<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Влад Шалагинов</title><author><name>Влад Шалагинов</name></author><id>https://teletype.in/atom/shalaginov</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/shalaginov?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@shalaginov?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=shalaginov"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/shalaginov?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-07-15T10:09:07.850Z</updated><entry><id>shalaginov:Sound</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@shalaginov/Sound?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=shalaginov"></link><title>Бюджетные микрофоны для записи звука в видео</title><published>2024-02-12T00:28:09.997Z</published><updated>2024-02-12T00:43:41.338Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/20/b8/20b858ee-4a7f-4453-b692-df3187b982a7.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/81/97/8197ab9e-c289-4386-9f1b-911a49c9c790.png&quot;&gt;Всем привет!
Спасибо что отозвался в моих соц. сетях и оставил комментарий &lt;3
Перейдем сразу к делу.</summary><content type="html">
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;ZIhG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Всем привет!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Спасибо что отозвался в моих соц. сетях и оставил комментарий &amp;lt;3&lt;br /&gt;Перейдем сразу к делу.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;LZ3K&quot;&gt;1 — Петличный проводной микрофон Boya BY-M1&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;kNYM&quot;&gt;Это крутая база сред петличных микрофонов.&lt;br /&gt;Сразу скажу — &lt;strong&gt;&lt;u&gt;кабель проводной и провод 5 метров!&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pXam&quot;&gt;Записывает звук &lt;strong&gt;отлично&lt;/strong&gt;. Работает и с камерой и с телефоном. &lt;u&gt;Внутри есть батарейка&lt;/u&gt;, которую раз в полгода-год в зависимости от использования надо менять.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UYy4&quot;&gt;&lt;em&gt;Стоимость варьируется от 800 до 1200 рублей. Думаю можно и за 800 руб взять.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ttsj&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/81/97/8197ab9e-c289-4386-9f1b-911a49c9c790.png&quot; width=&quot;1640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;HoDL&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Чтобы подключить к телефону&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;, у которого нет входа как для наушников, надо докупить переходник на Lightning / Type C&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;v6bm&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c7/d3/c7d32091-6df0-444c-9202-36efce133eb8.png&quot; width=&quot;393&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;zrqt&quot;&gt;2 — Микрофон петличный Hollyland Lark M1 Solo и Lark C1 Duo&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;qKuc&quot;&gt;Среди беспроводных микрофонов не хочу рекомендовать прям откровенный китай, как пример снизу VVV&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;oRh2&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/27/f4/27f4b8fb-de63-41d1-856f-3975d5afed72.png&quot; width=&quot;1862&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;bQPc&quot;&gt;Сам такими не пользовался, поэтому не могу дать рекомендацию. Можете на них посмотреть обзоры в ютубе если хотите.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QcAm&quot;&gt;Среди того, что могу порекомендовать точно. &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Петлички от Hollyland&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HyTM&quot;&gt;Есть вариант с одним микрофоном, и с двумя. Много хороших отзывов, мои друзья покупали и довольные. Они уже сами подключаются к телефону. Есть другие модели для камеры&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;DrAC&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f3/51/f3514f76-7c39-427d-89da-23382c053fd3.png&quot; width=&quot;1632&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;oGJr&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c5/65/c565deec-645c-4dca-84ee-07d5c10f0fea.png&quot; width=&quot;439&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;QSiN&quot;&gt;4 — Накамерный монитор Boya BY-MM1&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Zkmq&quot;&gt;Звук можно снимать прикрепив накамерный микрофон. Чаще это используют для камер. Он снимает звук спереди себя и на него надевается хорошая ветрозащита. На самой камере микрофоны хуже и ветер может попадать. А тут все по красоте&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pYEg&quot;&gt;Бюджетный хороший вариант — &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Boya BY-MM1&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3Csg&quot;&gt;Не забудь при подключении громкость убавить.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;kLB6&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e7/aa/e7aa7244-9aea-4353-a111-d2076d6345ab.png&quot; width=&quot;1798&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;duEA&quot;&gt;&lt;u&gt;Итог&lt;/u&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;mcmB&quot;&gt;Микрофоны могут супер круто снимать звук, &lt;u&gt;&lt;em&gt;но если вы не позаботились о звуках вокруг, то даже самые крутые микрофоны не помогут&lt;/em&gt;&lt;/u&gt; записать только голос человека.&lt;br /&gt;Позаботься об этом)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rKMC&quot;&gt;И в кратце, если есть бюджет больше, то советую купить DJI Mic и Rode Wireless GO 2. Там два крутых беспроводных микрофона.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UA1S&quot;&gt;&lt;em&gt;Цена в районе 20-30 тысяч&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7cPK&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JBij&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;СУПЕР БОНУС&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; — пару уроков по звуку от именитых видеографов РФ&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cWtE&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://cloud.mail.ru/public/cgkj/6UR2CDqKs&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка на халяву&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JQrm&quot;&gt;Если это будет полезно для тебя, то был бы благодарен помощи в продвижении моих обучащих роликов в инсте :)  Можешь отметить меня в своих сторис&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;krS0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;By3p&quot;&gt;Хорошего дня! Буду рад дальше чему-то помочь в своих соц. сетях:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://instagram.com/shalaginov_&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Инстаграм&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@vladshalaginov&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ютуб&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/Shalaginovv&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Телеграм&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;blzk&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7c/21/7c212954-0f6e-4a70-b88d-d76413beb6be.png&quot; width=&quot;1971&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>shalaginov:Rxizw2MZMcr</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@shalaginov/Rxizw2MZMcr?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=shalaginov"></link><title>Программы на телефон для медиа служения</title><published>2024-01-29T11:43:59.836Z</published><updated>2024-01-29T11:50:58.459Z</updated><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/97/c8/97c84963-559c-48c9-bd0d-2a2fec18dcaa.png&quot;&gt;Она есть и для Андройда, и для айфона. В ней можно делать все что угодно, и в ютубе есть много обучающих роликов.</summary><content type="html">
  &lt;h2 id=&quot;4Dmt&quot;&gt;CapCut — лучшая программа для монтажа видео&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;snBl&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/97/c8/97c84963-559c-48c9-bd0d-2a2fec18dcaa.png&quot; width=&quot;102&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;WRGw&quot;&gt;Она есть и для Андройда, и для айфона. В ней можно делать все что угодно, и в ютубе есть много обучающих роликов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;l1xC&quot;&gt;Ссылка для скачивания на Андройд:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Su5c&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lemon.lvoverseas&amp;hl=ru&amp;gl=US&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lemon.lvoverseas&amp;amp;hl=ru&amp;amp;gl=US&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UAwu&quot;&gt;Ссылка для скачивания на Iphone:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lndu&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://apps.apple.com/ru/app/capcut-ai-video-editor/id1500855883&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://apps.apple.com/ru/app/capcut-ai-video-editor/id1500855883&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qjrz&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;C8ki&quot;&gt;Программы с шаблонами / дизайнами для картинок / объявлений:&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;jFcw&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;1 — Canva&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fKwd&quot;&gt;Ссылка для скачивания на андройд:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;coNj&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.canva.editor&amp;hl=ru&amp;gl=US&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.canva.editor&amp;amp;hl=ru&amp;amp;gl=US&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Kot5&quot;&gt;Ссылка для скачивания на Iphone:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;B7ov&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://apps.apple.com/us/app/canva-design-photo-video/id897446215&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://apps.apple.com/us/app/canva-design-photo-video/id897446215&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;k9a0&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;2 — Desygner&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NddA&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;3 — Creative Shape&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uwdn&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;4 — Adobe Express&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4_fotor&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;5 — Fotor&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HwqS&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;JMIW&quot;&gt;Программы для обработки/цветокоррекции фотографий:&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;NACi&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;1 — VSCO&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7Prf&quot;&gt;Ссылка для скачивания на андройд:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b33R&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.vsco.cam&amp;hl=ru&amp;gl=US&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.vsco.cam&amp;amp;hl=ru&amp;amp;gl=US&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jtJ7&quot;&gt;Ссылка для скачивания на Iphone:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9wUC&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://apps.apple.com/ru/app/vsco-%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80-%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE-%D0%B8-%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE/id588013838&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://apps.apple.com/ru/app/vsco-%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80-%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE-%D0%B8-%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE/id588013838&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8NW6&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V9hu&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;2 — Snapseed&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dBue&quot;&gt;Ссылка для скачивания на андройд:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5cZ9&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.niksoftware.snapseed&amp;hl=ru&amp;gl=US&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.niksoftware.snapseed&amp;amp;hl=ru&amp;amp;gl=US&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;B157&quot;&gt;Ссылка для скачивания на Iphone:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qKBr&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://apps.apple.com/ru/app/snapseed/id439438619&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://apps.apple.com/ru/app/snapseed/id439438619&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jwjS&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;1COD&quot;&gt;Программа для подключения телефона как вебки к компьютеру без проводов для трансляций:&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;7jx1&quot;&gt;— IriunWebcam&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>shalaginov:-n4fWZxOTlK</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@shalaginov/-n4fWZxOTlK?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=shalaginov"></link><title>Voronoi Fracture, Fracture в Cinema 4D</title><published>2024-01-12T17:19:37.956Z</published><updated>2024-01-12T17:19:37.956Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/42/4c/424cee5a-2fa3-4033-a164-696cbc412ad4.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2c/f6/2cf67791-7626-4a46-b00d-127b9a90b657.png&quot;&gt;Объект Fracture позволяет влияеть эффекторам на любой объект. Например как на картинке сверху можно разобрать вот так машину.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;kJH2&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2c/f6/2cf67791-7626-4a46-b00d-127b9a90b657.png&quot; width=&quot;359&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0KMW&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Объект Fracture&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; позволяет влияеть эффекторам на любой объект. Например как на картинке сверху можно разобрать вот так машину.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;EITV&quot;&gt;Почему &lt;strong&gt;&lt;em&gt;объект&lt;/em&gt; &lt;/strong&gt;Fracture? Потому что другие объекты нужно класть внутрь него&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;MASe&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Совет. &lt;/em&gt;&lt;/u&gt;Чтобы не нагружать компьютер во время сборки в превью лучше выключать все Subdivision Surface&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;m2P8&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/68/19/68198e56-70fe-4447-8930-66cfbc671faf.png&quot; width=&quot;813&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;SWEJ&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Чтобы объект Fracture видел диван не как один объект&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, а как сложный объект состоящий из разных деталей, нужно выбрать вкладку Object и там в Mode выбрать &lt;em&gt;&lt;u&gt;Explode Segments&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;187m&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0e/2f/0e2fa416-4fba-4940-b8e3-30a56c6d34d9.png&quot; width=&quot;1129&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;5GLJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;У сложных объектов у каждой детали может быть свои координаты&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, они могут быть повернутые и все такое. Чтобы это исправить и в Fracture задать всем одинаковую координату, нужно нажать в вкладке &lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Parametr &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Transform Space &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Object&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;KeBf&quot;&gt;2 — Объект Voronoi Fracture&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;jkMl&quot;&gt;Этот объект позволяет &amp;quot;ломать&amp;quot; объект на куски и анимировать их изменения, отлет и все такое.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;grrK&quot;&gt;Изменить способ дробления можно тут:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;x8Ko&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b4/9e/b49e45ef-9e91-4231-b18e-d134671e90a3.png&quot; width=&quot;429&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;3GSc&quot;&gt;Можно выбрать &lt;strong&gt;тяготение, &lt;/strong&gt;чтобы к какой то оси был больше дроблений&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;vpyx&quot;&gt;б) Можно разбивать объект как хочешь&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;tvjm&quot;&gt;Для этого как пример можно удалить стиль дробления. Создать объект Matrix, и его закинуть в стиль дробления.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;tYwh&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5e/a5/5ea5fddb-8bc4-41d1-a940-68e44357dc77.png&quot; width=&quot;780.0000000000001&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;MB21&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;И погнали. &lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;Можно закинуть на вороной допустим Random. И дальше пляшем&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ky9I&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3c/50/3c50c12d-63ec-4f0d-b5e5-da4ca3cff593.png&quot; width=&quot;1101.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;aO8I&quot;&gt;Для того чтобы квадраты в примере не были одинаковых размеров, можно склеивать некоторые дробинки, в так называемые &lt;strong&gt;&lt;u&gt;кластеры&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;L8Oz&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/61/3d/613d3eb3-dfae-4a25-8ec3-b22c7124171d.png&quot; width=&quot;1191.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;XqTd&quot;&gt;Если нужно каждой дробинке сделать свой цвет&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;eWqo&quot;&gt;1 Создаем материал, и у него в Color &amp;gt;&amp;gt; Texture &amp;gt;&amp;gt; Effects &amp;gt;&amp;gt; Variation&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;7i2u&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/55/94/5594521c-8e97-44d1-a087-0727a4ec1776.png&quot; width=&quot;825&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;eruX&quot;&gt;Можно слегка добавить Random Color, и он в каждый кластер будет добавлять свой небольшой оттенок.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;11R2&quot;&gt;Если надо у селекторов сделать фаски по краям&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;2k6G&quot;&gt;Создаем Нулл объект, туда кидаем Bevel для фасок и сам Voronoi Fracture&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1g4D&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/93/31/9331d429-a5a2-42d1-9018-598a4526d7b3.png&quot; width=&quot;947&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>shalaginov:k_PaQrVVT_H</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@shalaginov/k_PaQrVVT_H?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=shalaginov"></link><title>MoGraph, Cloner, эффекторы Cinema 4D</title><published>2024-01-11T22:45:57.425Z</published><updated>2024-01-12T16:17:39.813Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/80/42/80424e2c-5092-47ec-825c-43fe362dd1d3.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8e/e4/8ee41ace-845e-46c5-95ff-03ec6c1cccd5.png&quot;&gt;Можно сделать из кубов с помощью Cloner такую композицию</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;m87t&quot;&gt;Можно сделать из кубов с помощью Cloner такую композицию&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;bSjL&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8e/e4/8ee41ace-845e-46c5-95ff-03ec6c1cccd5.png&quot; width=&quot;1156&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1jqc&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;xeWk&quot;&gt;1 — MoGraph &amp;gt;&amp;gt; Effectors &amp;gt;&amp;gt; Plain (пер. простой)&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;M8N2&quot;&gt;Этот эффектор позволяет трансформировать клонер по позиции размеру, ротации. Также можно в Fallof выбрать маску воздействия этого эффектора. Там также есть бокс, линии, шар маски и т.д.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;vzn8&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d0/86/d086fe97-15ed-4eae-bebc-15fdd670e1f9.png&quot; width=&quot;484&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;u82u&quot;&gt;Есть кнопка Invert чтобы переходить не с точки А в точку Б, а чтобы делать эффект из точки Б в точку А.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;FNKx&quot;&gt;Можно добавить туда же эффектор DELAY и он автоматически сгладит все передвижения в сцене. Лучше добавлять ее в последний момент, когда вся анимация уже сделана&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;jn0R&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d5/01/d501a242-eb0c-41e7-99b0-56ee833b4b33.png&quot; width=&quot;422.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Regy&quot;&gt;Можно там выбирать тип Spring (вторичное калебание) или еще какой, нибудь и делать мягкость затухания через Strength.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;SaxW&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/66/f8/66f8e08a-0319-4c86-8dfa-7480eee3bc6f.png&quot; width=&quot;847&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;GO7y&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Iw86&quot;&gt;2 — Эффектор Step (пер. «шаг»)&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;edp5&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Пример.&lt;/em&gt;&lt;/u&gt; В созданной композиции с анимированной гнущейся палкой клонированной через Cloner можно задать чтобы с каждой копией была задержка движения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5L1P&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Напоминание.&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; Все эти эффекторы должны лежать в вкладке Effectors у формулы&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;RpYu&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b1/ff/b1ffa23c-3e6f-4789-9e2b-be59a4998aad.png&quot; width=&quot;348.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;sDjG&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/14/1a/141a0622-5c67-4edd-a089-3c14f262889b.png&quot; width=&quot;535.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fJV9&quot;&gt;Смотря на пример видно что с каждым шагом идет кратное увеличение. Эта кривая регулируется через эту панель&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;krRT&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8c/11/8c116c44-c1cb-4419-b2c0-c332ce1c7182.png&quot; width=&quot;696&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;SDjI&quot;&gt;Чтобы с каждым шагом была разница именно во времени то это делается здесь&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;oAh4&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2c/91/2c9117b8-b49c-496a-a47e-60b3b61ca4a4.png&quot; width=&quot;698&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0x9c&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;em&gt;Важно.&lt;/em&gt;&lt;/u&gt; Всегда стараться включать Render Instance если это не ломает анимацию. Следить за этим&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JOOp&quot;&gt;Если тень у объекта не под правильным углом, то это можно исправить в Phong Tag. Поменять угол например с 60 градусов на 30&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;y0Qg&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c2/57/c2578487-9735-4d39-b32d-437d0e672038.png&quot; width=&quot;1004&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;KGyz&quot;&gt;У Cloner&amp;#x27;а можно сделать в лево-нижнем углу не только отставание по времени но или режим анимации луп и т.д.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3wpP&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Режим Fixed / Fixed Loop&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; делает так, что начинает повторение или луп с точки начало. Чтобы задать эту точку начало надо добавить &lt;strong&gt;Эффектор Plain&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;AjCx&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2f/05/2f05c883-39f6-4a53-a0d6-02f387971ba6.png&quot; width=&quot;698&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Iqb2&quot;&gt;Для воздействия через эффектор Plain нужно в эффекторе Plain вот снизу поставить число, равно количеству кадров в первоначальной анимации. В примере это 50 фрэймов&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9API&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d0/5c/d05cc1ea-a309-4b18-8bc6-58f36f6119da.png&quot; width=&quot;699.5548245614035&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;fcjQ&quot;&gt;Что такое &lt;strong&gt;Render Instance&lt;/strong&gt;?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;y7P2&quot;&gt;По сути, это &lt;u&gt;&lt;em&gt;копия объекта&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;... &lt;em&gt;но&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qXMx&quot;&gt;Он отличается от обычного копирования-вставки тем, &lt;u&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;что ссылается на оригинал, поэтому если вы измените оригинал, он автоматически изменит экземпляр&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;. Кроме того, во время рендеринга экземпляр сохраняет свою геометрическую информацию также как ссылку на оригинал, что означает, что его объем памяти намного меньше, чем у обычной копии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XW6n&quot;&gt;Пытаясь объяснить вторую часть... если у вас есть модель... думайте о каждой вершине в этой модели как о точке информации в трехмерном декартовом пространстве. Если вы скопируете и вставите эту модель, и оригиналу, и копии теперь потребуется два полных набора точечной информации для отрисовки в 3D... тогда как экземпляр вместо этого сообщает средству визуализации:&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;1oLM&quot;&gt;«Моя 3D-информация такая же, как и оригинал, ищите ее там…
но вместо этого поместите его *здесь*».&lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;dqvm&quot;&gt;Итак, если вы думаете об этом с точки зрения объекта клонирования (и почему все ускоряется, когда вы используете экземпляры в клонерах), вместо того, чтобы в кино говорить: «есть 500 блоков, это координаты всех их точек, поэтому их можно нарисовать» — там написано: «есть 1 ящик. это координаты для его рисования. есть также 499 экземпляров, ссылающихся на этот 1 ящик, вот куда они идут», .... поэтому нужно только «хранить» геометрическую информацию 1 коробка, а не 500.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;q09y&quot;&gt;Это также объясняет, почему такие вещи, как логические значения, не работают с экземплярами объектов... потому что Cinema ищет геометрическую информацию оригинала для рисования экземпляров копий. без &lt;em&gt;реальной&lt;/em&gt; геометрической информации для расчета пересечения логическое значение не работает.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GQ2D&quot;&gt;Это своего рода абстрактная вещь для объяснения.... надеюсь, я понял смысл Оо&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rxPp&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;xby5&quot;&gt;3 — Эффектор Random&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;wYLJ&quot;&gt;Позволяет в формулы добавлять воздействие на размер, позицию и т.д. &lt;u&gt;&lt;em&gt;рандомно&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;JpCC&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ed/29/ed2947a2-6c65-46c9-82e4-82b577f00dd1.png&quot; width=&quot;852&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Tt2c&quot;&gt;Для рандомной анимации нужно поменять режим «Random Mode» на какой-нибудь другой. Там можно будет выбрать скорость и силу. По какому параметру будет изменение, это выбирается во вкладке Parametr&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cYfK&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;fkzC&quot;&gt;4 — Эффектор Push Apart (пер. «расталиквать»)&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;KdWM&quot;&gt;Этот эффектор позволяет сделать так что объекты при анимации не залазят друг на друга.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;OEUw&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/68/07/680703ae-a175-41e8-b81f-eaa195a20e16.png&quot; width=&quot;705&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;tLe1&quot;&gt;В Mode у этого эффектора можно выбрать что делать если объекты рядом. Пуш апарт это отодвигать. Есть возможность уменьшать по размеру их, или отодвигать например по Y&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pOh9&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;1nEq&quot;&gt;5 — Эффектор MoGraph Selection&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;XHsN&quot;&gt;Позволяет выбирать среди клонов те, которые тебе нужны для воздействия.&lt;br /&gt;Также выбираем клонер, и из вкладки MoGraph выбираем MoGraph Selection в Effector &amp;gt;&amp;gt; Selection&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gJof&quot;&gt;Выбираем нужные точки, и это наложение на объекте перенести в Selection&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cMFa&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/70/0a/700afbae-1a3c-44ea-bd6b-1d4bf7f66491.png&quot; width=&quot;697&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;mCOw&quot;&gt;Можно делать несколько выборок, каждая из них будет действовать на разные эффекторы.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;6mTG&quot;&gt;6 — Эффектор MoGraph Weight Paintbrush&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;6bSz&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d6/f1/d6f15427-f02d-4018-8668-c0a6fb75a7b6.png&quot; width=&quot;264&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;6ezZ&quot;&gt;Позволяет выбирать также как и Selection, но он делает это как кисть. Если кистью один раз провести, то он выделяет на 10% точку, и можно так водить по клонеру, и выделяться будет с разной силой.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;EpTJ&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2e/8b/2e8bf8f3-e1e7-4e2a-9252-84e2f30ec61c.png&quot; width=&quot;358.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;t4WF&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b4/1c/b41cc785-2de0-4794-be7c-f3babc1394b1.png&quot; width=&quot;494&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;ivHd&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/40/20/4020ff49-6f6c-4202-8bc7-c95de77ac25d.png&quot; width=&quot;584&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;kZ2W&quot;&gt;7 — Эффектор Shader&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Dc0V&quot;&gt;Также работает как Plain, но вся фишка заключается во вкладке SHADING.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;n2Zk&quot;&gt;Туда можно загружать карты шума, любые черно белые карты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9tKr&quot;&gt;Для примера засунули обычную карту Noise:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;O41T&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3a/45/3a45c9a0-9830-4ab6-a565-740af8ad87c9.png&quot; width=&quot;417.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gpph&quot;&gt;Если задать Animation Speed, то карта будет двигаться и черная точка это значение 100% у изменения, а белая точка это 0%&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hcG0&quot;&gt;Лайфхак. Можно задавать свои рандомные картинки как Shader в эффекторе Shader.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0Fsj&quot;&gt;Для этого нужно создать материал обычный не редшифт, оставить там только Luminance и добавить свой png / jpg или mov (можно их создать в AE) как тут&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;d4de&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/49/0c/490cc230-77cb-428c-b388-2db726445e91.png&quot; width=&quot;718.0893512851898&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0N5W&quot;&gt;Потом надо создать Plane по размеру клонера&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Wtrd&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/99/3f/993fb943-6e2d-40b7-ab06-6a668971d6c6.png&quot; width=&quot;612&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;g3dm&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/02/ee/02eebf20-6fe4-4137-a7dd-442eb933981f.png&quot; width=&quot;616.9545454545453&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Kxnw&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/88/55/88554fb9-9c67-466b-9f2e-26dd362ee08b.png&quot; width=&quot;620&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;O13h&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Важно.&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;em&gt; Чтобы видно было эти волны в Preview&lt;/em&gt;, нужно зайти в настройки текстуры, потом Editor и поставить кнопку в &lt;u&gt;Animate Preview&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hAEo&quot;&gt;Потом надо подготовить сам Tag, для этого выбираем стиль текстура flat&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;m1Xx&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f8/73/f87341ee-50ba-4740-a89c-0d5dc011acda.png&quot; width=&quot;576&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ZUyI&quot;&gt;Но там наложиться не правильно текстура, как тут&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xjk2&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/65/65/6565b529-2e38-49a7-aa03-5b83d6ac7c2d.png&quot; width=&quot;697.0000000000001&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fXXX&quot;&gt;И нужно зайти в редактор текстур и повернуть правильно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0eje&quot;&gt;ЕЩЕ НУЖНО ВЫБРАТЬ редактирование Axes (стрелка вверх и вправо) в инструментах&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;GHtY&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/29/35/2935e1ab-0c4a-4b1e-9418-4a327a2c6df9.png&quot; width=&quot;701&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;RC3I&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Также в PLAIN. &lt;/u&gt; &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Есть возможность влиять не только на позицию, размер и т.д.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zgUF&quot;&gt;Можно влиять на цвет объектов, клонера.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tVgF&quot;&gt;В Cloner:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;txOs&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fd/30/fd30001a-420b-4488-908f-a0423359c79d.png&quot; width=&quot;418.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;g2uY&quot;&gt;В Plain V. Можно там выбрать User Defined и выбрать свой цвет&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;HGVM&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1d/f6/1df69d58-5057-40ce-8536-0f123e1ecfe9.png&quot; width=&quot;428.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;c6pv&quot;&gt;И дальше можно накидывать туда маски Fallof&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;SlER&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Не забыть.&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; Поставить или убрать галочку в Render Instance чтобы заработало&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;CT93&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Лайфхак.&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; Можно сделать перелив из одного материала в другой материал с помощью Fallof&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JSz6&quot;&gt;Для этого нужно создать материал и выбрать там MoGraph &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Color Shader&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;vE7r&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f3/c9/f3c929a3-8048-4186-8fc3-19a0f5360a35.png&quot; width=&quot;460.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;8xt5&quot;&gt;Допустим сделать рефлекции, рефракции и добавить это на клонер. И получится что у клонера там выбран синий, и через материал накладывается рефлекты и рефракция.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jhRb&quot;&gt;Пример. Если хочешь сделать чтобы по этой же волне Shader&amp;#x27;а изменялся еще цвет чисто там, то нужно создать материалы и у них в Alpha канале поставить галочку и выбрать &lt;u&gt;&lt;em&gt;Color Shader&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PNlb&quot;&gt;Чтобы анимация проигрывалась лучше в превью, можно эти движения «запечь»&lt;br /&gt;Для этого, когда сделал всю анимацию, на клонер нажимаешь &lt;em&gt;ПКМ &amp;gt;&amp;gt; MoGraph Tags &amp;gt;&amp;gt; MoGraph Cache&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1xIV&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/51/a8/51a8f560-8b19-4065-bdd6-f477c03592ac.png&quot; width=&quot;340.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rsWy&quot;&gt;И там нажимаем на &lt;u&gt;&lt;em&gt;Bake&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;G1ch&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/31/87/318701d3-5357-4d2b-a6e1-0f2c5530a7a0.png&quot; width=&quot;421&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;8xa1&quot;&gt;Что можно еще сделать&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;0i0s&quot;&gt;Есть &lt;strong&gt;&lt;u&gt;эффектор TIME.&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; Он похож на Time*10 в позиции в After Effects.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IOnF&quot;&gt;Добавляешь его допустим на клонер. Вбиваешь в позиции 50, и о раз в секунду движеться на 50 пикселей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oiBk&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Если&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; хочешь чтобы рандомно они так двигались, то&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4Dz3&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/66/3c/663ca733-71a7-438a-a2aa-46aa2543255b.png&quot; width=&quot;434.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;j6Og&quot;&gt;добавляешь Random на тот же Cloner. В Рандоме Weight Transform ставишь на 100% и выбираешь клонер. В Клонере Рандом должен стоять первый, чтобы он делал рандом на все что под ним.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8TUG&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a9/8c/a98c4562-c464-49d5-a8f1-27f3b4288866.png&quot; width=&quot;440&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;pniL&quot;&gt;Weight Transform получается каждому объекту придает значение от 0 до 100 и соответственно менят силу уже наложенных эффекторов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FZiW&quot;&gt;Также Рандомом можно влиять на все другие эффекторы, например Plain&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;1Xwx&quot;&gt;8 — Эффектор Target&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;9gVh&quot;&gt;Позволяет направлять все объекты клонера в определенную точку.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;0rwD&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/26/d9/26d914c5-d7f7-43ed-891f-b3b4f6dddc47.png&quot; width=&quot;1075.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;yZGv&quot;&gt;9 — Звуковой эффектор Sound&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;dB9x&quot;&gt;В Sound Track загружается трек.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;7cjw&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/60/65/6065ff7c-a45c-487b-b19e-578a9d34c8a9.png&quot; width=&quot;419.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;tSkS&quot;&gt;Здесь выбираются частоты, которые будут триггерить значения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qwxg&quot;&gt;У саунда в Parametr можно выбрать на что именно будет влиять музыка.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9sfU&quot;&gt;Можно в Sampling выбрать Step и он исходя из зоны сбора триггеров трека собирает шаги, значения. Пример виден снизу как влияет на картинку&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9PDd&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/18/ca/18ca3f6c-b263-4dfe-9c79-dc54fa9402e8.png&quot; width=&quot;898.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;GNdN&quot;&gt;Также можно наложить для смягчения &lt;u&gt;&lt;em&gt;эффектор Delay&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>shalaginov:GDHWN8rx44M</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@shalaginov/GDHWN8rx44M?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=shalaginov"></link><title>Рендер в Cinema 4D</title><published>2024-01-11T22:40:36.492Z</published><updated>2024-01-11T22:40:36.492Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/54/cc/54ccd313-3d9d-4d41-8347-bcc2fdbfaeef.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a6/e8/a6e8bcbf-6201-4afe-a579-331540a0f4c5.png&quot;&gt;Можно делать рендер по слоям и статику и видео. Для этого надо поставить галочку на MultiPass в рендере</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;m8nm&quot;&gt;Можно делать рендер по слоям и статику и видео. Для этого надо поставить галочку на MultiPass в рендере&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZkR7&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a6/e8/a6e8bcbf-6201-4afe-a579-331540a0f4c5.png&quot; width=&quot;570.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Dlmj&quot;&gt;Можно делать рендером с возможностью добавления это как проект АЕ.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;W2lJ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bbpv&quot;&gt;Если есть желание сделать рендер в стиле скетчей то это урок 10 в Рендере Синема 4д&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>shalaginov:deformers</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@shalaginov/deformers?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=shalaginov"></link><title>Деформеры Cinema 4D</title><published>2024-01-11T11:45:29.748Z</published><updated>2024-01-11T20:07:08.878Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/e7/75/e775f9a0-cd54-496d-aae0-1df917c2563b.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6b/6e/6b6e4d70-45e4-4a4e-a49c-d91c4ae70206.png&quot;&gt;Деформеры кладутся внутрь объекта.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;IkL9&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6b/6e/6b6e4d70-45e4-4a4e-a49c-d91c4ae70206.png&quot; width=&quot;751.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;DXdN&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/35/ad/35ad1e34-b4a8-43df-a22c-58e9974a3d84.png&quot; width=&quot;711&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;K0ts&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e7/d7/e7d7e2be-57ef-433b-9782-c2c2a221d65c.png&quot; width=&quot;718.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1m2u&quot;&gt;&lt;strong&gt;Деформеры&lt;/strong&gt; кладутся &lt;u&gt;внутрь объекта&lt;/u&gt;. &lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;lKvp&quot;&gt;1 — Bend (пер. «Изгиб»)&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;9Vkb&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/98/24/9824c7dc-2ae7-4df8-8cd4-5b60e0ca46e5.png&quot; width=&quot;222.0057803468208&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;lvTo&quot;&gt;Закручивает объект&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;8If6&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Лайфхак.&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; Если при выборе деформера зажимать Shift, то деформер автоматически встанет на свое место и примет форму объекта&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h2 id=&quot;MOkw&quot;&gt;2 — Bulge (пер. «Выпуклость»)&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;cId1&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a3/c5/a3c5f634-2a74-48c0-bcf7-6d9cc0c0381f.png&quot; width=&quot;239&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DjLn&quot;&gt;Вздутие / Вдутие&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;JPKW&quot;&gt;3 —  Shear (пер. «Сдвиг»)&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;aFJr&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/16/6f/166fa54d-771e-43a2-82ff-ad1b1981f043.png&quot; width=&quot;257&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;lEFL&quot;&gt;Сверху и снизу сдвигается не по высоте, а остальное с прогибом сдвигается&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;UCw4&quot;&gt;4 — Taper (пер. «сужаться»)&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;ifno&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5e/09/5e096b7c-0b48-4508-b033-4c44b8f51857.png&quot; width=&quot;205&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;E2xM&quot;&gt;На картинке два Тапера на сужение, есть и расширение&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Zr2Y&quot;&gt;5 — Twist (пер. «крутить»)&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;Rrpz&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/18/0d/180d08c3-5f64-4454-92b8-eff525c762ea.png&quot; width=&quot;236.31439894319684&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;YEiG&quot;&gt;6 — FFD (Free Form Deformer в пер. «деформатор свободной формы»)&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;AD2M&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/32/b2/32b29adf-55aa-4630-a09e-a9b26b35eb35.png&quot; width=&quot;404&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;AgdM&quot;&gt;Также как с Bend&amp;#x27;ом погружает объект в куб деформера. И теперь можно за точки или линии деформировать объект. Деформация будет происходить как с пластелином (полигональным объектом, хотя объект может быть параметрическим).&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;56WZ&quot;&gt;7 — Mesh (пер. «сетка»)&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;2QHw&quot;&gt;Похож на FFD. Только в нем можно создавать сетку из любого объекта. Закинуть круг или другой объект как сетку&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;V90a&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Важно.&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; Не забыть перевести деформирующий объект в полигональную систему&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;CCab&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a2/e3/a2e34fce-3ed8-412d-b401-823d8580d89e.png&quot; width=&quot;978&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;8whs&quot;&gt;8 — Squash &amp;amp; Stretch (пер. «Сжатие и растяжение»)&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;frZL&quot;&gt;Можно задавать свои профили для деформации. Например растягивает в видео гармошки&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;HySO&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1c/08/1c08e669-d876-4858-b2be-09c9bb78b60a.png&quot; width=&quot;324&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;XKpe&quot;&gt;9 — Explosion (пер. «Взрыв»)&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;rMCC&quot;&gt;Этот деформер отделяет полигоны друг от друга и удаляет на одинаковое расстояние с последующим исчезновением.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;pTc4&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/51/63/51633f0d-ed3e-4acf-a3c6-2675c4181f39.png&quot; width=&quot;593&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;tyk1&quot;&gt;Чтобы сделать частицы выпуклыми можно сделать следующее с Cloth Surface из вкладки Simulate:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rtoX&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d4/61/d46176e7-1000-42a6-a5e5-6c54e6baaae9.png&quot; width=&quot;939&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;kAit&quot;&gt;10 — Jiggle (пер. «покачивание»)&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;lWhl&quot;&gt;Также как и все деформеры помещается внутрь объекта. Его функция заключается в том что если есть движение у объекта, он &lt;strong&gt;&lt;u&gt;создает в конце движения эффект «пружинки»&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;K9sp&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8c/19/8c19165c-b998-4420-bcdb-5f4ab672c88e.png&quot; width=&quot;705&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Внутренние настройки Джингла&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;RgXE&quot;&gt;11 — Shrink Wrap (пер. «термоусадочная пленка»)&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;RwwW&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f1/b9/f1b9ea82-4ef4-4903-9db3-74da7175f4de.png&quot; width=&quot;360&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;MMA5&quot;&gt;Может делать морфинг из одного объекта в другой. &lt;u&gt;Такие морфинги &lt;strong&gt;возможны на схожих объектах&lt;/strong&gt;, т.к. полигоны или полигональные сетки могут не сходиться&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;WvEP&quot;&gt;12 — Surface (пер. «поверхность, покрытие») урок 8&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;21yx&quot;&gt;Один объект кладет на другой и привязывает к нему при перемещении&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZrGA&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/31/5f/315f9c9f-eee4-4e8a-a975-886200d44662.png&quot; width=&quot;713&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;N4wW&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Как совет. &lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;Подогнать потом размер наложенного объекта под изначальный как он был. Во тут VVV. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vM22&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;У НАЛАГАЕМОГО ОБЪЕКТА ДОЛЖНА БЫТЬ ХОРОШАЯ СЕТКА&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;OUNI&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e6/f3/e6f3349b-4bf7-46b3-a000-10ce4ab25a3f.png&quot; width=&quot;799&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;eAVp&quot;&gt;Передвижение как я понял тут делать:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;35Xf&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/42/f9/42f9af83-ccaa-4da1-a8a8-bbf171044a8e.png&quot; width=&quot;870&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;yZNT&quot;&gt;13 — Wrap (пер. «заворачивать») урок 9&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;6gPH&quot;&gt;Деформер для того чтобы например этикету наложить на цилиндр или сферу&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;HZY9&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a2/09/a209863f-ec06-430b-91e9-b8ee015c9fc7.png&quot; width=&quot;641.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;JVuQ&quot;&gt;14 — Spline Wrap (пер. «заворачивать по сплайну») урок 10&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;5sEh&quot;&gt;Такой же принцип как в Wrap, только тут он пускает объект по сплайну, деформируя его&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9Oxl&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/92/14/921429e9-7f32-49fb-9850-f102d1d5ac32.png&quot; width=&quot;478&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;tbDI&quot;&gt;15 — Collision (пер. «столкновение»)&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;dovD&quot;&gt;Позволяет симулировать эффект физического взаимодействия объектов&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;l9HA&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1b/c5/1bc53195-59ba-4e43-a73d-1da8500ddf91.png&quot; width=&quot;523.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;JiEx&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8a/46/8a46b876-270a-4758-9deb-900748e901c1.png&quot; width=&quot;456&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Q8Zd&quot;&gt;Чтобы деформация востанавливалась определенное время надо поменять вот этот параметр:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6kp3&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8b/40/8b40e69c-2858-44f7-9b64-e98e0f457db3.png&quot; width=&quot;870&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Pmyt&quot;&gt;Есть возможность кешировать действия эти. Для этого надо в вкладке Cache калькулировать анимацию. Благодаря этому в моменте проигрывания комп не будет каждый раз просчитывать анимацию. Но если что-то новое внес нужно заново просчитать.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;n8ut&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e1/76/e1767f2f-684f-4997-96aa-75ea22b45a1f.png&quot; width=&quot;434.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;UJN5&quot;&gt;16 — Displacer (пер. «вытеснитель») урок 12&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;0zM7&quot;&gt;Один из самых используемых деформеров. Он может делать деформацию объекта используя Fallof. в Фаллоу есть много разных видов фон &amp;quot;зон воздействий&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;IIKo&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b8/36/b83669d0-22b5-4282-9bc6-16b2aa6311af.png&quot; width=&quot;660.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ag2m&quot;&gt;Основное воздействие идет через Shader куда можно закинуть Карту Noise, фрактальную карту&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;bSS0&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/52/bc/52bcaa83-a90b-4f36-a195-71006bd3f0aa.png&quot; width=&quot;758.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;jdVz&quot;&gt;Вот тако примерно выглядет панель управления картой шума&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;LlBx&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/ca/3b/ca3b9437-15df-444c-a43f-e80886ba527d.png&quot; width=&quot;428&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4YdH&quot;&gt;Воздействие по умолчанию идет в положительную и отрицательную сторону. Можно изменить этот параметр вот здесь&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;sEjX&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/01/d4/01d477d0-38d7-4c5d-8414-35880075433a.png&quot; width=&quot;691.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;6qhR&quot;&gt;Можно сгладить все с помощью Subdivision Surface («Поверхность разделения»)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sX5a&quot;&gt;Принциц действия Fallof маски:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;GBSz&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bb/ad/bbadfa7b-363e-4362-9152-63539d8f892a.png&quot; width=&quot;855&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;6cBs&quot;&gt;17 — Formula и Wind&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;ULiL&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/05/df/05df1ab9-1155-45c6-b6c8-cab221d9a596.png&quot; width=&quot;632&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;He0K&quot;&gt;Сюда можно вбить определенную формулу из интернета и получается эффект как на картинке сверху.Это анимированные волны получаются. Можно также накидывать маску Fallof. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UhDO&quot;&gt;Меню параметров выглядит вот так:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;P4lm&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2f/53/2f53cf35-4bf8-440d-948d-aef540c9a375.png&quot; width=&quot;423&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xigz&quot;&gt;Wind делает эффект похожий на ветер у флага. Видимо в карте шума этого деформера заложены карты с волнообразными движениями черно белых карт&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qpWM&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6e/34/6e34b4e5-cf84-4b81-b43c-b2e7f7f716c4.png&quot; width=&quot;1109.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Akv2&quot;&gt;18 — Bevel (+ можно Correction)&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;dbmF&quot;&gt;Этот деформер служит для создания фасок у объектов там где их нет параматрически.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YShX&quot;&gt;Основные настройки:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Ewiu&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3e/d9/3ed9a693-a8c4-446e-b917-7d19296967b2.png&quot; width=&quot;425&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wOqX&quot;&gt;Correction позволяет обращаться к граням параметрических объектов (хотя обычно нельзя)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;c662&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fe/7e/fe7e52b7-220c-440c-8ef4-269c43932b75.png&quot; width=&quot;900&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;J2nW&quot;&gt;лайфхак:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;NFkj&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fa/0d/fa0d61fd-5434-4ec5-ba9f-6528a35c5772.png&quot; width=&quot;917&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>shalaginov:Rj2IXVi5Ju8</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@shalaginov/Rj2IXVi5Ju8?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=shalaginov"></link><title>Подготовка к курсу &quot;Моушн 4.0&quot; от Мастерской Исаева</title><published>2022-05-03T15:42:36.454Z</published><updated>2022-05-03T15:42:36.454Z</updated><summary type="html">Подготовка прошла отлично.
Софт уже был установлен, винду почистил.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;tTb5&quot;&gt;Подготовка прошла отлично.&lt;br /&gt;Софт уже был установлен, винду почистил.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EN9k&quot;&gt;Какие у меня эмоции перед началом курса?&lt;br /&gt;Волнительно. Хочется изучить трендовую анимацию чтобы работать в сфере видеопродакшна. Рад что уже есть опыт работы в этой сфере и опыт в работе с мировыми брендами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так что в целом я готов.&lt;br /&gt;Погнали!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;instagram.com/isaevworkshop&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>