<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Михаил Колобов</title><subtitle>Привет, меня зовут Михаил.
Уже более 7 лет делаю игры и за 3-6 месяцев могу сделать из тебя разработчика игр на Unity</subtitle><author><name>Михаил Колобов</name></author><id>https://teletype.in/atom/redhurt</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/redhurt?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@redhurt?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=redhurt"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/redhurt?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-04-20T16:41:36.961Z</updated><entry><id>redhurt:mentoring-description</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@redhurt/mentoring-description?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=redhurt"></link><title>Что же такое менторство</title><published>2025-07-04T09:47:40.202Z</published><updated>2026-02-26T12:41:32.540Z</updated><summary type="html">Менторство - это и обучение техничке (как на курсе, но не за 300к), так и реальная помощь в трудоустройстве (в отличие от курсов). Главное отличие - оплата основной части ТОЛЬКО после трудоустройства. Вы платите небольшую предоплату, а все остальное только при получении результата.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;2oGw&quot;&gt;Менторство - это и обучение техничке (как на курсе, но не за 300к), так и реальная помощь в трудоустройстве (в отличие от курсов). Главное отличие - оплата основной части ТОЛЬКО после трудоустройства. Вы платите небольшую предоплату, а все остальное только при получении результата.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Mnt1&quot;&gt;Из чего оно состоит&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;JQuo&quot;&gt;Для тех кто &amp;quot;с нуля&amp;quot;:&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;FUHK&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Dwxz&quot;&gt;Изучаем C# - даю открытый курс и свои домашки&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;j7uk&quot;&gt;Изучаем Unity - даю курс и домашки&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xleI&quot;&gt;Делаем первый проект для закрепления результатов&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;H7BG&quot;&gt;Разбираемся с git&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;CNKb&quot;&gt;На базе этого проекта изучаем must-have паттерны и библиотеки/фреймворки&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BFFi&quot;&gt;Entry point, Composition root&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;XXAN&quot;&gt;GoF паттерны - фабрика, наблюдатель, стратегия и прочие&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;k1om&quot;&gt;Zenject и UniTask&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;g8j5&quot;&gt;MVP паттерн&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;76pQ&quot;&gt;Финальный проект - на нем разбираем MVVM и отрабатываем все изученное ранее.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nZb3&quot;&gt;На нем отрабатываем все основные задачи разработчика&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;tzmp&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;Vd1N&quot;&gt;Создаем мету - создаем пару акций и ежедневные события&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;Yhxa&quot;&gt;Внедряем аналитику&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;6tRn&quot;&gt;Добавляем рекламу&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;A4G5&quot;&gt;Добавляем внутриигровые покупки&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;gXXt&quot;&gt;Делаем облачные сохранения&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;cxnk&quot;&gt;Добавляем addressables и загружаем их в облако&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;5rqT&quot;&gt;Используем remote config чтобы настраивать игру без пересборки&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;1Nnn&quot;&gt;Добавляем больше визуальных эффектов, звуков&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;Gkv5&quot;&gt;Собираем билды под Android и Web&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;cMG8&quot;&gt;Публикуем Web билд&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;qUba&quot;&gt;Создаем вашу &amp;quot;легенду&amp;quot; - подбираем компанию, готовим резюме и самопрезентацию. Осторожно, КРУТИМ ОПЫТ!&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1prm&quot;&gt;Учим софтовые и технические вопросы к собеседованию&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MKNz&quot;&gt;Проводим мок-собеседования со мной - на них я спрашиваю все изученное и убеждаюсь (как правило) что ты готов к выходу на рынок найма&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;v1cQ&quot;&gt;Ты ходишь по собеседованиям, обязательно их записываешь. А я отсматриваю материал и даю фидбек, по которому каждый твой собес будет становиться еще лучше&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bsfj&quot;&gt;Ты получаешь желаемый оффер/офферы и выходишь на работу&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;AYM4&quot;&gt;отсюда начинается выплата постоплаты с первых 1-3 зарплат&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;T67S&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;06uI&quot;&gt;Ты работаешь работу, обо всех сложностях (если таковые будут) пишешь мне и мы со всем разбираемся&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;LYH1&quot;&gt;на этом этапе ты счастливо трудоустроен, испытательный срок пройден&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;SRtj&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;UdQS&quot;&gt;Ты все еще не остаешься на произвол судьбы, остаешься во всех чатах и можешь спрашивать что угодно&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;hbKK&quot;&gt;Для &amp;quot;продолжающих&amp;quot;:&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;x6Ye&quot;&gt;Продолжающие - это те, кто уже на каком-то этапе освоил C# и Unity: проходил курсы, делал самостоятельно проекты, инди-разработчики и тд&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4LKb&quot;&gt;С ними мы в первую очередь делаем тестовое задание, чтобы определить, на какой они стадии из вышеуказанного списка. А затем продолжаем все изучать и готовиться по &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@redhurt/mentoring-description#JQuo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;той же программе&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;njWt&quot;&gt;Для уже состоявшихся разработчиков с опытом работы:&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;Y7vV&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;l69E&quot;&gt;при необходимости подтягиваем техническую экспертизу&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7bkQ&quot;&gt;производим разбор резюме, улучшаем его и приводим в соответствие современным требованиям найма&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RoQ3&quot;&gt;по моим материалам готовимся к мок-собеседованию&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5tkV&quot;&gt;Ты ходишь по собеседованиям, обязательно их записываешь. А я отсматриваю материал и даю фидбек, по которому каждый твой собес будет становиться еще лучше&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;iuKm&quot;&gt;Ты получаешь желаемый оффер/офферы и выходишь на работу&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;

</content></entry><entry><id>redhurt:pet_projects</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@redhurt/pet_projects?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=redhurt"></link><title>Нужны ли Unity разработчику проекты на гитхабе  </title><published>2024-04-01T12:21:59.392Z</published><updated>2024-04-01T12:21:59.392Z</updated><summary type="html">На моем опыте довольно большое количество собеседующих в той или иной степени заглядывает на гитхаб. Первые хотят убедиться, что у вас есть в наличии хоть какой-то написанный вами (надеюсь) код. Вторые хотят побольше в этот код повникать, чтобы посильнее вас потеребонькать на техническом собеседовании. Уже не знаю для чего… для поднятия собственного это, может быть. Или может хотят сбить с вас спесь вместе с денежными запросами) Хотя последняя категория собеседующих на моей практике попадалась всего два раза:</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;FaHL&quot;&gt;На моем опыте, о котором можно больше почитать на &lt;a href=&quot;https://t.me/GamedevForge&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;канале&lt;/a&gt;, довольное большое количество собеседующих в той или иной степени заглядывает на гитхаб. Первые просто хотят убедиться, что у вас есть в наличии хоть какой-то написанный вами (надеюсь) код. Вторые хотят побольше в этот код повникать, чтобы посильнее вас потеребонькать на техническом собеседовании. Уже не знаю для чего… для поднятия собственного это, может быть. Или может хотят сбить с вас спесь вместе с денежными запросами) Хотя последняя категория собеседующих на моей практике попадалась всего два раза:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;IpCj&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;GkRa&quot;&gt;в первый раз сеньор из gaijin полчаса докапывался до &amp;quot;можно тут написать ++i вместо i++, так считаю будет правильнее и на наносекунду быстрее&amp;quot; и прочая чушь про микро оптимизации (мы ведь только этим на работе и занимаемся, правда?)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;QJNZ&quot;&gt;во второй раз затирали что в пет-проекте про ИИ очень &amp;quot;слабо&amp;quot; организован слой работы с UI &amp;quot;ой, а почему у тебя хп бары там не поворачиваются на камеру, ты что не умеешь&amp;quot;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Vc1v&quot;&gt;В общем, сюр да и только. В первый раз мне все равно дали оффер, но не самый жирный на свете (в целом так не только они делают, нередкая практика у крупных студий - кичиться своей важностью и прогибать по зарплате). Во второй... хз, собес был недавно, еще посмотрим))&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;a6D0&quot;&gt;В преобладающем большинстве, когда видят мой гитхаб с 60+ репозиториями, решают не погружаться в эту свалку фриланса и полумертвых пет-проектов. Так что это не для всех, но тоже как вариант))&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IiT8&quot;&gt;В остальном достаточно одного небольшого проекта. Ему не надо быть красивым или даже ультра качественно написанным. Но в нем должно быть:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;KLF6&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;sbI4&quot;&gt;отсутствие базовых ошибок и косяков, за которые прям зацепиться глаз. Никаких FindObjectOfType и десятков синглтонов, вызываемых из одного класса. Никаких бесполезных комментариев как по коду, так и “для себя на будущее”. На самом деле, комментарии - довольно сложная тема, иногда они могут быть и нужны. Если интересно подробнее узнать, где их писать/не писать и как это делать, можно посмотреть у великого &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=zPbbdPAg6rg&amp;ab_channel=SergeyNemchinskiy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сергея Немчинского&lt;/a&gt;. Для наших целей достаточно правила “любой комментарий может быть кодом”. Если внутри метода есть сложная часть, которую захотелось прокомментировать, то вынесите ее в отдельный метод с нужным названием. И по аналогии с любым другим комментарием.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;A9fX&quot;&gt;соблюденный кодстайл. Нейминги, отступы, аккуратные небольшие легкочитаемые классы. Ревьюверы - тоже люди (звучит как лозунг для какого-нибудь митинга), им приятнее будет читать хорошо оформленный код вместо мешанины из кривого нейминга&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;XSGP&quot;&gt;только доделанный функционал, никаких костылей и заглушек для “на потом, когда руки дойдут”&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nXWj&quot;&gt;оформленный ридми. В нем четко написано: что это за проект, что в нем уже сделано, какие технологии использованы, пара скринов или видео геймплея. Можно даже билд приложить&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;GONQ&quot;&gt;Во время &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@redhurt/mentoring&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;обучения&lt;/a&gt; за подобный проект мы беремся уже параллельно с выходом на рынок. В тот момент, когда ученик уже точно имеет все необходимые навыки как по C# и Unity, так и по прохождению собеседований. Почему именно тогда, а не раньше:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Azet&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;lEhL&quot;&gt;опыт написания целиком собственного играбельного решения и понимание, что не так уж это и сложно, сильно помогает ментально. Сразу сбрасывается этот губительный майндсет, мол &amp;quot;вот они то настоящие программисты, а я так... только по туториалам умею&amp;quot;. И чем эта позиция будет актуальнее на момент собеседований, тем лучше)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;76Um&quot;&gt;может так случиться, что проект и не понадобится. Попадется лид, который вообще не полезет в гитхаб или тот, которому будет достаточно что он просто существует. Поэтому специально растягивать период обучения на написание проекта - лишнее&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;XLez&quot;&gt;О чем должен быть такой проект:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;qNuJ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;8tJ0&quot;&gt;Это должна быть небольшая, законченная игра. Не надо пытаться в одного делать новую GTA или Assassin’s creed. Оно и не получится, да и потенциальный лид, заглянувший в проект, увидит только человека который не может оценить свои силы и берет на себя слишком много.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JLWb&quot;&gt;Сосредоточьтесь в первую очередь на основных механиках. Мета часть игры с ее магазинами, сезонными пропусками, ежедневными бонусами оставьте для жадных издателей. Собеседует вас такой же разработчик, поэтому на продающие картинки и рекламу на каждый пук в вашей игре, он не обратит внимание. Но при этом совсем отодвигать мету на второй план тоже нельзя. В конце концов, большая часть рынка - это донатные обдираловки, собеседующим будет полезно сразу же понять, что именно их ты уже умеешь и главное хочешь делать.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ouoc&quot;&gt;Скорее всего, ты не дизайнер, но постарайся сделать визуал не сильно всратым) Для UI возьми любой пак с понравившимися тебе спрайтами. Если кор часть в 3д, то также постарайся подобрать модели в одном стиле хотя бы. Поставь хоть какой-нибудь свет на сцену&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;A2Tq&quot;&gt;Используй разумное количество популярных фреймворков. Затащи в проект DI (Zenject или VContainer), при необходимости, добавь UniRx. Для процедурных анимаций добавь в проект щепотку DoTween’а&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;egl0&quot;&gt;Знай и понимай каждое принятое на проекте решения. Чтобы на условный вопрос “а почему используешь MVP, а не MVVM” было хорошее объяснение вместо “ну мне показалось так лучше будет/ну он вроде проще/ну я за UniRx не шарю”&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;VUNi&quot;&gt;Конечно же, все это не серебряная пуля и не поможет вам проходить 100 из 100 собеседований. Но оно поможет увеличить конверсию от скрининга к техническому собеседованию и даст повод потратить часть того самого собеседования на обсуждение вашего проекта вместо ответов на душные вопросы. Согласитесь, приятнее рассказывать о своей игре, чем в очередной раз вспоминать как же там устроен словарь под капотом?)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zGW3&quot;&gt;У себя на вместе с выходом этой статьи объявлю небольшой конкурс. Кидайте в комментарии сюда, а лучше к посту, анонсирующему эту статью на &lt;a href=&quot;https://t.me/GamedevForge&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;моем канале&lt;/a&gt;, свои пет-проекты или тестовые. В зависимости от их количества и качества я в прямом эфире посмотрю 3-5 самых, на мой взгляд, интересных!&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>redhurt:mentoring</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@redhurt/mentoring?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=redhurt"></link><title>Менторство Unity C#</title><published>2023-11-24T00:09:30.663Z</published><updated>2026-04-05T11:55:06.053Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/09/4e/094efb3a-31fa-47eb-b465-6e2e3ff833b9.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/88/f1/88f1aefd-6672-4f62-a2b4-c1de3e1338ad.jpeg&quot;&gt;https://t.me/mikhail_kolobov</summary><content type="html">
  &lt;h1 id=&quot;unityc&quot;&gt;Менторство для Unity-&lt;strong&gt;разработчика: начни делать игры и зарабатывать!&lt;/strong&gt; &lt;/h1&gt;
  &lt;h3 id=&quot;eXgc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обо мне:&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;JaIa&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;jUbD&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt;8 лет делаю игры на Unity.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BKnV&quot;&gt;Прошел путь от галеры в офисе за 40к рублей &lt;strong&gt;до&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Senior Unity Developer&lt;/strong&gt; на валютной удаленке &lt;strong&gt;за 7к долларов&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;CE2g&quot;&gt;&lt;strong&gt;прошел &amp;gt;100 собеседований&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;evCP&quot;&gt;Работал в &lt;strong&gt;Owlcat, My.Games, Azur Games, ChillBase, Game Insight &lt;/strong&gt;и других крупных компаниях.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;jOjr&quot;&gt;Участвовал в разработке известных проектов:&lt;strong&gt; Rush Royale, Modern Strike Online, OneState, Airport City, Critical Shift, Black Deck&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;1r0m&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/88/f1/88f1aefd-6672-4f62-a2b4-c1de3e1338ad.jpeg&quot; width=&quot;4922&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;xXpY&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;dNpV&quot;&gt;Опыт в жанрах: шутеры, стратегии, GTA RP, симуляторы выживания, Action-RPG, казуальные игры и др.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zVlk&quot;&gt;Пишу статьи на &lt;a href=&quot;https://habr.com/ru/users/redhurt96/publications/articles/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Хабр&lt;/a&gt;, веду &lt;a href=&quot;https://t.me/GamedevForge&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;телеграм&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@MikhailKolobovGamedevForge&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Youtube&lt;/a&gt; каналы где рассказываю о карьере в геймдеве, разработке игр на Unity и не только.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Xc57&quot;&gt;Статистика по менторству:&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;EcVf&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;6Jm4&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt;2 лет помогаю&lt;/strong&gt; новичкам &lt;strong&gt;вкатываться в геймдев&lt;/strong&gt;, а состоявшимся специалистам &lt;strong&gt;расти по зарплате.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vdVN&quot;&gt;Middle с нуля за 6+ месяцев.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;A1So&quot;&gt;Повышение грейда и зарплаты за 3+ месяцев.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2oRf&quot;&gt;20+ успешных кейсов трудоустройства.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mQIs&quot;&gt;&lt;strong&gt;Средний оффер учеников: 160к, рекорд — $4000.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;WtRj&quot;&gt;Услуги&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;CAxx&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;uRWZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Созвон-знакомство - бесплатно&lt;/strong&gt; - в течение 20 минут обсудим насущные проблемы и как я бы мог с ними помочь.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;24Ej&quot;&gt;&lt;strong&gt;Менторство &amp;quot;с 0 до мидла&amp;quot; с трудоустройством&lt;/strong&gt; - &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@redhurt/mentoring-description#JQuo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;программа.&lt;/a&gt; Цена: &lt;strong&gt;30000р предоплата&lt;/strong&gt; (невозвратная, можно разбить на 2 платежа) &lt;strong&gt;+ 100% от полученного оффера&lt;/strong&gt; (выплачивается за 1-5 зарплат)&lt;strong&gt;.&lt;/strong&gt; Средний период от нуля до первой работы - &lt;strong&gt;6-9 месяцев.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;C2zk&quot;&gt;&lt;strong&gt;Менторство для &amp;quot;опытных&amp;quot; с трудоустройством -&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@redhurt/mentoring-description#hbKK&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;программа.&lt;/a&gt; Цена: &lt;strong&gt;30000р предоплата&lt;/strong&gt; (невозвратная, можно разбить на 2 платежа) &lt;strong&gt;+ 50% от полученного оффера&lt;/strong&gt; (выплачивается за 1-3 зарплат)&lt;strong&gt;.&lt;/strong&gt; Средний период от нуля до первой работы - &lt;strong&gt;3-6 месяцев.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;xWmb&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;HjiT&quot;&gt;Контакт&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;zYOL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/mikhail_kolobov&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/mikhail_kolobov&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;VYGO&quot;&gt;Отзывы&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;6XAR&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://personal.it-mentors.ru/integrations/mentor-reviews/828530163&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;wRZv&quot;&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h2 id=&quot;10tZ&quot;&gt;Q&amp;amp;A&lt;/h2&gt;
  &lt;ol id=&quot;UnkR&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;PRg2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как происходит взаимодействие?&lt;/strong&gt; - В основном, общается в чате в тг. Туда вы кидаете свои решенные задачи, черновики легенды/резюме и там же общаемся по всем рабочим моментам. Созвоны бывают если совсем какой-то этап обучения не поддается. Но это скорее исключение, чем правило.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fYpx&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сколько созвонов? &lt;/strong&gt;- Помимо мок-собеседований, нисколько. По всем темам есть материалы&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;iNO7&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qwa6&quot;&gt;Договоры и документы:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;D2Zi&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://disk.yandex.ru/i/q2V3raMFcFWnsA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Договор оферта&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;56nE&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://disk.yandex.ru/d/sbLxsHHu_C0sNQ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Политика конфиденциальности&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>