<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Sector SKIF</title><author><name>Sector SKIF</name></author><id>https://teletype.in/atom/sectorskif</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/sectorskif?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@sectorskif?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=sectorskif"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/sectorskif?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-05-25T02:03:48.950Z</updated><entry><id>sectorskif:em7Q4i1Cxr8</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@sectorskif/em7Q4i1Cxr8?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=sectorskif"></link><title>Жителя Новгородской области оштрафовали за мем с лягушонком Пепе</title><published>2025-05-15T17:52:55.453Z</published><updated>2025-05-15T17:52:55.453Z</updated><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c4/78/c4785cb0-bab9-4222-b5d0-d1e3ebb87a25.png&quot;&gt;Суд в Новгородской области оштрафовал местного жителя Георгия Резанкова на 1500 рублей за демонстрацию символики, признанной экстремистской. Поводом стало изображение лягушонка Пепе в радужном парике, сохранённое в его альбоме «ВКонтакте» ещё в 2020 году.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;0jwo&quot;&gt;Суд в Новгородской области оштрафовал местного жителя &lt;strong&gt;Георгия Резанкова&lt;/strong&gt; на &lt;strong&gt;1500 рублей&lt;/strong&gt; за демонстрацию символики, признанной экстремистской. Поводом стало изображение &lt;strong&gt;лягушонка Пепе в радужном парике&lt;/strong&gt;, сохранённое в его альбоме «ВКонтакте» ещё в &lt;strong&gt;2020 году&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;7mT6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подробности дела&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;M6bI&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;3gvz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обвинение&lt;/strong&gt;: В материалах дела указано, что изображение Пепе с &lt;strong&gt;шестицветным париком&lt;/strong&gt; и фото &lt;strong&gt;Клары Цеткин и Розы Люксембург&lt;/strong&gt; с радужным флагом были расценены как демонстрация символики запрещённого ЛГБТ-движения.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9VAH&quot;&gt;&lt;strong&gt;Позиция обвиняемого&lt;/strong&gt;: Резанков не признал вину, заявив, что мем с лягушонком &lt;strong&gt;не имеет отношения к экстремизму&lt;/strong&gt;, а радужный флаг на историческом фото не был связан с ЛГБТ-символикой.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;68IN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Решение суда&lt;/strong&gt;: Судья &lt;strong&gt;Анна Корчева&lt;/strong&gt; постановила, что Резанков совершил &lt;strong&gt;«длящееся правонарушение»&lt;/strong&gt;, поскольку не удалил изображения после внесения изменений в законодательство.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;tPSw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Аргументы суда&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;ZHKI&quot;&gt;&lt;em&gt;«Наличие в открытом доступе в сети Интернет указанных изображений не свидетельствует об отсутствии вины, поскольку Резанков Г. А. несёт персональную ответственность за контент на своей странице»&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;(из постановления суда)&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h3 id=&quot;hQXH&quot;&gt;&lt;strong&gt;Последствия&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;uZGR&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;fKDw&quot;&gt;Штраф должен быть &lt;strong&gt;оплачен в течение 60 дней&lt;/strong&gt; после вступления постановления в силу.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;T6Pq&quot;&gt;Резанкову необходимо предоставить суду подтверждение оплаты.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;zQtB&quot;&gt;Этот случай вновь поднимает вопросы о &lt;strong&gt;применении законодательства&lt;/strong&gt; в отношении контента, размещённого в соцсетях до введения новых правовых норм.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>sectorskif:IGLIAbiWniC</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@sectorskif/IGLIAbiWniC?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=sectorskif"></link><title>DOOM: The Dark Ages стала доступна для владельцев Premium-издания на 7 часов раньше</title><published>2025-05-12T19:17:48.689Z</published><updated>2025-05-12T19:17:48.689Z</updated><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/12/62/1262a725-9695-4f93-92ac-21b8d939afe4.png&quot;&gt;Компания id Software открыла ранний доступ к DOOM: The Dark Ages для владельцев Premium-издания ($100) вечером 12 мая, хотя официально релиз должен был состояться только в ночь на 13 мая.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;42rS&quot;&gt;Компания id Software открыла ранний доступ к &lt;strong&gt;DOOM: The Dark Ages&lt;/strong&gt; для владельцев &lt;strong&gt;Premium-издания&lt;/strong&gt; ($100) вечером &lt;strong&gt;12 мая&lt;/strong&gt;, хотя официально релиз должен был состояться только в ночь на &lt;strong&gt;13 мая&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Xgqf&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подробности:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;dXDB&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;NZBj&quot;&gt;Данные &lt;strong&gt;SteamDB&lt;/strong&gt; подтверждают, что игра действительно стала доступна для владельцев Premium-издания.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WuOJ&quot;&gt;На &lt;strong&gt;Twitch&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;YouTube&lt;/strong&gt; уже появились первые трансляции прохождения.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;ZkmY&quot;&gt;&lt;strong&gt;Официальный релиз:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;u3DJ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;tcN5&quot;&gt;Ранний доступ для владельцев Premium-издания должен был начаться &lt;strong&gt;13 мая&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cbsK&quot;&gt;Стандартная версия игры выйдет &lt;strong&gt;15 мая&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;jZ2u&quot;&gt;&lt;strong&gt;Напомним:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;J3vB&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;dTaE&quot;&gt;Игра получила &lt;strong&gt;86/100 баллов&lt;/strong&gt; на Metacritic по итогам первых обзоров.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EvOj&quot;&gt;Premium-издание включает ранний доступ, дополнительный контент, цифровой артбук и саундтрек.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;

</content></entry><entry><id>sectorskif:NkQZFMsgYUz</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@sectorskif/NkQZFMsgYUz?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=sectorskif"></link><title>Remedy объявляет о закрытом тестировании FBC: Firebreak</title><published>2025-05-12T16:33:06.161Z</published><updated>2025-05-12T16:33:06.161Z</updated><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fd/5b/fd5b7928-6b53-4d9e-a21d-29bc98132f39.png&quot;&gt;Спин-офф Control готовится к релизу</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;UVxA&quot;&gt;&lt;em&gt;Спин-офф Control готовится к релизу&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tq7g&quot;&gt;Студия Remedy Entertainment официально объявила о проведении &lt;strong&gt;закрытого технического теста&lt;/strong&gt; для своего нового кооперативного шутера &lt;strong&gt;FBC: Firebreak&lt;/strong&gt; - проекта, созданного во вселенной Control. Тестирование пройдёт &lt;strong&gt;с 15 по 19 мая&lt;/strong&gt;, при этом серверы откроются в &lt;strong&gt;16:00 по московскому времени&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1rBh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ключевые детали тестирования:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;rvuS&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;0zbh&quot;&gt;Основная цель - проверка &lt;strong&gt;игрового баланса&lt;/strong&gt; и работы &lt;strong&gt;системы подбора игроков (матчмейкинга)&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;plFc&quot;&gt;Доступно на &lt;strong&gt;PC, PS5 и Xbox Series X|S&lt;/strong&gt; с полной поддержкой &lt;strong&gt;кроссплатформенной игры&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8pfT&quot;&gt;Количество участников &lt;strong&gt;строго ограничено&lt;/strong&gt; - не все подавшие заявки получат доступ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NHuI&quot;&gt;Регистрация на тест уже &lt;strong&gt;открыта&lt;/strong&gt; на официальных ресурсах разработчика&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;OJ1X&quot;&gt;&lt;strong&gt;О грядущем релизе:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Игра выйдет &lt;strong&gt;17 июня&lt;/strong&gt; по цене &lt;strong&gt;$40&lt;/strong&gt;. Примечательно, что с первого дня проект будет доступен подписчикам &lt;strong&gt;PS Plus и Xbox Game Pass&lt;/strong&gt;, что значительно расширит его аудиторию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LMnv&quot;&gt;FBC: Firebreak представляет собой &lt;strong&gt;кооперативный шутер&lt;/strong&gt;, действие которого происходит в той же вселенной, что и культовая Control. Поклонники ждут от проекта характерного для Remedy &lt;strong&gt;фирменного стиля&lt;/strong&gt; и глубокой интеграции с лором оригинальной игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qDBj&quot;&gt;Студия особо подчёркивает важность предстоящего теста для финальной настройки игрового процесса перед релизом. Участникам предлагается не просто опробовать игру, но и &lt;strong&gt;помочь разработчикам&lt;/strong&gt; сделать финальный продукт максимально отполированным.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>sectorskif:4GSrv0JrDRM</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@sectorskif/4GSrv0JrDRM?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=sectorskif"></link><title>NVIDIA резко повышает цены на видеокарты и ИИ-чипы</title><published>2025-05-12T16:19:08.242Z</published><updated>2025-05-12T16:19:08.242Z</updated><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6f/d8/6fd8a6c8-bf9b-47ee-91fd-09648e7e6756.png&quot;&gt;Из-за пошлин, роста затрат и переноса производства</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;4gkp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Из-за пошлин, роста затрат и переноса производства&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;82At&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что подорожало?&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;bGB0&quot;&gt;🔹 &lt;strong&gt;Игровые видеокарты (RTX 50-й серии)&lt;/strong&gt; — &lt;strong&gt;+5–10%&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;▸ Например, &lt;strong&gt;RTX 5090&lt;/strong&gt; в Тайване подскочила с &lt;strong&gt;90 000 TWD&lt;/strong&gt; до &lt;strong&gt;100 000 TWD&lt;/strong&gt; (~&lt;strong&gt;266 тыс. руб.&lt;/strong&gt;) буквально за ночь.&lt;br /&gt;🔹 &lt;strong&gt;ИИ-чипы (H200, B200)&lt;/strong&gt; — &lt;strong&gt;до +15%&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;▸ Это уже отразилось на стоимости серверного оборудования.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;rSGP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Причины скачка цен&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;jRlx&quot;&gt;✅ &lt;strong&gt;Перенос производства&lt;/strong&gt; — чипы Blackwell теперь делают на заводах TSMC в &lt;strong&gt;США&lt;/strong&gt;, где дороже логистика и материалы.&lt;br /&gt;✅ &lt;strong&gt;Торговая война США и Китай&lt;/strong&gt; — ограничения на экспорт (например, запрет поставок H20 в Китай) &lt;strong&gt;лишили NVIDIA $5,5 млрд выручки&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;✅ &lt;strong&gt;Рост цен у TSMC&lt;/strong&gt; — контракты с производителем стали дороже.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;CG6z&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что делает NVIDIA?&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;xJ56&quot;&gt;▪ Глава компании &lt;strong&gt;Дженсен Хуанг&lt;/strong&gt; активно ездит в Китай, пытаясь смягчить последствия санкций.&lt;br /&gt;▪ Основную прибыль теперь обеспечивают &lt;strong&gt;ИИ-чипы для облачных сервисов&lt;/strong&gt; (спрос вне Китая остаётся высоким).&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;ZMH4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Есть ли хорошие новости?&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;bUG1&quot;&gt;📉 &lt;strong&gt;США и Китай договорились снизить пошлины&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;▸ США уменьшат тарифы с &lt;strong&gt;145% до 30%&lt;/strong&gt; на китайские товары.&lt;br /&gt;▸ Китай снизит пошлины с &lt;strong&gt;125% до 10%&lt;/strong&gt; на американскую продукцию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возможно, рост цен NVIDIA — временная мера.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>sectorskif:QQNFs6C3Y2f</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@sectorskif/QQNFs6C3Y2f?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=sectorskif"></link><title>Разработка GTA 6 заняла меньше времени, чем все думали?</title><published>2025-05-11T15:59:46.783Z</published><updated>2025-05-11T15:59:46.783Z</updated><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f1/d0/f1d0fdaf-6e1b-4e27-a54e-59116f57423f.png&quot;&gt;Экс-сотрудник Rockstar Games Дэвид О’Райли (художник окружения) заявил, что активная разработка GTA 6 стартовала лишь в 2018 году — сразу после выхода Red Dead Redemption 2. Именно тогда он присоединился к команде, и началась полноценная работа над проектом.</summary><content type="html">
  &lt;h4 id=&quot;YoIx&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бывший художник Rockstar раскрыл детали&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;AxMp&quot;&gt;Экс-сотрудник Rockstar Games &lt;strong&gt;Дэвид О’Райли&lt;/strong&gt; (художник окружения) заявил, что &lt;strong&gt;активная разработка GTA 6 стартовала лишь в 2018 году&lt;/strong&gt; — сразу после выхода &lt;em&gt;Red Dead Redemption 2&lt;/em&gt;. Именно тогда он присоединился к команде, и началась &lt;strong&gt;полноценная работа&lt;/strong&gt; над проектом.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;SMz3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что было до этого?&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;skNp&quot;&gt;🔹 &lt;strong&gt;2016–2018&lt;/strong&gt; — вероятно, шла &lt;strong&gt;препродакшн-фаза&lt;/strong&gt; (концепт-арты, проектирование мира, сценарий).&lt;br /&gt;🔹 &lt;strong&gt;2018&lt;/strong&gt; — появились первые слухи о &lt;em&gt;Project Americas&lt;/em&gt; (действие в аналоге Вайс-Сити и Южной Америке).&lt;br /&gt;🔹 &lt;strong&gt;2020–2022&lt;/strong&gt; — пандемия &lt;strong&gt;замедлила процессы&lt;/strong&gt;, но не остановила разработку.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;yKRm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Почему 8 лет — это не так много?&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;pppd&quot;&gt;➜ Для сравнения: &lt;em&gt;RDR 2&lt;/em&gt; создавалась &lt;strong&gt;около 8 лет&lt;/strong&gt; (с учётом препродакшна).&lt;br /&gt;➜ &lt;em&gt;GTA V&lt;/em&gt; разрабатывалась &lt;strong&gt;5 лет&lt;/strong&gt;, но её мир и механики были проще.&lt;br /&gt;➜ Современные AAA-проекты требуют &lt;strong&gt;в разы больше ресурсов&lt;/strong&gt; (графика, анимация, AI NPC).&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;FSb2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вывод&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;NyRR&quot;&gt;Rockstar &lt;strong&gt;не тратила 10+ лет&lt;/strong&gt; на GTA 6, как предполагали фанаты, но и спешить не стала. Игра &lt;strong&gt;создавалась в стандартные для студии сроки&lt;/strong&gt;, просто её анонсировали раньше привычного.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>sectorskif:x6XUqWxs39n</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@sectorskif/x6XUqWxs39n?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=sectorskif"></link><title>GTA VI сдвинула индустрию: издатели в панике, релизы в хаосе</title><published>2025-05-10T17:06:12.786Z</published><updated>2025-05-10T17:06:12.786Z</updated><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/73/2d/732dc7f0-a0b0-4d6c-a968-942d234ae4c5.png&quot;&gt;Перенос Grand Theft Auto VI на 2026 год не просто разочаровал фанатов — он взорвал планы всей игровой индустрии. По данным Джейсона Шрайера, студии сейчас срочно перекраивают графики, пытаясь избежать столкновения с главным блокбастером десятилетия.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;gH91&quot;&gt;&lt;strong&gt;Перенос &lt;em&gt;Grand Theft Auto VI&lt;/em&gt; на 2026 год&lt;/strong&gt; не просто разочаровал фанатов — он &lt;strong&gt;взорвал планы всей игровой индустрии&lt;/strong&gt;. По данным Джейсона Шрайера, студии сейчас &lt;strong&gt;срочно перекраивают графики&lt;/strong&gt;, пытаясь избежать столкновения с главным блокбастером десятилетия.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;L9JM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что происходит за кулисами?&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;AQHf&quot;&gt;🔹 &lt;strong&gt;Массовые переносы&lt;/strong&gt; — одна компания уже сдвинула мультиплеерный проект с осени 2025 на весну 2026, но если Rockstar снова передумает, это грозит &lt;strong&gt;миллионными убытками&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;🔹 &lt;strong&gt;Онлайн-режим — тёмная лошадка&lt;/strong&gt; — если его запустят отдельно от сюжета, конкуренты &lt;strong&gt;ещё долго будут в тени&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;🔹 &lt;strong&gt;Акции Take-Two рухнули на 10%&lt;/strong&gt;, а реддит-сообщество &lt;em&gt;GTA 6&lt;/em&gt; временно &lt;strong&gt;закрыло обсуждения&lt;/strong&gt;, закрепив номер психологической поддержки.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;CnNH&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кому выгоден перенос?&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;qkXV&quot;&gt;Осень 2025 внезапно стала &lt;strong&gt;«золотым окном»&lt;/strong&gt; для других ААА-тайтлов:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;TC2m&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;vtWL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Marathon&lt;/strong&gt; (Bungie)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;P8Jp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ghost of Yotei&lt;/strong&gt; (Sucker Punch)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sgfF&quot;&gt;&lt;strong&gt;The Outer Worlds 2&lt;/strong&gt; (Obsidian)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HPPP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ninja Gaiden 4&lt;/strong&gt; (Team Ninja)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;hywp&quot;&gt;Глава EA Эндрю Уилсон &lt;strong&gt;откровенно признал&lt;/strong&gt;: теперь у &lt;em&gt;Battlefield&lt;/em&gt; есть шанс &lt;strong&gt;«дышать свободнее»&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;nv6O&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что дальше?&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;uwVQ&quot;&gt;2026 год превратился в &lt;strong&gt;«минное поле»&lt;/strong&gt; — издатели &lt;strong&gt;панически ищут безопасные даты&lt;/strong&gt;, но Rockstar держит всех в неведении. Остаётся лишь один вопрос: &lt;strong&gt;«Кто осмелится выйти в один день с GTA VI?»&lt;/strong&gt; 💥&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>sectorskif:Xcdx8Bo4Vef</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@sectorskif/Xcdx8Bo4Vef?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=sectorskif"></link><title>DOOM The Dark Ages: боевой ад с противоречивыми новшествами</title><published>2025-05-09T15:48:00.899Z</published><updated>2025-05-09T15:48:00.899Z</updated><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/ca/db/cadbbdb9-6680-4202-965d-b077a0bea963.png&quot;&gt;DOOM The Dark Ages уже собрала 86/100 на Metacritic (по 40 рецензиям) и 87/100 на OpenCritic (96% рекомендаций). Но не все фанаты в восторге от смелых экспериментов id Software.</summary><content type="html">
  &lt;h3 id=&quot;mJLX&quot;&gt;Скоро в ад возвращаются! &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;WzTf&quot;&gt;&lt;em&gt;DOOM The Dark Ages&lt;/em&gt; уже собрала 86/100 на Metacritic (по 40 рецензиям) и 87/100 на OpenCritic (96% рекомендаций). Но не все фанаты в восторге от смелых экспериментов id Software.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;RkcL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что не понравилось критикам?&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;
  &lt;ul id=&quot;m3JL&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;3G0H&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Слишком лёгкое&amp;quot; окно парирования&lt;/strong&gt; — даже на максимальной сложности проблемы заметны только в битвах с боссами.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;P7Pd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Секреты стали проще&lt;/strong&gt; — больше не нужно выискивать каждый угол.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MzUF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мехи и драконы&lt;/strong&gt; — выглядят круто, но геймплейно &lt;strong&gt;не дотягивают&lt;/strong&gt; до ожиданий.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;JkeO&quot;&gt;&lt;strong&gt;The Gamer:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;wTvf&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;quot;Это слабейшая часть новой трилогии. Хотелось больше риска, а не повторения проверенных формул.&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;t7m8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Dexerto:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;q66a&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;quot;Бои — лучшие в жанре, но уровни однообразны, а нововведения не цепляют. Всё равно играть стоит!&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h4 id=&quot;lzUl&quot;&gt;&lt;strong&gt;А что в плюсах?&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;
  &lt;ul id=&quot;ycEI&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;9EXC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Геймплей&lt;/strong&gt; — динамичный, жёсткий, с отличной физикой.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ypfp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Визуал&lt;/strong&gt; — мрачная эстетика Средневековья в духе &lt;em&gt;DOOM&lt;/em&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RcSr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оценки&lt;/strong&gt; варьируются от &lt;strong&gt;80/100 (PC Gamer)&lt;/strong&gt; до &lt;strong&gt;10/10 (Hardcore Gamer)&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;lSlV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Релиз — 15 мая&lt;/strong&gt;, но премиум-издание даёт ранний доступ. &lt;strong&gt;Готовы к новому крестовому походу?&lt;/strong&gt; 🔥&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EkJy&quot;&gt;Оценки:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;3l6B&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;5BxI&quot;&gt;Eurogamer — 4 / 5&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vdda&quot;&gt;PC Gamer — 80 / 100&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4N4X&quot;&gt;TheGamer — 3.5 / 5&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Wyt7&quot;&gt;GamesRadar+ — 3.5 / 5&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2qo6&quot;&gt;Hardcore Gamer — 5 / 5&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Zv8Q&quot;&gt;Tom&amp;#x27;s Guide — 4.5 / 5&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ClR8&quot;&gt;TheSixthAxis — 8 / 10&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;62Wm&quot;&gt;Shacknews — 9 / 10&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;

</content></entry><entry><id>sectorskif:Zoz_d8JNENV</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@sectorskif/Zoz_d8JNENV?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=sectorskif"></link><title>ГБР возбудило уголовное дело против основателя украинской студии GSC Game World, известной по серии игр S.T.A.L.K.E.R</title><published>2024-03-23T11:47:21.579Z</published><updated>2024-03-23T11:47:21.579Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/21/af/21af1edb-ab8c-4d5c-a744-55b8e81df43b.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/89/83/8983d9c7-cd60-4fdc-b8a6-b04c6f0cdd59.png&quot;&gt;Украина завела уголовное дело на Сергея Григоровича — основателя студии GSC Game World, известной по разработке серии S.T.A.L.K.E.R. Причина: ведение бизнеса с Россией и незаконное пересечение границы.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;JWfS&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/89/83/8983d9c7-cd60-4fdc-b8a6-b04c6f0cdd59.png&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zN4n&quot;&gt;Украина завела уголовное дело на Сергея Григоровича — основателя студии GSC Game World, известной по разработке серии S.T.A.L.K.E.R. Причина: ведение бизнеса с Россией и незаконное пересечение границы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kpuc&quot;&gt;Суть в том, что игродел публично топил за Украину, но в реальности оказалось всё немного иначе. Всё это время Григорович продолжал продавать игры в России, при этом скрывал свои доходы от налоговой — он и его помощники использовали криптомосты и российские платежные системы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ihwX&quot;&gt;По примерным подсчетам, компания Григоровича зарабатывала более $5 миллионов в год на продаже игр в РФ.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UhS9&quot;&gt;Также сообщается, что 28.03.2022 Григорович незаконно пересек границу Украины, используя разрешение для волонтеров. А потом вывел все свои деньги за границу.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>sectorskif:9K1fLtfrHLH</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@sectorskif/9K1fLtfrHLH?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=sectorskif"></link><title>В ЕГЭ по русскому языку разрешили ссылаться на аниме, комиксы и видеоигры при выполнении одного из заданий </title><published>2024-03-20T18:14:55.791Z</published><updated>2024-03-20T18:14:55.791Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/d0/cb/d0cb309a-0f4c-4c42-818d-00c57c4eb0fe.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fe/b9/feb962b7-e094-478e-a2a4-a2c9ca73563c.png&quot;&gt;Экзаменуемые смогут использовать сюжеты подобных произведений, чтобы обосновать свою точку зрения в сочинении-рассуждении.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;oKmW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fe/b9/feb962b7-e094-478e-a2a4-a2c9ca73563c.png&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;6QIL&quot;&gt;Экзаменуемые смогут использовать сюжеты подобных произведений, чтобы обосновать свою точку зрения в сочинении-рассуждении.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul id=&quot;TD2s&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;xRMY&quot;&gt;СМИ заметили упоминания аниме, комиксов и видеоигр в текстах ФИПИ о методических рекомендациях по проверке работ для председателей и членов предметных комиссий, а также самостоятельной подготовке к ЕГЭ по русскому языку. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;v1A2&quot;&gt;Экзаменуемые смогут ссылаться на них при выполнении задания 27, которое подразумевает написание сочинения-рассуждения на основе предложенного текста. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Fove&quot;&gt;Одно из требований — подкрепить своё мнение примером из жизненного, читательского или историко-культурного опыта. К последней категории и относятся новые области. &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;VjHw&quot;&gt;Ссылка на кинофильм (игровой, художественный, документальный; короткометражный, полнометражный, многосерийный), мультипликационный фильм, аниме, мангу, комикс, графический роман, сюжет компьютерной игры и их интерпретация. &lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;2g1F&quot;&gt;возможные примеры-аргументы для обоснования мнения &lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;3HGi&quot;&gt;&lt;strong&gt;В 2023 году российские учебные заведения чаще стали добавлять баллы к ЕГЭ абитуриентам, которые показывают успехи в киберспорте.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>sectorskif:WISWydKnd0Q</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@sectorskif/WISWydKnd0Q?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=sectorskif"></link><title>Expeditions: A MudRunner Game - Hotfix 1 [PC]</title><published>2024-03-20T17:34:11.304Z</published><updated>2024-03-20T17:34:11.304Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/0b/27/0b27ba2f-28fe-40f7-a854-edab49dc300a.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ec/b4/ecb43fff-45ff-4744-9ca4-6dc0373a98d4.png&quot;&gt;</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;ta4M&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ec/b4/ecb43fff-45ff-4744-9ca4-6dc0373a98d4.png&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;t0ON&quot;&gt;Вот первое исправление для игры Expeditions: A Mud Runner. Обратите внимание, что пока оно доступно только на ПК. Оно появится на консолях в рамках следующего обновления в апреле.&lt;br /&gt;Ниже: список исправлений, которые были внесены в игру:&lt;/h3&gt;
  &lt;h4 id=&quot;fFIa&quot;&gt;Игровой процесс&lt;/h4&gt;
  &lt;ul id=&quot;insi&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Ay5n&quot;&gt;Исправлены ошибки с мостами и лавинами&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9wZb&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой продавались ранее проданные шины&lt;br /&gt;Во время урока у вас есть доступ только к необходимым и утилитарным кнопкам, которые полезны во всплывающем окне по некоторым существенным причинам, таким как меню, мини-карта и тормоз.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;R03b&quot;&gt;Система подкачки шин и подсказки по взаимодействию с зонами в руководстве исчезают после использования кнопки LBM&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nA1g&quot;&gt;Модели объектов корректно отображаются в зонах развертывания после того, как они были открыты в качестве награды&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Zaiq&quot;&gt;Пустые уведомления после завершения этапа квеста были удалены&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zQPG&quot;&gt;Исправлен ракурс камеры в мини-игре в побочных квестах Туристический сезон и фотографиях окаменелостей&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h4 id=&quot;9c4E&quot;&gt;Интерфейс (UI)&lt;/h4&gt;
  &lt;ul id=&quot;YyMZ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;CRPR&quot;&gt;Открытие меню паузы при использовании металлоискателя не отключает кнопку &amp;quot;Назад&amp;quot;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9qJo&quot;&gt;В гараже надпись &amp;quot;создать&amp;quot; теперь исчезает после нажатия на меню настройки, когда в категории есть только один элемент&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h4 id=&quot;J7BX&quot;&gt;Машины&lt;/h4&gt;
  &lt;ul id=&quot;o1Xw&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;cDWS&quot;&gt;На грузовиках vanilla были отключены столкновения расходных материалов&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KvPL&quot;&gt;Исправлены пропущенные ступицы на Step 310E (высокая подвеска и ultimate)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;eZFK&quot;&gt;Изменил порядок скинов для YAR 87, ANK 38 и Khan Marshall, поместив специальные скины в начало списка и добавив значки новых скинов.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h4 id=&quot;4A9M&quot;&gt;Локализации&lt;/h4&gt;
  &lt;ul id=&quot;WJLr&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ycCG&quot;&gt;Тексты в радиальном меню больше не обрезаются после изменения локализации игры&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fM7A&quot;&gt;Исправлена подсказка в руководстве Siesmic vibrator.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h4 id=&quot;jjdq&quot;&gt;Поддержка модов&lt;/h4&gt;
  &lt;ul id=&quot;vpsb&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;klcW&quot;&gt;Окно &amp;quot;Добавить модель&amp;quot; теперь помещается на экране&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;t9J7&quot;&gt;Обновлена ссылка на руководства экспедиции на панели редактора&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;

</content></entry></feed>