<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Samodelkin</title><author><name>Samodelkin</name></author><id>https://teletype.in/atom/samodelkin</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/samodelkin?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@samodelkin?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=samodelkin"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/samodelkin?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-06-11T11:09:24.405Z</updated><entry><id>samodelkin:HSg9trE6yQ0</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@samodelkin/HSg9trE6yQ0?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=samodelkin"></link><title>Как игру на Godot выложить в RuStore и подключить монетизацию</title><published>2024-08-25T16:28:09.817Z</published><updated>2025-05-20T11:49:37.816Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/27/18/27180119-f2cc-453e-8485-229038163678.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9d/d5/9dd5dfdf-69d9-4024-b86b-1a86162b9f64.png&quot;&gt;В этой статье разберемся с тем, как добавить игру на Godot в RuStore и прикрутить рекламную монетизацию от Яндекса.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;8qCM&quot;&gt;В этой статье разберемся с тем, как добавить игру на Godot в RuStore и прикрутить рекламную монетизацию от Яндекса.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;RHe5&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/OMch5qHfdLI?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;L4YB&quot;&gt;Настройка Android-эскпорта&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;3da0&quot;&gt;Установка OpenJDK&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Wa2h&quot;&gt;Первое что нужно сделать, скачать Java JDK - &lt;a href=&quot;https://adoptium.net/temurin/releases/?variant=openjdk17&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://adoptium.net/temurin/releases/?variant=openjdk17&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;FV2I&quot;&gt;Установка Android SDK&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ywaq&quot;&gt;Следующим шагом нужно установить Android Studio и включить там все нужные пакеты. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;seeh&quot;&gt;Ссылка на скачивание Android Studio - &lt;a href=&quot;https://developer.android.com/studio?hl=ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://developer.android.com/studio?hl=ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9pTq&quot;&gt;Перечень пакетов, которые должны быть установлены в Android Studio:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;4mrz&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;MHiF&quot;&gt;Android SDK Platform-Tools version 34.0.0 или выше&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;oIVy&quot;&gt;Android SDK Build-Tools version 34.0.0 или выше&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nLZo&quot;&gt;Android SDK Command-line Tools&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3EKJ&quot;&gt;CMake&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xeFW&quot;&gt;NDK&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;gJsO&quot;&gt;Актуальные зависимости в документации Godot - &lt;a href=&quot;https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/export/exporting_for_android.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/export/exporting_for_android.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vE72&quot;&gt;Посмотреть установленные пакеты в Android Studio можно так: settings (иконка шестерёнки) -&amp;gt; SDK Manager -&amp;gt; SDK Tools&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6TSm&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9d/d5/9dd5dfdf-69d9-4024-b86b-1a86162b9f64.png&quot; width=&quot;1500&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wyHT&quot;&gt;Если какие-то пакеты не отмечены галочкой, нужно её поставить и нажать &amp;quot;Apply&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;69Rn&quot;&gt;Устанавливаем необходимые зависимости в Godot&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Vb6S&quot;&gt;После установки OpenJDK и Android SDK нужно указать пути до них в Godot, а также создать debug.keystore.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;50oR&quot;&gt;В Godot открываем Editor -&amp;gt; Editor Settings -&amp;gt; Export -&amp;gt; Android&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RZ9O&quot;&gt;В поле Android SDK path указываем путь до Android SDK. Он выглядит примерно так C:\Users\{тут имя твоего пользователя}\AppData\Local\Android\Sdk&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VKXg&quot;&gt;В поле Java SDK path указываем путь до Java SDK. Он выглядит примерно так&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;noxR&quot;&gt;C:\Program Files\Eclipse Adoptium\jdk-17.0.12.7-hotspot&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Lneh&quot;&gt;После этого создаём debug.keystore и указываем путь до него. Этот файл необходим для установки приложений, скачанных не из магазина. Так Android понимает, что этому APK-пакету можно доверять, и он находится на стадии разработки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EDsd&quot;&gt;Чтобы создать этот ключ нужно зайти в консоль (cmd в windows). Выбрать нужную папку где будет храниться ключ и ввести команду:&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;1JE9&quot;&gt;keytool -keyalg RSA -genkeypair -alias androiddebugkey -keypass android -keystore debug.keystore -storepass android -dname &amp;quot;CN=Android Debug,O=Android,C=US&amp;quot; -validity 9999 -deststoretype pkcs12&lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;lm5h&quot;&gt;И нажать Enter для выполнения. Будет создан debug.keystore путь до которого нужно указать в поле Debug Keystore в том же окне в Godot где указывали пути до SDK.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0bRk&quot;&gt;Финально окно настроек в Godot будет выглядеть примерно так:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;TFRO&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e0/34/e0343153-3aaa-435c-bfdd-398f021ef792.png&quot; width=&quot;1908&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;aWRa&quot;&gt;Включаем сжатие текстур ETC2&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;O5Tj&quot;&gt;По умолчанию в Godot может быть отключено сжатие текстур ETC2, которое нужно для экспорта на Android. Переходим Project Settings -&amp;gt; Rendering -&amp;gt; Textures    и включаем галку напротив поля import ETC2 ASTC. Если поля не видно нужно включить &amp;quot;Advanced Settings&amp;quot; в правом верхнем углу&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;uYPs&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ea/93/ea937a02-2710-4523-87e7-b5d2f1bc462f.png&quot; width=&quot;1912&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;wI9e&quot;&gt;Установка шаблона для экспорта на андроид и настройки экспорта&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;XvlW&quot;&gt;Первым делом нужно настроить шаблон для экспорта проекта. Этот шаблон будет использоваться для создания полноценного Android приложения. Это делается через меню Project -&amp;gt; Install Android Build Template&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;q5ir&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2d/93/2d938f7d-772e-44be-b8ea-03f825628f03.png&quot; width=&quot;524&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;8vFo&quot;&gt;Шаблон нужно будет скачать. Это займет некоторое время. После применения шаблона, в проекте появится папка &lt;code&gt;android&lt;/code&gt; со всеми необходимыми файлами для настройки Android проекта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N2fg&quot;&gt;Переходим на экран экспорта через меню Project&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;3ZBq&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/98/4a/984a181a-326d-4935-9f4f-fd0e89ec9b3e.png&quot; width=&quot;509&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;uyI8&quot;&gt;И теперь можем экспортировать проект для Android.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;NnZv&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/24/0c/240cd80a-d4f3-4b23-927f-4ee1a89031e2.png&quot; width=&quot;889&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;YvLF&quot;&gt;Для публикации необходимо подписать нашу сборку. Для этого генерируем подпись(она же Release Keystore) через CMD как это уже делали для debug.keystore. Надо выбрать папку где будут храниться ключи и  открыть CMD в этой папке(вводим cmd в строке поиска в проводнике). Код для генерации Release Keystore&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;jNBl&quot;&gt;keytool -keyalg RSA -genkeypair -alias supergame -keypass supergame -keystore supergame.keystore -storepass supergame&lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;t2kZ&quot;&gt;supergame в этом коде можно заменить на что-то своё&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rx52&quot;&gt;В настройках экспорта в поле Debug указывайте путь до ключа debug.keystore и в поле Release указывайте путь до Release Keystore.  А в полях User, Password и Release User, Release Password указывайте данные которые вводили при создании этих ключей. У меня это были: androiddebugkey и android для Debug и supergame и supergame для Release&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;FQ2f&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b3/29/b329eb35-4bc6-4d33-abbe-cc769c23412b.png&quot; width=&quot;935&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vbWU&quot;&gt;И нужно добавить кастомную иконку в полях Launcher Icons. Размеры 192х192 и 432х432. Эта иконка будет отображаться в телефоне у пользователя.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;dSdc&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/58/3e/583e1695-9820-437e-870c-7ca60a9f51fa.png&quot; width=&quot;462&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;CKIT&quot;&gt;Также вводим название вашей игры в поле &amp;quot;Name&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;LxMw&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/45/71/45719a89-3f69-4c12-aff1-e38b0cb07e59.png&quot; width=&quot;531&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;публикуем-игру-в-rustore&quot;&gt;Публикуем игру в RuStore&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;5d8k&quot;&gt;Переходим в RuStore для разработчиков &lt;a href=&quot;https://www.rustore.ru/developer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.rustore.ru/developer&lt;/a&gt; и создаём аккаунт.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Xs1M&quot;&gt;Чтобы работать с RuStore нужно или юридическое лицо или статус самозанятого. Физические лица не могут получать выплаты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CdkR&quot;&gt;После регистрации и подтверждения аккаунта переходим в консоль &lt;a href=&quot;https://console.rustore.ru/apps&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://console.rustore.ru/apps&lt;/a&gt; и нажимаем кнопку &amp;quot;Добавить приложение&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BTLE&quot;&gt;Выбираем тип приложения &amp;quot;Универсальный&amp;quot;, тип монетизации &amp;quot;Бесплатное&amp;quot;, вводим название приложения и нажимаем кнопку &amp;quot;Добавить&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9GJN&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e6/78/e678d5ee-5230-46d7-9cf0-7fa2dc4f61cc.png&quot; width=&quot;547&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;jHRu&quot;&gt;Потом в разделе &amp;quot;Версии&amp;quot; нажимаем &amp;quot;Загрузить версию&amp;quot;. После заполняем карточку игры. &lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;cFow&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;76ed&quot;&gt;Загружаем APK&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BzR4&quot;&gt;Вводим название&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WzQ0&quot;&gt;Выбираем тип &amp;quot;Игра&amp;quot;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4TfE&quot;&gt;Выбираем нужную основную категорию &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yKbf&quot;&gt;Дополнительную категорию&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5NJk&quot;&gt;Возрастную категорию&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5YMh&quot;&gt;Краткое описание&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;b3sS&quot;&gt;Подробное описание. в подробном описании обязательно оставляем свою почту для связи. То есть пишем например - Контакты для связи: ivanov@yandex.ru. Это нужно для регистрации в РСЯ для подключения рекламной монетизации&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BCGy&quot;&gt;Добавляем иконку приложения 512х512&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7yCr&quot;&gt;Скриншоты для телефона и планшета&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Zkap&quot;&gt;По желанию можно добавить видео&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;WwhK&quot;&gt;Отправляем на модерацию. Модерация очень быстрая. Обычно в течении 1-2 часов.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;GCbN&quot;&gt;Подключаем рекламную монетизацию РСЯ&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Bmlf&quot;&gt;Подключать будем рекламу от яндекса, поэту нужно быть зарегистрированными в РСЯ.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CE5e&quot;&gt;Если вы уже зарегистрированы в РСЯ переходим туда &lt;a href=&quot;https://partner.yandex.ru/v2/inapp/app/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://partner.yandex.ru/v2/inapp/app/&lt;/a&gt; и нажимаем &amp;quot;Реклама в приложениях&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Добавить приложение&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fmqo&quot;&gt;После выбираем &amp;quot;Приложение опубликовано в другом магазине&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qIfF&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0a/74/0a744170-fec8-4f89-b837-5a647aa13bb9.png&quot; width=&quot;1202&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;ECaU&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;BaRw&quot;&gt;В поле &amp;quot;Магазин приложений&amp;quot; выбираем RuStore&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;90uW&quot;&gt;В поле &amp;quot;Название приложения&amp;quot; вводите название вашей игры&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5yoh&quot;&gt;В поле &amp;quot;Название пакета&amp;quot; вводим часть ссылки на игру после слова &amp;quot;app/&amp;quot;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qgii&quot;&gt;В поле &amp;quot;Ссылка на приложение&amp;quot; вводим ссылку на приложение&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TpKe&quot;&gt;В поле &amp;quot;Разработчик&amp;quot; вводим своё имя и фамилию&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;CNkP&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bb/79/bb794915-2c82-4cb5-816f-8b1d17d21ab3.png&quot; width=&quot;1186&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Wnay&quot;&gt;После заполнения всех полей нажимаете кнопку &amp;quot;Добавить&amp;quot;. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5Tho&quot;&gt;Через некоторое время придёт код подтверждения на почту и новая площадка будет зарегистрирована.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;xM6l&quot;&gt;Заводим баннеры в РСЯ&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Y6BF&quot;&gt;Переходите в новосозданную площадку и нажимайте &amp;quot;Добавить блок&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;LFeT&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/df/bf/dfbf474b-b1e5-4886-ace7-4d245efa0b31.png&quot; width=&quot;1579&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;tQOc&quot;&gt;На выбор будет несколько форматов, выберите &amp;quot;Баннер&amp;quot; и нажмите кнопку &amp;quot;Создать&amp;quot;. Это простой баннерный блок который будет висеть на каждой странице игры&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;IkcQ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b0/36/b036b33d-86e3-4b61-b7eb-b4cdc9573633.png&quot; width=&quot;1162&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;btge&quot;&gt;Баннер создан нам здесь понадобится только его ID.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;OG0T&quot;&gt;Подключаем плагин для яндекс рекламы&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;4vR4&quot;&gt;Для Godot 3 можно использовать - &lt;a href=&quot;https://gitflic.ru/project/dimega/godot-yandex-ads-android/release/ad814fc7-5a8a-49f3-9820-e4dc13482244&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://gitflic.ru/project/dimega/godot-yandex-ads-android/release/ad814fc7-5a8a-49f3-9820-e4dc13482244&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DDht&quot;&gt;Для Godot 4 - &lt;a href=&quot;https://github.com/noctisalamandra/godot-yandex-ads-android&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/noctisalamandra/godot-yandex-ads-android&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OwiG&quot;&gt;В Godot 3 и Godot 4 есть отличия по подключению плагина&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;MfQB&quot;&gt;Подключаем в Godot 3&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;D1V2&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;jiyq&quot;&gt;Скачиваем и распаковываем архив с гитхаба&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uwxe&quot;&gt;Перемещаем файлы GodotAndroidYandexAds.gdap и GodotAndroidYandexAds-release.aar в /android/plugins в Godot&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;oKKO&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/03/bf/03bf32dd-e085-4184-8ec4-9506437bf580.png&quot; width=&quot;861&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;oONM&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;pj7h&quot;&gt;Перемещаем папку ‘yandex-ads-lib’ в ваш проект&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;YxAW&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/13/a0/13a0532a-16f5-4637-8320-cbed32305e2a.png&quot; width=&quot;203&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;45TP&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;phPs&quot;&gt;При экспорте проекта укажите пользовательскую сборку и плагины.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;I9nY&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d1/b7/d1b787be-55c1-49ce-9456-fafd2008954e.png&quot; width=&quot;496&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;rKoN&quot;&gt;Подключаем в Godot 4&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;MSPL&quot;&gt;Скачиваем и распаковываем архив &lt;a href=&quot;https://github.com/noctisalamandra/godot-yandex-ads-android/releases/download/v1.1/addons.zip&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/noctisalamandra/godot-yandex-ads-android/releases/download/v1.1/addons.zip&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;moVO&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1d/ea/1dea8c48-bf9d-4f82-958c-df3c6660ed3e.png&quot; width=&quot;918&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;aDlV&quot;&gt;Папку addons копируем в корень проекта на Godot&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;dblp&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9a/48/9a48305e-0f5f-4371-aff1-e850b9091a3b.png&quot; width=&quot;918&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;J85G&quot;&gt;В project settings включаем плагин&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;2Dlx&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c1/f2/c1f2b8fd-60f0-4a32-9498-702dfa72eaff.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;6P8F&quot;&gt;При эскпорте включаем &amp;quot;Use Grade Build&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;B413&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/ce/07/ce0771b1-c898-4a82-b3fa-1ea715e27d64.png&quot; width=&quot;930&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;z9r8&quot;&gt;В секции &amp;quot;Permissions&amp;quot; ставим галки &amp;quot;Access Network State&amp;quot; и &amp;quot;Internet&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;En03&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d0/49/d0496f6b-e2c0-4beb-8942-b00ba9194445.png&quot; width=&quot;1896&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;UxHB&quot;&gt;Подключаем рекламу в игре&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;PODB&quot;&gt;Создайте узел для рекламного модуля в сценах, где он вам нужен.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;lgcA&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b5/e3/b5e31030-fc0b-4cc9-a104-5bce8d47dbf6.png&quot; width=&quot;891&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Zery&quot;&gt;И введите идентификатор вашего объявления.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;viQq&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/73/01/73018679-9d45-4665-8b0b-c0a571c62b91.png&quot; width=&quot;280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;LXoV&quot;&gt;В build.gradle (android -&amp;gt; build -&amp;gt; build.gradle) добавьте следующий код:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Xlje&quot;&gt;Для Godot 3&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;5Gkc&quot;&gt;dependencies {
    ...
    implementation &amp;#x27;com.yandex.android:mobileads:6.4.1&amp;#x27;
}&lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;NbWf&quot;&gt;Для Godot 3 и для Godot 4&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;leIv&quot;&gt;android {

    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }
}&lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;BaVP&quot;&gt;Затем вы можете использовать сигналы и функции, написанные в скрипте, для показа рекламы. Для баннера это работает так, добавляем в _ready функцию загрузки баннера&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;KxiV&quot;&gt;func _ready():
	$YandexAds.load_banner() &lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;RUkj&quot;&gt;И после присоединяем сигнал, обрабатывающий что делать когда баннер загрузился:&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;pCIE&quot;&gt;func _on_yandex_ads_banner_loaded():
	$YandexAds.show_banner() &lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;bjR6&quot;&gt;Список вызовов и обработчиков:&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;u7IQ&quot;&gt;func _ready():
	$YandexAds.load_banner() 

func _on_rewarded_pressed():
	$YandexAds.load_rewarded_video()

func _on_interstitial_pressed():
	$YandexAds.load_interstitial()

func _on_yandex_ads_rewarded_video_loaded():
	$YandexAds.show_rewarded_video() 

func _on_yandex_ads_interstitial_loaded():
	$YandexAds.show_interstitial() 

func _on_yandex_ads_banner_loaded():
	$YandexAds.show_banner() 

func _on_yandex_ads_rewarded(currency, amount):
	pass&lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;9Jre&quot;&gt;После этого при экспорте в Android версию с 1 на 2 и грузим новую версию в RuStore&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Cu3V&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1e/16/1e164952-895c-4a5f-9c8e-c0d59a44c5fb.png&quot; width=&quot;1910&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry></feed>