<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>@scandyor</title><author><name>@scandyor</name></author><id>https://teletype.in/atom/scandyor</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/scandyor?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@scandyor?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=scandyor"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/scandyor?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-07-17T22:17:28.774Z</updated><entry><id>scandyor:dead_internet_1</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@scandyor/dead_internet_1?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=scandyor"></link><title>На случай падения интернета. Часть 1</title><published>2025-11-23T06:45:08.177Z</published><updated>2025-11-23T08:18:29.740Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/02/56/025668df-b01e-4deb-ba03-ceb0b4f94b6e.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/08/05/0805d04a-19d9-47f4-b8d4-a5477e95f78b.png&quot;&gt;Что делать, если cloudflare или AWS упадет и потянет за собой половину современного интернета? Что, если разработчики перестанут поддерживать сайт? Как вывести крипту из протокола? Как получить полный функционал смарт-контрактов?</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;g8GE&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/08/05/0805d04a-19d9-47f4-b8d4-a5477e95f78b.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Otk6&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Оглавление&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;3RlW&quot;&gt;1. &lt;a href=&quot;#9WJf&quot;&gt;Зачем вам может понадобиться независимость от интерфейса&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;5v6W&quot;&gt;2. &lt;a href=&quot;#PaSY&quot;&gt;Готовые UI от сторонних разработчиков&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;xc0B&quot;&gt;3. &lt;a href=&quot;#Vlk9&quot;&gt;Полный потенциал смарт-контрактов без программирования&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;9WJf&quot;&gt;В октябре упали сервисы Amazon, В ноябре упал Cloudflare. Эта инфраструктура, на которой держится огромное количество приложений, в том числе децентрализованных. Что случилось, когда cloudfare упал? На несколько часов пользователи не могли попасть в банковские приложения, соцсети, обозреватели блокчейнов и даже до фронтенда самых крупных DeFi-протоколов нельзя было достучаться.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;vMNz&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/29/4a/294a1cdc-1b7b-491b-96a2-89025d8a0c3f.png&quot; width=&quot;2048&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;PROV&quot;&gt;Что если подобное снова повторится? Что если вам нужно будет срочно вывести активы? Что если команда перестанет поддерживать протокол и сайт закроют? Или сайт ляжет из-за наплыва пользователей? Как тогда вывести свои активы из протокола?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3Os9&quot;&gt;Хорошая новость - Web3 очень абстрактен. Пока в вашей стране интернет работает не по белым спискам вы можете работать с протоколами без участия пользовательских интерфейсов. Или вы можете воспользоваться сторонним интерфейсом.  &lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;CpLD&quot;&gt;Самый простой способ&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;PaSY&quot;&gt;Найти клоны интерфейсов. Например &lt;a href=&quot;https://pi.cp0x.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;pi.cp0x.com &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;предоставляет интерфейсы для Aave, Uniswap, Morpho, Spark, Tornado cash, Balancer, Liquity, Sky. Сделано русскоязычным сообществом &lt;a href=&quot;http://t.me/cp0xdotcom&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;cp0x&lt;/a&gt;, открытый исходный код, вырезаны UI ограничения по геолокации, OFAC-ограничения, сборы данных.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jXfb&quot;&gt;P.S. И хотя исходный код открыт - &lt;em&gt;я его не проверял&lt;/em&gt;. Но интерфейсы напрямую вызывают контракты протоколов &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;K2F0&quot;&gt;Вы можете пользоваться их сайтом, но также можете запустить интерфейс у себя локально через докер-контейнеры. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Tmtg&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9c/64/9c644e96-ebea-472a-8a8a-0e4ccf74738a.png&quot; width=&quot;1880&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ujSU&quot;&gt;Даже если вы не умеете работать с докером и никогда не пользовались командной строкой это делается в 4 шага:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;6Y7Q&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;bR8Q&quot;&gt;Скачать &lt;a href=&quot;https://www.docker.com/products/docker-desktop/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Docker Desktop&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HlxR&quot;&gt;Найти в строке поиска Images от cp0x и нажимаете run для нужных - начнется скачивание контейнеров&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;figure id=&quot;OHCa&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/25/8e/258e4ad4-301a-414f-802f-ae5b3c341d22.png&quot; width=&quot;1918&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;CJGf&quot;&gt;3. Настройте уникальные имя и порт. После этого запустите контейнер кнопкой Run.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;p1nO&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/da/e2/dae2cb5f-5ea8-4c56-b3f3-fd8d68f674e3.png&quot; width=&quot;955.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zgce&quot;&gt;4. Открываете в браузере localhost:порт (в моем случае 3002) и получаете локальный интерфейс&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;AUGC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c9/24/c9244b3c-e76b-402f-b64b-772f28cd1225.png&quot; width=&quot;1861&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;NGrA&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PPba&quot;&gt;Чтобы контейнеры постоянно не съедали ресурсы - выключайте контейнеры когда не используете. Некоторые Images занимают много места (например AAVE занимает 2 гигабайта). Если они вам больше не нужны останавливаете containers -&amp;gt; удаляете containers -&amp;gt; удаляете images.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yENh&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cf/3c/cf3c777a-7b98-4a96-8d69-6f1cb3c4bcdf.png&quot; width=&quot;1919&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0LzF&quot;&gt;Вы также можете настроить свои RPC URL, но по умолчанию используются публичные.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x9G5&quot;&gt;Минусы: &lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;2mz1&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;TDpt&quot;&gt;Вы должны доверять проекту / проверить самому код на гитхабе.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;n0U2&quot;&gt;Поддержка новых блокчейнов добавляется медленнее в интерфейсы, чем в официальные интерфейсы, а в контейнеры она добавляется еще медленнее. Если вы используете одни и те же блокчейны arbitrum/base, то на вас это не повлияет. &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;XYtT&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;g5qd&quot;&gt;Есть ли альтернативы?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;oDmx&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DsX8&quot;&gt;Да, есть. &lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;MXiq&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Pn4Q&quot;&gt;&lt;strong&gt;DefiSaver &lt;/strong&gt;-&amp;gt; для AAVE,Compound, Fluid, Morpho, Llamalend&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;OFYh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Revert finance &lt;/strong&gt;-&amp;gt; для Uniswap, Aerodrome &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7Fkf&quot;&gt;&lt;strong&gt;Superlend &lt;/strong&gt;-&amp;gt; Morpho, AAVE&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;HPMT&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;KSpi&quot;&gt;Функциональный способ&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;fv6W&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vlk9&quot;&gt;Что если вы не доверяете интерфейсам от сторонних разработчиков? Или интерфейса для приложения никто не сделал? Или вы хотите большей функциональности? Тогда этот способ для вас.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7yQR&quot;&gt;Дело в том, что некоторые обозреватели блокчейнов довольно мощные. И они позволяют вам не только смотреть историю переводов, но и взаимодействовать со смарт-контрактами. Это означает, что вы можете вызвать любой контракт в блокчейне через его-обозреватель.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ctJV&quot;&gt;Не все поддерживают такую функцию, особенно если вы работаете с non-EVM блокчейнами. Некоторые обозреватели поддерживают, но интерфейс работает по-другому. Одним словом - все может быть очень по-разному, но я покажу принцип работы с самым популярным обозревателем etherscan. Этот обозреватель есть в большинстве EVM блокчейнов: arbiscan, lineascan, basescan... - у них всех один интерфейс.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VPoD&quot;&gt;Разбирать будем протокол AAVE в сети arbitrum по нескольким причинам: &lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;FxdJ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;c9Eh&quot;&gt;AAVE очень популярен&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5CLs&quot;&gt;В AAVE можно внести депозит, что означает, что ваша крипта может &amp;quot;застрять&amp;quot;, если интерфейс станет недоступным. По аналогии с AAVE вы сможете вывести активы из любого смарт-контракта, если тот позволяет.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;jBe2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Если контракт позволяет &lt;/strong&gt;- это ключевое условие. Многие протоколы имеют функцию, которая позволяет команде заморозить весь протокол или актив в протоколе, а некоторые даже позволяют замораживать вывод для конкретных адресов. Например, из-за уязвимости протокола команда AAVE &lt;a href=&quot;https://governance.aave.com/t/aave-v2-v3-security-incident-04-11-2023/15335&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;заморозила &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;вывод средств пока не пофиксила баги.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;bKDz&quot;&gt;&lt;br /&gt;Шаг 1 - найти адрес токена, с которым вы хотите совершить операцию&lt;/h3&gt;
  &lt;ol id=&quot;AKPz&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;XL9y&quot;&gt;Убедитесь, что протокол поддерживает работу с этим токеном&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hDzB&quot;&gt;Если это ETH, то в большинстве блокчейнов используется WETH (перед депозитом ETH оборачивается в WETH, поскольку у ETH нет адреса). В случае Arbitrum, адрес WETH 0x82aF49447D8a07e3bd95BD0d56f35241523fBab1&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EMjV&quot;&gt;Если это другой токен, то можно посмотреть его адрес через обозреватель.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;x8xf&quot;&gt;Найти значение decimals у этого токена через contract -&amp;gt; read / read as proxy  -&amp;gt;decimals. Обычно это значение равно 18 у большинства токенов, но у некоторых как USDT оно равняется 6.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;figure id=&quot;YJKD&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4c/01/4c013691-bc95-455d-bc19-137db3dee84d.png&quot; width=&quot;1135&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;QW8i&quot;&gt;5. Скопируйте адрес токена с которым вы будете работать&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;N9Qz&quot;&gt;&lt;br /&gt;Шаг 2 - найти правильный адрес протокола&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ZR6d&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qs6G&quot;&gt;Если вы использовали уже ранее протокол через интерфейс - вам повезло. Найти адрес протокола будет легко. Просто вбив в поиске адрес своего кошелька вы найдете с каким адресом протокола он взаимодействовал.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;LQLH&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fe/17/fe175c2a-42da-4394-a4ea-9f0afd22a579.png&quot; width=&quot;886&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;52d8&quot;&gt;Просто нажав по нему вы перейдете на страницу контракта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NV1t&quot;&gt;Если вы еще ни разу не взаимодействовали с контрактом - будет сложнее. Адрес контракта придется найти другими способами: через документацию, гитхаб, обсуждения на форумах, другие кошельки, поисковик, веб архив.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xzIg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;6xlR&quot;&gt;Шаг 3 - найти функцию с которой вам нужно взаимодействовать&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;0gGw&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YRTs&quot;&gt;В случае AAVE, функций с записью довольно много (43). Некоторые из них продублированы как borrow (2 и 3), некоторые называются похоже (например supply, supplyWithPermit,  deposit). Некоторые аргументы функций или они сами для вас будут непонятны. В таком случае используйте метод проб и ошибок, читайте описание функции, обращайтесь в документацию или спрашивайте ИИ.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lDhC&quot;&gt;К примеру в AAVE есть 2 функции borrow, одна из них принимает понятные для человека аргументы. А вторая принимает значение в байтах. Очевидно, что удобнее для вас будет первая. Но она немного дороже.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fjiI&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/97/95/9795b7b3-4d83-4d47-8aa8-0c5dcf663222.png&quot; width=&quot;1177&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;MmtQ&quot;&gt;Какие функции вам будут нужны 99% времени в случае AAVE:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;qiuk&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Sge4&quot;&gt;Supply - вносит активы в AAVE&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mIge&quot;&gt;Borrow - берет займ под залог&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;e907&quot;&gt;Repay - выплачивает займ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3Wsj&quot;&gt;Withdraw - выводит активы из протокола в кошелек&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;q2qN&quot;&gt;У каждой функции есть свои аргументы. Обычно аргументы пустыми быть не могут. Функции borrow, repay и withdraw работают по похожему принципу. А вот supply просто так сделать не получится. Сначала вам нужно будет одобрить трату токенов. Делается это через контракт самого токена (а не протокола). Например у USDT есть функция approve. В ней указываете адрес протокола и сумму, которую вы разрешаете ему потратить.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yOPn&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b8/8c/b88c56d6-bfb3-4c26-abf6-a50377188741.png&quot; width=&quot;1198&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;csSU&quot;&gt;На скриншоте я указал адрес протокола AAVE (spender аргумент) и 500000 (amout) / 0,5 USDT. Почему 0,5? Если вы помните, чуть ранее мы искали decimals у токенов. У USDT он был равен 6, у большинства токенов он равен 18. Decimals - это &amp;quot;сырая&amp;quot; доля токена. Смарт-контракты принимают значение в сыром виде. 1 ваш токен = 1 000 000, если decimals равен 6 и 100 000 000, если decimals = 8.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rHmT&quot;&gt;&lt;strong&gt;В поле amout вводите число токенов, которое вы хотите ввести умноженное на 10 в степени decimals.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ATe7&quot;&gt;Далее отправляете транзакцию через кнопку write. Для таких случаев кошелек rabby отлично подходит, поскольку он умеет симулировать транзакции. Например, если вы ввели неправильно amount - кошелек подсветит, что вы ошиблись нулем. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DUW7&quot;&gt;После того как вы одобрили использование токена, вы можете вернуться в контракт AAVE и вызвать функцию supply. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d0kA&quot;&gt;Вот к примеру как будет выглядеть вызов функции withdraw. Я указал токен, который я хочу вывести, его количество и на какой адрес. Обратите внимание, что вывожу я на другой адрес кошелька (не на тот, где лежат USDT в протоколе). Этой функции нет в стандартном интерфейсе AAVE.  &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;5XE2&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4b/40/4b40fae4-7e82-4b9a-a4e5-21dda5845d85.png&quot; width=&quot;1064&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;U4n0&quot;&gt;Если я подпишу транзакции, то токены с AAVE выведутся на другой адрес. Нечто похожее есть и в других функциях AAVE:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;Yojx&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;pjjw&quot;&gt;Вы можете внести токены через supply, указав другой кошелек как владельца.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RqKe&quot;&gt;Вы можете повесить свой долг на другой адрес, если этот адрес разрешил&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gic7&quot;&gt;Вы можете погасить займ у другого кошелька&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;MSgL&quot;&gt;Теперь расширьте это на многие другие протоколы - у многих из них окажутся скрытые от UI функции. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Usru&quot;&gt;Это 2 способа как пользоваться протоколами на случай падения основной UI инфраструктуры. Однако можно вообще обойтись без UI. Вы можете установить ноду и через нее вызывать смарт-контракты. &lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>scandyor:black_friday</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@scandyor/black_friday?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=scandyor"></link><title>Самая черная пятница в истории криптовалют (на 2025)</title><published>2025-10-15T07:33:24.380Z</published><updated>2025-10-15T07:46:12.521Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/4e/b0/4eb03875-90db-4552-90a7-19acd7494adb.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f1/ba/f1bad12e-d7a2-4694-83ea-3a6d709cb5dd.jpeg&quot;&gt;Я хочу описать падение, которое произошло несколько дней назад, чтобы вернуться к этому через пару лет, когда большинство про это забудет и это повторится опять. Навряд ли эта история выйдет за пределы криптопузыря, как история с FTX, потому что прямых доказательств обмана не было.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;9nPp&quot;&gt;Я хочу описать падение, которое произошло несколько дней назад, чтобы вернуться к этому через пару лет, когда большинство про это забудет и это повторится опять. Навряд ли эта история выйдет за пределы криптопузыря, как история с FTX, потому что прямых доказательств обмана не было.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;42dI&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;Ue3p&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;YdAn&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Оглавление&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;4hTl&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b6w0&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#bka7&quot;&gt;&lt;em&gt;Хронология&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5eJI&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#f8Hd&quot;&gt;&lt;em&gt;Итоги&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZLyS&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#xEk2&quot;&gt;&lt;em&gt;Странности&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qV4J&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#kgYD&quot;&gt;&lt;em&gt;Мысли&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FPaR&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#yHj5&quot;&gt;&lt;em&gt;Выводы&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qpVl&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#JKCS&quot;&gt;&lt;em&gt;Статьи&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;bka7&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Хронология&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;jL3C&quot;&gt;9 октября 2025. 19:00 по МСК - Трамп заявляет о том, что тарифы - это хорошо для страны и можно считать что рынок никак не отреагировал. -1,2%&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QO5Q&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;D9m2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d3/a5/d3a50b69-3785-4619-9dbe-72d0e152cd5b.png&quot; width=&quot;1146&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;d7LQ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f9/1b/f91b2afb-b7ba-4489-a1ee-857860758520.png&quot; width=&quot;1464&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Gl5V&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SMn0&quot;&gt;10 октября. 16:41 - фактически началась распродажа токенов. Первое время очевидно это не было заметно, были лишь слегка завышенные обьемы, что (исторически) нормально для этого времени. BTC упал на 1%&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cGOn&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/08/b9/08b9df22-50c9-4238-a511-e1855faa00b9.png&quot; width=&quot;1453&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;KGjJ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;G9oV&quot;&gt;17:57 - Трамп запостил еще один пост в Truth Social, о том, что Китай поступает нехорошо с запретом на импорт. BTC упал еще на 3%&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;tVaA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2a/cd/2acdf9ad-984c-48b5-8918-7aceaf652b13.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;z9Bp&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;w05f&quot;&gt;23:50 - Трамп анонсировал 100%-е тарифы на товары из Китая. BTC упал еще на 1,5-2%&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z24l&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hvs3&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/00/d1/00d1ee81-86da-448d-bb49-13fc4dfa69e0.png&quot; width=&quot;986&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;sLB2&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/13/f8/13f8e3a7-b245-425b-80f7-9cfb4b0ddcaa.png&quot; width=&quot;1460&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;7V4K&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xTpt&quot;&gt;11 октября. 00:10 - весь рынок начал падать. На всех биржах (я проверил OKX, binance, bybit, Kucoin) ровно в 00:10 весь рынок начал синхронно падать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YBtv&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SGrW&quot;&gt;00:20 - За 10 минут все токены на всех биржах достигли дна. BTC упал на 9% за 10 минут, ETH упал на 11%, большинство альткоинов упало на 60-80%. ATOM на бинансе упал на 99,9%  (на остальных биржах он падал до ~1$ ) достигнув цены в 0.002$  С 16:41 BTC упал в сумме на 15%. В это же время только на бинансе начинается депег USDe.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;OLfu&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e1/07/e10741fd-1d91-48c3-b781-d9bfa9e71534.png&quot; width=&quot;1463&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Ka8h&quot;&gt;00:43 - USDe (третий по капитализации стейблкоин) достигает локального дна только на бинансе в 0.66$. Обертки Ethereum и Solana - WBETH и BNSOL падают на бинансе на 80-90%, а на pancake swap (децентрализованной бирже) - на 97% за одну минуту. В отличие от USDe, эти токены падают глобально и некоторые на этом заработали.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;MgdQ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/db/e1/dbe1f106-96e3-4f30-ae0b-373f5c394abd.png&quot; width=&quot;1642&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;yzns&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2GMI&quot;&gt;00:50-01:40 - все токены восстанавливаются (хотя все еще просадка -20-30% с начала дня)&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;f8Hd&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Итоги&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;wjpe&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;mrjH&quot;&gt;По самым скромным оценкам было ликвидировано 19 млрд$ - в 20 раз больше, чем при корона-дампе. Значение в 19 млрд критикуется, поскольку API бирж выдают ограниченное количество ответов в секунду. Вполне возможно, что ликвидировано в несколько раз больше.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IgCa&quot;&gt;Ликвидировало всех, даже тех, кто стоял со вторым плечом (особенно в лонг). Лимитные ордера у многих не сработали&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0F9q&quot;&gt;Депег USDe, WBETH и BNSOL привел к дополнительным ликвидациям, поскольку&lt;br /&gt;  1) Binance позволяла использовать токены как залог.&lt;br /&gt;  2) Binance использовала свой ордербук для оценки USDe, вместо оракулов.&lt;br /&gt;Примечательно, что 6 октября бинанс анонсировали, что они перейдут на оракулы 14 октября, но не успели&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yj1L&quot;&gt; Для многих трейдеров сработал auto-deleveraging - позиция закрывалась автоматически даже если она была прибыльной. О том как и почему так происходит в этом &lt;a href=&quot;https://x.com/huskyXBT/status/1977233665982623835&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;треде&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9HEN&quot;&gt;Лендинги частично ликвидировали залоги в виде альткоинов во время просадки. На более ликвидных лендинга как AAVE это происходило чаще.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MO4E&quot;&gt;Газ в Ethereum превысил 150 gwei. В 1000 раз больше обычного&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;Tre0&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6b/2c/6b2cdc8e-27d6-4ac3-8b32-dd97f16d0891.png&quot; width=&quot;804&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;RNSW&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;xEk2&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Странности&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;q50E&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;synU&quot;&gt;10 октября 22:56 (за 1,5 часа до краха) - выходят &lt;a href=&quot;https://x.com/CGasparino/status/1976738652215443568&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;слухи&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, что CZ, сооснователь binance (топ 1 криптобиржи) может быть помилован Трампом, после &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Changpeng_Zhao&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;обвинений &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;от администрации Байдена. Хотя CZ официально сейчас не CEO binance, в сентябре он изменил в профиле X ex-binance на binance.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;teVg&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7c/ac/7cac7638-7412-4ce1-836e-a592ab68f6fb.png&quot; width=&quot;444&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;SzhG&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;cDp3&quot;&gt;Пользователи жаловались, что во время дампа они не могут зайти на биржу (в частности речь о Binance, но вполне вероятно тоже самое было на многих биржах), кнопки не работали, а заказы не исполнялись. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;O87y&quot;&gt; USDe залистился на споте бинанса 9 сентября. У злоумышленников было окно в 8 дней, чтобы использовать уязвимость. Стейблкоин с капитализацией в 12 млрд$ смогли депегнуть на крупнейшей бирже всего при помощи 60 млн $. Это 0,5%. Хотя некоторые исследователи обьясняют падение рынка депегом USDe, депег начинается сразу после того, как альткоины достигли дна.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4h64&quot;&gt;Wintermute (маркет мейкер) за 10 минут (время на скрине в UTC) до поста Трампа занес 55млн на binance. За 1,5 часа до этого еще 90 млн. Это одни из самых крупных депозитов за октябрь (входит топ 50 депозитов с начала года). В общей сложности было несколько сотен млн переведено 10-11 октября. Справедливости ради wintermute ежедневно совершает множество переводов&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;YC1b&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3f/bc/3fbcd3f8-7fab-43eb-806d-398ddaab2460.png&quot; width=&quot;931&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;AT5W&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;QtUU&quot;&gt;Binance &lt;a href=&quot;https://www.binance.com/en/support/announcement/detail/d9cb0d52d7c142a5be4f49732bd8760c&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;выплатила &lt;/a&gt;компенсацию в 283 млн $ пострадавшим от депега USDe, BNSOLи WBETH. Позже они &lt;a href=&quot;https://www.binance.com/en/support/announcement/detail/3d45a1ab541f463982d59c8de85e36b8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;добавили &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;еще 400 млн $ к компенсации. Этого не было ни во время covid дампа, ни во время FTX/Luna.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nuXq&quot;&gt;Вышло &lt;a href=&quot;https://x.com/eyeonchains/status/1977071983172231507&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;расследование &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;обвиняющее Гаретта (ex-CEO Bitforex ) в инсайдерской торговле. В 23:28 (за 20 минут до анонса трампа) начали открываться шорты по BTC/ETH. Адрес - 0xb317D2BC2D3d2Df5Fa441B5bAE0AB9d8b07283ae&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;a6Bu&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/53/42/5342ea04-831e-417c-90b6-aea59c226cb2.png&quot; width=&quot;1148&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;gJpF&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Eh7o&quot;&gt;За неделю отток от Binance &lt;a href=&quot;https://x.com/coinglass_com/status/1978273155752853535&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;составил &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;20млрд $ &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ncBT&quot;&gt;Дамп произошел из-за &amp;quot;&lt;a href=&quot;https://x.com/yq_acc/status/1977838432169938955&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;вакуума ликвидности&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&amp;quot;, который был создан маркет-мейкерами преимущественно на Binance.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;kgYD&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;Мысли&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;55Yk&quot;&gt;Очень сомневаюсь, что причина дампа - это пост Трампа. До анонса тарифов, BTC упал на 4,5% - на протяжении 7 часов. После поста он падает еще на 2% в первые 20 минут. А затем еще на 9% на протяжении следующих 10 минут. Почему такая задержка? Дамп USDe и оберток - тоже не кажется причиной из-за тайминга: они упали в последнюю очередь. Тарифная война была и раньше и масштабнее (а не только Китай) - рынок тоже укатывался, но обычно процентов на 20. Кроме того за 2025 год рынок сильно падал и без новостей.  Я скорее склоняюсь к тому, что либо большой дамп спланирован одной группой, либо было несколько заинтересованных групп (одна из которых воспользовалась уязвимостью бинанса), либо планировался обычный дамп в ~20%, но случайно запустился каскад ликвидаций. В 2020 был ковид дамп, когда за 2 недели BTC упал на ~60%, что может подтверждать, что большой дамп был запланирован специально. Компенсация в 700 млн $ по меньшей мере странная (может Binance испугались десятки статей об исследовании этого дампа? Может разоблачение инсайдера было верным? ).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2LT2&quot;&gt;Но на самом деле, &lt;strong&gt;не важно кто виноват&lt;/strong&gt; - это не поможет ни заработать, ни избежать потерь. Это скорее мои размышления о том, почему новости не приводят к дампу как таковому.  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KTjo&quot;&gt;Важнее, что под угрозой ликвидации находился любой, кто брал займ под залог альткоинов. Ликвидировало не всех, потому что ликвидаторам нужно было совершить транзакцию, газ был высоким, да и не все могли успеть ликвидировать.  Тоже самое и с фьючерсами. Даже хеджировавших позиции ликвидировало. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NCLB&quot;&gt;Не потеряли - холдеры токенов (спот), те, кто брал займ под залог ETH / обернутого BTC с health factor &amp;gt; 1,3 (для альткоинов он должен был быть 3-5+)  и с позиции большой кросс-маржой, что не имело смысла, как и держать альткоины с hf &amp;gt; 5.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ORhJ&quot;&gt;Заработали - провайдеры ликвидности с широким диапазоном (+/- 25%), провайдеры ликвидности на perp dex&amp;#x27;aх (за сутки было заработано 40 млн$ / 10% к депозиту, а ожидаемая годовая доходность превысила 100%).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9yKi&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/72/24/722452b2-2f7d-4266-bcee-fb770da17c39.png&quot; width=&quot;1443&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;UMhm&quot;&gt;Заработали арбитражеры, которые купили резко обвалившиеся обертки. Возможно кому-то удалось заработать на межбиржевом арбитраже. Могли сработать заранее выставленные лимитные ордера по низким ценам на биржах (во время обвала едва ли вы могли работать с биржей, особенно через интерфейс).&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;yHj5&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Выводы&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;S7sA&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;cR9g&quot;&gt;-80% по альткоинам за один день действительно может произойти. Это может произойти даже за один час. Нужно быть готовым потерять альты, у которых есть риск ликвидации. Это касается в первую очередь фьючи, во вторую лендинги. Даже плечо х2. Только тяжелые активы (топ 2-топ 5 с капитализацией в 100млрд$+ ) могут пережить манипуляцию.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7w8W&quot;&gt;Понимание принципов работы проектов все еще дает вам преимущество. Понимание, что такое оракулы и какие где используются могло бы спасти много $ от ликвидаций. USDe на Curve не депегнулось, а на бинансе да. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lvEm&quot;&gt;У вас должны быть симуляции портфеля на все случаи жизни. Даже на такие как сегодня. И стратегия для каждого из случаев. Это кстати можно построить даже в excel таблице&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uELo&quot;&gt;Было бы неплохо иметь бота, работающего с API бирж и кошельками. Возможно даже смарт-контракт, который взаимодействовал бы с Uniswap в особых случаях. Интерфейсы могут не работать, а у API и ботов шансы выше. Отдельно лимитные ордера на сверх-низкие цены не помешают. Не очень приятно быть ликвидированным пока вы спите (особенно если ваш пояс UTC+3)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Jdg3&quot;&gt;У вас всегда должны быть стейблы. Хотя бы 10%. На случай падения (чтобы боты откупили дно), арбитража, участий в пирамидах, токенсейлах, погашению займа/повышению hf. Даже если вам кажется, что дна больше не будет - оно происходит раз за разом (сам на этом много раз попадался)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Cwxb&quot;&gt;Диверсификации как таковой не существует. Активы, которые не торгуются на биржах (мелкокапы, NFT, Monero, Zcash) просели меньше во время манипуляций&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nvfN&quot;&gt;Даже если оракулы работают правильно и умеют отсекать аномалии, маркет-мейкеры могут синхронно уронить цену на всех биржах (убрав ликвидность), что повлечет ликвидации в DeFi протоколах&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;B1BN&quot;&gt;Все это будет продолжаться по меньшей мере еще 3 года. Скорее всего еще больше. Токены с капитализацией в 1 млрд можно уронить за ~1-5+ млн $, а никому ненужные альткоины вообще за бесплатно - просто выведя ликвидность. Пусть Трамп и делает вид, что создает регуляцию, либо он, либо его окружение очень любит играться с рынком (токены Trump, Melania, WLFI, скачки цен от &amp;quot;анонсов тарифов&amp;quot; и т.д). Не в их интересах сейчас регулировать рынок, из которого можно извлечь еще очень много. Чтобы был 10-кратный рост, должно быть и 10-кратное падение. Регуляция сильно урежет возможности для таких манипуляций с вытягиванием ликвидности.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;IcVG&quot;&gt;&lt;br /&gt;Все банально, но большинству рекомендаций я и сам не следовал. Видя постоянные -20% всегда кажется что успеешь повысить health factor, ведь почти каждый день в рынке. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;y5PD&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;JKCS&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Статьи&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;wklN&quot;&gt;5 Частей от YQ: &lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;kE1q&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;J3UX&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://x.com/yq_acc/status/1977057301673787716&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Как объявление о тарифе превратилось в каскад ликвидации криптовалюты на $19 млрд&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;90Gm&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://x.com/yq_acc/status/1977275614873768355&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Была ли пятничная авария скоординированной атакой? Факты указывают на нечто тревожное&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;eetQ&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://x.com/yq_acc/status/1977433963728867630&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Oracle, Oracle, Oracle: как Price Feed Design превратил $60 млн в катастрофу на $19 млрд&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;r845&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://x.com/yq_acc/status/1977838432169938955&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Вакуум ликвидности после краха криптовалюты на $19 млрд: когда маркет-мейкеры становятся разрушителями рынка&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; - хорошее описание того, как это могло произойти&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;PCwA&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://x.com/yq_acc/status/1978196770690834675&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Авто-делевередж (ADL): понимание механизма последней инстанции криптовалюты во время кризиса октября 2025 года&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;eO5h&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RBvt&quot;&gt;Coinwatch: &lt;a href=&quot;https://x.com/coinwatchdotco/status/1977300622933377291?s=46&amp;t=Bc8iVMf_sEJWxhSskA5TiA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Что делали маркет-мейкеры в Черную пятницу?&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t1AW&quot;&gt;ltrd: &lt;a href=&quot;https://x.com/ltrd_/status/1978161988196004285&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Внутри Flash Crash: Пробой Микроструктуры Рынка 10 октября &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1Vgk&quot;&gt;Wintermute: &lt;a href=&quot;https://x.com/wintermute_t/status/1977758510013431868&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Крупнейший день ликвидаций в истории криптовалют&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UXVm&quot;&gt;Benson Sun: &lt;a href=&quot;https://x.com/BensonTWN/status/1978083314121552360&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Обвал ликвидности Binance: что на самом деле произошло между 21:18 и 21:20 UTC&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; - сравнивает что отличалось во время дампа на разных биржах. Кажется самый большой вакуум ликвидности произошел на Binance&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pb7t&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;L0uB&quot;&gt;Треды от EyeOnchains об инсайдерах (часть из них кажется более, а часть менее правдивой):&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;XY6X&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;o2VS&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://x.com/eyeonchains/status/1977071983172231507&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Кто открыл шорт до анонса трампа на сотни млн $&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lqO1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://x.com/eyeonchains/status/1977800260492603466&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Администрация Трампа сливает информацию&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;v27B&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://x.com/eyeonchains/status/1977844284914081882&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Зак Виткофф и Чейз Херо - инсайдеры, а Гаррет просто фронтмен&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;shLj&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://x.com/GarrettBullish/status/1977595975670878623&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Гаррет рассказывает свою версию падения рынка&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;FEve&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lq55&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O1XU&quot;&gt;UPD: посмотрите на график токенов в это время&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;gNzk&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/19/41/1941b5da-4f3f-446a-b77e-b0be5c02c1ba.png&quot; width=&quot;1157&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>scandyor:YugaLabs_6</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@scandyor/YugaLabs_6?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=scandyor"></link><title>YugaLabs. Выводы. Часть 6</title><published>2024-12-02T05:07:29.864Z</published><updated>2024-12-02T06:49:33.708Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/6c/9d/6c9d6a2e-2751-4995-9044-813f3e8d330f.png"></media:thumbnail><summary type="html">Очень коротко: главные тезисы предыдущих 5ти частей про Yuga</summary><content type="html">
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;lW4V&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;6. Выводы&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;KheD&quot;&gt;P.S. подписывайтесь на &lt;a href=&quot;http://t.me/scandyor&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;ScanDyor&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; - наш телеграм канал, где мы делимся исследованиями в Web3&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;udQ9&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;6i4Y&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Оглавление&lt;/h2&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;ul id=&quot;Hsqj&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;owaf&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;a href=&quot;#mHQn&quot;&gt;Плюсы и минусы&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;23Ku&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Sraq&quot;&gt;&lt;strong&gt; Как на этом можно заработать&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;mRbv&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#uk7L&quot;&gt;&lt;strong&gt;Где искать обновления&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;dqWU&quot;&gt;Коротко:&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;mHQn&quot;&gt;Плюсы и минусы&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;l3kK&quot;&gt;К большим плюсам можно отнести огромное количество сильных партнерств.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;e9LT&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;I0ES&quot;&gt;Начиная от маркетинговой составляющей, где самые громкие медиа в мире пиарят BAYC и Yuga и где остальные крупнейшие NFT проекты готовы сотрудничать с Yuga, что может привести их всех в Otherside&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;y2wo&quot;&gt;Учитывая партнерства с moonpay и applepay (в apechain), которые ведут к массадопшену и более комфортному UX&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UhGY&quot;&gt;Учитывая партнерства с компаниями (Improbable &amp;amp; Hadean), которые занимаются виртуальной реальностью и ИИ для военной промышленности США и Великобритании (часто новые технологии приходят именно от военных)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;yWr5&quot;&gt;Также преимуществом является масштабность экосистемы:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Soq1&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;chcI&quot;&gt;Выкуплены одни из самых известных NFT 2021 года (Cryptopunks, Meebits, Moonbirds), что совместно с BAYC делает Yuga крупнейшей NFT компанией&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hsRz&quot;&gt;Создается игра-метавселенная в теории сравнимая в будущем с Roblox и Fortnite. В Web3 это самая &lt;strong&gt;должна быть&lt;/strong&gt; самая крупная метавселенная со значительным опережением Sandbox и тем более Decentraland.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7kFc&quot;&gt;Создается L3 блокчейн на стеке Arbitrum, на который выделено 100 млн APE (70-150 млн $) для создания инфраструктуры и привлечения аудитории&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zFui&quot;&gt;У Yuga есть деньги (450млн - 1 млрд$ без учета токенов Ape) на разработку и поддержание метавселенной. Это сопоставимо с инвестициями в Roblox за 8 последних лет. Это также один из самых крупных (если не самый крупный) бюджетов на разработку, если сравнивать с Web2 играми. Yuga входит в топ 60 компаний с самым большим общим сбором на Cryptorank. И в топ 1 на Cryptorank в категории NFT, подкатегории Metaverse&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3yAO&quot;&gt;Big Tech ищет способы принести потребителям новый опыт. Apple, Google, Meta создают новую гарнитуру, потому что старую уже некуда улучшать. Делают они это последние 10-15 лет и готовы на это тратить миллиарды. Roblox и Fortnite в свою очередь тоже тратят миллиарды на исследования, на разработки платформы-конструктора, потому что это единственный способ удержать игровую аудиторию у себя на несколько десятков лет.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;WPoh&quot;&gt;Из недостатков может быть:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;57ip&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;FuzJ&quot;&gt;Долгое строительство. По данным LinkedIn у Yuga всего 50-200 сотрудников. Учитывая сокращения может и того меньше (но может и больше). Метавселенные вроде Sandbox/Decentraland/Roblox/Fortnite строились 4-6 лет до первого релиза, что может означать что мы не увидим значительный рост проектов в этом цикле. MMORPG это также один из самых сложных жанров для разработки и учитывая, что дают бета-тестерам сейчас, это может легко произойти&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yAPI&quot;&gt;Постоянные странности в команде. Руководство за 3 года поменялось несколько раз. Сначала Yuga идет в повестку и политику (инвестируя в Unicorn DAO, продвигая странных панков и жертвуя миллионы Украине), а потом, через 2 года инвестирует уже не в лгбт компанию, а в Hadean - компанию создающую виртуальные миры и продвигает цифровое искусство в школах. Сначала Yuga создает игру LoTM и приобретает 10KTF, а через 2 года отдает их другим компаниям. Занижает потери (при взломах/инциденте с пострадавшими участниками). Все это еще больше подтверждает вероятность прошлого пункта. Но хочется поверить в основателя, который с начала 24 года вернулся на позицию CEO и надеяться что все изменилось.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;jUsT&quot;&gt;Создание и потребление контента будет не для всех. Если создавать контент смогут только владельцы земель Otherside, то порог входа будет довольно высоким. Даже сейчас при эмиссии в 100 000 земель цена каждой порядка 400$. В лучшем случае, после запуска дополнительных 100 000 цена упадет вдвое и это будет все еще много. YouTube и Roblox хороши были тем, что позволяли создать контент любому. Кроме того, большинство держателей земель скорее всего не будут создавать контент, что сделает земли либо пустыми, либо их будут сдавать в аренду. 200 000 земель - это все еще мало для того, чтобы в Otherside было достаточно популярных игр. Даже в Roblox количество миров с более чем 10k посещений составило 120 000. Из 9 млн. Это менее 1,5%. Это может сильно ограничить рост аудитории.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ViaK&quot;&gt;Это все может не взлететь. Даже в Web3 есть проекты которые собрали больше денег и рухнули. FTX, Terra, Celsius - некоторые из примеров. Не говоря уже о Web2. Создать рабочую экономику - это не просто. Обойти монополию Apple и Google с 30% комиссии - это непросто. Сделать так, чтобы на платформе в топе не было гиперказуалок как в Roblox и Fortnite - это непросто (да и нужно ли). И технических проблем мы даже не касались еще. А там трудностей еще больше.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Sraq&quot;&gt;Как заработать на этом всем&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;EuOq&quot;&gt;Пока что очевидно что проект вышел недавно и цена и капитализация относительно других проектов низкая.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;zc8Z&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;qoeG&quot;&gt;Инвестировать в Apecoin и ждать доходности, ожидая интереса в сторону Apechain и Otherside, которые будут держаться на постоянных платежах в Ape&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;tFIj&quot;&gt;Инвестировать в BAYC / MAYC ожидая, что интерес к сообществам и NFT будет расти&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sHWh&quot;&gt;Инвестировать в Otherdeed / Koda ожидая, что интерес к метавселенной будет расти&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vkTv&quot;&gt;Инвестировать в Otherside Relics: &lt;strong&gt;Winged Helmet&lt;/strong&gt;, будучи уверенным, что Otherside выстрелит и делая ставку на то, что первый внутриигровой косметический предмет будет стоить намного больше, чем он стоит сейчас. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nNOS&quot;&gt;Отправить Apecoin в стейкинг под 10-15% годовых или под 30-50% годовых вместе с BAYC / MAYC&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mUPp&quot;&gt;Отправить Apecoin в пул ликвидности. В сети Ethereum - на Uniswap, а в сети Arbitrum, Apechain - на Camelot&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nAo6&quot;&gt;Отправить NFT в лендинг BendDAO, получив дополнительную ликвидность, которую можно также отправить в работу.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nMVf&quot;&gt;Сдавать NFT в аренду на Zharta получая 0.015 APE/час и то не всегда. Не очень выгодно сейчас, но с большим спросом цена аренды может быть дороже&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kNcY&quot;&gt;Пофармить аирдроп от Somnia, получая доп доходность если вы держатель NFT Yuga (Bayc, mayc, koda, otherdeed)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;08XZ&quot;&gt;Пофармить Ape на &lt;a href=&quot;https://thankape.com?referral_code=d07b0b8f&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Thank Ape &lt;/a&gt;выполняя задания различного рода: от написания постов в X до чеканки и продажи своей NFT коллекции.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;rgmX&quot;&gt;Перед использованием платформ как обычно рекомендую изучить аудиты смарт контрактов. Особенно новых платформ (Camelot, BendDao, Zharta)&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;uk7L&quot;&gt;Где получать обновления&lt;/h3&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;RRzk&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t.me/scandyor&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;ScanDyor&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; - наш телеграм канал, где мы делимся исследованиями в Web3&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;vO3d&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/otheeerside&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Bored Otherside&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; - телеграм канал по обновлениям Yugaverse&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;1UUa&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://x.com/yugalabs&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Yuga Labs&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; - твитер, где можно найти все ссылки на другие медиа Yuga&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;y0OO&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://yuga.com/links/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Yuga&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; - веб сайт с ссылками на все медиа&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;A6aX&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.otherside-wiki.xyz/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Otherside-wiki&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; - агрегатор NFT Otherside и некоторых других&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;M8QF&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@otherguide/videos&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Otherguide&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; - YouTube канал на английском освещающий новости Yuga&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JOrP&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://magiceden.io/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;MagicEden&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; / &lt;a href=&quot;https://blur.io/collections&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Blur &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;/&lt;a href=&quot;https://opensea.io/collection/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Opensea &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;- NFT маркетплейсы&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;W68R&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://apechain.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Apechain.com&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; - экосистема приложений на Apechain&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>scandyor:YugaLabs_5</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@scandyor/YugaLabs_5?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=scandyor"></link><title>Yuga Labs.Конкуренты: что происходит на рынке игр, метавселенных, и NFT. Часть 5</title><published>2024-11-25T12:51:43.096Z</published><updated>2024-11-26T16:07:52.418Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/05/f7/05f7fae8-c2c3-44d0-9502-0e18100b37b1.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6f/45/6f45fc41-a815-4956-bb74-0a5685ca5d2e.png&quot;&gt;Доходы от NFT&lt;- Оглавление-&gt; Web3 игры</summary><content type="html">
  &lt;section&gt;
    &lt;h2 id=&quot;2PKf&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt; Оглавление&lt;/h2&gt;
    &lt;ul id=&quot;PfBc&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;bogs&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#v6GM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Самые высокобюджетные игры&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;8gtZ&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#q9rz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Самые кассовые игры&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;jwKY&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#P7r4&quot;&gt;Обзор конкурентов для Otherside&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;ul id=&quot;nos2&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;K0fh&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#gRPX&quot;&gt; Fortnite &amp;amp; Roblox&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
      &lt;ul id=&quot;G7Zi&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;sP77&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#nPeN&quot;&gt; SecondLife&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;ptCq&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#4bQK&quot;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;4Izj&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fxrE&quot;&gt;Decentraland&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;YS2v&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#KZN8&quot;&gt;Sandbox&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;KXSk&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Ry0G&quot;&gt; Reality Labs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;bb7t&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#W3ZQ&quot;&gt; Apple Vision Pro&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
      &lt;li id=&quot;rpwa&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#BnSY&quot;&gt;&lt;strong&gt; Экономика Web 3 игр или что скорее всего ждет Otherside&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;ul id=&quot;JA5l&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;3PdO&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#3LQM&quot;&gt;CryptoKitties&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;tIGA&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#5Nl0&quot;&gt;Axie Infinity&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;eRpy&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Z4ZC&quot;&gt;Stepn&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;W04t&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Bg1G&quot;&gt;Notcoin &amp;amp; Hamster Kombat&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;LTZl&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#E0eN&quot;&gt;Не раскрытые игры&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
      &lt;li id=&quot;MHnQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#HsXk&quot;&gt;NFT конкуренты для Yuga&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;ul id=&quot;GyKk&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;xGH2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#laLr&quot;&gt;Pudgy Penguins&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;AOpJ&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#lidH&quot;&gt;Azuki&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;0qgo&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#kyG7&quot;&gt;Milady Maker&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;5DIs&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#2aXz&quot;&gt;CaptainZ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;OJ95&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#CcTC&quot;&gt;Doodles&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;iJb9&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#MWMG&quot;&gt;DeGods&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;WnL0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#vmwL&quot;&gt;А чего так дорого&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;ivlF&quot;&gt;P.S. подписывайтесь на &lt;a href=&quot;http://t.me/scandyor&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;ScanDyor&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; - наш телеграм канал, где мы делимся исследованиями в Web3&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;PaeJ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;LhKg&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;5. Конкуренты: что происходит на рынке игр, метавселенных, и NFT&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;27wc&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Xi2z&quot;&gt;&lt;strong&gt; Оглавление&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;-&amp;gt; &lt;a href=&quot;#BnSY&quot;&gt;&lt;strong&gt;Web3 игры&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;ul id=&quot;PfBc&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;esCJ&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#v6GM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Самые высокобюджетные игры&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;cE1r&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#q9rz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Самые кассовые игры&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;0Mrb&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#P7r4&quot;&gt;Обзор конкурентов для Otherside&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;ul id=&quot;nos2&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;TORT&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#gRPX&quot;&gt; Fortnite &amp;amp; Roblox&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;ul id=&quot;eTeX&quot;&gt;
      &lt;ul id=&quot;G7Zi&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;oO2Y&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#nPeN&quot;&gt; SecondLife&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;QXG0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#4bQK&quot;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;hTAF&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fxrE&quot;&gt;Decentraland&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;11Kr&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#KZN8&quot;&gt;Sandbox&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;CzWt&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Ry0G&quot;&gt; Reality Labs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;tAhc&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#W3ZQ&quot;&gt; Apple Vision Pro&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;GAfl&quot;&gt;Условно конкурентов Yuga Labs можно разделить на 5 категорий:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cTr8&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6f/45/6f45fc41-a815-4956-bb74-0a5685ca5d2e.png&quot; width=&quot;641&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Genshin далек от метавселенной, но интересн тем, как MMORPG упростили, добавили лутбоксы и превратили в казуальную игру для масс, которая принесла огромную популярность своим разработчикам&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;k3Tb&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;kZlv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Метавселенные в крипте&lt;/strong&gt; - самые близкие по характеру конкуренты к метавселенной Otherside. В прошлом цикле было всего 2 сильных проекта: SandBox и Decentraland.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zcrK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Традиционные метавселенные&lt;/strong&gt; - это пример того, что существует уже давно за исключением Horizen Worlds от компании Meta, который сам по себе интересный проект.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6CTl&quot;&gt;&lt;strong&gt;Криптоигры &lt;/strong&gt;- это хорошие примеры того, как компании пытаются совместить игры и финансы. Это также хороший пример тех вещей, которые прорывают криптопузырь и привлекают множество новых пользователей из Web2.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;aLhw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Традиционные игры&lt;/strong&gt; - это игры близкие к метавселенной с хорошей внутренней экономикой и доходами для компании.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sXel&quot;&gt;&lt;strong&gt;NFT-проекты&lt;/strong&gt; - это голубые фишки, которые относительно близко подобрались к BAYC и Cryptopunks. Поэтому думаю, что было бы интересно взглянуть, что они из себя представляют&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6zpY&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гарнитура &lt;/strong&gt;- это некий показатель того, как традиционные компании представляют собой метавселенную и сколько они готовы тратить средств на ее создание.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Gepc&quot;&gt;Самые высокобюджетные игры&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;FqOF&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cb/17/cb17c9a0-debf-4c89-a125-87e90bc98bad.png&quot; width=&quot;1359&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Время - время разработки игры&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;v6GM&quot;&gt;Данные были взяты с &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_most_expensive_video_games_to_develop&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;википедии&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Не все данные на 100% достоверны, но общая картина должна у вас вырисовываться. Игры разрабатываются ~3-10 лет, а количество игр с бюджетом более 200 млн$ не доходит даже до 2х десятков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HOjR&quot;&gt;Что уже известно?&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;vMiK&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;8svs&quot;&gt;Yuga Labs собрали 450 млн$&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;x6Qi&quot;&gt;Доход Yuga составил около 500 млн $&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ytyt&quot;&gt;Otherside разрабатывается около 2х лет&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;T0K7&quot;&gt;Improbable - создатель инфраструктуры собрал 822 млн$&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HALy&quot;&gt;250 из которых были собраны после создания Otherside (вероятнее всего они были потрачены на MSquared &amp;amp; Morpheus)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cbFf&quot;&gt;Improbable и Hadean работали и работают уже несколько лет над созданием виртуальных миров для военной промышленности США и Великобритании (место откуда появляются основные революционные технологии)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;IRjo&quot;&gt;Почему вообще речь идет о деньгах, тем более о деньгах Improbable? Довольно часто игры разрабатываются на своих движках. Это очевидно дополнительное время и деньги. В случае Otherside во многом инфраструктура уже готова компанией, которая более 10 лет на рынке. Поэтому в отличие от игр выше, Otherside не нужно будет несколько лет на создание движка.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VOX2&quot;&gt;Если учитывать только инвестиции в 450 млн$, можно сказать, что игра входит в топ 5 высокобюджетных игр. Если учитывать, что доход от продажи Otherdeed, Bayc и Mayc также в большей степени уйдет на разработку Otherside, то игра становится самой дорогой в разработке.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JClh&quot;&gt;Можно возразить, что на Apechain также нужны средства, но&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;CM5c&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;qokw&quot;&gt;Apechain построен на Arbitrum stack - относительно готовой инфраструктуре, что в теории должно снижать затраты на разработку.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;r2x4&quot;&gt;Экосистема Apechain спонсируется Ape Foundation на 100m APE / 100m $, что опять же снижает затраты на привлечение разработчиков и пользователей в сеть&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0BOi&quot;&gt;Даже при всем этом:&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;ul id=&quot;K8kr&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Poaz&quot;&gt;Arbitrum: собрал 130m $&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xSi1&quot;&gt;Optimism: 270m $&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BiZo&quot;&gt;ZkSync: 458m $&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xxJv&quot;&gt;Starknet: 280m $&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;YQrO&quot;&gt;Scroll: 80m $&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;JNeL&quot;&gt;Едва ли стоит ожидать, что затраты на разработку L3 на Arbitrum превысят 200m$.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MIZR&quot;&gt;При всех но, которые могут быть, ~700млн - 1 млрд на разработку метавселенной не кажется слишком завышенным числом. Это можно сопоставить с затратами на Genshin Impact за все время (хотя на разработку они потратили всего 100m $. Остальные 600 уже реинвестировались с доходов).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FLjg&quot;&gt;С другой стороны Otherside может оказаться игрой, которая зарабатывает на разработке как Star Citizen. Есть немало &lt;a href=&quot;https://www.theverge.com/2019/12/20/21029499/decade-fails-flops-tech-science-culture-apple-google-data-kickstarter-2010-2019&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;примеров&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, когда стартапы даже от крупных компаний, даже с сотнями миллионов потраченных на разработку так и не вышли в свет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VIJz&quot;&gt;Но что насчет роста? Какую доходность сможет принести метавселенная?&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;XuFR&quot;&gt;Самые кассовые игры&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;BVxX&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0e/68/0e6802b3-d0ab-4a00-a6c3-e41e61e66237.png&quot; width=&quot;721&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;q9rz&quot;&gt;Данные были взяты &lt;a href=&quot;https://vgsales.fandom.com/wiki/List_of_highest-grossing_video_games&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;отсюда&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Там же можно найти игры с доходом более 1 млрд$, которых еще под 50. Что примечательно, в этом списке есть Fortnite, WoW, Genshin Impact и Roblox. Что еще примечательнее, в этот список не попал Minecraft с &lt;a href=&quot;https://www.businessofapps.com/data/minecraft-statistics/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;доходом &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;в чуть менее 5 млрд на 2022 год.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lkTH&quot;&gt;Теперь давайте взглянем на &lt;a href=&quot;https://tokenterminal.com/terminal?v=MDE0NTc1MTU4MTQ1YWYxM2Q2MjMzMDNj&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;доход &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;криптопроектов за все время:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xhwG&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c3/94/c3942402-7d83-4930-9c24-8697a47004f2.png&quot; width=&quot;816&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;V5AK&quot;&gt;На удивление Axie Infinity занимает 4е место, Tether все лишь 5е, а следом идет OpenSea и рядом LooksRare - 2 NFT маркетплейса. Стоит ли говорить о том, насколько прибыльным могут оказаться игры и NFT? Axie Infinity принес 1,3 млрд$ при том, что в них &lt;a href=&quot;https://cryptorank.io/ico/axie-infinity&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;инвестировали &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;на тот момент порядка 165m $. После этого они собрали еще один раунд на 150m $.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hyet&quot;&gt;Что насчет &lt;a href=&quot;https://tokenterminal.com/terminal?v=NjkzYzBhZmViNmM0YzE4OTliZjdjNDEx&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;комиссий&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, которые заплатили пользователи за все время?&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;JDjc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/09/1d/091d177c-872b-4101-9ed6-a73338da0d5b.png&quot; width=&quot;808&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;3frw&quot;&gt;Тут также в лидерах Axie Infinity, OpenSea и LooksRare.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;mXcb&quot;&gt;Мини-обзор на всех конкурентов для Otherside&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;P7r4&quot;&gt;Помните 7 принципов метавселенной Мэтью Болла? Предлагаю рассмотреть проекты через его призму.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Zccj&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/62/29/62291e93-9af2-4ebf-aab5-bf2a337f150f.png&quot; width=&quot;1313&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;P.S. Относитесь и к этой таблице и к принципам как к одному из мнений.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;aTgd&quot;&gt;Я составил таблицу, где оценивал игры и метавселенные на наличие у них принципов Мэтью.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sJ2h&quot;&gt;За каждый из принципов я ставил 0; 1 или 0.5 балла в зависимости от того, насколько проекты им соответствуют. Получилась шкала от 0 до 7, где 7 - это полноценная метавселенная, а 0 - игра или что-то другое. Но надо пояснить некоторые вещи:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;zdba&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;NmyV&quot;&gt;Все проекты, кроме Otherside сравниваются по текущему положению дел. Otherside - по тому, что обещают на разработчики.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VgDr&quot;&gt;Ни одна метавселенная или игра не работает постоянно. Все они могут отключаться из-за падения серверов, тех. работ и других вещей.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9pMS&quot;&gt;В каждом проекте количество игроков в одном пространстве не превышает 1 000. Otherside показал пик в 7,5 тыс игроков (с потенциалом к 20 тыс.) Genshin - 4 игрока максимум. Но, в любом случае, речи и близко не идет о сотнях тысяч - миллионах игроков в месте.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;c0Ku&quot;&gt;Рабочая экономика может быть проверена только временем. Большинство из проектов достаточно новы или не позволяют пользователям/компаниям зарабатывать в метавселенных.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;PgNo&quot;&gt;Связь с реальным миров представляет собой появление брендов на платформах, которые привлекают внимание игроков к своей франшизе.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WALu&quot;&gt;Пока не существует стандартов для метавселенных, ни одна из них не может быть полностью совместима с другой. Их сегодняшний максимум - частичная совместимость внутри пользовательских миров.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MULc&quot;&gt;Только в Minecraft можно построить практически все не выходя из самой игры. Некоторые проекты (Fortnite, Otherside, Horizen worlds) позволяют строить некоторые вещи внутри игры, а некоторые только при помощи движка.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;X2xI&quot;&gt;Получилось в итоге так, что некоторые игры (Fortnite, Minecraft) больше подходят под определение метавселенная, чем те, кто себя так называет (Horizen). Впрочем, неважно какой ярлык будет у проекта или метавселенной - есть некоторый тренд на создание площадок для игр.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;94Wr&quot;&gt;Fortnite и Roblox&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;gRPX&quot;&gt;Тим Суини - самый преданный фанат этой концепции. Когда Facebook решила переименоваться в Meta, многие крупные компании поспешили заявить, что их проекты - это тоже метавселенная. Но в конечном итоге и Meta, и Microsoft переключились на новый тренд ИИ.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hROo&quot;&gt;Что в это время происходило с Epic Games и Fortnite:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;EwEt&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;LBKT&quot;&gt;2021 - &lt;a href=&quot;https://www.epicgames.com/site/en-US/news/announcing-a-1-billion-funding-round-to-support-epics-long-term-vision-for-the-metaverse&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;инвестиции в 1 млрд$ &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;для поддержки долгосрочного видения Epic games в отношении метавселенной.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;leIE&quot;&gt;2022 - &lt;a href=&quot;https://www.epicgames.com/site/en-US/news/sony-and-kirkbi-invest-in-epic-games-to-build-the-future-of-digital-entertainment?sessionInvalidated=true&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;инвестиции в 2млрд$ &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;в развитие метавселенной&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GLZn&quot;&gt;2023 - &lt;a href=&quot;https://www.theverge.com/2023/3/23/23652928/tim-sweeney-interview-epic-games-fortnite-metaverse&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;интервью&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; Тима для theverge&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;DHaY&quot;&gt;2024 - &lt;a href=&quot;https://www.theverge.com/2024/2/7/24065281/disney-epic-games-investment-fortnite-metaverse&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;инвестиции в 1,5 млрд$ &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;для создания &amp;quot;постоянной вселенной&amp;quot; связанной с Fortnite. &lt;a href=&quot;https://www.matthewball.co/all/sweeneystephenson&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Последнее интервью &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;Тима Суини, Мэтью Болла и Нила Стивенсона. Настоятельно советую прочитать: там хорошо описывается, как это было в 2021 и как это есть сейчас. Затронуты темы блокчейна, NFT, ИИ, игрового движка Unreal Engine 6 и много чего еще.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;X3Fz&quot;&gt;Roblox по популярности стоит выше Fortnite, выше Minecraft и выше любой другой игры. 300+ млн &lt;a href=&quot;https://blog.rtrack.live/posts/exclusive-roblox-platform-hit-300-million-monthly-active-users-in-may-2023-according-to-enterprise-estimates&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;ежемесячных &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;активных пользователей.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;kVOm&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1b/04/1b04aa83-9c84-4cbe-bc4a-995d00d65952.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Всего 850 млн инвестиций за 16 лет. Данные взяты с Crunchbase&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;hZnE&quot;&gt;При этом если сравнивать выручку Roblox и Fortnite, то &lt;a href=&quot;https://www.macrotrends.net/stocks/charts/RBLX/roblox/revenue&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;у Roblox &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;ее в 2 раза меньше, чем у Fortnite - 2.8 млрд за 2023 год. И она растет из года в год, несмотря на то, что тренд на метавселенную спал.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rLgR&quot;&gt;Почему их вообще можно сравнивать? Потому что Fortnite уже вышел за пределы жанра battle royale. Весной 2023 в Fortnite добавили &lt;a href=&quot;https://fortnite.fandom.com/wiki/Unreal_Editor_for_Fortnite&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;редактор UEFN&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; - версия движка Unreal Engine адаптированная под создание контента для Fortnite. А благодаря &lt;a href=&quot;https://www.fortnite.com/news/unreal-editor-for-fortnite-and-creator-economy-2-0-are-here-new-worlds-await?lang=en-US&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Creator Economy 2.0&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; . 40% чистой выручки будут пропорционально распределяться среди создателей контента в Fortnite.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uLMr&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/lhVN5hCOeFs?feature=shared&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Тут &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;вы можете посмотреть, какие карты и какие режимы уже строят сами пользователи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ku4v&quot;&gt;В итоге и Fortnite и Roblox превратились в эдакие магазины игр с общей валютой и скинами. При этом каждая игра состоит из внутренних серверов. Например, если в Roblox показывает, что в конкретной игре находится 5 тысяч человек, то на самом сервере их будет не больше 20.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x1gA&quot;&gt;При этом и в Fortnite и в Roblox одними из самых популярных жанров являются симуляторы, Tycoon и небольшие шутеры.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mTCA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/34/d9/34d9951c-d521-4849-bce5-ce99f78ab0d4.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;eHD2&quot;&gt;🧠 Лично мое ощущение, что это место для всех гиперказуальных игр, рекламу которых вы можете где-то найти. Очень простые таймкиллеры, сделанные на коленке. При этом они занимают всю ленту рекомендаций.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;H9Uk&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3e/be/3ebe75da-8db7-4ef5-80a7-1d45a7ea93db.png&quot; width=&quot;1440&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Но при этом в Roblox умудряются делать и такие игры&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;dAsc&quot;&gt;И учитывая, что в Fortnite за 1,5 года в &lt;a href=&quot;https://fortnite.gg/discover&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;топе &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;популярных пользовательских игр до сих пор остаются переделанные игры и гиперказуалки, то можно предположить, что:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;NHsC&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;i909&quot;&gt;Либо мы очень рано и крупные команды еще не созрели, чтобы строить на таких платформах&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1H7G&quot;&gt;Либо монетизация, которую дают эти платформы (Fortnite делится 40%, Roblox - 25%) привлекает в основном создателей гиперказуалок.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RMqW&quot;&gt;Либо хорошие игры оказываются слишком &amp;quot;сложными&amp;quot; для пользователей и тренд идет в сторону упрощения игр.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yMWU&quot;&gt;Либо инструментария для AAA проектов пока недостаточно.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;Fu3A&quot;&gt;Если проводить аналогию с YouTube, то можно предположить, что так все примерно и останется. Да, на YouTube снимают фильмы, но самые кассовые и самые популярные из них все еще находятся вне YouTube. Если зайти в YouTube тренды, то большую часть времени там будут шортсы низко-среднего качества, но которые хорошо удерживают внимание. Делает ли все это YouTube плохим? Не делает. Там все еще много полезного, интересного и образовательного контента. Но это будет нужно не так уж и многим людям.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9Jbc&quot;&gt;На смену длинных видео пришли короткие. Да и если вы следили за игровой индустрией, то должны знать, что игровых студий, создающих гиперказуальные игры бесчисленное множество. И они приносят деньги. Хорошие деньги.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;CDLQ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b1/84/b184b0ea-e967-45f8-af29-f907f0c19305.png&quot; width=&quot;4000&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Доходы игр на мировом рынке за 2023 год. Источник: &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@cryptocholy/bullmarket#2eN7&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Cryptocholy&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;77dV&quot;&gt;Что касается Fortnite и Roblox, то у них разные подходы к выплатам разработчиков. Roblox берет 30% себе за внутриировые продажи скинов, предметов и батл пасов. Fortnite просто выплачивает 40% от своих доходов создателям контента. И выплаты зависят от почасового удержания в игре и сейчас распределяются пропорционально.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HET1&quot;&gt;Вы могли задаться вопросом: Почему так много Roblox берет себе? Почему Fortnite выплачивает так мало? Одной из главных причин является монополия &lt;a href=&quot;https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/112622?hl=ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Google Play &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;и &lt;a href=&quot;https://appleinsider.com/articles/23/01/08/the-cost-of-doing-business-apples-app-store-fees-explained&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;App Store &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;на мобильных устройствах. Каждая из этих площадок берет себе 15-30% комиссий за все транзакции внутри приложений. Для таких гигантов как Roblox и Fortnite - это скорее 30%, чем 15. Epic Games (который кстати берет комиссию в 12%) уже очень давно борется с этими площадками. Fortnite недоступен был на этих площадках несколько лет и только совсем недавно App Store были &lt;a href=&quot;https://www.theverge.com/2024/8/16/24221361/fortnite-iphone-epic-games-app-store&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;вынуждены &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;вернуть Fortnite на территории ЕС.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;teHa&quot;&gt;Рынок мобильных игр - это огромный пласт аудитории для того, что строят Roblox и Fortnite. К примеру, &lt;a href=&quot;https://backlinko.com/roblox-users#platform-distribution-of-roblox-players&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;80% аудитории &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;Roblox - это пользователи мобильных устройств.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RUao&quot;&gt;А теперь еще немного цифр. При том, что Roblox берет 30% комиссий себе, они все еще являются убыточной платформой. С некоторыми важными оговорками, но очень убыточной. Они тратят ~45% (1,5 млрд $ / год) выручки на исследования и разработку (в сравнении с привычными 6-12% для многих компаний). Во многом - это инвестиции в ИИ. К примеру одной из разработок является цензура в чатах (напомню, что основная аудитория Roblox - это дети) и автоматические переводы сообщений в текстовом чате. Обо всем этом и многом другом можно прочитать в недавнем &lt;a href=&quot;https://www.matthewball.co/all/roblox2024&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;исследовании &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;Roblox.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8cR2&quot;&gt;Fortnite, кстати, выплачивает не так уж и мало, как может показаться. Карта с средним онлайном в месяц чуть менее 1000 игроков &lt;a href=&quot;https://fortnite.gg/island?code=8685-1467-7801&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;принесла &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;создателям игры в Fortnite 10 000$/месяц&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Di2U&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e2/cd/e2cd537d-b4cb-498b-b3d6-ecb961ee4730.png&quot; width=&quot;1157&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;В этой игре каждый час в течении месяца в среднем находилось чуть менее 1000 игроков.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;K1xj&quot;&gt;World of Warcraft и Second Life&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;nPeN&quot;&gt;Second Life нельзя назвать игрой. У нее нет конечной цели. Это платформа, где большую часть контента создали игроки. Более того, почти все что &lt;a href=&quot;https://www.theverge.com/22588022/mark-zuckerberg-facebook-ceo-metaverse-interview&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;обещал &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;Цукерберг там уже есть и очень давно. Second Life уже существует более 20 лет (кстати, как и Roblox). В Second Life есть игры, но сама платформа - не игра. Прямиком из Second Life можно выйти в интернет. Хочешь - слушай музыку (или радио если вы еще в 2004). Хочешь - смотри трансляции. Хочешь - общайся с другими людьми внутри платформы. Социальное взаимодействие, кстати, одна из сильных сторон этой платформы. Можно относиться к Second Life как к 3D форуму.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DbG6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Economy_of_Second_Life&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Экономика в SL &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;тоже довольно интересная. В отличие от игр, тут валюта не появляется из ниоткуда. Пользователь может либо купить ее за реальные деньги, либо предложить, что-то другим пользователям в обмен. Так и появляются те, кто сдает виртуальные участки в аренду, продает скины или даже услуги внутри игры. Хотя при все этом эмитент внутренней валюты централизован, а сделки облагаются налогом. Кстати, что касается казино (один из способов применения в метавселенной, о котором я рассказывал в самом начале) - оно &lt;a href=&quot;https://www.investopedia.com/terms/s/second-life-economy.asp&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;просуществовало &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;в SL 4 года (2003-2007), до тех пор пока не вмешались ФБР, после чего азартные игры стали запрещены в SL.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XWcB&quot;&gt;Но почему SL не стала такой популярной, как тот же Roblox? Всего 300-500 тысяч игроков являются &lt;a href=&quot;https://ryanschultz.com/2018/04/23/second-life-infographic-some-statistics-from-15-years/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;активной базой &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;пользователей. Вероятно из-за того, что пользовательский опыт довольно сложный. И для пользователей, и для создателей контента, и для брендов. Для пользователей - сложный интерфейс. Для создателей - необходимость нескольких сложных навыков. Для брендов - отсутствие широкой базы пользователей и &lt;a href=&quot;https://www.technologyreview.com/2007/01/05/100106/a-second-life-for-big-business/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;масштабируемости&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;4bQK&quot;&gt;Что касается WoW, то социальная составляющая там также очень сильна. Однако немного в другом ключе. WoW скорее вынуждает игроков взаимодействовать друг с другом. Игрокам необходимо координироваться друг с другом, чтобы добиваться значимых результатов. На рейдах у каждого игрока есть определенная задача и нередко от гильдейских игроков требуют присутствие в игре в определенное время. В итоге WoW бывало превращалась во &amp;quot;вторую работу&amp;quot;. Но при этом и &lt;a href=&quot;https://wow-game.ru/news/wow_rmt_kak_zarabotat_realnye_dengi_na_igre/2022-12-15-2170&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;заработок &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;в WoW иногда выходит довольно неплохим.&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;eR81&quot;&gt;🧠 Согласитесь, что такие игры явно не для широкой аудитории в 300 млн человек? Особенно в настоящее время, когда есть такой широкий выбор. Именно поэтому на смену WoW пришел упрощенный Genshin Impact, где картинку сделали приятной, сложные социальные взаимодействия убрали и добавили казино. Просто, удобно, красиво, понятно - это для массовых пользователей&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;E1jk&quot;&gt;Экономика в WoW тоже работает по-другому. Хотя от сервера к серверу правила могут отличаться - в целом есть некие стандартные для игры правила. Местную валюту можно добыть из NPC. Но поскольку NPC будут появляться каждый раз после их убийства, то в итоге это приводит к внутренней инфляции. И дальше идут различные ухищрения геймдизайнеров, чтобы ее снизить. Об экономике различных MMORPG можете посмотреть в &lt;a href=&quot;https://youtu.be/RKuztYdburc?si=7PvZaezVFSLOIHFz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;этом видео &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;(на русском) или прочитать &lt;a href=&quot;https://www.polygon.com/2018/8/22/17759824/world-of-warcraft-azeroth-economy-gold&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;статью &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;про экономику WoW (на английском). Отдельно можно сказать, что с внутриигровыми предметами тоже случается инфляция. Бывает, что игроки месяц фармят себе новое оружие, потом выходит новый патч и с первого NPC падает точно такое же оружие по характеристикам.&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;jE2L&quot;&gt;🧠 К чему это? Не считая метавселенной, судя по всему Otherside ближе всего будет подходить под жанр MMO. И тут 2 замечания.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;kuSf&quot;&gt;1. Идеально настроить внутреннюю экономику не под силу ни одному геймдизайнеру. Представьте теперь, что внутриигровые предметы создает не одна компания, а тысячи игроков. Навряд ли стоит говорить о каком-то балансе, если эти предметы будут иметь свойства (а они будут, если ориентироваться на документацию Improbable).&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;btSV&quot;&gt;2. MMO - это в целом один из самых сложных жанров разработки игр. WoW создавался 4 года. Но учтите, что это были нулевые. Для чего-то сносного Otherside может понадобиться раза в 2 больше времени&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;gpYH&quot;&gt;Sandbox и Decentraland&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;fxrE&quot;&gt;2 крипто-метавселенные. Sandbox разрабатывался с 2012, Decentraland с 2015. Начну пожалуй со второго. Decentraland собрал 27 млн$ во время бума ICO в 2017 году. Сейчас Decentraland состоит из основного мира (земли которого как раз продаются) и внутренних пользовательских миров, как это сделано в Fortnite или Roblox.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vG3Q&quot;&gt;В любом случае сейчас у Decentraland проблемы. Он не оптимизирован, загружается долго и в целом пользовательский опыт ужасен. Кроме того, там практически нет людей (всего их менее 100 на всех серверах) и там нечего делать на текущий момент.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;pBZq&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/39/a5/39a54975-433b-4118-b638-1d4d24b36314.png&quot; width=&quot;1919&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;На фоне должен быть кинотеатр, но текстуры не прогрузились. И во многих частях карты текстуры не прогружаются совсем.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;GK6n&quot;&gt;Хотя все это и субъективный опыт, кажется в ближайшее время Decentraland будет мертвым. За 9 лет пока достижения нельзя назвать значимыми. С другой стороны есть Roblox, который пришел к тому, чем он является спустя 15-20 лет. Поэтому остается ждать и наблюдать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KZN8&quot;&gt;Sandbox в свою очередь выглядит намного более живым. Количество игроков измеряется тысячами. Брендов в игре намного больше. Gucci, Playboy, Zeptolab, Atari и много других. Sandbox проводят &lt;a href=&quot;https://x.com/TheSandboxGame/status/1842075646857773492&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;события &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;с наградами. Но при этом пользовательский опыт оставляет желать лучшего даже несмотря на то, что игра была приобретена Animoca Brands аж в 2018 году. C 2018 Sandbox собрали 120m$.&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;W5ua&quot;&gt;🧠 С точки зрения опыта Sandbox представляет улучшенную версию Decentraland. Ничего кардинально нового я не обнаружил. Но среди всех Web3 проектов Sandbox - ближайший конкурент Otherside.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;EaPl&quot;&gt;Reality Labs &amp;amp; Apple Vision Pro&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Ry0G&quot;&gt;В 2021 Цукерберг переименовывает Facebook в Meta. Начинает рассказывать нам о том, насколько инновационной является идея метавселенной. Говорит о том, что собирается потратить 10 млрд $ на метавселенную. И затем мы получаем знаменитый мем, который стал олицетворением слова &amp;quot;метавселенная&amp;quot;:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;HfPM&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0a/f8/0af8f08b-90a2-4e65-8a7f-cde45d8152e2.png&quot; width=&quot;707&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;kdg9&quot;&gt;Таким был Horizen Worls в 2022. В 2024 этой метавселенной все еще пользуются несколько тысяч игроков. И как и Decentraland, Sandbox, Fortnite или Second Life, HW состоит из мини-миров: от локаций до шутеров. Кардинально ни одна из них не выделяется чем-то особенным. Пока что каждая из них недостаточна для игры и недостаточна для 3D пространства. В каждой из них много багов и мало удобства. Даже сотрудники Meta &lt;a href=&quot;https://finance.yahoo.com/news/metas-horizon-worlds-quality-poor-105014856.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;отказывались &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;пользоваться этой платформой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5BYM&quot;&gt;Но все эти 10 млрд$ были потрачены не только на Horizon (мне хочется в это верить). На самом деле даже не 10, а &lt;a href=&quot;https://finance.yahoo.com/news/metas-reality-check-inside-the-45-billion-cash-burn-at-reality-labs-125717347.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;под 50 &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;млрд (вдумайтесь в эту цифру и вспомните сколько заработала вся игровая индустрия в 2023) к середине 2024 года. Reality Labs - это подразделение, отвечающее за VR, AR, немного ИИ, а также сам Horizen Worlds. Хотя, вероятно 50 млрд $ - это все еще слишком много для того, что делает Meta. Сотрудники &lt;a href=&quot;https://finance.yahoo.com/news/metas-reality-check-inside-the-45-billion-cash-burn-at-reality-labs-125717347.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;говорят &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;о том, что нужных руководителей увольняют, а тех кто не разбирается ставят на руководящие должности. В итоге Reality Labs стала черной дырой для Meta, куда вливаются огромные деньги.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;W3ZQ&quot;&gt;Для сравнения: по &lt;a href=&quot;https://www.matthewball.co/all/applevision2024&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;неофициальным расчётам &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;на разработку Apple Vision Pro ушло 20-30 млрд$. При том, что шлем разрабатывался с 2015 года. Да, он стоит от 3,5 тыс долларов (в отличие от других VR и AR устройств с ценой 300-1500 $), и там достаточно минусов. Но ему и не нужны контроллеры, и отслеживает он и руки и движение глаз, и лицо.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;S9c8&quot;&gt;А в конце сентября 2024 Meta представила свой &lt;a href=&quot;https://about.meta.com/realitylabs/orion&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;прототип &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;VR гарнитуры Orion, который намного легче и компактнее Apple Vision (но и обошелся он в 10 000$).&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;SOUH&quot;&gt;🧠 Крупнейшие компании уже давно поняли, что смартфоны достигли своего предела. Они достаточно мощные для всех текущих задач. И теперь компании пытаются создать новый опыт для пользователей. Где не нужно тянуться за смартфоном в переполненном метро. Где не нужно совершать десяток лишних действий, чтобы перейти от игры к корпоративной встрече. Все то же самое делает Telegram, WeChat и даже ВКонтакте внедряя мини-приложения в попытках стать платформой для всех сервисов.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;blg5&quot;&gt;Web3 игры или что скорее всего ждет Otherside&lt;/h2&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;D6Ws&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#GAfl&quot;&gt;Web2 конкуренты&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &amp;lt;- &lt;a href=&quot;#Xi2z&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оглавление &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;-&amp;gt; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#HsXk&quot;&gt;NFT Конкуренты&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;ul id=&quot;IBk6&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;0hpF&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#BnSY&quot;&gt;&lt;strong&gt; Экономика Web 3 игр или что скорее всего ждет Otherside&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;ul id=&quot;KtCw&quot;&gt;
      &lt;ul id=&quot;JA5l&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;3wYa&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#3LQM&quot;&gt;CryptoKitties&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;tJxM&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#5Nl0&quot;&gt;Axie Infinity&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;U6Tw&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Z4ZC&quot;&gt;Stepn&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;TZDo&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Bg1G&quot;&gt;Notcoin &amp;amp; Hamster Kombat&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;glPk&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#E0eN&quot;&gt;Не раскрытые игры&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;BnSY&quot;&gt;В этой части я бы хотел показать, какой путь прошли популярные Web3 игры, что сделало их популярными, какую экономическую модель они выбрали и куда они пришли в 2024 году. Под популярными Web3 играми я буду иметь ввиду те игры, которые уже успели пробить Web3 пузырь и стать известными даже среди пользователей Web2 и тех, кто совершенно не знаком с криптовалютой.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;qjB0&quot;&gt;&lt;strong&gt;CrypoKitties&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;3LQM&quot;&gt;2017 год. Первая нашумевшая игра на блокчейне Ethereum. Хотя ее и называют игрой, это скорее просто механика, сделанная на основе NFT. Вся суть &amp;quot;игры&amp;quot; заключалась в том, чтобы объединять 2 NFT (в виде котиков) и получать третью. Котята имели различные характеристики, которые могли передаваться следующим поколениям котят. Вот небольшая &lt;a href=&quot;https://newcripto.ru/cryptokitties-kak-igrat/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;статья&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; (на русском), которая может познакомить вас с механиками игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5Bjd&quot;&gt;23 ноября 2017 был создан контракт. А уже 8 декабря 2017, спустя 15 дней контракт &lt;a href=&quot;https://etherscan.io/address/0x06012c8cf97bead5deae237070f9587f8e7a266d#analytics&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;достиг &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;пиковых значений затраченного газа. В те дни 13% всех транзакций Ethereum занимали CrytoKitties. И в целом проект был относительно активным (более 1000 ежедневных транзакций) до лета 2020 года.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WC9Y&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/16/b2/16b29117-c217-4c9a-8afd-0f7702851e85.png&quot; width=&quot;1341&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;XR7k&quot;&gt;Пик по количеству транзакций достиг 5го декабря. В тот же день, как BBC &lt;a href=&quot;https://www.bbc.com/news/technology-42237162&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;опубликовали &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;новость об этой игре. 2-16 дек были пиковые ежедневные транзакции от 40-100 тыс. В это время с ценой Ethereum:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;CowV&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cd/7a/cd7a13f6-6b8d-4cb5-bf23-eaef74bfc7e2.png&quot; width=&quot;1810&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;i92x&quot;&gt;Google тренды &lt;a href=&quot;https://trends.google.com/trends/explore?date=all&amp;q=%252Fg%252F11f345g8p9&amp;hl=ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;показывают &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;немного другую картину. Пиковые значения заинтересованности были в январе 2018 года (как раз пик ETH). А затем в марте 2021, феврале 2022 и сентябре 2024.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;aci0&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0f/6f/0f6f67fa-1ed1-45f5-a7c8-503910dcc672.png&quot; width=&quot;1154&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;По этим данным можно сделать вывод, что людям была интересна игра 6-12 месяцев.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1zGW&quot;&gt;CryptoKitties &lt;a href=&quot;https://cryptorank.io/ico/cryptokitties#funding-rounds&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;анонсировали&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, что они собрали раунд на 12m $ в марте 2018 года от знакомых вам a16z и SV angel (инвесторы в Yuga). Вероятно инвестиция не очень оправдалась:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8sCg&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a9/bc/a9bc9a35-abf4-4114-9488-a809e8140301.png&quot; width=&quot;880&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;jhoz&quot;&gt;Хотя их материнская компания Dapper Labs (известная не только CryptoKitties, но и NFT коллекцией NBA Top Shot) &lt;a href=&quot;https://cryptorank.io/ico/dapper-labs&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;собрала &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;почти 600 млн $ и делала она это аж до конца 2021 года. Тоже крупные фонды, тоже пересечение многих фондов с Yuga.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;hBQ3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Axie Infinity&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;5Nl0&quot;&gt;Полноценная P2E игра. Разработка началась в 2017 году. Первый релиз в 2018 году, а сверхпопулярной она стала в 2021 году.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iySp&quot;&gt;Геймплей из себя представлял 2D карточные бои со своими питомцами Axie, которые были представлены в виде NFT. Этих питомцев можно было экипировать различными NFT предметами. PvP и PvE режимы сражений. Стартовые Axie и платные NFT Axie. Различные классы Axie и участки земли, которые тоже в виде NFT. Во многом это напоминает то, что строится в Otherside с точки зрения базовых механик.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qECv&quot;&gt;Изначально игра строилась на блокчейне Ethereum, однако позже разработчики перевели рельсы на собственно разработанный блокчейн Ronin, который является сайдчейном Ethereum (наподобие polygon).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MVw6&quot;&gt;Как обычно крупнейшие продажи &lt;a href=&quot;https://x.com/AxieInfinity/status/1463604552335335429&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;исчислялись &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;сотнями ETH 4,5% при продаже NFT уходили команде. На октябрь 2024 самый большой торговый объём все еще остается у Axie Infinity&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;sRBu&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c4/f9/c4f9cf40-a1fe-4912-b133-6255d1d207c1.png&quot; width=&quot;942&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;XDGD&quot;&gt;Если посмотреть на комиссии генерируемые от проекта, то увидим похожую ситуацию как и с CryptoKitties, только на более широкой дистанции. За 3 месяца до пиковых цен были пиковые комиссии.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;VZJg&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6e/e4/6ee4060f-fb63-48d7-9b4b-3a30433b3b38.png&quot; width=&quot;1397&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;BD6p&quot;&gt;А вот количество ежедневных активных адресов коррелирует намного сильнее с ценой токена. В конечном итоге экспоненциальный рост длился всего 4 месяца, а падение - около 8. Что примечательно, после того как Ronin Bridge был взломан (самый крупный взлом на 600м$), цена значительно выросла.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;XwAv&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8e/a2/8ea21817-f7fd-4e76-97b7-b8e298f6a147.png&quot; width=&quot;1399&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;tS2V&quot;&gt;Если посмотреть график Ethereum в этот период, то окажется, что период роста AXS и ETH практически одинаков, а также движение цены токенов RON и ETH совпадают на 99%&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;72aI&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a9/85/a985590e-ae68-4373-9d55-37bdc2abc074.png&quot; width=&quot;1470&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;3Adx&quot;&gt;Теперь давайте взглянем на гугл тренды:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cWUo&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/96/97/96975fed-0fd8-4760-91b2-514d472326bb.png&quot; width=&quot;1156&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;HCVn&quot;&gt;Филиппины - страна, где огромное количество людей живет за чертой бедности. Средняя заработная плата там составляет порядка 200$/месяц, но у некоторых естественно она может быть и ниже. В то же время в Axie можно было зарабатывать 200 $ / неделю. Уже в мае 2021 на OpenSea 1 Axie &lt;a href=&quot;https://opensea.io/collection/axie/activity&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;продавался &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;минимум по 160$. А для игры их нужно было целых 3 штуки.&lt;br /&gt;пиковый Floor этих NFT &lt;a href=&quot;https://blockworks.co/news/axie-infinity-active-users-nft-prices-continue-to-decline-after-bridge-reopening&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;был &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;около 340$.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uwSB&quot;&gt;По &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Axie_Infinity&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;статистике &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;от 20 до 40% всех игроков Axie были из Филиппин. И поскольку 500-1000$ для входа в игру является слишком большой суммой, игроки брали в аренду NFT и отдавали 30-70% арендодателям и посредникам, одним из которых являлся Yield Guild Games.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1cev&quot;&gt;Примерный &lt;a href=&quot;https://youtu.be/2izc2gmh5QY?si=6SmKOawQNQgwHAia&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;возврат &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;вложений был от 2х до 6 месяцев в ноябре 2021.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;GAIV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/52/b3/52b379ba-fb0f-485b-9603-a92089866e3a.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wKMZ&quot;&gt;Что за SLP токены? Внутриигровая валюта в виде криптотокенов, которую получал игрок за победу. Вся проблема этих токенов была в том, что их количество было неограниченным. Валюта, которая не сильно кому-то нужна для покупки, которая бесконечно печатается и дает игрокам много денег. Что может пойти не так?&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;alRi&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/38/b7/38b71f61-ba26-47f7-af0b-8e8e4d635d6b.png&quot; width=&quot;1027&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;AKsN&quot;&gt;Пришли боты, которые значительно увеличили эмиссию. Даже несмотря на то, что позже команда Axie &lt;a href=&quot;https://blog.axieinfinity.com/p/upcoming-season-20-and-economic-balancing?s=r&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;пыталась &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;бороться с ботами, пыталась ввести дефляционные механики для SLP, всего этого оказалось недостаточно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ndkf&quot;&gt;На самом пике (0.1$-0.35) средние игроки могли &lt;a href=&quot;https://www.coingecko.com/research/publications/coingecko-axie-infinity-survey-2021&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;зарабатывать &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;500-1200 $ / месяц. Т.е все окупалось еще быстрее, за месяц. Но, в отличие от токена AXS, SLP пребывал на пиках с апреля по июль 2021. И теперь картина становится логичнее: заработали те, кто пришел в самом начале, до июля, когда гугл тренды начали показывать аномальный интерес к игре со стороны пользователей. Однако торговый обьем был 100м $ каждую неделю вплоть до июня 2022 года (цена 0.01$).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CgDR&quot;&gt;Можно ли назвать это пирамидой? Давайте разбираться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CgDR&quot;&gt;Финансовая пирамида / Схема Понци - экономическая модель, где основной дохода каждого участника является вложение денег следующего. Вложенные деньги и будут распределяться среди &amp;quot;рефералов&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bgMH&quot;&gt;Как работает экономика Axie Infinity?&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ErdO&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e2/42/e2424dce-ddf8-4729-b84a-b0f687833df8.png&quot; width=&quot;1101&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xUVH&quot;&gt;Итак: SLP токены отдавались игрокам за прохождение квестов или за победы в игре. Кому они их продавали? Новым игрокам? Скорее тем, кто проигрывал чаще, чем выигрывал и не получал достаточное количество SLP для разведения своих Axie. Эта часть игры не похожа на финансовую пирамиду. Это стандартная игровая экономика: проигравший теряет (при покупке SLP), а победивший получает (при продаже).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1Z4q&quot;&gt;Но вся проблема такой модели заключалась в том, что SLP создавались в неограниченном количестве, а сжигались довольно в ограниченном. 2 Axie могли создать всего 7 Axie с затратами на создание около 8000 SLP. Но 3 Axie в теории могут приносить бесконечное количество SLP. А создать 3 Axie стоит всего 900 SLP. Баг на бесконечные деньги)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;FAVA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/28/e9/28e9146f-838b-452d-ad80-77f22168005d.png&quot; width=&quot;1456&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;dVeE&quot;&gt;В теории эта система могла бы работать всего из 2х игроков, поэтому это нельзя назвать пирамидой. Один побеждает другого и продает тому либо Axie, либо SLP токены для скрещивания. В теории, опять же, это должно было бы сработать бы если &lt;strong&gt;количество SLP&lt;/strong&gt; необходимых для создания Axie регулировалось бы автоматически, в зависимости от общего предложения. &lt;strong&gt;Т.е минт и сжигание должны быть +/- одинаковые&lt;/strong&gt;. Возможно с небольшой инфляцией или дефляцией. А в итоге мы получили обычную плохо проработанную экономику в игре и стандартные для Web3 накачку цены и сброс.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EvGd&quot;&gt;Вторым важным критерием должна быть &lt;strong&gt;мотивация пользователей тратить деньги в игре&lt;/strong&gt;. Если старым игрокам нет смысла покупать новых Axie, то единственный потребитель, которому их можно отдать - это новый игрок. Это похоже на пирамиду или неэффективный бизнес. Представьте, что вы продаете самые качественные телефоны, которые у пользователей никогда не ломаются. Ваш бизнес будет работать только если ваша клиентская база будет бесконечно расти. Иначе вы будете терпеть убытки в виде затрат на аренду, сотрудников, инструменты и т.д. В итоге это приведет вас к банкротству.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JWQn&quot;&gt;Axie по сути бессмертные существа, которых может становиться бесконечно много (их лимит тоже практически не ограничен). Какой смысл старым игрокам создавать для себя / покупать новых Axie, если и старые неплохо приносят доход, а новосозданные толком не влияют на доход игрока? (смысл был, но недостаточный для поддержания экономики) В итоге мы получаем закручивающуюся спираль: новые игроки повышают спрос на Axie, а старые из-за этого повышают спрос на материалы для их создания. Но как только новые игроки перестанут появляться, спираль раскручивается в обратную сторону.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;y6fd&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/08/1f/081f7186-b04d-406f-8cef-6dba1991c4ca.png&quot; width=&quot;922&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;AyZU&quot;&gt;Что в теории могло бы помочь? Кроме баланса создания и сжигания SLP, нужно принуждать старых игроков тратиться на Axie. Для этого может быть установлен лимит на Axie или создана механика их сжигания: после определенного количества сражений, или через какое-то время после рождения.&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;yzSO&quot;&gt;🧠 Кто виноват, что спираль раскрутилась? Игроки, которые не хотят покупать новых Axie или разработчики, которые сделали игру недостаточно интересной и которые не заставили игроков покупать новых Axie, чтобы заработать больше SLP? Кто виноват, что компания по созданию качественных телефонов обанкротилась? Пользователи, которым не нужен второй телефон или компания, которая не начала создавать запланированное устаревание? Кто-то ведь должен быть в минусе, если другой оказался в плюсе.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;3Ief&quot;&gt;🧠 И вот тут остановка. Будем относить Otherside к MMORPG-метавселенной. Как видите, даже в довольно примитивных играх бывает трудно построить экономику / предсказать поведение людей. Экономика MMORPG намного сложнее, чем экономика Axie. Опять же WoW в &lt;a href=&quot;https://www.polygon.com/2018/8/22/17759824/world-of-warcraft-azeroth-economy-gold&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;пример&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, где золото обесценилось в 5-7 раз за несколько лет из-за его инфляционной природы.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;VzZ6&quot;&gt;Метавселенные как Roblox или Fortnite работают, потому что у них совместимы только косметические предметы между внутренними мирами. Otherside и Improbable хотят дать возможность самим игрокам создавать предметы и наделять их свойствами после некоторой модерации. Что будет с балансом такой игры?&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;u2rW&quot;&gt;Еще одна репрезентация данных, которая может вам по другому понять, что такое бычий рынок. Каждую неделю в Axie Infinity &lt;a href=&quot;https://pexx.com/chaindebrief/a-look-at-axie-infinitys-growth-data-and-metrics/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;прибывало &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;+30% новых игроков. И это только с апреля по июль. В пике в ноябре количество игроков было около 2,7-3 миллионов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;iqJ0&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/14/40/1440a8da-a191-4a30-94fe-953400826f0a.png&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4q6z&quot;&gt;Кто были &lt;a href=&quot;https://cryptorank.io/ico/axie-infinity&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;инвесторами &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;в Axie? Animoca, Hashed Fund, Алексис Оганян, Марк Кьюбан, Consensys - инвестировали в Axie до мая 21 года 11 млн$. Знакомые инвесторы? Позже, осенью 21 были собраны еще 150 млн $ от a16z, paradigm, samsung next и других, кто уже должен быть вам знаком&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ztok&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8d/e3/8de3cba0-f5c9-4bca-9e52-25557e7dcf08.png&quot; width=&quot;690&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;y5iB&quot;&gt;В апреле 2022 был собран раунд для компенсации пострадавшим от взлома Ronin bridge, который кстати был опять &lt;a href=&quot;https://x.com/Ronin_Network/status/1820804772917588339&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;взломан &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;на 12 m $ в августе 2024.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zTX4&quot;&gt;Учитывая, что анонс этих сборов пришелся на закат Axie, можно предположить, что инвесторы делали ставку на токен Ron и инфраструктуру сайдчейна Ronin. К тому же токен Ron появился как раз между этими датами - в начале 2022 года. И ко всему этому Ronin до сих пор является одним из самых популярных блокчейнов с 900k+ DAU:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;29xl&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d9/48/d9484da0-45c7-4413-a6ae-952acf32ae1e.png&quot; width=&quot;1243&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;9ZSJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;StepN&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Z4ZC&quot;&gt;Ученик Axie Infinity. По своей сути такая же игра с такой же финансовой моделью. Тоже 2 токена GST - аналог SLP и GMT - аналог AXS. Игра работает на блокчейне Solana (не от команды StepN), вместо блокчейна Ronin. Только вместо сражений питомцами, игроки получали токены GST за то, что они ходили или бегали.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WuCs&quot;&gt;Это также привело к читерствам, блокировкам, фаду и прочему, что было с Axie Infinity. И хотя StepN &lt;a href=&quot;https://stepnofficial.medium.com/are-all-play-to-earn-games-ponzi-a2ddcc31db29&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;кажется понимали &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;причины неэффективной экономики Axie, они считали, что исправили недостатки Axie.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Gecp&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/01/99/019926f3-f377-4228-966b-6ff4ec9397f4.png&quot; width=&quot;889&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;csa8&quot;&gt;Какую ценность StepN считали подходящей для заработка денег?&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;W3Wl&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/77/aa/77aa6cde-b7dc-4f73-8b41-bd1659b6447d.png&quot; width=&quot;695&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;uMsL&quot;&gt;Да, разработчики либо считали, что люди действительно захотят держать у себя NFT кроссовки стоимостью несколько тысяч $, либо сознательно обманывали в этом людей. Как еще одно преимущество они предлагали добровольно жертвовать доходы с ходьбы на &amp;quot;борьбу с изменением климата&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;ND6I&quot;&gt;🧠 И NFT, и GameFi, и безопасность окружающей среды были нарративами 2021-2022 года. Биткоин и Ethereum обвинялись в не экологичности. BAYC и знаменитости задали тренд на NFT. Axie Infinity задали тренд на play2earn и мы увидели много клонов, самым успешным из которых оказался StepN (но не настолько как Axie ). Возможно команда действительно считала, что то, что они дают заставит игроков держаться в &amp;quot;игре&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;zWmq&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d5/d2/d5d25a29-69b4-469b-856a-71a4e1e5a5b3.png&quot; width=&quot;1169&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пик популярности StepN относительно других тем&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;L3nH&quot;&gt;Обо всей истории со StepN можно прочитать в &lt;a href=&quot;https://www.vice.com/en/article/stepn-move-to-earn-games-try-to-convince-doubters-theyre-not-ponzis/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;этой большой статье&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Jj6W&quot;&gt;Идея StepN появилась в августе. Бета - в декабре 2021. Люди начали интересоваться в конце марта 2022. И уже через 2 месяца, в начале июня интерес к игре достиг пика&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;VPCF&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0a/b8/0ab86f57-9d9b-46f4-bc5b-c97a03947809.png&quot; width=&quot;1171&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;JYCW&quot;&gt;Пиковые значения DAU в StepN тоже пришлись на начало июня и составляли всего 100 000 человек (в 30 раз меньше Axie Infinity)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;W8ek&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d5/5a/d55a86c6-cbb6-495d-a4ef-bbd2761c7aa4.png&quot; width=&quot;677&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;e3UL&quot;&gt;токен GST как и SLP дал относительно небольшой рост с начала популярности - всего 2x. Причем ценовые пики были достигнуты за месяц до пиковой популярности.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;OOPh&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/34/4e/344ed59b-b91a-4112-9f3d-74cc6cbee121.png&quot; width=&quot;1031&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;uxTj&quot;&gt;GMT дал больше: порядка 6х с конца марта-начала апреля и 30х всего. Но пиковых значений он достиг также за месяц до пиковых DAU.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;RoZr&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/02/94/0294e916-b71e-477f-ae17-066ddfe13eda.png&quot; width=&quot;1011&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Очевидно, что в играх работает сначала накачка цен - потом популярность игры, а не наоборот.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;jyH6&quot;&gt;В это же время и ETH и SOL сильно падали в цене.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;257C&quot;&gt;Венчурные инвесторы вложили в StepN 5m$, а на лаунчпаде Binance StepN собрали еще 4,2m&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WG2q&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8f/37/8f37c11b-b4a2-4134-ad9f-bf17a0e51ba1.png&quot; width=&quot;972&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;И это такие иксы от текущих цен. От пиковых иксы исчислялись сотнями для венчура&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Kc0Q&quot;&gt;Сколько приносили кроссовки StepN и какая была окупаемость? Начальная стоимость была 700-1000$. Доход они &lt;a href=&quot;https://www.vice.com/en/article/stepn-move-to-earn-games-try-to-convince-doubters-theyre-not-ponzis/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;приносили &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;15-45 $ / день. Окупаемость была от 2х недель о 2х месяцев. Поэтому проект и схлопнулся быстрее. Нет, он до сих пор работает и кроссовки продаются за 20-30 $, но и доход снизился также в десятки раз. Система замкнулась: покупателей и продавцов стало примерно одинаковое количество.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3Uei&quot;&gt;Из этих двух проектов делаем вывод, что для устойчивой токеномики нужно как минимум:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;vcPr&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Ntsb&quot;&gt;Регулирование эмиссии токенов, которые выдаются пользователям. Создание ≈ сжигание. Иначе при том же спросе - инфляция и падение цены или дефляция и рост цены.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rmg5&quot;&gt;Спрос ≈ предложение. Если спрос &amp;gt; предложения - цена растет. Спрос меньше предложения - цена падает. Если спрос зависит в основном от новых пользователей - это неустойчивая экономическая модель (иногда пирамида).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0D3Y&quot;&gt;Кто-то всегда оказывается в минусе, если другой оказывается в плюсе. Экономика - это игра с нулевой суммой.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;vdtW&quot;&gt;🧠 Почему в MMORPG как WoW позволяет зарабатывать несколько сотен $ в месяц? Вероятно потому что в игре большое количество предметов. Фармить их нужно часами в день. Одни переоценены, а другие - наоборот. Но все они необходимы внутри игры. Игры, в которой &lt;strong&gt;большинство игроков участвуют только во внутренней экономике&lt;/strong&gt;. И лишь небольшая часть игроков готова продавать и покупать золото. Продавать, чтобы заработать и покупать.... чтобы тоже заработать.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;iBX8&quot;&gt;А в &lt;strong&gt;минусе скорее всего будут обычные игроки&lt;/strong&gt;, которые не вникают в аукционные цены и покупают всегда по рыночной. И эти 3 сущности могут дать устойчивую экономику. В Axie нет внутренних участников, которые готовы расплачиваться временем за игру (потому что игра не интересная) и оставаться в ней надолго. Поэтому убытки потерпят там те, кто не успел выскочить из спирали.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;i9U0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Notcoin x Hamster Combat&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Bg1G&quot;&gt;Notcoin и Hamster Combat пошли по другой модели. И каждый из них пришел к разным результатам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LRnR&quot;&gt;Но сначала был Notcoin. Игру делала СНГ команда. Игра была бесплатной и без токена все ее существование. По порядку:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xUev&quot;&gt;В 2017 году в СНГ пространстве была популярна игра VkCoin. в соц сети ВКонтакте. Суть игры заключалась в двух действиях: тапаешь на экран, зарабатывая внутриигровую валюту -&amp;gt;тратишь игровую валюту, прокачивая скорость заработка. И все. Это пример гиперказуальной игры. Минимум думать и минимум действий. Просто и понятно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AF8w&quot;&gt;В августе 2023 года у команды появилась идея повторить успех игры. Но сделать они это хотели через мини-приложение в мессенджере Telagram. Осенью игра вышла в бета-версию. В декабре 2023 на конференции TON команда &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=YmBbEhqIqyo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;представила &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;игру Notcoin. А уже в январе 2024 начался релиз.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SecD&quot;&gt;Концепция была такой, чтобы сначала дать пользователю что-то без каких-либо усилий (установки кошелька, создания бирж, криптопереводов и чего-либо связанного с криптой), после чего он захочет продать то, что ему дали. Фаундеры приправили эту идею слоганом &amp;quot;никто ничего не знает&amp;quot;. И запустили простой кликер.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UWoS&quot;&gt;За первые 2 недели в кликер пришло 10 млн пользователей. К моменту закрытия игры в мае 2024, пользователей в приложении было 35 млн. &lt;a href=&quot;https://medium.com/@d666app/first-interview-with-notcoin-co-founder-vladimir-plotvinov-851c8086394c&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Пиковые &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;DAU были на уровне 5 млн пользователей, а пиковая нагрузка была в 600 000 человек.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OveO&quot;&gt;С игроков ничего не требовали. Была возможность пожертвования, но основная масса играла с мыслью &amp;quot;я ничего не теряю. вдруг что-то получу&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kn79&quot;&gt;И получили. Люди, которые играли с января получили 10 000 - 50 000 NOT (~100-500$) на листинге. Те, кто пришел позже получили 1 000 - 5 000 NOT. Все зависело от того, сколько монет было у игрока на балансе. Крупные рефералы заработали десятки тысяч $.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fDCb&quot;&gt;Видя такой спрос, уже зимой (до того, как игроки знали, что они что-то получат) начали создаваться десятки клонов игры. До сих пор самыми крупными Telegram каналами являются новостные каналы с кликерами. 15/20 &lt;a href=&quot;https://tgstat.com/ru/ratings/channels&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;самых крупных &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;каналов в Telegram - это каналы на тему криптовалют.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sB5o&quot;&gt;Самым популярным из таких оказался Hamster Kombat, который к сентябрю 2024 имел 200 млн (!) игроков. Однако листинг токена не оказался удачным. Основатель &lt;a href=&quot;https://contorra.ru/ru/inflyuensery-vs-hamster-kombat-falshivye-akkaunty-i-bot-fermy-mneniya-nikity-anufrieva-pavla&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;отказался &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;платить инфлюенсерам, а пользователи получили в разы меньше, чем в Notcoin.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XBlf&quot;&gt;Доить ожидания пользователей оказалось довольно выгодным. По количеству игроков не только Hamster Kombat превзошел Notcoin. Было еще несколько приложений, но ни одно из них не вознаградило пользователей также много как Notcoin.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MTd8&quot;&gt;Но вот вопрос: кто покупатель этих токенов? Все хотят продать, но никто не хочет купить. И это хороший вопрос. Можно только гадать. У NOT торговый объем стабильно 100-300 м$ за сутки. По капитализации он занимает 80 место, а по торговому объему 40е. В пике суточный обьем NOT был более 4,5 млрд$ (выше капитализации в 2 раза). И это на пике цен, а не при листинге, когда он за неделю дал 6х к цене со дна. И тут либо его нещадно скупают маркет мейкеры, либо люди очень сильно хотят держать этот токен и верят в его дальнейший рост.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bEHA&quot;&gt;Второй вариант маловероятен, учитывая опыт прошлых P2E, где люди стремятся продать как можно скорее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;A7Jv&quot;&gt;Первый вариант намного вероятнее, если учесть, что 65% NOT &lt;a href=&quot;https://tonviewer.com/EQAvlWFDxGF2lXm67y4yzC17wYKD9A0guwPkMs1gOsM__NOT?section=holders&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;принадлежат &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;15 адресам и если учесть, что 7% всей эмиссии лежит на бирже OKX.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yEIo&quot;&gt;Но откуда у основателей деньги, чтобы выкупать токены? У основателей есть успешные проекты в виде самого популярного лаунчпада на TON и Community bot у которого 6,3 млн пользователей в месяц (если Telegram не врет):&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Gxs0&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/79/21/7921fd4d-8a52-4cf4-ab8d-3101094797e8.png&quot; width=&quot;391&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;MgvK&quot;&gt;А если учитывать, что команда Telegram поддерживает блокчейн TON, основу которого заложил Николай Дуров, то можно предполагать, что и Павел Дуров и команда TON (которая открещивается от связи с Дуровыми) и команда Notcoin заинтересованы в продвижении блокчейна TON через Notcoin. Могли и они выделить финансирование? Возможно. Как так вышло, что и у TON и у NOT (80% которого отдали игрокам) большая часть эмиссии находится в одних руках - хороший вопрос. TON ведь тоже раздавался за майнинг &amp;quot;случайным&amp;quot; пользователям.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;pwit&quot;&gt;&lt;strong&gt;Прошлое и будущее GameFi&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;E0eN&quot;&gt;Еще много чего не было рассказано об играх. Я не рассказал про Illuvium - самую популярную Web3 MMORPG, не рассказал про про метавселенные Cryptovoxels и Blocktopia.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3kOA&quot;&gt;Про шутер Shrapnel и про батл рояль с гиперреалистичной графикой Off The Grid, который использует NFT-инфраструктуру и который недавно &lt;a href=&quot;https://x.com/playoffthegrid/status/1844761364713107622&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;обогнал &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;Fortnite о популярности, о чем писали LayerZero, Avalanche и команда Optimism.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z0o7&quot;&gt;Не упомянул набирающую популярность RPG Pirate Nation, которая полностью ончейн и не просит при этом от пользователей оплаты за каждое действие.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9c0F&quot;&gt;Не упомянул Catizen - гиперказуальную игру в мини-приложении Telegram.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8ttO&quot;&gt;Вы также можете взглянуть на &lt;a href=&quot;https://www.coingecko.com/research/publications/gamefi-report-2023&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;отчет &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;CoinGecko за 2023 год и обнаружить совсем не те игры, что я перечислял в этой статье.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nEFK&quot;&gt;Большинство из этих игр еще не пережили ни одного цикла, поэтому говорить о них трудно. Некоторые из этих проектов настолько сырые, что сравнивать их с закрытыми тестами Otherside не имеет смысла. А оставшиеся из них, как и Illuvium пережили накачку и сброс, которая уже описывалась в Axie Infinity.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;i8fi&quot;&gt;&lt;strong&gt;NFT-конкуренты&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;Zqxa&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#BnSY&quot;&gt;&lt;strong&gt;Web3 игры &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;lt;- &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#E0eN&quot;&gt; Оглавление&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;ul id=&quot;oelD&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;MHnQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#HsXk&quot;&gt;NFT конкуренты для Yuga&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;ul id=&quot;HlrE&quot;&gt;
      &lt;ul id=&quot;GyKk&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;xGH2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#laLr&quot;&gt;Pudgy Penguins&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;AOpJ&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#lidH&quot;&gt;Azuki&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;0qgo&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#kyG7&quot;&gt;Milady Maker&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;5DIs&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#2aXz&quot;&gt;CaptainZ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;OJ95&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#CcTC&quot;&gt;Doodles&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;iJb9&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#MWMG&quot;&gt;DeGods&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;WnL0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#vmwL&quot;&gt;А чего так дорого&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;HsXk&quot;&gt;Ни один из NFT проектов не строит чего-то такого же масштабного в своей экосистеме как Yuga. Но если сравнивать коллекцию BAYC с другими, то можно выделить несколько с сильным сообществом. Подробно о каждом из них не вижу смысла рассказывать, но коротко пробежаться можно. Для начала можно взглянуть на диаграмму, которая неплохо описывает рынок NFT:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Hkv0&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9b/52/9b52f00c-9dad-420b-96a0-3220a9224ef0.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;KNz0&quot;&gt;IP - интеллектуальная собственность. Обычно это означает, что владельцы NFT могут использовать ее для развития своего бренда.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;JGN7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Pudgy Penguins&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;laLr&quot;&gt;Самая популярная NFT коллекция после Cryptopunks и BAYC. В начале 2024 эта коллекция даже смогла обойти флор BAYC (пусть и в этой коллекции 8888 NFT, а не 10 000). Проект живет не за счет роялти, как это делает большинство NFT, а за счет продажи мягких игрушек и мерча, который вышел далеко за пределы СНГ сообщества. После того как владелец бренда сменился (т.к не исполнял обещания), Pudgy penguins продолжил развиваться как бренд. Интернет был завоеван сначала видео с милыми пингвинами, а потом гифками на платформе giphy, которая интегрирована в WhatsApp, iMessage, Discord, Telegram и множество других известнейших приложений. Это &lt;a href=&quot;https://giphy.com/pudgypenguins&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;30 млрд &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;просмотров.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;o4Uq&quot;&gt;Кроме того владельцы NFT конкретного Pudgy получают 5% от продаж физических версий этих игрушек.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3t35&quot;&gt;Как и в случае с BAYC, Pudgy Penguins выпустили более дешевую NFT коллекцию Lil-Pudgies и недавно (летом 2024) объявили о запуске своего L2, называемого Abstract chain.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;B94M&quot;&gt;История &lt;a href=&quot;https://www.forbes.ru/tekhnologii/509638-klub-pingvinov-kak-magkie-igruski-za-30-pomogli-nft-brendu-perezit-kriptozimu&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Pudgy Penguins&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;shPR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Azuki&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;lidH&quot;&gt;Аниме-проект с сильным сообществом, красивым контентом и богатыми обещаниями. Вместо того, чтобы читать объяснения - лучше зайти к ним на сайт и посмотреть, что они делают.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fhL1&quot;&gt;Кроме расширения коллекций и &amp;quot;метавселенной&amp;quot;, сложно сказать какую именно уникальную ценность дают эти NFT своему сообществу. Метавселенной? Из того, что я обнаружил - под метавселенной Azuki подразумевает контент от сообщества и для сообщества (держателей NFT), но все это в большей степени 2D опыт. Та метавселенная о которой говорили Azuki пока далеко от Otherside (но также помните, что основатели сообществ Pudgy, Azuki, Yuga, Degods и Memeland готовы объединяться)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R6vQ&quot;&gt;Создатели также прошли волну фада из-за неудачных попыток запуска сообществ&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QOCh&quot;&gt;История &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@seraya_utkaa/Ll8gUSzKLI0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Azuki &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;(на русском)&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;HgVO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Milady Maker&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;kyG7&quot;&gt;Достаточно того, что это NFT коллекция, которую упоминал Илон Маск. Нарисована в стилистике чиби. Держатели Milady получают виртуальные аватары для стриминга, частный сервер в Minecraft, свой мем токен и аирдропы от других проектов. Коллекция имеет внутреннюю систему оценки привлекательности (в то время как в других коллекциях оценка зависит в основном от редкости).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eGlv&quot;&gt;Также не обошлось без фада в сторону создателей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6txB&quot;&gt;История &lt;a href=&quot;https://www.datawallet.com/ru/%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8E%D1%82%D0%B0/%D1%87%D1%82%D0%BE-%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B5-%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%B8-%D0%BD%D1%84%D1%82&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Milady &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;(на русском)&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;VL4q&quot;&gt;&lt;strong&gt;CaptainZ&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;2aXz&quot;&gt;NFT-коллекция от Memeland (от 9GAG, у которых аудитория 200 млн пользователей ) с обновляемыми метаданными. Пользователи могут менять атрибуты своего персонажа (пол, цвет кожи, волосы и т.д). Могут создавать и продавать эти атрибуты за токен MEME (экосистемы memeland). Тоже несколько коллекций, фада, вознаграждений своих пользователей и потенциальных наград.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HeHB&quot;&gt;История &lt;a href=&quot;https://nftnow.com/guides/the-ultimate-guide-to-memeland-asias-no-1-nft-brand/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Memeland&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;bvkx&quot;&gt;&lt;strong&gt;Doodles&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;CcTC&quot;&gt;Основатели уже помогали ранее в 2017 году создать CryptoKitties. Эта коллекция относится к франшизе контента, который включает себя мерч, мероприятия, своя разработка для иммерсивного опыта и вовлеченного сторителлинга, чтобы это не значило.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ho1R&quot;&gt;К примеру Doodles приобрели Golden Wolf - студию, которая предоставляла услуги Epic Games, Disney, Nickelodeon и другим крупным брендам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2piK&quot;&gt;История &lt;a href=&quot;https://nftnow.com/guides/doodles-guide/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Doodles&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;bWub&quot;&gt;&lt;strong&gt;DeGods&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;MWMG&quot;&gt;Еще один проект который можно отнести к блючипам. Работает с интересной механикой, где можно объединять токен сообщества DUST и NFT DeGods и трансформировать атрибуты NFT (а иногда заниматься ухудшением). В остальном другом коллекция мало отличается от предыдущих.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ul0h&quot;&gt;История &lt;a href=&quot;https://nftnow.com/guides/degods-and-y00ts-nfts-a-guide-to-the-ultimate-comeback-story/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;DeGods&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;jQNO&quot;&gt;&lt;strong&gt;А чего так дорого?&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;vmwL&quot;&gt;Каждая из вышеперечисленных NFT коллекций - это токены с ссылками на антропоморфных персонажей. По другому: NFT хранят не картинку, а ссылку на картинку. И чаще всего эта картинка - это человекоподобное существо на ней.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R5Mm&quot;&gt;Большинство популярных NFT - это сообщества с эксклюзивными привилегиями в них. NFT, как и биткоин, доллар или золото дает 2 гарантии: ограниченное количество и доказательство владения. И если эти товары признаются людьми вокруг, то они начинают что-то стоить. NFT явно не хуже обычных скинов в играх.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eHGj&quot;&gt;Можно скопировать NFT коллекцию, но нельзя скопировать ее легитимность и то, что она дает. Зачем для всего этого NFT? NFT во многом - это уже готовый рынок. Команде не нужно создавать отдельный маркетплейс, когда есть Blur, Opensea или MagicEden. Не нужно создавать инфраструктуру для хранения &amp;quot;доказательства владения&amp;quot;, вместо этого достаточно просто проверить кошелек на наличие токена. Если токен есть - дать доступ. Если токена нет - не дать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d6Ff&quot;&gt;Но свободный рынок также дает место для спекуляций. Никто не запретит скупить треть коллекции, создать спрос и продать ее по завышенной цене.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GJK0&quot;&gt;Как и во многих других сферах рыночной экономики 95% проектов не выживают. С &amp;quot;художественными&amp;quot; NFT случилось то же самое. Но есть и другие виды, которые оказались более полезными, но менее ценными, такие как сервисы доменных имен или NFT пулов ликвидности Uniswap. Но даже в этом случае, более красивые, узнаваемые доменные имена стоят дороже.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h6bX&quot;&gt;Это просто еще одна интересная технология...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;slVt&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;7KOq&quot;&gt;P.S. подписывайтесь на &lt;a href=&quot;http://t.me/scandyor&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;ScanDyor&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; - наш телеграм канал, где мы делимся исследованиями в Web3&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;

</content></entry><entry><id>scandyor:YugaLabs_4</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@scandyor/YugaLabs_4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=scandyor"></link><title>Yuga Labs. Токеномика, влияние и деньги. Часть 4</title><published>2024-11-18T07:59:02.146Z</published><updated>2024-11-26T16:12:01.769Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/6c/9d/6c9d6a2e-2751-4995-9044-813f3e8d330f.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e0/17/e0172ce9-8c23-4bf0-960c-e047ebf2fa63.jpeg&quot;&gt;Роялти - это комиссионные сборы, которые выплачиваются каждый раз, когда кто-то продает NFT.</summary><content type="html">
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;bo07&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;4. Токеномика, влияние и деньги&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;8m1Q&quot;&gt;P.S. подписывайтесь на &lt;a href=&quot;http://t.me/scandyor&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;ScanDyor&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; - наш телеграм канал, где мы делимся исследованиями в Web3&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul id=&quot;AZPi&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ArJv&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#oapu&quot;&gt;Доходы от NFT&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;VJMr&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;6qHY&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#oapu&quot;&gt;Что такое роялти&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;GLxD&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Vfbq&quot;&gt;Войны за продавцов&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;xNVo&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#c060&quot;&gt;Доходы от NFT: Mint &amp;amp; Royalty&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;ZqRr&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#HVed&quot;&gt;Топовые холдеры NFT&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;HZQT&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#UKr3&quot;&gt;Инвестиции в Yuga Labs&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ke9H&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#ZZxt&quot;&gt;Инвестиции от Yuga Labs&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;wpXd&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;w2e5&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#ZZxt&quot;&gt;Unicorn DAO&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;4TC5&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#kQsz&quot;&gt;Hadean&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;YG9L&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#zFFU&quot;&gt;Apecoin&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;tZMF&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;tSBh&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Fx8V&quot;&gt;Apecoin Holders и статистика&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;6VFX&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#KtJw&quot;&gt;Ape DAO&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;W3T8&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#hwHK&quot;&gt;Ape стейкинг&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;3RSt&quot;&gt;Доходы от NFT&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;oapu&quot;&gt;Роялти - это комиссионные сборы, которые выплачиваются каждый раз, когда кто-то продает NFT.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b8A9&quot;&gt;В теории это звучит хорошо, но на практике все реализовано при помощи костылей. Как программа должна узнать, что пользователь продал NFT? Это не тривиальная задача для программистов и у нее нет единого стандарта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vooq&quot;&gt;Роялти можно добавить на уровне контракта NFT коллекции, а можно на уровне самой платформы. Но даже если создатель установит роялти в 5%, площадка может снизить роялти или вовсе убрать их. Да, платформы могут игнорировать требования создателей по выплате роялти.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;NS8F&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a4/b5/a4b59d74-3668-4db7-a51a-5a68737d1b5c.png&quot; width=&quot;269.2783251231527&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;SU6E&quot;&gt;Зачем они это делают? Чтобы привлечь аудиторию. Очевидно, что продавцы хотят отдавать меньший процент создателям при продаже NFT.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RMeX&quot;&gt;А дальше начинается противостояние всех против всех. Blur снижает роялти. Opensea начинает проигрывать конкуренцию и они тоже начинают снижать роялти. Затем Opensea и Blur создают инструменты, которые не дают пользователям листить свои NFT на площадке конкурента. Фактически Opensea и Blur начали войну друг против друга.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;Vfbq&quot;&gt;Что касается Yuga Labs, то они также успешно ввязались в эту войну, начав &lt;a href=&quot;https://www.coindesk.com/web3/2023/01/18/yuga-labs-sewer-pass-nft-collection-nets-over-6m-in-sales-in-just-hours/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;блокировать &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;возможность листинга некоторых коллекций на Blur и OpenSea. Они &lt;a href=&quot;https://gordongoner.substack.com/p/on-marketplaces-and-creator-royalties&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;предложили &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;ввести белые списки, которые проверяли бы, выплачивает ли биржа роялти. И после этого совместно с Animoca, Magic Eden, Pudgy Penguins, Azuki и десятком других проектов был &lt;a href=&quot;https://x.com/MagicEden/status/1755305564395938103&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;создан &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;альянс нацеленный на обеспечение роялти создателям NFT. Но в конце концов и Magic Eden в сенятбре 2024 &lt;a href=&quot;https://x.com/MagicEden/status/1837130143225012342&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;отменила &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;роялти из-за чего большинство NFT коллекций Yuga разрешила продавать на других маркетплейсах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fEFQ&quot;&gt;Зачем все это? Yuga Labs немало зарабатывала на роялти, но с появлением крупного конкурента OpenSea доход от роялти упал с 8,7 млн$ (Q1 2023) до 2,5 млн$ (Q3 2023):&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;GLdn&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ea/d5/ead5eb80-0392-4262-b9a3-e7be03b4beee.png&quot; width=&quot;1790&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;jTfz&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/42/f9/42f95883-cad2-4077-9f3b-7a0f4536453c.png&quot; width=&quot;1790&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;CN0d&quot;&gt;Да, можно сказать, что с ростом торгов на Blur также резко выросли роялти Yuga. Но, когда рынок восстановился по торговому объему, доходы Yuga не стали больше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;c060&quot;&gt;Что касается доходов: обратимся к &lt;a href=&quot;https://defillama.com/nfts/earnings&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Defillama&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Y4TH&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/eb/e2/ebe2d465-3aa5-4284-9109-df904712db9e.png&quot; width=&quot;1577&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Z19b&quot;&gt;Учитывая, что Proof была приобретена в феврале 2024, можно предположить, что Yuga не получили ничего с роялти Proof.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;G7fg&quot;&gt;Тем не менее NFT Yuga, а в частности Otherdeed - это самые прибыльные NFT. При этом роялти все равно принесли 25% дохода в Yuga за 3 года.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;QoR1&quot;&gt;Топовые холдеры NFT коллекций&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;HVed&quot;&gt;Не считая контрактных адресов вроде Bend DAO, Blur или Paraspace, крупных холдеров всей экосистемы BAYC не так много. Удобнее всего смотреть на холдеров через дэшборд &lt;a href=&quot;https://www.otherside-wiki.xyz/analytics/holder&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Otherside-Wiki&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;62sy&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1c/c2/1cc2df01-be39-49b0-b4ea-f71a6047a7ac.png&quot; width=&quot;2778&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;C2mB&quot;&gt;Это топ холдеры Otherside. Холдеров BAYC, MAYC, Punks и всех остальных коллекций можно посмотреть на &lt;a href=&quot;https://nftgo.io/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;nftgo.io&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NbaE&quot;&gt;На кого стоит обратить внимание:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;xeCl&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;e5HA&quot;&gt;Horizern Labs - консультант Yuga.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1Mqk&quot;&gt;Animoca Brands - инвестор Yuga, владелец одной из крупнейших метавселенных Sandbox.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yQq6&quot;&gt;Sandbox - инвестор юга, холдер 30 BAYC, 20 Mayc и 50 Otherdeed.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;QbJK&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ff/fd/fffdb6d0-1edb-428b-8b8a-e6026cb7599a.png&quot; width=&quot;2778&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;bBMl&quot;&gt;Инвестиции в Yuga Labs&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;1Ebr&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e8/06/e8065377-b690-434f-a56c-76b72457e8f4.png&quot; width=&quot;554.0257510729613&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;ehra&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f1/b6/f1b6d96a-cd0b-4228-b27e-051be218a3b4.png&quot; width=&quot;1704&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;d9DX&quot;&gt;Инвестиции от Yuga Labs&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;LZII&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/29/05/29051d82-8d03-4359-b7fc-3d1dfcfa921b.png&quot; width=&quot;2703&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;N9By&quot;&gt;Unicorn DAO&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ZZxt&quot;&gt;Собрали 4,5 миллиона $ инвестиций, чтобы решить проблему:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YBtt&quot;&gt;“UnicornDAO перераспределяет богатство и видимость, чтобы создать равенство для людей, идентифицированных женщинами и ЛГБТ+”&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9kuJ&quot;&gt;Члены DAO и инвесторы:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;QPDQ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cd/97/cd97b119-0be6-4f7e-a889-a048a2a93529.png&quot; width=&quot;1963&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;io32&quot;&gt;Проект выглядит мертвым на веб сайте, в твитере и дискорде.&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;1iy0&quot;&gt;🧠 Пахнет это все очень… здорово. И чем дальше копаешь, тем больше кажется, что у Yuga были или до сих пор есть те, кто пытается продвигать повестку ESG (blackrock).&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h3 id=&quot;jVxM&quot;&gt;Hadean&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;kQsz&quot;&gt;Hadean предоставляет вычислительные мощности для виртуальных миров. Работали с Microsoft, Tencent, Epic Games и армией Великобритании (как и Improbable)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;o5jN&quot;&gt;Инвестиции в Hadean помимо Yuga:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ogim&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/65/d3/65d3e0dd-90f9-4efe-a3bc-c3c10b01d951.png&quot; width=&quot;1848&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;HKlY&quot;&gt;Apecoin&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;zFFU&quot;&gt;Apecoin создан Ape Foundation - формально &amp;quot;независимой&amp;quot; от Yuga Labs организацией. 3 основных способа использования Apecoin:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;p0sP&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;lQwj&quot;&gt;Управление - классическая DAO, в которой холдеры APE создают предложения по управлению экосистемных продуктов Yuga (Apecoin, Apechain, Otherside wiki, MBA и др.).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7XVD&quot;&gt;Доступ к продуктам - доступ к товарам и услугам через APE.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rvPV&quot;&gt;Стимулирование - привлечение сторонних разработчиков в экосистему путем поощрения и интеграции через APE&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;ypSg&quot;&gt;🧠 Честно говоря, особых утилити у токена нет, как и у большинства токенов. Примечательно то, что Apecoin должен стать основной валютой Otherside и Apechain. Все будет зависеть во многом от того, насколько удобными и интересными будут эти два продукта. С моей точки зрения Otherside может весьма сильно поднять спрос на Apecoin. Но остается вопрос: когда? Возможно мы не увидим этого в ближайшем цикле...&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;J0BG&quot;&gt;Apecoin Holders&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Fx8V&quot;&gt;Если обратиться к &lt;a href=&quot;https://holderscan.com/token/0x4d224452801ACEd8B2F0aebE155379bb5D594381&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Holderscan&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, то можно узнать, что на текущий момент топ 100 холдеров Ape держат 70% эмиссии. Но есть несколько но:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;KaOC&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ay6u&quot;&gt;В эти 70% входит 17% APE, которые &lt;a href=&quot;https://etherscan.io/token/0x4d224452801aced8b2f0aebe155379bb5d594381#balances&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;лежат в стейкинге&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Порядка 10% находится на централизованных биржах и около 26% - &lt;a href=&quot;https://apecointreasury.nodeblocks.io/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;в DAO Treasury&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;X6B0&quot;&gt;27% токенов &lt;a href=&quot;https://token.unlocks.app/apecoin&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;заблокированы до 2026 года&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;aLA9&quot;&gt;90% эмиссии &lt;a href=&quot;https://app.intotheblock.com/coin/APE&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;принадлежат &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;кошелькам у которых более 0,1% предложения.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Wr1H&quot;&gt;При цене в 0,57$ за APE &amp;gt;99% адресов &lt;a href=&quot;https://app.intotheblock.com/coin/APE/deep-dive?group=financials&amp;chart=all&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;находятся &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;в убытках&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;figure id=&quot;5JQf&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2f/25/2f25e66a-46f5-4a8d-b611-e28b56f48281.png&quot; width=&quot;1587&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wD3P&quot;&gt;5. Самые крупные обьемы APE были в диапазоне цен от 1.2 до 1.6$. Учитывая факты выше, наиболее вероятно, что большая часть этих обьемов - покупка:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;YWbw&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/50/8e/508ef04e-439a-488c-9c94-2fc2c4455a62.png&quot; width=&quot;1594&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;8hu7&quot;&gt;6. Не считая биржи и адреса контрактов среди &lt;a href=&quot;https://app.bubblemaps.io/eth/token/0x4d224452801ACEd8B2F0aebE155379bb5D594381?token=eyJhbGciOiJSUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJhdWQiOiJodHRwczovL2lkZW50aXR5dG9vbGtpdC5nb29nbGVhcGlzLmNvbS9nb29nbGUuaWRlbnRpdHkuaWRlbnRpdHl0b29sa2l0LnYxLklkZW50aXR5VG9vbGtpdCIsImlhdCI6MTcyNjY0MzA1NywiZXhwIjoxNzI2NjQ2NjU3LCJpc3MiOiJmaXJlYmFzZS1hZG1pbnNkay0xYjNnZUBjcnlwdG9zLXRvb2xzLmlhbS5nc2VydmljZWFjY291bnQuY29tIiwic3ViIjoiZmlyZWJhc2UtYWRtaW5zZGstMWIzZ2VAY3J5cHRvcy10b29scy5pYW0uZ3NlcnZpY2VhY2NvdW50LmNvbSIsInVpZCI6IlNCTnZGVHZQOVpReVpwd3Yxb3lGMzRobThOdjIifQ.WW2MPogkyjAatEiM2RHD2O3YzAQg57pmxsEX0RYC5WDfAmDRg-Ibnuw9NP7mw76_TiSVX0_h8wsAlIt5GvAdbDMEqpn2NbLTFAMwuSRBYyI8n48_NX8ss1HFEFfsAVlV5iF6sSJBFdL0gbW-WcmewX3i4bR5oX4ABUJl5xyCA0AiIL-VkcTM85S-Qvr8uAS1R_AZcPddy5f_jZsN-wNeGY_xTwVyURcm5RL-1ikSOEGp2zlBjB4Q6X0Uwt-JCX1-imLyj4CeQmcht6Ax9u_FMkCz-QKGsMnI_GLjr_s4IKxVRWIhF-f2SBuDDYne5jeABymYrePHzNJOhbnH6B7HEw&amp;id=dThaHASr3KHtPVhqRo0V&amp;mode=0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;топ 100 &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;и даже &lt;a href=&quot;https://app.bubblemaps.io/eth/token/0x4d224452801ACEd8B2F0aebE155379bb5D594381?token=eyJhbGciOiJSUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJhdWQiOiJodHRwczovL2lkZW50aXR5dG9vbGtpdC5nb29nbGVhcGlzLmNvbS9nb29nbGUuaWRlbnRpdHkuaWRlbnRpdHl0b29sa2l0LnYxLklkZW50aXR5VG9vbGtpdCIsImlhdCI6MTcyNjY0MzA1NywiZXhwIjoxNzI2NjQ2NjU3LCJpc3MiOiJmaXJlYmFzZS1hZG1pbnNkay0xYjNnZUBjcnlwdG9zLXRvb2xzLmlhbS5nc2VydmljZWFjY291bnQuY29tIiwic3ViIjoiZmlyZWJhc2UtYWRtaW5zZGstMWIzZ2VAY3J5cHRvcy10b29scy5pYW0uZ3NlcnZpY2VhY2NvdW50LmNvbSIsInVpZCI6IlNCTnZGVHZQOVpReVpwd3Yxb3lGMzRobThOdjIifQ.WW2MPogkyjAatEiM2RHD2O3YzAQg57pmxsEX0RYC5WDfAmDRg-Ibnuw9NP7mw76_TiSVX0_h8wsAlIt5GvAdbDMEqpn2NbLTFAMwuSRBYyI8n48_NX8ss1HFEFfsAVlV5iF6sSJBFdL0gbW-WcmewX3i4bR5oX4ABUJl5xyCA0AiIL-VkcTM85S-Qvr8uAS1R_AZcPddy5f_jZsN-wNeGY_xTwVyURcm5RL-1ikSOEGp2zlBjB4Q6X0Uwt-JCX1-imLyj4CeQmcht6Ax9u_FMkCz-QKGsMnI_GLjr_s4IKxVRWIhF-f2SBuDDYne5jeABymYrePHzNJOhbnH6B7HEw&amp;id=IT4BLxFkk6cJIWV0shAx&amp;mode=0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;топ 500 &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;холдеров Apecoin связи почти никакой нет&lt;br /&gt;7. Одним из маркет мейкеров Apecoin является Wintermute:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Nu5Z&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/04/2c/042c5819-111e-4e13-b8eb-5b72e45d4de0.png&quot; width=&quot;951&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Wintermute - маркетмейкер Arbitrum и Pepe. Данные: Arkhm&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;5dkj&quot;&gt;Про распределение и аирдроп Apecoin было рассказано ранее&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qeuL&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7c/af/7caf794f-4c2f-4099-b5c4-bd4e3d65dd93.png&quot; width=&quot;967&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Pqpi&quot;&gt;Ape DAO&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;KtJw&quot;&gt;DAO - децентрализованная автономная организация. Часто у проектов с токенами есть свои DAO и все они во многом работают по схожему принципу.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;nOVq&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cd/99/cd99c106-fcbd-4018-89f2-2971aedcd77d.png&quot; width=&quot;2500&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DO15&quot;&gt;Юридически организация APE foundation зарегистрирована на Каймановых островах. Администрация Ape foundation отвечает за управление финансами, отчетность, ведение соц сетей и других административных вещей, которые указаны в Apecoin Handbook и APE Foundation Cayman Administrator Proposal от WebSlinger. В Apecoin Handook также максимально информативно и сжато описано о том, как работает DAO и кто за что отвечает.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HMdz&quot;&gt;Специальный совет - это 5 человек, которые избираются сообществом на один год. Они осуществляют надзор за администрацией и рассматривают некоторые из AIP, которые были отдельно помечены модерацией.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3TDe&quot;&gt;Что такое AIP? Ape Improvement Proposal - это предложения по улучшению APE DAO, которые может выдвигать один или несколько членов DAO. Членом DAO является любой, у кого есть 1 Apecoin. Дальше, согласно AIP-1 предложения проходят обсуждение, модерацию и голосование за принятие или отклонение этого предложения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ro0q&quot;&gt;Как рассчитывается голос? 1 APE = 1 голос. Однако держатель APE может делегировать свои голоса на другой адрес.&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;u6GI&quot;&gt;🧠 Фактически у кого больше денег, тот и решает, куда будет двигаться DAO. К примеру, если рассмотреть &lt;a href=&quot;https://snapshot.org/#/apecoin.eth/proposal/0xb6db4444f34da7deace31559f8d8c6a8b4adc068fbee399d2f42501d25c05da3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;AIP-486&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, то за него отдали 9,8 млн голосов (7,3 млн за и 2,5 - против) из которых 6,3 млн принадлежат одному адресу. Такая вот децентрализация)&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;y3Lp&quot;&gt;Пользователи могут объединяться в рабочие группы для работы над конкретной задачей. Управленческая рабочая группа выделяет бюджет в ассамблею, которая уже разделяет его между другими группами при необходимости. А в таких рабочих группах ассамблеей выделяется по 3 стюарда, которые между собой выделяют одного главу рабочей группы.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;C1dk&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0f/26/0f261abb-575b-4668-bef6-53493f3c835e.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пока писал статью DAO приняли решение &lt;a href=&quot;https://forum.apecoin.com/t/aip-466-proposal-to-close-non-essential-working-groups/24526&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;распустить &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;рабочие группы в AIP-466 из-за их неэффективного управления&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;T8xl&quot;&gt;По сути APE DAO и состоит из вышеперечисленных организаций. Для более детального понимания структуры APE DAO обращайтесь в Discource и Apecoin DAO Handbook.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;xE91&quot;&gt;Ape стейкинг&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;hwHK&quot;&gt;В &lt;a href=&quot;https://forum.apecoin.com/t/aip-21-staking-process-with-caps-1x-drop-process/5074&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;AIP-21 &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;и &lt;a href=&quot;https://forum.apecoin.com/t/aip-22-staking-pool-allocation-reloaded-ecosystem-fund-allocation/5071&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;AIP-22 &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;было описано предложение по стейкингу Apecoin. Фактически под стейкингом подразумевалось блокировка токенов APE взамен на награды, выделенные Ape DAO.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;86g0&quot;&gt;Ключевые моменты:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;pXgP&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;gEpa&quot;&gt;Стейкинг APE продлится всего 3 года (до декабря 2025). В первый год на стейкинг будет выделено 10% эмиссии APE, во второй 5%, а в третий 2,5%&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GQWg&quot;&gt;За владение BAYC или MAYC доход от стейкинга увеличивается. Но при этом дополнительный доход привязан к конкретной NFT, поэтому NFT должна быть на кошельке во время сбора наград.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;y1I7&quot;&gt;BAKC + BAYC или BAKC + MAYC еще больше увеличивает доходность стейкинга, однако отдельно от них BAKC не приносит дополнительных наград за стейкинг.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mQGd&quot;&gt;Вывести токены со стейкинга можно в любое время&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;eCG1&quot;&gt;Застейкать APE можно &lt;a href=&quot;https://app.apestake.io/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;тут&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, аудит проверить &lt;a href=&quot;https://docs.apestake.io/_media/Horizen_Labs_Grapes_Staking_Smart_Contract_Security_Audit_Report_Halborn_Final_Update.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;тут&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;VQ99&quot;&gt;🧠 Доходность даже без NFT держится выше 10%. С NFT эта цифра увеличивается в несколько раз&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;KZBQ&quot;&gt;P.S. подписывайтесь на &lt;a href=&quot;http://t.me/scandyor&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;ScanDyor&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; - наш телеграм канал, где мы делимся исследованиями в Web3&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;

</content></entry><entry><id>scandyor:YugaLabs_3</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@scandyor/YugaLabs_3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=scandyor"></link><title>Yuga Labs. Команда пришедшая к успеху случайно? Часть 3</title><published>2024-11-11T09:15:43.316Z</published><updated>2024-11-26T16:12:31.578Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/b6/ba/b6ba074f-a95d-4203-8a47-779d3c028b58.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1d/5d/1d5da133-4d15-41cb-8047-a5dd12ff69bc.jpeg&quot;&gt;Идея создать NFT клуб пришла 2м друзьям под никами: Gargamel и Gordon Goner. Позже они привлекли 2х друзей инженеров-программистов под никами Emperor Tomato Ketchup и No Sass. Прямо на сайте их история начинается c февраля 2021 года, когда Garga пишет Gordon'у: &quot;Lets Make an NFT&quot;.</summary><content type="html">
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;OLev&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;3. Команда пришедшая к успеху случайно?&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;B1Ir&quot;&gt;P.S. подписывайтесь на &lt;a href=&quot;http://t.me/scandyor&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;ScanDyor&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; - наш телеграм канал, где мы делимся исследованиями в Web3&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul id=&quot;9D0B&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;QLAd&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#7O4W&quot;&gt;Основатели&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;6RYd&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;s7hE&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#v1Sx&quot;&gt; Учеба и работа&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;r9US&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#9Mq9&quot;&gt; Знакомство Гаргамеля, Гордона, криптовалюты и NFT.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;Nf7d&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#gInn&quot;&gt; Как придумали BAYC&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;L4u1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#kK8P&quot;&gt; Раскрытие псевдонимов&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;GobW&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#chhl&quot;&gt;За кадром&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;wrPA&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;K4yP&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#chhl&quot;&gt;Художники, работавшие над BAYC:&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;ElZ5&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Qa92&quot;&gt; CEO(s) Yuga Labs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;dmnE&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#xEdH&quot;&gt; Другие члены команды&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;yGfH&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#uYwj&quot;&gt;Партнерства и маркетинг&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;Xo3P&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;MJCF&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#uYwj&quot;&gt;Знаменитости&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;ZmZG&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#3KFy&quot;&gt;Пожертвования&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;c0X4&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#GQDh&quot;&gt;Конфликты&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;7O4W&quot;&gt;Идея создать NFT клуб пришла 2м друзьям под никами: Gargamel и Gordon Goner. Позже они привлекли 2х друзей инженеров-программистов под никами Emperor Tomato Ketchup и No Sass. Прямо на сайте их история &lt;a href=&quot;https://yuga.com/about&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;начинается &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;c февраля 2021 года, когда Garga пишет Gordon&amp;#x27;у: &amp;quot;Lets Make an NFT&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cMWA&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/06/9f/069fd3c1-1b58-4406-b753-3a0a55e8ff21.png&quot; width=&quot;480&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Так и началась история&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;wJDb&quot;&gt;Основатели&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;24Vr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Учеба и работа&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;v1Sx&quot;&gt;Гаргамель получил MFA (магистр изящных искусств), Гордон же также поступил на MFA, но бросил из-за проблем со здоровьем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h7r1&quot;&gt;Где-то в 2017 году Гаргамель работал писателем и редактором, а Гордон занимался трейдингом, но все потерял из-за слишком высокого плеча.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;TK77&quot;&gt;&lt;strong&gt;Знакомство Гаргамеля, Гордона, криптовалюты и NFT.&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;jrUS&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d4/99/d499e207-c45e-4f9b-842d-5c4d42ce7b76.png&quot; width=&quot;355&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;9Mq9&quot;&gt;И Гордон и Гаргамель родом из Майами. Они познакомились в баре когда им было чуть больше 20 лет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;U5yZ&quot;&gt;Гаргамель слышал о биткоине еще от знакомых в колледже в 2009 году. Но тогда он не придал этому значения. В 2017 ему рассказывал шурин о том, как он покупал биткоины и эфир.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OiSW&quot;&gt;В &lt;a href=&quot;https://www.coindesk.com/business/2021/09/01/the-bored-apes-founders-havent-yet-joined-the-yacht-club/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;и&lt;em&gt;нтервью&lt;/em&gt; &lt;/a&gt;с coindesk он говорит так:&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;kics&quot;&gt;Когда вы впервые слышите о биткоине, вы думаете: «Это так глупо». И в следующий раз, когда вы услышите об этом, человек, который рассказал вам об этом, заработал кучу денег, и вы скажете: «О, хорошо». И вот, в третий раз, когда вы слышите об этом, вы покупаете его.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;9CFp&quot;&gt;Далее он предложил Гордону купить биткоина и эфира, после чего они оба постепенно погружались в Web3. Позже они хотели присоединиться к какому-нибудь клубу, но не знали как.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4Vmb&quot;&gt;К NFT Гаргамеля и Гордона привлекла NFT коллекция Hashmasks. Вот тут и появляется сообщения :&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;NU87&quot;&gt;Lets Make an NFT&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;uyie&quot;&gt;До этого ни один из них не был знаком с такими коллекциями, как CryptoPunks или CryptoKitties, поэтому ответ был такой:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;DpV9&quot;&gt;What the fuck is an NFT?&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;lqQF&quot;&gt;Именно Hashmasks побудили друзей сделать NFT. И они начали много работать. По 14 часов в день. Тогда казалось, что NFT только приходили в Ethereum&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;SNaK&quot;&gt;Как придумали BAYC&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;gInn&quot;&gt;В интервью NewYorker Гаргамель &lt;a href=&quot;https://www.newyorker.com/culture/infinite-scroll/why-bored-ape-avatars-are-taking-over-twitter&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;рассказывал&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; о том, как пришла идея сделать Bored Ape Yacht Club.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lk7L&quot;&gt;У команды первоначально были другие идеи о создании NFT. Одной из таких было создание коллекции CryptoCuties - NFT-девушек. В итоге от этой идеи отказались из-за ее странной концепции.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Hqre&quot;&gt;Также в планах было сделать коллекцию в стиле Лавкрафта Но и от нее отказались, потому что команда не фанатела по Лавкрафту и они посчитали это скучным.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;F14h&quot;&gt;Еще одной идеей было создание пиксельного холста. И хотя эта идея не стала главной в концепции обезьян, она стала первой для членов клуба.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;TwXs&quot;&gt;Но, похоже, к этому относились как к стене ванной комнаты в дайв-баре. — Первое, что кто-то там нарисует, — это член.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;1dIL&quot;&gt;К слову вот, что имелось ввиду под такой ванной комнатой:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;85KV&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/73/4f/734fe82f-e91b-4d2b-9697-e4e1b801533a.png&quot; width=&quot;735&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;RQTM&quot;&gt;Далее у них сформировалась некая сюжетная линия, когда те, кто инвестировали на заре криптовалют в 2030х годах стали миллиардерами.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;RYlX&quot;&gt;Что им останется делать? Тусоваться в каком-нибудь swamp club с кучей обезьян&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;okYd&quot;&gt;Ape club в какой-то мере отсылается к &amp;quot;Ape in&amp;quot;, что означает покупку щиткоинов без всякого ресерча просто потому, что о них часто говорят в медиа (повторять как обезьяна).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mWIu&quot;&gt;Обезьяны были в каком-то роде белой-вороной. Большинство NFT тогда не предполагали каких-либо способов использования. BAYC же создали клуб. Тогда NFT использовались как аватары и большая часть из них были очень простыми, с низким разрешением или вообще 8-битными. Команда BAYC тогда потратила большую часть сбережений (порядка 40 тыс$) на профессиональных иллюстраторов, чтобы создать яркие изображения, передающие видение создателей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5lYS&quot;&gt;Они вдохновлялись субкультурами 80-х и 90 годов: хардкор, хип-хоп, панк-рок. Они хотели передать атмосферу Churchill&amp;#x27;s Pub - одно из музыкальных заведений, которые посещали Гаргамель с Гордоном.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WNhp&quot;&gt;В то же время BAYC планировался как &amp;quot;клуб для дегенератов&amp;quot;, где ты тусуешься с обезьянами и в конце концов сам становишься таким же. Все потому что создатели сами были такими, покупая любой щиткоин.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qrmx&quot;&gt;Далее NFT-атрибуты смешивались друг с другом, образуя 10 000 уникальных NFT. А после... вы уже сами знаете историю.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;90Jz&quot;&gt;Если вы хотите больше узнать о том, как были придуманы псевдонимы основателей, название Yuga Labs, и дизайн лого BAYC - советую почитать &lt;a href=&quot;https://medium.com/@team_69582/a-letter-from-the-founders-678e5a3431e7&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;письмо основателей&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Eqc3&quot;&gt;Раскрытие псевдонимов&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;kK8P&quot;&gt;В 2022 журналисты BuzzFeed &lt;a href=&quot;https://www.buzzfeednews.com/article/katienotopoulos/bored-ape-nft-founder-identity&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;выяснили&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, кто скрывается под псевдонимами Gargamel и Gordon. ими оказались Грег Солано и Уайли Аронов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TB96&quot;&gt;Позже Гаргамель &lt;a href=&quot;https://x.com/CryptoGarga/status/1489768443771596800&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;опубликовал&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; пост в твитере, где подтвердил, что это он и показал свое фото (он кстати и в самом деле похож на Гаргамеля из смурфиков).&lt;br /&gt;Гордон также &lt;a href=&quot;https://x.com/GordonGoner/status/1489764541084930048&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;поддержал&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; флешмоб Web2 me vs Web3 me.&lt;br /&gt;Позже к ним присоединились &lt;a href=&quot;https://x.com/TomatoBAYC/status/1491151593055879168&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Emperor Tomato Ketchup&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; (Керем Аталай) и &lt;a href=&quot;https://x.com/SassBAYC/status/1491151597682180096&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;No Sass&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; (Зешан Али).&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;uftd&quot;&gt;За кадром&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;NwTf&quot;&gt;Художники, работавшие над BAYC:&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;chhl&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://x.com/allseeingseneca&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;@allseeingseneca&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; / X&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TKGV&quot;&gt;лид в команде художников. Что примечательно, так это тот факт, что она не знала о популярности BAYC до того, пока не увидела свою работу на аватарке у Стефана Кари. Она давала &lt;a href=&quot;https://www.rollingstone.com/culture/culture-features/seneca-bored-ape-yacht-club-digital-art-nfts-1280341/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;интервью &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;rollingstone, где рассказывала о своей истории.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;geZD&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://x.com/_migwashere&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;@_migwashere &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;/ X&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://x.com/ThomasDagley&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;@ThomasDagley&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; / X&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FuQw&quot;&gt;И еще трое других художников решили &lt;a href=&quot;https://medium.com/@farokhh/the-bored-ape-yacht-club-reached-a-historical-100-eth-floor-a-q-a-with-the-founders-a78bd52113c1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;остаться анонимными&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, один из которых друг семьи основателей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7RGd&quot;&gt;Первый ген-директор Yuga (Николь Муниз) &lt;a href=&quot;https://www.buzzfeednews.com/article/katienotopoulos/bored-ape-nft-founder-identity&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;говорила &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;в интервью BuzzFeed, что каждый из этих художников позже получил компенсацию более миллиона долларов.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;4iNl&quot;&gt;CEO(s) Yuga Labs&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Qa92&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://x.com/VStrangeYUGA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Николь Муниз &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;- стала CEO в январе 2022 года. В блоге Yuga было немного &lt;a href=&quot;https://news.yuga.com/daniel-alegre-new-yuga-ceo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;написано &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;о том, что она помогла создать инфраструктуру для масштабирования компании. В LinkedIn о себе &lt;a href=&quot;https://www.linkedin.com/in/nicolemuniz/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;рассказывает&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, что работала на высоких должностях компаний и занималась заключениями партнерств. После вступления Дэниэля на пост ген-директора, Николь все также осталась работать в компании на позиции Strategic Advisor&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kH4G&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://x.com/dalegre&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Дэниел Алегре &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;- был CEO Yuga 1 год. &lt;a href=&quot;https://news.yuga.com/daniel-alegre-new-yuga-ceo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Вступил &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;на должность 1 апреля 2023 и ушел в конце февраля 2024. О себе в LinkedIn &lt;a href=&quot;https://www.linkedin.com/in/daniel-alegre-a906954/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;пишет&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, что закончил Гарвард, занимал ключевые должности в Google, проработав там 16 лет. Занимался управлением в Blizzard таких игр как Call of Duty, World of Warcraft, Diablo, Overwatch и Candy Crush. Даже после того, как он ушел из компании, Дэниель все еще постит твиты о Yuga и у него до сих пор висит аватарка BAYC&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;ILN8&quot;&gt;🧠 Учитывая его богатый опыт работы с финансами, вероятно именно эту часть и организовывал Дэниэль. Общий бюджет Yuga составляет более полумиллиарда $ и такое количество денег стоит распределить грамотно.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;M7P2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://x.com/CryptoGarga&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Грег Солано &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;(Гаргамель) - вступил на должность CEO в конце февраля 2024. Гарга &lt;a href=&quot;https://x.com/CryptoGarga/status/1760346335247548820&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;написал &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;в твитере о планах развития Yuga, а в частности о том, что была создана дочерняя компания &amp;quot;BAYC LLC&amp;quot;. О планах сделать Otherside гостиной для Web-3 сообщества, о планах создания игр, как Dookie Dash.&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;F3We&quot;&gt;🧠 С одной стороны не похоже, чтобы у Грега был хоть какой-либо опыт в управлении, а с другой - кажется, что он неплохо справляется. Признает, что были ошибки, есть проблемы с командой и Yuga отошли от курса. И меняет направление, убирая внимание с менее важных проектов, как Legends of the Mara и концентрируясь на метавселенной Otherside и инфраструктуре вокруг нее.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;gNbP&quot;&gt;Другие члены команды&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;xEdH&quot;&gt;Обратимся к &lt;a href=&quot;https://theorg.com/org/yuga-labs/org-chart/nicole-muniz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;TheOrg &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;и &lt;a href=&quot;https://www.linkedin.com/search/results/people/?currentCompany=%5B%2277682738%22%5D&amp;origin=COMPANY_PAGE_CANNED_SEARCH&amp;sid=_xF&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;LinkedIn&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. И хотя известно, что недавно YugaLabs &lt;a href=&quot;https://twitter.com/CryptoGarga/status/1783890653744677245&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;сокращали штат&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, чтобы сосредоточиться на разработке игр, вероятно, что большинство руководителей остались на месте.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;j0tZ&quot;&gt;Давайте рассмотрим некоторых из них:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;EQAP&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;YoLt&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.linkedin.com/in/mseavers/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Mike Seavers &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;- Работал 7 лет в Riot Games (игровой студии создавшей League of Legends, Valorant), дошел до должности CTO. Проработал 2 года в Epic Games, работал над передовым игровым движком Unreal Engine и одной из самых популярных игр - Fortnite. В YugaLabs проработал CTO 1 год (до апреля 2024).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;t6NS&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.linkedin.com/in/jasminshoemaker/details/experience/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Jasmin Shoemaker&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; - до Yuga Labs работала 9 лет в Apple, год в Facebook на позициях Operations Leader и Program Manager. В Yuga работала VP of Operations, COO и сейчас работает на позиции advisor.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IucN&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.linkedin.com/in/david-rolefson-1451072/details/experience/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;David Rolefson &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;- текущий COO Yuga Labs. Работал в Google 19 лет на позициях managing director и finance director.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9rrw&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.linkedin.com/in/gyousling/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;George Yousling &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;- директор по развитию бизнеса в Yuga. Работал в Google 4 года и в Polygon Labs руководителем отдела игр.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;OqfM&quot;&gt;🧠 В Yuga есть достаточно талантливых (на первый взгляд) сотрудников - выходцев из известных университетов и компаний. Часто можно увидеть Google или игровые компании. Но, я думаю, что стоит обратить внимание на текучесть руководства.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;DX1M&quot;&gt;Партнерства и маркетинг&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;VFmE&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/77/f1/77f19ebc-0028-4075-b6d0-24799c611881.jpeg&quot; width=&quot;6000&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Значимые инвесторы, бренды и люди не равно все. Кроме того мы опустили множество селебрити. Тут лишь представлены несклько для понимания картины.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Zs6z&quot;&gt;Как видите, у Yuga Labs десятки партнерств с мировыми брендами, как &lt;a href=&quot;https://news.yuga.com/otherside-relics&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Gucci&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://x.com/BMW/status/1721238524698005573?s=20&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;BMW&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://x.com/adidasoriginals/status/1466446117642584068&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Adidas&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, c аукционными домами, как &lt;a href=&quot;https://onlineonly.christies.com/s/no-time-present/lots/2097&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Christies &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;и &lt;a href=&quot;https://x.com/boredapeyc/status/1435976278797164551?s=46&amp;t=FqwzmEbIvZQH7tB0m0n4Bg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Sotheby&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, NFT площадками, как &lt;a href=&quot;https://x.com/yugalabs/status/1762515560900780066&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Magic Eden&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, метавселенной &lt;a href=&quot;https://x.com/BoredApeYC/status/1578742507600740353&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Sandbox&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, NFT-коллекциями как &lt;a href=&quot;https://x.com/MagicEden/status/1755305564395938103&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Pudgy Peguins и Azuki.&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;gAt2&quot;&gt;Знаменитости&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;uYwj&quot;&gt;В конце 2021 - начале 2022 года к яхт-клубу резко начинают присоединяться десятки мировых звезд из различных сфер: телешоу, футбола, баскетбола, музыки. И каждый платит за обезьян более 100 000$ (напомню, что floor в апреле 2022 года достигал 130 ETH). Вот некоторые из них, которые наверняка вам известны:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Ifaw&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;nDzX&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://hypebeast.com/2021/8/stephen-curry-bored-ape-yacht-club-nft-55-ethereum-purchase&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Стефен Кари &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;- 180k $&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KlIb&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://overstandard.dk/eminem-buys-a-bored-ape-for-123-eth-or-460k/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Эминем &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;- 460k $&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4Qmf&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.highsnobiety.com/p/justin-bieber-bored-ape-nft-470k/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Джастин Бибер &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;- 1,5 млн $&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BwwM&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://overstandard.dk/neymar-jr-buys-bored-ape-6633-for-453k/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Неймар &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;- 450k $&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UabW&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://x.com/SnoopDogg/status/1473367017172393987&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Снуп Дог&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Y9Zz&quot;&gt;И десятки других, о которых можно узнать в &lt;a href=&quot;https://decrypt.co/116895/lawsuit-alleges-yuga-labs-conspired-celebs-justin-bieber-bored-ape-nfts&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;иске &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;против Yuga Labs, MoonPay, Adidas и мировых звезд. Об этом подробнее чуть ниже.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mJEk&quot;&gt;Хайп на обезьян был настолько огромным, что такие личности как &lt;a href=&quot;https://x.com/gokhshtein/status/1521819954433208320&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Илон Маск &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;и &lt;a href=&quot;https://x.com/TechCrunch/status/1536827913852465152?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1536827913852465152%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_c10&amp;ref_url=https%253A%252F%252Fwww.complex.com%252Flife%252Fbill-gates-mocks-nfts-and-usefulness-expensive-digital-images-of-monkeys&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Билл Гейтс &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;касались темы NFT и в частности обезьян.&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;NLw6&quot;&gt;🧠 Если вы хоть немного касались сферы криптовалют в то время, вы обязательно поймете, что означает &amp;quot;Никто не знал, что это, но все хотели этим владеть&amp;quot;. Тогда каждый создавал свою коллекцию и многие покупали картинку просто потому что &amp;quot;она прикольно смотрится&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;NHLS&quot;&gt;Пожертвования&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;3KFy&quot;&gt;Помимо прочего Yuga Labs делала также немало пожертвований:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;d1tX&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;DxjU&quot;&gt;Июнь 2021. &lt;a href=&quot;https://x.com/BoredApeYC/status/1410309505431257091&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Донаты &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;организациям по защите животных. Все роялти с BAKC шли этим организациям. К примеру Orangutan Outreach до сих пор &lt;a href=&quot;https://x.com/redapes/status/1420448677575942147&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;держит &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;у себя аватарку в твитере из BAYC. На сайте Yuga &lt;a href=&quot;https://yuga.com/about/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;указано&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, что на данный момент пожертвовали более миллиона долларов. В июне 2021 это было около 300 000$.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;aEZz&quot;&gt;Март 2022. &lt;a href=&quot;https://x.com/boredapeyc/status/1501333629804244993?s=46&amp;t=XIGQB6sVd2zOfpsz1kG9KQ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Пожертвование&lt;/em&gt; &lt;/a&gt;Украине 1млн $.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Mh8q&quot;&gt;Ноябрь 2022. &lt;a href=&quot;https://x.com/yugalabs/status/1595485586294554647&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Поддержка &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;на 150 тыс $ музыкальных программ и образования молодежи в Майами.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BJlZ&quot;&gt;Декабрь 2022.&lt;em&gt; &lt;a href=&quot;https://x.com/yugalabs/status/1598750759306162176&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пожертвование&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; Cryptopunks институту современного искусства в Майами.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;VmOm&quot;&gt;🧠 Замаливают ли они свои грехи перед аудиторией? Кто знает. Но лично мне напоминает такие ходы очень напоминают масштабные кампании, проводимые Apple, Coca-Cola, Red Bull и другими корпорациями.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;VmOm&quot;&gt;Apple - раздает свои устройства в школах&lt;br /&gt;Nike - нанимали художников, которые рисовали граффити на стенах с их логотипом&lt;br /&gt;Coca Cola - выделяла бюджет американским школам и тамошним мероприятиям. А еще у многих возникает ассоциация бренда и Санта Клауса. &lt;br /&gt;Red Bull - ассоциировала со свои напитком все экстремальные виды спорта&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;VmOm&quot;&gt;Все эти действия объединяет то, что они вызывают ассоциации. Причем зачастую компании нацелены на молодое поколение, чтобы те с детства привыкали к бренду. Бренды - это не про вещи, а про эмоции и ассоциации. Nike - не просто удобная обувь, а та самая модель, которую носил Майкл Джордан. Coca Cola - не просто напиток, а тот самый напиток на Рождество.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;VmOm&quot;&gt;Такие кампании делаются на десятки лет вперед. И лично я вижу некую параллель известных брендов и Yuga. Не точно такая ли тактика используется, когда каждый селебрити начинает говорить об NFT и новой вехе цифрового искусства? Не точно такая же тактика используется, когда Yuga &lt;a href=&quot;https://x.com/yugalabs/status/1818781325782057046&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;закладывают&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; детям в головы образы криптопанков, называя это искусством?&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;VmOm&quot;&gt;С другой стороны, может Yuga сделали это с другой целью?&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;xvtf&quot;&gt;Конфликты&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;Ptit&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;GQDh&quot;&gt;Январь 2022 года Райдер Риппс публикует &lt;a href=&quot;https://gordongoner.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;сайт&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, где обвиняет основателей Yuga Labs в нацизме и расизме и приводит &amp;quot;доказательства&amp;quot;. Позже команда опубликует &lt;a href=&quot;https://medium.com/@team_69582/a-letter-from-the-founders-678e5a3431e7&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;письмо основателей&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, где опровергнет эти обвинения. Кто такой Райдер Риппс? СМИ его &lt;a href=&quot;https://www.artnews.com/list/art-news/news/bored-ape-yacht-club-lawsuit-ryder-ripps-1234638475/the-consequences-of-being-early/#!&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;называют &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;цифровой тролль из мира искусства, где рассказывают о том, что он делал раньше. Как пример, другое СМИ &lt;a href=&quot;https://www.inverse.com/input/features/interview-ryder-ripps-ezra-nft-million-token-website&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;рассказывает&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, что он добавлял к себе в портфолио логотип ЦРУ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BVhI&quot;&gt;1 апреля 2022. &lt;a href=&quot;https://www.theblock.co/linked/140102/bored-ape-yacht-club-confirms-its-discord-was-hacked&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Взлом дискорда &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;- украден 1 MAYC&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hxvR&quot;&gt;24 апреля 2022. &lt;a href=&quot;https://www.theblock.co/post/143328/bored-ape-instagram-account-hacked-nfts-worth-2-8-million-stolen&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Взлом инстаграм&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. В результате фишинга украли 50 обезьян, хотя по заявлениям основателя их украли не меньше 10.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;QZEa&quot;&gt;4 июня 2022 года дискорд был &lt;a href=&quot;https://x.com/BoredApeYC/status/1533181013815349248&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;снова взломан&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Было украдено NFT на сумму более 200ETH. Позже Гордон &lt;a href=&quot;https://x.com/GordonGoner/status/1533187460074815489?ref_src=twsrc%5Etfw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;писал &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;о том, что им нужно более безопасная платформа.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sG6T&quot;&gt;22 июня 2022 года Yuga &lt;a href=&quot;https://decrypt.co/103824/yuga-labs-lawsuit-accuses-ryder-ripps-of-scamming-consumers-with-fake-bored-apes&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;подала иск &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;против Райдера Рипса за нарушение прав о товарном знаке. Райдер Риппс продавал NFT коллекцию, которая &amp;quot;проливала свет об использовании расистских образов Yuga Labs&amp;quot;. Yuga &lt;a href=&quot;https://www.artnews.com/art-news/news/nft-artist-ryder-ripps-ordered-to-pay-1-6-m-to-yuga-labs-1234685057/#!&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;выиграла &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;это дело и Райдер обязан выплатить компенсацию в 1,5 млн $.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AXPx&quot;&gt;11 Октября 2022 SEC &lt;a href=&quot;https://decrypt.co/111671/sec-bored-ape-nfts-apecoin-yuga-labs-securities&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;расследует&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, не являются ли BAYC и Apecoin ценными бумагами&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;edJI&quot;&gt;Декабрь 2022. На Yuga Labs &lt;a href=&quot;https://edition.cnn.com/2023/02/10/business/crypto-nft-bored-ape-moonpay-lawsuits/index.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;подают иск&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, обвиняя Yuga Labs, MoonPay, Гая Осири, десяток знаменитоcтей в сговоре.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;edJI&quot;&gt;Если коротко говоря: Гай Осири - это менеджер талантов, который помог многим звездам стать теми, кем они сейчас являются. Гай также основатель венчурной инвестиционной компании, которая на ранних стадиях инвестировала в MoonPay и Yuga Labs. MoonPay - это сервис, позволяющий покупать криптовалюту и NFT напрямую за фиатную валюту. Более того, в MoonPay также &lt;a href=&quot;https://cryptorank.io/ico/moonpay#funding-rounds&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;инвестировали &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;те знаменитости (Джастин Бибер, Пост Малон, Пэрис Хилтон), которые покупали BAYC и писали у себя об этом в твитере. Но кроме этого, большинство из них очень часто упоминали MoonPay при покупке NFT.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;edJI&quot;&gt;Если интересны подробности этого иска, можете обратиться к &lt;a href=&quot;https://storage.courtlistener.com/recap/gov.uscourts.cacd.870128/gov.uscourts.cacd.870128.1.0.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;100-страничному документу&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, рассказывающему о том, какие схемы проворачивались для пиара BAYC и как в целом развивалась история Yuga Labs&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;gRpN&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d9/4f/d94f24ac-5185-4e3d-a2b5-250a30a07898.jpeg&quot; width=&quot;4096&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;z8v9&quot;&gt;Чтобы не делать схему еще более перегруженной, были опущены некоторые связи. К примеру в Sanbox инвестировали Sound, Animoca, Samsung и Hashed, которые также инвестировали и в Yuga. Еще тут не указано, что Adidas инвестировали в Yuga (против них тоже иск подавался)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JydV&quot;&gt;Что это и для чего вам оно? За Sandbox, Ape, Axie Infinity, Everydays стоят одни и те же люди и фонды. Может, стоит посмотреть, во что они инвестируют.&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;j1CX&quot;&gt;🧠 И хотя можно долго философствовать на тему того, действительно ли мировые звезды платили сотни тысяч долларов за NFT (я все же склоняюсь, что большинство не платили), важнее тот факт, что у Yuga Labs есть достаточно связей, чтобы создавать огромный пиар вокруг своих продуктов. И если получился огромный ажиотаж вокруг простых NFT с сообществом, то что будет, когда Yuga Labs выпустит намного более понятный продукт, как OtherSide?&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul id=&quot;bUB9&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;O0Lk&quot;&gt;Ноябрь 2023 - Более 20 &lt;em&gt;человек &lt;a href=&quot;https://arstechnica.com/health/2023/11/bored-ape-creator-says-uv-lights-at-apefest-burned-attendees-eyes-and-skin/?comments=1&amp;comments-page=1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;жалуются &lt;/a&gt;&lt;/em&gt;на боль в глазах после ApeFest. Некоторые пострадали более серьезно (ничего не могли видеть), некоторые менее. Yuga признают свою вину, но что примечательно ее представитель &lt;a href=&quot;https://www.theverge.com/2023/11/6/23948464/bored-ape-nft-event-eye-injury-sunburn-uv-exposure&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;заявлял&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;:&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Aojc&quot;&gt;По нашим оценкам, 15 человек, с которыми мы до сих пор общались напрямую, составляют менее одного процента от примерно 2250 участников и сотрудников нашего мероприятия в субботу вечером&lt;/blockquote&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;4izD&quot;&gt;🧠 Нельзя сказать, что тут целиком и полностью вина Yuga. Слишком яркие лампы могли бы оказаться на любом мероприятии. Но, на что стоит немного больше обратить внимание - Yuga занижает потери. Тоже самое было и тогда, когда хакеры взломали дискорд и украли NFT через фишинг.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;4izD&quot;&gt;Просто держите это в голове, если будете когда-то читать заявления Yuga.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;Bcx7&quot;&gt;P.S. подписывайтесь на &lt;a href=&quot;http://t.me/scandyor&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;ScanDyor&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; - наш телеграм канал, где мы делимся исследованиями в Web3&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;

</content></entry><entry><id>scandyor:YugaLabs_2</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@scandyor/YugaLabs_2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=scandyor"></link><title>Yuga Labs. Что за зверь: метавселенная. Часть 2</title><published>2024-11-04T05:29:15.859Z</published><updated>2024-11-26T16:11:18.050Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/9f/31/9f31c962-dcef-4cb5-b1a4-1796618607f4.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/11/df/11dfd470-9c9b-4be3-9ced-138e1c8e5a86.jpeg&quot;&gt;Что же это такое, ваша метавселенная? Новый интернет или игрушка на один день?</summary><content type="html">
  &lt;section&gt;
    &lt;h3 id=&quot;6Ju3&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;2. Что за зверь: метавселенная&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;TRRd&quot;&gt;P.S. подписывайтесь на &lt;a href=&quot;http://t.me/scandyor&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;ScanDyor&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; - наш телеграм канал, где мы делимся исследованиями в Web3&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul id=&quot;OGhm&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;qqds&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#0Q9G&quot;&gt;Метавселенная&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UAkO&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#vbUw&quot;&gt;Что такое эта ваша метавселенная?&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;HLoP&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;kyTm&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#vbUw&quot;&gt;Метавселенная как мини-мир&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;xJcD&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#pP73&quot;&gt; Метавселенная как новый этап интернета&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;HHLC&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#rNF7&quot;&gt;Зачем нужна метавселенная&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;V6Xq&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;8v2T&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#MZKW&quot;&gt; Развлечения&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;NBvq&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Bh4u&quot;&gt; Образование&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;kkIn&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#LpKr&quot;&gt; Политика&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;ZJ9d&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Xa44&quot;&gt; Сбор данных, реклама и... скины&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;Yv9X&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#o7oz&quot;&gt;Otherside - первое знакомство&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;MSuC&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;QSqT&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#vxg4&quot;&gt; Бета тесты для донатеров&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;ul id=&quot;ZiLq&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;DM2w&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#vxg4&quot;&gt; First Trip&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;rrty&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#eciJ&quot;&gt; Second Trip&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;R8hi&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#H4Nd&quot;&gt; Apes come home&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;3gN7&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#iTlH&quot;&gt; Project Dragon&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;EjwD&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#fExm&quot;&gt;Otherdeed - краткий обзор&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;GEdz&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;Rldv&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#KsTd&quot;&gt;Газовые войны&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;scwO&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#nH8A&quot;&gt; Атрибуты Otherdeed&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;kTC9&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#oVio&quot;&gt; Какой Otherdeed выбрать?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;t3dm&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#UZO5&quot;&gt; Активность и статистика&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;OiGh&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#p5UN&quot;&gt;Koda - проводник в мир Otherside&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;ZeJu&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;0hu3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#7e1s&quot;&gt;Атрибуты&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;CMPM&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#aJcK&quot;&gt; Активность и статистика&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;bHoa&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#mCEs&quot;&gt;ODK - Otherside Development Kit&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;D46J&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;plqK&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#q4ZK&quot;&gt;Аватары&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;McHo&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#8BQ8&quot;&gt;Окружение&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;j7wT&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#snWV&quot;&gt; Процесс интеграции&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;dVsv&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#x8En&quot;&gt; Процесс создания&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;r6ta&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#OyOm&quot;&gt;Продвинутые сервисы для NFT&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;PC9D&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;sR50&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#OyOm&quot;&gt;Делегирование&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;KWcL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#M1dv&quot;&gt; NFT лендинги&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;FKXY&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#2ELp&quot;&gt; NFT Аренда&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;GX54&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#Wtut&quot;&gt;Apechain (+ Apecoin)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;y3F9&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;uVjn&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Zg0a&quot;&gt;Для чего нужен Apechain?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;psEc&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#r3zU&quot;&gt; Будет ли еще один apecoin airdrop?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;E2Tr&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#zA1s&quot;&gt; Banana Bill&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;Jddr&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#tjRv&quot;&gt; Интеграции в Apechain&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;QFIV&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#f3yR&quot;&gt;Improbable &amp;amp; MSquared (M²)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rBUE&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#4NEZ&quot;&gt;Somnia&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;hoRq&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;eBra&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#6WYO&quot;&gt; Блокчейн Somnia&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;nKQg&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#TKvs&quot;&gt; Протоколы Somnia&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;yPeb&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#TpqE&quot;&gt; Somnia Ecosystem&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;D5ld&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#P0S2&quot;&gt; Somnia Airdrop &lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;lRbA&quot;&gt;Метавселенная&lt;/h2&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;WrfI&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Xi2z&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оглавление &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;-&amp;gt; &lt;a href=&quot;#WyWg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Otherside&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;ul id=&quot;TYXE&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;Lv9D&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#0Q9G&quot;&gt;Метавселенная&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;HWS4&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#vbUw&quot;&gt;Что такое эта ваша метавселенная?&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;ul id=&quot;HLoP&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;bGFs&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#vbUw&quot;&gt;Метавселенная как мини-мир&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;2Y2G&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#pP73&quot;&gt; Метавселенная как новый этап интернета&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
      &lt;li id=&quot;Nlvm&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#rNF7&quot;&gt;Зачем нужна метавселенная&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;ul id=&quot;V6Xq&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;vevZ&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#MZKW&quot;&gt; Развлечения&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;gyDW&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Bh4u&quot;&gt; Образование&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;dJdK&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#LpKr&quot;&gt; Политика&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;0kbe&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Xa44&quot;&gt; Сбор данных, реклама и... скины&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;AHAg&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/31/5d/315dc873-d87e-4b22-be6a-723f31770b6d.png&quot; width=&quot;1366&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Кто владеет метавселенной, тот владеет миром&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0Q9G&quot;&gt;В 2022 году Yuga Labs анонсировала разработку своей метавселенной. И если тогда людям &lt;strong&gt;казалось &lt;/strong&gt;понятным, что такое NFT (картинки, которые могут стоить очень дорого и которые можно бесплатно скачать), то что такое метавселенная, зачем она нужна и почему она может быть удобнее привычного нам интернета, мало кто мог внятно обьяснить. Давайте попробуем разобраться, зачем это надо и насколько модно теперь называть игры метавселенными?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3rWO&quot;&gt;Большая часть того, о чем тут сегодня будет описано, взято и адаптировано из &lt;a href=&quot;https://www.matthewball.co/all/themetaverse&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;статьи&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; Мэтью Болла. Почему так?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vx2k&quot;&gt;Большинство обзоров на метавселенные, которые я видел в интернете отсылаются на фильмы &amp;quot;Матрица&amp;quot; и &amp;quot;Первому игроку приготовится&amp;quot;, роман &amp;quot;Лавина&amp;quot;, принципы Мэтью, либо цитаты директоров IT-компаний, как Meta или Epic Games.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hK7D&quot;&gt;Мэтью Болл написал немало эссе про метавселенную и ее ценность, как логическое продолжение интернета. Он вероятно единственный, кто так подробно описывает &lt;strong&gt;что это&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;зачем&lt;/strong&gt;. Если вам интересно понять, как это может выглядеть, то лучше всего будет обратиться к роману Нила Стивенсона &amp;quot;Лавина&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7mBE&quot;&gt;Мэтью Болл сформулировал 7 принципов метавселенной:&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;ol id=&quot;5XWv&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;ZtiH&quot;&gt;Метавселенная должна работать постоянно&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;FXGi&quot;&gt;Действия должны происходить в режиме реального времени&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;2Hbh&quot;&gt;Неограниченное количество пользователей в одном пространстве&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;JUP2&quot;&gt;В метавселенной должна быть рабочая экономическая модель&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;qTu7&quot;&gt;Метавселенная должна быть связанной с реальным миром&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;ADs9&quot;&gt;Предметы метавселенных должны быть совместимы&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;JXsW&quot;&gt;Метавселенная должна позволять создавать уникальный контент и опыт любому человеку&lt;/li&gt;
    &lt;/ol&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;wg7x&quot;&gt;Поэтому давайте рассмотрим, что это такое через эти принципы.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ZpnI&quot;&gt;Что такое этот ваш Metaverse?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;vbUw&quot;&gt;У метавселенной нет четкого определения, но когда говорят о метавселенной, обычно имеют в виду один из двух вариантов:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;C7xQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Метавселенная как виртуальный мини-мир&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tbSl&quot;&gt;Аналогией этому представьте Uber, Telegram, YouTube, Epic Games Store или Minecraft. Что их всех объединяет? Все они в какой то мере &lt;strong&gt;платформы&lt;/strong&gt;. Таксист, который доставляет пассажира не является сотрудником Uber, как и автор блога в Telegram не сотрудник Telegram или владелец сервера в Minecraft не разработчик Minecraft.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XQSG&quot;&gt;Ни одна из этих платформ &lt;strong&gt;не является чем-то интересным&lt;/strong&gt; без создателей или потребителей. Вторых привлекает возможности, которые дают первые, а первые приходят на платформу, потому что там есть вторые, которых много и которые приносят доход.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DsmS&quot;&gt;Можно ли назвать Telegram бесконечным? Скорее да, чем нет. Едва ли можно полностью достичь лимита создания чатов или пользователей. Доставляются ли сообщения в реальном времени, есть ли экономика, связь с реальным миром и т.д.? Тоже да. Платформы подходят под большинство из 7 принципов Мэтью Болла.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;ZRzt&quot;&gt;Метавселенные - это постоянно действующие 3D виртуальные миры, которые неограниченны по количеству пользователей и в которых есть своя экономика и возможность создавать контент.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;FXXw&quot;&gt;Метавселенные являются платформами? Не совсем. Скорее механики платформы будут частью метавселенных. У 3D миров нет определенной цели. В какой-то мере это похоже на Minecraft с экономикой, Fortnite и больше всего они похожи на Roblox.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6E9G&quot;&gt;В 2024 почти каждый проект, который называет себя метавселенной - это:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;hh4d&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;2A26&quot;&gt;Ограниченный мир, состоящий из нескольких десятков тысяч микромиров. Если метавселенная - это блокчейн, то эти микромиры продаются в качестве NFT. Такие метавселенные по аналогии схожи с сайтами. Сайт - это метавселенная, а страницы сайта - это микромиры (земли, острова, парсели и т.д.).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cBaE&quot;&gt;Большинство микромиров, предлагающие развлечения. Где-то казино, где-то галерея, а где-то самые простые игры. Пользователей мало и создают они посредственный контент.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;urRb&quot;&gt;Ограниченное десятками, в лучшем случае - сотнями, количество пользователей в одном микромире&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gvOu&quot;&gt;Примитивная 3D графика. И хотя графика не является основой, она может часто отталкивать новых пользователей. В метавселенных графика часто собрана из различных ассетов, сделанных разными людьми, что делает метавселенные похожими на сайты до 2010х годов. Позже, в главе &lt;code&gt;Конкуренты Yuga Labs&lt;/code&gt; мы также рассмотрим и графику.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;h54M&quot;&gt;Множество багов. Иногда это косметические баги, а иногда из-за них нельзя толком играть.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pOx5&quot;&gt;Банально скучное место. В 2021 году Decentraland была одной из самых популярных метавселенных. Сейчас там сложно найти интересные места и часто даже людей там трудно найти.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;XaWv&quot;&gt;Не будет преувеличением сейчас сказать, что метавселенные сейчас - это не нужные &lt;strong&gt;игры без интересных игр&lt;/strong&gt;, людей и графики. Просто 3D пространство, в котором можно побегать. Вот так вот парадоксально.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;C8P6&quot;&gt;Но, как инвесторам, нам часто приходится смотреть в будущее и пытаться определить потенциал технологии, поэтому мы пойдем дальше. Может не зря Facebook переименовался в Meta?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;79G0&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Метавселенная как новый этап развития интернета. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pP73&quot;&gt;Это более обширное понятие метавселенной. Одно подразумевает объединение 3D миров, возможность перемещаться между ними игрокам и игровым предметам, совместимость экономики, социальное взаимодействие и достаточные технические возможности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gJZd&quot;&gt;Если те виртуальные метамиры, что называют себя метавселенными можно сравнить с сайтами, то метавселенная в более широком смысле - это новый интернет, который позволяет пользователям взаимодействовать новыми способами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aYHx&quot;&gt;Так что же это такое?&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wsuv&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/06/d6/06d67de5-57c4-42a5-972d-dea7ad304d96.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/ve5VhEXj4qU?si=WV4u-SzyX8LXnnok&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Страшно, очень страшно.Если б мы знали, что это такое, мы не знаем, что это такое. Мы, конечно, при своей необразованности можем предположить, что это диверсия какая-то...&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fVng&quot;&gt;Да, вот так просто. Этого никто не знает. У каждого разработчика свое виденье. Можно только лишь догадываться. Если вам все же хочется узнать, что это, то обратитесь к роману &amp;quot;Лавина&amp;quot; или фильму &amp;quot;Первому игроку приготовиться&amp;quot;. Но скорее всего она будет выглядеть не так.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7n7t&quot;&gt;Даже 20 лет назад люди тоже по-другому представляли себе интернет. Да и будем честны, даже сейчас сложно дать понятию &amp;quot;интернет&amp;quot; какое-либо определение, которое описывало бы его в полной мере.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;77RL&quot;&gt;Интернет - это средство коммуникации.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;sERH&quot;&gt;И вроде бы это правда, но это не описывает интернет полностью. И если бы я пытался объяснить таким определением, что такое интернет 25 лет назад , то меня бы не поняли.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;myri&quot;&gt;Зачем нужен интернет, когда для можно просто позвонить по телефону?&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;HPAH&quot;&gt;Это то, что я бы услышал в ответ.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QdUo&quot;&gt;И такая метавселенная не строится и не может строится одной компанией. В этом смысле Otherside (метавселенная Yuga Labs) - это не метавселенная, Decentraland, Sandbox и Roblox - тоже. Как Google, X, Meta, и даже HTTP вместе с TCP/IP - это не интернет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3YSQ&quot;&gt;Для метавселенной нужны десятки технологических прорывов, которые превратят метавселенную в более понятную и удобную форму для создателей и потребителей. И даже тут сложно точно сказать, какие именно технологии нам будут нужны.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oEof&quot;&gt;Конечно же не будет точки, после которой можно сказать:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Nm9M&quot;&gt;Метавселенная построена&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;XODE&quot;&gt;Эволюция интернета в метавселенную - это процесс, а не конечная точка. Но, почему метавселенная скорее неизбежное будущее, чем несбывшаяся фантазия?&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;y5Jg&quot;&gt;Зачем нужен 3D интернет?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;rNF7&quot;&gt;Скорее всего о метавселенной вы услышали в 2021-2022 году, скорее всего это произошло после ребрендинга Facebook в Meta. Но, не считая романа, написанного в 90х годах, о метавселенной начали упоминать в ~2017 году. CEO Epic Games (в т.ч. Fortnite), Тим Суини, публично &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://venturebeat.com/games/the-deanbeat-epic-boss-tim-sweeney-makes-the-case-for-the-open-metaverse/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;заявлял&lt;/a&gt; &lt;/em&gt;о планах построения метавселенной еще в конце 2016 года. Meta (Facebook) в 2018 году &lt;a href=&quot;https://www.cnbc.com/2021/10/30/facebooks-meta-mission-was-laid-out-in-a-2018-paper-on-the-metaverse.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;вела разговоры &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;о создании метавселенной внутри компании.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;swi0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Но... за-чем?&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;3xwd&quot;&gt;Я попытаюсь привести примеры, когда метавселенная будет удобнее или выгоднее интернета.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gXfr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Развлечения&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MZKW&quot;&gt;Развлечения - это основное, зачем люди пользуются интернетом. Метавселенная может открыть новые форматы развлечений.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;emNA&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;1sjH&quot;&gt;&lt;strong&gt;Азартные игры&lt;/strong&gt;. Подумайте о том, что онлайн казино будет представлять собой не набор вырвиглазных картинок, а полноценное 3D пространство с игровыми автоматами, столами и рулетками, которые смогут создать нужную атмосферу для пользователей, чтобы они тратили больше денег. И такое уже есть в метавселенных. Пока регуляция не пришла в виртуальные миры, азартные игры будут одними из первых, кто будет использовать новые технологии. Кроме того, что такое не будет регулироваться по началу, так и 3D казино в теории смогут приносить больше дохода.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;nyXg&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fb/90/fb9050c6-a6ca-4230-bee0-63681de69c76.png&quot; width=&quot;1912&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Казино в Decentraland. Честно говоря пока что это не выглядит как то, что сильно лучше 2D интернет казино. Но какой потенциал...&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;aBIY&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;GxdZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тематические парки&lt;/strong&gt;. Многим нравятся фильмы, сериалы, книги, манги, аниме и другие линейные художественные произведения. Пользователи метавселенных смогут не просто наблюдать историю, но и участвовать в ней, изменяя историю или принимая участие от имени любимого героя. А как насчет того, чтобы прогуляться по городу из любимого фильма? И если вам кажется, что это не будет популярным, то посмотрите на &lt;a href=&quot;https://www.cnbc.com/2023/10/19/disney-highlights-theme-park-revenue-growth.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Disney Park&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, который зарабатывает миллиарды долларов в год. Но расходов на содержание парков будет требоваться намного меньше.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cTPH&quot;&gt;&lt;strong&gt;Виртуальные концерты&lt;/strong&gt;. Как собрать миллионы людей в одном месте? С метавселенными это будет возможно. Концертные залы на миллионы людей в виртуальных пространствах... Более того такие концерты уже проводились с некоторыми уточнениями. В 2019 году в Fortnite Marshmello &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=NBsCzN-jfvA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;проводил&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; концерт на котором &lt;a href=&quot;https://variety.com/2019/gaming/news/fortnite-in-game-marshmello-concert-draws-nearly-11-million-players-1203144953/#!&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;присутствовало &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;11 млн пользователей. Правда технически было создано десятки тысяч синхронизированных виртуальных миров, в каждом из которых присутствовало по 100 человек. Но это вопрос технологий (которые значительно улучшились за 5 лет), а не востребованности таких событий. Как думаете, откажутся ли артисты от потенциальных сотен миллионов долларов дохода?&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5wXQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Многопользовательские онлайн-игры&lt;/strong&gt;. Батл рояль - один из самых популярных жанров игр. Это когда 1 игрок сражается против 100 на локации, которая со временем становится меньше. Игра действует до тех пор, пока не останется один победитель. Как пример: тот же Fortnite или PUBG. Представьте сражения с тысячами игроков в одном месте. Как изменится киберспорт? И это технически возможно уже сегодня&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gKlE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пространства для свиданий&lt;/strong&gt;. Это не совсем развлечения, но все же: кому нужно будет переписываться с человеком в чате, когда вы можете погулять в пустом городе вдвоем? Маша живет в Саратове, а Паша в Омске. Вместе они гуляют по пустым улицам Парижа в одной из метавселенных. Что бы вы понимали, доходы Tinder (приложения для знакомств) за 2023 &lt;a href=&quot;https://www.statista.com/statistics/1101990/tinder-global-direct-revenue/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;составили &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;почти 2 млрд $.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;P7uo&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b0/ea/b0ea3f73-e504-4ebd-8054-a0da301f039b.png&quot; width=&quot;431&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;20gR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Образование&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Bh4u&quot;&gt;Возможно вы не знали, но в некоторых школах Minecraft &lt;a href=&quot;https://novator.team/iuchitel/269&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;используют&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; для изучения базовых предметов. Где-то его &lt;a href=&quot;https://habr.com/ru/articles/165863/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;используют &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;для творчества, а где-то за действия в нем&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B5%D0%BB%D0%BE_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt; сажают в тюрьму&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Разве после такого не начинает казаться, что метавселенная как новая жизнь - это вопрос времени? Порою кажется.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;rtLo&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Zsza&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подробные гайды.&lt;/strong&gt; Когда у вас сломалось, что-то или вы не знаете, как собрать шкаф из Ikea, куда вы первым делом идете? Скорее всего на YouTube. Как насчет того, чтобы посмотреть гайд о том, как собрать шкаф или устранить протечку в 3D? С любого удобного вам ракурса? Вдруг вам больше не придется вообще искать такие гайды? Мануалы от производителей прямо в 3D? Звучит как минимум интересно.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bQDC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Симуляции.&lt;/strong&gt; Метавселенная с хорошо проработанной физикой... Что если такую использовать в химических опытах без риска для здоровья? Или научиться вождению в городе, где реальные игроки постоянно бегают через дорогу нарушая сотни правил, которые есть в реальной жизни? Провести операцию или изучить живой организм, прогулявшись по внутреннему строению? Попытаться построить дом или даже создать ядерное оружие?&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bQDC&quot;&gt;Такие вещи сложно делать в Web-2 и есть масса неудобств в виде симуляторов предназначенных для конкретной цели. Но ведь при достаточных технологиях можно построить 3D симуляцию с универсально физикой, приближенной к реальной.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;sSbg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Политика&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;XW24&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;LpKr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Публичные выступления.&lt;/strong&gt; Политикам так или иначе приходится адаптироваться к изменяющимся технологиям. Если сейчас некоторые политики ведут свой телеграм канал, то ничего не мешает в будущем делать это в метавселенной. В конце концов встречи в метавселенной будут безопасны для политиков и на выступления могут прийти люди со всего мира. А если никто не пришел, всегда можно создать несколько тысяч аккаунтов и распиарить такое выступление.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;tlRM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Митинги&lt;/strong&gt;. Митинги ведь тоже можно безопасно проводить в метавселенной. Это то, что не сделаешь в чате или по видеосвязи, но это вполне реализуемо в метавселенной. Метавселенная открыта для всех и довольно легко распространять новости по интернету о митинге на сотни тысяч человек.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;JI2p&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7f/a7/7fa7b5bb-5285-46e6-bcb7-2b0a3e6ed1d6.png&quot; width=&quot;1071&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Государствам придется развивать отделы по борьбе с киберпреступностью. Хотя мелкие воры скорее всего все также никуда не денутся.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;AJsu&quot;&gt;&lt;strong&gt;Реклама, сбор данных и... скины&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Xa44&quot;&gt;Если прошлые use cases отвечали на вопрос &amp;quot;зачем пользователям может быть нужна метавселенная&amp;quot;, то в здесь будет несколько вариантов, &amp;quot;почему корпорации хотят строить метавселенные&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;U5l3&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;CulG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Расширенный сбор данных&lt;/strong&gt;. В интернете не так много можно найти информации об этом. Но если подумать, то одной из самых главных причин, почему многие крупные корпорации нацелены на создание своей метавселенной - это сбор новых данных о пользователе в огромном количестве. Когда люди уже привыкли, что платформы собирают о нас информацию, метавселенные могут расширить ее. Навряд ли что-то помешает крупным корпорациям собирать информацию о перемещениях, сообщениях, аудиоразговорах, взаимодействиях с другими участниками метавселенной. Наоборот, регуляция заставит собирать данные во имя безопасности (и рекламы). Напомню, что те компании, которые занимаются этим - это лидеры IT индустрии. &lt;strong&gt;Возможно самые популярные метавселенные превратятся в новые Google и Meta. &lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TR54&quot;&gt;&lt;strong&gt;Реклама&lt;/strong&gt;. Сбор данных крупными корпорациями зачастую используется в таргетированной рекламе. Это и делает данные ценными. Но как это может выглядеть в метавселенной?&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TR54&quot;&gt;Допустим перед тем, как посетить виртуальный концерт вам нужно будет не просто посмотреть короткое видео, вам нужно будет поучаствовать в продаже себя. Например, пока вы ждете начало концерта, вас перемести на минуту в здании, может быть городе какого-нибудь бренда. Но не просто постоять там, а выполнить несколько 1-2 простеньких квеста в виде: посетить этот отдел, посмотреть процесс создания... или что угодно, что будет соответствовать вашим предпочтениям. Разве такая реклама не сделает бренд более узнаваемым? Скорее всего сделает, а для бренда главное - это узнаваемость. Интерактивная реклама уже несколько лет существует. Она не очень популярна и в основном - это реклама игр, но что, если это будет в метавселенной?&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TR54&quot;&gt;Возможно это даст рекламе новую жизнь. Для справки: доходы Alphabet (Google) в 1м &lt;strong&gt;квартале &lt;/strong&gt;2024 &lt;a href=&quot;https://adindex.ru/news/digital/2024/04/26/322353.phtml&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;составили &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;80 млрд $. Из них 60 млрд - это доходы от рекламы. А вот &lt;a href=&quot;https://abc.xyz/assets/95/eb/9cef90184e09bac553796896c633/2023q4-alphabet-earnings-release.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;тут &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;вы можете посмотреть доходы Google за 2023 год.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dDyf&quot;&gt;&lt;strong&gt;Скины&lt;/strong&gt;. Fortnite &lt;a href=&quot;https://www.businessofapps.com/data/fortnite-statistics/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;приносит&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; 3-5 млрд$ для Epic Games каждый год. Это 85% всего дохода Epic Games. Но Fortnite - это бесплатная игра и ее доход образован из продажи скинов и батл пасов. Это чисто косметические элементы игры, &lt;a href=&quot;https://www.igromania.ru/news/139172/epic-games-ispravit-problemu-s-preimuschestvom-donatnyih-mashin-v-fortnite/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;почти &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;никак не влияющие на геймплей. Скины выгодно продавать почти любой компании. Для брендов одежды и аксессуаров - это не только реклама и отсутствие издержек в виде моделей (опять же это произойдет постепенно), но и дополнительный доход с продажи виртуальных товаров. Для авторов сериалов, кино и аниме - это возможность монетизировать желание читателей быть частью истории или сообщества. И так уже давно происходит в мире. Apple - это сначала бренд, а потом телефоны. Nike - это сначала возможность носить такую же обувь, как у любимого баскетболиста, а потом уже удобная обувь (с этого начался успех Nike). А теперь добавить к цифровым скинам лимитированность, варианты использования, а также возможность перемещения предметов между мирами и получится отличная бизнес-модель. Не верится? Вспомните Fortnite.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;2WVa&quot;&gt;И это мы даже не затрагивали заработок, который сможет приносить метавселенная. Хотя пока что никому не удалось построить &amp;quot;стабильную&amp;quot; и сложную экономику в играх, где можно зарабатывать на продаже предметов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;61Po&quot;&gt;Именно эти причины заставляют задумываться о создании метавселенной или продвижении своего бренда многие корпорации. Существование некоторых компаний буквально зависит от того, насколько успешно они смогут соответствовать трендам развития технологий. О метавселенной, ее потенциале и &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@priv_eth/metaverse#AYdA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;технических трудностях &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;(почитайте, там коротко) можно очень долго говорить - это заслуживает отдельной статьи. Но в этот раз мы говорим только о возможностях, которые может привнести метавселенная, иначе все это затянется на очень долгий срок.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;DDdL&quot;&gt;Otherside&lt;/h2&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;YtV8&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#0Q9G&quot;&gt;Метавселенная &lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&amp;lt;-&lt;a href=&quot;#Xi2z&quot;&gt;&lt;strong&gt; Оглавление &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;-&amp;gt; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#fExm&quot;&gt;Otherdeed&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;ul id=&quot;ksA2&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;cwEx&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#o7oz&quot;&gt;Otherside - первое знакомство&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;ul id=&quot;MSuC&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;U3RB&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#vxg4&quot;&gt; Бета тесты для донатеров&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;ul id=&quot;ZiLq&quot;&gt;
          &lt;li id=&quot;nSuz&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#vxg4&quot;&gt; First Trip&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
          &lt;li id=&quot;jpHw&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#eciJ&quot;&gt; Second Trip&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
          &lt;li id=&quot;AYiO&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#H4Nd&quot;&gt; Apes come home&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
          &lt;li id=&quot;SoNI&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#iTlH&quot;&gt; Project Dragon&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;/ul&gt;
      &lt;/ul&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;WyWg&quot;&gt;В этой части мы познакомимся, что это такое, из чего состоит, чего достигло, планирует достичь и кто помогает строить Otherside.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;BZH3&quot;&gt;Что такое Otherside и зачем он нужен&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;o7oz&quot;&gt;Otherside - это метавселенная (как виртуальный мини-мир), которую строит Yuga Labs. Как они сами себя &lt;a href=&quot;https://otherside.xyz/litepaper#what-is-this-litepaper&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;характеризуют &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;в litepaper:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;bHsT&quot;&gt;Otherside - это платформа, дающая возможность создавать, исследовать, общаться и соревноваться друг с другом. Единственная цель Otherside - не дать метавселенной быть скучной. Мир должен быть насыщен повествованием, а действия иметь последствия.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;ZBp5&quot;&gt;🧠 И хотя за 2 года какие-то моменты могли поменяться, будем надеяться, что основные концепции остались прежними. Поскольку определение Otherside достаточно размыто, позже будет подробнее рассмотрено, что имеется ввиду по &amp;quot;создавать, исследовать, общаться и соревноваться друг с другом&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h3 id=&quot;R47d&quot;&gt;Из чего состоит экосистема Otherside&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;8qbe&quot;&gt;Otherside представляет собой галактику, состоящую из архипелагов/земель/островов, которые называются Otherdeed. Но перед тем, как начать исследовать Otherdeed, предлагаю посмотреть на то, что уже представляет из себя Otherside.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;kMUT&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/68/38/6838e067-7934-4df8-9575-0198cc3aea86.png&quot; width=&quot;1827&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Каждая из 100 000 точек - это отдельная земля в метавселенной&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;PbiJ&quot;&gt;На данный момент (лето 2024) Otherside закрыта. Несколько раз в год она открывается для тестирования владельцами NFT коллекций: BAYC, MAYC, Otherdeed, Koda, Cryptopunks, Meebits, HV-MTL, Moonbirds.&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;otRN&quot;&gt;🧠 Доступ к каждому тестированию получают владельцы NFT коллекций BAYC, MAYC, Otherdeed и Koda. Остальные не всегда получают такую возможность. Но, если вы просто хотите протестировать самолично Otherside, то необязательно покупать одно из этих NFT. Вы можете арендовать на 1-2 дня во время проведения тестов, чтобы посмотреть, что это. Выйдет намного дешевле) Но о лендингах для NFT речь пойдет позже&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;98rJ&quot;&gt;Ниже будут представлены 3 самых масштабных теста, которые проводились в Otherside, а также некоторые интересные особенности игры, которые я заметил, просматривая трансляции, и мысли по поводу этих особенностей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ERQx&quot;&gt;&lt;strong&gt;First Trip&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vxg4&quot;&gt;Первое масштабное тестирование открылось 2 года назад, летом 2022. Что сразу бросилось в глаза - это 4 500 человек в одном месте. Если посмотреть трансляции Otherside First Trip и послушать видеообзоры с описанием опыта игроков, то большинство отзывается положительно. Серьезных фризов не было, не считая ухудшение качества изображения, которое могло встречаться в браузере игроков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Xsg7&quot;&gt;Сессия длилась около часа. Вот хороший пример трансляции, где можно &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=h63gZzsGyTA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;посмотреть &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;как это было. Если хотите коротко, то можете ознакомится с 5-минутной &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=rNgPsTOQMB4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;выжимкой &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;First Trip.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fOw8&quot;&gt;Это была сюжетная кампания, где 2 лидера знакомили игроков с миром Otherside и немного с Koda и обелисками. Вот несколько скриншотов с того, что было сделано еще 2 года назад:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;y5CZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6e/55/6e55c4b5-3254-4066-b66d-c2f9de1fbeac.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Бесконечное пространство, куда все попадали перед игрой.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;IOzZ&quot;&gt;Что интересного в этом бесконечном пространстве - это &amp;quot;ИИ робот-помощник&amp;quot;. Некий роботизированный голос за кадром, который называют именно ИИ помощником. Обычно он просто зачитывает правила метавселенной, что надо делать и как управлять персонажем. В First Trip лидеры его &lt;a href=&quot;https://youtube.com/clip/Ugkx5dAmFP995mpZ5o1aJoAnEb5XxtNeKB-R?si=lLdieaafOMAmnD7j&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;просили &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;включить &amp;quot;антигравитационный мод&amp;quot;, позволяющий путешественникам левитировать. В Second Trip его &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/clip/UgkxoQDh3q6cW59lRgALywQASgr1OTkBRE1D&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;просили &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&amp;quot;промптом&amp;quot; (запрос, который дают ИИ) перекрасить путешественников в цвета команд.&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;CVVu&quot;&gt;🧠 И тут по поведению сложно сказать, насколько искусственным был искусственный интеллект. Учитывая, что это был 2022 год, маловероятно, что в Otherside был подключен голосовой ИИ с возможностями изменения настроек метавселенной. Тем не менее стоит допускать и такую вероятность. Вдруг Yuga Labs получила ранние наработки Open AI? Вдруг мы сможем в недалеком будущем увидеть NPC на основе ИИ в Otherside?&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;9uAC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/16/d8/16d8ee13-e8fd-4a74-b317-b4bde9575756.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Арена, где собирались все путешественники.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;3Cs9&quot;&gt;Синий слева - &lt;strong&gt;Blue Koda&lt;/strong&gt;, по центру - &lt;strong&gt;путешественник &lt;/strong&gt;(&lt;strong&gt;voyager&lt;/strong&gt;), справа - &lt;strong&gt;BAYC&lt;/strong&gt;. Koda и BAYC были лидерами (модераторами) этой сессии. Их голос был слышен по всему острову. Голоса кстати отображаются такими волнами как у путешественника в центре. Но в отличие от лидеров, маленьких путешественников не было слышно на весь остров. Когда им дали возможность говорить, то стоял огромный гул в этом месте, но путешественников рядом можно было расслышать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9bJn&quot;&gt;Bayc и Koda дали &amp;quot;зелье роста&amp;quot; для путешественника по середине (один из разработчиков), которое сделало его огромным.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iJzn&quot;&gt;Это наталкивает на мысль, что&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;ol id=&quot;BEZx&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;wICH&quot;&gt;Рост персонажа не помеха для геймплея и критических ограничений для роста нет, даже если персонаж выше, чем здание.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;DX8i&quot;&gt;Путешественники смогут увеличивать свой рост через зелье. Возможно при кастомизации персонажа такая возможность тоже будет. Если можно увеличивать персонажа, то и уменьшать скорее всего тоже можно будет.&lt;/li&gt;
    &lt;/ol&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;YIzN&quot;&gt;Как минимум у Blue Koda был изменен голос (а возможно и у BAYC тоже), так что возможно в будущем это будет одной из встроенных функций метавселенной.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;VdbR&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/92/c2/92c2a274-5738-4dbc-8dc6-e7458967b80f.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;JUKm&quot;&gt;Батискаф из самого первого &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=qt1equGhkQE&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;трейлера &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;Otherside. Возможно позже его можно будет использовать в качестве транспорта для перемещения между островами. Островами?&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;EJFp&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bf/09/bf090df8-3068-4ab2-ad71-ed44f1c28e8f.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xpfw&quot;&gt;Да, островами. Метавселенная состоит из островов Otherdeed, которые кстати достаточно большие, чтобы на них что-либо строить. Между островами можно перемещаться при помощи трамплинов, которые позволяют делать гигантский прыжок. Тут едва ли видно, но можно заметить кристалл. Это обелиск, который путешественники активировали First Trip.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;LATi&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ed/4f/ed4f57ff-5d94-4af3-9d1d-5b50fb8c582a.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Когда обелиск активировался, изменилась атмосфера. И такое можно будет видеть в Otherside довольно часто.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;JXFH&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7a/1f/7a1f3ddf-11a1-4de9-8c9e-8058bcf2a353.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Гигантский прыжок выглядит похожим на полет. Столбы света слева и справа - это отметки мест запечатанных Koda. На видео это выглядело еще интереснее. Целый дождь из путешественников&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;uLLr&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b7/70/b770fa04-fec2-4a8f-bb60-68860799088b.png&quot; width=&quot;1155&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Примеры других островов, модели которых были готовы еще 2 года назад.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;K7k8&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4c/0d/4c0dde6f-50c1-4f84-b3ce-9e0bd1c4f2e8.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;2EoT&quot;&gt;А это гигантский зараженный Koda с которым сражались игроки в конце первой сессии. Правда не в совсем привычном понимании. Игроки таранили собою Koda и спустя какое-то количество времени он был побежден. И тут возникает несколько предположений.&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;ol id=&quot;0fZN&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;F0h5&quot;&gt;Если механика победы над боссом не сделана через костыли (например, что кода погибает по истечению времени), то это достаточно редкая механика. Обычно урон наносят оружием и игроки примерно знают, когда босс будет побежден. В этом же случае тысячи игроков таранят босса без понимания, сколько урона они ему нанесли. В теории в Otherside в целом может быть скрытый параметр здоровья. Это можно реализовать по-разному. От дебаффов на определенных землях до урона различной степени по разным частям тела. From the other side это может быть история на 1 квест.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;z4uY&quot;&gt;Если зайти на официальный сайт в раздел &lt;a href=&quot;https://otherside.xyz/obelisk&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;обелиска&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, то можно заметить часть обелиска the choice:&lt;/li&gt;
    &lt;/ol&gt;
    &lt;blockquote id=&quot;NTPW&quot;&gt;Что лежит за пределами Otherside? Какие существа называют его своим домом – и &lt;strong&gt;друзья они или враги&lt;/strong&gt;? Новые земли активируются и доступны для путешественников. Пришло время &lt;strong&gt;выбрать сторону&lt;/strong&gt;.&lt;/blockquote&gt;
    &lt;p id=&quot;OWs5&quot;&gt;Наталкивает на мысль о том, что будет возможность играть за зараженных существ (врагов). Возможно, что первые 100 000 земель по истории игры будут принадлежать одной стороне, а вторые 100 000 будут созданы для другой.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;JFZR&quot;&gt;🧠 First Trip показался интересным и динамичным. Те механики, которые уже есть сделаны хорошо, а игровой опыт был плавным. Но и игрокам дали немало загадок на раздумывание. И что еще выделяет Otherside среди многих метавселенных - это наличие сюжетной линии.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;3ecT&quot;&gt;&lt;strong&gt;Second Trip&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eciJ&quot;&gt;Весна 2023. Второе путешествие как и первое началось с появления в бесконечном пространстве. Там появились новые механики, которые можно протестировать перед основным путешествием. Каждый путешественник (Voyager) мог пригласить одного знакомого, однако приоритет все равно оставался за путешественниками. В блоге yuga &lt;a href=&quot;https://news.yuga.com/otherside-2nd-trip&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;предупреждали &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;о том, что если игрок покинет игру, его место останется около 5 минут. После этого он не сможет вернуться в Otherside. Это значит, что у серверов есть вполне досягаемые ограничения. На пике в Otherside играло около 7 200 человек.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UQrQ&quot;&gt;В самой игре, все игроки делились на 4 команды с 4 &lt;a href=&quot;https://news.yuga.com/2nd-trip-team-captains&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;капитанами&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Команды соревновались за первое место. И хотя в начале не было никаких объявлений о наградах, в конце команда победителей получила первый косметический предмет в Otherside - &lt;a href=&quot;https://news.yuga.com/winged-helmets&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;крылатый шлем&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Всего таких NFT 2220 и стоят они около 0.02 ETH сейчас (на Opensea ATH Floor был в 120 ETH. Не фин. рекомендация и далеко не факт, что мы увидим такие цены, но думаю что вам стоит об этом знать)&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;bOoO&quot;&gt;Капитаны кстати, в отличие от прошлого раза были всего в 2 раза больше путешественников. И что еще интересного: на протяжении игры команды могли слышать своего капитана и BAYC с синим Koda из First Trip. Но был момент, когда во время игры BAYC и Koda дали возможность говорить капитанам, чтобы каждого капитана могла слышать каждая команда. Это говорит о том, что голосовой чат весьма хорошо проработан.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;NvkF&quot;&gt;Игрокам необходимо было бегать по островам, собирать капли и приносить их к гигантским жабам. Команда, собравшая больше всего капель побеждала. Ближе к концу игры с неба начали падать метеориты, что было отсылкой к партнерству с&lt;em&gt; &lt;a href=&quot;https://x.com/10KTFshop/status/1639676009829244928&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;10KFT&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LbBs&quot;&gt;В самом конце игроков переместили на костяной остров, где и объявили о награде для первой команды, выдали шлемы и пообещали выдать NFT шлемов победителям в течение недели.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8xGh&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/89/0a/890a83b9-056f-4adf-9c62-a24421e17373.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Вот так выглядит путешественник со шлемом на костяном острове&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;P9QS&quot;&gt;В последние несколько секунд появился дракон, который вероятно являлся отсылкой к Project Dragon (ивент в июле 2024).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;7ySj&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/af/2d/af2d8cac-ad49-4f4d-adc4-4091ea52607c.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ceOn&quot;&gt;Посмотреть полный геймплей &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/live/Nr5y7a8Fvu0?si=IcTMgmSu4y2mG62J&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;можно тут&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, а короткую &lt;a href=&quot;https://youtu.be/zXE286K_SSk?si=NH5iJNtex6pqlXk8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;выжимку тут&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;wlrw&quot;&gt;🧠 В целом геймплей показался также достаточно интересным. Но скорее всего спустя несколько игр, такой формат надоест. От пользователей также &lt;a href=&quot;https://news.yuga.com/otherside-2nd-trip&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;требовалось &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;неплохое интернет соединение в 45 Мбит/c. Тех, у кого интернет соединение было похуже иногда отключало от сервера. Но если смотреть на визуальную составляющую, то мне понравилось, как в Otherside играются с масштабом, механиками и препятствиями. Обычно в играх перепады ландшафта небольшие, а тут скорость перемещения по ландшафту зависела от того, как быстро игрок сумеет сориентироваться и найти нужную комбинацию трамплинов и ландшафта.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;wlrw&quot;&gt;Мне понравились некоторые мелочи вроде немного приглушенного звука, когда копаешься в настройках или замедления персонажа, если он двигается в толпе. Такие вещи делают игровой опыт плавным. Немного напоминает подход Apple. Особенно в 00х годах, когда о таких вещах не особо задумывались.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;wlrw&quot;&gt;С точки зрения плавности игрового опыта - все хорошо, с подключением могут быть проблемы, а вот контентом Otherside придется заполнять еще долго.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;qm6x&quot;&gt;&lt;strong&gt;Apes come home&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H4Nd&quot;&gt;В этот раз игрокам дали большую свободу действий. Они могли исследовать полноценную локацию Bored Ape Island. Каждый владелец Bored Ape получил свою 3D модель (10 000 уникальных 3D моделей) за которую он мог поиграть.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ypJv&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/68/e2/68e2fe22-2eb8-4c8c-9214-6ba1b1553c28.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Каждая обезьяна немного отличается друг от друга&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;pdIg&quot;&gt;Игроки получили камеру и мини-задание, где нужно было бегать по локации, искать определенные места и персонажей и делать снимки. Добавилась новая механика полета и новые анимации. Если вы посмотрите &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/live/UzzeAQahCgw?si=FqoPWpP_3ejuJdM4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;запись &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;этой сессии, то она может показаться вам довольно скучной спустя минут 20-30. Да, может быть весело полетать по миру или тверкать за барной стойкой, но рано или поздно это надоедает.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;SmEl&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/00/bb/00bb0d37-d9b0-457c-9294-dbede655d249.png&quot; width=&quot;1264&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Качество не ахти, поэтому лучше просто посмотрите трансляцию)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;uAYZ&quot;&gt;Поэтому в блоге Yuga Labs &lt;a href=&quot;https://news.yuga.com/apes-come-home&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;заявляли&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, что&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;q9nz&quot;&gt;Это не Third Trip, не готовый продукт и не место, куда игроки будут возвращаться каждый день на протяжении 6 следующих лет. Это просто демонстрация того, как развивается Otherside.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Rpya&quot;&gt;Там же говорилось о том, что конечном итоге опыт будет неуправляемым, а игроки будут создавать свои собственные развлечения. И с одной стороны это хорошо, что Yuga Labs понимают, насколько такой мир скучный и, что в каждой метавселенной есть такая проблема. Там очень быстро становится скучно. From the other side, даже позволив игрокам творить у себя, такие метавселенные как Decentraland кажутся очень пустыми. Туда не приходят создатели, потому что нет игроков, а игроки не приходят, потому что там нечего делать. С третьей стороны есть успешный пример метавселенной Roblox и &lt;a href=&quot;https://decrypt.co/112329/bored-ape-co-founder-otherside-metaverse-web3-roblox&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;заявления &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;основателей о том, что&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;SdVq&quot;&gt;Один из способов думать об этом - полудецентрализованный, но полностью интегрированный в Web3 Roblox. Но более красивый и ориентированный на более взрослую аудиторию&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;vjmM&quot;&gt;И ведь у Yuga уже есть некоторые примеры сюжетных кампаний, а не изначально открытый мир, где &amp;quot;иди, куда хочешь и делай, что хочешь&amp;quot;, но делать там нечего. Стоит учитывать, насколько сложным будет создание чего-то интересного в Otherside.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;sjIj&quot;&gt;&lt;strong&gt;Project Dargon&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iTlH&quot;&gt;Первая полноценная игра. Суть заключалась в том, чтобы захватить точки противника и удержать их. Полностью разработана на ODK. Команда открывает для теста OS каждый месяц с июля 2024.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;40Pm&quot;&gt;Поиграл лично и вот моя оценка:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;BTUY&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;WQzo&quot;&gt;При минимальных требованиях в 25 мбит/с скорости интернета все работало отлично. При 5 мбит/с уже намного сложнее. Графика становилась мыльной, а пинг высоким. Но 1000 человек с постоянными взрывами и выстрелами рендерила хорошо.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;z5D6&quot;&gt;Основные механики прыжков, бега и прочего, что составляет UX сделаны хорошо. Голосовой чат работает относительно неплохо, а текстовый - хуже.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ut9a&quot;&gt;Первая игра PD была с множеством багов, которые не давали стоящего геймплея. Но через к 3му PD (через 2 месяца) все исправили.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8gmj&quot;&gt;MSquared не дает доступ для некоторых регионов. Решается включением VPN на 5 минут, чтобы зайти в мир. Дальше можно и без него&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ppPO&quot;&gt;В таком масштабе не ощущается, что в игре от тебя хоть что-то зависит. Это просто весело, потому что в игре полнейшая суматоха. Часто бывает такое, что за 5 секунд после возрождения сразу же умираешь.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;QFFY&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3b/be/3bbec9d6-008d-4579-86a7-eec6be595f0e.png&quot; width=&quot;1915&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;I8V0&quot;&gt;Otherdeed - краткий обзор&lt;/h2&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;wBOZ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#WyWg&quot;&gt;Otherside &lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&amp;lt;-&lt;a href=&quot;#Xi2z&quot;&gt;&lt;strong&gt; Оглавление &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;-&amp;gt; &lt;a href=&quot;#mCEs&quot;&gt;&lt;strong&gt;ODK - Otherside Development Kit&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;ul id=&quot;gcDm&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;Ck6q&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#fExm&quot;&gt;Otherdeed - краткий обзор&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;ul id=&quot;GEdz&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;yU0X&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#KsTd&quot;&gt;Газовые войны&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;tmxo&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#nH8A&quot;&gt; Атрибуты Otherdeed&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;qOtQ&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#oVio&quot;&gt; Какой Otherdeed выбрать?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;QNlB&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#UZO5&quot;&gt; Активность и статистика&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
      &lt;li id=&quot;ZJzZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#p5UN&quot;&gt;Koda - проводник в мир Otherside&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;ul id=&quot;ZeJu&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;BXfd&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#7e1s&quot;&gt;Атрибуты&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;JWhK&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#aJcK&quot;&gt; Активность и статистика&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;fExm&quot;&gt;26 апреля 2022 года Yuga Labs &lt;a href=&quot;https://x.com/OthersideMeta/status/1518733999405137920&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;анонсирует &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;выпуск новой NFT коллекции Otherdeed и заявляет о создании метавселенной. За 3 дня до этого вышел &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=qt1equGhkQE&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;трейлер &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;Otherside.&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;OQiD&quot;&gt;🧠Сравните просмотры трейлера и текущие просмотры видео Otherside. Были миллионы, а теперь едва ли до 10 000 доходит.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;elIk&quot;&gt;Каждый владелец BAYC и MAYC получил аирдроп 1 случайного Otherdeed. О раздаче Otherdeed мы уже рассказывали в первой части Yuga Labs.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;y2cR&quot;&gt;Otherdeed представляют из себя участки земель в метавселенной Otherside, где в будущем владельцам обещают дать возможность:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;wF29&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;OAGH&quot;&gt;Добывать ресурсы из которых можно создавать предметы или продавать их&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EPVb&quot;&gt;Создавать контент на своей земле. Мини-игры, события, предметы и т.д&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;f4kr&quot;&gt;Играть в Otherside на стадии тестирования (уже можно)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;t6cv&quot;&gt;Газовые войны&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;KsTd&quot;&gt;55 000 Otherdeed продавались по 305 Apecoin (6000$ на тот момент). И вероятно это была самая безумная распродажа за все время существования NFT. Кроме того, что Yuga Labs &lt;a href=&quot;https://defillama.com/nfts/earnings&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;заработала &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;более 300 миллионов $ на продаже этих NFT, люди &lt;a href=&quot;https://decrypt.co/99219/otherside-nft-mint-burned-more-157m-ethereum&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;платили &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;за газ в сети Ethereum тысячи долларов. По данным &lt;a href=&quot;https://www.coingecko.com/research/publications/ethereum-burn-statistics&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Coingecko &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;и &lt;a href=&quot;https://etherscan.io/chart/dailyethburnt&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Etherscan &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;в день продажи Otherdeed было сожжено газа на 71 000 ETH:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qpdk&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7b/80/7b805664-ce14-4f0d-bd9c-f06c61efecd0.png&quot; width=&quot;903&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Ближайшее после Otherdeed событие вызвавшее дикий рост цен на газ - это крах Terra/Luna (18 000 ETH).&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;vTCJ&quot;&gt;Представьте, что люди покупали Otherdeed за 6000$ и платили еще 6000$ за газ. Вот такую волну хайпа вызвала метавселенная от Yuga Labs. Никто и близко не подобрался к такому единоразовому хайпу. Хотя в долгосроке Uniswap все еще бесспорный лидер по количеству сожженного газа.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;vTCJ&quot;&gt;Тогда было популярно говорить об NFT, тогда было модно говорить о метавселенных. Yuga Labs объединила 2 эти вещи и получила самый дорогой пресейл NFT за всю их историю существования. Ближайший пресейл, который не относится к экосистеме Yuga собрал 80 млн $.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;vTCJ&quot;&gt;Хотя если быть честным, то есть &lt;a href=&quot;https://etherscan.io/chart/gasprice&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;несколько дней&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, когда газ был немного выше. Самый пик был в конце 2016, когда газ доходил почти до 1000 gwei (в сравнении с Otherside и 500 gwei)&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;gg11&quot;&gt;Кроме того, что люди платили такие огромные цены, было немало тех, кто платил такие цены, но их транзакции отменялись (особенности работы блокчейнов). Т.е можно было заплатить несколько тысяч $ за газ и Otherdeed мог не сминтиться. Yuga &lt;a href=&quot;https://decrypt.co/99521/yuga-labs-refunds-gas-fees-for-failed-transactions-during-bored-ape-otherdeed-mint&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;потратила &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;несколько сотен тысяч $ на возврат газа &amp;quot;пострадавшим&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HZU9&quot;&gt;Об этой ситуации даже &lt;a href=&quot;https://x.com/VitalikButerin/status/1520621813209784321&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;высказывался&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; Виталик Бутерин, считая, что итоговое количество сожженного газа не изменилось бы даже при оптимизации контракта, поскольку это была рыночная цена, которую люди были готовы платить в конкретный момент времени, чтобы их транзакция прошла быстрее тех, кто заплатил за газ меньше.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Vw99&quot;&gt;Атрибуты Otherdeed&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;nH8A&quot;&gt;Каждая земля состоит из набора определенных параметров, определяющих будущую функциональность в метавселенной. Почти никакой точной информации на этот счет нет, но уже сейчас многие предполагают за что будет отвечать каждый и атрибутов.&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;DtIT&quot;&gt;P.s. Чем выше тир у атрибута, тем этот атрибут лучше и тем его меньше.&lt;br /&gt;Ознакомится со всеми атрибутами можно &lt;a href=&quot;https://www.otherside-wiki.xyz/otherdeed/browse&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;здесь&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul id=&quot;OBO4&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;IHOO&quot;&gt;Отложения (Sediment) - отвечает за близость к центру. Первые 30 000 земель выданные аирдропом ближе всего к центру и ценятся больше остальных.&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;fRaP&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;ZQQW&quot;&gt;Редкость: 5 уровней (10 000 - 25 000 шт)&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;ul id=&quot;7QE0&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;EVUG&quot;&gt;Уровень отложений (Sediment Tier): 1-3&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;hED6&quot;&gt;Среда (Environment) - Каждая среда, кроме хаоса может иметь 1 уникальный для нее ресурс типа anima и типа ore.&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;4DS2&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;MMzR&quot;&gt;Редкость: 29 уровней (111 - 6 775 шт)&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;pkb3&quot;&gt;Уровень среды (Environment Tier): 1-5. &lt;a href=&quot;https://discord.com/channels/961114489414094898/961119751818588170/1236324636275380225&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Отвечает&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; за размер земли. Чем выше тир, тем большая земля.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;iKef&quot;&gt;Ресурс (Resource) - нужны для создания внутриигровых предметов.&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;T1x3&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;OO6h&quot;&gt;Редкость: 74 уровня: (152 - 11370 шт)&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;cQuN&quot;&gt;Уровень ресурсов (Resource Tier): 1-3&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;Ahp4&quot;&gt;Артефакт (Artifact) - &amp;quot;сокровища&amp;quot; otherside, часть из которых &lt;a href=&quot;https://otherside.xyz/world&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;нельзя будет создать&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;UOA6&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;NoAj&quot;&gt;74 вида артефактов (1-1000 шт ). Большинство артефактов можно разделить на категории, но есть и такие, которые не относятся к категориям.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;PXUB&quot;&gt;Кода (Koda) - ключевые персонажи otherside. Otherdeed с Koda стоит минимум в 10 раз выше, чем floor. О Кода речь пойдет чуть дальше.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;oh38&quot;&gt;Обелиск (Obelisk) - некие отметки, которые знаменуют собой прохождение этапов развития Otherside. Про это стоит поговорить отдельно.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;Fxr5&quot;&gt;На главной странице Otherside сказано, что всего будет 200 000 Otherdeed. Первые 100 000 были получены путем аирдропа и продажи, а вторые 100 000 &amp;quot;будут получены исключительно владельцами Otherdeed, которые вносят свой вклад в развитие Otherside&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;OvS1&quot;&gt;🧠 Логично было бы предположить, что каждый владелец Otherdeed получит по 1 дополнительной земле, качество которой будет зависеть от &amp;quot;вклада&amp;quot; или обелисков. С другой стороны, об этом напрямую не сказано, так что давайте взглянем, что нам говорят об 11 частях обелиска:&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul id=&quot;zEMO&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ihe8&quot;&gt;&lt;strong&gt;First Trip&lt;/strong&gt; - &amp;quot;Первая техническая демонстрация Otherside, только для Путешественников. Ознаменование того, что грядет, и возможность для путешественников собраться, исследовать и спланировать.&amp;quot; &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ihe8&quot;&gt;Выдавался и выдается до сих пор за любое посещение мира Otherside или официальной трансляции. Если на кошельке несколько Otherdeed без обелиска, то после посещения каждый Otherdeed его получит.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5rp0&quot;&gt;&lt;strong&gt;The Codex&lt;/strong&gt; - &amp;quot;Узнайте, как связать ваши земли и многое другое в Кодексе Otherside, меняющемся документе, написанном в соавторстве с Путешественниками. Помните, что сегодняшние решения несут в себе возможности и риски для будущего Другой стороны, поэтому действуйте осторожно.&amp;quot;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;j8Yr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Koda Origins / Decoupling&lt;/strong&gt; (происхождение Koda / развязка) - &amp;quot;Космическое землетрясение встряхивает нашу вселенную, принося с собой взгляд в прошлое Кода и возможность для Путешественников отделить составные части своих Otherdeeds. Куда деваются Кода и их артефакты дальше? Путешественники решают&amp;quot;. |&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;j8Yr&quot;&gt;Выдавался и выдается за &lt;a href=&quot;https://lotm.otherside.xyz/expanded&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;перенос &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;своей NFT из коллекции Otherdeed в Otherdeed expanded. Позволяет отделить Koda от Otherdeed, если он там есть, дает доступ к игре Legends Of The Mara и Otherside&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RCp3&quot;&gt;&lt;strong&gt;The Growth&lt;/strong&gt; - &amp;quot;Земли Otherside оживают, генерируя ресурсы, но также появляется разрушительный и инвазивный вид. Прислушивайся к Кодексу, Путешественник.&amp;quot;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VYWf&quot;&gt;&lt;strong&gt;The Agora&lt;/strong&gt; - &amp;quot;Путешественники, собирайтесь вместе, чтобы покупать, продавать, торговать и обменивать на то, что вам нужно. Или создавайте новые предметы из сырья. Давайте строить, создавать и внедрять инновации друг с другом.&amp;quot; &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VYWf&quot;&gt;Agora - это будущий маркетплейс на Apechain, который позволит торговать практически любым контентом в Otherside.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kCoM&quot;&gt;&lt;strong&gt;The Dream&lt;/strong&gt; - &amp;quot;В центре Biogenic Swamp появляется (невозможный?) аркадный автомат. Используйте свое путешествие с умом и получите вознаграждение.&amp;quot;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kCoM&quot;&gt;Про аркадный автомат упоминалось в торговой марке &amp;quot;Meta RPG&amp;quot;, которую подавали Yuga Labs еще в 20022 году.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ec6D&quot;&gt;&lt;strong&gt;The Choice&lt;/strong&gt; - &amp;quot;Что лежит за пределами Otherside? Какие существа называют его домом – и являются ли они друзьями или врагами? Новые земли активируются и доступны для Путешественников. Пришло время выбрать сторону.&amp;quot;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ec6D&quot;&gt;Вероятно, что новые земли - это про вторые 100 000 земель. И, как видно, это не последний обелиск, так что, если обелиски и будут влиять на &amp;quot;качество&amp;quot; земли, то как дополнительный фактор или по крайней мере не единственный.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;H1t0&quot;&gt;&lt;strong&gt;The Settling&lt;/strong&gt; - &amp;quot;Otherside — это то, что вы из него делаете. Путешественники, берите свои ресурсы и созданные предметы и создавайте сооружения, чтобы заселить свои земли.&amp;quot;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yhKO&quot;&gt;&lt;strong&gt;The Toolkit&lt;/strong&gt; - &amp;quot;ODK открывает новые возможности для Путешественников. Оставьте свой след в Otherside - так мы вместе построим еще больше.&amp;quot;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4Gzd&quot;&gt;&lt;strong&gt;The Aeronauts&lt;/strong&gt; - &amp;quot;Большая часть Otherside окутана тайной, но кто знает, что Путешественники могли бы обнаружить, если бы увидели это с другой точки зрения?&amp;quot; &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4Gzd&quot;&gt;Аэронавт - это тот, кто перемещается на воздушном шаре/дирижабле. Возможно этот обелиск как раз про тот дирижабль, который был показан в First Trip и первом трейлере Otherside.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NQ2a&quot;&gt;&lt;strong&gt;The Rift&lt;/strong&gt; - &amp;quot;Межпространственный разлом рассекает небо. Путешественники, пришло время исследовать все. Выберите свои стартовые характеристики и навыки. Ваша работа над Обелиском завершена, но еще многое предстоит сделать&amp;quot;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;UbJH&quot;&gt;Чуть подробнее о атрибутах и их ценообразовании можете почитать в этом &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@otherside/R-NMQSVKy69&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;гайде.&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;HNEB&quot;&gt;Какой Otherdeed выбрать?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;oVio&quot;&gt;Есть разные способы выбора Otherdeed, в зависимости от возможностей. Вот несколько из них:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bhOF&quot;&gt;1) Редкость ресурсов (Resources) -&amp;gt; тир ресурсов (Resource Tier) -&amp;gt; наличие артефактов (Artifact) -&amp;gt; тип отложений (Sediment) -&amp;gt; тир отложений (Sediment Tier) -&amp;gt; тир среды (Environment Tier) -&amp;gt; тип среды (Environment).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3MGs&quot;&gt;В таком порядке &lt;a href=&quot;https://x.com/UnsungCrypto/status/1688216977758965760&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;предлагается &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;смотреть на важность атрибутов Otherdeed, если вы планируете играть в Otherside и покупать NFT выше флора (минимальной цены). Об атрибутах известно довольно мало, так что определение ценности атрибута - это чистая спекуляция.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3kWd&quot;&gt;Многие ожидают, что ресурсы будут приносить наибольший доход, поэтому делают ставку на редкость ресурсов. У ресурсов есть &lt;a href=&quot;https://www.otherside-wiki.xyz/otherdeed/resource&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;4 категории&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;: Anima (research/исследования), Ore (metal/метал), Shard (Stone/камень) и Root (Wood/дерево).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wTR6&quot;&gt;Все ресурсы категории anima и ore редкие (до 700 шт среди всех земель), а среди категорий root и wood редкие только void и omni соответственно, которые очень сложно найти по дешевым ценам.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;AESK&quot;&gt;Если вы хотите купить наиболее выгодные NFT, можете потратить время на анализ рынка, цен, по которым продавались NFT с определенными ресурсами и снайпинг - поиск выгодных NFT, которые только что выставили на продажу. Большинство сделок происходят на &lt;a href=&quot;https://magiceden.io/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Magic Eden&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, поэтому лучше искать там.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;n75x&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e8/4d/e84d9490-3983-4acf-8268-4a4cadf00f4a.png&quot; width=&quot;1840&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Можно выбирать редкость и 10 000 - 30 000. Эта редкость - автоматическая оценка от Magic Eden. Чем более редкая NFT по оценке ME, тем больше шансов, что там есть редкий ресурс или артефакт&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;0rIF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d8/6b/d86b712d-11a4-402f-a8e6-a8fdf4f5087f.png&quot; width=&quot;1247&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Вот так можно быстро оценить редкость ресурсов. Если их 1-1,5K на площадке, то это обычный ресурс. Если 50-100, то редкий.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;2mcQ&quot;&gt;Иногда на поиск недооцененной NFT может понадобится месяц. Зато такие можно купить дешево и продать на 5-10% дороже. Вот один из примеров флиппинга:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;F64n&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/39/3d/393dddb4-a04e-4ed8-8af9-237ce7b23355.png&quot; width=&quot;1061&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Купил и через месяц продал на 10% дороже.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;pkEN&quot;&gt;Если вы не готовы целый месяц потратить на снайпинг, то есть более простой вариант: найти дешевыми и редкими ресурсами/артефактами, которые на листинге прямо сейчас.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;TCy5&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;WXNw&quot;&gt;Вот &lt;a href=&quot;https://www.otherside-wiki.xyz/analytics/floor-resources&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;тут &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;можно отсортировать земли с ресурсами по тиру/количеству/флору и найти подходящий для себя&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dgOZ&quot;&gt;Вот &lt;a href=&quot;https://www.otherside-wiki.xyz/analytics/floor-artifacts&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;тут &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;можно отсортировать земли по артефактам и найти выгодный&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;geuq&quot;&gt;2) Иногда дорогими землями оказываются те, которые находятся рядом с &lt;a href=&quot;https://forklog.com/news/uchastok-zemli-ryadom-so-snoop-dogg-v-proekte-the-sandbox-prodali-za-450-000&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;известными&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. В Otherside это могут быть земли возле среды типа Хаос, которых всего 111, земли, которые близко к центру (где будет больше всего игроков) или с уже известными публичными аккаунтами. Все это можно посмотреть на &lt;a href=&quot;https://www.otherside-wiki.xyz/analytics/holder&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Otherside-wiki&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;vJDS&quot;&gt;🧠 Это уже чуть более рискованный способ, но все еще вполне рабочий в теории. Однако учитывайте, что чем реже земля, тем сложнее ее продать за ее стоящую цену. Это значит, что такие земли будут менее ликвидными и на пике цен может быть сложно продать ее за стоящую цену.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;Xg1R&quot;&gt;3) Можно сделать ставку на &amp;quot;чистые&amp;quot; земли, где нет ни ресурсов ни артефактов, а Sediment и Environment tier 1го уровня. Это самая рискованная стратегия, но такие земли сейчас очень дешевые, их порядка 1,5% от всех текущих земель и во многих коллекциях &amp;quot;чистые&amp;quot; NFT ценятся выше обычных.&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;maSv&quot;&gt;🧠 Но поскольку нет совершенно никакой информации о том, что чистые земли будут иметь дополнительные бонусы, то сейчас их брать - это высокий риск. Они будут или бесполезными или очень недооцененные сейчас. Это 2 крайности, где намного вероятнее, что такие земли окажутся наименее ценными&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ox5P&quot;&gt;Активность и статистика&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;aWNo&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f0/b0/f0b0c0ee-3dd0-4a5e-936d-9e569f91ad96.png&quot; width=&quot;1281&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Источник: coingecko &lt;a href=&quot;https://www.coingecko.com/en/nft/otherdeed-for-otherside&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Otherdeed for Otherside&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; / &lt;a href=&quot;https://www.coingecko.com/en/nft/otherdeed-expanded&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Otherdeed Expanded&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;oiEI&quot;&gt;Текущий floor 0.09 ETH для Expanded коллекции и 0.13 для первоначальной&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZMbp&quot;&gt;Со значений ATH (5 ETH) Otherdeed упали на 98%&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LrVh&quot;&gt;Одной из самых дорогих земель был Otherdeed #10 за &lt;a href=&quot;https://dappradar.com/blog/otherside-bored-ape-top-nft-sales&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;250 ETH&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aGmR&quot;&gt;Торговый обьем Otherdeed For Otherside 1,5 млрд$, а Otherdeed expanded всего 32 млн.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XStM&quot;&gt;Другую актуальную статистику можно посмотреть на &lt;a href=&quot;https://dappradar.com/rankings&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;DApp Radar&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;fKE8&quot;&gt;Koda - проводник в мир Otherside&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;p5UN&quot;&gt;Koda - это ключевой персонаж Otherside. По лору игры это &amp;quot;Первобытные существа, которые привели путешественников в Otherside&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YsYd&quot;&gt;Первоначально все они существовали как атрибут Otherdeed, который встречался на 10% земель (10 000 Koda). Позже, с появлением контракта Otherdeed expanded, Koda можно отделять от своей земли в отдельную коллекцию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KWaX&quot;&gt;Владельцы Koda:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;PE9x&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;e6eE&quot;&gt;Получают &lt;a href=&quot;https://otherside.xyz/license/koda&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;коммерческую лицензию &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;на использование своего персонажа (в отличие от Otherdeed)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ey6K&quot;&gt;Получают доступ к ранним тестам Otherside&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;eHOn&quot;&gt;Могут играть в Legends Of The Mara&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;j9pn&quot;&gt;В скором времени в Otherside добавят 3D модели всех Koda и тематический город для них. Это будет еще одно событие, как Apes Come Home для BAYC или Project Dragon для Meebits.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ig42&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b1/7d/b17d4de2-0aa3-4f2f-adf4-41ab8cb3a2be.png&quot; width=&quot;1807&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;qgJz&quot;&gt;Атрибуты&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;7e1s&quot;&gt;Koda условно делятся на 3 большие категории:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Vvf5&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;AAHB&quot;&gt;Обычный - 6860 ед.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3xQF&quot;&gt;С оружием (Weaponed) - 3140 (вместе с Mega Koda). У каждого такого Koda есть одно из 150+ &lt;a href=&quot;https://www.otherside-wiki.xyz/koda/weapon&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;оружий&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;YOfN&quot;&gt;Мега (Mega) - 99 ед.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;9Vqu&quot;&gt;Однако в целом у Koda есть 8 атрибутов:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;3VCg&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;bgxU&quot;&gt;Ядро&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;136d&quot;&gt;Голова&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Grnb&quot;&gt;Глаза&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mRz9&quot;&gt;Оружие&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;iZNs&quot;&gt;Одежда&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7EeH&quot;&gt;Мега&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VzEU&quot;&gt;Способность 1&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;F0ah&quot;&gt;Способность 2&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;1vV1&quot;&gt;У некоторых Koda есть дополнительный атрибут от &lt;a href=&quot;https://decrypt.co/125360/yuga-labs-joins-gucci-to-announce-otherside-themed-jewelry&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;коллаборации &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;с Gucci. Такие Koda носят ожерелье на шее.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4Dp0&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9a/73/9a7391db-88c0-49db-8747-06fc8f44ce76.png&quot; width=&quot;231.5714285714285&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;3Gad&quot;&gt;Для игры Legends Of The Mara есть еще некоторые атрибуты Koda:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Fv22&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;fXt9&quot;&gt;Урон&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pCzb&quot;&gt;Скорость атаки&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AZGU&quot;&gt;Бонусный урон&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fgnc&quot;&gt;Бонус за сбор урожая&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9KP9&quot;&gt;Бонус к скорости сбора&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;I3uX&quot;&gt;Активность и статистика&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;oynw&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7e/b2/7eb2584b-c3e3-4de2-8057-27c4ec0e6a7f.png&quot; width=&quot;922&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;Dv8W&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;aRx1&quot;&gt;Текущий floor - 0,85 ETH&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RehE&quot;&gt;Со значений ATH (11 ETH) Koda упали на 92%&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WEMI&quot;&gt;Объем за все время &lt;a href=&quot;https://dappradar.com/nft-collection/otherside-koda?_ga=2.14608631.130414824.1722340365-2090967924.1716798725&amp;range-ncs=all&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;~40 млн$&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;0VcX&quot;&gt;Актуальную информацию можно &lt;a href=&quot;https://dappradar.com/nft-collection/otherside-koda&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;посмотреть &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;также на Dapp Radar&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;7TKY&quot;&gt;ODK - Otherside Development Kit&lt;/h2&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;ACKL&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fExm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Otherdeed&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &amp;lt;-&lt;a href=&quot;#Xi2z&quot;&gt;&lt;strong&gt; Оглавление &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;-&amp;gt; &lt;a href=&quot;#f3yR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Improbable &amp;amp; MSquared&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;ul id=&quot;bqKA&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;MnSg&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#mCEs&quot;&gt;ODK - Otherside Development Kit&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;ul id=&quot;D46J&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;qMKD&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#q4ZK&quot;&gt;Аватары&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;8HY6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#8BQ8&quot;&gt;Окружение&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;Zf8d&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#snWV&quot;&gt; Процесс интеграции&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;504C&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#x8En&quot;&gt; Процесс создания&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
      &lt;li id=&quot;YjAh&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#OyOm&quot;&gt;Продвинутые сервисы для NFT&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;ul id=&quot;PC9D&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;A64q&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#OyOm&quot;&gt;Делегирование&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;UzNL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#M1dv&quot;&gt; NFT лендинги&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;wlhR&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#2ELp&quot;&gt; NFT Аренда&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
      &lt;li id=&quot;3PtN&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#Wtut&quot;&gt;Apechain (+ Apecoin)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;ul id=&quot;y3F9&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;WdIt&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Zg0a&quot;&gt;Для чего нужен Apechain?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;qsle&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#r3zU&quot;&gt; Будет ли еще один apecoin airdrop?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;C6Je&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#zA1s&quot;&gt; Banana Bill&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;ZLTY&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#tjRv&quot;&gt; Интеграции в Apechain&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;mCEs&quot;&gt;ODK - это набор инструментов, которые позволят пользователям заполнять контентом весь Otherside.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;5NJ8&quot;&gt;Аватары&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;q4ZK&quot;&gt;Пользователи смогут создавать свои собственные уникальные аватары при помощи ODK. Это набор инструментов, позволяющих создавать персонажей разных форм, размеров и специфик движения (вероятно это про анимации).&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;UQgq&quot;&gt;Окружение&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;8BQ8&quot;&gt;Владельцы Otherdeed смогут строить на своих участках различные постройки. При чем это будет доступно на разных уровнях. Пользователи, которые технически не знакомы с разработкой и моделированием, смогут использовать внутриигровые заготовки. Это похоже на механики строительства во многих популярных играх в том числе и Fortnite. В &lt;a href=&quot;https://news.yuga.com/wen-second-trip-latest-otherside-updates&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;своем блоге&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; Yuga Labs показывала наработки механики еще в 2022 году.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;oIoZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/08/0e/080ecb59-c9e8-48b0-8452-9b4488fbbf29.png&quot; width=&quot;891&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;P.s это не графика Otherside, а лишь отображение работы механики. В блоге можете посмотреть на гифки механик.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;heG4&quot;&gt;Пользователи, которые умеют работать с 3D графикой, знакомы с Unreal Engine и умеют программировать смогут создавать собственные игры на своих Otherdeed. ODK содержит &amp;quot;шаблоны&amp;quot; для различного формата игр: от мини-игр и физических симуляторов до глубоко проработанных и сложных миров, которыми смогут пользоваться тысячи игроков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;P9P5&quot;&gt;В этом же блоге указано, что владельцы Otherdeed смогут создавать &amp;quot;историю&amp;quot; для своих земель. Сложно сказать - это про игры, про какой-то сюжет или про что-то другое, но эта история будет записываться на Otherdeed NFT.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;lRMp&quot;&gt;Процесс интеграции&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;snWV&quot;&gt;Представим, что вы создали 3D объект. Перед тем, как его вообще возможно будет интегрировать в метавселенную, он должен пройти 2 главных этапа:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;OpWZ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;eXrk&quot;&gt;Оптимизация. В теории Improbable планирует взять рутинную работу 3D художников на свои алгоритмы. Это и создание LOD&amp;#x27;ов моделей (несколько вариантов детализации для разных расстояний), и оптимизация сетки, ее исправление, и сжатие моделей, и их автоматическая конвертация в поддерживаемые файлы и &lt;a href=&quot;https://codex.msquared.io/technology/m-cross-metaversal-services/off-chain-services-deep-dive&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;много чего еще&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4PuY&quot;&gt;Модерация. Этот этап будет состоять из машинной модерации и/или модерации человеком. Необходимо будет проверять контент на интеллектуальную собственность, NSFW контент, правила сообщества и т.д. В Litepaper Otherside владельцам земель обещают позволить самим решать, какой уровень модерируемого контента будет у них разрешен.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;EK3b&quot;&gt;🧠 И хотя в теории звучит это хорошо, но на практике реализация автоматической оптимизации может быть весьма трудной задачей. Я бы отнесся скептически к качественной реализации этих 2х этапов. Скорее всего 3D художникам все еще придется делать немалый обьем работы по оптимизации 3D моделей, а модерацию в основном будут проводить поставщики услуг, а не ИИ.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;atyw&quot;&gt;С другой стороны Improbable находятся на передовых позициях со своей технологией &lt;a href=&quot;https://codex.msquared.io/technology/m2-morpheus-platform/morpheus-world-engine&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Morpheus&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, позволяющей находится &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=55R5J0qPOfc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;20 000+ &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;игрокам в одном месте. И хотя 20 000 игроков в одном месте лишь на бумаге, в Second Trip мы уже увидели 7,5 тысяч игроков, что как минимум побивает &lt;a href=&quot;https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/519096-most-concurrent-players-simultaneously-involved-in-a-single-multiplayer-pvp-video&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;рекорд Гиннеса&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; в количестве одновременных участников в PVP битве в 6,5 тысяч. Не уверен, что 6,5 тысяч - это предел, но это единственное, что я нашел зафиксированное. Есть еще EVE online с &lt;a href=&quot;https://eve-offline.net/?server=tranquility&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;пиковым &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;количеством игроков на одном сервере в 60 000 человек, но на сервере не равно в одном месте. Можете &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/MMORPG/comments/y58lxb/mmo_with_the_highest_number_of_players_that_can/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;почитать &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;сабредит на эту тему, где объясняют трудность проведения масштабных событий.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;QGSn&quot;&gt;Процесс создания&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;x8En&quot;&gt;Для того, чтобы создать любой объект в Otherside нужны будут 2 вещи:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;c3EP&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;6FVV&quot;&gt;Шаблоны. Это заготовки, позволяющие создать локацию, предмет, питомца, эффекты или что-то другое. Шаблонами можно обмениваться между игроками и они не требуют игровых ресурсов, но обязательны, чтобы что-то создать.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;bLqb&quot;&gt;🧠 Это можно сравнить с рецептами для Minecraft. Из одинаковых ресурсов можно создать разные предметы, если разместить их в разных ячейках верстака. Для примера: алмазный топор и кирка. Так и в Otherside: с одинаковыми ресурсами и разными чертежами можно создать разные предметы.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;DoRi&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a3/26/a32614e6-112e-43a5-a72d-cf6b6f4ccd58.png&quot; width=&quot;217&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;801u&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/38/6e/386e0c4d-7a6f-4fd4-8166-76d7b738aaf5.png&quot; width=&quot;213&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;В зависимости от &amp;quot;чертежа&amp;quot; получается разные предметы из одинаковых ресурсов&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;hczb&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Udq1&quot;&gt;Ресурсы. Это категория предметов, которые можно добыть либо на земле, либо купить у других игроков, либо получить каким-либо другим внутриигровым путем (например за квесты). При достаточном количестве ресурсов можно создать неограниченное количество предметов.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;ul id=&quot;7ReB&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;y9Ng&quot;&gt;Дополнительные свойства. При создании определенных типов предметов возможно получение случайных особых свойств. Чем реже ресурсы, тем лучше свойства.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;AUEj&quot;&gt;🧠 Довольно размытая механика, похожая на зачарование в Minecraft. Однако, как сказано в Litepaper, свойства наделяются случайным образом. Пока что возникает очень много вопросов и видимо до реализации этого еще далеко.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;XWZz&quot;&gt;Продвинутые сервисы для NFT&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;qRv6&quot;&gt;Делегирование&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;OyOm&quot;&gt;Большинство NFT экосистемы Yuga Labs поддерживают делегирование NFT. Что это такое? По сути - &lt;strong&gt;это передача доказательства владения NFT на другой кошелек без передачи самой NFT.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;acSu&quot;&gt;Зачем это может быть полезно? NFT часто довольно дорогие и использовать кошельки, где они лежат напрямую может быть рискованно. Если пользователь попал на фишинг, то одна неверная подпись - и NFT в кошельке уже нет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zSH7&quot;&gt;С делегированием можно оставить NFT на холодном/аппаратном кошельке, делегировать права на горячий и подписывать транзакции с горячего кошелька. Например, чтобы забрать аирдроп или залогиниться в Otherside. Но даже если пользователь подпишет вредоносную транзакцию, NFT с холодного кошелька не смогут быть украдены.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;n1m9&quot;&gt;Также одна из очевидных возможностей - это сдача NFT в аренду. К примеру для знаменитой игры Axie Infinity часто создавали целые компьютерные клубы, где люди могли зарабатывать в игре, отдавая процент владельцам у которых есть NFT. В будущем для Otherside - это тоже вполне возможный сценарий. Ведь так игроки не смогут украсть ваши NFT.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9eH0&quot;&gt;Yuga Labs &lt;a href=&quot;https://x.com/BoredApeYC/status/1612977832308662274?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1612977832308662274%7Ctwgr%5Ebb94da6bdba3203e5c36b014dbc6e0e3ac2c37bb%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%253A%252F%252F62b4401e-3e3b-46d9-bec0-c0ca60bb000e.usrfiles.com%252Fhtml%252F2b2e4b_d767b483cae16e027c4ea8ac7906fbf4.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;поддерживает &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;2 сервиса: &lt;a href=&quot;https://delegate.xyz/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Delegate.xyz&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://warm.xyz/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Warm.xyz&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;Dax9&quot;&gt;🧠 Есть 2 момента:&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Dax9&quot;&gt;1) Delegate использует намного большее количество сервисов (почти все топовые NFT коллекции и площадки)и его контракт неизменяемый в отличие от Warm.xyz. Вот тут можете посмотреть &lt;a href=&quot;https://docs.delegate.xyz/comparison-with-others&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;обзор &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;от Delegate на другие сервисы и их недостатки. Аудит можете изучить &lt;a href=&quot;https://code4rena.com/reports/2023-09-delegate&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;тут&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Dax9&quot;&gt;2) Yuga поддерживает последний делегированный кошелек. Т.е даже если вы делегировали права на несколько горячих кошельков, то сервисы yuga будут видеть только последний.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Dax9&quot;&gt;В целом - это штука полезная и рекомендуется к использованию. Но прежде советую провести более подробное исследование.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;GP1V&quot;&gt;&lt;strong&gt;NFT лендинги&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;M1dv&quot;&gt;NFT лендинг (кредитование) — это инструмент, позволяющий взять займ под залог NFT. Это может быть нужным, когда нужна дополнительная ликвидность, чтобы:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;yocy&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;zzBi&quot;&gt;Купить активы при просадке&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mpJX&quot;&gt;Поучаствовать в акциях от бирж&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6Uxg&quot;&gt;Отправить активы в DeFi / фармить аирдропы&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;uMCB&quot;&gt;🧠 Для NFT-лендингов нет определенных правил работы: где-то вашу NFT оценит платформа, где-то пользователи. Где-то при достижении порога ликвидации вам дадут сутки на погашение займа, а где-то нет. Где-то кредит можно взять на несколько дней, а где-то он бессрочный. В общем в каждом лендинге нужно разбираться самому. Это отдельная большая тема, так что советую провести свой DYOR, изучить платформы, их риски и уровень безопасности.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;QNaP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Популярные платформы для лендинга NFT:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;EIGR&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;WjRD&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.benddao.xyz/en/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;BendDAO&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bHcm&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://app.nftfi.com/loans&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NFTfi&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;PVYO&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://app.arcade.xyz/loans&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Arcade&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;PF53&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://jpegd.io/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;JPEG’d&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;I1Fv&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://pine.loans/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pine Loans&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;aMDq&quot;&gt;⚠ Платформы не изучались, однако BendDAO является самым популярным лендингом для экосистемы Yuga (кроме Otherdeed)&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Gdm8&quot;&gt;NFT Аренда&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;2ELp&quot;&gt;NFT аренда (или leasing) — это процесс временной передачи прав на использование невзаимозаменяемых токенов (NFT) за арендную плату. Это позволяет владельцам NFT зарабатывать на своих активах, не продавая их, и дает арендаторам доступ к эксклюзивным привилегиям.&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;c1bE&quot;&gt;🧠 В частности, чтобы протестировать Otherside вы можете арендовать на день или даже несколько часов NFT, которая дает этот доступ. В отличие от лендинга, вы не будете владеть NFT, но контракт автоматически делегирует ее вам (см. выше про делегирование). Это будет стоить в сотни раз дешевле, чем покупка самой NFT и даст возможность опробовать преимущества от ее владения.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;qL4u&quot;&gt;В данном примере будет коротко объясняться принцип работы такой площадки как &lt;a href=&quot;https://app.zharta.io/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Zharta.io&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BQxf&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как это работает:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;bq79&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;aovd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сдача в аренду&lt;/strong&gt;:&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;LTx7&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;iHnC&quot;&gt;Владелец NFT размещает свой токен для аренды.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;43lT&quot;&gt;Определяются условия аренды, такие как ставка и максимальная длительность.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;Zi8u&quot;&gt;Подтверждение листинга делает актив доступным для аренды.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;RR9q&quot;&gt;&lt;strong&gt;Аренда&lt;/strong&gt;:&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;nIeJ&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;Nsfe&quot;&gt;Арендатор ищет подходящий актив, используя фильтры и сортировку.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;pgw6&quot;&gt;Выбирает актив, определяет длительность аренды и подтверждает условия.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;4m19&quot;&gt;Оплачивает аренду и получает права на использование активом.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;WR1i&quot;&gt;&lt;strong&gt;Использование NFT&lt;/strong&gt;: Арендатор временно получает права на использование NFT.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;V2pW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Возврат NFT&lt;/strong&gt;: По окончании срока аренды NFT автоматически возвращается владельцу.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;q9sN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Управление активами&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EVbA&quot;&gt;Когда вы сдаете актив в аренду, он помещается в безопасное хранилище. Оттуда он может быть делегирован другим игрокам для использования. Это позволяет арендаторам использовать функциональность NFT без фактической передачи актива. Актив покидает хранилище только при его снятии с биржи.&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;52hq&quot;&gt;🧠 Это значит, что как поставщик NFT для аренды, вы рискуете тем, что хранилище могут взломать. Поэтому стоит посмотреть аудиты перед тем, как использовать такие сервисы.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;ezQ3&quot;&gt;⚠ Протокол был исследован на базовом уровне. Советую прочитать документацию и аудиты самостоятельно перед использованием.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ptnE&quot;&gt;Apechain (+ Apecoin)&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Wtut&quot;&gt;В июле 2024 был запущен очередной L2. Или нет? Давайте разбираться&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yCRq&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/13/7a/137af2f5-0ed4-4054-8b66-ce01d7fb230b.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Q82t&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://apechain.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Apechain &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;- L3 на блокчейне Ethereum, построенный на Arbitrum Stack. О нем пока практически ничего не известно из технической информации, но уже есть немного информации о партнерствах.&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;uiiF&quot;&gt;🧠 L3 блокчейны собирают несколько транзакций в одну, сжимают и отправляют в L2 (В случае Apechain транзакции отправляются в Arbitrum). А после Arbitrum проделывает тоже самое и отправляет такие транзакции в Ethereum (L1 блокчейн). Таким способом транзакции для конечного пользователя обходятся дешевле.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;dcOE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для чего нужен Apechain?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Zg0a&quot;&gt;Еще сразу после того, как Yuga остановили работу Ethereum на целый день, они &lt;a href=&quot;https://x.com/yugalabs/status/1520612362986078208&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;рассказали&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, что у них в планах создать свою собственную сеть для масштабирования.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qHaL&quot;&gt;На Apechain будет работать вся экосистема Yuga Labs: от маркетплейса Agora и DeFi инструментов до лицензии Made By Apes. Также в Apechain планируется привлекать сторонних GameFi разработчиков, чтобы сделать Apechain игровым блокчейном.&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;2jiv&quot;&gt;🧠 Но самая очевидная вещь, зачем он нужен - больший контроли над деньгами. Фактически единственная сеть, где можно пользоваться Apecoin сейчас - это Ethereum. Для Apecoin нет дешевых транзакций (и возможно это делалось намеренно).&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;2jiv&quot;&gt;Для Apecoin нет DeFi приложений, кроме Uniswap, маркетплейс Agora на Ethereum будет не выгоден пользователям. А кроме того, что apechain решит эти проблемы, он еще и позволит зарабатывать с комиссий блокчейна и вполне возможно мы увидим Ape в качестве токена для оплаты газа.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;5KVU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Будет ли еще один apecoin airdrop?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r3zU&quot;&gt;Скорее всего нет. CEO Yuga Labs уже &lt;a href=&quot;https://x.com/CryptoGarga/status/1813382873266704876&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;писал твит&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; по этому поводу. Если коротко, то он не видит смысла в привлечении людей, которые принесут ликвидность и сразу же унесут.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rrKH&quot;&gt;Но!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vEpc&quot;&gt;Если вы все же хотите полудоманить Apechain, то вот &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://apechain.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;место&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, где можно начать использовать apechain&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;T08C&quot;&gt;Banana Bill&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;zA1s&quot;&gt;Это грант, выделенный Ape Foundation на 100млн Ape (на момент анонса это было порядка 100 млн$) для стимулирования пользователей и разработчиков Apechain. Подать заявку и ознакомится можно &lt;a href=&quot;https://apechain.com/banana-bill&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;здесь.&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;9Ce3&quot;&gt;🧠 Основное Стимулирование пользователей скорее всего будет происходить через DeFi-пулы. Так делает Sui, Aptos, Starknet, Wormhole, Arbitrum, Ton и другие проекты. Самый простой и эффективный способ привлечь новых пользователей. Поэтому неплохой идеей было бы следить за анонсами Apechain и внести ликвидность туда одним из первых.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;butX&quot;&gt;Интеграции в Apechain&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;SyCj&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://camelot.exchange/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Camelot&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tjRv&quot;&gt;Один из &lt;a href=&quot;https://defillama.com/chain/Arbitrum&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;крупнейших &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;Dex в сети Arbitrum с TVL более 100 млн. Имеет возможность настройки ликвидности по диапазонам, а также дает возможность автоматического изменения диапазонов при помощи сторонних провайдеров:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Z2PC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fe/40/fe40a91c-1e2c-4a95-bdda-9e2f27b7f244.png&quot; width=&quot;744&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;qPgm&quot;&gt;Camelot &lt;a href=&quot;https://www.theboredapegazette.com/post/hear-ye-hear-ye-the-decentralized-exchange-camelot-is-coming-to-apechain-later-this-year&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;планируют&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; интегрировать в Apechain до конца 2024 года, что означает, что основная сеть должна запуститься в этом же году (уже запущена 19 октября). И это будет одна из двух Dex на Apechain.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;uWW3&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://halliday.xyz/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Halliday&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;w4Ia&quot;&gt;С выходом основной сети в Apechain &lt;a href=&quot;https://www.theboredapegazette.com/post/happy-halliday-apeing-onto-apechain-just-got-easier-with-the-apecoin-dao-s-partnership-with-hallid&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;можно &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;будет сразу покупать токены через Moonpay и Stripe, а также совершать кросс-роллап обмены. Но возможности Halliday на этом не ограничиваются.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qlyt&quot;&gt;Halliday - одна из крупнейших компаний, которая упрощает игрокам вход в GameFi, через технологии account abstraction. К примеру, она позволяет заходить в блокчейн игры через социальные сети вместо кошелька, объединяет несколько подписей кошелька в одну, позволяет платить за газ стейблкоинами и даже переложить плату за газ на разработчиков/поставщиков.&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;cdw3&quot;&gt;🧠 Эти вещи могут показаться незначительными, но они значительно упрощают порог входа людям, незнакомым с Web-3. Не нужно идти скачивать биржу и регистрироваться там, не нужно искать, как обменять токен или постоянно подписывать транзакции в кошельке. С технологиями account abstraction опыт для пользователей становится бесшовнее.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;9Oi9&quot;&gt;Разработки Haliday используются такими проектами как DeFi Kingdoms, Shrapnel, AltLayer, Alchemy и другими проектами.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;0UcU&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://pixelvault.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Pixel Vault&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DbR5&quot;&gt;Компания разрабатывающая инструменты для сектора GameFi и &lt;a href=&quot;https://www.globenewswire.com/news-release/2022/02/02/2377893/0/en/Pixel-Vault-Secures-100M-to-Build-World-s-First-Decentralized-Entertainment-Company.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;собравшая &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;100 млн$ в 2021 году. &lt;a href=&quot;https://www.theboredapegazette.com/post/upping-the-ante-yuga-labs-is-collaborating-with-pixel-vault-to-bring-skill-based-wagering-to-other&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Работала &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;с Yuga Labs еще в 2021 году и в июне 2024 года объявила о новом партнерстве с Apechain и Otherside. В частности - это партнерство с &lt;a href=&quot;https://www.reboot.gg/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Reboot Protocol&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; - набор инструментов, который позволит делать ставки в играх, где нужны навыки.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;jvcA&quot;&gt;Представьте себе королевскую битву, в которой разные игроки и команды делают ставки на то, кто в конечном итоге станет победителем. Или ставки, добавленные к турнирам TCG или другим онлайн-играм, основанным на навыках. Возможности безграничны.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;e5bi&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://x.com/CryptoGarga/status/1814019553581728188&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;CEO Yuga Labs&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7xj9&quot;&gt;В будущем Reboot будет доступен также и сторонним разработчикам на Apechain.&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;rjRP&quot;&gt;🧠 Как и говорилось в части про знакомство с метавселенной, азартные игры - одна из самых первых вещей, которые придет в метавселенные. Ставки - это дополнительный источник дохода и привлечения аудитории&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;7AlM&quot;&gt;Стоит изучить подробнее&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;Sm2Q&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.sequence.xyz/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sequence&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xSg0&quot;&gt;Еще одно решение для разработчиков. Уже интегрировано в тестнет и содержит набор инструментов по созданию игр, монетизации, учета и удержания игроков. Все это будет работать под брендом &lt;a href=&quot;https://forum.apecoin.com/t/aip-418-ape-builder-developed-by-sequence/23164&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Ape Builder&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ByWf&quot;&gt;Improbable &amp;amp; MSquared (M²)&lt;/h2&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;w3fU&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#mCEs&quot;&gt;&lt;strong&gt;ODK - Otherside Development Kit&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &amp;lt;-&lt;a href=&quot;#Xi2z&quot;&gt;&lt;strong&gt; Оглавление&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;ul id=&quot;3nA3&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;VKWO&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#f3yR&quot;&gt;Improbable &amp;amp; MSquared (M²)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;jPg7&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#4NEZ&quot;&gt;Somnia&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;ul id=&quot;hoRq&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;5XPl&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#6WYO&quot;&gt; Блокчейн Somnia&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;rEIc&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#TKvs&quot;&gt; Протоколы Somnia&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;dO0U&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#TpqE&quot;&gt; Somnia Ecosystem&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;iCHH&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#P0S2&quot;&gt; Somnia Airdrop &lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;f3yR&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.improbable.io/about-us&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Improbable &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;- это в какой-то степени серый кардинал Otherside. Компания на рынке с 2012 года и &lt;a href=&quot;https://cryptorank.io/ico/improbable&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;собрала &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;822 миллиона$ с оценкой в 3 миллиарда.&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;Q68w&quot;&gt;🧠 P.S. не все эти деньги ушли/уйдут на помощь Otherside. И даже инвестиции в Yuga Labs на 450 миллионов навряд ли полностью уйдут на разработку и продвижение метавселенной.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Q68w&quot;&gt;Об этом упоминается с той целью, чтобы читатели понимали, насколько большие инвестиции идут в сферу метавселенных для Web 3 пространства. Конечно, нужно учитывать множество других факторов, как то, что инвестиции пришлись на конец бычки или то, что за Web3 пространством это не настолько большие деньги.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Q68w&quot;&gt;Тем не менее в этом альянсе есть деньги и люди. И обо всем этом пойдет речь в главах &lt;strong&gt;команда &lt;/strong&gt;и &lt;strong&gt;финансы&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;sQE4&quot;&gt;Если у вас возникал вопрос, как новоиспеченная компания создала технологию, которая позволила 7,5 тысячам игроков находиться в одном месте, то ответ лежит здесь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UmR1&quot;&gt;Именно технологии Improbable позволили реализовать основу, на которой строится Otherside. А именно:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Iluh&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;yZDO&quot;&gt;&lt;strong&gt; Рендеринг и взаимодействие толпы&lt;/strong&gt;. Помните 3й принцип Мэтью: &amp;quot;неограниченное количество пользователей в одном пространстве&amp;quot;? Yuga Labs совместно с M² (Improbable) решают эту проблему.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;z0jF&quot;&gt;🧠 Если вы знакомы с разработкой игровых движков, то понимаете, насколько это трудная задача. Тысячи динамичных объектов. Модели (пусть и не каждая), отличающиеся друг от друга по форме, текстуре и анимации. Если вы поищете в ютубе видео-геймплей по Otherside, то увидите, что все работает весьма неплохо и видимых фризов практически нет. И хотя 10 000 игроков в одном месте - это впечатляюще, для того чтобы Otherside считалась полноценной метавселенной необходимо увеличить пропускную способность в сотни раз. Вспомните концерты в Fortnite на миллионы игроков. Это масштабно, но все еще впереди.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul id=&quot;ezCc&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;y9Im&quot;&gt;Пространственное аудио. Как сделать так, чтобы тебя слышали игроки, когда вокруг тебя тысячи игроков, которые еще и говорят на разных языках? А как сделать так, чтобы ты понимал, кто именно говорит в этой толпе? Для этого была создана технология, позволяющая обрабатывать тысячи входных и выходных потоков.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;L7ug&quot;&gt;🧠 Затухание звука уже есть в метавселенных. Это нельзя назвать чем-то уникальным с точки зрения результата. Но сейчас вероятно никто, кроме M² не способен делать это в таких масштабах.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul id=&quot;gEUY&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;kY9p&quot;&gt;Кроссплатформенность. Метавселенная является не метавселенной, если она труднодоступна. Но сейчас Otherside доступен в браузере и через загрузочный клиент (на мобильных устройствах к otherside пока еще нет доступа). Также, исходя из того, что в сентябре 2022 Yuga Labs &lt;a href=&quot;https://trademarks.justia.com/975/81/metarpg-97581610.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;подала заявку &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;на регистрацию товарного знака &amp;quot;Metarpg&amp;quot; мы можем предположить, что Otherside планируется расширяться на консоли, носимую периферию (вероятно AR + VR), мобильные устройства, пк, игровые автоматы(?), аркадные игровые автоматы (см. обелиск The Dream)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;iMp2&quot;&gt;🧠 До сих пор множество игр не обеспечивают игрокам доступ в игровой мир с любого устройства. Например, Minecraft для пк, консолей и мобильных устройств раньше был разный и не было возможности играть с другом в одном мире, если у вас разные устройства. И даже сейчас он не всегда кроссплатформенный. &lt;a href=&quot;https://www.matthewball.co/all/fornite&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Fortnite &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;был одной из первых игр, кто обеспечил кроссплатформенность на широком уровне. Также хочется добавить, что другие метавселенные как Decentraland и Sandbox также доступны для игры с браузера (так что кроссплатформенность - это тоже не уникальная фишка), хотя лично я с браузера не смог толком поиграть в Decentraland, так что пришлось качать клиент. Все будет зависеть от уровня качества, который Yuga сделает для интеграции Otherside на разные платформы.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;eQ95&quot;&gt;Но не все так просто. Если немного углубится в историю &lt;a href=&quot;https://dtf.ru/games/1353368-vse-vezde-i-srazu-spatialos-oblachnaya-tehnologiya-kotoraya-dolzhna-byla-izmenit-industriyu#comments&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;неудач &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;Improbable, то окажется, что многие игры, которые строились на разработках Improbable с 2016 по 2021 год просто закрылись из-за дороговизны обслуживания. В 2023 году Improbable впервые &lt;a href=&quot;https://www.improbable.io/news/improbable-achieves-profitability-in-2023-and-launches-its-venture-builder-model-with-a-strong-capital-position-to-pursue-new-investments&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;вышла в плюс&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; на 14 млн$. До этого компания считалась убыточной. Также Improbable &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Improbable_(company)&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;работает &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;с армией США и Великобритании, предоставляя военные симуляторы.&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;KH9f&quot;&gt;🧠 И хотя тенденция развития Improbable положительная, все еще непонятно, почему в убыточную компанию вкладывают сотни миллионов долларов на протяжении десяти лет. Может ли это быть связано с правительством? Или венчурные инвесторы просто верят в многопользовательские виртуальные миры?&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;3LQN&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://codex.msquared.io/technology/m2-morpheus-platform&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;MSquared отвечает за&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;5Tum&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;qUCs&quot;&gt;физику в метавселенных&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nFto&quot;&gt;стандартизацию объектов в ней (это необходимо, чтобы сторонние разработчики могли быстро назначать свойства объекту: например, что на любом стуле можно сидеть, а любой мяч катить)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0mhM&quot;&gt;основу для ODK (у MSquared она называется World Builder)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;3iUJ&quot;&gt;Somnia&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;4NEZ&quot;&gt;Основаны &lt;a href=&quot;https://www.virtualsociety.foundation/about/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Virtual Society Foundation&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; под руководством Improbable; &lt;a href=&quot;https://somnia.network/ecosystem&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Заключила &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;партнерства с:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;tS7v&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/24/b1/24b1afe8-9dea-4185-8133-26a119127fec.png&quot; width=&quot;1683&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;bJpT&quot;&gt;Somnia - это набор проектов связанных с метавселенной, часть из которых использует Yuga Labs:&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;QKQs&quot;&gt;Блокчейн Somnia&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;6WYO&quot;&gt;EVM-совместимый L1 блокчейн, специально предназначенный для метавселенных. Его особо затрагивать в рамках экосистемы Yuga Labs не имеет смысла, так как у Yuga строится собственный Apechain, но в целом в документации стандартные заявления: высокая скорость транзакций, хранения данных, а также эффективность работы. Обо всем этом можно прочитать &lt;a href=&quot;https://codex.somnia.network/solution/somnia-blockchain&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;здесь&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; .&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ePqJ&quot;&gt;Протоколы Somnia&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;TKvs&quot;&gt;Именно протоколы Somnia и используются для Otherside. Протоколы решают несколько ключевых проблем, одна из которых - это &lt;strong&gt;совместимость объектов между метавселенными. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ie7t&quot;&gt;Некоторые форматы файлов может быть трудно переносить между метавселенными из-за того, что движки на которых это все строится по разному читают эти файлы. Об этом можно почитать в &lt;a href=&quot;https://x.com/tha_rami/status/1480404367459168258&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;этом очень длинном треде&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1tAF&quot;&gt;Somnia также создает протоколы, отвечающие за &lt;strong&gt;аттестацию объектов в метавселенной.&lt;/strong&gt; Условно, если Nike придет в Otherside и создаст модель своих кроссовок, то ей нужно будет подтвердить, что кроссовки принадлежат именно Nike. Тогда владельцы метавселенных могут убедиться, что у них нет поддельных предметов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XbwV&quot;&gt;Другой пример аттестации - это KYC для миров с контентом 18+. Somnia связывает поставщиков KYC услуг и владельцев метавселенных. В итоге получается возможность регулировать возрастные ограничения.&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;FFcy&quot;&gt;🧠 Пожалуй, это можно сравнить с галочками в соцсетях или на NFT площадках. Да, навряд ли можно отсеять все поддельные аккаунты, но уже появляется пространство для борьбы с ними.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;F9s7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Маркетплейс протокол&lt;/strong&gt; также находится в разработке Somnia. Ведь предметы (NFT) различных метавселенных нужно будет продавать. И, поскольку метавселенные строятся в разных сетях - это маркетплейс должен быть межсетевым. Это &lt;a href=&quot;https://codex.somnia.network/solution/protocols/som0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;планируется &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;обеспечить через протокол LayerZero (проект, на который у нас уже есть отдельный большой обзор).&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;yA1j&quot;&gt;🧠 Вполне возможно, что Agora (маркетплейс для товаров Otherside) будет построен на основе этого протокола&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;uC1a&quot;&gt;Есть еще и другие вещи, которые делают протоколы Somnia, подробнее с которыми вы можете ознакомится &lt;a href=&quot;https://codex.somnia.network/solution/protocols/som1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;здесь&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. В качестве примеров реализации там приводят автономные объекты (которые взаимодействуют с миром независимо от игроков) и динамические NFT (которые могут эволюционировать по мере их использования).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;o4wn&quot;&gt;Но в итоге все сводится к тому, что &lt;strong&gt;Somnia разрабатывает единые стандарты для метавселенных и возможность переносить данные между ними&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;YEVT&quot;&gt;Somnia Ecosystem&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;TpqE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Метавселенные&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;3Wfm&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;3fph&quot;&gt;Welcome to Edison - для игр&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;DZjR&quot;&gt;Cosmopop - для музыки&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0IUk&quot;&gt;Victory League - для футбола&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mzge&quot;&gt;Major League Baseball - для бейсбола&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;CDVy&quot;&gt;и другие, о каждой из которых подробнее вы сможете &lt;a href=&quot;https://codex.somnia.network/ecosystem/experiences&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;найти тут&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;s59c&quot;&gt;🧠 Такие метавселенные очень локальные и даже близко к концепциям Otherside не доходят. И на самом деле это печально, потому что большинство проектов, которые себя называют метавселенными по характеру, как те, которые представила Somnia. Они очень узконаправлены и едва ли на них можно смотреть как на будущее интернета. Но конкурентов мы рассмотрим в отдельной главе.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;FjAv&quot;&gt;&lt;strong&gt;NFT-коллекции:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;hDLT&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;5Ba4&quot;&gt;Pudgy Penguins&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AqOq&quot;&gt;Forgotten Runes&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Iv85&quot;&gt;Объекты Sandbox и Decentraland&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1F6v&quot;&gt;Runestones&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4A6g&quot;&gt;Etherrocks&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;Pq3C&quot;&gt;&lt;strong&gt;Браузер&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cYhI&quot;&gt;Somnia сделали отдельный браузер для метавселенных, который упрощает пользовательский опыт.&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;gKXA&quot;&gt;🧠 На самом деле мне не очень понятно, зачем он нужен. Но он есть) Плюсы: кошелек создается автоматически и даже сид фразу не требуется записывать. Минусы: там нельзя ничем другим пользоваться кроме нескольких странных проектов.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;9fDR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Движки и конструкторы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;4hcM&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;lUEP&quot;&gt;Unity&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RXgD&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WSKK&quot;&gt;MML editor&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Qqul&quot;&gt;MSquared Platform&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;DGkA&quot;&gt;Playground&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VJPu&quot;&gt;Meshy.ai&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;oGx3&quot;&gt;Avaturn&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;K7DP&quot;&gt;И еще множество наверняка неизвестных вам сервисов, которые можно найти в &lt;a href=&quot;https://codex.somnia.network/ecosystem/off-chain-infrastructure&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;документации&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;cypq&quot;&gt;🧠 В итоге суть в том, что Somnia строит базовый слой коммуникации для Web-3 метавселенных&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;4ytL&quot;&gt;Somnia Airdrop&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;P0S2&quot;&gt;с бонусами для держателей Yuga NFT&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qq2z&quot;&gt;Поскольку Somnia - это L1 блокчейн, у него будет токен. Они также запустил аирдроп кампанию с очками. Бонус к эти очкам дают Yuga NFTs:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;JGqa&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d2/4f/d24f1e5b-9b25-4fa0-8309-6775a7b0efae.png&quot; width=&quot;622&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://x.com/Somnia_Network/status/1796287408486363454&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Источник&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;wwWx&quot;&gt;🧠 Сразу предупреждаю - делать задания бесплатно, но пока что это кромешный ад. У вас может долго не получаться и быстро сезонные квесты не сможете выполнить. Возможно нужно будет несколько вечеров, чтобы выполнить то, что там предлагают.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;BiqZ&quot;&gt;С другой стороны пока что тестнет Somnia - это минимально жизнеспособный продукт, так что строго судить не стоит. Многие проекты на начальной стадии работали отвратительно&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;05LM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что делать?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;i6Cj&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;O79S&quot;&gt;Завести твиттер и дискорд аккаунты и следить за анонсами там. Без этого никак.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lLRe&quot;&gt;Скачать &lt;a href=&quot;https://betanet.somnia.network/metaverse-browser&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Somnia браузер&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Не обязательно, но там есть ссылки на актуальные квесты, лидерборд для участников и новости. Хотя можете пользоваться &lt;a href=&quot;https://onboarding.somnia.network/leaderboard&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;этим лидербордом&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NYep&quot;&gt;Выполнить квесты на &lt;a href=&quot;https://app.galxe.com/quest/somnia/GCsTXtz2Ch&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Galxe &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;и &lt;a href=&quot;https://zealy.io/cw/somnianetwork/questboard&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Zealy &lt;/a&gt;(второй временно отключен). Именно за эти квесты начисляют основные очки&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cNrZ&quot;&gt;Получите роли в &lt;a href=&quot;https://guild.xyz/somnia&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Discord&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. За роли часто бывает аирдроп. Тем более, что их мало кто получил&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fTn0&quot;&gt;Стать постоянным &lt;a href=&quot;https://app.deform.cc/form/010a39e3-d7a2-4b5b-a60e-25b31fc19c4c/?page_number=0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;амбассадором&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Это для тех, кто проникся проектом и готов помогать ему взамен на будущий аирдроп.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0rqG&quot;&gt;Выполнить &lt;a href=&quot;https://somnia.network/somnia-content-quests-season-2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;особые задания&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Это перевод статей Somnia, создание обучающих гайдов, коротких видео и прочего контента. Обещают 111 победителей, которые получат OG роли в дискорде и особые награды для лучших.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;mydk&quot;&gt;🧠 Вероятно роли будут ценными. Somnia работает при поддержке Improbable, у которых есть деньги. Да и даже сейчас на квесты galxe Somnia тратит по 10 000$. Неплохой вариант, учитывая, что активных участников действительно очень мало.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;BGaf&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a8/2b/a82b5929-ad3d-4e3d-8eb2-4ce4b719087a.png&quot; width=&quot;958&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;y8rL&quot;&gt;🧠 После всего этого возникает хороший вопрос: Если вся техническая часть на экосистеме Improbable, то &lt;strong&gt;чем же занимаются Yuga Labs&lt;/strong&gt;?&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;y8rL&quot;&gt;Вероятно они адаптируют разработки Improbable по Otherside, делая их более понятными для конечного пользователя. Yuga сотрудничают с десятком компаний, отдавая им на разработку все, что только можно и что касается технической части их продуктов. Зато графическую они делают сами и делают ее хорошо.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;TRRd&quot;&gt;P.S. подписывайтесь на &lt;a href=&quot;http://t.me/scandyor&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;ScanDyor&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; - наш телеграм канал, где мы делимся исследованиями в Web3&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;

</content></entry><entry><id>scandyor:YugaLabs_1</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@scandyor/YugaLabs_1?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=scandyor"></link><title>YugaLabs. Знакомство с NFT. Часть 1</title><published>2024-10-25T05:52:07.977Z</published><updated>2024-10-28T15:49:38.692Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/48/96/4896537f-7545-4152-9221-b3fcfdf73e91.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3b/3b/3b3b80cb-0496-436c-ae0b-93d9e6be0147.jpeg&quot;&gt;P.S. подписывайтесь на ScanDyor - наш телеграм канал, где мы делимся исследованиями в Web3</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;TRRd&quot;&gt;P.S. подписывайтесь на &lt;a href=&quot;http://t.me/scandyor&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;ScanDyor&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; - наш телеграм канал, где мы делимся исследованиями в Web3&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Xi2z&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Оглавление&lt;/h2&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;h3 id=&quot;Rf92&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;1. История о культовых NFT&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul id=&quot;Bfwb&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;jNbw&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#G3Gd&quot;&gt; Кто такие Yuga Labs и чем они занимаются&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dxyM&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#6Cyl&quot;&gt; Что такое NFT&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;qinQ&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;9UkB&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#b4lz&quot;&gt;  Самые частые способы использования NFT&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;9Xy9&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#DVA9&quot;&gt;&lt;strong&gt;  BAYC - Bored Ape Yacht Club | MAYC | BAKC&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;CUzJ&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;NLzX&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#2utI&quot;&gt;  Краткий обзор на BAYC&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;EF56&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#sF1w&quot;&gt;  Хронология событий закрытого клуба или плюшки за 200(000) $&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;aFQp&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#eThg&quot;&gt; Аирдроп&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;ul id=&quot;QBLG&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;DgY2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#eThg&quot;&gt;  BAKC + немного истории&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;wZPa&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#iQYR&quot;&gt;  MAYC + немного истории&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;XuzA&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#dSR4&quot;&gt; Apecoin&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;GgkW&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#3ALK&quot;&gt;  Otherdeed + первое знакомство с метавселенной&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;RGxO&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#4ggC&quot;&gt;  Активность и статистика&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;yozw&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Wrgu&quot;&gt;&lt;strong&gt;  Как выгодно выбрать NFT?&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;C35e&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#YeDy&quot;&gt; Cryptopunks&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;mU6O&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;s3R7&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#YeDy&quot;&gt; Что это?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;Jvvx&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#afzv&quot;&gt; Как творились панки&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;cRXL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#6ug7&quot;&gt; Дизайн&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;ul id=&quot;ht3l&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;4WWc&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#ZCXr&quot;&gt; Сообщество&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;ul id=&quot;ETO0&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;evKm&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#ZCXr&quot;&gt; Знаменитости&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;Qocw&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#PrDk&quot;&gt; Аукционы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;7olj&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#PrDk&quot;&gt; Пожертвования&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;igIL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#6F8v&quot;&gt; Развитие&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
      &lt;li id=&quot;4WAB&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#18dU&quot;&gt;  Технические моменты&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;U9vi&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#UKdD&quot;&gt;  Активность и статистика&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;ETJ4&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#tBSw&quot;&gt; Meebits&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;BiYG&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;YVGT&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#tBSw&quot;&gt; Что такое Meebits и немного терминологии&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;nfMx&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Pf0P&quot;&gt; Дизайн&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;VGpb&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#c8cF&quot;&gt; Аирдроп&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;ul id=&quot;2Eu2&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;SvSm&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#7gqg&quot;&gt; Сообщество&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;ul id=&quot;8uaM&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;WpyS&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#7gqg&quot;&gt; Знаменитости&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;V5Nz&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#rf0M&quot;&gt; Аукционы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;JdCH&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#PvTM&quot;&gt; Развитие&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;wGKE&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#Mm6M&quot;&gt; Proof Of Collective (Moonbirds)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;fIlU&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;ZtxJ&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Mm6M&quot;&gt;  Обзор&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;ul id=&quot;r2c5&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;IwMH&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#pmKV&quot;&gt; Collective Proof&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;cgF1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#dnyn&quot;&gt; Moonbirds&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;kj9M&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#p2AT&quot;&gt; Oddities&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;EPdq&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#qVlE&quot;&gt; Mythics&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;Jgmg&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#tN19&quot;&gt; Grails&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;uFLm&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#gE8v&quot;&gt; Tallons&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
      &lt;li id=&quot;7Gx9&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#AiQ6&quot;&gt;  История создания и сообщество&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;R01K&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#mydO&quot;&gt; Активность и статистика&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;tjO2&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#NznU&quot;&gt; То, о чем я умолчал&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;h2 id=&quot;HH7Q&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. История о культовых NFT&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;1gTx&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Xi2z&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оглавление &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;-&amp;gt; &lt;a href=&quot;#DVA9&quot;&gt;&lt;strong&gt; BAYC - Bored Ape Yacht Club | MAYC | BAKC &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;ul id=&quot;UreG&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;AYuF&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#G3Gd&quot;&gt;Кто такие Yuga Labs и чем они занимаются&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;Jo75&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#6Cyl&quot;&gt;Что такое NFT&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;ul id=&quot;qinQ&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;Wkxg&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#b4lz&quot;&gt; Самые частые способы использования NFT&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;G3Gd&quot;&gt;Yuga Labs - компания, занимающаяся разработкой игры-метавселенной Otherside, а также создатель/владелец самых популярных NFT коллекций:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Y1Lc&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;LWLx&quot;&gt;Cryptopunks&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4YT3&quot;&gt;Meebits&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TBw2&quot;&gt;Bored Ape Yach Club&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5s1R&quot;&gt;Mutant Ape Yach Club&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;u3oB&quot;&gt;Bored Ape Kennel Club&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;aM99&quot;&gt;Otherdeed + Otherdeed Expanded&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Dr3j&quot;&gt;Koda&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;JtE0&quot;&gt;и некоторых других&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MDPa&quot;&gt;Владельцы NFT коллекций получают доступ в цифровой клуб с привилегиями вроде авторского права на использование NFT изображения или доступа к особому мерчу, играм и другим эксклюзивным предложениям.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7BwC&quot;&gt;Метавселенная Otherside представляет собой виртуальную реальность c элементами MMORPG в которой игроки смогут создавать свой контент (не только игры).&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;uGAD&quot;&gt;История Yuga Labs началась с NFT коллекций, поэтому, чтобы понять масштаб истории, давайте познакомимся с самыми громкими NFT проектами 2021-2022&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Что-такое-NFT?&quot;&gt;Что такое NFT?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;6Cyl&quot;&gt;NFT - невзаимозаменяемый токен. Его ключевая особенность заключается в том, что он уникален и не может быть заменен другим токеном в блокчейне.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xtYx&quot;&gt;Для примера: у вас есть 2 USDT, 1 из которых вы хотите отправить другу. Ни вам, ни другу, ни блокчейну не важно, какой из USDT вы ему отправите: каждый из них одинаковый и вы не можете отследить куда пойдет именно ваш 1 USDT, который вы отправили. Как только он смешался со всеми другими USDT вашего друга, вы не сможете его отследить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GGtD&quot;&gt;В случае NFT каждый конкретный токен уникален, отслеживаем и не может быть заменен.&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;s9UY&quot;&gt;🧠 NFT - это не бесполезная вещь и не сверх революция, как об этом любят говорить ненавистники и фанаты NFT.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;oYqe&quot;&gt;Давайте другое определение: &lt;strong&gt;NFT - это доказательство виртуального владения&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;J1wd&quot;&gt;NFT - это преимущественно решение для виртуального мира. Если в физическом мире вы передали машину другому человеку и после этого у вас ее нет, то при передаче виртуальных товаров, у вас все еще остается копия или даже оригинал. И едва ли можно подтвердить, что вы полностью избавились от этого товара.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;1Rxs&quot;&gt;Но владение NFT картины &amp;quot;Мона Лиза&amp;quot; не дает тебе право владеть ею&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;4RiN&quot;&gt;Все верно. Потому что Мона Лиза существует в физическом мире. NFT больше предназначены для виртуального мира, но могут связать виртуальный и реальный. Но об этом немного позже.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;7yMs&quot;&gt;Давайте откатимся немного назад и опустимся к философии. &lt;strong&gt;Что означает владение?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wQN2&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3f/29/3f2970ec-b37b-40bf-97fb-ec4fd89f92d8.png&quot; width=&quot;692&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4PMB&quot;&gt;Можете обратиться к словарям или википедии. Там будет много слов про право и собственность, после которых нужно снова задавать вопрос: что это такое? и не находить на это толкового ответа. Викисловарь, к примеру, &lt;a href=&quot;https://ru.wiktionary.org/wiki/%D0%B2%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D1%82%D1%8C&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;водит &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;нас по кругу слов: владеть - обладать - принадлежать - быть собственностью&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qqae&quot;&gt;Но в итоге все сведется к тому, что владение - это одна из бесчисленных форм абстракций, которыми мы оперируем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iMWQ&quot;&gt;Мы можем сказать, что владение вещью позволяет нам использовать предмет по своему усмотрению. Но использование предмета (даже по своему усмотрению) еще не означает, что мы владеем этим предметом. Значит владеть предметом и иметь возможность использовать его - не взаимозаменяемые понятия. Мы знаем, что в большинстве случаев имущественные отношения регулирует государство, которое и определяет владельца.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rYLQ&quot;&gt;Но в истории немало примеров, когда государство национализировало имущество. Значит ли это, что государство владело этим имуществом с самого начала? Значит ли это, что все ваше имущество никогда не принадлежало вам и только вам?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hEqH&quot;&gt;К чему это? Человечество уже очень давно оперирует абстракциями: государство, Apple, математика, интернет, владение... Ни одно из них нельзя потрогать, но от этого они не становятся менее реальными.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rIln&quot;&gt;NFT - это просто очередная абстракция для реального мира и вполне конкретный набор инструкций для виртуального.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;xUSn&quot;&gt;Так что там с Моной Лизой? Ее оцифровывание без согласия владельца не имеет смысла. Как и любых других уже созданных картин. Цифровая копия будет просто копией. Даже, если вы нарисуете картину точь в точь как Мона Лиза, едва ли найдутся те, кто захочет купить ее по цене оригинала. Впрочем, это не помешало Виктору Люстигу дважды продать Эйфелеву башню и прожил еще 10 лет на свободе. Как и не мешало подделывать популярные NFT коллекции и продавать их незнающим людям.&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;ZqYC&quot;&gt;🧠 Так что вы там хотели сказать про владение?&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;ZqYC&quot;&gt;Чтобы продать предмет, даже владеть им не нужно. Достаточно красивых слов и может доверчивых людей. И это не проблема NFT, как таковых.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;ZqYC&quot;&gt;С этим можно бороться и с этим борются в каждом из миров. И в виртуальном и в реальном.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;I2sn&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2f/7c/2f7c492c-3b93-4365-85c5-59bd45db5eb9.png&quot; width=&quot;332&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;XT3Z&quot;&gt;Но зачем мне покупать NFT, если я могу &lt;strong&gt;ПКМ -&amp;gt; сохранить как...&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;0yBa&quot;&gt;В целом... незачем. Если у вас возникают такие вопросы, то вы явно не ценитель искусства. Коллекционеры охотятся за оригинальными работами. Уверен, что найти художника, который скопирует работу для них не составит большого труда. Не всем нужны оригинальные кроссовки, но многие хотят купить именно оригинальные.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SQfX&quot;&gt;Но опять же NFT - это далеко не всегда про цифровое искусство. Цифровое искусство - это одна из возможностей использования NFT. Говорить, что NFT - это искусство настолько же нелепо, как говорить, что интернет - это YouTube. Идею NFT как искусства заложили в умы миллионов людей именно Yuga Labs, о которых пойдет речь в этом огромном исследовании.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fJz6&quot;&gt;Более того, &lt;strong&gt;картинки почти никогда не хранятся в блокчейне&lt;/strong&gt; из-за того, что они очень много весят. В блокчейне хранятся ссылки на эти картинки, что еще сильнее подтверждает определение NFT как доказательства виртуального владения.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Зачем-это-надо?&quot;&gt;Зачем это надо?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;b4lz&quot;&gt;NFT - это про невзаимозаменяемость в цифровом мире. Вы можете подделать NFT скопировав картинку и создав ее как новую коллекцию. Визуально это будет все тот же набор пикселей, что и в оригинале. Но из-за свойств блокчейна адреса контрактов NFT будут отличаться и для любого алгоритма настоящая и поддельная коллекция NFT будут отличаться как день и ночь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;urrb&quot;&gt;На практике NFT чаще всего используются в некоторых случаях:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;xP4h&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Hi93&quot;&gt;&lt;strong&gt;Доменные имена.&lt;/strong&gt; Замена для адреса вашего кошелька. Вместо того, чтобы запоминать длинный адрес вашего кошелька или постоянно его копировать, можно купить себе доменное имя и отправлять активы не на адрес 0x9b4ce56fa..., а на vitalik.eth. Такое имя запоминать намного удобнее, но минус этого решения, что оно не поддерживается во всех сетях и всеми биржами или кошельками.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;55a9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Доказательство доли владения в пулах ликвидности&lt;/strong&gt; dApps. Чтобы dApp знал, что пользователь владеет долей в пуле ликвидности, он отправляет ему NFT, в которой указана информация о пуле:&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;5mQL&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c4/26/c426e17d-c0f1-45c0-9095-b0f1d1786479.png&quot; width=&quot;742&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Кроме того, что Uniswap знает, что у пользователя есть доля в пуле, другие dApps как Revert.finance также могут детально показывать: сколько денег пользователь вложил в пул и в каком диапазоне&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;czX1&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Y2Ej&quot;&gt;&lt;strong&gt;Soulbound токены&lt;/strong&gt;. С этими токенами ничего нельзя делать: ни купить, ни продать, ни переместить, но они служат для уникальной идентификации кошелька. Как пример: LXP в сети Linea. За выполненные задания Linea автоматически вам начисляет LXP токены, чтобы отметить вклад в развитие Linea и возможно поощрить такие кошельки в будущем:&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;Z8jt&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5a/19/5a197d56-9d9e-4c2b-902d-e26eb1c749f7.png&quot; width=&quot;401&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;VGNN&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;WiZ2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цифровое искусство. &lt;/strong&gt;Такие NFT не имеют ончейн Utility. Владение такими NFT часто означает принадлежность к сообществу. А некоторые создают цифровое искусство как эксперимент не только с точки зрения дизайна, но и NFT-механик. Например, объединение 2х NFT в одну, более редкую.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;U1an&quot;&gt;Представьте платформу, которая проверяет наличие NFT у вас на кошельке, чтобы дать доступ к ней. Bored Ape Yact Club как раз давали и дают доступ к закрытому сообществу в дискорде.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;up92&quot;&gt;Доступ к дискорду по цене квартиры? Да вы шутите&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;KQZE&quot;&gt;Ну, во-первых, каждая NFT из коллекции стоила всего 200$ в самом начале. Дальше ценность картинки с доступом к клубу определил рынок. И что самое интересное, оценивается именно редкость предметов на картинке, а не сам доступ.&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;B0DG&quot;&gt;🧠 Если вы взглянете на мир вокруг себя, то быстро обнаружите, что мировые бренды продают в первую очередь эмоции, чувство принадлежности к уникальному, а не продукт. В этом же случае люди вообще сами оценили свое желание обладать чем-то, что кажется новым, редким и &amp;quot;революционным&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;r1Cu&quot;&gt;Другой пример с доступом к платформе - это NFT коллекция &amp;quot;анонимные номера в Telegram&amp;quot;. Обычно для регистрации аккаунта в Telegram нужен номер телефона, но, имея NFT из этой коллекции, можно зарегистрироваться без номера, что немного безопаснее (и при должной сноровке анонимнее), чем использовать аккаунт с сим-картой. Первоначально такие номера стоили не более 20$, но теперь рынок их оценивает в ~1000$, а особо красивые стоят более миллиона.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Nwzg&quot;&gt;Но зачем для этого NFT и блокчейн?&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;RGs2&quot;&gt;По большому счету - незачем. И анонимные номера, и BAYC - это искусственно ограниченные товары. Но поэтому они и имеют ценность. Легитимность и ограниченность сделали ценным и золото, и биткоин, и доллар, и NFT. Пусть и у каждого из них есть свои оговорки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3fbt&quot;&gt;Покупая NFT, вы становитесь владельцем виртуального товара. Его можно купить, продать, подарить или сдать в аренду. И NFT - это &lt;strong&gt;одна из универсальных реализаций инфраструктуры&lt;/strong&gt; для торговли и обмена виртуальными товарами.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;c7m4&quot;&gt;Давайте рассмотрим первые главные NFT из коллекции Yuga Labs:&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;BAYC---Bored-Ape-Yacht-Club-&amp;-BAKC-&amp;-MAYC&quot;&gt;BAYC - Bored Ape Yacht Club &amp;amp; BAKC &amp;amp; MAYC&lt;/h2&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;o6Qq&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#6Cyl&quot;&gt;Что такое NFT&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt;&amp;lt;-&lt;a href=&quot;#Xi2z&quot;&gt;&lt;strong&gt; Оглавление &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;-&amp;gt; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#YeDy&quot;&gt;Cryptopunks&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;ul id=&quot;Dwj6&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;um7y&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#DVA9&quot;&gt;&lt;strong&gt; BAYC - Bored Ape Yacht Club | MAYC | BAKC&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;ul id=&quot;CUzJ&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;NjG3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#2utI&quot;&gt; Краткий обзор на BAYC&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;TYf8&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#sF1w&quot;&gt; Хронология событий закрытого клуба или плюшки за 200(000) $&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;QUKJ&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#eThg&quot;&gt;Аирдроп&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;ul id=&quot;QBLG&quot;&gt;
          &lt;li id=&quot;rwkY&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#eThg&quot;&gt; BAKC + немного истории&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
          &lt;li id=&quot;UFzh&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#iQYR&quot;&gt; MAYC + немного истории&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
          &lt;li id=&quot;JlEa&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#dSR4&quot;&gt;Apecoin&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
          &lt;li id=&quot;HBgo&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#3ALK&quot;&gt; Otherdeed + первое знакомство с метавселенной&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
          &lt;li id=&quot;mVtF&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#4ggC&quot;&gt; Активность и статистика&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;/ul&gt;
      &lt;/ul&gt;
      &lt;li id=&quot;HXD1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Wrgu&quot;&gt;&lt;strong&gt; Как выгодно выбрать NFT?&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;DVA9&quot;&gt;Отдельно коллекции BAKC и MAYC нет смысла разбирать, так как там не особо много чего-то отличающегося от BAYC. Коротко: BAYC и MAYC - коллекции, которые дают доступ в клуб, а BAKC - нет, но об этом позже.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Краткий-обзор&quot;&gt;Краткий обзор&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;2utI&quot;&gt;BAYC (BoredApe Yacht Club) - Первая NFT коллекция от Yuga Labs, предоставляющая владельцам своих NFT доступ к цифровому клубу, мероприятиям, авторскому праву на продукты с дизайном APE NFT и многому другому. Создана на стандарте ERC-721.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gJ5N&quot;&gt;17 апреля 2021 года Yuga &lt;a href=&quot;https://x.com/BoredApeYC/status/1383467162044571648&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;анонсировали&lt;/em&gt; &lt;/a&gt;коллекции BAYC. Владельцам одной из 10 000 NFT обещали доступ к цифровому клубу. Каждая NFT случайно генерировалась из ~ 170 атрибутов различной редкости. Первые владельцы BAYC сразу же получали доступ к пиксельному холсту &lt;a href=&quot;https://x.com/boredapeyc/status/1388261436695121921&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;THE BATHROOM&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Около 30 BAYC оставили на поощрение сообщества, часть из которых была разыграна во время анонса NFT.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IeDG&quot;&gt;Коллекция была распродана 1 мая 2021 года по цене 0.08 ETH (около 200$) каждая. Она была &lt;a href=&quot;https://x.com/BoredApeYC/status/1388438503986446337&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;распродана&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; всего за 12 часов. Они стали самым &lt;a href=&quot;https://x.com/BoredApeYC/status/1388524841444184065&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;используемым &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;смарт-контрактом с торговым объемом в 256 ETH за 4 часа.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Клуб&quot;&gt;Клуб&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;sF1w&quot;&gt;Если вам интересно, что происходило в закрытом клубе, то можете взглянуть на хронологию ниже (будет много ). Первые покупатели получили немало за свои 200$:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;iMft&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;782E&quot;&gt;1 мая 2021. Сразу при покупке BAYC NFT, владельцам давалась возможность рисовать на &lt;a href=&quot;https://x.com/boredapeyc/status/1388261436695121921&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;пиксельном холсте&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Арт проект с возможностью ставить пиксель на холсте каждые 15 минут. Это был некий концепт свободы и анонимности, где каждый мог рисовать и писать, что хотел:&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;KGjj&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d4/35/d435d18a-565b-4134-9ec3-ce6ba8db2753.png&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;OE1f&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;LrDp&quot;&gt;В конце мая 2021 BAYC &lt;a href=&quot;https://x.com/BoredApeYC/status/1396176656335785985&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;анонсировали &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;продажу своего первого мерча для холдеров BAYC, который &lt;a href=&quot;https://x.com/BoredApeYC/status/1398762791587229698&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;выкупили&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; за 6 минут.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;R5OI&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/26/a9/26a96c79-5095-4595-bcd9-c93ad2340aad.png&quot; width=&quot;277.3018867924528&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Самый первый мерч&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Gl9v&quot;&gt;Интересный факт, что мерч &lt;a href=&quot;https://x.com/beaniemaxi/status/1398870562999574530&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;перепродали &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;на ebay за 4к$.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;iV81&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;RJVj&quot;&gt;Июнь 2021. &lt;a href=&quot;https://x.com/BoredApeYC/status/1405632678657933316?s=20&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Decentraland x BAYC&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; . Держатели BAYC получили NFT худи в метавселенной Decentraland. &lt;a href=&quot;https://x.com/BoredApeYC/status/1406008682006069248?s=20&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Аирдроп BAKC&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Об аирдропах будет рассказано ниже.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Sdxp&quot;&gt;Август 2021. &lt;a href=&quot;https://discord.com/channels/831287358355275877/833164571114995722/873228759443071036&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Продажа мерча #2&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;B35C&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/15/8c/158cd88e-847b-474c-9a80-6faa96968e04.png&quot; width=&quot;282.25&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;D4y2&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/57/35/57351414-fc7d-4da9-abe5-87126c670b64.png&quot; width=&quot;298.1428571428571&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;GauM&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/94/58/94584f59-53aa-4428-ac73-0ad5c4b38470.png&quot; width=&quot;290.151424287856&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;jcRE&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://x.com/BoredApeYC/status/1431391929938370561?s=20&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Аирдроп MAYC&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Коллаборация BAYC x The Hundreds:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WM8y&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/25/d1/25d1f49f-cf89-43ac-b7ca-8b6c4f735049.png&quot; width=&quot;353.08203125&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;YnYc&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e4/91/e491edf4-b5fa-4048-939f-cb53a6eea45b.png&quot; width=&quot;379&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;M1CP&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;QCs2&quot;&gt;Сентябрь 2021 &lt;a href=&quot;https://x.com/BoredApeYC/status/1440392967437488134/photo/1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Roadmap 2.0&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Публикация планов о ивентах для клуба. Запуск ивента &amp;quot;охота за сокровищами&amp;quot;. Суть ивента заключалась в том, чтобы разгадать шифр, который был опубликован в твитере. Шифр был решен за час опытной командой, чего не было в планах YugaLabs. И что самое главное - головоломку решили не холдеры обезьян, что вызвало FUD среди сообщества. Почитать о том, как был решен шифр и как проходил ивент-игра можно в &lt;a href=&quot;https://jtobcat.medium.com/bored-ape-yacht-club-jimmy-the-monkey-puzzle-solution-50b1c0e31412&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;этой статье&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. В качестве награды были предложены 10 ETH, NFT BAYC #10, NFT BAKC #10 и сыворотка M2 для создания MAYC. Сыворотка? Об этом позже&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;j4SQ&quot;&gt;Октябрь 2021 Анонс &lt;a href=&quot;https://discord.com/channels/831287358355275877/833164571114995722/893576190768594944&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;ApeFest&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; в дискорде. &lt;a href=&quot;https://x.com/BoredApeYC/status/1453911020137816068?s=20&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Программа ApeFest&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; в твитере. ApeFest - мероприятие для членов яхт-клуба. В этом ApeFest посещали галерею в Нью-Йорке, проводили вечеринку на яхте, еще один мерч и ужин в ресторане. ApeFest считается самым главным событием в сообществе и проводится каждый год.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;CrNX&quot;&gt;В интернете можно найти видео по запросу: ApeFest NYC 2021&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CrNX&quot;&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;tmrT&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/MpMR9HBXX5A?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZUHq&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://telegra.ph/file/73071c15d2c8093570bf9.png&quot; width=&quot;928&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Можно было купить только в Нью-Йорке в 2021 году&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;qQ75&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;JTPr&quot;&gt;Январь 2022. &lt;a href=&quot;https://x.com/BoredApeYC/status/1486141534760275979?s=20&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Соревнование Apes vs Mutants&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Соревнование длинною в неделю в мобильной игре. Играть мог любой участник, но на призы претендовали только холдеры Bayc/Mayc. В качестве призов были совершенно разные вещи, в том числе и стилизованный автомобиль:&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;bocC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://telegra.ph/file/98d167ee009f84f206c8f.png&quot; width=&quot;740&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Топ 500 игроков-участников клуба получали призы&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;3Oja&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;lKSb&quot;&gt;Март 2022 - &lt;a href=&quot;https://discord.com/channels/831287358355275877/833164571114995722/957660686161440769&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Мерч для Bayc и Mayc&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; с оплатой только через Apecoin:&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;FIHR&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://telegra.ph/file/7e712dcc65a2f98bac4af.png&quot; width=&quot;812&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;v1Jz&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;S7gh&quot;&gt;Апрель 2022 &lt;a href=&quot;https://x.com/othersidemeta/status/1518733999405137920?s=21&amp;t=buic4r-YIDILU-MSIPrWfA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Аирдроп Otherdeed&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; для холдеров Bayc и Mayc&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0mjz&quot;&gt;Июнь 2022 &lt;a href=&quot;https://x.com/BoredApeYC/status/1532892917961998336&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;ApeFest &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;в Нью Йорке. Португалия. Eminem и Snoop Dogg на сцене.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;OBov&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/ZnyRO1dzIfI?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;hoKJ&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://x.com/boredapeyc/status/1540469827441156099?s=46&amp;t=Hct-j2hiatCMMD0mn1bgbw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Мерч Snoop x Eminem&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;nQN5&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://telegra.ph/file/29852b772a33a95c6c601.png&quot; width=&quot;3123&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;nHSx&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;tJBr&quot;&gt;Октябрь 2022 &lt;a href=&quot;https://news.yuga.com/bayc-community-council&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Первый совет сообщества среди Bayc&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; - самые старые и преданные участники сообщества. Помогают продвигать идеи. &lt;a href=&quot;https://x.com/BoredApeYC/status/1582763964769136642&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Новый мерч&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;PovF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://telegra.ph/file/a8ae7193d6f3dc5026ea3.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;mbRF&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Oqc0&quot;&gt;Ноябрь 2022 &lt;a href=&quot;https://x.com/BoredApeYC/status/1592323159189229568&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Вечеринка в честь недели искусств в Майами&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Вечерняя встреча фанатов BAYC в Майами. Можете почитать пост &lt;a href=&quot;https://news.yuga.com/bayc-nts-miami-art-week&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;в блоге&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; чтобы узнать больше&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TGq5&quot;&gt;Январь 2023 &lt;a href=&quot;https://news.yuga.com/prepare-for-the-jtm-mint&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Игровое событие Dookie Dash&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hUwf&quot;&gt;Март 2023 Новая &lt;a href=&quot;https://x.com/BoredApeYC/status/1641174127758254082?s=20&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;коллекция HV-MTL&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1y1u&quot;&gt;Июль 2023 &lt;a href=&quot;https://news.yuga.com/made-by-apes&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Made by Apes&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. The boodega создала &lt;a href=&quot;https://madeby.yuga.com/apes/bodega&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;платформу&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, где отображаются все лицензии на продукты с использованием обезьян. Эти лицензии записываются в блокчейн.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;elkK&quot;&gt;Август 2023 &lt;a href=&quot;https://news.yuga.com/fuck-it-saturday&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Fuck it saturday&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Вечеринка в Майами в честь годовщины MAYC (2года)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;CjBA&quot;&gt;Ноябрь 2023 Новый мерч &lt;a href=&quot;https://news.yuga.com/apefest-boutique&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Bayc x Bape&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; ApeFest в Гонг-Конге (2-5 ноября).&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;lWph&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/uqUT4W4GhPU?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;JhYR&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://telegra.ph/file/64ebf4dbc0cc792e30592.png&quot; width=&quot;1043&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;stJY&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;4pCp&quot;&gt;Апрель 2024 &lt;a href=&quot;https://x.com/BoredApeYC/status/1780250450215805321&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Анонс ApeFest&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. &lt;a href=&quot;https://discord.com/channels/831287358355275877/833164571114995722/1232775605762920499&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;3D аватары для Bayc&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TBD6&quot;&gt;Сентябрь 2024 &lt;a href=&quot;https://decrypt.co/250377/bored-ape-game-dookey-dash-unclogged-1-million-prizes-2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Запуск Dookey Dash&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; с призовым пулом в 1 млн $&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lkNq&quot;&gt;Октябрь 2024 &lt;a href=&quot;https://www.theboredapegazette.com/post/bored-ape-yacht-club-members-are-making-a-mark-on-lisbon-during-the-first-apefest-side-event-today&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;ApeFest&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; в Лиссабоне.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;F3yz&quot;&gt;🧠 Когда Yuga Labs только запустили свою первую коллекцию, они делали все очень быстро. Если вы обращали внимание на даты, то за первые полгода-год почти каждый месяц проводились новые события: игры, квесты, загадки, розыгрыши, мерч и фестивали. Такая скорость в том числе повлияла на популярность NFT, но позже вы узнаете кто еще сделал немало для того, чтобы в 2022 NFT создали огромный пузырь.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;kWM7&quot;&gt;Последние 2 года ясно видно, что активности в клубе поубавилось. Вероятнее всего, это связано с тем, что Yuga сконцентрировала большую часть своих усилий на метавселенной Otherside.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Аирдроп&quot;&gt;Аирдроп&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;sYdP&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YtJI&quot;&gt;&lt;strong&gt;BAKC &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eThg&quot;&gt;В конце июня 21 года была запущена новая NFT &lt;a href=&quot;https://x.com/BoredApeYC/status/1406008690004611076&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;коллекция&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; BAKC - &lt;strong&gt;Bored Ape Kennel Club&lt;/strong&gt; из 10 000 NFT-собак породы сиба-ину (как и лого $DOGE), которые перешли полностью владельцам BAYC со слоганом &amp;quot;у каждого владельца обезьяны должен быть собственный четвероногий компаньон&amp;quot;. В первые 6 недель действовал роялти в 2,5% на каждую сделку с BAKC. Все эти сборы (135ETH) &lt;a href=&quot;https://x.com/BoredApeYC/status/1410309505431257091&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;ушли&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; организациям по защите животных. Посмотреть всю коллекцию BAKC можно &lt;a href=&quot;https://boredapeyachtclub.com/collections/bakc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;тут&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Jd3J&quot;&gt;Что еще интересно о BAKC, так это то, что первоначально у BAKC была бандана с флагом Восходящего солнца (красный диск с 16 лучами). Некоторые участники посчитали это оскорбительным (тут &lt;a href=&quot;https://www.bbc.com/news/world-asia-50285383&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;объяснение&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; почему), поэтому Yuga Labs &lt;a href=&quot;https://discord.com/channels/831287358355275877/833164571114995722/859258479323643976&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;предложили &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;в течении 2х месяцев исправить бандану на стандартный японский флаг полностью бесплатно (расходы на газ тоже покрывала Yuga Labs). И позже этот инцидент послужит дополнительным &amp;quot;доказательством&amp;quot; того, что Yuga - это сверхсекретные нацисты. Об этом в следующих главах)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aQ43&quot;&gt;&lt;strong&gt;MAYC&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iQYR&quot;&gt;Август 21 года - &lt;a href=&quot;https://x.com/BoredApeYC/status/1431710188751499276&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;сделан снепшот&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;BAYC для MAYC - &lt;strong&gt;Mutant Ape Yacht Club&lt;/strong&gt;. Владельцы BAYC случайно получали сыворотку M1, M2 или M3. Сыворотки были различной редкости. M3 насчитывались единицами и полностью видоизменяли BAYC. Сыворотка - вид NFT, который позволял создать MAYC из BAYC. BAYC при этом оставался, но также и появлялась мутировавшая его версия. Сыворотка сжигалась. Посмотреть, как выглядят обезьяны под мутациями M1, M2 и M3 (в разделе Name (Mega)) можно &lt;a href=&quot;https://boredapeyachtclub.com/collections/mayc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;тут&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;296J&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bb/03/bb033c0e-3576-4e83-8229-83905bf7f902.png&quot; width=&quot;2354&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fSkL&quot;&gt;MAYC состоит из 20 000 NFT. Если вторая половина была роздана владельцам MAYC, то первая была продана в формате Голландского аукциона (когда актив сначала продают за самую высокую цену и постепенно снижают цену до 0, пока все активы не выкупят). Цены на аукционе были от 3 ETH до 0.01 ETH. С аукциона Yuga Labs &lt;a href=&quot;https://decrypt.co/79718/bored-ape-yacht-club-sells-96-million-of-nfts-in-hour-for-mutant-apes-launch&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;заработала &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;96 млн $.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DF9n&quot;&gt;Также один раз была &lt;a href=&quot;https://x.com/BoredApeYC/status/1451359546149163008&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;проведена &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;продажа мерча только для холдеров MAYC. Помимо стандартных наборов одежды, также продавался постер и скейт:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DF9n&quot;&gt;Также один раз была &lt;a href=&quot;https://x.com/BoredApeYC/status/1451359546149163008&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;проведена &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;продажа мерча только для холдеров MAYC. Помимо стандартных наборов одежды, также продавался постер и скейт:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;BpBb&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://telegra.ph/file/b4dd249f443a81fac242e.png&quot; width=&quot;911&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;kUxR&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://telegra.ph/file/fa658f247cff0f0a5b536.png&quot; width=&quot;214.78048780487802&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;D4rH&quot;&gt;&lt;strong&gt;Apecoin&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dSR4&quot;&gt;Март 2022. Владельцы BAYC получили аирдроп в размере 10 000 Apecoin за каждую NFT,&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hsDf&quot;&gt;BAYC + BAKC = 10950 Apecoin&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hLU3&quot;&gt;MAYC = 2000 Apecoin&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vG2m&quot;&gt;MAYC + BAKC = 2900 Apecoin&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;N7Aj&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://telegra.ph/file/10c513da4b9ed4a888d54.png&quot; width=&quot;735&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;машинный перевод условий аирдропа&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;cPOQ&quot;&gt;🧠 Тогда, сразу после TGE, один токен стоил 12-18$ . Этот аирдроп (только Apecoin) до сих пор считается 2м по масштабу (3,5 млрд$) за всю историю Web-3:&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;PAX8&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://telegra.ph/file/4340b41ada63929ec5b23.png&quot; width=&quot;606&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;O9sm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Otherdeed&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3ALK&quot;&gt;Но даже это еще не все. Каждый владелец BAYC и MAYC &lt;a href=&quot;https://otherside.xyz/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;получил &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;по одной NFT Otherdeed из метавселенной Otherside. И владея хотя бы одним из NFT (BAYC, MAYC, Cryptopunk, Meebit, Koda, Otherdeed) пользователь получал ранний доступ к тесту метавселенной, который открывался несколько раз за год.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;trAL&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://telegra.ph/file/d2f49aa516a32a04bf858.png&quot; width=&quot;855&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Активность-и-статистика&quot;&gt;Активность и статистика&lt;/h4&gt;
  &lt;ul id=&quot;sHBO&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;4ggC&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nonfungible.com/market-tracker/boredapeclub&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NonFungible.com&lt;/a&gt;: Самая дорогая NFT была продана за 740 ETH или более 3х млн $.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kIR0&quot;&gt;За последний месяц (июнь 2024) были проданы 2 NFT за более чем 150 тысяч $.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fkbT&quot;&gt;55% уникальных владельцев&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;C9Zn&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blur.io/eth/collection/boredapeyachtclub&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Blur&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;: коллекция все также держится в топе по торговому объему:&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;zyWT&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://telegra.ph/file/b9537be663363d291a071.png&quot; width=&quot;1844&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;BRNx&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;tdla&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://dune.com/stetze23/bored-ape-yacht-club-vs-crypto-punks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Dune&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;: ATH floor price было в апреле 2022 года в 132 ETH (это больше, чем у Cryptopunks). Сейчас это около 9 ETH (-93%).&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;pnhe&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://opensea.io/collection/bored-ape-chemistry-club&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Serum&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; (сыворотка) - довольно редкий предмет, потому что их всего было выпущено 10 000 (M1 - 7,5к; M2 - 2,5к; M3 -13), так еще они сжигались после создания MAYC.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xAKu&quot;&gt;Одну из сывороток M3 &lt;a href=&quot;https://x.com/farokh/status/1475613571526672395&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;купил соучредитель Ethrerum&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; - Тэйлор Гэрринг за 888 ETH (более 1.5 млн $ на тот момент)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;HFjw&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://telegra.ph/file/f5cd0a5091b7f57ea37b9.png&quot; width=&quot;893&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Как-выбрать-лучшую-NFT-BAYC/MAYC/BAKC&quot;&gt;Как выбрать лучшую NFT BAYC/MAYC/BAKC&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;Wrgu&quot;&gt;Когда BAYC вышли, каждый из них стоил одинаково. Доступ в клуб они также давали на одном уровне. И до сих пор это остается так. Поэтому почти всегда действует правило: &lt;strong&gt;чем более редкие атрибуты у NFT, тем она дороже оценивается и тем менее ликвидна&lt;/strong&gt;. Иногда сообщество NFT коллекции добавляют цену не только за редкость, на и за красоту NFT.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kT27&quot;&gt;Поэтому достаточно универсальным советом будет брать самое редкое как можно дешевле.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Yvca&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;8Ehj&quot;&gt;Как выбирать? Рекомендую ознакомиться с этим &lt;a href=&quot;https://t.me/otheeerside/50&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;постом&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7LX0&quot;&gt;Как выглядит каждый BAYC (и какие атрибуты у него есть) вы можете &lt;a href=&quot;https://boredapeyachtclub.com/collections/bayc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;посмотреть тут&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Cryptopunks&quot;&gt;Cryptopunks&lt;/h3&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;wksK&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#DVA9&quot;&gt; BAYC | MAYC | BAKC&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt;&amp;lt;-&lt;a href=&quot;#Xi2z&quot;&gt;&lt;strong&gt; Оглавление &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;-&amp;gt; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#tBSw&quot;&gt;Meebits&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;ul id=&quot;FKeo&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;pY79&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#YeDy&quot;&gt;Cryptopunks&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;ul id=&quot;mU6O&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;7XPI&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#YeDy&quot;&gt;Что это?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;kzBf&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#afzv&quot;&gt;Как творились панки&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;JyLF&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#6ug7&quot;&gt;Дизайн&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
      &lt;ul id=&quot;ht3l&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;V6yc&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#ZCXr&quot;&gt;Сообщество&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;ul id=&quot;ETO0&quot;&gt;
          &lt;li id=&quot;KeJ9&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#ZCXr&quot;&gt;Знаменитости&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
          &lt;li id=&quot;ZWg9&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#PrDk&quot;&gt;Аукционы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
          &lt;li id=&quot;RiAt&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#PrDk&quot;&gt;Пожертвования&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
          &lt;li id=&quot;YBpq&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#6F8v&quot;&gt;Развитие&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;/ul&gt;
        &lt;li id=&quot;8Ebj&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#18dU&quot;&gt; Технические моменты&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;3IGg&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#UKdD&quot;&gt; Активность и статистика&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;YeDy&quot;&gt;История популярности NFT начинается отсюда. Коллекционеры называют их биткоином в мире NFT. Это одна из первых (но не первая) NFT коллекций на Ethereum, запущенная в июне 2017 года. Коллекция создана Larva Labs в качестве эксперимента и была бесплатной для минта. Впоследствии, она стала прототипом для создания стандарта ERC-721, который использует большинство NFT. Криптопанков также можно считать первой NFT коллекцией, которую стали использовать в качестве PFP (аватарок).&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h4 id=&quot;История-создания-панков&quot;&gt;История создания панков&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;afzv&quot;&gt;Cryptopunks создана 2мя людьми Мэттом и Джоном из компании &lt;a href=&quot;https://larvalabs.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Larva Labs&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; . Мэтт Холл и Джон Уоткинс занимались созданием различных экспериментов и криптопанки были одним из них.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QktX&quot;&gt;В одном из &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=IarbRcAaP9k&amp;list=PLugBqZ6o-6QUiXN8oQX8sJj_GKkZtEO8M&amp;index=7&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;интервью&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; они описывали себя так:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;rRTn&quot;&gt;Два ботаника создают сайт, пытаются привлечь туда людей и случайно становятся художниками&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;vCGi&quot;&gt;Реализацию проекта команда начала осенью 2016 года. Тогда им пришла идея о том, чтобы создать цифровую версию &lt;strong&gt;коллекционных карточек&lt;/strong&gt;. Что-то вроде бейсбольных или карточек с покемонами. Суть таких карточек в их уникальности и ограниченном количестве. Мэтт и Джон довольно быстро сделали первую версию 2D генератора изображений, но отложили развитие этой идеи, поскольку у них также висели и другие проекты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FHKU&quot;&gt;Вернулись они зимой 2017, когда они услышали об Ethereum. Блокчейн + картинки и пазл сложился. 9 июня 2017 появилась первая версия панков. 9000 NFT можно было сминтить бесплатно, а оставшиеся 1000 панков достались команде.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qeeh&quot;&gt;В первую неделю панков сминтили не больше 1000. Мэтт и Джон хотели некоторой известности, чтобы получить контракт/работу, поэтому рассказывали о своем проекте на Reddit, связывались с журналистами, но это мало кого интересовало. После &lt;a href=&quot;https://mashable.com/article/cryptopunks-ethereum-art-collectibles&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;интервью&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; в Mashable дела пошли немного лучше, но до конца 2020 года панки были все еще просто интересным проектом. А уже 1 января 2021 года (именно эту дату называет команда) вдруг в дискорде криптопанков значительно увеличилась активность.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cciO&quot;&gt;Команда не знала, что делать с растущей популярностью и как развивать панков дальше, да и &lt;a href=&quot;https://larvalabs.com/blog/2022-3-11-18-0/yuga-labs-acquires-cryptopunks-and-meebits&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;не хотела&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; ничего с этим делать, поэтому они &lt;a href=&quot;https://news.yuga.com/yuga-labs-acquires-cryptopunks-and-meebits&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;отдали &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;права на интеллектуальную собственность Yuga Labs. Этому кстати посодействовал &lt;strong&gt;Гай Осири&lt;/strong&gt; (тот, о котором вы узнаете в следующих главах)&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Дизайн&quot;&gt;Дизайн&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;6ug7&quot;&gt;Коллекция Cryptopunks состоит из 10 000 NFT размером 24 на 24 пикселя. Создатели вдохновлялись лондонской панк/киберпанк-культурой 70-х и 80-х.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cH72&quot;&gt;Каждый NFT содержит 1 из 5 типов:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;4K5k&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;7ADM&quot;&gt;Пришельцы (9шт)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Iq8c&quot;&gt;Обезьяны (24шт)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0Gwv&quot;&gt;Зомби (88шт)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Qtlz&quot;&gt;Женщины (3840шт)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yFQW&quot;&gt;Мужчины (6039шт)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;8Jwn&quot;&gt;и до 7 из 80+ атрибутов, которые можно посмотреть &lt;a href=&quot;https://cryptopunks.app/cryptopunks/attributes&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;тут&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mOpC&quot;&gt;Чем более редкий панк, тем он дороже стоит. Например пришельце всего 9 и их продают за 8 000 ETH. Панков, у которых 0 атрибутов всего 8 и их продавали за 200 ETH. Первые 1000 панков также ценятся больше, так как изначально они принадлежали Larva Labs.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Сообщество&quot;&gt;Сообщество&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;jZt9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Знаменитости&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZCXr&quot;&gt;В 2021 году несколько знаменитостей &lt;a href=&quot;https://marketrealist.com/p/celebrities-who-own-cryptopunks/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;купили &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;криптопанков:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;KIfS&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Bj54&quot;&gt;Jay-Z&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3DCt&quot;&gt;Odell Beckham Jr.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bCnU&quot;&gt;Serena Williams&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;i21W&quot;&gt;Steve Aoki&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6X68&quot;&gt;Gary Vee&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VmKr&quot;&gt;Logan Paul&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wluY&quot;&gt;FaZe Banks&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZLwW&quot;&gt;Snoop Dogg&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GFu8&quot;&gt;Heidi Klum&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gwPQ&quot;&gt;Jason Derulo&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uLKQ&quot;&gt;Marshmello&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;p1cx&quot;&gt;&lt;strong&gt;Аукционы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PrDk&quot;&gt;Криптопанки продавались на аукционах &lt;a href=&quot;https://www.cnbc.com/2021/05/12/christies-sold-cryptopunks-nfts-collection-for-millions.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Christies&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://news.artnet.com/market/sothebys-to-offer-cryptopunk-nft-single-lot-evening-sale-30-million-high-estimate-2069936&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Sotheby&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6J3U&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пожертвования&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;QpkX&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;evdC&quot;&gt;В декабре 2022 Yuga Labs &lt;a href=&quot;https://x.com/yugalabs/status/1598750759306162176&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;пожертвовала&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;Cryptopunk #305&lt;/strong&gt; институту современного искусства в Майами.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HCEk&quot;&gt;10 февраля 2023 Центр Помпиду (Французский музей искусства) &lt;a href=&quot;https://www.centrepompidou.fr/en/magazine/article/the-centre-pompidou-in-the-age-of-nfts&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;получил&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; от Yuga Labs &lt;strong&gt;Cryptopunk #110&lt;/strong&gt;. Теперь этот панк принадлежат французскому национальному наследию.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;T4Eg&quot;&gt;13 февраля 2023 &lt;a href=&quot;https://x.com/CozomoMedici/status/1625206526800703488&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Cozomo&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; de’ Medici &lt;a href=&quot;https://unframed.lacma.org/2023/02/24/new-acquisition-cozomo-de-medici-collection&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;жертвует &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Cryptopunk #3831&lt;/strong&gt; в музей искусств в Лос-Анджелесе.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;xUCp&quot;&gt;Все эти пожертвования относятся к &lt;a href=&quot;https://hub.cryptopunks.app/punks-legacy-project?tab=museums&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Punk Legacy Project&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; - проекту по продвижению цифрового искусства.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;A4m1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Развитие&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6F8v&quot;&gt;После приобретения интеллектуальной собственности на cryptopunks, Yuga Labs начала &amp;quot;развивать&amp;quot; бренд.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;IWp2&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;baht&quot;&gt;Одним из таких примеров является &lt;a href=&quot;https://mirror.xyz/0xEc9f53fA69682833FBd760C104B5D61aE29221E0/Km81y6Mc3O5LzS0wnrghVIV0HnZgLOd4wsnfcGw3_2I&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;лицензия&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; для владельцев панков. Так Tiffany &lt;a href=&quot;https://edition.cnn.com/style/article/tiffanys-cryptopunk-nft-pendants-trnd/index.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;продала&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; 250 уникальных кулонов &amp;quot;Cryptopunk NFTiff&amp;quot; владельцам NFT коллекции.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Glls&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://hub.cryptopunks.app/punk-in-residence/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Punk in Residence &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;- серия коллабораций с художниками, которые создают ограниченное количество работ, исследуя вопрос &amp;quot;&lt;strong&gt;Что для вас значит панк?&lt;/strong&gt;&amp;quot;. Первым художником была Нина Шанель с коллекцией &lt;a href=&quot;https://magiceden.io/collections/ethereum/nina-super-punk-world&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Super Punk World&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; -&amp;quot;коллекция, которая стирает пол и расу&amp;quot;) из 500 NFT, которые были случайно распределены аирдропом среди другой коллекции Нины &lt;a href=&quot;https://opensea.io/collection/super-cool-world&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Super Cool World&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Это вызвало &lt;a href=&quot;https://decrypt.co/231563/new-cryptopunks-nft-project-unravels-backlash-woke-artwork&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;негативную реакцию&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; у сообщества, после чего Гаргамель выпустил &lt;a href=&quot;https://x.com/CryptoGarga/status/1792694910904136028?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1792694910904136028%7Ctwgr%5E877d751e7dd6337ab2304e1c0f4a918aab4056a2%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fdecrypt.co%2F231563%2Fnew-cryptopunks-nft-project-unravels-backlash-woke-artwork&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;твит&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, где объяснял о том, что Yuga Labs панков трогать не будет, а Punk in Residence создано, чтобы связать традиционное и Web3 искусство.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;PGJv&quot;&gt;Книга &amp;quot;&lt;a href=&quot;https://hub.cryptopunks.app/goods&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Free to Claim&lt;/a&gt;&amp;quot; доступная по предзаказу отдельно для холдеров. На амазоне можно рассмотреть пару страниц из этой книги и ее описание. Обещают релиз в декабре 2024 года.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3xrU&quot;&gt;Также для холдеров панков будет проводится выставка &lt;a href=&quot;https://hub.cryptopunks.app/art-of-punk&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Art of Punk&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; в музее Австрии с сентября 2024 по январь 2025.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Технические-моменты&quot;&gt;Технические моменты&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;18dU&quot;&gt;Первые криптопанки были созданы 9 июня 2017 года, но в контракте торговой площадки была обнаружен ошибка, когда средства возвращались покупателю, а не продавцу. Поэтому 23 июня Larva Labs выпустили новый контракт, где покупатели аирдропом получили своих панков на новом контракте.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gCBY&quot;&gt;Поскольку в 2017 году никаких стандартов для NFT не существовало, Cryptopunks фактически - это измененный контракт ERC-20. В контракте криптопанков &lt;a href=&quot;https://github.com/larvalabs/cryptopunks?tab=readme-ov-file&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;хранится &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;хеш изображения. Позже команда полностью &lt;a href=&quot;https://larvalabs.com/blog/2021-8-18-18-0/on-chain-cryptopunks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;загрузила &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;изображения в блокчейн.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;P5VA&quot;&gt;Также, поскольку у криптопанков нет стандарта NFT, у них сделана специальная площадка, где можно &lt;a href=&quot;https://cryptopunks.app/cryptopunks/forsale&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;покупать &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;или &lt;a href=&quot;https://cryptopunks.app/cryptopunks/bids&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;делать ставки &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;на криптопанков. Но можно &lt;a href=&quot;https://721.cryptopunks.app/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;обернуть&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; NFT, заблокировав в контракте оригинального пака и выпустив панка на стандарте ERC-721. Такого панка уже можно продавать на различных NFT-площадках, таких как &lt;a href=&quot;https://magiceden.io/collections/ethereum/0x000000000000003607fce1aC9e043a86675C5C2F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;MagicEden&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Обернутого панка можно сжечь и тогда контракт разблокирует оригинального.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Активность-и-статистика&quot;&gt;Активность и статистика&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;UKdD&quot;&gt;Актуальную статистику можно посмотреть на &lt;a href=&quot;https://cryptopunks.app/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;главной странице&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; и на &lt;a href=&quot;https://www.coingecko.com/en/nft/cryptopunks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;CoinGecko&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. На Dune можно &lt;a href=&quot;https://dune.com/stetze23/bored-ape-yacht-club-vs-crypto-punks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;сравнить&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; floor price BAYC и Cryptopunks.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5qMP&quot;&gt;На июнь 2024:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;tpH1&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;AFNC&quot;&gt;floor панков - 28 ETH&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;S9IG&quot;&gt;ATH панков было в октябре 2021 года в 125 ETH.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TLbI&quot;&gt;Топ 1 коллекция по капитализации и в топ 15 коллекций по торговому объёму за 24 часа:&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;HHNY&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0a/c2/0ac249db-bd3a-441f-984f-82c272ad5020.png&quot; width=&quot;1402&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Meebits&quot;&gt;Meebits&lt;/h3&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;hWeR&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#YeDy&quot;&gt;Cryptopunks&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt;&amp;lt;-&lt;a href=&quot;#Xi2z&quot;&gt;&lt;strong&gt; Оглавление &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;-&amp;gt; &lt;a href=&quot;#Mm6M&quot;&gt;&lt;strong&gt;Proof&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;ul id=&quot;MW55&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;fNob&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#tBSw&quot;&gt;Meebits&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;ul id=&quot;BiYG&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;HKes&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#tBSw&quot;&gt;Что такое Meebits и немного терминологии&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;UEbR&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Pf0P&quot;&gt;Дизайн&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;pG8t&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#c8cF&quot;&gt;Аирдроп&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
      &lt;ul id=&quot;2Eu2&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;MG9h&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#7gqg&quot;&gt;Сообщество&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;ul id=&quot;8uaM&quot;&gt;
          &lt;li id=&quot;DJWc&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#7gqg&quot;&gt;Знаменитости&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
          &lt;li id=&quot;Q3rq&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#rf0M&quot;&gt;Аукционы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
          &lt;li id=&quot;nkhq&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#PvTM&quot;&gt;Развитие&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;/ul&gt;
      &lt;/ul&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;tBSw&quot;&gt;Meebits - это третья коллекция от Larva Labs после CryptoPunks и Autoglyphs. Это 20 000 NFT &lt;a href=&quot;https://larvalabs.com/blog/2021-5-3-1-1/introducing-the-meebits&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;созданных&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; в мае 2021 года по стандарту ERC-721. Отличительной особенностью Meebits было то, что 20 000 персонажей были сгенерированы в 3D при помощи воксельной графики и каждый из них имел собственный файл с 3D моделью и свой настроенный риггинг.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TE7M&quot;&gt;&lt;strong&gt;Небольшое отступление:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZAZU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Воксельная графика&lt;/strong&gt; - аналог пиксельной, но для 3D пространства. Каждый воксель - это неделимый куб определенного цвета. Примеры таких игр - Minecraft/Roblox. Воксельные модели гораздо легче создавать вручную, чем любые другие 3D модели, но 20 000 уникальных моделей - все еще очень трудная задача для художника.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WyVf&quot;&gt;В то же время сделать генератор 3D воксельных аватаров также намного сложнее с технической точки зрения. В своем блоге Larva Labs &lt;a href=&quot;https://larvalabs.com/blog/2021-5-3-1-1/introducing-the-meebits&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;писали&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, что у них ушло несколько лет на создание такого генератора.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LiVq&quot;&gt;&lt;strong&gt;Риггинг &lt;/strong&gt;- это точки управления 3D персонажем. Они устанавливаются в местах соединения &amp;quot;костей&amp;quot;. Для человека это будут суставы колен, таза, локтей и т.д, а также точки на лице и в любом другом месте, если это нужно анимировать. Это нужно для того, чтобы можно было настроить анимацию персонажа. В итоге Meebits - это полноценные 3D персонажи, готовые к импортированию в 3D миры и метавселенные&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Дизайн&quot;&gt;Дизайн&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Pf0P&quot;&gt;Сама концепция создания Meebits состояла в создании &lt;strong&gt;аватара для виртуальных миров&lt;/strong&gt;, игр и VR. Larva Labs считают, что 8-битная графика неподвластна времени и также будет понятна и привлекательная в будущем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lmSt&quot;&gt;Как и Cryptopunks, Meebits состоит из различных типов:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;rGrm&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;AcLg&quot;&gt;Расчлененный (5 шт)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sFEr&quot;&gt;Посетитель (18 шт)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;u0O2&quot;&gt;Скелет (57 шт)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5dFC&quot;&gt;Робот (72 шт)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;n2yi&quot;&gt;Слон (256 шт)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GEqN&quot;&gt;Свинья (711 шт)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JiM3&quot;&gt;Человек (18881 шт)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;yon5&quot;&gt;и 12 типов атрибутов с множетсвом под-атрибутов (например для атрибута татуировки под-атрибуты видов татуировки, а для волос - цвет и форма)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bkZs&quot;&gt;На цену также значительно влияет редкость самих Meebits. Чем более редкие атрибуты и типы, тем дороже панк. Всю информацию о видах NFT можно узнать &lt;a href=&quot;https://meebits.app/meebits/categorylist&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;тут&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Аирдроп&quot;&gt;Аирдроп&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;c8cF&quot;&gt;Часть Meebits была роздана &lt;a href=&quot;https://larvalabs.com/blog/2021-5-3-1-1/introducing-the-meebits&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;аирдропом&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; владельцам 1 из 10 000 Cryptopunk и 1 из 512 Autoglyphs.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;P995&quot;&gt;Остальные Meebits продавались в формате Голландского аукциона (когда предлагают сначала самую высокую ставку и постепенно снижают цену)&lt;/p&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;WEFW&quot;&gt;🧠Знакомая механика, правда? Скорее всего Yuga Labs скопировали ее у Larva Labs&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;0s8P&quot;&gt;Сообщество&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;jrGn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Знаменитости&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7gqg&quot;&gt;Meebits &lt;a href=&quot;https://pastel.network/the-top-celebrity-nft-owners/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;покупали&lt;/em&gt; &lt;/a&gt;несколько известных людей:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;SkLB&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;OD82&quot;&gt;Алекс Оганян - сооснователь Reddit&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;g99G&quot;&gt;Beeple - художник, &lt;a href=&quot;https://www.christies.com/en/stories/monumental-collage-by-beeple-is-first-purely-digital-artwork-nft-to-come-to-auction-0463a2c0f3174b17997fba8a1fe4c865&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;продавший&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; свою NFT-картину &amp;quot;Everydays: the first 5000 days&amp;quot; за 70 млн $.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nuwS&quot;&gt;Snoop Dogg - репер (также купивший коллекции BAYC и Cryptopunk)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;xlno&quot;&gt;&lt;strong&gt;Аукционы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rf0M&quot;&gt;Как и Cryptopunks, Meebits также продавались на аукционе &lt;a href=&quot;https://onlineonly.christies.com/s/no-time-present/larva-labs-est-2005-23/129434&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Christies&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cb38&quot;&gt;&lt;strong&gt;Развитие&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PvTM&quot;&gt;После того, как Yuga Labs выкупила права на &lt;a href=&quot;https://news.yuga.com/yuga-labs-acquires-cryptopunks-and-meebits&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;интеллектуальную собственность&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; для Cryptopunks и Meebits в 2022 году, Meebits продолжили развиваться:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;EfUk&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;D6RP&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://news.yuga.com/meebits-website-mb1-turn-on-danny-greene&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;MB 1.1&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; - Создали небольшую анимацию на сайте. Заодно Yuga &lt;a href=&quot;https://x.com/MeebitsNFTs/status/1552776013201002501&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;установили &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;роялти в размере 5% за торговлю Meebits, выдали право на коммерческое использование своего Meebit&amp;#x27;a. А также их можно использовать в &lt;a href=&quot;https://x.com/TheSandboxGame/status/1580196624034562048?s=20&amp;t=IYldvrBMjbhoNq5Z6GjXVw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Sandbox&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; в качестве аватаров. Каждый холдер Meebit получил бесплатно постер. Постеры выглядят примерно так:&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;RcxN&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/69/ce/69ceff6b-c39b-4d06-849d-934aea98718d.png&quot; width=&quot;680&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Просто. Постер.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;v7c6&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;oVsg&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://news.yuga.com/meebits-turn-on-album&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Meebits turn on&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; - аирдроп &lt;a href=&quot;https://app.manifold.xyz/c/meebits-turn-on&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;музыкального альбома&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, сгенерированного ИИ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5YUm&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://news.yuga.com/meebits-living-pfps&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Mb 1.2&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; - &lt;a href=&quot;https://turnon.meebits.app/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Созданы &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;различные позы и анимации для аватаров, которые можно сохранить в качестве анимации на NFT площадках, поддерживающих программу просмотра HTML. Так к примеру это выглядит на rarible:&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;K1OV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/98/f6/98f6d989-7726-40ea-a70c-81fef92f6cf8.png&quot; width=&quot;1817&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Владелец Meebit может поставить для него анимацию на выбор, которая отображается на маркетплейсе&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;vOQT&quot;&gt;Proof&lt;/h3&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;cE3c&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#tBSw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Meebits &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;lt;-&lt;a href=&quot;#Xi2z&quot;&gt;&lt;strong&gt; Оглавление &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;-&amp;gt; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#0Q9G&quot;&gt;Метавселенная&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;ul id=&quot;If3d&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;qZyR&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#Mm6M&quot;&gt;Proof Of Collective (Moonbirds)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;ul id=&quot;fIlU&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;EGmR&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Mm6M&quot;&gt; Обзор&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;ul id=&quot;r2c5&quot;&gt;
          &lt;li id=&quot;VTBH&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#pmKV&quot;&gt;Collective Proof&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
          &lt;li id=&quot;sh1W&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#dnyn&quot;&gt;Moonbirds&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
          &lt;li id=&quot;bYxM&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#p2AT&quot;&gt;Oddities&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
          &lt;li id=&quot;plzS&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#qVlE&quot;&gt;Mythics&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
          &lt;li id=&quot;0kO2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#tN19&quot;&gt;Grails&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
          &lt;li id=&quot;tgaM&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#gE8v&quot;&gt;Tallons&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;/ul&gt;
        &lt;li id=&quot;GgsU&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#AiQ6&quot;&gt; История создания и сообщество&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;4rZW&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#mydO&quot;&gt;Активность и статистика&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
      &lt;li id=&quot;LHM6&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#NznU&quot;&gt;То, о чем я умолчал&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h3 id=&quot;6i57&quot;&gt;Обзор&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Mm6M&quot;&gt;В феврале 2024 года Yuga &lt;a href=&quot;https://news.yuga.com/yuga-labs-acquires-proof&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;приобрела &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;Proof. Эта компания создала несколько известных коллекций, самой известной из которых является Moonbirds.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UmWN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Collective Proof&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pmKV&quot;&gt;NFT коллекция состоящая из 1000 пропусков. Она дает доступ к закрытому Discord сообществу, эксклюзивным мероприятиям и другим партнерствам. Сообщество планировалось развиваться как исследователи для NFT сферы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;15vi&quot;&gt;К примеру, владельцы Proof получили возможность бесплатно сминтить по 2 NFT Moonbirds. Они также могли минтить NFT Grails - работы известных художников (но имена не раскрывались до окончания минта).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wALQ&quot;&gt;До января 2025 года мероприятия, подкасты, отчеты об исследованиях и коллекции Grails будут только для держателей этих NFT. А дальше это изменится... Но доступ к дискорду останется.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;pX7X&quot;&gt;&lt;strong&gt;Moonbirds&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dnyn&quot;&gt;Коллекция из 10 000 птиц. Для каждой птицы можно переключаться между пиксельным и векторным изображением. Пиксельная версия храниться полностью ончейн в Ethereum. Отправляя Moonbirds в условный стейкинг (NFT остаются на кошельке), владельцы получают различного рода улучшенные &lt;a href=&quot;https://www.proof.xyz/moonbirds&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;награды&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, которые зависят от длительности стейкинга.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vzkk&quot;&gt;Moonbird также перешли на лицензию CC0 (никакие права не защищены).&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;YYPE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Oddities&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;p2AT&quot;&gt;Коллекция из 10 000 NFT, которые получили владельцы Moonbirds. Эти NFT можно отправить в очередь на сжигание, чтобы получить Mythics.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;zhVo&quot;&gt;&lt;strong&gt;Mythics&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qVlE&quot;&gt;Коллекция из 20 000 NFT.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7LqZ&quot;&gt;Как и Moonbirds владельцы участвуют в DAO, где у каждого Moonbird 3 голоса, а у каждого Mythic 1. Mythics похожи на MAYC - более доступную версию для входа в сообщество. Как и в случае с Oddities, некоторые держатели Moonbirds получали mythic egg, которые также сжигались и вместо них пользователи получали свой NFT. Если у холдера был более редкий Mythic Egg, он мог выбирать свой NFT, а если нет - то получал случайный.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;s121&quot;&gt;&lt;strong&gt;Grails&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tN19&quot;&gt;NFT коллекции от известных &lt;a href=&quot;https://www.proof.xyz/artists&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;художников&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, которые достаются за 0.05 ETH держателям Collective Proof и держателям Grails.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;bzxA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Talons&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gE8v&quot;&gt;Внутренняя валюта, которая начисляется держателям Collective (75 / день), Moonbirds (75 / день) и Mythics(15 / день). Их нельзя продать или перевести на другой кошелек, на каждый день они начисляются держателям NFT. Талоны можно потратить во &lt;a href=&quot;https://talons.proof.xyz/home&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;внутреннем магазине&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; Proof.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Kuxs&quot;&gt;Например, за 5K талонов можно получить бесплатно 1 мерч. Но в основном магазин выставляет работы художников на аукцион. Кто предложит больше талонов, тот и получит эту работу. Иногда также выставляются NFT как CryptoAdz, Meebits или Mythic Egg.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;8bK6&quot;&gt;Как и в случае с Yuga, Proof собрали 60m$ от тех же a16z, seven seven six и SV Angel.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;kdPn&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/89/cd/89cddda4-b49f-4d38-8c1d-2bc606bd57ad.png&quot; width=&quot;929&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;MOe0&quot;&gt;&lt;strong&gt;История создания и сообщество&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;AiQ6&quot;&gt;Основателем Proof является &lt;a href=&quot;https://www.kevinrose.com/about&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Кевин Роуз&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, который&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;dR96&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;WagL&quot;&gt;Основал популярную в свое время платформу Digg с 38млн пользователей/месяц на пике&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;CdAu&quot;&gt;Был генеральным партнером в Google Ventures&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uIxF&quot;&gt;Является партнером True Ventures&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;6j54&quot;&gt;True Ventures в свою очередь &lt;a href=&quot;https://cryptorank.io/funds/true-ventures/rounds?page=1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;инвестировали &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;в Proof, Unicorn DAO, Art blocks и некоторые другие компании.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZeIF&quot;&gt;Райан Карсон, бывший COO Proof решил &lt;a href=&quot;https://finance.yahoo.com/news/carson-sudden-exit-moonbirds-team-092840100.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;покинуть &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;проект через 2 недели после запуска Moonbirds и после того, как он закупился Moonbirds на 200+ ETH (фактически будучи инсайдером). Сейчас, кстати, на его кошельке ни 1 moonbird.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6c8T&quot;&gt;Что еще интересно, Proof в 2022 &lt;a href=&quot;https://nftnow.com/news/web3-companies-are-striving-for-diverse-communities-heres-how/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;пожертвовали&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; 400 oddities компаниям, как Unicorn Dao (та, в которую инвестировала Yuga) для diversity, equity, and inclusion (стандарт EGS от Blackrock / то, что мы называем &amp;quot;продвижение повестки&amp;quot;)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0VbZ&quot;&gt;К сообществу Proof относятся&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;w9VU&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;FKvI&quot;&gt;Sandbox (купили редкий Moonbird за 1 млн$)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Qsk0&quot;&gt;Larva Labs (создатель панков)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gHcK&quot;&gt;Beeple (который продал картину за 69 млн$)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1A9h&quot;&gt;Gremplin (художник участвовавший в создании коллекций CryptoAdz и Nouns)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;tEvv&quot;&gt;Алексис Оганян&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Zaiw&quot;&gt;Mr Doodle (его видео на Youtube с разрисовкой дома собирают миллионы просмотров)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yLrL&quot;&gt;Сенека (художница, которая создала BAYC)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section&gt;
    &lt;p id=&quot;kAi7&quot;&gt;🧠 Это может казаться странным, но так работает маркетинг.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;7ueu&quot;&gt;Proof NFT продавались за десятки тысяч долларов. И почти каждая известная коллекция 2021-2022 года состоит из одних и тех же фондов, одних и тех же ангелов и одних и тех же инфлюенсеров, которые пересекаются друг с другом множество раз.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h3 id=&quot;mqTy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Активность и статистика&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;mydO&quot;&gt;Moonbirds все еще является одной из 5 самых кассовых NFT коллекций. В общей сложности Proof собрали 100m$, продавая свои NFT за несколько тысяч $.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;2CDa&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/08/5f/085f216d-fdbd-4e1b-9c75-2c3743b3d685.png&quot; width=&quot;789&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Данные &lt;a href=&quot;https://defillama.com/nfts/earnings&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Defillama&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;S6nN&quot;&gt;А также собрали торговый обьем в 600m$ став 11 коллекцией с торговым обьемом&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Tk4L&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9d/28/9d28efe7-41bb-4c42-922e-90e46554b692.png&quot; width=&quot;930&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Данные: &lt;a href=&quot;https://www.cryptoslam.io/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;cryptoslam&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zU4u&quot;&gt;Цены на Moonbirds &lt;a href=&quot;https://www.coingecko.com/en/nft/moonbirds&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;упали &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;в ~10 раз. с 30 ETH до 0.3 ETH. На Mythics в 10 раз. С 0.4 ETH до 0.04 ETH.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;tjO2&quot;&gt;&lt;strong&gt;То, о чем я умолчал&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;NznU&quot;&gt;Yuga Labs запустила в сентябре 2024 года игру Dookie Dash. Эдакий формат раннера с призовым пулом в миллион долларов. В этом же месяце она &lt;a href=&quot;https://x.com/10KTFshop/status/1844498155909619979&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;отдала &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;10KTF ( компанию, которую она приобретала в 2022). Хотя при этом 10KTF обещают оставаться партнерами Yuga и присутствовать в otherside. В честь этого события игрокам дали на пару часов побегать по небольшой карте.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;y0HS&quot;&gt;Есть также игра, которую разрабатывали Yuga - Legends of the mara, но в конечном итоге ее отдали Faraway. Работает как с NFT Otherside (Koda &amp;amp; Otherdeed), так и с собственными NFT (kodamara, vessels и др.). Почитать гайд про игру можно &lt;a href=&quot;https://www.otherside-wiki.xyz/legends-of-the-mara/camp&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;здесь&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>scandyor:LayerZero</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@scandyor/LayerZero?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=scandyor"></link><title>История LayerZero. Маркетинг и разработчики. Фундаментальный обзор</title><published>2024-05-12T14:07:41.677Z</published><updated>2024-07-12T16:41:05.596Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/8a/90/8a901af2-178b-40fd-b64d-c3a35545e30c.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a6/f5/a6f5574f-954b-4180-a513-2de85c6368c7.png&quot;&gt;Привет. Это небольшое отступление. В конце ноября 2023 я сел за исследование LayerZero. В более менее приемлемый вид я довел статью только к февралю 2024 года и выложил ее в свой канал. Я потратил более 500 часов на ресерч и написание этой статьи. Она должна ответить на 99% вопросов для среднего инвестора. Статья освещает множество сторон проекта: от общего представления проекта до алгоритмов его работы.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;r9z9&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a6/f5/a6f5574f-954b-4180-a513-2de85c6368c7.png&quot; width=&quot;2400&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Съешь ещё этих мягких французских булок, да выпей же чаю!&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;LfK2&quot;&gt;Предисловие&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;os2S&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;D4jv&quot;&gt;Привет. Это небольшое отступление. В конце ноября 2023 я сел за исследование LayerZero. В более менее приемлемый вид я довел статью только к февралю 2024 года и выложил ее в свой канал. Я потратил более 500 часов на ресерч и написание этой статьи. Она должна ответить на 99% вопросов для среднего инвестора. Статья освещает множество сторон проекта: от общего представления проекта до алгоритмов его работы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CWEX&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CrP0&quot;&gt;Зачем нужна статья? &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@cryptocholy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@cryptocholy&lt;/a&gt; &lt;/em&gt; выпустили свою &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@cryptocholy/research.l0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;статью&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, но, помимо того, что некоторой новой информации там нет (LayerZero v2), я не нашел многих ответов на свои вопросы. В том числе и ссылки на источники. Я же рассмотрел LayerZero с точки зрения инвестора и хотел составить статью в более логическом порядке.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hoNI&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pkQj&quot;&gt;Как читать статью? Я разделил статью на 10 блоков, которые идут в порядке сложности и важности. Чем дальше - тем сложнее и тем менее ценная информация для простого пользователя.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;dpAW&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;5HIr&quot;&gt;До 8 пункта советую прочитать любому, кто планирует купить будущий токен ZRO. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GZpI&quot;&gt;9 пункт - это активности перед листингом токена, которые пользователи делали, чтобы получить этот токен при листинге.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dFSl&quot;&gt;10 пункт для гиков, которые хотят детальнее изучить работу LayerZero. Там описываются алгоритмы работы L0, которые описаны в документации и whitepaper. Там же вы сможете найти мой перевод whitepaper V2 на русский и получить ссылки на английские и русские переводы whitepaper 1й и 2й версии LayerZero.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;kwrV&quot;&gt;В начале каждого блока есть панель навигации по нему. Так что вы всегда сможете быстро перемещаться по нужной вам информации. Большинство блоков не зависят друг от друга, поэтому ее можно начинать читать практически с любого удобного вам места.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;JT2p&quot;&gt;Я постарался отделить мнение от фактов&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;1X1j&quot;&gt;Вот так обозначается мнение&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;Bmfj&quot;&gt;А вот так факт&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;q3zS&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uujF&quot;&gt;&lt;em&gt;Ссылки курсивом ведут к внешним источникам&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tqcb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ссылки жирным ведут к внутренним источникам - блокам этой статьи&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;tmmg&quot;&gt;Используйте источники для ознакомления - не для совершения операций.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;NuEC&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QH8W&quot;&gt;Весь DYOR собран в одном месте. Давай начнем!&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;BRQB&quot;&gt;0. Погружение в LayerZero&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;i28e&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;mKTF&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. &lt;a href=&quot;#esTC&quot;&gt;Суть проекта&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul id=&quot;XoGd&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;jxRT&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#tYAo&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что такое LayerZero?&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;cAPI&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. &lt;a href=&quot;#cMQo&quot;&gt;Какую проблему решает проект&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul id=&quot;Z3Cd&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;vzQR&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#3kYX&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обернутые токены&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zzON&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#BCEO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Блокчейны-посредники со своими токенами&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;s8gF&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#OxkM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Интегрируемость в мосты&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;RO9F&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. &lt;a href=&quot;#ERnF&quot;&gt;Как работает проект (Базовый уровень)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul id=&quot;tyHY&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;CeON&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#NpIs&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные компоненты: Приложение, Endpoint, DVN, Исполнители, MessageLib Registry&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3diD&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#MsP5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как совершается обмен (поверхностный взгляд)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;clnz&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. &lt;a href=&quot;#KG2l&quot;&gt;Конкуренты&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul id=&quot;W9v2&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;kHyC&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#ttRh&quot;&gt;&lt;strong&gt;ThorChain и Anyswap - не конкуренты&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GoAz&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#wj5v&quot;&gt;&lt;strong&gt;Polkadot&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Feim&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#zZ9D&quot;&gt;&lt;strong&gt;Cosmos(IBC)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qFO5&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#3JuM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Across — самый дешевый мост&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6WIl&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Vntw&quot;&gt;&lt;strong&gt;CCIP(Chainlink) - единственный стоящий конкурент LayerZero?&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Shy8&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#FrCy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Wormhole&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BQMy&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#q3TF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Axelar&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;ERS8&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. &lt;a href=&quot;#l6bO&quot;&gt;Недостатки&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul id=&quot;JH0B&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;JwVy&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#NQqZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сложности запуска собственных валидаторов&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MiTw&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#9cDP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Использование приложениями конфигурации безопасности по умолчанию&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;9aWf&quot;&gt;&lt;strong&gt;6. &lt;a href=&quot;#l4CT&quot;&gt;Экосистема&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul id=&quot;Mw19&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;7yC0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#QvGG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Поддерживаемые блокчейны&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;R15g&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#4ZWg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Проекты, построенные на LayerZero&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wO5d&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#c3eW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стандарты&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;nybS&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;SoHs&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#PPyD&quot;&gt;OFT — не все так гладко, как хотелось&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;6cCE&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#z3R9&quot;&gt;ONFT&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;BfuY&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#DY2Y&quot;&gt;OApp&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;02Og&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#o6qi&quot;&gt;Конфигурация OApp&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;5maG&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#wOPf&quot;&gt;&lt;strong&gt;ZkLightClient — технология от Polyhedra&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gFwh&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#1dBb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Официальные мосты: реализация мостов от команды LayerZero&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;MhZy&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;e6UK&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#bfoI&quot;&gt;Stargate&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;JaSe&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#wheO&quot;&gt;Aptos bridge&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;zRrU&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Dr8E&quot;&gt;Bitcoin bridge&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;gd20&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#toLC&quot;&gt;Testnet bridge&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;FrlE&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#PPcE&quot;&gt;Telos bridge&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;tdLe&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#GeM8&quot;&gt;USDC testnet bridge (отключен)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;t7le&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#EkUn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Инвестиции LayerZero Labs&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;9WTP&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;wcVG&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#X6tZ&quot;&gt;Orderly network — единая ликвидность для трейдеров&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;mFJV&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#PHXe&quot;&gt;Tapioca Dao — мультичейн лендинг маркет со своим стейблкоином&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;sf8z&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#hZiN&quot;&gt;SkyArk Chronicles — RPG игра&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;ehJP&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Aw3R&quot;&gt;&lt;strong&gt;LayerZero обозреватель&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AlXf&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#0SdS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как сильно команда заботится о безопасности&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;QQDT&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;5hTn&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#lKUg&quot;&gt;Bug Bounty: 15 миллионов долларов за ошибку&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;52J9&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#TTAZ&quot;&gt;Аудиты&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;qHZ6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#H32O&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что еще, кроме мостов, можно построить на LayerZero?&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;i9RE&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. &lt;a href=&quot;#cufT&quot;&gt;Токеномика&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul id=&quot;dHbc&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;TBEP&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#lBG8&quot;&gt;Ожидания&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;qxzs&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;VYau&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Ps5m&quot;&gt;Для чего нужен токен ZRO?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;Qqup&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#J2Eh&quot;&gt;Когда ожидался выход токена&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;gfBO&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#fNsm&quot;&gt;Реальность&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;kDjO&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;tdXN&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#k0pq&quot;&gt;Что происходило до анонса токена?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;QTrj&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#B9H2&quot;&gt;Анонс токена ZRO&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;pkRY&quot;&gt;&lt;strong&gt;8. &lt;a href=&quot;#bcKk&quot;&gt;Команда&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul id=&quot;79T1&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;m8Rm&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#0qjV&quot;&gt;История Брайана Пеллегрино — CEO LayerZero&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;PpWi&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#ueRB&quot;&gt;Чем занимались сооснователи LayerZero&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wSKp&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#nar1&quot;&gt;Другие члены команды LayerZero&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Pird&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#3xcg&quot;&gt;Инвестиции&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;HICW&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;gjTc&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#WFBD&quot;&gt;Seed-раунд&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;Fb4m&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Ch1A&quot;&gt;Раунд A&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;FOeR&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#lnWa&quot;&gt;Расширенный раунд A&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;Pz0r&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#jJ16&quot;&gt;Финансирование&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;RRDm&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#PYn8&quot;&gt;Раунд B&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;Lemm&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#QvPl&quot;&gt;Инциденты&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;Hscq&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;ENOk&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#VMRc&quot;&gt;Уязвимости LayerZero: бэкдор для разработчиков&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;uU68&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#cAMq&quot;&gt;FTX судится с LayerZero&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;Z63X&quot;&gt;&lt;strong&gt;9. &lt;a href=&quot;#Au8G&quot;&gt;Аирдроп&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul id=&quot;fhhR&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;30mt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#d0xC&quot;&gt;Ожидания&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;9I02&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;lEKP&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#XAhc&quot;&gt;Начало хайпа&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;nep2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#SOfs&quot;&gt;На какие метрики ориентируются дропхантеры?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;F7ys&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#TKa9&quot;&gt;Где в первую очередь делают активности?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;Hvkk&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#KGZl&quot;&gt;Как увеличить активность?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;0Fm0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#QcgM&quot;&gt;Где проверить рейтинг?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;EdsB&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#d2iL&quot;&gt;Реальность - хронология событий&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;7sqC&quot;&gt;&lt;strong&gt;10. &lt;a href=&quot;#aLq0&quot;&gt;Как работает проект (Продвинутый уровень)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul id=&quot;jPhp&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;LEMD&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@scandyor/LayerZero#ILA9&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;LayerZero V1&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;vJxM&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;0sRM&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@scandyor/LayerZero#e41N&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Компоненты LayerZero&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;ul id=&quot;HGFL&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;ILc2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@scandyor/LayerZero#rUHZ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;LayerZero Endpoint и Библиотеки&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;m3Wb&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@scandyor/LayerZero#TPVX&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;За что отвечает Оракул&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;lPXJ&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@scandyor/LayerZero#DvZD&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;За что отвечает Ретранслятор&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
      &lt;li id=&quot;Pq5w&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@scandyor/LayerZero#70Z9&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Алгоритм доставки сообщения&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;ul id=&quot;RNGL&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;MOuT&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@scandyor/LayerZero#oR0L&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Параметры, необходимые для доставки сообщения&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;gnxC&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@scandyor/LayerZero#quZD&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;13 шагов для доставки сообщения&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;yAZi&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@scandyor/LayerZero#n2PS&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Валидность доставки&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;t5En&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@scandyor/LayerZero#sMfI&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;LayerZero V2&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Что изменилось?&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;zICo&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;UTqR&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@scandyor/LayerZero#4aSA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Основные принципы: то, на чем держится LayerZero&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;ul id=&quot;mheY&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;X2rT&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@scandyor/LayerZero#APs1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Внутренняя безопасность&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;JzX6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@scandyor/LayerZero#nPW0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Универсальность&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
      &lt;li id=&quot;15nZ&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@scandyor/LayerZero#EzUo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Компоненты&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;ul id=&quot;ncmK&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;MfKS&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@scandyor/LayerZero#A3R4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Endpoint&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;WnZ7&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@scandyor/LayerZero#kY8E&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MessageLib Registry&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;lQsk&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@scandyor/LayerZero#ONzh&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Исполнители&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;sVqt&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@scandyor/LayerZero#Vut1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DVNs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;68wN&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;esTC&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;1. Суть проекта&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;9BVQ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;|&lt;a href=&quot;#BRQB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оглавление&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;|-&amp;gt;&lt;a href=&quot;#cMQo&quot;&gt;&lt;strong&gt;След. 2&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;tYAo&quot;&gt;LayerZero — это протокол с настраиваемой надежностью, позволяющий совершать обмен сообщениями между блокчейнами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0TUW&quot;&gt;Задача LayerZero — доставить сообщение из блокчейна A в блокчейн B. Как именно будет использоваться эта технология — задача самих приложений. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m18R&quot;&gt;Однако в целом вариантов использования очень много, если не безгранично. Вы можете отправить стейблкоин, как USDC, из сети Ethereum в сеть Base или ETH из сети BSC в сеть Polygon. Кроме этого, вы можете перемещать NFT между блокчейнами или даже доменные имена. LayerZero стремится сделать процесс перехода между блокчейнами как можно бесшовнее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PPxr&quot;&gt;LayerZero — это не какое-то конкретное приложение, как Uniswap или 1inch. Это не мост и не блокчейн. Это решение, которое уже сейчас используется во многих мостах и в дальнейшем оно будет только сильнее расширяться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;G3Jd&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;cMQo&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Какую проблему решает проект&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;AlQX&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#esTC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пред.1&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &amp;lt;-|&lt;a href=&quot;#BRQB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оглавление&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;|-&amp;gt; &lt;a href=&quot;#ERnF&quot;&gt;&lt;strong&gt;След.3&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;ktCH&quot;&gt;Какие способы перевода токенов между блокчейнами существуют? Про централизованные способы большинство знают, но эти решения подходят не всем по ряду причин. Поэтому многие пользуются децентрализованными биржами, а в частности мостами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3kYX&quot;&gt;Большинство мостов очень долго работали по принципу выпуска обернутых токенов. Например, вы хотите отправить Eth из сети Arbitrum в сеть Optimism. Старые мосты блокировали бы Eth в сети Arbitrum с помощью смарт-контракта, а затем выпускали бы обернутые токены wETH в сети Optimism под залог заблокированного Eth. Заблокированные токены можно вернуть только путем погашения залога. Смарт-контракт, в котором заблокированы активы — это и есть основная цель для хакеров, ведь в таких смарт-контрактах лежит достаточно много денег, которые относительно легко украсть. После этого будет вполне логично, если ваши обернутые токены обесценятся, ведь они перестанут быть обеспечены нативными токенами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BCEO&quot;&gt;Либо же использовались сложные системы для обмена на нативные токены. Например, мост Thorswap использовал собственный блокчейн и токены-посредники Rune. Мосты такого типа возможно более безопасны, но они все также создают ненужного посредника, который все еще можно атаковать. При этом поддержание таких блокчейнов оплачивается из кармана пользователей. Т.е. транзакции будут достаточно дорогими.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OxkM&quot;&gt;Протокол Layer Zero построен так, что ему не нужно разворачивать целый блокчейн для того, чтобы передать сообщение между блокчейнами. При этом ему не надо токен-посредник для этого и ему не нужно оборачивать токены, чтобы совершить кросс-чейн транзакцию. &lt;strong&gt;Это исключает возможность атаки на сеть-посредника или кражу заблокированных нативных монет.&lt;/strong&gt; Кроме того, благодаря тому, что LayerZero - это очень легкое решение (по сравнению с другими подобными решениями), стоимость транзакции значительно уменьшается. Более того, если мосты вроде Thorswap могут использоваться только в одном месте (&lt;a href=&quot;http://Thorchain.org&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;ThorChain&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;), то протокол LayerZero используется в различных мостах и любой разработчик может интегрировать этот протокол в свой мост.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ry8X&quot;&gt;Если вы хотите узнать о возможностях LayerZero, то вернитесь к &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#esTC&quot;&gt;первой&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt;главе или к модулю &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#H32O&quot;&gt;Возможности&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt;главы &lt;a href=&quot;#l4CT&quot;&gt;&lt;strong&gt;Экосистема&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;ERnF&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Как работает проект (Базовый уровень)&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;6aHe&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#cMQo&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пред.2&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &amp;lt;-|&lt;a href=&quot;#BRQB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оглавление&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;|-&amp;gt;&lt;strong&gt; &lt;a href=&quot;#KG2l&quot;&gt;След.4&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;KmK5&quot;&gt;Какие способы перевода токенов между блокчейнами существуют? Про централизованные способы большинство знают, но эти решения подходят не всем по ряду причин. Поэтому многие пользуются децентрализованными биржами, а в частности мостами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NpIs&quot;&gt;Для начала давайте немного разберемся, что есть что.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vf6v&quot;&gt;&lt;strong&gt;OApp&lt;/strong&gt; / &lt;strong&gt;dApp&lt;/strong&gt; / &lt;strong&gt;User application&lt;/strong&gt; / &lt;strong&gt;приложение&lt;/strong&gt; - приложения, использующие LayerZero. &lt;a href=&quot;https://stargate.finance/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Stargate&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://theaptosbridge.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Aptos bridge&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://bitcoinbridge.network/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Bitcoin bridge&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jwF0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Endpoint&lt;/strong&gt; — набор неизменяемых смарт-контрактов с открытым исходным кодом, которые размещены в каждой поддерживаемой сети как минимум в одном экземпляре.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;1NZk&quot;&gt;&lt;strong&gt;DVN&lt;/strong&gt; — децентрализованная сеть проверки. Состоит из различного набора верификаторов, каждый из которых изолированно проверяет сообщение. DVN, которые выбрало приложение, составляют Стек Безопасности.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;HQXY&quot;&gt;&lt;strong&gt;Исполнители&lt;/strong&gt; отвечают за выполнение логики функций, которые задал владелец OApp.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;VorF&quot;&gt;&lt;strong&gt;MessageLib Registry&lt;/strong&gt; — реестр MessageLibs, одним из которых является ULN. MessageLib управляет исполнителями и DVN. Также с его помощью настраивается Стек Безопасности.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;TzYU&quot;&gt;Теперь разберем пошагово как работает LayerZero без детальных подробностей алгоритма (подробнее о них вы можете прочитать в последней главе LayerZero: &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#aLq0&quot;&gt;Как работает проект(Advanced LVL)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uKgg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zJJ4&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fc/81/fc814301-9582-4214-b917-d6348bd56aad.png&quot; width=&quot;1409&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Схема взята работы LayerZero с &lt;a href=&quot;https://www.notion.so/scandyor/LayerZero-aa6942d916c440e19ff7b3ef1f534c4c?pvs=4#27c32d319e844bd48aa059aa959d9d4b&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;LayerZero Whitepaper V2. &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ol id=&quot;mNL6&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;MsP5&quot;&gt;Приложение отправляет сообщение в LayerZero Endpoint.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rh7G&quot;&gt;MessageLib кодирует сообщение исходя из настроенного Стека Безопасности, в котором указывается версия MessageLib (ULN), DVN адреса, которые будут проверять сообщение и &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#US6M&quot;&gt;необязательный порог&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, который рандомизирует проверку сообщений.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;QFqp&quot;&gt;Сообщение отправляется к DVN на проверку, где несколько DVN независимо и каждый своим способом проверяют сообщение. DVN совместно выполняют консенсус.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rQMp&quot;&gt;После достижения консенсуса, исполнители передают сообщение в Endpoint, где его обрабатывает входящий ULN.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JcaO&quot;&gt;Последний этап (4): Исполнители выполняют логику приложения, которая заложена самим приложением. Этот этап откатывается, если Endpoint (канал без потерь) не может гарантировать основные &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#4aSA&quot;&gt;принципы&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;: единоразовая доставка без потерь.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;KG2l&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Конкуренты&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;vB7N&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#ERnF&quot;&gt;Пред.3&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &amp;lt;-|&lt;a href=&quot;#BRQB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оглавление&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;|-&amp;gt;&lt;strong&gt; &lt;a href=&quot;#l6bO&quot;&gt;След.5&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;ttRh&quot;&gt;Связь между блокчейнами - это достаточно серьезная проблема. И вполне очевидно, что решением этой проблемы занимается не только команда LayerZero. В своем &lt;a href=&quot;#CAuh&quot;&gt;&lt;strong&gt;первом whitepaper&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; LayerZero рассказывает о нескольких конкурентах. Не буду упоминать Dex биржи вроде &lt;strong&gt;ThorChain&lt;/strong&gt; или &lt;strong&gt;Anyswap&lt;/strong&gt; - с ними итак понятно, что они имеют токен-посредник, что в свою очередь создает лишнее уязвимое звено.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wj5v&quot;&gt;&lt;strong&gt;Polkadot&lt;/strong&gt; — в этой системе существует множество блокчейнов-парачейнов, которые подключены к общей Relay сhain. Все кросс-чейн транзакции проходят через Relay chain, но это несет за собой дополнительные расходы. У LayerZero отсутствует излишний посредник. &lt;a href=&quot;https://www.dotmarketcap.com/ecosystem&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Экосистема&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; Polkadot довольно скудная: различные разработчики не стремятся строить новую инфраструктуру, DeFi и прочие проекты где-либо кроме Ethereum, L2 и EVM блокчейнов. Поэтому Polkadot сложно назвать универсальным. В отличие от LayerZero, у которого универсальная семантика является одним из основополагающих принципов, и который уже сейчас соединяет почти все самые популярные блокчейны.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;zZ9D&quot;&gt;&lt;strong&gt;Cosmos&lt;/strong&gt; — использует протокол Inter-Blockchain Communication (&lt;strong&gt;IBC&lt;/strong&gt;), У него есть как минимум два недостатка - IBC запускает полноценную тяжелую ноду, а также IBC обеспечивает прямую связь только между сетями с &lt;strong&gt;fastfinality&lt;/strong&gt;-подходом к консенсусу. Если вкратце, то этот подход уменьшает вероятность появления форков и ускоряет транзакцию. Есть еще один подход - &lt;strong&gt;probabilistic-finality&lt;/strong&gt;, который рассчитан на то, что чем больше новых блоков появилось, тем меньше шансов, что транзакция будет отменена. К первому относятся такие блокчейны как Near и Solana, ко второму Bitcoin и Ethereum. В отличие от IBC, LayerZero может работать в любой сети: и probabilistic-finality и fastfinality-подходами. Ко всему прочему, в экосистеме космоса есть мало полезных блокчейнов, в то время как LayerZero уже сейчас затрагивает все основные сети.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;3JuM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Across&lt;/strong&gt; — &lt;a href=&quot;https://defillama.com/bridges&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;второй&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; по популярности мультичейн мост после Stargate (главный мост построенный LayerZero). Этот мост является самым дешевым (транзакции кроме сети эфира стоят до 0.5$) из всех мостов, однако Across не является протоколом для передачи сообщений. Он также использует всего один оптимистичный оракул (проверяющую структуру), что делает его дешевым, но потенциально менее надежным, чем Stargate.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;27vp&quot;&gt;Across будет более корректно сравнивать со Stargate, чем с LayerZero. LayerZero позволяет обмениваться сообщениями, а Across только токенами, поэтому у LayerZero гораздо больше возможностей для того, чтобы стать основным связующим звеном для блокчейнов. Я добавил его как конкурента, только чтобы у новичков не возникло недопонимания, что LayerZero — это мост (даже не смотря на то, что я об этом писал). Также я рассказал об этом мосте, если вдруг абсолютные новички натолкнулись на эту статью и при этом они не знают о существовании одного из самых дешевых мостов.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;Vntw&quot;&gt;&lt;strong&gt;CCIP&lt;/strong&gt; — очень похожий на &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#ILA9&quot;&gt;LayerZero V1&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; протокол от Chainlink. Да, тот самый Chainlink, который предоставлял оракул для LayerZero. В начале своего пути LayerZero использовали именно этот оракул, по умолчанию. Однако позже LayerZero заключили &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://medium.com/layerzero-official/layerzero-x-google-cloud-7b4784873071&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;партнерство с Google Cloud&lt;/a&gt; &lt;/em&gt;и в первой версии LayerZero Google Cloud стал оракулом по умолчанию. Chainlink по своему принципу работы очень похож на LayerZero V1. Вторая версия LayerZero отличается тем, что приложения могут выбирать, какие проверяющие структуры (&lt;strong&gt;DVN&lt;/strong&gt;) они могут подключать (см. главу 10: &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#aLq0&quot;&gt;Как работает проект(Advanced LVL)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;). Кроме того, что это дает приложениям независимость от конкретного поставщика оракулов, LayerZero позволяет подключать к себе не только оракулы, а любую структуру, которая способна проверять сообщение. Даже если это будет мост или блокчейн. Поскольку компоненты, которые проверяют передачу сообщений независимы, LayerZero выигрывает CCIP с точки зрения технологии. CCIP запустился только в 2023 году, что на 2 года позже LayerZero, поэтому у LayerZero есть преимущество в виде первопроходца, который привлек пользователей значительно больше, чем CCIP, а также развернулся в большем количестве блокчейнов. Тем не менее стоит учитывать, что Chainlink уже имеет репутацию в Web-3 и многие разработчики могут выбирать именно его в качестве поставщика протокола для обмена сообщениями.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;IXOZ&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d8/c7/d8c7d7d6-58ea-4663-8c54-ae63867569c1.png&quot; width=&quot;1301&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Принцип работы CCIP. &lt;a href=&quot;https://docs.chain.link/ccip&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Источник&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;FrCy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Wormhole&lt;/strong&gt; — протокол для обмена сообщениями между блокчейнами. Начал разрабатываться значительно раньше LayerZero. Любые кросс-чейн транзакции (в том числе и NFT) проходят с помощью оборачивания токенов. Именно этот подход однажды и привел к тому, что Wormhole был взломан на 120 000 wETH. Wormhole менее популярен, чем LayerZero. Однако из преимуществ Wormhole перед LayerZero — это значительно большее количество поддерживаемых non-EVM сетей таких как Solana, Sui, Algorand, Near, Cosmos и Polkadot. В 2024 LayerZero планирует подключать больше non-EVM блокчейнов, однако сейчас (28.12.2024) поддерживается только Aptos.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;rxF7&quot;&gt;🧠 Далее я поделюсь своим опытом использования Portal Bridge. Тут будет больше нытья и меньше пользы. Этот блок можно пропустить&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мой первый опыт работы с Wormhole, а точнее с Portal Bridge сложился крайне негативным образом. Portal Bridge — это мост, построенный командойWormhole. Этот мост поддерживает больше всего сетей (де-юре) в экосистеме Wormhole. Мне необходимо было перевести USDC из сети Arbitrum в сеть SUI. Первым делом меня встретил бан со стороны Portal Bridge из-за того, что я в неправильной стране. Это конечно же меня обрадовало, ведь крипта — это децентрализация. VPN помогал довольно слабо. Если другие Dex загружаются с VPN за секунд 5-15, то на Portal Bridge уходило примерно 30-60 секунд, а некоторые вкладки вообще не грузились. Вероятно это происходит из-за неоптимизированного сайта.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Попытавшись обменять USDC между сетями, оказалось, что мне необходимо иметь газ сразу в двух сетях: Arbitrum и SUI, и я не могу это изменить в настройках. Чтобы вы понимали: газ оплачивается сразу в двух сетях только в очень старых мостах. Новые мосты всегда предполагают, что все затраты на мост вы будете оплачивать только в сети откуда, вы отправляете (т.е. Arbitrum в моем случае). В Portal Bridge мне необходимо было подписать первый раз транзакцию, чтобы отправить токены, подождать минут 15 (что достаточно много) и получить токены, подписав еще одну транзакцию, которую необходимо оплатить токенами SUI. Если же вы случайно закрыли вкладку, то, чтобы получить токены (USDC), вам надо будет продолжить транзакцию. Делается это путем её поиска по хешу исходящей транзакции (в моем случае сети Arbitrum). Т.е. ни один новичок не разберется за 5 минут, как пользоваться таким мостом — он максимально недружелюбный с точки зрения UX.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Венцом творения Portal Bridge стало то, что, когда я все-таки получил токены USDC, оказалось, что их нельзя обменять на какой либо токен в сети SUI: для них просто не было ликвидности и даже Cetus — главный Dex в сети SUI не мог обнаружить USDC c Arbitrum. Фактически я получил фантики, которые в сети SUI нельзя было нигде обменять. В итоге пришлось лезть в Discord, чтобы найти там ответ на этот вопрос (а с эти тоже надо было постараться. RU менеджеров там нет). Рекомендация была такова: Если у вашего токена нет ликвидности — переместите его в ту сеть, где она есть. В итоге мне пришлось перемещать токены обратно в сеть Arbitrum. В списках ликвидности я нашел, что USDC в сети SUI можно менять на&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;К чему все это? Дело в том, что Portal Bridge — лицо Wormhole. Это самый популярный мост, который используют в экосистеме Wormhole. Фактически больше всего лояльность к Wormhole у новых пользователей будет из-за того, как реализован их основной продукт Portal Bridge. А реализован он мягко говоря не очень. Если пользователи не знают, где искать хеш своей транзакции, если они не понимают, как работает ликвидность и что делать, если произошла ситуация как у меня, то они вероятно очень не скоро смогут вернуть свои деньги. Portal Bridge максимально не дружелюбный к пользователям. Если в противовес глянуть на Stargate — главный продукт LayerZero, то там все гораздо удобнее с точки зрения пользовательского опыта. Но даже если мы возмем мост Aptos bridge, который также соединяет EVM и non-EVM блокчейны, то самая большая проблема, которая там была на ранних стадиях — это ожидание в 3 дня за мост. Сейчас этой проблемы нет и бридж в Aptos bridge занимает в худшем случае пару минут.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возможно я изменю свое мнение об этом протоколе, когда поглубже погружусь в него. Возможно я позже удалю этот блок. Возможно, все изменится&lt;/strong&gt;, поскольку Wormhole собрали раунд в 225 млн$ по оценке в 2.5 млрд в конце ноября 2023. Но пока Wormhole выглядит еще очень сырым при том, что работает он раньше LayerZero. Итак, вот почему я считаю, что Wormhole — менее привлекательный проект по сравнению с LayerZero:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Работает по старой технологии, которая доказала свою неэффективность (оборачивание)&lt;br /&gt;- Уже был однажды взломан и на немалую сумму (входит в топ 5 взломов DeFi)&lt;br /&gt;- Portal Bridge, главный продукт Wormhole, работает отвратительно&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://wormhole.com/blockchains/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Де-юре&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; работает с 30 блокчейнами. &lt;a href=&quot;https://portalbridge.com/docs/faqs/liquid-markets#target-chain-sui&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Де-факто&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; исходящая сеть должна быть ETH, SOL и для некоторых сетей: BSC, MATIC, AVAX, NEAR, OASIS, APT, SUI&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;rzPZ&quot;&gt;- Wormhole — не самый дешевый протокол.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;0O5r&quot;&gt;Ну и просто зачем мне пользоваться Portal Bridge, если Stargate меня не банит :)&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;HDn4&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;q3TF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Axelar&lt;/strong&gt; — еще один протокол для обмена сообщениями. Имеет свою децентрализованную сеть нод, к которой теоретически может присоединиться любой участник, а также некоторые другие интересные механизмы безопасности. Однако Axelar также &lt;a href=&quot;https://docs.axelar.dev/learn/security&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;использует&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; систему lock and mint для некоторых активов, что потенциально может привести ко взлому протокола и краже средств. Преимущество LayerZero перед Axelar — это наличие настраиваемой безопасности для приложений. Создатели приложений на LayerZero всегда могут сами настраивать баланс между стоимостью транзакции и безопасностью. Если сравнивать Axelar и LayerZero с точки зрения популярности, то &lt;a href=&quot;https://layerzeroscan.com/analytics/overview&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;LayerZero&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; тут тоже опережает &lt;a href=&quot;https://axelarscan.io/interchain&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Axelar&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. LayerZero как минимум за день проводит столько сообщений, сколько Axelar за месяц. Даже, если учесть тот факт, что огромное количество сообщений в LayerZero проводятся дропхантерами, LayerZero определенно побеждает Axelar с точки зрения популярности.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;fpij&quot;&gt;🧠 Этот протокол также не изучен мною подробно на данный момент. Я лишь поверхностно пробежался по документации и основным моментам безопасности. Если вы хотите подробнее рассмотреть конкурентов LayerZero, то, либо проведите собственное расследование, либо поддержите меня и отправьте такой запрос :)&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;coPA&quot;&gt;🧠 Все это наводит на мысль, что стоящих конкурентов у LayerZero действительно не очень много, а твердое лидерство в этой сфере еще никто не занял. Несмотря на то, что проблему объединения блокчейнов решают несколько проектов, LayerZero имеет ряд преимуществ в виде большей популярности и лучших технологий. Тем не менее стоит следить за ситуацией, особенно после решения вопроса об аирдропе. Есть немалая вероятность, что активность в LayerZero упадет в несколько раз после запуска токена.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;IyZT&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;l6bO&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Недостатки&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;Oekq&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#KG2l&quot;&gt;Пред.4&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &amp;lt;-|&lt;a href=&quot;#BRQB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оглавление&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;|-&amp;gt;&lt;strong&gt; &lt;a href=&quot;#l4CT&quot;&gt;След.6&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;NQqZ&quot;&gt;На текущий момент одним из недостатков LayerZero является относительно небольшое количество DVN и исполнителей. Это связано в том числе с тем, что достаточно трудно создавать собственных валидаторов, однако для решения этой проблемы LayerZero еще в апреле 2023 года &lt;a href=&quot;https://twitter.com/LayerZero_Labs/status/1651395324936867840&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;анонсировали&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; запуск Project Essence, документацию которого обещали опубликовать в ближайшие месяцы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9cDP&quot;&gt;Второй из недостатков, который сложно напрямую отнести к LayerZero — зачастую приложения выбирают конфигурацию безопасности установленную по умолчанию, что не совсем можно называть безопасным, поскольку при неисправности сразу нескольких DVN одной конфигурации безопасности из строя выходят сразу все приложения с этой конфигурацией. Тем не менее, LayerZero рекомендует разработчикам устанавливать собственную конфигурацию безопасности.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;l4CT&quot;&gt;&lt;strong&gt;6. Экосистема&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;CsHl&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#l6bO&quot;&gt;Пред.5&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &amp;lt;-|&lt;a href=&quot;#BRQB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оглавление&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;|-&amp;gt;&lt;strong&gt; &lt;a href=&quot;#cufT&quot;&gt;След.7&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;QvGG&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cc/13/cc131a98-c668-4e26-a8a9-689c3cbfaea2.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Список поддерживаемых блокчейнов можно узнать в &lt;a href=&quot;https://docs.layerzero.network/v2/developers/evm/technical-reference/deployed-contracts&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;документации&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;NTLn&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4ZWg&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f3/8c/f38c8e6a-bb6d-4ee5-b5f7-e4d6da43286a.png&quot; width=&quot;2371&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;На ноябрь 2023 экосистема L0 была такова. Актуальную информацию можно узнать на &lt;a href=&quot;https://layerzero.network/ecosystem/dapps&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;официальном сайте&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;c3eW&quot;&gt;LayerZero реализовали ряд стандартов, упрощающих взаимодействие между сетями. Чаще всего упоминают &lt;strong&gt;OFT&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;ONFT&lt;/strong&gt;, однако есть также ряд других.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XKd6&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;PPyD&quot;&gt;OFT — Omnichain Fungible Token&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;lut3&quot;&gt;Стандарт &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.layerzero.network/v2/developers/evm/oft/quickstart&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;взаимозаменяемых токенов&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; позволяет перемещать нативные монеты между сетями. Он работает по принципу &lt;strong&gt;Mint and Burn&lt;/strong&gt;, сжигая токены в одной сети и создавая в другой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LmdE&quot;&gt;Вместо того, чтобы блокировать токены, они просто сжигаются (отправляются на несуществующий адрес) в блокчейне-отправителе и создаются в блокчейне-получателе в таком же количестве после того, как подтвердится факт сжигания токенов. Перемещать между сетями можно только те токены, которые были расширены с помощью этого стандарта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VxBi&quot;&gt;Если же токен уже был развернут, то используется &lt;a href=&quot;https://docs.layerzero.network/contracts/oft-adapter&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;адаптер OFT&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, который блокирует токен в нативной сети и разворачивает его в другой сети. После сжигания OFT токена, нативный разблокируется.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;TbaI&quot;&gt;🧠 Стоит все-таки сказать, что OFT стандарт — это не панацея сейчас. Большинство основных токенов (ETH, USDT, USDC) не развернуты с помощью этого стандарта. Именно поэтому Stargate использует пулы ликвидности для эфира, стейблкоинов и некоторых других активов, а многие мосты, как &lt;a href=&quot;https://fi.woo.org/swap/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;WooFi&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;https://www.sushi.com/swap/cross-chain&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Sushi&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, используют пулы Stargate для кроссчейн обмена нативных токенов. Мы можем только надеятся, что в будущем новые блокчейны будут внедрять его для основных активов. Потенциала у этого стандарта достаточно много, но при этом лучшая из его реализаций сейчас — это btc.b (обернутый биткоин для большинства EVM сетей).&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;z3R9&quot;&gt;ONFT — Omnichain Non-Fungible Token&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;v8Z9&quot;&gt;Стандарт невзаимозаменяемых токенов, который работает точно также как и OFT по принципу &lt;strong&gt;Mint and Burn&lt;/strong&gt;. Пока что все еще находится в разработке и не работает с non-EVM сетями.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DR4j&quot;&gt;Также возможна реализация адаптера для ONFT, который называется proxy-OFT. Такой способ перемещения реализован в известной NFT коллекции &lt;a href=&quot;https://www.pudgypenguins.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Lil-Pudgies&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;bkK8&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/dd/d3/ddd3df0b-96af-4d96-be35-e02ff4650c56.png&quot; width=&quot;973&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Брайан отвечает на вопросы в телеграмм&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;O5UA&quot;&gt;Примеры сторонних площадок, которые используют ONFT стандарт от LayerZero несколько: &lt;a href=&quot;https://polyhedra.network/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Polyhedra&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://minter.merkly.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Merkly&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://app.holograph.xyz/bridge&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Holograph&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; и другие.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;DY2Y&quot;&gt;OApp — Omnichain Application&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Xg6J&quot;&gt;Этот стандарт позволяет разработчикам легко подключать самый базовый универсальный интерфейс для передачи сообщений. Его можно расширить, добавив различную логику смарт-контрактов. Например, это может быть DAO голосование или дополнительная надстройка &lt;a href=&quot;https://medium.com/layerzero-official/introducing-pre-crime-49bef4a581d5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Pre-Crime&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, разработанная LayerZero в качестве дополнительной, но необязательной меры безопасности. Pre-Crime моделирует результаты доставки пакетов и, если сообщение нарушает целостность безопасности, система его изолирует. Подробнее с принципом работы вы можете ознакомится в &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#wbWS&quot;&gt;Whitepaper 2.0&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;o6qi&quot;&gt;Конфигурация по умолчанию&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;y3m7&quot;&gt;Для быстрой разработки приложения, LayerZero предлагают &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.layerzero.network/v2/developers/evm/configuration/default-config&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;конфигурацию OApp&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, которая настраивает основные аспекты безопасности в качестве параметров по умолчанию. Это нужно для быстрой сборки тестовых приложений, например. Однако в целом рекомендуется устанавливать собственный Стек Безопасности.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;wOPf&quot;&gt;ZkLightClient&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;KUyT&quot;&gt;Дополнительная технология от &lt;a href=&quot;https://polyhedra.network/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Polyhedra&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, полностью интегрированная с LayerZero, которая использует &lt;strong&gt;ZKP (доказательство с нулевым разглашением)&lt;/strong&gt;, что позволяет сжимать транзакции, уменьшать длительность ончейн проверки и, соответственно, снижать комиссии за транзакции.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;jSOw&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1dBb&quot;&gt;Несмотря на то, что LayerZero предназначен для передачи сообщений, все-таки чаще всего его используют для перевода токенов между сетями. Команда LayerZero создали несколько мостов:&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;bfoI&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://stargate.finance/transfer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Stargate&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;UDX9&quot;&gt;Первое dApp, использующее LayerZero и первый нативный межсетевой мост. Про него можно посвятить отдельную большую статью. Тут же достаточно того, что по данным &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://defillama.com/bridges&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Defillama&lt;/a&gt; &lt;/em&gt;этот мост является лидером по количеству транзакций в сутки. Также Stargate держится в топ 5 мостов по объему за сутки, неделю и месяц. Чаще всего мост используется для бриджа стейблов и эфира, но там также есть некоторые гораздо менее популярные токены.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;wheO&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://theaptosbridge.com/bridge&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Aptos bridge&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;fORs&quot;&gt;Мост, показывающий возможность работы LayerZero с non-EVM блокчейнами. К таким и относится Aptos. блокчейн Aptos архитектурно устроен по-другому, поэтому требует к себе иной подход, нежели EVM блокчейны. Этот мост перемещает стейблы, эфир и обернутый биткоин в сеть Aptos или из нее.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Dr8E&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://bitcoinbridge.network/bridge&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Bitcoin bridge&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;o68L&quot;&gt;По названию очевидно, что этот мост для перевода биткоина. Но не обычного биткоина, а обернутого. Но не просто обернутого, а со своими особенностями. btc.b - это обернутый биткоин в сети Avalanche. От WBTC он отличается тем, что его может создать и погасить любой пользователь. В кошельке &lt;a href=&quot;https://core.app/bridge/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;core wallet&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; можно перемещать биткоины из нативной сети в сеть Avalanche и наоборот. btc.b создан по стандарту &lt;a href=&quot;https://blog.cryptostars.is/exploring-the-omnichain-fungible-tokens-oft-standard-by-layerzero-ceee4c1edf3f&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Omnichain Fungible Token (OFT)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, разработанным LayerZero. Этот стандарт позволяет улучшить совместимость между блокчейнами и имеет возможность отправлять нативные токены вместо обернутых.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;toLC&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://testnetbridge.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Testnet bridge&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;UQrI&quot;&gt;Этот мост позволяет купить тестовые токены Goerli ETH за ETH сетей ethereum, arbitrum и optimism. Это позволяет связать тестовую сеть и основную. Это решило проблему получения тестовых токенов, которая когда-то стояла достаточно остро, а во многих сетях до сих пор стоит остро. Подробнее, зачем нужен этот мост вы можете прочитать в &lt;a href=&quot;https://www.forbes.com/sites/stevenehrlich/2023/05/03/crypto-ceothe-traditional-way-of-moving-assets-across-blockchains-is-a-horrible-construct/?sh=642903b74618&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;интервью&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Совсем скоро сеть Goerli будет приостановлена и запущена другая версия тестовой сети Ethereum — Sepolia.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Aezr&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f2/e6/f2e6d255-f6f7-489a-9174-ff5fe5e5a4ae.png&quot; width=&quot;1139&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Как происходит обмен между основной и тестовыми сетями&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;PPcE&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://bridge.telos.net/bridge&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Telos bridge&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ufy6&quot;&gt;На официальном сайте этот мост они не указывают, но модераторы сообщества в телеграмм мне подсказали, что команда LayerZero построила этот мост для блокчейна Telos.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;GeM8&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://usdcdemo.layerzero.network/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;USDC testnet bridge&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;aGIJ&quot;&gt;Есть еще один мост между тестовыми сетями avax и ethereum, но он сейчас отключен, хотя вы его все еще можете найти на странице LayerZero.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;Yzot&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;EkUn&quot;&gt;Инвестиции LayerZero Labs&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;tG4y&quot;&gt;На данный момент фонд LayerZero Labs &lt;a href=&quot;https://cryptorank.io/funds/layerzero-network/rounds&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;инвестировал&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; в 3 проекта:&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;X6tZ&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://orderly.network/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Orderly Network&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;3mHV&quot;&gt;Инфраструктурный проект, комбинирующий книги ордеров и единый уровень ликвидности, что позволяет объединять трейдеров из различных EVM сетей и сети Near, а также позволяет разработчикам быстрее создавать торговые приложения, используя ликвидность и компонуемость Orderly Network. Самая известная торговая площадка в экосистеме Orderly — &lt;a href=&quot;https://dex.woo.org/en/trade/ETH_PERP&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;WooFi PRO&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Проект &lt;a href=&quot;https://cryptorank.io/ico/orderly-network&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;собрал&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; 20 млн$ от тир 1 фондов: Sequoia DragonFly Pantera.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;PHXe&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.tapioca.xyz/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Tapioca DAO&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;eHvv&quot;&gt;Омничейн лендинг маркет, позволяющий брать займ активов из одной сети под залог в другой. Tapioca также разработали сверхобеспеченный омничейн стейблкоин USDO. Проект работает пока что в тестовой сети, а &lt;a href=&quot;https://cryptorank.io/price/tapiocadao&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;собрал&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; он 6 млн$.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;hZiN&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.skyarkchronicles.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;SkyArk Chronicles&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;AyvA&quot;&gt;Фэнтезийная японская RPG с совместимыми NFT. Проект будет запущен в сети BSC и позже планирует расширяться в другие сети. Недавно &lt;a href=&quot;https://cryptorank.io/ico/skyark-chronicles&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;собрал&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; 15 млн$ с ведущим инвестором &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Binance&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Aw3R&quot;&gt;LayerZero Scan&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;siRy&quot;&gt;Команда LayerZero разработала собственный &lt;a href=&quot;https://layerzeroscan.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;сканер&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, который отображает статистику по всем блокчейнам и протоколам, используемым в LayerZero. В нём можно узнать, сколько сообщений проходит через каждый блокчейн или протокол. Вся информация представлена в виде множества инфографиков. Однако, основная суть сканера заключается в просмотре транзакции, которая проходит через LayerZero. Кроме того, недавно команда добавила возможность просмотреть все транзакции, которые когда-либо использовали LayerZero, по адресу кошелька.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;AqGa&quot;&gt;Безопасность&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;5CUb&quot;&gt;По заявлениям команды, безопасность - это то, чему они уделяют больше всего времени.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;g98a&quot;&gt;Проект разработан так, чтобы разработчики не могли изменять уже созданные смарт-контракты. Если разработчики захотят обновить/улучшить какую-либо библиотеку, то им необходимо будет выпустить новую версию библиотеки. При этом пользователи и приложения могут оставаться на предыдущей версии столько, сколько они этого захотят. Таким же образом работает Uniswap с системой версий.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lKUg&quot;&gt;LayerZero запустили программу &lt;a href=&quot;https://immunefi.com/bounty/layerzero/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Bug Bounty&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; в которой они готовы выплатить белым хакерам от 1000$ до 15 000 000$ за выявление ошибок в протоколе. Сумма зависит от критичности ошибок. Это самая крупная награда белым хакерам в web-3.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TTAZ&quot;&gt;LayerZero прошли более &lt;a href=&quot;https://github.com/LayerZero-Labs/Audits/tree/main/audits&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;50 аудитов&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;https://github.com/LayerZero-Labs/LayerZero/tree/main/audit&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;еще тут&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;), код практически не изменялся, а смарт-контракты тщательно проверяются аудиторами и самими разработчиками как минимум 3 раза.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;H32O&quot;&gt;Возможности&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;6mGY&quot;&gt;LayerZero предлагает еще несколько возможных инструментов в DeFi, которые можно построить с помощью их протокола:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;HPeP&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;4CJE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Omnichain yield агрегаторы (межсетевые агрегаторы доходности).&lt;/strong&gt; Yield-агрегаторы - это инструменты DeFi, которые ищут наилучшую доходность в DeFi. Обычно такие агрегаторы (например, Yearn finance) ищут наилучшую доходность, но делают это в рамках только одной сети. С помощью LayerZero можно построить агрегатор, который будет искать наилучшую доходность сразу в нескольких сетях.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;a62D&quot;&gt;&lt;strong&gt;Omnichain landing (межсетевое кредитование).&lt;/strong&gt; Обычное кредитование позволяет вам взять один актив под залог другого в рамках одной сети. Например, вы можете взять под залог ETH в сети Ethereum и получить USDT в той же сети Ethereum. Однако, если вы захотите использовать эти USDT в другой сети, вам придется сначала перевести их через мост. С помощью LayerZero можно построить лендинговый сервис, который позволяет брать активы под залог из другой сети. То есть, под залог ETH в сети Ethereum вы сможете напрямую получить USDT в другой сети и использовать их там по своему усмотрению. Таким образом, вам не придется тратиться на дополнительные издержки, связанные с использованием моста. Пример: &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#PHXe&quot;&gt;Tapioca&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;eup6&quot;&gt;Другие приложения, которые не будут вызывать у пользователей проблему различия транзакций и стандартов между блокчейнами.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;2oUV&quot;&gt;Еще одна интересная возможность появилась с появлением 2й версии LayerZero. Приложения теоретически могут создать интерфейс для продвинутых пользователей, который позволит любому &lt;strong&gt;пользователю моста выбирать уровень безопасности&lt;/strong&gt;, т.е Стек Безопасности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bM0F&quot;&gt;Допустим, что приложение реализовало 3 варианта &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#2g34&quot;&gt;Стека Безопасности&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; с различными DVN внутри и различным их количеством:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;o5UX&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;jgOG&quot;&gt;Дешевый (2 DVN)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4osH&quot;&gt;Компромисс (5 DVN)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Yqnh&quot;&gt;Безопасный (10 DVN)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;UpE6&quot;&gt;И если пользователь переносит небольшое количество средств, он выбирает дешевый, а если миллионы, то безопасный. Такой подход может дать свои преимущества перед другими мостами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;T0H9&quot;&gt;И самая банальная из вещей, которые может быть — это &lt;strong&gt;реализация приложениями различной логики&lt;/strong&gt; в исполнителях LayerZero:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;zvnN&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;WJoV&quot;&gt;Оплата газа в стейблкоинах или других монетах&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Veji&quot;&gt;Функция получения газа в блокчейне-получателе&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;o1wU&quot;&gt;🧠 Как видим, экосистема проекта успешно развивается в течение двух лет. Проект уже объединяет все основные сети, которыми пользуется 90% пользователей. Команда продемонстрировала работающие решения, основанные на их основном продукте, и предлагает несколько других решений, которые могут изменить DeFi. Разработчики стремятся создать максимально удобные продукты для пользователей и уверены в безопасности протокола, но также продолжают заботиться об уязвимостях.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;cufT&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. Токеномика&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;0eXO&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#l4CT&quot;&gt;Пред.6&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &amp;lt;-|&lt;a href=&quot;#BRQB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оглавление&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;|-&amp;gt;&lt;strong&gt; &lt;a href=&quot;#bcKk&quot;&gt;След.8&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;lBG8&quot;&gt;Теории и ожидания&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;p498&quot;&gt;Чаще всего (до анонса токена) ссылаются на &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.layerzero.network/v1/developers/troubleshooting/integration-checklist&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;документацию&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; LayerZero V1, где в комментариях написано:&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;rcUm&quot;&gt;//@param _zroPaymentAddress - the address of the ZRO token holder who would pay for the transaction
&lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;2js4&quot;&gt;Перевод: параметр: _zroPaymentAddress - адрес держателя ZRO, который будет платить за транзакцию.&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;Wswp&quot;&gt;// @param _payInZRO - if false, user app pays the protocol fee in native token
&lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;mege&quot;&gt;Перевод: параметр: _payInZRO (оплата в ZRO) - если ложь, приложение оплачивает комиссию протокола в нативной монете (сети). Это условие при котором происходит оплата в ZRO. Истина - ZRO. Ложь - нативные токены сети. Кто хоть немного знаком с программированием, поймет о чем речь.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;VtTY&quot;&gt;🧠 Также есть множество приложений, в коде которых на GitHub было обнаружено использование токена ZRO в качестве оплаты. Ознакомиться можно в &lt;a href=&quot;https://t.me/worker_room/83&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;этом посте&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul id=&quot;Xw1M&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Ps5m&quot;&gt;Это означает, что разработчиками уже заложена &lt;strong&gt;функция оплаты мостов&lt;/strong&gt;. Или по крайней мере - запланирована. Это первая и основная функция возможного токена ZRO.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nfmm&quot;&gt;Далее, вероятно, токеном ZRO может &lt;strong&gt;поддерживаться экосистема LayerZero&lt;/strong&gt;. А пользователи могут получать дополнительные вознаграждения за заблокированные активы в приложениях экосистемы таких как Stargate и Tapioca. Такую практику можно довольно часто встретить среди новых блокчейнов, так что можно предположить, что такое будет и с токеном ZRO.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BXm5&quot;&gt;Еще одна теоретически возможная функция, которая очень часто встречается - &lt;strong&gt;DAO голосование&lt;/strong&gt;. Скорее всего, если будет токен, будет и возможность голосовать за добавление Endpoint’а в ту или иную сеть или создания новой библиотеки.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;o729&quot;&gt;Также токен ZRO теоретически &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@cryptocholy/research.l0#HAGc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;(идея взята отсюда, но кажется мне логичной)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; может использоваться в качестве &lt;strong&gt;оплаты валидаторам исполнителей и DVNs (Project essence)&lt;/strong&gt;. Чем больше валидаторов, тем децентрализованнее будет сеть. Однако, &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Cryptoieo/status/1722903083372454252&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;по словам&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; CEO &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#PHXe&quot;&gt;Tapioca&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, токен ZRO не нужен для запуска Project Essence, хоть и многие считают иначе.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;J2Eh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Когда ожидать выход токена?&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;6e5M&quot;&gt;Сообщество (а точнее дропхантеры) уже давно ждут выхода токена. В общем, &lt;a href=&quot;https://twitter.com/CC2Ventures/status/1672739377439539201&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;настроения&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; за последние полгода были такие: LayerZero выпустит токен в 3/4 квартале 2023. Если это не произойдет, то в 1 квартале 2024. Большая часть сообщества ожидала выход токена в 4 квартале 2023 одновременно с выходом &lt;a href=&quot;https://commonwealth.im/stargatetoken/discussion/10403-stargate-v2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Stargate v 2.0&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; Что это такое? Вкратце, команда Stargate собирается предоставить возможность выпуска обернутых токенов в тех сетях, где их нет (например, wPol (бывший Matic) в сети Aptos). Все эти обернутые токены будут создаваться по стандарту &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#PPyD&quot;&gt;OFT&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, что позволит беспрепятственно (с точки зрения разработки моста) переносить токены между сетями. Кроме того, Stargate планирует существенно снизить комиссии. И, вероятно, &lt;strong&gt;Stargate v 2.0 будет первым мостом, где будет возможность оплачивать комиссию за кросс-чейн транзакции токеном ZRO.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;jy4I&quot;&gt;🧠 Кажется, что востребованность токена будет зависеть от того, как будет реализована оплата транзакций токеном ZRO. Брайан говорит, что они понимают важность пользовательского опыта, поэтому все будет реализовано так, как надо (&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#bkK8&quot;&gt;см. пункт 6&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;), поэтому нам не о чем беспокоиться. Возможно поэтому запуск токена настолько задерживается относительно ожиданий.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;FJRS&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;fNsm&quot;&gt;Факты&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;k0pq&quot;&gt;Реальность до анонса токена&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;TXH0&quot;&gt;На практике же LayerZero ничего не сообщает сообществу о выпуске токена. Модераторы в соцсетях утверждают только, что токена нет. И модераторам позволено банить людей, которые спрашивают про токен лаунч, покупку токена и аирдроп (комьюнити невероятно сильно ждет дроп от проекта и этим активно пользуются скамеры). Но банят они все-равно достаточно редко. Модераторы также говорят нам о том, что LayerZero не причастны к появлению ZRO на агрегаторах, как &lt;a href=&quot;https://www.coingecko.com/ru/%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8E%D1%82%D1%8B/layerzero&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;CoinGecko&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; или биржах, как &lt;a href=&quot;https://www.binance.com/en/price/layerzero&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Binance&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;J500&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/30/e0/30e09319-fe38-4361-8bdc-ebdcf414b578.png&quot; width=&quot;425&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;IDHl&quot;&gt;Вопреки ожиданиям, мы уже прошли 3 квартал 2023 года, а 4 квартал почти завершился, и осталось менее месяца. Вряд ли токен будет выпущен (будет анонсирован) в середине декабря 2023 года, так как наступит неделя перед Рождеством, а затем само Рождество и Новый год. Многие ждали, что анонс будет во время альт-сезона и лучших условий рынка, однако &lt;strong&gt;на 4 декабря 2023 года, когда биткоин стоит уже 42 000$, нет никакого анонса токена.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;ev84&quot;&gt; 🧠 Оставлю это как напоминание, что как только заканчивается вера &lt;s&gt;начинаются чудеса&lt;/s&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;B9H2&quot;&gt;8 декабря 2023 вышел &lt;a href=&quot;https://twitter.com/LayerZero_Labs/status/1732862812710449466&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;твит&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; от LayerZero Labs, где буквально сказано, что выход токена ожидается в первой половине 2024 года. Брайан также довольно прямо говорит, что ему совершенно не нравится то, что сообщество вынудило LayerZero анонсировать токен.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xFLt&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8b/68/8b68f950-9a39-4524-8a9c-9ab92de13b25.png&quot; width=&quot;345&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Брайан рассказывает о том, как сообщество его вынудило заанонсить токен&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;bcKk&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;8. Команда&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;F3Qr&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#cufT&quot;&gt;Пред.7&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &amp;lt;-|&lt;a href=&quot;#BRQB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оглавление&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;|-&amp;gt;&lt;strong&gt; &lt;a href=&quot;#Au8G&quot;&gt;След.9&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;RWJu&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e4/b4/e4b4e5aa-a960-4e9e-b4d7-f4f8be4bc7ec.png&quot; width=&quot;1449&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Браян Покерист 13.07.2013&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;NI92&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/PrimordialAA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Брайан Пеллегрино&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;5lYE&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CVmc&quot;&gt;Брайан - CEO (глава) LayerZero. Его история начинается с того, что он с 15 лет играл в покер. В 2005 он поступил в &lt;strong&gt;университет Нью-Гэмпшира, где и познакомился с сооснователями LayerZero:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;#ueRB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Райаном Зариком и Калебом Банистером&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. В 19 он подал заявку на учебу за границей в Будапеште и его приняли. Там он познакомился со своей будущей женой. Там же он заработал достаточно денег, чтобы бросить учебу. Брайан дал себе обещание, что за полгода он станет профессиональным игроком или, в противном случае, он возобновит изучение информатики. До 2011 года Брайан играл в покер, пока в США не запретили играть в онлайн покер на деньги. Далее он путешествовал по миру, а в 2012 году отправился в Лас Вегас, где занял 2е место в одном из турниров World Series of Poker.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V6h4&quot;&gt;&lt;strong&gt;В 2013 году, Пеллегрино заинтересовался биткоином&lt;/strong&gt;. Одной из причин - это новый способ делать ставки онлайн. Про биткоин он услышал от брата и зятя. Спустя некоторое время они втроем купили компьютеры для майнинга биткоина, но в 2014 цена биткоина упала и они забросили это дело.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ozGs&quot;&gt;В 2014 Брайан переехал в Канаду, где онлайн покер был легализован. Уже к тому времени он &lt;strong&gt;считался одним из лучших игроков в покер во всем мире.&lt;/strong&gt; Денег уже было заработано достаточно, а ощущения вызова он не испытывал.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z9Uf&quot;&gt;В 2015 году Брайан уже думал о том, чтобы завершить карьеру покериста. Во время путешествия он наткнулся на видео в YouTube в котором ИИ играл в игры Atari (компания по производству видеоигр). Этот ИИ очень быстро научился обыгрывать человека. Это и вдохновило Брайана на создание своего алгоритма.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cEK9&quot;&gt;Пеллегрино решил &lt;strong&gt;создать ИИ для бейсбольной аналитики&lt;/strong&gt;, который он успешно продал нескольким клубам Главной лиги бейсбола в 2016. В этом же году он снова вернулся в криптовалюты. Тогда уже был блокчейн Ethereum и Брайан погрузился в чтение технической документации. На тот момент простому пользователю очень сложно было запускать свой токен.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;k9v1&quot;&gt;В 2017 году &lt;strong&gt;друг Брайана познакомил его с Дэниелом Ченом - инженером a16z&lt;/strong&gt; (одна из крупнейших инвестиционных компаний). В 2018 году &lt;strong&gt;Брайан совместно с Дэниелом запустили&lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.linkedin.com/company/opentoken&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;em&gt;OpenToken&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; - платформу, которая позволяет обычным пользователям запускать свой токен. Затем они продали платформу и перешли к другим проектам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IyEO&quot;&gt;В 2020 году &lt;strong&gt;Брайан, Райан, Банистер&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Ноам Браун&lt;/strong&gt; (сотрудник Meta/Facebook) &lt;a href=&quot;https://arxiv.org/abs/2007.10442&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;опубликовали статью&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, в которой описали &lt;strong&gt;ИИ Supremus, для игры в покер&lt;/strong&gt;. Этот ИИ стал &lt;strong&gt;лучшим покерным ИИ в мире&lt;/strong&gt;, обыграв предыдущий ИИ и некоторых лучших профессионалов мира. Этот ИИ был процитирован &lt;a href=&quot;https://scholar.google.com/scholar_lookup?arxiv_id=2007.10442&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Google&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://ui.adsabs.harvard.edu/abs/2020arXiv200710442Z/abstract&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;NASA&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NS1m&quot;&gt;В конце 2020 года была запущена сеть Binance Smart Chain. Это был революционный продукт на то время. BSC не относилась ни к биткоину ни к эфиру. Биржа создала быстрый и дешевый блокчейн. Брайан привлек Райана и Калеба с очередной новой идеей: использовать блокчейн и NFT в их разработанной игре. Суть игры с блокчейном заключалась в том, чтобы из группы гладиаторов, сражавшихся насмерть, побеждал один, которого бы оцифровывали в NFT. NFT планировались храниться в сети Ethereum, но ввиду неэффективности и дороговизны появилась потребность перемещать NFT в сеть BSC. Делали они это при помощи собственного моста вручную. Другие мосты были слишком уязвимы для взлома.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ivqP&quot;&gt;Тогда то команда и поняла, что, если даже перенос NFT сопровождался с рисками, то что уже говорить о реальных деньгах. Тогда-то и &lt;strong&gt;появилась идея&lt;/strong&gt; создания не просто моста, а решения, которое могло бы &lt;strong&gt;объединить все сети&lt;/strong&gt; между собой и предоставить возможность &lt;strong&gt;передавать любую информацию&lt;/strong&gt; между этими сетями.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;xUhx&quot;&gt;26 мая 2021 года &lt;strong&gt;был опубликован whitepaper&lt;/strong&gt;: «LayerZero: Бездоверительный межсетевой протокол взаимодействия»&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nhP8&quot;&gt;В октябре 2021 года Брайан написал в X (Twitter) &lt;strong&gt;0xMaki&lt;/strong&gt; - &lt;a href=&quot;https://cryptorank.io/price/sushi/team&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;сооснователю &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;SushiSwap&lt;/strong&gt;. 0xMaki известен тем, что разрабатывал SushiSwap после ухода предыдущего основателя. Затем его &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://ru-crypto.com/skandal-s-kriptobirzhej-sushiswap&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;отстранили&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; от разработки, вынудив покинуть SushiSwap.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;oWv9&quot;&gt;&lt;em&gt;Когда известный соучредитель SushiSwap, известный под ником 0xMaki, покинул эту децентрализованную биржу, он мог бы устроиться на работу где угодно.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;zcgQ&quot;&gt;- Брайан Пеллегрино&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wYFN&quot;&gt;В итоге 0xMaki присоединился к LayerZero, что дало команде новые партнерства и связи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;n5Gk&quot;&gt;Дальше Брайан &lt;a href=&quot;https://twitter.com/PrimordialAA/status/1451632573310857216&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;написал&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; в X:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;NmjJ&quot;&gt;&lt;em&gt;Мы законно собираем величайшую команду в криптовалюте, и никто еще даже не знает об этом&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;6BaA&quot;&gt;Этот твит &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://www.sequoiacap.com/article/new-partnership-the-legend-of-layerzero/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;привлек внимание&lt;/a&gt; &lt;/em&gt;&lt;strong&gt;Sequoia Capital&lt;/strong&gt; (одна из крупнейших инвестиционных компаний) и один из сотрудников связался с Брайаном. В течении недели Брайан и 2 партнера Sequoia встретились и Пеллегрино рассказал о стартапе команды. Sequoia признали, что LayerZero решает масштабную проблему. Sequoia описывает, что LayerZero - это своего рода водопровод в мире криптовалют. Кроме того, как оказалось, один из партнеров &lt;strong&gt;Sequoia был бизнес-ангелом&lt;/strong&gt; (частным инвестором на ранней стадии)&lt;a href=&quot;#k9v1&quot;&gt; &lt;em&gt;OpenToken&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Более того, &lt;strong&gt;Дэниел Чен&lt;/strong&gt; - инженер a16z и сооснователь OpenToken вскоре после этого &lt;strong&gt;стал научным сотрудником Sequoia.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;21eQ&quot;&gt;В марте 2022 года был &lt;a href=&quot;#bfoI&quot;&gt;&lt;strong&gt;запущен Stargate.&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; За первые 10 дней через Stargate прошел объем на сумму более 250 млн$. Для стартапа - это был огромный успех. Это позволило проекту показать себя и привлечь множество потенциальных партнеров.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MpBk&quot;&gt;В 2023 был &lt;a href=&quot;https://snapshot.org/#/arbitrumfoundation.eth/proposal/0x3be7368a662d1cf12fa4da768d626edbc013be0dc7b994fef2e24d9a54e4033a&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;предложен&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;в качестве участника совета безопасности Arbitrum. Однако он принят не был.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;LQvf&quot;&gt;Интересные интервью с Брайаном&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;Ky1K&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;iNrr&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.generalist.com/briefing/bryan-pellegrino&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Интервью Generalist&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;: о характере Брайана, о его отношении к жизни и подходу к работе и успеху, рассуждения об ИИ.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;iYIT&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cardplayer.com/poker-news/25778-team-polk-s-bryan-pellegrino-talks-about-his-ai-research-and-how-it-helped-formulate-strategies-to-win-1-2-million&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Интервью Card Player&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;: о покере, о разработке ИИ Supremus и о применении ИИ в других сферах. &lt;a href=&quot;https://www.gipsyteam.ru/news/02-04-2021/neyroset-na-sluzhbe-u-duglasa-polka?ysclid=lpu5e1qwiy5627039&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Тут можно найти перевод интервью&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0O0e&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.forbes.com/sites/stevenehrlich/2023/05/03/crypto-ceothe-traditional-way-of-moving-assets-across-blockchains-is-a-horrible-construct/?sh=642903b74618&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Интервью Forbes&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;: история Брайана, концепт LayerZero, работа Stargate, Wormhole - не конкурент; что, если команда исчезнет , важность сети Goerli и Testnet bridge.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cnfW&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=vafqfIL5TYU&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Большое видео-интервью от The Rollup&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;: история Брайана, старт LayerZero, кто еще опытный в команде, аналогия криптовалюты и интернета, ставка на L1 и L2, видение LayerZero, интеграция биткоин и lightning, NFT коллекция Pudgy Penguins, ZRO было с первого дня и это не новость. &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@n0name99/LayerZero?ysclid=lpu212eyfl369501338&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Тут можно найти выжимку с видео на русском.&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ueRB&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/ryanzarick&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Райан Зарик&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://twitter.com/caleb_banister&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Калеб Банистер&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;q5CC&quot;&gt;Райан - CTO (технический директор) LayerZero, а Калеб - главный инженер. C 2005-2011 учились также в университете &lt;strong&gt;Нью-Гэмпшира&lt;/strong&gt;. По данным, которые о себе &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://www.linkedin.com/in/ryanzarick/?originalSubdomain=ca&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;оставил&lt;/a&gt; &lt;/em&gt;сам Райан, во время учебы он также работал в лаборатории Нью-Гэмпшира &lt;a href=&quot;https://www.researchgate.net/scientific-contributions/Ryan-Zarick-70617472&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;ассистентом-исследователем.&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wj7Q&quot;&gt;&lt;strong&gt;Райан Зарик&lt;/strong&gt; был &lt;strong&gt;CTO в BuzzDraft&lt;/strong&gt;, компании по фентези спорту, которая упоминалась в &lt;a href=&quot;https://www.sequoiacap.com/article/bryan-pellegrino-spotlight-layerzero/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;статье Sequoia&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; про Брайана (Брайан также &lt;a href=&quot;https://www.linkedin.com/in/bryanpellegrino/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;указывает&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, что он был CEO BuzzDraft).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fli4&quot;&gt;Также в его профиле указано, что он, наряду с &lt;strong&gt;Брайаном&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Калебом&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;сооснователь Coder Den&lt;/strong&gt; - консультационная фирма по разработке ПО.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5to3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Райан и Калеб&lt;/strong&gt; также &lt;strong&gt;сооснователи 80Trill&lt;/strong&gt; - криптокомпании по написанию и аудиту смарт-контрактов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6oTh&quot;&gt;Райан и Калеб создали &lt;strong&gt;компанию по машинному обучению - Minimal AI&lt;/strong&gt;, которую впоследствии выкупили Meta(Facebook). Вероятно об этой компании &lt;a href=&quot;https://coinmarketcap.com/currencies/layerzero/#About&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;пишут в coinmarketcap&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;hFba&quot;&gt; ⚠️ Также coinmarketcap сообщает, что &lt;strong&gt;Райан - бывший инженер-программист Google&lt;/strong&gt;, а &lt;strong&gt;Калеб - бывший инженер-программист в Meta&lt;/strong&gt;, что весьма сомнительно (об этом больше нигде нет упоминаний)&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;poCE&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Sx2l&quot;&gt;Интересные интервью с Райаном:&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;YhXs&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Jin1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vimeo.com/868612624&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Интервью Blockworks&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;: LayerZero и как он работает, в чем разница между мостом и cross-chain, про оракулы и ретрансляторы, про бездоверительность LayerZero и других протоколов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;DHQY&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=bQckjGD0jkE&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Интервью White Crypto&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;: о прошлом Райана, о безопасности LayerZero и невозможности изменений в смарт-контрактах, ONFT стандарт, построение проектов на медвежьем рынке, планы на интеграцию других блокчейнов&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;nar1&quot;&gt;С остальными членами команды вы можете ознакомится на &lt;a href=&quot;https://theorg.com/org/layerzero-labs&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Theorg&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;VBY8&quot;&gt;🧠 Какие выводы можно сделать о команде? Если верить всему, что о них получилось найти в интернете, то они явно необычная команда. Брайан так точно. Каждый год запускал какой-то стартап. Мало того, эти проекты оказывались успешными раз за разом. И это уже не говоря о том, как он познакомился с крупнейшими фондами: a16z и sequoia. В том, что Брайан был известным покеристом можно не сомневаться. В YouTube можно найти &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=KJBdwdql66c&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;видео&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; о том, как он играет в мировом чемпионате по покеру.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;VUlU&quot;&gt;Команда определенно разбирается в разработке машинного обучения. Написать лучший в мире ИИ по игре в покер не каждый сможет. Да так, чтобы твою статью цитировали Google и NASA.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;97VH&quot;&gt;В историю Брайана я в большей части верю, хотя для меня удивительна такая череда громких успехов в молодом возрасте. В некоторых его интервью даты не совпадают, но хронология событий везде примерно одна и та же. А любую информацию можно так или иначе проверить.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;3kCB&quot;&gt;А вот с информацией по другим соучредителям у меня появились вопросы. Очень уж не сходится история Брайана с теми компаниями, которые указаны на LinkedIn. Странно еще то, что ссылки на сайты этих компаний не ведут никуда, а компании не гуглятся. Но можно предположить, что это могли быть компании, которые закрылись/перешли под управление других.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;3JhQ&quot;&gt;Больше всего я &lt;strong&gt;не доверяю&lt;/strong&gt; информации с &lt;strong&gt;coinmarketcap&lt;/strong&gt;. Там указаны другие университеты команды. И мне непонятно, когда это Райан и Калеб успели побывать инженерами в Google и Meta. Да, они работали с Facebook AI над &lt;a href=&quot;#IyEO&quot;&gt;&lt;strong&gt;ИИ Supremus&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; и их цитировал Google, но работали ли они там инженерами?&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;WIDg&quot;&gt;Но поскольку информации о разработчиках действительно мало, я указал неподтвержденную.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;3xcg&quot;&gt;Инвестиции&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;WFBD&quot;&gt;Seed-раунд&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;7WaW&quot;&gt;Апрель 2021&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xWva&quot;&gt;Собрано: 2 млн $.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AiPK&quot;&gt;Инвесторы: &lt;em&gt;&lt;strong&gt;не указаны&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Ch1A&quot;&gt;Раунд А&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;rsRV&quot;&gt;Сентябрь 2021&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gxZp&quot;&gt;Собрано: 6.3 млн $&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zXE3&quot;&gt;Ведущие инвесторы: &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Multicoin capital &lt;/em&gt;|&lt;em&gt; Binance labs&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tWkq&quot;&gt;Тир 1 фонды: Multicoin | Binance | Delphi &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jAJp&quot;&gt;Тир 2 фонды: Hypersphere, The Spartan, Sino Global, Genblock, DeFiance&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Gvg9&quot;&gt;Тир 3+ фонды: Robot, Protocol, Echelon&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;lnWa&quot;&gt;Расширенный раунд А&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;AuAY&quot;&gt;Март 2022&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Cvb1&quot;&gt;Собрано: 135 млн $&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;a0Fs&quot;&gt;Оценочный объем: 1 млрд $&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7D5d&quot;&gt;Ведущие инвесторы: &lt;strong&gt;a16z Sequoia capital | FTX ventures&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Q7Jv&quot;&gt;Тир 1 фонды: a16z Coinbase Multicoin Sequoia FTX Tiger Global&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I04W&quot;&gt;Тир 2 фонды: Polygon, Animoca, CoinFund, Dapper, Hypersphere&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nKaF&quot;&gt;Тир 3+ фонды: Kronos, Gemini, Echelon, Uniswap, Volt, Zokyo, PayPal, imToken, GHAF Capital, Matrixport, Muhabbit, Blockdaemon, Avalanche, cFund, Operator, Fantom, Space Whale&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dfTz&quot;&gt;&lt;strong&gt;В мае 2022&lt;/strong&gt; года вышла &lt;a href=&quot;https://www.theblock.co/post/148576/layerzero-labs-seeks-backing-that-would-triple-its-valuation-to-3-billion&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;статья&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; о том, что LayerZero провела переговоры &lt;strong&gt;о новом привлечении средств&lt;/strong&gt; по оценке в 3 млрд $. FTX обязались возглавить этот раунд.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fH2U&quot;&gt;В ноябре 2022 года компания &lt;strong&gt;FTX обанкротилась&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;jJ16&quot;&gt;Финансирование&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;206W&quot;&gt;Июль 2022&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KBWG&quot;&gt;Собрано: до определения&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QYGo&quot;&gt;Ведущие инвесторы: &lt;strong&gt;Christie’s&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;PYn8&quot;&gt;Раунд B&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;v98N&quot;&gt;Апрель 2023.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;byPS&quot;&gt;Собрано: 120 млн $&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;erUP&quot;&gt;Оценочный объем: 3 млрд $&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Xn2J&quot;&gt;Ведущие инвесторы: отсутствуют&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R8JR&quot;&gt;Тир 1 фонды: &lt;em&gt;&lt;strong&gt;a16z Sequoia Circle&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sLb3&quot;&gt;Тир 2 фонды: Lightspeed, NGC, Samsung Next, Bond&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mi20&quot;&gt;Тир 3+ фонды: Franklin Templeton, OpenSea, Bixin, BPEA EQT, Com2uS, Global coin, Chapter One, OKX, King River, GS Futures, K5 Ventures, Maple VC, Protofund, ATRUM, IOBC, MVP, Red Beard&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7xx0&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://techcrunch.com/2023/04/04/blockchain-messaging-protocol-layerzero-raises-120m-hitting-3b-valuation/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;По словам Брайана&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, раунд B был поднят для стратегического соглосования, что вероятно означает, что проект уже не нуждался в деньгах. На &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@cryptocholy/research.l0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;teletyp&lt;/em&gt;e&lt;/a&gt; можно ознакомится с небольшим разбором LayerZero, инвестиций в него (в частности раунда B) и сравнение его инвестиций и инвестиций в недавно вышедшие проекты: Optimism, Sui, Arbitrum, Worldcoin, Aptos.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;QvPl&quot;&gt;Инциденты&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;VMRc&quot;&gt;Уязвимости LayerZero&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;j0bL&quot;&gt;В январе 2023 Джеймс Прествич (технический директор конкурентного проекта Nomad) &lt;a href=&quot;https://prestwich.substack.com/p/zero-validation&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;опубликовал&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; статью о том, что &lt;strong&gt;LayerZero имеет две критические уязвимости&lt;/strong&gt;, которые позволяют команде LayerZero доставлять приложениям поддельные сообщения. Джеймс также утверждает, что команда знает об этих уязвимостях и активно их использует.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dkhn&quot;&gt;Брайан в ответ выпустил &lt;a href=&quot;https://twitter.com/PrimordialAA/status/1620095663680929792&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;тред&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; в X, назвав эту статью &lt;em&gt;“дико нечестной”&lt;/em&gt;. Пеллегрино утверждает, что все обвинения работают только во время использования значений по умолчанию, которые предоставлены только для тех команд, которые не считают безопасность первостепенной задачей. Если использовать другие настройки, то никаких проблем не будет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7AcC&quot;&gt;На вопрос: &lt;em&gt;как тогда LayerZero может быть протоколом, не требущим доверия&lt;/em&gt; (именно так команда позиционировала LayerZero V 1.0), Брайан отвечает, что, с момента публикации whitepaper, &lt;strong&gt;они сильно изменили свое отношение к бездоверительным протоколам&lt;/strong&gt;. В привычном для нас понимании кросс-чейн обмен не может быть по-настоящему бездоверительным.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;cAMq&quot;&gt;FTX подали в суд на LayerZero&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;bfIP&quot;&gt;В ноябре 2022 биржа FTX обанкротилась.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eIdO&quot;&gt;В сентябре 2023 FTX &lt;a href=&quot;https://www.theblock.co/post/250069/ftx-estate-sues-layerzero-labs-to-recover-86m-transferred-on-eve-of-bankruptcy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;подают в суд&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; на LayerZero, сотрудника LayerZero и компании, которая принадлежала сотруднику . В иске утверждают, что LayerZero воспользовались инсайдерской информацией и вывели средства с биржи перед самым ее банкротством.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;832W&quot;&gt;В марте 2022 года FTX возглавили&lt;a href=&quot;#lnWa&quot;&gt; &lt;strong&gt;расширенный раунд А.&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; Они заплатили 70 млн $ в обмен на 5% долю в LayerZero. Также они заплатили 25 млн $ за 100 млн токенов STG (Stargate).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xzJb&quot;&gt;LayerZero также выдали 45 млн $ в долг под 8% годовых Alameda Research.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7RP0&quot;&gt;7 ноября 2022 года, за 4 дня до банротства FTX, COO LayerZero (исполнительный директор) Ари Литан совершает сделку с Alameda: LayerZero получает обратно свою 5% долю (по оценочной стоимости уже в 150 млн $), а LayerZero прощает кредит под 45 млн $.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UnKN&quot;&gt;Планировалось провести также еще одну сделку: Alameda возвращает 100 млн STG взамен на 10 млн $. Однако сделка не состоялась.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LQJ9&quot;&gt;В октябре LayerZero вывели 16 млн $ с биржи и еще 5 млн $ они вывели 7 ноября - в день сделки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VjA7&quot;&gt;Кроме этого Ари Литан за несколько дней вывел 19,6 млн $ на свое имя и имя своей компании.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qTNU&quot;&gt;FTX обвиняет LayerZero и Ари Литана в том, что они знали о неплатежеспособности FTX, поскольку имели тесные связи с руководством FTX. Компания требует расторгнуть сделку о возврате 5% доли, требует вернуть выведенные 40 млн $, а также покрыть издержки на адвокатов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I9Ve&quot;&gt;Брайан &lt;a href=&quot;https://twitter.com/PrimordialAA/status/1701049609953464433?s=20&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;называет&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; иск необоснованным, встречно обвиняя FTX в том, что они хотят затянуть процесс, чтобы получить больше судебных издержек. Брайан сказал, что он лично вносил миллионы за месяц до банкротства, а также внес 1 миллион долларов 7 ноября. Кроме этого, Брайан утверждает, что выведенные средства использовались для ведения бизнеса, а не в форме паники. Дальше Брайан приводит аргументы в сторону, почему LayerZero не обладали инсайдерской информацией и почему FTX некорректно считает средства, что даже хуже бухгалтерского учета FTX, из-за которого она и обанкротилась.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;7nNy&quot;&gt;🧠 Первый инцидент с уязвимостью - это явно то, на что стоит обратить внимание. То, что некоторые члены команды могут отправлять/изменять сообщения при стандартных настройках узла, должно насторожить пользователя. В сентябре 2023 оракулом по умолчанию стал Google Cloud с дополнительной системой безопасности, а в декабре 2023 вышел LayerZero v 2.0 . Однако я пока что не нашел подтверждений, что теперь стандартные настройки теперь не дают возможности вручную изменять сообщения. Тем не менее, это некий “желтый флаг” по отношению к LayerZero. Особенно, если учитывать, как команда рассказывает про заботу о безопасности. С одной стороны этот инцидент не добавляет уверенности в LayerZero, а с другой - альтернатив пока что не видно. Нужно понимать, что теоретически ваше сообщение может (или могло) быть перенаправлено разработчиками во время того, как оно использует протокол, т.е совсем небольшой промежуток времени. Большинство проектов, использующих LayerZero устанавливают настройки по умолчанию. Так гораздо удобнее. Тем не менее, если для перевода ваших активов вам нужна бóльшая безопасность, то вам нужно будет найти приложение, которое не пользуется стандартными настройками. Оправдание Брайана мне не особо понравилось. Да, уязвимость есть только при стандартных настройках, но она сделана специально для разработчиков и ими она активно используется. Тем не менее взломов протокола не было и краж тоже, так что в целом можно считать, что безопасность на высоком уровне.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;lrzS&quot;&gt;По поводу FTX я могу сказать только то, что для меня это выглядит как обычные разборки между проектами. Каждый хочет попытаться забрать свой кусок. FTX хочет вернуть себе деньги и использует для этого любые методы. FTX же подавала иск не только на LayerZero и связанных с ней людей, она подавала иск на множество проектов в надежде хоть что-то вернуть себе. LayerZero при этом также не хотели терять деньги. Внешне действительно выглядит сомнительно, что именно перед самым крахом LayerZero вернули себе долю. Тем не менее — а зачем ее терять, когда есть возможность получить выгоду. Возможно Брайан и не лукавит в медиа, говоря, что они ничего не знали, но мне кажется, что обе стороны тянут максимум выгоды для себя, преувеличивая или недоговаривая детали. И LayerZero пока что выигрывают в этой схватке. Поэтому этот инцидент мне не кажется тем, что требует какого-то особого внимания со стороны обычных пользователей.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;Au8G&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;9. Аирдроп&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;LwdD&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#bcKk&quot;&gt;Пред.8&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &amp;lt;-|&lt;a href=&quot;#BRQB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оглавление&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;|-&amp;gt;&lt;strong&gt; &lt;a href=&quot;#aLq0&quot;&gt;След.10&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;d0xC&quot;&gt;Ожидания&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;XAhc&quot;&gt;Больше всего ожиданий у сообщества в 2023 году от LayerZero, ZkSync и Starknet. Больше всего &lt;a href=&quot;https://dune.com/matter_labs/zksync-era-overview&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;аккаунтов&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; в ZkSync (хотя там и немалая доля биржевых). Чаще всего &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/myslepotok/30&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;упоминают&lt;/a&gt; &lt;/em&gt;LayerZero. Проект стал набирать популярность в марте 2023, когда Arbitrum анонсировал аирдроп, а LayerZero анонсировали &lt;a href=&quot;#PYn8&quot;&gt;&lt;strong&gt;раунд B&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. До анонса аирдропа через LayerZero проходило от 1 000 до 16 000 сообщений в день. 15 марта 2023 в LayerZero было проведено 6 500 сообщений. 15 апреля 2023 - 277 000 сообщений. Рекордное количество было достигнуто 29 июня - 775 000 сообщений. После этого, количество сообщений снижалось до 8 декабря - 150 000 сообщений. 8 декабря был официально анонсирован выход токена в Q1-Q2 2024. Активность снова выросла. Подробнее о цикличных всплесках активности вы можете &lt;a href=&quot;https://t.me/myslepotok/10&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;прочитать в telegram канале.&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0yUl&quot;&gt;Это всего лишь ожидаемые сообществом активности, за которые могут раздать дроп.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;SOfs&quot;&gt;Основные метрики&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;FKMb&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;eHKj&quot;&gt;&lt;strong&gt;Объем&lt;/strong&gt; транзакций (bridged amount) — сумма, которая считается так: &lt;em&gt;стоимость активов * количество кросс-чейн транзакций&lt;/em&gt;. Для прокачанного аккаунта желателен объем 10 000 $.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qUPV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Количество&lt;/strong&gt; кросс-чейн &lt;strong&gt;транзакций&lt;/strong&gt;, использующих LayerZero (transactions count). Для прокачанного аккаунта желательно около 100 транзакций&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;U8N0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Количество смартконтрактов&lt;/strong&gt; (contracts count) — этот параметр увеличивается, когда используются разные мосты и разные сети&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7OCq&quot;&gt;&lt;strong&gt;Исходные сети&lt;/strong&gt; (source chains) — сети из которых отправляется транзакция. Основные исходные сети: Arbitrum, Avalanche, BNB, Base, Celo, Ethereum, Fantom, Gnosis, Optimism, Polygon&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xoW0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сети назначения&lt;/strong&gt; (destination chains) — сети в которые отправляется транзакция. Их список гораздо больше и можно посмотреть на &lt;a href=&quot;https://dune.com/fookin_no_wan/layerzero-contract-source-chain-destination-chain-cheker?wallet_address_t6f652=0x51a9B09C68988aAdD377CF2559C8Eb3417333347&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Dune&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;QzqR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Активные дни/недели/месяца&lt;/strong&gt; — количество дней/недель/месяцев, когда использовался LayerZero&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bPP4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дата активации&lt;/strong&gt; (active since) — дата, когда была совершена первая транзакция с использованием LayerZero&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AzfP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Возраст&lt;/strong&gt; (age) — количество дней, которые прошли с даты активации&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;TKa9&quot;&gt;Основные активности&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;p5VD&quot;&gt;Сперва большинство советуют воспользоваться официальными мостами, указанными на странице LayerZero:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;csUh&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;9YPn&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://stargate.finance/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Stargate&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;: бридж, ликвидность, фарминг, стейкинг, DAO голосование. (Убран с официального сайта)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gZSQ&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://theaptosbridge.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Aptos bridge&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;: бридж стейблкоинов из EVM сети в сеть Aptos и обратно.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;708y&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://bitcoinbridge.network/bridge&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Bitcoin bridge&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;: бридж btc.b между сетями. Начиная с avalanche и заканчивая бриджами между сетями&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;C9Ck&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://testnetbridge.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Testnet bridge&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;: покупка тестовых токенов за ETH в разных сетях. Чаще всего советуют пополнить из сети Ethereum&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;oP88&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://usdcdemo.layerzero.network/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;USDC testnet bridge&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;: когда он работал, предлагали использовать его, чтобы добавить бесплатную активность. (Убран с официального сайта)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JSso&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://bridge.telos.net/bridge&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Telos bridge&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;: почти никто не советовал пользоваться. В телеграме написано, что это официальный мост между EVM сетями и сетью Telos, но на сайте он не указан и в дискорде модераторы пишут, что это сторонний мост&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;KGZl&quot;&gt;Дополнительные активности&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;mFbL&quot;&gt;Социальные активности:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;cslY&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;4DKG&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://guild.xyz/stargate&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Guildhall&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; — получение ролей в дискорде Stargate за: вступление в дискорд Stargate, минт NFT, владение 25/100 veSTG (даются за стейкинг STG на Stargate), предоставление ликвидности на 1000$&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JR1P&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://galxe.com/stargatefinance&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Galxe&lt;/a&gt; &lt;/em&gt;— получение NFT за выполнение официальных квестов от Stargate&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;CvtE&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://layer3.xyz/search?q=LayerZero&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Layer3&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; — неофициальные квесты по LayerZero и Stargate&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;teNy&quot;&gt;Мосты на количество смарт-контрактов:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;kep0&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;UnzA&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://www.sushi.com/swap/cross-chain&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sushi&lt;/a&gt; &lt;/em&gt;— мост, построенный поверх Stargate и собственных пулов ликвидности. Поддерживает &lt;strong&gt;7 сетей&lt;/strong&gt;: ETH, ARB, Base, Polygon, OP, BSC, Avax&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Wgvi&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://fi.woo.org/swap/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;WooFi&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; — точно такой же мост, как и Sushi. Поддерживает &lt;strong&gt;9 сетей&lt;/strong&gt;: ETH, ARB, Base, Polygon, OP, BSC, Avax, Linea, FTM&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;r96A&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://bridge.traderjoexyz.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Trader Joe&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; — только для токенов JOE. Поддерживает &lt;strong&gt;3 сети&lt;/strong&gt;: ARB, BSC, Avax&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;816W&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://bridge.pancakeswap.finance/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Pancake&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; — поддерживает множество токенов и &lt;strong&gt;8 сетей&lt;/strong&gt;: ETH, ARB, BSC, Base, Linea, ZkSync, Aptos, Polygon zkEVM&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kTk1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://app.dexalot.com/trade/ALOT-USDC&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Dexalot&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; — Dex биржа с мостом между &lt;strong&gt;2 сетями&lt;/strong&gt;: Avax и Dexalot (подсеть в сети Avalanche). Использует LayerZero для депозита/вывода&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;eaVK&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://bridge.liquidswap.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Liquid&lt;/a&gt; &lt;/em&gt;— вариация Aptos bridge. Мост &lt;strong&gt;между EVM сетями и сетью Aptos&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;eFoK&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://app.thala.fi/bridge&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Thala&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; — еще одна вариация Aptos bridge. Мост &lt;strong&gt;между EVM сетями и сетью Aptos&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3lT5&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://app.interport.fi/1/1101/ETH/ETH&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Interport&lt;/a&gt; &lt;/em&gt;— поддерживает &lt;strong&gt;11 EVM сетей&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;EeIB&quot;&gt;Мосты на количество транзакций:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;tScB&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;0Fq4&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://game.defikingdoms.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;DeFi Kingdoms&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; — Игра, поддерживающая &lt;strong&gt;2 сети&lt;/strong&gt;: Klaytn и DFK. Вероятно, &lt;strong&gt;самые дешевые кросс-чейн транзакции&lt;/strong&gt;, использующие LayerZero. &lt;a href=&quot;https://harecrypta.com/gajd-layerzero-poluchaem-40/?ysclid=lq2ds6y4je139969625&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Гайд&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;H957&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://minter.merkly.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Merkly&lt;/a&gt; &lt;/em&gt;— работает с &lt;strong&gt;OFT&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;ONFT&lt;/strong&gt;, &lt;a href=&quot;#wOPf&quot;&gt;&lt;strong&gt;zkONFT&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; стандартами. Поддерживает от &lt;strong&gt;36 сетей&lt;/strong&gt;. Но работает только с бесполезными токенами/NFT самой площадки, которые не имеют никакой ценности. Есть возможность быстро отправить токены/NFT из одной сети в десятки других. Мост существует &lt;strong&gt;для увеличения&lt;/strong&gt; количества использованных &lt;strong&gt;сетей назначения&lt;/strong&gt; и для пополнения газа в необходимой сети&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MV9z&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://l2telegraph.xyz/bridge/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;L2telegraph&lt;/a&gt; &lt;/em&gt;— улучшенная версия Merkly. Позволяет отправлять ETH между сетями, бесполезные NFT и простые текстовые сообщения. Работает с &lt;strong&gt;OFT&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;ONFT&lt;/strong&gt;. Поддерживает от &lt;strong&gt;13 сетей&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TSqd&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://dappgate.io/apps/dappgate&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;DappGate&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; — точно такой же мост, как и Merkly. Поддерживает от &lt;strong&gt;35 сетей&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EEr7&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://l2marathon.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;L2Marathon&lt;/a&gt; &lt;/em&gt;— похожий мост на Merkly или DappGate, но работает только с &lt;strong&gt;ONFT&lt;/strong&gt; стандартом и поддерживает &lt;strong&gt;35 сетей&lt;/strong&gt;. Также есть возможность быстро отправить NFT между сетями. Поддерживает от &lt;strong&gt;33 сетей&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wRsu&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://app.angle.money/bridges-angle&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Angle&lt;/a&gt; &lt;/em&gt;— дешевый мост для перемещения agEUR между &lt;strong&gt;10 сетями&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ixip&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://bridge.coredao.org/bridge&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;CoreDAO&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; — дешевый мост для перемещения токенов между EVM сетями и сетью CORE. Поддерживает от &lt;strong&gt;7 сетей&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;u3bB&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://layerzero.bridge.harmony.one/erc20&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Harmony&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; — дешевый мост между EVM сетями и сетью Harmony. Поддерживает от &lt;strong&gt;4 сетей&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UMB0&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://app.abracadabra.money/#/beam&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Abracadabra&lt;/a&gt; &lt;/em&gt;— дешевый мост между &lt;strong&gt;11 сетями&lt;/strong&gt; для токена MIM&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UYMQ&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://app.radiant.capital/#/bridge&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Radiant&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; — дешевый мост для токена RDNT. Поддерживает от &lt;strong&gt;3 сетей&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;G7bF&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://testnet.cashmere.exchange/swap&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cashmere&lt;/a&gt; &lt;/em&gt;— мост для бесплатных тестовых токенов. Поддерживает гораздо больше сетей, чем testnet bridge.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;Zv6A&quot;&gt;NFT мосты и маркетплейсы:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;E2bG&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Suw0&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://zkbridge.com/token&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Polyhedra&lt;/a&gt; &lt;/em&gt;— мост, использующий OFT/ONFT стандарты, используя собственную технологию zkONFT. Отправляет любую NFT/сообщение в доступных сетях. Также появилась возможность использовать мост для перемещения ETH между сетями&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fOHu&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://bridge.pudgypenguins.com/bridge&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Pudgy penguins&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; — мост для NFT коллекции Pudgy penguins. Основатели LayerZero используют эту коллекцию в качестве аватарок в соцсетях. И в целом — это достаточно известная и дорогая коллекция&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1DZo&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://omni-x.io/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Omni X&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; — кросс-чейн NFT маркетплейс, позволяющий пользователям покупать NFT в одной сети, оплачивая токенами из другой&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;tuc5&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://app.holograph.xyz/bridge&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Holograph&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;suiT&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://app.mintdao.io/bridge&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;MintDAO&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;iCjo&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://omnisea.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Omnisea&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JirT&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://omnibase.xyz/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Omnibase&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rg81&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://zerius.io/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Zerius&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;QptD&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://app.mummy.finance/#/bridge&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Mummy Finance&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mb7X&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://omnihub.xyz/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;OmniHub&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;XQL1&quot;&gt;Некоторые другие решения, использующие LayerZero (5000+ сообщений):&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;A4M7&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;drSo&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://market.tevaera.com/portfolio?type=onft#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Tevaera&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VZk1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://bridge.level.finance/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Level Finance&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xlNT&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.tarot.to/bridge&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Tarot&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yoXL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://sns.so/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Star protocol&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wC3X&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.tangible.store/realusd?action=Bridge&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Tangible&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;S6P2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://app.wagmi.com/#/bridge&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;WAGMI&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8fHy&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://app.tenet.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Tenet&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;I9nN&quot;&gt;Все остальные проекты, использующие LayerZero, можно найти в главе 6: &lt;a href=&quot;#l4CT&quot;&gt;&lt;strong&gt;Экосистема проекта&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;QcgM&quot;&gt;Рейтинг&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Fake&quot;&gt;Популярные аналитические сайты, создающие рейтинг кошельков по определенным параметрам:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;wBkA&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;VF1y&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nftcopilot.com/layer-zero-rank-check&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;NFT copilot&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; — быстрее всего проводит расчет, обновляется от пары часов до пары суток. Большинство базовых метрик есть&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4NuH&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://dune.com/0xlemonhard/l0-percentile-ranking&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dune&lt;/a&gt; &lt;/em&gt;— множество бесплатных дэшбордов с рейтингом кошельков по LayerZero. Можно найти рейтинг по любой метрике. Можно в подробности &lt;a href=&quot;https://dune.com/fookin_no_wan/layerzero-contract-source-chain-destination-chain-cheker?wallet_address_t6f652=0x51a9B09C68988aAdD377CF2559C8Eb3417333347&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;найти&lt;/a&gt;, какая метрика сделана/не сделана. Но работает большинство дэшбордов только с первыми 1 - 1,5 млн кошельков в рейтинге. Это ~40-50% от общего количества. Многие дэшборды не оптимизированы и требуют ожидания&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;h1SD&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://www.10kdrop.com/layerzero&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;10kdrop&lt;/a&gt; &lt;/em&gt;— показывает самые базовые метрики и рейтинг среди всех. Обновляется 1 раз в 2 недели. Продвинутые метрики показывает платно&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lTsR&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.wenser.xyz/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Wenser.vercel&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; — похож на 10kdrop, но больше бесплатной статистики и обновляется чаще&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;73RC&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://checker.merkly.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Merkly checker&lt;/a&gt; &lt;/em&gt;— платный чекер, анализирующий, что сделано и не сделано на вашем аккаунте. Обновляется раз в 4 часа. Похожий функционал можно найти только на &lt;a href=&quot;https://dune.com/fookin_no_wan/layerzero-contract-source-chain-destination-chain-cheker?wallet_address_t6f652=0x51a9B09C68988aAdD377CF2559C8Eb3417333347&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Dune&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2Zoz&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://nomis.cc/layerzero&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;Nomis&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; — показывает, насколько ваш аккаунт похож на аккаунт реального человека (анти-сибил). Выдает рейтинг от 0 до 100 по некоторым параметрам. Также показывает некоторые проотоколы и смартконтракты, которые были использованы аккаунтом&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;YfaQ&quot;&gt;🧠 Проект перегрет дропхантерами, однако большинство не имеет достаточного терпения. Реальных пользователей у LayerZero гораздо меньше, чем &lt;a href=&quot;https://x.com/PrimordialAA/status/1786455177286828240&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;6 000 000&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Больше всего сообщений за сутки проходит через Merkly — в 1,5 — 2 раза больше, чем через Stargate. После официальных мостов, больше всего проходит сообщений через самые дешевые сети, что означает, что после дропа от LayerZero, есть вероятность, что использование протокола уменьшится. Тем не менее, мое мнение, что LayerZero имеет большой потенциал, который начнет раскрываться в будущих проектах построенных на этом протоколе. Я ожидаю, что, если будет большой дроп, то цена токена пойдет сначала вниз на некоторый срок и уже ближе к бычьему рынку его начнут активно покупать, пампить и использовать, что приведет к увеличению цены токена.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;d2iL&quot;&gt;Реальность&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;rjcW&quot;&gt;💡 Аирдроп не анонсирован (15.01.2024). Токен официально анонсирован (08.12.2023). На данный момент(20.05.2024) &lt;strong&gt;токен нигде нельзя купить&lt;/strong&gt;. Он еще не вышел!&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;t5P8&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;B0Jb&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;nmB2&quot;&gt;2 мая команда &lt;a href=&quot;https://x.com/LayerZero_Labs/status/1785821562475839843&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;объявила &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;о том, что снепшот #1 был сделан.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9a3o&quot;&gt;С 3 по 17 мая сибилам (тем, кто создавал десятки аккаунтов для фарма аирдропа) давалась &lt;a href=&quot;https://x.com/LayerZero_Labs/status/1786441554816532646&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;возможность &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;сдать себя команде и получить за это вознаграждение в размере 15% от аирдропа.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pV22&quot;&gt;10 мая в дискорде LayerZero появилась первая роль: memelayer - для тех, кто создает мемы и делится ими в дискорде:&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;C8h8&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4a/15/4a15453b-a58f-4f4d-934c-ad023d5d6317.png&quot; width=&quot;1342&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Memelayer&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;KN9B&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;alK4&quot;&gt;13 мая в дискорде появились еще 3 роли:&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;Ycez&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3c/41/3c41ce3e-a99e-4fde-8878-dd766faf0da2.png&quot; width=&quot;1285&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;098O&quot;&gt;По словам модераторов, ролей ограниченное количество. (А за неделю их получило не более 300 человек)&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;pkDr&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;UIlw&quot;&gt;17 мая &lt;a href=&quot;https://x.com/PrimordialAA/status/1791353106208542849&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;сдалось&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; около 300 000 кошельков.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fqEg&quot;&gt;18 мая LayerZero, Nansen и Chaos &lt;a href=&quot;https://x.com/LayerZero_Labs/status/1791622471965163597&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;опубликовали&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; предварительный список из 800 000 адресов-сибилов. В дискорде при этом достаточно часто жаловались те, у кого был единственный аккаунт и он оказался в списке. Так что в дискорде появилась форма для аппеляций:&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;nCvo&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8e/ea/8eea213e-1f24-4307-a0bd-af65dfb8edd7.png&quot; width=&quot;1314&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;LayerZero Discord #russian&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wen3&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Qc1T&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;sDBv&quot;&gt;Также началось событие Bounty Hunting (до 31 мая), где, если ты найдешь 20 кошельков и более, принадлежащих одному человеку, ты получишь 10% от его вознаграждений. Необходимо обосновать, почему 20 адресов принадлежат одному человеку&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;OD5i&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;agBq&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;HhMA&quot;&gt;Из-за злоупотребления системой, 20 мая Брайан &lt;a href=&quot;https://x.com/PrimordialAA/status/1792227769776001294&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;приостановил &lt;/em&gt;&lt;/a&gt;Bounty Hunting, обещая изменить подход в ближайшие дни: необходимо внести залог для отправки отчета о сибилах.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Ak6l&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h1 id=&quot;mQSn&quot;&gt;&lt;/h1&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;aLq0&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;10. Как работает проект (Продвинутый уровень)&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;WWwB&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#Au8G&quot;&gt;Пред.9&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &amp;lt;-|&lt;a href=&quot;#BRQB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оглавление&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;|-&amp;gt;&lt;strong&gt; &lt;a href=&quot;#2Xkc&quot;&gt;Итоги&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h1 id=&quot;ILA9&quot;&gt;LayerZero V1&lt;/h1&gt;
  &lt;h2 id=&quot;83pg&quot;&gt;Аннотация&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Tlag&quot;&gt;До 14 декабря 2023 LayerZero работал на этой версии. 14 декабря LayerZero &lt;a href=&quot;https://medium.com/layerzero-official/introducing-layerzero-v2-076a9b3cb029&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;объявили&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; о запуске 2й версии в 40 тестовых сетях. В основной сети планируется запустить V2 в январе 2024 года. Была выпущена whitepaper 2.0 и обновлена документация. Тем не менее V1 все еще будет работать и поддерживаться прямая и обратная совместимость между версиями.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CAuh&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Scandyor/36&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;LayerZero whitepaper V1.1 ENG&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;S0Yh&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Scandyor/36&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;LayerZero whitepaper V1 RUS&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;e41N&quot;&gt;Компоненты LayerZero&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;rUHZ&quot;&gt;LayerZero Endpoint&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;jDgN&quot;&gt;Endpoint — набор смарт-контрактов для каждой сети. Способ работы в различных cетях может отличаться, но основные модули LayerZero таковы:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;4SN6&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;0XfG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Коммуникатор&lt;/strong&gt; (Communicator)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dOiM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Валидатор&lt;/strong&gt; (Validator)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;s0rM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сеть&lt;/strong&gt; (Network)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;GsnE&quot;&gt;Отправляясь из блокчейна A, сообщение проходит модули сверху вниз (от Коммуникатора к Сети), а чтобы попасть в блокчейн B, сообщение проходит модули снизу вверх (от Сети к Коммуникатору)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IzZ6&quot;&gt;Кроме основных 3х модулей, есть еще дополнительный.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tmCm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Библиотеки&lt;/strong&gt; (Libraries) — это смарт-контракты, которые отвечают за обработку связи в конкретной сети. Библиотеки также отвечают за вычисления, связанные с подтверждением транзакций. Именно Библиотеки отличаются от блокчейна к блокчейну. Чтобы связь между двумя блокчейнами, через LayerZero была возможна, необходимо присутствие Библиотек на обоих блокчейнах. Одной из таких библиотек является UltraLightNode (ULN)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;TPVX&quot;&gt;Оракул&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;xLcE&quot;&gt;Оракул — off-chain сервис, отвечающий за передачу Заголовка блока (blk_hdr) из Блокчейна A в Сеть (B)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;DvZD&quot;&gt;Ретранслятор&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;6Kbz&quot;&gt;Ретранслятор — off-chain сервис, отвечающий за:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;XVAD&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;i9GI&quot;&gt;передачу Подтверждения (proof) из Блокчейна A Валидатору (B)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NN51&quot;&gt;передачу Данных (payload) от Валидотора A к Валидатору (B)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;70Z9&quot;&gt;Алгоритм LayerZero&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;oR0L&quot;&gt;Параметры для отправки сообщения&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;xLKA&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;jQah&quot;&gt;&lt;strong&gt;Приложение&lt;/strong&gt; (UA| [Блокчейн A/B]) — пользовательское приложение в определенном блокчейне&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;90tA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Блокчейн A&lt;/strong&gt; (Отправитель) — блокчейн, откуда отправляется сообщение&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2SIY&quot;&gt;&lt;strong&gt;Блокчейн Б&lt;/strong&gt; (Получатель) — блокчейн, куда приходит сообщение&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7N1M&quot;&gt;&lt;strong&gt;Транзакция&lt;/strong&gt; (T) — транзакция, которая отправляется из Блокчейна А. Содержит информацию, которую пользователь хочет перенести между блокчейнами&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hxgB&quot;&gt;&lt;strong&gt;ID транзакции&lt;/strong&gt; (t) — идентификатор транзакции T, позволяющий найти транзакцию в конкретном блоке&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;No5v&quot;&gt;&lt;strong&gt;ID смарт-контракта&lt;/strong&gt; (dst) — идентификатор смарт-контракта в блокчейне B, позволяющий найти необходимый смарт-контракт в блокчейне B&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dZS7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Данные&lt;/strong&gt; (payload) — любая информация, которая отправляется приложением (UA) из блокчейна А в блокчейн B&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Hskg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пакет&lt;/strong&gt; (Packet) — набор данных, состоящий из ID смарт-контракта (dst) и Данных (payload)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IiPP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Аргументы&lt;/strong&gt; (relayer_args) — аргументы, описывающие информацию о платеже. Используются для настройки комиссий в сети&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RQDZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Заголовок блока&lt;/strong&gt; (blk_hdr) — информация, необходимая для поддержания целостности блокчейна: номер блока, дата блока, хеш предыдущего блока и др.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;T549&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хеш заголовка блока&lt;/strong&gt; (blk_hdr_hash) — зашифрованная информация из Заголовка блока&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;PM7T&quot;&gt;&lt;strong&gt;ID текущего блока&lt;/strong&gt; (cur_blk_id) — Включает в себя заголовок блока и информацию, которую добавляют в блок пользователи (транзакции) в зашифрованном виде (хеш всего блока)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AgOe&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подтверждение&lt;/strong&gt; (proof) — количество подтверждений блока участниками сети (для алгоритма консенсуса PoS).Это показатель того, насколько блок стабилен и признан участниками сети.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;quZD&quot;&gt;13 шагов доставки сообщения&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;dKbd&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fd/45/fd45b1a7-be09-4464-98a3-b005c928a8ba.png&quot; width=&quot;1050&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Картинка взята у &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@cryptocholy/research.l0#WwrC&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;cryptocholy&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ol id=&quot;WvjL&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;iNuP&quot;&gt;Приложение (UA | A ) совершает транзакцию (T). Блокчейн А отправляет данные(t, dst, payload, relayer_args) Коммуникатору (A) со следующими параметрами:&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;0ajl&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;FXOd&quot;&gt;ID транзакции (t)&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;8Awy&quot;&gt;ID смартконтракта (dst)&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;aCuW&quot;&gt;Данные (payload)&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;fDBB&quot;&gt;Аргументы (relayer_args)&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;uOvd&quot;&gt;Коммуникатор формирует Пакет (Packet) из dst и payload. Коммуникатор (A) отправляет в Валидатор (A):&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;4zH3&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;iaZk&quot;&gt;Пакет (Packet)&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;hbeb&quot;&gt;ID транзакции (t)&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;HKIJ&quot;&gt;Аргументы (relayer_args)&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;61Eu&quot;&gt;Валидатор отправляет в Сеть (A):  Сеть (A) уведомляется, что параметр:  должен быть отправлен в Блокчейн B&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;R46f&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;qP6X&quot;&gt;ID транзакции (t)&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;mysM&quot;&gt;ID смарт-контракта (dst)&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;ul id=&quot;OIY6&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;brHR&quot;&gt;Заголовок блока (blk_hdr)&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;jL9Q&quot;&gt;Вместе с шагом 3, Валидатор (A) отправляет в Ретранслятор:&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;h35h&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;MVGh&quot;&gt;Пакет (dst, payload)&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;a4X3&quot;&gt;ID транзакции (t)&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;lzjz&quot;&gt;Аргументы (relayer_args)&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;yBeX&quot;&gt;Ретранслятор ожидает Подтверждения (proof) Транзакции (T) из Блокчейна А&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;jgXU&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;upYb&quot;&gt;Сеть отправляет в Оракул:  Оракул уведомляется, что ему необходимо из Блокчейна А извлечь Заголовок блока (blk_hdr) и отправить его в Блокчейн B. Даже если в блокчейне совершено несколько транзакций с использованием LayerZero, то шаг 5 все-равно выполняется только 1 раз.&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;tClV&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;6EWb&quot;&gt;ID смартконтракта (dst)&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;DA5T&quot;&gt;ID текущего блока (cur_blk_id)&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;TqOj&quot;&gt;Оракул считывает из Блокчейна A:&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;tWcA&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;HcH9&quot;&gt;Заголовок блока (blk_hdr)&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;TLKu&quot;&gt;Ретранслятор получает из Блокчейна A:  Шаг 6 и 7 происходят асинхронно&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;9E8R&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;EZkN&quot;&gt;Подтверждение (proof) Транзакции (T)&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;15l4&quot;&gt;Когда Оракул убеждается, что блок получил достаточное количество подтверждений, он отправляет в Сеть (B):&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;AseS&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;2cHp&quot;&gt;Заголовок блока (blk_hdr)&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;WZoA&quot;&gt;Сеть (B) отправляет Валидатору (B):&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;21Qz&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;7tWp&quot;&gt;Хеш заголовка блока (blk_hdr_hash)&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;uZcS&quot;&gt;Валидатор отправляет в Ретранслятор:&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;K0KQ&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;7Usn&quot;&gt;Хеш заголовка блока (blk_hdr_hash)&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;vSUV&quot;&gt;После получения Хеша, Ретранслятор отправляет Валидатору (B):  Всех пользователей, которые использовали LayerZero в текущем блоке&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;RSwz&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;i7DT&quot;&gt;Пакет (dst, payload)&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;VsC1&quot;&gt;ID транзакции (t)&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;Ygzo&quot;&gt;Подтверждение (proof)&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;RrJZ&quot;&gt;Валидатор (B) получает из Сети (B):&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;iFLC&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;x4nh&quot;&gt;Заголовок блока (blk_hdr)&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;ceqH&quot;&gt;Валидатор (B) использует:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;FbDS&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;3I4b&quot;&gt;Пакет (dst, payload)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yvCo&quot;&gt;ID транзакции (t)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NepO&quot;&gt;Подтверждение (proof)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;udOP&quot;&gt;Заголовок блока (blk_hdr)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;opAO&quot;&gt;Для проверки транзакции: &lt;em&gt;Является ли она валидной и достоверной?&lt;/em&gt; Если нет, сообщение не проходит. Если да, то&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8Zfq&quot;&gt;Валидатор (B) отправляет Коммуникатору (B):&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;LB8o&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;7Q9D&quot;&gt;Пакет (dst, payload)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;blcB&quot;&gt;ID транзакции (t)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;ol id=&quot;ik3Z&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ECtI&quot;&gt;Коммуникатор (B) доставляет Приложению (UA| B ):&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;0hHC&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;MoYD&quot;&gt;Пакет (dst, payload)&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;AVPy&quot;&gt;ID транзакции (t)&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;h3 id=&quot;n2PS&quot;&gt;Валидная доставка&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;koOx&quot;&gt;Вернемся к шагу 12:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PZji&quot;&gt;&lt;em&gt;Является ли транзакция валидной и достоверной?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZlPF&quot;&gt;Ответ &lt;em&gt;Да&lt;/em&gt; может быть в двух случаях:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;3xji&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;tTzw&quot;&gt;Заголовок блока (blk_hdr) от Оракула и Подтверждение (proof) от Ретранслятора валидны, и действительно Транзакция (T) существует в Блокчейне А&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UuQj&quot;&gt;Заголовок блока (blk_hdr) от Оракула и Подтверждение (proof) от Ретранслятора не валидны, но совпадают&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;iHpI&quot;&gt;Вариант 2 теоретически возможен в двух случаях:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;2aZF&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;babr&quot;&gt;Оракул и Ретранслятор находятся в сговоре. Однако требование для любой транзакции проходящей через LayerZero — это независимость Оракула и Ретранслятора&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qyCf&quot;&gt;Случайно подобраны Подтверждение (proof) или Заголовок блока (blk_hdr), чтобы они совпадали. Однако такой подбор статистически невозможен. Вероятность существует, но она настолько же низкая, как и вероятность сгенерировать активированную мнемофразу (кошелек, которым уже кто-то пользовался)&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;aWbC&quot;&gt;Таким образом гарантируется, что:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;HPZh&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Bbm2&quot;&gt;Каждая транзакция отправленная в Блокчейн B была отправлена в Endpoint (A)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BsVj&quot;&gt;Каждая транзакция отправляется в Блокчейн B только, когда транзакция была провалидирована, т.е достоверна и зафиксирована (подтверждена участниками сети)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;B6Fo&quot;&gt;🧠 Больше всего алгоритм работы LayerZero напоминает мне пазлы: цельная картина разбивается на 2 кусочка, потом переправляется в другое место, проверяется, а затем и собирается снова в единую картину.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Q04S&quot;&gt;Еще процесс можно описать мультиподписью 2/2, где даже без одной подписи транзакция не состоится&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;v3If&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h1 id=&quot;sMfI&quot;&gt;LayerZero V2&lt;/h1&gt;
  &lt;h2 id=&quot;wUn4&quot;&gt;Аннотация&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;IQ1b&quot;&gt;14 декабря 2023 года команда LayerZero &lt;a href=&quot;https://medium.com/layerzero-official/introducing-layerzero-v2-076a9b3cb029&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;объявила&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; о запуске 2й версии протокола в тестовых сетях. LayerZero поделились о своем видении развития проекта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zufW&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Scandyor/36&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;LayerZero whitepaper V2.0 ENG&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wbWS&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Scandyor/36&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;LayerZero whitepaper V 2.0 RUS by ScanDYOR&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;feTD&quot;&gt;LayerZero планируют стать примитивом в Web 3. Точно таким же, как и Bitcoin, олицетворяющий блокчейн или Ethereum, олицетворяющий смарт-контракты.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;kbIu&quot;&gt;&lt;em&gt;В целом, с запуском V2, LayerZero стремится стать криптопримитивом наравне с Bitcoin и Ethereum. Bitcoin как протокол для криптоденег, Ethereum как протокол для криптофинансов и LayerZero как протокол для криптоинтернета.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;V3T6&quot;&gt;2я версия представляет собой некий протокол для протоколов. Пока другие протоколы борются за право проверять сообщения, LayerZero предоставляет возможность dApp выбирать совокупность проверяющих структур для доставки сообщения. Это могут быть мосты, оракулы или даже блокчейны. Список доступных проверяющих структур (DVN) можно прочитать&lt;a href=&quot;https://docs.layerzero.network/v2/home/modular-security/security-stack-dvns&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;em&gt;здесь&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Это дает независимость от поставщика безопасности, благодаря механизму проверки DVN (X of Y of N), о котором вы сможете прочитать ниже.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1jWU&quot;&gt;Все основные изменения вы можете прочитать в этой &lt;a href=&quot;https://medium.com/layerzero-official/introducing-layerzero-v2-076a9b3cb029&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;статье&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;4aSA&quot;&gt;Принципы&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;4P11&quot;&gt;Ниже будут описаны принципы, на которых построен LayerZero.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;APs1&quot;&gt;Внутренняя безопасность&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;JrNp&quot;&gt;Это безопасность, которую обеспечивает LayerZero напрямую в неизменяемых Endpoint. К ней относятся:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;1OON&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;d7WZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Защита от цензуры&lt;/strong&gt; — ни одно сообщение не может быть исполнено, пока не проверены предыдущие.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nevw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Защита от атак повторного воспроизведения&lt;/strong&gt; — протокол обеспечивает &lt;a href=&quot;https://academy.binance.com/ru/articles/what-is-a-replay-attack&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;единоразовую&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; доставку.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wiFL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Доставка в любой момент&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8tn3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Не требующая разрешений&lt;/strong&gt; — протокол общедоступен. Любой может построить инфраструктуру на LayerZero и любой может пользоваться этой инфраструктурой.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5Cvn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Неизменяемость&lt;/strong&gt; — все, что записано в протокол уже нельзя изменить. Можно только добавить новые смарт-контракты. Таким образом каждый dApp может использовать более старые версии библиотек, которые проверены временем. Именно такая модель безопасности используется лучшими приложениями в web 3, которые ни разу не были взломаны. Большинство приложений напротив используют постоянно обновляемую модель безопасности, что не дает приложениям обеспечения долгосрочной безопасности.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;nPW0&quot;&gt;Универсальность&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;6MF4&quot;&gt;Протокол должен быть универсальным для внедрения, чтобы быть конкурентоспособным. На рынке постоянно появляются новые блокчейны и ни одно dApp не сможет масштабироваться, если на каждое внедрение нового блокчейна в сеть LayerZero будут требоваться значительные инженерные затраты. LayerZero должен иметь &lt;strong&gt;универсальный интерфейс&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;передачу&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;поведение при исполнении&lt;/strong&gt;, чтобы быть конкурентоспособным и позволять любому dApp довольно быстро масштабироваться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wZds&quot;&gt;Один из подходов, который использует LayerZero, — это разбиение на модули. LayerZero изолирует логику функций (исполнение) от безопасности (проверки). Это позволяет разработчикам не беспокоится о том, что во время реализации логики исполнения будет затронута безопасность.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YUWd&quot;&gt;Более того, основную структуру LayerZero можно расширять благодаря дополнительным функциям исполнения, одной из которых является система Pre-Crime.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;EzUo&quot;&gt;Компоненты&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;iK6E&quot;&gt;LayerZero подразделяется на 4 основных компонента:&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;A3R4&quot;&gt;Endpoint&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;88qK&quot;&gt;Endpoint — неизменяемый смарт-контракт с открытым исходным кодом. Он находится как минимум в одном экземпляре во всех блокчейнах, поддерживаемых LayerZero. Он обеспечивает стабильный интерфейс для приложений и управляет Стеком Безопасности dApp, который будет описан ниже.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;kY8E&quot;&gt;MessageLib Registry&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;8gsm&quot;&gt;MessageLib Registry — реестр множества библиотек с названием &lt;strong&gt;MessageLib&lt;/strong&gt;. Библиотеки, которые уже были добавлены в реестр нельзя изменить, можно лишь добавить новые. Одним из примеров MessageLib является &lt;strong&gt;UltraLightNode&lt;/strong&gt;. Именно эта конструкция позволяет dApp выбирать между безопасностью или новыми технологиями, которые не прошли проверку временем. И поскольку безопасные и новые библиотеки изолированы друг от друга, то LayerZero решает одновременно проблему безопасности и масштабируемости.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t9VB&quot;&gt;На данный момент существует всего 2 MessageLib: UltraLightNode V1 и UltraLightNode V2. Вторая версия на данный момент работает на тестовых сетях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;M8Ey&quot;&gt;UltraLightNode — стандартный MessageLib LayerZero. В LayerZero V2 по умолчанию настроена UltraLightNode V2. Эта библиотека позволяет подключить к себе до 254 DVNs. ULN отвечает за:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;9a3X&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ZhdA&quot;&gt;Конфигурацию Стека Безопасности (DVNs) и исполнителей.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;L3b4&quot;&gt;Проверку того, что настроенный Стек Безопасности проверил пакет сообщений.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fgxv&quot;&gt;Разрешение исполнителю фиксировать пакет сообщений в Endpoint после проверки.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ONzh&quot;&gt;Исполнители&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;T7eU&quot;&gt;Исполнители — это роль без разрешений, которая обеспечивает бесперебойное выполнение сообщений, следуя инструкциям, которые задал владелец приложения. Исполнители отвечают за логику функций в блокчейне-получателе после того, как DVN проверят сообщение. Исполнители также позволяют приложениям упрощать оплату за газ, а также гибко настраивать оплату газа для различного типа сообщений.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;udDw&quot;&gt;Разработчики могут выбрать исполнителей из существующего списка, либо же запускать собственных. Подробнее об исполнителях, их настройке и ценообразовании газа можно узнать в &lt;a href=&quot;https://docs.layerzero.network/v2/developers/evm/configuration/configure-executor&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;документации&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Vut1&quot;&gt;DVNs&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;vHNg&quot;&gt;DVN — децентрализованная сеть проверки. Эта сеть состоит из набора верификаторов, которые отвечают &lt;strong&gt;за чтение и передачу хешей заголовков пакета&lt;/strong&gt;. Каждый DVN использует свою собственную схему проверки сообщения, чтобы определить его целостность перед проверкой в MessageLib-получателе. DVN — это замена Оракулов из LayerZero V1. Если в первой версии любое приложение могло подключить только один Оракул из доступного списка, то во второй версии любое приложение может выбрать &lt;strong&gt;практически любое количество поддерживаемых DVN&lt;/strong&gt; для проверки сообщения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FZZ6&quot;&gt;Кроме того, 2я версия допускает проверку сообщений не только Оракулами. К DVN можно подключить любые метод верификации: оракулы, мосты, службы аттестации или блокчейны. Делается это при помощи адаптеров, которые подключают 3ю сторону к сетям проверки. Это нужно для увеличения количества конфигураций безопасности, что потенциально делает сеть в разы децентрализованнее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;W9QS&quot;&gt;Комбинация DVN, выбранных приложением, образует &lt;strong&gt;Стек Безопасности&lt;/strong&gt;. Чем больше DVN подключено в Стек Безопасности, тем дороже конечному пользователю будет обходиться транзакция и тем безопаснее будет само приложение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2g34&quot;&gt;Как работает Стек Безопасности? Для проверки сообщения используется механизм консенсуса X of Y of N. Допустим, приложение использует для проверки 5 DVN:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;LxEi&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Pgmv&quot;&gt;LayerZero Labs&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;REZQ&quot;&gt;Google Cloud&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;arjD&quot;&gt;Gitcoin&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KgGb&quot;&gt;Axelar&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;OFi5&quot;&gt;CCIP&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;e5K2&quot;&gt;Когда сообщение проверяется, каждый из 5 DVN проверяет его независимо. Предположим, что приложение настроило из этих 5 DVN 2 обязательных:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;E0EP&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;RLL2&quot;&gt;LayerZero Labs&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EA5s&quot;&gt;Axelar&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;lrIJ&quot;&gt;Это означает, что пока оба этих DVN не проверили сообщение, оно не может закрепиться исполнителем и пойти дальше. Мы также имеем еще 3 DVN:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;kWTk&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;dE66&quot;&gt;Google Cloud&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IHb5&quot;&gt;Gitcoin&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RVM6&quot;&gt;CCIP&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;US6M&quot;&gt;Из них как минимум 2е любых DVN должны также проверить сообщение. 2 — это минимальный порог, которого должны достичь DVN, чтобы консенсус был завершен и исполнитель мог закрепить сообщение. Этот минимальный порог также настраивается отдельно каждым приложением.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OIcT&quot;&gt;Таким образом 2 обязательных DVN: LayerZero Labs и Axelar, а также минимум 2 любых DVN из оставшегося списка: Google Cloud, Gitcoin, CCIP должны полностью проверить сообщение, чтобы исполнитель мог его зафиксировать. Тогда мы имеем всего 4 варианта, когда сообщение может быть зафиксировано:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Y4Mq&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b4/26/b4268007-8cf2-4ff1-ba23-b9aa0338cb1d.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;I7oX&quot;&gt;Все 4 варианта, когда сообщение будет зафиксировано и 2 варианта из нескольких, когда не будет&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dxH7&quot;&gt;Во всех остальных случаях сообщение не может быть зафиксировано исполнителем. X of Y of N консенсус представляет себе консенсус из X обязательных и минимум Y DVN из обего количества DVN равных N. В примере выше был представлен консенсус 2 of 2 of 5, но он может быть установлен каждым приложением совершенно по-разному. Например, если приложение хочет увеличить свою безопасность, оно может поставить консенсус 3 из 4 из 17 DVN, что сделает атаку на данное приложение очень дорогой, ведь хакеру нужно будет захватить как минимум 7 различных DVN, что само по себе дорого. Но поскольку угадать, какие 4 из 14 DVN проверят первыми достаточно трудно, то стоимость атаки возрастает еще больше. В будущем будет доступно более &lt;a href=&quot;https://docs.layerzero.network/v2/developers/evm/technical-reference/dvn-addresses&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;17 DVN&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, а также любое приложение или пользователь сможет создать свой благодаря инструменту Project Essence, который LayerZero запустит в ближайшее время.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dvKz&quot;&gt;В случае, если какой-либо DVN будет неисправен в Стеке Безопасности, приложения могут легко перенастроить Стек Безопасности и исключить неработоспособный DVN, заменив его на рабочий.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;BoGR&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1e/73/1e7357d1-6eec-42b2-8262-b16300848454.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;6fNN&quot;&gt;В отличие от большинства протоколов, LayerZero позволяет реализовать независимую внешнюю безопасность каждому отдельному приложению. Это дает LayerZero обеспечить практически неограниченную степень отказоустойчивости.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Q1YZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0f/eb/0feb09b0-0378-4e13-988f-00e2f58bd7e6.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;sf4G&quot;&gt;Принцип работы LayerZero во многом остался таким же как и в &lt;a href=&quot;#ILA9&quot;&gt;&lt;strong&gt;первой версии&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Чтобы детальнее ознакомиться с принципом работы LayerZero рекомендую обратиться в &lt;a href=&quot;#zufW&quot;&gt;&lt;strong&gt;whitepaper&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Чтобы начать разрабатывать — в &lt;a href=&quot;https://docs.layerzero.network/v2/developers/evm/overview&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;документацию для разработчиков&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. По любым вопросам обращайтесь в дискорд.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;HXTb&quot;&gt;🧠 DVN — это одно из самых главных обновлений, которые ставит LayerZero на голову выше своих конкурентов. Или точнее LayerZero опустились на слой ниже протоколов, став транспортным решением для последних. Проекту удалось найти решение не прибегая к сложным, уязвимым или тяжелым техническим решениям. В то же время LayerZero реализован так, что его безопасность разделена на &lt;strong&gt;модули&lt;/strong&gt;: &lt;strong&gt;внутренняя безопасность&lt;/strong&gt;, которая обеспечена неизменяемостью смарт-контратка, отсутствием принудительных обновлений и десятками аудитов; и &lt;strong&gt;внешняя безопсность&lt;/strong&gt;, которая реализована DVNs, большим количеством вариантов настройки Стека Безопасности, возможностью создавать собственных DVNs и исполнителей. Кроме того исполнение и проверка изолированы, что позволяет владельцам приложений не беспокоится о безопасности. Все это действительно может превратить LayerZero в третий примитив: криптоинтернет.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;ZV95&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h1 id=&quot;2Xkc&quot;&gt;Заключение&lt;/h1&gt;
  &lt;p id=&quot;zlKL&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;7Xam&quot;&gt;🧠 Проект определенно не безупречен, как многим казалось, кто был хоть немного знаком с ним до прочтения этой статьи. Однако из того, что я сейчас вижу, ближайшие конкуренты находятся достаточно далеко, если не по технологиям, то по популярности и удобству использования. В ближайшее время я буду смотреть на активность LayerZero после решения вопроса с дропом, а также на токеномику проекта.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;UsFy&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ltiR&quot;&gt;Подпишись что-ли на мой телеграм канал. Там есть еще парочка ресерчей:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;67U4&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Scandyor&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em&gt;@ScanDYOR&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>