<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>@roleplay_face</title><author><name>@roleplay_face</name></author><id>https://teletype.in/atom/roleplay_face</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/roleplay_face?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@roleplay_face?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=roleplay_face"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/roleplay_face?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-09-23T02:53:17.087Z</updated><entry><id>roleplay_face:Cf5aIuKkZOw</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@roleplay_face/Cf5aIuKkZOw?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=roleplay_face"></link><title>Ролевые истории. Про баланс.</title><published>2024-09-06T16:06:11.084Z</published><updated>2024-09-06T16:06:11.084Z</updated><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/77/ad/77ad854c-5b81-494e-8e66-f16a83c51b57.png&quot;&gt;Как только я завалился в ролевую, сразу же захотел слепить себе перса мага (как же банален ход моих мыслей😁). Админ осадил и послал прочесть лор. Ещё на этом этапе, пытаясь переварить ту вакханалию, что разворачивалась перед глазами в статьях, я понял, что-то здесь не чисто, а потом, когда мне сказали, что сделать мага нельзя, что его нужно вырастить в игре, что они дадут мне два года на освоение всех базовых практик и что в течении этого срока я буду обязан проявлять активность, я окончательно убедился - ролке просто необходима моя мягкая неподготовленная задница.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;rceT&quot;&gt;Как только я завалился в ролевую, сразу же захотел слепить себе перса мага (как же банален ход моих мыслей😁). Админ осадил и послал прочесть лор. Ещё на этом этапе, пытаясь переварить ту вакханалию, что разворачивалась перед глазами в статьях, я понял, что-то здесь не чисто, а потом, когда мне сказали, что сделать мага нельзя, что его нужно вырастить в игре, что они дадут мне два года на освоение всех базовых практик и что в течении этого срока я буду обязан проявлять активность, я окончательно убедился - ролке просто необходима моя мягкая неподготовленная задница.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;5Plb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/77/ad/77ad854c-5b81-494e-8e66-f16a83c51b57.png&quot; width=&quot;625&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;RS0I&quot;&gt;Так я решил, что мой первый персонаж обязательно станет магом. Того времени, за которое успел последить за миром проекта, хватило, чтобы сформировалась устойчивая формула, гласящая &amp;quot;&lt;em&gt;всё в этом мире нарушает любые возможные принципы справедливости, при этом угнетает одно и угнетается другим&lt;/em&gt;&amp;quot;. Авторы верса настолько запарились над своим детищем, что связали всё со всем, из-за чего ролевая стала походить на идеальный карточный домик, рассыпающийся, стоит лишь добавить в него что-то своё, а пока в его устройство не вмешиваются - все взаимосвязи безупречны, все чудесные законы связаны с реальными, все философии взаимодействуют с неприсущей никакому другому версу логикой, а каноничные герои и лингвистика донельзя аутентичны. Только вот при составлении всего этого авторы не учли (или это было преднамеренно?) тот момент, что проработка нюансов и взаимосвязей - последнее, чем занимаются при создании ролевой, ведь каким бы ни был интересным верс проекта, он рассчитывается на игрока, а игрокам предстоит познавать и учиться безопасно контактировать с наполнением. По задумке подавляющего большинства ролевых весь путь персонажа должен делать всё предстоящее проще и понятнее игроку, и, как очевидное следствие, скучнее. Достигается это установкой на пути героя преодолимых препятствий с условно-очевидным исходом. Тут же мы получили полностью противоположный результат: мир проекта больше напоминал артхаусную книгу, где хитросплетения несправедливых трагедий хоронят одно действующее лицо за другим, ничего им не объясняя, ничего от них не требуя, а просто унося в круговорот сценариев глобального спектакля. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;HQB6&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/37/7d/377d780b-480f-46e1-8ea7-aa5b06958844.png&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;n9uG&quot;&gt;Очевидно, большая часть новых участников от подобного подхода опешили и просто ушли. Оставшиеся получили доступ к генератору историй, которые не надоедают на протяжении пяти, а то и десяти лет игры. Истории, что из этого выходят, поистине великолепны. Порою исключительно строгий, не идущий ни на какие компромиссы с гостем мир, доставляет больше удовольствия, чем тот, что можно понять привычной реальной логикой и попросту обойти стороной все потенциально угрожающие комфорту игрока прецеденты, не сталкиваясь с ними лицом к лицу. Тут же мне предложили бросить учёбу в реале, чтобы изучить магию, бросить магию, чтобы изучить языки приграничных народов, бросить языки, чтобы научиться создавать хранилища заклятий (оказалось сложнее, чем собрать радио с нуля) и заработать на хорошую экипировку для персонажа, который, как позже оказалось, не может сражаться с магами, потому что он - воин, а все маги ролевой в большей степени воины, чем сами воины (сорян за каламбур, ауф), и что безопасное расстояние для боя с магом - это десяток километров, и что вообще-то самое имбовое оружие в ролевой, решающее даже то, что нельзя решить силой и властью - это харизма в связке с дипломатией. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Thv7&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1d/b9/1db9c113-7bb4-4c2b-a7cb-25b9fe08380e.png&quot; width=&quot;540&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;kjQm&quot;&gt;А когда я нашёл себе соперника по силам, оказалось, что меня не просто так просили прописать снаряжение, ведь здешний просчёт боёвки учитывает как направление ветра с рельефом, так и высоту сапогов, материал и качество клинка, рост и вес пероснажей. Затем решил я отдохнуть и послушать хвалёный саундтрек проекта, обратился по адресу, а получил расспросы насчёт того, с чего слушаю музыку.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mwdn&quot;&gt;По первой не понял, к чему это, а затем как понял... Админ вывалил в ЛС файлы по 1-3 гигабайт и сказал, что каждый - это один трек в студийном качестве. Подобрал я челюсть, полез на рынок за девайсом, который сможет подобное играть. Неожиданным исходом было то, что мои музыкальные предпочтения сменились даже без санкции с моей стороны (оказалось, я никогда не слышал музыку по-настоящему). Из нескольких вещей, пожалуй, музыка, кофе и книги будут лучшим примером того, как ролевая без баланса меняет игрока. Сначала я довольствуюсь просто звуком, доступным, компактным, занимающим мало места, затем увлекаюсь подбором девайсов, ловлю некий вайб в этом сложном процессе, после начинаю слышать новые звуки, различать мельчайшие детали, строго сортировать фонотеку и ранее казавшиеся неинтересными музыкальные жанры начинают играть новыми красками, я начинаю получать удовольствие от мельчайших отзвуков колокольчика, от шуршания рубашки арфиста, от заглушаемых пальцами струн, что раньше считал за косяк записи. То же и с кофе. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QAaz&quot;&gt;Казалось бы, просто напиток, цель которого - придать бодрости и немного порадовать вкусовые рецепторы, но со временем начинаешь искать нюансы вкуса, сорта‌ с кисловатым абрикосовым привкусом, которые я же из прошлого попросту не понял и не оценил. И то же касается книг: когда шедевры мировой литературы прочтены, а низкосортный продукт из-под пера скучающей домохозяйки надоел, начинаешь искать нечто, что цепляет грамотной, но совершенно незнакомой, сложной и непонятной подачей (Чайна Мьевиль передаёт привет), порой извращённым сюжетом, героями, больше похожими на антигероев и жуткими антагонистами, почему-то вызывающими эмпатию. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yiLv&quot;&gt;Но у всего этого, как и у ролевых, есть один существенный недостаток: раз попробовав и пристрастившись к чему-то по-настоящему необычному, вы уже никогда не возвращаетесь на ступень ниже, проще и понятнее. И я не завидую тем, кого насильно отстраняют от подобных пристрастий, а отстранять их будут, рано или поздно, ведь необычных ролевых, в особенности &amp;quot;правильно&amp;quot; лишённых баланса, становится всё меньше и в ваших силах это предотвратить. Достаточно лишь дать волю фантазии, когда создаёте свою вселенную, не опираясь ни на что виденное ранее, достать сокровенное и родное лишь вам из глубин сознания, как сделали авторы проекта из сегодняшней истории.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;0w7y&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fa/15/fa153d43-3f4b-4124-9884-8642d9304c58.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry></feed>