<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Тайны Веладаара</title><subtitle>Официальный блог со всей информацией ролевого проекта «Веладаар». 
• https://t.me/VeladaarRP  – тгк инфо
• @VeladaarGates_bot – бот для обратной связи</subtitle><author><name>Тайны Веладаара</name></author><id>https://teletype.in/atom/secretsveladaar</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/secretsveladaar?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@secretsveladaar?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=secretsveladaar"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/secretsveladaar?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-05-14T10:37:28.811Z</updated><entry><id>secretsveladaar:40uQjcl0HJr</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@secretsveladaar/40uQjcl0HJr?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=secretsveladaar"></link><title>Род эль Мириэль ван Анор.</title><published>2026-05-03T18:34:03.859Z</published><updated>2026-05-03T18:34:51.662Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/8b/a1/8ba1b701-dce1-4890-9aba-de95d6488569.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4c/d8/4cd886ca-69c9-4de8-9fb4-0c366a253b6c.png&quot;&gt;Род эль Мириэль ван Анор — знатный эльфийский род, чьи корни уходят в конец X века (1081г. — год основания рода). Его история началась с подвига, определившего судьбу целого поколения.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;0w9U&quot;&gt;    Род эль Мириэль ван Анор — знатный эльфийский род, чьи корни уходят в конец X века (1081г. — год основания рода). Его история началась с подвига, определившего судьбу целого поколения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8MAa&quot;&gt;    Рождённые в этом доме дети сразу получают титул «лорда» или «леди». Их семья владеет обширными земельными угодьями в столице Лау’вэндэль и имеет семейное дело — лавку «Лунный Эликсир».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yZ8n&quot;&gt;    Основателем рода стал отважный воин по имени Лиран эль Мириэль ван Анор. Служа в имперской армии, он проявил небывалое мужество: во время визита императрицы к войскам на её жизнь было совершено покушение — в правительницу выпустили стрелу. Лиран, не раздумывая, бросился вперёд и заслонил собой монархиню. Он остался жив, а императрица, потрясённая его преданностью и храбростью, даровала ему титул лорда и обширные земли.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4QKI&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7e/28/7e28aa6a-5784-4aa2-924c-879b18805282.jpeg&quot; width=&quot;1152&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Портрет основателя рода: Лиран эль Мириэль ван Анор.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;YeGY&quot;&gt;    Герб рода эль Мириэль ван Анор представляет собой серебряную стрелу, пронзающую золотой лист окруженный двумя лавровыми венками, серебряным и золотым, на тёмно-зелёном поле; над щитом — серебряная корона с тремя извивающимися стеблями травы; щит поддерживают два стоящих серебряных льва. Значение: стрела — подвиг и верность короне, лист — слава и ремесло (растения как символ алхимии и травничества), серебряный лавровый венок —олицетворяет чистоту помыслов, честь и благородство, а золотой лавровый венок — символизирует победу, процветание и высокое положение в обществе, два стоящих серебряных льва — бдительность и ловкость. Девиз: «Верой проложим путь» — означает преданность идеалу, что вера в долг и ремесло открывает путь к величию;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;VC6p&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4c/d8/4cd886ca-69c9-4de8-9fb4-0c366a253b6c.png&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Родовой герб дома эль Мириэль ван Анор.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xz60&quot;&gt;    Родовое поместье эль Мириэль ван Анор расположилось в живописной местности недалеко от центра столицы Лау’вэндэль — на берегу широкой реки, чьи воды отражают сияние луны. Уединённость поместья сочетается с близостью к городу, что позволяет роду поддерживать прочные связи с элитой королевства.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WNRo&quot;&gt;    За века существования рода произошло немало знаменательных событий:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;L1xW&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;SSDo&quot;&gt;В 1220 году род заключил стратегический союз с гильдией алхимиков, что позволило наладить производство редких зелий.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ivLk&quot;&gt;Во время Войны богов (1087–1146) представители рода лечили раненых с помощью своих отваров и снадобий.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WkDG&quot;&gt;В 1301 году один из наследников рода изобрёл зелье, ускоряющее заживление ран, — оно спасло множество жизней.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;eQOu&quot;&gt;Золотой век рода пришёлся на 1420–1440‑е годы: их лавка стала известна по всей империи.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;lCNC&quot;&gt;    Сегодня род эль Мириэль ван Анор находится в зените славы. Во главе стоит лорд Эларин эль Мириэль ван Анор — мудрый и дальновидный глава, умеющий сочетать традиции с инновациями. Под его руководством дело семьи процветает, а влияние рода растёт.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;T6FM&quot;&gt;    Власть в роду передаётся не по строгой линии наследования, а тому из наследников, кто наиболее достойно себя показал. Решение принимает глава рода, оценивая, готов ли кандидат нести ответственность и привести семью к новым вершинам. Внутренняя структура включает: &lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;tCHf&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;GDM0&quot;&gt;жену бывшего главы (мать нынешнего лорда), играющую роль советника;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mvoD&quot;&gt;братьев и сестёр Эларина с их семьями — младшие ветви рода, участвующие в управлении делами;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;chRL&quot;&gt;собственную небольшую армию из 120 воинов — элитные бойцы, обученные тактике и магии иллюзий;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;K8Zk&quot;&gt;мастеров-алхимиков и магов, отвечающих за производство зелий и поддержание магических традиций.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;LibD&quot;&gt;    Всего в роду насчитывается около 150 членов, включая дальних родственников и приближённых.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;G60h&quot;&gt;Эльфы эль Мириэль ван Анор отличаются характерной внешностью: у большинства — белоснежные волосы и светлые, почти прозрачные глаза, унаследованные от основателя рода. Редко, но всё же рождаются дети с иным цветом волос, однако доминирующий признак неизменно возвращается в следующих поколениях. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NJpw&quot;&gt;    Магическое достояние семьи — врождённая способность к магии иллюзий. Эта сила позволяет создавать реалистичные видения, маскировать объекты или даже изменять восприятие реальности на короткое время. Кроме того, род хранит древний артефакт — Кристалл Лунного Тумана, усиливающий магические способности и защищающий поместье от вторжений.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WHSk&quot;&gt;   Традиции рода богаты и самобытны:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;2FdA&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;5kFS&quot;&gt;Обряд «Первого Котла»: В 18 лет каждый наследник должен в одиночку сварить сложное зелье. Если оно не получится — его отлучают от семейных дел и отправляют в управление дальними фермами.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fVTx&quot;&gt;Обряд «Пробуждение Иллюзии»: в 60 лет каждый наследник проходит испытание, создавая сложную иллюзию под наблюдением старейшин.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Uywm&quot;&gt;Праздник «Лунного Зеркала», отмечаемый в ночь полнолуния: члены рода собираются у реки, чтобы обменяться иллюзиями-воспоминаниями о значимых событиях года.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GVAa&quot;&gt;Строгий запрет на использование магии иллюзий для обмана в корыстных целях — нарушитель лишается права носить родовой герб.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;K5Oz&quot;&gt;Членам семьи строго запрещено продавать яды врагам короны (карается смертью).&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;3X7k&quot;&gt;    Сфера деятельности рода многогранна: наследники мужского пола часто служат в армии, где их магические способности высоко ценятся. Основная же прибыль идёт от лавки в Лау’вэндэле, где продаются зелья, снадобья, отвары и даже редкие яды (строго контролируемые законом). Семья также владеет небольшой флотилией из пяти кораблей для экспорта товаров.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OXM8&quot;&gt;    Отношения с другими фракциями складываются неоднозначно:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Bbw8&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;jcob&quot;&gt;Союзники — гильдия алхимиков, специализирующийся на целебных травах.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;M1Mv&quot;&gt;Заклятые враги — род Мортаэль, завидующий успеху эль Мириэль ван Анор и неоднократно пытавшийся подорвать их репутацию.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;euvD&quot;&gt;Вассалы — несколько мелких эльфийских семей, получивших покровительство в обмен на верность.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;a9KF&quot;&gt;    Репутация рода в мире неоднозначна: простой люд относится к ним нейтрально — их товары слишком дороги для обычных эльфов. Однако среди аристократии эль Мириэль ван Анор пользуются уважением за мастерство и надёжность. Их зелья считаются лучшими в королевстве, а магия иллюзий вызывает восхищение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pU78&quot;&gt;    Основные цели рода — расширить торговлю за пределы страны Тал’дри‌сс, укрепив позиции на международном рынке, и обеспечить светлое будущее для потомков. Они мечтают, чтобы их дети и внуки жили в мире, где магия и наука идут рука об руку.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4H7W&quot;&gt;    Имущество рода включает:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;wCDk&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;6WRT&quot;&gt;родовое поместье с садом, где создаются и тестируются новые заклинания иллюзий;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bxb1&quot;&gt;лавку в центре Лау’вэндэля, известную как «Лунный Эликсир»;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5HJV&quot;&gt;небольшую флотилию для экспорта зелий;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fNJJ&quot;&gt;лабораторию с редкими ингредиентами и древними рецептами.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;TeLl&quot;&gt;    Слабые стороны рода кроются в их же силе: магия иллюзий поглощает огромное количество энергии. После выполнения сложных заклинаний члены семьи часто ощущают истощение. Если же магия используется непрерывно, без восстановления сил, это может привести к безумию. Им начинают мерещиться иллюзии, и они уже не могут отличить их от реальности. Кроме того, внутри рода иногда вспыхивают споры о том, как лучше использовать их способности — одни выступают за мирное применение магии, другие видят в ней оружие. Эти разногласия, пока незначительные, могут стать угрозой, если не найти баланс между традициями и амбициями.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>secretsveladaar:OAb9AY4pl_y</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@secretsveladaar/OAb9AY4pl_y?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=secretsveladaar"></link><title>Архив бытия: Хроники ушедших веков</title><published>2026-04-08T21:54:25.393Z</published><updated>2026-04-08T22:15:04.591Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/9f/68/9f68d11b-08e2-4287-a2dc-9328bbeb95a8.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/dd/bd/ddbda047-ea42-495f-a141-81ad3cf68040.png&quot;&gt;Этот архив бытия не высечен на камне и не записан на пергаменте. Он выткан на самой ткани пространства. Каждая эпоха Веладаара — это рубец, шрам или сияющая нить на теле вселенной. Чтобы понять, кто мы есть сейчас, мы должны заглянуть в бездну прошлого. Мы должны коснуться разумом времен, когда само время было заперто внутри ледяной пустоты.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;DxcU&quot;&gt;   Этот архив бытия не высечен на камне и не записан на пергаменте. Он выткан на самой ткани пространства. Каждая эпоха Веладаара — это рубец, шрам или сияющая нить на теле вселенной. Чтобы понять, кто мы есть сейчас, мы должны заглянуть в бездну прошлого. Мы должны коснуться разумом времен, когда само время было заперто внутри ледяной пустоты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sAXK&quot;&gt;&lt;strong&gt;   Оглавление:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;nav&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#CmO9&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#IoZ2&quot;&gt;Глава 1. Эпоха Безмолвного Сна.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#j4d8&quot;&gt;Глава 2. Эпоха Звёздного Сияния.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#1JB3&quot;&gt;Глава 3. Эпоха Великой Лепки.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#6X2T&quot;&gt;Глава 4. Эпоха Первого Пробуждения.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#kPW0&quot;&gt;Глава 5. Эпоха Пепельных Слез.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#GPae&quot;&gt;Глава 6. Эпоха Мерцающего Равновесия&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/nav&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;CmO9&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h2 id=&quot;IoZ2&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Глава 1. Эпоха Безмолвного Сна.&lt;/h2&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;cMnT&quot;&gt;«&lt;em&gt;В начале была тишина. И тишина эта обладала весом, способным раздавить горы, если бы горы тогда существовали&lt;/em&gt;». — Из свитков, найденных в Асгард-Велате.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;bvgq&quot;&gt;   &lt;strong&gt;Эпоха Безмолвного Сна&lt;/strong&gt; (Начало времён — 50 тысяч лет до н.э.).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;c2Fl&quot;&gt;      До того как забилось сердце Веладаара, существовал лишь &lt;em&gt;эфириум&lt;/em&gt; — первородная реальность. Это не было небо, усыпанное звёздами, каким мы видим его сейчас. Это была абсолютная пустая бездна. В ней не существовало материи, не было понятий тепла или холода. Эфириум был чистым &lt;em&gt;ничто&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xgiF&quot;&gt;   В самом центре этого &lt;em&gt;ничто&lt;/em&gt; пребывала &lt;em&gt;Элириэль&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Всея Создательница&lt;/em&gt;. Она не имела физического тела, границ или облика. Она просто &lt;em&gt;существовала&lt;/em&gt;, погруженная в глубокий сон. Эпоха близилась к своему завершению, когда внутри сознания богини зародилось первое желание — желание &lt;em&gt;быть&lt;/em&gt;. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bOus&quot;&gt;   Эта мысль породила первую вибрацию. Подобно тому, как круги расходятся по глади воды, вибрация &lt;em&gt;первой мысли&lt;/em&gt; прошла сквозь весь эфириум. Безмолвие дрогнуло. Ткань пустоты натянулась до предела.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SgcF&quot;&gt;   Элириэль начала медленно выходить из забытья. И хотя до создания Веладаара оставались еще десятки тысяч лет, первый шаг был сделан. Спящая богиня пошевелилась в колыбели эфириума, и это движение ознаменовало конец тишины и начало новой эры.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;FGAI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Учётная запись архива&lt;/strong&gt;:Записи первой эпохи обрывочны, ибо свидетелей не было. Облик богини в те времена был чистой энергией. Она была самой пустотой, осознавшей себя.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;SS3u&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;j4d8&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Глава 2. Эпоха Звёздного Сияния.&lt;/h2&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;v7Cy&quot;&gt;&lt;em&gt;«Глаза её — две бездны света, взирают в пустоту.&lt;br /&gt;Из пепла звезд, из тьмы эфира творит она мечту.&lt;br /&gt;Рука скользит, и нимб сияет над вечной головой.&lt;br /&gt;Мы славим век, что не застали, — век Сиянья над землёй». — &lt;/em&gt;Древняя баллада о эпохе Звёздного Сияния.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;oSu1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эпоха Звёздного Сияния&lt;/strong&gt; (50 тысяч лет до н.э. — 7,5 тысяч лет до н.э.).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hsPq&quot;&gt;   Когда Элириэль пробудилась, её взгляд упал на эфириум. Перед ней был пустой холст, ожидавший первых творений, но сначала она создала свой облик. Она явилась не как существо из плоти, а как воплощение чистого, плотного света, застывшего в форме прекрасной девы. Лицо её было гладким, словно из лунного камня, но главным акцентом были &lt;em&gt;глаза&lt;/em&gt; — два бездонных колодца первозданной энергии, испускающие мягкое, но непреодолимое свечение. Над её головой, как знак абсолютной власти над сущим, парил &lt;em&gt;нимб&lt;/em&gt; — идеальный диск концентрированного света. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;d8ez&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/dd/bd/ddbda047-ea42-495f-a141-81ad3cf68040.png&quot; width=&quot;1377&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Всея Создательница Элириэль.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wL0J&quot;&gt;   Эпоха Звёздного Сияния стала временем активного сотворения «каркаса» вселенной. Элириэль начала ковать звёзды и планеты в пустоте эфириума. Каждое небесное тело превратилось не просто в сгусток материи, но и в носителя древней магии. Именно из космоса в Веладаар струится основная магическая энергия. Звёзды — это маяки силы, определяющие способности живущих. Судьба и таланты народов также неразрывно связаны с положением звёзд. Созвездия диктуют успех не только в магии, но и в земных делах. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;05tr&quot;&gt;   Процесс творения требовал колоссальных сил. Для отдыха богиня создала &lt;em&gt;этериум&lt;/em&gt; — свою личную обитель, защищенную от взоров будущих творений. Он был скрыт в межпространственной «складке», существуя вне времени и пространства. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fzBw&quot;&gt;   Это место представляло собой бесконечный ландшафт из левитирующих островов, с которых низвергаются водопады, растворяясь в золотистом мареве облаков. Среди этих «пустых» островов на одном из них находится сама обитель богини из белого камня с золотыми шпилями.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;LTKA&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c6/32/c6323648-d476-4207-8504-86891798cf1f.png&quot; width=&quot;1376&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Этериум.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;OE4q&quot;&gt;   Смертным вход сюда запрещён, а для богов это место является самым трудным испытанием. Чтобы попасть сюда, нужно не только обладать силой, но и полностью освободить свой разум. Это возвращение к истокам: у тебя не должно быть ни прошлого, ни эмоций, ни привязанностей, ни амбиций. Ты должен прийти сюда, как к матери домой, с чистой молитвой и обнажённой душой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6T4Q&quot;&gt;   Элириэль распознает истинные намерения: если в душе скрывается корысть, она закроет перед ними двери. За всю историю только два бога смогли попасть в этериум. Пройдя через очищение, они обрели абсолютную гармонию и мудрость, накопленную за всё это время, но полностью утратили свою прежнюю сущность. Те боги, которые пытались войти с нечестными помыслами или не выдержали очищения, были отвергнуты. Их сущность разрушилась, а вместе с ней исчезла и божественная природа. Теперь они лишь тени, которые присоединились к нежити и нагоняют страх на народы.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;hL99&quot;&gt;&lt;strong&gt;Учётная запись архива&lt;/strong&gt;: Эпоха Звёздного Сияния — это фундамент, на котором стоит Веладаар. Но она — и вечная тайна, доступная лишь через шепот звезд и сказания богов.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Tp1i&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;1JB3&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Глава 3. Эпоха Великой Лепки.&lt;/h2&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;cIMI&quot;&gt;&lt;em&gt;«И спустилась она с небес, и коснулась пустоты руками творя. &lt;br /&gt;Из праха звёзд и воли своей лепила землю, горы и моря.&lt;br /&gt;Глина дышала, и камень пел, послушный воле творца,&lt;br /&gt;Доколе Веладаар не обрёл свой лик — от начала и до конца». — &lt;/em&gt;«Песень Творению», записанная в первых хрониках людей.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;mw5W&quot;&gt;   &lt;strong&gt;Эпоха Великой Лепки&lt;/strong&gt; (7,5 тысяч лет до н.э. — 1 век н.э.).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bsc9&quot;&gt;   После завершения основы мироздания, Элириэль взялась за воплощение своего величайшего творения — планеты Веладаар. В отличие от звёзд, рождённых из чистого света, этот мир должен был стать плотным, осязаемым и живым.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jLhr&quot;&gt;   Богиня вложила в сердце формирующейся материи &lt;em&gt;Primus Motus&lt;/em&gt; (&lt;em&gt;Первое Движение)&lt;/em&gt; — колоссальное магическое ядро, ставшее сердцем планеты. Оно не было просто камнем; это был пульсирующий сгусток воли создательницы, вечный двигатель, который удерживает атмосферу, порождает гравитацию и заставляет течь магические реки. Без этого ядра планета мгновенно бы рассыпалась в ледяную космическую пыль.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vl5i&quot;&gt;   Элириэль заложила основу и начала творить планету. Она поднимала землю, создавая горы, холмы и утёсы. Её слёзы стали чистыми водами, которые заполнили Веладаар океанами, реками и озёрами. Каждое дерево и цветок были частью единой симфонии, питаемой светом далёких звёзд и энергией ядра.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vCo9&quot;&gt;   Одиночество стало источником вдохновения для создания живых существ. Элириэль мечтала о том, чтобы её мир нашёл отражение в чьих-то глазах, чтобы он развивался через конфликты, любовь и творчество. Первоначально она заселила планету &lt;em&gt;животными&lt;/em&gt;, но этого ей показалось недостаточно. Она стремилась к созданию разумных существ и в итоге населила мир различными &lt;em&gt;народами&lt;/em&gt;: людьми, эльфами, дварфами, орками и другими.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QC33&quot;&gt;   Всея Создательница понимала, что не в силах вечно охранять этот прекрасный мир. Ей было сложно откликаться на постоянные просьбы и желания смертных. Поэтому она создала &lt;em&gt;божественные частицы&lt;/em&gt;, которые разлетелись среди народов. Когда среди смертных появлялась личность с огромной силой воли, частица соединялась с ней. Лишь немногие из миллионов имели шанс вознестись и стать богами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7nVR&quot;&gt;   Элириэль создала межпространственный карман под названием &lt;em&gt;Асгард-Велат&lt;/em&gt;, чтобы предоставить «тихое» место для вознесшихся. Этот карман скрыт от смертных, и в нём каждый бог имеет свою уникальную обитель или территорию. Доступ в Асгард-Велат строго ограничен: смертные не могут туда попасть, а также никто не может войти к другому богу без его разрешения. Чтобы попасть в нужное место, владельцу достаточно мысленно представить себе это место, будь то дом соседа или его собственный.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zQI8&quot;&gt;   &lt;em&gt;Асгард-Велат&lt;/em&gt; — это не личная вселенная, а лишь определённое место. Боги могут свободно трансформировать ландшафт, строить новые здания, менять интерьер или создавать предметы для своего удобства. Однако они не способны создавать целые миры или изменять базовые законы, поскольку законы Веладаара действуют и в Асгард-Велате.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ERUr&quot;&gt;   &lt;em&gt;Зал советов&lt;/em&gt; — это центральное место Асгард-Велата, куда боги приходят так же, как к себе домой, не нуждаясь в разрешении на вход (смертные туда попасть не могут). Здесь они часто обсуждают важные вопросы или просто проводят время в беседах.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;OwAC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Учётная запись архива&lt;/strong&gt;: Так Веладаар обрёл свой облик, а небо — своих защитников. Элириэль дала нам инструменты для жизни, а богам — место для раздумий, оставив мир в руках тех, кто ходит по земле.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;8wQI&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;6X2T&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Глава 4. Эпоха Первого Пробуждения.&lt;/h2&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;6Xgq&quot;&gt;&lt;em&gt;«И разомкнулись веки первородных, и первый вздох коснулся сонных трав.&lt;br /&gt;Мы вышли в мир, где каждый камень — гордый, где каждый кедр имеет мудрый нрав.&lt;br /&gt;Над нами — око, полное прощенья, под нами — твердь, не знавшая войны.&lt;br /&gt;То было утро долгого творения, и мы в нем были света лишены... Пока не обрели свои пути».&lt;/em&gt; — Отрывок из баллады «Утро творения».&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;WhG9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эпоха Первого Пробуждения&lt;/strong&gt; (1 в. н.э. — 928 г. н.э.).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t3kc&quot;&gt;  К началу первого года нашей эры Элириэль завершила создание планеты, добавив последние штрихи. Великое &lt;em&gt;многообразие рас&lt;/em&gt;, от эльфов и фей до дварфов и людей, было завершено. Богиня перестала быть творцом и превратилась в наблюдателя, желая видеть, как её дети покоряют и развиваются.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kW62&quot;&gt;   Каждый народ развивался по-своему, в своем ритме и манере. Одни быстрее создавали орудия для повседневной жизни и строили дома, полагаясь исключительно на собственные ресурсы. Другие, напротив, не стремились к прогрессу и полагались на природу и магические силы. У всех племен и народов были свои уникальные традиции, а также различные подходы к строительству и ведению боевых действий.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d2xp&quot;&gt;   В эти века Асгард-Велат ожил. Божественные силы находили достойных избранников. Личности, проявившие невероятное мужество и самоотверженность ради своих соратников, возносились и занимали пустующие покои Асгард-Велата.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Bt78&quot;&gt;   Это было &lt;em&gt;светлое время&lt;/em&gt; — боги не стремились к единовластию, они были мудрыми наставниками для веладаарцев и уважали своих собратьев по Асгарду-Велату. Они поддерживали своих последователей, являлись им в видениях, помогали караванам преодолевать штормы и обучали их различным искусствам, таким как кузнечное дело, врачевание и так далее. Боги и смертные жили в гармонии, осознавая, что их существование неразрывно связано.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MgLy&quot;&gt;   На протяжении пяти веков Элириэль оставалась невидимой для жителей Веладаара. Её присутствие проявлялось лишь в редких вспышках света на горных вершинах и шёпоте волн. Но к пятому веку, убедившись, что мироздание стало устойчивым, а боги успешно выполняют свои обязанности, Богиня приняла решение покинуть Веладаар и вернуться в Этериум. С тех пор Элириэль перестала следить за своими созданиями, и её связь с этим миром ослабла. Богиня уединилась в своих чертогах, чтобы черпать вдохновение для новых замыслов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oUs7&quot;&gt;   После того как народы Веладаара остались без присмотра Всея Создательницы, они достигли пика своего развития. Это был &lt;em&gt;период грандиозных достижений&lt;/em&gt;: возводились величественные сооружения, здания и библиотеки. По всему миру воздвигались огромные парящие башни, великолепные храмы, гигантские статуи и многое другое. К сожалению, большинство этих творений ныне лежит в руинах. Войны уничтожили эти великие памятники. То, что мы наблюдаем сегодня, — лишь блёклые тени былого величия, которое некогда озаряло Веладаар.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;JJOp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Учётная запись архива&lt;/strong&gt;: Эпоха Первого Пробуждения — это светлые годы Веладаара. Время, когда веладаарцы познавали мир, учились выживать, строить и верить, тогда боги и смертные шли рука об руку.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;lDmY&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;kPW0&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Глава 5. Эпоха Пепельных Слез.&lt;/h2&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;WfA1&quot;&gt;&lt;em&gt;«Когда бессмертные спорят за право быть единственным эхом в молитвах смертных, мир захлёбывается кровью. Небо Веладаара окрасилось в багрянец, и мы поняли: наши защитники забыли нас. Мы стали рабами в их головах».&lt;/em&gt; —  Из дневника верховного мага сожженного в 944 году.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;oX1k&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эпоха Пепельных Слез&lt;/strong&gt; (928 г. н.э. — 1146 г. н.э.).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iTDX&quot;&gt;   Золотой век оборвался в 928 году, когда амбиции богов переросли в открытую вражду. Каждый желал стать &lt;em&gt;единственным владыкой&lt;/em&gt;, чьё имя будут шептать у алтарей. Эпицентром войны стал &lt;em&gt;зал советов&lt;/em&gt; в Асгард-Велате. Это было не просто здание, а обширное пространство с парящими островами, садами и дворцами для отдыха бессмертных.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;o1Ns&quot;&gt;   Боги, хоть и бессмертны, всё же уязвимы перед ударом другого бессмертного, если тот искренне жаждет гибели своего товарища. Война длилась долго и была крайне ожесточённой. В то время богов было не так много, но каждая утрата была невосполнимой. Те, кто не желал участвовать в этом кровопролитии, либо запирались в своих обителях, либо спускались к смертным, стремясь спасти хоть что-то из разрушающегося миропорядка. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PT6b&quot;&gt;   Хотя боги и вели битву в Асгард-Велате, Веладаар содрогался от каждого удара. Законы природы начали давать сбои: цунами стирали прибрежные города, горы осыпались прахом, а ураганы вырывали леса с корнем. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4uue&quot;&gt;   Самый страшный удар пришёлся по магии. Звёздная энергия начала искажаться. В 943 году терпение народов, лишённых магических способностей, иссякло. Магия превратилась в непредсказуемый источник силы: исцеляющее заклинание могло вызвать огненный шар или вызвать гниение плоти, а защитные чары могли призвать шар света или выпустить облако газа. Это приводило к гибели магов и обычных веладаарцев. Никто больше не мог быть уверен в результате своих заклинаний, так как они стали хаотичными и опасными. Сегодня заклинание могло спасти жизнь, а завтра — стать причиной гибели.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7ITh&quot;&gt;   Испуганные народы внушили себе, что магия всегда была опасным злом. Именно в 943 году был принят &lt;em&gt;закон о полном искоренении магии&lt;/em&gt;. Магов убивали без суда, обвиняя их в бедах, которые на самом деле породили боги. Этот закон приняли не все страны, но большинство подписало о введение нового указа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oH2I&quot;&gt;   Магические расы, включая эльфов фей и других, были возмущены этим варварством. В то время как в одних королевствах за колдовство полагалась казнь, в других создавали академии и не преследовали за магические способности, несмотря на их потенциальную опасность. В этих странах был издан указ, &lt;em&gt;временно ограничивающий использование магии&lt;/em&gt; в интересах жителей. Считалось, что в тот период заклинания были непредсказуемыми, и когда ситуация стабилизируется, магия снова станет доступной. Те, кто умерал или практиковал магию, не получали наказания, так как это не было обязательным: это была лишь просьба о том, чтобы жители королевства не страдали от последствий.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dlNh&quot;&gt;   Война продолжалась &lt;em&gt;218&lt;/em&gt; &lt;em&gt;лет&lt;/em&gt;. Для простых смертных это были столетия страданий, но для бессмертных богов, чьё восприятие времени ускорено, эти годы пролетели как пару десятилетий. В 1146 году Элириэль, решив проверить своё творение, была потрясена увиденным. Её гнев вызвал чёрные тучи, которые затянули небо, и тысячи молний обрушились на землю. Однако ни одно живое существо или дерево не пострадало. Вся ярость богини была направлена на мёртвые камни, заставляя землю дрожать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2KBK&quot;&gt;   С приходом богини боги перестали воевать. Элириэль лишила божественной частицы самых ярых зачинщиков войны, сослав их на землю доживать года обычными смертными. Те, кто имел потенциал исправиться, были заперты в своих обителях Асгард-Велата. Их возможности влиять на мир были урезаны; теперь они могут лишь косвенно помогать народам, пока их души не пройдут через полное раскаяние.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NzEp&quot;&gt;   В конце Всея Создательница, разочарованная в своих детях, пролила на Веладаар &lt;em&gt;«пепел»&lt;/em&gt;. Это было странное вещество, похожее на серый снег. В течение года этот пепел окутывал мир, залечивая раны планеты. Он успокаивал океаны, восстанавливал законы природы и стабилизировал магию. Рассказывали, что если приложить этот «пепел» к ране, она затягивалась мгновенно. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;70aW&quot;&gt;   Спустя год «пепел» рассеялся, и мир вновь обрёл свою изначальную гармонию, однако его украсили руины городов и деревень, служа вечным символом расплаты за божественное высокомерие. &lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;7w3p&quot;&gt;&lt;strong&gt;Учётная запись архива: &lt;/strong&gt;Мир исцелился, но шрамы в душах остались. Мы перестали смотреть на небо с надеждой, и магия для многих навсегда осталась символом страха.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Ci1U&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;GPae&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Глава 6. Эпоха Мерцающего Равновесия&lt;/h2&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;04IX&quot;&gt;&lt;em&gt;«Мы возводим жилища на местах, где покоятся наши братья и сестры, и обрабатываем поля, пропитанные их кровью. Мир кажется спокойным, но никто не знает, насколько долго продлится это затишье. Мы все осознаем, что боги могут вновь  начать эту войну».&lt;/em&gt; — Из речи диктатора на открытии восстановленной столицы одного из королевств. &lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;YsQH&quot;&gt;   &lt;strong&gt;Эпоха Мерцающего Равновесия&lt;/strong&gt; (1146 г. н.э. — настоящее время)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sx5g&quot;&gt;   Когда «очищающий пепел» Элириэля покинул земли, и Веладаар был полностью восстановлен, воцарилась тишина. Народы, истомленные веками хаоса, начали осторожно возвращаться из своих укрытий. Боги, сохранившие своё право на существование в Асгард-Велате, активно участвовали в восстановлении мира. Отстранённые от прямого вмешательства, они направляли строителей и давали мудрые советы архитекторам. Этот процесс был своего рода искуплением — боги строили города, используя свои молитвы и советы, чтобы загладить вину за то, что когда-то сами их разрушили.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QqQ3&quot;&gt;   Сегодня Веладаар живет в тишине. Океаны спокойны, леса шумят листвой, а в городах кипит обычная жизнь. Но это равновесие называют «мерцающим», потому что шрамы прошлого всё еще глубоки.&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>