt;Общая оценка: 17/30&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OqMS&quot;&gt;По десятибалльной шкале: 5,7/10&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PIh4&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;w19y&quot;&gt;&lt;strong&gt;Деревня Деревянные Шестерни&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zl5d&quot;&gt;Ценность работы: 3/4&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f03P&quot;&gt;    ✦ Что? Сеттинг (2)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sQDw&quot;&gt;    ✦ Может быть издано как самостоятельный продукт? Да (1)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wYDi&quot;&gt;Темы: 8/12&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZwWK&quot;&gt;    ✦ Семейность: 3 ✦ Тема размера: 2 ✦ Лаконичность текста: 1 ✦ Новаторство: 2&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KpLh&quot;&gt;Как далеко до издания? 5/14&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u5Te&quot;&gt;    ✦ Карта: 0 ✦ Описания: 1 ✦ Процедуры: 1 ✦ Персонажи, враги и монстры: 1 ✦ Предметы, артефакты, заклинания и состояния: 1 ✦ Редактура текста: 1 ✦ Арт: 0&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zMwH&quot;&gt;Общая оценка: 16/30&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;906f&quot;&gt;По десятибалльной шкале: 5,3/10&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jEgT&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tshh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дом у Обрыва&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QiC8&quot;&gt;Ценность работы: 4/4&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Psa5&quot;&gt;    ✦ Что? Приключение (3)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3nxx&quot;&gt;    ✦ Может быть издано как самостоятельный продукт? Да (1)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NRXB&quot;&gt;Темы: 9/12&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iTRV&quot;&gt;    ✦ Семейность: 3 ✦ Тема размера: 2 ✦ Лаконичность текста: 2 ✦ Новаторство: 2&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lPDI&quot;&gt;Как далеко до издания? 12/14&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yWrc&quot;&gt;    ✦ Карта: 2 ✦ Описания: 2 ✦ Процедуры: 2 ✦ Персонажи, враги и монстры: 2 ✦ Предметы, артефакты, заклинания и состояния: 2 ✦ Редактура текста: 1 ✦ Арт: 1&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;viqT&quot;&gt;Общая оценка: 25/30&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;phKq&quot;&gt;По десятибалльной шкале: 8,3/10&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VP1q&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;y0NM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Железный скелет&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qUZI&quot;&gt;Ценность работы: 4/4&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;av3e&quot;&gt;    ✦ Что? Приключение (3)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KJie&quot;&gt;    ✦ Может быть издано как самостоятельный продукт? Да (1)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;B9TH&quot;&gt;Темы: 8/12&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jAW1&quot;&gt;    ✦ Семейность: 3 ✦ Тема размера: 2 ✦ Лаконичность текста: 1 ✦ Новаторство: 2&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IFNk&quot;&gt;Как далеко до издания? 5/14&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XzWa&quot;&gt;    ✦ Карта: 1 ✦ Описания: 1 ✦ Процедуры: 1 ✦ Персонажи, враги и монстры: 1 ✦ Предметы, артефакты, заклинания и состояния: 1 ✦ Редактура текста: 0 ✦ Арт: 0&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1tGU&quot;&gt;Общая оценка: 17/30&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nPxe&quot;&gt;По десятибалльной шкале: 5,7/10&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m4vo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zaBJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Зимняя История&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UN14&quot;&gt;Ценность работы: 4/4&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HOyZ&quot;&gt;    ✦ Что? Приключение (3)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;o54s&quot;&gt;    ✦ Может быть издано как самостоятельный продукт? Да (1)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GUzo&quot;&gt;Темы: 12/12&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ggdl&quot;&gt;    ✦ Семейность: 3 ✦ Тема размера: 3 ✦ Лаконичность текста: 3 ✦ Новаторство: 3&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hX70&quot;&gt;Как далеко до издания? 12/14&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XMgn&quot;&gt;    ✦ Карта: 2 ✦ Описания: 2 ✦ Процедуры: 1 ✦ Персонажи, враги и монстры: 2 ✦ Предметы, артефакты, заклинания и состояния: 2 ✦ Редактура текста: 2 ✦ Арт: 1&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5Cgi&quot;&gt;Общая оценка: 28/30&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XTHE&quot;&gt;По десятибалльной шкале: 9,3/10&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FD3c&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JWKn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Колода Ведущего Mausritter&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9ow9&quot;&gt;Ценность работы: 2/4&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MRUu&quot;&gt;    ✦ Что? Игровое дополнение (1)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;P43d&quot;&gt;    ✦ Может быть издано как самостоятельный продукт? Да (1)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WTbk&quot;&gt;Темы: 8/12&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ukHg&quot;&gt;    ✦ Семейность: 2 ✦ Тема размера: 2 ✦ Лаконичность текста: 2 ✦ Новаторство: 2&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f0J0&quot;&gt;Как далеко до издания? 6/14&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7BsL&quot;&gt;    ✦ Карта: 2 ✦ Описания: 1 ✦ Процедуры: 0 ✦ Персонажи, враги и монстры: 0 ✦ Предметы, артефакты, заклинания и состояния: 0 ✦ Редактура текста: 2 ✦ Арт: 1&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zGy4&quot;&gt;Общая оценка: 16/30&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IRJZ&quot;&gt;По десятибалльной шкале: 5,3/10&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wSiS&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;drTB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отдать концы!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9O7s&quot;&gt;Ценность работы: 2/4&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UTip&quot;&gt;    ✦ Что? Игровое дополнение (1)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;guXP&quot;&gt;    ✦ Может быть издано как самостоятельный продукт? Да (1)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qtiN&quot;&gt;Темы: 9/12&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LbV3&quot;&gt;    ✦ Семейность: 3 ✦ Тема размера: 1 ✦ Лаконичность текста: 3 ✦ Новаторство: 2&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IFDV&quot;&gt;Как далеко до издания? 10/14&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8l5Q&quot;&gt;    ✦ Карта: 2 ✦ Описания: 2 ✦ Процедуры: 1 ✦ Персонажи, враги и монстры: 2 ✦ Предметы, артефакты, заклинания и состояния: 1 ✦ Редактура текста: 2 ✦ Арт: 0&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lh9c&quot;&gt;Общая оценка: 21/30&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f8xw&quot;&gt;По десятибалльной шкале: 7/10&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;C7AR&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;a6MY&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пряничная башня&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MF7a&quot;&gt;Ценность работы: 4/4&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Q7XK&quot;&gt;    ✦ Что? Приключение (3)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dBW9&quot;&gt;    ✦ Может быть издано как самостоятельный продукт? Да (1)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8ilX&quot;&gt;Темы: 7/12&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KnMv&quot;&gt;    ✦ Семейность: 3 ✦ Тема размера: 1 ✦ Лаконичность текста: 2 ✦ Новаторство: 1&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CFOS&quot;&gt;Как далеко до издания? 8/14&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r7fQ&quot;&gt;    ✦ Карта: 1 ✦ Описания: 2 ✦ Процедуры: 1 ✦ Персонажи, враги и монстры: 1 ✦ Предметы, артефакты, заклинания и состояния: 1 ✦ Редактура текста: 1 ✦ Арт: 1&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QmEE&quot;&gt;Общая оценка: 19/30&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YlMg&quot;&gt;По десятибалльной шкале: 6,3/10&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;msdF&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cXzc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пустыня&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zeOy&quot;&gt;Ценность работы: 2/4&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oNHd&quot;&gt;    ✦ Что? Игровое дополнение (1)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hzSe&quot;&gt;    ✦ Может быть издано как самостоятельный продукт? Да (1)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mnCo&quot;&gt;Темы: 8/12&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zaaB&quot;&gt;    ✦ Семейность: 3 ✦ Тема размера: 1 ✦ Лаконичность текста: 2 ✦ Новаторство: 2&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ctL3&quot;&gt;Как далеко до издания? 9/14&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8paO&quot;&gt;    ✦ Карта: 2 ✦ Описания: 2 ✦ Процедуры: 1 ✦ Персонажи, враги и монстры: 1 ✦ Предметы, артефакты, заклинания и состояния: 2 ✦ Редактура текста: 1 ✦ Арт: 0&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IOKV&quot;&gt;Общая оценка: 19/30&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KwpR&quot;&gt;По десятибалльной шкале: 6,3/10&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RQHI&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CMeV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Путешествие по пескам&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yVYQ&quot;&gt;Ценность работы: 0/4&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XtuE&quot;&gt;    ✦ Что? Зарисовка (0)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ctdo&quot;&gt;    ✦ Может быть издано как самостоятельный продукт? Нет (0)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;i3G0&quot;&gt;Темы: 8/12&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9EI4&quot;&gt;    ✦ Семейность: 3 ✦ Тема размера: 2 ✦ Лаконичность текста: 1 ✦ Новаторство: 2&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yIqZ&quot;&gt;Как далеко до издания? 5/14&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hqqj&quot;&gt;    ✦ Карта: 2 ✦ Описания: 0 ✦ Процедуры: 1 ✦ Персонажи, враги и монстры: 1✦ Предметы, артефакты, заклинания и состояния: 0 ✦ Редактура текста: 1 ✦ Арт: 0&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;v8Zr&quot;&gt;Общая оценка: 13/30&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xeqh&quot;&gt;По десятибалльной шкале: 4,3/10&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QkRq&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1uE5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рождественская история&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dVPW&quot;&gt;Ценность работы: 4/4&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zTrc&quot;&gt;    ✦ Что? Приключение (3)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XBip&quot;&gt;    ✦ Может быть издано как самостоятельный продукт? Да (1)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;czzw&quot;&gt;Темы: 8/12&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CcUN&quot;&gt;    ✦ Семейность: 3 ✦ Тема размера: 2 ✦ Лаконичность текста: 1 ✦ Новаторство: 2&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AX31&quot;&gt;Как далеко до издания? 3/14&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kb0D&quot;&gt;    ✦ Карта: 0 ✦ Описания: 1 ✦ Процедуры: 0 ✦ Персонажи, враги и монстры: 1 ✦ Предметы, артефакты, заклинания и состояния: 1 ✦ Редактура текста: 0 ✦ Арт: 0&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VTF6&quot;&gt;Общая оценка: 15/30&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MUNz&quot;&gt;По десятибалльной шкале: 5/10&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;k8XV&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3RZU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Скрип колеса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lCYh&quot;&gt;Ценность работы: 4/4&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Xm9E&quot;&gt;    ✦ Что? Приключение (3)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XMKg&quot;&gt;    ✦ Может быть издано как самостоятельный продукт? Да (1)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BkcY&quot;&gt;Темы: 10/12&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xvxC&quot;&gt;    ✦ Семейность: 3 ✦ Тема размера: 2 ✦ Лаконичность текста: 3 ✦ Новаторство: 2&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bSG1&quot;&gt;Как далеко до издания? 10/14&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mRRi&quot;&gt;    ✦ Карта: 2 ✦ Описания: 2 ✦ Процедуры: 1 ✦ Персонажи, враги и монстры: 2 ✦ Предметы, артефакты, заклинания и состояния: 1 ✦ Редактура текста: 1 ✦ Арт: 1&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Y9s5&quot;&gt;Общая оценка: 24/30&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m5TC&quot;&gt;По десятибалльной шкале: 8/10&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2OIN&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;W5XN&quot;&gt;&lt;strong&gt;СЭМЗ. Пятый корпус&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fm2S&quot;&gt;Ценность работы: 4/4&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zXBK&quot;&gt;    ✦ Что? Приключение (3)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lL57&quot;&gt;    ✦ Может быть издано как самостоятельный продукт? Да (1)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NWOx&quot;&gt;Темы: 11/12&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Pt3O&quot;&gt;    ✦ Семейность: 3 ✦ Тема размера: 3 ✦ Лаконичность текста: 2 ✦ Новаторство: 3&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Swp8&quot;&gt;Как далеко до издания? 9/14&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hXmZ&quot;&gt;    ✦ Карта: 1 ✦ Описания: 1 ✦ Процедуры: 1 ✦ Персонажи, враги и монстры: 1 ✦ Предметы, артефакты, заклинания и состояния: 1 ✦ Редактура текста: 2 ✦ Арт: 2&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;g45U&quot;&gt;Общая оценка: 24/30&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AEOc&quot;&gt;По десятибалльной шкале: 8/10&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ufIM&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Q0Gv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чердачные Комнаты&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lAym&quot;&gt;Ценность работы: 4/4&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CFLh&quot;&gt;    ✦ Что? Приключение (3)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sPaf&quot;&gt;    ✦ Может быть издано как самостоятельный продукт? Да (1)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NPYO&quot;&gt;Темы: 11/12&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lQbx&quot;&gt;    ✦ Семейность: 3 ✦ Тема размера: 2 ✦ Лаконичность текста: 3 ✦ Новаторство: 3&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SINA&quot;&gt;Как далеко до издания? 10/14&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2KLJ&quot;&gt;   ✦ Карта: 2 ✦ Описания: 2 ✦ Процедуры: 1 ✦ Персонажи, враги и монстры: 1 ✦ Предметы, артефакты, заклинания и состояния: 1 ✦ Редактура текста: 2 ✦ Арт: 1&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;g99a&quot;&gt;Общая оценка: 25/30&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6eA3&quot;&gt;По десятибалльной шкале: 8,3/10&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>red_librarian:razgovory-o-tom-kto-takoi-vtt-dizainer-est-li-polz</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@red_librarian/razgovory-o-tom-kto-takoi-vtt-dizainer-est-li-polz?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=red_librarian"></link><title>Разговоры о том, кто такой VTT-дизайнер, есть ли польза от  ПЧК и другие ролевые телепередачи</title><published>2024-02-29T13:12:07.432Z</published><updated>2024-02-29T13:13:43.598Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/e5/0a/e50a3a5b-9e37-4683-ae59-f2482c58c972.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6b/eb/6bebe983-a306-43d8-b2f8-5ac6b7b48945.png&quot;&gt;В этот выпуск попали видео и подкасты, вышедшие в индустрии настольных ролевых игр на русском языке в период с 22 по 28 февраля 2024 года. Обо всех пропущенных видео и подкастах можно написать в комментариях, в сообщения группы или Первому помощнику лично — мы обязательно их добавим.</summary><content type="html">
  &lt;h2 id=&quot;68o0&quot;&gt;Программа ролевых телерадиопередач #8&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;zDy8&quot;&gt;В этот выпуск попали видео и подкасты, вышедшие в индустрии настольных ролевых игр на русском языке в период с 22 по 28 февраля 2024 года. Обо всех пропущенных видео и подкастах можно написать в комментариях, в сообщения группы или Первому помощнику лично — мы обязательно их добавим.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;91SG&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6b/eb/6bebe983-a306-43d8-b2f8-5ac6b7b48945.png&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;5Gb9&quot;&gt;Содержание&lt;/h2&gt;
  &lt;ol id=&quot;19Og&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;dQv7&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/razgovory-o-tom-kto-takoi-vtt-dizainer-est-li-polz#VztG&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видео&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;ul id=&quot;Og5H&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;GZ2j&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/razgovory-o-tom-kto-takoi-vtt-dizainer-est-li-polz#SxbI&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Новости&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Osr4&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/razgovory-o-tom-kto-takoi-vtt-dizainer-est-li-polz#U8i5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Теоретические стримы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zlRM&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/razgovory-o-tom-kto-takoi-vtt-dizainer-est-li-polz#Vwr8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Игровые стримы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;ol id=&quot;Se1H&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;woJ1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/razgovory-o-tom-kto-takoi-vtt-dizainer-est-li-polz#vGBJ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Подкасты&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;figure id=&quot;rj4r&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3a/71/3a715878-59fe-4746-80d5-a36b1ce7b97e.png&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;VztG&quot;&gt;1. Видео&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;SxbI&quot;&gt;Новости&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;c1Op&quot;&gt;На канале&lt;strong&gt; Рыжего Библиотекаря &lt;/strong&gt;появился &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=5Z6BR5Hc__Y&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;выпуск новостей от Глеба&lt;/a&gt; с кошкой на обложке. Речь шла о славянском фэнтези, секретах кашеварения, боевых сценах в Cyberpunk RED, сроках выхода новой редакции D&amp;amp;D и многом другом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Pqi4&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Студия 101»&lt;/strong&gt; поделилась записью &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=4IlDjHAG7C4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;выпуска видеоновостей от 22 февраля&lt;/a&gt;: поговорили о наполнении локаций, картографии Страны Грёз и статусе работы над переводом дополнений к игре «Город Тумана».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ILRW&quot;&gt;На канале &lt;strong&gt;loremessstudio &lt;/strong&gt;вышел &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=alkgnOeUgTg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;свежий выпуск новостей&lt;/a&gt;: Джон рассказал о перезапуске «Кориолиса», четвёртом сезоне Candela Obcura и разработке НРИ по игре «Лара Крофт: расхитительница гробниц».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1Jba&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/razgovory-o-tom-kto-takoi-vtt-dizainer-est-li-polz#5Gb9&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;К содержанию&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;U8i5&quot;&gt;Теория, обзоры и разговоры по душам&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;8oYf&quot;&gt;Ева-Валерия из&lt;strong&gt; Ex Nihilum Publishing&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=zaCAkbBQAZU&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;взяла интервью у Степана&lt;/a&gt;. Поговорили о нюансах профессии VTT-дизайнера, преимуществах онлайн-игр и различиях между разными виртуальными столами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;w7wN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Далия До-Урден &lt;/strong&gt;рассказала об &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=avkXaDOQ6kQ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;эладринах&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ijqr&quot;&gt;Легас посмотрел все эпизоды &lt;strong&gt;«Подземелий Чикен Карри» &lt;/strong&gt;и &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=zqVGr6PHUs8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;нашёл в каждом из них что-то полезное&lt;/a&gt;. Вдохновившись, он решил записать стрим, на котором вместе со зрителями &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=_uwEv2F5Nfg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;создал приключение в стиле «Подземелий»&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;S6KQ&quot;&gt;В &lt;strong&gt;«Лаборатории Настольных Игр Профессора Фикусса»&lt;/strong&gt; изучили под микроскопом &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=1T_9mMg9jdw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;НРИ Rifts RPG: Ultimate Edition&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;D7kM&quot;&gt;&lt;strong&gt;FlaFey &lt;/strong&gt;поделился обзором приключения &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=rlsBwnmZunQ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Keys From the Golden Vault&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RY9Q&quot;&gt;Зиор, ведущий канала&lt;strong&gt; Request for Quest&lt;/strong&gt;, задался основополагающим вопросом: зачем? &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=VPe8XubRP_0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Зачем вообще мы играем в D&amp;amp;D и другие НРИ?&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H3zN&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Роскошные ролевые»&lt;/strong&gt; поговорили об игре &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=S_qDMM3C3rw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Общество охотников на Ёкаев»&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WKC6&quot;&gt;Автор канала &lt;strong&gt;«Таверна “Nibele”» &lt;/strong&gt;продолжает говорить о классах D&amp;amp;D. В этот раз темой обсуждения стал &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=X-PjOjq0Bb8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;варвар&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hPQG&quot;&gt;На канале&lt;strong&gt; «По Ту Сторону Страниц»&lt;/strong&gt; поговорили &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=RmPo1eMgV10&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;о темновидении и невидимости&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=oQoBTk3k8so&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;рассказали о системе «Нити Судьбы»&lt;/a&gt;. Также озвучили статью &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=OtRJ6idCdeQ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Этикет для игрока»&lt;/a&gt; со «Штормовой Башни».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LaEu&quot;&gt;Автор блога&lt;strong&gt; Random Rules &lt;/strong&gt;порассуждал о том, &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=M2eUx6b9-ks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;как отыгрывать роль в D&amp;amp;D&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V8ov&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Сундук в конце подземелья»&lt;/strong&gt; поведал &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=jCx5po9PVeE&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;о драконах времени&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qxex&quot;&gt;Автор канала &lt;strong&gt;qdrn trpg&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=x2bymbt_Pog&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;рассказал о НРИ по FINAL FANTASY XIV&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;anz9&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/razgovory-o-tom-kto-takoi-vtt-dizainer-est-li-polz#5Gb9&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;К содержанию&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Vwr8&quot;&gt;Игровые стримы&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;7GhW&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Те Самые Ролевые»&lt;/strong&gt; начали кампанию &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=8Yh5XuHTSxU&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Сердце Пацана. Кровь и Любовь»&lt;/a&gt; по Monsterhearts 2ed.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KXRM&quot;&gt;На канале &lt;strong&gt;ănderogrăf &lt;/strong&gt;сыграли в &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=Df07ihwV9T4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Чмошную Скелетную Пехоту»&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;S2Oh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Lost Dice Club&lt;/strong&gt; продолжают кампанию &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=3eZQtPRzEZ4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Кавалерия: Исход Асгарда» (часть 5)&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2P3Z&quot;&gt;На канале&lt;strong&gt; «Поводильник Live»&lt;/strong&gt; вышел &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=PqkOjhTBuMU&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;второй эпизод кампании «Ангелокровые»&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=1oTmXNNPFaM&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;четвёртый эпизод «Кряжа»&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oil3&quot;&gt;Участники проекта &lt;strong&gt;«Два Крита» &lt;/strong&gt;продолжают играть кампанию &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=w_e35fdq39E&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Тучи над Маррантежу» (эпизод 7)&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4DAu&quot;&gt;На канале&lt;strong&gt; «Истории на Гранях» &lt;/strong&gt;продолжают кампанию &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=drCjCreqE8c&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Драконий куш» (часть 17)&lt;/a&gt; и сыграли приключение &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=TB8mdGQKDrI&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Телеграмма | Чулки над печкой»&lt;/a&gt; по «Зову Ктулху».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NL8j&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Герои Метагейминга»&lt;/strong&gt; сыграли приключение &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=C06qDVDgUB4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Паутина обмана»&lt;/a&gt; по Delta Green и продолжили кампанию &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=EHmMk3FGcC8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Операция &amp;quot;Сияние Славы&amp;quot;» (часть 3)&lt;/a&gt; по «Чужому».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7QDX&quot;&gt;На канале &lt;strong&gt;«Первая ролевая» &lt;/strong&gt;идёт кампания по &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=-Qp5gP2derE&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;WFRP (часть 3)&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CyUP&quot;&gt;Tea &lt;strong&gt;Party Adventure &lt;/strong&gt;продолжают историю &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=EIo8vUeQWDo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Почему Я?» (часть 2)&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dkM2&quot;&gt;На канале&lt;strong&gt; «Карту на стол🃏»&lt;/strong&gt; сыграли приключение &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=cO_mQyPuEaQ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«В поисках медвелосося»&lt;/a&gt; по D&amp;amp;D.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cV1J&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Ыть - РПГ | СТРИМЫ | НРИ» &lt;/strong&gt;сыграли:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;LWTu&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;SXlJ&quot;&gt;приключение &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=TaRbh0mFE1A&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Ведро с крабами»&lt;/a&gt; по «Вампирам: Маскараду» 5-й редакции;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9nww&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=Ga8WWX-GY5Q&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;третью встречу кампании «Следствие вели»&lt;/a&gt; по «Вампирам: Маскараду» 5-й редакции;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;T6hd&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=Gvug4FHY6A4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;вторую часть кампании «Охотники: долина крови»&lt;/a&gt; по «Hunter: the Reckoning»;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1NRC&quot;&gt;«Нисхождение в Авернус»: &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=8ludA8fOvjM&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;часть 1&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=a1RKTcXicU0&amp;t=75s&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;часть 2&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=ZaBoRZgmb6Y&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;часть 3&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;idd3&quot;&gt;продолжение кампании «Безумный Максимыч»: &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=awcX-czz-Ts&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;раз&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=3sLz8pM56us&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;два&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Y8d2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=pA8xJ79B_SM&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;OCULTA | 15 лет проекту | Бесконечная Осень 12 партия 1&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;tdDT&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=bC8vjzMB2pI&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Окульта | Бесконечная Осень | эпизод 7 часть 2&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qErF&quot;&gt;первую встречу кампании по &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=HbFpAlN_Nys&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Запретным землям»&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;9b1F&quot;&gt;На канале &lt;strong&gt;«Катятся Камни»&lt;/strong&gt; продолжается кампания &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=ynmvelEUzZU&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Холдем по-мексикански» (часть 2)&lt;/a&gt; по «Вампирам: Маскараду» 4-й редакции.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;juiA&quot;&gt;Команда канала &lt;strong&gt;«Окаянный»&lt;/strong&gt; сыграла &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=7Ksah7FvQsw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;третью часть кампании Lux, Veritas, Virtus&lt;/a&gt; по Candela Obscura.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Nfqn&quot;&gt;На канале&lt;strong&gt; It&amp;#x60;s all a game&lt;/strong&gt; сыграли приключение &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=mc7PHz9WiQQ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Четыре дороги из жёлтого камня»&lt;/a&gt; по D&amp;amp;D 5ed и продолжают кампанию &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=ZMwxjQ7M1kA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Silver Domain (часть 2)&lt;/a&gt; по GURPS.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1K9l&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Искатели Приключений»&lt;/strong&gt; сыграли приключение на одну встречу &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=i4OesLi0NHI&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Борьба с вредителями»&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GJk3&quot;&gt;На канале &lt;strong&gt;Living Room Studio&lt;/strong&gt; идут кампании по &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=DwVRSQlioSA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fallout (часть 4)&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=vJjApNd5S00&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Ведьмаку» (часть 9)&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wxcs&quot;&gt;&lt;strong&gt;LGMISHERE &lt;/strong&gt;продолжают историю &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=OkTNaYWVvbs&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Око за око» (часть 2)&lt;/a&gt; по D&amp;amp;D.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TH0M&quot;&gt;На канале &lt;strong&gt;«Бесценный Опыт»&lt;/strong&gt; расследовали &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=bo4rO3svTuw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;десятое дело кампании «Лето 51»&lt;/a&gt; по «Зову Ктулху».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PrsM&quot;&gt;У &lt;strong&gt;Request for Quest&lt;/strong&gt; сыграли &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=U1CISYitI8M&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;вторую часть кампании «Настольная книга оборотня»&lt;/a&gt; по Werewolf the Apocalypse 5e.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;B1Ln&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Приключения на костях» &lt;/strong&gt;начали приключение &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=r3Qelp-6ukk&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Загадочная смерть Карен Свенсон»&lt;/a&gt; по Delta Green.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;txHh&quot;&gt;На канале &lt;strong&gt;«Нарративные» &lt;/strong&gt;идут кампании &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=aqpp8AheR00&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Антиквары» (часть 13)&lt;/a&gt; по «Клинкам во тьме» и &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=SLRxwQXsKM0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Невозможные пейзажи» (часть 12)&lt;/a&gt; по Delta Green.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;p4Wh&quot;&gt;&lt;strong&gt;MaksNotik &lt;/strong&gt;продолжает истории «Крест и Корона» по &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=A0ImsgTrXh8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Седьмому морю» (часть 15)&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=j2rCpknujXo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Чужой Земле» (часть 6)&lt;/a&gt; и начал историю по &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=Wqkqol1a28k&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Публичному доступу»&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wyjD&quot;&gt;На канале &lt;strong&gt;«Хранители Легенд» &lt;/strong&gt;сыграли приключение на одну встречу &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=wHeROix3wzg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Осада Филиппины-3»&lt;/a&gt; по Mecha Hack.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x55t&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Клубок Приключений»&lt;/strong&gt; продолжает &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=PGHk7j-kp98&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;путешествие по Каланору (часть 94)&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;n89A&quot;&gt;На канале &lt;strong&gt;«Дракон в Шкафу» &lt;/strong&gt;идёт кампания по &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=qqQdgjUU8zA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DEGENESIS (часть 26)&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ctp2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Rule Zero&lt;/strong&gt; продолжают историю &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=9EoRpCcIm-s&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NEON GODS (часть 11)&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PIxR&quot;&gt;На канале &lt;strong&gt;Arkhan RPG - Roleplaying and Gaming&lt;/strong&gt; идёт кампания &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=fZXSiyT3uro&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Поворот Колеса Фортуны» (часть 6)&lt;/a&gt; по Planescape.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4Uap&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Болтливый Бард - Flipbard»&lt;/strong&gt; сыграл &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=ithY-VUTtf0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;приключение по миру игры «Герои Меча и Магии»&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CsXu&quot;&gt;На канале&lt;strong&gt; «По Ту Сторону Страниц» &lt;/strong&gt;начали кампанию &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=39FIEdoKHUI&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Драконы Острова Штормокрушения»&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;v9LE&quot;&gt;Команда проекта&lt;strong&gt; «КИДАЙ НА САНИТИ» &lt;/strong&gt;завершила историю «Дьявол пожирает мух» по «Зову Ктулху»: &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=VSveiMdFt3o&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;часть 2&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=NlFcbO4tAmc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;часть 3&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;78J0&quot;&gt;На канале &lt;strong&gt;«ROLLевая кухня» &lt;/strong&gt;сыграли по системе &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=5Y3HzHv-lrI&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«На дне бутылки»&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lvv4&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/razgovory-o-tom-kto-takoi-vtt-dizainer-est-li-polz#5Gb9&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;К содержанию&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6RjA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7d/1f/7d1f05d8-8bdb-4791-8d02-07a53b222532.png&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;vGBJ&quot;&gt;2. Подкасты&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;SLrO&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Ролевой Подвал» &lt;/strong&gt;рассказал о &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=R8MW5C7F5Jg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ultraviolet Grasslands&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vhs9&quot;&gt;&lt;strong&gt;GrimdarkManClub &lt;/strong&gt;вместе с Профессором Фикуссом &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=NHDnCXCZbSU&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;обсудили пятидесятилетие D&amp;amp;D&lt;/a&gt; и поговорили о других НРИ.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XmPU&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Чайный Паладин»&lt;/strong&gt; побывал в гостях у проекта [ХТД] и поговорил о &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-215598247_2425&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;видах НРИ и о том, зачем в них играть&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iT91&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Подвал Скавенов» &lt;/strong&gt;пригласил автора проекта «ПРОВОДНИК» &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-223722881_70&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;поговорить о его авторских играх&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IUx4&quot;&gt;Хозяева&lt;strong&gt; «Таверны “На Ночь Глядя”»&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-222099749_1312&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;разобрали финал сезона Vox Machina&lt;/a&gt; с точки зрения пользы для ведущих НРИ.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4hke&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/razgovory-o-tom-kto-takoi-vtt-dizainer-est-li-polz#5Gb9&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;К содержанию&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m9t6&quot;&gt;Дайджест подошёл к концу. Расскажите, какая новость вас особенно порадовала, в комментариях и подписывайтесь на страницы Библиотекаря:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;sVvH&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/red_librarian&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;VK&lt;/a&gt; |&lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://t.me/red_librarian&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; TG&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fdtf.ru%2Fu%2F1412000-ryzhij-bibliotekar&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DTF&lt;/a&gt; |&lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://dzen.ru/red_librarian&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Яндекс.Дзен&lt;/a&gt; |&lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://www.youtube.com/channel/UCHeeJHIPL6PJeiUR5TvpqTg&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; YouTube&lt;/a&gt; |&lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://boosty.to/red-librarian&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Boosty&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;

</content></entry><entry><id>red_librarian:sobytiya-v-inrinrya-na-nedele-zhuhlyh-daisov</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@red_librarian/sobytiya-v-inrinrya-na-nedele-zhuhlyh-daisov?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=red_librarian"></link><title>События в ИНРИНРЯ на неделе жухлых дайсов</title><published>2024-02-27T11:16:51.287Z</published><updated>2024-02-27T14:12:06.088Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/8c/6a/8c6afede-63ed-410e-87b3-b870469a8b91.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b3/79/b379cda8-0966-47e0-9d62-facc0abf2fd6.png&quot;&gt;В дайджест попали новости и материалы индустрии настольных ролевых игр на русском языке, появившиеся в период с 19 по 25 февраля 2024 года. Обо всех пропущенных проектах и событиях можно написать в комментариях, в сообщения группы или Первому помощнику лично — и они обязательно будут включены в «Вестник».</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;T0hy&quot;&gt;В дайджест попали новости и материалы индустрии настольных ролевых игр на русском языке, появившиеся в период с 19 по 25 февраля 2024 года. Обо всех пропущенных проектах и событиях можно написать в комментариях, в сообщения группы или Первому помощнику лично — и они обязательно будут включены в «Вестник».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3s0U&quot;&gt;Библиотекарь не освещает материалы, выпущенные без должного разрешения их авторов и правообладателей.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1WOC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b3/79/b379cda8-0966-47e0-9d62-facc0abf2fd6.png&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;wIgu&quot;&gt;Содержание&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;uJa5&quot;&gt;1) &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sobytiya-v-inrinrya-na-nedele-zhuhlyh-daisov#troD&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Релизы недели&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TAqq&quot;&gt;2) &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sobytiya-v-inrinrya-na-nedele-zhuhlyh-daisov#pmzx&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Новости. Русские новости&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gs23&quot;&gt;3) &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sobytiya-v-inrinrya-na-nedele-zhuhlyh-daisov#whc0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Фестивали и игротеки&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;K9MM&quot;&gt;4) &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sobytiya-v-inrinrya-na-nedele-zhuhlyh-daisov#LSk2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Напоминания о творческих конкурсах и выгодных предзаказах&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;55QS&quot;&gt;5) &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sobytiya-v-inrinrya-na-nedele-zhuhlyh-daisov#W8rE&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Новые материалы для ваших игр&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;faZw&quot;&gt;6) &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sobytiya-v-inrinrya-na-nedele-zhuhlyh-daisov#1DaN&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Об играх разных и удивительных. Обзоры&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Nven&quot;&gt;7) &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sobytiya-v-inrinrya-na-nedele-zhuhlyh-daisov#XSgu&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Теория и практика НРИ. Тексты о наболевшем&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KcDQ&quot;&gt;7А) &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sobytiya-v-inrinrya-na-nedele-zhuhlyh-daisov#HGsL&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Фантазии захватывающие и удивительные. Информация об игровых мирах&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Bs6v&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b3/e0/b3e0c0df-4f93-481a-85d6-66a27e21001d.png&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;troD&quot;&gt;1. Релизы недели&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;b84o&quot;&gt;Игры&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Fs0b&quot;&gt;Студия &lt;strong&gt;«Триада»&lt;/strong&gt; опубликовала игру &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-207133987_1038&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Жухлые дайсы»&lt;/a&gt;, написанную для «КуроЗина №2». Протагонисты — инди-студия, которая разрабатывает НРИ. Героям надо успеть дописать свой проект к определённому событию: фестивалю, гейм-джему и т. д. — вопреки выгоранию, дедлайнам и конфликтам в команде. В основе «Жухлых дайсов» лежат правила Tricube Tales.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;5svx&quot;&gt;Дополнения&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;5x4H&quot;&gt;Администратор сообщества &lt;strong&gt;«Лавикандия · Руритания · Раскрытый космос» &lt;/strong&gt;выложил дополнение &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-15895546_423&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Пора положить этому конец»&lt;/a&gt; для игры «Раскрытый космос». На страницах брошюры можно найти:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;slxQ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;x5cm&quot;&gt;подробное описание жизни, общества и особенностей туберианцев;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kx2j&quot;&gt;новую подробно описанную общую планету;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Fjax&quot;&gt;историю восстания, меняющего судьбу Октархии;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hh9x&quot;&gt;новых животных, растения и, конечно, новые завязки для детективных и приключенческих историй.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;zpWk&quot;&gt;Приключения и модули&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;3sUa&quot;&gt;&lt;strong&gt;IRON_STORM&lt;/strong&gt; поделилась модулем &lt;a href=&quot;https://disk.yandex.ru/d/o5R_uqLxI054Uw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Сигнал Глейпнир-01»&lt;/a&gt; для Mothership. История разворачивается на немецкой подводной станции «Глейпнир-01», в Пиковой впадине Атлантического океана. На станции случается чрезвычайное происшествие, но большая часть персонала успевает эвакуироваться — все, кроме четырёх сотрудников.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x5p6&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sobytiya-v-inrinrya-na-nedele-zhuhlyh-daisov#wIgu&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;К содержанию&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;3zqN&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b1/53/b153932d-2dd0-41ea-8f0c-427cbeb4b00e.png&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;pmzx&quot;&gt;2. Новости. Русские новости&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;pvXB&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Студия 101»&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;xI3Q&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;4rbH&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-24211154_71461&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сообщила об изменениях&lt;/a&gt;, внесённых в первый том игры «По ту сторону врат»: в основном изменились вёрстка и дизайн, а также были внесены некоторые уточнения в текст;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;DDya&quot;&gt;делится &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-24211154_71522&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;стенограммой выпуска новостей&lt;/a&gt;: поговорили о наполнении локаций, картографии Страны Грёз и статусе работы над переводом дополнений к игре «Город Тумана».&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;hqzY&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рыжий Библиотекарь&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Hs0U&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;NnG5&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-196648378_10097&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сообщил&lt;/a&gt;, что на сайте &lt;a href=&quot;https://mausritter-sheet.dco.ninja/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;mausritter-sheet&lt;/a&gt; появился русский язык! Это ресурс, где можно создать себе мышку для НРИ Mausritter и даже играть;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4qRi&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/red_librarian?w=wall-196648378_10124&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;рассказал об одном из экспертов&lt;/a&gt; Усатого джема — Александре Бузуеве.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;qufp&quot;&gt;Студия&lt;strong&gt; «Пандора Бокс» &lt;/strong&gt;рассказывает, &lt;a href=&quot;https://vk.com/studiapandorabox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;как дела у «Midgard. Книги героев»&lt;/a&gt;, и показывает, какие награды будут в грядущем предзаказе кампании «Бежит дорога всё вперёд»:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;KTsu&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;o3rJ&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/studiapandorabox?w=wall-66372543_13947&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;основные награды&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7NXp&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/studiapandorabox?w=wall-66372543_13953&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;карты локаций&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Dx7V&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/studiapandorabox?w=wall-66372543_13962&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;игровые поля&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;j4Sf&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/studiapandorabox?w=wall-66372543_13968&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;карты Лихолесья, Глухоманья и бланки&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hnY9&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/studiapandorabox?w=wall-66372543_13972&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;дополнительный тираж&lt;/a&gt; приключения «Под сенью Лихолесья» и ширмы Хранителя;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NAjC&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/studiapandorabox?w=wall-66372543_13982&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;наборы трекеров&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;D8xU&quot;&gt;Команда проекта &lt;strong&gt;«Ролевое Хрючево | Настольная ролевая игра»&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-212747734_29939&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;анонсировала выход настольной игры&lt;/a&gt; собственной разработки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Jn8c&quot;&gt;Администратор сообщества&lt;strong&gt; «Стальные небеса (НРИ)»&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-220031000_95&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;делится новостями проекта&lt;/a&gt;: завершено черновое описание и вёрстка винтовок и ручных пулемётов для одноимённой игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DMvg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Майор Бласковиц&lt;/strong&gt; рассказал &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-179611393_6241&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;об идее игры MAD DOGS&lt;/a&gt;, которая лежит у него в черновиках, и &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-179611393_6243&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;анонсировал три дополнения к своей игре Seven ronins&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OjYL&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Студия НРИ Офиздат»&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;4A4n&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;K5nO&quot;&gt;запустила &lt;a href=&quot;https://planeta.ru/campaigns/youkai_hunter_society&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сбор средств на издание печатной версии «Общества охотников на Ёкаев»&lt;/a&gt; — игры в жанре ужасов. Её протагонисты — подданные Японской империи, которые сражаются с нечистой силой, беспокоящей мирных жителей;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;P5yf&quot;&gt;начала работу над переводом&lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-223898422_158&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Basic Fantasy RPG и Iron Falcon&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;ml2N&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Настольная игра «EZY-System» &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/ezy_s?w=wall-222219794_710&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сообщает&lt;/a&gt;, что игра EZY: CYBER успешно собрала необходимую для издания сумму.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GDHN&quot;&gt;Команда проекта&lt;strong&gt; «Исторификация»&lt;/strong&gt; выложила &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-90851411_60884&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;краткую версию правил одноимённой игры&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qg1S&quot;&gt;Администраторы сообщества &lt;strong&gt;«Звёздное Веретено | Настольная ролевая игра» &lt;/strong&gt;сообщили, что &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-222836421_268&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;достигнута очередная сверхцель проекта&lt;/a&gt; — «Атлас Веретена».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KbuL&quot;&gt;Студия &lt;strong&gt;«Триада»&lt;/strong&gt; запустила &lt;a href=&quot;https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdZXbRVcHR-lF29_S7MUY3rBtL4sOcAYaPEg5SNaiWtl1iaPA/viewform&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;опрос&lt;/a&gt; для ведущих, чтобы сделать игру «Золото и прах» лучше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m0Jj&quot;&gt;Команда проекта &lt;strong&gt;«Авантюрный век»&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://vk.com/@adventure1737-avanturnyi-vek-obyavlyaet-konkurs&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;объявила конкурс&lt;/a&gt;. Для участия необходимо придумать школу фехтования для мира одноимённой игры. Призом послужит купон на одну из книг серии «Авантюрный век», которая готовится к выходу. Работы принимаются до 24 марта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;si3z&quot;&gt;Администратор сообщества &lt;strong&gt;«Западные Пределы. Тула (Виндалия)»&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-112707532_1066&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;поделился наброском карты для приключения, которое он пишет на Усатый джем&lt;/a&gt;. Эта история будет продолжением событий «Сахарного волшебника».&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;PTsx&quot;&gt;Вопросы к читателям&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;l7tV&quot;&gt;Администратор сообщества &lt;strong&gt;«ДнД в Москве | Столп Титанов» &lt;/strong&gt;спрашивает у подписчиков, &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-76807170_1476&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;какой вариант готовых персонажей им больше нравится&lt;/a&gt;: заполненный лист персонажа или концепция героя с характером, предысторией и прочими особенностями.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XvmG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Living Room Studio &lt;/strong&gt;просят читателей &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-114733354_16112&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;рассказать о своей первой игре&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zyPV&quot;&gt;Владелец паблика &lt;strong&gt;DiceHead &lt;/strong&gt;спрашивает, &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-193439096_16724&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;обзор какой игры интересно почитать подписчикам&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;y8o5&quot;&gt;Змей из&lt;strong&gt; «Таверны “На Ночь Глядя”»&lt;/strong&gt; интересуется у подписчиков, &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-222099749_1299&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;есть ли у них любимый типаж персонажей ведущего&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-222099749_1315&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;делали ли они персонажа с грустной историей&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;U3D4&quot;&gt;&lt;strong&gt;DiceHead &lt;/strong&gt;озадачился вопросом: &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-193439096_16751&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;как балансировать экономику подземелий?&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7ybO&quot;&gt;Администратор сообщества «Грядут Приключения» спрашивает у читателей, &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-201873954_8373&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;какие странные и магические предметы попадались в руки их героям&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;86LQ&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sobytiya-v-inrinrya-na-nedele-zhuhlyh-daisov#wIgu&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;К содержанию&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6vC8&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/74/44/7444186a-f48d-4ff5-a207-a75e4fcbdb61.png&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;whc0&quot;&gt;3. Фестивали и игротеки&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;pQs0&quot;&gt;2 и 3 марта в Санкт-Петербурге пройдёт фестиваль ролевых игр &lt;a href=&quot;https://vk.com/festri&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;«МирРоль»&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Туда поедут Арти и Роман с лекцией «НРИ без подземелий и драконов» и киоском. На фестивале можно будет сыграть в кабинетные и настольные ролевые игры, закупиться на маркете, побывать на мастер-классах и послушать лекции.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rGgf&quot;&gt;В эти же выходные грядёт&lt;strong&gt; &lt;a href=&quot;https://vk.com/marketnaneve&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Маркет на Неве»&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, где из помощников Библиотекаря будут Ксения и Игорь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8HFd&quot;&gt;8 марта в нижегородском клубе&lt;strong&gt; «20 граней»&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://vk.com/20graney?w=wall-78245983_12223&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;пройдёт весенний Game Day&lt;/a&gt; — целый день ваншотов! Адрес: Нижний Новгород, ул. Тимирязева, 9к1, 3-й этаж.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tC87&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sobytiya-v-inrinrya-na-nedele-zhuhlyh-daisov#wIgu&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;К содержанию&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;YRgz&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4c/9b/4c9bb13e-2da4-4adb-a68e-d8d13b4031aa.png&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;LSk2&quot;&gt;4. Напоминания о творческих конкурсах и выгодных предзаказах&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Q2O3&quot;&gt;У &lt;strong&gt;Рыжего Библиотекаря&lt;/strong&gt; идёт &lt;a href=&quot;https://itch.io/jam/rus-mausritter-jam&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Усатый джем&lt;/a&gt;. Вам нужно придумать какой-либо материал для игры Mausritter: заклинание, модуль, карту, инструмент для онлайн-вождения, противника или точку интереса — что угодно. Поскольку это джем, призов не предвидится, но самые яркие работы попадут на рассмотрение редколлегии пернатого книгохранителя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VtFs&quot;&gt;Продолжается &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Ft.me%2Fhobby_games%2F1423&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;конкурс приключений&lt;/a&gt; издательства &lt;strong&gt;Hobby World&lt;/strong&gt;. Участникам нужно придумать короткое приключение на тему «Новая жизнь» для игр «Зов Ктулху» или Pathfinder.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pzck&quot;&gt;Идёт &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-215492193_90&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;творческий конкурс&lt;/a&gt; от проекта &lt;strong&gt;«Истории на Гранях»&lt;/strong&gt;. Номинаций три: шортс из записей игр проекта, рисунок (без участия нейросетей) по мотивам игр проекта и приключение (без ограничений системой или тематикой).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;diRm&quot;&gt;Продолжается сбор средств на локализацию книги Кита Аммана &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://crowdrepublic.ru/projects/1058995/?utm_source=vk&amp;utm_medium=smm&amp;utm_campaign=guide_start&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Dungeons and Dragons: Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры)»&lt;/a&gt;, которой занимается издательство &lt;strong&gt;«Питер»&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dQGu&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Сундук дракона»&lt;/strong&gt; продолжает собирать средства &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fcrowdrepublic.ru%2Fprojects%2F1058872&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на третью колоду существ&lt;/a&gt; для D&amp;amp;D 5-й редакции — самых сильных противников.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;K4Nm&quot;&gt;Продолжается краудфандинг настольной игры &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://crowdrepublic.ru/projects/1058011&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Земли Былых Легенд»&lt;/a&gt; от&lt;strong&gt; Living Room Studio&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Pp7D&quot;&gt;Продолжается сбор средств на издание &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://crowdrepublic.ru/projects/1058306&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;книги «Я — мастер игры»&lt;/a&gt; от &lt;strong&gt;Евгения Колдаева&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SHjI&quot;&gt;У &lt;strong&gt;Hobby World&lt;/strong&gt; идёт &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fcrowdrepublic.ru%2Fprojects%2F1060416&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;предзаказ кампании Kingmaker&lt;/a&gt; для 2-й редакции Pathfinder.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eFwu&quot;&gt;У &lt;strong&gt;«Студии 101»&lt;/strong&gt; продолжаются четыре предзаказа:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Ticr&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;YNAJ&quot;&gt;предзаказ настольной ролевой игры &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://studio101.ru/categories/m20-ascension&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Маги: Восхождение. Классические правила»&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4ztT&quot;&gt;предзаказ настольной ролевой игры &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://studio101.ru/categories/band-of-blades&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Братство Клинков»&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ovn3&quot;&gt;предзаказ настольной ролевой игры &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://studio101.ru/lp/beyond_the_gates&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«По ту сторону Врат»&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nUg5&quot;&gt;предзаказ настольной ролевой игры &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://studio101.ru/categories/city-of-mist&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Город Тумана»&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;J5av&quot;&gt;Идёт кампания по сбору средств на издание игры &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://planeta.ru/campaigns/ezy-punk&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;EZY-Punk&lt;/a&gt; от &lt;strong&gt;EZY-System&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lU8S&quot;&gt;У&lt;strong&gt; Silver Hoof Games&lt;/strong&gt; продолжается предзаказ игры &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://silverhoofgames.ru/game/r-vs-r/&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Ящеры против Русов»&lt;/a&gt; за авторством Евгения Литвина.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uawp&quot;&gt;Идёт сбор средств на издание настольной и ролевой игры &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://crowdrepublic.ru/projects/1058820/&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Исторификация»&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uE85&quot;&gt;Продолжается предзаказ &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-187616518_4337&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;предзаказ на павны персонажей ведущего&lt;/a&gt; от &lt;strong&gt;«Второй редакции»&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mPr0&quot;&gt;Продолжается предзаказ &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://crowdrepublic.ru/projects/1058647/&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;НРИ «Звёздное Веретено»&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E4lQ&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sobytiya-v-inrinrya-na-nedele-zhuhlyh-daisov#wIgu&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;К содержанию&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;34Mx&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2c/c1/2cc18102-751f-4405-b555-f2c2bdf8518d.png&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;W8rE&quot;&gt;5. Новые материалы для ваших игр&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;aqOa&quot;&gt;Автор блога&lt;strong&gt; «Записки Мастера|D&amp;amp;D|Санкт-Петербург»&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-221396591_1020&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;поделился несколькими чертами для персонажей-колдунов&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aCaJ&quot;&gt;В сообществе&lt;strong&gt; «Жабья Настолка» &lt;/strong&gt;опубликовали характеристики нескольких артефактов: &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-207081445_54413&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;доспеха «Зов гарпий»&lt;/a&gt;, ручного топора &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-207081445_54704&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Крылья Веры»&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-207081445_55020&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;посоха Мирового Древа&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-207081445_54926&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рогатки трикстера&lt;/a&gt;. Также появился &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-207081445_54520&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;генератор банд&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PRLV&quot;&gt;&lt;strong&gt;💲Paywall💲 «DMстер | Переводы и Хоумбрю»&lt;/strong&gt; выложил на Boosty &lt;a href=&quot;https://boosty.to/wisdomsave/posts/afc311c3-7f22-476d-b1d9-20af3c1d3127?share=post_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;таблицы случайных событий и особенностей местности&lt;/a&gt; для путешествий по пограничным землям. В качестве небольшого дополнения — подборка случайных столкновений с обитателями диких земель.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;p0Sj&quot;&gt;Кроме того, владелец блога поделился описаниями &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-221691698_301&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;нескольких предметов одежды, характерных для племени Ста Дикарей&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;omIL&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Подал Скавенов»&lt;/strong&gt; выложил несколько генераторов для научно-фантастических игр: таблицы &lt;a href=&quot;https://vk.com/@-223722881-generatory-kosmo-kriminal-skama&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;космических преступных банд, лута&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://vk.com/@-223722881-nekotorye-vstrechi-v-kosmose&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;случайных встреч в космосе&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gjnH&quot;&gt;Сообщество&lt;strong&gt; Near Death Dungeon &lt;/strong&gt;делится характеристиками нескольких существ, созданных подписчиками и доработанных администраторами: &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-179035799_28890&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скрытая вуалью&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-179035799_28895&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Разоритель фьордов&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-179035799_28896&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Фатх’Оруитнли&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pLcq&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Круговорот миров - Dungeons &amp;amp; Dragons (СПб)»&lt;/strong&gt; оцифровал под D&amp;amp;D &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-77021391_51215&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оплот из «Героев Меча и Магии 5»&lt;/a&gt;, а также выложил нового персонажа ведущего — &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-77021391_51188&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;мастера Тига&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xIuK&quot;&gt;Администратор сообщества &lt;strong&gt;«АЗАР»&lt;/strong&gt; выложил на Boosty &lt;a href=&quot;https://boosty.to/azarrr/posts/cc66f46d-2b14-48b7-83ef-3d9981707d3a?share=post_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;таблицу вещих снов&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ILuO&quot;&gt;&lt;strong&gt;«DMстер | Переводы и Хоумбрю»&lt;/strong&gt; поделился переводом пародийного подкласса волшебника — &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-221691698_299&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;из школы Прокрастимантии&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1F0b&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sobytiya-v-inrinrya-na-nedele-zhuhlyh-daisov#wIgu&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;К содержанию&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;DUWs&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/23/53/2353dfbd-89be-4ac8-829d-c7a26a7130e5.png&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;1DaN&quot;&gt;6. Об играх разных и удивительных. Обзоры&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;8BcK&quot;&gt;Сообщество &lt;strong&gt;«БСК: Бар “Старые кости”» &lt;/strong&gt;опубликовало &lt;a href=&quot;https://vk.com/@-213247476-pervyi-vzglyad-na-zimnuu-strazhu&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;обзор предварительной версии игры «Зимняя стража»&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XdVc&quot;&gt;Администратор паблика &lt;strong&gt;UNFINISHED WORLDS &lt;/strong&gt;вкратце высказался &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-167673142_1781&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;об Electric Bastionland&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LCLY&quot;&gt;В сообществе &lt;strong&gt;«АЗАР»&lt;/strong&gt; появился обзор игры &lt;a href=&quot;https://vk.com/@-224408488-ih-zhizni-v-vashih-rukah-obzor-na-do-not-let-us-die-in-the-d&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Do Not Let Us Die In The Dark Night Of The Cold Winter&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;16m0&quot;&gt;Автор блога &lt;strong&gt;qdrn &lt;/strong&gt;опубликовал перевод статьи &lt;a href=&quot;https://vk.com/@-185003235-pervyi-opyt-v-final-fantasy-xiv-ttrpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;о первых впечатлениях от игры по FINAL FANTASY XIV&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OxtC&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sobytiya-v-inrinrya-na-nedele-zhuhlyh-daisov#wIgu&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;К содержанию&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;k8cC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3a/f5/3af57c64-fd7d-4066-8bad-f464a36ecca1.png&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;XSgu&quot;&gt;7. Теория и практика НРИ. Тексты о наболевшем&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;pk14&quot;&gt;В сообществе &lt;strong&gt;«PnPRPG.ru | пишем и переводим всякое»&lt;/strong&gt; опубликовали статью о том, &lt;a href=&quot;https://pnprpg.ru/blog/2024/02/22/pbta-everywhere/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;что можно перенести из PbtA в другие игры&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;M2fe&quot;&gt;Автор блога &lt;strong&gt;«Страницы отвращения»&lt;/strong&gt; рассказывает, &lt;a href=&quot;https://vk.com/@-69115050-kapische-staruh-prilozhenie-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;как создать крепость&lt;/a&gt;, если герои захотят «бросить всё и сжечь пару таверн во славу древних языческих богов».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z7LG&quot;&gt;Рога из паблика &lt;strong&gt;«You See a Friendly Face in a Tavern | НРИ Блог»&lt;/strong&gt; порассуждал &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-218409607_2147&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;о фидбэке ведущему&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2QLe&quot;&gt;Владелец сообщества &lt;strong&gt;«Записки волшебника» &lt;/strong&gt;выложил &lt;a href=&quot;https://vk.com/@-221213468-rukovodstvo-prikluchencev-o-vekne&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;статью о Векне&lt;/a&gt;, боге тайн и лжи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4L1t&quot;&gt;На сайте проекта &lt;strong&gt;PnPRPG.ru &lt;/strong&gt;появилась первая статья из цикла «Нормально делай», &lt;a href=&quot;https://pnprpg.ru/blog/2024/02/20/make_it_well_p1/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;как начать делать собственную НРИ и какие виды удовольствия она сможет дать&lt;/a&gt;. Материал подготовила Алиса Раченко.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uWVv&quot;&gt;Блог &lt;strong&gt;Nothing personal&lt;/strong&gt; поделился статьёй &lt;a href=&quot;https://vk.com/@-151151879-psihologiya-zhanra-horror&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Психология жанра: хоррор»&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Pfpi&quot;&gt;Выдр из&lt;strong&gt; «Таверны “На Ночь Глядя”»&lt;/strong&gt; порассуждал о том, &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-222099749_1320&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;как стоит подходить к использованию магии в играх&lt;/a&gt;: ограничивать правилами или отпустить фантазию?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O0aE&quot;&gt;Владелица сообщества &lt;strong&gt;«Блог тифлинга-паладина» &lt;/strong&gt;начала делать PbtA-игру на славянскую тематику и по этому поводу завела дневник разработчика. На прошлой неделе вышла &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-214463944_299&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;первая его часть&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yDtU&quot;&gt;Автор блога &lt;strong&gt;«Круговорот миров - Dungeons &amp;amp; Dragons (СПб)»&lt;/strong&gt; поделился &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-77021391_51155&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;идеей механики инструментов&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YWUH&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sobytiya-v-inrinrya-na-nedele-zhuhlyh-daisov#wIgu&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;К содержанию&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9tyd&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5d/11/5d11479e-ce37-4763-8ea3-09ae45ceaec6.png&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;HGsL&quot;&gt;7А. Фантазии захватывающие и удивительные. Информация об игровых мирах&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;8RdC&quot;&gt;В сообществе &lt;strong&gt;«Куда Портал»&lt;/strong&gt; появилась заметка &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-217660272_508&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;о драконе Гвиндерине&lt;/a&gt; из авторского мира Айор.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;A0Mg&quot;&gt;&lt;strong&gt;«АЗАР»&lt;/strong&gt; опубликовал описание нового предмета — &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-224408488_42&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Охранного клинка&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eluV&quot;&gt;Администратор сообщества &lt;strong&gt;«Фронтир | Варгейм &amp;amp; НРИ» &lt;/strong&gt;поделился описанием &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-158056073_14460&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Glock 9400S&lt;/a&gt; из мира одноимённой игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MxoM&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sobytiya-v-inrinrya-na-nedele-zhuhlyh-daisov#wIgu&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;К содержанию&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PlRO&quot;&gt;Дайджест подошёл к концу. Расскажите, какая новость вас особенно порадовала, в комментариях и подписывайтесь на страницы Библиотекаря:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;fSTU&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/red_librarian&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;VK&lt;/a&gt; |&lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://t.me/red_librarian&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; TG&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fdtf.ru%2Fu%2F1412000-ryzhij-bibliotekar&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DTF&lt;/a&gt; |&lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://dzen.ru/red_librarian&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Яндекс.Дзен&lt;/a&gt; |&lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://www.youtube.com/channel/UCHeeJHIPL6PJeiUR5TvpqTg&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; YouTube&lt;/a&gt; |&lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://boosty.to/red-librarian&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Boosty&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;

</content></entry><entry><id>red_librarian:sikvel-koriolisa-tretii-gorizont-novaya-igra-rober</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@red_librarian/sikvel-koriolisa-tretii-gorizont-novaya-igra-rober?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=red_librarian"></link><title>Сиквел «Кориолиса. Третий Горизонт», новая игра Роберта Швалба, все секреты Аркхэма, НФ-дополнение к Savage Worlds и другие новости зарубежных НРИ</title><published>2024-02-22T16:28:48.830Z</published><updated>2024-02-22T16:31:44.612Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/cb/1f/cb1f964e-1e5c-47f4-867d-4414afa7a6dd.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/11/fe/11fe72dc-394e-44d1-80f3-f90fbd28aa94.png&quot;&gt;Обозрение заморских новостей о Pen &amp; Paper RPG #160</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;16ro&quot;&gt;Обозрение заморских новостей о Pen &amp;amp; Paper RPG #160&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zWHz&quot;&gt;В дайджест вошли зарубежные новости за период с 16 по 22 февраля 2024 г.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hJWC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/11/fe/11fe72dc-394e-44d1-80f3-f90fbd28aa94.png&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;GnIx&quot;&gt;Содержание&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;hTM5&quot;&gt;1) &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sikvel-koriolisa-tretii-gorizont-novaya-igra-rober#y6HZ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Последние громкие события в зарубежной индустрии&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;znrl&quot;&gt;2) &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sikvel-koriolisa-tretii-gorizont-novaya-igra-rober#1h3j&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Достойные внимания новости&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RVjR&quot;&gt;3) &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sikvel-koriolisa-tretii-gorizont-novaya-igra-rober#of8V&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Интересные статьи и инструменты на ином языке&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TftV&quot;&gt;4) &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sikvel-koriolisa-tretii-gorizont-novaya-igra-rober#ahmk&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цифровые релизы недели&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DRJ6&quot;&gt;5) &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sikvel-koriolisa-tretii-gorizont-novaya-igra-rober#bLvU&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вести с краудфандингового фронта&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EV5Q&quot;&gt;6) &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sikvel-koriolisa-tretii-gorizont-novaya-igra-rober#tHql&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рейтинги, премии и списки&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tFfH&quot;&gt;7) &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sikvel-koriolisa-tretii-gorizont-novaya-igra-rober#QKEf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Парк аттракционов неслыханной щедрости. Скидки и акции&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sk8V&quot;&gt;7A) &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sikvel-koriolisa-tretii-gorizont-novaya-igra-rober#gsrs&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Настольные ролевые игры и другие звери&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;nCgW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6e/3a/6e3ac541-1de1-4c4b-928e-195f8c13b0e0.png&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;y6HZ&quot;&gt;1. Последние громкие события в зарубежной индустрии&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;FlR8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Typhon Games &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.geeknative.com/164894/typhon-games-merges-with-ttrpg-publisher-mindjammer-press/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;поглощает Mindjammer Press&lt;/a&gt; и берёт обязательства по кикстартерам Chronicles of Future Earth Roleplaying Game и Capharnaum на себя. Бэкеры ждут свои вознаграждения по этим проектам уже более 5 лет. Основатель MP Сара Ньютон присоединяется к TG в роли одного из директоров.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;hire&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Библиотекарская справка. &lt;/strong&gt;Сара Ньютон, оправившись после смерти своего супруга и партнёра по бизнесу Криса Джеймса, в прошлом году сняла с паузы деятельность издательства Mindjammer Press и выпустила The Lair of the Leopard Empresses RPG — игру в жанре супергероического фэнтези, долгострой, который основан на правилах Monsters! Monsters! и разрабатывался ей с 2015 года.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;5h7g&quot;&gt;&lt;strong&gt;Typhon Games &lt;/strong&gt;— студия, которую осенью 2023 года основали Бенн Грейбитон из Nightfall Games, независимый художник Джейсон Джута, поставляющий иллюстрации для Star Wars, Marvel, D&amp;amp;D и Legend of Five Rings, и Гарри Харпер, работавший с Modiphius и Son of Oak. Пока что на счету компании альфа-версия &lt;a href=&quot;https://preview.drivethrurpg.com/en/product/464775?affiliate_id=948609&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;When We Die&lt;/a&gt; — игры о зомби-апокалипсисе с заделом на трилогию. Особенность проекта в том, что, помимо зомби, тут человечеству угрожает и умирающая экосистема. Игрокам предложат три разных временных периода: во «Вспышке» цивилизация находится на грани краха, а мёртвые только начали восставать; в «Заражении» цивилизация — уже история, которую нужно возродить; «Вымирание» — игра-эпоха, когда инфекция захлестнула весь мир, а заражённые флора и фауна могут привести к голодной смерти выживших.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;scdD&quot;&gt;Студия &lt;strong&gt;Grim &amp;amp; Perilous&lt;/strong&gt;, промышлявшая материалами к игре Zweihander RPG, &lt;a href=&quot;https://www.geeknative.com/164862/grim-perilous-studios-winds-down-and-is-replaced-by-cannon-otter-studio/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;распалась, чтобы собраться почти прежним составом&lt;/a&gt; под новым названием — Cannon Otter Studio. У новоявленной компании уже появился &lt;a href=&quot;https://www.cannonotter.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;веб-сайт&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://www.kickstarter.com/projects/cannonotterstudio/teenage-oddyssey&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;первый кикстартер&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jHOa&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sikvel-koriolisa-tretii-gorizont-novaya-igra-rober#GnIx&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;К содержанию&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;50V8&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a2/4a/a24aed9a-a7e3-4c26-a197-eae42c941328.png&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;1h3j&quot;&gt;2. Достойные внимания новости&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;wxLj&quot;&gt;&lt;strong&gt;Chaosium &lt;/strong&gt;ликует: &lt;a href=&quot;https://www.chaosium.com/bloga-milestone-for-call-of-cthulhu-creators-150000-sales-on-the-miskatonic-repository/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;общие продажи продуктов, выпущенных по программе Miskatonic Repository, перевалили за 150 000 копий&lt;/a&gt;. Miskatonic Repository позволяет независимым авторам писать и выпускать в DriveThruRPG собственные продукты для игры Call of Cthulhu.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4x11&quot;&gt;&lt;strong&gt;Free League&lt;/strong&gt; 19 марта 2024 года &lt;a href=&quot;https://mailchi.mp/frialigan/coriolis-the-great-dark-roleplaying-game-announced-1680468&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;выставит на «Кикстартер» сиквел игры «Кориолис. Третий Горизонт»&lt;/a&gt;. Новая игра получила название Coriolis: The Great Dark, вдохновлена полярными экспедициями XIX века, глубоководными погружениями и археологией в разрезе палп-жанра, посвящена путешествиям к дальним звёздам и исследованию древних руин и космических кораблей. Чтобы получить представление о проекте, возьмите сериал «Террор», добавьте к нему сериал «Дэдвуд» и как следует приправьте получившийся салат космосом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ne3w&quot;&gt;&lt;strong&gt;Magpie Games &lt;/strong&gt;в этот же день &lt;a href=&quot;https://www.backerkit.com/call_to_action/9d9ced72-b737-434a-8dc9-868a200dbae2/landing&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;отметится запуском сбора средств на Rapscallion&lt;/a&gt; — безумные пиратские приключения на базе PbtA. Только выбранная в данном случае площадка — BackerKit.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MykA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Kobold Press&lt;/strong&gt; 10–12 мая 2024 года &lt;a href=&quot;https://koboldpress.com/first-ever-kobold-con-online-convention/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;проведёт свой первый онлайн-конвент Kobold Con&lt;/a&gt; и планирует сделать его ежегодным. В числе прочего в программе рассказ о настоящем и будущем линейки Tales of the Valiant RPG.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NwAM&quot;&gt;Компания &lt;strong&gt;Michael Ghelfi Studios&lt;/strong&gt;, которая специализируется на выпуске музыкальных и звуковых дорожек для НРИ, стала партнёром Paizo и &lt;a href=&quot;https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sii6?Paizo-Partners-with-Michael-Ghelfi-Studios&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;начнёт выпускать целые музыкальные альбомы для приключений из линейки Pathfinder&lt;/a&gt;. Первый трек можно услышать &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=SIffCZu6POg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;в видеотрейлере&lt;/a&gt; сюжетной кампании Season of Ghosts. Его полная версия лежит отдельно &lt;a href=&quot;https://downloads.paizo.com/mgs/01_Season_of_Ghosts.mp3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на сайте Paizo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;a53o&quot;&gt;Диого Ногейра из &lt;strong&gt;Old Skull Publishing&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://oldskull-publishing.com/wip-my-dreamless-journal-what-is-it/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;работает над одиночной игрой о снах My Dream(less) Journal&lt;/a&gt;. Это будет эдакий дневник сновидений для тех, кто не имеет сновидений (или не помнит их).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fegw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Troll Lord Games&lt;/strong&gt; в обозримом будущем &lt;a href=&quot;https://myemail.constantcontact.com/WHAT-IS-The-Gygaxian-Fantasy-Worlds-Series-.html?soid=1102998498437&amp;aid=SkQQ-xMSPHE&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;выйдет на «Кикстартер» с серией книг о написании фэнтезийных миров Gygaxian Fantasy World&lt;/a&gt;. TLG уже издавала эти труды Гэри Гайгэкса в период с 2002 по 2007 год.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nl1q&quot;&gt;&lt;strong&gt;raleel &lt;/strong&gt;выложил на GitHub справочные документы разработчиков по игровым системам &lt;a href=&quot;https://github.com/raleel/brpugesrd&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Basic Roleplaying Game Universal Game Engine&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://github.com/raleel/mythras-srd&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mythras Imperative System&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://github.com/raleel/cfi-srd&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Classic Fantasy Imperative&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oo6e&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sikvel-koriolisa-tretii-gorizont-novaya-igra-rober#GnIx&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;К содержанию&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;kiZ1&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/22/cb/22cb1bc7-ed20-41e9-a002-25f2a40f0df9.png&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;of8V&quot;&gt;3. Интересные статьи и инструменты на ином языке&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;9oW1&quot;&gt;Компания &lt;strong&gt;Kobold Press&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;tmRN&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;O8pJ&quot;&gt;припомнила &lt;a href=&quot;https://koboldpress.com/true-or-false-investigate-wars-and-rumors-of-wars-in-the-seven-cities/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;несколько слухов&lt;/a&gt;, связанных с Семью Городами;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AFiZ&quot;&gt;представила &lt;a href=&quot;https://koboldpress.com/potion-commotion-poison-never-tasted-so-good-with-these-potion-of-poison-variants/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;несколько ядовитых зелий&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;441o&quot;&gt;Студия &lt;strong&gt;Third Kingdom Games &lt;/strong&gt;продолжает знакомить читателей с участниками Zine Quest 2024. Его недавние собеседники:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;4n7K&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;o1ql&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.thirdkingdomgames.com/post/zinemonth24-far-horizons-co-op&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Маркс Шеперд&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;V1s4&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.thirdkingdomgames.com/post/zinemonth24-robin-fj%C3%A4rem-and-shadow-over-gloomshire&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Робин Фьярем&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KPDi&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.thirdkingdomgames.com/post/zinemonth2024-interview-jordan-boschman-and-the-stone-flesh-gift&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Джордан Бошман&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;DirI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Крис МакДауэлл&lt;/strong&gt; (bastionland.com) &lt;a href=&quot;https://www.bastionland.com/2024/02/mining-pit.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;покопался в бестиариях к книгам-играм Fighting Fantasy&lt;/a&gt;, чтобы научиться чему-нибудь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bGnA&quot;&gt;Майк Бурк (&lt;strong&gt;Campaign Mastery&lt;/strong&gt;) порассуждал по теме, &lt;a href=&quot;https://www.campaignmastery.com/blog/ai-miseducation-and-rehabilitation/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;как искусственный интеллект повлияет на НРИ&lt;/a&gt; и игровое сообщество.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z0yX&quot;&gt;Киоширо-ками (&lt;strong&gt;Dice Adventurer&lt;/strong&gt;):&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;uqs4&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Rocg&quot;&gt;высказался о &lt;a href=&quot;https://diceadventurer.wordpress.com/2024/02/16/metro-otherscape-preview/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tokyo: Otherscape&lt;/a&gt; — игре в жанре киберпанк-фэнтези от Son of Oak Game Studio, которая построена на основе правил City of Mist;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JMgj&quot;&gt;глянул &lt;a href=&quot;https://diceadventurer.wordpress.com/2024/02/21/a-monsters-tail-preview/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;A Monster’s Tail&lt;/a&gt; — PbtA-игру с «Кистартера», написанную под вдохновением от «Покемона»;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fgVg&quot;&gt;пощупал &lt;a href=&quot;https://diceadventurer.wordpress.com/2024/02/22/perfect-draw-preview/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Perfect Draw! A Card Game Anime Roleplaying Game&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;1cSM&quot;&gt;Обновления веб-издания &lt;strong&gt;Dicebreaker&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;vxtP&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;S9cK&quot;&gt;Генри Сент-Леже &lt;a href=&quot;https://www.dicebreaker.com/categories/roleplaying-game/opinion/worlds-beyond-number-slow-burn-dnd-actual-play&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;выделил игровой подкаст Worlds Beyond Number&lt;/a&gt;, который привлёк его своим медленным и комфортным темпом повествования;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;OPRY&quot;&gt;Кэти Викенс составила &lt;a href=&quot;https://www.dicebreaker.com/games/dungeons-and-dragons-5e/best-games/best-feats-dnd-5e&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;топ-10 черт персонажей&lt;/a&gt; в D&amp;amp;D 5e.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;iwb6&quot;&gt;Сэм Доблер (&lt;strong&gt;Dreaming Dragonslayer&lt;/strong&gt;) выложил видео, в котором объяснил &lt;a href=&quot;https://dreamingdragonslayer.wordpress.com/2024/02/16/video-play-a-scenario-with-a-matrix-game/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;основы матричных игр&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0Nz5&quot;&gt;Обновления портала&lt;strong&gt; EN World&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;NL7c&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;K8aw&quot;&gt;Роб Уиленд &lt;a href=&quot;https://www.enworld.org/threads/get-your-kids-into-the-mystery-business.702409/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;написал рецензию на The Mystery Business&lt;/a&gt; — игру по формуле «Скуби-Ду», в которой подростки или юноши путешествуют в компании животного и решают загадки;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;OfoN&quot;&gt;Майкл Треска &lt;a href=&quot;https://www.enworld.org/threads/meet-our-columnists-andrew-corone-peregrine.702187/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;пообщался с коллегой Эндрю Перегрином&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ckyH&quot;&gt;Чарльз Данвуди поболтал с Дэниелом Селлом &lt;a href=&quot;https://www.enworld.org/threads/troika-deep-dive-another-interview-with-daniel-sell.702435/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;о «Тройке»&lt;/a&gt; и его патреоне.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;W7UO&quot;&gt;Бен Джексон-Эллери из мультиблога &lt;strong&gt;GeekNative &lt;/strong&gt;в рамках колонки «Полиция жанров» &lt;a href=&quot;https://www.geeknative.com/164837/genre-police-high-esteem/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;применил к НРИ пять составляющих самооценки&lt;/a&gt; по версии детского психолога Мишель Борбы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vOxO&quot;&gt;Обновления мультиблога &lt;strong&gt;Gnome Stew&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;HvvF&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;87Uu&quot;&gt;Уолт Цехановский &lt;a href=&quot;https://gnomestew.com/the-crusty-old-gnome-midnight-refresh/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;заинтересовался двухфазным сном&lt;/a&gt; и объяснил, какое это имеет отношение к НРИ;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8mrZ&quot;&gt;Томас Хименес Риоха &lt;a href=&quot;https://gnomestew.com/thursday-ttrpg-review/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;обращает внимание на Thursday&lt;/a&gt; — игру о временной петле, основанную на системе No Dice, No Masters.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;9bVu&quot;&gt;Зекиэль (&lt;strong&gt;I’ll Met by Morrslieb&lt;/strong&gt;) &lt;a href=&quot;https://illmetbymorrslieb.wordpress.com/2024/02/19/interview-with-simon-wileman/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;побеседовал с Саймоном Уайлманом&lt;/a&gt; — автором, который немало сделал для линейки WFRP 4e.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BfU6&quot;&gt;Блог &lt;strong&gt;Master the Dungeon&lt;/strong&gt; поделился мыслями:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;QrHY&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;feMy&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masterthedungeon.com/the-intriguing-world-of-the-dnd-alignment-chart-understanding-character-morality-in-role-playing/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;о мировоззрениях персонажей&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;r8LK&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masterthedungeon.com/dungeons-dragons-exploring-the-surge-in-popularity/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;о причинах популярности D&amp;amp;D&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;i1Tw&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.masterthedungeon.com/introduction-to-dnd-miniatures-a-comprehensive-guide/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;о миниатюрах для D&amp;amp;D&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;FWYb&quot;&gt;Скотт Тернбулл (&lt;strong&gt;Optional Rule&lt;/strong&gt;) &lt;a href=&quot;https://www.optionalrule.com/2024/02/16/revised-exhausted-condition/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;расширил механику истощения&lt;/a&gt; из D&amp;amp;D 5e.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NU2S&quot;&gt;Си Ти Макклейн (&lt;strong&gt;Points of Inspiration&lt;/strong&gt;) выдал &lt;a href=&quot;https://pointsofinspiration.com/2024/02/20/d100-fantastic-ttrpgs-and-where-to-find-them/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;список игр&lt;/a&gt;, заслуживающих, как он считает, внимания.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MzYv&quot;&gt;Джон Фор (&lt;strong&gt;Roleplaying Tips&lt;/strong&gt;) прикинул, &lt;a href=&quot;https://www.roleplayingtips.com/players-characters/how-to-transform-passive-players-into-ones-who-seize-the-day/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;как превратить пассивных игроков в тех, кто делает день&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AAIq&quot;&gt;Xaosseed (&lt;strong&gt;Seed of Worlds&lt;/strong&gt;) выкатил заметку &lt;a href=&quot;https://seedofworlds.blogspot.com/2024/02/illusions-gameplay-loop-rpg-blog.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;об иллюзиях и их видах&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JdFZ&quot;&gt;Майк Ши (&lt;strong&gt;Sly Flourish&lt;/strong&gt;) поговорил &lt;a href=&quot;https://slyflourish.com/using_advantage_and_disadvantage.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;о преимуществах и помехах&lt;/a&gt; в D&amp;amp;D 5e.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1vsW&quot;&gt;Джастин Александер (&lt;strong&gt;The Alexandrian&lt;/strong&gt;):&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;zIx3&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;fiZn&quot;&gt;в свежем видео растолковал, &lt;a href=&quot;https://thealexandrian.net/wordpress/50631/roleplaying-games/advanced-gamemastery-when-a-pc-dies&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;что делать после гибели персонажа игрока&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TpD8&quot;&gt;привёл &lt;a href=&quot;https://thealexandrian.net/wordpress/50635/roleplaying-games/quick-npc-template&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;шаблон персонажа ведущего&lt;/a&gt;, который состоит из 4 блоков — описания внешности, особенностей отыгрыша, подноготной и ключевых сведений.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;YeRV&quot;&gt;Пол Бикли (&lt;strong&gt;The Indie Game Reading Club&lt;/strong&gt;) опубликовал &lt;a href=&quot;https://www.indiegamereadingclub.com/indie-game-reading-club/stonetop-ap-episode-ii-on-the-road/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;вторые логи приключения по Stonetop&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PfXy&quot;&gt;Эд Кабара (&lt;strong&gt;Throat Punch Games&lt;/strong&gt;) &lt;a href=&quot;https://throatpunchgames.com/2024/02/18/ring-side-report-rpg-review-of-tinny-dungeons/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;разобрал минималистичную игру Tinny Dungeons&lt;/a&gt;, состоящую из 14 карт, пары кубиков и карандаша в жестяной коробочке.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RrZs&quot;&gt;Джаред Рашер (&lt;strong&gt;What Do I Know?&lt;/strong&gt;) привёл &lt;a href=&quot;https://whatdoiknowjr.com/2024/02/19/what-do-i-know-about-first-impressions-valiant-adventures-quickstart/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;первые впечатления от быстрого старта&lt;/a&gt; игры о супергероях Valiant Adventures.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8um5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Любопытные темы на реддите:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;IfoP&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;rGlJ&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/rpg/comments/1asyl2x/is_it_me_or_are_rpg_reviews_routinely_fucking/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;delta_baryon&lt;/a&gt; жалуется, что редкий обзор посвящён тому, как игра работает, а чаще всё сводится к пересказу содержимого книги правил;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0Bl1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/rpg/comments/1au7wa9/whats_the_best_superhero_ttrpg/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Star_Knight0609&lt;/a&gt; хочет знать, какая игра про супергероев лучшая;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ymz4&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/Fantasy/comments/1av1ps9/what_is_the_best_original_monster_in_a_fantasy/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;JGBodle&lt;/a&gt; интересуется, кому какие монстры понравились, но только среди тех, что придуманы специально для художественных книг в жанре фэнтези;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cdjr&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/DnD/comments/1avexgw/share_a_lesson_you_learned_the_hard_way_while/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dungeon-Doomhand&lt;/a&gt; призвал мастеров подземелий поделиться уроками, усвоенными ими на горьком опыте;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TPsQ&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/DnD/comments/1aw9yjf/what_is_the_most_overrated_theme_in_a_dnd_campaign/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DungeonMasterKrispee&lt;/a&gt; интересуется, какая тема для кампаний по D&amp;amp;D самая переоценённая;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;N4SZ&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/1awg9cf/oneddwhats_the_goal/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;smokeabowlofbud&lt;/a&gt; спрашивает, а в чём вообще смысл этой One D&amp;amp;D;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;j8yM&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/rpg/comments/1awxb0p/if_your_ttrpg_campaign_were_a_tv_show_what_us/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;depressocoffees&lt;/a&gt; любопытствует, на каком канале или платформе выходила бы ваша кампания, будь она сериалом, и почему.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;auaX&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sikvel-koriolisa-tretii-gorizont-novaya-igra-rober#GnIx&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;К содержанию&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;NbpT&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/82/a4/82a41e16-4093-4981-bfa9-dd85f6ecd629.png&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ahmk&quot;&gt;4. Цифровые релизы недели&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;GUAE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Shadow of the Weird Wizard&lt;/strong&gt; (Schwalb Entertainment)&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;8sRM&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;oci4&quot;&gt;Фэнтезийная игра. Роберт Швалб вложил в проект весь накопленный им опыт разработки (а разработал он немало: материалы для трёх редакций D&amp;amp;D, одну из редакций Warhammer Fantasy Roleplay, Shadow of the Demon Lord и другие игры Schwalb Entertainment). В SotWW используется та же система правил, что и в &lt;strong&gt;Shadow of the Demon Lord&lt;/strong&gt; с PunkApocalyptic, но Швалб внёс несколько важных изменений, чтобы передать дух героического фэнтези.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xr26&quot;&gt;Протагонистов ждут подвиги в переломный момент истории мира: старый порядок рухнул, земли погрузились в войну и хаос, тысячи беженцев покинули Старую Страну и отправились в земли, лежащие на границе между некогда великим королевством и регионом, которым ещё недавно правил таинственный Волшебник. Герои будут помогать беженцам возводить и защищать поселения от бесчисленных опасностей, заключать союзы с местными народами, заручаться поддержкой различных городов-государств, исследовать руины и, если повезёт, узнают, что же случилось с Волшебником.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;c9vd&quot;&gt;Проект отметился громким успехом на «Кикстартере»: привлёк 4 289 спонсоров и собрал 411 555$.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;idFo&quot;&gt;274 страницы.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;XNKo&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://preview.drivethrurpg.com/en/product/457226?affiliate_id=948609&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;19,99$ за PDF-файл&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;HuZ7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Achtung! Cthulhu 2d20 — Unexplored PDF&lt;/strong&gt; (Modiphius)&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;SI7J&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;kFKw&quot;&gt;Дополнение к &lt;strong&gt;Achtung! Cthulhu 2d20&lt;/strong&gt;, в котором представлены: правила по путешествиям в дикой местности, снабжению, погоде и выживанию; описания шести биомов; уникальные события, угрозы, испытания, столкновения, места и завязки приключений для каждого из них.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lFtW&quot;&gt;События игры Achtung! Cthulhu 2d20 происходят в мире альтернативной истории, где во время Второй мировой войны оккультные организации Третьего рейха на самом деле могут призвать себе на подмогу древний ужас — самого Ктулху.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6Fo6&quot;&gt;147 страниц.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HNTV&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://preview.drivethrurpg.com/en/product/467932?affiliate_id=948609&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;22$ за PDF-файл&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;cqer&quot;&gt;&lt;strong&gt;Call of Cthulhu: Arkham&lt;/strong&gt; (Chaosium)&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;PTJE&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;owqk&quot;&gt;Путеводитель для игры&lt;strong&gt; Call of Cthulhu 7e&lt;/strong&gt; — все секреты легендарного города под одной обложкой.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fgDI&quot;&gt;270 страниц.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4BQ8&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://preview.drivethrurpg.com/en/product/469816?affiliate_id=948609&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;29,99$ за PDF-файл&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Bla5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Paranoia 404 Compendium&lt;/strong&gt; (Mongoose)&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;CRtT&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Yaq2&quot;&gt;Дополнение к &lt;strong&gt;Paranoia&lt;/strong&gt;, предназначенное для ведущих, которые достаточно смелы, мудры и безумны, чтобы писать собственные миссии: готовые персонажи, боты, предатели, листовки тайных обществ и т. д.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gUTO&quot;&gt;Paranoia — классическая сатирическая научно-фантастическая игра. Игровой мир — подземный комплекс «Альфа», последний город людей и настоящий рай, как утверждает управляющий им Компьютер. Хотя, возможно, источник счастья в таблетках, которые все жители принимают в добровольно-принудительном порядке... Протагонисты — команда по устранению проблем, мишенями для которой выступают враги Комплекса и Компьютера: террористы, мутанты, члены тайных обществ и даже сами устранители проблем, которые почему-то решили усомниться в доброжелательной мудрости Компьютера. Первая редакция игры вышла в далёком 1984 году под логотипом West End Games. С 2004 года развитием линейки занимается Mongoose Publishing.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0UP1&quot;&gt;138 страниц.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;J60q&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://preview.drivethrurpg.com/en/product/471171?affiliate_id=948609&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;29,99$ за PDF-файл&lt;/a&gt; (опция — &lt;a href=&quot;https://www.mongoosepublishing.com/products/404-compendium&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;печатное издание&lt;/a&gt;).&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;qzQ5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Rust and Redemption &lt;/strong&gt;(Monte Cook Games)&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;yq6E&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ZzyK&quot;&gt;Тематическое дополнение к правилам &lt;strong&gt;Cypher System&lt;/strong&gt;, посвящённое постапокалиптическим приключениям. Под обложкой примостились правила, советы, инструменты ведущего, бестиарий и готовые декорации Radio Quiet Zone.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RU3e&quot;&gt;224 страницы.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FvN9&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://preview.drivethrurpg.com/en/product/471616?affiliate_id=948609&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;18,99$ за PDF-файл&lt;/a&gt; (опция — &lt;a href=&quot;https://www.montecookgames.com/store/product/rust-and-redemption/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;печатное издание&lt;/a&gt;).&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;gls4&quot;&gt;Также выделим:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;3BjA&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Tf0u&quot;&gt;50-страничные правила &lt;a href=&quot;https://preview.drivethrurpg.com/en/product/468153?affiliate_id=948609&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fate Stories (Powered by FATE)&lt;/a&gt; за авторством Стефана-Теодора Горняну;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zPqV&quot;&gt;правила для научно-фантастических приключений &lt;a href=&quot;https://preview.drivethrurpg.com/en/product/469431?affiliate_id=948609&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cepheus Universal&lt;/a&gt; от Zozer Games;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;w1W9&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://forlezgamez.itch.io/cross-fables&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cross Fables&lt;/a&gt; от FORLEZ GAMEZ — бесплатную игру на сочинение сказки, один игрок задаёт начало истории, второй — конец, а третий — середину;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Sjsp&quot;&gt;14-страничное жанровое дополнение &lt;a href=&quot;https://preview.drivethrurpg.com/en/product/470888?affiliate_id=948609&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Soulslike Roleplaying for 5E D&amp;amp;D&lt;/a&gt; от Kobold Press;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VGyA&quot;&gt;дополнение &lt;a href=&quot;https://preview.drivethrurpg.com/en/product/471160?affiliate_id=948609&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ShadowSpark Flickering Torches, Designed for Use with ShadowDark RPG&lt;/a&gt; от Philip Reed Games, которое предлагает механику факелов и освещения на основе дженги;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;w981&quot;&gt;дополнение &lt;a href=&quot;https://preview.drivethrurpg.com/en/product/471291?affiliate_id=948609&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ShadowSpark Skeletal Foes, Designed for Use with ShadowDark RPG&lt;/a&gt; от Philip Reed Games;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SoTa&quot;&gt;колоду &lt;a href=&quot;https://preview.drivethrurpg.com/en/product/468463?affiliate_id=948609&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ShadowSpark Treasure Cards, Designed for use with ShadowDark RPG&lt;/a&gt; от Philip Reed Games;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;89JC&quot;&gt;колоду &lt;a href=&quot;https://preview.drivethrurpg.com/en/product/469973?affiliate_id=948609&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ensorcelled Loot, Designed for Use with ShadowDark RPG&lt;/a&gt; от Philip Reed Games;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;G0Ru&quot;&gt;колоду &lt;a href=&quot;https://preview.drivethrurpg.com/en/product/470112?affiliate_id=948609&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Classic Dungeon Encounters, 50 Systemless Encounter Cards&lt;/a&gt; от Philip Reed Games;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pLFK&quot;&gt;классовое дополнение &lt;a href=&quot;https://preview.drivethrurpg.com/en/product/470912?affiliate_id=948609&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Legendary Warpriests&lt;/a&gt; (Pathfinder 1e) от Legendary Games;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vSrG&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://hlashbrooke.itch.io/feral-magic-for-mausritter&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Feral Magic&lt;/a&gt; за авторством Хью Лэшбрука — PWYW-дополнение к Mausritter, делающее магию непредсказуемой за счёт случайных дополнительных эффектов;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7aD1&quot;&gt;путеводитель &lt;a href=&quot;https://preview.drivethrurpg.com/en/product/471269?affiliate_id=948609&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Welcome to Valoria&lt;/a&gt; от Кристофа Кэнона — 174 страницы с изображениями и сведениями по фэнтезийному миру, не привязанному к определённым правилам;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ApJJ&quot;&gt;приключение &lt;a href=&quot;https://preview.drivethrurpg.com/en/product/471561?affiliate_id=948609&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fallout: The Roleplaying Game — Hunted&lt;/a&gt; от Modiphius.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;ujNZ&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sikvel-koriolisa-tretii-gorizont-novaya-igra-rober#GnIx&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;К содержанию&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;pJoB&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/12/78/12782320-4191-4a0b-a25c-47720b70c1ae.png&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;bLvU&quot;&gt;5. Вести с краудфандингового фронта&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;dQUp&quot;&gt;На&lt;strong&gt; «Кикстартере»&lt;/strong&gt; продолжается традиционный &lt;a href=&quot;https://www.kickstarter.com/discover/advanced?term=Zine%20Quest&amp;tag_id=346&amp;sort=newest&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;февральский флешмоб Zine Quest&lt;/a&gt;, в рамках которого инди-разработчики выставляют на площадку свои проекты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0pye&quot;&gt;&lt;strong&gt;Savage Worlds Science Fiction Companion&lt;/strong&gt; (Pinnacle Entertainment Group)&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;XcT7&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;gpem&quot;&gt;Тематическое дополнение — теперь для правил &lt;strong&gt;Savage Worlds Adventure Edition (SWADE)&lt;/strong&gt;. В книгу входят переработанные правила по космическим кораблям, транспортным средствам, роботам и т. п., правила игровых миров для приключений в различных жанрах — от космической оперы до научной фантастики, каталог снаряжения и бестиарий.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6MJx&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.kickstarter.com/projects/545820095/savage-worlds-sci-fi-companion&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сбор средств на «Кикстартере»&lt;/a&gt; завершится 22 марта 2024 года.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yDtI&quot;&gt;На момент написания этих строк проект привлёк 1 895 спонсоров и собрал 181 307$.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zvkL&quot;&gt;Стоимость: от 30$ за PDF-копию книги. Можно приобрести печатное издание, дополнительные материалы и другие книги из линейки Savage Worlds.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;QLLR&quot;&gt;Доставка: в марте 2025 года.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;e1QF&quot;&gt;Также выделим:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;QJxT&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;PQju&quot;&gt;путеводитель &lt;a href=&quot;https://www.kickstarter.com/projects/corpusmalicious/priscas-archives-the-thematic-tapestry-of-5e&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Echoes: A Shattered Setting and Adventures for 5E&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Mg5j&quot;&gt;одиночное приключение &lt;a href=&quot;https://www.backerkit.com/c/projects/douglas-h-cole/saethor-s-bane-a-dungeon-fantasy-rpg-solo-adventure&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Saethor&amp;#x27;s Bane: A Dungeon Fantasy RPG Solo Adventure&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1ZCq&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.kickstarter.com/projects/monsterman/the-tome-of-tombs&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Tome of Tombs&lt;/a&gt; — таблицы для создания склепов, гробниц, катакомб и т. п.;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;USgL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.backerkit.com/c/projects/onyx-path/curious-cats-of-mau&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Curious Cats of Mau&lt;/a&gt; (Onyx Path) — первое дополнение к Realms of Pugmire, 2-й редакции приключений в мире, населённом антропоморфными животными; как и следует из названия, у игроков появится возможность играть не только за собак, но и за кошек;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;QNtE&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.kickstarter.com/projects/nerduragames/kogarashi&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kogarashi&lt;/a&gt; — игру на правилах TRUE-d6, события которой происходят в мифической версии феодальной Японии;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Wslb&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.kickstarter.com/projects/rocketpiggames/darkheim-the-wandering-chirurgeon&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DARKHEIM: The Wandering Chirurgeon&lt;/a&gt; — макет для 3D-миниатюры монстра и PDF-файл с его характеристиками для D&amp;amp;D 5e;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1fUR&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.kickstarter.com/projects/the-abzu/the-lesser-key-of-the-sandestin-a-zinequest-double-feature&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Lesser Key of the Sandestin — A ZineQuest Double Feature&lt;/a&gt;, пару путеводителей для игры Into the Odd;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gmhA&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.kickstarter.com/projects/neonrot/dreadfarer-a-solo-journaling-rpg-of-eldritch-horror&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dreadfarer: a Solo Journaling RPG of Eldritch Horror&lt;/a&gt; — игру-дневник об исследовании странного и загадочного континента и поисках проклятых артефактов.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;pPtr&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sikvel-koriolisa-tretii-gorizont-novaya-igra-rober#GnIx&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;К содержанию&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;nw2q&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/63/38/63384a42-ad92-4960-aa5f-743cd6bdc508.png&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;tHql&quot;&gt;6. Рейтинги, премии и списки&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;zuqL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Десятка бестселлеров среди всех продуктов, &lt;/strong&gt;представленных в каталоге DTRPG (свежие позиции выделены полужирным):&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;ppOs&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;r6pd&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://preview.drivethrurpg.com/en/product/457226?affiliate_id=948609&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Shadow of the Weird Wizard&lt;/a&gt; (Schwalb Entertainment).&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LfsV&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://preview.drivethrurpg.com/en/product/469431?affiliate_id=948609&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cepheus Universal&lt;/a&gt; (Zozer Games).&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9RDS&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://preview.drivethrurpg.com/en/product/456030?affiliate_id=948609&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dragonslayer Role-Playing Game&lt;/a&gt; (OSR Publishing).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lTMQ&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://preview.drivethrurpg.com/en/product/466851?affiliate_id=948609&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Across the Eight Directions&lt;/a&gt; (Onyx Path Publishing).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JrOb&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://preview.drivethrurpg.com/en/product/470221?affiliate_id=948609&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Rolemaster Treasure Law (RMU)&lt;/a&gt; [Iron Crown Enterprises].&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qfYz&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://preview.drivethrurpg.com/en/product/305327?affiliate_id=948609&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Warhammer 40,000: Wrath and Glory: Aeldari: Inheritance of Embers&lt;/a&gt; (Cubicle 7 Entertainment Ltd.).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4HOD&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://preview.drivethrurpg.com/en/product/468229?affiliate_id=948609&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Warhammer Fantasy Role Play: Tribes and Tribulations&lt;/a&gt; (Cubicle 7 Entertainment Ltd.).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;084u&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://preview.drivethrurpg.com/en/product/333585?affiliate_id=948609&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cyberpunk RED&lt;/a&gt; (R. Talsorian Games Inc.).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mWK7&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://preview.drivethrurpg.com/en/product/453785?affiliate_id=948609&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ALIEN RPG Building Better Worlds&lt;/a&gt; (Free League Publishing).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FLjQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://preview.drivethrurpg.com/en/product/467932?affiliate_id=948609&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Achtung! Cthulhu 2d20 — Unexplored PDF&lt;/a&gt; (Modiphius).&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;StD1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Десятка бестселлеров среди продуктов от небольших издательств, &lt;/strong&gt;представленных в каталоге DTRPG (свежие позиции выделены полужирным):&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;jbiC&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;p22U&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://preview.drivethrurpg.com/en/product/457226?affiliate_id=948609&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Shadow of the Weird Wizard&lt;/a&gt; (Schwalb Entertainment).&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;CUQi&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://preview.drivethrurpg.com/en/product/469431?affiliate_id=948609&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cepheus Universal&lt;/a&gt; (Zozer Games).&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xK6W&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://preview.drivethrurpg.com/en/product/467572?affiliate_id=948609&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Swyvers Quickstart&lt;/a&gt; (Melsonian Arts Council).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WMgQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://preview.drivethrurpg.com/en/product/471600?affiliate_id=948609&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mythic Magazine Volume 38&lt;/a&gt; (Word Mill Games).&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kBse&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://preview.drivethrurpg.com/en/product/471450?affiliate_id=948609&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tales of the Wolfguard&lt;/a&gt; (Hellwinter Forge of Wonders).&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Lfkd&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://preview.drivethrurpg.com/en/product/422929?affiliate_id=948609&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mythic Game Master Emulator Second Edition&lt;/a&gt; (Word Mill Games).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;YdWg&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://preview.drivethrurpg.com/en/product/464773?affiliate_id=948609&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Spell Saying Guide&lt;/a&gt; (The Gorilla Of Destiny).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ynAe&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://preview.drivethrurpg.com/en/product/471188?affiliate_id=948609&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dragonzine Issue 01&lt;/a&gt; (Dragon Cult Games).&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ELec&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://preview.drivethrurpg.com/en/product/470221?affiliate_id=948609&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Rolemaster Treasure Law (RMU)&lt;/a&gt; [Iron Crown Enterprises].&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;QV2I&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://preview.drivethrurpg.com/en/product/445259?affiliate_id=948609&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fabula Ultima Atlas: High Fantasy&lt;/a&gt; (Need Games).&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Dxum&quot;&gt;&lt;strong&gt;Новостные подшивки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;ukvU&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;6zIf&quot;&gt;Мультиблог Cannibal Halfling Gaming — &lt;a href=&quot;https://cannibalhalflinggaming.com/2024/02/17/weekend-update-2-17-2024/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;от 17.02.2024 г.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4waY&quot;&gt;Портал EN World — &lt;a href=&quot;https://www.enworld.org/threads/news-digest-for-february-18-2024.702653/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;от 18.02.2024 г.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bvV5&quot;&gt;Портал EN World — &lt;a href=&quot;https://www.enworld.org/events/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;график событий&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;giSJ&quot;&gt;Блог GeekNative — &lt;a href=&quot;https://www.geeknative.com/164825/routinely-itemised-rpgs-244/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;от 17.02.2024 г.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;PMNN&quot;&gt;Блог Seeds of Worlds — ссылки на интересные OSR-материалы &lt;a href=&quot;https://seedofworlds.blogspot.com/2024/02/shiny-ttrpg-links-160.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;от 19.02.2024 г.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;OjRK&quot;&gt;The Indie RPG Newsletter — &lt;a href=&quot;https://ttrpg.in/2024/02/18/on-gm-advice-theatricality-versus-transparency/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;от 18.02.2024 г.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Zoj1&quot;&gt;Сабреддит r/osr/ — тема для обмена ссылками &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/osr/comments/1atn465/weekly_osr_vlogblogroll_round_up/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;от 18.02.2024 г.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NTt7&quot;&gt;Блог RPGG News — ссылки на интересные материалы портала BGG &lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/blogpost/158059/thursday-thing-139-22nd-february-2024&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;от 22.02.2024 г.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;u9Cp&quot;&gt;Компания Evil Hat Productions — &lt;a href=&quot;https://evilhat.com/project-status/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;состояние проектов&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;noUI&quot;&gt;Компания Onyx Path — &lt;a href=&quot;https://theonyxpath.com/let-the-memory-live-again-cats-monday-meeting-notes/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;от 19.02.2024 г.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;ELMP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Списки новинок:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;F6wy&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Kv98&quot;&gt;Портал EN World — печатные новинки &lt;a href=&quot;https://www.enworld.org/threads/rpg-print-news-%E2%80%93-free-league-osprey-games-and-more.702658/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;от 21.02.2024 г.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xzWk&quot;&gt;Блог RPGG News — &lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/blogpost/158124/whats-new-february-16-2024-achtung-cthulhu-avatar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;от 16.02.2024 г.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;t6UV&quot;&gt;Goodman Games — новинки &lt;a href=&quot;https://goodman-games.com/blog/2024/02/21/dcc-104-compendium-of-dungeon-crawls-and-prisoners-of-the-secret-overlords-now-in-our-online-store/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;от 21.02.2024 г.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;DIvp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обзоры кикстартеров:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;tiev&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;4EUz&quot;&gt;Мультиблог Cannibal Halfling Gaming — &lt;a href=&quot;https://cannibalhalflinggaming.com/2024/02/21/crowdfunding-carnival-zinequest-2024/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;от 21.02.2024 г.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0szz&quot;&gt;Портал EN World — &lt;a href=&quot;https://www.enworld.org/threads/rpg-crowdfunding-news-%E2%80%93-purple-planet-veil-of-the-eternal-night-and-more.702696/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;от 21.02.2024 г.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;F6V8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обзоры выгодных предложений:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;4ACZ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;o2Dt&quot;&gt;Портал EN World — &lt;a href=&quot;https://www.enworld.org/threads/freebies-sales-and-charity-bundles-for-february-18-2024.702699/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;от 18.02.2024 г.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GN8n&quot;&gt;Блог RPGG News — &lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/blogpost/158216/bundle-watch-february-20-2024-sig-spark-paranoia-a&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;от 20.02.2024 г.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;K4PU&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://preview.drivethrurpg.com/en/salesguide&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Активные распродажи в DriveThruRPG&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;SN3q&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sikvel-koriolisa-tretii-gorizont-novaya-igra-rober#GnIx&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;К содержанию&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;w7fu&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/79/23/7923a80b-20a7-41a8-9fcb-27d447470226.png&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;QKEf&quot;&gt;7. Парк аттракционов неслыханной щедрости. Скидки и акции&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;wgbZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Текущие предложения сервиса Bundle of Holding:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6tiQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;🔥 [NEW]&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://bundleofholding.com/presents/Ultimate2024&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Legendary Ultimate 5E&lt;/a&gt; — книги от издательства Legendary Games, дополнения к D&amp;amp;D 5e и совместимым с ней играм. В базовом наборе за 9,95$ представлены:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;ElCx&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;BjOA&quot;&gt;Kingdoms — руководство по основанию поселений и управлению ими;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BPu2&quot;&gt;Ultimate Rulership — руководство по управлению странами;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VNyg&quot;&gt;Ultimate Commander — руководство по управлению армиями;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;u25K&quot;&gt;Ultimate Strongholds — руководство по фортификациям и осадам.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;6Gse&quot;&gt;В расширенном наборе за 20,35$ бонусом идут:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;hhR3&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;3siU&quot;&gt;Ultimate Battle — руководство по боям;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VaKv&quot;&gt;Ultimate War — руководство по битвам;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6HDo&quot;&gt;Ultimate Ships — руководство по кораблям и морским сражениям;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lp8Y&quot;&gt;Ultimate Factions — справочник по политическим фракциям, религиозным сектам и прочим влиятельным силам;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pRQO&quot;&gt;Ultimate Relationships — руководство, позволяющее обеспечить важных персонажей ведущего персональными историями.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;HszW&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://bundleofholding.com/presents/SigSpark&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sig: Manual of the Primes&lt;/a&gt; — игра от Genesis of Legend Publishing, написанная под вдохновением от Planescape, «Американских богов» Нила Геймана и прочих подобных миров. В подборке за 9,95$ вас ждут:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;2USF&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;mH2U&quot;&gt;книга правил Sig: Manual of the Primes и 2 колоды карт к ней;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JM1Q&quot;&gt;путеводитель Sig: City of Blades;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wJr2&quot;&gt;правила Spark, которые послужили основной для Sig;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;DMqO&quot;&gt;игровой мир Spark: The Enlightened Man, предназначенный для Spark или Fate Core.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Be9t&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://bundleofholding.com/presents/Knock&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Knock!&lt;/a&gt; — 3 номера журнала от Merry Mushmen с материалами для фэнтезийных OSR-игр за 17,95$.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;w3Cp&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://bundleofholding.com/presents/2024EarlyChamps&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Early Champions&lt;/a&gt; — книги по ранним редакциям игры про супергероев от Hero Games (1981–1987); базовый набор обойдётся в 14,95$, а расширенный — в 29,16$. Её сопровождает подборка &lt;a href=&quot;https://bundleofholding.com/presents/EarlyHero2024&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Early Hero System&lt;/a&gt; — игры 1981–1987 гг. на тех же правилах, но в других жанрах; базовый набор стоит 9,95$, а расширенный — 25,89$. Также можно приобрести &lt;a href=&quot;https://bundleofholding.com/presents/HeroMags2024&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;журналы с материалами для Champions RPG и правил HERO System в целом&lt;/a&gt;; за базовый набор просят 7,95$, а за расширенный — 21,47$.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;YJOo&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Библиотекарская справка. &lt;/strong&gt;Bundle of Holding продаёт наборы PDF-версий настольных ролевых игр (и сопутствующих продуктов) в виде ограниченных по времени предложений по выгодной цене. Часть вырученных средств компания направляет в благотворительные фонды. Цена за расширенный комплект любого набора, в отличие от цены за базовый комплект, плавно растёт вместе с продажами (приведённые выше числа — цены на момент написания дайджеста).&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;0B3v&quot;&gt;&lt;strong&gt;Текущие предложения сервиса Humble Bundle:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CueK&quot;&gt;&lt;strong&gt;🔥 [NEW]&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://www.humblebundle.com/books/paranoia-25th-anniversary-rpg-mega-bundle-mongoose-publishing-books&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Paranoia 25th Anniversary RPG Mega Bundle&lt;/a&gt; — подборка материалов по нескольким редакциям игры Paranoia. 3 продукта обойдутся в 117,02 рубля, 10 продуктов — в 1 172,01 рубля, а 32 продукта — в 2 109,61 рубля.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nC0C&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.humblebundle.com/books/cyberpunk-red-2024-r-talsorian-games-books&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cyberpunk RED &amp;amp; Classic Bundle&lt;/a&gt; — киберпанк-игры от издательства R. Talsorian Games. За 2 продукта надо выложить 117,02 рубля, за 11 продуктов — 1 172,01 рубля, а за 23 — 2 109,61 рубля.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;IVgT&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Библиотекарская справка. &lt;/strong&gt;Humble Bundle занимается продажей цифровых товаров (преимущественно видеоигр), а часть вырученных средств направляет в благотворительные фонды.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;MaQt&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sikvel-koriolisa-tretii-gorizont-novaya-igra-rober#GnIx&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;К содержанию&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;3n7K&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/82/59/8259a0b1-3a4c-42a9-9d81-c890a06a988a.png&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;gsrs&quot;&gt;7А. Настольные ролевые игры и другие звери&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;LiGm&quot;&gt;&lt;strong&gt;LEGO &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-12678596_39262&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;выпустит набор по D&amp;amp;D&lt;/a&gt;. В тизере для соцсетей показан желатиновый куб со скелетом, мечами, монетами и пр. внутри. Содержимое коробки позволит формировать из модулей подземелья.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vpxx&quot;&gt;КРИ &lt;strong&gt;Warhammer 40000: Rogue Trader&lt;/strong&gt; понадобилось два с половиной месяца, чтобы покорить порог в &lt;a href=&quot;https://www.rpgnuke.ru/2024/02/20/warhammer-40000-rogue-trader-razoshlas-tirazhom-v-500-tysyach-kopij.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;полмиллиона проданных копий&lt;/a&gt;. Игра вышла на трёх платформах: ПК, Xbox и Playstation 5. Разработчиком и издателем проекта выступает студия Owlcat Games, знакомая игрокам по Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ugpj&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sikvel-koriolisa-tretii-gorizont-novaya-igra-rober#GnIx&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;К содержанию&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qgwt&quot;&gt;Дайджест подошёл к концу. Расскажите, какая новость вас особенно порадовала, в комментариях и подписывайтесь на страницы Библиотекаря:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;f9Wl&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/red_librarian&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;VK&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;https://t.me/red_librarian&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;TG&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;https://dtf.ru/u/1412000-ryzhij-bibliotekar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DTF&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;https://dzen.ru/red_librarian&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Яндекс.Дзен&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/channel/UCHeeJHIPL6PJeiUR5TvpqTg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;YouTube&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;https://boosty.to/red-librarian&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boosty&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;

</content></entry><entry><id>red_librarian:lekciya-vozrozhdenie-staroi-shkoly-v-nri-beseda-s</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@red_librarian/lekciya-vozrozhdenie-staroi-shkoly-v-nri-beseda-s?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=red_librarian"></link><title>Лекция «Возрождение старой школы в НРИ», беседа с Energuru и другие ролевые телерадиопередачи</title><published>2024-02-22T12:22:22.468Z</published><updated>2024-02-22T20:59:11.736Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/e5/0a/e50a3a5b-9e37-4683-ae59-f2482c58c972.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6b/eb/6bebe983-a306-43d8-b2f8-5ac6b7b48945.png&quot;&gt;В этот выпуск попали видео и подкасты, вышедшие в индустрии настольных ролевых игр на русском языке в период с 15 по 21 февраля 2024 года. Обо всех пропущенных видео и подкастах можно написать в комментариях, в сообщения группы или Первому помощнику лично — мы обязательно их добавим.</summary><content type="html">
  &lt;h2 id=&quot;RDDn&quot;&gt;Программа ролевых телерадиопередач #7&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;2xKg&quot;&gt;В этот выпуск попали видео и подкасты, вышедшие в индустрии настольных ролевых игр на русском языке в период с 15 по 21 февраля 2024 года. Обо всех пропущенных видео и подкастах можно написать в комментариях, в сообщения группы или Первому помощнику лично — мы обязательно их добавим.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;v3GD&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6b/eb/6bebe983-a306-43d8-b2f8-5ac6b7b48945.png&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;gfJV&quot;&gt;Содержание&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Yd1J&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/lekciya-vozrozhdenie-staroi-shkoly-v-nri-beseda-s#zbQE&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1. Видео&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;mlz3&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;lM0z&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/lekciya-vozrozhdenie-staroi-shkoly-v-nri-beseda-s#yeop&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Новости&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;iRQH&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/lekciya-vozrozhdenie-staroi-shkoly-v-nri-beseda-s#cbDN&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Теоретические стримы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9kyh&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/lekciya-vozrozhdenie-staroi-shkoly-v-nri-beseda-s#UVUT&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Игровые стримы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Sh7D&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/lekciya-vozrozhdenie-staroi-shkoly-v-nri-beseda-s#P8UV&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2. Подкасты&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;82fa&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3a/71/3a715878-59fe-4746-80d5-a36b1ce7b97e.png&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;zbQE&quot;&gt;1. Видео&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;yeop&quot;&gt;Новости&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;4kuM&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Студия 101» &lt;/strong&gt;поделилась записью &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=iq1HyQ2Wa-U&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;выпуска видеоновостей&lt;/a&gt; от 8 февраля: поговорили о ситуации с PDF-версиями книг и дополнительных материалов издательства Fria Ligan, правилах погружения в безумие в «По ту сторону Врат», вероятности выхода артбука по вселенной «Грёз Ктулху» и переводах линейки «Вампиры: Маскарад».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qqzm&quot;&gt;На канале &lt;strong&gt;loremessstudio &lt;/strong&gt;вышел &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=h2SDxe1smu0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;свежий выпуск новостей&lt;/a&gt;: Джон рассказал о выходе второго издания D&amp;amp;D 5e и приключения Eve of ruin, сеттинге для D&amp;amp;D Humblewood, дополнении к игре «Мутанты: Точка отсчёта» Ad Astra и OSR-игре FÄNGELSEHÅLA, оформленной в стиле инструкции из IKEA.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dYTv&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/lekciya-vozrozhdenie-staroi-shkoly-v-nri-beseda-s#gfJV&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;К содержанию&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;cbDN&quot;&gt;Теория, обзоры и разговоры по душам&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;zLYC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ex Nihilum Publishing&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=GMqF-rAQyzc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;взяли интервью у Energuru&lt;/a&gt;. Поговорили о профессии локализатора, о том, с чего началось увлечение НРИ, об организации работы над переводом и нюансах общения с правообладателем, а также в видео прозвучал интригующий анонс!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hUlW&quot;&gt;На канале&lt;strong&gt; «Сундук в конце подземелья»&lt;/strong&gt; появилось видео &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=lBIGviL59Z4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;о дриадах&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8ZkY&quot;&gt;&lt;strong&gt;«По Ту Сторону Страниц»&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;k13W&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;mHaE&quot;&gt;выложили запись лекции &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=o9eWvj6vlUk&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Чем Фейт отличается от других НРИ и с чем его едят? Советы опытных мастеров»&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;y0Yp&quot;&gt;сделали &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=4qvIrSX5AY8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;обзор книги правил НРИ «Нити Судьбы»&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1OuZ&quot;&gt;озвучили статью &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=EZdcExaVjag&amp;t=12s&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Драмадайсы. Делаем игру ярче и интереснее»&lt;/a&gt; со «Штормовой Башни».&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;s11X&quot;&gt;Автор канала &lt;strong&gt;«Монстрюки»&lt;/strong&gt; поделился видео &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=zT3VqVKSIZs&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;об эльфах в D&amp;amp;D&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BiTl&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Герои Метагейминга»&lt;/strong&gt; разобрали игру &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=SdrIItGB7eQ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Чужой»&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Eclt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Rule Zero &lt;/strong&gt;поговорили &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=hKTWnSr0djU&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;об использовании музыки в НРИ&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vwde&quot;&gt;&lt;strong&gt;FlaFey &lt;/strong&gt;поделился мыслями &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=PPCupZzvE8U&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;об особенностях современного D&amp;amp;D&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tnmN&quot;&gt;Автор канала &lt;strong&gt;«Таверна “Nibele”»&lt;/strong&gt; продолжает говорить о классах D&amp;amp;D. В этот раз темой обсуждения стал &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=6yr1fiaWK8o&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;плут&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b0WX&quot;&gt;На канале &lt;strong&gt;«Истории на Гранях»&lt;/strong&gt; поговорили &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=m8nh8zAyJ3E&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;о боевых столкновениях в D&amp;amp;D&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RDDm&quot;&gt;&lt;strong&gt;L1zzzyak &lt;/strong&gt;делится советами для новичков &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=z6Q8odG_Uog&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;по проведению игр онлайн&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jvsj&quot;&gt;Автор канала&lt;strong&gt; «Три тона нарратива» &lt;/strong&gt;порассуждал &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=2xj5impy0J0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;о видео с советами новичкам&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gAz3&quot;&gt;В &lt;strong&gt;«Лаборатории Настольных Игр Профессора Фикусса»&lt;/strong&gt; разобрали игру &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=2VNZen0Roik&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Empire of the Petal Throne&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eZ5G&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Ыть - РПГ | СТРИМЫ | НРИ»&lt;/strong&gt; выложили &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=HrZ5lzFryW4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;стрим — общение с подписчиками канала&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6AO8&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/lekciya-vozrozhdenie-staroi-shkoly-v-nri-beseda-s#gfJV&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;К содержанию&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;UVUT&quot;&gt;Игровые стримы&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;dmFE&quot;&gt;На&lt;strong&gt; «ROLLевой кухне»&lt;/strong&gt; сыграли в &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=bFtWSDbAysk&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Корни»&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hQ3s&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Болтливый Бард - Flipbard»&lt;/strong&gt; продолжает играть &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=_to99p71I_I&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;по D&amp;amp;D в мире Эквестрии (часть 35)&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Hn3t&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Поводильник Live»&lt;/strong&gt; выложил запись первой встречи кампании &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=aHxzGdkZvZM&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Ангелокровые»&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=PoqQzI6q6aw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;двенадцатой встречи «Солнца Империи»&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=AyigQ9ZIcuw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;третьей части истории «КРЯЖ»&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zNaw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Rule Zero&lt;/strong&gt; продолжают кампанию &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=-5tfND5nVuw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NEON GODS (часть 10)&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5TSZ&quot;&gt;На канале &lt;strong&gt;«Катятся камни»&lt;/strong&gt; стартовала кампания &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=ONbwuLIEtt4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Однажды в Мехико»&lt;/a&gt; по игре «Вампиры: Маскарад».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fk1A&quot;&gt;В &lt;strong&gt;«Стеклянной Комнате»&lt;/strong&gt; продолжается история &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=_obA6IpwqMU&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Афир. Наследие» (часть 27)&lt;/a&gt; по D&amp;amp;D.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iLnh&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Рыцари НРИ» &lt;/strong&gt;продолжают кампанию &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=6lGgpJPtPX4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Клад королевы драконов» (часть 11)&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;F9qw&quot;&gt;На канале &lt;strong&gt;«Первая ролевая» &lt;/strong&gt;идёт кампания по &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=TzE989P47pU&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;WFRP (часть 2)&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gSMB&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Герои Метагейминга» &lt;/strong&gt;продолжают играть по Cyberpunk RED (&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=yiGAMqmDPTA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;часть 3&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=eQOQPrCPgIA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;часть 4&lt;/a&gt;) и &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=18PZ1OiUEg0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dark Heresy RPG (часть 11)&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z49E&quot;&gt;Команда канала &lt;strong&gt;«По Ту Сторону Страниц»&lt;/strong&gt; продолжает кампанию «Теневые драконы» &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=yaHs_bw7Vik&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(часть 15&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=bN8vpzJdjhE&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;часть 16)&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TSNm&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Ролёвошная»&lt;/strong&gt; сыграла приключение &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=GI2nmHq8BTw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Благие намерения»&lt;/a&gt; по «Зову Ктулху» в декорациях Англии эпохи Регентства.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LD1F&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Клубок Приключений»&lt;/strong&gt; продолжает кампанию &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=dlbM6dGVHDw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Каланор» (часть 93)&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RDsE&quot;&gt;На канале&lt;strong&gt; It’s all a game&lt;/strong&gt; идёт игра по &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=ANzvmRxs1qE&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Вампирам: Маскараду» (часть 7)&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8gRG&quot;&gt;&lt;strong&gt;«КИДАЙ НА САНИТИ»&lt;/strong&gt; путешествуют на &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=1mIRHZHQBW8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Восточном экспрессе по Франции (часть 3)&lt;/a&gt; и в бескрайнем космосе в кампании &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=Poa9AFJdH-M&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Разрушитель миров» (часть 3)&lt;/a&gt; по «Чужому».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OvAs&quot;&gt;В &lt;strong&gt;Living Room Studio&lt;/strong&gt; идут игры по «Ведьмаку» (часть 8) и &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=TDWMzAVcV5k&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fallout (часть 3)&lt;/a&gt;. Также на канале выложили запись &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=VQih6qjQFlM&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;игры со стримерами на «Ролевой ярмарке»&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dMlC&quot;&gt;На канале &lt;strong&gt;«Бесценный Опыт»&lt;/strong&gt; расследовали &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=4CjPzMKsEn4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;девятое дело кампании «Лето 51»&lt;/a&gt; по «Зову Ктулху».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FUaj&quot;&gt;&lt;strong&gt;Lost Dice Club &lt;/strong&gt;продолжают кампанию &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=Cljj1tzZ1Qk&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Кавалерия: Исход Асгарда» (часть 4)&lt;/a&gt; и анонсировали игру по &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=lSd2sDYVRNo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«10 свечам»&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Y8zW&quot;&gt;На канале &lt;strong&gt;«Нарративные»&lt;/strong&gt; идут кампании &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=gAx5u9OFfMs&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Сказ о Вольном Хамсине» (часть 33)&lt;/a&gt; по НРИ «Кориолис» и &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=FEhVeUqmBJk&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Невозможные пейзажи» (часть 11)&lt;/a&gt; по Delta Green.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2ykM&quot;&gt;&lt;strong&gt;MaksNotik &lt;/strong&gt;продолжает истории «Крест и Корона» по «Седьмому морю» &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=lNulbUt_Rss&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(часть 13&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=t2CbpADibPI&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;часть 14&lt;/a&gt;) и &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=OaPyaHuO-2A&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Чужая Земля» (часть 5)&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vrsv&quot;&gt;На канале &lt;strong&gt;«Окаянный» &lt;/strong&gt;сыграли в новую разработку — НРИ &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=bMrNHrjBnIs&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Слишком много вуби, или большая ошибка сценариста»&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ULMC&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Дракон в Шкафу»&lt;/strong&gt; продолжает кампанию по &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=hWXv35_lagY&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DEGENESIS: ACCRETION (часть 24)&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LxMb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Zoid &lt;/strong&gt;выложил запись &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=Sw8wQJ3KwmU&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;шестой встречи кампании «Багровая пыль»&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TNwU&quot;&gt;На канале &lt;strong&gt;«Двери Миров» &lt;/strong&gt;идёт кампания по &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=fAuKpUPm_h0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hunter: the Vigil (часть 4)&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fkKK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Twenty Games&lt;/strong&gt; начали кампанию «Закат Республики» по «Звёздным войнам»: &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=vGrGJCbfjnQ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;эпизод первый&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=6vx4m1wS8Ck&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;эпизод второй&lt;/a&gt;. Также на канале продолжают историю &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=h2WgKO8YcvE&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Мстюны 2» (часть 4)&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vf05&quot;&gt;На канале&lt;strong&gt; «Настолошная | Настольные ролевые игры»&lt;/strong&gt; продолжаются приключения команды &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=-xX4XnivJNI&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Шпик» (часть 4)&lt;/a&gt; в мире Cyberpunk RED.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EREm&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Ыть - РПГ | СТРИМЫ | НРИ» &lt;/strong&gt;сыграли:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;aVhW&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;bi5A&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=Hj3Au_u0UIE&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«OCULTA | 15 лет проекту | Бесконечная Осень 11 партия 2»&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bVX2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=LJ7nZ43KI4Y&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Окульта | Бесконечная Осень | эпизод 7 часть 1»&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pwS4&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=aIMR21Op0Cc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Зимнее Солнце» (часть 6)&lt;/a&gt; по Mothership;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Bmb0&quot;&gt;«Следствие вели» (&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=Rw8j_fSrB2o&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;часть 1&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=TTMox3nSs3Q&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;часть 2&lt;/a&gt;) по «Вампирам: Маскараду» 5-й редакции;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;28yx&quot;&gt;приключение &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=v8pzAdo7SjY&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Вопросы к космической станции»&lt;/a&gt; по Star Trek;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ifow&quot;&gt;приключение &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=U63XEkDejN0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Башня звездочёта»&lt;/a&gt; по Lamentations of the Flame Princess.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;zewS&quot;&gt;На канале&lt;strong&gt; «Чикен Карри»&lt;/strong&gt; вышел &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=bLVwc2WfEMg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;24-й эпизод проекта&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5zmG&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/lekciya-vozrozhdenie-staroi-shkoly-v-nri-beseda-s#gfJV&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;К содержанию&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1hSR&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7d/1f/7d1f05d8-8bdb-4791-8d02-07a53b222532.png&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;P8UV&quot;&gt;2. Подкасты&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;6gPr&quot;&gt;В &lt;strong&gt;«Деконструкторском бюро»&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://t.me/deconstruction_bureau/21&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;продолжают беседу о сценариях в НРИ&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VQsX&quot;&gt;В &lt;strong&gt;«Подвале Скавенов»&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-223722881_46&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;обсудили Fantasy Age и другие игры на этой системе&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1mky&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Хранители Легенд»&lt;/strong&gt; выложили запись подкаста &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=vyRGbedlI0A&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;о D&amp;amp;D и не только&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CzYk&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Сыч Человеческий»&lt;/strong&gt; поделился записью лекции Ивана Девятко «&lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-209726537_79&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Возрождение старой школы в НРИ&lt;/a&gt;».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7CGo&quot;&gt;&lt;strong&gt;GrimdarkManClub &lt;/strong&gt;выложили записи подкастов &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=dBNojWzGu_E&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;об Иберии в мире игры «Вампиры: Тёмные века»&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=OfQIi5pdm6M&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;о Пангее, части Умбры в Мире Тьмы&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tgYN&quot;&gt;Автор блога &lt;strong&gt;«Ролевки от Вовки»&lt;/strong&gt; поговорил &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-218237905_180&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;о напарниках в D&amp;amp;D&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;neii&quot;&gt;В сообществе&lt;strong&gt; «Таверна “На Ночь Глядя”»&lt;/strong&gt; выложили &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-222099749_1257&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;подкаст с «Комнатным Рыцарем»&lt;/a&gt;. Поговорили о псевдосредневековых мирах и способах встроить туда магию и ордена.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9XM4&quot;&gt;&lt;strong&gt;«IR_Roll | НРИ | Ролевые проекты» &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-218424930_5316&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;взяли интервью у Таисии Капитан&lt;/a&gt; и поговорили о текстовых ролевых играх: о конфликтах, о сути ролевых игр про животных и необычных механиках.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dvUS&quot;&gt;На канале&lt;strong&gt; «Пятая Грань»&lt;/strong&gt; играют в НРИ «Пророчество», вышла запись &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=sgsrmAGGiNA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;третьей части кампании&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FhIe&quot;&gt;На канале &lt;strong&gt;loremessstudio &lt;/strong&gt;завершилась кампания &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=CyAckg0zb2o&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Фандалин»&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xbYm&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/lekciya-vozrozhdenie-staroi-shkoly-v-nri-beseda-s#gfJV&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;К содержанию&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BARo&quot;&gt;Дайджест подошёл к концу. Расскажите, какая новость вас особенно порадовала, в комментариях и подписывайтесь на страницы Библиотекаря:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;gRM5&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/red_librarian&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;VK&lt;/a&gt; |&lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://t.me/red_librarian&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; TG&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fdtf.ru%2Fu%2F1412000-ryzhij-bibliotekar&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DTF&lt;/a&gt; |&lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://dzen.ru/red_librarian&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Яндекс.Дзен&lt;/a&gt; |&lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://www.youtube.com/channel/UCHeeJHIPL6PJeiUR5TvpqTg&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; YouTube&lt;/a&gt; |&lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://boosty.to/red-librarian&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Boosty&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;

</content></entry><entry><id>red_librarian:sobytiya-v-inrinrya-na-nedele-publichnogo-dostupa</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@red_librarian/sobytiya-v-inrinrya-na-nedele-publichnogo-dostupa?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=red_librarian"></link><title>События в ИНРИНРЯ на неделе «Публичного доступа», Усатого джема и «Кузницы тьмы»</title><published>2024-02-20T15:53:02.072Z</published><updated>2024-02-22T09:02:33.519Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/8c/6a/8c6afede-63ed-410e-87b3-b870469a8b91.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b3/79/b379cda8-0966-47e0-9d62-facc0abf2fd6.png&quot;&gt;В дайджест попали новости и материалы индустрии настольных ролевых игр на русском языке, появившиеся в период с 12 по 18 февраля 2024 года. Обо всех пропущенных проектах и событиях можно написать в комментариях, в сообщения группы или Первому помощнику лично — и они обязательно будут включены в «Вестник».</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;OvfN&quot;&gt;В дайджест попали новости и материалы индустрии настольных ролевых игр на русском языке, появившиеся в период с 12 по 18 февраля 2024 года. Обо всех пропущенных проектах и событиях можно написать в комментариях, в сообщения группы или Первому помощнику лично — и они обязательно будут включены в «Вестник».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SZAa&quot;&gt;Библиотекарь не освещает материалы, выпущенные без должного разрешения их авторов и правообладателей.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;whBo&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b3/79/b379cda8-0966-47e0-9d62-facc0abf2fd6.png&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;U2vU&quot;&gt;Содержание&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;1zHC&quot;&gt;1) &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sobytiya-v-inrinrya-na-nedele-publichnogo-dostupa#Lvy5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Релизы недели&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SeQl&quot;&gt;2) &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sobytiya-v-inrinrya-na-nedele-publichnogo-dostupa#Jzjw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Новости. Русские новости&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CeC5&quot;&gt;3) &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sobytiya-v-inrinrya-na-nedele-publichnogo-dostupa#W1xg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Фестивали и игротеки&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YXBd&quot;&gt;4) &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sobytiya-v-inrinrya-na-nedele-publichnogo-dostupa#soPk&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Напоминания о творческих конкурсах и выгодных предзаказах&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7e0D&quot;&gt;5) &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sobytiya-v-inrinrya-na-nedele-publichnogo-dostupa#ixas&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Новые материалы для ваших игр&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;47R7&quot;&gt;6) &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sobytiya-v-inrinrya-na-nedele-publichnogo-dostupa#oYcb&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Об играх разных и удивительных. Обзоры&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wSzP&quot;&gt;7) &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sobytiya-v-inrinrya-na-nedele-publichnogo-dostupa#ypjH&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Теория и практика НРИ. Тексты о наболевшем&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;35fN&quot;&gt;7А) &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sobytiya-v-inrinrya-na-nedele-publichnogo-dostupa#NJxd&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Фантазии захватывающие и удивительные. Информация об игровых мирах&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;BcyL&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b3/e0/b3e0c0df-4f93-481a-85d6-66a27e21001d.png&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Lvy5&quot;&gt;1. Релизы недели&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;VTxb&quot;&gt;Игры&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;OGRW&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Кубатория»&lt;/strong&gt; выложила на «Станцию “Ролевая”» &lt;a href=&quot;https://rpgbook.ru/public_access&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Публичный доступ»&lt;/a&gt;. Это игра на стыке детектива и хоррора, пропитанная ностальгией. Одна из главных загадок городка — станция публичного доступа «ТВ-Одиссея». Герои смотрели её передачи в детстве, но сейчас она исчезла. И это только половина странностей! Прочие местные жители говорят, что такой станции никогда и не было, — единственным доказательством обратного служит таинственная кассета с записью одного из выпусков. Всего один выпуск — почему бы не посмотреть? Что может пойти не так?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4ZRB&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Вторая редакция», Рыжий Библиотекарь и Silver Hoof Games &lt;/strong&gt;совместными усилиями выпустили перевод справочного документа разработчика &lt;a href=&quot;https://vk.com/red_librarian?w=wall-196648378_10067&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Кузница тьмы»&lt;/a&gt;. Это система правил, на которой созданы такие игры, как «Клинки во тьме» Джона Харпера, «Темнейшие», «Братство Клинков», Scum and Villainy, Girls by Moonlight и другие. В документе использованы формулировки и терминология из русскоязычных «Клинков во тьме» с согласия «Студии 101». Теперь каждый желающий может создать свою игру на правилах «Кузницы тьмы» и даже издать на коммерческой основе — необходимо лишь соблюсти условия, указанные в разделе «Лицензирование».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2Tdd&quot;&gt;Справочник можно найти в двух форматах:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;EXGI&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;1iYv&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://away.vk.com/away.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;веб-версия&lt;/a&gt; Silver Hoof Games;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;70jn&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/public187616518?w=wall-187616518_4344&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PDF-файл&lt;/a&gt; от «Второй редакции».&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;zXpt&quot;&gt;Приключения и модули&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;sK03&quot;&gt;Автор сообщества &lt;strong&gt;«Записки Мастера|D&amp;amp;D|Санкт-Петербург» &lt;/strong&gt;поделился &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-221396591_998&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;приключением «Заточение бога-дракона»&lt;/a&gt; для D&amp;amp;D. Силам Света почти удалось разгромить армию Тьмы, и, для того чтобы нанести финальный удар, нужно заточить в надёжной тюрьме древнего бога-дракона Рготроха Меела. Герои приключения — поборники Света, которым предстоит взвалить на себя эту непростую задачу. Это короткая история для персонажей 20-го уровня.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u9DP&quot;&gt;Владелец паблика &lt;strong&gt;«Курокрадово болото»&lt;/strong&gt; выложил в открытый доступ приключение &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-220303706_1105&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Хозяйка Хрустальной горы»&lt;/a&gt; для D&amp;amp;D. Хозяйка горы Хрустальной, дух-хранительница горных богатств и покровительница ремесленников, охотно разрешала добывать хрусталь на своей вотчине, и оттого город Мастеров, раскинувшийся у подножия горы, процветал. Но в какой-то момент рудокопы стали пропадать, а затем сгинули и дружинники, которые отправились искать их. Глава города беспокоится, что былому величию придёт конец, и ищет отважных героев, готовых спуститься под землю и узнать, что же происходит. Приключение рассчитано на 5–6 персонажей 2–3-го уровня. Среднее время игры — 3,5–4 часа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nW8a&quot;&gt;В сообществе &lt;strong&gt;«Приют чародея»&lt;/strong&gt; опубликовали приключение &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-116674680_163&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Не всё спокойно в Дивноморске»&lt;/a&gt; для D&amp;amp;D. В далёком-далёком море, на острове, где редко бывают гости, есть небольшой рыбацкий город. Кто-то похитил дочь градоправителя за два дня до свадьбы. И оказавшимся рядом героям предложено найти бедную девушку. Приключение рассчитано на 2–6 игроков 2–4-го уровней. Прохождение занимает примерно 3–4 часа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;W5XR&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sobytiya-v-inrinrya-na-nedele-publichnogo-dostupa#U2vU&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;К содержанию&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;i09S&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b1/53/b153932d-2dd0-41ea-8f0c-427cbeb4b00e.png&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Jzjw&quot;&gt;2. Новости. Русские новости&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Yw0a&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рыжий Библиотекарь&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://itch.io/jam/rus-mausritter-jam&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;запустил Усатый джем&lt;/a&gt;! Вам нужно придумать какой-либо материал для игры Mausritter: заклинание, модуль, карту, инструмент для онлайн-вождения, противника или точку интереса — что угодно. Поскольку это джем, призов не предвидится, но всё присланное попадёт на рассмотрение к помощникам Рыжего Библиотекаря. Самые интересные получат шанс на издание. Кроме того, все работы прокомментируют приглашённые эксперты: Андрей «Замурмун» Музыченко и Александр filosoftf Бузуев.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ArLV&quot;&gt;Также пернатый книгочей &lt;a href=&quot;https://vk.com/red_librarian?w=wall-196648378_10087&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;напомнил, что занимается изданием «Грибов с Юггота» Г. Ф. Лавкрафта,&lt;/a&gt; и сообщил, что сбор средств начнётся в середине марта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;abBZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Hobby World &lt;/strong&gt;планируют издать первый и второй том &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-10077862_399798&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Malleus Monstrorum&lt;/a&gt; — бестиарий для настольной ролевой игры «Зов Ктулху». Ожидаемое время выхода приключений на русском языке — 2024–2025 годы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m6MI&quot;&gt;Также издательство объявило &lt;a href=&quot;https://t.me/hobby_games/1423&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;конкурс приключений&lt;/a&gt;. Участникам нужно придумать короткое приключение на тему «Новая жизнь» для игр «Зов Ктулху» или Pathfinder. Работы принимаются в формате PDF на русском языке, объём не должен превышать 10 страниц формата А4. Приключение можно подать до 10 марта, 23:59 по Москве. Призёры получат промокоды на скидку до 99% на товары из категории «Ролевые игры».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;M4AB&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Истории на Гранях»&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-215492193_90&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;объявили творческий конкурс&lt;/a&gt;. Номинаций три: шортс из записей игр проекта, рисунок (без участия нейросетей) по мотивам игр проекта и приключение (без ограничений системой или тематикой). Среди призов можно найти как мерч «Истории на Гранях», так и НРИ-аксессуары. Работы принимаются до 22 марта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;raco&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Студия 101»&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;EkTy&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Chmp&quot;&gt;поделилась &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-24211154_71398&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;стенограммой свежего выпуска новостей&lt;/a&gt;: поговорили о ситуации с PDF-версиями книг и дополнительных материалов издательства Fria Ligan, правилах погружения в безумие в «По ту сторону Врат», вероятности выхода артбука по вселенной «Грёз Ктулху» и переводах линейки «Вампиры: Маскарад»;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;aq2c&quot;&gt;сообщила о выходе на «Станции “Ролевая”» &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-24211154_71282&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;файла с краткой биографией, портретом и игровыми параметрами Элизабет Фернмур&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;tB4x&quot;&gt;отправила материалы игры «По ту сторону Врат» &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-24211154_71287&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на дополнительный круг корректуры&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;S0zn&quot;&gt;Проект &lt;strong&gt;DiceHead &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-193439096_16620&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;объявляет поиск контентмейкеров&lt;/a&gt; для своих соцсетей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6ZGW&quot;&gt;Владелец паблика&lt;strong&gt; «Приют I НРИ блог»&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-23096688_19565&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;поделился прототипом НРИ «Дом 12 Звёзд: Сага о Рыцарях Зодиака»&lt;/a&gt;. Это игра, в которой переплетаются средневековье, магопокалипсис, романтизированное рыцарство и мистические тайны астрономии. Герои игры — рыцари империи Зодиак одного из двенадцати Кланов-созвездий. Они странствуют по Империи и противостоят силам потустороннего вторжения. Героям предстоит побороться за жизнь и будущее планеты Эстрелла. Прототип содержит правила, информацию о мире, множество опций создания персонажей, инструменты ведущего и приключение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7Dya&quot;&gt;Администратор сообщества&lt;strong&gt; «Настольная Игра «EZY-System»&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-222219794_695&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сообщил об изменениях в книге правил одноимённой игры&lt;/a&gt;: исправлены ошибки и неточности, дописаны несколько механик, переделана логика создания персонажа и изменена вёрстка.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YvEg&quot;&gt;Администраторы сообщества &lt;strong&gt;«Онлайн ширма»&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-194007889_432&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;опубликовали перечень работ&lt;/a&gt;, присланных на конкурс «Пекарня творцов».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rFZB&quot;&gt;Команда проекта&lt;strong&gt; «Исторификация»&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-90851411_59942&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;показала внутреннюю структуру карты&lt;/a&gt; и то, как будет выглядеть какая-нибудь другая карта, построенная с её использованием.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I4su&quot;&gt;Владелец паблика &lt;strong&gt;«Стальные небеса (НРИ)»&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-220031000_87&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;делится новостями проекта&lt;/a&gt;: завершено описание и вёрстка пистолетов и пистолетов-пулемётов для одноимённой игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9IZQ&quot;&gt;Администратор сообщества &lt;strong&gt;«Настольная Ролевая Игра “Madness Space”» &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-222166445_249&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;поделился характеристиками монтировки&lt;/a&gt;, которую он включил в шаблон типажа «Инженер». Монтировка в умелых руках тоже оружие!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;04YS&quot;&gt;Владелец блога &lt;strong&gt;«Фактор истории»&lt;/strong&gt; выложил &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-196749366_756&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;презентацию, посвящённую игре «Странночелы»&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MQ9V&quot;&gt;Администратор сообщества &lt;strong&gt;«Вторая редакция»&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-187616518_4337&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;объявил предзаказ на павны персонажей ведущего&lt;/a&gt;. В комплект войдут не только сами фишки, но и 10 прозрачных подставок диаметром 20 мм. Сами павны будут выполнены из плотного картона с двухсторонней матовой ламинацией, что позволит делать пометки непосредственно на павне маркерами на водной основе. Сроки проведения предзаказа: до 15 марта 2024-го. Рассылка начнётся 16 марта 2024-го.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8JyS&quot;&gt;В паблике &lt;strong&gt;«Гарри Поттер НРИ»&lt;/strong&gt; опубликована &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-224527239_24&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;обновлённая книга правил игры&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uDym&quot;&gt;Владелец сообщества&lt;strong&gt; «Смолевые крысы»&lt;/strong&gt; сообщил о начале открытой продажи печатной версии игры &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-194196645_598&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Пляж»&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FvNk&quot;&gt;&lt;strong&gt;SilverHoofGames &lt;/strong&gt;сообщают, что на сборе средств на издание игры «Ящеры против Русов» взята первая сверхцель, и по этому поводу они &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-172628691_4649&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;опубликовали генератор имён русов&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LCqV&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Звёздное Веретено»&lt;/strong&gt; не отстаёт — этот проект также достиг первой сверхцели, а это значит, что к материалам игры &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-222836421_231&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;добавится ширма ведущего&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;noOd&quot;&gt;В группе &lt;strong&gt;WishPort &lt;/strong&gt;выложили &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-208403700_4768&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;бланк персонажа для игры «Тройка!»&lt;/a&gt; на русском языке и &lt;a href=&quot;https://vk.com/wishport?w=wall-208403700_4758&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;презентацию с «Ролевой ярмарки»&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ccXX&quot;&gt;💲Paywall💲 На Boosty проекта&lt;strong&gt; «Окаянный»&lt;/strong&gt; появилась первая часть книги правил НРИ &lt;a href=&quot;https://boosty.to/okayannyj/posts/26c5a5ae-9bca-4b2d-a40c-3dd69e3f0e9f&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Слишком много вуби, или большая ошибка сценариста»&lt;/a&gt;. Игра основана на движке «Лазеры и Чувства» и повествует о нелёгкой судьбе вуби — персонажей, которые призваны вызывать сострадание у аудитории, а потому с ними вечно происходит что-то неприятное. Также команда выложила &lt;a href=&quot;https://boosty.to/okayannyj/posts/0289344d-e772-49f5-b3ba-06c3edeb99a4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;материал об игре&lt;/a&gt;, в котором говорится о содержимом книги правил и статуе работы над проектом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3UAY&quot;&gt;Издательство &lt;strong&gt;«Студия “Пандора Бокс”» &lt;/strong&gt;29 февраля запускает на CrowdRepublic предзаказ набора &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-66372543_13927&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Бежит дорога всё вперёд»&lt;/a&gt; для НРИ «Приключения в Средиземье». Этот набор расширяет и углубляет правила путешествий и состоит из 1 книги правил и 4 карт.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aQj5&quot;&gt;40-страничная книга правил &lt;strong&gt;«Бежит дорога всё вперёд»&lt;/strong&gt; включает:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;achs&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;dfCt&quot;&gt;новые идеи для сцен путешествия и их развития;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;y6t6&quot;&gt;полезные таблицы для создания столкновений/событий;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LcVU&quot;&gt;систему создания руин в Средиземье;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vnoa&quot;&gt;готовые группы и отряды врагов, которые можно использовать в приключениях;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SZtX&quot;&gt;карты для сражений во время привалов;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;oVxD&quot;&gt;новую опциональную систему начисления опыта персонажам, которые смогли избежать боя;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;aHjJ&quot;&gt;подробности о местах для постоя;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;DIO9&quot;&gt;руководство по начислению опыта во время путешествий;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wYSS&quot;&gt;правила Отречения и Клятвы возвращения.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;NWyF&quot;&gt;Четыре двусторонние ламинированные карты, охватывающие наиболее известные регионы Средиземья: Эриадор, Глухоманье, Рохан, Гондор и Мордор. Две двусторонние карты игроков содержат только географические объекты и их названия, тогда как на двух картах хранителя имеется гексагональная сетка с цветовой разметкой сложности местности.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ijRT&quot;&gt;Вопросы к читателям&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;LkRQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;LivingRoomStudio &lt;/strong&gt;хочет узнать у подписчиков &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-114733354_16093&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;о покровителях их персонажей-колдунов&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BC05&quot;&gt;Администратор паблика &lt;strong&gt;«НРИ - LostGame90»&lt;/strong&gt; интересуется у подписчиков, &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-181564734_199&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;видео на какую тему они хотели бы увидеть на канале проекта&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gX0G&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Всратые ДнДшники» &lt;/strong&gt;спрашивают у читателей, что они предпочитают: &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-149517548_160119&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;прописанные сюжеты или генерацию по таблицам&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Sq6Y&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Рыцари НРИ»&lt;/strong&gt; интересуются у подписчиков, &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-219351511_1192&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;какое мировоззрение они выбирают чаще всего&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cxbc&quot;&gt;Администратор сообщества &lt;strong&gt;DiceHead &lt;/strong&gt;спрашивает у читателей, &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-193439096_16633&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;встречали ли они за игровым столом свою вторую половинку&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-193439096_16677&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;стоит ли использовать неофициальные материалы для игр&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6Oef&quot;&gt;Владелец &lt;strong&gt;«Таверны “На Ночь Глядя”»&lt;/strong&gt; интересуется, &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-222099749_1248&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;завязывались ли романтические отношения у персонажей&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-222099749_1263&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;магия какого вымышленного мира нравится читателям больше всего&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V7Za&quot;&gt;В сообществе &lt;strong&gt;«IR_Roll | НРИ | Ролевые проекты»&lt;/strong&gt; начался &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-218424930_5269&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;интерактив для читателей&lt;/a&gt;: им предлагается представить себя летописцами и придумать прозвище королю, опираясь на его деяния.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vxm2&quot;&gt;Команде студии&lt;strong&gt; «Триада»&lt;/strong&gt; интересно, &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-207133987_987&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сколько пасхалок читатели смогли найти в недавно опубликованной стартовой ситуации «Призраки Оперы»&lt;/a&gt; для игры «Клинки во тьме».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;c9Cp&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Подземелья и Близняшки»&lt;/strong&gt; спрашивают у читателей, &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-213005638_4775&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;какой из миниатюрных народов им нравится больше всего&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MsrP&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Кривой куб»&lt;/strong&gt; просит подписчиков &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-174979628_668&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;рассказать о своих наборах для игр&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RQIS&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Студия 101»&lt;/strong&gt; спрашивает, &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-24211154_71359&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;какие пейзажи из игры «По ту сторону Врат»&lt;/a&gt; читатели хотели бы увидеть на обоях для рабочего стола.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RrQA&quot;&gt;Владелец сообщества «Навыки не критуют» интересуется у подписчиков, &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-200946551_3739&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;какой контент был бы им интересен&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9cFi&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sobytiya-v-inrinrya-na-nedele-publichnogo-dostupa#U2vU&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;К содержанию&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;nogf&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/74/44/7444186a-f48d-4ff5-a207-a75e4fcbdb61.png&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;W1xg&quot;&gt;3. Фестивали и игротеки&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;qf6C&quot;&gt;24 февраля &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-130451474_1308&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;в Пскове&lt;/a&gt; пройдёт &lt;strong&gt;«Переоткрытие пикника»&lt;/strong&gt;. В программе:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;zY9X&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;qno4&quot;&gt;презентация коллекционной карточной системы Rolex;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AAXo&quot;&gt;9 ваншотов по НРИ от псковских мастеров;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lF7B&quot;&gt;лекции про создание боевых сцен в НРИ и про то, как кайфовать с разными типами игроков;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nDgW&quot;&gt;«Ролевой бар» от LARPалок с обучением азартным играм для НРИ;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0OqT&quot;&gt;фильм «Подземелья и драконы: Честь среди воров»;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;YXdg&quot;&gt;афтепати.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;pvqM&quot;&gt;24 февраля в Москве пройдёт &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/dungeon.fest&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dungeon Fest&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt;— фестиваль настольных ролевых игр. В программе обширная игротека, а также маркет, лекторий, детективный квест и многое другое. От Рыжего Библиотекаря туда поедет Гвен с презентацией издательства и киоском.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cLRn&quot;&gt;2 и 3 марта в Санкт-Петербурге пройдёт фестиваль ролевых игр&lt;strong&gt; &lt;a href=&quot;https://vk.com/festri&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«МирРоль»&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Туда поедет Арти с лекцией «НРИ без подземелий и драконов» и киоском. На фестивале можно будет сыграть в кабинетные и настольные ролевые игры, закупиться на маркете, побывать на мастер-классах и послушать лекции.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2kfJ&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sobytiya-v-inrinrya-na-nedele-publichnogo-dostupa#U2vU&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;К содержанию&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hbn4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4c/9b/4c9bb13e-2da4-4adb-a68e-d8d13b4031aa.png&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;soPk&quot;&gt;4. Напоминания о творческих конкурсах и выгодных предзаказах&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;ocH6&quot;&gt;&lt;strong&gt;«RPG-Кашевар»&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://vk.com/rpgkashevar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;близится к завершению&lt;/a&gt;. Подать свою работу можно до 25 февраля включительно, это может быть самостоятельная игра, дополнение или сценарий. Тема конкурса — «Восхождение», ключевые слова — башня, ступени, символ, вопрос и сплав. Остальные подробности можно найти &lt;a href=&quot;https://vk.com/doc76736064_666582697?hash=Mx8KqtWqJrgeGs3LrTNH0p4UMRd2t9WzuEsye7c6pz8&amp;dl=eaj9HGmz0Y7ZzjTyIO9I8Wv2ZJC6Zw2GZleo6mJ9WOg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;в регламенте конкурса&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Pr98&quot;&gt;Продолжается сбор средств на локализацию книги Кита Аммана &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://crowdrepublic.ru/projects/1058995/?utm_source=vk&amp;utm_medium=smm&amp;utm_campaign=guide_start&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Dungeons and Dragons: Тактика боя для Мастеров подземелий (Монстры)»&lt;/a&gt;, которой занимается издательство &lt;strong&gt;«Питер»&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IX2N&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Сундук дракона»&lt;/strong&gt; продолжает собирать средства &lt;a href=&quot;https://crowdrepublic.ru/projects/1058872&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на третью колоду существ&lt;/a&gt; для D&amp;amp;D 5-й редакции — самых сильных противников.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZgZ7&quot;&gt;Продолжается краудфандинг настольной игры &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://crowdrepublic.ru/projects/1058011&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Земли Былых Легенд»&lt;/a&gt; от &lt;strong&gt;Living Room Studio.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PkdU&quot;&gt;Продолжается сбор средств на издание &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://crowdrepublic.ru/projects/1058306&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;книги «Я — мастер игры»&lt;/a&gt; от &lt;strong&gt;Евгения Колдаева&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2VBA&quot;&gt;У &lt;strong&gt;Hobby World &lt;/strong&gt;идёт &lt;a href=&quot;https://crowdrepublic.ru/projects/1060416&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;предзаказ кампании Kingmaker&lt;/a&gt; для 2-й редакции Pathfinder.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MF3g&quot;&gt;У &lt;strong&gt;«Студии 101»&lt;/strong&gt; продолжаются четыре предзаказа:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;IGQG&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;drtb&quot;&gt;предзаказ настольной ролевой игры &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://studio101.ru/categories/m20-ascension&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Маги: Восхождение. Классические правила»&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KFqX&quot;&gt;предзаказ настольной ролевой игры &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://studio101.ru/categories/band-of-blades&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Братство Клинков»&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BrBG&quot;&gt;предзаказ настольной ролевой игры &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://studio101.ru/lp/beyond_the_gates&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«По ту сторону Врат»&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;byBu&quot;&gt;предзаказ настольной ролевой игры &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://studio101.ru/categories/city-of-mist&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Город Тумана»&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;hxpu&quot;&gt;Идёт кампания по сбору средств на издание игры &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://planeta.ru/campaigns/ezy-punk&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;EZY-Punk&lt;/a&gt; от &lt;strong&gt;EZY-System&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sWH6&quot;&gt;У&lt;strong&gt; Silver Hoof Games&lt;/strong&gt; продолжается предзаказ игры &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fsilverhoofgames.ru%2Fgame%2Fr-vs-r%2F&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Ящеры против Русов»&lt;/a&gt; за авторством Евгения Литвина.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yU1M&quot;&gt;Идёт сбор средств на издание настольной и ролевой игры &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fcrowdrepublic.ru%2Fprojects%2F1058820%2F&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Исторификация»&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HOQT&quot;&gt;Продолжается предзаказ &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fcrowdrepublic.ru%2Fprojects%2F1058647%2F&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;НРИ «Звёздное Веретено»&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nSJe&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sobytiya-v-inrinrya-na-nedele-publichnogo-dostupa#U2vU&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;К содержанию&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;QNZI&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2c/c1/2cc18102-751f-4405-b555-f2c2bdf8518d.png&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ixas&quot;&gt;5. Новые материалы для ваших игр&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;otoM&quot;&gt;Рога из &lt;strong&gt;«You See a Friendly Face in a Tavern | НРИ Блог» &lt;/strong&gt;поделился подборкой из &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-218409607_2123&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;шестнадцати чудных артефактов и безделушек&lt;/a&gt; для игры Electric Bastionland.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KN0I&quot;&gt;Администратор сообщества &lt;strong&gt;«Круговорот миров - Dungeons &amp;amp; Dragons (СПб)» &lt;/strong&gt;продолжает выкладывать своих персонажей ведущего. На сей раз это &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-77021391_50648&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Наёру по прозвищу Росток Каменных Лесов&lt;/a&gt;, друид Круга Снов (и шесть чудесных предметов впридачу) и &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-77021391_50881&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;воительница Анна-София Тартская&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CzF6&quot;&gt;В сообществе&lt;strong&gt; «IR_Roll | НРИ | Ролевые проекты»&lt;/strong&gt; выложили две идеи: для приключения &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-218424930_5246&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Тайна в колодце»&lt;/a&gt; и для локации &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-218424930_5309&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Полигон»&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sH4l&quot;&gt;💲Paywall💲 Автор паблика&lt;strong&gt; «DMстер | Переводы и Хоумбрю» &lt;/strong&gt;делится &lt;a href=&quot;https://boosty.to/wisdomsave/posts/d0ce47d8-fd62-4359-9c6c-336e99e13525?share=post_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;подборкой из 75 персонажей ведущего&lt;/a&gt; для самых разных целей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QipY&quot;&gt;Владелец сообщества&lt;strong&gt; «Ролевки от Вовки»&lt;/strong&gt; выложил &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-218237905_169&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;подборку парных магических предметов&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;djzB&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Записки Мастера|D&amp;amp;D|Санкт-Петербург»&lt;/strong&gt; делятся &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-221396591_1014&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;описанием и характеристиками Аварских всадников&lt;/a&gt; — тяжёлой кавалерии Царства Вечных Песков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Dsev&quot;&gt;Администратор паблика &lt;strong&gt;DiceHead &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-193439096_16674&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;выложил карту жилого дома&lt;/a&gt;, которую он использовал в своей кампании по WFRP.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ASb0&quot;&gt;Блог&lt;strong&gt; «Жабья Настолка» &lt;/strong&gt;делится &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-207081445_54068&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;подборкой из 12 сокровищ&lt;/a&gt;, которые можно найти у поверженного каменного голема.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6lUw&quot;&gt;Студия &lt;strong&gt;«Триада»&lt;/strong&gt; выложила описание и характеристики &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-207133987_989&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;хищного дерева ятевео&lt;/a&gt;, монстра для игры «Золото и прах».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jRP5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Константин Китманов&lt;/strong&gt; делится характеристиками и описанием нового монстра — &lt;a href=&quot;https://boosty.to/hogarttherogue/posts/3e6188a3-faf6-4440-ace4-92855eb7bc1f&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;лоселюда&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DOLQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;«DMстер | Переводы и Хоумбрю»&lt;/strong&gt; рассказал о &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-221691698_281&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;жреце Домена Вкусняшек&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PUnW&quot;&gt;Владелец сообщества &lt;strong&gt;«Sneaky Dice | Переводы и авторские штуки»&lt;/strong&gt; поделился &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-213399196_1133&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;подборкой тем для болтовни между персонажами игроков&lt;/a&gt;, пока ведущий думает о высоком. Также он выложил брошюру &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-213399196_1136&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«100 случайных эффектов зелий»&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SeOM&quot;&gt;Администратор паблика&lt;strong&gt; «Библиотека Безымянного Лича | ДнД | DnD | НРИ»&lt;/strong&gt; выложил перевод нового народа для D&amp;amp;D — &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-217690300_139&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ауророс&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;B3T5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Near Death Dungeon&lt;/strong&gt; делится описанием и характеристиками нескольких персонажей ведущего: это &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-179035799_28776&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;громила культа&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-179035799_28799&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Гнот, Ярость Шаргааса и Шат, Тень Шаргааса&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;T4Tk&quot;&gt;На канале &lt;strong&gt;Seven dice&lt;/strong&gt; опубликовали описание и характеристики монстров из Подземья: &lt;a href=&quot;https://t.me/diceseven/556?single&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;троглодитов&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://t.me/diceseven/570?single&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;грибов&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z2tk&quot;&gt;Канал &lt;strong&gt;«Театр Фантазии | RomeroOut | TTRPG»&lt;/strong&gt; делится несколькими авторскими &lt;a href=&quot;https://t.me/nritheatre/142&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;законно-злыми монстрами из инфернальных планов&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TAZf&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sobytiya-v-inrinrya-na-nedele-publichnogo-dostupa#U2vU&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;К содержанию&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;bW9Y&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/23/53/2353dfbd-89be-4ac8-829d-c7a26a7130e5.png&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;oYcb&quot;&gt;6. Об играх разных и удивительных. Обзоры&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;gRdn&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Студия 101»&lt;/strong&gt; выложила обзор &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-24211154_71440&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;первого тома игры «По ту сторону Врат»&lt;/a&gt;, написанный Алисой Раченко.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6n3N&quot;&gt;Автор паблика&lt;strong&gt; «Нулевая Ролевая»&lt;/strong&gt; опубликовал &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-214466775_632&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;первую часть обзора НРИ Modern War&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;drmk&quot;&gt;Вагрант из паблика &lt;strong&gt;«Запертая комната»&lt;/strong&gt; поделился обзором игры &lt;a href=&quot;https://lockedroom.ru/arcane-crimes-division-review&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Arcane Crimes&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vQpD&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sobytiya-v-inrinrya-na-nedele-publichnogo-dostupa#U2vU&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;К содержанию&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;P4Zw&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3a/f5/3af57c64-fd7d-4066-8bad-f464a36ecca1.png&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ypjH&quot;&gt;7. Теория и практика НРИ. Тексты о наболевшем&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;pXkk&quot;&gt;Сообщество &lt;strong&gt;«Dungeonsanddragons.ru\Dungeons_ru - переводы D&amp;amp;D» &lt;/strong&gt;поделилось статьёй &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-12678596_39086&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Пять заклинаний, которые ломают D&amp;amp;D»&lt;/a&gt;, основанной на материалах сайта belloflostsouls.net.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;k4D5&quot;&gt;Владелица паблика &lt;strong&gt;«Блог тифлинга-паладина»&lt;/strong&gt; выложила статью &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-214463944_279&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;о богах в фэнтезийных вселенных.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7cn5&quot;&gt;Сообщество&lt;strong&gt; «ДнД в Москве | Столп Титанов»&lt;/strong&gt; опубликовало краткую заметку о том, &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-76807170_1424&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;как отыгрывать романтические отношения&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0Zac&quot;&gt;Автор паблика&lt;strong&gt; «Ролевки от Вовки»&lt;/strong&gt; поделился переводом статьи &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-218237905_174&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Наполните свой мир историей»&lt;/a&gt; из блога Sly Flourish.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uN93&quot;&gt;&lt;strong&gt;Long Story Short&lt;/strong&gt; опубликовали перевод статьи из блога Arcverse &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-201927054_5959&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;о девяти типах злодеев&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ibwf&quot;&gt;Дори из студии &lt;strong&gt;«Триада»&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-207133987_993&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;рассказывает, как можно искать иллюстрации для игр и приключений&lt;/a&gt;, не нарушая авторских прав и не прибегая к помощи нейросети.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;go1J&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Дндшных дел мастер»&lt;/strong&gt; выложил &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-210845680_778&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;третью часть статьи с неочевидными советами ведущему&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;G78H&quot;&gt;На сайте проекта &lt;strong&gt;Roleplaying News Russian&lt;/strong&gt; появился перевод статьи Майкла Ши &lt;a href=&quot;https://rpg-news.ru/2024/02/18/rasskazyvaj-a-ne-pokazyvaj/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Рассказывай, а не показывай»&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eb3g&quot;&gt;В сообществе &lt;strong&gt;«Таверна “На Ночь Глядя”»&lt;/strong&gt; выложили статью &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-222099749_1260&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Разница перспектив: Мир и Персонажи»&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;B0R6&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sobytiya-v-inrinrya-na-nedele-publichnogo-dostupa#U2vU&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;К содержанию&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4VS1&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5d/11/5d11479e-ce37-4763-8ea3-09ae45ceaec6.png&quot; width=&quot;807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;NJxd&quot;&gt;7А. Фантазии захватывающие и удивительные. Информация об игровых мирах&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Yi9G&quot;&gt;Администратор сообщества&lt;strong&gt; «Город Парового Солнца» &lt;/strong&gt;поделился краткой заметкой &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-97633438_743&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;о политической обстановке в Европе&lt;/a&gt; перед началом Большой Игры разведок, которой будет посвящено отдельное дополнение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lR36&quot;&gt;В сообществе &lt;strong&gt;«Фронтир | Варгейм &amp;amp; НРИ»&lt;/strong&gt; появилась заметка о &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-158056073_14429&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;кольте «Аспид»&lt;/a&gt; из одноимённой игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CGLZ&quot;&gt;В группе игры &lt;strong&gt;«Азар»&lt;/strong&gt; предлагают &lt;a href=&quot;https://vk.com/azarguide?w=wall-224408488_36&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;два артефакта&lt;/a&gt;: малицу и куклы матерей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;29qq&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@red_librarian/sobytiya-v-inrinrya-na-nedele-publichnogo-dostupa#U2vU&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;К содержанию&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6MCv&quot;&gt;Дайджест подошёл к концу. Расскажите, какая новость вас особенно порадовала, в комментариях и подписывайтесь на страницы Библиотекаря:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;vcAz&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/red_librarian&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;VK&lt;/a&gt; |&lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://t.me/red_librarian&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; TG&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fdtf.ru%2Fu%2F1412000-ryzhij-bibliotekar&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DTF&lt;/a&gt; |&lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://dzen.ru/red_librarian&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Яндекс.Дзен&lt;/a&gt; |&lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://www.youtube.com/channel/UCHeeJHIPL6PJeiUR5TvpqTg&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; YouTube&lt;/a&gt; |&lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://boosty.to/red-librarian&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Boosty&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;

</content></entry></feed>