<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Ваня Серебренников</title><subtitle>UX Lead в Connect.club</subtitle><author><name>Ваня Серебренников</name></author><id>https://teletype.in/atom/serebrennikov</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/serebrennikov?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@serebrennikov?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=serebrennikov"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/serebrennikov?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-04-19T01:06:17.559Z</updated><entry><id>serebrennikov:FyCcln80c2b</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@serebrennikov/FyCcln80c2b?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=serebrennikov"></link><title>Индивидуальный план развития для Middle+ UX-дизайнера</title><published>2025-11-06T15:35:58.286Z</published><updated>2025-11-06T15:35:58.286Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/ac/89/ac893991-a7a3-43e4-8619-96ff9d66a190.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fa/5e/fa5e7c8e-2fb4-4cf0-93d9-f6cdf0bae26a.png&quot;&gt;В недавнем tg-посте я уже рассказал, что такое ИПР в принципе, зачем он дизайнеру, бизнесу, и дизайн-лиду.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;NauY&quot;&gt;В недавнем tg-посте я уже рассказал, что такое ИПР в принципе, зачем он дизайнеру, бизнесу, и дизайн-лиду.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YNnq&quot;&gt;Удобный и полезный инструмент — дока/табличка с планом роста до ближайшего повышения ЗП :) Ускоряет рост дизайнера и делает его полезней для бизнеса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;28rj&quot;&gt;Помогает ответить на вопрос «что мне надо сделать-прокачать-нарисовать-наладить, чтобы стать синьором».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HVQZ&quot;&gt;Чаще применяется в корпорациях, но я покажу, как применяю в стартапе.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;ClVy&quot;&gt;Теперь — к конкретному кейсу. Как я составлял ИПР для конкретного дизайнера, почему именно такой, и как его используем.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;kquz&quot;&gt;Хотим получить крепкого миддла&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;8T5F&quot;&gt;Мы нанимали продуктового дизайнера. Фаундер встретил хорошее CV-портфолио на Хабре, по зп тоже сошлись — дальше моя задача посмотреть-проверить-заонбордить-применить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nFxP&quot;&gt;Дизайнер сказал, что он middle+ и хочет в синьоры. Не очень любит созвоны (есть затруднения с речью и слухом). Быстро и довольно хорошо рисует UI. Умеет в UI-киты/дизайн-системы.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;GTQQ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fa/5e/fa5e7c8e-2fb4-4cf0-93d9-f6cdf0bae26a.png&quot; width=&quot;1622&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;1D8O&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/20/2a/202a4b58-7aad-41be-8c0c-488012461a85.png&quot; width=&quot;1753&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;cipN&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/82/a3/82a38497-a90b-44f9-bcbe-5ab10401b873.png&quot; width=&quot;1252&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;kiIC&quot;&gt;Если дизайнер — миддл, то что?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;HgNu&quot;&gt;То у него есть необходимая база, он довольно много может-умеет. Прототипирует, рисует UI, пользуется компонентами и пр. Может собирать более-менее объемные фичи. Как-то при этом договаривается с бизнесом и разработчиками. Может стабильно перформить на дистанции.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;w2vN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что отличает миддла от синьора:&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;ol id=&quot;GAfE&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;8ets&quot;&gt;Каша из знаний (местами или везде). Инфы много, системности мало&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Zrm2&quot;&gt;Нехватка гибкости (синьор лучше миддла способен перестраиваться)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HZtn&quot;&gt;Нехватка способности выходить за свои пределы (синьор лучше решает непривычные и оверсложные для него задачи)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1mVN&quot;&gt;Излишний фокус на себе и артефактах (вместо фокуса на результате, опыте пользователя/бизнеса/разработчика — как у синьора)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pYYT&quot;&gt;Мало умеет в процессы (не умеет замечать повторяющиеся проблемы, не может найти повторяющийся ритуал/шаблон и высвободить мозги себе и команде, решает каждый раз кастомно)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cWgA&quot;&gt;Если к нему приставить пару джунов — легко может не уследить за ними&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;Vsza&quot;&gt;&lt;strong&gt;Важно! Обычно у нас все-таки не сферический миддл в вакууме. В реальности какие-то скиллы обгоняют, какие-то отстают.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;yENb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что надо давать миддлу, чтобы он хорошо работал?&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;NrZu&quot;&gt;В среднем, через полгода-год миддл сваливает на новое место, или начинает лениться :) Как продлить этот срок и получить больше результатов?&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;wbt1&quot;&gt;Перформящий миддл = деньги+рост+среда&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;C8ed&quot;&gt;Нормальному миддлу важна среда, в которой он сможет расти. Если смочь дать такую среду — он вложится на полную.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;gcAx&quot;&gt;Сначала — диагностика отстающих/обгоняющих скиллов&lt;br /&gt;Потом — ИПР&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;xgfJ&quot;&gt;Миддлы разные. Какие-то скиллы могут быть на джунском уровне, а какие-то — на очень высоком. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TXWq&quot;&gt;Вот по-быстрому накиданный «сферический скиллсет синьора в вакууме». Такой, чтобы неплохо подошел и в корпорацию, и в стартапы. И сложные финтехи пилить, и в гроусхакингах помогать: &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;UI1l&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0b/c8/0bc8e515-6dce-4e16-a98a-37865233186f.png&quot; width=&quot;1533&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Kawp&quot;&gt;В нашем случае — пришел миддл с хорошим UI и соображалкой, высокой скоростью.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Spin&quot;&gt;Что вообще проверяем, помимо UI?&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;CEkp&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ygRg&quot;&gt;Cофт-скиллы (работа с ожиданиями и пр)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7fsA&quot;&gt;Процессы (взаимодействие, созвоны-встречи)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nCD7&quot;&gt;Бизнес-мышление (думать КОНЕЧНЫМ результатом/людьми)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZmdA&quot;&gt;Рисование схем и прочего не-пиксельного&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Ap0y&quot;&gt;Как — оплачиваемый тестовый спринт (2 недели)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;oK44&quot;&gt;Я позвал дизайнера проработать с нами пробные две недели с реальной оплатой и боевыми задачами. Дизайнер согласился и выделил нам по 6 часов в день.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ErBQ&quot;&gt;Стараюсь везде, где можно — давать не тестовые задания, а «оплачиваемые тестовые две недели».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WkVY&quot;&gt;&lt;strong&gt;Получаем настоящую работу вместо «тестовых суррогатов»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dM70&quot;&gt;Тестовое часто врет, затягивается. А у нас стартап и правильные первые сотрудники очень важны. Поэтому платим и получаем:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;Rf7D&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;DTW5&quot;&gt;Реальное вложение рабочего времени и сил&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NBmg&quot;&gt;Настоящие задачки, без скидок и натяжек&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vBqK&quot;&gt;Успеваем плотно покоммуницировать&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HrAi&quot;&gt;Вообще всё по-настоящему&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;hzGS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что в результате?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bQGS&quot;&gt;Дизайнер нарисовал очень много, быстро и довольно хорошо. Не очень — в созвоны и организацию взаимодействия. Не очень — в управление ожиданиями.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fumO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d1/0d/d10de6d7-316c-47cd-8036-ca90a911d09d.png&quot; width=&quot;2586&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;KZJa&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fa/eb/faeb6414-7113-4639-8a37-bfa4c38586f7.jpeg&quot; width=&quot;568&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;R3Oz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как мне помочь дизайнеру на испытательном сроке?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;7J7e&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;7ApM&quot;&gt;Настроить управление ожиданиями&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qreA&quot;&gt;Открыть «бензобак» дизайнера&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1ZR7&quot;&gt;Дать бизнесу отрисованные картинки в количестве&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;POQs&quot;&gt;Настроить взаимодействие дизайна и разработки (норм передача, дизайн контролирует качество верстки и в целом прода)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fP5I&quot;&gt;Чтобы после испытательного и бизнесу и дизайнеру все нравилось, дизайнер получил повышение и они счастливо бежали дальше&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;U6hN&quot;&gt;Тогда и продукт будет расти, и меня-лида все будут любить и ценить :)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;gkWu&quot;&gt;Какой-то месяц работы — и ИПР готов 😂&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Vmjx&quot;&gt;После пробных двух недель мы позвали дизайнера работать. Я за ним еще понаблюдал и дописал ИПР (то есть его лучше не за один подход превозмогать-рожать, а просто смотреть и фиксировать наблюдения).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e6p3&quot;&gt;Что получилось?&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;S9va&quot;&gt;ИПР = цели с большой внутрянкой + таймлайн&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;E71r&quot;&gt;Я завел отдельную страничку в Notion (мы ведем в нем всё по проекту). Подробно описал все цели на испытательный и предложил, что и в какой срок должно быть сделано.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZNLB&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/eb/98/eb9869f9-64c2-4dfa-af18-5b4f235efd3e.png&quot; width=&quot;1524&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;5fdZ&quot;&gt;Это НЕ самая первая вариация (первую я не успел заскриншотить), а уже после нескольких изменений «по пути».&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;B4fF&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;yVUH&quot;&gt;В заголовке указан срок (чтобы каждый раз не вспоминать «а когда заканчивается испытательный?»)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;O67U&quot;&gt;Целей — три (больше 3-4 целей лучше не делать, тяжело удерживать фокус), но довольно большие. Нарисовать несколько продуктов, наладить передачу в разработку и управление ожиданиями. Все цели положены в сворачивающиеся заголовки. Удобно читать, удобно погружаться.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EDmt&quot;&gt;Под целями — диаграмма Ганта, чтобы легко было поиграться со сроками. В первый месяц — управление ожиданиями и один отрисованный продукт. Ближе к середине — начало передачи в разработку. Следующие полтора месяца — еще один продукт. А потом, две три недели — последний, поменьше.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;svwg&quot;&gt;ИПР может меняться&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;6myz&quot;&gt;Мы стартап, ситуация может меняться очень резко Надо успевать подкорректировать ожидания и передоговориться на бегу. Диаграмма Ганта тут очень помогает.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;96dj&quot;&gt;Например, сейчас ИПР выглядит уже вот так (и это я еще забыл заскринить самую первую версию, там и график отрисовки продуктов был другой)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WSE4&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c6/44/c6443853-bff9-4de1-b786-2f5ec3d2ec98.png&quot; width=&quot;1447&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;jgqk&quot;&gt;Мы не стали сразу идти и налаживать передачу в разработку. Потом дизайнеру и команде казалось, что все налажено и чего еще напрягаться. Потом мы столкнулись с проблема и таки начали заниматься этим всерьез :) Потому полоса «передача в разработку» хорошо так переехала на самый конец испытательного срока.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;xyJ9&quot;&gt;Всего три цели до роста зп 🙂&lt;/h2&gt;
  &lt;ol id=&quot;JOkz&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;PoMe&quot;&gt;&lt;strong&gt;Управлять ожиданиями&lt;/strong&gt; (бизнеса, разработки и пр). Большая отдельная тема, очень облегчает жизнь. Нашел пару приемлемых буржуйски статей по теме, вот &lt;a href=&quot;https://millo.co/8-best-practices-for-managing-client-expectations-in-creative-projects&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;первая&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://uxdesign.cc/roles-and-expectations-479cf5afe19e?gi=f155b71f40f7&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;вторая&lt;/a&gt;. Без этого скилла дизайнер обещает слишком много / не то, фокусируется не на том и пр. В итоге — нарисовано много, но тобой недовольны.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;70iK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Настроить передачу в разработку&lt;/strong&gt; У нас «всё сложно» — несколько больших продуктов делается с нуля. Дизайнер нарисовал целый продукт, закинул ссылку в чатик, и «если у ребят будут вопросы — напишут». В итоге разработчики смотрят все в последний момент, охреневают от объемов, начинают реализовывать и возникает куча вопросов. Сроки едут, фаундер недоволен. И это только один кусочек проблемы. Надо наладить.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pT2V&quot;&gt;&lt;strong&gt;Задизайнить несколько продуктов&lt;/strong&gt; (и убедиться, что на проде выкатили ровно то, что он задизайнил)  Почти каждый пункт списка — отдельный продукт с несколькими эпиками.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;figure id=&quot;0cY3&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5f/f5/5ff5128c-1378-48c3-99cb-c54ed6442c26.png&quot; width=&quot;432&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;BBrS&quot;&gt;За целями нужно будет постоянно следить — ситуация меняется, возникают риски, нужно помогать дизайнеру их достигать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WStC&quot;&gt;Как цели устроены внутри?&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;bzEf&quot;&gt;Внутри каждой — артефакты, условия, ритуалы…&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;dc2a&quot;&gt;Прописали:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;EtAz&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;K9sj&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ритуалы (созвоны-встречи и пр.) по каждой цели&lt;/strong&gt;. На цели охотно забивают, про них надо вспоминать, встречать-говорить-синхронизироваться, чекать прогресс и пр.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Um57&quot;&gt;&lt;strong&gt;И критерии приемки&lt;/strong&gt;: как мы поймем, зачет или незачет по каждой цели и когда должны добежать до нее.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;CraS&quot;&gt;Цель 1 — управление ожиданиями&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;8yDQ&quot;&gt;Я уже Ссылался на замечательную статью про управление ожиданиями. Кратко — часто проблема не в том, что ты плохо работаешь, а в том, что ожидалось другое.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JMcG&quot;&gt;Например, наш миддл просто рисовал те фичи, о которых попросили «вот прям сейчас».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JINM&quot;&gt;Если не синкаться о том, а что у нас вообще запланировано, что и когда ждут, «что такое хорошо и что такое плохо», когда какие макеты надо отгрузить разработке…&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;54qV&quot;&gt;То можно не попасть в ожидания бизнеса (которые тот далеко не всегда проговаривает и даже осознает в моменте).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;nFzI&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7b/a2/7ba2d0a7-3ba3-4576-a1ca-7d0b481c66cc.png&quot; width=&quot;1318&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;RCkN&quot;&gt;Причем «на берегу» можно сильно повлиять на эти самые ожидания. Объяснить, сколько и каких макетов ты можешь сделать за неделю/месяц и пр. Договориться, как и что должно работать и пр.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;qNGl&quot;&gt;Чиним — фолоуапами, майлстоунами, ожиданиями в макетах, таймлайном&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;6aPY&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d2/94/d2948e59-b80a-4a22-965a-3ba2603ea179.png&quot; width=&quot;1100&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ol id=&quot;0cqk&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;y6pR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фолоуапы после встреч&lt;/strong&gt; — с кем встретились, что важного обсудили, про что договорились, кто и что дальше делает? Нудно, но полезно.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;c8Uc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Майлстоуны&lt;/strong&gt; — маленькие промежуточные шаги внутри спринта. В нашем случае оказалось избыточно — дизайнер очень много делает и очень ответственный. Неплохо делит задачи на шаги со сроками. С менее осознанными и мощными ребятами — очень полезно.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3eze&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ожидания&lt;/strong&gt; — в макеты. В нашем случае тоже оказалось избыточно (фаундер глубоко вовлечен и довольно последователен). Бывает полезно обложиться и ТЗ, и рефами и ожиданиями заказчика, чтобы все было под рукой в макетах и легко было напомнить, как мы ставили задачу.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Mshs&quot;&gt;&lt;strong&gt;Таймлайн и спринты.&lt;/strong&gt; Мы часто с ним сверялись, очень помогает помнить, до каких сроков мы договорились и вовремя ускоряться/держать темп&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;figure id=&quot;CiKx&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c6/44/c6443853-bff9-4de1-b786-2f5ec3d2ec98.png&quot; width=&quot;1447&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;YfVP&quot;&gt;Вот на что обратить внимание&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;4J7f&quot;&gt;Я расписал Acceptance Criteria. То есть как померить, что по цели всё ок. В данном случае:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;DC0R&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;gHTK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Предсказуемость&lt;/strong&gt; «когда-где-что будет и куда смотреть». Дизайнер с этим отлично справился. Показывал много промежуточных результатов в чатике (и картинки и GIF и скринкасты). Плюс я поставил регулярные встречи для синка/акцепты с фаундером.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3tU4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Не больше одного серьезного продолба&lt;/strong&gt; — где мы как-то критично не учли ожидания или сильно уехали по срокам.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xzhM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Легкость постановки задачи&lt;/strong&gt; — бизнесу не требуется повторять одно и то же помногу, плюс в целом объяснить задачу — не пытка.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;h3 id=&quot;41Ig&quot;&gt;И вот не забудь закинуть в календарь&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ofWr&quot;&gt;В цели полезно накидывать примерный список созвонов, грумингов, синков, каких-нибудь ревью, 1на1 и пр.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rIYG&quot;&gt;Чтобы в календаре были события, которые подталкивают нас двигаться по ИПР. Про это можно почитать в системе GTD (она в принципе хороша на тему продуктивности)&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;0epI&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;RsaJ&quot;&gt;1на1 по запросу дизайнера — особо не требуются&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8lLa&quot;&gt;дизайн-синки с фаундером — делаем штуки по 2-3 на двухнедельный спринт&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7vRv&quot;&gt;груминги с фаундером — делаем по 1-3 штуки на спринт&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;fYhx&quot;&gt;В максимуме получается 4 встречи для сдачи текущего спринта и уточнения задач по следующему. При этом мы очень быстро бежим и за пару месяцев нарисовали несколько новых продуктов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;DKaT&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f4/5e/f45ec4ec-308a-46e2-a608-43c85f9d5ba5.png&quot; width=&quot;881&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DlGq&quot;&gt;Красненьким показаны дизайн-встречи этого проекта. Синеньким — остальные мои встречи и активности, вон даже турник и беговая дорожка затесались&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Kcuw&quot;&gt;Цель 2 — передача в разработку&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;hgel&quot;&gt;У миддла ответственность за дизайн часто заканчивается на «я нарисовал вовремя, бизнес принял». А как что поймут разработчики — уже неважно. Синьор идет дальше.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;KiY5&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d4/d5/d4d52ea3-08ca-4790-a911-af570414cd7d.png&quot; width=&quot;1145&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;rcD6&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Cl9m&quot;&gt;Синьор знает, когда что будут разрабатывать, и приносит макетики заранее&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rQL0&quot;&gt;Он не верит, что с первого показа разработчики поймут сложную фичу и тут же зададут все вопросы&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wNsA&quot;&gt;Он не верит «да, все понятно» и понимает, что скорее всего где-то подвох :)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;6ptv&quot;&gt;Вот какими артефактами это чинится&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;1TF8&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;vIjs&quot;&gt;В нашем случае я сначала организовал несколько созвонов, и попросил дизайнера на них презентовать макеты девелоперам. Посмотрел, как все идет. У&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;K4XC&quot;&gt;видел, сколько вопросов возникает у разработки, как потом идет реализация. И составил доку про handoff process. Объемная история, про нее скорее всего будет отдельная статья&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;BbyU&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e5/bc/e5bc29f2-3e00-470a-8af1-241a87e13637.png&quot; width=&quot;1710&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Nq1q&quot;&gt;Вот на что обратить внимание&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;nUjU&quot;&gt;Главное — научиться переносить фокус с артефактов на результат.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;whYr&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;HAge&quot;&gt;&lt;strong&gt;Неправильно&lt;/strong&gt; с «я сделал все нужные картинки и документики»&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ViVC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правильно&lt;/strong&gt; «вот теперь разработчики всё поняли, спланировали свою работу и воплощают мои наработки в жизнь, и я знаю когда и как проверить результат»&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;pJmT&quot;&gt;Что еще:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;iqCt&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;0w0Z&quot;&gt;Итеративность. Когда вгружаешь в разработку что-то сложное — может потребоваться несколько заходов&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RVzi&quot;&gt;Не только дизайн. У нас вместе с макетами передаются userflow, данные, интеграции, тексты ошибок.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LWB0&quot;&gt;Улучшения/изменения. Скорее всего нормальная передача сложных штук получится не с первой фичи. Пробовать-рефлексировать-менять. Спринт на 3-4 будет уже лучше&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;TCJt&quot;&gt;И вот не забудь закинуть в календарь/спринты&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;5rBg&quot;&gt;Чтобы мы вовремя передали в разработку новый продукт — бизнес должен записать скринкаст, дизайнер должен обработать доки, мы должны несколько раз встретиться с разработчиками&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;tmmQ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5d/d5/5dd55806-8069-4a65-859f-f0ada5a5ecf6.png&quot; width=&quot;1539&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Y9l5&quot;&gt;Я закинул это в таймлайн с примерными датами и посоветовал ребятам добавить в свои задачи на будущие спринты.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;uraq&quot;&gt;Цель 3 — дизайн ключевых штук&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;MDEE&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3d/47/3d47df1d-c5d9-4911-9de0-b0283d30cdd4.png&quot; width=&quot;1367&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;echp&quot;&gt;Понятно, что макетики — ядро. Если их нет в нужном количестве-качестве, то это всё испортит 🙂 Про них тут особо и объяснять нечего.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;IiFr&quot;&gt;Как идем по ИПР&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;sfjB&quot;&gt;[ ] Все доформулировать, добавить ценность, сократить, картинки приложить и пр&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fbYG&quot;&gt;&lt;strong&gt;В первые недели я:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;uxlX&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;RssA&quot;&gt;Добавлял и устаканивал нужные созвоны. Чтобы получать дизайн, устраивающий бизнес и двигаться в графике. Учились собирать ожидания, изучать проблему, а не бежать сразу в решение.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hpLn&quot;&gt;Делал продуктовые описания инициатив (инициатива = даже не эпик, а релиз целого продукта).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;g96Y&quot;&gt;Немного каментил дизайн, помогал договориться и пр&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Z6In&quot;&gt;&lt;strong&gt;Потом (месяца полтора):&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;hxaa&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;wvek&quot;&gt;Я смотрел что и как рисуется, как быстро решаются текущие вопросы между бизнесом и дизайнером и пр. Двигал график, пересобирали беклог дизайна.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ffCm&quot;&gt;Дизайнер прям круто фигачил картинки и быстро много вопросов решал с фаундером в. переписке. Это у него прям отработано, это чувствуется&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FP9m&quot;&gt;Я не мешал ребятам слегка воткнуться в проблему с разработкой (эта проблема такого рода, что пока дизайнер и бизнес ее не начнут ощущать — мои предложения будут приниматься без энтузиазма) &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;dkjw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сейчас&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;ZCBk&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;rQO9&quot;&gt;Настраиваем передачу в разработку&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FSQw&quot;&gt;Вытаскиваю из дизайнера привычки мгновенно бежать в решение там, где непонятна проблема. Писать фолоуапы, менеджить ожидания.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;INqd&quot;&gt;Рисую схемки и пишу доки в сложных случаях, когда дизайн и бизнес где-то недопонимают друг друга.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;TCR4&quot;&gt;А что в итоге?&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;NE4e&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;50bm&quot;&gt;Дизайнер хорошо вписался и растет, все получилось очень бесшовно. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yJFW&quot;&gt;Бизнес доволен и ценит мою работу.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;38Wg&quot;&gt;Я в парт-тайм режиме успеваю принести ценность и не упахаться.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;In06&quot;&gt;Хочется помощи со своими задачами? &lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;jSiv&quot;&gt;Участвую в продуктах как &lt;a href=&quot;https://uxboost.notion.site/Ivan-Serebrennikov-UX-Design-Lead-59881cb5c9bf4554bb94173ad2b64468?source=copy_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;дизайн-лид&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://uxboost.notion.site/0e9ac5a42f344429ac9388cb4c0fe1eb?source=copy_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;продакт&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EVh9&quot;&gt;С 2018 менторю дизайнеров и бизнесы, и у меня есть акселератор для стартапов. Могу помочь плюс-минус с любым продуктовым/айтишным вопросом. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;X7UD&quot;&gt;В общем — &lt;a href=&quot;https://t.me/serebrennikov_i&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;пиши, обсудим&lt;/a&gt; :)&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>serebrennikov:IBEszUMLUJN</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@serebrennikov/IBEszUMLUJN?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=serebrennikov"></link><title>Сложные и размытые задачки — фреймворки, ч.1</title><published>2025-03-26T05:39:58.727Z</published><updated>2025-04-02T06:10:47.917Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/d3/d4/d3d4ef19-46b7-42c8-93c0-fbc390ef5b77.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bb/c1/bbc1b5cf-860f-43b5-b687-18e79373e364.png&quot;&gt;В прошлых постах в тележке мы уже рассмотрели «почему туплю, когда начинаю сложные задачи» и в самых общих чертах — «как приступать к их решению»</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;Mnpn&quot;&gt;В прошлых постах в тележке мы уже рассмотрели «&lt;a href=&quot;https://t.me/uxboost/171&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;почему туплю, когда начинаю сложные задачи&lt;/a&gt;» и в самых общих чертах — «&lt;a href=&quot;https://t.me/uxboost/172&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;как приступать к их решению&lt;/a&gt;»&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6GFq&quot;&gt;Сейчас хочется нырнуть в мясо, разобрать много разных фреймворков, инструментов, подходов и пр. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3aaa&quot;&gt;Но сходу упираемся в первую мысль&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;HuJH&quot;&gt;Фреймворки — не главное&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;1xp2&quot;&gt;Бег за фреймворками и инструментами без понимания смысла = &lt;a href=&quot;https://trends.rbc.ru/trends/social/654384669a79474bd47a57bd&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;карго-культ&lt;/a&gt;. В портфолио и на собеседовании это быстро выявляется. Дизайнер не может ответить, зачем он рисовал, например, userflow; почему именно такой, почему именно на этом этапе проекта, почему именно для всей фичи. И легко опознаётся как джун (максимум миддл). &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OYt8&quot;&gt;А как правильно? Правильно — понимать несколько главных вопросов, стоящих за всеми фреймворками. До них мы еще доберемся :)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;K0u5&quot;&gt;AI нам подскажет, что к UX/UI/продукту относятся, помогают в работе над ним, или могут быть притянуты за уши:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;SUM8&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;9HXR&quot;&gt;Design Thinking&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JzFi&quot;&gt;Double Diamond&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wbkg&quot;&gt;Atomic Design&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Jeqr&quot;&gt;HCD&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1Nzd&quot;&gt;JTBD&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kbpz&quot;&gt;Lean UX&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kuGr&quot;&gt;Service Blueprint&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;P42T&quot;&gt;Gestalt Principles&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1qWs&quot;&gt;User Story Mapping&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;z8t4&quot;&gt;HEART Framework&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5rc4&quot;&gt;Mental Models&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qf2S&quot;&gt;User Story Mapping&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;txqd&quot;&gt;Kano Model&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;PrAj&quot;&gt;Fogg Behavior Model&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7IUs&quot;&gt;The Hook Model&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;9ECl&quot;&gt;Более, того, я сам изобрел один фреймворк, скрестив AARRR-воронку (она же «пиратские метрики») и CJM и выкинув лишнее. Я обучил этому фремворку как минимум несколько сотен людей, но до сих пор не придумал название :)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;m8Wo&quot;&gt;Без понимания «зачем и в каких случаях», фреймворки работают плохо&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;0HH2&quot;&gt;Если не понимать сути и смысла фреймворков, их ограничений, их применимости — в них просто теряешься. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UkMl&quot;&gt;У миддлов «в запущенной стадии» или у «фрагментарных синьоров» часто бывает переизбыток знаний и техник и недостаток их систематизации. Знаешь много, умеешь вроде бы тоже, но каша в голове нарастает и работать ты начинаешь все медленнее и с бОльшим скрипом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fOBo&quot;&gt;Что делать?&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;EVag&quot;&gt;Главное — императивы&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;gO0O&quot;&gt;Все фреймворки отвечают на несколько «простых» вопросов: &lt;strong&gt;Зачем, Кто, Что, Как, Когда. &lt;/strong&gt;Они же императивы менеджмента. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FOHe&quot;&gt;В каждом из этих вопросов кроется бездна:) Например «кто» — это и про стейкхолдеров, и про пользователей, и про команду, инфлюенсеров, и кого угодно еще. Про их портреты-хотелки-тараканы-профдеформации и любые другие, важные для дела особенности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SHHX&quot;&gt;И если у тебя покрыты все эти императивы (макетами, схемами, ответами в голове и пр.) — то задача решена.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b6Tc&quot;&gt;Если захочется углубиться в тему — читаем Адизеса (он пишет про менеджмент в целом).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zCpr&quot;&gt;То есть, каждый дизайнерско-продуктово-исследовательский фреймворк отвечает на один или несколько этих императивов. Причем есть нюансы. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ta6q&quot;&gt;Например, Mental Models отвечает на «&lt;strong&gt;Кто&lt;/strong&gt; наши пользователи?». Но не отвечает на «&lt;strong&gt;Кто&lt;/strong&gt; наши стейкхолдеры и &lt;strong&gt;как&lt;/strong&gt; мне с ними работать» — для этого уже нужна Stakeholders map. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wN6H&quot;&gt;В рабочих задачах императивы можно покрывать в плюс-минус любом порядке. В среднем, лучше всего начинать с &lt;strong&gt;«Зачем»&lt;/strong&gt;. Но, я часто начинаю с &lt;strong&gt;«Кто»&lt;/strong&gt; (надо же понимать, у кого спрашивать &lt;strong&gt;«Зачем»&lt;/strong&gt;). А еще в начале может прилететь какое-нибудь ТЗ (и это будет уже информация про &lt;strong&gt;«Что»&lt;/strong&gt;).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6WRg&quot;&gt;Погрузимся же в эти &lt;strong&gt;Зачем, Кто, Что, Как/Когда&lt;/strong&gt; — и потом наложим на них продуктоводизайнерско-исследовательские фреймворки.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;UZOF&quot;&gt;Рассмотрим каждый императив &lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;CigX&quot;&gt;1. Зачем. Фильтр для всего, что мы делаем. OKR, цели спринта, метрики и пр.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;i1rV&quot;&gt;Этот вопрос/императив помогает понять, куда сейчас бежим, какова ближайшая цель — так легче «прицеливаться» и убирать лишнее. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hUdB&quot;&gt;Вот пример. В моем текущем проекте есть такая задача: &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;OAHq&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bb/c1/bbc1b5cf-860f-43b5-b687-18e79373e364.png&quot; width=&quot;571&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;5rtA&quot;&gt;Задача большая, точно нужная и дает много ценности продукту. Ее очень любит наш CEO:) Но! Она относится далеко не к первому шагу воронки. А мы сейчас прорабатываем как раз первый шаг пути пользователя (иначе у нас тупо не будет продаж и команда сдуется через несколько месяцев. Значит, привлечение, первый платеж и первый месяц использования — на первом месте. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;umLs&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b8/97/b8975c08-328a-4e56-bea2-13d03534bc8d.png&quot; width=&quot;1139&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;LV0G&quot;&gt;И как только это выяснилось (спасибо схемам! Так удалось это донести и аргументировать) — мы перестали говорить об этой задаче, пересобрали состав релиза и гораздо лучше сфокусировались.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mLjr&quot;&gt;А на уровне дизайна — можно пока не прорабатывать много сценариев, в навигации достаточно базово прикинуть, где в будущем будет встроен коммуникатор, и пр. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;751W&quot;&gt;Еще один плюс — бизнес (если это нормальный зрелый руководитель) хорошо принимает аргументы на уровне «зачем». Только надо донести, что вы не пытаетесь подорвать его авторитет и право на управление, а хотите понять, на чем у нас фокус, и какие цели мы преследуем (чтобы помочь их достичь). Тогда не будет борьбы, а будет сотрудничество. &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;bMIr&quot;&gt;2. Что. Производство&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;glm2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/21/79/2179fbf8-56c7-4ce5-8abd-16f868991235.png&quot; width=&quot;3202&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fF7f&quot;&gt;Этот вопрос/императив — про готовый самокат/самолет, который мы вытачиваем в гараже/на заводе и отдаем пользователю.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;icsD&quot;&gt;От дизайнера это обычно или макеты, или макеты+сопровождение разработки, или вообще — конечный UX пользователя (зависит от зрелости команды и кучи других факторов).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NyFu&quot;&gt;Но если подетальней, то:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;te5t&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;0vQL&quot;&gt;Описания фичей, &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LJXs&quot;&gt;userflow, &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FypT&quot;&gt;макеты, &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;OnJR&quot;&gt;интерфейсные тексты, &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;eB5v&quot;&gt;код и пр. &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;X8bn&quot;&gt;К примеру, когда я лидил дизайн в криптовалютной бирже DSX — то часто занимался очень сложными фичами. И нередко мои схемы уходили в разработку даже раньше макетов. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hJDq&quot;&gt;Например, та же автоматизация регистрации юрлиц:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xbOb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/77/d6/77d6a774-87d7-4757-aeba-3b1d7a501fb2.png&quot; width=&quot;1644&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Ypwz&quot;&gt;3. Кто. Пользователи, стейкхолдеры, команда и пр.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;c66J&quot;&gt;Этот вопрос/императив помогает понять — чьи мнения/боли/хотелки нам надо учитывать при работе. И как именно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m3KQ&quot;&gt;Можно пойти делать задачку, сделать ее вроде хорошо — но при этом не дойти до нужных людей (разработчиков, предметных экспертов, кого-то от бизнеса) и упустить важные детали. И сделать гоночную машину без руля :) &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yhgo&quot;&gt;99% ценности от любого фреймворка — это внедрение. Твоя способность дожать до принятия командой, успешного применения и получения ценности. Поэтому очень важно не просто понимать «кто», но и «какие они». Чтобы адптировать подачу. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6sxd&quot;&gt;Кому-то отлично зайдет твое «щас мы пойдем через JTBD» (потому что «ну наконец все будет по науке, а не на коленках»). А у кого-то вызовет скрежет зубов «ну вот опять вместо дела будем умничать». В одном проекте у меня даже дейлики внедрить заняло полторы недели переговоров.  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PVuJ&quot;&gt;Для системной работы над «кто есть кто внутри нашей команды» имеется отличный инструмент — карта стейкхолдеров. Она показывает, на какие четыре группы стоих разделить всех игроков в проекте, и как с ними работать. Соответственно — лепим карточки с ФИО+должностью, либо сегментом. И действуем соответственно :) &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;YAib&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/55/13/55131c56-0a83-4e45-bafd-23ad181b1c4f.png&quot; width=&quot;1576&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ZVOd&quot;&gt;Бывает, что про отдельных игроков команды требуется учитывать больше информации.&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;0ETG&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;YDk5&quot;&gt;Кто заказчики/бизнес/стейкхолдеры?&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bdZp&quot;&gt;Кто предметные эксперты? &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;W2I5&quot;&gt;Кто «соседи»? &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cgC3&quot;&gt;Кто будет внедрять у себя результаты нашей работы? &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KfHM&quot;&gt;Кто что хочет и кому что нужно? &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3PJq&quot;&gt;У кого можно получить какую инфу? &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rWFn&quot;&gt;Кто какими ресурсами располагает и какие решения принимает?&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;yglp&quot;&gt;Это уже не влезет в карту стейкхолдеров и такое удобней просто в майндмепе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uRgn&quot;&gt;А про пользователей можно рисовать Empathy map, мандмепы с джобами и прочие штуки. &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;QjhS&quot;&gt;4. Как/когда. Процессы, подходы, ритуалы, церемонии&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;A3kS&quot;&gt;Мы ведь в статье говорим про расплывчатые и сложные задачи? Они часто не решаются в лоб. И появляется вопрос/императив про то:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;1m2x&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;KBhy&quot;&gt;Как ты выполняешь задачу&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ynlX&quot;&gt;Как собираешь требования по задаче&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mh6X&quot;&gt;Как создаешь для команды прозрачность о том, что у тебя происходит &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;J0px&quot;&gt;Какие этапы выделяешь в работе над задачей&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0rbv&quot;&gt;И все остальные «как»&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;dJBi&quot;&gt;Вот например, Scrum и Agile — это очень сильно про «Как». Дейлики, спринты, канбаны-родмапы, шаблоны продуктового описания задач и пр.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jHbn&quot;&gt;Хорошо проработанное «Как» помогает бежать быстрее, снижает неразбириху и очень сильно высвобождает мозг. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IheC&quot;&gt;Но есть нюансы:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;CNe6&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;7sPV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Впрыскивать пошагово. &lt;/strong&gt;«Как» — про системность, про «бюрократию в хорошем смысле». И команда, и бизнес часто ей сопротивляется. Поэтому внедрять надо маленькими, но ежедневными/еженедельными шажочками. На текущем месте я сначала внедрил дейлики (их не было), потом у нас появились релизы, потом начали появляться спринты и пр. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6eY0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Учитывай особенности команды/ситуацию. &lt;/strong&gt;Для каких-то изменений и практик ситуация может быть просто не назрела. К примеру, сейчас седьмой месяц моей работы над текущим продуктом. И только сейчас все дозрело, чтобы мы начали внедрять метрики. Раньше и пользователей в нужном объеме не было, и проблемы надо было решать — другие.  &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;eVWj&quot;&gt;&lt;strong&gt;Продавай через решение конкретных проблем. &lt;/strong&gt;Частая болезнь «сферического правильного продуктового дизайнера в вакууме» — продавать подходы и методы под соусом «ну так же правильно». Очень часто это не работает. А вот если начать с проблемы, которая болит и у команды и у бизнеса, и сначала договориться, что ты поищешь решение этой проблемы... То потом придти и рассказать про какой-нибудь Double Diamond — сработает гораздо лучше. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0tIo&quot;&gt;&lt;strong&gt;Lege, Meditare, Disputi (повторяй, проверяй, спорь)&lt;/strong&gt;. Это старая греко-римская поговорка про освоение философии, или какого-нибудь ремесла. Подходит и для фреймворков :)&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;X68h&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;WE4z&quot;&gt;В ней предлагается сначала «взять как есть» и затестить максимально близко к описанному. &lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;davD&quot;&gt;И посмотреть как работает, получить первый опыт не в воображении, а в реальности. &lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;jDFw&quot;&gt;Желательно — в тепличных условиях, без дедлайнов и жестких требований к результату (иначе трудно учиться, самонаблюдать и делать выводы). &lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;b8UT&quot;&gt;Потом — честное практическое применение так, чтобы максимально освоить и научиться применять в разных условиях, со стабильным хорошим результатом. &lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;FeAI&quot;&gt;Потом — видоизменять, переделывать под себя, опровергать, декомпозировать и скрещивать с другими подходами. В общем — отталкиваться от и творить новое :)&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;h2 id=&quot;qUZE&quot;&gt;Ок, и как сюда приложить фреймворки?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;AO15&quot;&gt;Ок, допустим, с императивами понятно. Нам нужно собрать-выполнить «Зачем-Кто-Что-Как-Когда» и задачка решится. Куда бежать? Что делать?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cNsr&quot;&gt;С этим я вернусь позже. Итак которую неделю посвящаю завтраки этой статье, пора выпускаться :)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;df6x&quot;&gt;В следующих частях я расскажу про конкретные фреймворки и о том, как мы применяем их, создавая собственные продукты &lt;a href=&quot;https://t.me/uxboost/177&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;в инкубаторе лида&lt;/a&gt;:) &lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>serebrennikov:_hc7PwFQXWm</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@serebrennikov/_hc7PwFQXWm?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=serebrennikov"></link><title>Из синьора в лиды — цель, задачи, планирование</title><published>2022-05-26T16:38:10.930Z</published><updated>2022-05-27T16:47:41.776Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/ac/19/ac196f6a-5bb4-41ed-a535-e86d78d74ab9.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7f/74/7f745fb5-3c71-4854-bce1-722fec18056f.png&quot;&gt;Привет-привет! У меня в менторинге есть ребята от мидлов до лидов. И один ученик как раз сейчас хочет:</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;Dew4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7f/74/7f745fb5-3c71-4854-bce1-722fec18056f.png&quot; width=&quot;2834&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;QVm7&quot;&gt;Привет-привет! У меня в менторинге есть ребята от мидлов до лидов. И один ученик как раз сейчас хочет:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;CugV&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;v0So&quot;&gt;Перебраться из синьоров в лиды, взяв ответственность за мобильное направление и возглавив команду из 3-4 дизайнеров.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GyEZ&quot;&gt;Сделать несколько крутых кейсов именно вида &amp;quot;я организовал команду так-то и мы сделали для бизнеса вот такую крутую штуку&amp;quot; или &amp;quot;я вырастил такого-то дизайнера&amp;quot;.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;9hH9&quot;&gt;Расскажу, как мы это делаем:)&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;HVg5&quot;&gt;Текущий уровень ученика и его окружение&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;GGud&quot;&gt;Поймем отправную точку. Ученик — крепкий синьор, с опытом менеджмента 2-3 дизайнеров (но больше в разрезе &amp;quot;помочь работать круче&amp;quot;, чем в разрезе &amp;quot;за полгода вырастить из них мидлов&amp;quot;).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uFfc&quot;&gt;Он уже в большой продуктовой команде, и команда планирует расти. Роль лида — есть и ее можно получить. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OqQf&quot;&gt;Хочется проявить себя как лидера, взять небольшой кусок ответственности и расширять. &lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;KFWF&quot;&gt;Чего хочется и в чем проблема&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;zseq&quot;&gt;Хочется в лиды, но как туда попасть, кто такой &amp;quot;крутой лид&amp;quot; и пр. — непонятно.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;lYjw&quot;&gt;Что делать?&lt;/h2&gt;
  &lt;ol id=&quot;gBvt&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;8yMP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Выявить ВКУСНУЮ цель&lt;/strong&gt; на полгода — которая именно тянет и зажигает. Зачем лидом, почему лидом, что значит лидом, что в этом хорошего? Про эту цель надо будет вспоминать, когда будет хотеться все бросить.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rekL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Описать месяц&lt;/strong&gt; — в измеримых и вкусных результатах.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9OT6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сформулировать артефакты, &lt;/strong&gt;которые помогут работать над целями месяца&lt;strong&gt;. &lt;/strong&gt;Например:&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;0kMi&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;cOvw&quot;&gt;В каком беклоге хранить задачки по превращению в дизайн лида? &lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;fnYY&quot;&gt;Куда записывать кандидатов в будущую команду, которым пока можно просто предлагать какие-то совместные активности в духе &amp;quot;давайте замутим вот такой митап?&amp;quot; или &amp;quot;давай вместе сделаем вот такую штуку для дизайн-системы?&amp;quot;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;Ux6g&quot;&gt;Где описывать &amp;quot;досье&amp;quot; на стейкхолдеров?&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;2vJ0&quot;&gt;И пр.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;R9tR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Выделить простые десятиминутные&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;первые шаги.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cug9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сделать их :)&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;oCFQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фигачить дальше :)&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;h2 id=&quot;de7y&quot;&gt;1. Выявляем цель и описываем полгода.&lt;/h2&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;uzGx&quot;&gt;&amp;quot;Хочу стать лидом в команде чтобы решать глобальные задачи. Набрать какую-то команду, обучить. Проявить себя как лидера, взять небольшой кусок ответсвенности и горизонтально расширять.&amp;quot;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Ajpn&quot;&gt;Мы продолжили детализировать цель и у нас нарисовалась &lt;a href=&quot;https://whimsical.com/CcuQf4HXdZUtGUYvxhPJq2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;вот такая схема&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hpjT&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e2/d7/e2d77f04-5ace-4445-8114-b6ee2d3a42b7.png&quot; width=&quot;3064&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;L2mC&quot;&gt;Вот видео, как мы собирали эту схему. Полезно посмотреть, как я рассуждаю и какие вопросы задаю ученику:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;3V0F&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/pgJJx8OR25s?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;bMUD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итого, за полгода ученик хочет:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;FWU9&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;fHcT&quot;&gt;Повышение зп.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ORci&quot;&gt;Получить свою продуктовую команду (от 3 до 5 дизайнеров).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hIIO&quot;&gt;Нанять как минимум одного дизайнера, который будет в чем-то сильно круче моего ученика.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;CiF5&quot;&gt;Вырастить дизайнера из джуна в мидла.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Aztg&quot;&gt;Создать и внедрить полезные ритуалы, так-то улучшить процессы и пр.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;HbR3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как это получить?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gIi3&quot;&gt;Научиться думать не фичами и сценариями, а &amp;quot;головами коллег, их мыслями и взаимодействиями. И уже через них делать фичи, растить метрики и делать большие хорошие кейсы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yBe0&quot;&gt;Подумали с учеником, и стало понятно, что для &amp;quot;работы с головами&amp;quot; есть куча инструментов:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Ny9l&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;2zck&quot;&gt;Онбординг новеньких.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NkA0&quot;&gt;Совместные мероприятия (не только рабочие митинги).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;33hb&quot;&gt;Построить систему, в которой знания переходят от грейда к грейду.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TRFU&quot;&gt;Решать проблемы и боли команды.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;k6VC&quot;&gt;Замечательно, но конкретно делать то что? :)&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;3YT7&quot;&gt;2. Описываем месяц — активности и пр.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;NDN6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подружиться с Head of Design, узнать как он видит лида.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PtxC&quot;&gt;У компании уже есть какое-то описание лида, его обязанностей и скиллов и какой-то процессроста до этого самого лида :) Это стоит изучить и применить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9wF2&quot;&gt;Хороший план на месяц — расспросить, узнать требования к лиду и возможности/процесс роста до него. И договориться, что ты будешь:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;F52o&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;rdy8&quot;&gt;&amp;quot;грести&amp;quot; в ту сторону &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dRaU&quot;&gt;рассказывать Head of Design о том, что получается&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FeTc&quot;&gt;просить помощи и задавать вопросы&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Msck&quot;&gt;Ну и — сделать 1-3 вброса про твои достижения&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;M2sC&quot;&gt;Плюс — рассказаное  Head of Design может наложить коррективы на все последующие пункты :)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6DoU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Поговорить с текущими дизайн-лидами, понять, как с ними дружить&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0Nul&quot;&gt;Кто-то из них может стать советчиком и наставником, с кого-то просто можно &amp;quot;снять модель&amp;quot;, кто-то сможет в будущем похвалить тебя перед Head of Design, а от кого-то надо скрывать твои планы :)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r4mV&quot;&gt;Хороший план на месйц — &amp;quot;знаю все нужных мне лидов, понимаю, как буду с ними взаимодействовать и сделал 1-3 шага в этом направлении&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aJuM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Познакомиться с технической командой и менеджментом.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b5fv&quot;&gt;Вытащить боли и ценности, которые ты будешь закрывать в следующем пункте. Договориться о сотрудничестве. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FnTs&quot;&gt;Хороший план на месяц — заработать 3-5 &amp;quot;спасибо, ты очень помог, хорошо что ты с нами&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CMoi&quot;&gt;&lt;strong&gt;Провести столько-то мелких экспериментов с &amp;quot;низковисящими фруктами&lt;/strong&gt;&amp;quot;. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I1Q4&quot;&gt;Лид-дизайнер не спрашивает, можно ли ему лидить :) Он аккуратно начинает делать. Находит и лечит боль команды (или отдельных коллег) или дает ценность. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SRYY&quot;&gt;Начать лучше с поиска низковисящих фруктов — болей, которые можно закрыть быстро. В идеале — за пять минут. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DibJ&quot;&gt;Хороший план на месяц — найти и закрыть 5-6 таких болей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uMly&quot;&gt;&lt;strong&gt;Начать вести за собой людей.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NO18&quot;&gt;Ты собираешься стать лидом и тебя уже окружают какие-то люди. Необязательно ждать момента, когда тебе скажут &amp;quot;Вот корона, командуй&amp;quot; :) &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XEtc&quot;&gt;Сначала ты учишься вести людей за собой и уже после этого тебя официально назначают лидом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O4sX&quot;&gt;Хороший план на месяц — сделать десяток вбросов:  &lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;i2zF&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;81iF&quot;&gt;сессия парного дизайна&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hMDB&quot;&gt;коллективные нерабочие встречи&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;i3y0&quot;&gt;онлайн-митап по аналитике&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dXmD&quot;&gt;совместные просмотры лекций / конференций&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TscG&quot;&gt;коллективный спорт&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MOwG&quot;&gt;и пр.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;fHKG&quot;&gt;И дальше посмотреть &lt;strong&gt;какой был отклик. &lt;/strong&gt;Что люди сделали в ответ на твой призыв? С кем у тебя лучше всего получилось договориться, кто дал самый большой результат? С кем не получилось? Почему? Как починить? &lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Ag1u&quot;&gt;3. Формулируем&lt;strong&gt; артефакты&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;e7IY&quot;&gt;Хорошо, если все ключевые активности &amp;quot;приземляются&amp;quot; на какие-нибудь доки, таблички, схемы, фреймворки, еще что-то. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ut3u&quot;&gt;Это поможет &amp;quot;собрать мозги в кучу&amp;quot;, когда цель будет теряться (а такое происходит с любой большой целью)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZN69&quot;&gt;&lt;strong&gt;В нашем случае это:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;xNFE&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;9SSU&quot;&gt;Бэклог с:&lt;/li&gt;
    &lt;ol id=&quot;9KEi&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;zRNB&quot;&gt;Болями и проблемами команды и низковисящими фруктами.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;KLol&quot;&gt;Экспериментами &amp;quot;побежали вместе туда-то?&amp;quot;.&lt;/li&gt;
    &lt;/ol&gt;
    &lt;li id=&quot;23BX&quot;&gt;&amp;quot;Досье&amp;quot; на важных людей в команде.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;OsgJ&quot;&gt;Матрица компетенций лида.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VbPf&quot;&gt;CJM - понять архитектуру продукта, как устроена экосистема.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;h2 id=&quot;3w9Y&quot;&gt;4. Десятиминутные ближайшие шаги&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;D2tJ&quot;&gt;Ок, мы понимаем план на месяц, знаем, какие доки/схемы и пр. мы будем использовать. А что из этого нам делать прямо сейчас? &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nv1K&quot;&gt;В нашем конкретном случае ученик выбрал пойти общаться с Head of design, продактами и пр. Но это — уже в следующей статье :) &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;iC37&quot;&gt;Как ученик оценил наш созвон:&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;1D2S&quot;&gt;&amp;quot;Все о чем мы говорим, вроде бы на поверхности лежит, но ты хорошо помогаешь собрать эти знания в кучу и сформировать план. Ты сильно ускоряешь процесс. Мы буквально за час  проговорили то, до чего я сам доходил бы пару месяцев&amp;quot;.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h2 id=&quot;4JfH&quot;&gt;Хотите в лиды — идите в менторинг&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;eMOE&quot;&gt;Хочется стать классным лидом классного продукта? Можно придти ко мне в индивидуальный менторинг&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ysNw&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Serebrennikov_i&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мой телеграм (написать в личку)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VENe&quot;&gt;Или можно почитать &lt;a href=&quot;https://t.me/uxboost&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;мой телеграм-канал&lt;/a&gt; и посмотреть &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/channel/UCx-hOaRCkHWiqnzsghQwF_A&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Youtube &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>serebrennikov:-uOyc_0ID8l</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@serebrennikov/-uOyc_0ID8l?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=serebrennikov"></link><title>Собеседование джуниор UX/UI-дизайнера. Как проводить и как проходить :)</title><published>2022-04-20T17:08:53.595Z</published><updated>2022-04-20T17:21:00.308Z</updated><summary type="html">В совместном с Product University курсе по UX/UI Мы с Глебом Долговым (Design Lead в Altium) подробно поговорили о том, как устроено собеседование джуна в UX/UI продуктовом дизайне. </summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;zhZu&quot;&gt;В совместном с Product University курсе по UX/UI Мы с Глебом Долговым (Design Lead в &lt;a href=&quot;https://www.altium.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Altium&lt;/a&gt;) подробно поговорили о том, как устроено собеседование джуна в UX/UI продуктовом дизайне. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7gi0&quot;&gt;На прошлом месте работы Глеб вырастил отдел дизайнеров с 9 до 25 человек. Он нанимает на все позиции, от джунов до синьоров.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MkU6&quot;&gt;В видео мы разобрали, какие вопросы хочет для себя прояснить интервьюер, и как на них реагировать дизайнеру, чтобы показать, что он норм. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;aKRL&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/q4QK2U63E_k?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;aeD5&quot;&gt;Кто предпочитает читать — держите саммари :)&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;BWcj&quot;&gt;Что нужно понять про кандидата:&lt;/h2&gt;
  &lt;ol id=&quot;RMVI&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;f4vt&quot;&gt;Насколько он будет гореть той задачей, на которую пришел (интерес к задаче и компании) &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cQD1&quot;&gt;Батарейка — как долго он может пахать и преодолевать себя;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;o06z&quot;&gt;Готов ли начинать с низов и делать рутинные задачи;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NlTC&quot;&gt;Обучаемость и гибкость (пластилин);&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AyGw&quot;&gt;Химия (если с человеком неприятно общаться — работа не сложится); &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;T8Zq&quot;&gt;Умеет ли взаимодействовать  с командой (общительность);&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;t7jW&quot;&gt;Как он хочет развиваться дальше (чем больше наши задачи совпадают с тем, что драйвит и штырит кандидата — тем больше сил он вложит в работу);&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rP5e&quot;&gt;Баланс самостоятельности и вопросов;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;OrTW&quot;&gt;Хард-скиллы;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1vKW&quot;&gt;Портфолио.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;9wZf&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ZdvE&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Интерес человека к задаче и компании&lt;/strong&gt; &lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;AsQm&quot;&gt;Важно видеть, что дизайнер понимает куда он пришел. Глеб работает над сложным веб-сервисом и будет странно, если кандидат скажет “хочу у вас делать мобильные приложения”. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hCuE&quot;&gt;Можно спросить “а ты смотрел чем мы занимаемся?”. Если человек зашел на сайт и посмотрел все про них, это идеальный вариант. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BqqV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что делать кандидату: &lt;/strong&gt;не откликайся на 100500 вакансий, лучше ограничить круг компаний и более детально их изучить, чтобы к ним зажегся интерес. &lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;d1Cg&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Батарейка&lt;/strong&gt; &lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;0hAc&quot;&gt;Легко понять после тестового. Если человек сделал даже больше чем нужно и готов сделать еще, это всегда супер (для джуна!). &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NrT9&quot;&gt;Как понять на собеседовании — спросить, что он делал до этого, как справлялся с рутиной на протяжении долгого времени (что делал если уставал, как часто уставал) / готов ли первые полгода делать иконки или лендинги каждый день. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1Hl4&quot;&gt;Классно если в портфолио у джуна есть работы, показывающие рутину (пак иконок, лендинги и экраны).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Q4Pg&quot;&gt;Круто, если джун на предыдущем месте работы видел проблему и предлагал решения. Можно выяснить, как он понял что это проблема, как предлагал ее решить, получилось ли. Но нормально если у джуна этого нет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rgNW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что делать кандидату:&lt;/strong&gt; качать батарейку (сон, спорт, еда, эмоциональный интеллект и пр.), применять как написано выше, рассказывать на собеседованиях, в CV, в портфолио :)&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;14Ha&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Рутина и низы&lt;/strong&gt; &lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;h2pC&quot;&gt;Нужно понять готов ли человек долго делать рутину. Но не все по факту тащат. Поэтому важно спрашивать что именно делал человек руками, как долго. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;APWU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что делать кандидату: &lt;/strong&gt;вспомни кейсы, где тобой было &amp;quot;заборото&amp;quot; очень много рутины (даже если это было не в дизайне). Напиши в CV &amp;quot;умею справлятся с большим объемом рутинных задач, например вовремя работы на заводе сделал тысячу шаблонных договорв&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Uu6T&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Пластилин и обучаемость&lt;/strong&gt; &lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;hTyD&quot;&gt;Расспрашивать какие курсы проходил, что это дало, какую проблему хотел решить. Как добывал информацию, какие статьи читает. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IS9t&quot;&gt;Самое главное, что он обучаемый и готов перестраиваться, его можно направлять. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;J0Ee&quot;&gt;Также можно проверить после тестового задания, дать комменты и попросить исправить косяки. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cSD6&quot;&gt;И после посмотреть, будет ли он исправлять или забьет — насколько он слышит критику, принимает ее, просит ли сам обратную связь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HO1j&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что делать кандидату: &lt;/strong&gt;почитать &amp;quot;No rools rule&amp;quot; и другие книги про работу с фидбеком. Получить и хорошо обработать десять фидбеков. Рассказать об этом в резюме. Попросить фидбек на тестовое. Обработать его и показать / рассказать про результат. &lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Rmmf&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Химия с человеком &lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;QZod&quot;&gt;Насколько кандидат кофморетен в общении. Если лиду или команде, будет неприятно общаться (или кандидату — с лидом и командой), то ничего не получится. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Nx9V&quot;&gt;Химию не так легко создать (и про это есть отдельные книги), но легко испортить — прийти пьяным, невыспавшимся, на нервах и т.п. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7doV&quot;&gt;Например, у Глеба кандидат на собесе начал курить вейп.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;35xb&quot;&gt;&lt;strong&gt;6. Общительность&lt;/strong&gt; &lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;i5bI&quot;&gt;Важно посмотреть, как он ведет себя во время интервью, расслаблен ли он и отвечает открыто на вопросы или зажат и много нервничает, не может связать слова. Например, отвечает 5 минут, но совсем не по делу. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;keya&quot;&gt;На одном интервью Глеба кандидат начал петь. “А давайте спою часть песни, которая будет описывать баннер”.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;70XH&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что делать кандидату: &lt;/strong&gt;научиться бороться со стрессом (например, физические или дыхательные упражнения неплохо успокаивают эмоции). Сразу что нервничаешь и извиниться, что можешь неправильно выразить мысль. Со временем и некоторым количеством собеседований это проходит. Плюс лучше иметь подстрочник, чтобы на него опираться&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;nrNS&quot;&gt;7. Как хочет развиваться дальше &lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;R1Cz&quot;&gt;Важный навык для любого дизайн-лида — понять, что драйвит каждого дизайнера в его команде. И постараться показать, как этого достичь, работая в этой команде. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Cxpf&quot;&gt;Когда это получается — дизайнер начинает фигачить гораздо больше и быстрее растет. Поэтому, чем больше наши задачи совпадают с тем, что драйвит и штырит кандидата — тем больше сил он вложит в работу;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ssUx&quot;&gt;8. Баланс самостоятельности и вопросов&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;cGug&quot;&gt;Плохо, когда джун мгновенно прибегает с вопросами, ответы на которые легко нагуглить (или придумать). &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6YEa&quot;&gt;Плохо, когда джун заходит в тупик и &lt;em&gt;не&lt;/em&gt; приходит с вопросами. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;l7rt&quot;&gt;Нужен баланс :)&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;kddV&quot;&gt;9. Хард-скиллы&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;n4Ne&quot;&gt;Фигма (UI, стили-компоненты и пр.), общее понимание того, что происходит в цифровых продуктах.А дальше — зависит от компании. Где-то нужно уметь в гипотезы, где-то — рисовать фирстиль.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;4CcT&quot;&gt;10. Портфолио&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;KmVB&quot;&gt;.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>serebrennikov:Wqy_DycJnhc</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@serebrennikov/Wqy_DycJnhc?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=serebrennikov"></link><title>Как UX-дизайнеру НЕ рисовать CJM</title><published>2021-08-02T07:52:42.913Z</published><updated>2021-08-02T07:52:42.913Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/66/0f/660f78ab-38e4-44aa-9afb-2f2e4fe6f566.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ff/50/ff50b4ff-210c-428c-80aa-bfac3f488cf0.png&quot;&gt;Привет-привет! В вакансиях продуктовых дизайнеров часто есть требование &quot;уметь рисовать CJM&quot;. Соответственно, меня часто просят научить его рисовать :)

Как показывает практика, для UX/UI-дизайна CJM скорее поглотитель времени, чем хороший инструмент. Да, для маркетинга, для управления продуктом он отлично работает. Для UX/UI-дизайна — не очень. </summary><content type="html">
  &lt;p&gt;Привет-привет! В вакансиях продуктовых дизайнеров часто есть требование &amp;quot;уметь рисовать CJM&amp;quot;. Соответственно, меня часто просят научить его рисовать :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как показывает практика, для UX/UI-дизайна CJM скорее поглотитель времени, чем хороший инструмент. Да, для маркетинга, для управления продуктом он отлично работает. Для UX/UI-дизайна — не очень. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В этой статье разберемся, почему так, а в следующей — поймем как получить &amp;quot;CJM здорового человека&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Чем не хорош классический CJM&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ff/50/ff50b4ff-210c-428c-80aa-bfac3f488cf0.png&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Да всем хорош:) В тех задачах, для которых он предназначен&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Для чего нужен классический CJM? &lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Сделать карту всего бизнеса, найти больные места и определиться, что с ними делать. На CJM можно опираться, когда планируешь этапы работы над бизнесом, распределяешь эту работу, думаешь о найме команды на участки воронки и пр.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Докрутить маркетинг. Эмоции, барьеры, тачпоинты — все это полезно когда коммуникацонные стратегии, прорабатываешь креативы для разных каналов и пр.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Чтобы управлять продуктом. Готовить родмап и пр.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;И вот тут возникают вопросы:&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Насколько это близко к обычной работе дизайнера, который не дизайн-директор, не продакт и не со/основатель?&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Работает ли такой CJM, если его строить из головы?&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;blockquote&gt;&lt;strong&gt;Итого&lt;/strong&gt; — дизайнеру-то CJM зачем?&lt;/blockquote&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2&gt;Классический CJM — обжора &lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Давайте посмотрим, сколько надо провести исследований, и каких, чтобы адекватно заполнить CJM (понятно, что почти все части CJM можно просто нафантазировать. Но толку от такой схемы будет немного)&lt;/p&gt;
  &lt;ol&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Actions&lt;/strong&gt; — поговорить с кем-то, кто хорошо знает продукт. Скорее всего — собрать количественные данные, чтобы померить, что пользователи делают, а что нет&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Moods&lt;/strong&gt; — скорее всего, много интервью, и с пользователями, и с саппортом/сейлзами, и пр.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Touchpoints &lt;/strong&gt;— для первого приближения достаточно просто поговорить с тем, кто хорошо знает продукт. Для глубокого понимания (звонят по телефону — а сколько раз? Как дозваниваются? И пр.) — снова много говорить с людьми и собирать данные&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Pain points&lt;/strong&gt; — количественные данные (где пользователи отваливаются и бросают наш продукт, где совершают ошибки), возможно юзтесты (почему это происходит, что конкретно неудобно и непонятно пользователям), возможно интервью (что это значит для жизни пользователя)&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p&gt;Серьезно? Мне дали нарисовать фичу и я пойду все это собирать?&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;blockquote&gt;&lt;strong&gt;Итого&lt;/strong&gt; — CJM редко подходит и реально помогает в быстрой работе уровня &amp;quot;запилить фичу&amp;quot;. Только если у вас уже есть все необходимые данные о пользовательском опыте. То есть были исследования, по ним были заботливо собраны инсайты, и все это под рукой&lt;/blockquote&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2&gt;Да, исключения бывают&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Вот хороший кейс от Risiandi Jiang (из которого я как раз взял скриншот CJM) &lt;a href=&quot;http://workonux.com/project/perx-loyalty-reward-app&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://workonux.com/project/perx-loyalty-reward-app&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Там применяется как раз классический CJM и ребята сделали хорошую работу. Но на один такой хороший случай я знаю очень много плохих, где классический CJM просто запутал дизайнера и команду:)&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Зачем тогда CJM пишут в вакансиях?&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Чаще всего я видел вот такие причины:&lt;/p&gt;
  &lt;ol&gt;
    &lt;li&gt;Просто копипаста, &amp;quot;все пишут и мы напишем&amp;quot;.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Хотят, чтобы дизайнер понимал бизнес, мог как-то изобразить жизненный цикл пользователя и его проблемные места. И считают, что CJM — показатель наличия этого скилла.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;CJM действительно &amp;quot;умеют готовить&amp;quot; и работа над ним правда встроена в процесс (редкий случай)&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p&gt;Что с этим делать? Для &lt;strong&gt;первого случая&lt;/strong&gt; достаточно рисовать CJM из головы (то есть не проводя исследований), но точно по шаблону. Скорее всего, использовать его по-настоящему не потребуется. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Во &lt;strong&gt;втором случае&lt;/strong&gt; можно можно освоить другие схемы и показать на собеседовании, что да, вы забиваете гвоздь не табуреткой, а молотком, но вы его таки забиваете:) Подробно про &amp;quot;другие схемы&amp;quot; я &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@serebrennikov/r12uoH6hB&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;уже писал в этой статье &lt;/a&gt;и думаю, еще напишу в следующих :) Но если кратко:&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;вместо &amp;quot;каких придется шагов&amp;quot; можно использовать AARRR-воронку или что-то подобное&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;вместо слоев с настроением и эмоциями пользователя, барьерами (которые не так просто выяснить) и пр — поставить например бизнес-задачи и сценарии/экраны/фичи. Будет намного проще и полезней&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;А в &lt;strong&gt;третьем случае&lt;/strong&gt; можно вообще не уметь работать с CJM. Для данного работодателя это может быть даже плюс:) (иногда легче научить с нуля, чем переучивать)&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;И что мне с этим делать?&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Допустим, мы договорились, что рисовать барьеры-эмоции-пейнпоинты в CJM из головы — зло. Но делать-то с этим что? Как учиться CJM? Какие схемы и когда предлагать вместо CJM?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В принципе, мы уже разобрали несколько вариантов выше. Докину еще. &lt;/p&gt;
  &lt;ol&gt;
    &lt;li&gt;Если хочется просто соответствовать копипаста-вакансиям (не вижу в этом ничего плохого кстати) — гуглим CJM в яндекс-картинках и рисуем по найденным шаблонам для первых попавшихся 10-15 продуктов. Ты на &amp;quot;стороне зла, но зато есть галочка в резюме&amp;quot;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Если хочется по-честному в CJM — сначала выполняем п. 1, потом учимся UX Research, и собираем нужные данные. Плюс беремся за задачи, в которым мы хотим по настоящему что-то улучшить в бизнесе, дать ему и пользователям ценность. 2-3 проваленных задачи, 1-2 успешных — и ты уже выше &amp;quot;копипаста-вакансий&amp;quot;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Если нужно больше показать продукт, чем пользовательский опыт — учимся рисовать Service Blueprint, он подойдет больше, чем CJM&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Если речь не о целом продукте, а об отдельных фичах — учимся рисовать userflow/taskflow/screenflow&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Если речь о сложном взаимодействии пользователя с какой-то системой, где много развесистых сценариев — диаграмма юзкейсов и описание этих самых юзкейсов (про написание юзкейсов есть хорошая книга, А.Коберн &amp;quot;Современные методы описания функциональных требований к системам&amp;quot;)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Если нужно показать разработчикам, что есть в системе — screenflow плюс карта сущностей. Юзкейсам они тоже будут рады&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Если надо самому разобраться в сложной предметной области и другим объяснить — concept map&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;h2&gt;Хочется освоить схемы?&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Я веду индивидуальный менторинг, партнерюсь с интересными продуктами, и с удовольствием отвечаю на вопросы.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Serebrennikov_i&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мой телеграм (написать в личку)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И &lt;a href=&quot;https://t.me/uxboost&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;мой телеграм-канал&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/channel/UCx-hOaRCkHWiqnzsghQwF_A&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Youtube &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>serebrennikov:GddQP3EqSyZ</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@serebrennikov/GddQP3EqSyZ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=serebrennikov"></link><title>Интервью с Замесиным</title><published>2021-07-30T06:42:59.348Z</published><updated>2021-07-31T12:45:20.052Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/b0/9e/b09e2ad2-3ddf-4deb-838d-b204bb36cd30.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/27/30/273076fd-790a-4149-a514-1bd2b140e402.png&quot;&gt;Привет-привет! 16 июля мы пообщались с Ваней Замесиным (известный предприниматель и продакт, автор https://t.me/zamesin) про его вакансию продуктового лид-дизайнера. </summary><content type="html">
  &lt;p&gt;Привет-привет! 16 июля мы пообщались с Ваней Замесиным (известный предприниматель и продакт, автор &lt;a href=&quot;https://t.me/zamesin&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/zamesin&lt;/a&gt;) про его &lt;a href=&quot;https://www.notion.so/Lead-Product-Designer-Focus-Calendar-f400deb6c0b647c2a1ee510ef07ac844&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;вакансию продуктового лид-дизайнера. &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Разговор вышел супер-интересным, но с хреновой записью :) &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Запись можно &lt;a href=&quot;https://youtu.be/D_71qsQfKFs&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;посмотреть здесь&lt;/a&gt; (плохой звук и только 15 минут)&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/27/30/273076fd-790a-4149-a514-1bd2b140e402.png&quot; width=&quot;1903&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2&gt;Что мы смогли вытащить:&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;... тут не было записи :(&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Кто-то: &lt;br /&gt;&lt;/em&gt;на какой период ориентируетесь по привлечению следующего раунда инвестиций или получения продаж?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Замесин: &lt;br /&gt;&lt;/em&gt;Денег хватит до следующего апреля. Планируем что к этому времени набрать 150-200 постоянных пользователей.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Кто-то: сколько средний чек?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Замесин:&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;20 или 30$ по подписке. Задача найти сегмент, где важна высокочастотная работа с разными часовыми поясами.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Немаленькие деньги, но SuperHuman показал, что люди готовы платить такие деньги. Сам пользуюсь и счастлив.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Ваня: &lt;br /&gt;&lt;/em&gt;Перейдем к вакансии. Кого и с какими суперсилами ты ищешь?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Замесин:&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;Я ищу психа, который достаточно безумен, что готов решить одну из самых сложных продуктовых задач - делать календарь кратно проще. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Сложность календаря в том, что люди привыкли к одномерному списку, который течет из прошлого в будущее. Только Calendly смог выйти из этого - кидаешь ссылочку и договариваешься о встрече.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;По всему миру около 150-300 млн человек пользуются календарем постоянно и тратят время неэффективно, особенно в больших компаниях. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Челлендж в том, чтобы не просто перерисовать календарь, а найти новое решение примерно для 200 сценариев и соединить их в одно решение.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Ваня: &lt;br /&gt;&lt;/em&gt;В рамках своей работы ты встречал людей, которые решают подобные задачи?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Замесин:&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;Таких дизайнеров я встречал довольно мало. Почему я говорил про психов - нужно дотошное внимание и хороший уровень скиллов. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И готовность бесконечно рисовать решение календаря до идеального варианта, готовность к неопределенности, толерантность к отложенному результату.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Ваня: &lt;br /&gt;&lt;/em&gt;Так как это довольной редкий дизайнер, может искать их через хакатоны, большие воронки найма?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Замесин:&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;Не думаю что это должен быть прям супервысокий уровень. Супервысокий —  это человек, который уже нашел себя, скорее всего он уже сооснователь в каком-то продукте, у него все хорошо. Таких сложно схантить. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Мне важнее в дизайнере — устройство психики, которое помогает решать задачи, которые до этого не решал.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Ваня: &lt;br /&gt;&lt;/em&gt;С кем он будет решать эту задачу, взаимодействовать?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Замесин:&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;Со мной, я продуктовая голова, вместе мы будем решать что именно делать. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Одна из особенностей, которые нужно учитывать — complexity. Это сложность кода, сложность продукта. Она будет расти, каждый новый тип связи будет увеличивать complexity. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И так как мы выходим на рынок, где есть большие игроки, человек должен принимать инженерные решения типа “как я могу решить задачу человека или не увеличивая complexity или увеличивая на минимальную величину”&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Ваня: &lt;br /&gt;&lt;/em&gt;Можешь привести такой пример?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Замесин:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Если дизайнер приходит и говорит “а давайте поставим сюда выбор эмодзи”. Значит, должен быть каталог эмодзи, он может пополняться, у нас есть macOS, Android, Web, IOS, на каждой платформе свои эмодзи в разных состояниях. Добавление эмодзи увеличило complexity в два раза. И двадцать билдов будут ломаться, потому что в эмодзи что-то сломалось и мы их пересобираем.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Ваня: &lt;br /&gt;Ага, понятно. &lt;/em&gt;А как человек будет взаимодействовать с тобой?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Замесин:&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;Мы обсуждаем стратегию. Когда выбрали, что идем в какой-то сегмент (раз в квартал или полгода), проводим исследования, находим самую частотную джобу, изучаем ее и начинаем проектировать вместе, держим контекст. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Дальше я ухожу описывать низкоуровневые работы, дизайнер идет думать над возможными вариантами реализации. Приносит их, я приношу свое, мы это сводим, даем друг другу фидбэк. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В итоге у нас есть список работ, которые мы выбрали для реализации, дизайнер идет думать над вариантами. Параллельно он коммуницирует с разработкой про “что можно, что нельзя, что дешевле”, собирает варианты и мы фидбэчим друг другу.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Делаем 1-4 итерации юзтестов, делаем прототип в билде, даем тестерам, дальше “ой фак, забыли про 5 сценариев”, параллельно пишется код и уже делаем чистовую версию&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Ваня: &lt;br /&gt;&lt;/em&gt;Ок. Для дизайнера важно расти. Пока все выглядит как кардинально более высокий уровень задачи, чем обычно дизайнеры делают. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Давай о перспективах? Например, продукт закрыли, что останется у дизайнера? И что будет, если продукт выстрелит?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Замесин:&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;Если не выстрелит... Даже если коммерческий стартап умирает, то ты получаешь опыт создания супер крутого инженерного продукта. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Мы ведь хотим сделать &amp;quot;автомат Калашникова&amp;quot; — инструмент, который перевернет парадигму взаимодействия с календарем (кстати автомат Калашникова — отличный пример дизайна и инженерии). &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Если выстрелит — масштабируются задачи, выход на международный рынок, отсутствие проблем с востребованностью на рынке лет на 10-15, и, конечно, деньги выше рынка и опцион&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Что еще я запомнил и на что обратил внимание:&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;У Замесина очень интересный подход к найму. Прям великолепно отшлифованный. &lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Главные ошибки в продукте — это ошибки со стратегией. После них идут ошибки хайринга&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Давать большое тестовое — чтобы брать только ребят со очень высоким уровнем мотивации&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Очень важен уровень энергии кандидата. Проверяется очень просто:) Если ты &amp;quot;подзарядился&amp;quot; после собеседования — все круто. Если же кандидат тебя вымотал — с энергией фигово и лучше отказывать даже если скиллы ок.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Обязательно тестовый день и тестовая неделя. В них можно увидеть кучу стоп-факторов (или наоборот, плюсов), которые не увидишь ни в каком собесе. &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Про тестовый день — дается задача, заведомо больше, чем кандидат успеет сделать. Если кандидат просто не сделает — надо прощаться. Если кандидат придет договариваться о том, как пофлексить задачу и сделает это хорошо — act прекрасно, результат отличный. Если сам пофлексит и объяснит почему — троечка/троечка с плюсом. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Аналогичным образом строится тестовая неделя. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Еще мне очень срезонировали продуктовые принципы команды Замесина. Что интересно — у них по этим принципам действительно выстроена работа. Через их призму построен найм, приоретизация, процесс работы над фичами и пр.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Перечислю принципы и скажу мысли по каждому:&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Start with «Why?»:&lt;/strong&gt; ты знаешь зачем ты принимаешь каждое решение. Ты знаешь цели компании и как то, что ты делаешь помогает компании достичь эти цели. Ты не согласен(на) делать что-то потому что тебе сказали сделать это.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Что я об этом думаю: офигенный принцип, пользуюсь, учу ему и свои команды и учеников UX Boost. Сначала всегда задаем вопрос &amp;quot;нафига&amp;quot;. Он может кардинально поменять ответ на вопрос &amp;quot;как&amp;quot; :)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Customer obsession:&lt;/strong&gt; ты знаешь потребности клиентов, для которых ты делаешь продукт. И в своих решениях ты исходишь из того, чтобы дать ценность клиентам.&lt;em&gt;&lt;br /&gt;Что я об этом думаю: когда так действительно работает — круто. Но ооочень сложно делать в одиночку, если бизнес от тебя требует просто фичи&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Deliver results:&lt;/strong&gt; ты постоянно ищешь способы быстрее доставить клиенту ценность. Ты не опускаешь руки и не принимаешь загятивающиеся сроки как должное — ты ищешь способ поменять подход, посмотреть на задачу под другим углом, чтобы всё-таки доставить ценность клиенту быстрее.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Что я об этом думаю: тяжело совмещать с высокими стандартами качества. Чтобы то и то одновременно работало, надо или &amp;quot;переключаться между режимами&amp;quot; перфекциониста и жадины во время работы над фичей, или нужно чтобы команда помогала поглядеть под разными углами. &lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Invent and simplify:&lt;/strong&gt; ты ищешь новые, неожиданные, хитрые решения для задач, над которыми ты работаешь. При этом, ты ищешь способы сделать решение проще и для клиента и в реализации.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Что я об этом думаю: прикольно, причем не супер сложно. Главное — озадачиться вопросом &amp;quot;а как это можно решить неожиданно и хитро, чтобы стало проще и круче?&amp;quot;. Только лично у меня это работает в-основном, когда есть уже какие-то наброски, какое то уже придуманное решение.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Tame and eliminate complexity:&lt;/strong&gt; ты знаком(а) с концепцией «сложности» [&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Complexity&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;complexity&lt;/a&gt;] и ищешь способы снижать сложность или растить сложность на минимально возможные величины при принятии решений.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Что я об этом думаю: даа, клево. Мы хорошо проговорили про эту штуку с Замесиным, я проникся и стал ее осознанно использовать и насаждать в команде. У нее есть интересный эффект — чем дольше ты борешься с complexity — тем больше в продукте мест, где она максимально снижена, и тем легче с новыми фичами.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Insist on the highest standards:&lt;/strong&gt; ты принимаешь решения из своих внутренних высоких стандартов качества. Ты предъявляешь высокие требования к решениям и действиям своих коллег.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Что я об этом думаю: утомительная штука, не всегда уместная (но для данного продукта в данный конкретный момент — реально необходимая).&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Start-to-finish ownership:&lt;/strong&gt; ты действуешь так, чтобы результат твоей работы как можно быстрее превратился в ценность для клиента, даже если ты отвечал(а) за небольшие части в процессе, завязанном на других людей.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Что я об этом думаю: если этот принцип внедрен в команду — это сильно увеличивает шансы стартапа выжить и не превратиться в &amp;quot;да мы тоже думали это сделать, еще раньше чем Apple/Google&amp;quot; (но почему-то не сделали и закрылись)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Frugality [бережливость]:&lt;/strong&gt; ты понимаешь, что ресурсов всегда меньше чем задач и ты достигаешь б&lt;strong&gt;о&lt;/strong&gt;льшего с меньшими ресурсами. Ты специально накладываешь ограничения при принятии решений и ищешь хитрые и неочевидные способы достичь желаемого результата за меньшее время.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Что я об этом думаю: очевидная на словах вещь. Как раз внедряю сейчас в своей команде и вижу, что научить людей (и придерживаться этого самому) — непросто. И еще труднее сделать, чтобы и ресурсы экономились, и &amp;quot;делалось хорошо&amp;quot;. Хотя если подумать как следует... убираем и не делаем лишнее = остается больше ресурсов, чтобы сделать реально нужное — хорошо.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;Хочется внедрить эти принципы у себя?&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Могу помочь:) Я веду индивидуальный менторинг, партнерюсь с интересными продуктами, и с удовольствием отвечаю на вопросы.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Serebrennikov_i&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мой телеграм (написать в личку)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И &lt;a href=&quot;https://t.me/uxboost&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;мой телеграм-канал&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/channel/UCx-hOaRCkHWiqnzsghQwF_A&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Youtube &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>serebrennikov:8pF0XUAR7-B</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@serebrennikov/8pF0XUAR7-B?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=serebrennikov"></link><title>Качаем UI во время standup</title><published>2021-07-02T07:07:44.360Z</published><updated>2021-07-02T07:07:44.360Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/b4/b9/b4b9de17-9bca-4db7-9bfa-e6bd15e7e2b6.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/55/18/5518d863-3195-4c0e-9754-d19c1434e89b.png&quot;&gt;&quot;Делал вот это, буду делать вон то, не заблокирован&quot; — утренняя мантра IT-команд. Обычно ей все и заканчивается на стендапах. Можно ли использовать это время лучше?</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;&amp;quot;Делал вот это, буду делать вон то, не заблокирован&amp;quot; — утренняя мантра IT-команд. Обычно ей все и заканчивается на стендапах. Можно ли использовать это время лучше?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;У меня был интересный опыт на эту тему с моей дизайн-командой в Connect club.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Делать, не только говорить&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Когда команда маленькая (включая меня в команде 4 дизайнера) — можно и поглубже что-то обсудить, и даже что-то сделать во время стендапа.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;У нас была грязь в макетах, хотелось:&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Перестать использовать группы (потому что у них куча косяков с constrains, заливками и прочим) и перейти полностью на фреймы.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Избавиться от прямоугольников в качестве заливки (потому что потом они постоянно лезут под руку и мешают выделять нужное) и начать использовать свойство fill у фреймов&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;И т.д. и т.п.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Не суть даже, правильно ли это, или мы просто загонялись. Главное, что мы договорились работать по-другому, но выполнять уговор — не получалось. Стоит начать куда-то торопиться — и в макете появляется куча костылей.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Что делать? Нужны упражнения.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Зарядка для правильных привычек&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Когда проектируешь интерфейс — хочется думать о задаче, а не про кнопки в фигме. И при этом не хочется хоронить себя под кучей костылей. И при этом не хочется потом сидеть и часами вычищать макет.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Что делать? Наработать нужные привычки и сразу автоматом делать так, чтобы не переделывать.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Звучит хорошо, но лень и некогда. Что делать?&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Тренироваться регулярно, в одно и то же время&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Пристегнуть тренировку к чему-то уже привычному, что уже происходит каждый день&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Делать вместе, чтобы легче было не сбежать и не забить&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Вкладывать в это не слишком много времени, чтобы такие упражнения ничему серьезному не мешали&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Начинать с чего-то максимально простого, чтобы сил и мыслетоплива хватало с избытком&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;Встречайте — standup-workout&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Мы решили пристегнуть к ежедневным стендапам — небольшую зарядку. Упражнение было одно:&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Нарисовать фрейм со скруглением углов и автолейаутом,&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;вставить в него надпись, по центру, выставив паддинги.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Задать ферйму заливку из дизайн-системы.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Задать тексту заливку и стиль из дизайн-системы.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Повторить 15 раз.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И всё. Простые и тупые упражнения хорошо работают.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Хотите правильно именовать слои — наберите пачку простых картинок с Dribble и перерисовывайте их каждый день, не особо следя за качеством графики, но упарываясь по именованиям слоев и группировке. Поделайте это неделю, повторите это действие 50-60 раз — и у вас появится начальная привычка это делать.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Хотите использовать фреймы вместо групп — создайте 50-60 фреймов, чтобы пальцы привыкли.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Хотите перестать думать о кнопках — научите руки нажимать кнопки правильно.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Как это выглядело&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;День первый:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Мы придумали четкий алгоритм, по которому надо было идти&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Каждый дизайнер сделал по нему 5 &amp;quot;кнопок&amp;quot;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/55/18/5518d863-3195-4c0e-9754-d19c1434e89b.png&quot; width=&quot;667&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;День второй:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Каждый придумал более клевый, простой и быстрый алгоритм, мы попробовали их все&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/5c/8c/5c8c84bc-66e3-4607-8252-385158d2491d.png&quot; width=&quot;467&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;День третий-пятый и далее:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Мы дошлифовали алгоритм, обучили руки, стали делать фреймы очень быстро и на автомате&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/b9/3b/b93b1109-51f8-483f-92b7-7bbf94e5c736.png&quot; width=&quot;1292&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2&gt;Что дал нам этот воркаут&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;файлы стали чище — перестали встречаться прямоугольники в подложках, реже стали встречаться группы, файлы организованы лучше&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;стали быстрее работать (это заметно, потому что мы часто работаем в &amp;quot;шесть рук&amp;quot;)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;стали импрувить свои микродействия в фигме&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;Что было дальше&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Мы пошли дальше улучшать наш стендап. И для начала — сделали всю &amp;quot;отчетную часть&amp;quot; письменной.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Утром перед стендапом каждый пишет:&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Какие есть вопросы (если есть)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Какие макеты хочет показать (если хочет)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Что делалось (надо бы писать что СДЕЛАНО, но пока это не внедрили)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Что будет делаться&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Вот скриншотик с примером:&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/db/97/db97371c-a1cf-430d-9481-c31a85be2681.png&quot; width=&quot;579&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Что нам это дало:&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;В результате можно легко потом восстановить, что когда делалось. А в разговоре отвечаем на вопросы друг друга, обсуждаем, тренируемся и пр, а не отчитываемся.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Стали воспринимать стендап — как &amp;quot;монетку из времени и мыслетоплива&amp;quot;, которую можно ежедневно инвестировать во что-то.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Сейчас мы инвестируем эту &amp;quot;монетку&amp;quot; в улучшение нашего процесса — нам нужно пофиксить несколько проблемных мест, улучшить взаимодействие с разработчиками и пр.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/1f/1e/1f1ef039-6a97-4233-baff-89fc6747c78d.png&quot; width=&quot;630&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2&gt;Подписываемся и лайкаем :)&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Я веду индивидуальный менторинг, партнерюсь с интересными продуктами, и с удовольствием отвечаю на вопросы.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Serebrennikov_i&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мой телеграм (написать в личку)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И &lt;a href=&quot;https://t.me/uxboost&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;мой телеграм-канал&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/channel/UCx-hOaRCkHWiqnzsghQwF_A&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Youtube &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>serebrennikov:Hb45xkZfHxt</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@serebrennikov/Hb45xkZfHxt?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=serebrennikov"></link><title>Привет, Железяка! Управление хардварным продуктом</title><published>2021-06-29T07:35:58.467Z</published><updated>2021-07-01T11:48:53.339Z</updated><summary type="html">Гостевой пост от Саши Кузовлева, моего давнего знакомого</summary><content type="html">
  &lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;Гостевой пост от Саши Кузовлева, моего давнего знакомого&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;Саша Руководил в качестве PM, CTO, BA/SA в нескольких хардварных стартапах, связанных с разработкой сложных систем и продуктов с уклоном в В2В. Ведет &lt;a href=&quot;http://t.me/aheadofthepack&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;телеграм-канал “На шаг впереди”&lt;/a&gt; &lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Продукты, состоящие не только из программного обеспечения, но и железа — имеют свою предметную область со своими особенностями. Для простоты, буду называть такие продукты железяками:) &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Подход к разработке и развитию железяк — особый. Да и путь в менеджеры продукта может быть несколько иной, со своими закавыками и приоритетами по скилам.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Когда пишут о менеджерах продукта, почему-то сразу воспринимается управление каким-то айтишным продуктом типа мобильного приложения или web-сайта, облачного сервиса SaaS с кучей пользователей или чего-то такого. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Однако существует еще немало сфер нашей жизни, где продукты имеют и традиционную составляющую. То, что можно потрогать, пощупать, понажимать. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Да, это те самые предметы, которыми мы пользуемся в ежедневно или время от времени: кофемашины, смартфоны и ноутбуки, роботы-пылесосы и разные другие полезные гаджеты. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;С другой стороны, есть специализированные устройства из мира бизнеса: измерительная техника, телекоммуникационное оборудование и различные датчики снятия данных и управления.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Все эти железяки имеют сложную электронику и механику, в них также есть большая доля сложной программной начинки. Они стали более интеллектуальными, более адаптированным к опыту использования (UX). &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;При этом эти штуки закрывают те же самые потребности обычных людей и бизнеса, что и много лет назад. Пройдем по шагам и разберемся с особенностями этих железяк и людей, которые воплощают их в жизнь.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Окунаемся в предметную область. Что в ней особенного?&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Предметная область важна везде. Надо понимать, что стоит за определениями и какие могут появляться взаимосвязи. В ее особенности не всегда легко и быстро вникнуть извне, не имея опыта работы с объектами домена. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Человеку со стороны не всегда понятно...&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;чем электроника отличается от микроэлектроники? &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Откуда тут берутся куча разных сложных аббревиатур и что они обозначают? &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Что это за всякие разные региональные, международные стандарты и что за ними на самом деле стоит? &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Какие есть глобальные и региональные регуляторы и что они регулируют?&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Одно дело, если вас не поймут люди из отрасли, когда вы будете говорить не на своем родном, а на чужом птичьем языке. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Совсем другое дело, столкнуться с серьезными вызовами, которые могут завести план, казалось бы, идеального продуктового развития в тупик. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;К примеру, быстро сделав продукт под региональный рынок и даже сертифицировав его, легко столкнуться со сложностью или невозможностью перенесения его на глобальный рынок. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Просто может оказаться, что частоты, на которых осуществляется радиопередача и общение разработанной железяки с внешней средой, допустим, платформой сбора данных, в новом регионе заняты или должны использоваться иначе. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Такая Железяка не сможет работать в новой стране без существенных переделок, которые будут затратны и иметь значительный временной лаг для старта продаж.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Другое непонимание может возникнуть от незнания всей длиннющей цепочки технологических процессов для производства продукта. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Нет, речь не пойдет об извлечении руды из скальной породы или синтетических пластмасс из сырой нефти. Можно рассмотреть гораздо более короткий частичный производственный цикл. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Погрузившись в процессы, появятся ответы на технологические вопросы:&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Почему нельзя взять и сделать мелкосерийный продукт таким же дешевым как крупносерийный? &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Почему некоторые технологии окажутся вне зоны доступа или целесообразности? &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;И почему процесс Delivery вдруг взял и начал включать цепочки поставок, управления складскими запасами и много еще чего?&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Менеджер продукта должен обладать и некоторыми технологическими знания о процессах и погружением в доменную область. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;К примеру, под разработку какого-либо медицинского прибора часто можно увидеть вакансии, которые прямо указывают, что хотят видеть в качестве будущего сотрудника специалиста с медицинским образованием. Путем прохождения курсов за пару-тройку месяцев такой вопрос не решается. &lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Долгосрочный Roadmap и стратегия продукта&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Когда разрабатываешь стратегии часто подразумевается что-то долгоиграющее. Но из-за особенностей технологических процессов стратегия железячных продуктов может реально расписываться на годы. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;На моей памяти есть парочка железяк из сегмента B2B, продуктовый жизненный цикл которых перевалил за 10 лет. И это не просто случайность, это заложенный потенциал долголетия для извлечения дополнительной прибыли.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Циклы разработки, производства и поставки железяк имеют особенности. Во-первых, они достаточно длительные; во-вторых, они крайне плохо адаптированы к изменениям требований после запуска очередной итерации. Как фарш невозможно провернуть назад, так и невозможно остановить поставку каких-либо комплектующих, когда они достигли точки назначения. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Мало того, если в продуктовом плане заложено какое-то определенное количество, в соответствии с рассчитанными объемами рынка, то поменять его после запуска может оказаться просто невозможным.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Такие, достаточно жесткие планы, связанные с разработкой железа не всегда удачно стыкуется по процессам с гибкими методологиями разработки ПО. Действительно, хоть по предметным особенностям ПО очень плотно зависимо от железа, но по процессам создания это две совершенно независимые епархии.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Даже если посмотреть вакансии продактов, да и проджектов по хардварным продуктам можно заметить странный диссонанс. Диссонанс заключается в том, что компании все больше хотят чего-то странного: «Требуется специалист с отличными знаниями Agile в условиях применения Waterfall». &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И это не редкость, как раз подтверждающая сложность построения проектных планов и долгосрочного продуктового Roadmap. Не будем цепляться к «Водопадам», которые каждый трактует как хочет.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Подходы к прототипированию продукта&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;В хардварных продуктах по сравнению с чисто софтовыми есть как похожие подходы связанные с прототипированием, так и принципиально иные.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Все, что связано с интерфейсами пользователя, прототипируется обычными способами. Это и бумажные прототипы, и мокапы и карты экранов, и более проработанные прототипы. При этом есть совсем другая, не менее важная и емкая часть - UX-прототипирование.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Заранее не всегда известно, как удобно будет пользоваться продуктом. К примеру, неудобно разработанный держатель может выламывать запястье пользователя, если разрабатываемая железяка тяжелая или неправильно рассчитаны усилия и центр тяжести. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;А теперь представим, что такой штукой является профессиональный цифровой фотоаппарат. Становится понятно, что им просто невозможно будет пользоваться и никто его не будет покупать. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Для подобного прототипирования помимо специализированных сред для проведения расчетов, делают в том числе полноразмерные массогабаритные макеты, чтобы понять удобно ли пользоваться и как вообще возможно этим пользоваться.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Другой пример гораздо ближе к нам, смартфон из нашей повседневной жизни. С ростом геометрических размера диагонали изменяется зона касания больших пальцев обеих рук, либо вообще изменяется все геометрия хвата. Из-за этого должны адаптироваться не только органы управления, но и интерфейсы и некоторые кейсы использования.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Но это еще не все. Как я писал циклы появления чего-либо готового до стадии продакшн могут быть очень длительными. Да, сейчас есть 3D-принтеры и множество всяких классных штук, позволяющих получать промежуточные макеты и прототипы за безумно короткое время по сравнению с тем, что мы имели пару десятков лет назад. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В некоторых случаях вполне реально сделать MVP с помощью отладочных комплектов и напечатанного корпуса за месяц-другой. Только так можно дать пощупать прототипы потенциальных пользователям. Однако циклы реального серийного производства сократились совсем не так существенно.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Продуктовая аналитика. Как собирать фидбэк и данные о UX?&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;В настоящее время &amp;quot;каждая кофеварка&amp;quot; подключена к облаку и способна обмениваться с ним ценными данными. Это очень сильно облегчает задачу сбора информации об его использовании для последующих улучшений.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Однако не все продукты являются умными кофеварками. Ещё очень много продуктов ограничиваются просто локальными логами внутри себя. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;А некоторые не имеют и этого, просто из-за своей специфики — они дешевы и не обладают памятью. Поэтому приходится пользоваться медленными, неточными и недешевыми подходами. Ручной сбор обратной связи, ручное тестирование UX, и многочисленные интервью – это всё то, с чем по-прежнему придется иметь дело.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Второй, не менее важной стороной является непосредственное взаимодействие с объектом – железякой. Для данного взаимодействия важна область ощущений, которую не покрывают не одни сухие цифры. Это механика тактильного взаимодействия пользователя с железякой через ее органы управления. Для этой области собирать данные не так-то и просто.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Особенности Unit-экономики&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Юнит экономика очень сильно зависит от серийности выпуска любых железяк. Чем больше товара будет произведено, тем эффективней можно оптимизировать производство, и тем ниже выйдет себестоимость. Зависимость же при этом крайне нелинейная. Кроме того, она еще имеет и ступеньки при смене одних технологий или даже производств на другие.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Но мы не всегда правильно предугадываем или знаем заранее сколько штук в заданный период времени удастся реализовать отделу продаж. При этом, как я писал, мы не можем масштабировать продукт достаточно быстро.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Соответственно, всегда имеем проблемы с прогнозами. Ошибки могут привести к потерям. Просто на складе будет лежать невостребованная продукция. Или, наоборот, в какой-то момент пойдут продажи и бизнес потребует резко нарастить мощности. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;При этом в реальный срок, к примеру несколько месяцев, это будет невозможно сделать. Это может происходить из-за множества факторов: изменение процессов производства, или цепочек поставок.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Из-за длительных циклов продуктовую экономику часто приходится считать не в месячном масштабе, а в квартальном или даже годовом. Приходится учитывать внутреннюю норму доходности, да и про дисконтирование денежных потоков при больших задержках между вложениями в RnD и периодом максимальных продаж забывать не стоит. Стоимость денег у нас не нулевая.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Значительная часть железячных продуктов отечественной разработки направлена на удовлетворение потребностей в модели B2B. Модель подразумевает, что продукт является лишь частью в цепочке создания ценности и добавленной стоимости. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;При этом в условиях конкуренции и специфике ценовая эластичность слабо выражена. Спрос не эластичный. Это не прощает грубых ошибок в ценовом позиционировании. К примеру, если разработать какой-нибудь умный счетчик, и его цена будет на 20% выше конкурентов, его просто не закупят и не поставят в новые строящиеся дома.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Бывает стоимость хардварного продукта достаточно высокая, а предполагаемое количество продаж совсем небольшое. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Обычно на рынке при этом совсем немного вендоров, которые друг друга хорошо знают и работают в узких нишах. Это придает специфики Unit-экономике таких продуктов. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Получаем очень длительный и сложный предпродажный период, который может включать массу дополнительных активностей, включая пилотные проекты. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Часто продукт может быть комплексным и иметь целую систему дополняющих продуктов или даже экосистему. К такой модели стремятся многие вендоры в настоящий момент.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Работа с заинтересованными сторонами&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Приятно видеть, когда на отечественном рынке консьюмерских гаджетов появляются не только импортные и OEM продукты под нашими марками, но разрабатываемые с нуля у нас. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Вместе с тем доля B2B и B2G продуктов в общей массе пока превалирует. И по всей видимости это соотношение пока сохранится.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Сфера B2B как правило имеет сложную структуру заинтересованных сторон, выдвигаемых требований и принятия решений. Так чаще всего лицо принимающее решение (ЛПР) не совпадает с конечным пользователем продукта. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Мало того, в решении о закупке задействованы ещё и различные лица влияющие на решение (ЛВР). Это могут быть менеджеры из экономического блока, отвечающего за закупки, или технические руководители, если подразумевается высокоуровневая интеграция, или отвечающие за эксплуатацию. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И всех участников желательно выявить еще на ранних этапах и иметь хотя бы приблизительное представление об их существовании. Стоит учесть их требования и понять какие решения и на основании каких критериев они будут делать.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В силу специфики B2B, выраженной в долгих по времени и часто крупных продажах, ключевым становятся выстраивание длительных отношений между менеджерами и клиентами и личных отраслевых связей. Эти связи при отличаются устойчивостью в выборе поставщиков и сильно завязаны на повторные продажи. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;При этом количество клиентов (не конечных пользователей) может быть совсем небольшим. Поскольку покупателями являются профессионалы, в областях их знаний должен ориентироваться и сам продакт менеджер, чтобы общаться с ними как минимум на равных.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Модели рисков&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Что нужно знать продакту, чтобы эффективно управлять рисками? Жизненный цикл продукта, включающий железяки, увязан с процессами производства. Поэтому общий перечень рисков часто можно позаимствовать из проектного управления.Там можно найти, например, такие артефакты как цепочки поставок.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;За примерами далеко ходить не надо. Все мы видели, как год назад в 2020 были глобальные проблемы с поставкой самих продуктов. Когда рвались отлаженные годами логистические связи. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В 2021 получили серьёзные проблемы с производством уже отдельных компонентов и комплектующих. И далеко не всем продуктовым компаниям удается эффективно справится с ними просто за счёт повышения цены. Не все продукты обладают ценовой эластичностью для требуемого маневра.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Кроме того, в продуктах с хардварной составляющей, как и везде присутствуют технологические риски. Надо держать в голове на каком этапе разработки какие технологии стоит использовать, какие риски и ограничения это вносит? Имеется в виду ограничения по совместимости, протоколам, и возможности выдерживать нагрузку.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Еще одна проблема состоит в особенностях передачи железяки в продакшн. Аппаратная часть ведь поставляется физически. Что если в каком-нибудь  блоке управления легковым автомобилем закрадется существенная ошибка ПО? Машина как правило не подключена к «облаку» для устранения проблем удаленно. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Такие случаи реально происходили и не раз. Чтобы «выкатить релиз в продакшн» приходилось отзывать сотни тысяч машин в сервисные центры для обновления ПО техником вручную. Степень влияния таких рисков может быть очень велика не только на отдельный продукт, но и на бренд компании.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Для полноценного управления продуктом учета только проектных рисков недостаточно. Для построения полноценной стратегии включается и рыночные зависимости от рынка потребителей, текущих конкурентов и новых возможных угроз.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Для стратегического управления продуктом можно пользоваться SWOT анализом. Он рассматривает всю картину внешних и внутренних факторов, влияющих на продукт. Продакту важно понимать: большие тренды в бизнес-домене, с которым связан продукт; специфику работы и влияние регуляторов; принципы функционирования различных бизнесов.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Подытожим. Скилы продакта и откуда такие продакты берутся&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Продакт менеджер в продуктах на стыке железа и программного обеспечения чаще всего является ориентированными в сторону Technical Product Manager (TPM) и Product Owner (PO). &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Для жизнеспособности процесса разработки продукта такому менеджеру необходимо глубоко разбираться в технических аспектах продукта и предметной области. При этом менеджер вынужден не сидеть в стеклянном кабинете, а очень тесно работать командой инженеров и дизайнеров. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Поскольку невозможно ожидать закрытия всех видов активностей одним человеком, маркетинговые и бизнес-активности часто передаются из его зоны ответственности другим специалистам: маркетологам, Business Development Manager (BDM) и другим. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Часто продактами становятся выходцы из разработки. Но уже не как следующая ступенька, а некоторая смена поля деятельности. Это поле дает широкий взгляд на продукт немного со стороны.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Железячный продакт должен хорошо ориентироваться как в современных продуктовых цифровых трендах, так и в элементах классической маркетинговой стратегии. С точки зрения Unit-экономики менеджеру хорошо бы ориентироваться не только с точки зрения стоимости привлечения клиента и затрат на RnD, но и микроэкономике организаций и производств.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В отечественных реалиях продакту вероятно придется уметь работать по всем трем типам взаимодействия бизнеса: B2C, B2B и B2G. Это в свою очередь подразумевает хорошую прокачку софт скилов.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И, наверное, самое основное — постоянное обновление собственного багажа знаний. Современные цифровые тренды затрагивают даже такие исторически устойчивые и консервативные направления как продукты–железяки, поэтому продакту невозможно не изучать их и не интегрировать в продукты для создания конкурентных преимуществ и дополнительных выгод для пользователей.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;Гостевой пост от Саши Кузовлева. &lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;Саша Руководил в качестве PM, CTO, BA/SA в нескольких хардварных стартапах, связанных с разработкой сложных систем и продуктов с уклоном в В2В. Ведет &lt;a href=&quot;http://t.me/aheadofthepack&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;телеграм-канал “На шаг впереди”&lt;/a&gt; &lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;

</content></entry><entry><id>serebrennikov:w6Hzm5Bbx-K</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@serebrennikov/w6Hzm5Bbx-K?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=serebrennikov"></link><title>CV на лид-дизайнера/продакта</title><published>2021-06-15T15:30:16.375Z</published><updated>2021-06-15T15:30:33.594Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/a5/b1/a5b11d26-77da-4be4-82e6-d029beb401d9.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f8/1d/f81d13c0-5618-4354-892a-01a8c9087045.png&quot;&gt;Привет-привет! Продолжение прошлой статьи про мое трудоустройство. Сегодня разберем CV, которое я использовал</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;Привет-привет! Продолжение &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@serebrennikov/pMOs_kSh4jC&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;прошлой статьи&lt;/a&gt; про мое трудоустройство. Сегодня разберем &lt;a href=&quot;https://www.notion.so/0ca1c3cea88a4902b0a9d9e4dc439bb9&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CV, которое я использовал&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Что есть в моем CV:&lt;/h3&gt;
  &lt;ol&gt;
    &lt;li&gt;Введение. Кто я, чего ищу, контакты&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Ключевые достижения как продакта&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Суперсилы и ресурсы&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Кейсы продактовские (включая немного фейлов)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Кейсы дизайнерские (включая немного фейлов)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Call to action&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;h3&gt;Почему CV именно такое?&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Оно достаточно длинное, написано живым языком. Я специально не делал формальное перечисление мест-достижений.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Оно хорошо отфильтровывает тех, кто мне не подходит. Человек со слишком формальным мышлением увидит что &amp;quot;CV не по ГОСТ&amp;quot; и уйдет.&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Как вписывается в мое общение с работодателями?&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Хорошо вписывается. Некоторые жалуются, что многабукаф, но при этом — хорошо понимают, кто я, какой я, что делаю.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Итого — читают, хорошо общаются, переключаются на прикольный для меня стиль взаимодействия.&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Кого и зачем отталкивает мое CV?&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Почему мне вообще нужно кого-то отфильтровывать? Почему не лучше, когда пишут все?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Я не хочу работать там, где смотрят исключительно на &amp;quot;proven track records&amp;quot;. Есть довольно четкое понимание, куда не хочется и куда хочется.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;При этом, чтобы попасть куда хочется — на senior-lead уровне надо хорошо поднапрячься (если ты ищешь действительно челлендж и рост, а не идешь в команду, которая &amp;quot;младше&amp;quot; тебя). Трудно каждый раз &amp;quot;хорошо поднапрягаться&amp;quot;, если у тебя 30 собеседований и 15 тестовых. Я буду выжигать себя на много пустых разговоров, будет мало сил.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В результате с действительно &amp;quot;моими&amp;quot; ребятами я могу прокоммуницировать криво и плохо, сделать сырое тестовое и пр.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Итого — поймите свою специализацию и особенности — и отталкивайте тех, кто вам не подходит. И привлекайте, тех, кто офигенно подходит.&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Копирайтинг и инфостиль&lt;/h3&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f8/1d/f81d13c0-5618-4354-892a-01a8c9087045.png&quot; width=&quot;556&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Короткие предложения, текст &amp;quot;отжат&amp;quot; от лишних слов и сложных формлировок&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/7b/0f/7b0fdd90-6259-483a-9363-6135878c02f4.png&quot; width=&quot;585&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Маркированные списки разнообразят текст и облегчают чтение&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/b4/3d/b43d07fa-43a8-4be0-b545-c7d40c9223b4.png&quot; width=&quot;623&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;По всей статье — подзаголовки, чтобы при чтении &amp;quot;по диагонали&amp;quot; сложилась та же история, что и при подробном внимательном чтении (только деталей будет меньше&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/17/ea/17eae1c3-9413-49d0-8070-62bf2a5746e1.png&quot; width=&quot;540&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Цифры, конкретика, инфостиль&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/6c/2c/6c2ca9e7-5f8e-4324-9c9f-68356683ed27.png&quot; width=&quot;495&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Картиночки разообразят текст&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/56/74/5674cc89-9a2b-453b-8b69-3274c9cce2f7.png&quot; width=&quot;577&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Кейсы подобраны разные, покрывают все мои ключевые суперсилы&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h1&gt;Не переключайтесь :)&lt;/h1&gt;
  &lt;h3&gt;В следующих статьях расскажу про общение с несколькими компаниями:&lt;/h3&gt;
  &lt;ol&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Miro&lt;/strong&gt; — еще весной 2020 мне написали и предложили пообщаться. Поговорили хорошо, но тогда я был с головой в бизнесе и не было ресурса даже на тестовое. В конце 202 мы попробовали снова и то было интересно.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Продукты из EDTech&lt;/strong&gt; — несколько топ-школ для digital-профессий. Собеседовался на менеджерские позиции (руководитель направления, комдир и пр.). Где-то не потянул, где-то слишком долгий цикл найма.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Social Ventures&lt;/strong&gt; — дейтинговое мобильное приложение. Собеседовался на дизайн-лида. Было очень интересно делать тестовое, отлично размялся и убедился, что все еще могу в UI. Но в общении не сложилась &amp;quot;химия&amp;quot;.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Продуктовый ритейл &lt;/strong&gt;(компанию назвать не могу) — продакт двух мобильных приложений и веб-витрины. Интересно, но не договорились по деньгам.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ecommerce-гигант&lt;/strong&gt; — дизайн-директор 42 дизайнеров. Очень растянутый процесс найма, но общаться было интересно. Затягивалось, и я пошел в другое место.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mercaux&lt;/strong&gt; — софт для онлайн-розницы и оффлайновых магазинов. Планшет, развитая дизайн-система. 400. Очень понравились, выбирал из них и следующих. Но до сих пор дружим и помог им найти дизайнера.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Connect&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;club &lt;/strong&gt;— стартап, мобильное приложение, клуб интересных людей. Собеседовался на дизайн-лида, по факту стал еще много кем. Сюда пошел работать и влюбился и в продукт и в команду&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;h2&gt;Подписываемся и лайкаем :)&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Я веду индивидуальный менторинг, партнерюсь с интересными продуктами, и с удовольствием отвечаю на вопросы.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Serebrennikov_i&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мой телеграм (написать в личку)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И &lt;a href=&quot;https://t.me/uxboost&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;мой телеграм-канал&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/channel/UCx-hOaRCkHWiqnzsghQwF_A&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Youtube &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>serebrennikov:41yU2_Iacti</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@serebrennikov/41yU2_Iacti?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=serebrennikov"></link><title>Как попасть на зарубежный remote с требованием 5 лет опыта, если у тебя стаж 1-2 года?</title><published>2021-06-10T16:56:09.522Z</published><updated>2021-06-10T18:15:15.820Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/44/60/4460a45b-d504-4350-81f3-1ea77f14532e.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/8f/31/8f314899-2649-4f7f-b9c3-4d813ad331dc.png&quot;&gt;У меня уже зреет обещанное продолжение прошлой статьи. Надеюсь скоро выпустить, а пока — давайте про вакансии на зарубежном рынке. </summary><content type="html">
  &lt;p&gt;У меня уже зреет обещанное продолжение &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@serebrennikov/pMOs_kSh4jC&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;прошлой статьи&lt;/a&gt;. Надеюсь скоро выпустить, а пока — давайте про вакансии на зарубежном рынке. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Я подсобрал с десяток удаленных вакансий в продуктовом дизайне, с зп от $100-120K/year.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Давайте возьмем любую и посмотрим, что там хотят от дизайнеров и как это изучить?&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/8f/31/8f314899-2649-4f7f-b9c3-4d813ad331dc.png&quot; width=&quot;1708&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/1d/44/1d444ed0-96ca-4141-94c5-618220012f0f.png&quot; width=&quot;1094&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2&gt;Итак, пять лет опыта, а у тебя полтора-два, или даже год&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Также требуется остальной джентльменский набор:&lt;/p&gt;
  &lt;ol&gt;
    &lt;li&gt;Навыки коммуникации (письменной и устной)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Пилить концепты&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;UCD и прочая база&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Эмпатия&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Базовое знание разработки&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;UX Research&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Брендинг и маркетинг&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p&gt;На каких-то вакансиях будет больше перекоса в метрики и a/b тесты, в других — опыт с мобилками, где-то — основы системного анализа и опыт работы со сложными развесистыми сценариями. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Если ты совсем новичок и только входишь в профессию — на такие вакансии действительно рановато.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Но вот если уже есть год-два опыта... (пусть даже в веб-дизайне чего-то сложного, не лендингов), и ты базово умеешь рисовать интерфейсы — то сможешь примерно за год добежать до и может даже устроиться. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Но этот год будет действительно трудным:)&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Какой у нас план?&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Итак, у тебя только год опыта, а через год хочется попасть в прикольные места такого типа. Что делать?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Самое главное — завести параллельно с текущей работой дополнительный слот, где ты плотно фигачишь. Делаешь кейсы, учишь навыки. И стабильно держать этот слот в течение года.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Часов 10 в неделю с головой хватит, при условии (!), что:&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;есть план и ты регулярно его апдейтишь и обновляешь&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;ты качаешь не все одновременно, а фокусируешься на 1-2 навыках за раз.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Что конкретно делать?&lt;/p&gt;
  &lt;h3&gt;Как &amp;quot;правильно готовить&amp;quot; свой дополнительный слот:&lt;/h3&gt;
  &lt;ol&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Сделать список навыков&lt;/strong&gt;, которые требуются в вакансии. Мои ученики часто &lt;a href=&quot;https://whimsical.com/U8e5KkEbckmxQ8A2zi4qo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;используют вот такую схему&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Описываешь, &lt;strong&gt;что это за навыки, из чего состоят&lt;/strong&gt; и пр:&lt;/li&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;Гуглишь, ищешь кейс-стади и примеры таких навыков, на английском (будет доп практика)&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;Находишь ментора, который ими владеет и может хорошо проконсультировать, показать примеры и пр. Добиваешься, чтобы у тебя было хороший документ с описанием конкретных примеров применения каждого навыка, включая софт&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;В идеальном мире — с ментором проделываешь все на английском&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Делаешь первый кейс, пет-продукт&lt;/strong&gt;, где увязываешь в единый процесс все недостающие навыки. Вкладываешь в него 3-4 месяца (&lt;a href=&quot;https://www.notion.so/Upsell-ef59f681a7d64c86a2ca42370210ce13&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;пример от учеников раз&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.notion.so/732cb7f4be6a4cad8c5ed6f270838b48&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;пример два&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.notion.so/95f487e22625452dac24d4e0b72f03d2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;три&lt;/a&gt;). &lt;br /&gt;Можно сходить с этим к нам в индивидуальный менторинг :)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Дальше &lt;strong&gt;делаешь по кейсу каждый месяц-полтора&lt;/strong&gt;. Сфокусированных на 1-2 недостающем навыке&lt;br /&gt;То есть не все пихаешь в один кейс, а выбираешь:&lt;/li&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;&amp;quot;так, в этот раз я покачаю UX Research и высокоуровневое проектирование. &lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;На каких активностях это сделать? Можно провести 5 глубинных интеревью, стркутурировать результаты и сделать storymap с ключевыми участками клиентского опыта. &lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;И сделать userflow самого сключевого сценария&amp;quot;. &lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li&gt;Все кейсы &lt;strong&gt;упаковываешь в кейс-стади&lt;/strong&gt; (&lt;a href=&quot;https://youtu.be/L_N49tpDZgY&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;вот наша лекция&lt;/a&gt;, как это делать). Тут есть лайфхак — начинай писать дневник про свои обучающие активности. На основе таких материалов выйдет отличный кейс (см примеры выше)&lt;/li&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;Подробно описываешь что делаешь&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;Какие вопросы перед тобой встают&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;Какие трудности&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;Как ты их преодолеваешь&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;Какой у тебя план действий&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;Почему такой&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;Что у тебя получается&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;Что от этого получает воображаемый бизнес&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li&gt;15 минут &lt;strong&gt;каждый день занимаешься английским&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;Для начала даже вообще неважно, что именно делать. Просто завести ежедневную привычку 15 минут в день:&lt;/li&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;вариться в английском&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;рефлексировать и улучшать то, как ты это делаешь&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Знакомишься&lt;/strong&gt;. Раз в неделю делать нетворкинговый день, когда ты пишешь крутым лидам, просто крутым дизайнерам, эйчарам и пр. Сначала русским, не позже через через 4 мес добавляешь англоговорящих. &lt;/li&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;Просишь совета,&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;расспрашиваешь что-нибудь про тот навык, который ты сейчас качаешь&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;расспрашиваешь про их процессы и культуру, как они качают дизайнеров и пр.&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;просишь учебную задачку&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;не бросаешь сложившиеся разговоры, думаешь, как дальit их развивать, чтобы собеседнику было с тобой интересно и прикольно, а тебе — полезно. Из таких вещей вполне могут сложиться каки-то рабочие истории&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;h3&gt;Правильно заюзать основную работу&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;В прошлом разделе мы осваивали дополнительный слот. Который &lt;em&gt;вне&lt;/em&gt; работы. Создай еще один такой слот &lt;em&gt;внутри&lt;/em&gt; работы. Сделай его часов 5-8 в неделю.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Возьми список скиллов, нужных для вакансии. Поисследуй, купи консультации, найди экспертизу — выясни и четко измеримо опиши, что может дать применение каждого такого скилла конкретно твоему работодателю.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И дальше тот же самый год тратишь на то, чтобы покачать скиллы на работе и получить кейсы (при этом ты ненароком можешь получить еще и повышение и рост зп.)&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И дальше:&lt;/p&gt;
  &lt;ol&gt;
    &lt;li&gt;Выбираешь скилл для прокачки. Пробуй по-разному, часто хорошо работает, когда и в рабочем и в дополнительном учебных слотах ты качаешь одно и то же. Но такое не всегда получается.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&amp;quot;Нацеливаешь&amp;quot; этот скилл. Ставишь цель — что ты хочешь построить на своей работе и какую ценность дать и какие проблемы решить при помощи этого скилла (не получается придумать — опять-таки можно обратиться за консультацией)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Срываешь &amp;quot;низковисящие фрукты&amp;quot;. Решаешь при помощи этого скилла самые простейшие задачки, без груза ответственности и дедлайнов на них. И постепенно поднимаешь планку.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;h3&gt;Что мне даст такой подход?&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Допустим, у тебя получилось отпахать так целый год. Что будет?&lt;/p&gt;
  &lt;ol&gt;
    &lt;li&gt;Уже 2 года рабочего опыта на основном месте&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Несколько хороших свершений на работе&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;7-8 неплохо описанных кейсов, направленных на все недостающие навыки в вакансии — и которые будут весить как года полтора-два. Итого — вместо двух ты будешь выглядеть на четыре :) &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Хорошо подросший английский&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Много новых знакомств с HR, лидами, просто зарубежными дизайнерами. &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Выросший навык завязывать связи с нужными тебе людьми&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Навык &amp;quot;бега на длинные дистанции&amp;quot; — способность сесть и планомерно за год зафигачить очень большой объем дел. &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Скорее всего — новая работа 🐶💰🥳&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;h2&gt;Подписываемся и лайкаем :)&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Я веду индивидуальный менторинг, партнерюсь с интересными продуктами, и с удовольствием отвечаю на вопросы.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Serebrennikov_i&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мой телеграм (написать в личку)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И &lt;a href=&quot;https://t.me/uxboost&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;мой телеграм-канал&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/channel/UCx-hOaRCkHWiqnzsghQwF_A&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Youtube &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>