<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Ретрогейминг на балконе</title><subtitle>История видеоигр через призму времени и в ограниченном пространстве</subtitle><author><name>Ретрогейминг на балконе</name></author><id>https://teletype.in/atom/retrogamingnabalkone</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/retrogamingnabalkone?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@retrogamingnabalkone?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=retrogamingnabalkone"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/retrogamingnabalkone?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-04-13T13:49:38.084Z</updated><entry><id>retrogamingnabalkone:WarlockedReview</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@retrogamingnabalkone/WarlockedReview?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=retrogamingnabalkone"></link><title>Warlocked</title><published>2025-01-19T20:32:47.578Z</published><updated>2025-01-19T20:47:24.418Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/b3/d0/b3d056b0-6597-4130-9aa6-3f19d03eed32.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d8/01/d80133f2-c109-4fd6-8bbb-9d3aaf8ef8c4.png&quot;&gt;Это перевод статьи с сайта Game Boy Essentials. Оригинал по ссылке https://gameboyessentials.com/articles/cgb-bwle</summary><content type="html">
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;l89X&quot;&gt;&lt;em&gt;Это перевод статьи с сайта Game Boy Essentials. Оригинал находится по ссылке &lt;a href=&quot;https://gameboyessentials.com/articles/cgb-bwle&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://gameboyessentials.com/articles/cgb-bwle&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;Mtmp&quot;&gt;Североамериканский релиз: июль 2000 года&lt;br /&gt;Никогда не выходила в Японии&lt;br /&gt;Никогда не выходила в Европе&lt;br /&gt;Издатель: Nintendo&lt;br /&gt;Разработчик: Bits Studios&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;v6qG&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d8/01/d80133f2-c109-4fd6-8bbb-9d3aaf8ef8c4.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;К сожалению, мне кажется, что обложка не совсем соответствует этой замечательной игре.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;4yL2&quot;&gt;Портативное чудо&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;3qh7&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2c/89/2c89b726-bc08-49b6-a111-70309a9fab44.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Q0BL&quot;&gt;&lt;em&gt;Warlocked &lt;/em&gt;- одна из причин, по которой я затеял весь этот проект. Я всегда хотел рассказать о ней. Это невозможный подвиг: стратегия в реальном времени (RTS) на Game Boy Color, до краев наполненная очарованием и восторгом. У игры так много смелости, чтобы достичь столь многого, имея столь мало, что вы будете преисполнены благоговения. Warlocked - это хрестоматийная обязательная игра.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;lAyo&quot;&gt;Давайте опишем игру&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;MetR&quot;&gt;&lt;em&gt;Warlocked &lt;/em&gt;явно вдохновлена эстетикой &lt;em&gt;Warcraft&lt;/em&gt;, но у нее есть свои собственные художественные достоинства, помимо вдохновения. Игра-клон может иметь оригинальную эстетику, но потом вы загружаете новый уровень, и все вдруг выглядит так, будто на них следует подать в суд за плагиат. &lt;em&gt;Warlocked &lt;/em&gt;не такая: у нее от начала и до конца есть свой собственный стиль, и при этом она не попадает в ловушки клонов. Они скопировали посыл &lt;em&gt;Warcraft &lt;/em&gt;- фэнтезийную RTS про орков, сражающихся с людьми, но не более того. Например, орки в &lt;em&gt;Warcraft &lt;/em&gt;от Blizzard живут в круглых глинобитных домах в деревенском мире грибов и зеленой воды. Орки в Warlocked живут в аду!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;tgrt&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/35/01/3501014f-eb5e-40dd-a1ab-d271b8207752.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;67Xb&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6e/d9/6ed9ef1d-de22-401b-819b-3a8cf420b40a.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wGaj&quot;&gt;Игра - настоящая RTS, с видом сверху вниз и курсором для управления юнитами. В ней есть рудиментарная схема управления, рудиментарная экономика, рудиментарная тактическая система. Вы поняли, о чем я. В игре все на базовом уровне, но ее нельзя осуждать, это же Game Boy Color.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wlYV&quot;&gt;Я всегда был заядлым игроком в RTS, так что простите меня, если я буду говорить на тарабарском языке, рассказывая об игре. &lt;em&gt;Warlocked &lt;/em&gt;использует набор правил первого Warcraft в качестве шаблона. Это означает, что в игре есть две художественно разные фракции, которые, тем не менее, идентичны по своим способностям. Это также означает, что вы добываете два ресурса: золото и дерево/камень (?) точно так же, как в &lt;em&gt;Warcraft&lt;/em&gt;. Эти ресурсы собираются и приносятся в ваш замок рабочими. Замок - это центральное здание, которое может производить больше рабочих. В нарушение правил &lt;em&gt;Warcraft&lt;/em&gt;, центральный замок уже построен на каждой карте и не может быть восстановлен, если разрушен. Это означает немедленный Game Over. То, что это здание нельзя построить и оно размещено заранее, - ограничение ради простоты. Подумайте о каждой ситуации, которая &lt;strong&gt;не может&lt;/strong&gt; произойти, потому что ваше главное здание уже построено и не может быть повторено.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5JQc&quot;&gt;Я расскажу о деталях позже, но просто имейте в виду, что эта игра - настоящая RTS. Вы выбираете кампанию, проходите миссии, которые постепенно обучают вас принципам, и уже через мгновение вы тренируете воинов в казармах, исследуете карту, достигаете целей, защищаете свою базу, при этом занимаясь микроменеджментом сбора ресурсов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;SOJF&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f7/cc/f7cc7351-7b1a-4de5-bff3-b87cc1c5dd33.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rnsX&quot;&gt;Удивительно, но она привносит несколько свежих идей в концепцию RTS. Во-первых, у вас есть драконы, самые сильные юниты в игре и единственные способные летать. Их нельзя построить. Вместо этого вы находите на карте их яйца, высиживаете их и приносите детеныша дракона на свою базу. Через некоторое время дракон созревает, и вы получаете дракона. По сути, это захват флага, где наградой является замечательный летающий юнит для сокрушения врагов! В одиночной игре его воздействие не представляет собой ничего особенного, но в многопользовательские матчи он привносит столь необходимую тактическую сложность. О да, в игре есть мультиплеер, и он отлично работает! С двумя картриджами вы можете получить массу удовольствия! Вторая идея связана со вторым многопользовательским режимом, основанным на разновидности концепции сбора колоды карт. Когда вы завершаете миссию в одиночной игре, оставшиеся у вас ресурсы попадают в пул, который вы можете использовать для создания армий. Затем эти армии можно сравнивать с другими игроками, используя ИК-порт Game Boy Color. Мне так и не удалось испытать эту функцию, поскольку я не знал никого, кто владел бы этой игрой. Последняя идея игры - волшебники. На протяжении всей кампании вы встретите целый ряд уникальных юнитов. Они определенным образом скрыты на картах, а когда их находят, они присоединяются к вашей армии, и каждый из них приносит вам в помощь свое заклинание. У одних пассивные заклинания, например усиление брони для всех ваших юнитов, у других - активные, например превращение вражеских юнитов в цыплят. Все они имеют дурацкие названия, которые заканчиваются на -wiz, например Chickenwiz и Quakewiz. Одновременно в бою могут участвовать не более двух волшебников, поэтому выбирать заклинания нужно с умом. После завершения миссии, если волшебник выжил, он присоединяется к вашему постоянному списку волшебников и может быть повторно использован в последующих одиночных миссиях. Очевидно, что это вдохновлено «Покемонами», но будьте осторожны: если волшебник погибнет во время миссии, он исчезнет навсегда. Однако вы можете переигрывать миссии, чтобы вернуть их обратно. А это значит, что у вас может быть больше одной копии каждого волшебника. Прямо как в Pokémon.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lxV8&quot;&gt;Самое приятное в этой затее то, что их можно использовать в многопользовательских матчах. Так что вы можете похвастаться и использовать своих волшебников, играя против другого игрока. Я играл в многопользовательские матчи &lt;em&gt;Warlocked &lt;/em&gt;всего один раз в жизни (спасибо, Марк Вайсфельнер). Клоунада с противником с помощью волшебников была самым веселым развлечением в этой игре, и мне удалось сделать это только один раз. Черт!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;nM7W&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/76/40/76402174-0ba4-46a4-af6d-db59115e1aa7.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;teC3&quot;&gt;Вам также нужно обменивать своих волшебников, если вы хотите получить полный набор, так как вы не можете приобрести всех волшебников с помощью одного картриджа. Торговля происходит через IR, как и в случае с армиями. Должен сказать, что вся эта история с ИК-портом меня раздражает. Поскольку у Game Boy Advance не было этого ИК-порта, неудобно тестировать функции, когда у вас есть только Game Boy Advance (у меня на данный момент только одна Game Boy Color). Это не вина игры, но досадная проблема для меня, поскольку я собиратель Game Boy Advance SP.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;learning-about-the-game&quot;&gt;Знакомство с игрой&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;IaUi&quot;&gt;Я полюбил Warlocked с самого начала. В то время как все мои друзья отошли от Game Boy после повального увлечения первой игрой Pokémon, я продолжал покупать и играть в игры для Game Boy. Я всегда был в этом заинтересован. С 1990 по 2001 год я не переставал покупать игры для Game Boy. К концу 90-х я посещал те немногие известные мне сайты, которые освещали релизы Game Boy. Один из сайтов, который мне запомнился, - это IGN, который, похоже, выделил одного человека для освещения Game Boy: Крейга Харриса. Я подключался к бесплатному интернет-провайдеру Juno, пользуясь его «багнутой» версией, благодаря которой я не видел навязчивой рекламы (это чертовски интересная история для другого раза), и заходил на IGN, чтобы посмотреть, нет ли у них новостей, связанных с Game Boy. С того момента, как я услышал о &lt;em&gt;Warlocked&lt;/em&gt;, я понял, что должен купить эту игру. Я надеялся, что в моем местном магазине Zellers, единственном источнике игр для Game Boy, эта игра будет в наличии, когда она выйдет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KeOS&quot;&gt;IGN постепенно деградировал до степени бессмыслицы, но на нем все еще есть статьи времен его расцвета, если вы воспользуетесь внешней поисковой системой. Я нашел &lt;a href=&quot;https://www.ign.com/articles/2000/01/14/game-boy-in-2000&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;две страницы&lt;/a&gt; из 2000 года с упоминанием &lt;em&gt;Warlocked&lt;/em&gt;. Перечитывая эти статьи на IGN, возникает множество вопросов о разработке игры. Почему бы мне не спросить кого-нибудь из разработчиков?&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;7jmE&quot;&gt;Выделяем работников&lt;/h2&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;D9u3&quot;&gt;Стремление быть оригинальным на платформе вдохновляет, осознание того, что ты, как разработчик, прокладываешь новую дорогу, является ключевой мотивацией и заставляет тебя прилагать все усилия, чтобы добиться чего-то уникального. Я не думаю, что кто-то еще пытался сделать то, что сделали мы, игра была единственной в своем роде на платформе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Дилан Бил, продюсер &lt;em&gt;Warlocked&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;OaaW&quot;&gt;Набравшись смелости, я обратился к Дилану Билу, продюсеру игры из студии Bits Studios, чтобы он ответил на некоторые мои вопросы. Несмотря на то что мы находимся в эпицентре пандемии, непохожей ни на что, что когда-либо было в современном обществе, он нашел время, чтобы терпеливо ответить на мои вопросы. Я испытываю огромную радость от того, что пообщался с продюсером одной из моих любимых игр. Он даже, без моей просьбы, привлек Стива Кларка, программиста игры, чтобы тот тоже ответил на мои вопросы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xzfd&quot;&gt;Мне было интересно, как у них возникла идея сделать RTS на Game Boy Color. Я спросил Дилана Била, как возникла идея создания игры:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;7h9n&quot;&gt;Дилан: Люди много играли в &lt;em&gt;Warcraft 2&lt;/em&gt;, она была очень популярна среди сотрудников, и, естественно, когда вы думаете о новых идеях для игр, вы не можете не вдохновляться теми играми, в которые любите играть в данный момент.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;W3pg&quot;&gt;Я счастлив, что Дилан не стал скрывать: &lt;em&gt;Warlocked &lt;/em&gt;безоговорочно вдохновлена &lt;em&gt;Warcraft&lt;/em&gt;. У нее есть свои идеи, особенно в том, что касается музыки и геймплея, но игра с гордостью демонстрирует свои источники вдохновения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XLJb&quot;&gt;Отвечая на тот же вопрос, Стив Кларк особенно отметил, как его убедили работать над проектом умные технологические решения.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;s4JQ&quot;&gt;Впервые я услышал об идее создания RTS для Game Boy Color на встрече с Фу Катаном (владельцем Bits Studios) в начале 1999 года. Я пришел, чтобы обсудить возможную работу для Game Boy Color, и он упомянул о проекте, над которым работал Мартин Уилер. Он полностью увлек меня идеей, как обойти классическую проблему мерцания спрайтов на одной линии при работе со спрайтами размером шестнадцать на шестнадцать пикселей, которая заключалась в том, чтобы записывать их в фоновую карту всякий раз, когда они будут соответствующим образом выровнены.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Стив Кларк, программист&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Vc43&quot;&gt;Так ты и убеждаешь людей в том, что твоя идея хороша: ты элегантно решаешь для них сложные проблемы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zB52&quot;&gt;Проблема, о которой он говорит, фатальна для RTS на Game Boy Color. Система не может отображать более 10 спрайтов в одном ряду на весь экран. Это аппаратное ограничение чипа дисплея, и обойти его невозможно. Для тех, кто не знает, спрайт - это элемент, который может свободно перемещаться по экрану. Например, враги и персонажи в &lt;em&gt;Mega Man&lt;/em&gt; состоят из спрайтов, в то время как элементы, которые остаются твердо приклеенными к фоновой сетке, такие как платформы и лестницы, не являются спрайтами. Еще больше усложняет ситуацию то, что на Game Boy спрайты имеют размер всего восемь на восемь пикселей. В большинстве игр используются персонажи размером гораздо больше восьми пикселей. Для создания более крупных персонажей разработчики просто помещают несколько спрайтов рядом друг с другом, чтобы собрать персонажей из нескольких спрайтов. Это позволяет им делать персонажей нужного размера, но при этом ограничение на количество спрайтов становится гораздо жестче. В платформерах вроде &lt;em&gt;Super Mario Land&lt;/em&gt; вы можете создавать уровни специально под это ограничение. Вы можете разместить врагов на уровнях так, чтобы у игрока было очень мало шансов встретить больше, чем лимит спрайтов, помимо всего прочего. В RTS вам придется несладко. Игрок может перемещать большое количество юнитов куда захочет. Если игрок захочет сделать шеренгу рабочих, которая заставит консоль работать по невозможному сценарию, он сможет это сделать.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;J7Qw&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/12/6a/126a736d-aae9-4154-b2e6-3b270e66321d.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;yci0&quot;&gt;Поскольку каждый юнит в &lt;em&gt;Warlocked &lt;/em&gt;состоит из сетки два спрайта на два спрайта, это означает, что вы не сможете отобразить более пяти юнитов в ряд. Но игра все же способна отобразить пять юнитов в ряд. Как это возможно? Здесь на помощь приходит идея Мартина Уилера. Когда персонажи неподвижны, они превращаются в фоновые плитки. Из элемента, который может свободно перемещаться по экрану, они превращаются в часть декораций. Вы не сможете этого заметить, поскольку визуальной разницы между спрайтом и плиткой нет. Переход из одного состояния в другое незаметен. Ваши юниты неразрывно связаны с фоном, но это не проблема. В любом случае это именно то, что вам нужно. Вы же приказали им стоять на месте.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;2XUp&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0b/65/0b656dfc-eb66-4763-90f0-b9e4f8535a11.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Вы можете увидеть, что когда юниты движутся и, следовательно, не являются плитками, вы можете достичь лимита спрайтов. В данном случае лимит нарушен, и игра перестает отображать нижнюю половину одного юнита. В других играх спрайты могут мерцать. Программисты решают, что именно произойдет, когда вы достигнете лимита спрайтов.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;j8xw&quot;&gt;Создание игры для Game Boy Color&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;xmak&quot;&gt;Меня не раз интересовало, сколько времени уходит на создание игры для Game Boy (по моим прикидкам, не менее шести месяцев), поэтому я спросил обоих ребят, сколько времени это заняло.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;J3Zu&quot;&gt;Стив: В целом игра заняла чуть больше года от начала до конца. Мои проекты и тогда были весьма разнообразны, так что типичной продолжительности в принципе не было.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;4SkG&quot;&gt;Дилан: Ух ты, это было очень давно. Это заняло больше времени, чем R-Type DX, но то был порт, хотя и довольно сложный. Создание уникального IP всегда требует больше времени, а &lt;em&gt;Warlocked &lt;/em&gt;была технически сложной с ее AI-траекториями и большим количеством юнитов на экране. Нас бы подтолкнул к завершению бюджет, а зачастую жесткие временные рамки подталкивают к принятию творческих и технических решений, так что в целом это положительный момент. А вот бюджет заставил команду работать &lt;strong&gt;очень &lt;/strong&gt;усердно, чтобы выпустить игру!&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;wTFk&quot;&gt;Их ответы очень ценны. Они заложили в бюджет год, и не более, потому что это было то, что требовалось проекту и что он мог себе позволить. Я не думаю, что многие игры для Game Boy Color сильно отличались бы от их опыта, поскольку Game Boy хорошо подходил для простой разработки. Дилан упомянул о трудностях, связанных с переносом RTS на Game Boy, и рассказал мне о них подробнее.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Snhp&quot;&gt;Дилан: Самыми сложными задачами в программировании были обеспечение достаточной скорости работы игры, попытка убедиться в том, что ИИ (будь то поиск пути или защита собственной позиции) достаточно хорош, и, конечно же, мультиплеер.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;YSOQ&quot;&gt;Итак, Дилан упомянул несколько конкретных проблем, с которыми он столкнулся при разработке игры, а затем быстро перешел к более подробному описанию каждой из них.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;pQGE&quot;&gt;ИИ противника был довольно упрощенным, в том плане, что юниты могли либо защищаться, либо решать атаковать, но эта простота позволила сделать игру быстрой.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;p5Zi&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d8/0f/d80fece1-a098-4342-b1a6-723edd7082ac.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;HESM&quot;&gt;Я уже говорил об этом раньше и скажу еще раз: Game Boy не может обеспечить убедительный искусственный интеллект. У него просто не хватит оперативной памяти и скорости процессора, чтобы добиться сложного поведения врагов в реальном времени. &lt;em&gt;Warlocked &lt;/em&gt;постигла та же участь: как ясно говорит Дилан, чтобы игра существовала, ИИ должен был быть упрощенным. По сути, у вражеского ИИ всего две модели поведения:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;qYNV&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;vCYc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Атака при обнаружении ваших юнитов&lt;/strong&gt;: Когда вы перемещаете юнитов на определённую дистанцию до вражеских юнитов, они реагируют на это, направляясь к тому юниту, который первым попал в зону досягаемости, и атакуют его.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ReZ8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Порождение юнитов и направление к вашему замку:&lt;/strong&gt; Когда вы будете обнаружены определенными вражескими юнитами, заранее размещенные вражеские казармы начнут порождать юнитов с заданной скоростью и направлять их к вашему замку. Если они столкнутся с одним из ваших юнитов или зданий, сработает описанный выше первый механизм. Вражеские казармы всегда расположены на простом пути от вашей крепости, поэтому поиск пути никогда не вызывает проблем. Кстати, о поиске пути:&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;uGkg&quot;&gt;Поиск пути был самой большой проблемой во всей игре. Существует множество способов запрограммировать поиск пути, но в основном они зависят от наличия большого объема памяти для определения оптимального маршрута и от наличия быстрого процессора, способного справиться с вычислениями. Процессор Game Boy Color просто не мог справиться с некоторыми из лучших алгоритмов для нескольких устройств, поэтому была использована система лучших попыток. Хотя она далека от совершенства, ей удается выходить из ряда сложных ситуаций и позволяет юнитам двигаться и действовать группой с некоторым успехом.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Pso9&quot;&gt;Будь внимателен, дорогой читатель, чтобы понять разницу между вражеским AI и поиском пути. Если вражеский ИИ - это поведение вашего противника, то поиск пути - это поведение всех юнитов в игре, как вражеских, так и дружественных. Когда вы нажимаете на пункт назначения на карте, происходит постоянный расчет маршрута, по которому нужно добраться до этого пункта. Это печально известная сложная вычислительная задача, и не существует пределов вычислительной мощности, которую можно бросить на эти расчеты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3l5s&quot;&gt;Здесь я могу только поздравить Дилана и остальную команду. Поиск пути постоянно заходит в тупик и дает сбои, но делает это очень предсказуемо. Отряды уходят, когда не могут найти вход через стену, а поиск пути обычно работает нормально, когда вы задаете своим отрядам цель в пределах одного экрана. А вот когда вы решаете преодолеть большие расстояния или повернуть за крутой угол, поиск пути дает сбой.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;nKE3&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/92/21/92218761-96a1-42cc-9304-c210679817d1.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;9Icw&quot;&gt;Игра использует всевозможные уловки, чтобы облегчить потенциальные проблемы с поиском пути, например, сбор древесины. В игре, подобной &lt;em&gt;Warcraft&lt;/em&gt;, вам придется собирать древесину. Рабочие будут стараться собрать те плитки дерева, которые находятся ближе всего к лесопилке. В &lt;em&gt;Warlocked &lt;/em&gt;это было слишком сложно реализовать, поэтому рабочие будут просто собирать древесину по прямой линии. Это не идеально, но, опять же, это предсказуемое поведение, которое можно быстро понять и контролировать.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;O0IC&quot;&gt;Многопользовательская игра была отдельным вызовом, и в итоге в ней был использован собственный механизм «ведущий/ведомый».&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;7XXw&quot;&gt;Могу сказать, что с мультиплеером они преуспели. Игра работает немного медленнее, и в этом режиме отсутствуют голосовые ролики для юнитов, но я осмелюсь сказать, что мультиплеер - это самое большое достижение этой игры. Полноценная многопользовательская RTS на Game Boy Color. Я владею двумя копиями &lt;em&gt;Warlocked &lt;/em&gt;только для того, чтобы иметь возможность увидеть это своими глазами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LkYz&quot;&gt;Интересная особенность - игра полностью останавливается, когда один из двух игроков переходит на экран выбора волшебника. Очевидно, что они не могли обслуживать экран выбора и игру одновременно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;uFAz&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/87/34/87346999-afe4-45ed-a060-2ff0df8e49c8.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;n4hG&quot;&gt;Схема управления&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;1upE&quot;&gt;Когда я спросил Дилана о трудностях, с которыми столкнулась игра, он упомянул интерфейс:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;rQUD&quot;&gt;С точки зрения графики и интерфейса, я очень горжусь тем, что смог втиснуть систему управления в нечто, использующее всего две-четыре кнопки и D-Pad. Не будучи слишком сложной, она позволяет игроку выполнять огромное количество действий, не прибегая к громоздким текстовым меню, которые бы ломали течение игры.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;sSN6&quot;&gt;Давайте быстро рассмотрим пользовательский интерфейс игры. В нижней части экрана имеется небольшая черная строка состояния, где отображается вся типичная для RTS информация. Количество дерева/камня и золота всегда присутствует по углам, а в середине строки отображается ситуативная информация. В руководстве довольно четко описаны функции строки состояния.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Q3Cr&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/05/fd/05fd1f6f-289a-47bb-ba11-70fc77601744.png&quot; width=&quot;677&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;aMwU&quot;&gt;Управление в игре просто восхитительно. Игра умудряется втиснуть все элементы управления RTS в D-Pad и четыре кнопки. При этом в ней даже есть некоторые удивляющие возможности: охрана другого юнита, приказ о строительстве зданий и даже группы управления юнитами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mzcv&quot;&gt;Управление начинается и заканчивается курсором. К сожалению, его перемещение - самая неудобная часть интерфейса; мышь для этого подходит гораздо лучше, но у нас есть только D-Pad. Со временем вы научитесь справляться с этим, особенно если научитесь удерживать кнопку B, чтобы ускорить движение курсора.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JHST&quot;&gt;Когда у вас нет выбранных юнитов, курсор представляет собой большую руку. Наведя курсор на юнит, вы можете выбрать его с помощью кнопки A. Выбрав юнит, вы можете отдать ему приказ на карте, снова нажав кнопку A. Удерживая кнопку A, вы освобождаете выбранный юнит, чтобы выбрать другой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;L7rt&quot;&gt;Чтобы тренировать юнитов, достаточно подвести курсор к зданию, которое вы хотите использовать, и нажать A, чтобы начать тренировку. Все просто. Но подождите минутку! В казармах можно тренировать два вида юнитов: воина и лучника. Как тренировать двух юнитов с помощью одной кнопки? Вы нажимаете A для воина и B для лучника, когда ваш курсор находится над казармой. Не пришлось даже реализовывать меню.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3MuB&quot;&gt;Это минимальное количество систем управления, необходимое для RTS. &lt;em&gt;Dune 2&lt;/em&gt;, первая значимая RTS, не имеет никакой функциональности в плане управления юнитами и зданиями. И в той игре вам нужно было выбрать действие движения на клавиатуре, прежде чем выполнить его. И так каждый раз.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IYHO&quot;&gt;&lt;em&gt;Warlocked&lt;/em&gt;, к счастью, не ограничивается минимумом. Вместо того чтобы нажимать кнопку A, если вы удерживаете ее при отсутствии выбранных юнитов, вы можете выбрать несколько юнитов, нарисовав курсором прямоугольник. Сейчас само собой разумеется, что в RTS можно выбрать несколько юнитов, так что вы можете удивиться, что я считаю это выше минимума, но эту хрень еще надо было придумать. Как я уже говорил, в&lt;em&gt; Dune 2&lt;/em&gt; можно было выбрать только одного юнита.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;VcvY&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bf/4c/bf4c429c-39c9-453a-ba33-9bb4efcdc754.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vIKJ&quot;&gt;Однако выбор юнитов имеет ряд недостатков. Вокруг вашей рамки нет никаких визуальных подсказок, она буквально невидима. Кроме того, у вас ограниченный диапазон выбора. Вы не можете сделать рамку больше, чем 4 на 4 юнита. Это может быть неприятно: вы легко можете иметь меньше 16 юнитов, но распределенных по гораздо большей площади, чем идеальный квадрат шириной четыре юнита. Так что приходится перемещать каждый юнит отдельно, чтобы он поместился в маленькое поле выбора юнита. Одна вещь, которая могла бы помочь, - возможность назначить группу управления, и, сюрприз-сюрприз, в &lt;em&gt;Warlocked &lt;/em&gt;можно назначить целых две! В этой игре есть функция, которой не было в &lt;em&gt;Warcraft II&lt;/em&gt; на старте! Поскольку у вас всего две кнопки, и они уже задействованы, какую кнопку вы должны использовать? Конечно же, Select. Нажав Select и удерживая кнопку A или B, вы создаете группу с выбранными в данный момент юнитами. После этого, нажав Select, вы снова выберете последнюю группу управления, а Select с быстрым нажатием A или B выделит эту группу для вас. Должен признаться, что я никогда не пользовался этой функцией, когда впервые получил игру в подростковом возрасте; та часть, где нужно удерживать Select, чтобы создать группу, всегда ставила меня в тупик. Вместо этого я заставлял отряды охранять других солдат в моей армии. Таким образом, вся моя армия могла двигаться вместе, когда я перемещал охраняемых юнитов. Это было сложнее, но это все, что я смог придумать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qmWf&quot;&gt;Последний пункт в игре - рабочие. Как строить структуры, если все кнопки настолько перегружены функциональностью? В игре используется кнопка B, и она работает нормально. Когда вы выбираете рабочих, игра автоматически отображает на земле оверлей строительства. При нажатии на кнопку B в строке состояния появится небольшое меню, в котором вы можете выбрать, какое здание строить с помощью D-Pad.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WMu7&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b1/c9/b1c9d3df-7a01-4a29-9412-b044a998e046.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wEA3&quot;&gt;Как только это будет сделано, вы свободны; ваши рабочие позаботятся обо всем остальном.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;RG8t&quot;&gt;Музыка!&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;wllp&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e6/43/e643ecfb-05cb-45b3-8c9f-4eda6f72b31f.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;sA50&quot;&gt;Я настоятельно рекомендую вам послушать саундтрек к &lt;em&gt;Warlocked&lt;/em&gt;. Саундтрек написан композитором Джероеном Телем, известным по своим работам для Commodore 64, и в нем есть то самое замечательное европейское композиторское качество, которое так ярко проявляется на Game Boy. В нем есть интересная эмоциональная составляющая, которая действительно возвышает всю игру. Мои любимые треки - Lava 1 и Woods 1. Думаю, я испытываю это чувство, потому что игра пытается сделать что-то отличное от обычной сдержанной музыки Game Boy. Музыка в RTS, как правило, занимает очень важное место; в этом жанре существует сильная традиция, согласно которой музыка никогда не отступает во время игры. Думаю, мы должны поблагодарить Фрэнка Клепаки, композитора игр Westwood, за его активные саундтреки. Warlocked делает то же самое. У нее энергичный саундтрек, который привлекает к себе внимание, черпая вдохновение из &lt;em&gt;Warcraft 2: Tides of Darkness&lt;/em&gt;. Саундтрек в этой игре незабываем и сразу же привлекает внимание. &lt;em&gt;Warlocked &lt;/em&gt;добивается того же эффекта, и &lt;strong&gt;мне это нравится&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7cmw&quot;&gt;Когда я впервые купил игру, будучи подростком в 2000 году, я запускал музыкальный тест на понравившемся треке, подключал наушники к Game Boy Color, клал его в карман и шел в школу, слушая эту музыку. Настолько она мне нравилась.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;7Xa4&quot;&gt;Заключение&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;QSjq&quot;&gt;Я должен поблагодарить Дилана Била и Стива Кларка за информацию об игре. Я не стал приводить в этой статье каждую их цитату, но я многому научился благодаря их открытости. Они - первые разработчики для Game Boy, с которыми я общался, и я не мог надеяться на лучший дуэт. Спасибо вам, ребята.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PQi7&quot;&gt;Думаю, я также должен поблагодарить их за создание &lt;em&gt;Warlocked&lt;/em&gt;! Эта игра - такая замечательная диковинка, и она не могла бы появиться без огромной силы воли всех разработчиков. Они сделали RTS на Game Boy Color. И это не плохо, далеко не плохо. Вы просто обязаны в нее поиграть, она просто необходима. Эти ребята попытались достичь невозможного, и им это удалось!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;l4Hx&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/92/d8/92d8580e-890f-497d-9152-167decfd4301.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>retrogamingnabalkone:RetroArchConfig</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@retrogamingnabalkone/RetroArchConfig?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=retrogamingnabalkone"></link><title>RetroArch: установка и настройка на ПК</title><published>2024-04-20T19:53:30.960Z</published><updated>2024-09-07T12:42:13.374Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/04/13/0413b45e-4ad0-4e68-bced-ac4d0c6ba947.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f7/1d/f71dc154-95c6-4685-93b5-125695352cbe.png&quot;&gt;Моя инсталляция RetroArch, которой уже исполнилось немало годков, в какой-то момент решила заглючить. Контроллеры перестали подключаться, выводились странные сообщения. Вылечилось это только полным удалением всех конфигов, но я подумал - раз все равно надо все настраивать, почему бы не поставить его с нуля и описать весь процесс? Итак, приступим. Это не всеобъемлющая инструкция, а скорее мастер-класс по установке и настройке, как это делаю я.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;CtbQ&quot;&gt;&lt;em&gt;Моя инсталляция RetroArch, которой уже исполнилось немало годков, в какой-то момент решила заглючить. Контроллеры перестали подключаться, выводились странные сообщения. Вылечилось это только полным удалением всех конфигов, но я подумал - раз все равно надо все настраивать, почему бы не поставить его с нуля и описать весь процесс? Итак, приступим. Это не всеобъемлющая инструкция, а скорее мастер-класс по установке и настройке, как это делаю я.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;nav&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#edeU&quot;&gt;Установка&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#LZBO&quot;&gt;Первые настройки&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#560n&quot;&gt;Обновление и выбор ядер&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#nwts&quot;&gt;Системные файлы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#tGmM&quot;&gt;Шейдеры&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#I346&quot;&gt;sonkun&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#PXvq&quot;&gt;Cyberlab Death to Pixels&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#YmDH&quot;&gt;Duimon - HSM Mega Bezel Graphics and Presets&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#2UbY&quot;&gt;SOQUEROEU – Mega Bezel TV Backgrounds&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#83FN&quot;&gt;Настройка ядер и контента&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#yboW&quot;&gt;Немного теории, или Что такое оверрайды&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#uPMG&quot;&gt;Что такое RetroPad?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#l1V5&quot;&gt;NES, Famicom, FDS&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#9cPW&quot;&gt;SNES&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Ht8y&quot;&gt;TurboGrafX-16, TurboGrafX-CD, SuperGrafX&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#DpFC&quot;&gt;Atari Lynx&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#q7aA&quot;&gt;Mega Duck&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#JGp9&quot;&gt;Watara SuperVision&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#pEvz&quot;&gt;Game Boy Advance&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#YaU6&quot;&gt;Virtual Boy&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#kPJe&quot;&gt;Game Boy, Game Boy Color&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#QoTY&quot;&gt;SNK Neo Geo Pocket, Neo Geo Pocket Color&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#cKyD&quot;&gt;Sega Game Gear, Master System, Mega Drive&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#gs8k&quot;&gt;Nintendo DS&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#rnIU&quot;&gt;Заключение&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/nav&gt;
  &lt;h2 id=&quot;edeU&quot;&gt;Установка&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;b5ct&quot;&gt;У RetroArch есть масса самых разных версий под разные платформы. Все они перечислены &lt;a href=&quot;https://www.retroarch.com/?page=platforms&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на сайте продукта&lt;/a&gt;. Поскольку я сторонник портативной установки, то и скачаю именно эту версию. ОС у меня Windows 10.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;d0uc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/12/ec/12ecefa5-bc8a-4e2d-a00a-228625737aff.png&quot; width=&quot;1188&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Платформ много, на скриншот все не влезают.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;sN41&quot;&gt;После распаковки Retroarch можно запустить. Он откроется в окне. Язык программы будет таким же, какой выбран в нашей ОС.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;JCTR&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f8/75/f875f494-66ed-4a8d-8091-bc3868f8fe8f.png&quot; width=&quot;962&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ux5y&quot;&gt;Первый пункт получился простым и коротким. Дальше интереснее.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;LZBO&quot;&gt;Первые настройки&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;wk48&quot;&gt;Сразу же поправлю некоторые параметры. Прежде всего, да простят меня читатели, включу английский интерфейс. Очень много материалов по Retroarch англоязычные, и вспоминать, как это переведено, очень не хочется. Да и вам будет лучше сразу привыкнуть к терминологии. Идем в &lt;strong&gt;Настройки -&amp;gt; Пользователь -&amp;gt; Язык&lt;/strong&gt; и выбираем там &lt;strong&gt;English&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BWga&quot;&gt;Затем пробегусь по основным настройкам. Они будут изменяться для конкретных ядер и игр, но определенные значения я хочу иметь по умолчанию. Прежде всего, зайду в &lt;strong&gt;Settings -&amp;gt; Video:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;MQRD&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;hhf4&quot;&gt;В подменю &lt;strong&gt;Output&lt;/strong&gt;  включу видеодрайвер &lt;strong&gt;Vulkan&lt;/strong&gt;. Это очень полезно для шейдеров. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Xh3a&quot;&gt;В подменю &lt;strong&gt;Scaling  &lt;/strong&gt;включу &lt;strong&gt;Integer Scale&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Aspect Ratio&lt;/strong&gt; оставлю в режиме &lt;strong&gt;Core Provided&lt;/strong&gt;. То есть, игра будет растягиваться кратно, это дает более четкое изображение. А соотношение сторон по умолчанию будет таким, какое сообщит ядро.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lTtP&quot;&gt;В подменю &lt;strong&gt;Synchronization&lt;/strong&gt; включу &lt;strong&gt;Sync to Exact Content Framerate (G-Sync, Freesync)&lt;/strong&gt;, благо, монитор позволяет.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;e02r&quot;&gt;В меню &lt;strong&gt;Fullscreen Mode &lt;/strong&gt;включу &lt;strong&gt;Start in Fullscreen Mode.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;kwXq&quot;&gt;RetroArch отлично управляется с контроллера, но хоткей для его закрытия по умолчанию не установлен. Иду в меню &lt;strong&gt;Input -&amp;gt; Hotkeys  &lt;/strong&gt;и выбираю для &lt;strong&gt;Quit (Controller Combo) &lt;/strong&gt;сочетание &lt;strong&gt;L3+R1&lt;/strong&gt;. Будьте готовы настраивать оверрайды для тех игр, в которых выбранное вами сочетание кнопок для чего-то используется! Заодно для включения меню выберу в &lt;strong&gt;Menu Toggle (Controller Combo)&lt;/strong&gt; комбинацию&lt;strong&gt; L3+R3&lt;/strong&gt;. По умолчанию оно должно вызываться по нажатию на кнопку Guide, но у меня это работает через раз вне зависимости от контроллера.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8gkd&quot;&gt;Меню &lt;strong&gt;Latency&lt;/strong&gt; отвечает за управление инпут-лагом. Здесь я включу &lt;strong&gt;Run-Ahead to Reduce Latency&lt;/strong&gt;. Мне удобнее выключать его в тех ядрах, где эта функция не нужна или плохо работает. Появившиеся параметры оставлю по умолчанию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;L75c&quot;&gt;В меню &lt;strong&gt;Saving&lt;/strong&gt; включу &lt;strong&gt;Increment Save State Index Automatically&lt;/strong&gt;. В этом случае каждое новое сохранение не будет затирать предыдущее. Чтобы сейвы не плодились, ограничу их максимальное количество до 10 настройкой &lt;strong&gt;Maximum Auto-Increment Save States to Keep&lt;/strong&gt;. Включу также &lt;strong&gt;Auto Save State&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Auto Load State&lt;/strong&gt;, чтобы сейвстейт автоматически сохранялся при выходе и загружался при открытии игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0Bab&quot;&gt;В меню &lt;strong&gt;Configuration&lt;/strong&gt; отключу &lt;strong&gt;Save Configuration on Quit&lt;/strong&gt;. Я часто экспериментирую с настройками и создаю различные оверрайды, поэтому мне удобнее сохранять конфиг исключительно вручную.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3PqP&quot;&gt;В меню &lt;strong&gt;Achievements&lt;/strong&gt; я включу одноименную настройку и пропишу свои &lt;strong&gt;Username&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Password&lt;/strong&gt; от сайта Retroachievements. Не то чтобы я такой маньяк ретроачивок, но с ними как-то интереснее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CiM9&quot;&gt;Теперь можно пойти в &lt;strong&gt;Main Menu -&amp;gt; Configuration File&lt;/strong&gt; и сохранить настройки командой &lt;strong&gt;Save Current Configuration&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;560n&quot;&gt;Обновление и выбор ядер&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;BbPX&quot;&gt;В состав Retroarch входит большое количество данных, которые обновляются независимо: шейдеры, конфиги контроллеров, сведения о ядрах... Версия из скачанной поставки, скорее всего, уже устарела. Идем в &lt;strong&gt;Main Menu -&amp;gt; Online Updater&lt;/strong&gt; и жмем на все команды, начинающиеся с &lt;strong&gt;Update&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;p6jD&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/77/64/7764ec52-c009-4211-a114-bf5fd0f32340.png&quot; width=&quot;788&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Все это рекомендуется периодически обновлять&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;QtK5&quot;&gt;Наша следующая остановка - &lt;strong&gt;Core Downloader&lt;/strong&gt; в том же меню. Здесь мы выбираем, какие ядра хотим скачать. Если вы не знаете, какие ядра использовать для той или иной системы, советую обращаться к &lt;a href=&quot;https://emulation.gametechwiki.com/index.php/Main_Page&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Emulation Wiki&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4CW6&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f2/dc/f2dcdb24-e480-4386-928b-26bce4862170.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;При нажатии Select вы увидите короткое описание ядра. Лучше опираться на вики.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;W27Q&quot;&gt;При нажатии на кнопку Start появится меню с расширенной информацией о ядре, включая то, какие системные файлы (например, BIOS консоли) ей требуются, присутствуют они или нет. Из этого же меню можно создать бэкап текущей версии ядра или заблокировать его от обновлений. Не стоит недооценивать эту функцию! С тестированием в Retroarch традиционно плохо, и ядра могут ВНЕЗАПНО сломаться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9N3K&quot;&gt;Если в системе есть хоть одно ядро, становится доступна команда &lt;strong&gt;Update Installed Cores&lt;/strong&gt;, обновляющая все незаблокированные установленные ядра.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FWef&quot;&gt;Я быстро накидал список всех своих любимых ядер: Mesen, SameBoy, Gambatte, mGBA, bsnes... Но дальше необходимо добыть откуда-то большую порцию вспомогательных файлов.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;nwts&quot;&gt;Системные файлы&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;hAxa&quot;&gt;Системные файлы необходимы для корректной работы ядер. Это дампы BIOS платформ, драйверы периферии, части коммерческих версий игр... Легально вы можете их использовать только если сами их сдампили с собственного устройства или вытащили из своей копии игры. Фактически - сами все понимаете. Можно, конечно, собирать их поштучно, но смысла в этом я не вижу. В сети предоставлены различные архивы биосов. В прошлый раз я использовал &lt;a href=&quot;https://emulation.gametechwiki.com/index.php/Emulator_files#Multi-system&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;архив с Emulation Wiki&lt;/a&gt;. но сейчас для разнообразия возьмем &lt;a href=&quot;https://archive.org/download/RetroarchSystemFiles/Retroarch-System/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;архив от Chadmaster&lt;/a&gt; с archive.org. Он разбит по платформам и ядрам и содержит не только биосы. Например, для ядер Doom или Quake выложены все необходимые файлы из коммерческих версий игр. Чтобы не скачивать все архивы поштучно, я воспользуюсь &lt;a href=&quot;https://jdownloader.org/jdownloader2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;JDownloader2&lt;/a&gt;. Он умеет парсить страницу на предмет ссылок для закачки, а также поддерживает многопоточное скачивание. Это значительно ускоряет работу с archive.org.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6mT3&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/67/ab/67ab32ea-fff7-4ebf-afd0-5b4a97abfc98.png&quot; width=&quot;939&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1btz&quot;&gt;При добавлении ссылки очень важно снять галку &amp;quot;Автоизвлечение&amp;quot;, иначе все архивы будут по умолчанию распаковываться после скачивания. Если вы забыли это сделать, можно впоследствии для добавленных ссылок отключить его из контекстного меню.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;YtTO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4a/e2/4ae2c142-9697-4560-95d8-3a936beb3ccb.png&quot; width=&quot;1304&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;И это еще не все архивы&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;LUX4&quot;&gt;Из списка я удалю ссылки на файлы всех Doom, Quake, Wolfenstein 3d и Lara Croft. Остальное весит не так много, даже если оно мне и не нужно. Скачанные архивы можно распаковать в подпапку Ретроарча &lt;strong&gt;System&lt;/strong&gt;. Одноименные файлы можно смело заменять - это следствие того, что среди архивов есть версии для разных ядер. Единственный конфликт, с которым вы столкнетесь, связан с тем, что разные ядра  SNES требуют разный формат образов для Super Game Boy. higan ожидает увидеть папки c именами SGB1.sfc и SGB2.sfc, а bsnes - файлы с такими же названиями. Тут уж вам решать, какое ядро вы планируете использовать. Лично я использую bsnes.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;tGmM&quot;&gt;Шейдеры&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;RGuh&quot;&gt;Шейдеры - исполняемые на GPU программы обработки изображения. Они позволяют, например, имитировать эффект ЭЛТ-телевизора или старого ЖК-экранчика. Движок шейдеров - одна из самых сильных сторон Retroarch. Поддерживаются шейдеры на трех языках: CG, GLSL и Slang. Самый современный - последний. Своих шейдеров в Ретроарче вагон и маленькая тележка. Однако, есть ряд сторонних проектов, которые я использую с разной степенью регулярности. В основном это пресеты, использующие какие-то базовые шейдеры RetroArch. Авторы, как правило, публикуют свои работы на форуме Retroarch. Не то чтобы это всё было нужно в настройке, но раз начал коллекционировать шейдеры, то иди в своём увлечении до конца.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;MBir&quot;&gt;Отдельно хочу подчеркнуть, что шейдеры - вопрос личного вкуса. Ваши симпатии могут максимально отличаться от моих, и это нормально. Экспериментируйте! Я расскажу об установке популярных сторонних пакетов, которые рекомендую посмотреть даже если вы не будете ими пользоваться на постоянной основе.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Sx7b&quot;&gt;Все пути к файлам пресетов буду указывать относительно папки &lt;strong&gt;\shaders&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h3 id=&quot;I346&quot;&gt;sonkun&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;9xxm&quot;&gt;Начнем установку с чего-нибудь попроще: &lt;a href=&quot;https://forums.libretro.com/t/new-sonkun-crt-guest-advanced-presets-thread/39091&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;New sonkun crt guest advanced presets.&lt;/a&gt; Это различные CRT-пресеты, построенные поверх, пожалуй, самого мощного CRT-шейдера - Guest Advanced. Качаем архив по ссылке из темы, распаковываем папку &lt;strong&gt;sonkun &lt;/strong&gt;в &lt;strong&gt;\shaders_slang&lt;/strong&gt;. Однако, далеко не факт, что пресеты у вас заведутся. Дело в том, что sonkun строит свои пресеты на самой последней версии шейдера Guest Advanced, а версия в репозитории Ретроарча обновляется нерегулярно. Последнюю версию придется скачивать из &lt;a href=&quot;https://forums.libretro.com/t/new-crt-shader-from-guest-crt-guest-advanced-updates/25444&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;соответствующей темы&lt;/a&gt; на форуме. Архив необходимо распаковать с заменой файлов в &lt;strong&gt;\shaders_slang\crt&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;PXvq&quot;&gt;Cyberlab Death to Pixels&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;EkUB&quot;&gt;Уже довольно зрелый набор CRT-пресетов, который разросся до 6 отдельных паков. Ссылки на скачивание и скриншоты - &lt;a href=&quot;https://forums.libretro.com/t/cyberlab-death-to-pixels-shader-preset-packs/35606&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;в теме на форуме&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;pBMa&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;A29X&quot;&gt;&lt;strong&gt;CyberLab Custom Blargg NTSC Video Filter Presets &lt;/strong&gt;- переработка NTSC-фильтров Blargg. Фильтры исполняются на CPU, и по своим возможностям они намного беднее шейдеров, однако, свое применение также находят. Архив с ними надо распаковать в папку Retroarch так, чтобы файлы *.filt оказались в \filters\video. Эти фильтры потребуются для корректной работы следующего пака.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0vAZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;CyberLab Mega Bezel Death To Pixels Shader Preset Pack &lt;/strong&gt;- основной пакет пресетов для шейдера Mega Bezel, входящего в поставку RetroArch. Это невероятно мощный шейдер, позволяющий выполнять огромное количество операций с картинкой. Чтобы избежать конфликтов имен и облегчить перекрестные ссылки в пресетах, а также избежать затирания при обновлении поставляемых шейдеров, авторы договорились, что все пресеты будут размещать в подпапке &lt;strong&gt;\Mega_Bezel_Packs&lt;/strong&gt;. Обратите внимание, именно так, не в &lt;strong&gt;\shaders_slang&lt;/strong&gt;! Помимо вышупомянутых фильтров, проверьте, что у вас последняя версия &lt;a href=&quot;https://github.com/HyperspaceMadness/Mega_Bezel/releases&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;шейдера Mega Bezel&lt;/a&gt;. Она лежит в &lt;strong&gt;\shaders_slang\bezel\Mega_Bezel&lt;/strong&gt;, версию можно посмотреть в файле README.md. Если она не последняя, скачайте последнюю, удалите всю подпапку Mega_Bezel и распакуйте ее из архива. Удалять - важно, чтобы не остались файлы от старых версий шейдера.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IW1j&quot;&gt;&lt;strong&gt;CyberLab CRT-Royale Death To Pixels Shader Preset Pack&lt;/strong&gt; и - для тех, кто не любит Mega Bezel, набор пресетов для шейдера CRT-Royale. Папки shaders и filters из архива при распаковке должны совпасть с соответствующими папками RetroArch. Автор зачем-то продублировал в поставке фильтры из первого подпункта - заменяйте смело.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;clR6&quot;&gt; &lt;strong&gt;CyberLab Megatron NX Death To Pixels 4K HDR Shader Preset Pack &lt;/strong&gt;и&lt;strong&gt; CyberLab Megatron Death To Pixels 4K HDR Shader Preset Pack &lt;/strong&gt;построены на шейдере Guest Advanced. Они предназначены для мониторов или телевизоров с поддержкой HDR-изображения. Пресеты следует распаковать в папку Shaders. &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;YmDH&quot;&gt;Duimon - HSM Mega Bezel Graphics and Presets&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;e3zY&quot;&gt;Набор пресетов для шейдера Mega Bezel от американского дизайнера под ником Duimon. Весит невероятно много, поскольку содержит рамки в очень высоком разрешении. Это мои любимые шейдеры для портативных консолей. Все ссылки, как обычно, &lt;a href=&quot;https://forums.libretro.com/t/duimon-hsm-mega-bezel-graphics-and-presets-feedback-and-updates/28146&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;в соответствующей теме на форуме&lt;/a&gt;. Распаковывать пресеты надо в &lt;strong&gt;\Mega_Bezel_Packs&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;aG7C&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;TUUB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Duimon-Mega-Bezel&lt;/strong&gt; - основной пак.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;brUK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Duimon-Vintage-TV&lt;/strong&gt; - шейдеры, имитирующие старые ЭЛТ-телевизоры. На мониторе смотрится так себе, но если их вывести на большой телевизор - будет стильно.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;VhLF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8f/69/8f69f778-f9a9-4de3-abdf-1b67767025d7.png&quot; width=&quot;2135&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пресет из набора Vintage-TV&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;VG33&quot;&gt;Для корректной работы пресетов от Duimon потребуется отключить &lt;strong&gt;Integer Scaling&lt;/strong&gt;, а &lt;strong&gt;Aspect Ratio&lt;/strong&gt; перевести в Full - шейдер сам берет на себя масштабирование картинки и управление пропорциями.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;pdwL&quot;&gt;У шейдера Mega Bezel есть крайне раздражающая особенность - по умолчанию при запуске всегда отображается интро-анимация. Это особенно бесит, когда игра автоматически загрузила последний сейв. Есть несколько способов ее отключить. Можно использовать меню самого RetroArch, но тогда придется сохранять пресеты. Можно откорректировать базовые конфиги самого шейдера: в файле &lt;strong&gt;\shaders_slang\bezel\Mega_Bezel\shaders\HyperspaceMadness\hsm\hsm-params-5-intro.inc&lt;/strong&gt; найти строку &amp;quot;When to Show Intro - OFF|Game Load|Shader Load|Repeat&amp;quot; 1 0 3 1&amp;quot; и в ней заменить последние 4 цифры на 0. Минус такого подхода - файл будет затираться при каждом обновлении шейдеров.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пресеты от Duimon имеют собственную настройку. Находим файл &lt;strong&gt;\Mega_Bezel_Packs\Duimon-Mega-Bezel\zzz_global_params\Intro\on.params&lt;/strong&gt;, и в нем раскомментируем 13 строку //HSM_INTRO_WHEN_TO_SHOW = &amp;quot;0.000000&amp;quot; (т.е. удаляем // в начале строки). Файл будет затираться при каждом обновлении пакета шейдеров, но это случается нечасто.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h3 id=&quot;2UbY&quot;&gt;SOQUEROEU – Mega Bezel TV Backgrounds&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;SIui&quot;&gt;Как следует из названия, &lt;a href=&quot;https://forums.libretro.com/t/soqueroeu-mega-bezel-tv-backgrounds/34301&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SOQUEROEU – Mega Bezel TV Backgrounds&lt;/a&gt; рисует рамку-&amp;quot;телевизор&amp;quot; и накладывает на изображение ЭЛТ-шейдер. Все модели телевизоров вымышленные, стилизованные под дизайн различных консолей. Как я уже сказал, я не фанат такого стиля, но если хотите - скачайте в zip содержимое репозитория и распакуйте его в &lt;strong&gt;\Mega_Bezel_Packs. &lt;/strong&gt;Настройки масштабирования надо выставить аналогично пресетам Duimon.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;83FN&quot;&gt;Настройка ядер и контента&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;T6qk&quot;&gt;&lt;em&gt;А вот теперь постараемся со всей этой фигней (а папочка RetroArch уже весит почти 4 гига!) взлететь...&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;yboW&quot;&gt;Немного теории, или Что такое оверрайды&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;QLHM&quot;&gt;Вы уже поняли, что настройки RetroArch - тот еще темный лес. А сейчас я вас испугаю еще сильнее: они еще и многоуровневые, и по разным файликам разбитые. Однако, если вы вкурите, как работают конфиги и как они взаимодействуют между собой, вам станет намного проще жить с RetroArch.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zeAP&quot;&gt;Начнем с типов файлов. Их всего четыре:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;qRSz&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;8szH&quot;&gt;&lt;strong&gt;Config &lt;/strong&gt;- собственно, конфигурация. Имеет расширение .&lt;em&gt;cfg&lt;/em&gt;. Основной конфиг по умолчанию называется retroarch.cfg и живет в корне RA.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;YpDA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Remaps&lt;/strong&gt; - позволяет переназначить соответствие кнопок RetroPad и эмулируемой платформы. Имеет расширение &lt;em&gt;.rmp&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0FyZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Options &lt;/strong&gt;- опции ядра. Имеет расширение &lt;em&gt;.opt&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;m0rZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Shader Presets&lt;/strong&gt; - пресеты шейдера. Имеют расширения &lt;em&gt;.cgp, .glslp, .slangp&lt;/em&gt; в зависимости от выбранного языка&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;RmHp&quot;&gt;Любую настройку можно переопределить на различных уровнях. Файлы, которые изменяют глобальные настройки, называются &lt;strong&gt;Overrrides&lt;/strong&gt;. Уровней также четыре, и они имеют свою иерархию. В файлах Config и Remaps указываются только отличия от более высокого уровня, а Options и Shader Presets заменяют весь конфиг более высокого уровня целиком.&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;eEfR&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;sg0u&quot;&gt;Прежде всего, загружаются настройки по умолчанию - retroarch.cfg или пресет шейдеров, который мы сохранили как Global Preset.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;flm3&quot;&gt;Затем - настройки на уровне ядра (Core), это файлы с именем, совпадающим с названием ядра. Именно тут могут появляться первые .rmp и .opt файлы.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KYVT&quot;&gt;Затем - на уровне директории контента (Content Directory). Имя файла совпадает с именем папки, в которой лежит ROM-файл игры.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3zkZ&quot;&gt;И наконец - настройки конкретной игры (Game). Имя файла конфига должно совпадать с именем ROM-файла.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;LVvn&quot;&gt;На словах пока что звучит красиво. Но дальше начинаются нюансы. Первый из них внимательный читатель уже мог заметить. Я нигде не упомянул эмулируемую платформу. Все верно, такого уровня определения настроек попросту нет! В принципе, можно выкрутиться за счет Content Directory. Однако, уточню - в качестве имени Content Directory используется не полный путь к папке, а только ее имя. То есть, если у меня есть папочки Game Boy и Game Boy Color, и все игры лежат в них без подпапок, все хорошо. Но я так не люблю. У меня внутри каждой папки платформы есть еще подпапки: No-Intro, ROM Hacks и Translations. Это попросту закрывает для меня указание настроек на уровне Content Directory.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GE4K&quot;&gt;Старый способ выкрутиться из ситуации - создать клоны ядер при помощи скрипта Core Splitter. Однако, скрипт давно не поддерживается и может поломать нам ядра. Есть другие способы выкрутиться, о которых я расскажу ниже. Я не буду показательно настраивать каждое ядро. Пройдусь по тем, которые сам регулярно использую. Думаю, это уже позволит вам ознакомиться с основными подходами и приемами настройки RetroArch.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;3kAX&quot;&gt;Также отмечу, что я использую для управления играми сторонний фронтенд &lt;strong&gt;Launchbox&lt;/strong&gt;, чего и вам желаю. На больших коллекциях внешние оболочки намного предпочтительнее голого RetroArch.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h3 id=&quot;uPMG&quot;&gt;Что такое RetroPad?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;s4Su&quot;&gt;Система настройки управления в RetroArch далека от интуитивной. Чтобы абстрагироваться от кнопок и особенностей конкретного геймпада, вводится промежуточная сущность - &lt;strong&gt;RetroPad&lt;/strong&gt;. Это виртуальный контроллер современного типа, имеющий крестовину, 4 лицевые кнопки, 2 мини-джойстика, 2 бампера и 2 триггера. Можно представить себе обычный Dual Shock или геймпад от Xbox One:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;UJBp&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/64/3a/643afe56-f750-4ddb-bcdb-63a913c28aee.png&quot; width=&quot;1652&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Скрин из документации RetroArch для наглядности&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;z5P1&quot;&gt;Кнопки реального контроллера или клавиатуры мэппятся на этот самый RetroPad в меню &lt;strong&gt;Settings-&amp;gt;Input-&amp;gt;RetroPad Binds&lt;/strong&gt;. Эти настройки хранятся в общем конфиге и переопределяются оверрайдами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rrJR&quot;&gt;На уровне ядра вступают в силу &lt;strong&gt;Core Remaps&lt;/strong&gt;, которые мы задаем в &lt;strong&gt;Quick Menu&lt;/strong&gt;. Здесь уже задается соответствие между кнопками RetroPad и эмулируемого конкретным ядром контроллера. Именно ремапы считаются рекомендуемым способом изменения управления.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;y6BR&quot;&gt;Вся эта система работает совершенно прозрачно для обычных XInput геймпадов, они сопоставляются с RetroPad один к одному. С тем лишь исключением, что порядок кнопок ABXY у RetroPad нинтендовский, а не XBox-овский. С нестандартными контроллерами сложнее. В настройке может помочь база автоконфигов, находящихся в подпапке &lt;strong&gt;\autoconfig&lt;/strong&gt;. Однако, автоконфиги имеют ряд недостатков. Во-первых, они ориентируются на имя геймпада в системе, а многие контроллеры при подключении по XInput определяются как-нибудь безлико, наподобие XBox One Controller. Здесь может помочь DirectInput. А во-вторых, умолчальные параметры также могут быть далеки от идеала. Например, у народного 8bitdo M30 кнопки X,Y,A,B мэппятся на одноименные кнопки Xbox-пада, Z и C - на бамперы, а его родные бамперы - на триггеры. Это сделано для соответствия с ядрами Beetle Saturn, FinalBurn и MAME, но, например, в Genesis Plus GX придется повозиться.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;l1V5&quot;&gt;NES, Famicom, FDS&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;cAqA&quot;&gt;&lt;em&gt;Ядро: mesen&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sJ1e&quot;&gt;Для настройки любого ядра важно открыть какой-нибудь ROM, тогда появится меню &lt;strong&gt;Quick Menu&lt;/strong&gt;. Через него выполняется настройка шейдеров, опций ядра и ремапа управления. Прежде всего, включим шейдеры так, чтобы они включились. Нажимаем кнопку перехода в меню (по умолчанию это Guide на геймпаде, и мне это нравится), откроется то самое &lt;strong&gt;Quick Menu&lt;/strong&gt;. Переходим в подменю &lt;strong&gt;Shaders&lt;/strong&gt; и в нем включаем &lt;strong&gt;Video Shaders&lt;/strong&gt;. Дальше возвращаемся в &lt;strong&gt;Main Menu&lt;/strong&gt; и сохраняем файл конфига.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MpKx&quot;&gt;А дальше я предлагаю вам упростить себе жизнь - сохранить в качестве глобального пресета какой-нибудь CRT-шейдер. У портативок все равно будут свои уникальные параметры, а стационарным консолям можно не выставлять одно и то же каждый раз. Вернемся в меню Shaders, выберем пресет по вкусу (я для простоты возьму шустрый и красивый &lt;strong&gt;\shaders_slang\crt\gtu-v050.slangp&lt;/strong&gt;). Параметры никакие менять не буду, просто выберу &lt;strong&gt;Save Preset -&amp;gt; Save Global Preset&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yCr7&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3c/4f/3c4f16d3-195d-42d5-a290-fa436f927680.png&quot; width=&quot;1758&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Я знаю, что это Sega Genesis. Просто захотелось показать, как благодаря шейдеру GTU работает тот самый эффект прозрачной воды.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;eM1C&quot;&gt;Дальше проведем настройку самого ядра. Идем в Core Options, и в нем:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;ZRVf&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;QFQ2&quot;&gt;Включаем настройку &lt;strong&gt;Shift A/B/X/Y clockwise&lt;/strong&gt; - поворачивает по часовой стрелке 4 кнопки действия. Это удобно, если вы используете современный контроллер. Кнопки A и B будут лежать под большим пальцем.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wrMg&quot;&gt;Включаем &lt;strong&gt;Remove Sprite Limit&lt;/strong&gt; - не аутентично, но устраняет мерцание спрайтов в ряде игр.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;USNM&quot;&gt;Включаем FDS: &lt;strong&gt;Automatically Insert Disks&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;FDS: Fast Forward while loading&lt;/strong&gt;. Первая настройка будет автоматически переворачивать дискету в FDS-играх, а вторая значительно ускоряет обработку данных с образа дискеты.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;cr9Z&quot;&gt;Эти настройки автоматически сохранятся в mesen.opt, мы не хотим их переопределять для отдельных игр.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ddVY&quot;&gt;А дальше я вам предложу совершить еще одно кощунство - отправиться в Settings-&amp;gt;Video-&amp;gt;Scaling и переключить там Aspect Ratio в режим &lt;strong&gt;1:1 PAR (16:15 DAR)&lt;/strong&gt;. Этот режим выводит картинку с квадратными пикселями. Собственно, 1:1 PAR это и означает: соотношение сторон пикселя 1:1. Пропорции итогового изображения (Display Aspect Ratio - DAR) для NES/Famicom составят 16:15.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NcDp&quot;&gt;Дело в том, что при выводе на ЭЛТ-телевизоре с пропорциями 4:3 пиксели NES/Famicom вытянуты по горизонтали. Однако, разработку графики вели на рабочих станциях с квадратными пикселями. Одни художники это учитывали, другие - нет. Я предпочитаю по умолчанию выводить квадратные пиксели и создавать оверрайды для игр, где изображение все-таки адаптировали под ТВ. Вам никто не запрещает сделать наоборот :-) Свои настройки я сохраню как оверрайд на уровне ядра: &lt;strong&gt;Quick Menu -&amp;gt; Overrrides -&amp;gt; Save Core Overrides&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;CSBT&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/19/60/1960e415-fe13-439f-9956-fedc271997ed.png&quot; width=&quot;1536&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Шар в &amp;quot;Черепашках&amp;quot; круглый именно в 1:1 PAR&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;9cPW&quot;&gt;&lt;strong&gt;SNES&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;WWGk&quot;&gt;&lt;em&gt;Ядро: bsnes&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Kxrl&quot;&gt;Здесь вам также предстоит сделать выбор касаемо соотношения сторон картинки. Я по умолчанию включу &lt;strong&gt;1:1 PAR&lt;/strong&gt;, но не буду настаивать на таком варианте.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qJ2s&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a7/dc/a7dc9cdf-81bd-4b85-b682-3684497e9815.png&quot; width=&quot;1536&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Конами, блин! Круглая хреновина становится круглой только в 1:1 PAR&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;kUa5&quot;&gt;Следующий момент касается эмуляции Super Game Boy. По умолчанию bsnes эмулирует первый SGB, у которого чуть отличается тактовая частота. Переключимся в режим эмуляции SGB2: &lt;strong&gt;Core Options -&amp;gt; Super Game Boy -&amp;gt; Preferred Super Game Boy Bios&lt;/strong&gt; переключим в &lt;strong&gt;Super Game Boy 2 (SGB2.sfc)&lt;/strong&gt;. Означенный файл SGB2.sfc должен лежать у вас в подпапке System, в архивах системных файлов все есть.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;P5jH&quot;&gt;Дело за малым - запускать ROM-файлы Game Boy с ядром bsnes. Чтобы меньше возиться, я просто прописал bsnes в Launchbox как доступное ядро для Game Boy:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;AoWJ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/90/3e/903ea675-cf4c-4459-99e2-2cb0118b99a6.png&quot; width=&quot;1250&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;b11D&quot;&gt;После этого ядро можно выбрать из контекстного меню:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;HuGS&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/55/17/5517fbf0-db6c-495a-82d8-e3df4d7ec097.png&quot; width=&quot;790&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;7tuP&quot;&gt;И запустится полноценная Super Game Boy, со всеми его специальными возможностями:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;obV1&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fe/d2/fed24c9a-7162-43c7-bbe9-01e4feb38ba7.png&quot; width=&quot;1536&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Ht8y&quot;&gt;TurboGrafX-16, TurboGrafX-CD, SuperGrafX&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Anpg&quot;&gt;&lt;em&gt;Ядро: Beetle PCE&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eQPz&quot;&gt;Здесь я также рекомендую вам выбрать между 4:3 и 1:1 PAR.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ccX3&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c0/12/c01281ef-9924-4dc0-ac6e-fe3484ea5114.png&quot; width=&quot;1536&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Шарик в Devil&amp;#x27;s Crush круглый только в 1:1 PAR&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;YSGa&quot;&gt;С TG16 и его модификациями есть одна проблема. Шестикнопочный контроллер под Street Fighter II делали в спешке, и реализован он весьма криво. Игры, которые его не поддерживают, начинают шизеть. Если вы вдруг обнаружите, что игра не реагирует на управление и получает очень странные команды - скорее всего, вы случайно нажали левый триггер, который и переключает 2- и 6-кнопочные режимы контроллера.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h3 id=&quot;DpFC&quot;&gt;Atari Lynx&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;fdK7&quot;&gt;&lt;em&gt;Ядро: Beetle Lynx&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;F6mK&quot;&gt;Переходим к портативкам. Поскольку я буду использовать шейдер от Duimon, в настройках Scaling отключаю Integer Scaling, а Aspect Ratio переключаю в Full. Это все я сохраняю как Core Override.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BE8y&quot;&gt;Некоторые игры Lynx предполагали, что игрок будет держать портативку вертикально. Ядро Beetle Lynx позволяет поворачивать изображение, и одновременно с этим будет адаптироваться крестовина - при использовании эмулятора мы же не перехватываем геймпад поперек! По умолчанию ядро само выбирает ориентацию экрана, когда загружена известная игра. Однако, если вы изучаете хоумбрю-сцену, могут возникнуть казусы. В этом случае полезно перевести настройку ядра &lt;strong&gt;Auto-Rotate Screen&lt;/strong&gt; в положение &lt;strong&gt;Manual&lt;/strong&gt;. Поворот будет осуществляться кнопкой &lt;strong&gt;Select&lt;/strong&gt;. Для конкретных игр можно устанавливать фиксированные значения угла поворота и сохранять их как Game Options.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yiWU&quot;&gt;Если вы используете геймпад &amp;quot;с рогами&amp;quot; (а это большинство современных контроллеров), я бы советовал переставить кнопки A и B на нижнюю и левую лицевые кнопки (A и X на контроллере Xbox, B и Y). Таким образом обе они будут у вас под большим пальцем. Также замечу, что в конфиге ядра по умолчанию эти кнопки перепутаны, поэтому вам, скорее всего, потребуется только перевесить кнопку B.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HoNg&quot;&gt;Из четырех имеющихся пресетов я выбрал &lt;strong&gt;\Mega_Bezel_Packs\Duimon-Mega-Bezel\Presets\Advanced\Atari_Lynx\Lynx_Alt-[ADV]-[LCD-GRID].slangp&lt;/strong&gt;. Он имитирует более Lynx первой редакции в сером корпусе, который не так сильно бросается в глаза. Жалко только, рамка не позволяет поиграться с масштабированием - на моем 27&amp;quot; экране изображение для Lynx великовато, а при уменьшении масштаба начинается мозаика.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Yyab&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/84/3b/843b4324-fdc7-441e-be7b-c73cc7f40925.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;54Y3&quot;&gt;Однако, шейдер не умеет крутиться вместе с игрой. Если мы запустим с ним любую игру с вертикальным режимом (а их официально вышло целых три: KLAX, Gauntlet и Raiden, причем последняя - после окончания жизненного цикла консоли), то на экране будет растянутая каша. Казалось бы - берем &amp;quot;повернутые&amp;quot; пресеты от Duimon и радуемся жизни. Но нееет. Они умеют крутить само изображение, но без соответствующей адаптации управления. Поэтому для таких игр у нас есть ровно два варианта: либо мы используем пресет и пишем ремапы крестовины для конкретных игр, либо забиваем на красивую рамку и няшные эффекты, отключаем пресет, зато крестовина будет мэппиться автоматически. В принципе, с банальным&lt;strong&gt; \shaders_slang\handheld\lcd3x.slangp&lt;/strong&gt; картинка выглядит тоже неплохо, только не забудьте включить для игры &lt;strong&gt;Aspect Ratio&lt;/strong&gt; - &lt;strong&gt;Core Provided&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ac7C&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/00/dc/00dcfcf1-cb51-4651-9d26-681648e31178.png&quot; width=&quot;918&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;q7aA&quot;&gt;Mega Duck&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;VwhD&quot;&gt;&lt;em&gt;Ядро: SameDuck&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aCUz&quot;&gt;В принципе, подход тот же. Включаем растягивание картинки, кнопки опционально под большой палец, выбора шейдеров особо нет. Я использовал &lt;strong&gt;\Mega_Bezel_Packs\Duimon-Mega-Bezel/Presets\Advanced\Mega_Duck\MegaDuck-[ADV]-[LCD-GRID].slangp&lt;/strong&gt; -  по сути, клон геймбоевского пресета, но изображающий Mega Duck.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;uDmg&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/77/e3/77e3f3dc-4d2d-4022-9317-1db1b99496ca.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;JGp9&quot;&gt;Watara SuperVision&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;y7q2&quot;&gt;&lt;em&gt;Ядро: Potator&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fNVV&quot;&gt;Чтобы хоть немного справиться с адским мерцанием спрайтов, в &lt;strong&gt;Core Options&lt;/strong&gt; надо врубить &lt;strong&gt;LCD Ghosting&lt;/strong&gt;. Я ставлю по максимуму - 8 кадров.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ihHb&quot;&gt;Настройки управления есть смысл перенастроить так, чтобы обе кнопки были под большим пальцем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MuVm&quot;&gt;Шейдер также лучше взять от Duimon. Для использования на компьютере я бы посоветовал пресет &lt;strong&gt;\Mega_Bezel_Packs\Duimon-Mega-Bezel/Presets\Advanced\Watara_Supervision\Supervision-[ADV]-[Guest]-[Bezel].slangp&lt;/strong&gt;. Он основан на ТВ-аддоне TV-Link, однако, использует не всратую тв-линковскую палитру, а весьма умеренную черно-белую. Параметров у шейдера тонна, я оставляю все на месте, только убираю &lt;strong&gt;Curvature &lt;/strong&gt;(изогнутость).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hj8c&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/91/ef/91efc697-ee1d-460b-94bf-97a8f1e5236c.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zMVf&quot;&gt;Впрочем, другие ватаровские пресеты тоже весьма достойные:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Eoyy&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b6/fb/b6fb631e-0f87-4f7f-a70c-1146cb745835.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;pEvz&quot;&gt;Game Boy Advance&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;zOGC&quot;&gt;&lt;em&gt;Ядро: mGBA&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IXBB&quot;&gt;Как известно, экран оригинального GBA не имел подсветки. Из-за этого разработчикам часто приходилось выкручивать насыщенность цветов в играх, чтобы на этом тусклом экранчике они выглядели более прилично. Поэтому цветокоррекция - неотъемлемая часть эмуляции GBA. Вторая задача классическая для всеъ портативок - на большом экране GBAшные 240x160 будут смотреться ужасно, а если мы уменьшаем масштаб картинки, хочется чем-то заполнить пустоты вокруг.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;erKR&quot;&gt;Например, в составе RetroArch есть шейдер, рисующий рамку Game Boy Player: &lt;strong&gt;\shaders_slang\border\gameboy-player\gameboy-player.slangp&lt;/strong&gt;. Возьмем его за основу.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4ZwA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0c/dc/0cdc8e34-12fe-47ff-970d-e8b776ce293e.png&quot; width=&quot;2160&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;FmZb&quot;&gt;Если мы включим &lt;strong&gt;Video-&amp;gt;Color Correction&lt;/strong&gt; в настройках ядра, то получим следующую картину:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;UrPq&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b3/86/b3865773-9d92-4f53-83ac-7634b147fda2.png&quot; width=&quot;2160&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vD9h&quot;&gt;Однако, ряд шейдеров имеют собственную цветокоррекцию. Вот, например, пресет &lt;strong&gt;\shaders_slang\border\gameboy-player\gameboy-player-gba-color+crt-easymode.slangp&lt;/strong&gt;, который также добавляет эффект ЭЛТ. Любопытно, но именно с GBA ЭЛТ-эффекты весьма популярны.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;3Rwg&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/54/43/544394fc-d37b-48f0-95c8-c31af69aedbe.png&quot; width=&quot;2160&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;SU9V&quot;&gt;Есть и пресеты с рамками и ЖК-фильтрами, имитирующие экран любой модели GBA. Например, &lt;strong&gt;\shaders_slang\handheld\console-border\gba.slangp&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;dbpV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/71/1f/711fdd77-3614-401c-ba6f-ca04855c7576.png&quot; width=&quot;2160&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Скриншот я сделал с масштабом по умолчанию, но вообще им можно управлять&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;8AAe&quot;&gt;Пресеты от Duimon цветокоррекцией не занимаются. Он предлагает сразу три варианта: рамка в стиле GBA SP + LCD-эффект, рамка в стиле GBA + LCD-эффекти рамка в стиле GameCube + ЭЛТ-эффект. Вот, например, вариант GBA SP (&lt;strong&gt;\Mega_Bezel_Packs\Duimon-Mega-Bezel\Presets\Advanced\Nintendo_GBA_SP/GBA_SP-[ADV]-[LCD-GRID].slangp&lt;/strong&gt;) :&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xPV9&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c1/07/c1070661-f9ca-47a0-91c4-97e01c0a76ef.png&quot; width=&quot;2160&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;f8WE&quot;&gt;Честно сказать, я сам не остановился ни на одном варианте и перебираю их все по настроению.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;YaU6&quot;&gt;Virtual Boy&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;BkCH&quot;&gt;&lt;em&gt;Ядро: mednafen VB&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XXWn&quot;&gt;Ядро поддерживает разные режимы вывода стереоизображения, но для игры на обычном мониторе я предпочитаю все это отключать. Стерео отключено по умолчанию, но если вдруг поменяете настройки и захотите вернуть, комбинация несколько неочевидная: &lt;strong&gt;3D Mode&lt;/strong&gt; надо установить в значение &lt;strong&gt;anaglyph&lt;/strong&gt;, а уже затем &lt;strong&gt;Anaglyph preset&lt;/strong&gt; - в значение &lt;strong&gt;OFF&lt;/strong&gt;. Я пытался играться с настройками анаглифного изображения, даже описал гайд &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@retrogamingnabalkone/VirtualBoy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;в своей статье о VB&lt;/a&gt;. Однако, дальше пары экспериментов дело не пошло.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2YgG&quot;&gt;Следующим шагом дальше от аутентичности станет переключение палитры  (&lt;strong&gt;Palette&lt;/strong&gt;) в тех же опциях ядра. Я предпочитаю заменять вырвиглазную &lt;strong&gt;Black &amp;amp; Red&lt;/strong&gt; на &lt;strong&gt;Black &amp;amp; White&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VOjj&quot;&gt;В качестве шейдера для VB у меня давно прижился &lt;strong&gt;\Mega_Bezel_Packs\Duimon-Mega-Bezel\Presets\Advanced/Nintendo_Virtual_Boy\Virtual_Boy-[ADV]-[Guest].slangp&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;OMqa&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6a/a7/6aa77f03-3903-4818-b245-998c53443c51.png&quot; width=&quot;2304&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rELw&quot;&gt;Последним вопросом станет управление. Формально контроллер Virtual Boy имеет две крестовины, эдакий предок двух стиков для управления в 3D-играх. Однако, по факту большая часть игр не использует правую крестовину. Так что не парьтесь, висит она по умолчанию на правом стике - и хорошо. &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;kPJe&quot;&gt;Game Boy, Game Boy Color&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;DAy7&quot;&gt;&lt;em&gt;Ядро: SameBoy или Gambatte&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2yw6&quot;&gt;Здесь нас ждет интересная особенность - ядро мы будем использовать одно, а вот конфиги - разные.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uOzE&quot;&gt;Традиционно для двухкнопочников перенастроим управление под большой палец, этот ремап сохраним как core preset. А дальше - выберем любимый шейдер (мой - &lt;strong&gt;\shaders_slang\handheld\console-border\dmg.slangp&lt;/strong&gt; из поставки RetroArch) и сохраним его командой &lt;strong&gt;Save Preset-&amp;gt;Save Shader Preset As&lt;/strong&gt;. После этого введем имя файла (например, gameboy). Наш пресет сохранится как &lt;strong&gt;\shaders\gameboy.slangp&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x9L2&quot;&gt;Чтобы не запускать его вручную, пригодится любая адекватная внешняя оболочка. Я использую Launchbox. О его настройке поговорим в другой раз. В нем идем в &lt;strong&gt;Tools -&amp;gt; Manage -&amp;gt; Emulators&lt;/strong&gt;. Откроется список зарегистрированных эмуляторов:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xJAV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3d/e2/3de26915-a3c6-48a4-aa77-24d0c79a1dee.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ImH5&quot;&gt;Затем дважды щелкаем по RetroArch, и в открывшемся окне переходим в раздел &lt;strong&gt;Associated Platforms&lt;/strong&gt;. Находим там платформу Nintendo Game Boy и ядро sameboy_libretro:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ue18&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/34/e6/34e60396-f1a5-4679-bffc-cef8689418da.png&quot; width=&quot;1250&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;IzbE&quot;&gt;А дальше прописываем в &lt;strong&gt;Extra Command-Line Parameters&lt;/strong&gt; параметр запуска шейдера: --set-shader &amp;quot;Путь\К\Нашему\Пресету&amp;quot;. Путь к пресету может быть абсолютным или относительным от папки &lt;strong&gt;\shaders&lt;/strong&gt;. Я, разумеется, выберу второй путь, и мой параметр будет очень простым:&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;yPyM&quot;&gt;--set-shader &amp;quot;gameboy.slangp&amp;quot;&lt;/pre&gt;
  &lt;figure id=&quot;veAI&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/22/a1/22a13b18-f519-4d6c-b739-4eaf1d8515d6.png&quot; width=&quot;1250&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;BbRY&quot;&gt;После этого все игры платформы Game Boy станут запускаться с няшным шейдером:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;FmvH&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8f/8f/8f8fe9b1-984f-45d7-8fcb-6e4364ff8b4f.png&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;tFYP&quot;&gt;Аналогично с Game Boy Color. Мне нравится штатный пресет &lt;strong&gt;\shaders_slang\handheld\console-border\gbc-lcd-grid-v2.slangp&lt;/strong&gt;. Цветокоррекция у SameBoy включена по умолчанию. Поэтому в принципе, я мог бы просто сохранить пресет в gbc.slangp и подключить его аналогично черно-белому Game Boy. Но в педагогических целях давайте настроим шейдер из пресета Duimon, требующий других параметров масштабирования видео.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zbqu&quot;&gt;Загрузив какой-нибудь контент, идем в настройки масштабирования, привычно выключаем Integer Scaling и переводим Aspect Ratio в Full. Затем переходим в &lt;strong&gt;Quick Menu -&amp;gt; Overrides -&amp;gt; Save Override as&lt;/strong&gt; и указываем имя нашего оверрайда. У меня будет &lt;strong&gt;gbc_duimon&lt;/strong&gt;. Файл оверрайда, который будет применен, передается через параметр &lt;strong&gt;--appendconfig&lt;/strong&gt;. Путь к нему можно указать как абсолютный, так и относительный. Но на сей раз относительные пути вычисляются от корня самого RetroArch. Строчка у меня получилась такая:&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;feFL&quot;&gt;--appendconfig &amp;quot;config\SameBoy\gbc_duimon.cfg&amp;quot; --set-shader &amp;quot;gbc.slangp&amp;quot;&lt;/pre&gt;
  &lt;figure id=&quot;eCWm&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/be/bb/bebb2467-13fa-42b2-9ffe-79e2cfe3c34e.png&quot; width=&quot;1250&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;CXCr&quot;&gt;Теперь, запустив из LaunchBox любую игру GBC, мы сможем полюбоваться нашими настроенными пресетами:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;0cbp&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/37/26/3726c844-12f0-4c98-bf7e-4e5a69b3f0a2.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;QoTY&quot;&gt;SNK Neo Geo Pocket, Neo Geo Pocket Color&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;JnSo&quot;&gt;Ядро: Beetle NeoPop&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iESa&quot;&gt;Вы, конечно, можете повозиться с конфигами и настроить разные пресеты для оригинальной NGP и ее улучшенной модели NGPC. Но вот правда - оно вам надо? Выглядят портативки почти одинаково, а для черно-белой версии вышел всего десяток игр.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eRAu&quot;&gt;Лично я не парюсь и использую единый пресет на уровне ядра: &lt;strong&gt;\Mega_Bezel_Packs\Duimon-Mega-Bezel/Presets\Advanced/Neo_Geo_Pocket_Color\NGPC-[ADV]-[LCD-GRID].slangp&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;H6Nj&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f7/1d/f71dc154-95c6-4685-93b5-125695352cbe.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;cKyD&quot;&gt;Sega Game Gear, Master System, Mega Drive&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;4jtK&quot;&gt;Ядро: Genesis Plus GX&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fjkm&quot;&gt;Вот здесь наступает самая жесть... Мы хотим эмулировать одним ядром сразу три системы, одна из которых портативная, а другая использует контроллер с 6 лицевыми кнопками!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Mt9o&quot;&gt;Однако, давайте по порядку. Напомню, как выглядит шестикнопочник для Mega Drive:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;usAa&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/be/12/be129bb0-fb69-4221-a7c0-4115b1144420.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vgS8&quot;&gt;Master System и Game Gear используют кнопки B и C (это соответствует тому, как будут работать игры Master System на Mega Drive). Окей, сделаем себе ремап, чтобы эти две кнопки удобно лежали под большим пальцем, сохраним его на уровне ядра. Но как нам подключить этот ремап только для двух платформ из трех? Может, есть какой-нибудь параметр командной строки? &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CC4V&quot;&gt;Шиш там!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8cEN&quot;&gt;Никакой возможности указать файл ремапа нет. Автоматически они загружаются только в случае, когда имя файла совпадает с названием игры, папки ROM-файла или ядра. Проблемка... Не доставать же из-за такого кривой core splitter?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4aso&quot;&gt;Решение будет несколько нестандартным. Идем в &lt;strong&gt;\config\remaps&lt;/strong&gt; и создаем там папку &lt;strong&gt;custom_ms_gg&lt;/strong&gt;. В эту папку переносим папку &lt;strong&gt;Genesis Plus GX&lt;/strong&gt;, в которой лежит файл &lt;strong&gt;Genesis Plus GX.rmp&lt;/strong&gt;. Далее запускаем в RetroArch любой контент с этим ядром, идем в &lt;strong&gt;Settings-&amp;gt;Directory-&amp;gt;Input Remaps&lt;/strong&gt; и указываем там путь к нашей папке &lt;strong&gt;custom_ms_gg. &lt;/strong&gt;Затем идем в &lt;strong&gt;Quick Menu -&amp;gt; Overrides&lt;/strong&gt; и выбираем там &lt;strong&gt;Save Override As&lt;/strong&gt;. Назовем файл каким-нибудь понятным образом, например, sms_gg.cfg. И вот уже этот файлик пропишем в параметры командной строки для Game Gear и Master System:&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;4lgb&quot;&gt;--appendconfig &amp;quot;config\Genesis Plus GX\sms_gg.cfg&amp;quot;&lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;mNqR&quot;&gt;Собственно, для Master System строка такой и останется. Дальше приступим к настройке шейдера для Game Gear. Эта портативка - единственная, у которой был ЖК-экран с прямоугольными пикселями. Экран имел DAR 4:3, а если бы пиксели были квадратными, должен был быть 10:9. Однако, конкретно в случае Game Gear я не буду советовать переключиться в PAR 1:1, потому что это будет конфликтовать с прекраснейшим шейдером от Duimon. Однако, для шейдера тоже нужно выправить настройки. Запускаем RA с нашим ядром, отключаем &lt;strong&gt;Integer Scaling&lt;/strong&gt;, переключаем &lt;strong&gt;Aspect Ratio в Full&lt;/strong&gt;. Сохраняем оверрайд под названием gg.cfg. Несколько конфигов можно добавлять при помощи вертикальной черты. Наш параметр для Game Gear примет вид:&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;qpf3&quot;&gt;--appendconfig &amp;quot;config\Genesis Plus GX\sms_gg.cfg|config\Genesis Plus GX\gg.cfg&amp;quot;&lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;i6NV&quot;&gt;После такого сделать отдельную настройку для шейдера будет несложно. Я возьму &lt;strong&gt;\Mega_Bezel_Packs\Duimon-Mega-Bezel\Presets\Advanced\SEGA_Game_Gear\Game_Gear-[ADV]-[LCD-GRID].slangp.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;G7jQ&quot;&gt;Итоговая строка параметров для Game Gear у меня такая: &lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;k9Pa&quot;&gt;--appendconfig &amp;quot;config\Genesis Plus GX\sms_gg.cfg|config\Genesis Plus GX\gg.cfg&amp;quot; --set-shader &amp;quot;gg.slangp&amp;quot;&lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;sZox&quot;&gt;Так, с восьмибитками разобрались. Переходим к великой и ужасной Sega Mega Drive. Главная ее проблема - контроллер. Во-первых, не верьте в могущество настройки управления &lt;strong&gt;Device Type - Joypad Auto&lt;/strong&gt;. В очень многих играх это самое Auto отказывается переключаться в шестикнопочный режим, так что я бы советовал явно выбрать &lt;strong&gt;MD Joypad 6 Button&lt;/strong&gt;. Это можно сохранить на уровне ядра. Следующей болью станет мэппинг клавиш. По умолчанию он такой (слева кнопки контроллера XBOX, справа Sega):&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Mzw1&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;kypm&quot;&gt;X-&amp;gt;A&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NwGi&quot;&gt;A-&amp;gt;B&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AvX0&quot;&gt;B-&amp;gt;C&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ehzb&quot;&gt;Y-&amp;gt;Y&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Z6Nu&quot;&gt;LB-&amp;gt;X&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wRSC&quot;&gt;RB-&amp;gt;Z&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;VMeL&quot;&gt; Проблема в том, что многие трехкнопочные игры использовали стрельбу на B (средняя кнопка). Как вариант по умолчанию, я бы советовал &amp;quot;положить&amp;quot; управление набок, чтобы сеговским кнопкам A,B,C соответствовали боксовские Y,X,A. И не стесняйтесь делать ремапы под конкретную игру - все равно мы уже далеко от аутентичности. Для настройки полезно поглядывать &lt;a href=&quot;https://segaretro.org/Six_Button_Control_Pad_(Mega_Drive)&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;вот на эту страничку&lt;/a&gt;. На ней собраны списки игр, поддерживающих 6 кнопок, использующих в геймплее кнопку Mode, а также требующих обязательно трехкнопочного режима.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;om3D&quot;&gt;Раз уж заговорил о контроллерах, скажу пару слов про 8bitdo M30. Он &amp;quot;представляется&amp;quot; системе собственным именем только при подключении через DirectInput (включать комбинацией Start+B). В этом случае заработает автоконфиг, но этот самый автоконфиг написан под ядро Beetle Saturn. Для Genesis придется делать собственный ремап; однако, если вы планируете запускать игры Sega только с M30, можете просто сделать общий ремап на ядро. Чтобы не запутаться в кнопках, рекомендую проверять результат хоумбрюшкой &lt;a href=&quot;https://www.romhacking.net/homebrew/126/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sega Genesis 6 button controller test&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;Gs2a&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8c/b3/8cb3aa43-9871-4a7c-aee1-203346c7d02a.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h3 id=&quot;gs8k&quot;&gt;Nintendo DS&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;SWIA&quot;&gt;Ядро: melonDS, DeSmuME.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FHpW&quot;&gt;Два экрана, один из которых сенсорный, делают DS непростой для эмуляции. Серьезно, если есть возможность - купите какую-нибудь DS Lite с рук и флэш-картридж к ней. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6n9Q&quot;&gt;Здесь все будет зависеть от конкретной игры. Даже выбор ядра - некоторые игры могут корректно заработать только на одном из них. Также, например, только DeSmuME позволяет повернуть ввод курсора на 90 градусов, что полезно для &amp;quot;книжного&amp;quot; режима DS.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;loFK&quot;&gt;В зависимости от игры, будет удобнее тот или иной вариант расположения экранов. Его можно переключать в настройках ядра, но я же уже использую шейдеры от Duimon и отыграю все ими:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;qiuB&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ohLe&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как в оригинале&lt;/strong&gt;. Стоит использовать, если вы желаете аутентичности и у вас хороший запас разрешения по вертикали. Ряд игр предполагают вывод общей картинки, разбитой на 2 экрана (например, Contra 4), для них это единственный вариант. Я буду использовать шейдер &lt;strong&gt;\Mega_Bezel_Packs\Duimon-Mega-Bezel/Presets\Advanced\Nintendo_NDS\NDS_Vertical-[ADV]-[LCD-GRID]-[Integer].slangp&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;dVAj&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/94/46/94468685-e633-4d81-ae67-47d1c5391841.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример игры, требующей вертикального расположения экранов - Contra 4&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;2fKI&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;dsuM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Одинаковые окна по горизонтали.&lt;/strong&gt; Стоит использовать, если в игре в равной мере используются оба экрана, но им не обязательно находиться друг над другом. Для этого я возьму шейдер &lt;strong&gt;\Mega_Bezel_Packs\Duimon-Mega-Bezel\Presets\Advanced\Nintendo_NDS\NDS-[ADV]-[LCD-GRID].slangp&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;CqN2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/35/6c/356ce7a9-8f44-40e6-a87f-0d763c117430.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;OON2&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;zarl&quot;&gt;&lt;strong&gt;Один экран единомоментно&lt;/strong&gt;. Если второй экран используется исключительно для вывода всякой вспомогательной ерунды, вы можете использовать всего один экран, а на второй переключаться по мере необходимости. Хороший вариант для портативок, но на компьютере я бы вообще не советовал его использовать.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3TCI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гибридный режим&lt;/strong&gt;. Один экран большой, второй - по соседству маленький. Полезно, когда на втором экране выводится что-то типа мини-карты или статов героя. Почему-то в наборе Duimon для гибридного режима есть только пресет с ЭЛТ-шейдером. Впрочем, свой шарм есть и в нем: &lt;strong&gt;\Mega_Bezel_Packs\Duimon-Mega-Bezel\Presets\Advanced\Nintendo_NDS\NDS_Hybrid-[ADV]-[Guest].slangp&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;tbuh&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d3/60/d360cafe-379c-4a12-8dc5-9875ae6723e7.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;XZGI&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;yHVe&quot;&gt;&lt;strong&gt;Книжный режим&lt;/strong&gt;. Самый сложный для эмуляции. Нет, повернуть картинку может и RetroArch, и шейдер &lt;strong&gt;\Mega_Bezel_Packs\Duimon-Mega-Bezel\Presets\Advanced\Nintendo_NDS\NDS_Vertical_Book-[ADV]-[LCD-GRID].slangp&lt;/strong&gt;, но вот управление при этом не повернется... Нам потребуется ядро DeSmuME, в разделе &lt;strong&gt;Input&lt;/strong&gt; опций которого есть прекраснейший пункт &lt;strong&gt;Pointer Rotation&lt;/strong&gt;, позволяющий повернуть ввод на 90, 180 или 270 градусов. Книжный режим нужен для определенных картриджей, предполагающих активную работу со стилусом. Например, для читалки &lt;strong&gt;100 Classic Books&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;4tFn&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/91/62/916236aa-c32f-44b6-a053-7173a7a3fd55.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Конечно, есть масса других способов почитать классическую англоязычную литературу...&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;C3mB&quot;&gt;Кстати, не забудьте отключить Run-Ahead для ядер NDS! Он очень плохо с ними работает.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;rnIU&quot;&gt;Заключение&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;ii6V&quot;&gt;Мастер-класс получился весьма длинным, сам не ожидал. Такой вот RetroArch брутальный, если хочется им комфортно пользоваться. Я сам узнал много нового, пока готовил этот материал и настраивал RA с нуля. Надеюсь, и вам он будет полезен.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GZDS&quot;&gt;Список всех моих статей и полезных материалов вы &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@retrogamingnabalkone/index&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;можете найти в оглавлении&lt;/a&gt;. Также я пишу о ретро-играх, компьютерах и консолях в Телеграм-канале &amp;quot;&lt;a href=&quot;https://t.me/RetroGamingNaBalkone&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ретрогейминг на балконе&lt;/a&gt;&amp;quot;.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>retrogamingnabalkone:RetroHandhelds</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@retrogamingnabalkone/RetroHandhelds?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=retrogamingnabalkone"></link><title>Портативная эмуляция - кто есть кто, что есть что</title><published>2024-03-12T19:44:31.433Z</published><updated>2025-10-27T19:02:14.638Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/ae/4e/ae4e629a-86f7-4552-8743-8c8399a45c85.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/14/fd/14fd8689-0f69-4ef6-bccf-4106d8b73774.png&quot;&gt;В последние годы портативные игровые системы переживают второе рождение. Однако, теперь это не самостоятельные устройства, какими были Game Boy или DS. Современная портативка предназначена для запуска эмуляторов или вообще является x86-компьютером. Заблудиться в бесконечных рядах терминов, брендов и моделей очень легко. В этой статье я хочу дать обзор современных ретропортативок.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;fCHU&quot;&gt;В последние годы портативные игровые системы переживают второе рождение. Однако, теперь это не самостоятельные устройства, какими были Game Boy или DS. Современная портативка предназначена для запуска эмуляторов или вообще является x86-компьютером. Заблудиться в бесконечных рядах терминов, брендов и моделей очень легко. Цель этой статьи - помочь разобраться во всем этом хаосе.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6tX1&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/14/fd/14fd8689-0f69-4ef6-bccf-4106d8b73774.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Фото Retro Dodo&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;nav&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Vyf3&quot;&gt;Что такое эти ваши эмуляторы?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#eiLC&quot;&gt;Почему не телефон? Почему не 3DS/Vita/Switch?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#vv2M&quot;&gt;Историческая справка&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#VjRD&quot;&gt;Что внутри у колобка?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#aM3k&quot;&gt;Процессор и видеочип&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#PJfn&quot;&gt;Экран&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#HRJT&quot;&gt;Форм-фактор и управление&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#lILh&quot;&gt;Подключение к телевизору&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#ehPb&quot;&gt;Wi-Fi и Bluetooth&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#B8pv&quot;&gt;Карты памяти&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#JjrE&quot;&gt;Зарядка и питание&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#pkRO&quot;&gt;Используемые программы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#nkmx&quot;&gt;Retroarch&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#bVJH&quot;&gt;AetherSX2/NetherSX2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#r96O&quot;&gt;PPSSPP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#cUi0&quot;&gt;Dolphin&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#rulC&quot;&gt;EmulationStation&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#BOYc&quot;&gt;Daijisho&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#ZFNR&quot;&gt;Portmaster&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#m5od&quot;&gt;Obtanium&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#JFdQ&quot;&gt;Прошивки&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Fk9Q&quot;&gt;Adam Image&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#B3zV&quot;&gt;AmberELEC&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#bPRt&quot;&gt;ArkOS&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Utka&quot;&gt;ROCKNIX (в прошлом JELOS)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#2FGy&quot;&gt;TheRetroArena&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Z2UN&quot;&gt;Batocera&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Cyah&quot;&gt;Knulli&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#klU4&quot;&gt;OnionOS&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#wIFk&quot;&gt;GarlicOS&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#B5SP&quot;&gt;MinUI&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#m4d5&quot;&gt;MuOS&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#8Jwf&quot;&gt;GammaOS&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#KQ2w&quot;&gt;Бренды ретропортативок&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#pvi8&quot;&gt;Analogue&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#yqPL&quot;&gt;Anbernic&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#0GWv&quot;&gt;Ayaneo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#EikF&quot;&gt;AYN&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#i9p0&quot;&gt;Batlexp&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#0r6g&quot;&gt;BittBoy&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#zi0i&quot;&gt;BOYHOM&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#O7zr&quot;&gt;Data Frog&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#oRKl&quot;&gt;Dingoo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#JTbx&quot;&gt;GameMT&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#ZrPt&quot;&gt;GPD&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Ajzs&quot;&gt;Game Console&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#kmuU&quot;&gt;Game Kiddy&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#g7zC&quot;&gt;GameForce&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#78Fi&quot;&gt;Helegaly&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Q0Bi&quot;&gt;Kinhank&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#h2AO&quot;&gt;KONKR&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Kj0n&quot;&gt;KT&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#tcXZ&quot;&gt;MagicX&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#aQoa&quot;&gt;Mangmi&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#0oJO&quot;&gt;Miyoo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#nYhJ&quot;&gt;Odroid&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#bCaO&quot;&gt;ONEXSUGAR&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#UOQU&quot;&gt;Powkiddy&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#MBYY&quot;&gt;Retroid&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#bdIe&quot;&gt;SJGAM&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#hzD4&quot;&gt;SZDiier&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#EwsE&quot;&gt;SUP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#6dGf&quot;&gt;Trimui&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#MEgB&quot;&gt;XU RETRO&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#d7RD&quot;&gt;ZPG&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Hrez&quot;&gt;Так что брать-то?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#g0lT&quot;&gt;Дешево и сердито&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#FF8o&quot;&gt;Недорого и компактно&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#kJFQ&quot;&gt; Прямо в ностальгию&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#flPR&quot;&gt;Покрупнее, но все еще бюджетно&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#kBfm&quot;&gt;У меня есть деньги!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Q5dT&quot;&gt;У меня много лишних денег!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#cDGO&quot;&gt;Полезные материалы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/nav&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Vyf3&quot;&gt;Что такое эти ваши эмуляторы?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;MChQ&quot;&gt;Эмуляция - это воспроизведение функций одной вычислительной системы на другой, отличной от первой. В нашем контексте - возможность запуска на одной платформе игр, предназначенных для другой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R7L6&quot;&gt;В большинстве случаев мы говорим о &lt;strong&gt;программной эмуляции&lt;/strong&gt; - воспроизведении логики другой системы при помощи программного кода. Это очень ресурсоемкая штука, и чем более точно мы пытаемся повторить логику, тем более мощное железо требуется для работы эмулятора.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Tn6J&quot;&gt;Некоторые эмуляторы специально разрабатывают с расчетом на быстродействие. Зачастую они опираются на различные хаки, специфичные для конкретных игр. Это позволяет поиграть в наиболее популярные хиты на железе, которое бы не вывезло максимально точные эмуляторы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dEwM&quot;&gt;Альтернативным подходом является &lt;strong&gt;FPGA-эмуляция&lt;/strong&gt;, воспроизведение логики устройства на программируемых микросхемах. FPGA позволяет достичь максимально высокой точности эмуляции меньшей кровью, но требует сравнительно дорогого оборудования. В настоящее время портативную мультисистемную FPGA-консоль выпускает только Analogue.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hV8k&quot;&gt;Стоит отметить, что сложность и ресурсоемкость эмуляции зависит не только от мощности эмулируемой приставки, но также и от сложности ее архитектуры. Так, эмуляция SNES требует намного больше ресурсов, чем Sega Mega Drive; высокоточного эмулятора Nintendo 64 нет до сих пор (хотя в последние годы произошел заметный прогресс); эмуляция Sega Saturn намного сложнее, чем ее наследницы Dreamcast.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ddeu&quot;&gt;Если хотите погрузиться в тему более подробно, рекомендую вот это видео.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hQyI&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/E8ms6fTSkts?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;GQ3h&quot;&gt;Главная фишка эмуляторных портативок - &amp;quot;носить детство в кармане&amp;quot;. На одном сравнительно небольшом устройстве можно где угодно играть в игры практически всех основных ретроплатформ!&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;eiLC&quot;&gt;Почему не телефон? Почему не 3DS/Vita/Switch?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;3Xjk&quot;&gt;Очень часто можно встретить мнение: &amp;quot;Зачем мне отдельная портативка? Возьму просто геймпад к смартфону!&amp;quot; И в самом деле, с эмуляцией старых консолей отлично справится любой более-менее приличный смарт последних лет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aZ2k&quot;&gt;Однако, если вы планируете использовать ваш основной смартфон, это будет вызывать ряд неудобств. Во-первых, на него постоянно прилетают уведомления и звонки. Во-вторых, геймпад придется постоянно подключать-отключать. Хорошо еще если это клипса, а если какой-нибудь телескопический GameSir G8, да еще и с USB-подключением? В-третьих, игры с аппетитом жрут батарейку, и вы рискуете остаться без связи в самый неподходящий момент. И наконец, в-четвертых, смартфон с геймпадом - довольно массивная конструкция, которую неудобно использовать, например, в дороге. Добавлю также, что стоимость хорошего мобильного геймпада (например, от Gamesir) будет сравнима с бюджетной эмуляторной портативкой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IGxC&quot;&gt;Однако, если у вас есть отдельный смартфон и вас устраивают его эстетика и размеры - это вполне себе рабочий вариант.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;W811&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/96/2f/962f5c85-cd3a-46cb-8c34-3a99263d84bc.png&quot; width=&quot;1334&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;В некоторых нишевых случаях смартфон даже удобнее для эмуляции. Samsung Galaxy Fold и внешний контроллер дают в сумме очень хороший эмулятор Nintendo DS. Правда, за эти деньги вы можете купить несколько десятков DS...&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xMs3&quot;&gt;Еще одна альтернатива - хакнуть довольно мощную &amp;quot;мейнстримную&amp;quot; портативку. В принципе, это весьма рабочий вариант, если не гнаться за высокоточной эмуляцией - на нее ресурсов может не хватить, - а бонусом вы получаете собственную библиотеку таких портативок и их возможности обратной совместимости. Так, Switch позволяет комфортно эмулировать консоли вплоть до PSP. PS Vita намного слабее, но игры от той же PSP запускает нативно, а для эмуляции более слабых систем ее быстродействия в целом достаточно. Ну а 3DS (особенно New) - неплохой вариант для эмуляции старых консолей Nintendo, плюс нативно запускает игры Nintendo DS.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;02pT&quot;&gt;Есть даже эмуляторы старых консолей на GBA, DS и PSP. Однако, из-за невысокого быстродействия этих консолей я бы не рассматривал их как серьезные варианты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Bu7z&quot;&gt;Хороший источник информации по эмуляции на различных портативках - &lt;a href=&quot;https://emulation.gametechwiki.com/index.php/Category:Emulators_on_handheld_consoles&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;соответствующий раздел Emulation General Wiki&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;vv2M&quot;&gt;Историческая справка&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;oTJT&quot;&gt;Первой портативной консолью, предназначенной для запуска эмуляторов, считают южнокорейскую &lt;strong&gt;Gamepark GP32&lt;/strong&gt;, вышедшую в 2001 году. Четырьмя годами позже вышла GP2x, главной фишкой которой стала ориентация на хоумбрю-разработчиков. Для консоли быстро появилась пачка эмуляторов. Однако, за пределами Южной Кореи портативки Game Park были почти неизвестны.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ao3E&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/54/f8/54f881e9-8323-4114-ab00-e55e9b0b2a56.png&quot; width=&quot;505&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;GamePark GP32&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;v1YE&quot;&gt;Куда популярнее стала китайская &lt;strong&gt;Dingoo A320&lt;/strong&gt;. Она из коробки умела эмулировать NES, SNES, GBA, MegaDrive, Neo Geo и аркадные CPS-1 и CPS-2. Вокруг Dingoo сформировалось сообщество разработчиков, которые создали прошивку на базе Linux и загрузчик Dingux. Из этой прошивки выросла &lt;strong&gt;OpenDingux &lt;/strong&gt;- открытая система с немалым количеством эмуляторов и портов игр. А дальше китайцы начали выпускать консоли уже под OpenDingux. Оригинальная Dingoo была построена на процессоре с архитектурой MIPS, и для нее же и разрабатывается OpenDingux.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;39jA&quot;&gt;OpenDingux, а впоследствии Retroarch, решили главную проблему китайских разработчиков - кривой софт. Коммунистическим братьям оставалось только начать производить железо приличного уровня.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;VjRD&quot;&gt;Что внутри у колобка?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;I08E&quot;&gt;Имея дело с ретропортативками, важно не иметь завышенных ожиданий. Поможет этому понимание двух вещей. Первое: никто не проектирует и не производит железо специально для них. По максимуму используются устаревшие комплектующие, остатки которых можно дешево скупать у поставщиков, разгружающих свои склады. И второе: в массе своей это бюджетная электроника, с соответствующим контролем качества. Лучше не спешить с покупкой, поизучать отзывы на Реддите, узнать заранее о возможных проблемах. Итак, что же ставят в ретропортативки?&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;aM3k&quot;&gt;Процессор и видеочип&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;n7Z3&quot;&gt;Архитектура процессора — это совместимость с определённым набором команд, их структуры и способа исполнения. Говоря простым языком, если программа собрана для некоторой архитектуры, она будет работать (с оговорками) практически на любом процессоре этой архитектуры, но при этом не запустится на процессоре другой архитектуры. Очень важно понимать, на какой архитектуре построен процессор вашей ретропортативки. В настоящее время есть три ходовых варианта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wktH&quot;&gt;На базе архитектуры &lt;strong&gt;MIPS&lt;/strong&gt; разрабатываются не особо производительные, но дешевые и энергоэффективные процессоры. Они активно используются во встраиваемой электронике, хоть и уступили с годами позиции архитектурам ARM и RISC-V. Именно на MIPS-архитектуре была построена Dingoo A320, и под нее собирается система &lt;strong&gt;OpenDingux&lt;/strong&gt;. Поэтому неудивительно, что этим же путем поначалу пошли Anbernic, Powkiddy, Game Kiddy. Сейчас старые портативки на MIPS-процессорах можно рекомендовать только в том случае, если они достались вам нахаляву. Платить за них я бы не советовал. По быстродействию их потолок - SNES и PS1, и те с болью. MIPS-устройство ограничивает вас прошивками на базе OpenDingux. Самые популярные чипы - &lt;strong&gt;Ingenic JZ4770&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Ingenic X1830&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AMwL&quot;&gt;Куда более популярна архитектура &lt;strong&gt;ARM  &lt;/strong&gt;- именно на ней построено подавляющее большинство смартфонов и планшетов, а также, например, роутеров и ТВ-приставок. Портативки с ARM-чипами - самый широкий сегмент рынка, где можно подобрать устройство на любой вкус и кошелек. Наиболее старые и дешевые устройства недалеко ушли от MIPS-систем, а топовые (например, Odin 2) с легкостью перемалывают эмуляцию PS2 в двукратном разрешении. ARM-процессоры достаточно холодные, но старшие модели в играх требуют активного охлаждения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;v36t&quot;&gt;ARM-портативки работают на Linux или Android, иногда предлагая обе системы на выбор. Все зависит от того, что поддерживает выбранный чип. На первых порах использовались в основном чипы для встраиваемого оборудования, поэтому и прошивки используются на базе Linux. В последнее время стало больше процессоров, предназначенных для смартфонов; такие портативки работают на Android.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jHB6&quot;&gt;Перечислю кратко некоторые ARM-чипы:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Hijb&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;W6vC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Rockchip RK3326&lt;/strong&gt; - классика бюджетных портативок; устройства на его основе справляются с эмуляцией консолей до PS1 включительно, но не всегда вывозят перемотку или увеличение разрешения. Можно пытаться эмулировать N64, PSP, Dreamcast, DS. С пропуском кадров некоторые игры даже будут работать. Все портативки на этом чипе лишены видеовыхода.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;x9ka&quot;&gt;&lt;strong&gt;Rockchip RK3566&lt;/strong&gt; - эволюция предыдущего чипа; более мощный, перемотка SNES и 2x разрешение PS1 - не проблема. Увереннее себя чувствует в эмуляции N64, PSP, Dreamcast, DS, можно пытаться запускать игры с Sega Saturn. Устройства на этом чипе имеют проблемы с зарядкой, вызванные его аппаратными ошибками.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MHTb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Allwinner H700&lt;/strong&gt; - чуть слабее RK3566, но для целей эмуляции его можно считать плюс-минус таким же. Используется в актуальной линейке бюджетных Anbernic, насчитывающей уже целую уйму устройств.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;u7Yx&quot;&gt;&lt;strong&gt;Unisoc Tiger T618&lt;/strong&gt; - чип для смартфонов среднего уровня. Обеспечивает уверенную эмуляцию Dreamcast, N64, PSP. Запустятся некоторые игры с PS2 и GameCube, но не стоит брать устройства на T618 преимущественно для этих платформ. Имеет более слабую версию &lt;strong&gt;T610&lt;/strong&gt;, на которой выпускается единственная портативка - Retroid Pocket 2S.&lt;br /&gt;Чтобы сориентироваться, удастся ли вам запустить на T618 нужную игру, и какие танцы с бубном для этого выполнить, рекомендую опираться на два списка совместимости от сообщества. &lt;a href=&quot;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Vf7SIS7ecWa_J301h0mb2bxMWBMtKLvcpAFyaa5-LDc/edit#gid=1358024743&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Первый &lt;/a&gt;посвящен запуску игр на Retroid Pocket 3+, а &lt;a href=&quot;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hPQXrhr0VgCCQBv_klgIVZ5_CowY8G3iQOUNS9bsnhM/edit#gid=580546752&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;второй &lt;/a&gt;- на Powkiddy X18S, Android 405M и RG505.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4XmK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Mediatek Density D900 и D1100&lt;/strong&gt; - весьма производительные чипы, позволяющие эмулировать большую часть игр PS2 и GameCube с увеличенным внутренним разрешением. Используются в Retroid Pocket 4 и 4 Pro соответственно. Их ближайший конкурент Anbernic RG556 использует &lt;strong&gt;Unisoc T820&lt;/strong&gt;, который по производительности находится где-то посередине между ними.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cuol&quot;&gt;&lt;strong&gt;Mediatek Helio G99&lt;/strong&gt; - популярный смартфонный чип. На нем построена KT-R1 и ожидаемая ZPG A1 Unicorn, но интуиция подсказывает, что в будущем мы увидим довольно много подобных моделей. Для KT-R1 сообщество также ведет &lt;a href=&quot;https://docs.google.com/spreadsheets/d/13LI7yxGhHLWS_tFoq_PCQu2mOrUF-WkL38jcGjnBLWg/edit#gid=1745873878&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;список совместимости&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qT9G&quot;&gt;&lt;strong&gt;Snapdragon SD865&lt;/strong&gt; - чип, используемый в Retroid Pocket 5 и Flip 2. Он позволяет не только достаточно успешно эмулировать GameCube и PS2, но также заходить на территорию Nintendo Switch, благодаря неофициальным видеодрайверам. Любопытно, что для этого чипа помимо Android, существуют и Linux-прошивки.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;jRaK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Mediatek Density D8300&lt;/strong&gt; - чип, используемый седьмым поколением портативок Anbernic. Имеет более высокую &amp;quot;сырую&amp;quot; производительность, чем SD865, но из-за некачественных закрытых видеодрайверов значительно хуже себя показывает в эмуляции Switch.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;T2Gs&quot;&gt;Наконец, наиболее дорогие устройства - это портативки, построенные на архитектуре &lt;strong&gt;x86-64&lt;/strong&gt; (она же &lt;strong&gt;amd64&lt;/strong&gt;). По сути, это обычные персональные компьютеры, только очень компактные. Самым популярным таким устройством является &lt;strong&gt;Steam Deck&lt;/strong&gt;. К их минусам можно отнести относительно большие габариты и высокое энергопотребление по сравнению с ARM. Однако, на таких устройствах намного лучше эмулируются PS2 и GameCube, а также появляется возможность использовать ресурсоемкие эмуляторы Xbox и PS3. Поскольку это все-таки полноценные компьютеры, в этой статье я не буду их затрагивать.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;mYUI&quot;&gt;Выбранный процессор определяет не только быстродействие системы, но и аппаратные проблемы, с которыми вы столкнетесь. Так, все устройства на чипе RK3326 лишены возможности подключения к телевизору - он предназначался для относительно бюджетных встраиваемых устройств, которым не нужно такое излишество. А популярный RK3566 имеет ряд аппаратных проблем, связанных с питанием в спящем режиме, зарядкой кабелем USB C-to-C или технологией Quick Charge.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;YZhe&quot;&gt;Выделенный видеочип для эмуляции становится нужен только начиная с Nintendo 64, более слабые платформы обходятся исключительно программной эмуляцией на центральном процессоре. Однако, на устройствах без GPU вы теряете возможность использования шейдеров, остаются только рамочки и простые фильтры изображения. Шейдеры - это специальные программы обработки графики, исполняемые видеочипом. Они нужны, например, для более красивого нецелочисленного масштабирования или имитации картинки ЭЛТ-телевизора или старого ЖК-экрана. Видеочип отсутствует только в MIPS-консолях и наиболее бюджетных устройствах на ARM. Самыми популярными портативками без него, однозначно, являются Miyoo Mini и Miyoo Mini Plus.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;PJfn&quot;&gt;Экран&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;bgwQ&quot;&gt;Экраны также зачастую используются по принципу &amp;quot;что нашли недорого&amp;quot;. Мейнстримом являются IPS-панели диагональню 3.5&amp;quot; или 4&amp;quot; с разрешением 640x480. Однако, иногда удается наложить лапу на старые комплектующие от какого-нибудь смартфона или портативки. Так, у Anbernic RG552 экран от смартфона Meizu MX4, у RG503 и RG505 - OLED-панель от первого поколения PS Vita, а Retroid Pocket 3, 3+, 4 и 4 Pro используют экран iPhone 6. Впрочем, начиная с 2025 года наблюдается тренд на использование кастомных панелей.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;MhwQ&quot;&gt;Большая часть экранов имеет среднее качество. Засветы по бокам - обычное явление. Если вы к ним чувствительны, изучайте отзывы об экране перед покупкой.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;occ3&quot;&gt;Экраны 320x240, к счастью, закончились уже довольно давно, так что обычно разрешения хватает. Однако, стоит обратить внимание на пропорции экрана и соотнести их с пропорциями изображения консолей, которые вы хотите эмулировать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aNyD&quot;&gt;Часто используются экраны с соотношением сторон &lt;strong&gt;4:3&lt;/strong&gt;, таким же, как у ЭЛТ-телевизоров. Оно отлично подходит для эмуляции стационарных консолей и старых портативок, имеющих пропорции экрана 10:9. В случае с GBA или PSP вы получите заметные черные полосы по бокам, сокращающие полезное пространство экрана.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uT79&quot;&gt;Широкоформатные экраны (&lt;strong&gt;16:9&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;5:3&lt;/strong&gt;), наоборот, отлично подойдут для GBA и PSP, а также widescreen-хаков на различных платформах. Изображение с пропорциями 4:3 оставит большие черные полосы слева и справа. Впрочем, если экран достаточно большой, эти полосы не так сильно раздражают. А в случае OLED-экрана и черного корпуса они вообще будут восприниматься как часть последнего.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XM9G&quot;&gt;Некоторые модели могут похвастать экраном &lt;strong&gt;3:2: &lt;/strong&gt;старенькая компактная &lt;strong&gt;Anbernic RG351P,&lt;/strong&gt; новая большая &lt;strong&gt;KT R1, &lt;/strong&gt;дорогая &lt;strong&gt;AyaNeo Pocket Micro&lt;/strong&gt; и дешевая &lt;strong&gt;Powkiddy V10...&lt;/strong&gt; Это соотношение сторон - родное для GBA, поэтому его игры займут весь экран. Особенно приятный эффект вы получите на &lt;strong&gt;Anbernic RG34XX&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;RG34XXSP&lt;/strong&gt;, имитирующих GBA (обычную и SP соответственно) Также широкоформатный контент 16x9 будет отображаться на таком экране с небольшими, но приемлемыми, полосами. А вот 4:3 картинка будет сравнительно небольшой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;usgB&quot;&gt;И наконец, в ряде портативок используются &lt;strong&gt;квадратные&lt;/strong&gt; экраны 4&amp;quot; с разрешением 720x720. Первой такой системой стала &lt;strong&gt;Powkiddy RGB30,&lt;/strong&gt; затем появился целый ряд последователей: Anbernic, ZPG и даже ноунейм-китайцы Game Console выпустили устройства с таким экраном. Этот экран весьма неплох для ретро. Игры 10:9 или 8:7 занимают его почти целиком, 4:3 тоже достойно смотрятся с эффективной диагональю 3.5&amp;quot;, но не всех устраивает значительная потеря пространства сверху и снизу. Вертикальные аркады также будут отлично смотреться. А за счет большого размера и целочисленного масштабирования на этом экране отлично выглядят и игры GBA. Лайфхак: картинку GBA стоит сдвинуть к верхнему краю экрана.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MxVE&quot;&gt;В последнее время популярность набирает также AMOLED-экран от LG Wing. У него нестандартное разрешение &lt;strong&gt;1240x1080&lt;/strong&gt; и аспект &lt;strong&gt;31:27&lt;/strong&gt; (10⅓:9). Это отличная альтернатива предыдущему квадратному экрану, но устройств с ним крайне мало: дорогущая &lt;strong&gt;Ayaneo Pocket DMG&lt;/strong&gt; и более дешевые &lt;strong&gt;Retroid Pocket Mini&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Retroid Pocket Classic&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;5Jrg&quot;&gt;Откуда взялись пропорции 8:7? По умолчанию мы привыкли считать пиксель квадратным, и такими их делают в подавляющем большинстве ЖК-панелей. Однако, на ЭЛТ-мониторах и телевизорах пикселя как физического объекта не существует, он может иметь произвольное соотношение сторон. Ранние консоли Nintendo - NES и SNES - выводят изображение 8:7, которое уже телевизором растягивается до 4:3. Одни разработчики учитывали это растягивание, другие - нет. Поэтому одни игры лучше выглядят в 8:7, а другие - в 4:3. Аналогичная ситуация и с Sega Game Gear, которая использовала нестандартную ЖК-панель 160x144 (10:9), но с соотношением сторон 4:3. То есть ее пиксели вытянуты по горизонтали. Точно так же, одни игры лучше выглядят в пропорциях 4:3, а другие - в 10:9. &lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;f1p8&quot;&gt;Хочу посоветовать два ресурса, которые помогут подобрать портативку под интересующие вас платформы. Первый - &lt;a href=&quot;https://retrosizer.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://retrosizer.com/&lt;/a&gt;. Он позволяет сравнить габариты различных устройств, а также оценить в сравнении эффективный размер изображения нужной вам платформы.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rvzU&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/24/bd/24bde9b4-9819-430c-9545-ae6e5cdc797a.png&quot; width=&quot;1546&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Слева направо, сверху вниз: Retroid Pocket 3, Anbernic RG351P, Anbernic RG405M и Powkiddy RGB30&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;CRjK&quot;&gt;Второй ресурс под названием Console to screen (&lt;a href=&quot;https://shauninman.com/utils/screens/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://shauninman.com/utils/screens/&lt;/a&gt;) вычислит эффективную диагональ и величину масштаба выбранной вами консоли на выбранном вами экранчике.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZzPA&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/37/43/3743f878-6520-4f08-a3fb-988386df0fd3.png&quot; width=&quot;352&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Console to Screen&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;HRJT&quot;&gt;Форм-фактор и управление&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;hhYa&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a8/0d/a80db506-46d6-4d00-a134-532e2c45b0b6.png&quot; width=&quot;2039&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Различные варианты исполнения портативок&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;juUt&quot;&gt;Большая часть эмуляторных портативок - моноблочные. Их можно разделить на два больших класса: вертикальные и горизонтальные устройства.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;13Tv&quot;&gt;Дизайн вертикальных портативок напоминает оригинальные Game Boy. Органы управления находятся под экраном. Экран обычно 4:3, диагональю не больше 4&amp;quot;. У наиболее компактных моделей джойстики отсутствуют; у более крупных может быть один или оба. Бамперы и триггеры находятся примерно на уровне середины устройства. Вертикальные портативки более компактные (хотя и более толстые из-за расположения триггеров), лучше подходят для дорожных условий и небольших рук.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cFxi&quot;&gt;Горизонтальные же портативки имеют экран самых разных размеров. Они больше подойдут для длительных игровых сессий и больших рук. Расположение стиков либо симметричное (крестовина сверху слева), либо асимметричное (крестовина слева внизу). Первый вариант больше подходит для 2D-игр, второй - для более современных трехмерных.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pd4e&quot;&gt;Что же до раскладушек, до 2025 года их на рынке было очень мало - Retroid Flip (снятый с производства), несколько моделей от Powkiddy (не советую) и Anbernic RG35XXSP. Особняком стояла дико дорогая и странная Ayaneo Flip DS на x86-архитектуре. В 2025 же раскладушки прямо повалили на рынок: Miyoo Flip, Powkiddy V90S, Anbernic RG34XXSP, Retroid Flip 2... Отдельный подвид раскладушек - устройства с двумя экранами, ориентированные на эмуляцию Nintendo DS/3DS. Они стали набирать популярность в 2025 году: &lt;strong&gt;ONEXSUGAR SUGAR 1&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Ayaneo Pocket DS&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;AYN Thor&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Anbernic RG DS&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vcvX&quot;&gt;Имейте в виду, петли - слабое место любого устройства-раскладушки. Решайте сами, хотите ли вы идти на риск. Пока что самые качественные петли у Anbernic, ну и на Thor пока не жалуются. А вот Miyoo и Retroid из-за петель огребли репутационных проблем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;halJ&quot;&gt;Количество кнопок на портативках, как правило, классическое, выполненное по заветам еще Sony PS1. Крестовина, 4 лицевых кнопки, Start и Select, по два бампера и курка. Исключений очень мало; самым известным можно считать &lt;strong&gt;Anbernic ARC&lt;/strong&gt;, имеющую 6 лицевых кнопок.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;lILh&quot;&gt;Подключение к телевизору&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;4H9F&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f7/8a/f78a22ea-9242-495c-a36f-d31826c112e8.jpeg&quot; width=&quot;4032&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Data Frog SF2000, подключенная к телевизору. Источник фото: Reddit.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;AqlH&quot;&gt;Вывод изображения на телевизор - не основная функция ретропортативок, но иногда ее приятно иметь. Самые ранние модели (например, Anbernic RG300) поддерживали только композитное подключение, сейчас актуальные портативки используют HDMI. Следует отметить, что разработчики часто уделяют этой функции мало внимания, поэтому вы можете наткнуться на очередную порцию веселых глюков. Некоторые системы требуют, чтобы ТВ был подключен до их включения, другие игнорируют настройки и всегда растягивают картинку в 16:9, у третьих ТВ-картинка вообще периодически отваливается. Я уже говорил, что Реддит - ваш лучший друг перед покупкой?..&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ehPb&quot;&gt;Wi-Fi и Bluetooth&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;uHxt&quot;&gt;Наличие Bluetooth адаптера позволяет подключить к приставке беспроводные наушники (только не жалуйтесь потом на задержку звука) или второй контроллер. Wi-Fi адаптер же открывает перед вами шикарные сетевые возможности. Прежде всего, это удаленное подключение к портативке для заливки ROM-файлов. Во-вторых, некоторые прошивки умеют обновляться по воздуху. Но самое главное - вы получите возможность мультиплеера по WiFi! Теоретически для этого достаточно, чтобы совпадали версии Retroarch и ядер, но на практике лучше использовать одинаковые консоли (например, две Miyoo Mini). Ну а если вы заражены вирусом ачивкозадротства, то сможете подключаться к Retroachievements и выбивать, выбивать, выбивать заветные достижения!&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;B8pv&quot;&gt;Карты памяти&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;RKUx&quot;&gt;Многие портативки имеют один или два слота для карт памяти. В последнем случае одна карта используется для хранения прошивки, а вторая - для ROM-файлов. Такие консоли часто продаются в разных вариантах поставки, отличающихся объемом карты, на которую залиты ROM-файлы различных игр. Стоит ли за них переплачивать?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;25tf&quot;&gt;Сами подборки ROM-файлов довольно хаотичны, вперемешку накиданы оригиналы игр и хаки разной степени сомнительности. Карты памяти обычно использованы самые дешевые и до одури медленные.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0L7l&quot;&gt;Я крайне советую всегда выбирать комплектацию без карты памяти, а если такой нет -  с одной картой самого маленького объема. Все равно лучшее, что вы можете с ней сделать - это выкинуть ее в мусорку и заменить на нормальную. Ну а ROM-файлы берите из приличных ромсетов.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;Ae3W&quot;&gt;Может показаться, что Андрей мне проплатил размещение своих роликов в статье, но это не так. Если вам надо понять, что такое ромсеты, какие они бывают и почему качать первый попавшийся ROM - не лучший вариант, рекомендую посмотреть вот это видео:&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;qjB6&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/vliIcvdZDuY?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h3 id=&quot;JjrE&quot;&gt;Зарядка и питание&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Xo4D&quot;&gt;Большинство портативных консолей используют несъемные аккумуляторы, для замены которых необходимо разбирать устройство. Разъем для зарядки - USB, как правило Type C. Казалось бы, что может пойти не так?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QxI3&quot;&gt;Как выясняется, много чего. Прежде всего, далеко не факт, что ваша портативка будет заряжаться от провода C-to-C (это когда с обоих концов провода маленькие симметричные разъемы). То аппаратные особенности чипа мешают, то распайка устройства будет кривая. А если ваша зарядка поддерживает Quick Charge, есть ненулевой риск, что портативка криво с ней договорится по потребляемому току и подпалит себя, особенно если ее заряжать во включенном состоянии. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;KNlH&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/67/1e/671e8b9d-5b8c-46a5-b39f-002f4498fcf8.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Оплавившиеся порт и разъем кабеля от подключения Anberinc ARC-D в быструю зарядку&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;WmoY&quot;&gt;Самый безопасный способ - заряжать китайские портативки от зарядок на 1-2 ампера, не поддерживающих Quick Charge, или хотя бы кабелем без такой поддержки.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;pkRO&quot;&gt;Используемые программы&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Rs7K&quot;&gt;По сути, современные ретроконсоли используют один и тот же набор популярных программ - эмуляторов, оболочек, загружалок. О них я и хочу рассказать в этом разделе статьи.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;nkmx&quot;&gt;Retroarch&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Apoi&quot;&gt;Retroarch - мультисистемный эмулятор (&lt;em&gt;окей, окей, технически сам он - не эмулятор, давайте об этом не холиварить&lt;/em&gt;), вышедший в 2010 году. Его философия проста: давайте отделим мух от котлет. Сам Retroarch реализует общую логику (ввод, вывод, управление конфигами, постобработка изображения и т.д.), а непосредственно эмуляторы разрабатываются отдельно в виде подключаемых модулей - ядер.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;969e&quot;&gt;Retroarch далеко не идеален. И интерфейс у него довольно запутанный, и скандалы в сообществе постоянно вокруг него возникают. Однако, свою задачу он решает, позволяя запускать одни и те же эмуляторы не только на разных операционных системах, но и на устройствах различных архитектур. Собственно, появление Retroarch и ознаменовало переход от &amp;quot;доисторического&amp;quot; периода портативок к современному. Хотя китайцы иногда все еще по инерции добавляют в свои прошивки кривые эмуляторы собственного сочинения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0Bt&quot;&gt;Версию Retroarch из Google Play использовать крайне не рекомендуется. Она давно устарела и не обновляется. Если у вас Android устройство, лучше устанавливайте apk с сайта разработчиков или через Obtanium. &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;bVJH&quot;&gt;AetherSX2/NetherSX2&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;18up&quot;&gt;Наиболее точный эмулятор PS2 - PCSX2. Он разрабатывается только под Windows, MacOS и Linux. &lt;strong&gt;AetherSX2 &lt;/strong&gt;был его портом под Android. Исходные коды закрыты. В начале 2023 года Tahlreth, единственный разработчик эмулятора, объявил о приостановке работ над проектом из-за неприемлемого поведения пользователей. С тех пор система не развивается, но существует комьюнити-патч под названием &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Trixarian/NetherSX2-patch?tab=readme-ov-file&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NetherSX2&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, удаляющий из последней версии AetherSX2 рекламу и добавляющий некоторые заметные улучшения юзабилити и быстродействия.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fu9U&quot;&gt;В целом совместимость AetherSX2 ниже, чем у оригинального PCSX2, но он все еще остается лучшим эмулятором PS2 для Android.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;r96O&quot;&gt;PPSSPP&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;YNc4&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.ppsspp.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PPSSPP &lt;/a&gt;- эмулятор PSP. Несмотря на то, что существует его версия в виде ядра Retroarch, она работает значительно хуже, чем отдельное приложение. Рекомендуется использовать отдельную версию.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;cUi0&quot;&gt;Dolphin&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ZQzM&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ru.dolphin-emu.org/download/?cr=ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dolphin&lt;/a&gt; - эмулятор GameCube и Wii. Аналогично, рекомендуется использовать отдельное приложение. Благо, авторы осуществляют сборки для Android наряду с Windows и MacOS.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;vAs7&quot;&gt;Хочу подчеркнуть отдельно: эмуляция PS2 и GameCube даже на топовых портативках - это пердолинг и лотерея. Где-то придется шаманить с настройками, где-то использовать PAL-версии игр, работающие в 50 fps, какие-то игры не запустятся, несмотря на весь ваш пердолинг. Я уж молчу о том, что это стационарные консоли, и не всегда в них будет удобно играть на маленьких экранчиках; например, если в игре много текста или присутствуют мелкие элементы.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h3 id=&quot;rulC&quot;&gt;EmulationStation&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;IQ9F&quot;&gt;Довольно популярная оболочка для запуска игр в различных эмуляторах. Она является основным фронтендом в Linux-прошивках, как в китайских, так и в кастомных. Оригинальный проект умер в 2015 году, но продолжил развиваться &lt;a href=&quot;https://github.com/RetroPie/EmulationStation&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;форк от RetroPie&lt;/a&gt; (именно он и используется в прошивках ретропортативок), от которого, в свою очередь форкнулась &lt;a href=&quot;https://es-de.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ES-DE&lt;/a&gt; (Emulation Station Desktop Edition). У последней недавно вышла &lt;a href=&quot;https://www.patreon.com/es_de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Android-версия&lt;/a&gt;, но она платная и не быстрая.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;BOYc&quot;&gt;Daijisho&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;oCAb&quot;&gt;Штатная оболочка Android - не лучший вариант для запуска эмуляторов и управления коллекцией ROM-файлов. &lt;a href=&quot;https://github.com/TapiocaFox/Daijishou&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Daijisho &lt;/a&gt;- бесплатная опенсорсная оболочка и скрейпер игр. Мне она нравится больше, чем Android-версия ES-DE.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ZFNR&quot;&gt;Portmaster&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;XhrJ&quot;&gt;Мы подходим к самому интересному. Помимо эмуляторов, на Linux-портативках можно запускать целую уйму портированных игр. Хотите Doom, Diablo или Half-Life? Пожалуйста! Jedi Academy? На здоровье! Желаете для разнообразия что-нибудь посовременнее? Stardew Valley и TNMT: Shredder&amp;#x27;s Revenge ждут вас!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IqGv&quot;&gt;Оболочка &lt;a href=&quot;https://portmaster.games/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Portmaster &lt;/a&gt;позволяет скачивать и запускать эти и многие другие порты игр. Для некоторых из них вам потребуются файлы из коммерческой версии. Об этом вам также расскажет Portmaster. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LqYX&quot;&gt;Поддерживается большое количество Linux-портативок. Portmaster уже вшит в AmberELEC, ROCKNIX, ArkOS, muOS.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;m5od&quot;&gt;Obtanium&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;8hIP&quot;&gt;Жесткие требования Google накладывают ограничения на публикации программ в магазине Google Play. Управлять тонной apk вручную, конечно, можно, но неудобно. И тут вам на помощь придет &lt;a href=&quot;https://github.com/ImranR98/Obtainium/releases&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Obtanium &lt;/a&gt;- оболочка, позволяющая устанавливать и обновлять Android-приложения со страниц их релизов. Эта штука очень упрощает жизнь с Android-устройствами.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;JFdQ&quot;&gt;Прошивки&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;wsSX&quot;&gt;Про родные прошивки ретропортативок в целом можно сказать одно:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WmmX&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/oeJ7_tVJWOI?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ywI1&quot;&gt;Поэтому стал появляться целый ворох прошивок от комьюнити. Они в целом более стабильны, более функциональны, зачастую быстрее работают и лишены мутного китайского софта. Дошло до того, что некоторые портативки сразу стали поставляться именно с такой прошивкой. Расскажу вкратце о самых популярных из них.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Fk9Q&quot;&gt;Adam Image&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;zIhg&quot;&gt;И вышли Анберники на Опендингуксе, и был Опендингукс в них не очень. И создало комьюнити &lt;a href=&quot;https://github.com/eduardofilo/RG350_adam_image&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Adam Image,&lt;/a&gt; и сказало оно, что это хорошо. Adam Image - удобная прошивка для RG350 и RG280, позволяющая запускать как эмуляторы из Opendingux, так и некоторые ядра Retroarch.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;B3zV&quot;&gt;AmberELEC&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;DBvF&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://amberelec.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;AmberELEC &lt;/a&gt;- очень удобная прошивка на базе EmuELEC, использующая Retroarch и EmulationStation. К сожалению, стабильная версия поддерживает всего четыре устройства, все от Anbernic: RG351P/M, RG351V, RG351MP, RG552. В тестовой версии добавлена еще парочка Powkiddy на RK3326.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;bPRt&quot;&gt;ArkOS&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;2Tn5&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/christianhaitian/arkos&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ArkOS &lt;/a&gt;- система на базе Ubuntu. Также использует Retroarch и EmulationStation. Предлагает меньше красивостей в настройках системы, но если вы умеете конфигурять Retroarch, бояться вам нечего. Список поддерживаемых устройств &lt;a href=&quot;https://github.com/christianhaitian/arkos/wiki&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;весьма велик&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Utka&quot;&gt;ROCKNIX (в прошлом JELOS)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;rhXy&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/ROCKNIX/distribution/releases&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ROCKNIX&lt;/a&gt;- еще одна прошивка на базе EmuELEC. В отличие от ArkOS, развивалась намного более динамично, но зачастую в ущерб стабильности. Поддерживала уйму устройств, но сначала авторы заявили, что больше не будут выпускать сборки для большей их части, оставив только поддержку старых чипов RK3326 и RK3399, а в марте 2024 года оригинальный проект был закрыт. Вскоре он восстал из пепла под названием ROCKNIX. Помимо смены мейнтейнеров, ROCKNIX имеет еще одно важное отличие. Он старается использовать mainline-ядро Linux без патчей для поддержки процессоров RockChip. Изначально эти патчи поддерживались в рамках JELOS, но сейчас вся нужная функциональность включена в ядро. Это положительно влияет на стабильность системы и простоту ее поддержки. Недавно появилась поддержка Anbernic ARC, но для запуска потребуется отформатировать Android-раздел системы.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;2FGy&quot;&gt;TheRetroArena&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;VTKB&quot;&gt;Не самая популярная Linux-прошивка, &lt;a href=&quot;https://techtoytinker.com/theretroarena&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;поддерживающая пачку&lt;/a&gt; не самых популярных портативок. Первая кастомная Linux-прошивка, поддерживавшая Anbernic ARC (была в статусе беты, а потом версия для ARC и вовсе пропала с сайта). Следующая версия TheRA, которая сейчас находится в разработке, называется ARES. Разработчик несколько странненький и очень любит публиковать ссылки на сборки только в описаниях к роликам на Youtube.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Z2UN&quot;&gt;Batocera&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;RAZR&quot;&gt;Довольно известный &lt;a href=&quot;https://batocera.org/download&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Linux-дистрибутив&lt;/a&gt;. Обычно он используется для эмуляции на Raspberry Pi, но поддерживает и пачку портативок: Anbernic RG351P/M, RG552, RG353P/V/VS/M, RG503, Powkiddy RGB10/RGB10M/RGB10Max, Odroid Go Super, Odroid Go Advance, RK2020/RK2020-M, Gameforce.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Cyah&quot;&gt;Knulli&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;iD7D&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://knulli.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Форк Batocera&lt;/a&gt;, создание которого обусловлено ограничениями открытых лицензий. Ориентирован только на портативки. Весьма мощный, поддерживает BT аудио. Долгое время имел две проблемы: карту с играми надо было форматировать в EXT4, а время включения составляло около минуты. Сейчас время включения разогнали и добавили поддержку файловой системы EXFAT.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;klU4&quot;&gt;OnionOS&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;o1mz&quot;&gt;Минималистичная &lt;a href=&quot;https://onionui.github.io/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;система&lt;/a&gt;, поддерживающая всего два устройства: Miyoo Mini и Miyoo Mini+. Пожалуй, именно она поспособствовала популярности этих портативок. Концепция OnionOS проста: минимум пердолинга, максимум игры. Из меню доступны только самые необходимые настройки (хотя вам никто не запрещает открыть опции Retroarch и обмазаться пердолингом). Оболочка GameSwitcher позволяет легко и удобно переключаться между последними запущенными играми и восстанавливать их в том состоянии, в каком вы из них вышли. OnionOS использует собственную кастомную сборку Retroarch и портов. Любопытно, что технически это не самостоятельная прошивка, а надстройка над родной прошивкой Miyoo. Полноценная прошивка &lt;a href=&quot;https://github.com/orgs/miyoo-oss/repositories&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;находится в процессе разработки&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;wIFk&quot;&gt;GarlicOS&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;x232&quot;&gt;Как несложно заметить из названия, &lt;a href=&quot;https://www.patreon.com/posts/garlicos-for-76561333&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GarlicOS &lt;/a&gt;вдохновлена OnionOS. Это минималистичная прошивка, предназначенная изначально для Anbernic RG35XX. В разработке находится версия 2.0 (доступна &lt;a href=&quot;https://www.patreon.com/posts/garlicos-2-0-1-92690050&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;альфа-версия&lt;/a&gt;), поддерживающая в настоящее время большее количество устройств: Anbernic RG405M, RG405V, RG35XX+, RG35XX H, Retroid Pocket 2+.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;PALl&quot;&gt;Чтобы не повторяться, опять передам слово Андрею, который очень подробно рассказал, чем же так хороши Onion и Garlic:&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;GOfK&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/-4fmtuedARk?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h3 id=&quot;B5SP&quot;&gt;MinUI&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;89zm&quot;&gt;Больше минимализма для бога минимализма! &lt;a href=&quot;https://github.com/shauninman/MinUI&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MinUI &lt;/a&gt;- еще одна минималистичная прошивка. В настоящее время она активно развивается, релизы выходят регулярно. К минусам можно отнести очень ограниченную функциональность и малое количество эмулируемых платформ (потенциал той же RGB30 не раскрывается). Поддерживаются RGB30, M17, Trimui Smart (и Pro), Miyoo Mini (и Plus), Anbernic RG35XX (а также Plus и H), Game Kiddy GKD Mini и GKD Pixel. &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;m4d5&quot;&gt;MuOS&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;j9uf&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://muos.dev/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Легковесная прошивка&lt;/a&gt; для устройств линейки Anbernic RG35XX. К минусам можно отнести отсутствие скрейпера и поддержки Bluetooth. К плюсам - отсутствие жестких требований к структуре папок с ромами.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8Jwf&quot;&gt;GammaOS&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;dRPT&quot;&gt;Форк LineageOS для портативных консолей Anbernic на Android. Использует Retroarch и Daijisho, но никто вам не запрещает ставить ваши любимые apk. Есть версия с Google Play и без него. Поддерживаются две линейки устройств: &lt;a href=&quot;https://github.com/TheGammaSqueeze/GammaOS/releases&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на чипе T618 &lt;/a&gt;(RG505, 405M, 405V)и &lt;a href=&quot;https://github.com/TheGammaSqueeze/GammaOS-RK3566&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на RK3566&lt;/a&gt; (RG353P, RG353V, ARC-D). В настоящее время это единственная стабильная кастомная прошивка для 405 и 505. В разработке находится &lt;strong&gt;GammaOS Core&lt;/strong&gt; - облегченная версия для устройств на чипе RK3566, а также &lt;strong&gt;GammaOS Next &lt;/strong&gt;- версия для более новых портативок.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;KQ2w&quot;&gt;Бренды ретропортативок&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;qstw&quot;&gt;Различных устройств на рынке - как грибов после дождя. Постоянно появляются новые портативки и новые производители. Вот перечень основных брендов.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;pvi8&quot;&gt;Analogue&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;WdLN&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d8/14/d8142010-9ddf-4fd5-9ad5-2a77beb07b28.png&quot; width=&quot;2000&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Analogue Pocket&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;eHeC&quot;&gt;Премиальный бренд. Analogue специализируются на FPGA-эмуляции. Они выпускают устройства небольшими тиражами, и это всегда сопровождается волной хайпа. Также именно Analogue ответственны за сложившееся преувеличение &amp;quot;магии FPGA&amp;quot; в эмуляторном сообществе и за слоганы типа &amp;quot;FPGA - это не эмуляция!&amp;quot; и &amp;quot;FPGA рулит, эмуляторы отстой&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qj6h&quot;&gt;Единственная портативка в их модельном ряду - &lt;strong&gt;Analogue Pocket&lt;/strong&gt;. Изначально она предназначена для запуска оригинальных картриджей Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Game Gear, Atari Lynx, Neo Geo Pocket Color и TurboGrafx-16. Геймбойские картриджи вставляются напрямую в портативку, для всех остальных необходимо докупать адаптеры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xUxx&quot;&gt;Однако, после выпуска платформы OpenFPGA появилась возможность использовать Pocket как обычную эмуляторную приставку, заливая ROM-файлы на карту памяти.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8yIH&quot;&gt;Стоит Analogue Pocket $219, но новые тиражи появляются крайне редко.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;yqPL&quot;&gt;Anbernic&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;zLIO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/33/02/3302f5b7-644b-495e-b0c8-356d2a32f374.png&quot; width=&quot;1136&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Anbernic RG35XX и RG35XX H&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ArTS&quot;&gt;Титаны эмуляторной сцены, начавшие свою деятельность еще во времена OpenDingux. Модельный ряд Anbernic настолько широк, что ему я посвятил &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@retrogamingnabalkone/AnbernicList&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;отдельную статью&lt;/a&gt;. Устройства в основном относятся к бюджетному и среднему ценовым сегментам. Anbernic обеспечивают достаточно неплохой по меркам рынка контроль качества и до седьмого поколения не закрывали загрузчики устройств, что позволяет разрабатывать для них альтернативные прошивки. Собственный их софт традиционно кривоват, хотя со временем становится все лучше. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z47A&quot;&gt;Был период, когда отношения Anbernic с сообществом охлаждались из-за того, что они не публикуют исходники своих прошивок. Во-первых, это нарушает лицензии на использование открытого кода, а во-вторых - без их исходников разработка кастомных прошивок значительно затрудняется. Разработчики ArkOS и JELOS заявили, что не будут поддерживать новые устройства Anbernic. Масла в огонь их негодования подлил и тот факт, что Anbernic передали исходники ядра прошивки RG35XX+ автору GarlicOS, известному как Black Seraph. Со временем страсти поутихли, ROCKNIX (продолжатель JELOS) даже начал поддерживать Anbernic ARC, а для актуальных H700-устройств вышел целый ряд альтернативных прошивок.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Sy8a&quot;&gt;Большая часть выпускаемых моделей актуальна и стоит своих денег. Совсем я бы не советовал разве что модели на Opendingux, они устарели безнадежно. Модели первого-второго поколения (RG351 и RG552) стоит брать только по очень-очень большой скидке - сейчас за те же деньги можно взять более интересные игрушки.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;0GWv&quot;&gt;Ayaneo&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;QDfV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/32/d2/32d21aab-63b4-4654-98d5-6f2fc160b2a1.png&quot; width=&quot;968&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;AYANEO Pocket Air&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;QWdy&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AR0s&quot;&gt;Китайская компания, появившаяся на рынке в 2020 году. Специализировались на весьма дорогих x86-портативках, но получалось у них дороже и хуже, чем Steam Deck. Так что неудивительно, что в 2023 году компания начала выпускать и Android-устройства. Одной из первых стала &lt;strong&gt;AYANEO Pocket AIR&lt;/strong&gt; за $300 (но и чип там дай Боже для своего года - Mediatek D1200). И понеслась! &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R7zc&quot;&gt;Android-портативки Ayaneo можно разделить на следующие сегменты:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;E0rI&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;syEE&quot;&gt;Дорогие (400-600 USD) и крупные (экран 6-7&amp;quot;) устройства: &lt;strong&gt;Pocket Air, Pocket S, Pocket EVO, Pocket S2&lt;/strong&gt;. Злые конкуренты линейки AYN Odin. Хорошо, когда есть выбор, но смысл в такой конской переплате найдут для себя далеко не все.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FjkT&quot;&gt;Премиумные нишевые устройства: горизонтальные &lt;strong&gt;Ayaneo Pocket Micro&lt;/strong&gt; и удешевленная &lt;strong&gt;Pocket Micro Classic&lt;/strong&gt; для фанатов GBA, вертикальная &lt;strong&gt;Ayaneo Pocket DMG&lt;/strong&gt; для ценителей классических Game Boy, &lt;strong&gt;Pocket DS&lt;/strong&gt; для тех, кому подавай два экрана.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;z66T&quot;&gt;Бюджетная &lt;strong&gt;Ayaneo Pocket Air Mini &lt;/strong&gt;($69 на старте продаж, $99 потом). Своим выходом просто порвала рынок бюджетных устройств и стала тупо лучшим девайсом за свои деньги.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;EikF&quot;&gt;AYN&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;vYYZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/70/83/70830dbb-6873-4343-ae8b-e77bd6040c86.png&quot; width=&quot;2048&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;AYN Odin 2 в прозрачном корпусе&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;9DWZ&quot;&gt;Китайская компания AYN выпускает три две линейки портативных устройств - &lt;strong&gt;Odin &lt;/strong&gt;и &lt;strong&gt;Thor&lt;/strong&gt;. Они оснащены мощными чипами на архитектуре ARM и работают под управлением Android. Отличие в том, что Odin - моноблоки, а Thor - раскладушка с двойным экраном. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fN1g&quot;&gt;Раньше у компании была также линейка &lt;strong&gt;Loki &lt;/strong&gt;- x86 компьютеры на Windows или Ubuntu. Но последнее устройство вышло в 2023 году, а сейчас с сайта даже убраны упоминания о ней. Цены на устройства AYN кусачие, начинаются от $200, но и качество традиционно на высоте. Кстати, AYN и Retroid имеют общих владельцев.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;i9p0&quot;&gt;Batlexp&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;TNzr&quot;&gt;Под этим брендом пока вышла одна портативка. Есть большие подозрения, что на самом деле это суббренд Anbernic для самых бюджетных устройств. Портативка Batlexp G350 весьма достойная для своей цены.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ox9O&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/85/dc/85dc1921-25c7-4647-a992-49508ddef0bb.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Batlexp G350. Фото Reddit.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;0r6g&quot;&gt;BittBoy&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;C4ta&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d5/dd/d5ddb2d6-d4e6-41bf-a156-2f361e07a125.jpeg&quot; width=&quot;2343&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Оригинальный Bittboy 2019 года&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;MJPf&quot;&gt;Под брендом BittBoy выпускались бюджетные эмуляторные портативки. Оригинальный &lt;strong&gt;Bittboy &lt;/strong&gt;поступил в продажу в 2019 году по цене $40. Это была обычная портативка на OpenDingux, но она подкупала компактными размерами и дизайном в стиле оригинального Game Boy. Производительности его с большой натяжкой хватало на PS1, но свою долю популярности он получил, пережив аж три ревизии. Под этим же брендом успела выйти ARM-консоль Pocket Go S30. Сейчас нет смысла приобретать ничего под этим брендом. Более новые модели продаются как &lt;strong&gt;Miyoo&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;zi0i&quot;&gt;BOYHOM&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;jW5D&quot;&gt;Производитель дешевого шлака. Недавно выпустили клон Powkiddy RGB30 - &lt;strong&gt;BOYHOM R40S&lt;/strong&gt;. Количество косяков устройства зашкаливает, даже некоторые кнопки не работают без допила.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DN3j&quot;&gt;По возможности избегайте этого бренда.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;vlnD&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8f/43/8f43a301-0dde-43b2-a90e-f8f895223947.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;BOYHOM R40S в разных расцветках&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;O7zr&quot;&gt;Data Frog&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;ituD&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b2/f6/b2f60c09-4498-4a82-91da-eb8f37298151.png&quot; width=&quot;593&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;SF2000&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;R1UF&quot;&gt;Китайский бренд очень бюджетных гаджетов и аксессуаров. Выпускают единственную эмуляторную портативку - &lt;strong&gt;SF2000&lt;/strong&gt;. Она получила определенную популярность благодаря своей цене, при желании ее можно найти за $12-15. Однако, плюсы на этом заканчиваются. Производительности с трудом хватает даже на SNES и GBA, качество сборки ужасное.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pZjB&quot;&gt;У SF2000 есть возможность подключения к телевизору, причем через аналоговый композитный выход. Т.е., при желании вы можете подключить ее напрямую к пузатому ЭЛТ-телевизору. Что интересно, если одновременно подключить еще кабель питания, он будет давать сильные помехи для изображения. А чего вы за 15 баксов хотели?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V0hg&quot;&gt;Вокруг SF2000 сформировалось небольшое комьюнити, у нее есть аж две неофициальные прошивки. Вся информация о ней собрана &lt;a href=&quot;https://vonmillhausen.github.io/sf2000/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на этой странице&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;oRKl&quot;&gt;Dingoo&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;HY3b&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d6/6d/d66dade0-8ddb-4e3d-aa9b-e319dc244fda.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Dingoo A320&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;IuKK&quot;&gt;Дедушка современных портативок. Консоли Dingoo сейчас имеют только историческую ценность.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;JTbx&quot;&gt;GameMT&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;uNYZ&quot;&gt;Производитель не особо качественных устройств с подозрительными круглыми геймпадами. Выпускают две линейки устройств: странные &lt;strong&gt;E5 &lt;/strong&gt;и мини-клоны Стим Дека на Android - &lt;strong&gt;E6&lt;/strong&gt;. Последних вышло аж 3 штуки: просто &lt;strong&gt;E6 &lt;/strong&gt;на RK3326, &lt;strong&gt;E6 Plus &lt;/strong&gt;на RK3566 и &lt;strong&gt;E6 Max&lt;/strong&gt; на Allwinner A527.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;BuWW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/da/13/da13c0c0-623e-415f-a759-f953bbadf46e.png&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;GameMT E5&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ZrPt&quot;&gt;GPD&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;6yDf&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8d/3a/8d3aa0eb-3dd9-4155-a95c-f36cb51df225.png&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;GPD Win 4&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;c0bq&quot;&gt;GPD выпускали ультрапортативные Windows-устройства до того, как это стало мейнстримом. По сути, ничего не поменялось. Дорого, горячо, неудобно.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Ajzs&quot;&gt;Game Console&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;VeWF&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f1/2a/f12a566f-e69b-46bb-beb9-73ef0def546c.png&quot; width=&quot;617&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;R36S&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0L2s&quot;&gt;Строго говоря, производитель этих портативок неизвестен. Одно время ходили слухи, что это Data Frog, сейчас их все больше называют Game Console, по надписи на коробке. Встретить девайсы можно под самыми разными брендами. Как правило, они все используют чип RK3326 и имеют 1 Гб оперативки. А вот экраны и форм-факторы бывают самыми разнообразными.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PrTX&quot;&gt;Самой популярной является модель &lt;strong&gt;R36S. &lt;/strong&gt;Ее можно найти по цене в 30-50 долларов&lt;strong&gt;. &lt;/strong&gt;Авторы не стали креативить и делать кривую прошивку, которую все равно удалят первым делом. Из коробки R36S работает на ArkOS. Не стоит ожидать какого-то невероятного качества сборки. ОК, не стоит ожидать качества сборки вообще. Лучше обратите внимание на Batlexp G350, пусть она и чуточку дороже.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;kmuU&quot;&gt;Game Kiddy&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;oVMH&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e6/3f/e63f4087-06f3-4d58-85e5-a79d4bb55ff6.png&quot; width=&quot;909&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;GKD Pixel&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Ir3d&quot;&gt;Китайцы, копирующие китайцев... Game Kiddy уже несколько лет неторопливо выпускают клоны Anbernic с заблокированным загрузчиком. В начале 2024 года они превзошли себя и выпустили клон клона. &lt;strong&gt;GKD Pixel&lt;/strong&gt; - уменьшенный клон GKD Mini (экран 2.4&amp;quot; против 3.5&amp;quot;), который, в свою очередь, является клоном Anbernic RG280V. Однако, Game Kiddy решили сыграть на эстетике, Pixel имеет стильный металлический корпус. За это ему можно простить даже устаревший MIPS-процессор. Получилась милая игрушка для любителей компактных металлических корпусов, конкурирующая за умиление пользователей с Anbernic RG Nano. Она была быстро снята с производства, но в начале 2025 вышла &lt;strong&gt;GKD Pixel 2&lt;/strong&gt;, теперь на ARM-чипе RG3326S и с поддержкой прошивки Rocknix.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xRVR&quot;&gt;Все прочие Game Kiddy лучше даже и не рассматривать. Окей, если любите дизайн Sega Game Gear, можно еще посмотреть на &lt;strong&gt;GKD Bubble&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;g7zC&quot;&gt;GameForce&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;NDtE&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c7/ba/c7ba57a1-8ceb-48d3-ad8b-c0772c04801f.png&quot; width=&quot;1688&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;GameForce ACE &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;lWVb&quot;&gt;Под этим брендом за 3 года вышли две модели: &lt;strong&gt;GameForce&lt;/strong&gt; на RK3326 и Linux в 2021 году и &lt;strong&gt;GameForce ACE &lt;/strong&gt;на RK3588 и Android в феврале 2024. Первому GameForce низкое качество прощали из-за цены. ACE стоит $229, и в нем плохо все. Так что, увидев предложение на Али, просто листайте дальше. Новых систем можно не ждать, компания-производитель в 2024 году закрылась.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;78Fi&quot;&gt;Helegaly&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;FzRU&quot;&gt;Один из сонма новых брендов 2025 года. Выпускает единственную модель - &lt;strong&gt;Helegaly Action Pi&lt;/strong&gt;. Это Linux-устройство на довольно редком и сравнительно мощном чипе A527, позволяющем неплохо эмулировать Dreamcast, Saturn и PSP. Впрочем, в массовую продажу оно не поступило - тираж под предзаказы разлетелся, и на этом все.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9RFJ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e3/dd/e3dd5de9-9f4a-4107-aa97-7a33d463be3f.png&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Helegaly Action Pi&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Q0Bi&quot;&gt;Kinhank&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;RK1m&quot;&gt;В 2025 году под брендом этого продавца откровенного шлака вышло устройство &lt;strong&gt;K56&lt;/strong&gt;. За 150 баксов нам предложили Android, FullHD экран 5.5&amp;quot; и мощность, достаточную для комфортной эмуляции PSP и Saturn. Сейчас цена упала, но в продаже есть более качественная Mangmi Air X, так что смысла связываться с этим брендом нет.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Bw55&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f5/5d/f55de4f2-c609-4b29-8856-4b068dec7d60.png&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Kinhank K56&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;h2AO&quot;&gt;KONKR&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;F6vV&quot;&gt;Суббренд Ayaneo для &amp;quot;бюджетных&amp;quot; устройств. Под ним анонсирована пока что единственная портативка  &lt;strong&gt;KONKR Pocket Fit&lt;/strong&gt;. Стоит она не бюджетно - больше $350, но составляет отличную конкуренцию продукции AYN. Любопытно, что вскоре после ее анонса Ayaneo объявили о выпуске действительно бюджетной Pocket Air Mini под своим основным брендом.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;k6hl&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/dd/36/dd368a08-bc51-4b69-beda-b81e0d882c1b.png&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;KONKR Pocket Fit&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Kj0n&quot;&gt;KT&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;Szuv&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e1/40/e1405695-ac0f-4baf-9005-403179a9e1b2.png&quot; width=&quot;2896&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;KT R1&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;YItQ&quot;&gt;&amp;quot;Компания&amp;quot; KTPocket примечательна тем, что она состоит из одного человека, который, собственно, и спроектировал портативку &lt;strong&gt;KT-R1&lt;/strong&gt;. Это довольно дорогое устройство (200-300 баксов, в зависимости от комплектации), построенное на популярном смартфонном чипе MediaTek Helio G99. К киллер-фичам стоит отнести 4.5&amp;quot; экран от Blackberry KEYone с разрешением 1620x1080 (3:2) и возможность приобрести консоль в одной из двух компоновок. В одном случае слева вверху будет крестовина, в другом - джойстик. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ywov&quot;&gt;Сами крестовина и джойстики неплохие, но в целом качество сборки хромает. Определенно это не худшая консоль на рынке, но не лучше ли за эти деньги взять Retroid Pocket 4 Pro и две бутылки нормального виски?&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;tcXZ&quot;&gt;MagicX&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;mUcU&quot;&gt;Небольшой производитель бюджетных устройств. Их первая портативка, вертикальная XU10 на чипе RK3326, особого успеха не снискала. Вторая - компактная горизонтальная &lt;strong&gt;XU Mini M&lt;/strong&gt; - получила массу хвалебных отзывов. Ее главный минус - закрытый загрузчик, но разработчики обещают в будущем его открыть. Если вам достаточно экрана 2.8&amp;quot;, присмотритесь к этой портативке.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rjDl&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d8/9d/d89dae93-60e1-4bbe-8524-79941a3829db.png&quot; width=&quot;1440&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;MagicX XU Mini M в сравнении с Nintendo Switch&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;kj65&quot;&gt;Впрочем, Mini M недавно оказалась в центре большого скандала. Обнаружилось, что вместо заявленного чипа RK3562 поставщик отгрузил огромную партию перемаркированных RK3366. Основатель компании долго извинялся и утверждал, что для него это стало огромным шоком. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Nw9d&quot;&gt;В 2025 году MagicX ушли в эксперименты и выпустили &lt;strong&gt;MagicX Zero 40&lt;/strong&gt; - портативку с вертикально ориентированным экраном. Она заточена под эмуляцию Nintendo DS, но право слово - лучше взять DS.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;aQoa&quot;&gt;Mangmi&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;IWao&quot;&gt;Еще один бренд, ворвавшийся на рынок с ноги в 2025 году. Их дебютное устройство &lt;strong&gt;Mangmi Air X&lt;/strong&gt; всколыхнуло рынок устройств до $100. Это Android-портативка с 5.5&amp;quot; FullHD экраном и достаточной мощностью для эмуляции PSP в двойном-тройном разрешении. Обзоры устройства весьма положительные. За свои деньги это сейчас один из лучших вариантов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;T0bp&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/84/2d/842d781a-a065-4540-b34c-a8ba824bd862.png&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Mangmi Air X&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;0oJO&quot;&gt;Miyoo&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;z5Yy&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/88/a3/88a37e18-7a04-4798-ad31-27cd0fa5f13f.png&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Miyoo Mini Plus и Miyoo Mini&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;bcFG&quot;&gt;Ооо... Даже не уверен, надо ли тут что-то писать. Портативки &lt;strong&gt;Miyoo Mini&lt;/strong&gt; и вышедшая следом за ней &lt;strong&gt;Miyoo Mini Plus&lt;/strong&gt; - одни из самых популярных сейчас. Цена невысокая, качество сборки на уровне. В плане быстродействия мийюшки звезд с неба не хватают, но уверенно тянут эмуляцию вплоть до PS1. При отсутствии стиков больше и не требуется. Очень подстегнула их популярность минималистичная прошивка OnionOS. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OXpm&quot;&gt;Конечно же, качество эмуляции PS1 и SNES далеко не cycle accurate, так что не удивляйтесь, если ваша любимая японская обскурщина не заведется.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3wm0&quot;&gt;В целом портативки Miyoo Mini -  неплохой вариант к приобретению, особенно если вы любите крупные тихие кнопки. К сожалению, рекомендовать следующую модель - горизонтальную &lt;strong&gt;Miyoo A30&lt;/strong&gt; - я бы не стал. Она построена на другом чипе (вы остаетесь без OnionOS), тормозит на эмуляции SNES и имеет худший по качеству D-pad.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;866j&quot;&gt;Раскладушка &lt;strong&gt;Miyoo Flip&lt;/strong&gt;, анонсированная в начале 2024, застряла в производственном аду аж до 5 января 2025. И даже так вышло сыроватое устройство с ужасным качеством шарниров. В попытках хоть что-то спасти компания выкатила &lt;strong&gt;Miyoo Mini Flip&lt;/strong&gt; - переиздание оригинальной Miyoo Mini в форм-факторе раскладушки. Железо все то же слабенькое, зато запускается OnionOS. Впрочем, прошивка давно не развивается, и неясно, допилят ли авторы поддержку датчика закрытия крышки.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;nYhJ&quot;&gt;Odroid&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;xUfl&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a7/f5/a7f5e623-9e9e-4f63-915f-44ebd225da46.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Odroid Go Ultra&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;bde8&quot;&gt;Это название уже давно не на слуху. Последняя портативка &lt;strong&gt;Odroid Go Ultra&lt;/strong&gt; вышла еще в 2022 году. Ее главная особенность - использование чипа Amlogic S922X. Он часто встречается в ТВ-приставках и очень редко - в портативных консолях. Чип позволяет немного замахнуться на Sega Saturn и GameCube, но не ждите чудес. Более старые модели Odroid Go вообще построены на нашем любимце RK3326. Они поставлялись в виде DIY-наборов, и стали хорошим образцом, который скопировали все китайцы.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;bCaO&quot;&gt;ONEXSUGAR&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;NTMU&quot;&gt;Еще один новобренд 2025 года с единственной моделью. Дорогущая (600+ баксов!) портативка-трансформер &lt;strong&gt;ONEXSUGAR SUGAR 1&lt;/strong&gt; ворвалась в инфополе, заставила всех охренеть от своих шарнирчиков и пропала из него. Зачем она нужна? Для каких извращенцев? Я не знаю.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Fj1u&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fc/db/fcdb5688-2b00-4e18-ba5f-1a68fe86424e.png&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;ONEXSUGAR SUGAR 1&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;UOQU&quot;&gt;Powkiddy&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;LuqC&quot;&gt;И снова мне хочется сказать &amp;quot;Ооо...&amp;quot; Модельный ряд Powkiddy по размеру сравним с Anbernic. Однако, он весьма запутанный, ряд устройство очень странные, а качество сборки в целом оставляет желать лучшего. Отношение к Powkiddy по умолчанию &amp;quot;Не стоит внимания, если не доказано обратное&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b5FV&quot;&gt;Упомяну только модели Powkiddy, которые пользуются спросом в настоящее время. Прежде всего это ряд устройств на RK3566, все стоят около $90 и отличаются, прежде всего, экраном и форм-фактором:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;gGLC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b9/f6/b9f6129e-6c03-458f-9d9d-5222bae6b9e6.png&quot; width=&quot;1094&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Powkiddy X55&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;5ZSI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Powkiddy X55&lt;/strong&gt; имеет экран 5.5&amp;quot; с разрешением 1280x720 (16:9). Он лучше подойдет для GBA, PSP и некоторых игр DS, не использующих тачскрин. У него есть чуть более компактный брат-близнец &lt;strong&gt;RGB10 MAX 3&lt;/strong&gt; с 5&amp;quot; экраном. По отзывам, у MAX3 более качественная сборка.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;LNM4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/71/e2/71e297a8-85bb-4ff2-8c41-b952e409ac0f.png&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Powkiddy RK2023&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Bupg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Powkiddy RK2023&lt;/strong&gt; имеет классический 3.5&amp;quot; экранчик с разрешением 640x480 (4:3). Лучше всего подойдет для консолей, выводящих картинку на телеэкран. В 2025 году у нее появилось переиздание &lt;strong&gt;X35H &lt;/strong&gt;с измененным дизайном и отрезанным Wi-Fi.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Gqne&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9e/26/9e267819-1afe-4c46-86e2-932a6cb3e60f.png&quot; width=&quot;868&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Powkiddy RGB30&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;hH36&quot;&gt;Наконец, &lt;strong&gt;Powkiddy RGB30&lt;/strong&gt; имеет квадратный 4&amp;quot; экран с разрешением 720x720 пикселей. Этот экран достаточно универсальный. Портативки с пропорциями экрана 10:9, NES и SNES с их 8:7 будут покажут вам отличнейшую картинку. Изображение 4:3 при максимальном растягивании будет все равно достаточно крупным. А GBA с его 240x160 может отрисовываться с трехкратным целочисленным масштабированием. Единственное, останутся черные полосы сверху и снизу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Tw3L&quot;&gt;Однако, к сожалению, экран - единственное сильное место RGB30. Качество сборки консоли, мягко говоря, не блещет. Все люфтит и стучит, а сам чип весьма капризный в плане зарядки. Впоследствии вышла вертикальная версия &lt;strong&gt;RGB20SX&lt;/strong&gt;, имеющая те же проблемы с зарядкой, но более высокое качество корпуса.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;CWJp&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/58/60/58607c75-b14d-4004-95f2-db97e754fac8.png&quot; width=&quot;1100&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Powkiddy RGB20SX&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;iXZx&quot;&gt;Неплоха также &lt;strong&gt;Powkiddy V10&lt;/strong&gt; - бюджетная вертикальная портативка с экраном 480x320 (3:2). Такой экран лучше всего подходит для GBA. Старый добрый чип RK3326 также намекает, что на что-то более мощное лучше не замахиваться.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;X8KM&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/49/61/49614502-9b12-4985-aac5-2ccb0265d57b.png&quot; width=&quot;1059&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Powkiddy V10&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gYGa&quot;&gt;Однако, в 2025 году дела у компании явно идут неважно. Вышло всего 3 устройства, из которых примечательна чем-то только бюджетная раскладушка &lt;strong&gt;V90s&lt;/strong&gt;. Закрылась большая часть магазинов на Aliexpress. Поговаривают, что компания находится на пути к закрытию.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;MBYY&quot;&gt;Retroid&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;Mk3u&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f0/1d/f01d4b46-1862-4231-ae7d-1cb2cd974001.png&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Retroid Pocket 4&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DmWC&quot;&gt;Компания Retroid каждый год выпускает новую портативку серии Retroid Pocket. Текущее поколение, &lt;strong&gt;Retroid Pocket 5&lt;/strong&gt;, стало настоящей пушкой и просто лучшим универсальным девайсом за свои деньги. Чип Snapdragon 865 (можно даже заходить на эмуляцию Switch!), FullHD OLED экран, прилично работающий Android без раздражающих глюков - и все это за $220!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iF0G&quot;&gt;В октябре 2025 года Retroid анонсировали следующее поколение - Retroid Pocket 6.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FxMg&quot;&gt;Помимо основной линейки, выходят и другие портативки. Так, в свое время популярной стала &lt;strong&gt;Retroid Pocket 2S&lt;/strong&gt;. Это компактная портативка с экраном 3.5&amp;quot; 640x480, построенная на Unisoc T610. Этот чип немного слабее T618, но на уверенную эмуляцию Nintendo 64 его хватает. Добавьте цену меньше 100 баксов и поймете, почему девайс так любили. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Up0D&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6e/13/6e132980-2c2c-4838-adc7-e3197e2932b2.png&quot; width=&quot;750&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Retroid Pocket 2S&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;K8t1&quot;&gt;К сожалению, компания также регулярно вляпывается в скандалы на ровном месте. По поводу Retroid Pocket 3, которую почти сразу после релиза заменили на 3+, и первого Flip с ломучими петлями все уже практически забыли. А вот скандал с &lt;strong&gt;Retroid Pocket Mini &lt;/strong&gt;получился довольно громким. Компания очень некрасивым образом нахимичила с экраном - поставила 1240x1080, прикрыв верх и низ, и объявила, что он 1280x960. Из-за меньшего физического разрешения стали проявляться артефакты масштабирования, и правда всплыла наружу. К счастью, Retroid быстро сориентировались и выпустили &lt;strong&gt;Pocket Mini v2&lt;/strong&gt;, где экран использовался целиком и без искажений.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pdpw&quot;&gt;Этот же экран впоследствии был использован в вертикальной &lt;strong&gt;Retroid Pocket Classic&lt;/strong&gt;, уже со своими истинными характеристиками, где он просто сияет.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;P1yx&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ac/8c/ac8cb446-32dd-41a7-bbf4-c180b556197e.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Retroid Pocket Classic&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ifeC&quot;&gt;Очередная раскладушка &lt;strong&gt;Retroid Pocket Flip 2&lt;/strong&gt; собрала комбо неудач. В обзорах отмечали неудобную эргономику, а на Реддите была тонна сообщений о сломавшихс петлях. &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;bdIe&quot;&gt;SJGAM&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;IDzA&quot;&gt;Нет. Просто нет. Это производитель ультрабюджетного шлака (e-Waste, как любят писать на Реддите). Качество ужасное, эмуляторы толком не настроить. Просто проходите мимо.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;u6YG&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/19/d8/19d8edb5-2f9c-4c64-8952-4da3cc4688c8.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;SJGAM M20. Ничего не напоминает?&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;hzD4&quot;&gt;SZDiier&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;Mk6I&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/60/34/603476e8-531b-4b2c-ae90-f60994ac18fe.png&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;D-R35Plus (слева) в сравнении с R36S (справа)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;AYcX&quot;&gt;Китайский производитель дешевого шлака. В апреле 2024 года они выпустили &lt;strong&gt;D-R35Plus&lt;/strong&gt; - дешевый клон упомянутого выше &lt;strong&gt;R36S&lt;/strong&gt;, которая сама по себе - дешевый клон Anbernic RG353V. Портативка построена на одноядерном чипе VT569B и не может нормально справиться даже с эмуляцией PS1. Прошивка закрытая; утверждается, что на базе Android. Лучше всего, по возможности, избегать этой фирмы.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;EwsE&quot;&gt;SUP&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;Fifh&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7f/e5/7fe5858f-2825-4577-8e52-4c2735791d1e.png&quot; width=&quot;1500&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;SUP Game Box&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;aDFr&quot;&gt;Я не мог не включить ЭТО в список, потому что очень часто именно с SUP начинают свой путь в мире портативного ретрогейминга. Отмечу, что это - не эмулятор. Это просто популярный портативный фамиклон с нокиевским аккумулятором и логотипом, украденным у бренда одежды. Лучшее, что вы можете с ним сделать - это выкинуть.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;6dGf&quot;&gt;Trimui&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;FdeC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7c/9f/7c9f27f6-f66a-433c-a642-343fbc388a78.png&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;TrimUI Smart Pro&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;LV4x&quot;&gt;Под брендом Trimui выходят бюджетные портативки на чипах Alwinner. &lt;strong&gt;Trimui Model S&lt;/strong&gt; на момент выхода в 2020 году была достаточно популярной. Любопытно, что она также продавалась как &lt;strong&gt;PowKiddy A66&lt;/strong&gt;. Последней вышедшей моделью стала &lt;strong&gt;Trimui Smart Pro&lt;/strong&gt; с 5&amp;quot; HD-экраном. По скидке ее можно приобрести за 5-6 тысяч рублей, портативка неплохо справляется с Portmaster, а если не боитесь фреймскипа - то и с PSP. Главный минус - отсутствие кнопок L3 и R3, т.е. стики не нажимаются. Модель очень популярна в сообществе.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wrK0&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8e/12/8e12a35c-1a08-4345-a553-bffbc6974503.png&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Trimui Brick&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;qpZO&quot;&gt;Также весьма хороша компактная &lt;strong&gt;Trimui Brick. &lt;/strong&gt;Она имеет экран с диагональю 3.2&amp;quot; и разрешением 1024x768 (!). Выглядит Brick очень премиально. И не скажешь, что перед тобой бюджетное устройство за 4-5 тысяч рублей! В руках портативка лежит намного лучше Miyoo, и я бы сказал, что сейчас это лучшее компактное устройство!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RGkS&quot;&gt;Есть информация, что Trimui и Powkiddy - одна компания. Если это так, то понятно, почему в последнее время Trimui молчат. Даже анонс обновленной &lt;strong&gt;Smart Pro S&lt;/strong&gt; (теперь с L3 и R3!) прошел очень тихо и незаметно.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;MEgB&quot;&gt;XU RETRO&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;MNwZ&quot;&gt;Бренд, который в русскоязычном комьюнити ласково окрестили &amp;quot;Хуретра&amp;quot;. Выделился из MagicX. После отделения вышло единственное устройство &lt;strong&gt;XU20 V32&lt;/strong&gt;. Да-да, они явно схантили из Powkiddy чувака, отвечавшего за упоротый нейминг.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;l7Cn&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/69/96/69968fd8-96f8-4e51-98b0-82d5ee57de40.png&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;XU Retro XU20 V32&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;CGig&quot;&gt;V32 - вертикальная компактная портативка, аппаратно очень похожая на Trimui Brick, но в другом дизайне и с Андроидом. Обзоров по ней мало, и в массовой продаже модель также не найти.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;d7RD&quot;&gt;&lt;strong&gt;ZPG&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;LQ9Q&quot;&gt;Этот бренд аффилирован с Game Kiddy. Под ним в настоящее время выпускается единственная портативка - &lt;strong&gt;ZPG A1 Unicorn&lt;/strong&gt;. Чип G99, Android, квадратный экран 720x720. Похоже на удешевленный Anbernic RG Cube, если бы не одно но. Это RG Cube появилась на рынке как ответ на анонс Unicorn. В целом также достойный агрегат за свои деньги.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;kFf4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5b/83/5b83b94b-717f-4ac9-9e0e-7302836a36b5.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;ZPG A1 Unicorn&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Hrez&quot;&gt;Так что брать-то?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;360E&quot;&gt;Я долго размышлял, добавлять ли в путеводитель этот раздел. Потом оценил объем материала и решил, что все же стоит. Это короткий список портативок, которые я бы сам порекомендовал в той или иной ситуации. Он не исчерпывающий и очень субъективный, но вполне может пригодиться для быстрого ориентирования на рынке. &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;g0lT&quot;&gt;Дешево и сердито&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;ftYU&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;yuZu&quot;&gt;&lt;strong&gt;SF2000&lt;/strong&gt; / &lt;strong&gt;GB300&lt;/strong&gt; - единственное, что можно купить дешевле 2000 рублей&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;FF8o&quot;&gt;Недорого и компактно&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;FloU&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;n1lm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Batlexp G350&lt;/strong&gt; - дешево и неплохо&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FrdU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Miyoo Mini&lt;/strong&gt; / &lt;strong&gt;Mini Plus&lt;/strong&gt; - классика, хотя и уступающая свой пьедестал&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UJ2w&quot;&gt;&lt;strong&gt;Trumui Brick&lt;/strong&gt; - лучший карманный девайс&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3uY5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Anbernic RG35XX Plus&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;RG35XXH &lt;/strong&gt;- хорошие Анберники &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KDrL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Anbernic RG35XXSP&lt;/strong&gt; - практичная раскладушка&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;F3rd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Powkiddy V10&lt;/strong&gt; - для любителей GBA побюджетнее&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;kJFQ&quot;&gt; Прямо в ностальгию&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;oGTH&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;JxHn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Anbernic ARC&lt;/strong&gt; - для фанатов Сеги&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FPdq&quot;&gt;&lt;strong&gt;Anbernic RG34XX, RG35XXSP / RG34XXSP, RG300X&lt;/strong&gt; - для фанатов GBA, GBA SP и GBA Micro соответственно&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;flPR&quot;&gt;Покрупнее, но все еще бюджетно&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;LI8I&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;HRp5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Anbernic 40XXH, 40XXV&lt;/strong&gt; - максимально универсальные&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UkFY&quot;&gt;&lt;strong&gt;Anbernic RG CubeXX&lt;/strong&gt; - лучшая квадратная портативка для любителей GB(C), NES, SNES, TG16&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3W1Z&quot;&gt;&lt;strong&gt;Trimui Smart Pro&lt;/strong&gt; - бюджетная широкоформатная; нет поддержки 32-битных игр в Portmaster и не нажимаются L3/R3&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;shFu&quot;&gt;&lt;strong&gt;Powkiddy RGB10 MAX3&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt; X55&lt;/strong&gt; - бюджетные широкоформатные; хуже сборка, но лучше Portmaster и L3/R3.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;kBfm&quot;&gt;У меня есть деньги!&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;STiT&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Bzj2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Mangmi Air X&lt;/strong&gt; - для любителей PSP&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;aFY9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ayaneo Pocket Air Mini&lt;/strong&gt; - универсально, на Android, 100 баксов&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gEUt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Anbernic RG556&lt;/strong&gt; - если хочется олед и не пугают стики и мерцание PWM&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2h3q&quot;&gt;&lt;strong&gt;Anbernic 406V, 406H&lt;/strong&gt; - универсально и сравнительно недорого&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0hAp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Retroid Pocket Classic&lt;/strong&gt;- OLED, компактно, вертикально&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;OPG0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Retroid Pocket Mini v2&lt;/strong&gt; - OLED, компактно, горизонтально&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lLbr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Retroid Pocket 5 &lt;/strong&gt;- просто лучший в классе&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Q5dT&quot;&gt;У меня много лишних денег!&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;Uny6&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;pNtb&quot;&gt;&lt;strong&gt;AYN Odin 2, Odin 2 Portal&lt;/strong&gt; - проверенный топчик&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;XqWr&quot;&gt;&lt;strong&gt;AYN Odin 2 Mini&lt;/strong&gt; - если Odin 2 великоват&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0oHy&quot;&gt;&lt;strong&gt;KONKR Pocket Fit&lt;/strong&gt; - те же яйца, но от Ayaneo&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wxQE&quot;&gt;&lt;strong&gt;AYANEO Pocket DMG&lt;/strong&gt; - если деньги жгут карман фанату Game Boy&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;buPJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;AYANEO Pocket Micro&lt;/strong&gt; - если деньги жгут карман фанату GBA&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mIOS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Analogue Pocket&lt;/strong&gt; - для оригинальных картриджей и FPGA-ядер&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TyZL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Steam Deck&lt;/strong&gt; - я не рассматриваю x86 в этой статье, но с такими бюджетами надо думать, а не лучше ли взять Steam Deck.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;cDGO&quot;&gt;Полезные материалы&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;XE5W&quot;&gt;Главным мировым хабом информации и общения по теме ретропортативок можно смело назвать сабреддит &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/SBCGaming/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SBCGaming&lt;/a&gt;. Можно, конечно, подписаться и на основных Youtube-блогеров (Taki Udon, Retro Game Corps, Retro Dodo, Joey&amp;#x27;s Retro Handhelds), но поверьте - все их видео вы увидите и на Реддите :-)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UBrC&quot;&gt;Отдельно я хочу отметить, что сообщество с Реддита ведет дико полезную &lt;a href=&quot;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1irg60f9qsZOkhp0cwOU7Cy4rJQeyusEUzTNQzhoTYTU/edit#gid=0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;гуглотаблицу&lt;/a&gt;. В ней собрана информация обо всех вышедших, планируемых и отмененных портативках. Также есть замечательный сайт &lt;a href=&quot;https://retrocatalog.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Retro Catalog&lt;/a&gt;, где также собрана информация о портативках.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;Wcqp&quot;&gt;Не буду утверждать, что современные ретропортативки - устройства для всех. Но надеюсь, что эта статья поможет вам сориентироваться в этом море (которое зачастую имеет коричневый цвет) и сделать для себя наилучший и осознанный выбор.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;Jkjz&quot;&gt;&lt;em&gt;Больше длинных статей и коротких заметок о старых консолях и играх в телеграм-канале &lt;a href=&quot;https://t.me/RetroGamingNaBalkone&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Ретрогейминг на балконе»&lt;/a&gt;. Заходите на балкон!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>retrogamingnabalkone:HolyHandGrenade</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@retrogamingnabalkone/HolyHandGrenade?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=retrogamingnabalkone"></link><title>Святая ручная граната в видеоиграх</title><published>2024-02-26T12:20:54.971Z</published><updated>2024-02-26T12:46:55.820Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/39/57/3957a935-da37-4484-8cf5-ad002e62b55d.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/33/96/33968c36-6f77-43d3-aaee-8b6688acef69.png&quot;&gt;АААААллилуйя!</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;zMY2&quot;&gt;АААААллилуйя!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eDTW&quot;&gt;Многие помнят этот замечательный звук в Worms, который сулил вашему противнику потерю кучи хп и, возможно, долгий полет в воду... Однако, Святая ручная граната была придумана задолго до выхода первой игры про червей. Когда именно? Давайте узнаем.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;FFkJ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/33/96/33968c36-6f77-43d3-aaee-8b6688acef69.png&quot; width=&quot;928&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Оригинальная граната&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;1fDr&quot;&gt;Монти Пайтон и Священный Грааль&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;tZ36&quot;&gt;Фильм &lt;strong&gt;Монти Пайтон и Священный Грааль&lt;/strong&gt; 1975 года считается классикой британского юмора. Его сюжет юмористически обыгрывает легенду о короле Артуре, а скетчи давно разобраны на цитаты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;31yr&quot;&gt;В одной из сцен ближе к концу фильма доблестные рыцари сталкиваются с ужасным чудовищем - убийственным кроликом.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;XECq&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/44/d7/44d7594f-49b9-4709-aac1-7a1d33b3c298.png&quot; width=&quot;2102&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Взгляните на кости!&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;3d6p&quot;&gt;Победить его в поединке не получается. Понеся потери, рыцари вынуждены спасаться бегством. Артур принимает решение использовать Священную Ручную Гранату Антиохийскую, древнюю могущественную реликвию.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;M9Vr&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bf/7b/bf7b92d6-c9e3-4050-b4a4-578b7c4b3a5c.png&quot; width=&quot;2102&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;aUGb&quot;&gt;К гранате прилагалась инструкция:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;YOjL&quot;&gt;&lt;em&gt;Допреже всего Пресвятую Чеку извлечь долженствует. Опосля же того, сочти до трёх, не более и не менее. Три есть цифирь, до коей счесть потребно, и сочтенья твои суть три. До четырёх счесть не моги, паче же до двух, опричь токмо коли два предшествует трём . О пяти и речи быть не может. Аще же достигнешь ты цифири три, что есть и пребудет третьею цифирью, брось Пресвятою Антиохийскою Гранатою твоею во врага твоего, и оный враг, будучи ничтожен пред лицем моим, падёт. Аминь.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;eNaF&quot;&gt;Этой гранатой кролик и был уничтожен. Кстати, оригинальную гранату из фильма в 2019 году продали на аукционе за £55 000!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kVSm&quot;&gt;Впоследствии граната появлялась во многих играх. В этой подборке я упомяну только случаи, когда ее добавляли сами разработчики. Иначе мы рискуем утонуть под толщей модов.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;YEV4&quot;&gt;Monty Python: the Quest for the Holy Grail&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;AEWZ&quot;&gt;Игра &lt;strong&gt;Monty Python: the Quest for the Holy Grail&lt;/strong&gt; была выпущена в 1996 году. Сюжет игры в целом повторяет фильм, и без сцены с убийственным кроликом не обошлось.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;kR5g&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b8/37/b837967c-ef4f-42c0-9bc5-b6d99be36a73.png&quot; width=&quot;1281&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;mLAN&quot;&gt;Задача игрока - вовремя драг-н-дропнуть гранату на кролика.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;xdMo&quot;&gt;Серия Worms&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;QtVJ&quot;&gt;Следующее появление Святой ручной гранаты в играх произошло уже в 1997 году. Ее добавили в &lt;strong&gt;Worms: The Director&amp;#x27;s Cut&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;,&lt;/em&gt; переиздании первой части Worms для компьютеров Amiga. Чуть позже в том же году вышла &lt;strong&gt;Worms 2&lt;/strong&gt;, и граната окончательно закрепилась в серии. Ее важной особенностью стал возглас &amp;quot;Аллилуйя!&amp;quot; перед взрывом, за что в народе гранату прозвали &amp;quot;аллилуйкой&amp;quot;. Гранаты не было только в трех играх серии: &lt;strong&gt;Worms Forts: Under Siege&lt;/strong&gt; (Windows, PS2, Xbox)&lt;strong&gt;, Worms Open Warfare  &lt;/strong&gt;и&lt;strong&gt;Worms: A Space Oddity &lt;/strong&gt;(Wii)&lt;em&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xNSk&quot;&gt;Преемственность с &amp;quot;Монти Пайтоном&amp;quot; подчеркивает тот факт, что таймер гранаты нельзя изменять. Задержка до взрыва всегда составляет три секунды.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;bQjh&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ac/9c/ac9cc74b-9ef8-4795-a2b1-7ae13bacd1b8.png&quot; width=&quot;643&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Святая ручная граната в &amp;quot;Червепедии&amp;quot;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;TZiw&quot;&gt;Серия Fallout&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;vXr5&quot;&gt;Вышедшая в 1998 году Fallout 2 сменила мрачный тон первой части на более веселый. А какое же веселье без Монти Пайтонов?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UZU1&quot;&gt;Святая ручная граната фигурирует в сложной многоходовой пасхалке. Сначала вы должны повстречать рыцарей Круглого Стола. Это паладины Братства Стали и их слуги, названные в честь персонажей фильма. Возглавляет их Король Артур. Настроены ребята мирно и спросят, не находили ли вы Святую Ручную Гранату. Честно признавшись, что вы ее не видели, можете уходить. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;t9VH&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cc/61/cc61e33f-a098-4a4b-8ca2-838d57b5c78e.png&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Карта первой встречи&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;mweS&quot;&gt;Вторая встреча с рыцарями в непатченой игре недоступна из-за бага. Вам надо установить неофициальный патч. После этого есть шанс, что вы встретите тех же рыцарей снова. Они сражаются с крысой у входа в пещеру. Крыса неуязвима для обычных атак, хотя и может погибнуть от критического попадания по глазам. Пока рыцари и крыса заняты, вы  можете спокойно зайти в пещеру и забрать там из ящика Святую ручную гранату. Если швырнуть ее в крысу, она мгновенно погибнет, наградив вас целыми 7500 XP. Можно и не швырять - штука мощная, пригодится на финальном боссе... Что любопытно, рыцари в любом случае никак ваши действия не прокомментируют.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;TwIH&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/87/53/8753d6dc-d2ce-4313-a23e-d66b7e765d28.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Рыцари сражаются с крысой&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;IoNZ&quot;&gt;Второе и последнее явление гранаты в серии Fallout случилось в 2010 году в &lt;strong&gt;New Vegas&lt;/strong&gt;. Если взять трейт Wild Wasteland, в подвале церкви Лагеря Серчлайт вас будут ждать три гранаты с короткой инструкцией. Гранаты не респавнятся.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;iyF7&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/de/dd/dedd1e60-e993-4dc0-a20c-54a4a167f7e5.png&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;W9ak&quot;&gt;Duke Nukem: Time To Kill&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;4nYm&quot;&gt;Еще одно появление Святой ручной гранаты в 1998 году случилось на Playstation в игре &lt;strong&gt;Duke Nukem: Time To Kill&lt;/strong&gt;. По сюжету Дюк путешествует во времени, и означенные гранаты можно встретить на средневековых уровнях.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mac7&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/12/ae/12aea025-44c6-4255-b3c6-d0e466cf10a0.png&quot; width=&quot;1281&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Святые гранаты в секретке на 9 уровне&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fYzB&quot;&gt;В руководстве к игре, кстати, можно встретить отсылку к первоисточнику:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Iiof&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ba/d2/bad2702f-5401-43f4-99fc-aa14922928a9.png&quot; width=&quot;2822&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;lY3h&quot;&gt;Team Fortress 2&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;7oQQ&quot;&gt;В 2010 году был выпущен косметический набор Lumbricus Lid для Солдата из &lt;strong&gt;Team Fortress 2&lt;/strong&gt;. Набор заменял скин гранаты на аллилуйку из Worms. Этот скин был наградой за раннюю покупку Worms Reloaded.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rCD4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f0/81/f0812403-7ee6-4b05-8b4b-60168ddb7e7c.png&quot; width=&quot;813&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;aLsZ&quot;&gt;Terraria&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;2Kmc&quot;&gt;В игре-песочнице &lt;strong&gt;Terraria&lt;/strong&gt; также можно скрафтить Святую ручную гранату, но только в версии для 3ds или Windows Phone. Для этого вам потребуются динамит, золотые слитки и бутилированная вода. К сожалению, запал у гранаты горит целых пять секунд. Невнимательно авторы смотрели первоисточник!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;W8qm&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0d/b5/0db5d9ae-2d90-49be-9726-b5268060de7b.png&quot; width=&quot;544&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Игрок подрывает себя Святой ручной гранатой&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;O2AV&quot;&gt;Divinity: Original Sin&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;3Rll&quot;&gt;Самая новая игра из упомянутых в этой статье, &lt;strong&gt;Divinity: Original Sin&lt;/strong&gt; вышла в 2014 году. Святую ручную гранату в ней можно скрафтить, однако, действует она весьма неожиданным образом. Вместо того, чтобы разносить все к чертовой матери, граната лечит всех существ в радиусе ее действия. Что примечательно, даже нежить.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qw1X&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/da/07/da077305-3f24-4f52-bfca-5a425b4e1cc1.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Граната в инвентаре&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h1 id=&quot;gHMc&quot;&gt;Dungeons Of Dredmor&lt;/h1&gt;
  &lt;p id=&quot;J439&quot;&gt;Традиционный рогалик 2011 года &lt;strong&gt;Dungeons Of Dredmor&lt;/strong&gt; также может похвастаться наличием Святой ручной гранаты. Если повезет найти их достаточно много, вы с легкостью снесете финального босса.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qJ72&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a5/8c/a58cada7-d3f0-4cb5-b496-aa53d2381652.png&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;tj5J&quot;&gt;Postal 2: A Week in Paradise&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;waDg&quot;&gt;Тут сложный случай - &lt;strong&gt;A Week in Paradise&lt;/strong&gt; сначала вышла как фанатский мод к Postal 2, затем была включена в урезанном виде в официальное издание Postal 2 Complete. Граната, о которой пойдет речь, присутствует только в оригинальной версии мода, но стараниями фанатов ее можно вернуть и в Стим-версию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BOSc&quot;&gt;Здешняя версия Святой ручной гранаты называется &lt;em&gt;Jihad Grenade&lt;/em&gt;. Это усиленная версия обычной гранаты, которую можно забрать с врагов на высоких уровнях сложности. Перед взрывом она издает такой же вопль, как террористы-смертники в оригинальной игре.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qOBZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/13/27/13278351-7553-4a51-9e65-7f374f9d741b.png&quot; width=&quot;857&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;ziCB&quot;&gt;На этом, кажется, все. А может, вы еще где-то встречали Святую ручную гранату? Расскажите об этом!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VIYj&quot;&gt;&lt;em&gt;Больше длинных статей и коротких заметок о старых консолях и играх в телеграм-канале &lt;a href=&quot;https://t.me/RetroGamingNaBalkone&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Ретрогейминг на балконе»&lt;/a&gt;. Заходите на балкон!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>retrogamingnabalkone:AnbernicList</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@retrogamingnabalkone/AnbernicList?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=retrogamingnabalkone"></link><title>Путеводитель по эмуляторным портативным консолям Anbernic</title><published>2024-01-09T13:39:51.042Z</published><updated>2025-09-28T19:43:35.944Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/2b/d8/2bd81aa9-5658-417b-ae8a-536d662bab84.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/43/ed/43edf785-e222-45e7-8404-17eded290be6.png&quot;&gt;Этот гайд вырос из вопроса в одном чате. Действительно, из всех производителей ретропортативок Anbernic предлагают самый широкий и запутанный модельный ряд. Давайте в нем разберемся.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;KFFK&quot;&gt;Этот гайд вырос из вопроса в одном чате. Модельный ряд Anbernic весьма обширный и запутанный (хотя Powkiddy от них практически не отстают, а по запутанности способны дать фору). Давайте в нем разберемся.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oTJT&quot;&gt;Для начала проведу небольшой исторический экскурс. Первой портативной консолью, предназначенной для запуска эмуляторов, считают южнокорейскую &lt;strong&gt;Gamepark GP32&lt;/strong&gt;, вышедшую в 2001 году. Четырьмя годами позже вышла GP2x, главной фишкой которой стала ориентация на хоумбрю-разработчиков. Для консоли быстро появилась пачка эмуляторов. Однако, за пределами Южной Кореи портативки Game Park были почти неизвестны.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;v1YE&quot;&gt;Куда популярнее стала китайская&lt;strong&gt; Dingoo A320&lt;/strong&gt;. Она из коробки умела эмулировать NES, SNES, GBA, MegaDrive, Neo Geo и аркадные CPS-1 и CPS-2. Вокруг Дингу сформировалось сообщество разработчиков, которые создали прошивку на базе Linux и загрузчик Dingux. Из этой прошивки выросла OpenDingux - открытая система с немалым количеством эмуляторов и портов игр. А дальше китайцы начали выпускать консоли уже под OpenDingux. Оригинальная Dingoo была построена на процессоре с архитектурой MIPS, и для нее же и разрабатывается Opendingux. Однако, со временем портативки перешли на архитектуру ARM. Одновременно с этим развился Retroarch, и усредненный портрет современной эмуляторной портативки такой: ARM-процессор, прошивка на базе Linux или Android и Retroarch плюс опционально пачка отдельных эмуляторов и портов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mdcf&quot;&gt;Компания Anbernic - важный игрок на этом рынке с 2017 года.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iAlR&quot;&gt;Большинство моделей Anbernic маркируются по схеме RG999(P,M,V,PS,VS).&lt;br /&gt;RG - общие буквы, обозначают &amp;quot;Retro Game&amp;quot;. Дальше идут три цифры. Первые две обозначают диагональ экрана (например, у RG353P она составляет 3.5&amp;quot;), третья - номер поколения. После цифр могут идти буквы, обозначающие специфику: M - металлический корпус, P - пластиковый, V - вертикальный форм-фактор, S - урезанная версия двухсистемной портативки с одной системой, Есть и исключения, куда ж без них. Их я буду упоминать отдельно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YF9o&quot;&gt;Гайд я построю в разбивке по поколениям (та самая третья цифра номера).&lt;/p&gt;
  &lt;nav&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Vd8u&quot;&gt;Доисторические модели&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#ByPc&quot;&gt;Anbernic K101 Plus&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#oEce&quot;&gt;PAP KIII/K3 PlUS, RG300, Retro Game Plus&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#yfcm&quot;&gt;0 - Начнем с нуля&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#QSdh&quot;&gt;RG350&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#uLl5&quot;&gt;RG350M, RG350P&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#ppQZ&quot;&gt;RG280M, RG280V&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#dvKJ&quot;&gt;1 - Переход на ARM&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#kKKr&quot;&gt;RG351P, RG351M&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#KC2R&quot;&gt;RG351V, RG351MP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#x4Bt&quot;&gt;2 - Потерянное поколение&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#rX4G&quot;&gt;RG552&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#SRcx&quot;&gt;3 - Эволюция и дизайн&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#2eTC&quot;&gt;RG503&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fnfc&quot;&gt;RG353P, RG353PS, RG353V, RG353VS, RG353M&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#RgzK&quot;&gt;ARC-S, ARC-D&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#8VrW&quot;&gt;5 - Прощание с Rockchip&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#lBqX&quot;&gt;RG505&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#ZOtU&quot;&gt;RG405M, RG405V&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#0TEm&quot;&gt;XX - возвращение бюджетных портативок&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Zuc1&quot;&gt;RG35XX&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#rkrl&quot;&gt;RG35XX Plus, RG35XX H, RG35XX 2024, RG28XX&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#X89c&quot;&gt;RG35XXSP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#5QCc&quot;&gt;RG40XXH, RG40XXV&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#9Hmc&quot;&gt;RG CubeXX&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#YOjo&quot;&gt;RG34XX&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#i0yL&quot;&gt;RG34XXSP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#XfmP&quot;&gt;RG35XXPro&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#18mW&quot;&gt;6 - эволюция, просто эволюция&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#qkle&quot;&gt;RG556&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#8S3u&quot;&gt;RG Cube&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#WKQo&quot;&gt;RG406V&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#sE4n&quot;&gt;RG406H&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#vbod&quot;&gt;RG Slide&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#tefG&quot;&gt;RG476H&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#aOzU&quot;&gt;7 - эволюция продолжается&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Kwom&quot;&gt;RG557&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#WRAu&quot;&gt;RG477M&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#zrvW&quot;&gt;Модели вне серий&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#vVpK&quot;&gt;Anbernic RG NANO&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#6IpW&quot;&gt;Win600&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#OO4t&quot;&gt;Batlexp G350&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/nav&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Vd8u&quot;&gt;Доисторические модели&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ByPc&quot;&gt;Anbernic K101 Plus&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;LV79&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/43/ed/43edf785-e222-45e7-8404-17eded290be6.png&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Anbernic K101 Plus&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;XH2G&quot;&gt;Самая первая портативка, о которой я хочу рассказать, не использует ни Retroarch, ни Opendingux. Это GBA-клон &lt;strong&gt;K101 Plus&lt;/strong&gt;. Он более известен как Revo K101 Plus, но сейчас продается под брендом Anbernic. Это аппаратный клон GBA, но имеющий экран с соотношением сторон 4:3. В комплекте с ним идет флэш-картридж K-card, с которым консоль способна эмулировать GBC, GB, NES, SMS, GG, PCE. Но &amp;quot;способна&amp;quot; - не значит &amp;quot;делает хорошо&amp;quot;. Возможность эмуляции добавлена скорее для галочки. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BS16&quot;&gt;Портативка имеет композитный ТВ-выход через 2.5&amp;quot; миниджек (кабель в комплекте).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sleC&quot;&gt;В 2024 году производство K101 Plus возобновилось с новыми вариантами дизайна.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;oEce&quot;&gt;PAP KIII/K3 PlUS, RG300, Retro Game Plus&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;O10t&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b3/85/b38552c8-d552-4962-9bbc-93ec7ad889ed.png&quot; width=&quot;1302&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;PAP KIII и RG300&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;tKHO&quot;&gt;А это уже проба пера на поприще OpenDingux-устройств. Эти портативки построены на чипе JZ4760 с частотой 528 МГц. Модель &lt;strong&gt;PAP KIII &lt;/strong&gt;напоминает PSP - похожая крестовина, один аналоговый стик слева и экран 4.3&amp;quot; 480x272. Это, кстати, единственная ретропоративка с камерой. Аналогично K101, KIII можно подключить к телевизору по композиту.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jxlJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;RG300 &lt;/strong&gt;- предок современных вертикальных ретропортативок с экранчиком 3&amp;quot;. Разрешение экранчика при этом заявлено весьма крутое - 960x480. RG300 - последняя портативка Anbernic с возможностью заменить аккумулятор без разборки консоли.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;01Oj&quot;&gt;Несмотря на маркировку, модель RG300 нельзя отнести к &amp;quot;нулевому&amp;quot; поколению портативок - у нее намного более слабый чип.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;j2ZF&quot;&gt;Модель &lt;strong&gt;Retro Game Plus&lt;/strong&gt; сейчас назвали бы RG300H. Это такой же RG300, но в горизонтальном форм-факторе. Она имеет две версии: со стиком и без него. Также Retro Game Plus может похвастаться композитным видеовыходом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5Qdm&quot;&gt;Эти консоли до сих пор продаются, но смысла в их покупке уже давно нет.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;yfcm&quot;&gt;0 - Начнем с нуля&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;q3st&quot;&gt;Ноль в номере модели означает использование двухъядерного чипа JZ4770 с тактовой частотой 1 ГГц. Эти консоли способны эмулировать консоли вплоть до GBA, SNES и PS1, но могут тормозить на наиболее тяжелых играх. Разумеется, ни о каких радостях типа перемотки или шейдеров речи и не идет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IdnW&quot;&gt;С этого поколения началась традиция: Anbernic делают железо, а фанаты подхватывают и пилят свои прошивки (например, &lt;a href=&quot;https://github.com/Ninoh-FOX/RG350-ROGUE-CFW&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RG350-ROGUE&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;https://github.com/eduardofilo/RG350_adam_image&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Adam Image&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;QSdh&quot;&gt;RG350&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;gVRS&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/61/50/61501d47-3384-4df3-8b73-f53ec73b12ca.png&quot; width=&quot;1001&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;RG350&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;iNBo&quot;&gt;Вышедшая в сентябре 2019 года &lt;strong&gt;RG350 &lt;/strong&gt;стала первой моделью, которую можно отнести к полноценным &amp;quot;нулевкам&amp;quot;. В ней уже вырисовывается стиль горизонтальных портативок Anbernic. Стики поставили асимметричными. Может, маркетингово это и имеет смысл, но учитывая, что консоль в основном используется для 2D-игр, это не столь удобно. Экран 3.5&amp;quot; имеет очень низкое разрешение - 320x240. RG350 - первая портативка Anbernic с HDMI-выходом.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;uLl5&quot;&gt;RG350M, RG350P&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;npra&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b4/20/b4207138-5e3d-460f-a3dd-dc3010bd6240.png&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;RG350M&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zTpT&quot;&gt;В марте 2020 года Anbernic выпустили обновленную RG350 в металлическом корпусе. Она получила название &lt;strong&gt;RG350M&lt;/strong&gt;. Помимо корпуса, новинка могла похвастаться увеличенным разрешением экрана - наконец-то 640х480! Компоновку органов управления изменили - крестовина уехала наверх. Стики стали симметричными и более компактными. HDMI также присутствует&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Rexj&quot;&gt;Однако, старые комплектующие тоже надо было куда-то сливать, и в июле 2020 года вышла &lt;strong&gt;RG350P &lt;/strong&gt;с пластиковым корпусом и старым экраном 320x240 пикселей, но обновленными кнопками и стиками.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ppQZ&quot;&gt;RG280M, RG280V&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;fkuA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/04/ec/04eca96e-e84d-4363-876f-a51bdf919226.png&quot; width=&quot;1390&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;RG280V, RG280M&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;pooa&quot;&gt;Anbernic выпускали портативки с экраном 2.8&amp;quot; еще до этих ваших Miyoo! Летом 2020 года вышла компактная &lt;strong&gt;RG280M &lt;/strong&gt;- портативка в горизонтальном форм-факторе. Экран 2.8&amp;quot; имеет разрешение 480х320 пикселей - идеально для эмуляции GBA, поскольку разрешение экрана масштабируется ровно вдвое. Уменьшение размеров не прошло даром - пришлось пожертвовать HDMI и правым стиком. Модель доступна в трех вариантах расцветки: черном, сером и градиентном (сине-розовый).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Sxfx&quot;&gt;Несколькими месяцами позже вышла вертикальная портативка &lt;strong&gt;RG280V&lt;/strong&gt;. В процессе миниатюризации потеряли последний стик, но с учетом невысокой мощности устройства эта потеря вполне оправданна. RG280V выходила в двух рацветках: стилизованной под Famicom-контроллер &lt;em&gt;Red &lt;/em&gt;(продолжаем дело K101 Plus) и скучной серебристой &lt;em&gt;Silver&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QkaB&quot;&gt;Из 351-й серии в 280-ю перетащили еще одно новшество - вибромотор, используемый в некоторых играх GBC и GBA.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IyQY&quot;&gt;&lt;strong&gt;RG300X&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;W1mc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cf/23/cf23c9ee-ceec-4629-8cdc-654e4a7a0119.png&quot; width=&quot;900&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;RG300X (по центру) в сравнении с официальными продуктами Nintendo. Фото Reddit&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;l0xQ&quot;&gt;Последняя модель &amp;quot;нулевой&amp;quot; серии вышла аж в 2021 году. Anbernic решили совместить приятное с полезным - потратить запасы устаревших чипов JZ4770 и продолжить линейку дизайнерских устройств. &lt;strong&gt;RG300X &lt;/strong&gt;напоминает сразу два продукта Nintendo: цветом - Famicom, а формой - увеличенный Game Boy Micro. Экран 3&amp;quot; имеет разрешение 640х480. Увеличение размеров позволило вернуть HDMI-порт. Ставка на дизайн и цена в 60-70 долларов сделали свое дело, и RG300X получила свою долю популярности.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;BpmU&quot;&gt;Есть ли сейчас смысл в покупке портативок &amp;quot;нулевого&amp;quot; поколения? Я бы сказал, что нет, если вы не увлекаетесь разработкой для OpenDingux. Хотя если вы любите дизайн Famicom, RG280V или RG300X можно поставить на полочку и показывать. Красивое.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WvmS&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;dvKJ&quot;&gt;1 - Переход на ARM&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;IWgy&quot;&gt;Цифра 1 в номере модели означает использование чипа RK3326. Оперативной памяти тоже накинули - 1 Гб против 512 Мб у &amp;quot;нулевых&amp;quot; моделей. Новый чип открыл для портативок более широкие возможности. Они стали увереннее себя чувствовать в эмуляции SNES и PS1. С шаманством и фреймскипом можно пробовать запускать игры Dreamcast, DS, N64, PSP. Железо даже тянет несложные шейдеры. Также переход с архитектуры MIPS на более популярную ARM позволил отвязаться от OpenDingux и начать клепать прошивки на базе Linux с EmulationStation. Количество альтернативных прошивок довольно велико: &lt;a href=&quot;https://amberelec.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;AmberELEC&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://github.com/ROCKNIX/distribution&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ROCKNIX&lt;/a&gt; (в прошлом JELOS) уходят корнями в LibreELEC, а &lt;a href=&quot;https://github.com/christianhaitian/arkos/wiki&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ArkOS&lt;/a&gt; построена на Ubuntu.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oBBB&quot;&gt;Важная особенность всех моделей на RK3326 - отсутствие HDMI-выхода. Чип попросту лишен такой возможности. &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;kKKr&quot;&gt;RG351P, RG351M&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;IZ9i&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5a/5a/5a5aa056-9541-4048-9d64-2d1eaf60ed3e.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;RG351P&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;6wSx&quot;&gt;Модель &lt;strong&gt;RG351P&lt;/strong&gt; стала первой в своем поколении - ее выпустили в сентябре 2020 года. Устройство сразу набрало популярность благодаря возросшей производительности, отличному качеству сборки и доступной цене. Экран является ее плюсом и одновременно минусом - он имеет пропорции 3:2 и разрешение 480x320. Такой экран идеально подходит для эмуляции GBA, но эффективная область ТВ-консолей и прочих портативок, если сохранять пропорции, оказывается весьма небольшой.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;yzFq&quot;&gt;Любопытный факт - без масштабирования изображение Game Boy на RG351P имеет практически те же размеры, что и экран оригинального Game Boy DMG-01.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;loYR&quot;&gt;В январе 2021 года была выпущена более дорогая &lt;strong&gt;RG351M&lt;/strong&gt;. По сути, это та же портативка, но в металлическом корпусе и со встроенным Wi-Fi адаптером (впервые среди консолей Anbernic!).&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;KC2R&quot;&gt;RG351V, RG351MP&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;IAkP&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a1/c4/a1c4e7de-b6d9-4400-8df0-ffb78b9dd6c4.png&quot; width=&quot;1431&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;RG351V и RG351MP&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wckZ&quot;&gt;Вертикальная портативка &lt;strong&gt;RG351V &lt;/strong&gt;вышла всего через месяц после 351M. Anbernic сделали ставку на дизайн - и опять не прогадали. Вертикальный форм-фактор вызвал ностальгию у большого числа покупателей, выросших на Game Boy. Новая расцветка &amp;quot;под дерево&amp;quot; зацепила эстетов. Экран с разрешением 640x480 покорил тех, кого не устраивали пропорции 3:2 у предыдущих моделей. Очевидными минусами устройства стали монозвук и пропажа правого стика. Однако, эти минусы критичными назвать нельзя. WiFi также сохранили.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rbbg&quot;&gt;В конце 2021 года вышла модель &lt;strong&gt;RG351MP&lt;/strong&gt;. В качестве исключения, здесь буква P означает &amp;quot;Premium&amp;quot;. Это апгрейд RG351M с экраном от 351V. Как всегда, за металлический корпус Anbernic попросили довольно конскую сумму - $159 на старте. При этом за эти деньги, по сравнению с RG351M, еще и отобрали встроенный Wi-Fi. В комплекте с ней поставляется USB-донгл.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;GHni&quot;&gt;Из этого поколения я бы отметил одну модель, актуальную до сих пор. Anbernic RG351P - максимально компактная и удобная машинка для эмуляции GBA. Да, экран не самого высокого качества, но в GBA-играх на это не обращаешь внимания. Впрочем, если вы сможете на какой-нибудь распродаже урвать 351V баксов за 40, это также будет неплохой вариант.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;x4Bt&quot;&gt;2 - Потерянное поколение&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Uo0n&quot;&gt;После успеха моделей на RK3326 Anbernic влюбились в чипы Rockchip, и для консоли следующего поколения выбрали RK3399. Их не остановил тот факт, что это весьма горячий чип, требующий активного охлаждения...&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;rX4G&quot;&gt;RG552&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;r6qd&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3a/e1/3ae1e181-bffd-4e51-9251-89d1052fa192.png&quot; width=&quot;679&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Anbernic RG552&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;7Fne&quot;&gt;&lt;strong&gt;RG552 &lt;/strong&gt;стала единственной моделью своего поколения. Это первая попытка Anbernic создать консоль с большим экраном и поддержкой Android. Экран действительно большой - 5.5&amp;quot;, с разрешением 1920x1152 (5:3). Разрешение не самое стандартное. Такие матрицы используются во внешних мониторах, подключаемых к фотокамере, а также в смартфоне Meizu MX4.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;F8mZ&quot;&gt;В просторном корпусе хватило места и для встроенного WiFi, и для HDMI-выхода. А вот Bluetooth, к сожалению, не влез.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sxRc&quot;&gt;Чип позволяет комфортно эмулировать Dreamcast и большую часть библиотеки PSP. Широкоформатный сенсорный экран позволяет зайти и на территорию Nintendo DS. Однако, популярности модель не снискала. Цена ее долгое время кусалась - на старте за RG552 просили 230-280 баксов, потом долгое время  продавали по $180. Ее очень быстро потеснили модели на чипах Unisoc, имеющие лучшую производительность по меньшей цене. Также портативка собрала пачку негативных отзывов из-за горизонтального расположения передних кнопок и старой версии Android 7.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MzLn&quot;&gt;Для RG552 есть три кастомные прошивки: уже упомянутые мной AmberElec и ROCKNIX (в прошлом JELOS), а также версия Android 11 от BlackSeraph (того самого, который впоследствии разработает GarlicOS). Последнюю можно скачать &lt;a href=&quot;https://patreon.com/blackseraph&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;только на Патреоне&lt;/a&gt; с подпиской от $10.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7ltx&quot;&gt;Есть ли смысл покупать RG552 сейчас? Я считаю, нет. Лучше посмотрите на какой-нибудь Retroid Pocket 3+. Хотя, опять же, вопрос цены. Если найдете по хорошей скидке (летом-осенью 2025 можно было взять за $80) - будет отличное устройство для PSP и Portmaster.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2HQD&quot;&gt;Экран 1920x1152 мы, скорее всего, больше не увидим. Anbernic отвечали на этот вопрос, что его более невозможно приобрести в достаточных количествах, чтобы использовать в новых портативках.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;SRcx&quot;&gt;3 - Эволюция и дизайн&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;WNq0&quot;&gt;Модели с номером поколения 3 построены на чипе RK3566. По сравнению с RK3326 мы получаем уверенную работу на повышенных разрешениях PS1, а также можем чуть более уверенно заходить в Dreamcast и Nintendo 64. В этом поколении есть как односистемные устройства с 1 Гб ОЗУ, так и двухсистемные с 2 Гб ОЗУ, поддерживающе Linux и Android. С эмуляцией некоторых платформ (например, N64) на Андроид дела чуть получше, но в целом погоды это не делает - не того уровня железо. Альтернативные прошивки на Linux все те же: Arkos и ROCKNIX. AmberELEC для RK3566 не выпускается. Для любителей Android есть &lt;a href=&quot;https://github.com/TheGammaSqueeze/GammaOS-RK3566&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;версия GammaOS&lt;/a&gt;, построенной на LineageOS.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;2eTC&quot;&gt;RG503&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;gU4o&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ec/34/ec343a7d-c22c-4884-b180-173a17b675a2.png&quot; width=&quot;1100&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;RG503&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;YMFe&quot;&gt;Новое поколение Анберник решили начать с самого крупного устройства. Визуально &lt;strong&gt;RG503 &lt;/strong&gt;напоминает &amp;quot;доисторическую&amp;quot; PAP KIII, но без камеры и со вторым стиком. Главной фишкой устройства, помимо нового чипа, стал экран. Использована OLED-матрица разрешением 960x544 пикселя - такая же, какую ставили в PS Vita первой ревизии. Матрица имеет один недостаток - низкую пиковую яркость, всего 150 нит. У нее есть как любители, так и противники.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;o38z&quot;&gt;RG503 имеет всего 1 Гб ОЗУ и не работает с Android. HDMI-порт присутствует, WiFi наконец научился работать на 5 ГГц, а для любителей беспроводных устройств Anbernic расщедрились также на встроенный Bluetooth 4.2.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;fnfc&quot;&gt;RG353P, RG353PS, RG353V, RG353VS, RG353M&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;lHIn&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/04/ad/04ad17b6-dae9-4009-9e17-76dfb1f86a9d.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;RG353P и RG353V&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ItYQ&quot;&gt;Дальше Anbernic вспомнили, что они умеют в дизайн, и выкатили &lt;strong&gt;RG353P&lt;/strong&gt;, стилизованную под контроллерSNES. Портативка получила сенсорный экран 3.5&amp;quot; разрешением 640x480 и поддержку двух ОС - Linux и Android. Ее односистемная версия с 1 Гб ОЗУ и без сенсорного экрана получила название &lt;strong&gt;RG353PS&lt;/strong&gt;. Любопытно, что версии отличаются еще и расцветками: P бывает серой или полупрозрачной черной, а PS - прозрачной белой, непрозначной серой с другим дизайном кнопок или прозрачной фиолетовой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z66k&quot;&gt;&lt;strong&gt;RG353V &lt;/strong&gt;и &lt;strong&gt;RG353VS &lt;/strong&gt;- по сути то же самое, но в вертикальном форм-факторе. На сей раз Anbernic смогли сохранить оба стика. Вакханалию цветов сократили - и V, и VS доступны в одинаковых сером и черном цвете, но более дорогая V получила также непрозрачное белое и прозрачное фиолетовое исполнения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jNqG&quot;&gt;&lt;strong&gt;RG353M &lt;/strong&gt;- очередное премиум-устройство. Консоль пришла на смену RG351MP. Она отличается только обновленным процессором и поддержкой Android.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ddDB&quot;&gt;HDMI-порт присутствует во всех моделях; WiFi и Bluetooth модули аналогичны RG503.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;RgzK&quot;&gt;ARC-S, ARC-D&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;gc3M&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1e/96/1e96f0cd-ec58-45b2-8012-0c08f8cb4334.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Anbernic ARC в различных цветовых вариантах&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;O6yW&quot;&gt;Вышедшая в конце 2023 года&lt;strong&gt; Anbernic ARC&lt;/strong&gt; могла бы называться RG403P. Она получила 4-дюймовый экран все того же разрешения 640x480. У нее отобрали стики. Но главное - ее дизайн стилизован под контроллер Sega Saturn. Это единственная приличная ретропортативка с шестью фронтальными кнопками. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wi3h&quot;&gt;ARC-D имеет 2 Гб ОЗУ и поддержку Linux и Android, ARC-S - 1 Гб ОЗУ и только Linux. WiFi, Bluetooth и HDMI есть в обеих моделях. Казалось бы, безоговорочно стоит брать ARC-S и не париться, но есть один нюанс.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rHzw&quot;&gt;К концу 2023 года разработчики ArkOS и тогда еще JelOS обиделись на Anbernic за то, что те не открывают исходники своих прошивок и вообще работают только с BlackSeraph. Поэтому долгое время разработка прошивок для ARC не велась. Первой Linux-прошивкой стала &lt;a href=&quot;https://drive.google.com/drive/folders/10N0V3K-6Q4GS0lPfVbcR1eG27Feylqk2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Retro Arena&lt;/a&gt;, которая все еще находится в статусе беты и имеет ряд известных проблем со стабильностью. Недавно поддержка появилась и в ROCKNIX. В части Android же у нас есть удобная &lt;a href=&quot;https://github.com/TheGammaSqueeze/GammaOS&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GammaOS&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZiwB&quot;&gt;Помимо этого, вернулась наша старая подруга - Цветовая Вакханалия. Только старшая версия доступна в непрозрачных расцветках (черная - а-ля Mega Drive и белая - а-ля Saturn). Младшая имеет три полупрозрачных версии, и все с сатурновскими цветными кнопками. Дело вкуса, конечно, но мне непрозрачные нравятся больше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;F7Mt&quot;&gt;К сожалению, производительности устройства не хватает на полноценную эмуляцию Sega Saturn. ARC стоит рассматривать скорее для Mega Drive (у которой 6 кнопок нужны хорошо если для полусотни игр) и аркадных файтингов.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;lVdY&quot;&gt;Как по мне, поколение получилось достойным. Anbernic ARC - уникальная модель (хотя я с радостью ее сменю, если выйдет что-то в таком же дизайне, но на более мощном железе). RG353PS и VS - очень даже неплохие варианты, особенно если ловить их на распродаже.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;8VrW&quot;&gt;5 - Прощание с Rockchip&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;rptD&quot;&gt;Не удивляйтесь, что за тройкой идет сразу пятерка. Китайцы суеверно пропустили цифру 4. Пятое поколение - консоли на чипе Unisoc Tiger T618 c 4 ГБ ОЗУ. Все они работают исключительно на Android. Как следствие, основной прошивкой для них становится &lt;a href=&quot;https://github.com/TheGammaSqueeze/GammaOS&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GammaOS&lt;/a&gt;. На этом поколении уверенно эмулируются PSP, Dreamcast и DS, неплохо - N64. Можно пытаться заходить на PS2 и GameCube с различными шаманствами.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;lBqX&quot;&gt;RG505&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;ggCv&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/73/3c/733c06c2-5d27-4fcc-a828-445fb91ff8ae.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;RG505&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;jGsy&quot;&gt;Что делать, когда RG503 популярностью не пользуется, а тонны экранов от Виты занимают место на складе? Выпускать новую консоль! &lt;strong&gt;RG505 &lt;/strong&gt;изначально была встречена весьма прохладно из-за упавшего качества сборки и кривой прошивки. Последнюю проблему решает GammaOS. Однако, если вы считаете дребезжание кнопок приемлемой ценой за современную Андроид-игрушку с экраном от Виты, RG505 может прийтись вам по вкусу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6SU1&quot;&gt;Помимо стандартных органов управления, RG505 оснащена гироскопом. WiFi модуль все тот же, Bluetooth проапгрейдили до 5.0. А вот HDMI-порт, к сожалению, отрезали. Остается полагаться только на беспроводную трансляцию изображения.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ZOtU&quot;&gt;RG405M, RG405V&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;wjsZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c8/50/c85043c0-8f0a-4dc9-971c-b056155c8f2e.png&quot; width=&quot;1308&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;RG405M, RG405V &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ALo4&quot;&gt;&lt;strong&gt;RG405M&lt;/strong&gt; - наследница линейки моделей в металлическом корпусе. Стоит она $155. Ее запуск омрачился тем, что у первых партий вываливался экран. Впоследствии проблему устранили, но осадочек остался. Как-то не ожидаешь подобного от премиум-девайса...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YeI4&quot;&gt;Портативка получила экран 4&amp;quot; с разрешением 640x480 (опять, да). Мягко говоря, не Ретроид. Однако, для старых консолей такое разрешение вполне подходит. У Дримкаста оно вообще родное по VGA.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wWdr&quot;&gt;Позже вышла вертикальная версия - &lt;strong&gt;RG405V&lt;/strong&gt;. Она выглядит как увеличенный RG353V и имеет три расцветки: непрозрачная серая, прозрачная фиолетовая и деревянная (возврат к дизайну 351V).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CV7Z&quot;&gt;В плане управления и интерфейсов RG405 аналогичны RG505 - гироскоп оставили, WiFi и Bluetooth тоже, а вот HDMI не приделали.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;0TEm&quot;&gt;XX - возвращение бюджетных портативок&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;GA94&quot;&gt;Это поколение обозначили буквами XX, чтобы не ломать возрастающую последовательность цифр по мощности. Замена 350 и 351 линеек с более мощным железом. &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Zuc1&quot;&gt;RG35XX&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;moKG&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fd/47/fd47d7c2-0caf-4a78-8628-c40e6689835c.png&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;RG35XX&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;bvCH&quot;&gt;Miyoo Mini и Miyoo Mini Plus подняли волну хайпа вокруг карманных эмуляторных консолей без стиков. Немалый вклад в эту волну внесла крайне удобная сторонняя прошивка OnionOS. Компания Anbernic не могла остаться в стороне и оперативно выпустила свой ответ - &lt;strong&gt;RG35XX&lt;/strong&gt;. Консоль построена на неназванном чипе ARM Cortex-A9 и, в отличие от Miyoo, имеет выделенный GPU. А это значит, что картинку можно украсить шейдерами. Зато WiFi не положили. Если хотите мультиплеер или RetroAchievements - втыкайте внешний донгл. При этом RG35XX можно подключить к телевизору - возвращение блудного HDMI!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;55Ef&quot;&gt;Затея чуть не навернулась, поскольку родная прошивка устройства весьма кривая. Кроме Ретроарча в нее зачем-то напихали отдельных эмуляторов сомнительного качества. Ситуацию спас уже упоминавшийся BlackSeraph, разработавший прошивку GarlicOS (скачать ее можно &lt;a href=&quot;https://www.patreon.com/posts/garlicos-for-76561333&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на Патреоне автора&lt;/a&gt;, но уже бесплатно). Идеологически &amp;quot;чеснок&amp;quot; вдохновлен &amp;quot;луковицей&amp;quot; - минималистичная система для игр, ограничивающая пердолинг.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kWjP&quot;&gt;RG35XX неплохо справляется с играми вплоть до PS1. Большего от нее, впрочем, никто и не ждет.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;rkrl&quot;&gt;RG35XX Plus, RG35XX H, RG35XX 2024, RG28XX&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;GsEy&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/56/89/568972d3-7849-4ec6-9a40-3921bf8b9c4f.png&quot; width=&quot;1136&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;RG35XX Plus и RG35XX H&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;NcXD&quot;&gt;В конце 2023 года Anbernic выпустили обновленную версию RG35XX. Новинка построена на 4-ядерном процессоре Allwinner H700 и имеет целый гигабайт ОЗУ. Новый процессор по мощности незначительно уступает классическому RK3566, что позволяет запускать даже некоторые игры Dreamcast&lt;em&gt;.&lt;/em&gt; Помимо этого, приставка получила встроенные WiFi и Bluetooth. Были улучшены форма крестовины и передних кнопок. Назвали обновленную портативку &lt;strong&gt;RG35XX Plus&lt;/strong&gt;. Чувствуете? Опять ломается схема наименования моделей - процессор другой, но модель все еще XX, и просто дописали плюсик. &lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;rA5L&quot;&gt;upd. После того, как на смену оригинальной RG35XX пришла RG35XX 2024, проблема в нейминге самоустранилась.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;sV7A&quot;&gt;С новыми мощностями появление стиков было лишь вопросом времени. Как оказалось, очень небольшого времени. &lt;strong&gt;RG35XX H&lt;/strong&gt; - по сути, та же 35XX Plus, но в горизонтальном форм-факторе и со стиками. Ее можно считать полноценной заменой старушки RG350P. Консоль поступила в продажу в начале 2024 года. Внимательный читатель уже заметил, что схему наименования продолжили доламывать. Во-первых, впервые отметили отдельной буквой горизонтальный форм-фактор. Во-вторых, отбили букву H пробелом. За этот пробел, думаю, техписатели Anbernic имели полное моральное право избить придумавших название маркетологов...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3lUF&quot;&gt;А теперь о грустном. GarlicOS 1.0 не поддерживает &amp;quot;плюсовые&amp;quot; портативки. Вторая версия &amp;quot;чесночины&amp;quot; явно оказалась в производственном аду. Доступна &lt;a href=&quot;https://www.patreon.com/posts/92690050&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;альфа-версия&lt;/a&gt;, но в ней многое еще не сделано - например, нет поддержки GPU, и надежд на ее выход уже не осталось. Однако, CFW-сообщество не стоит на месте. Вышел целый ряд альтернативных прошивок: &lt;a href=&quot;https://github.com/shauninman/MinUI&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MinUI&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://github.com/knulli-cfw/distribution/releases&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Knulli&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://muos.dev/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MuOS, &lt;/a&gt;ROCKNIX. Knulli - форк Batocera для поддержки устройств, с которыми невозможно работать, не нарушая оригинальную лицензию (например, использующих закрытые загрузчики). Она наиболее функциональна, есть даже поддержка Bluetooth аудио, но за это приходится платить тяжеловесностью. Грузится система около 45 секунд! А чтобы было веселее жить, вторая SD карта по умолчанию форматируется в EXT4. Утверждают, что это сделано, чтобы обойти баги с жором батареи. MinUI значительно более легковесная, но крайне ограничена - поддерживает крайне небольшое количество эмулируемых платформ и не дает возможность расширять этот список, про Pico-8 и PortMaster также можно забыть. MuOS можно считать наиболее универсальной кастомной прошивкой - достаточно легкая, но и не накладывающая значительных ограничений на функциональность.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xmZ1&quot;&gt;В марте 2024 года в продажу поступила &lt;strong&gt;RG35XX 2024&lt;/strong&gt; - модификация оригинальной RG35XX в старом корпусе, но на процессоре H700. Оригинальная портативка уходит в прошлое. Однако, разница в цене с RG35XX Plus незначительна. 2024 к покупке рекомендовать нельзя никак.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;7naT&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/98/64/9864dd5d-ed4c-48f2-8c32-95d074aabe95.png&quot; width=&quot;735&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Anbernic 28XX&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wJNy&quot;&gt;Для тех, кому хочется более компактных решений, выпущена &lt;strong&gt;RG28XX&lt;/strong&gt; - по сути, RG35XX 2024 в горизонтальном форм-факторе с экраном 2.8&amp;quot; 640x480 и с мелкими кнопками.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;X89c&quot;&gt;RG35XXSP&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;8XQH&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a5/71/a57139cc-9dce-49fb-8a84-3affa014a4eb.png&quot; width=&quot;1500&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;RG35XXSP в различных цветовых исполнениях&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;lGQn&quot;&gt;&lt;strong&gt;RG35XXSP&lt;/strong&gt; стала ответом на анонс Miyoo Flip. Anbernic смогли оперативно разработать и выпустить собственную раскладушку летом 2024 года, тогда как продажи Flip из-за производственных трудностей начались только 30 декабря. Несложно догадаться, кто поймал всю волну ностальгического хайпа. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;S8cm&quot;&gt;Дизайн RG35XXSP копирует старый добрый Game Boy Advance SP. Петли достаточно качественные, но не обошлось без проблем. Первые модели имели крайне тугие громкие кнопки. Также на Реддите у некоторых пользователей устройство сгорало при использовании быстрой зарядки. Однако, вскоре вышла обновленная ревизия, где кнопки стали помягче. А что же до зарядки - это бич всех ретропортативок. Их крайне рекомендуется заряжать только от блоков на 1-2 А.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2cjv&quot;&gt;Еще одной проблемой стала странная герцовка экрана, что вызывало ощущение микрозадержек. Однако, великий и ужасный GammaSqueeze &lt;a href=&quot;https://github.com/TheGammaSqueeze/rgxx_boot_package_mods/tree/rg35xxsp&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;смог победить&lt;/a&gt; эту проблему и заодно выяснил, что экран способен работать на 120 Гц. Сам он протестировал свои наработки только на стоковой прошивке, но его патч на 60 fps включен в muOS, начиная с версии AW Banana.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;5QCc&quot;&gt;RG40XXH, RG40XXV&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Z2VV&quot;&gt;На чипе H700 вышли и устройства с 4&amp;quot; экраном 640x480 - горизонтальная &lt;strong&gt;RG40XXH&lt;/strong&gt; и вертикальная &lt;strong&gt;RG40XXV&lt;/strong&gt;. Дизайн RG40XXH вдохновлен PS Vita, с учетом цены (на распродажах ее можно купить и за 5000 рублей) это весьма неплохая универсальная портативка. RG40XXV имеет всего один стик, но зато рамка вокруг экрана практически отсутствует.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;NEHI&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f6/84/f684af09-8515-49c6-bd38-082eca5c2d0d.png&quot; width=&quot;1182&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;RG40XXH и RG40XXV&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;OOko&quot;&gt;RG40XXV также получила важное новшество - теперь стик и лицевые кнопки выполнены в цвет корпуса. Как по мне, это очень стильно смотрится.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WI8e&quot;&gt;Устройства 40XX можно назвать наиболее универсальными - экран 4:3, не слишком большие, не слишком маленькие. Отличный выбор в качестве первой портативки!&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;9Hmc&quot;&gt;RG CubeXX&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;5Del&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/30/d8/30d89451-824e-4be8-9f63-50aae12c40c9.png&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;RG CubeXX&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zmrw&quot;&gt;Квадратные экраны - штука специфическая, но фанатов у них немало. В их число вхожу и я. Портативка с таким экраном - отличный выбор для Game Boy, Game Boy Color, NGPC, Pico-8, а также большей части игр консолей, выводивших картинку в 8:7: NES, SNES и TurboGrafX-16. Первым устройством с таким экраном стала Powkiddy RGB30, но она имела ряд аппаратных проблем, и фанаты ждали чего-нибудь более работоспособного.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WmNq&quot;&gt;Экран у всех подобных устройств один и тот же - 4&amp;quot; 720x720. 4:3 контент на таком экране мелковат - эффективная диагональ около 3.5&amp;quot;. Так что я бы не советовал портативки с ним как универсальные.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9U6A&quot;&gt;Несложно заметить, что высокой мощности для целевых платформ не требуется, но Anbernic поступили хитро. Сначала они выпустили дорогую и мощную RG Cube, а только через несколько месяцев - бюджетную CubeXX на H700. CubeXX имеет тот же корпус, что и Cube, но положение стиков теперь симметричное, а аналоговые курки заменены обычными кнопками.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9PaV&quot;&gt;Единственной проблемой CubeXX является та же странная герцовка, что и у RG35XXSP - экран по умолчанию залочен на 58.6 Гц. Однако, точно так же &lt;a href=&quot;https://github.com/TheGammaSqueeze/rgxx_boot_package_mods/tree/rgcubexx&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;есть патч на 60 Гц&lt;/a&gt; от GammaSqueeze, уже включенный в muOS. Частоту 120 Гц активировать нельзя.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;YOjo&quot;&gt;RG34XX&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;2OsY&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/76/f7/76f789cc-d8e7-4876-8255-d10bc2d7d2e7.png&quot; width=&quot;1440&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;RG34XX (снизу) в сравнении с оригинальным GBA&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;J0Y1&quot;&gt;Когда вышла RG35XXSP, фанаты GBA были расстроены выбором экрана. Разрешение дисплея GBA 240x160 (пропорции 3:2), и оно не масштабируется целочисленно в 640x480. Конечно, замыливание картинки не сильно заметно на 3.5&amp;quot; экранчике, да и шейдеры помогают, но осадочек оставался.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fnEe&quot;&gt;Радостная весть пришла внезапно в декабре 2024. Anbernic выпустили &lt;strong&gt;RG34XX&lt;/strong&gt; - реплику оригинального моноблока GBA на своем любимом чипе H700. Экран устройства имеет диагональ 3.4&amp;quot; и разрешение 720x480, что обеспечивает трехкратное целочисленное масштабирование для GBA. Любопытно, что этот экран производится специально для Anbernic. Это значительный прогресс по сравнению с классическим подходом &amp;quot;мы выкупили за копейки завалявшийся на складе ящик старых комплектующих&amp;quot;!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;s81k&quot;&gt;Для большего сходства с оригиналом, кнопки X и Y красятся в цвет корпуса и менее заметны. L2 и R2 также сдвинули вниз. Стиков нет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zxTp&quot;&gt;Главным минусом устройства однозначно является крестовина. Она маленькая (как и на оригинальном GBA) и очень некачественная. Все игры, чувствительные к ложным диагоналям, на RG34XX без модификаций малоиграбельны.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;W83j&quot;&gt;Важно понимать, что RG34XX - не универсальное устройство. Его задача - вызвать у вас ностальгию по GBA и заставить потратить кровные 6-8 тысяч рублей. Все, что активно использует стики и L2/R2, а также 4:3 контент здесь не зайдет. Это именно что современный GBA - с шейдерами, сейвстейтами и быстрой перемоткой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Cwc0&quot;&gt;Экран, к слову, залочен на 110 Гц (странное решение, да). GammaSqueeze &lt;a href=&quot;https://github.com/TheGammaSqueeze/rgxx_boot_package_mods/tree/rg34xx&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;выпустил патчи&lt;/a&gt; для 60 и 120 Гц.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;i0yL&quot;&gt;RG34XXSP&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;dQ5I&quot;&gt;В мае 2025 вышла очередная портативка на чипе H700 - &lt;strong&gt;RG34XXSP&lt;/strong&gt;. Это раскладушка со стиками и экраном от RG34XX. В сравнении с RG35XXSP, новая портативка стала компактнее (ближе по размерам к оригинальному GBA SP), а крестовина и кнопки стали значительно мягче и комфортнее. Любителей Portmaster порадует второй гигабайт ОЗУ, для эмуляции он особо не нужен.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;YCnS&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c1/77/c177742e-cc59-46f3-9fdb-d88c2939edbf.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Anbernic RG34XXSP&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rT13&quot;&gt;Как по мне, девайс неоднозначный. Стики расположены весьма неудобно, и играть с ними долго не получится, да и на экране 3:2 контент 4:3 будет мелковат. Но в качестве замены GBA SP раскладушка интересная.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;XfmP&quot;&gt;RG35XXPro&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;MBrg&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9f/71/9f71a413-a399-45b3-9b0d-a9e062782aab.png&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Anbernic RG35XXPro&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;p04W&quot;&gt;Несмотря на громкое название, это просто RG35XXPlus со стиками. По сути, чуть более прилизанная и снабженная беспроводными адаптерами версия бюджетной &lt;strong&gt;Batlexp G350&lt;/strong&gt;, которую также выпускают Anbernic. Оперативки опять всего 1 Гб. Ну океееей... Еще одним важным новшеством стала официальная поддержка зарядки по C2C проводу. Спустя столько лет Anbernic наконец расщедрились на добавление нужного резистора!&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;18mW&quot;&gt;6 - эволюция, просто эволюция&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;bHSS&quot;&gt;Как и пятое, шестое поколение построено на чипах Unisoc. На смену старичку T618 пришел более мощный T820, выпущенный в конце 2022 года. В смартфонах он не прижился, на нем выпущена только модель ZTE Nubia Neo. Этот чип позволяет более-менее комфортно эмулировать PS2 и GameCube в NTSC-режиме (60 fps), иногда балуясь увеличением внутреннего разрешения в 1.5-2 раза. ОС - Android.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;qkle&quot;&gt;RG556&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;vp0E&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5c/7b/5c7b8e53-d54f-4198-a2a8-d2e649a837ea.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Anbernic RG556&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;JaBu&quot;&gt;Первой моделью в линейке стала &lt;strong&gt;Anbernic RG556&lt;/strong&gt;. Консоль имеет FullHD экран 5.5&amp;quot;, выполненный по технологии OLED. Anbernic наконец сподобились сделать вертикальное расположение курков и бамперов, но, чтобы не пошатнуть вселенское равновесие, сделали асимметричные джойстики. Курки, кстати, аналоговые. Устройство довольно габаритное, но, к счастью, имеет довольно удобные рукоятки. Как по мне, это устройство для комфортного домашнего гейминга в кровати или на диване.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KIB1&quot;&gt;Цена портативки - $185. Ее позиционируют как нечто среднее между двумя основными конкурентами - Retroid Pocket 4 ($150) и Retroid Pocket 4 Pro ($199). Однозначный выбор между Анберником и RP4 Pro сделать сложно: у RG556 лучше хват и экран, но меньше мощности и асимметричные стики; Retroid ощутимо компактнее, плоская и более мощная. А вот недавно вышедшему Retroid Pocket 5 портативка от Anbernic проигрывает почти всухую, но и стоит ощутимо дешевле, особенно с учетом регулярных распродаж.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N5Jk&quot;&gt;Из родной прошивки можно поудалять хлам и получить достаточно чистый Android. Хотя некоторые косяки устранить не получится - например, лаунчер не сменить. Обновления официальной прошивки эти косяки не лечат. Однако, летом 2025 появилась &lt;a href=&quot;https://github.com/TheGammaSqueeze/GammaOSNext/releases/tag/v.1.0.0-T820&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GammaOS Next&lt;/a&gt;, лишенная ряда проблем официальной прошивки, но еще имеющая ряд собственных проблем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;54Pc&quot;&gt;Главный минус RG556 - ее стики. Они сами по себе не очень качественные, и впридачу имеют проблему &amp;quot;прилипания к осям&amp;quot;. Т.е. по сути, из коробки стики работают как 8-позиционные крестовины. К счастью, проблема чисто программная, и GammaSqueeze &lt;a href=&quot;https://github.com/TheGammaSqueeze/Bootloader_Unlock_Anbernic_T820/releases/tag/analog_fix&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;выпустил патч&lt;/a&gt; для ее решения. Минус у патча один - он требует разблокировки загрузчика, а это, в свою очередь, требует возврата прошивки в заводское состояние. Еще мне дико не нравится подсветка стиков, но ее легко отключить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Iu3K&quot;&gt;Еще нельзя не отметить, что экран имеет достаточно низкую частоту ШИМ. Если вы чувствительны к мерцанию, лучше обойти RG556 стороной.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8S3u&quot;&gt;RG Cube&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;QiGb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1d/7b/1d7b8d1a-e91e-4c75-9bae-6120d30cc91d.png&quot; width=&quot;934&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Anbernic RG Cube&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;UA20&quot;&gt;Anbernic очень чутко реагируют на анонсы конкурентов. Стоило появиться информации о планируемом релизе ZPG A1 Unicorn, как Anbernic шустро склепали свой аналог и успели обогнать выскочку-конкурента. Эта мыльница - по сути, уменьшенная RG556. В ней установлен квадратный IPS-экран диагональю 4&amp;quot; с разрешением 720x720, что делает ее интересным вариантом для старых портативок и вертикальных аркад. Также в такой экран проще вписать 3DS и DS (на то и нужна такая мощь). ОС - тот же Android. К сожалению, значительно более дешевый экран не привел к удешевлению консоли - она стоит всего на 15 долларов дешевле RG556.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YwLd&quot;&gt;Проблема со стиками перекочевала из RG556 и лечится тем же патчем либо прошивкой GammaOS Next.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nmmQ&quot;&gt;Стоит ли брать Cube сейчас, после выхода CubeXX? Я считаю, что нет. Эмуляция 3DS находится не в лучшем состоянии, а для всего прочего мощности CubeXX хватает.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;WKQo&quot;&gt;RG406V&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;wmkP&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/41/1b/411bb7ce-d415-4d78-851a-65ae91113ca7.png&quot; width=&quot;798&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Anbernic RG406V&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;EbQE&quot;&gt;Не могла не появиться в линейке и вертикальная модель. Ее корпус всем своим видом показывает, что это апгрейд RG405V. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;prcW&quot;&gt;Новинка примечательна двумя вещами. Во-первых, ее 4&amp;quot; экран имеет разрешение 960x720. Хотели что-нибудь поретинистее? Получите и распишитесь. К тому же, такой экран обеспечивает 4x целочисленное масштабирование GBA. А во-вторых, у нее нет проблемы &amp;quot;прилипания к осям&amp;quot;, да и в целом стики более качественные. Прошивка также менее проблемная, чем у RG556. GammaOS Next поставить можно, но смысла мало.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;sE4n&quot;&gt;RG406H&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;QhTm&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b3/4f/b34f2e98-9dd9-4ba1-b01e-232df6ddff8d.png&quot; width=&quot;1440&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;RG406H&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1htv&quot;&gt;Выпуск RG406H явно пришелся на больничный дизайнера, съевшего несвежую летучую мышь. Поэтому было решено просто взять RG Cube, чуть растянуть и воткнуть экран и стики от RG406V. Получилось очень классное универсальное устройство. Кроме уродливой черной рамки вокруг экрана, конечно, но тут уж что смогли без дизайнера, то и сотворили. Прошивка, как и у RG406V, довольно стабильная и беспроблемная, но желающие могут поставить GammaOS Next.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JCR3&quot;&gt;Кстати, если стики кажутся вам маленькими, они снимаются без разбора устройства и легко меняются на более крупные стики от Odin 2. Правда, при этом портативка перестанет влезать в официальный чехол.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zTZE&quot;&gt;При всех достоинствах у RG406H есть большой недостаток - она не вызывает эмоций. Вот прямо вообще. Всем своим видом она иллюстрирует знаменитую цитату: &amp;quot;В нас пропал дух авантюризма&amp;quot;. Наверно, это не плохо. Это признак взросления производителя. Но камон, это игровая система, к тому же заточенная на старые игры из детства. Какое взросление, вы вообще о чем?&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;vbod&quot;&gt;RG Slide&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;U4Dl&quot;&gt;Что я там говорил про недостаток эмоций? Когда дизайнер вышел с больничного, он капитальнейше отжег!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;oNup&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/93/e0/93e0b4e0-eeab-4170-bb57-bf41c8e7cc83.png&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;RG Slide&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;3sXp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Anbernic RG Slide&lt;/strong&gt; - самый настоящий слайдер, каких мы не видели со времен PSP Go. Помимо уникального форм-фактора, портативка также стала первым устройством с новым экраном. Диагональ 4.7&amp;quot;, разрешение 1280x960 (4:3), частота 120 Гц, технология LTPS - одним словом, конфетка.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e6Ho&quot;&gt;К недостаткам устройства можно отнести большой вес 379 г и перевешивающий в разложенном состоянии экран. Это явно не устройство для долгих игровых сессий, но оно умеет делать мощное КЛАЦ!&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;tefG&quot;&gt;RG476H&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;wFsE&quot;&gt;Видимо, после выпуска RG477M Анберники решили избавиться от запасов чипа T820. В принципе, все то же самое, что и у Slide, но в форм-факторе моноблока и с вертикально расположенными триггерами.  В духе времени, портативка получила стеклянную переднюю поверхность. Также отмечу плоский дизайн без каких-либо грипов сзади. Знаю любителей подобного, но сам я люблю, когда есть за что ухватиться.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;7gPh&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a5/1a/a51a064b-a6c5-4c1c-ba3f-b978843b792b.png&quot; width=&quot;1500&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;RG 476H&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;aOzU&quot;&gt;7 - эволюция продолжается&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;b2qX&quot;&gt;Топовый чип Unisoc, T820, вышел аж в 2022 году, и с тех пор ничего более мощного компания не выпустила. Поэтому следующее поколение топовых Anbernic использует чип от конкурентов - Mediatek Dimensity 8300. На бумаге это весьма мощный чип, который уделывает Snapdragon 865 из пятого Ретроида. Однако, на практике мы имеем проблемы быстродействия, вызванные кривыми видеодрайверами. А поскольку их исходники закрыты, надежд на оптимизацию очень и очень мало. Проявляется это в системах, создающих большую наггрузку на GPU - например, при эмуляции Nintendo Switch. Для консолей по 6 поколение включительно чип действительно уделывает SD865.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Kwom&quot;&gt;RG557&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;CF4e&quot;&gt;Первая портативка на D8300. Пропавший дух авантюризма так и не вернулся, и по сути это крайне ленивая эволюция RG556. Портативка использует абсолютно тот же корпус. Стики новые, избавленные от cardinal snapping, но они очень мелкие. Большинству такие не нравятся, но есть и любители.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6Qk0&quot;&gt;Экран имеет, кажется, еще более мощное мерцание ШИМ, чем у RG556 (а может и такое же).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;j9j8&quot;&gt;Стоит портативка $250, чуть дороже Retroid Pocket 5. Да, она дико удобная за счет своей формы, но честно говоря, я бы предпочел Ретроид + официальный грип к нему.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xmWU&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/66/77/66777d00-05d6-4dce-982a-a638ea585259.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Anbernic RG557&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;WRAu&quot;&gt;RG477M&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;g0C7&quot;&gt;Шестое поколение Анберников оказалось обделено металлическими устройствами. Но в седьмом китайцы исправились!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;SBIW&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2b/ac/2bacc031-0c64-4107-939f-62f990dc552e.png&quot; width=&quot;717&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;RG477M&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;KOB0&quot;&gt;Быстродействие как у RG557 (кто бы сомневался), экран как в RG Slide, металлический корпус, конский ценник в 270+ вечнозеленых.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Kb5w&quot;&gt;В целом устройство традиционно добротное, особенно если вы ищете металлический корпус - выбора в этом случае у вас немного. Однако, нельзя не упомянуть минусы: триггеры расположены в один ряд с бамперами, стиками неудобно пользоваться без грипа (а его придется распечатать самостоятельно), вентилятор весьма шумный.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;zrvW&quot;&gt;Модели вне серий&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;vVpK&quot;&gt;Anbernic RG NANO&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;zhaz&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9c/45/9c45122e-6203-4bbb-8a1b-9f595a704216.png&quot; width=&quot;769&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Anbernic RG NANO&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Srf6&quot;&gt;Anbernic RG NANO - сверхпортативная консоль. Она имеет экран диагональю всего 1.54&amp;quot; с разрешением 240х240. Процессор - неназванный ARM Cortex A7 1.2 ГГц. По сути, это клон Funkey S, но выполненный в моноблочной компоновке. Забавный &amp;quot;брелок&amp;quot;, но как реально играть на такой малявке без микроскопа - вопрос хороший. Беспроводных интерфейсов и ТВ-выхода у нее, что логично, нет.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;6IpW&quot;&gt;Win600&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;Z9mJ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ba/a8/baa81467-812c-47d3-b73e-641664470ea4.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Anbernic Win600&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Mbep&quot;&gt;Портативные консоли на x86-процессорах после выхода Steam Deck обрели второе рождение. Anbernic не остались в стороне и выпустили свое видение подобного устройства - &lt;strong&gt;Win600&lt;/strong&gt;. К сожалению, никаким Ryzen тут и не пахнет - используется намного более слабый двухъядерный AMD Athlon 3020e или 3050e. Последний чуть быстрее, а также поддерживает SMT (амдшный аналог Hyper Threading). Видеочип в обоих случаях встроенный - AMD Radeon RX Vega 3. Память одноканальная (8 или 16 Гб). Планку памяти и встроенный SSD можно заменить самостоятельно, они не распаяны на плате. Экран 6&amp;quot; имеет разрешение 720p - учитывая невысокую мощность устройства, ему хватит.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xqty&quot;&gt;WiFi и Bluetooth присутствуют, HDMI-выход тоже. Помимо этого, через порт USB-C можно подключить внешний монитор по DisplayPort.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t0o0&quot;&gt;Даже по расположению стиков и крестовины можно понять - Win600 предназначена для инди-игр и ретрогейминга (как Win/DOS, так и эмуляции консолей). В плане эмуляции мощности устройства хватает, чтобы начать заходить на PS2 и GameCube. При желании, кстати, можно заменить Windows на SteamOS - Anbernic любезно &lt;a href=&quot;https://win.anbernic.com/index.php/download_data/215.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;выкладывают образ системы&lt;/a&gt; на своем сайте. Для эмуляторов можно также использовать Jelos (если удастся найти старый релиз - его перерождение ROCKNIX не выпускают для x86) или Batocera.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IkJB&quot;&gt;Win600 не лишена проблем. Старенький Атлон, хоть и маломощный, неслабо греется, и дохленький кулер не всегда вывозит. Также встроенная Vega3 под Windows дико глючит с играми под DirectX 9, а контроллер тупит в DirectInput. Стики расположены низковато, и активно их использовать неудобно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Negw&quot;&gt;На Реддите встречал информацию, что производство Win600 сворачивают из-за плохих продаж. В настоящее время она доступна в двух вариантах, оба на Athlon 3050e: 8/256 Гб за $315 и 16/1024 Гб за $405. Это очень близко к младшему Steam Deck ($399), но ценой объема накопителя. Еще один конкурент - AYN Loki Zero. За версию 8/256 Гб просят $269. Локи может похвастаться поддержкой двухканальной ОЗУ, что положительно сказывается на его производительности. Однако, и Steam Deck, и Loki в России так просто не купить, затраты на доставку могут быть весьма ощутимыми.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;OO4t&quot;&gt;Batlexp G350&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;exci&quot;&gt;Хоть официально это и не Anbernic, есть немало подтверждений, что это именно они. Отличная альтернатива бюджетной низкокачественной Game Console R36S.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;YruD&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f1/b1/f1b1db29-96fc-4535-abcc-f28abe8136fd.png&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Batlexp G350&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;SIBG&quot;&gt;По сути, это RG351V, но со вторым стиком. Ну или удешевленная RG353V на чипе 3326, считайте как хотите. За свои 3-3,5 килорублей очень неплохой стартовый вариант с приличным качеством сборки.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;Jkjz&quot;&gt;&lt;em&gt;Больше длинных статей и коротких заметок о старых консолях и играх в телеграм-канале &lt;a href=&quot;https://t.me/RetroGamingNaBalkone&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Ретрогейминг на балконе»&lt;/a&gt;. Заходите на балкон!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>retrogamingnabalkone:NeoGeoPocketColor</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@retrogamingnabalkone/NeoGeoPocketColor?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=retrogamingnabalkone"></link><title>Neo Geo Pocket и Neo Geo Pocket Color - жертва обстоятельств</title><published>2023-09-09T19:15:54.164Z</published><updated>2023-09-11T09:28:05.422Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/80/70/8070caf8-0d5c-431a-baf8-97fbf3cacfb6.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ac/07/ac07811c-03c8-422b-a871-4349e7f5e76a.png&quot;&gt;Старый добрый Game Boy царил на рынке очень долго. После провала Virtual Boy и выпуска Game Boy Pocket, мало чем отличавшегося от семилетней первой ревизии Game Boy, в воздухе стала витать мысль, что компанию Nintendo можно сместить с позиции короля портативных консолей. Я уже рассказывал историю первого претендента на трон - Tiger game.com. Однако, он был не единственным, да и вообще далеко не самым лучшим. Куда больше преуспели японские производители, например, SNK.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;bcD9&quot;&gt;Старый добрый Game Boy царил на рынке очень долго. После &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@retrogamingnabalkone/VirtualBoy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;провала Virtual Boy&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@retrogamingnabalkone/Game-Boy-Aksessuary-i-revizii-1989-1996#Game-Boy-Pocket&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;выпуска Game Boy Pocket&lt;/a&gt;, мало чем отличавшегося от семилетней первой ревизии Game Boy, в воздухе стала витать мысль, что компанию Nintendo можно сместить с позиции короля портативных консолей. Я уже рассказывал историю первого претендента на трон - &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@retrogamingnabalkone/TigerGameCom&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tiger game.com&lt;/a&gt;. Однако, он был не единственным, да и вообще далеко не самым лучшим. Куда больше преуспели японские производители, например, SNK.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;dURQ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ac/07/ac07811c-03c8-422b-a871-4349e7f5e76a.png&quot; width=&quot;704&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;nav&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#A0Gy&quot;&gt;Bigger, Badder, Better&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#bAUP&quot;&gt;Черно-белый убийца&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#bxd0&quot;&gt;Neo Geo Pocket Color&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#j2P3&quot;&gt;Периферия&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#N7lN&quot;&gt;Значимые игры&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#aCgI&quot;&gt;Эмуляция&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#HAyH&quot;&gt;Заключение&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/nav&gt;
  &lt;h2 id=&quot;A0Gy&quot;&gt;Bigger, Badder, Better&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;t9j1&quot;&gt;Большая часть домашних консолей стремилась уложиться в относительно скромный бюджет, и потому была слабее аркадных машин своего времени. Однако, некоторые производители сразу целились в наиболее состоятельных покупателей, предлагая им бескомпромиссные решения. Так, например, железо компьютера Sharp X68000 было очень близко к аркадной платформе Capcom CPS-1, но и стоил он как крыло самолета - около $3000 на момент своего выхода в 1987 году (по нынешним меркам с учетом инфляции это около $8000).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YW3G&quot;&gt;В этом же сегменте домашних устройств действовала компания SNK, сделавшая себе имя на аркадных играх. Консоль Neo Geo AES была чуть переработанной версией аркадной системы Neo Geo MVS. Систему изначально вообще не предполагалось продавать розничным покупателям. AES должны были приобретать только точки проката игр и сдавать клиентам в аренду вместе с картриджами. Однако, вскоре от этой задумки отказались, и консоль поступила в продажу за безумные $649.99, что сделало ее самой дорогой на момент выхода.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;a4Lt&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c4/0d/c40d1c6f-9c1f-44dd-a956-4e60166d7ae6.jpeg&quot; width=&quot;2382&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Обложка рекламного буклета Neo Geo, Питбуль стал маскотом бренда в США.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;SEXW&quot;&gt;Действуя по принципу &amp;quot;Не клади все яйца в одну корзину&amp;quot;, SNK также выпускали порты своих игр и &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_SNK_games&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на всех домашних консолях&lt;/a&gt;, до которых могли дотянуться. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rqbQ&quot;&gt;Однако, к концу тысячелетия финансовое положение SNK было не лучшим. Аркдный бизнес угасал - слишком уж быстро развивались консоли и компьютеры! Neo Geo AES устаревала. Выпуск Neo Geo CD (по сути, AES с CD-приводом) ситуацию не спасал. Было принято решение расширяться в сторону портативного гейминга...&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;bAUP&quot;&gt;Черно-белый убийца&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Mkx2&quot;&gt;Карманная консоль &lt;strong&gt;Neo Geo Pocket&lt;/strong&gt; должна была стать улучшенной версией Game Boy. Ее сердцем стал 6-мегагерцовый процессор Toshiba - частота в полтора раза выше, чем у Game Boy. А еще он был 16-битным! Оперативной памяти отсыпали аж 12 кбайт - в полтора раза больше, чем у Game boy. Про звук тоже не забыли - за него отвечали отдельный процессор Z80 и кастомная версия звукового чипа SN76489. Звучит Neo Geo Pocket приятнее, чем Game Boy. Также консоль имела встроенную память для сохранений, питавшуюся от собственной батарейки - больше не надо возиться с паролями или делать дорогущие картриджи!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;X7vj&quot;&gt;Экран был лишь самую малость больше, чем у Game Boy - диагональю 2.7&amp;quot; и разрешением 160х152 пикселя, и тоже не имел подсветки. При этом, он был построен на более современной TFT-технологии. В плане энергопотребления новые технологии значительно ушли вперед, и вся конструкция могла работать аж 40 часов от двух мизинчиковых батареек. В четыре раза дольше, чем Game Boy Pocket!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Q5pu&quot;&gt;А вот в плане компоновки и состава органов управления консоли авторы ориентировались уже на &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@retrogamingnabalkone/Ne-gejmboem-edinym-ch-2-Sega-Game-Gear-04-16&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sega Game Gear&lt;/a&gt;. Форм-фактор горизонтальный, кнопку &lt;em&gt;Select &lt;/em&gt;сочли излишеством, две кнопки действия &lt;em&gt;A&lt;/em&gt; и &lt;em&gt;B&lt;/em&gt; подписали слева направо. Вместо крестовины поставили фирменный SNK-шный 8-позиционный джойстик на микропереключателях. Как-никак, это же Neo Geo! Аркадный опыт у вас в кармане!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;w0z3&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/05/65/0565fcb3-51da-44b7-9f58-f81d4f093b27.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Neo Geo Pocket&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;OYZ5&quot;&gt;Как мы видим, по аппаратным возможностям Neo Geo Pocket могла составить хорошую конкуренцию Game Boy. Стартовая линейка из 5 игр была весьма хороша: три спортивные игры (&lt;strong&gt;Baseball Stars&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Pocket Tennis&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;NeoGeo Cup &amp;#x27;98 Soccer&lt;/strong&gt;) и два файтинга из знаменитых франшиз SNK (&lt;strong&gt;Samurai Shodown &lt;/strong&gt;и &lt;strong&gt;King of Fighters R-1&lt;/strong&gt;).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MzsG&quot;&gt;Вот только разработка заняла довольно много времени, и продажи консоли в Японии стартовали 28 октября 1998 года. Ровно через неделю после выхода цветного Game Boy Color!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HuGP&quot;&gt;За месяц было продано всего 10000 консолей. Для сравнения, за первые две недели продаж Game Boy в 1989 году продали в 30 раз больше. SNK приняли решение срочно добавить в Neo Geo Pocket цветной экран.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OyXR&quot;&gt;Черно-белую версию, по сути, заморозили. Помимо пяти стартовых игр, для нее вышли еще пять: симулятор жизни &lt;strong&gt;Melon-chan&amp;#x27;s Growth Diary&lt;/strong&gt;,казино &lt;strong&gt;Neo Cherry Master&lt;/strong&gt;, головоломка &lt;strong&gt;Puzzle Link&lt;/strong&gt;, японские шашки &lt;strong&gt;Syougi no Tatsujin&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Neo Geo Cup 98 Plus&lt;/strong&gt; - локализованная для Европы версия стартового тайтла.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UtpG&quot;&gt;Данных о европейских продажах и продвижении практически не сохранилось. В США официальные продажи черно-белой консоли не начинались, рекламу также не вели. Однако, желающие могли заказать Neo Geo Pocket по почте на сайте snkusa.com. В период с апреля по август 1999 года таким образом в США были проданы две консоли. Я не опечатался. Не две тысячи, не две сотни. Просто две консоли.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;bxd0&quot;&gt;Neo Geo Pocket Color&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;0bPF&quot;&gt;Разработку обновленой консоли вели в максимально сжатые сроки. &lt;strong&gt;Neo Geo Pocket Color&lt;/strong&gt; поступила в продажу в Японии 16 марта 1999 года. От предшественницы она отличалась только цветным экраном и слегка увеличенными габаритами. Экран был даже более цветным, чем у Game Boy Color - отображал одновременно аж 146 цветов против 56.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PNpE&quot;&gt;Подсмотрели SNK и еще одну фишечку Nintendo. Neo Geo Pocket Color выпустили аж в шести разных расцветках корпуса.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8Axu&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/45/b9/45b9583c-ce3b-47c0-9e50-f9c76e6749bc.png&quot; width=&quot;597&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Постер, демонстрирующий различные цвета корпуса NGPC.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;7O75&quot;&gt;Переработана была и прошивка устройства - если запустить консоль без картриджа, можно использовать календарь, будильник и генератор гороскопов!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ac6K&quot;&gt;В Японии SNK пришлось столкнуться с двойным давлением. Буквально за 2 недели до релиза NGPC, 4 марта 1999 года компания Bandai выпустила свою портативную консоль Wonderswan. Пусть она и не могла похвастаться цветным экраном, невысокая цена и стартовая линейка игр делали свое дело. Bandai, в отличие от SNK, не паниковали из-за черно-белого экрана, создавая образ компании, которая знает, что делает. К слову, цветной Wonderswan также вышел, но только в конце 2000 года.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bg5q&quot;&gt;21 октября 1999 года SNK выпустили обновленную редакцию консоли - &lt;strong&gt;New Neo Geo Pocket Color&lt;/strong&gt;. Она была на 13% компактнее первой версии и могла похвастаться улучшенным звуком. Консоль вышла только на территории Японии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1Egq&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;eMXr&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/25/16/25163804-7d84-482b-ae1a-008c4ffa866d.png&quot; width=&quot;649&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;New Neo Geo Pocket Color&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ezlz&quot;&gt;В США ограниченные продажи консоли на сайте eToys.com стартовали в июне, а массовые - 6 августа 1999 года. NGPC продавали многие крупные сети: &lt;em&gt;Toys &amp;quot;R&amp;quot; Us&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Electronics Boutique&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Software Etc.&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Babbages&lt;/em&gt;... Была запущена массовая печатная реклама. Давнее партнерство с Sega дало о себе знать - женские округлости в продвижении использовались весьма активно! &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;d4VH&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1a/4d/1a4d2170-de71-4f9a-bb6e-5a477064fcf3.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример печатной рекламы SNK.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;nn36&quot;&gt;За первые два месяца в США продали 25 тысяч консолей. Одновременно со стартом продаж NGPC, SNK решили сменить директора американского филиала. Эту позицию занял Бен Герман, который до того отвечал за взаимодействие с сетями розничных магазинов. Герман прекрасно понимал, что приближается пора рождественских продаж, и надо срочно идти ва-банк.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ae1H&quot;&gt;На телевизионную рекламную кампанию потратили 4 миллиона долларов. Ролики Neo Geo Pocket Color крутили на MTV, Comedy Central, Cartoon Network и многих других крупных каналах. Одновременно с этим, расширялась и линейка игр для консоли. В частности, вышел плод партнерства с Sega - игра про синего ежа &lt;strong&gt;Sonic the Hedgehog: Pocket Adventure&lt;/strong&gt;. Она быстро разошлась тиражом в 110 тысяч экземпляров, а в продажу поступили бандлы консоли с Соником.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t3KV&quot;&gt;Однако, после бума 1999 года продажи в США начали падать. В январе 2000 года SNK была приобретена японской компанией Aruze, основным бизнесом которой были пачинко-автоматы. Aruze фокусировалась на внутреннем рынке Японии. Америка отошла на второй план. В период с ноября 1999 по апрель 2000 в Японии вышли аж 8 новых игр, из них в США завезли всего две.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;OXIh&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a0/10/a010df15-e716-4d73-82e4-656fb209d823.png&quot; width=&quot;350&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Бен Герман&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Rwk1&quot;&gt;На выставке E3 2000 Бен Герман представил локализованные версии Metal Slug: 2nd Mission, Cotton, Last Blade, Evolution, и Dynamite Slugger. Neo Geo Pocket Color, по его словам, на тот момент занимала 2% рынка портативных консолей США. Это, конечно, было немного, но в целом американская SNK была умеренно прибыльной и даже убедила сеть Toys&amp;#x27;R&amp;#x27;Us разместить в своих магазинах демо-киоски NGPC. Герман строил планы к Рождеству 2000 года занять целых 10% рынка за счет новых игр.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eyEZ&quot;&gt;Metal Slug: 2nd Mission вышла в конце мая, и первый тираж 10000 копий игры довольно быстро распродался. Фанаты ждали других анонсированных игр, особенно Faselei! - тактическую РПГ в жанре меха, которая могла похвастаться потрясающей графикой и звуком. Релиз планировался на июль. Однако, уже 11 июня по Интернету пошли тревожные слухи...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6tmY&quot;&gt;А через два дня, 13 июня 2000 года, слухи подтвердились. Aruze выпустили пресс-релиз:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;cP5g&quot;&gt;С целью перегруппировки и переоценки глобальной маркетинговой стратегии, SNK Entertainment, Inc. приняла решение прекратить распространение аппаратного и программного обеспечения NeoGeo Pocket Color в США и Канаде, начиная с сегодняшнего дня. Компания также прекратит внутреннее распространение всех игр для Dreamcast и PlayStation.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;aMGg&quot;&gt;Это был конец. Cotton, Faselei!, Last Blade, и Evolution в США так и не вышли официально. В Великобритании успели поступить в продажу небольшие партии Faselei! (около 5000 копий) и Evolution (около 2000). Однако, американские картриджи-голыши (без коробок и мануалов) и сейчас можно найти в продаже. Как так вышло?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u92H&quot;&gt;На складах в США картриджи, мануалы и коробки хранились отдельно. Их должны были собрать только перед отправкой в магазины. После прекращения деятельности, всю бумагу сразу же отправили в Японию на переработку. А вот картриджи были проданы для уничтожения местным, американским компаниям. Очевидно, уничтожено было далеко не все...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xZHd&quot;&gt;В Японии дела у SNK также шли печально. Популярность Neo Geo Pocket Color после релиза только падала. Игры продолжали выходить, но Aruze, по большому счету, не была заинтересована в рынке консолей. Им было намного важнее заполучить интеллектуальную собственность SNK.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qYmw&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b4/59/b459671a-cee9-490f-ab31-bc8b88571204.png&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Эйкичи Кавасаки (слева), декабрь 2000 года. Справа - Ангел Торрес, директор небольшой мексиканской студии Evoga&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;8Bgf&quot;&gt;На этой почве у Aruze возник конфликт с основателем SNK Эйкичи Кавасаки. В 2000 году он вместе с рядом топ-менеджеров покинул компанию и основал новую, под названием BrezzaSoft. BrezzaSoft выкупили у Aruze права на ряд франшиз SNK. Одновременно с этим, ряд акционеров подал на Aruze в суд, утверждая, что именно их деятельность привела к операционным убыткам SNK в размере около 27 миллиардов йен (порядка $260 млн). Aruze не придумали ничего лучше, чем обанкротить SNK. Компания прекратила существование 22 октября 2001 года. Среди прочего, этим была поставлена точка в истории Neo Geo Pocket Color.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aD0A&quot;&gt;За три года было продано около 2 миллионов консолей Neo Geo Pocket и Neo Geo Pocket Color. Для консолей вышло всего 75 игр.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;j2P3&quot;&gt;Периферия&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;LAtY&quot;&gt;Конечно, ни одна портативная консоль по богатству периферии не сравнится с Game Boy. Однако, и для NGPC есть про что рассказать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vCwQ&quot;&gt;Прежде всего, конечно же, надо упомянуть стандартный линк-кабель. Он позволял соединить две консоли. Подобные кабели выпускались для любой консоли, и рассказывать о них особо нечего.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;itHx&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bd/4f/bd4fc0c3-81c1-46f2-b297-d2ab3dc1dd20.png&quot; width=&quot;1180&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Yb4s&quot;&gt;Куда интереснее &lt;strong&gt;Wireless Communication Unit&lt;/strong&gt;. Это не просто металлическая пиписька на проводе. Устройство предназначено для беспроводного мультиплеера до 64 игроков! Заявлялось, что связь поддерживается на расстояниях около 100 метров. Поддерживалось подключение к игре на лету, без необходимости перезапуска. К сожалению, модуль продавался только в Японии, а поддерживали его всего три игры: скучноватая, зато вышедшая аж в двух версиях, РПГ &lt;strong&gt;Dive Alert&lt;/strong&gt;, казино &lt;strong&gt;Neo Baccarat &lt;/strong&gt;и коллекционная карточная игра &lt;strong&gt;SNK vs Capcom Card Fighters Clash&lt;/strong&gt;. Неизвестно, был ли в истории хоть один сеанс подключения 64 игроков одновременно. Но если учесть, что для этого нужны 64 консоли, 64 беспроводных адаптера и 64 одинаковых картриджа - сильно сомневаюсь :-)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;SIXn&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/af/8c/af8caa91-3b09-4f42-9c59-ff1af305b418.png&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Wireless Communication Unit&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;hWWO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d4/a7/d4a7d36d-b413-4671-98f1-35525594e14f.png&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Wireless Communication Unit, подключенная к консоли&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;mI2V&quot;&gt;В 1999 году в рамках партнерства с Sega был выпущен еще один интересный кабель - &lt;strong&gt;Neo Geo Pocket/Dreamcast Setsuzoku Cable.&lt;/strong&gt; Применив недюжинные интеллектуальные усилия, из названия можно предположить, что он использовался для соединения Neo Geo Pocket и Sega Dreamcast. Так и есть.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;JW0Y&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fc/e9/fce996af-3d7f-421f-8dc6-c4eca9650c5c.png&quot; width=&quot;1049&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Визуально кабель легко отличить от обычного линк-кабеля&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;N7MH&quot;&gt;Соединение по кабелю поддерживали всего по 7 игр на Dreamcast и на Neo Geo Pocket Color. В основном, у каждой игры есть всего одна игра-компаньон. Исключение составляют только файтинги &lt;strong&gt;The King of Fighters Dream Match &amp;#x27;99&lt;/strong&gt; (Dreamcast) и &lt;strong&gt;SNK vs. Capcom: Match of the Millennium&lt;/strong&gt; (NGPC), каждая из которых может обмениваться данными с двумя играми.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;1MSe&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;0kbD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Bikkuriman 2000 Viva! Festival!&lt;/strong&gt; (DC) и &lt;strong&gt;Bikkuriman 2000 Viva! Pocket Festival!&lt;/strong&gt; (NGPC) - соединение позволяет разблокировать стикеры в игре на Dreamcast.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;CiOC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000&lt;/strong&gt; (DC) и &lt;strong&gt;SNK vs. Capcom: Match of the Millennium&lt;/strong&gt; (NGPC) - при первом подключении открывает весь контент на NGPC, а также позволяет загружать на DC набранные очки Олимпийского режима для разблокировки предметов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3ae9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Capcom vs. SNK 2: Millionaire Fighting 2001&lt;/strong&gt; (DC) и &lt;strong&gt;SNK vs. Capcom: Card Fighters 2 Expand Edition&lt;/strong&gt; (NGPC) - если пройдена игра на NGPC, при подключении разблокируется весь контент на DC.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;QOs7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Cool Cool Toon&lt;/strong&gt; (DC) и &lt;strong&gt;Cool Cool Jam&lt;/strong&gt; (NGPC) - обменивается данными персонажей.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;iL1B&quot;&gt;&lt;strong&gt;The King of Fighters: Evolution&lt;/strong&gt; (DC) и &lt;strong&gt;King of Fighters: Battle de Paradise &lt;/strong&gt;(NGPC) - выгружает на NGPC очки умений и загружает оттуда данные страйкеров и уровни.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;panv&quot;&gt;&lt;strong&gt;The King of Fighters Dream Match &amp;#x27;99&lt;/strong&gt; (DC) и &lt;strong&gt;King of Fighters R-2&lt;/strong&gt; (NGPC) - выгружает на NGPC атрибуты Making Mode и загружает оттуда набранные очки.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5cH7&quot;&gt;&lt;strong&gt;The King of Fighters Dream Match &amp;#x27;99&lt;/strong&gt; (DC) и &lt;strong&gt;SNK vs. Capcom: Match of the Millennium&lt;/strong&gt; (NGPC) - выгружает на NGPC набранные очки Олимпийского режима.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;l3MF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Never 7: The End of Infinity&lt;/strong&gt; (DC) и&lt;strong&gt; Infinity Cure&lt;/strong&gt; (NGPC) - выгружает в NGPC персонажей.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;ZMlB&quot;&gt;Честно сказать, даже полный перечень интеграций не вызывает желания бежать за кабелем. А что же говорить об американских пользователях, которым были доступны всего четыре игры: &lt;strong&gt;Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;The King of Fighters Dream Match &amp;#x27;99 &lt;/strong&gt;на Дримкасте и &lt;strong&gt;King of Fighters R-2 &lt;/strong&gt;с &lt;strong&gt;SNK vs. Capcom: Match of the Millennium&lt;/strong&gt; на NGPC&lt;strong&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;P8St&quot;&gt;Периферия от сторонних производителей почти полностью исчерпывается стандартным набором - чехлы, аккумуляторы, линзы, лампы подсветки... По сути, все это переделки аналогичных аксессуаров для Game Boy.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;SJbc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/36/db/36dbf29a-e169-4c13-8fca-a5f7cb272d6e.png&quot; width=&quot;1306&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Линза с подсветкой Pro Light Magnifier.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DOVn&quot;&gt;Отдельно я хотел бы отметить только &lt;strong&gt;Nyko Shock&amp;#x27;n&amp;#x27;Rock&lt;/strong&gt;. Да, это тоже версия одноименной приблуды для Game Boy, но очень уж она харизматичная. Shock&amp;#x27;n&amp;#x27;Rock - это комбинация сразу трех устройств. Во-первых, аккумулятор. Во-вторых - стереодинамики, причем довольно громкие. Напомню, что свой динамик у Neo Geo Pocket всего один, а стереозвук можно получить только через выход наушников. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;sIfD&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5b/ef/5bef18cc-1495-4451-843d-cecd5ac0d7f1.png&quot; width=&quot;1019&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;NGPC, соединенный с Shock&amp;#x27;n&amp;#x27;Rock. Справа лежит лампа подсветки WormLight.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;er2m&quot;&gt;Третье и самое интересное устройство - система виброотдачи! Конечно, игры NGPC ничего про нее знать не знают. Вибромоторы подключены к динамикам и включаются только на особо громких звуках. Если повезет, это будут только звуки каких-то событий: выстрелов, ударов, попаданий... Если нет - вибрация будет реагировать просто на фоновую музыку.  Конечно, такая система не идеальна, но своего потребителя она находила и подкупала некой новизной процесса.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;N7lN&quot;&gt;Значимые игры&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;wAbT&quot;&gt;Почти четверть и без того скромной библиотеки NGPC - это разные слот-машины, казино, маджонги. Благодарить за это следует компанию Aruze, которой принадлежала SNK перед банкротством. Как полагается японской консоли, есть и симулятор скачек со ставками. Любителям спорта также найдется, к чему прикоснуться - и бейсбол, и гольф (включая порт аркады &lt;strong&gt;Neo Turf Masters&lt;/strong&gt;),  и футбол, и теннис. Есть штуки три визуальные новеллы, правда, без английской локализации. Есть вездесущие порты &lt;strong&gt;Pacman&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Bust-A-Move&lt;/strong&gt;, причем очень даже неплохие. Есть даже симулятор поезда &lt;strong&gt;Densha De Go 2&lt;/strong&gt;!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SJUp&quot;&gt;Но SNK - это, прежде всего, файтинги. Представлены практически все основные франшизы: &lt;strong&gt;Fatal Fury&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Samurai Shodown&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;The Last Blade&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;King of Fighters&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;SNK vs Capcom&lt;/strong&gt;. Для ценителей прекрасного пола вышла эксклюзивная игра&lt;strong&gt; SNK Gals&amp;#x27; Fighters&lt;/strong&gt; - кроссовер наподобие King of Fighters, но в турнире участвуют только девушки.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;5qar&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bf/cb/bfcb31b2-5163-46d4-8d97-d1bd62060e3d.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;King Of Fighters R-2. Первая часть не была портирована на цветную консоль, но вторая полностью ее перекрывает.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rxus&quot;&gt;Из всех файтингов мне не понравилась только &lt;strong&gt;Fatal Fury&lt;/strong&gt; - управление неотзывчивое, персонажи медленные (хотя все равно это намного лучше, чем геймбоевский Mortal Kombat). Зато остальные - мое почтение! Управление замечательно адаптировано под малое количество кнопок, а персонажи нарисованы в чиби-стилистике и за счет этого отлично смотрятся на маленьком экранчике низкого разрешения. Претензия ко всем файтингам у меня одна - они построены на одном движке, используют одинаковую стилистику, а из-за любви SNK к кроссоверам персонажи тоже часто повторяются. В результате возникает ощущение, что это много частей одной и той же игры.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mw3f&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4d/78/4d78d268-b795-46f1-bd76-68d7f285fecb.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;В некоторых играх (например, SNK Gals) есть и вставки между боями.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;t2WO&quot;&gt;Особняком стоит файтинг от Capcom - &lt;strong&gt;Rockman - Battle &amp;amp; Fighters&lt;/strong&gt;. Он выходил только в Японии, но существует неполный фанатский перевод. Игра больше напоминает аркадные &lt;strong&gt;Mega Man: The Power Battle&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Mega Man: The Power Fighters &lt;/strong&gt;- она состоит только из битв с боссами, без прохождения уровней. Как обычно, у каждого босса есть какая-то слабость, и каждый босс оставляет после гибели новое оружие. Задача игрока - определить правильную последовательность уровней, чтобы заблаговременно выбить правильное оружие под каждого босса, и навалять всем люлей.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;NyuQ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4d/65/4d65dd31-1b44-4803-b1ed-e79429bb8133.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Rockman - Battle &amp;amp; Fighters&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vLOh&quot;&gt;Классических стрелялок на NGPC немного. Прежде всего, отмечу две самостоятельные игры серии &lt;strong&gt;Metal Slug&lt;/strong&gt; - &lt;strong&gt;1st Mission&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;2nd Mission&lt;/strong&gt;. На мой вкус, состарились они не очень. Играются &amp;quot;миссии&amp;quot; довольно скучно. Однако, стилистика Metal Slug на месте, и фанатам серии будет любопытно ознакомиться.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;DWBL&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/61/36/61369eb1-652a-4219-89ab-88efa45df332.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Metal Slug даже на мелком экране смотрится узнаваемо.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vsTn&quot;&gt;Куда лучше сохранился порт аркадного скролл-шутера &lt;strong&gt;Cotton: Fantastic Night Dreams.&lt;/strong&gt; Начало у него обманчиво расслабленное, но стоит дойти до первого же босса, как игра показывает свое истинное лицо - начинается адский жопоразрывательный bullet hell, в котором надо непонятно как лавировать и умудряться еще отстреливаться.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Uqod&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/93/3c/933c711a-5b59-42b9-b6c8-dfcaf784015b.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Cotton начинается очень расслабленно - летим, отстреливаем всякую мелкую шушеру... Но не обманитесь!&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;qPah&quot;&gt;Нельзя не упомянуть также &lt;strong&gt;Dark Arms: Beast Buster 1999.&lt;/strong&gt; Оригинальная Beast Busters была аркадным тиром со световым пистолетом. К счастью, Dark Arms сменила жанр. Теперь у нас экшн-рпг, чем-то напоминающая Zombies Ate My Neighbours. Ходим по уровням, расстреливаем всякую нечисть, собираем их души, а за собранные души весьма криповая личность будет апгрейдить наши пушки. Интересно, что пушки мы не покупаем, а выращиваем из специальных демонических семян.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;gdKz&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9f/8d/9f8d2790-1c55-4e5c-a7b1-8d3e3ee6a52b.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Бродят мутные типы, кто-то блюет, все мрачно... Короче, обычный вечер в Бирюлёво Западном.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;YGW6&quot;&gt;Любителям синих ежей можно посоветовать &lt;strong&gt;Sonic the Hedgehog: Pocket Adventure&lt;/strong&gt;. Вольный порт второй части Соника получился весьма удачным (это все-таки не game.com), а его разработчики потом создали компанию Dimps и разработали Sonic Advance и прочие портативные версии Соника.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cr8b&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/be/ff/beff8bd0-5705-4ddd-8e9c-869308452c4d.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;А я бегу-бегу-бегу-бегу...&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zCBH&quot;&gt;Файтинги-кроссоверы серии &lt;strong&gt;SNK vs Capcom&lt;/strong&gt; знакомы многим, и на NGPC такой тоже есть. Но у этой серии есть еще подсерия коллекционных карточных игр &lt;strong&gt;SNK vs. Capcom: Card Fighters.&lt;/strong&gt; Этакая MTG в миниатюре. Ну или далекий предок Hearthstone, если вам так удобнее. Первые две игры серии - &lt;strong&gt;SNK vs. Capcom: Card Fighters&amp;#x27; Clash&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;SNK vs. Capcom Card Fighters 2 Expand Edition&lt;/strong&gt;&lt;em&gt; -&lt;/em&gt; вышли на NGPC. При этом вторая часть была японским эксклюзивом. К счастью, у нее существует приличная неофициальная английская локализация. Все персонажи и действия в игре, как несложно догадаться, отсылают нас к различным файтингам SNK или Capcom. К слову, третья и последняя игра серии вышла в 2006 году уже на Nintendo DS.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;QafJ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/43/b4/43b43be7-3c7a-4e02-b246-2ce0bf89046c.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Соперник не прикрылся, и наша карта персонажа снимает ему хп&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;hFf4&quot;&gt;Та самая тактическая РПГ &lt;strong&gt;Faselei!&lt;/strong&gt;, официального релиза которой не дождались американские геймеры, также довольно неплоха. Мы пилотируем меха-костюм и сражаемся с вражеской техникой в пошаговом режиме. Примечательно, что за каждое доступное нашей мехе действие отвечает свой &amp;quot;чип&amp;quot;, а их общее количество ограничено, что заставляет постоянно делать выбор между доступным оборудованием. А главное - накиданные ходы все участники битвы выполняют одновременно! Так что за время хода цель может свалить из зоны обстрела, драгоценный боезапас уйдет впустую, и вы вполне можете остаться без патронов, зато посреди веселой толпы врагов...&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;BLDy&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/68/9f/689fdc15-4683-4d99-b8c3-851b5ca50512.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Мы таки полезли в робота&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;aCgI&quot;&gt;Эмуляция&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;docC&quot;&gt;Рассказ об эмуляции я бы хотел начать немного нестандартно - с официальных переизданий. Сборники &lt;strong&gt;NEOGEO POCKET COLOR SELECTION&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Vol&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Vol 2&lt;/strong&gt; вышли на Switch и в Steam. Каждый из них включает по 10 игр с NGPC. Официальный эмулятор прекрасен. Он не пытается растягивать маленькую картиночку во весь ваш огромный экран. Вместо этого вокруг экранчика рисуется изображение консоли (да, да, как в MAME или Retroarch). Можно выбрать любую расцветку из выходивших, включая вторую редакцию New NGPC! На само изображение накладывается весьма пристойный ЖК-шейдер. Он не только рисует пиксельную сеточку, но и затемняет изображение, приглушая цвета - результат приближен к старому ЖК-экранчику без подсветки. Если хочется, можно переключиться в режим эмуляции оригинальной черно-белой Neo Geo Pocket, многие игры с ней обратно совместимы. А самое главное - это единственный эмулятор с поддержкой линк-кабеля, позволяющий играть вдвоем!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;h6VD&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/50/8d/508d07e2-d9fc-40aa-bb66-559d041a0886.png&quot; width=&quot;1620&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;UW8O&quot;&gt;Первый сборник содержит все основные файтинги, оба Metal Slug, а на закуску - Dark Arms. Вторую часть, как по мне, стоит приобрести ради Рокмэна и ККИ &lt;strong&gt;SNK vs Capcom Card Fighters Clash.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;h7ty&quot;&gt;Внимание! В Steam-версию первого сборника не включена &lt;strong&gt;SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;, &lt;/em&gt;она продается отдельно. Ее замещает аркадный паззл &lt;strong&gt;Crush Roller&lt;/strong&gt;. Как по мне, совершенно неравноценная замена.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;IvD4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f1/e7/f1e7f202-34f7-4465-aab6-cdd0a0895a7f.png&quot; width=&quot;2127&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;В режиме локального мультиплеера рамка не рисуется. Каждый пользователь видит свой экран.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;meb3&quot;&gt;Что же до опенсорсных эмуляторов, у нас два фаворита: Mednafen и ares. Лучший из них выбрать нельзя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mabq&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://mednafen.github.io/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mednafen &lt;/a&gt;- более старый эмулятор. Его ядро NGP(C) портировано на Retroarch, и как следствие, можно обвешать картинку всевозможными шейдерами. Что я, собственно, и сделал для скриншотов к этой статье. &lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;0XxH&quot;&gt;Кстати, а вы знали, что Mednafen - это аббревиатура &lt;strong&gt;M&lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt;mulator &lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;oesn&amp;#x27;t &lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt;eed &lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;rickin&amp;#x27; &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt;xcellent &lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt;ame?&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;Lt7C&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://ares-emu.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ares&lt;/a&gt;, подхваченное сообществом наследие покойного Near, развивается намного более активно. С шейдерами у него не очень, но качество эмуляции NGPС намного выше. Также, ares умеет работать с дампом биоса консоли, что позволяет, например, задействовать родную колоризацию черно-белых игр или просто посмотреть на меню консоли с генератором гороскопов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kTpk&quot;&gt;Ни один эмулятор не поддерживает интеграцию с Dreamcast. Ладно, фиг бы с ним. Но мультиплеер по линк-кабелю они тоже не поддерживают! Это еще один повод обратить внимание на официальные переиздания игр.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;HAyH&quot;&gt;Заключение&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;BcnW&quot;&gt;Можно ли назвать Neo Geo Pocket (Color) плохой консолью? Конечно же нет. Это хорошая консоль, ставшая жертвой обстоятельств. Повернись события чуть иначе - и Nintendo бы не удержала лидерство на рынке портативных консолей. К сожалению, владельцы SNK не желали развивать это направление, а сторонние разработчики сразу чувствовали, что история мутновата, и также не стремились писать игры под консоль SNK...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bwjJ&quot;&gt;Да, библиотека игр NGPC очень скромная. Однако, процент годноты в ней весьма велик. Найти себе игру по душе смогут все, кроме, пожалуй, любителей гонок - их на NGPC нет ни одной. А высокое качество эмуляции и отличные официальные переиздания игр позволят прикоснуться к миру NGPC без головной боли.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jaVF&quot;&gt;А в следующий раз я расскажу о портативке, заставившей Nintendo судорожно придумывать Game Boy Color. Последний продукт великого Гумпэя Ёкои, Bandai Wonderswan.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XxHI&quot;&gt;&lt;em&gt;Больше длинных статей и коротких заметок о старых консолях и играх в телеграм-канале &lt;a href=&quot;https://t.me/RetroGamingNaBalkone&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Ретрогейминг на балконе»&lt;/a&gt;. Заходите на балкон!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>retrogamingnabalkone:SupervisionTVLink</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@retrogamingnabalkone/SupervisionTVLink?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=retrogamingnabalkone"></link><title>TV-Link для Watara Supervision</title><published>2023-07-29T08:13:14.772Z</published><updated>2024-03-20T11:38:32.462Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/26/9e/269eed54-bb3d-4608-ac81-07cb2a2efb66.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/68/f1/68f1141c-07bc-4d6c-961b-06babe492a96.png&quot;&gt;Эта история началась с того, что мне на глаза попалась итальянская реклама Watara Supervision. Этот бюджетный подражатель Game Boy относительно успешно продавался в странах Европы. Примечательной была надпись в углу страницы:</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;28Ql&quot;&gt;Эта история началась с того, что мне на глаза попалась итальянская реклама &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@retrogamingnabalkone/WataraSupervision&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Watara Supervision&lt;/a&gt;. Этот бюджетный подражатель Game Boy относительно успешно продавался в странах Европы. Примечательной была надпись в углу страницы:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Y6Ks&quot;&gt;Уникально&lt;br /&gt;Можно подключить к цветному телевизору&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;N1lu&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/68/f1/68f1141c-07bc-4d6c-961b-06babe492a96.png&quot; width=&quot;982&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Та самая реклама&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;hyxk&quot;&gt;Я, в принципе, знал, что для Supervision выходил ТВ-аддон. Но при чем тут цвет? Приставка ж выдает черно-белую картинку, подобно Game Boy! Неужто просто приплели цветность для красного словца? Подключить же ж можно - какие претензии?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Cwm9&quot;&gt;Однако, погрузившись в тему, я ошалел. Действительно, аддон &lt;strong&gt;TV-Link&lt;/strong&gt;, вышедший в 1993 году, позволял подключить портативную консоль к ТВ. На момент выхода это было единственное устройство своего класса, доступное розничным покупателям - до выхода &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@retrogamingnabalkone/Super-Game-Boy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Super Game Boy&lt;/a&gt; оставался год, а Wide Boy и Demo Vision в свободную продажу не поставлялись. Но самое главное - TV-Link действительно умел раскрашивать игры!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;C6ap&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://preview.redd.it/qdlwk1jlnu571.jpg?width=4640&amp;format=pjpg&amp;auto=webp&amp;s=7f525c558782e8ec49fe1141bdf040459b19c776&quot; width=&quot;4640&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Оригинал: &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/retrogaming/comments/o20txn/probably_one_of_the_rarest_systems_i_own_in_my/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Reddit&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;4UYA&quot;&gt;А внутре у ней неонка&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;QfQw&quot;&gt;TV-Link внешне представляет собой док-станцию, в которую кладется Supervision (версия с наклонным экраном). Интересно, что COM-порт для подключения не используется, вместо этого в консоль необходимо вставить специальный картридж &lt;strong&gt;TV-Link Adaptor&lt;/strong&gt;, который, в свою очередь, уже соединяется с TV-Link. Картридж с игрой вставляется в саму док-станцию.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;tTNq&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://preview.redd.it/zurqq7lrnu571.jpg?width=3472&amp;format=pjpg&amp;auto=webp&amp;s=711c7da8e49f2b8756013a93aab41192ed47fda7&quot; width=&quot;3472&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Supervision в TV-Link. Оригинал: &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/retrogaming/comments/o20txn/probably_one_of_the_rarest_systems_i_own_in_my/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Reddit&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;3DJ8&quot;&gt;TV-Link может работать от 9В блока питания. В этом случае от него же питается и консоль. Сам блок питания в комплект не входит, его надо было приобретать отдельно. Помимо этого, TV-Link мог работать и от батареек. Четырех батареек AA хватает максимум на три часа, а еще четыре надо вставить в Supervision. Могу себе представить маньяков, которые берут с собой на пикник портативный телевизор, Supervision, TV-Link и чемоданчик батареек под все это дело :-)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t43E&quot;&gt;Изображение на телевизор подается либо через RF, либо по композитному выходу. При этом звук выводится только в моно. Несколько странно, учитывая, что даже на консоли красуется гордое &amp;quot;Stereo Sound&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2cZG&quot;&gt;Разобрав TV-Link, можно увидеть странное и прекрасное. По сути, внутри находится полноценное железо Supervision! Именно на нем крутится игра, а консоль используется только в качестве геймпада.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ViJk&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://content.invisioncic.com/r322239/monthly_02_2018/post-40011-0-41465900-1518441246.jpg&quot; width=&quot;4000&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;TV-Link в разобранном виде. Оригинал &lt;a href=&quot;https://forums.atariage.com/topic/252368-watara-supervision-hooked-on-tv/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;AtariAge&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Ayjs&quot;&gt;It&amp;#x27;s Alive!&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;lujz&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/48/a8/48a8a279-329e-4cbc-8e27-6ee9dc5120ca.jpeg&quot; width=&quot;939&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Футболка и мальчик в поставку не входят. Коробка TV-Link демонстрирует другую, более теплую, палитру&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fIm8&quot;&gt;Удивительно, но в целом TV-Link работает! Очевидно, многие вещи были подсмотрены у Nintendo. Изображение не растягивается до разрешения телевизора. Оно выводится по центру, а вокруг отображается статичная рамка. Предусмотрена даже колоризация изображения! Вместо четырех оттенков серого  (по факту, зеленого) используется следующая палитра: белый, голубой, темно-зелёный и черный. Изменить палитру нельзя, хотя технически устройство способно использовать любые четыре цвета из целых 4096. На этом хорошее заканчивается, начинается плохое и просто странное.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yoT5&quot;&gt;Прежде всего, палитра цветов инвертирована. Где на экране Supervision &amp;quot;белый&amp;quot;, TV-Link выводит черный, и наоборот. Также искажены пропорции изображения, его ширина заметно больше высоты. Напомню, что экран самой Supervision почти квадратный. И наконец, выдаваемая картинка очень мыльная, даже по композиту.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MeYv&quot;&gt;Например, возьмем игру &lt;strong&gt;Dream World&lt;/strong&gt;. На консоли она выглядит примерно так:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;UlC3&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c8/78/c878bcb5-89ea-4a5c-9edb-afff680e2ee4.png&quot; width=&quot;1440&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Игра Dream World в Retroarch&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;eDqL&quot;&gt;А вот как она смотрится на экране телевизора:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;A52P&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://content.invisioncic.com/r322239/monthly_02_2018/post-40011-0-19097700-1518465477.png&quot; width=&quot;1217&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Игра Dream World через TV-Link&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;krVH&quot;&gt;Забавно, что TV-Link ухитрился наступить на те же грабли, что и Super Game Boy, но намного больнее. Процессор Supervision работает на тактовой частоте 4 МГц. TV-Link же работает в NTSC режиме на частоте 4.295 МГц  (на 7.4% быстрее), а в PAL - на ~3.8MHz (на 5.2% медленнее). Это приводит к заметному изменению скорости игры, а самое главное - высоты звука. Многие пользователи отмечали, что звук через TV-Link намного более гадкий, чем даже у самой консоли (хотя казалось, куда уж).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tPKC&quot;&gt;Забыл упомянуть еще один аспект. Управление в игре, как я уже сказал, осуществляется при помощи самой консоли. Однако, в док-станции она становится очень громоздкой, и держать ее в руках почти невозможно. Остается либо уподобиться мальчику с коробки TV-Link и положить конструкцию на стол (но так быстро устанут пальцы), либо вытащить Supervision из дока (но тогда придется скрючиваться, поскольку соединительный кабель очень короткий). В любом случае вы будете страдать. Внешний геймпад подключить невозможно. COM-порт предназначен только для второй консоли в мультиплеере (которого не случилось - ни игр, ни кабеля выпущено не было). А самое обидное - консоль при этом продолжает жрать электричество так, будто ее не понизили в роли до геймпада! На экране все время выводится статичная картинка с роботом.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;bvVQ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c1/1c/c11cd041-1945-4dd3-a54f-f856078ca9dd.png&quot; width=&quot;1440&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Тот самый робот&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;GhsN&quot;&gt;И напоследок я предлагаю вам посмотреть пример того, как TV-Link работает вживую. Трехминутное видео записал один из пользователей форума AtariAge.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qdVc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/15K5hU-PbeU?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;qRYE&quot;&gt;Заключение&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Q3GZ&quot;&gt;TV-Link прожил недолго, как и сама Supervision. В настоящее время это коллекционная редкость, за которую на аукционах просят несколько сотен евро. Поддержки TV-Link нет ни в одном эмуляторе Supervision. Хотя технически возможно создать пресет шейдеров для Retroarch на основе MegaBezel, если воссоздать рамку в высоком разрешении.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;G29f&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/bwFtWcX.jpeg&quot; width=&quot;5344&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;TV-Link и Super Game Boy. Фото &lt;a href=&quot;https://imgur.com/gallery/v6aDhzZ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Slartibartfas&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gjlM&quot;&gt;Однако, работа над эмуляцией идет. Осман Селимли, автор эмулятора &lt;a href=&quot;http://tailchao.com/Wataroo/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Wataroo&lt;/a&gt;, планирует добавить поддержку TV-Link в следующей версии. В &lt;a href=&quot;https://twitter.com/tailchao/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;своем Твиттере &lt;/a&gt;он делится полезной инфой оттуда. Например, он смог выгрузить из чипа рамку и описание палитры. Они хранятся в одном битмапе 256х256; рамка - это область 240х200 с левого верхнего угла, а палитра - &amp;quot;мусорные&amp;quot; пиксели слева внизу. Если вам нужны точные RGB-значения, то вот они: #000000, #004855, #0091AA, #FFFFFF. Напомню, Supervision инвертирует цвета по яркости.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;utqV&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://pbs.twimg.com/media/FEqHaCnWYAYJ5JB?format=png&amp;name=360x360&quot; width=&quot;256&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Рамка, выгруженная из чипа TV-Link.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;F8I6&quot;&gt;Помимо этого, Селимли участвует в разработке адаптера, который позволит подключить геймпад от Sega Genesis вместо Supervision.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;aA1u&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/60/1d/601d215b-19bf-40de-bb50-d4a1bec886ec.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Распиновка адаптера TV-Link&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;dinr&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b1/15/b115c3e9-aff5-4157-839b-d12753963d61.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Прототип адаптера&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;PDfk&quot;&gt;Если вам интересно рассмотреть устройство в деталях, на Internet Archive &lt;a href=&quot;https://archive.org/details/watara-supervision-tv-link-ntsc-full-cable&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;выложены &lt;/a&gt;его фотографии с разных сторон в высоком разрешении, а на форуме AtariAge &lt;a href=&quot;https://forums.atariage.com/topic/252368-watara-supervision-hooked-on-tv/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;можно полюбоваться&lt;/a&gt; снимками внутренностей разобранного TV-Link и узнать некоторые технические детали.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;hdaG&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@retrogamingnabalkone/index%5C&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Список всех статей и полезных материалов&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;zwt7&quot;&gt;Серия &amp;quot;У нас уже есть Game Boy дома&amp;quot;&lt;/h3&gt;
  &lt;ol id=&quot;huvX&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;AaTa&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/@retrogamingnabalkone/WataraSupervision&quot;&gt;Watara Supervision&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9gQC&quot;&gt;Supervision TV-Link&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EZ3e&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/@retrogamingnabalkone/MegaDuck&quot;&gt;Mega Duck / Cougar Boy. Забытый близнец Game Boy.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;PMzi&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/@retrogamingnabalkone/U-nas-uzhe-est-Game-Boy-doma-Gamate-04-22&quot;&gt;Gamate. Консоль от матерых пиратов&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ret8&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/@retrogamingnabalkone/U-nas-uzhe-est-Game-Boy-doma-Game-Master-04-23&quot;&gt;Game Master. Он же Гога, он же Гоша&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;NzqP&quot;&gt;&lt;em&gt;Больше длинных статей и коротких заметок о старых консолях и играх в телеграм-канале &lt;a href=&quot;https://t.me/RetroGamingNaBalkone&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Ретрогейминг на балконе»&lt;/a&gt;. Заходите на балкон!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>retrogamingnabalkone:GBCPeripherals2</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@retrogamingnabalkone/GBCPeripherals2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=retrogamingnabalkone"></link><title>Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед</title><published>2023-07-26T15:44:50.528Z</published><updated>2024-04-20T09:06:04.577Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/63/27/63272ba1-e80a-4297-857a-9342dd60263c.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://leonardo.osnova.io/212046c6-09fd-5bda-8fa4-8f6501b1aa26/&quot;&gt;В первой части статьи я рассказывал о периферии, призванной дать пользователю какие-то новые игровые механики. Помимо этого выходили и устройства, расширяющие возможности самой консоли, например, обеспечивающие выход в интернет. Не было забыто и великое дело Pocket Sonar - некоторые разработчики использовали Game Boy Color как дешевый и популярный КПК. Поговорим об этих девайсах более подробно.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;EvGi&quot;&gt;В &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@retrogamingnabalkone/GBCPeripherals&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;первой части статьи&lt;/a&gt; я рассказывал о периферии, призванной дать пользователю какие-то новые игровые механики. Помимо этого выходили и устройства, расширяющие возможности самой консоли, например, обеспечивающие выход в интернет. Не было забыто и &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@retrogamingnabalkone/Game-Boy-Periferiya-1998-i-Game-Boy-Light&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;великое дело Pocket Sonar&lt;/a&gt; - некоторые разработчики использовали &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@retrogamingnabalkone/Gameboycolor&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Game Boy Color&lt;/a&gt; как дешевый и популярный КПК. Поговорим об этих девайсах более подробно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;A1qc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://leonardo.osnova.io/212046c6-09fd-5bda-8fa4-8f6501b1aa26/&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Вообще, на GBC выходило всякое. Например, Survival Kit - в одном блистере лежат аккумулятор, нашлепка для увеличения кнопок, увеличительная линза с подсветкой и чехольчик. Но это просто копия аксессуаров DMG-01, и рассказывать о ней скучно.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;nav&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#kc2k&quot;&gt;Больше памяти для бога памяти!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#5dZD&quot;&gt;Официальный флэш-картридж&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#ZZoM&quot;&gt;Онлайн-PvP и микротранзакции&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#kDcf&quot;&gt;Я еще и вышивать могу, и на машинке тоже...&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#dSRx&quot;&gt;Free road, Full tank, Full throttle&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#0hkb&quot;&gt;Серия &quot;Кирпич, изменивший историю&quot;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/nav&gt;
  &lt;h2 id=&quot;kc2k&quot;&gt;Больше памяти для бога памяти!&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;QBgQ&quot;&gt;Первой консолью с картой памяти стала Neo Geo AES 1990 года выпуска. К пятому поколению стационарных консолей подобные карты уже стали промышленным стандартом - они выпускались и для Sega Saturn, и для Nintendo 64, и для PlayStation. В портативном гейминге дела обстояли не столь радужно. Память для сохранений по старинке размещалась на картриджах, и была она, как правило, энергозависимой. Села батарейка - прощайте, сейвы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kWA1&quot;&gt;Однако, в 2000 году компания ASCII Corporation выпустила устройство для Game Boy под названием &lt;strong&gt;Turbo File GB&lt;/strong&gt;. Оно использовало энергонезависимую флэш-память (для 2000 года - очень круто!) и могло хранить десятки слотов сохранений! Для расширения объема можно было докупить карту памяти. Времена были дикие; карты, естественно, имели проприетарный формат. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Uyee&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://static.mercdn.net/item/detail/orig/photos/m59166804056_1.jpg&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Turbo File GB&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;qxIH&quot;&gt;Казалось бы, все очень радужно и прекрасно. Но есть один нюанс. Игры должны знать о существовании подобной карты памяти и уметь с ней взаимодействовать. ASCII, конечно, была не самым мелким игроком на рынке, но все равно это ни разу не Nintendo. Как вы думаете, сколько игр в итоге поддерживали &lt;strong&gt;Turbo File GB&lt;/strong&gt;? Барабанная дробь... Итааааак....&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FV5X&quot;&gt;Две! &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1vEH&quot;&gt;И то не совсем игры. ASCII выпускала конструкторы РПГ под названием &lt;strong&gt;RPG Maker&lt;/strong&gt; (RPG Tsukūru). Поддержка Turbo File GB была реализована в двух программах для Game Boy Color: &lt;strong&gt;RPG Tsukūru GB&lt;/strong&gt;2000 года выпуска и&lt;strong&gt;Uchūjin Tanaka Tarou de RPG Tsukūru GB 2&lt;/strong&gt;, вышедшей годом позже. Пусть вас не смущает, что вторая часть вышла под брендом Enterbrain - это те же люди, но между релизами первой и второй части ASCII переименовала свою медиа-дочку. Обе части RPG Tsukūru GB имеют незавершенные английские переводы. Тексты &lt;a href=&quot;https://www.romhacking.net/translations/42/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;первой части&lt;/a&gt; переведены почти полностью, &lt;a href=&quot;https://www.romhacking.net/translations/629/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;второй &lt;/a&gt;- на 50%.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Qz21&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/08/fc/08fc257e-a3e1-4db6-8e54-0f3e0d2df455.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Конструктор монстров переведен достаточно неплохо, но не без опечаток&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;BLoK&quot;&gt;Сейчас любой эмулятор с поддержкой сейвстейтов функционально перекроет Turbo File GB. Однако вопрос сохранения оборудования намного шире простого повторения функциональности, и наш старый знакомый Дэниел Стюарт Бакстер aka Shonumi сэмулировал Turbo File GB в &lt;a href=&quot;https://github.com/shonumi/gbe-plus&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GBE+&lt;/a&gt;. Однако, при попытке поработать с меню карты памяти в фанатском переводе нас ждет очень веселый кусок недоделанной локализации!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xfVl&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/24/0b/240b6292-8ec4-414f-8fa1-f44f5ee89d11.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;2cDS&quot;&gt;На этом предлагаю завершить знакомство с Turbo File GB и перейти к флэш-картриджу, выпущенному непосредственно Nintendo.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;5dZD&quot;&gt;Официальный флэш-картридж&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;iNz8&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://camo.githubusercontent.com/4282f3bc2dd1eac732f1b6297898cedecaaeb46192df6e08222fc0af9124c472/68747470733a2f2f692e696d6775722e636f6d2f335062434e71352e6a7067&quot; width=&quot;372&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;GB Memory Cartridge&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;WWBy&quot;&gt;Nintendo очень любит свой слоган &amp;quot;Now you&amp;#x27;re playing with power!&amp;quot; и его различные вариации. Под названием &lt;strong&gt;Nintendo Power&lt;/strong&gt; в США выходил ежемесячный журнал. Его японский аналог назывался &lt;strong&gt;Nintendo Dream&lt;/strong&gt;, что оставляло заветное слово временно свободным. Но маркетологи не могли нормально спать, пока не придумали, куда его применить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z2aD&quot;&gt;В 1996 году под названием &lt;strong&gt;Nintendo Power&lt;/strong&gt; в Японии появился сервис  продажи игр для SNES. Идею уже раньше обкатали на Famicom Disk System: клиент покупает перезаписываемый носитель, а потом в специальном киоске записывает на него игры. Такие игры будут обходиться дешевле, чем розничные картриджи, но если носитель заполнился - придется стереть что-то уже купленное или приобрести новый. У FDS в таким носителем были дискеты, а Nintendo Power использовал флэш-память. Сервис также позволял разгрузить полки магазинов от катриджей SNES в пользу игр для свежевышедшей &lt;strong&gt;Nintendo 64&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WUFt&quot;&gt;Аналогичный сервис для Game Boy и Game Boy Color должен был запуститься в 1999 году, но случилось землетрясение Цзицзи на Тайване. Это сильно ударило по производству комплектующих, и запуск пришлось отложить до 1 марта 2000 года.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;EN7R&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://telegra.ph/file/cf1bbfbcdd71d08154585.png&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Терминал Nintendo Power. Слева слоты для SFC, справа - для Game Boy.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;izxD&quot;&gt;Флэш-картридж &lt;strong&gt;GB Memory Cartridge&lt;/strong&gt; содержал 8 блоков флэш-памяти по 1 Мбит (128 кбайт). Блоки под игру выделялись только целиком - даже самые маленькие игры (256 кбит / 32 кбайт) заняли бы целый блок. А, например, &lt;strong&gt;Link&amp;#x27;s Awakening DX&lt;/strong&gt; (пардон, конечно же &lt;strong&gt;Zelda no Densetsu: Yume o Miru Shima DX&lt;/strong&gt;) требовала целый картридж, все 8 блоков. При этом, если вы заливали несколько игр, один блок резервировался под меню выбора игр. Также на картридже размещалась память SRAM для сохранений - 16 блоков по 64 кбит.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GAz6&quot;&gt;Nintendo добавила последнюю игру в каталог 1 сентября 2000 года - Tetris в двух вариациях (обычная и DX). Сторонние издатели продолжали выкладывать новые игры до 1 декабря 2001 года. После этого сервис прожил еще несколько лет и был окончательно закрыт только 28 февраля 2007 года!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2cPJ&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://gameboy.fandom.com/wiki/Nintendo_Power_exclusive_games&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Целый ряд игр&lt;/a&gt; в Японии можно было приобрести только через Nintendo Power. Например, Super Mario Bros. Deluxe, Balloon Fight GB или всю серию головоломок Loppi Puzzle Magazine. К счастью, флэш-память живет достаточно долго, и все эти игры удалось сдампить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;asYJ&quot;&gt;Если у вас есть GB Memory Cartridge или &lt;a href=&quot;https://shop.insidegadgets.com/product/gameboy-1mb-128kb-sram-power-cart-multi-game-and-multi-save/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;его клон от InsideGadgets&lt;/a&gt;, вы можете подготовить ROM-образ для заливки при помощи онлайн-утилиты &lt;a href=&quot;https://orangeglo.github.io/gbnp/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GBNP ROM Builder&lt;/a&gt;. Она позволяет не только подобрать подходящие игры, но и кастомизировать меню, например, добавив английскую локализацию.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cTra&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1b/9d/1b9dc9c9-f348-45c8-8e4e-a8e63f463917.png&quot; width=&quot;1004&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;GBNP ROM Builder&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;jFR0&quot;&gt;Полученный файл предназначен для прошивки в картридж. Популярные эмуляторы запустят меню, но впадут в ступор после выбора игры. Исключение составляет только многострадальный GBE+.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zJyn&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/79/ae/79ae094e-bdf4-4be8-96ea-75756d76ebe8.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Локализованное меню картриджа&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Xpxu&quot;&gt;Хорошо, что с современными флэш-картриджами так изгаляться не приходится! Накидал файликов на SD-карточку и побежал. А у нас на очереди то, что поистине обгоняло свое время...&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ZZoM&quot;&gt;Онлайн-PvP и микротранзакции&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;LQ2F&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://shonumi.github.io/articles/gbma_11.png&quot; width=&quot;715&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Mi6c&quot;&gt;Для &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@retrogamingnabalkone/TigerGameCom&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tiger game.com&lt;/a&gt; интернет-подключение было одним из основных пойнтов продвижения. Ее и запомнили как первую портативную консоль с выходом во Всемирную паутину.  Но знаете ли вы, что подобными возможностями обладал и Game Boy Color?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vj31&quot;&gt;Как мы помним, game.com выходил в Интернет через стационарный dial-up модем. Согласитесь, подобная технология противоречит самой идее портативной консоли! Nintendo пошли другим путем. Мобильный интернет в Японии стал популярен намного раньше, чем в остальном мире. 27 января 2001 года Nintendo выпустили для Game Boy Color устройство под названием &lt;strong&gt;Mobile Adapter GB&lt;/strong&gt;. Вернее, это были три разных устройства, каждое из которых позволяло подключаться к определенным мобильным телефонам и выходить через них в сеть:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;ejFZ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;GBnP&quot;&gt;Синий &lt;strong&gt;CGB-005PD&lt;/strong&gt; позволял использовать телефоны стандарта PDC и обеспечивал скорость подключения до 9.6 кбайт/с. С 2012 года стандарт PDC не поддерживается.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;B7uR&quot;&gt;Желтый &lt;strong&gt;CGB-005CD&lt;/strong&gt; работал с CDMA телефонами. Скорость подключения была чуть выше - 14.4 кбайт/с. Стандарт CDMA в Японии также не поддерживается с 2012 года.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qGCB&quot;&gt;Красный &lt;strong&gt;CGB-005DD&lt;/strong&gt; был предназначен для телефонов стандарта αPHS. Он давал самую высокую скорость подключения - до 32 кбайт/с. Стандарт не поддерживается с 2020 года.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;717S&quot;&gt;В разработке еще был зеленый адаптер для телефонов стандарта PHS операторов Astel и NTT DoCoMo. Однако, его решили не выпускать из-за слишком низкой доли поддерживаемых телефонов.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;0J8d&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://lirp.cdn-website.com/1677e7ce/dms3rep/multi/opt/mobileadapter-640w.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;GBC с подключенным мобильником&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;nAeX&quot;&gt;Как несложно заметить, сейчас при помощи Mobile Adapter GB невозможно выйти в Интернет. Однако, адаптер превратился в тыкву намного раньше. Из-за низких продаж серверы &lt;strong&gt;Mobile System GB&lt;/strong&gt; были отключены 14 декабря 2002 года. Система не прожила и двух лет. Причина проста - аудиторию Game Boy Color в основном составляли дети и молодежь, а собственные мобильные телефоны с интернет-подключением в начале тысячелетия даже в Японии были уделом финансово обеспеченных взрослых. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xqBi&quot;&gt;В комплекте с адаптером поставлялся картридж &lt;strong&gt;Mobile Trainer GB&lt;/strong&gt;. Он позволял настроить подключение к телефону, а также содержал почтовый клиент и веб-браузер. Но, как обычно, без нюансов не обошлось. Почта должна была размещаться только на ресурсах Nintendo, а браузер не поддерживал ввод произвольных адресов. Стартовая страница зашита жестко - &lt;a href=&quot;http://gameboy.datacenter.ne.jp/01/CGB-B9AJ/index.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://gameboy.datacenter.ne.jp/01/CGB-B9AJ/index.html&lt;/a&gt; (адрес не работает уже больше 20 лет), - а дальше можно только переходить по ссылкам. Раньше по этому адресу публиковались различные новости Nintendo. При этом любую открытую страницу можно сохранить в закладки.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Igi2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3f/cd/3fcd59f5-339f-49bd-bacd-2cf41f1d6d03.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;При запуске браузера играет веселая анимация&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;NxZY&quot;&gt;Помимо Mobile Trainer, поддержка онлайн-сервисов была реализована в 21 игре. Впрочем, 16 из них вышли уже для GBA, включая печально известную &lt;strong&gt;Play Novel: Silent Hill&lt;/strong&gt;, у которой в итоге утеряна треть контента. На GBC таких игр всего пять:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;mrox&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;LZQk&quot;&gt;&lt;strong&gt;Pokemon Crystal&lt;/strong&gt; - самая популярная игра из всего списка. и главный селлер Mobile Adapter. Игра имела полноценную онлайн-составляющую: обмен покемонами с другом или через площадку объявлений, битвы 1 на 1, чемпионаты с платным участием... Также для онлайн-пользователей были доступны уникальные предметы и мини-игры. И все это в 2001 году! К сожалению, весь дополнительный контент хранился после загрузки вместе с сейвами в энергозависимой памяти. Картриджи Pokemon печально известны низким сроком жизни батарейки из-за модуля часов реального времени. Перспектива найти случайно уцелевший скачанный контент на каком-нибудь картридже уже сейчас считается невероятной.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qDzh&quot;&gt;Симулятор гольфа &lt;strong&gt;Mobile Golf&lt;/strong&gt; также имел мощный онлайн: пользователям были доступны уникальные персонажи, поля, мини-игры, а также система чемпионатов и рейтинг. Сейчас существует ромхак, который &lt;a href=&quot;https://www.romhacking.net/translations/6236/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;разблокирует &lt;/a&gt;весь оффлайновый контент.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rxrM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Net de Get Minigames @100&lt;/strong&gt; - сборник мини-игр. На картридже поставлялось 15 штук, а остальные можно было скачивать за небольшую доплату. Как следует из названия, к выпуску планировались всего 100 мини-игр, но выпущены онлайн были 11. Сейчас все они считаются утраченными.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bdco&quot;&gt;В пошаговой стратегии &lt;strong&gt;Game Boy Wars 3&lt;/strong&gt; почему-то решили не делать онлайн-битвы. Вместо этого в игре можно было за небольшую денежку скачивать дополнительные карты и зарабатывать дополнительные медали, которые тратились на апгрейды войск. Также на картах были предусмотрены специальные радиовышки. При подключенных онлайн-сервисах можно было за скромные 10 йен (реальных денег, не внутриигровых!) приобретать наемников. Hudson умели в микротранзакции до того, как это стало мейнстримом!&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;n9XW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Hello Kitty: Happy House&lt;/strong&gt; - последняя игра для GBC с поддержкой Mobile Adapter. Она вышла аж 2 марта 2002 года. Милая &amp;quot;девчачья&amp;quot; игра про обустройство милого кошкина домика, эдакий Animal Crossing на минималках. Игроки могли обмениваться письмами, а также отправлять друг другу различные предметы мебели.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;2qmm&quot;&gt;Конечно же, возникает вопрос: если так много всего было утрачено, что что же возможно сохранить? Сам адаптер сэмулирован в GBE+. Эмулятор также содержит несколько простых демо-примеров функциональности: письмо с мебелью в Hello Kitty, карта и наемники для Game Boy Wars 3, http-страничка и входящее письмо для Mobile Trainer, а также &amp;quot;мини-игра&amp;quot; для Net de Get, которая при запуске перезагружает эмулятор. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;L76x&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/61/0a/610ae10f-0794-4048-99f8-30ce1351b457.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Такой вот забавной анимацией сопровождается загрузка почты&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DDlz&quot;&gt;Но как же быть с серверной частью? Группа энтузиастов REON Team уже несколько лет занимается вопросом ее воссоздания. Координация работ происходит в &lt;a href=&quot;https://www.discord.gg/vHwmNBY&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Discord&lt;/a&gt;, а все исходники хранятся на &lt;a href=&quot;https://github.com/REONTeam&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Github&lt;/a&gt;. Какие-то демо-примеры уже можно пощупать самому, но до публичных релизов пока далеко.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R8eK&quot;&gt;На этой ноте я предлагаю закончить разговор об околоигровой периферии и перейти к устройствам, для которых Game Boy Color - просто КПК.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;kDcf&quot;&gt;Я еще и вышивать могу, и на машинке тоже...&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;qaoj&quot;&gt;Программируемые швейные машинки появились еще в 1980х. Однако, поначалу они стоили баснословных денег - десятки тысяч долларов. Даже для промышленных нужд стоило подумать, не дешевле ли будет нанять несколько швей. Самым дорогим компонентом был встроенный компьютер. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dU89&quot;&gt;К концу тысячелетия ситуация кардинально не изменилась. Вот бы на рынке был дешевый массовый портативный компьютер с какими-нибудь портами для внешней периферии. Тогда бы можно было просто взять его, придумать интерфейс для подключения швейной машинки и написать для него софт!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Bgs6&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://shonumi.github.io/articles/sew_2_large.jpg&quot; width=&quot;5344&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Izek 1500, JN-100, JN-2000. Фото Дэниела Стюарта Бакстера&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;HAPn&quot;&gt;Японская компания Jaguar первой сообразила, что такая машинка на рынке есть и стоит всего около $70. Конечно же, я говорю про Game Boy Color. Помимо основной функции, использование игровой консоли могло стать отличным рекламным ходом, чтобы привлечь к вышивке молодое поколение. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fL2J&quot;&gt;В апреле 2000 года швейная машинка &lt;strong&gt;JN-100&lt;/strong&gt; была выпущена в Японии. В поставку входили картридж &lt;strong&gt;Raku X Raku Mishin &lt;/strong&gt;(“Простая-Простая Швейная Машинка&amp;quot;) и обучающая VHS-кассета. Цена машинки была крайне невысокой с учетом ее возможностей - около $500. В дизайне активно использовался цветной полупрозрачный пластик - тренд того времени, заданный iMac G3. Машинку можно было приобрести в одном из шести цветов. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FKxU&quot;&gt;Game Boy в комплект не входил - считалось, что он уже достаточно популярен и есть чуть ли не в каждой японской семье. Впоследствии вышла Deluxe-версия, включавшая в себя Game Boy Pocket. Благо, картридж был обратно совместимым.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gaoN&quot;&gt;Продажи пошли достаточно бойко - по оценке производителя, к 2001 году JN-100 занимал 10% японского рынка компьютеризованных швейных машин! Удачной находкой не могли не заинтересоваться за океаном...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QV6A&quot;&gt;Американская компания Singer (те самые &amp;quot;Зингеры&amp;quot;!) переживала не лучшие времена. Рынок домашних швейных машин в США схлопывался, а азиатский финансовый кризис 1997-98 годов разрушил планы по покорению этого региона. В 1999 году компания начала процедуру банкротства. Компания увидела перспективу в наработках Jaguar и лицензировала JN-100 для выпуска в США. Под названием &lt;strong&gt;Izek 1500&lt;/strong&gt; (в честь основателя компании Айзека Зингера) машинка вышла в продажу в ноябре 2000 года. В комплекте с ней поставлялись картридж, бирюзовый Game Boy Color и &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=Bd742Tp7b2U&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;обучающая VHS-кассета&lt;/a&gt;. Буйство цветов ушло - Izek 1500 выпускалась только в синем цвете.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;uWaL&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://static.fanbyte.com/uploads/2020/08/gameboysewingmachine2.jpg&quot; width=&quot;503&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Реклама Izek с расписанием мастер-классов&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;psWS&quot;&gt;Машинку представили на выставке International Housewares Show в Чикаго, где она имела большой успех. В прессе вышел целый ряд хвалебных статей. Singer провели целый ряд демонстраций в швейных магазинах по всей стране, а также серию однодневных обучающих семинаров. Терять, конечно, было уже нечего, но компания очень уж хотела восстать из пепла банкротства!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gYuY&quot;&gt;К сожалению, объемы продаж не радовали. Народ восхищался, но скупать машинки не спешил. Singer свернули планы производства следующей, более продвинутой, машинки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HuAp&quot;&gt;То ли дело Япония! В 2001 году Jaguar выпустили полноценного наследника JN-100 под названием &lt;strong&gt;JN-2000&lt;/strong&gt;. Новинка обеспечивала более высокую скорость шитья. Также дополнительный модуль для вышивки &lt;strong&gt;EM-2000&lt;/strong&gt; позволял вышивать сложные цветные рисунки. JN-2000, к сожалению, не смогла повторить успех своего предшественника. Из-за низкого объема продаж, производство прекратили уже в конце 2002 года. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;GPMW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/dd/b8/ddb849d5-d0d5-4980-9929-1011065368e3.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Скриншот обучающего видео Izek 1500 с паттернами стежков&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;JcMS&quot;&gt;Для швейных машинок было выпущено всего пять картриджей:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Pyte&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;lDa9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Raku x Raku Mishin&lt;/strong&gt; - поставлялся с JN-100. Позволял задавать шаблоны стежков и имел паттерны для петлиц, латинских букв и знаков кана и кандзи.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HRHG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Sewing Machine Operating Software&lt;/strong&gt; - поставлялся с Izek-1000. По сути, локализованная версия первого картриджа. Иероглифы, естественно, убрали, и вместо них добавили новые паттерны для латинских букв (курсив и обводку букв).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;P3N5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Raku x Raku Moji&lt;/strong&gt; - позволял вышивать иероглифы (катакана и хирагана), а также латинские буквы, некоторые символы и иерогрифы кандзи. В отличие от Mishin, Moji содержал намного более детальные и сложные паттерны, состоявшие из сотен стежков вместо 20-30.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hnaJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Raku x Raku Cut Shuu&lt;/strong&gt; - сборник паттернов для вышивки. Ракеты, цветочки, зверюшки...&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dXoN&quot;&gt;Наконец, &lt;strong&gt;Jaguar Mishin Sashi Senyou Soft: Mario Family&lt;/strong&gt; уже содержит лицензированные изображения персонажей Nintendo. Признайтесь, вы ведь всегда в душе хотели вышить принцессу Пич?..&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;TGNd&quot;&gt;Последний картридж стал плодом долгих переговоров с Nintendo. Они начались вскоре после выпуска JN-100, и изначально их предметом был картридж с изображениями покемонов. А после выпуска Mario Family в разработку запустили &lt;strong&gt;Kirby Family&lt;/strong&gt;. Прототип продемонстрировали на выставке Nintendo Space World 2001, объявили дату релиза - 10 сентября 2001 года. Однако, из-за низких продаж Mario Family выпуск отменили. К счастью, в результате утечки данных, в сентябре 2020 года удалось получить ROM полностью завершенной игры. Он &lt;a href=&quot;https://archive.org/details/KirbyFamily&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;выложен &lt;/a&gt;на archive.org.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;L3ED&quot;&gt;Давайте посмотрим, как работает JN-2000:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;v8Yq&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/QqlZmJgItLE?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;kNHl&quot;&gt;То, что я скажу сейчас, вас уже вряд ли удивит. Да, в GBE+ сэмулированы и швейные машинки! Эмулятор отображает два экрана: вверху экран Game Boy Color, а внизу холст, на котором осуществляется вышивка. Можно выбирать цвет и толщину используемой нити, скорость &amp;quot;вышивки&amp;quot;, а также указать, подключен ли EM-2000. Процесс сложной вышивки выполняется по сегментам: выбираем очередной сегмент, задаем цвет нити для него, запускаем, ждем; выбираем - указываем цвет - ждем... Например, чтобы таки вышить принцессу Пич из Mario Family, надо пережить 9 таких этапов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;tyHk&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3f/a4/3fa464e6-7cdc-4a81-994e-c33a04c30ae1.png&quot; width=&quot;2020&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Выбрали картинку. Затем указываем цвет нити и смотрим, как идет процесс вышивки&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;QMuo&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/52/ec/52ec6e68-2575-4ae3-b731-5dd4cc6554bb.png&quot; width=&quot;2020&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;К середине процесса уже что-то вырисовывается, а после девятого этапа можно насладиться готовым рисунком&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1tC4&quot;&gt;GBE+ позволяет сохранить итоговый холст в BMP-файл. На холст мог бы влезть еще один перонаж, но опять 9 раз задавать RGB-цвета с геймпада я не готов. Стоит иметь в виду, что превью на экранчике Game Boy упрощены относительно реальности, чтобы уместиться в разрешение консоли. Например, у принцессы Пич на превью нет бровей.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cSou&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a0/9e/a09e3d37-3660-42f3-92a2-2aa8d9dbe75b.png&quot; width=&quot;225&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt; Наша &amp;quot;вышивка&amp;quot; целиком. Чтобы не было пробелов, стоило сделать &amp;quot;нитку&amp;quot; потолще.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;UKSY&quot;&gt;Итак, к Game Boy Color можно было подключить мобильный телефон или швейную машинку. Но если вы думаете, что на этом список странных устройств заканчивается, вы ошибаетесь. Что если я скажу вам, что Game Boy Color можно было соединить с мопедом?..&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;dSRx&quot;&gt;&lt;strong&gt;Free road, Full tank, Full throttle&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;hWYp&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i0.wp.com/thegamepadgamer.com/wp-content/uploads/2020/11/Control-your-motorcycle-with-a-GameBoy-What.jpg?fit=1080%2C608&amp;ssl=1&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Фото https://thegamepadgamer.com/&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;w7Me&quot;&gt;В 2000 году австралийская компания Orbital Engine разработала набор для диагностики и тюнинга скутеров. Известны системы для двух производителей: &lt;strong&gt;Suzuki Pocket Dash Diagnostic System&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Aprilia DITECH Interface&lt;/strong&gt;. Orbital старались максимально использовать готовые технологии: набор поставлялся в коробках для VHS-кассет, а в качестве диагностического компьютера необходимо было разжиться Game Boy Color (в комплект не входил).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;CoZn&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ee/2c/ee2c9881-44ff-40c5-8193-4f2c7aa4cd86.png&quot; width=&quot;999&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Листовка из коробки с картриджем. Для максимальной мощности необходимо использовать Game Boy Color! Оригинал: The Retro Future&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;U1t9&quot;&gt;Системы представляют собой картриджи для GBC, из которых торчит кабель. Свободный конец кабеля втыкается в скутер. Прошивку картриджей можно было обновлять через ПК, новые версии выходили довольно долго - на archive.org удалось найти &lt;a href=&quot;https://archive.org/details/di-tech-ecu-maps-and-software-pack&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;прошивку &lt;/a&gt;от 2009 года. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6Wd9&quot;&gt;Эти системы не были официально лицензированы Nintendo. Как они вообще существовали с юридической точки зрения, непонятно - и Suzuki, и Aprilia весьма крупные компании, но вся эта история как-то существовала ниже радаров Nintendo. В розничную продажу они также не поступали, предназначаясь для сервисных центров. Найти работающий образец очень сложно, за ними охотятся многие владельцы соответствующих скутеров. Ни дампов картриджей, ни эмуляторов в настоящее время не существует. Поэтому предлагаю просто посмотреть пару примеров использования Aprilia DiTech Inteface.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;EUZT&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/bknfVpctoSY?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;SITD&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/ZkLCpKmF4a4?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;9DJ5&quot;&gt;Впоследствии Orbital выпустили аналогичный софт и для байков Peugeot, но он работал уже на GBA.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;32KA&quot;&gt;Пожалуй, на этом можно закончить историю периферии Game Boy Color. Весной 2001 года вышел Game Boy Advance, и разработчики переключились уже на него. Однако, мы не прощаемся с эпохой Game Boy Color! Впереди нас ждут увлекательные истории его японских конкурентов.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;0hkb&quot;&gt;Серия &amp;quot;Кирпич, изменивший историю&amp;quot;&lt;/h3&gt;
  &lt;ol id=&quot;Qsll&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;QhaP&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/@retrogamingnabalkone/Tak-Zakalyalsya-Gameboy&quot;&gt;Так закалялся Game Boy&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UsyO&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/@retrogamingnabalkone/Super-Game-Boy&quot;&gt;Super Game Boy - да будет цвет!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7LSY&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/@retrogamingnabalkone/Game-Boy-Aksessuary-i-revizii-1989-1996&quot;&gt;Периферия для Game Boy и его ревизии. ч.1 1989-1996&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2x99&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/@retrogamingnabalkone/Game-Boy-Periferiya-1998-i-Game-Boy-Light&quot;&gt;Периферия для Game Boy и его ревизии. ч.2 1998&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;d11s&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/@retrogamingnabalkone/Gameboycolor&quot;&gt;Game Boy Color. Упреждающий удар&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KXUP&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/@retrogamingnabalkone/GBCPeripherals&quot;&gt;Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kPmc&quot;&gt;Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;0Tye&quot;&gt;&lt;em&gt;Больше длинных статей и коротких заметок о старых консолях и играх в телеграм-канале &lt;a href=&quot;https://t.me/RetroGamingNaBalkone&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Ретрогейминг на балконе»&lt;/a&gt;. Заходите на балкон!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>retrogamingnabalkone:GBCPeripherals</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@retrogamingnabalkone/GBCPeripherals?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=retrogamingnabalkone"></link><title>Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт</title><published>2023-07-19T19:50:52.774Z</published><updated>2024-04-20T09:06:16.330Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/ce/9e/ce9eb018-676d-4eaf-8316-1c3bdaf0fe4d.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://i0.wp.com/squallsnake.com/wp-content/uploads/2012/12/Rumble-Cart-Compare.jpg?ssl=1&quot;&gt;Game Boy Color продолжил традиции своего черно-белого предка в части периферии. Устройства для него выходили самые разные, от банальных &quot;косметических&quot; светодиодов до системы тюнинга скутеров.  Сегодня я хотел бы рассказать о тех из них, которые должны были дать игроку новые механики и опыт.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;X9dD&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@retrogamingnabalkone/Gameboycolor&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Game Boy Color&lt;/a&gt; продолжил традиции своего черно-белого предка в части периферии. Устройства для него выходили самые разные, от банальных &amp;quot;косметических&amp;quot; светодиодов до системы тюнинга скутеров.  Сегодня я хотел бы рассказать о тех из них, которые должны были дать игроку новые механики и опыт.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;4UvX&quot;&gt;Let&amp;#x27;s get ready to Rumble!&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;M3dZ&quot;&gt;Сейчас никого не удивить вибромоторами в геймпаде. Однако, появились они не так давно - всего лишь в 1997 году. Первопроходцем стала компания Nintendo. Их &lt;strong&gt;Rumble Pak&lt;/strong&gt; для Nintendo 64 надо было покупать отдельно. Пак имел собственное питание от двух батареек ААА и занимал слот карты памяти. Добро пожаловать в увлекательный мир жонглирования аддонами при каждом сохранении! Позднее в том же году Sony выпустили свой контроллер DualShock, в который были встроены два вибромотора, питающиеся от самой консоли.  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jVa0&quot;&gt;Для GBC Nintendo также придумали Rumble Pak. Он размещался прямо на картридже с игрой (себестоимость, конечно, улетала в космос). Моторчик уменьшили, он требовал всего одну батарейку AAA, но все равно получившаяся конструкция заметно выступала из консоли.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;z7e4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i0.wp.com/squallsnake.com/wp-content/uploads/2012/12/Rumble-Cart-Compare.jpg?ssl=1&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Сравнение обычного картриджа и картриджа с Rumble Pak&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;2BdK&quot;&gt;Всего было выпущено 23 игры с Rumble Pak. Из них 16 выходили в Америке, а 7 имели вибрацию только в Японии. Либо американская версия выходила на обычном картридже, либо ее не выпускали вовсе. Европейскому региону повезло меньше всех - ни одного эксклюзива, а большинство американских тайтлов вышли без Rumble Pak.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O6O0&quot;&gt;Забегая вперед, отмечу, что на GBA вышло намного меньше игр с виброотдачей - всего две!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VXHD&quot;&gt;Первой игрой с поддержкой Rumble Pak стали гонки &lt;strong&gt;Top Gear Pocket&lt;/strong&gt;. Вибрация отмечала ухабы и столкновения. Игра неплоха, но приз за лучшее использование Rumble Pak в гонках я бы отдал &lt;strong&gt;Star Wars Episode 1: Racer&lt;/strong&gt;. Уж там-то ты действительно ощущаешь все проблемы своими руками! К сожалению, не все разработчики понимали, как грамотно использовать вибрацию. В играх от Hasbro  - &lt;strong&gt;Nascar Challenge&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Tonka Raceway &lt;/strong&gt;-  вибромотор лупит все время, пока работает двигатель. Уже в середине гонки руки начинают уставать от такой веселухи, не говоря уже о том, что батарейка высаживается в ноль за две поездки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bOnH&quot;&gt;В симуляторах рыбалки Rumble Pak позволял четко сигнализировать, когда рыба заглотила наживку. Игры этого жанра очень популярны в Японии, и такими были 4 из 7 чисто японских игр с поддержкой Rumble Pak. В Америке с вибрацией выходила только посредственная &lt;strong&gt;Zebco Fishing&lt;/strong&gt;. Это, кстати, единственная игра, для которой Rumble Pak необходим - в противном случае поклевку практически невозможно заметить. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ztbm&quot;&gt;В симуляторе бокса &lt;strong&gt;Ready 2 Rumble&lt;/strong&gt; вибрация отмечает каждый удар. Для этой игры лицензировали образ знаменитого ринг-анонсера Майкла Баффера и его возглас &amp;quot;&lt;em&gt;Let&amp;#x27;s get ready to rumble!&lt;/em&gt;&amp;quot; Эта фраза звучит при запуске игры и сопровождается включением Rumble Pak на всю катушку.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lPbB&quot;&gt;В пинболах  вибрация позволяет лучше ощутить отскоки шарика от стола; лучше всего себя проявил &lt;strong&gt;Pokemon Pinball&lt;/strong&gt;, в котором столкновения с разными объектами откликаются вибрацией различной интенсивности.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;oVm0&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a1/70/a170586f-e3bf-493f-9adc-35b0d2b3430e.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Pokemon Pinball&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;9qib&quot;&gt;Конечно же, нельзя не упомянуть &lt;strong&gt;Perfect Dark&lt;/strong&gt;. Оригинальная игра, напомню, была шутером от первого лица на Nintendo 64. Портировать его в лоб на GBC было бы самоубийственно, и Rare решили сделать приквел в жанре стелс-экшна с видом сверху-сбоку (привет, Metal Gear). Давайте я просто перечислю периферию, которую она поддерживает:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;5aco&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;mnSu&quot;&gt; через кабель &lt;strong&gt;Game Link&lt;/strong&gt; можно было играть с другом; &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1kCF&quot;&gt;через &lt;strong&gt;ИК-порт&lt;/strong&gt; выполнялся обмен сейвами;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;C6VU&quot;&gt; на &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@retrogamingnabalkone/Game-Boy-Periferiya-1998-i-Game-Boy-Light&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Game Boy Printer&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;  можно было распечатывать изображения персонажей;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9dYa&quot;&gt;&lt;strong&gt;Transfer Pak&lt;/strong&gt; позволял разблокировать читы в оригинальной игре на N64.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;wb8M&quot;&gt;Такая игра не могла не иметь Rumble Pak! Благо, к 2000 году разработчики научились его грамотно использовать. Вибрация позволяет буквально прочувствовать, когда Джоанна Дарк получает урон или врезается в препятствие на гоночном уровне.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fq6i&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/aa/43/aa436f69-9160-4711-90e1-b5555af78e56.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;eghL&quot;&gt;Rumble Pak реализован практически во всех популярных эмуляторах; исключение составляет, пожалуй, только BGB. А вот флэш-картриджей для GBC с вибромоторчиком я не встречал. Есть, конечно, &lt;a href=&quot;https://www.ezflash.cn/product/ez-flash-omega-definitive-edition/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;EZFlash Omega Definitive Edition &lt;/a&gt;для GBA, но, очевидно, поддержка игр GBC с ним будет только через эмулятор.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;DCTo&quot;&gt;Подъем-переворот&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;z1B1&quot;&gt;Вы помните, как акселерометры появились в смартфонах? Я - очень хорошо. Перекатывать шарик на экране, наклоняя устройство, как будто это реальная игрушка-головоломка - потрясающий опыт для 2010 года! Однако, первые игры с использованием акселерометра вышли задолго до того. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LiDe&quot;&gt;23 августа 2000 года в Японии Nintendo выпустили аркаду&lt;strong&gt; Kirby Tilt&amp;#x27;n&amp;#x27;Tumble&lt;/strong&gt;. Она стала хитом, получила массу восторженных отзывов в прессе, а по совокупности продаж стала шестой среди всех игр на GBC в Японии. В апреле 2001 Tilt&amp;#x27;n&amp;#x27;Tumble вышла и в США. При помощи акселерометра мы можем управлять, куда покатится Кирби, а также подбрасывать его в воздух. Задача - собирать звездочки, преодолевать препятствия и избегать врагов. Консоль надо очень аккуратно наклонять в разные стороны, а то наш Кирби укатится куда-нибудь в преисподнюю или врежется во врага. В прошлом году для игры &lt;a href=&quot;https://www.romhacking.net/hacks/6479/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;выпустили ромхак&lt;/a&gt;, переделывающий схему управления на кнопки.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;7l3j&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d9/50/d950b22d-9709-47cb-b5a5-86b35e5a9ee1.png&quot; width=&quot;1282&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;p4uQ&quot;&gt;В ноябре 2000 года Enyx выпустили RPG &lt;strong&gt;Command Master&lt;/strong&gt;. Игра вышла только в Японии. Представьте себе гибрид ритм-игры и покемонов в тематике роботов. Трансформации персонажей и бои роботов проходят при помощи ритм-игры - надо, наклонив консоль в одну из четырех сторон, вовремя нажимать кнопку A. Никакой филигранности в управлении гироскопом тут нет - просто наклон в одну из четырех сторон. Популярности Command Master не снискал. Для игры нет ни ромхаков, ни переводов на другие языки. Кстати, инструкция по использованию гироскопа в игре очень напоминает Kirby. Не исключено, что это часть общей библиотеки, которая поставлялась разработчикам с маппером MBC7.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;bbyr&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ba/23/ba23adaf-64a3-49a9-9edb-d8b85952170e.png&quot; width=&quot;1282&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Когда синий кристалл доедет до зеленой палки, надо нажать кнопку.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;sMFR&quot;&gt;Поддержка акселерометра реализована в довольно большом количестве эмуляторов. BGB и SameBoy позволяют использовать для этих целей мышь или стики геймпада, mGBA - стик или гироскоп геймпада, а мобильный эмулятор &lt;a href=&quot;https://github.com/philj56/gbcc/#android&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GBCC &lt;/a&gt;- акселерометр Android-смартфона.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cCYX&quot;&gt;Последний вариант самый аутентичный - вы наклоняете само игровое поле, и это дает чувство физической игрушки в руках. А вот на стике геймпада Kirby превратилась в натуральную пытку - стоит только чуть-чуть передавить, и наш розовый шарик вместо аккуратного подкатывания начинает резко прыгать! С мышью в SameBoy получается наоборот: катается Кирби прекрасно, а вот прыжок сделать очень тяжело. Command Master удобно управляется и на стике, и на смартфоне. Препятствием тут станет языковой барьер. Честно скажу, без знания японского я не смог понять, почему нужно наклонять консоль именно в эти стороны, а не в другие. Максимум, я смог повторить события вот этого видеоролика:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WNoN&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/zqnm_BP_oKA?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;71zr&quot;&gt;It&amp;#x27;s Morphin&amp;#x27; Time!&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;GtM7&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://shonumi.github.io/articles/zzh_1.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;g8Mt&quot;&gt;Сериалы жанра токусацу - неотъемлемая часть японской культуры. Чтобы не уходить в слишком долгие объяснения, напомню: Power Rangers. Это локализованный токусацу-сериал, из которого оставили только японскую боевку, а сцены с живыми актерами пересняли в США. У нас есть герой (или команда героев) с суперсилами. Классическим атрибутом жанра является какой-нибудь ритуал, позволяющий герою оные суперсилы задействовать; как правило, он сопровождается трансформацией персонажа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1h3O&quot;&gt;Представьте себе игру в токусацу-стилистике, где для трансформации игрок должен был бы не просто нажать кнопочку, а действительно исполнить некоторое действие в реальности! Такую игру в 2000 году выпустил японский издатель Media Factory. Называется она &lt;strong&gt;Zok Zok Heroes&lt;/strong&gt;. Наш главный герой - Обыкновенный Японский Школьник (ну, или Школьница), который приобрел способность превращаться в различных супергероев. Эдакий узкоглазый Ben 10. Вот только супергероев тут не жалкий десяток, а целых 72!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WNZj&quot;&gt;В комплекте с игрой шел специальный прибор - &lt;strong&gt;Full Changer&lt;/strong&gt;. Прибор был оснащен четырьмя датчиками Холла, регистрирующими движения в пространстве. В определенный момент необходимо чертить в воздухе Космические Буквы, и если все сделать правильно, то Full Changer через ИК-порт подает в консоль команду превращения в определенного героя.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ULOU&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://shonumi.github.io/articles/zzh_5.png&quot; width=&quot;900&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Инструкция, как правильно махать превращалкой&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ILkN&quot;&gt;Игра представляет собой jRPG с пошаговой боевкой, построенную на концепции элементов. Их всего 6, у каждого есть свои сильные и слабые стороны. Наша задача - правильно оценив элемент врага, выбрать собственный. А уж чего у игры не отнять, так это классический упоротый дизайн монстров!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ph6B&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/92/3b/923b5b07-f2a3-492b-8fa0-36ad56fb407b.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Первый же враг намекает, что перед нами чудо японского дизайна&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;2poW&quot;&gt;Помимо концепции элементов, игра еще много чего заимствует у Покемонов. У нас есть дедушка-ученый (профессор Оук передает привет!), мы собираем в ходе игры супергеройские формы (всего, напомню, 72 штуки), у каждой из которых кроме элемента есть еще пачка характеристик. Формы могут эволюционировать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VM7s&quot;&gt;Кто бы мог такое сэмулировать, кроме великого и ужасного Дэниела Бакстера aka Shonumi? Правильно, никто! В GBE+ есть база всех Космических Букв, которые может принять игра. В настройках эмулятора требуется указать, что на ИК-порту подключен Full Changer и выбрать букву, которую оный девайс отправит по нажатию кнопки F3.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Efbo&quot;&gt;Поэтому игра на эмуляторе смотрится довольно скучно: в нужный момент выбрали в меню нужного героя и нажали F3. С одной стороны, это не так увлекательно, как использовать настоящий Full Changer. С другой - вы при этом не выглядите как псих, размахивающий подозрительным фаллическим прибором!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EQGY&quot;&gt;Ну и конечно же, языковой барьер встает стеной. Текста в игре вагон, исключительно на японском, и никаких английских патчей в природе не существует.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sHwf&quot;&gt;Рекламных материалов Zok Zok Heroes сохранилось очень мало. Вот раскадровка рекламного ролика, где мальчик пытается превратиться в героя, но вместо этого превращается его бабушка. Герой, кстати, Alkaline Powered - самый первый, которого мы получаем в игре.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;XuPI&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/03/ef/03efda1f-7c19-4f25-8c56-59ad13dd3cb0.png&quot; width=&quot;2448&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Ja53&quot;&gt;И снова штрихкоды&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;Hv8L&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://shonumi.github.io/articles/btb_1.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;3hNy&quot;&gt;В первый раз штрихкоды на Game Boy &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@retrogamingnabalkone/Game-Boy-Aksessuary-i-revizii-1989-1996&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;пришли&lt;/a&gt; в 1992 году. Тогда Namcot выпустили Barcode Boy, позволявший весело сканировать карточки аж в пяти играх! Второе пришествие сканера получилось намного скромнее. В конце 1998 года компания Tamsoft выпустила игру &lt;strong&gt;Barcode Taisen Bardigun&lt;/strong&gt;. В комплекте с ней шел сканер штрихкодов и набор карточек.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MjOR&quot;&gt;Откопать информацию об этой игре оказалось сложно даже для Бакстера. Как будто она просто предана забвению! Однако, он сумел отыскать полный комплект игры и 5 карточек к ней. Сканы пяти карточек можно &lt;a href=&quot;https://shonumi.github.io/downloads.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать &lt;/a&gt;с его сайта, а мануал к игре он по доброте душевной &lt;a href=&quot;https://archive.org/details/BarcodeTaisenBardigunManual/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;выложил &lt;/a&gt;на archive.org.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aPWm&quot;&gt;Сама игра представляет собой нечто среднее между покемонами (такое уж время тогда было) и Тамагочи. Игра полностью поддерживается эмулятором GBE+ - в базе есть все 9 известных на сей день карт со штрихкодами. Управление сканером не отличается от Barcode Boy - указали его в настройках, выбрали нужный файл, в подходящий момент времени нажали F3. Как обычно, предупреждаю о языковом барьере - игра только на японском.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Xvo6&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e0/96/e09615ff-3e18-4b4e-85de-6a199388ffa8.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Скриншот из вступления игры. Справа наша героиня, слева, видимо, отец, а посередине - яйцо, из которого вылупится то, что мы отсканируем&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;0qOi&quot;&gt;Power Antenna и Bug Sensor. И так сойдет!&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;plG3&quot;&gt;В 2000 году японская компания Smilesoft выпустила для Game Boy Color игру &lt;strong&gt;Keitai Denjū Telefang. &lt;/strong&gt;Это РПГ с пошаговыми боями, посвященная коллекционированию различных существ (нет, что вы, какие покемоны?). Главный герой является &lt;em&gt;T-Fanger&lt;/em&gt; (видите? Не тренер покемонов, а ти-фэнгер!). У него есть специальный мобильный телефон &lt;em&gt;D-Shot&lt;/em&gt;, при помощи которого он может призывать существ &lt;em&gt;Denjū&lt;/em&gt;, но только в том случае, если он знает их номер. А чтобы узнать оный номер, &lt;em&gt;Denjū &lt;/em&gt;надо победить в бою (нет, что вы, какие покемоны?). Игра вышла в двух изданиях, &lt;strong&gt;Power Version&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Speed Version&lt;/strong&gt;, отличающихся набором доступных &lt;em&gt;Denjū &lt;/em&gt;(нет, что вы, какие покемоны?)&lt;em&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZLm6&quot;&gt;Игра была настолько непохожа на Покемонов, что долгое время единственным ее английским переводом был ромхак &lt;em&gt;Pokémon Diamond&lt;/em&gt; (Power Version) и &lt;em&gt;Pokémon Jade &lt;/em&gt;(Speed Version)&lt;em&gt;, &lt;/em&gt;распространявшийся на пиратских картриджах. Хак был кривым и с точки зрения уровня перевода, и с точки зрения техники, игра постоянно глючила и вылетала. К счастью, сейчас существует &lt;a href=&quot;https://wiki.telefang.net/Wikifang:Telefang_1_Translation_Patch&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;качественный фанатский перевод&lt;/a&gt;, работающий с любой версией игры.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;o35v&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e5/76/e57698e9-9966-4622-aff6-ab97c58d2ad0.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Call me maybe&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1dew&quot;&gt;Вы спросите: &amp;quot;Родной, а при чем тут периферия?&amp;quot; А вот при чем. Первый тираж игр Telefang назывался Limited Edition, и в комплекте с игрой поставлялась специальная антенна &lt;strong&gt;Power Antenna&lt;/strong&gt;. Она вставлялась в последовательный порт GBC, и консоль с ней начинала напоминать D-Shot. Когда в ходе игры персонаж использовал D-Shot, антенна начинала светиться. На этом ее функции заканчиваются. Очевидно, при желании использовать Link Cable, антенну приходилось вытаскивать. Впоследствии вышло и не-лимитированное издание игры, уже без Power Antenna.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;BwUG&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://wiki.telefang.net/images/4/40/Powerantenna.gif&quot; width=&quot;106&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Power Antenna в действии&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;aujE&quot;&gt;Годом позже тот же издатель выпустил для Game Boy Color игру &lt;strong&gt;Network Bōkenki Bugsite&lt;/strong&gt;. Это РПГ с пошаговыми боями, посвященная коллекционированию различных существ (нет, что вы, какие покемоны?). Главный герой является Хакером (видите? Не тренер покемонов, а хакер!). У него есть специальный сенсор Bug Sensor, который он использует для ловли существ под названием Bugs. А чтобы поймать бага, его надо победить в бою (нет, что вы, какие покемоны?). Игра вышла в двух изданиях, &lt;strong&gt;Alpha&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Beta&lt;/strong&gt;, отличающихся набором доступных багов(нет, что вы, какие покемоны?)&lt;em&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HMer&quot;&gt;Игра была настолько непохожа на покемонов и Telefang, что проект ее перевода на английский заморозился в 2018 году, по сути, в начальной стадии. Актуальные патчи &lt;a href=&quot;https://wiki.telefang.net/Wikifang:Network_Translation_Patchsite&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;лежат&lt;/a&gt; на фансайте Telefang.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;w3nc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9f/f6/9ff6d3fd-9b60-4fbf-9836-dd899b0c0060.png&quot; width=&quot;1282&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Bugsite дает управление сразу. Из-за незнания языка я пошел куда глаза глядят и нашел корабль.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;us2V&quot;&gt;Первый тираж игр Bugsite назывался Limited Edition, и в комплекте с игрой поставлялось устройство под названием &lt;strong&gt;Bug Sensor&lt;/strong&gt;. Он вставлялся в последовательный порт GBC, и консоль с ним начинала напоминать внутриигровой Bug Sensor. Когда в ходе игры персонаж использовал сенсор, светодиод на приборе начинал светиться. На этом его функции заканчиваются. Очевидно, при желании использовать Link Cable, антенну приходилось вытаскивать. Не-лимитированное издание Bugsite планировалось, но так и не вышло.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0K8I&quot;&gt;Внимательный читатель, проанализировав текст, уже догадался, что Power Antenna и Bug Sensor представляли собой одно и то же устройство, но с разным внешним видом. Эти два косметических гаджета полностью взаимозаменяемы в играх! Забегая вперед, отмечу, что Telefang 2 для GBA имеет свою Power Antenna, и это то же устройство в очередном корпусе. Отличается оно только разъемом, и если запустить на GBA Telefang 1 или Bugsite, то антенна от Telefang 2 будет светиться во всех нужных моментах.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ydHm&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ac/e1/ace19da2-3a1c-4fb8-b76d-3edc893044d2.png&quot; width=&quot;1019&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Все три версии гаджета&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;jwkR&quot;&gt;Вы уже догадались, что я сейчас скажу. Да, Дэниел Бакстер настолько суров, что Power Antenna, она же Bug Sensor, сэмулирована в GBE+! Визуально эта эмуляция работает так: когда устройство должно засветиться, в углу экрана светятся три звездочки. Какой девайс, такая и эмуляция.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;i6Lv&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e4/0a/e40ad73d-e491-443f-bd00-63f2b710045a.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Видите, справа внизу? В этот момент наша чудо-железка сияет!&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;InRC&quot;&gt;Заключение&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;XioX&quot;&gt;Нетрудно заметить, что многие периферийные устройства для Game Boy Color обгоняли свое время. Посмотрев на опыт сканеров штрих-кодов, Nintendo впоследствии выпустила свой e-Reader для GBA, достаточно успешный в Японии. Гироскоп прочно прописался в мобильниках, а затем - в PS4 и Nintendo Switch. Вибромоторы, хоть не прижились на GBA и DS, все равно эволюционировали до HD Rumble того же Свитча или аналогичной технологии PS5...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E6k6&quot;&gt;Но не вся периферия для Game Boy Color была посвящена новым игровым механикам. Какие-то устройства расширяли технические возможности консоли, а какие-то - использовали ее как дешевый популярный КПК. О них подробнее поговорим в следующий раз.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;rmep&quot;&gt;Серия &amp;quot;Кирпич, изменивший историю&amp;quot;&lt;/h3&gt;
  &lt;ol id=&quot;Qsll&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;JKVn&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/@retrogamingnabalkone/Tak-Zakalyalsya-Gameboy&quot;&gt;Так закалялся Game Boy&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Hnvp&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/@retrogamingnabalkone/Super-Game-Boy&quot;&gt;Super Game Boy - да будет цвет!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GpGb&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/@retrogamingnabalkone/Game-Boy-Aksessuary-i-revizii-1989-1996&quot;&gt;Периферия для Game Boy и его ревизии. ч.1 1989-1996&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;DdTx&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/@retrogamingnabalkone/Game-Boy-Periferiya-1998-i-Game-Boy-Light&quot;&gt;Периферия для Game Boy и его ревизии. ч.2 1998&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WUd2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/@retrogamingnabalkone/Gameboycolor&quot;&gt;Game Boy Color. Упреждающий удар&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;30OZ&quot;&gt;Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;x24P&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/@retrogamingnabalkone/GBCPeripherals2&quot;&gt;Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;ImBs&quot;&gt;&lt;em&gt;Больше длинных статей и коротких заметок о старых консолях и играх в телеграм-канале &lt;a href=&quot;https://t.me/RetroGamingNaBalkone&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Ретрогейминг на балконе»&lt;/a&gt;. Заходите на балкон!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>retrogamingnabalkone:Gameboycolor</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@retrogamingnabalkone/Gameboycolor?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=retrogamingnabalkone"></link><title>Game Boy Color. Упреждающий удар</title><published>2023-07-16T19:41:02.810Z</published><updated>2024-04-20T09:06:29.425Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/8a/2e/8a2e3eee-8048-44a0-bb8d-020bd74b5c04.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://i.shgcdn.com/72cb4465-7623-4c6a-b50b-f693719b2f27/-/format/auto/-/preview/3000x3000/-/quality/lighter/&quot;&gt;Считать ли Game Boy Color новой консолью или же ревизией оригинального Game Boy? Сама Nintendo придерживается второй версии, и даже объемы продаж указывает суммарно для черно-белых и цветных Game Boy - 118 миллионов штук. Я же так не считаю - слишком уж много для нее вышло эксклюзивных игр. В любом случае, Game Boy Color - мощная веха в истории видеоигр и заслуживает собственной статьи.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;761s&quot;&gt;Считать ли Game Boy Color новой консолью или же ревизией оригинального Game Boy? Сама Nintendo придерживается второй версии, и даже объемы продаж указывает суммарно для черно-белых и цветных Game Boy - 118 миллионов штук. Я же так не считаю - слишком уж много для нее вышло эксклюзивных игр. В любом случае, Game Boy Color - мощная веха в истории видеоигр и заслуживает собственной статьи. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;OIR8&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.shgcdn.com/72cb4465-7623-4c6a-b50b-f693719b2f27/-/format/auto/-/preview/3000x3000/-/quality/lighter/&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;HNIR&quot;&gt;Как известно, компания Tiger считала &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@retrogamingnabalkone/TigerGameCom&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;свой game.com&lt;/a&gt; конкурентом Game Boy. Однако же, сама Nintendo &amp;quot;Тигров&amp;quot; конкурентами не считала - не тот уровень. Зато анонсы портативных консолей от SNK и Bandai заставили &amp;quot;большую N&amp;quot; поторопиться с выпуском на рынок нового продукта. Стационарная консоль Nintendo 64 была в меру успешной в США, но глобально ощутимо проигрывала Sony Playstation; упускать портативный рынок было никак нельзя! Впрочем, давайте начнем рассказ с начала.&lt;/p&gt;
  &lt;nav&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fX2X&quot;&gt;Терпение и труд&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#WJA9&quot;&gt;Конкуренция с мертвецом&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#8J7e&quot;&gt;Раскрашиваем черно-белое. Снова.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#RHQp&quot;&gt;Новые игры цветной эпохи&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Q3Gw&quot;&gt;Paint this town infrared&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#clcw&quot;&gt;Эмуляция и Super Game Boy Color&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#u3XR&quot;&gt;Заключение&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#velP&quot;&gt;Серия &quot;Кирпич, изменивший историю&quot;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/nav&gt;
  &lt;h2 id=&quot;fX2X&quot;&gt;Терпение и труд&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;oU43&quot;&gt;В 1992 году департамент Nintendo R&amp;amp;D1, параллельно с разработкой печально известного &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@retrogamingnabalkone/VirtualBoy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Virtual Boy&lt;/a&gt;, пытался сделать прототип Game Boy с цветным экраном. Руководил процессом Сатору Окада, сыгравший&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@retrogamingnabalkone/Tak-Zakalyalsya-Gameboy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; важную роль&lt;/a&gt; в становлении Game Boy. Получалось так себе - прототип был очень громоздким, работал от батареи всего час (неудивительно для тогдашних экранов - &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@retrogamingnabalkone/Ne-gejmboem-edinym-ch-2-Sega-Game-Gear-04-16&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Game Gear&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@retrogamingnabalkone/Ne-gejmboem-edinym-ch-3-Turbo-Express-04-18&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PC Engine GT&lt;/a&gt; не дадут соврать). Идею отложили до лучших времен.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3DZW&quot;&gt;Интересно, что в том же 1992 году Nintendo подали в США заявку на патент дизайна портативной игровой консоли. Патент &lt;a href=&quot;https://patents.google.com/patent/USD347450&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;USD347450S&lt;/a&gt; содержит четыре варианта реализации.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mqzR&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/20/50/20503aa8-c71b-48a3-baec-3e3acfa1e526.png&quot; width=&quot;3200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;z7we&quot;&gt;Первые два варианта отличаются только решеткой динамика, а вот третий и четвертый любопытные. Три кнопки в ряд - явный привет оригинальному контроллеру Sega Mega Drive, а рычажки на четвертом варианте очень уж напоминают турбо-переключатели, которые были и на контроллере стационарного PC Engine, и на портативном PC Engine GT. Nintendo явно хотели усложнить жизнь конкурентам!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3tow&quot;&gt;В 1995 году в условиях строжайшей секретности Nintendo начали очередную попытку создать наследника Game Boy. Разработку называли Project Atlantis. Многие ошибочно считают, что Atlantis - это рабочее название GBA, но это не так. С секретностью получалось не очень - в 1996 году периодически утекали слухи о новом проекте. Пресса писала, что это будет 32-битная портативная консоль с четырьмя фронтальными кнопками и экраном 3х2 дюйма. В качестве предполагаемого срока выхода назывались конец 1996 или начало 1997 года. Nintendo подтвердили существование консоли, однако, ни в 1996, ни в 1997 году она не вышла. Несмотря на то, что выпуск Game Boy Pocket позволял потратить больше времени, прототип никак не удавалось довести до приемлемого состояния. Он был слишком большим, дорогим в производстве и жрал батарейки как не в себя. В 1997 году разработку приостановили; однако, утекшие характеристики очень уж напоминают Game Boy Advance, вышедший спустя 4 года. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;POfo&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://lostmediawiki.com/w/images/8/86/Atlantis.jpg?20221008004947&quot; width=&quot;379&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Единственное изображение прототипа Project Atlantis, показанное в 2009 году&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;WJA9&quot;&gt;Конкуренция с мертвецом&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;AooH&quot;&gt;Планы компании SNK и уж тем более Tiger по выпуску собственных портативных консолей не очень сильно беспокоили президента Nintendo Хироси Ямаути. То ли дело Bandai! Их грядущую портативку разрабатывала Koto Laboratory - молодая компания, основанная в 1996 году немолодым человеком по имени Гумпэй Ёкои. Тем самым, который создал множество хитовых игрушек в доэлектронную эпоху Nintendo, а также Game&amp;amp;Watch и Game Boy. Вскоре после провала Virtual Boy Ёкои ушел из Nintendo. Он погиб в ДТП 4 октября 1997 года, не дожив до релиза ни Wonderswan, ни Game Boy Color. Руководителем департамента R&amp;amp;D1 после Ёкои стал его заместитель Сатору Окада. Он &lt;a href=&quot;https://shmuplations.com/satoruokada/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;вспоминал&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;1r9A&quot;&gt;В 1997 году, в ответ на ситуацию вокруг Wonderswan, Nintendo провели собрание руководителей, были почти все директора департаментов. Меня также пригласили, и президент Ямаути сказал мне: &amp;quot;Шарповские цветные ЖК-экраны выглядят доступными по цене, так что возьми их и сделай цветную версию Game Boy.&amp;quot; Я вспомнил прототип, который мы делали раньше, и взяв его за основу, придумал, как сделать что-нибудь, что можно вывести на рынок быстро и надежно. Потому-то у Game Boy Color почти такие же характеристики, как у обычного Game Boy. Добавились только цветной экран, и небольшой рост частоты процессора.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;JAm0&quot;&gt;&amp;quot;Небольшим ростом частоты&amp;quot; Окада называл ее удвоение. Кратный рост частоты позволял ее уполовинить в режиме обратной совместимости, что обеспечивало родную скорость работы игр Game Boy. Также Game Boy Color получил значительно больший объем оперативной и видеопамяти. В дополнение к порту для кабеля Game Link, в консоль добавили инфракрасный порт, явно &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@retrogamingnabalkone/Game-Boy-Periferiya-1998-i-Game-Boy-Light&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;подсмотрев &lt;/a&gt;идею у Hudson. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CHuG&quot;&gt;Экран уменьшился в размерах до 2.3&amp;quot;, но сохранил разрешение 160х144 пикселя. По количеству отображаемых цветов он был весьма продвинутым для своего времени - аж 32768! Правда, одновременно из них можно было использовать всего 56. Подсветкой, уже опробованной в Game Boy Light, решили пожертвовать - качественный цветной экран с ней был бы слишком дорогим. Рассматривали возможность сделать экран сенсорным, но от нее отказались. Фото прототипа было продемонстрировано в 2009 году, одновременно с Project Atlantis. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Xr0g&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://nintendo-online.de/upload/images/2016/03/09/136120641356e03cc6097de3-91806791.jpg&quot; width=&quot;470&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Прототип сенсорного экрана GBC, наложенный на GBA SP&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;kDJr&quot;&gt;Дизайнеру Кеньити Сугино пришлось решать непростую задачу. С одной стороны новый продукт должен был напоминать классические Game Boy, иметь те же кнопки и слот для картриджей. С другой - надо было учесть негативные отзывы, касавшиеся Game Boy Pocket. Новая консоль должна была не только быть компактной, но и удобно лежать в руках во время игры. Сугино вышел из положения, сделав заднюю часть консоли округлой и утолщающейся в середине.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pCH8&quot;&gt;Как дань памяти погибшему Гумпэю Ёкои, Сугино предусмотрел в корпусе Game Boy Color петельку для ремешка. Ёкои просил о ней со времен первого Game Boy, но тогда дизайнеры не нашли способа ее добавить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;w4LW&quot;&gt;Цветной экран должен был сопровождаться цветным корпусом. После долгих обсуждений Nintendo остановились на пяти основых цветах: Berry (ягодный), Grape (виноградный), Kiwi (киви), Dandelion (одуванчик), and Teal (бирюзовый). Они же использованы и в логотипе Game Boy Color.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OEbO&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rk0H&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://gbasp.ru/img/gameboycolor/image5.png&quot; width=&quot;577&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;GEyR&quot;&gt;Помимо этого, к запуску консоли были придуманы еще два варианта корпуса: Atomic Purple (прозрачно-фиолетовый) и Neotones Ice (полностью прозрачный). Последний продавался только в Японии и Австралии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tohW&quot;&gt;Очень важно было сохранить обратную совместимость GBC с играми оригинального Game Boy. За тестирование старых игр отвечал Хитоси Накаи. У Nintendo есть дочерняя компания &lt;strong&gt;Mario Club&lt;/strong&gt;, занимающаяся тестированием (в 1998 году она называлась Super Mario Club). Накаи привлек их, но 8 человек на более 1600 картриджей все равно не хватало. Пришлось также подключать сотрудников фабрики в Удзи. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5sAw&quot;&gt;Большое опасение вызывало исчезновение в Game Boy Color регулятора контрастности. Чтобы скомпенсировать это, Накаи придумал добавить несколько цветовых схем, доступных пользователю для выбора. Некоторые наиболее значимые игры получили индивидуальные схемы, и Накаи призывал геймеров изучать каталоги старых игр Nintendo и отыскивать такие игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Hl9u&quot;&gt;Всего от начала разработки Game Boy Color до старта продаж ушло около 10 месяцев. В Японии консоль появилась в продаже 21 октября 1998 года - ровно на неделю раньше Neo Geo Pocket и на 4.5 месяца раньше Wonderswan! Розничная цена консоли на запуске составила 9800 йен, но уже в апреле 1999 ее снизили до 6800 - столько же раньше стоил Game Boy Pocket.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;gZfC&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.shgcdn.com/116d0ab7-23f2-4768-8df9-44aa9febba18/-/format/auto/-/preview/3000x3000/-/quality/lighter/&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&amp;quot;Не забывайте есть&amp;quot; - говорит нам реклама GBC&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;8J7e&quot;&gt;Раскрашиваем черно-белое. Снова.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;uYIL&quot;&gt;Хитоси Накаи отлично справился - Game Boy Color был совместим со всей библиотекой черно-белых игр для Game Boy. При этом новая консоль умела их раскрашивать! Конечно, подобный опыт у Nintendo уже был - вспомним &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@retrogamingnabalkone/Super-Game-Boy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Super Game Boy&lt;/a&gt;. Однако, в Super Game Boy была реализована простая четырехцветная палитра, по числу оттенков серого в оригинале. Игры при этом могли задействовать дополнительные возможности колоризации, но разработчики крайне неохотно этим пользовались.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nDoq&quot;&gt;Game Boy Color для старых игр - одновременно шаг вперед и шаг назад. С одной стороны, он предлагал более мощные возможности по колоризации. С другой - игнорировал палитры SGB и дополнительную функциональность SGB Enhanced игр.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aOMM&quot;&gt;Чтобы понять, как работает колоризация на Game Boy Color, придется немного углубиться в технические детали. Когда мы выводим что-то на экран, то обязаны указать, на каком из четырех слоев наше что-то будет находиться:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;dmbM&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;F8ID&quot;&gt;&lt;strong&gt;BG0 &lt;/strong&gt;- Background, задний фон игры&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;59WJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;WIN &lt;/strong&gt;- Window, всплывающие меню, окна, инвентарь персонажей, интерфейс игры и т.д.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;R76G&quot;&gt;&lt;strong&gt;OBJ0 &lt;/strong&gt;- Objects 0, слой основных спрайтов. На этом слое размещаются спрайты персонажей и врагов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;aFwC&quot;&gt;&lt;strong&gt;OBJ1 &lt;/strong&gt;- Objects 1, слой вспомогательных спрайтов. Эффекты перехода, тени, а также всякие паверапы и пули размещаются тут.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;h4To&quot;&gt;Каждый из этих слоев может иметь собственную четырехцветную палитру. Однако, для OBJ0 и OBJ1 она по сути трехцветная - первый цвет палитры используется как признак прозрачности. Также при колоризации слой WIN использует палитру слоя BG0. Итого мы получаем максимум 10 цветов (4 + 3 + 3), да еще и с возможностью более разумно их применять. Намного больше, чем простая четырехцветная палитра Super Game Boy!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TrP7&quot;&gt;Для выбора палитры надо нажать сочетание стрелки и одной из клавиш действия, пока на экране светится логотип Nintendo. Если ничего не делать, игра применит &amp;quot;темно-зеленую&amp;quot; палитру (Вправо + A). Всего таких палитр 12:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;jnSt&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/1/18/GBC_keypad_palettes.png&quot; width=&quot;1130&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Список всех доступных палитр. Мой фаворит - Вверх + B.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;QHss&quot;&gt;Выбор палитры, конечно, зависит от личных предпочтений и от игры, но я бы хотел отметить &amp;quot;Влево + B&amp;quot; - четырехцветную черно-белую палитру, очень похожую на картинку Game Boy Pocket, и &amp;quot;Вверх + B&amp;quot; - нейтральную семицветную палитру в коричневых тонах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OPp8&quot;&gt;Разумеется, подобный механистический подход не идеален. Например, в игре Power Rangers, кого бы мы ни выбрали, персонаж в дефолтной палитре будет розовым:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;vUkY&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/be/6d/be6d10e6-d660-4e6b-8901-7e6b0bd9abb7.png&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gj7t&quot;&gt;В прошивке Game Boy Color заложен &lt;a href=&quot;https://tcrf.net/Notes:Game_Boy_Color_Bootstrap_ROM#Assigned_Palette_Configurations&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;список специальных палитр&lt;/a&gt; для большинства бестселлеров классического Game Boy. Как мы помним, подобный список был и у Super Game Boy. Покрыта почти вся классика; это позволяло во многих случаях обойтись без переиздания игры и порадовать фанатов магией из коробки.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;iOMS&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e1/e8/e1e81e83-be93-42a6-9d79-1d38e63bbec6.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Второй Metroid - пример того, как работает встроенная колоризация GBC&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;RHQp&quot;&gt;Новые игры цветной эпохи&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;GYic&quot;&gt;Разработчики игр внутри Nintendo были недовольны решением оставить слабый восьмибитный процессор - ведь возможности Game Boy уже были использованы по максимуму! Они всячески старались саботировать проекты для новой консоли.  Не помогали даже личные просьбы президента Ямаути. В итоге сама Nintendo к японскому запуску консоли успела подготовить всего две игры: переиздания &lt;strong&gt;Tetris&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Wario Land II&lt;/strong&gt;. Тетрис получил приписку &lt;strong&gt;DX &lt;/strong&gt;(сокращение от Deluxe), и этими буквами впоследствии стали отмечать ремейки игр с Game Boy, содержащие какой-то дополнительный контент. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;C4NT&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ee/ac/eeaca3e7-ab6a-44a2-9f1b-a11e2e19adb8.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Оригинальный Tetris и Tetris DX&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;559J&quot;&gt;Еще три игры разработали сторонние компании: Enix выпустила РПГ &lt;strong&gt;Dragon Quest Monsters&lt;/strong&gt;, Gu Inc. - головоломку &lt;strong&gt;Hexcite&lt;/strong&gt;, а Jaleco - боулинг &lt;strong&gt;Pocket Bowling&lt;/strong&gt;. Примечательно, что Dragon Quest Monsters вышла почти на месяц раньше консоли - 25 сентября. Как же так получилось, и зачем ее покупали в этот месяц?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6NQ6&quot;&gt;Ответ прост. Картриджи для Game Boy Color бывают эксклюзивными (прозрачный корпус, Class B) или двухрежимными (черный корпус, Class A). Если мы вставим прозрачный картридж в Game Boy, то получим лишь сообщение об ошибке. Черные же картриджи запустят игру в черно-белом режиме. Обратная совместимость не дается бесплатно - такие игры не могут использовать увеличенную тактовую частоту процессора и дополнительный объем оперативной памяти.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;JJxq&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/41/21/4121994b-8bb0-498b-850c-4a12244d8fb0.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Yoda Stories - пример игры с обратной совместимостью&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;IxzF&quot;&gt;Двухрежимный картридж мог даже иметь поддержку Super Game Boy! Как обычно, в большинстве случаев это означало одну-единственную рамку, но некоторые игры могли похвастаться динамически сменяемыми рамками или возможностями локального мультиплеера.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;BIz4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/79/47/79477896-468a-4822-ba2b-d38219e28d56.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Mortal Kombat 4 на SGB и на GBC&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;6jUY&quot;&gt;Подобно тому, как первая игра серии Pokemon возродила интерес к Game Boy, вышедшие в 1999 году &lt;strong&gt;Pokemon Gold&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Silver &lt;/strong&gt;закрепили успех GBC. Оный успех был ошеломителен - в первый же день в Японии было продано 1.4 млн копий игры, а всего продажи составили 23 миллиона экземпляров! Для сравнения, общие продажи картриджей Wonderswan за 4 года - 10 миллионов штук.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GYLG&quot;&gt;Всего для Game Boy Color вышло 916 игр, из которых всего треть была двухрежимной. Неудивительно - не только разработчикам Nintendo было тесно в рамках характеристик 1989 года! Для последней крупной восьмибитки в истории вышли и Resident Evil (благо, в отличие от game.com, это самостоятельная часть), и GTA, и Mortal Kombat 4, и даже Tomb Raider!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;m2pl&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.shgcdn.com/f1483b61-107d-4a40-8171-016c9a3c1eac/-/format/auto/-/preview/3000x3000/-/quality/lighter/&quot; width=&quot;670&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Реклама Tomb Raider для GBC&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Q3Gw&quot;&gt;Paint this town infrared&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;9qGV&quot;&gt;Инфракрасный порт стал единственным новым интерфейсом Game Boy Color. До того подобная функциональность уже была реализована в картриджах Hudson. Консоль имеет и приемник и передатчик; они оба весьма активно жрут батарейки, и без нужды включать их не стоит. Поскольку это обычный ИК-порт, он способен взаимодействовать с любой электроникой, например, пультами управления.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ktoC&quot;&gt;Реализация Nintendo была половинчатой: железку они дали, а какой-либо стандартизованный протокол или фреймворк - нет. Разработчикам, которые хотели задействовать ИК-порт, приходилось выкручиваться и креативить. Наш старый знакомый Дэниел Стюарт Бакстер на своем сайте &lt;a href=&quot;https://shonumi.github.io/dandocs.html#ir&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;собрал список игр&lt;/a&gt;, поддерживающих ИК-порт и кратко описал для каждой игры, как он используется. Список может не включать какие-то японские эксклюзивы, но достаточно полный, чтобы получить представление об использовании ИК-порта. 90 игр - не так уж мало! В основном ИК-порт использовался для обмена внутриигровыми предметами. Реже - для мультиплеера (кабель все-таки понадежнее будет).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;l4cZ&quot;&gt;Игра &lt;strong&gt;Chee-Chai Alien&lt;/strong&gt; - одна из немногих, которые при помощи ИК-приемника переносят игру в окружающую действительность. Отыскивая источники искусственного света, игрок находит пришельцев Chaliens. Задача похожа на Покемонов - собрать всех Chaliens. Такой вот предок Pokemon Go.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;O1Xs&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/NKI5Zk0pJMw?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;MEqm&quot;&gt;В Японии также вышла ритм-игра&lt;strong&gt; Dancing Furby&lt;/strong&gt; (привет от Tiger Electronics). После завершения каждого уровня она позволяет взаимодействовать с игрушкой Furby. В зависимости от уровня сложности, на котором был пройден уровень, игрушка либо пукнет (легкий), либо зевнет (средний), либо станцует (сложный).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;H4DL&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/FUcS06hd6UM?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Видео взаимодействия Dancing Furby с игрушкой&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;9GSO&quot;&gt;А вот Ubisoft придумали мета-забаву. В некоторых их играх на Game Boy Color можно найти специальный ключ &lt;strong&gt;Ubi Key&lt;/strong&gt;. После этого ключ можно передать через ИК-порт на другую консоль с любой совместимой игрой Ubisoft, и в ней откроется дополнительный контент (как правило, секретный уровень). Анлок не перманентный; после перезагрузки консоли-приемника информация о полученном ключе сотрется.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tC4G&quot;&gt;В целом, ИК-порт был признан неудачным новшеством, и в GBA его уже не стали добавлять. Это может стать дополнительным стимулом для приобретения GBC в вашу коллекцию!&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;clcw&quot;&gt;Эмуляция и Super Game Boy Color&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;YnuG&quot;&gt;GBC поддерживают все основные эмуляторы Game Boy: &lt;a href=&quot;https://sameboy.github.io/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SameBoy&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://github.com/pokemon-speedrunning/gambatte-speedrun/releases&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gambatte&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://mgba.io/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;mGBA&lt;/a&gt;... Традиционно, я предпочитаю использовать ядра Retroarch, потому что люблю няшные шейдеры. Традиционно, инфракрасный порт эмулируется только в &lt;a href=&quot;https://github.com/shonumi/gbe-plus&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GBE+&lt;/a&gt;. В целом все достаточно стандартно и скучно, кроме пары тонкостей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sQIB&quot;&gt;Запуская игры с Game Boy Color в эмуляторе, мы столкнемся с интересным эффектом. Цвета выглядят перенасыщенными, кислотными! Дело в том, что, как я уже говорил, экран GBC не имел подсветки. Цвета на нем выглядели намного более тускло, чем должны. Чтобы скомпенсировать этот недостаток, разработчики шли на хитрость - использовали перенасыщенные цвета. С такой же проблемой вы столкнетесь, если поставите IPS-мод на GBC. Эмуляторы предлагают решение - алгоритмы цветокоррекции, которые приближают картинку к изображению оригинального экрана GBC.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;oHxN&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/62/a5/62a5ae67-3237-42da-8a14-255929f93446.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример работы цветокоррекции в эмуляторе gambatte&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;74wn&quot;&gt;Как я уже говорил, Game Boy Color игнорирует все улучшения для Super Game Boy. А при использовании Super Game Boy мы не сможем наслаждаться цветной версией игры (кастомные палитры самой SGB не в счет). Что же делать?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bYA6&quot;&gt;Многие современные эмуляторы поддерживают комбинированный режим. Реализован он костыльно: игра загружается в режиме Super Game Boy, дожидается первой рамки, затем перезагружается в режиме Game Boy Color и выводится с загруженной рамкой. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;3CBC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3e/ee/3eee7cc2-2b3c-4f97-aacb-427aea728472.png&quot; width=&quot;1282&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Это, конечно, не спасает местную версию Mortal Kombat 4, но лучше простого SGB.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;dVnb&quot;&gt;Круто? Не совсем. В режиме SGB игра может отрисовать новую рамку в любой момент; известны 26 игр Game Boy Color с динамически меняющимися рамками для SGB. В костыльном комбинированном режиме мы теряем эту функциональность.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;j6wk&quot;&gt;&lt;strong&gt;Super Game Boy Color&lt;/strong&gt; - система, которой не существует. Это Game Boy Color с возможностью вывода динамических рамок. Как известно, тот факт, что системы не существует, &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Fantasy_video_game_console&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;не мешает&lt;/a&gt; ее эмулировать. Поддержка Super Game Boy Color реализована в MISTer FPGA, mGBA, &lt;a href=&quot;https://bgb.bircd.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;BGB &lt;/a&gt;и даже в &lt;a href=&quot;https://www.dwedit.org/gba/goombacolor.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Goomba Color&lt;/a&gt;, эмуляторе GBC для флэш-картриджей GBA.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cUMq&quot;&gt;Разумеется, официально выходившие игры о такой возможности не знают. Для них SGB и GBC - взаимоисключающие вещи. Но есть же ромхаки! Приготовьтесь увидеть список всех хаков, реализовавших поддержку SGBC на данный момент. Всех трех!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9lur&quot;&gt;&lt;strong&gt;Pokemon Crystal Clear&lt;/strong&gt; - масштабнейшая переработка Pokemon Crystal. Проект существует уже около 5 лет. На рамку выводится дополнительная информация о составе партии и игровом прогрессе. Долгое время был единственным хаком с поддержкой SGBC. Процесс правильного патчения Crystal Clear  - тот еще квест, но я по доброте душевной укажу вам короткий путь. Идем на &lt;a href=&quot;https://shockslayer.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сайт автора&lt;/a&gt; - там актуальный инвайт в дискорд. В дискорде качаем последнюю версию мода. Дальше забываем про ваш любимый патчер, идем на сайт &lt;a href=&quot;https://inject.sigkill.tech/patch&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;специального патчера&lt;/a&gt;, и в нем ставим галочку Enable SGB Mode. Альтернатива более тягомотная - читать документацию и править патченый ром hex-редактором самостоятельно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;KRap&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9d/94/9d942a2f-ff53-489f-9bf5-47d24a620284.png&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;JWuQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;The Legend of Zelda: Link&amp;#x27;s Awakening DX Super Game Boy Color Hack&lt;/strong&gt; не столь масштабен. Он всего лишь &lt;a href=&quot;https://www.romhacking.net/hacks/6091/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;добавляет поддержку SGBC&lt;/a&gt; в самую известную геймбоевскую &amp;quot;Зельду&amp;quot;. Вот только есть нюанс - рамка в игре одна-единственная. Патч работает абсолютно аналогично &amp;quot;костыльному&amp;quot; режиму.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;vcFA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c6/6c/c66c92bf-a91a-4c8f-b043-455128bb0185.png&quot; width=&quot;1028&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;y2i7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Kirby&amp;#x27;s Dream Land 2 DX&lt;/strong&gt; - переработка Kirby&amp;#x27;s Dream Land 2 в полноценную игру для Game Boy Color. Получившийся ROM-файл теряет обратную совместимость с Game Boy, поэтому режим SGBC становится единственной возможностью играть с рамкой.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Im7b&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/83/1a/831afba5-e3f3-40d3-89ff-4f954d1e1d66.png&quot; width=&quot;1025&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;u3XR&quot;&gt;Заключение&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;6f5r&quot;&gt;Несмотря на низкие технические характеристики, Game Boy Color помог Nintendo сохранить позицию лидера на рынке портативных консолей, авансом ответив на заявления SNK и Bandai. Это было хорошо спроектированное сбалансированное устройство, достойный наследник оригинального Game Boy. Консоль прожила пять лет, пока не была окончательно вытеснена следующим поколением - Game Boy Advance. И в эти годы для GBC выходили не только игры, но и множество интересной периферии. О ней и поговорим в следующей статье.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;velP&quot;&gt;Серия &amp;quot;Кирпич, изменивший историю&amp;quot;&lt;/h3&gt;
  &lt;ol id=&quot;Qsll&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;g6wy&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/@retrogamingnabalkone/Tak-Zakalyalsya-Gameboy&quot;&gt;Так закалялся Game Boy&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AmDw&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/@retrogamingnabalkone/Super-Game-Boy&quot;&gt;Super Game Boy - да будет цвет!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ohkz&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/@retrogamingnabalkone/Game-Boy-Aksessuary-i-revizii-1989-1996&quot;&gt;Периферия для Game Boy и его ревизии. ч.1 1989-1996&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zB2w&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/@retrogamingnabalkone/Game-Boy-Periferiya-1998-i-Game-Boy-Light&quot;&gt;Периферия для Game Boy и его ревизии. ч.2 1998&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wtWc&quot;&gt;Game Boy Color. Упреждающий удар&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TijC&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/@retrogamingnabalkone/GBCPeripherals&quot;&gt;Периферия для Game Boy Color. Ч.1. Новый игровой опыт&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;XuZG&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/@retrogamingnabalkone/GBCPeripherals2&quot;&gt;Периферия для Game Boy Color. Ч.2. Очевидное, невероятное и мопед&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;zCXi&quot;&gt;&lt;em&gt;Больше длинных статей и коротких заметок о старых консолях и играх в телеграм-канале &lt;a href=&quot;https://t.me/RetroGamingNaBalkone&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Ретрогейминг на балконе»&lt;/a&gt;. Заходите на балкон!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>