<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>CryptoRus</title><author><name>CryptoRus</name></author><id>https://teletype.in/atom/rslan_b</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/rslan_b?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@rslan_b?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=rslan_b"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/rslan_b?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-09-21T21:53:20.678Z</updated><entry><id>rslan_b:PokemonInvest</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@rslan_b/PokemonInvest?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=rslan_b"></link><title>Инвестиции в Pokémon TCG</title><published>2026-08-09T12:42:51.234Z</published><updated>2026-08-09T12:42:51.234Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/8b/7d/8b7d7203-8cf1-428e-8f0a-0d2376cf9bc7.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/38/e1/38e1382b-83cb-4511-882c-d305195a5508.png&quot;&gt;Всем привет! Многие знают меня, как CryptoRus ярого фаната NFT, крипты и комиксов. Сегодня речь пойдет про Pokémon TCG, на мой взгляд, недооцененного рынка среди СНГ, который обладает большой схожестью с рынком NFT. Статья отлично подойдет, как и новичкам, так и заядлым фанатам Покемонов.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;z332&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/38/e1/38e1382b-83cb-4511-882c-d305195a5508.png&quot; width=&quot;943.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;kI9W&quot;&gt;&lt;strong&gt;Всем привет! Многие знают меня, как CryptoRus ярого фаната NFT, крипты и комиксов. Сегодня речь пойдет про Pokémon TCG, на мой взгляд, недооцененного рынка среди СНГ, который обладает большой схожестью с рынком NFT. Статья отлично подойдет, как и новичкам, так и заядлым фанатам Покемонов.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tuzJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Статья не только расскажет вам, о том что такое&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Pokémon TCG, но и раскроет все аспекты этого рынка, во что тут можно инвестировать, какой лор у TCG, какие показатели влияют и т.д. По традиции не забудьте подписаться на &lt;a href=&quot;https://t.me/CryptoRus_25&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Телеграм канал CryptoRus&lt;/a&gt;, потому что там информация появляется чаще, чем статьи.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Заваривайте чай, садитесь поудобнее и погнали&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qmXH&quot;&gt;Вкратце, кто не знает, то &lt;strong&gt;Pokémon Trading Card Game&lt;/strong&gt; — это коллекционная карточная игра в сеттинге Покемонов со своими правилами, но на самом деле — это также сформировавшийся международный рынок, на котором обращаются отдельные карты, запечатанные бустеры, боксы, промопродукты и целые коллекции, со своей капитализацией, спросом, ликвидностью, эмиссией и т. д.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;R50R&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/58/47/5847b032-aeca-4f30-9917-f199bb82c23b.png&quot; width=&quot;2466&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Holo-Charizard PSA8 на DyLi&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;jibm&quot;&gt;Суть заключается, в том чтобы донести многогранность этого рынка, как &lt;strong&gt;отдельного инвестиционного инструмента&lt;/strong&gt; в вашем портфеле. Потому что стоимость активов на этом рынке может варьироваться &lt;strong&gt;от нескольких центов до десятков и сотен тысяч долларов&lt;/strong&gt;, однако высокая цена сама по себе ещё не делает предмет хорошей инвестицией. Поэтому инвестирование в Pokémon TCG начинается не с поиска самой редкой или дорогой карты, а с &lt;strong&gt;понимания структуры рынка, факторов ценообразования и особенностей конкретного направления&lt;/strong&gt;, эпохи, или вида покемонов, в которых инвестор собирается вкладывать.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;NBwc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8a/ac/8aac3209-8834-498e-a550-d436ec1c5528.png&quot; width=&quot;1382&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Покедекс по статье&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ZK6d&quot;&gt;Внутри Pokémon TCG есть множество отдельных сегментов, различающихся по возрасту, тиражам, языку выпуска, состоянию, популярности карманных монстров, уровню ликвидности, эпохи и грейдингу, &lt;strong&gt;поэтому вы никак не обойдетесь без удобного навигатора по статье:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;nav&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#eRul&quot;&gt;Глава I. Понимание Pokémon, как TCG&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#EhIh&quot;&gt;1.1. Связь Pokémon TCG с франшизой Pokémon&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#mXjK&quot;&gt;1.2. Структура TCG карточек&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#eXH1&quot;&gt;1.3. Голография, специальные форматы и коллекционные версии карт&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Ws3w&quot;&gt;1.4. Эпохи Pokémon TCG&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#lZno&quot;&gt;1.5. Редкость карт Pokémon&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Fwmc&quot;&gt;1.6. Приложение для структурирования коллекции&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#s4wb&quot;&gt;Глава II. Инвестиционный рынок Pokémon TCG&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#xCmf&quot;&gt;2.1. Масштаб рынка Pokémon TCG&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#tRo3&quot;&gt;2.2. Циклы рынка Pokémon TCG&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#HQuo&quot;&gt;2.3. Активы для инвестиций на рынке&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#13UW&quot;&gt;2.4. Участники рынка и его перспективы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#vm9e&quot;&gt;Глава III. От анализа к покупке: практика инвестирования в Pokémon TCG&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#QJBE&quot;&gt;3.1. Инвестиционный портфель Pokémon TCG&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#iIBM&quot;&gt;3.2. Маркетплейсы для торговли и аналитика&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#de2Y&quot;&gt;Заключение&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/nav&gt;
  &lt;p id=&quot;udeK&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;eRul&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Глава I. Понимание Pokémon, как TCG&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;EhIh&quot;&gt;&lt;strong&gt;1.1. Связь Pokémon TCG с франшизой Pokémon&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;XPRi&quot;&gt;Это важная часть статьи, которая наконец-то выстроит в вашей голове понимание и связь &lt;strong&gt;TCG с основной франшизой&lt;/strong&gt;, куда входят: мультфильмы, игры, кино. Главная мысль, в том что рассматривать Pokémon TCG в вакууме, отдельно от всей франшизы, очень глупо. В основе всего спроса, как раз и лежит &lt;strong&gt;вселенная  Pocket Monster&lt;/strong&gt;, созданная &lt;strong&gt;Сатоси Тадзири&lt;/strong&gt;, которая имеет более 30 летнего &lt;strong&gt;культурного вклада в мир в виде&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;1O8q&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Fde3&quot;&gt;25+ сезонов мультсериала&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rMU9&quot;&gt;66 серий игры&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KLsD&quot;&gt;23 полнометражных мультфильмов&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qYAA&quot;&gt;100м+ проданных игрушек&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;FBZp&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a6/c5/a6c5d08f-559c-4816-a7cd-e6638edc8486.png&quot; width=&quot;1500&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Pokémon animated series&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1Cik&quot;&gt;Именно в этом и заключается принципиальное отличие Pokémon TCG от других карточных игр, которые сосредоточены исключительно &lt;strong&gt;внутри своего лора и игровых механик&lt;/strong&gt;. Коллекционер покупает не только картон с номерным тиражом, но и продолжает главную концепцию заложенную в игру и мультсериал Pokémon: &lt;strong&gt;&amp;quot;Собери их всех!&amp;quot;&lt;/strong&gt;, итогом становится материальное изображение уже знакомого персонажа, с которым у него могут быть связаны &lt;strong&gt;игровые впечатления, детские воспоминания или личная симпатия.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vFcW&quot;&gt;Благодаря всему описанному выше комьюнити не просто стремится купить самую дорогую игровую карту или колоду, а собирают &lt;strong&gt;сеты конкретных покемонов&lt;/strong&gt;, коллекционируют &lt;strong&gt;определенные эволюции&lt;/strong&gt;, либо инвестируют в версии и редкости одних и тех же покемонов, являясь духовным наследием франшизы.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;BLIq&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6c/b5/6cb59f15-eeda-415a-b81d-c2360a3fa4f4.png&quot; width=&quot;1672&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Выручка франшиз по Guinness World Records&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;BAHj&quot;&gt;По оценке &lt;strong&gt;Guinness World Records Pokémon&lt;/strong&gt; стала самой коммерчески успешной медиафраншизой в мире с совокупной &lt;strong&gt;выручкой порядка 147 млрд долларов&lt;/strong&gt;. Это не отражает капитализацию рынка TCG, но при этом дает отчетливое понимание о &lt;strong&gt;крупном размере коммерческой&lt;/strong&gt; и культурной системы внутри, которой существует Pokémon TCG. Это важно для понимания инвестиционного потенциала этой карточной игры, потому что это не просто независимый рынок, а один из способов взаимодействия аудитории с персонажами Pokémon. Фанат может впервые посмотреть мультфильм, поиграть в игру на консоли, а дальше захотеть приобрести его карточку. Спрос формируется &lt;strong&gt;за пределами самой TCG&lt;/strong&gt; и уже после этого переходит на карточный рынок.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZldU&quot;&gt;Для нас это также значит, что TCG живет еще и в том числе за счет локальных &lt;strong&gt;событий игр и мультсериалов&lt;/strong&gt; внутри франшизы, популярность покемона может иметь не меньшее значение, чем формальная редкость самих карт. Два экземпляра одинаковой редкости и похожего тиража способны иметь совершенно разную стоимость, если на одном изображён &lt;strong&gt;покемон заимевший глобальную аудиторию&lt;/strong&gt; и ставший любимцем, а на другом — покемон, вызывающий интерес только у узкой группы коллекционеров.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Kb0h&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fa/64/fa641d51-84d1-41b3-ac2f-85e7d3a5b175.png&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Эволюции Чармандера в играх&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;9lip&quot;&gt;Наиболее известный пример для рассмотрения — &lt;strong&gt;Charizard&lt;/strong&gt;. Эти карты часто получают повышенное внимание не только из-за ограниченной эмиссии и их силы, но и благодаря &lt;strong&gt;статусу самого персонажа&lt;/strong&gt; внутри франшизы, покемон относится к 1 поколению, а также считается &lt;strong&gt;знаковым драконом франшизы&lt;/strong&gt;. Похожий эффект наблюдается вокруг &lt;strong&gt;Pikachu, Eevee и её эволюций, Mew, Mewtwo&lt;/strong&gt;, и ряда других персонажей. Тут важно также подчеркнуть, что не каждая карта с такими персонажами на вес золота, многое зависит от конкретной карты, иллюстрации, версии, рынка и исторического контекста.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;bajP&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/43/72/4372d89c-58f0-469f-be3d-d04fccc5c2ee.png&quot; width=&quot;1640&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Эволюция Чармандера в TCG&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;XlhM&quot;&gt;Как раз связь с франшизой и отдельными персонажами покемонов объясняет почему в Pokémon TCG значительную роль играет &lt;strong&gt;визуальная составляющая&lt;/strong&gt;, а не значимость игровых механик и способности карт. В большинстве карточных игр высокая цена отдельной карты преимущественно является результатом её силы в &lt;strong&gt;соревновательной игре&lt;/strong&gt;. В Pokémon игровые характеристики также способны создавать спрос, но многие дорогие карты ценятся прежде всего как &lt;strong&gt;коллекционные изображения персонажей&lt;/strong&gt;. Это особенно заметно в сегменте альтернативных иллюстраций, промокарт и OG карт, которые уже не используются в актуальном соревновательном формате.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;w2YI&quot;&gt;Таким образом франшиза дает для TCG сразу&lt;strong&gt; несколько уровней ценности:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;e3Eh&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ikov&quot;&gt;&lt;strong&gt;Первый уровень — ценность франшизы. &lt;/strong&gt;То насколько сильным и устойчивым остаётся бренд Pokémon в целом, и как он продолжает привлекать новых участников, выпускать новые игры и поддерживать интерес существующей аудитории.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4tzP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Второй уровень — ценность персонажа. &lt;/strong&gt;Тонасколько популярен конкретный покемон и спрос среди широкой аудитории коллекционеров.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;E1bv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Третий уровень — ценность конкретного выпуска. &lt;/strong&gt;То насколько редка именно эта карта за счет выпуска в нужной эпохе и привязки к видеоигре.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;RJC0&quot;&gt;Тут хочется также выделить &lt;strong&gt;две ошибки начинающих инвесторов&lt;/strong&gt; напрямую влияющие на дальнейшие портфель инвестиций:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Futw&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;pfEf&quot;&gt;Ошибка в том, что учитывается только первый уровень ценности, Pokémon действительно является одной из крупнейших развлекательных франшиз мира, но это не делает каждую выпущенную карту привлекательной инвестицией. Большинство массовых карт останутся массовыми, даже если бренд продолжит развиваться.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4sBj&quot;&gt;Обратная ошибка в зацикленности на втором уровне ценности, рассматривать только редкость конкретной карты. Низкий тираж сам по себе не создаёт ценность без аудитории. Если персонаж, выпуск или иллюстрация не вызывают устойчивого интереса, редкий объект может оставаться неликвидным.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;mXjK&quot;&gt;1.2. Структура TCG карточек&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;D8OH&quot;&gt;Прежде чем окунуться в инвестиции и покупку карт, надо разобраться, в том &lt;strong&gt;что у вас перед глазами&lt;/strong&gt;. Это кажется простым и очевидным, но одна из самых частых ошибок, в том что сравнивают внешне похожие, но фактически разные карты. У одного и того же покемона могут быть &lt;strong&gt;десятки версий&lt;/strong&gt;: из разных наборов, на разных языках, с различными иллюстрациями, видами голографии, редкостью и особенностями печати.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;bGXO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4f/a7/4fa7977b-51dc-48d0-94da-dbf965ba13b9.png&quot; width=&quot;1059&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Карточки Charizard с разными Holo-эффектами&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0tsN&quot;&gt;Часто &lt;strong&gt;различие в картах скрыто гораздо глубже&lt;/strong&gt;, чем кажется. Оно может заключаться в небольшом символе, номере или штампе размером в несколько миллиметров. При этом именно такое отличие способно изменить &lt;strong&gt;рыночную стоимость карты&lt;/strong&gt; в несколько раз. Встречаются и крупные различия, например, одна карта имеет стандартную рамку, а другая представляет собой полноформатную иллюстрацию. Поэтому &lt;strong&gt;важно разобраться в структуре&lt;/strong&gt; не только игрокам для стратегии, но и инвестору так как оно выполняет функцию своеобразного паспорта актива. По информации на карте можно определить её принадлежность к конкретному набору, официальную редкость, период выпуска, игровую механику, язык, художника и отдельные особенности тиража.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;usL0&quot;&gt;Нам, как коллекционерам и инвесторам важно различать &lt;strong&gt;три основных типа карт&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;ONtz&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;48Ep&quot;&gt;Карты Покемонов (основное направление инвестиций)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JaM9&quot;&gt;Карты тренеров&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nLWB&quot;&gt;Карты предметов и энергии&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;figure id=&quot;F4EE&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/33/c6/33c68a60-a7e2-44ba-8dd7-1e6370c69d7f.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Типы карт Pokémon&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;U5JR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Карты Pokémon&lt;/strong&gt; включают сами карманные монстры, а также их здоровье, способности и атаки. Два остальных типа полностью завязаны на игровых механиках. &lt;strong&gt;Тренера&lt;/strong&gt; позволяют выполнять дополнительные действия во время матча: искать карты, брать новые карты из колоды, менять активного покемона, использовать предметы или изменять условия игры. &lt;strong&gt;Карты энергии&lt;/strong&gt; используются для оплаты атак и некоторых способностей, которые указаны по центру карт покемонов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;w0gb&quot;&gt;&lt;em&gt;Основная инвестиционная сила находится в карточках самих покемонов, поэтому в дальнейшем мы будем рассматривать исключительно их устройство.(исключение полноформатные карты популярных персонажей-тренеров сериала)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;IBdl&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ec/8a/ec8a7310-9fc3-459d-bb46-ec912e6e5680.png&quot; width=&quot;1094&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Структура Pokemon TCG&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;hbqE&quot;&gt;Специально для разбора взяты &lt;strong&gt;два Blastoise&lt;/strong&gt;, отличающиеся по внешнему виду, но схожие по своей структуре, чтобы вам было понятно, на что ориентироваться. Чтобы понять структуру карты Pokémon TCG, рассмотрим две версии одного персонажа Blastoise. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rPYB&quot;&gt;Слева находится современная &lt;strong&gt;Blastoise ex из серии Scarlet &amp;amp; Violet&lt;/strong&gt;, а справа — &lt;strong&gt;Blastoise из набора Pokémon Trading Card Game Classic&lt;/strong&gt;. Несмотря на визуальные различия, большинство карт Pokémon содержат одинаковые основные элементы.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qwEC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6c/22/6c2274b6-65e3-415a-b6f2-f478c238a0d9.png&quot; width=&quot;1122&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Элементы карты&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Jh2M&quot;&gt;&lt;strong&gt;1-Первым&lt;/strong&gt;, можно обратить внимание на левый верхний угол, в нем отображена, как правило стадия эволюции, иногда ее может и не быть. Рядом размещено небольшое изображение Wartortle и текст, сообщающий, что Blastoise развивается из него.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7atu&quot;&gt;Основная структура эволюции в Pokémon TCG выглядит так:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;V83I&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;iDvz&quot;&gt;&lt;code&gt;Basic&lt;/code&gt; — базовый покемон;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;f257&quot;&gt;&lt;code&gt;Stage 1&lt;/code&gt; — первая эволюция;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;thdG&quot;&gt;&lt;code&gt;Stage 2&lt;/code&gt; — вторая эволюция.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;GsY9&quot;&gt;Этапы эволюции полностью соответствуют игровым и сериальным прототипам, в данном случае цепочка выглядит следующим образом: Squirtle → Wartortle → Blastoise. Blastoise является Stage 2, поскольку развивается из Wartortle, который, в свою очередь, развивается из Squirtle. Чаще всего финальные эволюции пользуются большим коллекционным спросом, поскольку именно они являются наиболее узнаваемыми персонажами эволюционной линии. Но это связано с популярностью покемона, а не с надписью Stage 2 как таковой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GiBa&quot;&gt;&lt;strong&gt;2-Вторым&lt;/strong&gt;, вы увидите название Покемона, который изображен на карточке. Особого значения для вас это не несет, но вы также можете заметить рядом с названием обозначение &lt;code&gt;EX&lt;/code&gt; у современной карты относится к механике эпохи Scarlet &amp;amp; Violet. Данные обозначения, как правило, означают особую категорию мощных покемонов с большим здоровьем и силами, за которых в разные эпохи игрок получает сразу две призовые карты вместо одной.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9R6L&quot;&gt;В разных эпохах разные обозначения особых категорий:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;ZD3B&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;7pGp&quot;&gt;ex - Ruby &amp;amp; Sapphire&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;jba0&quot;&gt;lv.X - Diamond &amp;amp; Pearl&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WFv7&quot;&gt;EX - Black &amp;amp; White—Next Destinies&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lCK2&quot;&gt;GX - Sun &amp;amp; Moon&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1G8S&quot;&gt;V - Sword &amp;amp; Shield&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;42D6&quot;&gt;VMAX - Sword &amp;amp; Shield&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MQy4&quot;&gt;VSTAR - Sword &amp;amp; Shield—Brilliant Stars&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8323&quot;&gt;современные Pokémon ex - Scarlet &amp;amp; Violet&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;j0fy&quot;&gt;&lt;strong&gt;3-Третьим&lt;/strong&gt;, в глаза бросится правый верхний угол карты, в нем игровая характеристика &lt;code&gt;HP&lt;/code&gt;, или Hit Points, показывает, сколько урона покемон может получить в игре или же простым языком его здоровье. Рядом находится его карточный тип — в данном случае Water, у покемонов, как и по лору игр несколько типов от Воды до Психических типов. Это влияет только на стратегию игры.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;7OPl&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/62/a6/62a63d4f-14d5-4fa1-9f14-90554dc699f2.png&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Типы покемонов по лору&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;yO3f&quot;&gt;&lt;strong&gt;4-Четвертое&lt;/strong&gt;, что бросится в глаза, естественно основная иллюстрация карточки. В современном мире иллюстрация носит, как правило главный инвестиционный характер. Сейчас различаются множество иллюстраций, от классических до полноразмерных, как правило чем выше эволюция или арт, тем лучше реализовывают арт, с эффектами, масштабом и т.д. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;D61O&quot;&gt;Для коллекционного рынка иллюстрация стала одним из важнейших факторов спроса. Коллекционеры оценивают:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Z67b&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;hKdc&quot;&gt;композицию&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;tmZV&quot;&gt;атмосферу&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GO75&quot;&gt;детализацию&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Io47&quot;&gt;сюжет&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dqYb&quot;&gt;стиль художника&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FMiH&quot;&gt;необычность изображения&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2VAA&quot;&gt;связь иллюстрации с другими картами&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hqhd&quot;&gt;популярность самого персонажа&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;FImE&quot;&gt;&lt;strong&gt;5/6/7-пункты&lt;/strong&gt;, полностью завязаны на игровых механика. Здесь отражается способность персонажа, которая может изменить ход игры, его атака и главным образом стоимость этой атаки за карты энергии. Способность описывает особый игровой эффект, который покемон может использовать при определённых условиях. Иногда для инвестирования можно использовать способности, она может создать игровой спрос. Если карта становится основой популярной соревновательной колоды, её цена может вырасти из-за спроса со стороны игроков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m7Dy&quot;&gt;&lt;strong&gt;8-Восьмым&lt;/strong&gt;, вы заметите классическую механику игры покемон еще с GameBoy, у покемона есть слабость, сопротивление и побег. Это три игровых параметра:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;JRj7&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;E2Wd&quot;&gt;&lt;code&gt;Weakness&lt;/code&gt; — слабость;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RYXM&quot;&gt;&lt;code&gt;Resistance&lt;/code&gt; — сопротивление;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;U8jZ&quot;&gt;&lt;code&gt;Retreat Cost&lt;/code&gt; — стоимость отступления.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;9gUJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Слабость&lt;/strong&gt; показывает, от какого типа Blastoise получает увеличенный урон. На представленной карте это Lightning с множителем ×2. &lt;strong&gt;Сопротивление&lt;/strong&gt; показывает, против какого типа урон уменьшается. У конкретной карты оно может отсутствовать. &lt;strong&gt;Стоимость&lt;/strong&gt; побега показывает, сколько энергии необходимо сбросить, чтобы заменить активного покемона другим.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6txp&quot;&gt;&lt;em&gt;Эти показатели важны в игре, но почти не влияют на инвестиционную стоимость.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Mtpt&quot;&gt;&lt;strong&gt;9-Девятым&lt;/strong&gt;, вы заметите просто описание покемона, которое добавляет атмосферы, но не имеет инвестиционного характера.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N4Xs&quot;&gt;&lt;strong&gt;10-пункт&lt;/strong&gt;, очень важный хотя многие пропускают его. Тут внизу карточки изображен иллюстратор, есть отдельные коллекционеры, которые собирают иллюстраторов и их особые работы. Однако имя известного художника само по себе не делает каждую его карту дорогой. Необходимо учитывать конкретный выпуск, тираж, состояние и спрос.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WhRX&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/27/00/2700be95-e14e-4ed6-9c6d-fd5cbc27ce82.png&quot; width=&quot;1536&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Таблицу с популярными художниками&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;GrOK&quot;&gt;В таблицу наглядно представлены карточки покемонов с популярными изображениями художников, чтобы можно было понять корреляцию между иллюстраторами и на что ориентироваться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9cTN&quot;&gt;Авторство особенно важно для следующих типов карт:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;7H0n&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;y3NV&quot;&gt;классических иллюстраций&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VZ7e&quot;&gt;японских промокарт&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KmbR&quot;&gt;конкурсных карт&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;j2c2&quot;&gt;необычных художественных стилей&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dZ21&quot;&gt;коллекций, собранных вокруг одного иллюстратора.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;f2gG&quot;&gt;&lt;strong&gt;11-пункт&lt;/strong&gt;, заключительная часть карты, позволяющая идентифицировать ее принадлежность к сету и номер в колоде. Эта информация является одним из главных инструментов идентификации карты. На примере карты Blastoise с картинки, в нижней части второй карты находятся обозначения:&lt;code&gt;CLB 003/034&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;1UGi&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;24Ck&quot;&gt;&lt;code&gt;CLB&lt;/code&gt; — код набора Pokémon Trading Card Game Classic.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hEjH&quot;&gt;&lt;code&gt;003/034&lt;/code&gt; — коллекционный номер (3 номер карты/34 количество карт в наборе)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;a8Km&quot;&gt;Если искать только Blastoise, можно получить десятки результатов. Гораздо точнее использовать: Blastoise CLB 003/034. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vUR0&quot;&gt;&lt;strong&gt;В 12-пункте&lt;/strong&gt;, изображена дата выпуска и компания, по внешнему оформлению правую карту легко принять за винтажную Blastoise ранней эпохи и большой стоимости. Однако дата показывает, что карта была выпущена в 2023 году. Таким образом, перед нами не оригинальная Base Set Blastoise 1999 года, а современная карта с классическим оформлением. Тут можно ориентироваться при покупке.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8Qyo&quot;&gt;&lt;em&gt;Теперь, когда мы научились полностью разбирать карточку и её структуру, то можем двигаться дальше в оценке.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;eXH1&quot;&gt;1.3. Голография, специальные форматы и коллекционные версии карт&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Pq07&quot;&gt;Важную часть карты играет не только иллюстрация, но и &lt;strong&gt;эффекты на карте&lt;/strong&gt;, а также &lt;strong&gt;спец-форматы&lt;/strong&gt;, вы 100% уже заметили, что некоторые карты обладают красивым блеском или их структура отлична от других. Поверх изображения и других элементов может наноситься &lt;strong&gt;голографический слой, зеркальная фольга, рельефная текстура или повторяющийся узор&lt;/strong&gt;. Одна карта иногда существует сразу в &lt;strong&gt;нескольких вариантах&lt;/strong&gt;: обычном, Holo, Reverse Holo и специальном промоисполнении. Это может играть принципиальное значение для инвестора и ценообразования карты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hqn8&quot;&gt;Тут важно разделять сами карты на три важных типа:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;2OdA&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;o3sy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные виды голографических карт&lt;/strong&gt; — Holo, Reverse Holo, Full Art Foil и текстурированные карты.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9Qrl&quot;&gt;&lt;strong&gt;Специальные коллекционные категории&lt;/strong&gt; — Shining, Gold Star, Rainbow, Gold, Illustration Rare и другие повторяющиеся форматы.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;QYEb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Необычная конструкция карты&lt;/strong&gt; — LEGEND из двух частей, V-UNION из четырёх частей, горизонтальные BREAK и карты с несколькими Pokémon.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;EdIJ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5f/e1/5fe1eb0f-f58d-4165-a9f8-6b78a9dd23ca.png&quot; width=&quot;760&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Holo эффект на картах&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Ffa2&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Классическое Holofoil&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: самый классический голографический слой, который находится исключительно в рамках прямоугольного окна иллюстрации. Текстовая область и основная рамка остаются неголографическими. При наклоне карты фон за покемоном переливается, а сам персонаж обычно остаётся напечатанным поверх фольги.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;kaIJ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1f/6e/1f6eb9bc-bc2a-4607-9ca1-2e1131766127.png&quot; width=&quot;1590&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Charizard — Base Set — 4/102 — Holo Rare&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;bJ0g&quot;&gt;Классические Holo-Rare эффект появился уже в первой международной серии — Base Set 1999 года, относящейся к эпохе Wizards of the Coast. В первом английском наборе было 16 голографических карт. Эти Holo области сильно влияют на инвестиционный потенциал карты, она может иметь хорошие углы и края, но получить невысокий грейд из-за повреждений внутри holo-области.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CPsI&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Основные узоры классической Holofoil: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;вместе с эпохами Pokémon TCG менялись и оригинальные узоры Holo. Разные периоды использовали разные рисунки отражающего слоя (космос, звезды и т.д.). Это помогает идентифицировать карту и отличать бустерную версию от промо- или тематической. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;QDxQ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d2/c5/d2c585a2-158e-4eff-b26b-32caf08e9595.png&quot; width=&quot;1793&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Таблица узоров Holofoil&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;tKsB&quot;&gt;Переходы между новыми узорами позволяют отслеживать эпохи: &lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;ngW0&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;SONu&quot;&gt;Starlight использовался в Base Set, Jungle и Fossil&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Muyb&quot;&gt;Cosmos начал массово применяться в Base Set 2&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7iFv&quot;&gt;затем появились Tinsel, Sheen, Water Web и вертикальный Line Holo эпохи Sword &amp;amp; Shield.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;XrhD&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/07/49/0749cf29-9d01-4c42-8801-d6d0d260f259.png&quot; width=&quot;1250&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Charizard Cosmos Base set 2 и Charizard Starlight Base set&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;GK0m&quot;&gt;На примере Charizard из эпохи Base set и Base set 2, можно отследить изменения узора Holo, так одна и та же карта иногда выпускалась повторно с другим узором. Поэтому holo-паттерн может указывать не только на эпоху, но и на источник конкретной версии. Разница в цене карты составляет почти в 2 раза, хотя визуально она одинаковая на первый взгляд.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZiDM&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Reverse Holo: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;эффектиспользующий обратную логику классической Holo-карты, то есть вместо эффекта на окне иллюстрации, эффект накладывается вокруг иллюстрации в любом месте, от текста до всей карты вокруг. Само изображение покемона при этом остается неголографическим.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;voa0&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e5/32/e532f1cb-2e30-4791-8c14-47d9805dfccb.png&quot; width=&quot;1437&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Charizard - 3/110 и Darl Blastoise - 4/110 (Legendary Collection - Reverse Holo)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;akX8&quot;&gt;Первая полноценная система Reverse Holo в международной Pokémon TCG появилась в наборе Legendary Collection в 2002 году. В этом выпуске Reverse Holo существовала для каждой из 110 карт, а в каждом бустере находилась одна такая карта.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;2EyG&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e0/57/e0572e82-039b-4440-a5c2-a1204c5d23e9.png&quot; width=&quot;1469&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Dark Dragonite - EX Team Rocket - 15/109 и Deoxys - Deoxys set - 17/107 (Reverse Holo со штампом)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;e7It&quot;&gt;Также есть особые &lt;strong&gt;Reverse Holo со штампом&lt;/strong&gt;, их важно отличать, она получила дополнительный идентификатор: в окне иллюстрации начал размещаться логотип соответствующего набора. У редких карт также могли использоваться:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;7Pqd&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;oUoj&quot;&gt;золотое имя&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Jq15&quot;&gt;золотой символ редкости&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FLCZ&quot;&gt;дополнительные голографические элементы.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;47fe&quot;&gt;Такой формат впервые появился в &lt;strong&gt;EX Team Rocket Returns в 2004 году&lt;/strong&gt;. Начиная с этого набора Reverse Holo-карты EX-эры получили логотип сета в нижней части иллюстрации. По сути Reverse Holo — массовая категория, но отдельные её разновидности могут быть ценными:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;kHxW&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;UZia&quot;&gt;Legendary Collection Reverse Holo&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Hpxp&quot;&gt;stamped Reverse Holo EX-эры&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;h6i5&quot;&gt;старые Reverse Holo популярных Pokémon&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;P7JD&quot;&gt;Master Ball Reverse&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;4xWo&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Full art Foil: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;следующее важное различие полный арт, это когда карты, на которых изображение занимает почти всю поверхность, а фольга распространяется далеко за пределы классического окна иллюстрации. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;aNvI&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a2/e9/a2e9aa72-ffcd-492f-9953-26355a0deaa1.png&quot; width=&quot;1351&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Reshiram — Black &amp;amp; White — 113/114 и Zekrom — Black &amp;amp; White — 114/114 (Full art Foil)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Xdc8&quot;&gt;Эпоха Black &amp;amp; White впервые представила карты, на которых изображение и Holofoil покрывали практически всю карту. В целом в дальнейших эпохах Full art получали многие обычные карты, но есть особенные которые ценятся за это, как например, Reshiram — Black &amp;amp; White — 113/114 — Full Art.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;INmt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Shining и Gold Star art: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;можно встретить особенные Shiny-карты покемонов, что соответствует лору, показывая их в альтернативном окрасе. Neo Revelation в 2001 году ввёл Shining Pokémon как отдельный тип Secret Rare-карт.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;FTqa&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1f/70/1f709482-fdfb-4114-8bff-347271b4355d.png&quot; width=&quot;1289&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Shining Gyarados — 65/64 и Shining Magikarp — 66/64&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;JtIG&quot;&gt;Данные карты представляют собой покемонов особого окраса, представляющих редкость для игроков, таким же образом и TCG карточки тоже ценятся в сообществе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Zu24&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Gold Star:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; также изображали Pokémon в альтернативной окраске, а часть персонажа выходила за границы иллюстрации. Золотая звезда находилась рядом с именем, но сама карта не обязательно была золотой. Первое появление случилось в эпоху EX Team Rocket Returns, 2004 год.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;KgCt&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5f/c8/5fc81dde-8f10-4160-b523-e141204f44d3.png&quot; width=&quot;1589&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Mudkip ☆ — 107/109 и Torchic ☆ — 108/109 и Treecko ☆ — 109/109&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Gpxo&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Crystal Pokémon: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;появились в эпоху e-Card и представляют ещё одну короткую историческую категорию, получившую особую игровую механику Crystal Type, Secret Rare-нумерацию и e-Reader-дизайн.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Qfqx&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ee/15/ee15f9e5-c9c8-4808-a131-89a6775160ae.png&quot; width=&quot;1440&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Crystal Charizard 146/144 и Crystal Lugia 149/147&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1taE&quot;&gt;С точки зрения инвестиций Crystal Pokémon важны не только визуально, но и также так как относятся к завершению эпохи Wizards of the Coast, связаны с e-Reader-дизайном и выпускались в ограниченном числе сетов. e-Reader дизайн позволял сканировать штрихводы с карточки и использовать их для игры в Nintendo.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mprA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/12/fd/12fd475b-dcbb-4fdc-8d59-d488c327ac39.png&quot; width=&quot;1455&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;E-reader штрихкоды&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;FYAR&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Gold и Rainbow карты&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: важно не путать Gold Star и Gold карты, так как они имеют разное значение и стоимость, Gold карты в отличие от Gold Star полностью золотые. Одним из главных исторических переходов стал набор Legendary Treasures 2013 года, который представил полностью золотые Full Art-карты. Это &lt;strong&gt;Reshiram 114/113&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Zekrom 115/113&lt;/strong&gt;. В их оформлении практически вся лицевая поверхность выполнена в золотой палитре.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Qjrf&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/17/50/1750272b-c085-4cb6-ac2a-eedbe51a0775.png&quot; width=&quot;1521&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Charizard ex — Obsidian Flames — 228/197 и Lunala-GX — Sun &amp;amp; Moon — 153/149&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;TTwD&quot;&gt;Также вы можете встретить по сути карты с уникальным радужным покрытием, Rainbow Rare текстурированные карты, на которых обычные цвета заменены на радужно-серебристую палитру и очень схоже по сути с Gold картами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aCBd&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Альтернативные арты:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; представляют собой альтернативную иллюстрацию уже существующей игровой карты. Механика и характеристики могут совпадать с обычной версией, но изображение полностью меняется.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;7uI9&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fb/1b/fb1bb00c-d890-4026-92a1-651c9079d1e1.png&quot; width=&quot;1416&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Latias &amp;amp; Latios-GX 170/181 Team Up Alternate Art&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;277l&quot;&gt;Вместо стандартного компьютерного портрета покемон может быть показан в естественной среде, в сюжетной сцене, во взаимодействии с другими персонажами или в необычной художественной стилистике. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O0br&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Legend карты: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;первые карты в серии, которые изменили не только оформление, но и физическую конструкцию карты. Один Pokémon LEGEND состоит из двух отдельных половин — верхней и нижней. Вместе они образуют полную горизонтальную картинку и один игровой объект.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;bjlS&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e8/d8/e8d8b7b5-4af2-441b-b5a4-33143d12743e.png&quot; width=&quot;1263&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Lugia LEGEND 113/123 и 114/123&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;5EFC&quot;&gt;Для инвестиций Pokémon LEGEND требует особого подхода. Каждая половина имеет собственный номер и может продаваться отдельно, но полноценным коллекционным объектом обычно считается пара. При покупке необходимо проверять, чтобы обе части были одного языка, одного выпуска и сопоставимого состояния. В грейдинге особенно интересны пары с одинаковой оценкой. Одна половина PSA 10 и вторая PSA 7 образуют менее гармоничный комплект, чем две карты одного уровня.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;66UH&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Break карты: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;первые горизонтальные карты, появившиеся в в XY—BREAKthrough в 2015 году, покемоны на такой карточке практически полностью рисовались в золотом цвете и накладывались поверх карты предыдущей стадии эволюции&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yxwp&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c2/06/c2063e97-98d6-497b-a6d6-bf1b52143d64.png&quot; width=&quot;1507&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Raichu BREAK 50/162 и Greninja BREAK 41/122&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;itwA&quot;&gt;Pokémon BREAK карты очень важны, как история дизайна TCG, но большинство таких карт не стало дорогими. Это пример того, что необычность структуры создаёт коллекционный интерес, но не гарантирует инвестиционного роста.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bbZB&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Tag Team карты&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: пошли еще дальше и объединили на одной карте двух или сразу трех покемонов. В отличие от LEGEND, здесь не нужно соединять отдельные половины, несколько персонажей сразу являются одним игровым объектом.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;XTJ0&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/35/af/35af4dec-2f5f-4632-aa94-eba4fd0a9677.png&quot; width=&quot;1494&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Gengar &amp;amp; Mimikyu-GX и Magikarp &amp;amp; Wailord-GX&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;7KbF&quot;&gt;Особенно востребованными стали альтернативные иллюстрации TAG TEAM. На них художник не просто помещает двух персонажей рядом, а создаёт полноценную совместную сцену. TAG TEAM не долго, поэтому сегодня воспринимаются как законченная ограниченная категория эпохи Sun &amp;amp; Moon.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nlFk&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Metallic карты&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: просто особенный вид карт выполненный полностью из металла. Металлические карты надо отличать от карт с золотой фольгой. Здесь используется другой физический материал, из-за чего меняется вес, поверхность и характер повреждений.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZDH0&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/54/d6/54d6e560-fe91-4606-868c-4467524deb8f.png&quot; width=&quot;1435&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Metal Base Set Pikachu 04/102 и Metal Base Charizard 58/102&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;nCtu&quot;&gt;Официальные металлические карты Pokémon TCG были представлены в &lt;strong&gt;Celebrations Ultra-Premium Collection в 2021 году&lt;/strong&gt;. Их необходимо хранить иначе, чем обычные бумажные карты. На металлической поверхности могут появляться сколы покрытия, царапины, вмятины и повреждения выступающих краёв.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;X9qY&quot;&gt;Отлично, мы разобрались в большей части типов карт, это было сделано скорее не для знания, а для понимания, того за какими трендами надо следить, как типы и серии влияют на стоимость вашей инвестиции.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Ws3w&quot;&gt;&lt;strong&gt;1.4. Эпохи Pokémon TCG&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Kuij&quot;&gt;&lt;strong&gt;Pokémon TCG существует с 1996 года&lt;/strong&gt;, за все эти 30 лет существования неоднократно менялись карты, как вы заметили в прошлой подглаве карты из разных периодов могут выглядеть как части совершенно разных коллекционных систем. Менялись дизайн, рамки, терминология, игровые механики, голографические покрытия, система редкостей, способ нумерации и даже &lt;strong&gt;физическая конструкция карт&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5PpV&quot;&gt;Поэтому очень важно при оценке карты в первую очередь &lt;strong&gt;определить к какой эпохе она скорее всего относится&lt;/strong&gt;, и какое значение имеет эта эпоха. Она помогает понять, какие версии могли существовать, какие признаки подлинности нужно проверять, с какими картами следует сравнивать цену и какая аудитория формирует спрос.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8wDx&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b9/29/b929daa9-c575-44fb-9302-4052b594821c.png&quot; width=&quot;1672&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Бустеры Покемонов по эпохам&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fYqn&quot;&gt;Тут важно понимать, что &lt;strong&gt;эпохи по сути&lt;/strong&gt; являются собой историческим понятием, объединяющим несколько официальных серий в один период, если у них схожи дизайн, технология печати и структура рынка. Коллекционеры брали определенный период выхода линейки и объединяли внутри него карточные наборы в эпоху, отсюда и появился термин. Эпохи очень важно различать для дальнейших инвестиций.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zZYQ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/51/ec/51ec4260-4690-477f-928f-ecfd4c5cbeb3.png&quot; width=&quot;1672&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Эпохи &lt;strong&gt;Pokémon TCG&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;qRMf&quot;&gt;На изображение расположены в хронологическом порядке все эпохи Pokémon TCG, в основной массе их именно так и располагают. &lt;strong&gt;Существует 9 основных эпох на сегодняшний день:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;oT9i&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;SPgI&quot;&gt;WotC Era — 1999–2003&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;k4hk&quot;&gt;EX Era — 2003–2007&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5w1K&quot;&gt;Diamond &amp;amp; Pearl / Platinum / HeartGold &amp;amp; SoulSilver Era — 2007–2011&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ufMr&quot;&gt;Black &amp;amp; White Era — 2011–2013&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Zcf9&quot;&gt;XY Era — 2014–2017&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hqmV&quot;&gt;Sun &amp;amp; Moon Era — 2017–2020&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sioQ&quot;&gt;Sword &amp;amp; Shield Era — 2020–2023&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kRYh&quot;&gt;Scarlet &amp;amp; Violet Era — 2023–2025&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MM8X&quot;&gt;MegaEvolution Era  — 2025-.......&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;QNKs&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;WotC эпоха (Wizard of the Coast): &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;первая массовая и международная эпоха, начавшаяся в 1999 году с первого бустера &lt;strong&gt;Base Set&lt;/strong&gt;. Эпоха приобрела такое название из-за компании, которая в те годы распространяла карточки — Wizards of the Coast. Она отвечала за западные карты Pokémon с 1999 по 2003 год.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;RLuQ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/26/2f/262fe334-1652-4cc4-939b-fb0fa348b927.png&quot; width=&quot;1437&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Pokemon Base Set (1999 Wizards of the coast)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;RDhr&quot;&gt;Ранний этап этой эпохи включал в себя, такие знаменательные бустеры, как Base Set, Jungle, Fossil, Team Rocket и Gym. Эти первые бустеры сформировали классический образ Pokémon TCG: жёлтая рамка, отдельное окно иллюстрации, сравнительно простая структура текста и классическая Holofoil внутри изображения. Главным символом этого периода стал: Charizard — Base Set — 4/102.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HHOc&quot;&gt;Если вкратце, то после &lt;strong&gt;Base Set были Jungle и Fossil&lt;/strong&gt;, расширили список персонажей, а Team Rocket ввёл Dark Pokémon. Gym Heroes и Gym Challenge добавили конкретным тренерам покемонов, например, Blaine’s Charizard или Sabrina’s Gengar.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Vd0o&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f5/07/f50729ac-07d8-4424-a54d-4382e4e05fd4.png&quot; width=&quot;1595&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Team Rocket/Jungle/Gym Heroes бустеры&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fUeZ&quot;&gt;В инвестиционном смысле ранняя часть WotC-эпохи считается винтажной. Именно тогда многие современные покупатели впервые увидели Pokémon, поэтому Base Set, первый Charizard, Pikachu и оригинальные стартовые Pokémon и бустеры имеют большую аудиторию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V1Mg&quot;&gt;Дальше после винтажа была &lt;strong&gt;серия NEO&lt;/strong&gt;, которая перешла к второму поколению Pokémon и региону Джото. Она включала Neo Genesis, Neo Discovery, Neo Revelation и Neo Destiny. В конце серии в Neo Destiny вышли Shining Charizard, Shining Mewtwo, Shining Tyranitar и другие представители категории. Эти карты показывали Pokémon в альтернативной окраске и находились за пределами основной нумерации набора.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;iQaP&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/59/f1/59f12a3b-06d5-43b7-990d-5a9e25bb99c3.png&quot; width=&quot;1589&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Neo Genesis/Neo Discovery/Neo Destiny бустеры&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;jwZ0&quot;&gt;Уже в 2002 году в эпохе-WotC стартовала серия &lt;strong&gt;Legendary Collection&lt;/strong&gt; первой полноценной фольгой &lt;strong&gt;Reverse Holo&lt;/strong&gt;. Как мы и описывали выше Reverse Holo будучи уникальной обратной фольгой имеет хороший спрос на рынке, такие карты сформировали отдельный сегмент рынка.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Jobv&quot;&gt;Заключительная часть WotC-эпохи изменила стандартный дизайн карт, появились так называемые e-Card с широкими рамками и кодовыми полосами для Nintendo e-Reader. Так и появилась коллекционная категория &lt;strong&gt;Crystal Pokémon&lt;/strong&gt;. Они впервые появились в Aquapolis бустерах, а затем продолжились в Skyridge бустерах.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;jfY9&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/78/95/789556ba-cc06-4ede-8f7d-f83c357f3497.png&quot; width=&quot;1576&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Aquapolis/Skyridge бустеры&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;P8qJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Aquapolis и Skyridge&lt;/strong&gt; находятся в важном историческом событие: завершение WotC-эпохи и окончания эксперимента с e-Reader-дизайном. Aquapolis и Skyridge бустеры с e-Card Series внутри являются последним выпуском Wizards of the Coast, что означает ограниченность самого предложения для рынка. Главное инвестиционное преимущество WotC-эпохи историческая значимость, сильная ностальгия и устойчивая узнаваемость покемонов. В WotC небольшая деталь иногда меняет стоимость сильнее, чем имя самого Pokémon.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LUcy&quot;&gt;&lt;em&gt;Бустеры эпохи: Base Set; Jungle; Fossil; Base Set 2; Team Rocket; Gym Heroes; Gym Challenge; Neo Genesis; Neo Discovery; Neo Revelation; Neo Destiny; Legendary Collection; Expedition Base Set; Aquapolis; Skyridge.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZDzl&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;EX-эпоха&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: после конца WotC-эпохи в 2003 стартовала новая международная эпоха EX, начавшаяся с EX Ruby &amp;amp; Sapphire, подведя TCG к третьему поколению покемонов. Именно в эту эпоху Nintendo of America (Pokémon) объявили, что начнут самостоятельно издавать и продвигать Pokémon TCG, тем самым компания Wizard of the Coast канули в лету. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;RJnD&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/75/34/753439ce-aabc-4cda-87e1-0e3c3653c422.png&quot; width=&quot;1640&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Бустеры EX эпохи и 3 поколение Покемонов&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;JnyI&quot;&gt;Эта эпоха впервые привнесла новую игровую механику Pokémon-ex с маленькими буквами &lt;code&gt;ex&lt;/code&gt;. Карточки такого типа обладали повышенным уровнем здоровья, а за их поражение противник получал две призовые карты. В эту эпоху также появились описанные ранее карты Reverse Holo с логотипом набора, Gold star карты, и Delta Species.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Bvi0&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7f/63/7f63c12d-df50-4e21-bdfb-208e7b73d825.png&quot; width=&quot;1640&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Знаменательные карты EX-эпохи&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vsDu&quot;&gt;&lt;strong&gt;EX занимает&lt;/strong&gt; промежуточное положение между винтажем WotC и современными Full Art картами в привязке к игровым поколениям Pokémon. Эта эпоха часто обладала наименьшим вниманием, поэтому состояние EX-карт часто является проблемой. Ликвидность EX обычно ниже, чем у Base Set или самых популярных современных Alternate Art. Однако покупатели этого периода часто хорошо разбираются в категориях и готовы платить за точную версию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0LYn&quot;&gt;&lt;em&gt;Бустеры эпохи: EX Ruby &amp;amp; Sapphire; EX Sandstorm; EX Dragon; EX Team Magma vs Team Aqua; EX Hidden Legends; EX FireRed &amp;amp; LeafGreen; EX Team Rocket Returns; EX Deoxys; EX Emerald; EX Unseen Forces; EX Delta Species; EX Legend Maker; EX Holon Phantoms; EX Crystal Guardians; EX Dragon Frontiers; EX Power Keepers.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Crtr&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Diamond &amp;amp; Pearl и Platinum / HeartGold &amp;amp; SoulSilver эпоха: &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;началась в Pokémon TCG 2007 года. Она соответствовала четвёртому поколению и стала первой эпохой, которая пошла в ногу с игровой серией Diamond &amp;amp; Pearl, а также принесла новый дизайн карт, Pokémon региона Синно и категорию Pokémon LV.X.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mkkF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9b/3c/9b3cadfc-caf1-4c9c-8e32-fdca99f28371.png&quot; width=&quot;1553&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Pokémon Diamond &amp;amp; Pearl игра&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;dDKo&quot;&gt;&lt;strong&gt;LV.X &lt;/strong&gt;не являлась обычной следующей стадией эволюции. Эта карта накладывалась на соответствующего активного Pokémon, повышала его уровень и добавляла новые характеристики. Визуально LV.X обычно выделялись серебристым оформлением и изображением, частично выходящим за границы окна.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;PWlJ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8a/50/8a5084f9-31bc-49cf-a4a5-928c5dd72f46.png&quot; width=&quot;1590&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Pokémon LV.X. Dialga&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;eGHT&quot;&gt;Однако в этом периоде после выхода серии Platinum, стали &lt;strong&gt;секретные переиздания&lt;/strong&gt; классических Pokémon. Например, &lt;strong&gt;Stormfront&lt;/strong&gt; содержал новые версии Charizard, Blastoise и других ранних персонажей, визуально напоминавшие Base Set, но относившиеся к набору 2008 года.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;lYPY&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/15/de/15deb165-b090-4bf5-9103-87c8ce3bdada.png&quot; width=&quot;1609&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Бустеры эпохи&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;UBJs&quot;&gt;&lt;em&gt;Бустеры эпохи: Diamond &amp;amp; Pearl; Mysterious Treasures; Secret Wonders; Great Encounters; Majestic Dawn; Legends Awakened; Stormfront; Platinum; Rising Rivals; Supreme Victors; Arceus.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IqkR&quot;&gt;Внутри этой эпохи также всего год просуществовала мини-эра &lt;strong&gt;&lt;em&gt;HeartGold &amp;amp; SoulSilver&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; в привязке к вышедшей игре, характернее всего эта эпоха запомнилась, как &lt;strong&gt;LEGEND Era&lt;/strong&gt;. Серия была сравнительно короткой, но принесла две запоминающиеся категории: Pokémon Prime и Pokémon LEGEND.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;dZQC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f7/3a/f73ae5f8-26a2-44d8-813d-ea7adf59f76c.png&quot; width=&quot;1165&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Бустеры Legend эпохи&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Uh3M&quot;&gt;Первая часть эпохи включала в себя Покемон Prime карты, которые представляли усиленные версии персонажей. &lt;strong&gt;Prime&lt;/strong&gt; карты показывали особенно мощную и эффектно оформленную версию обычного Pokémon, за счет крупного портрета, который обычно занимал почти всё окно иллюстрации, часть головы могла выходить за его границы и обычно обладали сильными атаками, Poké-Power или Poké-Body, а название карты имело характерный блестящий эффект. P&lt;strong&gt;okémon LEGEND&lt;/strong&gt; же в свою очередь состояли из двух физических карт. Верхняя и нижняя половины соединялись в одну горизонтальную иллюстрацию и один игровой объект.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;65kg&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/37/3b/373b5077-0d9b-4fb3-8d20-365af8917517.png&quot; width=&quot;1455&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Pokémon Prime и Pokémon Legend карты&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;UkQ1&quot;&gt;В целом эпоха длилась не долга, но внесла достаточно много ограниченных эксклюзивных по структуре карт, которые больше не выпускались в следующих эпохах, чем могут быть интересны для коллекционеров сегодня.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MS0Z&quot;&gt;&lt;em&gt;Бустеры эпохи: HeartGold &amp;amp; SoulSilver; HS—Unleashed; HS—Undaunted; HS—Triumphant; Call of Legends.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9pc3&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Black &amp;amp; White эпоха&lt;/strong&gt;:&lt;/em&gt; соответствовала пятому поколению, и шла в ногу с вышедшей игрой в 2011 году, а также стала важным переходом к современной системе дорогих полноформатных иллюстраций в Pokémon TCG. В этой серии термины Poké-Power и Poké-Body были заменены более универсальным обозначением &lt;strong&gt;Ability&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;H7J1&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c0/78/c07885f3-c735-4edc-b535-4c47bc3ed4c6.png&quot; width=&quot;1503&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Pokémon Black and White эпоха&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Wn9i&quot;&gt;Главным важным коллекционным изменением эпохи и TCG стало появление первых международных &lt;strong&gt;Full Art&lt;/strong&gt;, на этих картах изображение Покемона занимает почти всю поверхность. Это был важный шаг от классического окна иллюстрации к восприятию карты как отдельного художественного объекта. Главными картами этой эпохи стали Reshiram — Black &amp;amp; White — 113/114 и Zekrom — Black &amp;amp; White — 114/114.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;OxdY&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/be/22/be22d658-7a80-4e4a-a0df-80ea9aaa9159.png&quot; width=&quot;1596&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Full art легендарные покемоны&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xkew&quot;&gt;На самом деле помимо значимого добавления Full art, эпоха славится множеством различных редких изданий карт, например, &lt;strong&gt;Team Plasma, ACE SPEC,&lt;/strong&gt; секретные &lt;strong&gt;Shiny-переиздания&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Dragon Vault &lt;/strong&gt;и ранние полностью золотые Full Art.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WPn9&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/de/f5/def50d91-d51d-4b20-88fa-9e38788d9760.png&quot; width=&quot;1329&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;GoldArt карты&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Bus5&quot;&gt;Black &amp;amp; White является важной эпохой будучи переходной точкой между винтажной и современной структурой рынка. Именно здесь появляется знакомая логика нескольких версий одной карты: обычная Pokémon-EX, Full Art и Secret Rare.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZZF8&quot;&gt;&lt;em&gt;Бустеры эпохи: Black &amp;amp; White; Emerging Powers; Noble Victories; Next Destinies; Dark Explorers; Dragons Exalted; Dragon Vault; Boundaries Crossed; Plasma Storm; Plasma Freeze; Plasma Blast; Legendary Treasures.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oWst&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;XY эпоха: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;вместе с серией XY в 2014 года стартовала новая эпоха в TCG, которая добавила покемонов региона Калос и шестое поколение. Главным образом в этой эпохе была реализована игровая механика &lt;strong&gt;Mega Evolution Pokémon&lt;/strong&gt; и возвращение к &lt;strong&gt;Pokémon-EX&lt;/strong&gt; картам. &lt;em&gt;Единственная кстати серия, которая продавалась официально в России.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;P176&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/db/e4/dbe46ef0-06ad-4deb-8205-c8b197e9b65c.png&quot; width=&quot;1511&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Pokémon XY эпоха&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;QwOZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Mega Evolution-карты&lt;/strong&gt; этой эпохи обозначались как M Pokémon-EX и соответствовало завершающей ступени эволюции Mega, на карточке также была особая китайская надпись (на китайских картах английская надпись). Для их использования требовалось развить соответствующего Pokémon-EX, а само Mega Evolution первоначально завершало ход игрока. Самыми известными были Mega Evolution классических покемонов Base Set, а также известны M Rayquaza-EX, M Gengar-EX, M Lucario-EX и другие представители механики.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;nzXK&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/97/ab/97ab352d-0c18-4064-8bbb-83cfa11cd951.png&quot; width=&quot;1610&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Mega Evolution-карты&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;3sTQ&quot;&gt;Еще одной отличной чертой эпохи стали карты &lt;strong&gt;Pokémon BREAK&lt;/strong&gt;, карты необычного формата были перевернуты горизонтально и показывали эволюции существующих персонажей, но необычность конструкции не сделала все такие карты дорогими. Большинство оценивается прежде всего по популярности персонажа и реальному спросу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5YrE&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wmyN&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9d/f9/9df9033a-b7a3-4686-b5a4-f83402f2f48b.png&quot; width=&quot;479&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Pokémon BREAK бокс&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Y881&quot;&gt;Но все же особенное место в эпохе и важное инвестиционный нюанс создали в сете Evolutions 2016 года. Набор воспроизводил визуальную структуру Base Set, но являлся современным выпуском серии XY. То есть мы получили &lt;strong&gt;перевыпуск карт Base Set&lt;/strong&gt;, но в современном производстве, поэтому очень важно не путать эти карты ибо они различаются в стоимости.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yHGC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b7/9b/b79bba64-a7a1-4aee-aad4-fdff9e9eec6c.png&quot; width=&quot;1516&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Charizart Evolutions и Charizard Base Set&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;I8jq&quot;&gt;Примером такого выпуска стал &lt;strong&gt;Charizard — Evolutions — 11/108&lt;/strong&gt;. Эту карту нельзя путать с Charizard Base Set 4/102. Похожая иллюстрация не делает её винтажной. Код набора, номер и дата показывают совершенно другое происхождение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QgcX&quot;&gt;С точки зрения инвестиций XY является одной из наиболее неоднородных эпох. В ней существуют массовые Pokémon-EX, редкие Full Art, Secret Rare, популярные Mega Evolution, BREAK и ностальгические переиздания.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3m2Q&quot;&gt;&lt;em&gt;Бустеры эпохи: XY; Flashfire; Furious Fists; Phantom Forces; Primal Clash; Double Crisis; Roaring Skies; Ancient Origins; BREAKthrough; BREAKpoint; Generations; Fates Collide; Steam Siege; Evolutions.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XGId&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Sun &amp;amp; Moon эпоха&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: серия стартовала в 2017 году вместе с игрой и добавила тропических покемонов региона Алола, а также представила &lt;strong&gt;Pokémon-GX&lt;/strong&gt; и новый тип карт &lt;strong&gt;Pokémon-Rainbow Rare и Tag Team&lt;/strong&gt;. Важным было также возвращение Shiny-наборов. Hidden Fates содержал отдельный &lt;strong&gt;Shiny Vault&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9JW3&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/65/59/65592e91-9620-4e0c-9656-992e0e83f8d4.png&quot; width=&quot;1613&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Pokémon Sun &amp;amp; Moon эпоха&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;mlIS&quot;&gt;&lt;strong&gt;GX-карты&lt;/strong&gt; превносили в основном новую игровую механику для TCG. У них была GX-атака, которую разрешалось использовать только один раз за игру. Каждый игрок может использовать только одну GX-атаку за всю партию, независимо от количества Pokémon-GX в его колоде или на игровом поле. После использования игрок переворачивал специальный GX-маркер, показывая, что доступная GX-атака уже потрачена.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;X5hf&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f1/d2/f1d20c63-1ed9-4440-9c36-dad9e3e97928.png&quot; width=&quot;1549&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;GX-карты&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zUev&quot;&gt;Важным инвестиционным направлением эпохи стали &lt;strong&gt;Rainbow Rare&lt;/strong&gt; карты. Они использовали радужную палитру и выраженную текстуру. Формально они находились высоко в системе редкости, но со временем рынок начал сильнее различать официальную категорию и художественную привлекательность.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;q7JL&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8e/24/8e242ad0-06d9-48a0-ab94-fa949676ced6.png&quot; width=&quot;1469&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Rainbow Rare карты&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;b3hi&quot;&gt;В 2019 году Team Up наборы представили новое направление карт T&lt;strong&gt;AG TEAM Pokémon-GX&lt;/strong&gt;. На одной карте объединялись два или три Pokémon, изображающих интересный тимап с хорошо сделанной иллюстрацией.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;OCj2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4e/84/4e8465ba-d30b-4965-87b4-32d1b6c52583.png&quot; width=&quot;1413&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;TAG TEAM карты&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zHkA&quot;&gt;&lt;strong&gt;TAG TEAM&lt;/strong&gt; выпускались как стандартные GX, Full Art, альтернативные Full Art и Rainbow Rare. Именно здесь альтернативные иллюстрации начали формировать один из центральных сегментов современного рынка.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VYne&quot;&gt;&lt;em&gt;Бустеры эпохи: Sun &amp;amp; Moon; Guardians Rising; Burning Shadows; Shining Legends; Crimson Invasion; Ultra Prism; Forbidden Light; Celestial Storm; Dragon Majesty; Lost Thunder; Team Up; Detective Pikachu; Unbroken Bonds; Unified Minds; Hidden Fates; Cosmic Eclipse.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zf41&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Sword &amp;amp; Shield эпоха: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;получилась достаточно скучной и представила покемонов 8 поколения. Вместе с этим появились наборы построенные вокруг &lt;strong&gt;Pokémon V, VMAX, Full Art, Rainbow Rare и золотых Secret Rare&lt;/strong&gt;. Позднее появились Pokémon VSTAR, Radiant Pokémon, Trainer Gallery и значительно более развитые Alternate Art.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ALRK&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7c/da/7cda53b4-807b-4315-936e-f0b4b7edd147.png&quot; width=&quot;1402&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Pokémon Sword &amp;amp; Shield эпоха&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;OWMr&quot;&gt;Основное инвестиционное направление строилось вокруг &lt;strong&gt;Pokémon V и Pokémon VMAX карт&lt;/strong&gt;. Они полностью перенесли в TCG механику Dynamax и Gigantamax из видеоигр. &lt;strong&gt;Dynamax&lt;/strong&gt; увеличивал Pokémon до гигантского размера на артах, &lt;strong&gt;Gigantamax&lt;/strong&gt; по мимо размера менял внешний вид Покемона.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;LtbK&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/32/64/326428fd-a2ae-4315-b1b3-76b2f4be1fe2.png&quot; width=&quot;1360&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Vmax и V карты&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;6G6Z&quot;&gt;Позднее в эпохе появились карточки с &lt;strong&gt;Alternate Art.&lt;/strong&gt; Именно Alternate Art стали главной инвестиционной категорией второй половины эпохи. В отличие от стандартной Full Art с крупным портретом, они показывали Pokémon в полноценной художественной сцене. Например, Umbreon VMAX — Evolving Skies — 215/203, которую прозвали Moonbreon.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1ozg&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/36/fa/36fad4c4-57d1-47a5-9c84-de266e5e6a74.png&quot; width=&quot;1524&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Alternate Art карты&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1Lh0&quot;&gt;Также были еще в этой эпохе разные решения появились &lt;strong&gt;V-UNION&lt;/strong&gt; — конструкция из четырёх физических карт, объединяющихся в одну композицию, Classic Collection с переизданиями известных исторических выпусков, Brilliant Stars представил Trainer Gallery, Astral Radiance и Radiant Pokémon, а Crown Zenith завершил эпоху большим подмножеством Galarian Gallery.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;uJ9X&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/ce/56/ce5631fe-c97d-4436-89ff-e804b90b5bb2.png&quot; width=&quot;462&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Vunion набор&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;M5Kp&quot;&gt;Главный риск Sword &amp;amp; Shield большое сохранившееся предложение. Эпоха завершена, но значительное количество запечатанных продуктов и грейженных карт остаётся у коллекционеров и инвесторов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sIWc&quot;&gt;&lt;em&gt;Бустеры эпохи: Sword &amp;amp; Shield; Rebel Clash; Darkness Ablaze; Champion’s Path; Vivid Voltage; Shining Fates; Battle Styles; Chilling Reign; Evolving Skies; Celebrations; Fusion Strike; Brilliant Stars; Astral Radiance; Pokémon GO; Lost Origin; Silver Tempest; Crown Zenith.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;On4Z&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Scarlet &amp;amp; Violet эпоха: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;последняя завершенная эпоха, представила покемонов 9 поколения, основное нововведение &lt;strong&gt;Pokémon ex&lt;/strong&gt; с маленькими буквами, но механически и визуально это новая система, а не прямое продолжение EX-эры 2003 года.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cQUS&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/26/c4/26c49e69-a48f-4d31-8208-6e0b04cc3130.png&quot; width=&quot;1265&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;em&gt;Scarlet &amp;amp; Violet эпоха&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;K7I4&quot;&gt;Серия принесла одно из крупнейших обновлений международного дизайна. Жёлтые рамки были заменены серыми, чтобы приблизить оформление к японским картам. Одновременно была переработана система редкостей.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hGJe&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f4/b1/f4b10a25-0fdb-4561-991d-995b0f3117ae.png&quot; width=&quot;1363&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Новая структура карт с редкостью&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;B29D&quot;&gt;В Scarlet &amp;amp; Violet также появились официальные категории редкости, которая усилила переход от механической редкости к художественному коллекционированию:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;4MKV&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;rxJt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Illustration Rare&lt;/strong&gt; — одна золотая звезда&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rt4q&quot;&gt;&lt;strong&gt;Special Illustration Rare&lt;/strong&gt; — две золотые звезды&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;r2h0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Hyper Rare&lt;/strong&gt; — три золотые звезды&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;1cYS&quot;&gt;Сама эпоха славится появлением наборов посвященных другим эпохам и покемонам. Тем самым вышли Scarlet &amp;amp; Violet—151, посвящённый оригинальным Pokémon Канто, Paldean Fates продолжил Shiny-тематику, Prismatic Evolutions сосредоточил внимание на Eevee и его эволюциях, а Black Bolt и White Flare завершили эпоху связанными специальными наборами, посвящёнными региону Unova.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;5059&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/20/f8/20f8f767-e100-477c-82aa-636de516e6c6.png&quot; width=&quot;1614&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Бустеры и боксы эпохи&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;e6xs&quot;&gt;При этом эпоха остаётся молодой. Допечатки, новые поставки и открытие запечатанной продукции способны увеличить предложение. Высокая цена первых недель после релиза часто отражает ограниченную стартовую доступность, а не подтверждённый долгосрочный дефицит. Поэтому ее как инвестиции стоит рассматривать предельно внимательно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EBff&quot;&gt;&lt;em&gt;Бустеры эпохи: Scarlet &amp;amp; Violet; Paldea Evolved; Obsidian Flames; Scarlet &amp;amp; Violet—151; Paradox Rift; Paldean Fates; Temporal Forces; Twilight Masquerade; Shrouded Fable; Stellar Crown; Surging Sparks; Prismatic Evolutions; Journey Together; Destined Rivals; Black Bolt; White Flare.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3Umz&quot;&gt;Сейчас же идет эпоха &lt;strong&gt;MegaEvolution&lt;/strong&gt; промежуточная эпоха между этой и следующей игрой, особо ничего интересного там нет, он полностью посвящена мегаэволюциям. Однако мы рассмотрели все эпохи, теперь вы знает структуру карт, когда и какие выходили, и явно теперь вас можно считать знатоком TCG.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;lZno&quot;&gt;1.5. Редкость карт Pokémon&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;778n&quot;&gt;Это будет очень важный и короткий раздел, он вкратце ознакомит нас с официальной &lt;strong&gt;редкостью карт&lt;/strong&gt;, не редкостью основанной на дефиците и ликвидности, а также рыночной стоимости. А именно официально покажет, как характеризуются &lt;strong&gt;редкость в Pokémon TCG.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qe3a&quot;&gt;&lt;strong&gt;Символ редкости&lt;/strong&gt; обычно располагается в нижней части карты рядом с номером и обозначением набора. Официальная база Pokémon также использует редкость как отдельный параметр идентификации. До Scarlet &amp;amp; Violet система редкости были достаточно простая и состояла из &lt;strong&gt;3х символов&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fH5k&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bb/45/bb45182d-4672-4e01-af8d-4e5a24ac2882.png&quot; width=&quot;1424&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Система редкости до Scarlet &amp;amp; Violet&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4OiQ&quot;&gt;Эта система сохранялась на протяжении WotC, EX, Diamond &amp;amp; Pearl, Platinum, HeartGold &amp;amp; SoulSilver, Black &amp;amp; White, XY, Sun &amp;amp; Moon и Sword &amp;amp; Shield. Но слово Rare в названии не означало, что любая карта со звездой является дорогой. В одном наборе могло находиться множество Rare-карт, а цена каждой зависела от персонажа, состояния, игрового спроса и фактической доступности. Например, обычная &lt;strong&gt;Rare&lt;/strong&gt; могла иметь чёрную звезду и не обладать голографическим эффектом. &lt;strong&gt;Rare Holo&lt;/strong&gt; также могла использовать звезду, но отличалась фольгой внутри иллюстрации.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;L5DD&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/41/9b/419bef35-9822-44c3-adaf-b4fa9ac28100.png&quot; width=&quot;1517&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Rare карта и Rare Holo карта&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;v3im&quot;&gt;&lt;strong&gt;Holo&lt;/strong&gt; не всегда имела отдельный уникальный символ. Поэтому при оценке старой карты одного взгляда на звезду недостаточно: необходимо проверить, должна ли конкретная версия быть голографической. Таким образом все изменения карт вариант поверхности, а не универсальная более &lt;strong&gt;высокая ступень редкости&lt;/strong&gt;. Это важно понимать при оценке.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cXNY&quot;&gt;С началом Scarlet &amp;amp; Violet в 2023 году &lt;strong&gt;система была обновлена&lt;/strong&gt;. Базовые чёрные символы сохранились, но для более высоких категорий начали использовать количество и цвет звёзд, таким образом стало более проще оценивать карты.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;vaJ9&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/66/81/66819da4-11b5-4cae-9524-2a862bcab822.png&quot; width=&quot;1193&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Система редкости после Scarlet &amp;amp; Violet&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;D3J7&quot;&gt;Эта новая система создаёт более понятную визуальную иерархию. Теперь по символам в нижней части карты можно определить не только базовые &lt;strong&gt;Common, Uncommon и Rare&lt;/strong&gt;, но и основные современные категории высокой редкости, такие как &lt;strong&gt;Illustratiom, Special Illustration и Hyper rare&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;dePd&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3d/68/3d682c68-98dc-402e-af2a-b2654d0016e5.png&quot; width=&quot;1618&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Illustratiom, Special Illustration и Hyper rare карты&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;SvHd&quot;&gt;Главное не путать редкость со стоящими рядом буквами, как мы разобрали выше это метки набора и художника. Тут также важно понимать, что официальная редкость показывает структуру набора, но не даёт точной информации о тираже и рыночном спросе. После выбивания редкой карты лучше проверить ее инвестиционную ценность и стоимость. &lt;strong&gt;Illustration Rare&lt;/strong&gt; с одной золотой звездой может стоить дороже Hyper Rare с тремя золотыми звёздами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vvyL&quot;&gt;Тут также важно рассмотреть на всякий случай и японские карты, которые имеют ту же логику, но другие обозначения. После эпохи Black &amp;amp; White, японская версия TCG заменила редкость на буквенные обозначения, и уже ближе к Scarlet &amp;amp; Violet мы получили полноценную логику, как в международном формате.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;FSBu&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/74/ff/74ffeb8b-8577-4afa-afde-ff3a0b76f208.png&quot; width=&quot;1444&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Японская редкость карт&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fJ42&quot;&gt;Существенных отличий, как заметно нет. Также нельзя предполагать, что японская карта автоматически реже английской или наоборот. Состав наборов, число карт в бустере, структура коробки и распределение высоких редкостей различаются между продуктами. Официальная категория показывает тут также место карты внутри конкретного выпуска, но не позволяет напрямую сравнить тиражи разных языков.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Fwmc&quot;&gt;1.6. Приложение для структурирования коллекции&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;vc0t&quot;&gt;После того, как мы научились определять эпоху, набор, номер, редкость и разновидность карты, возникает следующий практический вопрос, &lt;strong&gt;а как хранить карты и всю информацию о них?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wHXM&quot;&gt;Старый способ хранения информации о картах по средствам &lt;strong&gt;хранения их в альбоме&lt;/strong&gt; и коробке считается старым веком. Пока коллекция состоит из нескольких десятков карт, её ещё можно держать в памяти. Но со временем появляются дубликаты, обычные и Reverse Holo-версии, японские карты, промовыпуски, грейженные экземпляры и запечатанные продукты. Без цифрового каталога становится сложно быстро определить, какие карты уже есть, какие отсутствуют и сколько экземпляров конкретной версии находится в коллекции.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;l5Zy&quot;&gt;При помощи специальных цифровых сервисов можно создать &lt;strong&gt;цифровую копию коллекции&lt;/strong&gt;. При этом приложение не заменяет физическое хранение. Карты находятся в альбомах, коробках или защитных холдерах, а цифровой каталог показывает структуру коллекции и помогает быстро ориентироваться в ней.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V9BI&quot;&gt;&lt;strong&gt;В основном упор мы сделаем на 3 популярных сервиса:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;BXiJ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;lFoA&quot;&gt;Collectr&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dVDE&quot;&gt;DEX&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1bpj&quot;&gt;PokeCardex&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;figure id=&quot;B67n&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/70/d5/70d5b82e-5071-4640-9c59-41932fdb3ad3.png&quot; width=&quot;1337&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;TCG приложения&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Otz9&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://getcollectr.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Collectr&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; — само распространенное приложение среди коллекционеров, подходит для общего учёта коллекции в одном месте. В приложение можно добавлять отдельные карты, грейженные экземпляры и запечатанные продукты. Поэтому пользователь может вести не только содержимое альбомов, но и booster boxes, Elite Trainer Boxes, отдельные бустеры и коллекционные наборы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9ncL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Главная функция Colelct&lt;/strong&gt; создание единого портфеля, в который можно добавлять карты и примерно понимать их структуру и стоимость, что позволит отслеживать всю вашу коллекцию в любой момент. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kWyY&quot;&gt;Карты можно добавлять вручную через поиск либо &lt;strong&gt;с помощью камеры&lt;/strong&gt;. Сканер пытается определить набор, коллекционный номер и конкретную разновидность карты, включая обычную, Foil и Reverse Foil. После распознавания пользователь указывает количество и состояние экземпляров. Система позволит вам выбрать грейд, оценит стоимость карты и принадлежность к наберу.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mZrt&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5c/ef/5cef39ed-6da2-489d-9551-22f53f6decd4.png&quot; width=&quot;1640&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Collectr App&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fvLz&quot;&gt;Внутри Collectr стоит создать несколько &lt;strong&gt;основных портфелей&lt;/strong&gt;, например, основной альбом может быть посвящён Scarlet &amp;amp; Violet, отдельный портфель — винтажным картам, а ещё один — запечатанным продуктам. Внутри Collectr можно рассматривать стоимость карты, а также трейды, которые происходят внутри, тем самым принимая решения по своей коллекции.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1PIp&quot;&gt;Приложение удобно тем, что можно также отслеживать трендовые карты и сеты, а также следить за коллекциями людей, в теории можно попробовать копитрейдинг, но это уже в другой главе. Здесь также собрана &lt;strong&gt;стата по всем рынкам&lt;/strong&gt; карт от Ebay до TCG Player.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hdkO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/48/19/48199cb2-e839-454b-8238-d14ea51f48d1.png&quot; width=&quot;1640&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Collectr App&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;IIPZ&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://dextcg.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;DEX for TCG Collectors&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; —  отличное приложение, делающие упор именно на Pokémon TCG, как &lt;strong&gt;коллекционное хобби&lt;/strong&gt; и создает визуальный &lt;strong&gt;каталог&lt;/strong&gt;, завершении наборов и тематическом коллекционировании. Плюс приложения, в том что в отличие от Collectr представлены международные, японские и китайские выпуски.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1muE&quot;&gt;Приложение полностью и визуально &lt;strong&gt;направлено на коллекционирование&lt;/strong&gt;, просматривать серии и наборы, открывать полный список карт и отмечать уже имеющиеся экземпляры, есть отдельный Pokedex, в котором можно просматривать и отмечать все карты по конкретному покемону.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;34qC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/da/cb/dacb22bd-49c8-4b06-96c8-399d4a3f209b.png&quot; width=&quot;1640&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;DEX app&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;hlcQ&quot;&gt;Одна из наиболее полезных функций отображение прогресса набора. Коллекционер видит, &lt;strong&gt;сколько карт уже собрано&lt;/strong&gt; и какие номера отсутствуют. Это делает Dex удобным для ведения set и master set, а также для идентификации вашего прогресса. Тут также можно создавать &lt;strong&gt;пользовательские папки&lt;/strong&gt;. В них можно помещать карты независимо от набора и создавать собственные тематические списки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IyP0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.pokecardex.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;PokéCardex&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; — ещё один крупный каталог Pokémon TCG, ориентированный на учёт карт из разных регионов. В базе приложения есть международные, японские и китайские наборы. Приложение позволяет отмечать состояние, язык и конкретную версию карты, что особенно полезно для коллекций, где одновременно находятся английские и японские выпуски.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;eE1O&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/38/d9/38d9b558-3dc3-45b7-b749-8db1ef69d0ea.png&quot; width=&quot;1510&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;PokeCardex app&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;KYPF&quot;&gt;Карты также как и везде можно добавлять через поиск или сканер. Сканирование работает офлайн, поэтому приложение можно использовать &lt;strong&gt;на выставке&lt;/strong&gt;, в магазине или другом месте без стабильного подключения к интернету. После распознавания карта добавляется в коллекцию, но набор, номер и версию всё равно желательно проверить вручную.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EJjS&quot;&gt;Удобно, что в приложение можно забить название покемона, и помимо проверки по номеру, вы сможете проверить карточку по кодовому сокращению набора. &lt;strong&gt;PokéCardex&lt;/strong&gt; показывает также наборы отдельно в хронологии чек-листов. Вы видите все карты выпуска, может отметить имеющиеся экземпляры и отслеживать заполнение коллекции.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;sVbA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/07/0d/070d171b-b9a9-4eef-8afb-f0ebdf91fbb9.png&quot; width=&quot;2364&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;PokeCardex коллекция карт&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;6d37&quot;&gt;Все три приложения выполняют одну основную задачу, создают цифровой каталог коллекции, но делают это с разным акцентом. На мой взгляд для инвестиций для нас самый актуальный Collectr, он дает полноценное представление вам о вашей коллекции и ее стоимости на рынке, чтобы менять ее на усмотрение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4mFb&quot;&gt;Два остальных приложения скорее призваны затронуть карточки, как сайд хобби, собирать отдельно частями коллекции и отсматривать потенциально интересные инвестиционные направления карт, поэтому присмотритесь и пользуйтесь всеми.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;s4wb&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Глава II. Инвестиционный рынок Pokémon TCG&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;xCmf&quot;&gt;2.1. Масштаб рынка Pokémon TCG&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;fTO8&quot;&gt;Наконец-то переходим от теории к практике, Pokémon TCG давно перестала быть только карточной игрой, уже несколько лет как вокруг неё сформировался &lt;strong&gt;глобальный рынок&lt;/strong&gt;, включающий новую продукцию, одиночные карты, профессиональный грейдинг, запечатанные наборы, аукционные продажи и частные коллекции. Но определить его размер значительно сложнее, чем &lt;strong&gt;капитализацию компании&lt;/strong&gt;, акции или криптовалюты, а очень нужно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GBJA&quot;&gt;Сложность вопрос заключается, в том что рынок Pokémon TCG не так прост, как обычный рынок, у карточный игры покемонов нет единой &lt;strong&gt;официальной капитализации&lt;/strong&gt;. Большая часть карт находится в частных коллекциях, редко появляется в продаже и не имеет постоянно обновляемой рыночной котировок.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WxE7&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ed/f9/edf9867b-9fc2-46ac-a0bb-b7b4eefb0677.png&quot; width=&quot;1672&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Стратификация рынка&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;o7Hn&quot;&gt;Удобнее всего для понимания будет поделить рынок на сегменты, и обозначить принадлежность товаров, чтобы потом было понятно, о чем идет речь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YIty&quot;&gt;&lt;strong&gt;Первичный рынок&lt;/strong&gt; включает новую официальную продукцию: бустеры, booster boxes, Elite Trainer Boxes, коллекционные боксы и другие товары. Его оборот отражает текущий потребительский спрос, но не показывает стоимость всех карт, уже находящихся у коллекционеров.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I81H&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вторичный рынок&lt;/strong&gt; включает перепродажи отдельных карт и запечатанных продуктов. Именно этот сегмент в большей мере отражает инвестиционный рынок Pokémon TCG и крупные суммы за товар.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mozL&quot;&gt;Самым важным показателем внутри этого рынка является &lt;strong&gt;эмиссия&lt;/strong&gt;, проще говоря количество произведенных карточек и &lt;strong&gt;увеличение предложения&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;39s5&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;FQv8&quot;&gt;В 2023 году выпуск превысил &lt;strong&gt;52,9 миллиарда карт&lt;/strong&gt;, было произведено около 9,7 миллиарда карт. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;X2nE&quot;&gt;В 2024 года стало &lt;strong&gt;64,8 миллиарда карт&lt;/strong&gt;, то есть за год было сделано 11,9 миллиарда. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;trqm&quot;&gt;В 2025 года The Pokémon Company сообщила о &lt;strong&gt;75 миллиардах&lt;/strong&gt; произведённых карт. &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;RvIl&quot;&gt;За два года (с марта 2023-го по март 2025-го) было произведено более 22 миллиардов новых карт. Масштаб предложения увеличивался примерно на 10-20% от общего числа.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Xb1z&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c0/e1/c0e1f57e-2e69-4873-8594-135405896f59.png&quot; width=&quot;1396&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;График роста предложения&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DFT3&quot;&gt;Кажется, что такое количество карт размывает &lt;strong&gt;ценовое предложение&lt;/strong&gt; и капитализацию разбивая ликвидность, но на самом деле нет, большая часть приходится на Common, Uncommon, энергии, Trainer-карты и другие массовые позиции, которые имеют минимальную стоимость или продаваться только большими лотами. Небольшая доля (грейженные карты и паки) концентрирует значительную часть денежной массы рынка.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4KYF&quot;&gt;Поэтому &lt;strong&gt;капитализацию рынка&lt;/strong&gt;, мы будем брать, по простой формуле:&lt;br /&gt;&lt;code&gt;капитализация рынка = грейженные карты + негрейженные коллекционные карты + запечатанная продукция.&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;34oK&quot;&gt;То есть мы берем &lt;strong&gt;грейженные карты&lt;/strong&gt; за основу расчёта, поскольку их количество и стоимость определяются лучше всего, затем к ним добавляется оценка raw-карт и sealed-продукции:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;bSwu&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;hl3J&quot;&gt;в 2023 капитализация — около 4,9 миллиарда долларов&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dBpM&quot;&gt;в 2024 капитализация — около 6 миллиардов долларов&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lUkb&quot;&gt;в 2025 капитализация — около 9,6 миллиардов долларов&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;vWGW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bf/b5/bfb57b82-b0fc-4ccd-b108-f006f66acab1.png&quot; width=&quot;1378&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Капитализация рынка Pokémon TCG&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;k4jI&quot;&gt;За предыдущие два года рост составил примерно на &lt;strong&gt;20–25% в 2024 году&lt;/strong&gt; и около &lt;strong&gt;60% в 2025-м&lt;/strong&gt;. Но это рост исключительно интереса к рынку, его нельзя брать как рост всех карт на такую стоимость, а лишь отражения &lt;strong&gt;роста интереса к рынку.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0VVQ&quot;&gt;Капитализация растет на мой взгляд сразу по нескольким причинам: выпускаются новые продукты, растёт количество грейженных карт, на рынке появляются новые дорогие карты, а также глобальные события во франшизе. Поэтому рынок может увеличиваться в размере даже тогда, когда часть отдельных карт дешевеет.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xLJh&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/de/2f/de2f4560-b93a-4ff3-95fb-b1a62d72f117.png&quot; width=&quot;1347&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Структура рынка TCG в мире&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;syGX&quot;&gt;Pokémon на данный момент один из &lt;strong&gt;крупнейших физических TCG&lt;/strong&gt; на рынке, с достаточно крупной капитализацией и занятым сегментом. В основном на рынке покемоны поделены на международный и Японский сегмент, где и там и там пользуется спросом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ri1u&quot;&gt;По объёму продаж одиночных карт и запечатанной продукции на &lt;strong&gt;TCGplayer&lt;/strong&gt; в четвёртом квартале 2025 года первое место заняла Magic: The Gathering, второе англоязычная &lt;strong&gt;Pokémon TCG&lt;/strong&gt;, третье One Piece, четвёртое Yu-Gi-Oh!. Японские карты Pokémon учитывались отдельно и находились на седьмом месте.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QEJN&quot;&gt;Таким образом, по приблизительной мировой модели можно предположить, что Pokémon занимает около &lt;strong&gt;35–50% совокупной коллекционной стоимости физических TCG&lt;/strong&gt;. Базовая оценка в сумме примерно 43% всего рынка.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NXsq&quot;&gt;По порядку величины весь коллекционный рынок Pokémon TCG на конец 2025 года был сопоставим с крупными криптовалютами, находившейся возле нижней части первой двадцатки, только в отличие от них, он имеет настоящие физическое обеспечение. Однако карточки менее ликвидные, как крипта.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;FDBD&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/51/57/51577b5d-46f8-4e06-9077-475b4c20cc92.png&quot; width=&quot;1397&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Капитализация ≠ обороту и ликвидности&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Bj36&quot;&gt;Важным нюансом рынка TCG, становится его &lt;strong&gt;оборачиваемость и ликвидность&lt;/strong&gt;. Высокая расчётная стоимость карт и товаров не гарантирует, что их можно быстро реализовать, капитализация этого сегмента не равна его ликвидности, а даже наоборот.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LMlf&quot;&gt;Приведем простой пример для понимания, &lt;strong&gt;редкая карта&lt;/strong&gt; может иметь последнюю цену продажи в &lt;strong&gt;10 000$&lt;/strong&gt;. Формальная капитализация 100 таких карт, составит &lt;strong&gt;1m$&lt;/strong&gt;. Но если коллекционеры одновременно выставят значительную часть предложения, цена может упасть сильно из-за нехватки покупательной способности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cGFA&quot;&gt;В приложении коллекция может оцениваться в &lt;strong&gt;десятки тысяч долларов&lt;/strong&gt;, однако при попытке получить деньги и ликвидность часть карт придётся продавать месяцами, снижать цену или объединять в лоты. Это и есть наша с вами &lt;strong&gt;ликвидность&lt;/strong&gt; рынка &lt;strong&gt;Pokémon TCG. &lt;/strong&gt;Частаяпрактика, что популярная современная карта стоимостью 100$ может продаваться несколько раз в день. Редкая промокарта стоимостью 5 000$ может находить покупателя один раз в несколько месяцев.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mnVA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b1/d1/b1d159a0-b61f-4ed1-af52-56c579a6975d.png&quot; width=&quot;1672&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Ликвидность карт&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;cITE&quot;&gt;Поэтому как минимум, покупая свои первые карты, стройте &lt;strong&gt;стратегию на ликвидность&lt;/strong&gt;, может ли вам понадобится она срочно, или вы готовы годам пересиживать в активе, и вам не понадобится продавать дешевле. Поэтому при покупке карты обязательно ориентируйтесь на несколько показателей:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;LsJi&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;vBe2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цена объявления&lt;/strong&gt; — сумма, которую просит продавец.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VqlF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рыночный ориентир&lt;/strong&gt; — цена, завершённых сделок.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;A39D&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цена быстрой продажи&lt;/strong&gt; — сумма, продажи в короткий срок.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;YB6q&quot;&gt;Если брать два основных рынка &lt;strong&gt;eBay и TCGplayer&lt;/strong&gt;, то необходимо использовать завершённые продажи: &lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;XzKW&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;xDR7&quot;&gt;&lt;strong&gt;eBay&lt;/strong&gt; лучше проверять Completed Listings, чтобы видеть, по каким ценам похожие предметы продавались ранее. Расширенный инструмент Product Research даст исследовать сделки за период до трёх лет, тогда как обычный поиск завершённых объявлений охватывает более короткий период.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;t5Fy&quot;&gt;&lt;strong&gt;TCGplayer&lt;/strong&gt; различайте Market Price и Listed Median. Market Price рассчитывается на основании недавних завершённых продаж, а Listed Median отражает только медиану активных предложений. Для старых или малоликвидных карт Listed Median может значительно превышать реальные цены сделок.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;rZTN&quot;&gt;В целом это важные составляющие рынка, для понимания, во что вы заходите. Недостаточно быть фанатом покемонов, важно также осознавать на каком этапе вы находитесь.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;tRo3&quot;&gt;2.2. Циклы рынка Pokémon TCG&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;g6z4&quot;&gt;Ранее мы рассмотрели &lt;strong&gt;эпохи в Pokémon TCG&lt;/strong&gt;, в основном рынок привязан к ним, потому что именно там появляются новые продукты и тренды. Поэтому рынок Pokémon TCG не растёт равномерно. Периоды спокойного накопления меняются расширением спроса, дефицитом продукции, спекулятивным ажиотажем, увеличением производства и последующей коррекцией, и как и везде тут есть &lt;strong&gt;циклы&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WQyj&quot;&gt;Очевидно здесь есть &lt;strong&gt;медвежий&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;бычий&lt;/strong&gt; цикл, но у Pokémon TCG все сложнее, тут нет классических сценариев Up and Down. Карты, японские выпуски, винтаж, запечатанная продукция и грейженные карты могут находиться в разных фазах одновременно, поэтому рыночный цикл здесь лучше определять не только для Pokémon TCG в целом, но и для конкретной категории своих активов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;m6j4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/04/17/0417d317-bc1a-4dda-ab1c-56517b498882.png&quot; width=&quot;1672&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Циклы Pokémon TCG&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4HNT&quot;&gt;Большая часть циклов в основном занимают &lt;strong&gt;2-4 года&lt;/strong&gt;, поэтому дабы не рассматривать все &lt;strong&gt;9 эпох&lt;/strong&gt;, и отдельно разбирать взлеты и падения в каждой, проще будет взять основные временные линии переломных моментов. Тут еще важно, что есть давление в лице компании. &lt;strong&gt;The Pokémon Company&lt;/strong&gt; прямо указывает, что при высокой потребности увеличивает выпуск будущих расширений и повторно печатает продукты, доступность которых оказалась недостаточной.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Tfrm&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Pokemania цикл (1999-2001)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: первый крупный рыночный цикл возник после международного запуска Pokémon. В 1999 году карточная игра, видеоигры, анимационный сериал и полнометражный фильм одновременно сформировали массовое культурное первого &lt;strong&gt;бычьего цикла&lt;/strong&gt;. Тогда цикл был полностью посвящен Покемонам, как хобби детей, были переполненные мероприятия, очереди и быстро исчезающие с полок Pokémon-товары. На одной карточной выставке в США собралось более 13 000 детей и родителей, а представители индустрии уже тогда предупреждали о возможном насыщении рынка.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zTuz&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/95/ce/95ceb040-429b-44ad-a709-523cac464c37.png&quot; width=&quot;739&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Pikachu Illustrator&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;yhPW&quot;&gt;При этом самым ранним рыночных всплеском стала Pikachu Illustrator. По данным Heritage Auctions, в начале 2000-х годов один экземпляр этой карты был продан приблизительно за &lt;strong&gt;23 000$&lt;/strong&gt;. Для рынка, который существовал всего несколько лет, такая сумма показывала, что отдельные Pokémon-карты уже начали восприниматься как серьёзные коллекционные объекты, а не только как детская игра. После завершения первоначальной Pokémania большинство обычных карт потеряло спекулятивную премию, тогда как наиболее редкие промокарты продолжили существовать в отдельном высоком ценовом сегменте.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oQBG&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Возвращение интереса (2016-2019): &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;следующий цикл, с заметным ростом в середине 2010-х годов, привел к &lt;strong&gt;росту в 2016 году&lt;/strong&gt;, когда пересеклось несколько важных факторов. Pokémon отмечала двадцатилетие, карточная серия &lt;strong&gt;Generations&lt;/strong&gt; была официально посвящена этой дате, а выход &lt;strong&gt;Pokémon GO&lt;/strong&gt; снова превратил франшизу в глобальное массовое явление. Дополнительным катализатором стал &lt;strong&gt;XY—Evolutions&lt;/strong&gt;, использовавший знакомый дизайн &lt;strong&gt;Base Set&lt;/strong&gt;. Он позволил новой аудитории получить современные версии классических карт, а вернувшимся коллекционерам — снова открыть бустеры с узнаваемыми изображениями.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;H1KA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d3/c7/d3c7a669-9901-459b-ad6d-e0d502d81aa6.png&quot; width=&quot;1424&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Самые дорогие карты Charizard&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ZKai&quot;&gt;Уже в ноябре 2016 года все та же карта &lt;strong&gt;Pikachu Illustrator &lt;/strong&gt;в грейде PSA 9 была продана Heritage Auctions за &lt;strong&gt;54 970$&lt;/strong&gt;. Аукционный дом назвал результат мировым рекордом для публичной продажи Pokémon-карты. В июле 2017 года &lt;strong&gt;Charizard&lt;/strong&gt; из первого Base Set в грейде PSA 10 был продан примерно за &lt;strong&gt;18 900$&lt;/strong&gt;, а уже в августе экземпляр в более редком грейде BGS 10 достиг &lt;strong&gt;55 650$&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NXUx&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Суперцикл (2020-2021): &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;самый сильный современный цикл пришелся на вторую половину 2020 года, основными катализаторами которого стали, локдаун — вырос интерес к онлайн-покупкам и альтернативным коллекционным активам, взрослые возвращались к ностальгическим увлечениям, крупные блогеры и знаменитости открытием бустеров привлекли новую аудиторию. TCGplayer описывает конец 2020 года как резкий взрыв интереса, связанный с Champion’s Path, медийным эффектом крупных блогеров, широкой прессой и ожиданием двадцатипятилетия. Производителю одновременно приходилось удовлетворять спрос в условиях нарушенных поставок. Первый рост, который затронул все направления Pokémon TCG:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;d9zx&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;rMW7&quot;&gt;Base Set и другие WotC-карты&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;m4Yf&quot;&gt;винтажные бустеры и коробки&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ROwO&quot;&gt;современные chase cards&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vEQ5&quot;&gt;PSA 10&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TjxP&quot;&gt;японские промокарты&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rf7H&quot;&gt;новую запечатанную продукцию&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;7UP2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/37/04/37047a46-62ca-4ecd-bc85-4c3021f3729b.png&quot; width=&quot;1672&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;First Edition Jungle Booster Box&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;SFMj&quot;&gt;В рынок пришло большое количество спекулянтов. Продукцию покупали целыми тележками, а современные коробки перепродавались сразу после выхода. Уже в июле 2021 года другая First Edition Base Set Booster Box была продана за &lt;strong&gt;384 000$&lt;/strong&gt;. В январе 2021 года Charizard Base Set First Edition в PSA 10 был продан Heritage аукционом за &lt;strong&gt;300 000$&lt;/strong&gt;, а в июле аналогичная карта принесла &lt;strong&gt;264 000$&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EENN&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Коррекция (2022-2023): &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;после &lt;strong&gt;пика ажиотажа в 2020&lt;/strong&gt; годах началась коррекция. Производство &lt;strong&gt;компанией&lt;/strong&gt; увеличивалось для заработка, поставки постепенно восстанавливались, а часть покупателей, пришедших только ради быстрой прибыли, покинула рынок. В 2023 году &lt;strong&gt;снижение&lt;/strong&gt; наблюдалось не только в торговых картах, но также в часах и других альтернативных коллекционных категориях. Коррекция очистила рынок от части наиболее слабых спекулятивных позиций, но оставила после себя значительно более крупную инфраструктуру, чем до 2020 года.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SEPl&quot;&gt;Уже в сентябре 2022 года аналогичный Charizard PSA 10 был продан Heritage аукционом за &lt;strong&gt;162 000$&lt;/strong&gt;. Снижение относительно мартовского максимума составило приблизительно &lt;strong&gt;61% всего за полгода&lt;/strong&gt;. К концу 2023 года произошло частичное восстановление. В декабре Charizard PSA 10 был продан Heritage за &lt;strong&gt;218 750$ &lt;/strong&gt;примерно на 35% выше сентябрьского минимума, но всё ещё почти на 48% ниже рекорда марта 2022 года.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AbxS&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Новый цикл (2024-2026): &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;уже в конце 2023 и начале 2024 рынок снова стал расширяться и расти, первым сильным катализатором стал Scarlet &amp;amp; Violet—151. Набор объединил оригинальных Pokémon Канто с современной системой Illustration Rare и привлёк как новых покупателей, так и коллекционеров первого поколения. В октябре 2024 года вышла Pokémon TCG Pocket. Цифровая игра снова познакомила массовую аудиторию с открытием бустеров и коллекционированием карточных иллюстраций. Анализ TCGplayer связывал её популярность с последующим усилением спроса на физические карты и нехваткой отдельных продуктов. Отдельные коллекционные бустеры и их рост привлекли снова инфлюенсеров и людей в коллекциоинирование.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;YyYh&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2c/90/2c906725-a11f-488a-a3d9-7117b5c87403.png&quot; width=&quot;920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Pikachu Illustrator&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;O2Nl&quot;&gt;В феврале 2026 года циклический подъём получил ещё более громкое подтверждение: единственная Pikachu Illustrator в грейде PSA 10 была продана на Goldin за &lt;strong&gt;16,492 миллиона $&lt;/strong&gt;. Предыдущий владелец приобрёл её в 2021 году в сделке, оценённой в 5,275 миллиона долларов. Новый результат примерно втрое превысил прежний рекорд и стал самой дорогой публично проданной коллекционной картой. При этом были и локальные коррекции Umbreon ex 161/131 из Prismatic Evolutions после релиза торговалась примерно на уровне &lt;strong&gt;1 600$&lt;/strong&gt;, затем по мере поступления новой продукции снижалась. К концу 2025 года цена кратковременно опустилась примерно до &lt;strong&gt;800$&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;y7uK&quot;&gt;Как вы видите очень важно для оценки потенциальных продаж понимать, на каком этапе рынка вы находитесь, чтобы работать со своей психологией и портфелем.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;HQuo&quot;&gt;2.3. Активы для инвестиций на рынке&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;kk8F&quot;&gt;Весь рынок Pokémon TCG, что прекрасно, не ограничен только &lt;strong&gt;одними картами&lt;/strong&gt;, на данный момент рынок насчитывает более &lt;strong&gt;7 отдельных продуктов&lt;/strong&gt;, со своей логикой &lt;strong&gt;ценообразования&lt;/strong&gt;. Одиночная карта зависит от &lt;strong&gt;популярности персонажа&lt;/strong&gt;, состояния и предложения конкретного выпуска. &lt;strong&gt;Стоимость запечатанного&lt;/strong&gt; продукта связана с набором карт внутри, количеством сохранившихся экземпляров и желанием коллекционеров открывать старые бустеры. &lt;strong&gt;Цена промокарты&lt;/strong&gt; может определяться не сложностью выпадения, а способом её распространения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;a69N&quot;&gt;На данный момент из основных &lt;strong&gt;товаров&lt;/strong&gt; инвестиций, можно выделить следующие:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;TXZJ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;0PtN&quot;&gt;Карта&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1v1b&quot;&gt;Грейженная карта&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;XDhX&quot;&gt;Промокарта&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zUTs&quot;&gt;Бустер&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qap2&quot;&gt;Блистер пак&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ao9F&quot;&gt;ETB — Elite Trainer Box&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;niNx&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f1/30/f130147d-c6fd-4f79-a4e2-e7631b82ab71.png&quot; width=&quot;1672&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Основные активы рынка&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;f1RJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Карты: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;самое простое и очевидное, доступный и разнообразный сегмент рынка. Самая простая часть рынка, в которую входят вообще все карты от винтажных до современных. Небольшой порог входа, не надо платить за сертификацию и можно самостоятельно выбрать экземпляр с хорошим состоянием, центрированием и качеством печати. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zJbN&quot;&gt;Единственное обычные карты дают вам &lt;strong&gt;два сценария реализации&lt;/strong&gt; прибыли:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;EXAT&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;KAcY&quot;&gt;покупка и последующая продажа в том же состоянии, чаще всего связан с ликвидными современными картами, для которых регулярно происходят сделки&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hIlU&quot;&gt;покупка карты с целью последующей отправки на грейдинг, так вы пытаетесь заработать на разнице между стоимостью raw-экземпляра и ценой карты в высоком грейде&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;8jmH&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Грейженные карты: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;карта помещается в защитный слаб и получает числовую оценку состояния от независимой компании. Наиболее известными участниками этого рынка являются &lt;strong&gt;PSA, CGC и Beckett&lt;/strong&gt;. В этом подразделе мы затронем сразу важную тему, что дает грейдинг и для чего он нужен в дальнейшем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6rQf&quot;&gt;Грейдинг для карты выполняет сразу &lt;strong&gt;несколько функций&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;byz7&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;MVkU&quot;&gt;подтверждает подлинность и стандартизирует состояние&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qHTA&quot;&gt;защищает карту&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hrIV&quot;&gt;присваивает сертификационный номер&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8gZZ&quot;&gt;упрощает сравнение продаж&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;RO6w&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bc/c3/bcc3dc1a-9814-412d-b153-1b028d3cd80c.png&quot; width=&quot;1672&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;PSA/CGC/Beckett грейдинг&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xtE4&quot;&gt;&lt;strong&gt;PSA&lt;/strong&gt; — проверяет подлинность карты и отсутствие вмешательств, всякие обрезки, перекрашивания, реставрации и других изменений. Затем карта получает &lt;strong&gt;оценку состояния&lt;/strong&gt; и помещается в запаянный защитный держатель с номером сертификата и защитным лейблом &lt;strong&gt;PSA LightHouse&lt;/strong&gt;. Компания также ведёт &lt;strong&gt;Population Report, Price Guide, CardFacts и Set Registry&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Fwgw&quot;&gt;Шкала их оценки имеет 10ти бальную сисистему, при этом использует половинные оценки между 1 и 9, например 8.5 или 7.5, но PSA 9.5 не существует: после &lt;strong&gt;PSA 9&lt;/strong&gt; сразу идёт &lt;strong&gt;PSA 10&lt;/strong&gt;. (PSA 10 — Gem Mint; PSA 9 — Mint; PSA 8 — Near Mint;)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Zjup&quot;&gt;По системе &lt;strong&gt;PSA 10&lt;/strong&gt;, компания обращает внимание на такие вещи как: острые углы, оригинальный блеск, отсутствие пятен и хорошая печать. Допустимое центрирование составляет приблизительно до &lt;strong&gt;55/45 на лицевой стороне&lt;/strong&gt; и до &lt;strong&gt;75/25 на обороте&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0doK&quot;&gt;Самый дешевый уровень оценки компании &lt;strong&gt;Regular&lt;/strong&gt; стоит $79.99 и занимает около 50 дней, при этом самый дорогой уровень &lt;strong&gt;Premium&lt;/strong&gt; 10 стоит от $9 999 и занимает до 7 дней.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;h6Gi&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b5/dc/b5dc0e0c-61d1-466c-b28e-8c066c2f1391.png&quot; width=&quot;1449&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Разница в PSA9 и PSA10&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;pqPJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;CGC&lt;/strong&gt; — проверяет подлинность и состояние TCG, спортивных и других коллекционных карт, после чего помещает их в защитный держатель с &lt;strong&gt;номером сертификата&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;QR-кодом&lt;/strong&gt;. У них также 10ти бальная шкала, но &lt;strong&gt;с шагом 0.5&lt;/strong&gt; вплоть до 1. Главный фокус в оценке они делают на:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;fv7X&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Tz1B&quot;&gt;центрирование&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ijWM&quot;&gt;углы&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1yps&quot;&gt;края&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uY1x&quot;&gt;поверхность&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;q1bW&quot;&gt;производственные дефекты&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;TJnY&quot;&gt;Важный нюанс, в том что у этой компании существуют два разных верхних результата максимальной оценки карты. Практически идеальная карта, но один из критериев не соответствует требованиям &lt;strong&gt;Pristine&lt;/strong&gt;, то карта становится &lt;strong&gt;Gem Mint 10&lt;/strong&gt;, при этом безупречная карта, с центрирование 50/50 и соответствием строгим требованиям при увеличении до десяти раз будет иметь &lt;strong&gt;Pristine 10&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FOuh&quot;&gt;Самый дешевый уровень оценки компании &lt;strong&gt;Bulk&lt;/strong&gt; стоит $17 и занимает около 150 дней, при этом самый дорогой уровень &lt;strong&gt;Unlimited&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Value&lt;/strong&gt; стоит от $300 и занимает до 2 дней.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Rjzv&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8d/90/8d9006d1-7f42-4462-beb5-d71b5281a6a0.png&quot; width=&quot;1672&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;CGC 10 Pristine и Gem Mint&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4Uoo&quot;&gt;&lt;strong&gt;Beckett&lt;/strong&gt; — достаточно крупная компания в сфере коллекционных карт, с отдельными подразделениями грейдинга &lt;strong&gt;Beckett Grading Services&lt;/strong&gt;, или &lt;strong&gt;BGS&lt;/strong&gt;. Благодаря этому команда прилагает не просто оценку, а &lt;strong&gt;полноценный отчет о состоянии карты&lt;/strong&gt; в виде четырёх отдельных &lt;strong&gt;субоценок&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;AjrJ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;LM5B&quot;&gt;Centering — центрирование&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gOKR&quot;&gt;Corners — углы&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yuiO&quot;&gt;Edges — края&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;I7Cc&quot;&gt;Surface — поверхность&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;K60l&quot;&gt;В оценке Beckett каждый шаг имеет &lt;strong&gt;шкалу 0.5&lt;/strong&gt;, таким образом верхний потолок оценок имеет такую градацию BGS 10 Pristine, BGS 9.5 Gem Mint, BGS 9 Mint и так до BGS 1. BGS 9.5 исторически называется &lt;strong&gt;Gem Mint&lt;/strong&gt;, тогда как у PSA Gem Mint соответствует оценке 10, поэтому сравнивать только цифры между компаниями нельзя. Еще одна их особенность &lt;strong&gt;Black Label 10&lt;/strong&gt;, карта у которой все 4 субоценки равны 10, то есть это не просто любая карта &lt;strong&gt;BGS 10&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FfkT&quot;&gt;Самый дешевый уровень оценки компании &lt;strong&gt;Base&lt;/strong&gt; стоит $14.95 и занимает около 75 дней, при этом самый дорогой уровень &lt;strong&gt;Priority&lt;/strong&gt; стоит от $124.95 и занимает до 5 дней.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Dldn&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ea/c7/eac7ec2b-7172-4c77-864e-ff807e600b2a.png&quot; width=&quot;1672&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Beckett Black Label 10 и Pristine 10&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gz4q&quot;&gt;Поэтому в инвестициях имеет место быть стратегия грейдинга основная на нужной вам компании, стоимости и состояние вашей карты. Покупка карты и последующий ее грейдинг может быть хорошей, но рискованной стратегией.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YK80&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Промокарты&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: по сути это все та же обычная карта, но в отличие от стандартных расширений, их предложение определяется не шансом выпадения из бустера, а условиями распространения. Официальное определение Pokémon описывает промокарту как карту, выпущенную &lt;strong&gt;вне стандартного расширения&lt;/strong&gt;, чаще всего они имеют особую номерацию, либо особенный &lt;strong&gt;голографический штамп&lt;/strong&gt;, но не всегда.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yIkd&quot;&gt;Иллюстрация может распространяться разными способами, что и влияет на ее готовую стоимость:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Up7i&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ZYN1&quot;&gt;обычная карта из набора&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;OU77&quot;&gt;карта с prerelease-штампом&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HT91&quot;&gt;версия из Prize Pack&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IweZ&quot;&gt;магазинная промокарта&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ytFe&quot;&gt;карта с логотипом Pokémon Center&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0mdP&quot;&gt;турнирный или наградной вариант&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;DJQI&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c4/75/c47534cc-a940-4ff6-9c40-385972e7363f.png&quot; width=&quot;1672&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Snorlax промокарта&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Bjau&quot;&gt;Самая чаще всего встречающаяся категория таких карт, промокарты, вложенные в Elite Trainer Boxes, Collection Boxes, Ultra-Premium Collections и другие розничные продукты. Такие карты имеют понятный источник: чтобы получить промо, необходимо приобрести &lt;strong&gt;конкретную коробку&lt;/strong&gt;. Они часто обладают оригинальной полноформатной иллюстрацией и изображают популярного Pokémon. Например, Scarlet &amp;amp; Violet—151 Elite Trainer Box содержала промокарту Snorlax, ценой &lt;strong&gt;в 20-70$.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TdNo&quot;&gt;Помимо боксов, данный тип карт часто распространяется через промо-ивенты, типо карт из макдональдс, &lt;strong&gt;легендарную иллюстрацию Пикачу&lt;/strong&gt; за победу в турнире и т.д. Поэтому показательные случаи роста связаны не с массовыми промо из &lt;strong&gt;обычных ETB&lt;/strong&gt;, а с картами, которые сочетали ограниченный способ распространения, уникальную иллюстрацию и популярного Pokémon. При этом карты из ETB часто позволяют покрыть ту или иную сумму инвестиции.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JUwF&quot;&gt;В июле 2016 года к открытию Pokémon Center Sky Tree Town был выпущен специальный &lt;strong&gt;Rayquaza Poncho-Wearing Pikachu Box&lt;/strong&gt;. Его рекомендованная цена составляла 370$. Внутри находились две эксклюзивные промокарты Pikachu в костюмах обычного и Shiny Rayquaza, несколько бустеров и тематические аксессуары. Одной из главных карт продукта стала &lt;strong&gt;Poncho-Wearing Pikachu 230/XY-P&lt;/strong&gt;. Её динамика в PSA 10 доходила до 10 000$.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;gEwo&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1f/ac/1fac9417-10a9-4c6e-bfe9-0b8a0baed9cf.png&quot; width=&quot;1526&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Poncho-Wearing Pikachu&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;XKp0&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Бустер&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;: так называемая предстадия любой карты, отдельная &lt;strong&gt;запечатанная пачка&lt;/strong&gt; со случайным набором карт &lt;strong&gt;одного расширения&lt;/strong&gt;. В современной эпохе Scarlet &amp;amp; Violet бустер содержит &lt;strong&gt;десять игровых карт&lt;/strong&gt;, одну базовую Energy и код для Pokémon TCG Live. В более ранних эпохах состав пачек и гарантированные категории карт отличались.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5EgG&quot;&gt;Главное преимущество бустера &lt;strong&gt;низкий порог входа и ликвидность&lt;/strong&gt;. Инвестор может купить несколько пачек и постепенно &lt;strong&gt;сформировать позицию&lt;/strong&gt;. Бустер также легче продать, чем крупный &lt;strong&gt;sealed-продукт&lt;/strong&gt;. Покупателю проще потратить 30–150 долларов на одну пачку, чем несколько тысяч на booster box.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rI64&quot;&gt;Спрос в бустерах формируется за счет желания открыть его и выбить более &lt;strong&gt;редкую карту&lt;/strong&gt;, но стоимость запечатанного бустера не равняется математическому &lt;strong&gt;ожиданию&lt;/strong&gt; его содержимого. В большинстве случаев средняя стоимость выпадающих карт ниже цены старой пачки.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;bF6r&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cd/82/cd82a545-3348-462e-9f59-b860d8587fdb.png&quot; width=&quot;1640&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Бустеры разных форматов&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;klKe&quot;&gt;Бустеры своего рода &lt;strong&gt;казино&lt;/strong&gt;, которое дает инвесторам в будущем не только шанс выбить раритет, но и ту самую эмоцию открытия, но и тут есть &lt;strong&gt;свои риски&lt;/strong&gt;. Например, &lt;strong&gt;resealed бустеры&lt;/strong&gt;, так называемые распечатанные и запаянные бустеры, покупатель не всегда знает, из какого продукта была извлечена пачка и что происходило с ней до продажи. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VqbA&quot;&gt;Поэтому особенно для старых выпусков важны следующие риски:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Ifr6&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;z8K8&quot;&gt;взвешивание бустера&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;iEt2&quot;&gt;повторное запечатывание&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;x9L0&quot;&gt;повреждение швов&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9cve&quot;&gt;микропроколы упаковки&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;moRv&quot;&gt;хранение во влажной среде&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;jTSE&quot;&gt;продажа оставшихся бустеров после получения ожидаемых редких карт&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;L1Jb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2c/ab/2cab1bff-2b5a-4d84-8ff4-8022689c88e2.png&quot; width=&quot;1365&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Бустер Evolving Skies&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gkUe&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бустер Evolving Skies&lt;/strong&gt; объединил две популярные темы: Eeveelutions и Dragon-type Pokémon. Главной картой стал &lt;strong&gt;Umbreon VMAX Alternate Art&lt;/strong&gt;, более известная как Moonbreon. Бустер также содержит альтернативные карты Rayquaza, Dragonite, Sylveon, Leafeon, Glaceon и других популярных Pokémon. Запечатанный бустер Evolving Skies продавался в Best Buy примерно за &lt;strong&gt;3,99$&lt;/strong&gt;. К августу 2026 года TCGplayer показывал ориентировочную рыночную цену около &lt;strong&gt;67$ за sleeved booster&lt;/strong&gt;. Поэтому важно оценивать потенциал линейки и его бустеров в будущем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OKOm&quot;&gt;&lt;em&gt;НО покупать любой старый бустер только потому, что он снят с производства, нельзя. У набора должна сохраняться причина, по которой будущие покупатели захотят его открыть.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;p0Gy&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Блистер пак: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;один из видов розничной продукции, в которой один или несколько бустеров закреплены внутри заводской &lt;strong&gt;картонно-пластиковой упаковки&lt;/strong&gt;. В случае с блистер паками, интереснее их рассматривать не как отдельный товар, а скорее &lt;strong&gt;sealed-объект&lt;/strong&gt;, который лучше чем &lt;strong&gt;loose packs&lt;/strong&gt; неизвестного происхождения.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;BxWp&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c7/46/c74667a3-1a66-43d7-a46d-95e697b8c267.png&quot; width=&quot;1640&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Блистер пак&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;pHnp&quot;&gt;То есть в случае с бустером покупателю может быть не понятно его происхождение, а блистер пак дает некую &lt;strong&gt;премию за сохранность&lt;/strong&gt; и таким образом, заводская упаковка частично уменьшает опасения по поводу взвешивания и &lt;strong&gt;повторного запечатывания&lt;/strong&gt;. Если дорожает набор, растёт стоимость вложенных пачек. Если становится популярной промокарта, продукт получает дополнительную премию. Если сам блистер хорошо сохранился, это &lt;strong&gt;рост&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zGUt&quot;&gt;При выходе &lt;strong&gt;Evolving Skies&lt;/strong&gt; трёхпаковый блистер продавался в Best Buy за &lt;strong&gt;12,99$&lt;/strong&gt;. К августу 2026 года ориентиры TCGplayer составляли приблизительно &lt;strong&gt;225$. &lt;/strong&gt;Сложились сразу несколько компонентов, три бустера &lt;strong&gt;Evolving Skies &lt;/strong&gt;при ориентире около 44–45$ за loose pack их суммарная стоимость составляла приблизительно &lt;strong&gt;135$&lt;/strong&gt;. Но запечатанный Umbreon blister оценивался примерно в &lt;strong&gt;225$&lt;/strong&gt;. Следовательно, рынок назначал значительную дополнительную премию за:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;aXmk&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;8H1y&quot;&gt;промокарту Umbreon&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qzaA&quot;&gt;целостную заводскую упаковку&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wF3Q&quot;&gt;подтверждённое происхождение бустеров&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EGHD&quot;&gt;ограниченное количество сохранившихся блистеров&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;e3zu&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;ETB (Elite Trainer Box): &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;из всего что есть на рынке, это самый крупный запечатанный продукт, объединяющий бустеры, игровые аксессуары и коллекционную коробку. По своей сути &lt;strong&gt;ETB самый набитый начинкой&lt;/strong&gt; продукт в Покемонах. &lt;strong&gt;Коробка&lt;/strong&gt;, как правило включает в себя:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;7D5I&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;qcYC&quot;&gt;девять бустеров&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LPWg&quot;&gt;полноформатную промокарту&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wDkw&quot;&gt;65 sleeves&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;maQn&quot;&gt;Energy-карты&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;eYTC&quot;&gt;кубики&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rbZx&quot;&gt;маркеры состояний&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xX2r&quot;&gt;руководство игрока&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;ecfq&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/64/b8/64b8faf0-8f20-4c51-b85f-61d719047304.png&quot; width=&quot;1640&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Scarlet &amp;amp; Violet ETB&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;sGuH&quot;&gt;От эпохе к эпохе начинка бустером меняется, поэтому важно на это обращать внимание, так например, в &lt;strong&gt;Evolving Skies&lt;/strong&gt; находилось &lt;strong&gt;восемь бустеров&lt;/strong&gt;, но отдельной промокарты не было. Это существенно может повлиять на его стоимость. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;83Vj&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оcобенность ETB&lt;/strong&gt; заключается в том, что он занимает промежуточное положение между продуктом для открытия и самостоятельным коллекционным объектом. Не все ETB покупаются для дальнейшего вскрытия, они действительно могут быть предметом коллекции из-за своей уникальности. Поэтому стоимость ETB формируется из &lt;strong&gt;4 основных компонентов:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;HSJb&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;oo8X&quot;&gt;бустеры&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HODf&quot;&gt;промокарта&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;eIbh&quot;&gt;дизайн коробки&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cApW&quot;&gt;редкость конкретной версии&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;FDws&quot;&gt;Существуют и &lt;strong&gt;подвиды ETB&lt;/strong&gt;, которые имеют хороший спрос, поэтому важно ориентироваться на: ETB юбилейных наборов, коробки специальных расширений, Pokémon Center ETB, ETB с популярной эксклюзивной промокартой, ранние коробки, сохранившиеся в хорошем состоянии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tv6Q&quot;&gt;Нюанс инвестиций заключается, в том что ETB &lt;strong&gt;крупногабаритные&lt;/strong&gt;, они существенно увеличат затраты на доставку и транспортировку, ETB также часто получают дополнительные партии поставок, снижающие их цену, зачем важно следить. Например, &lt;strong&gt;Generations&lt;/strong&gt; был специальным набором, выпущенным к двадцатилетию Pokémon в 2016 году. В 2020–2021 годах его &lt;strong&gt;Elite Trainer Box&lt;/strong&gt; стал одним из ярких примеров влияния юбилейного цикла на старую sealed-продукцию.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;t01N&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/27/ce/27ce11d3-5026-4766-99c1-bc213a5e8ce3.png&quot; width=&quot;1640&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;ETB Generations&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;YfCq&quot;&gt;В 2021 году Pokémon отмечала двадцатипятилетие. Новый юбилей повысил внимание ко всей истории франшизы, включая продукцию предыдущего двадцатилетия. Итогом стал рост цены ETB с &lt;strong&gt;160$&lt;/strong&gt; до рекордных &lt;strong&gt;700$&lt;/strong&gt; в пике.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZnTN&quot;&gt;&lt;em&gt;Очень важно было рассмотреть все возможные товары для инвестиций, потому что буквально в конце статьи мы будем рассуждать о сбалансированном портфеле в этом секторе, который явно будет включать разные товары.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;13UW&quot;&gt;2.4. Участники рынка и его перспективы&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;LN6E&quot;&gt;Последняя абстрактная &lt;strong&gt;подглава&lt;/strong&gt;, на которой завершим обзор рынка, будет естественно привязана к его участникам, и &lt;strong&gt;перспективам развития&lt;/strong&gt;. Рынок Pokémon TCG нельзя понимать как пространство, в котором все участники просто покупают карты и ждут их подорожания, тут куча &lt;strong&gt;разных граней&lt;/strong&gt;, где кто-то делает портфель, кто-то дерется за тележку бустеров, а кто-то просто собирает карточки &lt;strong&gt;Charizard&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;URqW&quot;&gt;Цена активов здесь как раз возникает на пересечении мотивов участников. Чем больше независимых групп заинтересованы в карте, тем устойчивее такой рынок. Charizard может одновременно быть частью исторического набора, объектом character collecting, статусным предметом и игровым сетом. Мелкая игровая карта, наоборот, может резко вырасти из-за турнирного спроса в сет, и потерять большую часть &lt;strong&gt;спроса&lt;/strong&gt; после изменения правил. Поэтому анализ участников рынка, позволит понять как &lt;strong&gt;сменяются руки&lt;/strong&gt; и куда переходят мои карты.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WNf3&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1c/1d/1c1d6679-82f7-42ea-8f70-cb6d79e1e454.png&quot; width=&quot;1448&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;AEZAKMI&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;NgDP&quot;&gt;Самих участников рынка можно разбить на &lt;strong&gt;несколько важных категорий&lt;/strong&gt; влияющих в той или иной степени:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;EJ26&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;xHDH&quot;&gt;Коллекционеры&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;aYu1&quot;&gt;Коллекционеры-инвесторы&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6sgh&quot;&gt;Pokémon Company&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;q6Pc&quot;&gt;Скальперы&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9JZW&quot;&gt;Игроки&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rxXs&quot;&gt;Продавцы-дилеры&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ATRo&quot;&gt;Контент-breakers&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;kLqx&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Коллекционеры:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; основной фундамент рынка, в отличие от инвесторов они предпочитают покупку карт ради владения самим предметом &lt;strong&gt;коллекционирования&lt;/strong&gt;. Внутри самого сегмента есть свои локальные группы типо коллекционеров &lt;strong&gt;полного выпуска&lt;/strong&gt; и т.д. Для рынка эта группа особенно важна, поскольку её спрос не исчезает сразу после падения цены. &lt;strong&gt;Коллекционер&lt;/strong&gt; может продолжать покупать карту во время коррекции, если она закрывает пробел в сете или соответствует теме его коллекции. Самый известный пример такой истории &lt;strong&gt;Gary Haase&lt;/strong&gt; известный как &lt;strong&gt;King Pokémon&lt;/strong&gt;, в результате его деятельности по импорту он построил коллекцию, которая оценивалась более чем в 10 миллионов $ и значительную её часть составляли &lt;strong&gt;Charizard&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KAOH&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Коллекционеры-инвесторы:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; с момента как рынок стал расти в нем стали появляться покупатели, создающие портфели альтернативных активов. Часто они владеют не только &lt;strong&gt;картами Pokémon&lt;/strong&gt;, но и другими &lt;strong&gt;активами&lt;/strong&gt;, типо криптовалют, часов и т.д. Такие участники тоже важная часть рынка, они способны вкладывать крупные суммы, но обычно не покупают всё подряд. Они ищут предметы, которые уже считаются символами категории: &lt;strong&gt;First Edition Charizard, Pikachu Illustrator, Trophy Pikachu&lt;/strong&gt;, редкие японские промокарты или исключительные полные сеты. Их появление особенно важно для верхнего сегмента Pokémon,  потому что карта стоимостью несколько миллионов долларов продолжала расти, недостаточно тысяч покупателей с бюджетом в &lt;strong&gt;500$&lt;/strong&gt;. Необходимы новые коллекционеры, способные конкурировать за неё на аукционе.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;5cin&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cc/dc/ccdceb75-2932-4cf8-8800-d9fb34469a5d.png&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Steve Aoki коллекционер-инвестор&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1LRW&quot;&gt;Самый популярный кейс с участником этого рынка &lt;strong&gt;Steve Aoki&lt;/strong&gt;, в коллекции находятся Pokémon и другие TCG, спортивные карточки Michael Jordan, Tom Brady, Stephen Curry, Mickey Mantle, винтажные Marvel-карты, UFC и другие категории. В 2025 году Aoki передал в&lt;strong&gt; PSA Vault более 35 000 карточек&lt;/strong&gt;. Aoki распределяет капитал между несколькими видами карточных активов. Это уменьшает зависимость от одного персонажа или одной TCG, хотя усложняет хранение и управление коллекцией.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;l9GK&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Pokémon Company: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;на самом деле производитель карт самый влиятельный &lt;strong&gt;участник рынка TCG&lt;/strong&gt;, хоть и не участвует в первичной и вторичной торговле, они все равно определяют сколько продукции допечатать, насколько увеличить предложение, какие карты стоит добавить в рынок, и насколько &lt;strong&gt;дефицитным&lt;/strong&gt; будет тот или иной товар. Так например в мае 2026 Pokémon Support сообщала, что компания печатает &lt;strong&gt;дефицитные продукты&lt;/strong&gt; на максимальной мощности, увеличивает объёмы будущих расширений и продолжит допечатывать позиции, доступность которых не соответствует спросу, то есть по сути бизнес старается максимизировать &lt;strong&gt;прибыль&lt;/strong&gt; за счет покупателей.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;815B&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/36/45/3645c1fa-acb4-406a-aab1-b0d8c1422dbf.png&quot; width=&quot;1640&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Pokémon Centre&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0HoK&quot;&gt;Для нас, как инвесторов, это означает, что производитель способен &lt;strong&gt;разрушить временный дефицит&lt;/strong&gt; современного продукта. Ситуация, в которой ETB или Booster Bundle продаётся вдвое выше &lt;strong&gt;MSRP&lt;/strong&gt; через неделю после релиза, ещё не доказывает долгосрочную редкость. Как правило только у &lt;strong&gt;винтажных карт&lt;/strong&gt; предложение полностью и окончательно ограничено, у новых наборов все зависит от компании Pokémon.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Sgid&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Скальперы: &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;о да, уже готовы &lt;strong&gt;драться&lt;/strong&gt; за тележки с продукцией и орать у автомата с карточками? По сути скальперы отдельный вид покупателей на рынке, которые стараются получить &lt;strong&gt;дефицитную продукцию&lt;/strong&gt; по розничной цене в момент выхода и практически сразу перепродать её дороже на вторичном рынке. &lt;strong&gt;Скальперы&lt;/strong&gt; вообще не равно &lt;strong&gt;инвесторы&lt;/strong&gt;, их основная задача навариться на перепродаже розничного товара путем сокращения предложения в розничных точках.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WxB1&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/24/c7/24c7154d-a0d8-4100-bc98-b0e7fce156ef.png&quot; width=&quot;834&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Ограничение продаж Target&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;mP8F&quot;&gt;Если вы не поняли, то допустим новая &lt;strong&gt;ETB &lt;/strong&gt;официально стоит &lt;strong&gt;50$&lt;/strong&gt;, но из-за ограниченной первой поставки на eBay и TCGplayer покупатели готовы платить &lt;strong&gt;100–120$&lt;/strong&gt;. Поэтому скальпер скупает весь объем для быстрой продажи и прибыли, и его прибыль возникает благодаря дефициту дистрибуции, а не росту фундаментальной коллекционной стоимости. Эта история существует исключительно, потому что &lt;strong&gt;Pokémon-продукция&lt;/strong&gt; выпускается волнами, в день релиза магазины получают ограниченное количество коробок, а следующая партия может прийти через несколько недель или месяцев.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GlqC&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Игроки:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; более практичный сегмент этого рынка, который обладает &lt;strong&gt;краткосрочным спросом&lt;/strong&gt;, потому что покупают карты исключительно для использования внутри &lt;strong&gt;своей колоды или сета&lt;/strong&gt;. Если та или иная карта станут нужной для нескольких сильных архетипов, сотни или тысячи игроков начинают покупать по одному или несколько экземпляров. При ограниченном предложении цена может &lt;strong&gt;быстро вырасти&lt;/strong&gt;, но как правило после изменения меты турнира цена снижается.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;G73D&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/89/88/89885735-9523-493d-a3a2-df61428ddaf3.png&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Турниры Pokemon&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;M5Uq&quot;&gt;Для пример можно рассмотреть &lt;strong&gt;Unfair Stamp из Twilight Masquerade&lt;/strong&gt;, перед ротацией ono японские игроки начали использовать &lt;strong&gt;Unfair Stamp&lt;/strong&gt; как основной инструмент нарушения руки соперника, поэтому американские игроки начали заранее покупать экземпляры, и Market Price за месяц увеличилась примерно с &lt;strong&gt;1,20$ до 10$&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PGzH&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Продавцы-дилеры:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; главная суть продавцов, что они зарабатывают не с долгосрочного холда, а с своего оборота. Они покупают &lt;strong&gt;карты&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;коллекции&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;sealed-продукцию&lt;/strong&gt;, после чего продают их по отдельности или через более подходящие магазины и платформы. Портфели таких людей очень ликвидны, так как часто выгоднее держать двадцать узнаваемых карт по &lt;strong&gt;500$&lt;/strong&gt;, чем одну редчайшую карту за &lt;strong&gt;10 000$&lt;/strong&gt;, а также закупать сотни продукции.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;gCht&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e0/48/e048d978-c35f-4630-a03d-4bb020672764.png&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Gary Haase&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;achd&quot;&gt;Например, &lt;strong&gt;Gary Haase в 1999–2000&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;годах&lt;/strong&gt; он ездил за продукцией в другие штаты и продавал карты через &lt;strong&gt;eBay и Yahoo Auctions&lt;/strong&gt;, получая около &lt;strong&gt;5 000$&lt;/strong&gt; в месяц. Также я познакомился с одним продавцом и послушал кучу историй, про закупку и перепродажу товара из Японии в Россию. И не мало известный в &lt;strong&gt;России Pokebarn&lt;/strong&gt;, содержащий как продукцию и товары, так и редкие карты для коллекций.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5XTj&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Контент-Breakers: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;по сути у этой группы людей &lt;strong&gt;доход формируется&lt;/strong&gt; не только из стоимости содержимого в определенных боксах или товара, но и из развлекательного опыта. В таком сегменте ваша аудитория тоже часть актива, один и тот же &lt;strong&gt;booster box&lt;/strong&gt; может стоить по-разному в руках неизвестного продавца и известного автора, способного привлечь сотни тысяч зрителей.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;7fCA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/65/18/651865e8-0f82-4e04-95ac-e6685a3b188b.png&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Logan Paul и First Edition Base Set Booster&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;3iqz&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЛОГАААААНПОЛЛЛ ТУТУТУТУ&lt;/strong&gt;, самый частый кейс в этом сегменте, например, в 2020 Logan Paul приобрёл &lt;strong&gt;First Edition Base Set Booster Box&lt;/strong&gt; примерно за &lt;strong&gt;200 000$&lt;/strong&gt; и продал все 36 пачек участникам стрима по &lt;strong&gt;11 111$&lt;/strong&gt;. Общий оборот от пачек составил почти 400 000$, так еще и принес около &lt;strong&gt;300 000 зрителей&lt;/strong&gt;, после трансляции StockX зафиксировал рост числа сделок с Pokémon-картами примерно на 300%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Tvys&quot;&gt;Что касается портфелей всех этих участников, то по сути они редко используют одну универсальную стратегию. Кто-то строит концентрированный портфель вокруг &lt;strong&gt;Charizard&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;раннего Pokémon&lt;/strong&gt; и высших грейдов. Кто-то использует более широкую диверсификацию. Pokémon является частью крупной коллекции, включающей спортивные, развлекательные и другие &lt;strong&gt;TCG-карты&lt;/strong&gt;. А кто-то имеет концетрированную стратегию, вложив несколько миллионов в одну &lt;strong&gt;Pikachu Illustrator&lt;/strong&gt;. Профессионалы строят портфель иначе: большая часть капитала находится в товарах, которые можно реализовать в течение нескольких недель или месяцев. Самые редкие позиции могут составлять меньшую долю, поскольку замораживают деньги.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ia6L&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Перспективы рынка&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; более сложный и комплексный вопрос, при всем при этом пока что выглядит все позитивно, однако предположительно с каждым годом он будет становится значительно избирательнее, чем во время&lt;strong&gt; бума 2021 года&lt;/strong&gt;. Единственное &lt;strong&gt;особое преимущетсво Pokémon&lt;/strong&gt; остаётся размер культурной базы, который становится все больше и больше и у каждого рынка и эпохи есть вероятность попасть в тренд. Также стоит отметить наличие смены поколения, ребёнок знакомится с франшизой через &lt;strong&gt;мультсериал, видеоигру или современный набор&lt;/strong&gt;, а спустя десять или двадцать лет может вернуться уже с собственным доходом. Именно этот процесс помог сформировать интерес к Base Set, EX-эпохе и более поздним эпохам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lO3Q&quot;&gt;Наиболее уязвимой выглядит &lt;strong&gt;массовая продукция&lt;/strong&gt; без отличительных качеств. Обычная ETB, массовый PSA 10 или слабая chase card могут годами не расти, даже если &lt;strong&gt;Pokémon&lt;/strong&gt; как франшиза продолжает расширяться. У инвесторов уже накоплены значительные &lt;strong&gt;объёмы современных коробок&lt;/strong&gt;, поэтому после завершения печати предложение не обязательно сразу становится меньше. Позитивный сценарий предполагает, что новые поколения продолжают входить в хобби, торговля становится проще, а лучшие исторические и художественные иллюстрации получают дополнительную премию за себя. В таком случае рост будет сосредоточен в предметах с &lt;strong&gt;понятной историей и ограниченным предложением.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;vm9e&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Глава III. От анализа к покупке: практика инвестирования в Pokémon TCG&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;QJBE&quot;&gt;3.1. Инвестиционный портфель Pokémon TCG&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;6YiT&quot;&gt;Перед выбором платформ для покупок, а также откупа с рынка карт, важно понять &lt;strong&gt;какой портфель&lt;/strong&gt; вы хотите собрать, и на что будете ориентироваться заполняя его. Поэтому двигаться дальше без обозначенной &lt;strong&gt;структуры портфеля&lt;/strong&gt; или стратегии, тоже самое что и вставлять палку в колесо своего велика. Самая типична &lt;strong&gt;ошибка&lt;/strong&gt; начинать просто скупать дорогие карты, в надеже что через пару лет они дадут готовые &lt;strong&gt;иксы&lt;/strong&gt;. Для инвестиционного портфеля Pokémon TCG полезнее мечтать &lt;strong&gt;не о количестве карточек&lt;/strong&gt;, а несколькими независимыми источниками стоимости и диверсификацией.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;o8gK&quot;&gt;Ниже я построю модель портфеля для &lt;strong&gt;среднего банка&lt;/strong&gt;, которая будет просто процентно ориентированная, вы в дальнейшем сможете сами адаптировать &lt;strong&gt;стратегию&lt;/strong&gt; под банк, а также увидеть в целом построение. &lt;em&gt;ВСЕ ПЕРЕЧИСЛЕННОЕ ДАЛЕЕ НЕ ФИНАНСОВЫЙ СОВЕТ А РАССУЖДЕНИЯ!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Yl1Q&quot;&gt;Для запакованной продукции и карт, я преимущественно использовал среднюю цен с &lt;strong&gt;TCGplayer&lt;/strong&gt;, а для &lt;strong&gt;грейженных карт&lt;/strong&gt; преимущественно последние покупки на Ebay. Потому что как мы разбирали, активное объявление за $2 000 ещё не означает, что карточка стоит $2 000.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RRt9&quot;&gt;В этом случае, наш портфель рассчитан на позиции, которые возможно придется держать годами, основная идея заключается в ядре в виде&lt;strong&gt; винтажных раритетных карт&lt;/strong&gt;, чуточку уже зрелых &lt;strong&gt;sealed-продуктов,&lt;/strong&gt; и стандартные &lt;strong&gt;сингл арты&lt;/strong&gt;, с возможность докупа.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;olIv&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/58/d9/58d93c69-d183-4b54-a7fd-a04fd4e7a5f7.png&quot; width=&quot;907&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Портфель сценарий 1&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ViGG&quot;&gt;Здесь, как я и указал &lt;strong&gt;25% выступают ядром&lt;/strong&gt; и в них включены стабильные винтажные карты, желательно с грейдом, затем у нас идет для долгосрочности &lt;strong&gt;43% в запечатанную (sealed)&lt;/strong&gt; продукцию, немного &lt;strong&gt;15% в современные сингл&lt;/strong&gt; карты и &lt;strong&gt;1,7% улетят в промокарты&lt;/strong&gt;, и не забываем оставить свободный кэш для ликвидности. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Kor3&quot;&gt;&lt;strong&gt;таким образом: &lt;code&gt;25% винтаж + 43% sealed + 15% современные карты + 2% promo + 15% свободный капитал&lt;/code&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gYO0&quot;&gt;Сами активы в портфель набираются исходя из вашего банка, но суть остается та же. Из винтажных активов можно взять например, &lt;strong&gt;Base Set Charizard #4 PSA 7&lt;/strong&gt; за &lt;strong&gt;735$&lt;/strong&gt;, затем &lt;strong&gt;Base Set Blastoise #2 PSA 8&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Base Set Venusaur #15 PSA 8&lt;/strong&gt; с средней ценой в &lt;strong&gt;300$&lt;/strong&gt;. Эти три классические карты со среднем грейдом и будут выступать винтажным ядром коллекции, позволят получить экспозицию на исторический Base Set без вложения половины капитала в одну карту типо PSA10 и у них нет риска допечатки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Tvoj&quot;&gt;Далее в Sealed-продукцию можно взять &lt;strong&gt;Fusion Strike Booster Box за 900$&lt;/strong&gt;, 2 × &lt;strong&gt;Scarlet &amp;amp; Violet—151 Booster Bundle за 350$&lt;/strong&gt; и 2 устоявшихся ETB, такие как &lt;strong&gt;Lost Origin ETB&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Crown Zenith Pokémon Center ETB Plus&lt;/strong&gt; в сумме за &lt;strong&gt;700$&lt;/strong&gt;. Мы делаем упор на устоявшуюся продукцию, так например Fusion Strike дает шанс на Sword &amp;amp; Shield set с Gengar VMAX, Mew и другими Alternate Arts. В основном все запакованные тут продукты не регулярный booster box, а коллекционный эксклюзивный продукт, поэтому при необходимости можно продать половину позиции, не ликвидируя её полностью.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bcIQ&quot;&gt;Следующим пунктом портфеля у нас станут современные карты, и здесь важную роль играет &lt;strong&gt;Charizard ex 199/165&lt;/strong&gt; из &lt;strong&gt;Scarlet &amp;amp; Violet—151 и Giratina VSTAR GG69/GG70&lt;/strong&gt; из Crown Zenith, по отдельности каждая карта носит свои преимущества, так например Charizard, первого поколения, является сильной Special Illustration Rare и популярности самого набора в сочетание. Так мы диверсифицируем потенциальные современные карты в свое портфеле.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mw2V&quot;&gt;И в конце все закрывает небольшая японская промокарта &lt;strong&gt;Pikachu SV-P #001 PSA 10 за 80$&lt;/strong&gt;, закрывая категорию промокарт, мы не пытаемся найти следующего Mario Pikachu за тысячи долларов, а наоборот добираем портфель, чтобы проверять гипотезы роста. И в конце мы оставляем свободный капитал, на случай выхода новых ETB, PSA-слабов или доп.поставок для усреднения.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Rgvc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ee/5a/ee5aa83a-e68c-4d81-8875-7b03b87a102d.png&quot; width=&quot;1448&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Диверсификация портфеля&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Sf6U&quot;&gt;Понятие &lt;strong&gt;диверсификации&lt;/strong&gt; для портфеля в &lt;strong&gt;Pokémon TCG&lt;/strong&gt; крайне &lt;strong&gt;искажено&lt;/strong&gt;, поэтому важно понимать, как именно вы диверсифицировали портфель, и что именно в данной ситуации диверсификация. Можно владеть двадцатью различными картами Pokémon TCG и всё равно иметь крайне концентрированный портфель. Например, если все они относятся к эпохе &lt;strong&gt;Scarlet &amp;amp; Violet&lt;/strong&gt;, изображают &lt;strong&gt;Eeveelutions&lt;/strong&gt; и были куплены на пике одного рыночного цикла, то внешне активов много, но экономически это почти одна ставка на красное. Поэтому диверсификация портфеля тут может быть значительно разбита по &lt;strong&gt;направлениям&lt;/strong&gt;,  а желательно:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;IzvW&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;TGEd&quot;&gt;по эпохам&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fNQ6&quot;&gt;по странам релизов&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SC3q&quot;&gt;тип продукции&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6eqI&quot;&gt;покемон&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qwf8&quot;&gt;конкретная серия&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;hBKA&quot;&gt;По сути &lt;strong&gt;диверсификация&lt;/strong&gt; по данным направлениям не совсем защитит вас от &lt;strong&gt;коррекции&lt;/strong&gt;, скорее это способ обезопасить себя преимущественно от специфического риска &lt;strong&gt;конкретного продукт&lt;/strong&gt;а, но не от риска всей категории коллекционных предметов. Например, какая-то эпоха может просто не зайти аудитории, и как итог продукты от туда будут иметь малый спрос. &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;iIBM&quot;&gt;3.2. Маркетплейсы для торговли и аналитика&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;K8c4&quot;&gt;Сложность торговли &lt;strong&gt;Pokémon TCG&lt;/strong&gt;, в том что нет единого централизованного инструмента или маркетплейса торговли, вам будучи инвестором и коллекционером придется доплачивать сторонним сервисам, типо &lt;strong&gt;eBay&lt;/strong&gt; или прыгать между другими разными &lt;strong&gt;сервисами&lt;/strong&gt;. При этом цена, аудитория, комиссия, скорость продажи и уровень защиты сделки на каждой площадке будут разными.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;avsS&quot;&gt;Для нас в первую очередь важно понимать, где мы и что &lt;strong&gt;покупаем&lt;/strong&gt;, а также куда потом готовы перепродать, для этого потребуются неделями &lt;strong&gt;набивать опыт&lt;/strong&gt; и изучать разные объявления вплоть до первой вашей сделки. Условно я бы поделил все площадки на &lt;strong&gt;категории&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;N6Hx&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;OGlM&quot;&gt;специализированные рынки (eBay, TCGplayer)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hhiy&quot;&gt;аукционные дома (Heritage Auctions)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;iQCf&quot;&gt;развлекательная торговля (Facebook, Whatnot)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hzTa&quot;&gt;Vault-маркетплейсы (DyLi, PSA Vault, Fanatics Collect Vault)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;koPz&quot;&gt;Японская вторичка (Yahoo! Auctions)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;RxGq&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9a/e6/9ae6c78e-637d-46b8-b547-246e842a1a21.png&quot; width=&quot;1672&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;торговые площадки&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4VbH&quot;&gt;Для пользователей России большая часть этих платформ вызовет серьезную проблему связанной с использованием &lt;strong&gt;японского KYC&lt;/strong&gt;, Whatnot вообще просит регистрацию через &lt;strong&gt;зарубежный телефон&lt;/strong&gt;, а также проблемы с доставкой и пересылкой товара. Но тут уже каждый выберет себе решение и &lt;strong&gt;костыль&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;K2wu&quot;&gt;Начнем со специализированных рынка, и первое, что каждый из вас будет встречать, конечно, &lt;em&gt;&lt;strong&gt;eBay&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;. Платформа самый лучший агрегатор товаров, на ней вы сможете найти все, что угодно вашей душе, любое предложение в любом ценовом сегменте, единственное если вы не разбираетесь в теории карточек Покемон, вас могут там легко обуть. Но для этого у вас есть моя статья.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uFTk&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;eBay: &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;по сей день эта платформа остается самой универсальной, здесь мы сможем найти все категории активов: raw-карты, PSA/CGC/BGS-слабы, отдельные бустеры, старые booster boxes, ETB, промопродукты, полные коллекции и дорогие трофейные карты.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1Swt&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/66/e7/66e71d0f-40b7-44f0-9b0f-d6360ad13018.png&quot; width=&quot;2217&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;eBay Charizard&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DQ0M&quot;&gt;В основном объявления на eBay делятся на &lt;strong&gt;два основных типа&lt;/strong&gt; нужные вам, это Buy it Now и Auction. В &lt;strong&gt;Buy it Now&lt;/strong&gt; продавец устанавливает фиксированную стоимость и вы можете либо купить по ней товар и оформить доставку, либо как на маркетплейсах дать оффер продавцу, очень актуально когда вы видите старое объявление и можете предложить более справедливую ликвидную стоимость. В &lt;strong&gt;Auction&lt;/strong&gt; всегда будет конечная дата у объявления после, которой карту улетает тому, кто предложит самую высокую ставку за нее.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;T65o&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8a/29/8a290ebe-4013-402d-980d-f3d64a3a4263.png&quot; width=&quot;2771&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;PSA8 Charizard&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;eE04&quot;&gt;Вроде бы звучит легко, но первое на что надо будет обратить внимание, это &lt;strong&gt;репутация продавца&lt;/strong&gt;. Важно проверить все положительные сделки и отзывы, а также негативные, особенно при дорогой покупке важно посмотреть не только процент положительного фитбеков, но и чем продавец &lt;strong&gt;торговал раньше&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gPeU&quot;&gt;Вторым лучше обратить внимание на фото карточки, на &lt;strong&gt;грейженной карты&lt;/strong&gt; нужно проверить не только саму карту, но и слаб: &lt;strong&gt;номер сертификата&lt;/strong&gt;, соответствие label, отсутствие подозрительных повреждений корпуса. Для raw-карты фотографии ещё важнее. Формулировка Near Mint в заголовке не показывает центрирование, print lines, царапины, whitening и мелкие dents, имеет смысл отказаться от сделки, если продавец не показывает карту достаточно подробно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;pjXy&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1e/d8/1ed8233e-ea7b-4798-9767-11253c2bed10.png&quot; width=&quot;686&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;PSA проверка&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0VDA&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;TCGplayer: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;вотличие от eBay этот маркетплейс построен исключительно вокруг TCG, что и указано в название. Сам каталог здесь не привязан к &lt;strong&gt;конкретному лоту&lt;/strong&gt;, а наоборот строится вокруг &lt;strong&gt;конкретной карточки&lt;/strong&gt; в базе. То есть по сути маркетплейс агрегирует все возможные предложения конкретного товара в его базе. При этом помима цены продажи вам показывается ориентировочная &lt;strong&gt;розничная цена&lt;/strong&gt; для оценки переплаты на их платформе.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;H6L8&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/66/20/6620c158-bcd8-4eac-8e7f-9ebbf5379c48.png&quot; width=&quot;2880&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;TCGplayer&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;w3UK&quot;&gt;Удобно, что внутри самого маркетплейса вы также получаете &lt;strong&gt;встроенную аналитику&lt;/strong&gt;, в отличие от eBay, где нужно открывать отдельный сайт, тут вы сразу увидите рыночные коллебания на товар, спрос, количество продаж и рейндж цены, своего рода волатильность товара.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VzOM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Проблема&lt;/strong&gt; маркетплейса в том, что рынок здесь устроен иначе, вы выбираете карту, &lt;strong&gt;condition&lt;/strong&gt; и продавца, но на деле не каждый &lt;strong&gt;обычный листинг&lt;/strong&gt; сопровождается подробными индивидуальными фотографиями конкретного экземпляра, его недостатков и состояния.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;09Ui&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/76/61/7661fea7-b259-4b48-88b8-a7d9a4b0b579.png&quot; width=&quot;1736&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Аналитика TCGplayer&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;E1gA&quot;&gt;На текущий момент базовая &lt;strong&gt;комиссия&lt;/strong&gt; TCGplayer для продавцов составляет &lt;strong&gt;10,75%&lt;/strong&gt;, а также применяется transaction fee &lt;strong&gt;2,5% + $0,30&lt;/strong&gt;. По сути на продаже вы будете терять порядка 13% комиссий, что важно учитывать, потому что это будет существенно. По сути это общая проблема всей торговли, если карта стоит 500$, вы получите дай боже 450$.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pyhB&quot;&gt;Следующая категория торговля как развлечение дает нам совершенно другой тип рынка, где продажа подвязана к категории развлечения, такого как социальные сети либо livestreaming.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6IUB&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Whatnot&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;: достаточно популярная на Западе платформа, как раз совмещающая покупку с livestreaming. Продавец выходит в эфир, показывает товары, проводит короткие аукционы, открывает бустеры и взаимодействует с рынком и аудиторией.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;32ux&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e1/e6/e1e64b59-0c1d-408e-ba1c-b4373b3317bd.png&quot; width=&quot;2059&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;трансляции whatnot&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;HGIh&quot;&gt;Внутри самого эфира вы можете участвовать по сути в &lt;strong&gt;аукционе&lt;/strong&gt; и размещать свои &lt;strong&gt;биды&lt;/strong&gt; на карты, главный риск тут в том, что на анализ у вас есть не как обычно часы и дни, а иногда только несколько минут проанализировать бид и выкупить его. У них также есть классная механика &lt;strong&gt;card break&lt;/strong&gt;, где несколько участников покупают sealed продукт, после чего продавец открывает его в прямом эфире и распределяет карты по заранее установленным правилам.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;aAmP&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6f/64/6f6417cd-437c-4f93-b3e9-1871a803d458.png&quot; width=&quot;2128&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Эфир WhatNot&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;09Ck&quot;&gt;Whatnot использует систему Buyer Protection Policy, а комиссия продавцов зависит от региона. Например, для TCG в США базовая комиссия составляет &lt;strong&gt;8%&lt;/strong&gt; на часть стоимости до $1 500 плюс processing fee &lt;strong&gt;2,9% + $0,30, &lt;/strong&gt;структура отличается в других странах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ibQA&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Facebook: &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;по нему пройдусь вкратце, это скорее просто частая платформа для формирования предложений продажи и покупки. Здесь можно пообщаться и в локальных сообществах завести знакомства и обмен карточками. Просто чаще всего люди обращаются именно сюда, как в OTC продажи. Рисков здесь правда гораздо больше чем на проверенных платформах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yJXk&quot;&gt;Дальше рассмотрим &lt;strong&gt;аукционные дома&lt;/strong&gt;, где чаще всего закупаются продавцы локальных магазинов, чаще всего это дома которые устраивают большие аукционы, по большей части везде вам понадобится &lt;strong&gt;КУС&lt;/strong&gt;, поэтому мы затронем и обычные и Японские дома.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zVJ3&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Heritage Auctions: &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;уже давно на рынке аукционов, в основном их специализация строится на high-end Pokémon и регулярно проводит специализированные Trading Card Games auctions. Чаще вы встретите там дорогие PSA карты, нежели raw-карты.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;JFHE&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1b/1f/1b1f3d65-5fc5-48c4-9d5d-a51c6aed463b.png&quot; width=&quot;2506&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;аукционные торги&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DvB9&quot;&gt;Удобство этой платформы, в том что, вам доступна &lt;strong&gt;вся информация об аукционе&lt;/strong&gt;, а также у них имеется солидная репутация, гораздо более привлекающая инвесторов к покупке. Внутри аукциона можно сразу рассчитать доставку, а также посмотреть таблицу &lt;strong&gt;бидов&lt;/strong&gt; в реальном времени.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;3uCI&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cc/0b/cc0be1aa-cf71-4e07-97db-15d9281e39ef.png&quot; width=&quot;2767&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Биды&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;nXXc&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Fanatics Collect: &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;более интересныйаукционный сайт, в нем сразу можно встретить множество моделей реализации, тут есть и встроенный &lt;strong&gt;маркетплейс&lt;/strong&gt;, еженедельные аукционы, закрытые аукционы и собственное &lt;strong&gt;хранилище&lt;/strong&gt;. То есть один и тот же предмет может находиться в хранении &lt;strong&gt;Fanatics&lt;/strong&gt; и затем быть выставлен по фиксированной цене либо отправлен на аукцион. Платформа также интегрирует грейдинг и аутентификацию через партнёров.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qsbp&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bc/c8/bcc8d83a-88fd-427b-87dc-a4c6dcc3457d.png&quot; width=&quot;1164&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Еженедельный аукцион&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;GSzw&quot;&gt;Помимо всего есть удобная &lt;strong&gt;сортировка&lt;/strong&gt; по аукционам, внутри программы вы можете сортировать аукционы и искать, что-то более интересное, по эпохам, годам и стоимости, а также всю информацию о продввцах и их сделках в &lt;strong&gt;прошлом&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UgsH&quot;&gt;Fanatics имеет более чем &lt;strong&gt;1 млн предметов&lt;/strong&gt; в собственном Vault и более &lt;strong&gt;$500 млн стоимости под управлением&lt;/strong&gt;. Предметы можно хранить у них и выставлять по фиксированной цене или отправлять на аукцион. Таким образом можно заняться чисто флиппингом.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;caTV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5a/d2/5ad272c1-27fb-4b5e-9765-b96e37a90446.png&quot; width=&quot;2880&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;хранилище&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;3Srj&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Yahoo! Auctions Japan:&lt;/em&gt; &lt;/strong&gt;одна изкрупнейших площадок Японии по аукционам, большая часть Pokémon-продукции появляется именно там: Pokémon Center exclusives, event promos, tournament cards, специальные боксы и продукты, которые затем становятся предметами аукционных торгов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;jorM&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b4/5a/b45a5325-cabd-4716-9601-c66f5a508fa3.png&quot; width=&quot;1905&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;аукцион&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;O5j2&quot;&gt;Зайти на сайт без костылей невозможно, сайт по сути работает только с японским &lt;strong&gt;ip&lt;/strong&gt;, а также понадобится &lt;strong&gt;KYC&lt;/strong&gt; на ту страну. Однако там одновременно используются полноценные аукционы и фиксированные цены. По текущей выдаче на площадке существуют тысячи лотов с запечатанной Pokémon-продукцией. Там можно выбрать дополнительную проверку &lt;strong&gt;eligible-лота&lt;/strong&gt; за ¥1 600; если предмет не проходит проверку, сделка отменяется и сумма вместе с authentication fee возвращается. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WSQa&quot;&gt;Последний сегмент &lt;strong&gt;Vault&lt;/strong&gt; — одно из самых новых и интересных направлений развития рынка коллекционных карточек. По сути платформы сами хранят активы, позволяя вам торговать внутри их нужным активами. Единственный &lt;strong&gt;минус&lt;/strong&gt; вы не контролируете предмет физически, и в случае краха платформы ваши активы тоже исчезнут.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VNrY&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;DyLi: &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;маркетплейс, построенный поверх &lt;strong&gt;L2 Abstract&lt;/strong&gt; уже успел себя зарекомендовать, помимо карточек внутри платформы можно оставлять биды и торговать карточками, а также запакованными товарами. Вам доступны также &lt;strong&gt;лудо-боксы&lt;/strong&gt; с низким винрейтом правда.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;e4FQ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2f/7a/2f7af357-d665-40da-b6f7-b0cc33b3f602.png&quot; width=&quot;2845&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;DyLi маркетплейс&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;B7D9&quot;&gt;Внутри самого DyLi есть множество функций, начиная от торговли на &lt;strong&gt;Ebay&lt;/strong&gt;, заканчивая &lt;strong&gt;хранением карт&lt;/strong&gt; и их доставкой из Vault. Внутри можно также покупать и продавать карточки, вам доступны все метрики, продажи внутри маркетплейса, цена, просмотр начинки &lt;strong&gt;sealed-продукции&lt;/strong&gt;. Из минусов отсуcтвие большого каталога товаров и пользователей.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ngcL&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/89/52/89528000-7841-4034-a435-fb036a9ad414.png&quot; width=&quot;2488&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;DyLi sealed-продукция и метрики&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;N06f&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Arena Club: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;еще сервис, аналогично дули использует маркетплейс для торговли внутри физическими картами. Тут есть удобство в торговле преимущественно отдельными картами и система офферов. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;sSiU&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5b/fb/5bfb8dbe-a4f0-4780-be87-78c3855a1eff.png&quot; width=&quot;2880&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Arena Club&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Rnkf&quot;&gt;Преимуществом платформы являются &lt;strong&gt;Slab паки&lt;/strong&gt; с мгновенным &lt;strong&gt;BuyBack&lt;/strong&gt;, то есть вы можете участвовать в открытие боксов, и выбитые карты выставлять на продажу либо заказать обратно к себе и продать через тот же eBay. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vmmT&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Beezie: &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;по модели очень близкая платформа с DyLi, маркетплейс построенный на Base и Solana, позволит вам приобретать карты разных категории, а также устанавливать оффера для продавцов с нужной ценой. Beezie поддерживает Pokémon, One Piece, sports cards, sealed products и другие collectibles. Предметы могут храниться в vault, продаваться через marketplace и физически redeem&amp;#x27;иться владельцем. В отличие от других их Vault основан в партнерстве с Brink&amp;#x27;s для хранения.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;gmit&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/16/c1/16c1376b-64ca-4748-aca1-80b34d54fc39.png&quot; width=&quot;2880&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Beezie&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;mCx0&quot;&gt;Их инфраструктура позволяет просмотреть сразу карту в мельчайших подробностях, а также напрямую перейти и изучить все нюансы карты, в том числе ее грейдинг. Для защиты они используют токенизацию физических предметов, а комиссия за обычный сейл на уровне &lt;strong&gt;6%&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;lNBP&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c2/72/c2726c48-2ea5-4ad4-8b91-845568fe306d.png&quot; width=&quot;2880&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Продажа карты&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;UlyZ&quot;&gt;Дополнительно порекомендую использовать в связке с маркетплейсами несколько приложений для &lt;strong&gt;аналитики&lt;/strong&gt;, которые позволят более четко вести учет ваших карт, а также ориентироваться в ценовом сегменте, чтобы вас не надурили.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;A2DD&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;PriceCharting: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;очень удобная тулза, позволяющая вам отслеживать стоимость карт на &lt;strong&gt;таймлайне&lt;/strong&gt;, по сути вы можете проверить насколько ваша сделка выгодна и насколько стоимость этой карты актуальна. На странице карты можно одновременно увидеть ориентировочную стоимость &lt;strong&gt;raw-экземпляра и нескольких грейдов&lt;/strong&gt;, исторический график, частоту продаж и список сделок, на которых строится оценка.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;uxjV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3b/35/3b351685-548a-4bcb-afed-e746fc439c00.png&quot; width=&quot;2872&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Чарт цены&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;2DMq&quot;&gt;Удобство заключается в том, что PriceCharting использует &lt;strong&gt;завершённые сделки&lt;/strong&gt;, где покупатель и продавец реально договорились о цене, а непроданные объявления с обычной ценой продавца. Кроме цены сервис показывает ориентировочную &lt;strong&gt;sales volume&lt;/strong&gt;. Например, для одного грейда можно увидеть «1 sale per week», для другого — «1 sale per year», это полезно для понимания первичной ликвидности. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BOIG&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;PokeMarket: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;интересен уже не столько одной карточкой, сколько рынком &lt;strong&gt;Pokémon как системой&lt;/strong&gt;, по своей сути он анализирует не отдельно карты, а весь рынок &lt;strong&gt;карточек Pokémon&lt;/strong&gt;. Сервис отслеживает более 34 тысяч карт и строит собственный Poke Market Price Index с базой 100. Причем удобно, что индекс можно фильтровать по &lt;strong&gt;эпохам&lt;/strong&gt; — WOTC, EX Era, XY, Sun &amp;amp; Moon, Sword &amp;amp; Shield, Scarlet &amp;amp; Violet и другим сегментам.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;amU2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4f/4f/4f4fedf2-afaf-48d9-8dea-228535959ad2.png&quot; width=&quot;2880&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;PokeMarket&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ug91&quot;&gt;Внутри самой апки множество аналитики, вы можете как сказано выше изучать &lt;strong&gt;рынка по эпохам&lt;/strong&gt;, причем он строит оценки на реальных &lt;strong&gt;транзакциях&lt;/strong&gt;, а не asking prices, фильтрует выбросы и присваивает ценам уровни уверенности — LIVE, MODELED и LOW CONFIDENCE. Для редких или давно не продававшихся карт модель отдельно показывает меньшую уверенность. Поэтому можно видеть реальный спрос на определенную эпоху.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;so8o&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/31/6a/316aae52-5421-46b6-bdf4-85dab8d62521.png&quot; width=&quot;2880&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Эпохи в системе&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;hyHP&quot;&gt;Для отдельных &lt;strong&gt;коллекционеров&lt;/strong&gt;, кто не совсем понимает, как устроена система &lt;strong&gt;редкостей карт&lt;/strong&gt;, можно использовать их отслеживание карт по разновидности покемонов, то есть вы можете открыть конкретную &lt;strong&gt;эволюцию&lt;/strong&gt; и отслеживать всю информацию по ней.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;nApu&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/74/ba/74baefa8-160a-41ea-9d6b-4223f6fa73b1.png&quot; width=&quot;2880&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Все карты Чаризард&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xa7U&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;PokemonPriceTracker: &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;агрегирует daily-updated pricing для более чем &lt;strong&gt;50 тысяч английских и японских карт&lt;/strong&gt;, использует &lt;strong&gt;TCGplayer&lt;/strong&gt; для raw-ориентиров и eBay sales для graded-карт и поддерживает историю цен, sealed products и population data. Интересно, что внутри &lt;strong&gt;Grading ROI Calculator&lt;/strong&gt;, по сути задача которого определить, а есть ли смысл грейдить карту.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qohg&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c0/93/c093be6a-6ccc-4eab-ab79-74095d8f386b.png&quot; width=&quot;2880&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Grading ROI Calculator&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;9RXi&quot;&gt;Удобство также состоит в том, что это один из немногих инструментов, который также ориентирован на &lt;strong&gt;sealed-продукцию&lt;/strong&gt;, они имеют свои sealed &lt;strong&gt;EV-инструменты&lt;/strong&gt;, которые позволяют сравнить стоимость запечатанного продукта с ожидаемой стоимостью содержимого и понять, насколько вам нужна эта продукция.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;UqcW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cc/29/cc2932c5-7224-464e-a708-fb02f005138d.png&quot; width=&quot;2880&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;sealed EV-инструменты&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;de2Y&quot;&gt;Заключение&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;qMrw&quot;&gt;Напоследок хочу выразить свое восхищение этим рынком, за последние недели я узнал столько нового, рынок Pokémon TCG легко воспринимать слишком просто, но это может быть вашей главной ошибкой. Со стороны кажется, что всё сводится к покупке красивой карты, редкого Charizard или запечатанной коробки с надеждой, что через несколько лет она станет дороже. Но чем глубже начинаешь изучать этот рынок, тем больше начинаешь понимать, за каждой ценой стоит гораздо больше факторов, чем кажется.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wrqq&quot;&gt;Ты начинаешь знакомится с новыми людьми, новыми правилами, и условиями этого рынка, от чего интереснее его все глубже и глубже изучать. Одни активы со временем становятся культовыми, другие годами остаются около первоначальной стоимости, но это все остается вкладом в культуру Pokémon.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QYZv&quot;&gt;Для меня главный вывод после изучения этого рынка заключается в том, что &lt;strong&gt;инвестирование в Pokémon TCG начинается не с покупки, а с понимания того, почему эти активы вообще должны иметь ценность через несколько лет и на чем строится их стоимость и культура&lt;/strong&gt;. Здесь недостаточно прост придти и разбогатеть, вам придется окунуться в этот мир с головой.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;JwnJ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/23/cd/23cdcbe2-d36f-40ea-ac7c-d0eced40fbbf.png&quot; width=&quot;738&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Эш выиграл турнир впервые за 26 лет&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;uq6U&quot;&gt;Главное, что я хочу сказать в конце: &lt;strong&gt;Услыхав судьбы призыв, Не трусь, пока ты жив! Пусть трепещет стадион: Играет чемпион! ТУ ТУ ТУ ТУ. Вот и вы не бойтесь быть первыми, а также подписаться на канал &lt;a href=&quot;https://t.me/CryptoRus_25&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;канал CryptoRus.&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>rslan_b:abstract_guide</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@rslan_b/abstract_guide?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=rslan_b"></link><title>Abstract актуальный гайд и схема фарма XP</title><published>2026-04-13T12:00:59.760Z</published><updated>2026-04-13T12:00:59.760Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/6c/8e/6c8e7d8a-71b4-4997-a46e-e92b1a7fe33f.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d6/a8/d6a842ee-73f1-4be9-952c-71b0b1f0eca9.png&quot;&gt;Всем привет, многие знают меня как CryptoRus активного пользователя сети Abstract. На данный момент Abstract очень легко сыпет XP своим активным юзерам GameFi направления, и совсем недавно я решил сделать очень хорошую разблядовку, того как и где фармить дешево XP, но уперся в лимит слов Telegram. Результатом этого события стала данная статья, в которой было решено подробно и структурировано уделить внимание каждому проекту. Взяв за основу свой пост из моего Телеграм канала CryptoRus, и добавив все вырезанные моменты получился подробный гайд по залуту XP. Заваривайте чай, садитесь поудобнее и погнали&gt;&gt;&gt;&gt; Первый тезис, который я хочу дать тут - следите за затратами. Куча XP всегда круто, однако на итоговом TGE вся ситуация может...</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;Na1z&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d6/a8/d6a842ee-73f1-4be9-952c-71b0b1f0eca9.png&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ICOt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Всем привет, многие знают меня как CryptoRus активного пользователя сети Abstract. На данный момент Abstract очень легко сыпет XP своим активным юзерам GameFi направления, и совсем недавно я решил сделать очень хорошую разблядовку, того как и где фармить дешево XP, но уперся в лимит слов Telegram.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Результатом этого события стала данная статья, в которой было решено подробно и структурировано уделить внимание каждому проекту. Взяв за основу свой пост из моего &lt;a href=&quot;https://t.me/CryptoRus_25&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Телеграм канала CryptoRus&lt;/a&gt;, и добавив все вырезанные моменты получился подробный гайд по залуту XP.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Заваривайте чай, садитесь поудобнее и погнали&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Первый тезис&lt;/strong&gt;, который я хочу дать тут - следите за затратами. Куча XP всегда круто, однако на итоговом TGE вся ситуация может превратиться в обычное покрытие затрат. Почему это так важно? Все легко, многие проекты в экосистеме &lt;strong&gt;требуют ончейн метрики&lt;/strong&gt;: &lt;br /&gt;•транзакций (самая базовая транзакция сети 0,01$ и на дню таких может быть 10) •затрат на их внутриигровые катки (Tollan берет около 0,4$ за катку, ключи в MoG стоят по 2$)&lt;br /&gt;•некоторые игры требуют наличие NFT (OnchainHeroes требует NFT для рыбалки и сезонов&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Второй тезис&lt;/strong&gt;, если есть затраты значит и должны быть ориентиры окупаемости, как и в любом бизнес проекте. Вы не просто сломя голову идете фармить, а подходите с умом считаете свой &lt;strong&gt;р/р, окупаемость, трудоемкость и т.д.&lt;/strong&gt; Здесь не просто так указаны метрики по типу время и трудоемкость, помимо базовых типо окупаемость, потому что я за год фарма повидал много воркеров, кто залетел фармить на фомо. Как итог, либо из-за время затрат они уделяли основу времени в ненужные проекты, либо играли в трудоемкие игры, как итог прямой путь к выгоранию!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Третий тезис&lt;/strong&gt;, таблица ваших затрат. В своем &lt;a href=&quot;https://t.me/CryptoRus_25/865&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;посте&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; я подсчитал количество циркулирующей ХР в рынке, примерные ориентиры на Mcap по 500m$ и 1b$, исходя, из которых вывел оптимальную &lt;strong&gt;стоимость XP для меня в 0,01$&lt;/strong&gt; все, что дороже вам за даром не нужно и трудно.&lt;br /&gt;Как итог, для того чтобы вы могли следить и правильно распоряжаться временем и затратами оставляю вам готовый шаблон &lt;a href=&quot;https://docs.google.com/spreadsheets/d/14nMDQoVysew93tQ-ejZ8HNWrVpGyPYD47IyOMfnWEuA/edit?usp=sharing&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Excel таблицы по отслеживанию затрат&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, это и оптимизирует вашу работу, для выброса не нужных проектов, и также оптимизирует затраты (где-то станете больше тратить, где-то меньше, перераспределяйте играйтесь)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;jAmZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/91/23/9123599d-c129-491a-a1d4-0c785739ab8d.png&quot; width=&quot;1984&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример моей таблицы затрат&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;9gmX&quot;&gt;&lt;strong&gt;Специально для вас создал оглавления, для удобной навигации в статье&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;nav&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#ccTL&quot;&gt;1. Схема фарма XP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#iXxS&quot;&gt;2. Список активностей&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#SNMf&quot;&gt;2.1 Maze of Gain (MoG)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#0R4i&quot;&gt;2.2 Tollan Universe&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#QWUs&quot;&gt;2.3 MoodyDrops&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Thje&quot;&gt;2.4 RugpullBakery&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#huSY&quot;&gt;2.5 MoodyMadness&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#whZY&quot;&gt;2.6 KhugaBash&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#12hB&quot;&gt;3. Заключение&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/nav&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ccTL&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Схема фарма XP&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;ShJU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Данный раздел статьи посвящен моим собственным действиям направленным на структурирование активностей (как я делаю, что я делаю, сколько по времени и на какие периоды). Собственно простым языком механика взаимодействия с чейном и сетью.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В первую очередь, изучайте портал Abstract, а именно &lt;strong&gt;Discovery&lt;/strong&gt;, многие не обращают внимание, на то что там появляется множество хороших проектов, которые имеют свое комьюнити, а также им выделяют &lt;strong&gt;достаточно много XP&lt;/strong&gt;. Так я одним из первых заметил на ранних порах Tollan Universe, и впервые недели лутал множество XP.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fpC2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bf/23/bf23c95c-704a-407d-8ceb-3b16c598a7c7.png&quot; width=&quot;2870&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Раздел Discovery&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;AhCq&quot;&gt;Для начала стоит рассмотреть все проекты (позже я дам список с затратами), но пока учимся насмотренности, &lt;strong&gt;обратим внимание на основные параметры:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;m7d2&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;VJx1&quot;&gt;количество Upvotes (голоса от коммуны)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rI0S&quot;&gt;место в топе&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gBiM&quot;&gt;ориентированность на скилл или азарт (все что азарт и казики 100% скип)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ODzg&quot;&gt;вовлеченность коммуны&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ps0g&quot;&gt;наличие прямых ончейн активностей (транзакции, клеймы) - должны быть!&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;l6Y2&quot;&gt;Окей, если вы определились с проектами, молодцы, это уже пол дела. Запомните, все проекты начисляют ХР ретроспективно, то есть после конца недели &lt;strong&gt;во вторник в 19:00 по МСК&lt;/strong&gt; вам начисляется ХР за прошлую неделю. Однако тут есть нюанс, сами &lt;strong&gt;метрики для начисления ХР проект собирает с субботы по пятницу&lt;/strong&gt; (то есть если вы начали делать активность в субботу она уже идет на следующую неделю, а не начисление во вторник). Вот пример Maze of Gain, активность длиться до 20:00 МСК пятницы. Соответственно и мультипликаторы и игры в проектах подстраиваются под этот график.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;vWP2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8b/2b/8b2be7ac-ff28-4687-9d78-20351ae9d649.png&quot; width=&quot;2235&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Maze of Gain время действия&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;mYgc&quot;&gt;Мой основной &lt;strong&gt;лайфхак отработки&lt;/strong&gt;, это структурирование времени. Большая часть игр требует самый драгоценный ваш ресурс - &lt;strong&gt;время&lt;/strong&gt;. Например, на 100 000 стампов в Tollan можно потратить порядка 4-5 часов, и поверьте, залпом вы не сделаете это, потому что после 1 часа игры начнет страдать ваше качество игры, а значит падать количество стампов и расти затрата на XP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Здесь я рекомендую поделить активности на три тира Easy/Medium/Hard. И &lt;strong&gt;структурировать ваш день&lt;/strong&gt;: &lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Wc5t&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;BXSF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Easy&lt;/strong&gt; активности, которые скорее всего тратят немного времени, и приносят мало ХР, их мы стараемся делать по утру пока читаем новости, пробежались и забыли. &lt;strong&gt;(утро)&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Kt1p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Medium&lt;/strong&gt; активности, где желательна ваша вовлеченность по типу KhugaBash (зашел выполнил однотипные квесты и вышел за 30 минут), но не так много времени, их желательно также сделать побыстрее и забыть. &lt;strong&gt;(послеутреннее время)&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0ifN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Hard&lt;/strong&gt; активности, мы будем стараться распределить на всю неделю (например 6 каток в день в Tollan, 4-5 каток в день в Maze of gain), чтобы не страдало качество игры, и мы могли сконцентрироваться на наивысшем результате. &lt;strong&gt;(обед-&amp;gt;вечер)&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;PhjF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/23/29/23294a05-210a-4386-b29a-f4276d2aab34.png&quot; width=&quot;1415&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Мои активности, затраты и лидербоарды&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DEBl&quot;&gt;С помощью такого структурированого графика мне удалось распределять активности из статьи на 7 дней, тратить на них &lt;strong&gt;30-60$ в неделю&lt;/strong&gt;, а также довести стоимость своей ХР до рекордных &lt;strong&gt;0,0005$ за единицу&lt;/strong&gt; (как видно на скрине), что в случае лучшего сценария может дать около &lt;strong&gt;50-100х на TGE&lt;/strong&gt; на затраты.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;iXxS&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;2. Список активностей&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;6zKq&quot;&gt;Как я и описывал выше, для себя я выбрал оптимальный список активностей, которые затрачивают наименьшее количество времени, и приносит наибольшее &lt;strong&gt;количество ХР (80к-90к)&lt;/strong&gt; без учета мультипликатора в 20% за NFT (у меня в портфеле NFT на 800$, но кроме мультипликатора они ничего не дают.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Ba5C&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d9/05/d90534fd-1a9f-4b29-b0e0-bbb3d95cb747.png&quot; width=&quot;2287&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Раздел Game os Skill&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;yYex&quot;&gt;Ежедневно моя рутина Abstract, включает в себя &lt;strong&gt;10 базовых активностей&lt;/strong&gt;, со своим уровнем сложности, затратой времени, прямыми затратами денег и информационным шумом. Активности я расположил в порядке значимости их отработки, &lt;strong&gt;список включае в себя:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;hx70&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;lwDR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Maze of Gain (MoG)&lt;/strong&gt; - игра от OnchainHeroes, Risk to Earn данж&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wnbv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Tollan Universe&lt;/strong&gt; - рогалик с РПГ механиками&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;iJZD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Moody Drops&lt;/strong&gt; - лудильня от Moody Madness, которая просто сыпет транзакции в чейн&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vctD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Rugpull Bakery&lt;/strong&gt; - игра пекарня, которая аналогично сыпет транзакции в чейн&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ho2s&quot;&gt;&lt;strong&gt;MoodyMadness&lt;/strong&gt; - гонка &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KhSS&quot;&gt;&lt;strong&gt;KhugaBash&lt;/strong&gt; - РПГ steam игра, смесь рогалика с животными&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cVGm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Gigaverse&lt;/strong&gt; - РПГ формата камень/ножницы/бумага с механизмом данжей&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LJ0D&quot;&gt;&lt;strong&gt;OnchainHeroes&lt;/strong&gt; - стейкинг NFT с лидербоардом&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;bztg&quot;&gt;Также есть активности, которые я не делаю, но они тоже &lt;strong&gt;приносят XP&lt;/strong&gt;, точной информации по распределению и затратам нет, но если вам понравится игра ей тоже можно уделить время:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;0Kkj&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Nnf6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Cambria&lt;/strong&gt; - межсезонье, где вы просто качаетесь как в РПГ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6pkZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;SpellBorne&lt;/strong&gt; - аналог покемонов&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;so7f&quot;&gt;&lt;strong&gt;RRC&lt;/strong&gt; - забеги тараканов&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;2VAL&quot;&gt;&lt;strong&gt;!Важный нюанс&lt;/strong&gt;, за год фарминга, Abstract пересмотрел свою систему начисления, и понял, что им важны &lt;strong&gt;ончейн метрики&lt;/strong&gt;. Поэтому если ваша активность &lt;strong&gt;не имеет ончейн-взаимодействия&lt;/strong&gt; (клейм, транзакций, открытие сундуков и т.д.), то она бессмысленно. Крутить транзакции руками, и на OpenSea тоже бессмысленно, мы проверяли.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uIhY&quot;&gt;Далее в каждом проекте я буду выделять основные параметры, благодаря ним вы сможете понимать, подходит для вас проект или нет, а именно:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;ZTs4&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;4brb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Начисление ХР к доллару&lt;/strong&gt; (сколько вы потратите долларов за ХР)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RpV2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Средние затраты&lt;/strong&gt; (сколько в среднем у меня уходит на проект в неделю)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cyqO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Трудоемкость&lt;/strong&gt; (насколько долго фармится активность и сложно)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KxEr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Информационный шум&lt;/strong&gt; (насколько фарм зависит от информации в проекте и надо ли следить)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;SNMf&quot;&gt;&lt;u&gt;2.1 Maze of Gain (MoG)&lt;/u&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;xAzi&quot;&gt;Проект совсем недавно появился на просторах Abstract, и может похвастаться тем количеством ХР, которое успел раздать за последние месяца. Это &lt;strong&gt;web3 idle RPG&lt;/strong&gt; (игра с “пассивным” геймплеем), где весь процесс работает &lt;strong&gt;прямо на блокчейне&lt;/strong&gt; (без серверов и скрытых механик). То есть игра полностью подвязана к Ончейну, что для нас большой плюс. Также за самим проектом стоит &lt;a href=&quot;https://x.com/Skarly&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Skarly&lt;/a&gt; (основной CEO OnchainHeroes) и он знает, как навести шорох, все его проекты грин флэг, MoG не стал исключением.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;uHrF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e5/cd/e5cda2c8-5de5-4df7-9933-02b5239d0d64.png&quot; width=&quot;765&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;v1hb&quot;&gt;Механика игры P2E, вы покупаете ключ за 2$ и спускаетесь в подземелье. Далее в нем у вас есть 2 основных валюты - &lt;strong&gt;Орбы&lt;/strong&gt; (за них дают ХР) и &lt;strong&gt;Монеты&lt;/strong&gt; (благодаря ним вы разделяете еженедельно прайз пул).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ваша основная задача собрать &lt;strong&gt;1000 орб&lt;/strong&gt; по ходу игры, на данный момент 1000 орб ориентировочно &lt;strong&gt;55 000 ХР&lt;/strong&gt;. За базовый спуск в подземелье (2$) рядовому игроку удается получить 20-30 орб, при лучшем раскладе больше. Из этого выходит, что 1000 орб вам обойдется в 80$, звучит очень дорого, но!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4HFk&quot;&gt;Тут в игру вступают &lt;strong&gt;монеты&lt;/strong&gt;, которые вы тоже фармите по ходу игры. Еженедельно деньги с продажи ключей отправляются в PrizePool, и разделяются среди игроков исходя из циркулирующего числа монет. Неизменно каждую неделю &lt;strong&gt;2000 монет=2$&lt;/strong&gt;, соответственно если соберете за игру 2000 монет окупили катку. Базово за игру можно набрать 1000 монет, как правило, итог окупаемость ключа 50%, и наши &lt;strong&gt;затраты в 80$ превращаются в 40$&lt;/strong&gt;. &lt;em&gt;Еще есть &lt;strong&gt;джекпот&lt;/strong&gt; (рыцарь на этажах очень редкий), за убийство рыцаря падают деньги 15$-200$, однако это прям большая удача, но ее тоже не исключаем.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;eO5G&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c3/34/c3344e9b-172e-43a6-96c2-851e3f64a5d5.png&quot; width=&quot;2233&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Основная валюта MoG&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fooi&quot;&gt;Все что я описал выше работает неизменно, всегда готовьте 40$ на эту активность. Однако чем &lt;strong&gt;больше у вас времени и скилла&lt;/strong&gt;, тем дешевле можно сыграть. Так, например, у меня выходит держаться в &lt;strong&gt;20-35$ еженедельно&lt;/strong&gt; на орбы. В игре можно сыграть 1 катку добавив туда 30-35 ключей за раз, и таким образом вы можете концентрирован и хорошо сыграть 1 катку и выйти в 0$ затрат.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;EbBZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ee/76/ee76df43-0812-4982-85e3-dcbc38f7b8a1.png&quot; width=&quot;1917&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Игровой процесс&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;upVN&quot;&gt;Чтобы суметь так играть, вам понадобятся мои собственные лайфхаки, а также придется следить за патч ноутами в дискорде проекта. Специально для вас &lt;strong&gt;лайфхаки&lt;/strong&gt;, которые я собрал в игре, и которые сильно облегчат вам её:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;ufA4&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;i6Od&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пространственное позиционирование&lt;/strong&gt;, например, в одной комнате может выпасть несколько молний энергии, при том что у вас буквально не хватает 10 единиц, в таком случае оставьте часть на время исследования, и подберите их по пути обратно. Это также работает, если вы дошли до тупика и поняли, что обратно до лестницы идти затратно&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WFTz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кнопка скип&lt;/strong&gt;, если вы подступаете к врагу первый, то удар наносит он, в таком случае лучше использовать кнопку скип, чтобы он подошел первый и удар был за вам. Пример, я первый подступился к слайму - потратил 1 энергию + он мне снес первым ударом еще 4 энергии, а использовав кнопку скип, я бы потратил всего 2 энергии (на удар и его подступ)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;l17r&quot;&gt;&lt;strong&gt;Узкие проходы&lt;/strong&gt;, ближе к 3 руму начнут появляться монстры, которые сами преследуют вас, а не хаотично двигаются (скелеты, красные летучие и т.д.), если в данже будет больше 1 такого монстра в комнате, то вас окружат и загасят толпой. Как только это поняли, идите назад в узкие проходы, там они скопятся на клетке перед вами, и смело сносите их&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;OPMl&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тактика улучшений&lt;/strong&gt;, тут тоже все не просто, первые &lt;strong&gt;3 уровня&lt;/strong&gt; (до момента когда появятся монстры с 2 сердцами) лучше делать фундамент энергии, то есть вкачивать Vigor на увеличение количества энергии. Дальше на &lt;strong&gt;4-8 уровне&lt;/strong&gt; энергия не имеет значения так как бить вас будут толпой, важно вкачивать улучшения на атаку +1 к атаке и вы снова всех сносите с 1 удара. В последствие с &lt;strong&gt;8-9 уровня&lt;/strong&gt; лучше вкачиваться в перки по типу Яд или Сильная атака при низком уровне здоровья&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NkYn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тайм менеджент&lt;/strong&gt;, тут уже каждый выбирает для себя, но на мой взгляд лучше не стремится быстро пройти уровень, лучше не торопиться и делать глупые ошибки по потере энергии, лучше смело сидите и долго отыгрывайте каждый уровень, но зато на максималки. Первые 5 уровней пылесосьте все этажи, собирайте все&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zHJh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Джекпот&lt;/strong&gt;, многие начинают жадничать и когда видят на 5 этаже Рыцаря с джекпотом идут бить его, однако здесь надо оценивать риск, понимайте что если вы идете с низкой атакой и энергией на рыцаря, даже если вы убьете его, то это конец игры.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;ijdy&quot;&gt;&lt;em&gt;Для тех кому сложно ориентироваться по тексту оставляют &lt;a href=&quot;https://t.me/CryptoRusRug/1257&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;пост&lt;/a&gt; с видео гайдом.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hI5g&quot;&gt;Исходя из всего вышеперечисленного я могу сделать такую оценку активности:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;k7qO&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;bGb8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Затраты&lt;/strong&gt; - 20-40$ (при удаче даже 0$)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LGQo&quot;&gt;&lt;strong&gt;Начисление XP&lt;/strong&gt; - 55 000 (меньше 0,7$ за 1000 XP - очень хорошо)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mBMm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Трудоемкость&lt;/strong&gt; - 3/10 (можно сделать за 20 минут, можно разбить на неделю каждый ключ)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FOkL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Инфошум&lt;/strong&gt; - 6/10 (следите за патчноутами)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;0R4i&quot;&gt;&lt;u&gt;2.2 Tollan Universe&lt;/u&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;0hDH&quot;&gt;Активно проект существует на Abstract около 10 недель, за которые суммарно с него можно было вынести &lt;strong&gt;200-300к XP&lt;/strong&gt;. Игра собой представляет рогалик с элементами &lt;strong&gt;RPG&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;стратегии&lt;/strong&gt;. Она также подвязана к ончейну, каждая катка играется за их валюту (короны), а также в конце игры вы открываете сундуки по средствам транзакций. Также из плюсов наличие механики джекпотов, а значит и возможной окупаемости игровой недели.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Jdh3&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/95/85/9585b9d5-1c77-4812-8e89-480fb777fc3d.png&quot; width=&quot;768&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;5dlY&quot;&gt;&lt;strong&gt;Механика&lt;/strong&gt; у игры, как и у любого рогалика. Каждую минуту появляются &lt;strong&gt;волны монстров&lt;/strong&gt;, и ваша задача их вынести за установленное время, попутно с этим вы должны прокачиваться, потому что волны становятся сложнее и сложнее. Прокачка происходит за игровой опыт, который падает с монстров, больше уровень, лучше атаки, быстрее и проще зачищаете волны монстров.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Основная задача&lt;/strong&gt; собрать за неделю &lt;strong&gt;100 000 стампов&lt;/strong&gt;, за них вам и дают XP. Данные стампы падают во время игры, за убийство, пробегающего в рандомный момент, гоблина (вас оповестит об этом игра). В среднем 1 гоблин дает &lt;strong&gt;1200-1700 стампов + сундук&lt;/strong&gt; с хорошей вероятностью. Логика тут простая, чем дольше ты продержишься в 1 катке, тем больше гоблинов будет. Базовый вход в 1 игру стоит &lt;strong&gt;100 корон&lt;/strong&gt; (0,8$), и за нее получается сделать &lt;strong&gt;5200-6000 стампов&lt;/strong&gt;. Таким образом 100 000 стампов обойдется вам в &lt;strong&gt;13$&lt;/strong&gt;, а за них дропают еженедельно &lt;strong&gt;24 000 XP.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aRjG&quot;&gt;В игре есть теоретическая окупаемость, но она зависит от &lt;strong&gt;джекпота. &lt;/strong&gt;С гоблина чаще всего будут выпадать Common-Rare сундуки с &lt;strong&gt;100-200 стампами&lt;/strong&gt;, иногда будут выпадать Epic-Legendary сундуки с &lt;strong&gt;700-1500&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;стампами&lt;/strong&gt;. И с очень большой вероятностью можно выбить Джекпот сундук, в нем как правило &lt;strong&gt;20-50$&lt;/strong&gt; либо &lt;strong&gt;500 000 - 1 000 000 powerboard поинтов&lt;/strong&gt; (очки за игру, за них топ 100 получает 20$). Лично я выбивал Джекпот 2 раза (шанс 1%, то есть каждую 100 катку будет) и суммарно забрал 100$, так что это возможно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;MLhT&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e9/5b/e95b23af-e7b4-481f-ba39-b73553549efa.png&quot; width=&quot;750&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Гоблин Фоги&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DZ2y&quot;&gt;Это самая &lt;strong&gt;время и трудозатратная игра&lt;/strong&gt; на ABS, поэтому тут важно пройтись по геймплею и &lt;strong&gt;игровой стратегии&lt;/strong&gt;, потому что для максимизации стампов и минимизации затрат важно продержаться до конца. Для тех кому проще посмотреть видео оставляю &lt;a href=&quot;https://t.me/CryptoRusRug/1275&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;гайд с геймплеем&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, который снимал месяц назад.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tpTf&quot;&gt;В игре всего &lt;strong&gt;20 волн&lt;/strong&gt;, каждая волна длится 1-2 минуты. Ваш персонаж убивает монстра и получает синий кристалл, &lt;strong&gt;1 кристалл = 1 очко&lt;/strong&gt; опыта, и каждый раз получает уровень. За новый уровень вы можете получить &lt;strong&gt;стихийный спелл&lt;/strong&gt; (атака опр стихии) либо &lt;strong&gt;мутацию&lt;/strong&gt; (улучшение на существующую способность, например к водным бассейнам можно добавить молнии).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Среди стихийных спеллов я рекомендую делать упор на каждую стихию и иметь хорошую атаку от нее, поэтому упор &lt;strong&gt;основных навыков&lt;/strong&gt; лучше делать Dragonbreath, Waterball, Chainlightning, ArcaneBolt, Fireball, LightningStrike. &lt;strong&gt;Мутации&lt;/strong&gt; лучше подбирайте исходя из ваших спеллов (например вкачали лучи, сделайте их электрическими), только не берите мутацию с полным восстановлением здоровья, она убьет все хилки на карте.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Каждый спелл имеет &lt;strong&gt;5 уровней&lt;/strong&gt;, после 5 уровня идет его эволюция. И тут важно не разбегаться на разные спеллы, а качать один, но максимально. Ибо &lt;strong&gt;эволюции&lt;/strong&gt; сильно облегчают игру, например, DragonBreathe можно сделать во все стороны и т.д. Есть и не нужные эволюции, поэтому тут я просто перечислю какие лучше брать: DragonBreathe [2], ArcaneRay [1], Chainlightning [1], ArcaneBolt [1],[2], Waterball [1], Fireball [1], LightningStrike [2], Icebreathe [1], WaterPool [2].&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;3W4Y&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/60/1a/601a8755-67d1-4c30-9622-840b6546550f.png&quot; width=&quot;2847&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Выбор стихий&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ldpd&quot;&gt;Дальше в самой игре важно продержаться до 20 волны, и это невозможно без хорошей игровой стратегии. &lt;strong&gt;У меня она распределена по волнам, 4 акта:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;zlro&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;qtTh&quot;&gt;&lt;strong&gt;1-5 волна&lt;/strong&gt;, здесь две основных задачи, мы бегаем от мобов максимальное время и набираем &lt;strong&gt;45 ключей&lt;/strong&gt; из боксов, параллельно &lt;strong&gt;качаем уровень&lt;/strong&gt; и не трогаем магниты.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8KrD&quot;&gt;&lt;strong&gt;6-10 волна&lt;/strong&gt;, задача в самом начале найти 2 тотема: &lt;strong&gt;первый тотем&lt;/strong&gt; ангела (в нем берем +1 жизнь) и &lt;strong&gt;второй тотем&lt;/strong&gt;, окруженный лазерными башнями (берем +20% к опыту). Затем ищем &lt;strong&gt;магнит&lt;/strong&gt;, используем его, а также в сундуках находим &lt;strong&gt;FoggyMind&lt;/strong&gt; (инста +3 лвла). И тут начинаем потихоньку фармить лазерные башни на карте.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TEzS&quot;&gt;&lt;strong&gt;10-15 волна&lt;/strong&gt;, задача открыть все сундуки, собрать защиту и мутации. И параллельно собираем на карте&lt;strong&gt; 65 ключей&lt;/strong&gt; (5 последних в башнях лазерных). Набираем максимум лвл, и идем к &lt;strong&gt;тотему с лучниками&lt;/strong&gt; (за 40 ключей инста +5 лвла). &lt;br /&gt;Далее появится &lt;strong&gt;босс, который создает клонов&lt;/strong&gt; (каждую неделю он новый, но механика одна, задача загнать его под тотем с мыслителем (дает +150% к опыту) и рубить его клонов (за каждого будет +1 лвл).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sJeP&quot;&gt;&lt;strong&gt;15-20 волна&lt;/strong&gt;, у вас останется 15 ключей на &lt;strong&gt;тотем с демоном&lt;/strong&gt; (там на выбор снести здоровье врагам либо полностью хилл), просто держитесь рядом с ней и скиллом вырубайте боссов до финальной 20 волны. (&lt;strong&gt;Важно! обратите внимание на слот над временем, в нем выпадают стихии, которые наносят урон в волне&lt;/strong&gt;)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;vXgA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/35/f5/35f51069-d6c2-4c30-b988-58c7006275df.png&quot; width=&quot;1960&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Игровой процесс&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;MnMd&quot;&gt;Лайфхаков в игре нет, она полностью зависит от вашего скилла и стратегии, на нее уходит около &lt;strong&gt;5-6 часов в неделю&lt;/strong&gt;. Поэтому готовьтесь тратить время на эти 24 000 XP. Единственное обязательно &lt;strong&gt;купите их &lt;a href=&quot;https://opensea.io/collection/tollan-universe-genesis-avatars&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NFT&lt;/a&gt; (цена 50$, окупится на 4 недели так как пасс стоит 12$)&lt;/strong&gt;, она дает еженедельно бесплатный пасс, без этого пасса играть бессмыслено, потому что он увеличивает дроп стампов. И советую не сидеть залпом 6 часов раз в неделю, от этого падает качество ваших каток, и затраты становятся больше.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Исходя из всего вышеперечисленного я могу сделать такую оценку активности:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;k7qO&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;0ppV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Затраты&lt;/strong&gt; - 12$ (пасс окупается, есть шанс на джекпот)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2qyM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Начисление XP&lt;/strong&gt; - 24 000 (0,5$ за 1000 XP - отлично)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;M0KE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Трудоемкость&lt;/strong&gt; - 9/10 (каждый день уходит около часа)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LSIi&quot;&gt;&lt;strong&gt;Инфошум&lt;/strong&gt; - 9/10 (каждые 2 недели выходят патчи, меняются боссы и тотемы, надо пристально следить)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;QWUs&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;2.3 MoodyDrops&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;00QW&quot;&gt;Из себя игра представляет стандартный &lt;strong&gt;режим Plinko&lt;/strong&gt; из казино, разработана она командой &lt;strong&gt;MoodyMadness&lt;/strong&gt;, которые на хорошем счету в Abstract. Интересно приложение, так как каждое действие в нем, то есть каждый ход Plinko оставляет ончей след (транзакцию), благодаря, которым можно лутать до &lt;strong&gt;10-15к XP&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rHEi&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c1/12/c112edd0-3a88-46ab-a80c-b22dcc871ce4.png&quot; width=&quot;2879&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;MoodyDrops&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;TQol&quot;&gt;У самой игры нет отдельной вклади и апки на Discovery. Поэтому придется заходить в MoodyMadness и выбирать отдельный раздел с каплями, как на скриншоте. Сейчас будем разбираться в затратах, потому что эта &lt;strong&gt;игра абсолютно не трудоемкая и тратит 0 времени&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fheu&quot;&gt;Основная механика, как я и сказал Plinko. Вы покупаете за несколько долларов разово &lt;strong&gt;Черные Кристаллы&lt;/strong&gt;, жмете Drop, шары падают в лунки мультипликаторы и дают вам снова Черные Кристаллы. &lt;strong&gt;Фишка&lt;/strong&gt; игры: тут не уйти в минус, вы всегда будете играть в плюс.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kcGu&quot;&gt;&lt;strong&gt;XP&lt;/strong&gt; здесь зарабатывается за счет того, что игра выкидывает в блокчейн &lt;strong&gt;тысячи транзакций&lt;/strong&gt; каждую минуту, это хорошие &lt;strong&gt;ончейн метрики&lt;/strong&gt; для ABS, и они выделяют проекту XP. При нажатие кнопки &lt;strong&gt;Drops&lt;/strong&gt;, блокчейн проводит 2 транзакции (запуск шаров, клейм Кристаллов) и ваш кошелек крутит транзы тоннами, за что и получает потом XP, от вас требуется только жать на кнопку.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cTJ0&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ed/d4/edd4c312-a52b-4afa-a52e-8e2f627bd6e3.png&quot; width=&quot;2154&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Транзакции&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;FVL3&quot;&gt;Вроде звучит отлично, берете и бесплатно крутите миллионы транзакций и &lt;strong&gt;получаете XP&lt;/strong&gt;. Но есть подвох, каждая &lt;strong&gt;транзакция&lt;/strong&gt; естественно &lt;strong&gt;платная&lt;/strong&gt; и стоит &lt;strong&gt;0,01$&lt;/strong&gt; и за каждый ход вы сжигаете около &lt;strong&gt;0,02$&lt;/strong&gt;. Соответственно 100 прокрутов руками вам обойдется в 2$ и за них по расчетам получается около 1000-1500 XP.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;82oZ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/32/96/32969050-c737-42b0-b93f-13eaffebf7fa.png&quot; width=&quot;760&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Робот&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;eZVU&quot;&gt;Это если крутить вручную, однако в игре для удобства встроены &lt;strong&gt;автоматические прокруты&lt;/strong&gt;. Здесь транзакиця в &lt;strong&gt;2 раза дороже&lt;/strong&gt;, и 100 прокрутов обойдутся вам в &lt;strong&gt;4$&lt;/strong&gt;, но вы экономите время ведь за вас будет крутить робот. И все равно получаем приятные &lt;strong&gt;250 - 400 XP&lt;/strong&gt; за каждый соженный доллар. На мой взгляд, тут есть лимит и больше 5000 - 10 000 XP вы не вынесите, стоить это будет от &lt;strong&gt;5 - 10$&lt;/strong&gt;. Больше я и не закладываю на эту активность&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;31SX&quot;&gt;Исходя из всего вышеперечисленного я могу сделать такую оценку активности:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;k7qO&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;h3oG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Затраты&lt;/strong&gt; - 10$ (иногда с лам можно выбить окуп $pengu)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;CXNy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Начисление XP&lt;/strong&gt; - 5000 - 10000 (1-2$ за 1000 XP - средне)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hlyI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Трудоемкость&lt;/strong&gt; - 1/10 (робот крутит за вас либо тыкаете руками)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;QHdO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Инфошум&lt;/strong&gt; - 1/10 (следить ни за чем не нужно, обновления редкие)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Thje&quot;&gt;&lt;u&gt;2.4 RugpullBakery&lt;/u&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;hluD&quot;&gt;Игра &lt;strong&gt;созданная &lt;a href=&quot;https://x.com/OnchainChemists&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;OnchainChemist&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, основная задача которых была поднять ончейн активность чейна. Они придумали удобную апку, которая под видом пекарни также как и MoodyDrops заливает в блокчейн &lt;strong&gt;тысячи транзакций&lt;/strong&gt;. Сама игра в более веселом и окупаемом формате, где ваша задача печь печенья и быть поваром.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zj0l&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0b/32/0b32577b-0711-477e-a782-cb695c26f685.png&quot; width=&quot;768&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;5Yt3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Механика&lt;/strong&gt; в игре простая, вы заходите за &lt;strong&gt;4$&lt;/strong&gt; в любую пекарню на ваш выбор. Затем можете изготавливать в ней печенье, либо с помощью кнопки &lt;strong&gt;AutoCook&lt;/strong&gt; делегировать это роботу. В пекарни есть также &lt;strong&gt;Баффы и Раги&lt;/strong&gt; (Баффы увеличивают количество печенья, раги же наоборот уменьшают), их кидают друг на друга пекарни конкуренты. Ваша задача подгадать время с лучшим коэффициент и испечь, как можно больше печенья. Каждая транзакция испекания стоит &lt;strong&gt;0,01-0,015$&lt;/strong&gt;. Отсюда и получаем затраты, каждый час фарма обходится в &lt;strong&gt;10-15$.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hXNN&quot;&gt;Основная суть в игре, в том что есть &lt;strong&gt;прайз пулл&lt;/strong&gt;, который пополняется командой. Он распределяется среди определенного количества &lt;strong&gt;лучших пекарнь&lt;/strong&gt;. Например, топ 1 пекарня забирает в 1 сезоне &lt;strong&gt;70%&lt;/strong&gt; (+-50к$). В пекарне допустим &lt;strong&gt;10м&lt;/strong&gt; печенек испекли, получается 1000 печенек стоит &lt;strong&gt;5$ (когда затраты на них 10$)&lt;/strong&gt;. И благодаря прайзпулу, вы вернете 50% затрат. А если еще и фармили под бафф х4, то вообще получили &lt;strong&gt;прибыль&lt;/strong&gt;. Проверить вашу статистику можно в &lt;a href=&quot;https://rugpullbakerycalculator.vercel.app/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;калькуляторе&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;746Y&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/24/20/2420aea4-ad2d-4e70-be5f-1fda2ef21c82.png&quot; width=&quot;1114&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Калькулятор&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;l9dO&quot;&gt;По нашим расчетам при самом ужасном фарме &lt;strong&gt;под 1x&lt;/strong&gt;, за каждый соженный &lt;strong&gt;1$&lt;/strong&gt; комиссий транзакций, вы получаете около &lt;strong&gt;1100 XP&lt;/strong&gt; - это около &lt;strong&gt;100 печенек&lt;/strong&gt;. То есть за каждую 1000 печенек, можно вынимать 10$ и окупать около &lt;strong&gt;50%&lt;/strong&gt; суммы, если просто сидеть в топ 1-2 пекарне. Соответственно за 50$, которые вы сожгли можно заработать около &lt;strong&gt;100 000 XP&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;akD0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тактика&lt;/strong&gt; простая, выжидайте &lt;strong&gt;х2-х4&lt;/strong&gt; в топ 2-3 пекарнях, где меньше конкуренции, и благодаря этому вы сможете фармить почти &lt;strong&gt;free XP&lt;/strong&gt;, то есть без затрат. Тут главное мониторить саму пекарню и активность юзеров, а также не вступает ли она в PvP. Сама же команда в течение сезона тоже может менять условия!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yIpL&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5b/31/5b311230-bc4c-4200-a592-722ee793ad15.png&quot; width=&quot;2880&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Игровой процесс&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;KXnN&quot;&gt;Исходя из всего вышеперечисленного я могу сделать такую оценку активности:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;k7qO&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;u8dM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Затраты&lt;/strong&gt; - 5-100$ (сколько потратите столько и окупите)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ztls&quot;&gt;&lt;strong&gt;Начисление XP&lt;/strong&gt; - 5000 - 100 000 (аналогично можно 100 000 бесплатно сделать)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hgqs&quot;&gt;&lt;strong&gt;Трудоемкость&lt;/strong&gt; - 3/10 (только поставить алерты на пекарню)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;iuGx&quot;&gt;&lt;strong&gt;Инфошум&lt;/strong&gt; - 3/10 (надо следить за обновлениями от команды)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;huSY&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;2.5 MoodyMadness&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;7AiF&quot;&gt;Стандартная &lt;strong&gt;гонка на Abstract&lt;/strong&gt;, представляет собой FallGuys только на машинках. Особо в игре актива сейчас нет. При этом она имеет максимально прозрачную систему начисления XP, связанную с батлл пассом. Все активности в игре &lt;strong&gt;ончейн&lt;/strong&gt;, клейм деталей, клейм XP, ИИ агенты и т.д.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;F7MF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7e/be/7ebe77ce-3929-4fbc-ab25-18a60ef3ed80.png&quot; width=&quot;743&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;WM79&quot;&gt;Механика в игре простая, вы покупаете ежемесячно &lt;strong&gt;BattlePass&lt;/strong&gt;, его цена около &lt;strong&gt;7$&lt;/strong&gt;.  Дальше ваша задача заходить в гонки за топливо и выигрывать их, получая игровой опыт. И за этот опыт вы получаете в BattlePass: детали на машину, &lt;strong&gt;MXP&lt;/strong&gt;, топливо, кристаллы и энергетики.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LvTx&quot;&gt;Нас здесь интересует &lt;strong&gt;MXP&lt;/strong&gt; за них и начисляют XP, по сути за BattlePass в 30 дней можно собрать около &lt;strong&gt;12 000 MXP, &lt;/strong&gt;по моим расчетам это около 4000 - 5000 XP за 30 дней, то есть еженедельно дополнительные 1500 XP.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;jGZ9&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e7/27/e727ddec-ea64-44c1-8499-7cc8485e7a7a.png&quot; width=&quot;1731&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;yQgS&quot;&gt;Эта не так активность, в которую я рекомендую вливать все деньги, и время. Ее можно делать дополнительно, чтобы расширять свое XP. Тут из лайфхаков их собственный &lt;strong&gt;ИИ агент&lt;/strong&gt;, который стоит &lt;strong&gt;5-15$&lt;/strong&gt;, его вам хватит на 2-3 сезона при удаче. И он просто за вас будет играть в игру. Тем самым XP станет дороже, но времени вы тратите 0. Иногда агента дают в подарок с пассом.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hTDE&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e2/6d/e26d4735-069c-4823-bfce-eb4094c7b003.png&quot; width=&quot;2676&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;ИИ агент&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;eL3g&quot;&gt;Исходя из всего вышеперечисленного я могу сделать такую оценку активности:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;k7qO&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;8FlG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Затраты&lt;/strong&gt; - 7-12$ (если играть руками, то только 7$)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;elZD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Начисление XP&lt;/strong&gt; - 5000 (мало, и XP не супер выгодная)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cL5O&quot;&gt;&lt;strong&gt;Трудоемкость&lt;/strong&gt; - 1/10 (только ИИ поставить)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;M17l&quot;&gt;&lt;strong&gt;Инфошум&lt;/strong&gt; - 0/10 (ниче не меняется вообще)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;whZY&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;2.6 KhugaBash&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;I8Ar&quot;&gt;РПГ игра, которая работает через &lt;strong&gt;Steam&lt;/strong&gt;. По своей сути мир боевых зверушек, в котором ваша задача добежать до босса, убить его, перейти в другой мир и покругу. Сама игра полностью бесплатная, но есть клиент с ончейном клеймом квестов, за который и &lt;strong&gt;дается XP&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;vXmp&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a0/95/a09589de-8cda-4dd3-ad63-a6f3be30fe86.png&quot; width=&quot;763&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;T1XN&quot;&gt;Основная механика игры, это &lt;strong&gt;квесты&lt;/strong&gt;, вы заходите в игру и начинаете играть строго выполняя квесты &lt;strong&gt;бесплатно&lt;/strong&gt; (убить босса несколько раз, пройти мир и т.д.). Затем переходите в лаунчер игры, и клеймите в нем квест поинты, за которые идет продвижение в лидербоарде. Как только вы достигнете топа в лидербоарде &lt;strong&gt;1000&lt;/strong&gt; начнете ощущать начисление &lt;strong&gt;ХР&lt;/strong&gt;, в день достаточно делать 10-15 квестов для продвижения, конкуренция не большая. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;knqd&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/00/21/0021e35e-9214-4a81-9b51-365080213e54.png&quot; width=&quot;2880&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;квестбоард&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;flLX&quot;&gt;Один из основных камней преткновения - &lt;strong&gt;steam&lt;/strong&gt;. Чтобы играть в игру надо будет скачать ее в лаунчере, и произвести сопряжение аккаунтов. По инструкции с портала вам надо будет ввести в основной профиль &lt;strong&gt;steam&lt;/strong&gt; нужный код, благодаря которому он сможет считывать ваши игровые достижения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9dv1&quot;&gt;Также игра условном бесплатная, потому что каждый &lt;strong&gt;клейм&lt;/strong&gt; будет стоить вам 0,01$ в свою очередь это каждый день около 1$ затрат на клеймы и &lt;strong&gt;7$ в неделю&lt;/strong&gt;. За что дают около 5000 XP иногда меньше, однако достигнув топа в &lt;strong&gt;лидербоарде&lt;/strong&gt; по нему очень долго скатываться и можно зафиксироваться стабильно получая ХР. При на тренированности в день уходит до часа на все квесты.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;GxON&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a2/72/a27283c9-295d-4b90-a144-94e798cf3de8.png&quot; width=&quot;2880&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;геймплей&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ge1z&quot;&gt;Исходя из всего вышеперечисленного я могу сделать такую оценку активности:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;k7qO&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;7lXF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Затраты&lt;/strong&gt; - 7$ (если играть самому, то только 7$ на транзы)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AF0p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Начисление XP&lt;/strong&gt; - 4000-5000 (не очень много)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cRa7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Трудоемкость&lt;/strong&gt; - 4/10 (квесты требуют времени)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LPkI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Инфошум&lt;/strong&gt; - 0/10 (ниче не меняется вообще)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Javt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;2.7 Gigaverse&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4t8F&quot;&gt;&lt;strong&gt;РПГ игра&lt;/strong&gt;, одна из первооткрывателей Abstract, в свое время за нее давали стабильно много ХР при тратах на несколько часов. Команда метит в свой OpenWorld и потихоньку добавляют новые активности. &lt;strong&gt;Много ХР&lt;/strong&gt; отсюда не вынешь, но есть игроки, кто сидит там днями на пролет (мы из этой аткивности можем вынуть 800-1500 дополнительной ХР).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;IISO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/04/7b/047b0c2f-8591-46a7-9efa-d92695de8a2c.png&quot; width=&quot;764&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;joeh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основная мехника игры&lt;/strong&gt; - камень/ножницы/бумага. Вы выигрываете уровни данжей и получаете с них ресурсы, чем вы глубже в данже тем лучше ресуры и сложнее монстры. Соответственно надо прокачивать спеллы (магию, щит, меч). Также тут есть рыбалка, в ней принцип тот же, но вы просто ловите рыбу. Прокачка в игре идет за металл, который выпадает с мобов или за доллары.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;x8OD&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/10/04/10044228-aef8-4363-b0d6-776656c7773c.png&quot; width=&quot;2880&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xnCD&quot;&gt;XP здесь не берется из ниоткуда, система прозрачная есть &lt;strong&gt;Vendor, &lt;/strong&gt;в нем вы обмениваете добытые ресурсы на &lt;strong&gt;воучи. &lt;/strong&gt;Хорошие ресурсы дают больше воучей, значит чем лучше вы прокачены тем больше воучей получите. Однако так как они поделены на фракции надо будет покупать NFT, но мы ориентируемся на базовое покрытие.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fbpg&quot;&gt;Ежедневно можно обменять &lt;strong&gt;5$ на 2300 воучей&lt;/strong&gt;, в неделю за 60-100$ можно вынуть около &lt;strong&gt;15 000 воучей&lt;/strong&gt;, и вам понадобится еще гигасок за 30$ в месяц (в неделю выходит тратиться около 7$). Тратить 60-100$ не разумно на 60 000 - 70 000 XP, однако потратить в сумме раз в неделю 13$ и получить около 3000-5000 XP можно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RSBo&quot;&gt;Брать эту активность можно со ставкой на их будущий OpenWorld и также для дополнения если все активности выше уже использованны.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;5sel&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ee/7e/ee7e468e-0535-4f80-bf70-5396db945252.png&quot; width=&quot;2791&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;2tRz&quot;&gt;Исходя из всего вышеперечисленного я могу сделать такую оценку активности:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;k7qO&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;kycp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Затраты&lt;/strong&gt; - 14$ (на ресурсы без геймплея)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zPKM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Начисление XP&lt;/strong&gt; - 3000-5000 (не очень много, wtyf )&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;erbP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Трудоемкость&lt;/strong&gt; - 6/10 (если прям играть в игру без доната)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bVEz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Инфошум&lt;/strong&gt; - 0/10 (ниче не меняется вообще)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;M4Nz&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;2.8 OnchainHeroes&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2k1S&quot;&gt;Это не совсем игра и активность, но на нее я рекомендую обратить внимание, это &lt;strong&gt;мастадонт Asbtract&lt;/strong&gt;, которым всегда дают много XP. Здесь я рассмотрю 2 их перспективы, грядущий World EVE (openworld) и ключи за рыбалку.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9xTQ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/43/8d/438dff23-209b-4664-8f3b-96d7ad7047d6.png&quot; width=&quot;766&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;5zkd&quot;&gt;Все действия в игре возможны только при наличие их &lt;a href=&quot;https://opensea.io/collection/genesishero-abstract?status=listed&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;NFT OCH&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (280$). Совсем скоро у них грядет запуск &lt;strong&gt;World of EVE&lt;/strong&gt; - это будет масштабный OpenWorld в рамках Abstract, на который я уверен будут выдаваться тонны XP, особенно для первых юзеров, и уже сейчас есть мост между OCH и MoG.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WGmz&quot;&gt;Купив их персонажа, вы можете каждый день по 2 раза запускать его рыбачить, и в рыбалке он будет добывать &lt;strong&gt;ключи для Maze of Gain&lt;/strong&gt; с шанс 25%, за который вы получаете около &lt;strong&gt;20-30 орб&lt;/strong&gt; (+- как мы разбирали около 1100 XP за кату). Игра происходит в отдельном режиме данжей, где также можно набивать фиолетовые кристаллы.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;IcKq&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6a/37/6a37d464-cbb0-4434-b100-ef9cd81ec7f0.png&quot; width=&quot;1873&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ZKvF&quot;&gt;За эти кристаллы открываются &lt;strong&gt;сундуки World Eve&lt;/strong&gt;, в которых выпадают предметы для грядущей игры, в том числе и &lt;strong&gt;Гача жетоны на оружие&lt;/strong&gt; (их цена 20-120$). А также предметы в будущей игре, которые дадут вам не мало XP и преимущества.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TpEX&quot;&gt;Математика тут простая без оружия базовый герой выбивает &lt;strong&gt;ключ каждые 4 рыбалки&lt;/strong&gt;, рыбалка длится &lt;strong&gt;12ч&lt;/strong&gt;, то есть каждые 2 дня вы получаете ключ, а если повезет, то и чаще. Легким подсчетом, в неделю это до 4 ключей, и до &lt;strong&gt;100-150 орб&lt;/strong&gt;, что дает нам +-5000 XP каждую неделю бесплатно, ведь NFT всегда можно флипнуть.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;g4Vx&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/65/b4/65b41ca3-c487-45b9-b3bd-3c905251aa23.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;F28q&quot;&gt;Исходя из всего вышеперечисленного я могу сделать такую оценку активности:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;k7qO&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;0HE6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Затраты&lt;/strong&gt; - 250$ (единоразово)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;L9Ka&quot;&gt;&lt;strong&gt;Начисление XP&lt;/strong&gt; - 5000 (можно продать НФТ в любой момент)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WAb5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Трудоемкость&lt;/strong&gt; - 1/10 (чисто ловить промежутки игры и сливать ключи)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BTJT&quot;&gt;&lt;strong&gt;Инфошум&lt;/strong&gt; - 4/10 (надо следить за запуском мира)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;TEDp&quot;&gt;&lt;strong&gt;В целом, что касается NFT, рекомендуем приобрести на каждую неделю NFT из топ коллекций, чтобы иметь значимый буст к вашей XP, те же OCH порядка 20% буста, при заработке 100 000 XP в неделю это дополнительные 20 000 XP. Обратите на это внимание, это очень выгодно по деньгам!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;2oJP&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/30/c7/30c7ca73-be90-43cd-8381-ccce09dd8d69.png&quot; width=&quot;2218&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;12hB&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Заключение&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;QRLm&quot;&gt;На самом деле в статье перечислены активности, которым я отдаю предпочтение, и которые тратят у меня меньше времени и меньше денег, сам я пришел к результату того, что получаю в неделю &lt;strong&gt;130 000 XP&lt;/strong&gt; стабильно при таких тратах.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;iRf0&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/34/c3/34c341f8-2093-4af3-be72-7b036b2cbcb0.png&quot; width=&quot;1169&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Is4v&quot;&gt;Однако на портале гораздо больше активностей Ryuyi (которые приостановили игру), Cambria, Anichess, Spellborne, к сожалению они отнимают время, которого у меня не так много, но при этом также приносят XP. Главное найти игры, которые вам в удовольствие и приносят достаточное количество XP при минимальных усилиях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;v7Wb&quot;&gt;Я бы порекомендовал обратить внимание на активности, где вы сжигаете свои деньги на комисии, чтобы Abstract получал свои метрики для инвесторов, как например активность 2.4 RugpullBakery, на старте такие активности дают много XP.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YRVN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дам 1 напутствие, делайте в кайф и следите, чтобы стоимость XP была не больше 0,0005$ и тогда я уверен на TGE мы все встретимся довольные, всем удачи!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>