<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Silent Prophet</title><subtitle>Блог об авторских НРИ и всём сопутствующем.</subtitle><author><name>Silent Prophet</name></author><id>https://teletype.in/atom/silentprophet</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/silentprophet?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@silentprophet?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=silentprophet"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/silentprophet?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-06-14T04:12:50.990Z</updated><entry><id>silentprophet:gr5R5PI2Qnl</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@silentprophet/gr5R5PI2Qnl?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=silentprophet"></link><title>Брошенные земли | LotFP | Отчёт 22</title><published>2026-06-08T09:53:52.385Z</published><updated>2026-06-08T11:59:22.265Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/67/48/67487dfb-d979-42e7-963e-d7b1c28f59f1.png"></media:thumbnail><category term="osr" label="OSR"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/67/9f/679f60e2-febd-4bf2-81cb-b353551d572a.png&quot;&gt;22-й отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;s0KL&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/67/9f/679f60e2-febd-4bf2-81cb-b353551d572a.png&quot; width=&quot;739&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Автор арта Jason Rainville, если верить сообщению на forum.rpg.net.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;jR9x&quot;&gt;22-й отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;uk0U&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;1KXl&quot;&gt;&lt;em&gt;Персонажи&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;K7ue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Элезинаидаоса&lt;/strong&gt; — Воительница 3-го уровня. Женщина из касты татуированных воительниц дальнего кольца Сатуриуса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0Uz1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вацлав III&lt;/strong&gt; — Воин 3-го уровня. Наследник династии Уу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GsFz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Зорлгрум&lt;/strong&gt; — Дварф 2-го уровня. Хранитель древней техники разговора с кристаллами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9Qgs&quot;&gt;&lt;strong&gt;Занмариус&lt;/strong&gt; — Воин 3-го уровня. Помолодевший мятежник Сатуриуса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pJPo&quot;&gt;&lt;strong&gt;В запасе:&lt;/strong&gt; воин Фред, специалистка София, НИП Лоа, волшебник Вернер&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dzqs&quot;&gt;&lt;strong&gt;Умерли:&lt;/strong&gt; воин Сигизмунд V, специалистка Рикки, полурослик Ральф Фролек, специалист Билли, НИП Рагнар, полурослик Линдал, воин Жижка Печень, жрец Колеус, воин Станислав Бородинский&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kCfM&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Scs4&quot;&gt;&lt;em&gt;Запечатанный храм&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;8DM1&quot;&gt;Сегодня у нас небольшая перебивочка, пока я ищу модуль побольше. В качестве филлера я выбирал между Гротом Гротесков от пендосов и &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-215779473_66&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Запечатанным храмом&lt;/a&gt; от The 15 Kingdom &lt;em&gt;(он делал Крепость Дурина)&lt;/em&gt;. Выбрал второе, чтобы продолжить идею с небольшой поддержкой наших авторов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3axH&quot;&gt;Меня зацепила концепция данжа. Это огромная пещера с 100-футовыми столбами, между которыми протянуты подвесные мосты. И пещера реально огромная, там масштаб 1 клетка/50 футов. Соответственно, всякие постройки и площадки находятся на вершинах обелисков. Там внизу ещё есть река и всякий мусор. Всё это с какими-то азиатскими вайбами и интересной коллекцией артефактов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2LR8&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aYq9&quot;&gt;Гальго Го я решил на какое-то время поселить в иномирье прямо вместе с башней. Думаю, он ещё вернётся в каком-то виде и с какими-то намерениями. Пока что в воздухе висит ещё две ситуации, и обе связаны с Зиной:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;PpYU&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;DQGg&quot;&gt;Мстительный юный продавец газет, которого кинули на 2 копейки&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7dIw&quot;&gt;Мстительная гильдия воров, члена которой сдала Зина, пока он пытался сбежать&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;czSk&quot;&gt;Продавца я намереваюсь воткнуть в самый неожиданный и абсурдный момент в качестве помехи. А вот с ворами пока ничо не придумал. Даже нечего у персонажей воровать, потому что они сразу продают артефакты и всё НЕМЕДЛЕННО пропивают. У них из ценностей только латные доспехи. Латные доспехи… Хмм……)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CES1&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;tZrk&quot;&gt;&lt;em&gt;Игра&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;jyo1&quot;&gt;Ладно, пока просто идём в данж! Прошёл месяц, и настала пора искать новую работёнку. Герои прознали о том, что другой сквад раздобыл ключ, снимающий печать с древних каменных врат, отправился исследовать и пропал. Раз путь любезно протоптан, надо врываться и брать своё. Так и сделали.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GCu0&quot;&gt;Между делом, Занмариус выбрался из паутины, пообщался с Гальго Го и телепортировался обратно в Крепость. Там он нанял двух служек и отправился вдогонку за товарищами. Ещё сон в коконе омолодил его обратно на 20 лет, но паучьи силы пропали.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RyV0&quot;&gt;Группа воссоединилась, преодолела большую лестницу и проскользнула в пещеру через каменные врата. На входе у нас площадка, откуда тянутся 3 навесных каменных моста. А ещё там стоит фуникулёр. Фуникулёр — одна из причин, почему я выбрал этот модуль. Забавная отсылка к началу Зеницы Варготара, где у нас от такой же кабинки померло сразу 2 героя. Игроки заценили.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5qZv&quot;&gt;Отряд решил начать с северного моста и пополз со скоростью 60. А мосты тут — огого! Футов по 100-250! Короче, нам предстояло долгое путешествие. И первой его остановкой стала разрушенная мельница. Внутри — мусор, уцелевшие жернова и труп в древних латах, которые пробиты чьей-то оторванной рукой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MNud&quot;&gt;Вацлав изъял руку и нашёл у неё кольцо и первый восьмиугольный талисман &lt;em&gt;(из 12-и)&lt;/em&gt;. Талисманы — это, как я понял, прямая отсылка к мультсериалу про Джеки Чана. Возможно, мультсериал и сам отсылается к чему-то, но я не шарю. В любом случае, это шикарно!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vTG2&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kM5i&quot;&gt;Отдельно хочу похвалить за эту часть левелдизайна. Очень грамотно и круто. Дело ещё в том, что это единственная безопасная зона из тех, куда можно попасть с первой локации. И именно тут именно в такой манере закинуты намёки почти на весь бэк модуля. Тут у нас и Талисман Быка &lt;em&gt;(ваншотает противника)&lt;/em&gt; в руке монаха, и древний воин из отряда, который вторгся в храм давным-давно, и какая-то бытовая постройка. В общем, замечательно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H2Bc&quot;&gt;А вот геймдезигн я пожурю. Дело в том, что изображения животных на всех талисманах затёрты, это прописано в начале модуля. И это, если честно, полный пиздец. У игроков &lt;strong&gt;практически нет шанса&lt;/strong&gt; как-то уловить отсылку и понять хоть что-нибудь из принципа работы артефактов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IWkn&quot;&gt;В качестве дополнительной издёвки тут есть сокровищница, которая открывается, если правильно разместить все талисманы в пазы с картинками животных. Это чистый фарс, потому что:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;D0nT&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;HBHt&quot;&gt;Даже если игроки соберут все 12 штук и даже их испытают… Как они должны сопоставить эффекты с животными?? Тем более, половина талисманов даже не копирует эффект оных из того же мультсериала&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MSSn&quot;&gt;Игроки могут попробовать разложить артефакты наугад. Но 12 пазов — это &lt;strong&gt;479 МИЛЛИОНОВ&lt;/strong&gt; вариантов. Даже если мы отлично помним &amp;quot;Приключения Джеки Чана&amp;quot;, у нас остаётся примерно половина неопознанных камней. Это уже, конечно, 720 комбинаций, но тоже жоско. Тут разве что как-то баррикадироваться и сутки перебирать варианты. Кстати, ради +-5к золотых монет &lt;em&gt;(модуль для B/X)&lt;/em&gt;. Вот и думайте&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;HsFI&quot;&gt;Короче, я решил не сливать полностью это решение, но сделал так: при нахождении камня есть убывающий шанс, что картинка затёрта. Механ в итоге такой, что случайная половина камней всё же сохранила рисунок.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4obv&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6GEz&quot;&gt;Затёртый Талисман Быка мы забрали, а вот кольцо Вацлав выбросил, потому что оно не налезло на перчатку. Возле мельницы нам выпала первая случайка — слизни на ножках. Я решил чисто по приколу дать прокинуть Языки. Оказалось, что Занмариус шарит за булькающий. Слизни попались болтливые, поэтому они немного рассказали про обстановку в пещерах, про странных монахов, терракотовых воинов и жестоких обезьян.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GVSy&quot;&gt;После разговора местные уползли по восточному мосту, а ребята остались на месте ещё на какое-то время. Через 2 хода мне снова выпала случайка — и снова слизни! Я решил, что это те же парни, которые теперь убегают неполным составом в обратную сторону с криками: “Бегите! Обезьяны вышли на охоту!”&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sS15&quot;&gt;Наши опытные герои взяли ноги в руки и, обогнав желешек, вернулись в первую локацию. Оттуда мы двинули на восток и наткнулись на площадь с неполным отрядом глиняных воинов. Игроки не рискнули заходить дальше и вернулись обратно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;At5o&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jb8B&quot;&gt;После этого мы всё-таки залезли в фуникулёр и с кайфом проехали за полчаса до противоположного конца пещеры. Отряд высадился у пустующего, но ухоженного храма. Внутри — 12-рукая статуя с золотым кольцом на спине &lt;em&gt;(можно пробудить Талисманами и воплотить Бога светлячков и тьмы)&lt;/em&gt; и чаша с Талисманом Свиньи &lt;em&gt;(лазеры из глаз)&lt;/em&gt;. Герои испугались статуи, поэтому уползли по мосту в юго-западном направлении.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KTdi&quot;&gt;Там нам попалась площадь с 25-ю столбами для шаолиньских тренировок. На центральном столбе виднелся ещё один Талисман. Зоргу помогли снять кольчугу, а затем он залез на столбы, удачно прокинув навык. Так дварф залутал Талисман Петуха &lt;em&gt;(левитация)&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tZlG&quot;&gt;Отсюда мы прошли на север и наткнулись на башню. Оказалось, что в башне живут уродливые, слепые монахи-мутанты с чертами летучих мышей. Аколит добродушно встретил группу, попросил потушить свет для уважения и провёл экскурсию по башне. Монах довёл героев до самого 7-го этажа, где их уже ждал настоятель.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5cgR&quot;&gt;После душевной беседы с настоятелем группа разделилась. Взволнованные Занмариус и Вацлав вышли постоять у башни, а Зина с Зоргом отправились заценить службу в том самом храме, где они были недавно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Js78&quot;&gt;Пока процессия двигалась к святому месту, Вацлава порвало. Мы минут 5 слушали, как игрок охуевал с того, как опрометчиво было соваться сюда. А ещё он крыл матом мышелюдов, потому что был уверен, что за сладкими речами скрывается жажда людской плоти и неописуемая жестокость (мы помним &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@silentprophet/J48lVQIfJNl&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;прецедент с фавнами&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7h8q&quot;&gt;Несмотря на опасения, служба прошла культурно, ребятам даже разрешили потрогать ту статую. Для полноты культурного обмена Зина исполнила соло на треугольнике, чем впечатлила монахов. После этого отряд вновь собрался в кучку, и мы поспешили к фуникулёру, чтобы уже закругляться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zElp&quot;&gt;Чисто на сдачу мы затестили третий проход из первой локации. Там группа ловко обошла магическую ловушку, ломающую колени, и посмотрела на кучу заплесневелых камней &lt;em&gt;(тоже вышла смешная отсылка к Варготару)&lt;/em&gt;. Зорг из интереса срезал себе один грибочек на продажу алхимику. Затем мы таки вернулись к выходу и закончили!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mCpJ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;kecO&quot;&gt;&lt;em&gt;Заключение&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;zfgE&quot;&gt;Вышло… необычно. Игроки уж как-то чересчур трусили. Почему-то невстреченные обезьяны-убийцы, 28 глиняных воинов-потрошителей и башня мерзких монахов вызывали беспокойство. Что не так, в толк не возьму.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;To73&quot;&gt;В любом случае, заход хороший, движ однозначно был. Пока не знаю, будем ли продолжать. Это уж решат игроки на следующей встрече. Мне лично модуль зашёл хотя бы на бумаге, я бы ещё одной встрече был только рад. Единственную проблему с талисманами я уже разжевал выше, а в остальном это супер вещь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lUiH&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FBtE&quot;&gt;п.с.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WhZX&quot;&gt;Зацените слизня&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Gv3j&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5b/83/5b833e8d-fbd1-4136-8b35-b3202dee3825.png&quot; width=&quot;573&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>silentprophet:hh90SojVHB4</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@silentprophet/hh90SojVHB4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=silentprophet"></link><title>Брошенные земли | LotFP | Отчёт 21</title><published>2026-05-29T18:50:31.000Z</published><updated>2026-05-29T18:55:36.291Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/e8/b9/e8b94f37-7807-4a6a-92f6-f1781b2360f5.png"></media:thumbnail><category term="osr" label="OSR"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/35/dd/35dd3909-9aba-49df-ad5c-c2affd767d3d.png&quot;&gt;21-й отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;Pud0&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/35/dd/35dd3909-9aba-49df-ad5c-c2affd767d3d.png&quot; width=&quot;828&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Обложка модуля&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;WBG9&quot;&gt;21-й отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;f476&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;1KXl&quot;&gt;&lt;em&gt;Персонажи&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;K7ue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Элезинаидаоса&lt;/strong&gt; — Воительница 3-го уровня. Женщина из касты татуированных воительниц дальнего кольца Сатуриуса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0Uz1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вацлав III&lt;/strong&gt; — Воин 3-го уровня. Простой мужик, защитник Дитя Уу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GsFz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Зорлгрум&lt;/strong&gt; — Дварф 2-го уровня. Наследник древней техники разговора с кристаллами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9Qgs&quot;&gt;Занмариус — Воин 3-го уровня. Мятежник Сатуриуса. Единственное звено между старым и новым отрядами. &lt;em&gt;(Отсутствовал)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pJPo&quot;&gt;&lt;strong&gt;В запасе:&lt;/strong&gt; воин Фред, специалистка София, НИП Лоа, волшебник Вернер&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dzqs&quot;&gt;&lt;strong&gt;Умерли:&lt;/strong&gt; воин Сигизмунд V, специалистка Рикки, полурослик Ральф Фролек, специалист Билли, НИП Рагнар, полурослик Линдал, воин Жижка Печень, жрец Колеус, воин Станислав Бородинский&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KakD&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;EiBx&quot;&gt;&lt;em&gt;Игра&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;BJGq&quot;&gt;Напоминаю: закончили мы на том, что отбивались от всевозможных случаек, пока добывали кристаллы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;j475&quot;&gt;Занмариус вежливо сообщил, что чувствует себя нехорошо, заполз по стене под потолок, наблевал на себя паутиной и окуклился, видимо, до выздоровления &lt;em&gt;(изящно выводим персонажей из повествования)&lt;/em&gt;. Зорлгрум &lt;em&gt;(всё же так правильно)&lt;/em&gt; пожал плечами и принялся колотить минералы дальше. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aNWB&quot;&gt;Первой случайкой стал старый-добрый пустынник-микомант с ручным зомби. Он увидел беспомощного Грегоржа и жестами пытался спросить, можно ли забрать тело себе. Ребята сначала не предали этому значения, но когда грибник вытащил костяной нож, его всё-таки отгородили от старика. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JgK5&quot;&gt;Микомант пожал плечами и ушёл в северный проход. Через пару ходов наша кастомная кирка сломалась, и группа засобиралась домой. Перед телепортацией Зорг решил выбить на стене послание для человека-паука. Пока дварф придумывал текст и вытёсывал буквы, на нас напала стая из 5 копикотов. Это которые с щупальцами вместо головы и ПСИ-уроном по области.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;spEj&quot;&gt;Коты выиграли инициативу, и на героев обрушилась целая ПСИ-лавина! Игрокам надо было пройти подряд 5 спасбросков по Магии. Зина и Вацлав провалили 4, а Зорг — только 3. Итого на 4к6 у меня выпало: 1, 2, 2, 4... Соответственно, 9 урона по Воинам и 5 в коротышку. Настоящее чудо!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kE2K&quot;&gt;Ребята ахнули и НЕМЕДЛЕННО улетели домой, оставив, кстати, старика на съедение котам. В родном мире их радушно встретил магистр Го, которому отряд сбыл 23 кристалла, что в пересчёте на серебро — 4600 монет. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3TGO&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gJYW&quot;&gt;Довольный волшебник пригласил героев на чай с курабье и тигровым рулетом. За столом Го похвастался подарком от других искателей из иномирья. Последний выживший из той тусовки вручил Гальго Го чайный гриб. Как ты понял, именно из-за этого генератора кислого напитка волшебник теперь на стороне грибов. Всё, как заказывали небезразличные читатели!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rQzm&quot;&gt;Тут случилась ещё одна забавная ситуация. Помните этого добряка?&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ckSO&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/29/39/2939752f-a4c5-4182-8249-9f496b1c4930.png&quot; width=&quot;465&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Бридж-бэби по брошенно-земельски&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;R777&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fcQm&quot;&gt;Короче, Вацлав исполнил своё предназначение И СОЖРАЛ ЕГО НАХЙ!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;bLo2&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/70/64/7064a2f1-1205-4c6a-a115-cc008b9fada3.png&quot; width=&quot;1178&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Я с этого ТАК ржал и буду ржать ещё долго&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;RacJ&quot;&gt;Рецепт был озвучен примерно такой: казан на 15 литров забивается картошкой с грибами, а сверху кладётся зажаренный наследник императорской ветви Уу. И яичко жаренное ещё сверху для полного кайфа. Грибов в блюдо не положили, потому что для Го это теперь кощунство.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4Tvj&quot;&gt;Я был готов к трапезе, поэтому озвучил следующие эффекты:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Bqp1&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;RzSp&quot;&gt;Переброс значения Мудрости. Теперь у Вацлава 14&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;j3vx&quot;&gt;Мощный галлюн, где я рассказал про одинокий биопанк-корабль, ожидающий своих хозяев Уу&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bifk&quot;&gt;Теперь Вацлав — наследник императорской ДНК&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9cMF&quot;&gt;И ещё у Вацлава появился один прикол, про который я пока не расскажу &lt;em&gt;(игрок за Зорга, сосатб (сори))&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;T6Bx&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LHRZ&quot;&gt;Помимо этого Воин почуял опасность от чайного гриба в банке, поэтому отвёл своих коллег пошушукаться. Ребята порешили устроить небольшую шумиху и уничтожить гриб, чтобы освободить Го от влияния мицелия. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7176&quot;&gt;Зина отошла по женским делам, а по возвращении незаметно зажгла синий гриб, гарь которого шугает другие разумные грибы. Это получилось незаметно, потому что Вацлав запрыгнул на стол и, с воплями: &amp;quot;На донышке ж всё самое вкусное!&amp;quot;, перевернул казан с картохой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TtCd&quot;&gt;Мы вошли в боевую ситуацию, ребята выиграли инициативу. Зина тоже вскочила на стол и ногой &amp;quot;случайно&amp;quot; пнула банку. Та звонко разбилась, грибные блинчики растеклись по полу, а Го завопил. Вацлав продолжил дебош и успешной атакой накрыл голову волшебника казаном, оглушив того на 1 раунд. Дварф полез за масляной флягой в сумку, но по Принцессе это занимает к3+1 раунда, так что это надолго. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hw1h&quot;&gt;Слуги волшебника пытались препятствовать героям, но сложно противопоставить что-то Воину в латах. Тем не менее, Зине в свой ход не удалось откинуть слугу, который защищал гриб. Зато Зорг успел перехватить синий факел из рук напарницы и запечь злобный мицелий!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1wfc&quot;&gt;Чайный генератор лопнул, вскрикнув: &amp;quot;Будьте вы прокляты!&amp;quot;. Магистр Го осел под казаном и зарыдал, потому что только что потерял телепатического друга. Зина предложила стать ему новыми друзьями, но Го отверг героев, потому что они не умеют в телепатическую связь и вообще офигели все.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sf5F&quot;&gt;На такой странной ноте мы покинули Башню и, по сути, завершили &amp;quot;Зеницу Варготара&amp;quot;. Конечно, мы ещё пробухали всё серебро и получили забавные эффекты. И вот после этого уже с чистой совестью закончили встречу!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lxW6&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;iR7s&quot;&gt;&lt;em&gt;Заключение&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;X7JY&quot;&gt;Спасибо автору за этот модуль! Я и мои игроки сошлись на том, что это очень вайбовая, глубокая и увлекательная штука &lt;em&gt;(особенно, когда я раскрыл им некоторые спойлеры)&lt;/em&gt;. К &lt;strong&gt;большому&lt;/strong&gt; сожалению, моя идея с платой за кристаллы отвлекла игроков от исследования, но даже та небольшая часть, которую мы посмотрели, была шикарна. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LqZD&quot;&gt;В целом, даже с моим кейсом баг на бесконечные деньги багом-то и не является. Из коробки всё работает так, что можно со временем потерять возможность бесконечно рыть огромные залежи т-кристаллов. Не знаю, стоит ли это как-то дополнительно помечать в модуле. Надеюсь, автор разберётся.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;G9kg&quot;&gt;В остальном, мне больше не к чему придраться по той части, в которую мы реально поиграли. если судить чисто по тексту, у меня тоже претензий не возникло. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iLIN&quot;&gt;Ждём-с от автора ответный отзыв о нашем забеге и разрывной ситуации с лягушонком.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;W2Fn&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4FLi&quot;&gt;Что по влиянию Зеницы Варготара на Брошенные земли:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;xus1&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;75U1&quot;&gt;Модуль дал миру 3-х Воинов 3-го уровня и дварфа 2-го уровня. Конечно, не сам модуль, а мои навороты, но всё же. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;XqU4&quot;&gt;Судьбу Гальго Го я ещё не решил. С одной стороны, метаморфозы необратимы, да и у волшебника есть все ресурсы, чтобы бывать в гостях на родине грибов. Но с другой — игроки же подсуетились и уничтожили типа ключевой источник заразы.&lt;br /&gt;Я пока склоняюсь к тому, что Го всё-таки будет теперь с Грибным приколом. Мб не в полной мере, но прежним он точно не останется.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;YfIC&quot;&gt;Ещё можно в сеттинг закинуть на будущее пару залётных типов из иномирья. Пустынников там или каких-то монстров. Встретить котов с ПСИ-уроном где-то ещё будет забавно. Или Киборга-зомби-пришельца, а!? &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;VNhw&quot;&gt;В общем, есть доп. темы на подготовку помимо изучения нового модуля.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8oO4&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;29I8&quot;&gt;&lt;strong&gt;P.S.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fthw&quot;&gt;В приключении, кстати, прописаны чайные грибы с жутким эффектом. Но гриб в банке у Го — это случайное совпадение и другая тема. Я вообще про те из таблицы вспомнил, только когда спойлерил игрокам, какие виды вообще можно было найти.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>silentprophet:i0CnKzCpEMg</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@silentprophet/i0CnKzCpEMg?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=silentprophet"></link><title>Брошенные земли | IsOnline | Спешл 2</title><published>2026-05-24T15:30:05.252Z</published><updated>2026-05-24T15:30:05.252Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/33/67/3367a99d-5cd4-4620-8c86-b1cb2b5cc2d4.png"></media:thumbnail><category term="zametka" label="Заметка"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/16/0f/160f6849-d0c4-4502-ba05-605492363cc9.png&quot;&gt;Отчёт о второй сессии по демке IsOnline, НРИ про MMORPG-игроков в мире недалёкого будущего.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;vl42&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/16/0f/160f6849-d0c4-4502-ba05-605492363cc9.png&quot; width=&quot;559&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;LSYr&quot;&gt;Отчёт о второй сессии по демке &lt;a href=&quot;https://rpgbook.ru/isonline&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;IsOnline&lt;/a&gt;, НРИ про MMORPG-игроков в мире недалёкого будущего. &lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;23cB&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;zakS&quot;&gt;&lt;em&gt;WARNING&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Ydw0&quot;&gt;Более подробный рассказ об особенностях игры был в &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@silentprophet/1mioT-oWgIV&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;первом отчёте&lt;/a&gt;. Здесь же я просто поделюсь событиями второй игры, чтобы дополнить картину. В конце будет ещё пара мыслей от моих игроков насчёт того, что можно добавить в игру.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;69eu&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;CxBz&quot;&gt;&lt;em&gt;USER PROFILE&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;N0uz&quot;&gt;Сегодня старый-добрый Кафс вышел на смену с двумя новыми участниками:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0Kiq&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ник: CoolAAFSkeleton&lt;/strong&gt;. Виртуальное оружие: топор и щит. В обычной жизни: электромонтажник.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GOHz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ник: _CrazyIgor228_&lt;/strong&gt;&lt;em&gt; (далее Игорь)&lt;/em&gt;. Виртуальное оружие: топор и щит. В обычной жизни: курьер.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pLiR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ник: _-BJIaDblKa586-_&lt;/strong&gt;&lt;em&gt; (далее Владыка)&lt;/em&gt;. Виртуальное оружие: меч &lt;em&gt;(со скином кувалды из эвента &amp;quot;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@silentprophet/J48lVQIfJNl&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Падение Второго Города&lt;/a&gt;&amp;quot;)&lt;/em&gt;. В обычной жизни: заводчанин &lt;em&gt;(зарескинили электромонтажника)&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xuQC&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;BoFO&quot;&gt;&lt;em&gt;MAIN PROCESS&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;AA0W&quot;&gt;Кафс встретился с другими участниками &lt;strong&gt;[Гильдия 1111111 (название придумаем позже это важно)]&lt;/strong&gt; в том же самом кафе в то же самое время. После смол толка ребята прошлись до каршейринг-фургона и поехали в соседний район на поиск ближайшего задания.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HBgi&quot;&gt;Рядом с набережной на компасе появился маркер задания. Фургончик припарковался, и игроки отправились по указателю, предположив, что квест будет на корабле. Чуйка их не подвела! Маркер висел над большой яхтой, содрогающейся от модной вечеринки. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aaGj&quot;&gt;Два бугая проводили фейсконтроль перед трапом. На причале была небольшая очередь из, ну мягко скажем, модной молодёжи. Владыка был настроен решительно, поэтому повёл своих сопартийцев мимо очереди сразу на фейсконтроль.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9b32&quot;&gt;Одному из парней не понравилась такая наглость, завязался спор. Владыка вывел оппонента из себя, и тот потянулся в карман &lt;em&gt;за чем-то. &lt;/em&gt;Мы разыграли короткий бой, по итогам которого недовольного чела и его дружка с низко сидящими джинсами выкинули в реку.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;G7KC&quot;&gt;Затем Игорю удалось убедить охрану, что он весьма влиятельный молодой человек, а заодно поручиться за своих сопровождающих. Охрана пропустила группу, посадка на рейс закончилась, и яхта отчалила. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;65L9&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AY31&quot;&gt;Пока рейвовый диджейский сет &amp;quot;забивал гвозди в мозг&amp;quot;, игроки продирались через толпу к техническому отсеку яхты. У заветной двери с виртуальным маркером нам попалась группа из 4-х других игроков: трое с посохами и один с топором.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;390u&quot;&gt;Наши ребята снисходительно пропустили коллег вперёд, а сами двинули следом. В узком коридоре, прямо рядом с квестом, обе группы столкнулись с персоналом яхты. Я решил дать жару от лица оппонирующей группы, поэтому один из её членов на требование покинуть помещение залил сотрудника перцем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Mq2o&quot;&gt;Мы снова вошли в боевую ситуацию, и, боже, какой же это был смак! Противники выиграли инициативу. &amp;quot;Колдуны&amp;quot; забежали в квестовое помещение и взяли задание на сопровождение рыбака-торговца. Игрок со щитом встал в проходе и ИРЛ выхватил из кармана телескопическую дубинку.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RlCK&quot;&gt;Если описывать кратко, то получилось так:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;eTeN&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ACzT&quot;&gt;Вражеского танка чуть не убили кувалдой, но вырубили другой атакой. Игорь отобрал его дубинку;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bpsC&quot;&gt;Одного вражеского колдуна оглушили ящиком с инструментами;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ENW0&quot;&gt;Другому колдуну сломали руку;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pjvb&quot;&gt;Кафса и Владыку залили перцем;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;YSnL&quot;&gt;Игоря чуть не забили ногами и оставили шрам на груди ударом об технический щиток.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;zWFs&quot;&gt;В какой-то момент наконец-то прибежала охрана. Уцелевшие участники обеих групп начали слёзно жаловаться друг на друга. В итоге мужчина, которого залили перцом в самом начале, подтвердил, что инициаторы — это чуваки из другой тусовки.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;kz87&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7f/40/7f40fa68-f742-4712-8793-ee193e3a6330.png&quot; width=&quot;900&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;С таким лицом Владыка жаловался, что на них напали какие-то упыри&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;7M5d&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AiEL&quot;&gt;Яхта экстренно причалила, дебоширов вывели вместе с охранником, а наши герои перехватили квест на сопровождение и тоже сошли с рейса. Пока группа &amp;quot;помогала торговцу разгружать товар в порту&amp;quot;, на них напали два утопленника! С нежитью быстро разделались, и в интерфейсе всплыла заветная плашка:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;sRt3&quot;&gt;+70 опыта&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Mzfg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;P2dp&quot;&gt;До раскрытия координат Босса оставалось ещё 40 минут, так что игроки решили попытать удачу на следующем задании. Новый маркер привёл нас на стройку человейника. Рабочая зона была перекрыта полицейскими. У забора снаружи стояла бригада сонных строителей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I4IL&quot;&gt;Ребята решили прикинуться понятыми и протиснуться на территорию, потому что указатель висел над одной из бытовок. Из разговора с копом выяснилось, что сейчас в здании проходит операция по поимке серийного убийцы, поэтому пока что услуг понятых не требуется. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Xfdn&quot;&gt;Я решил для движа вкинуть такую ситуацию: маньяк вместе с офицером вылетают с 30-го этажа и разбиваются об бытовку, соседнюю с квестовой. Это позволило группе воспользоваться суетой и пройти к бытовке. Там Владыка взял квест на сопровождение сочной эльфийки, оказавшейся в плену гоблинов. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;27qH&quot;&gt;Точно так же ловко игроки покинули стройку, &amp;quot;одолели двух мерзких гоблинов&amp;quot; и сопроводили НПС до Эльфийского святилища, в скобочках — ресепшена отеля. За 20 минут ребята закрыли квест и получили ещё:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Lc5m&quot;&gt;+70 опыта&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;hlcq&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;al1a&quot;&gt;Понимаю, ситуация с полицией звучит странновато. Вообще, в этом моя проблема с +-современными сеттингами. Дело в том, что в современном городе не бывает приключений. Если что, пьяная драка у бара или бытовая оказия — это не ПРИКЛЮЧЕНИЕ.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nPmu&quot;&gt;Камеры, полиция, биометрия, всевозможные базы данных, средства связи, интернет. Если будет надо, тебя найдут. И все &amp;quot;приключения&amp;quot; быстро закончатся. Если у нас игра про обычных таких, современных работяг, нам нужно делать жирные допущения. Вроде того, что 3 раздолбая могут напроситься в понятые, протиснуться через оцепление и не получить пизды по итогу. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ioxR&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;to75&quot;&gt;&lt;em&gt;BOSS FIGHT&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;TnUd&quot;&gt;За 1 час 40 минут ребята получили 140 опыта. А это значит, что они уже знают, где находится Босс! Группа двинула на спот, а я сделал броски, что ж там творится. Игрокам повезло, потому что Босс находился рядом. А ещё они снова пришли первые, несмотря на почти истёкший таймер!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Hf9E&quot;&gt;В этот раз мы дрались с &amp;quot;Чёрным инквизитором&amp;quot;, вытянутым гуманоидом в строгом костюме, который умеет дамажить игроков на дистанции. Игроки отделали Босса, но Кафс героически пал, потеряв весь опыт.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;S54S&quot;&gt;Владыка и Игорь получили по 50 опыта, а ещё Игорь на правах добившего получил два предмета &lt;em&gt;(автор игры пояснил, что по правилам надо 2 предмета давать, просто там странно написано)&lt;/em&gt;. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dDFr&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ERXO&quot;&gt;Чтоб ребята не втыкали, я кинул шанс того, что на место прибежит агрессивная группа с арматурами и попробует отбить лут. Так и случилось, но ребятам удалось скрыться от преследования. На том и закончили!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uYsL&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RXGd&quot;&gt;Владыка напоследок прокомментировал этот ран следующей милой фразой:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;TKMK&quot;&gt;[Гильдия 1111111 (название придумаем позже это важно)] [_-BJIaDblKa586-_]: Ебать меня в дышло ребята. Если бы не смена то за кофейком обсудили бы поподробней, но катачка за сегодня просто имба, жаль не было Bimbo&amp;gt;|&amp;lt;YK, с ней было бы пизже!!!!&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Dl4j&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;pefc&quot;&gt;&lt;em&gt;DATA ANALYSIS&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;FkPF&quot;&gt;Я тут вдруг понял, что IsOnline чётко ложится на ваншоты. Конечно, при полной реализации ПОТЕНЦИАЛА весь кайф от игры можно будет получить исключительно в длинной кампании. Однако, в отличие от классических олдскульных игр для данжеползаний, игровой процесс IsO реально позволяет получить законченную историю за 1 раз. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qzk3&quot;&gt;Думаю, на это хорошо играет ирл таймер именно на 2 часа. Типа, час в сумме за игру мы тратим на праздные беседы, хихи-хаха, уточнение правил и т.д. Чётко 2 часа мы выполняем квесты и разбираемся с Боссом. И ещё у нас даже остаётся время, чтобы плотненько обсудить игру, покушать и разъехаться по домам. Идеально!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kqLk&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;U0Ch&quot;&gt;Ещё важно уточнить, что теперь вся моя основная игровая группа потестила IsO. И всем без исключения понравилось! Все отметили то, что я писал в прошлом отчёте про масштабирование всех элементов и допиливание дневного блока и бытовых штук. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BDPD&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qJL1&quot;&gt;Вдобавок, от игроков было несколько новых идей:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;rqnt&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;dBq3&quot;&gt;Внутриигровая репутация&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;XioP&quot;&gt;Возможность отправлять жалобы на игроков с дальнейшим рассмотрением кейса администрацией. Если излишняя жестокость и т.п. попали на камеры, на запись с очков или были при других свидетелях, то нарушитель получает варн или бан. А если доказывать вину нечем, то обвинения снимаются. То есть, жестоким игрокам придётся работать более элегантно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O4M0&quot;&gt;&lt;em&gt;Я бы отметил, что подобную тему можно реализовать через институт общественного порицания. Проще говоря, како-то механ репутации среди игроков. Это оставляет какой-то жуткий вайб от игры, создатели которой, по сути, ничем никого не ограничивают.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yZfk&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;vfkQ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Ovyf&quot;&gt;ИРЛ прокачка параллельно с виртуальной&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;kyIK&quot;&gt;Возможность добавить какое-то развитие снаряги и навыков и в реальном мире.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iCW5&quot;&gt;&lt;em&gt;Думаю, это уже и так происходит, потому что можно заработать настоящих денег и вложить их в свою амуницию. Тем не менее, игроки вот такое отметили.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QH4L&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;hmsE&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;0ZTF&quot;&gt;Донат&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;uFU3&quot;&gt;Сосёшь в игре — кроешь зарплатой. При реализации обычного заработка можно было бы добавить возможность покупать внутриигровые штуки: заточку, расходники, премиумы, бустеры опыта и весь прочий богатый арсенал того, как ММО доят деньги с бедолаг.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PWig&quot;&gt;&lt;em&gt;От себя предлагаю донатить ведущему за эти вещи, конечно же)))&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z2fn&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;AdDW&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;LHWe&quot;&gt;Сигнализация угрозы&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;C4jV&quot;&gt;Плашка с черепом или уровнем и цвет носимого снаряжения могут дать понять, насколько мощный игрок перед тобой. Стоит ли его сразу забивать молотком или можно выйти на честную виртуальную дуэль.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VURK&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4gfb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Такие дела. Мы пока что заканчиваем с этой игрой, но будем жоско ждать полную версию.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sDnL&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;gPeu&quot;&gt;&lt;em&gt;P.S.&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Oqb6&quot;&gt;Эти отчёты называются &amp;quot;Брошенные земли&amp;quot;, потому что я решил, что фэнтезийный сеттинг IsO — это наш сеттинг из кампании по Lamentations of the Flame Princess. Берите, кстати, на заметку. В антураже IsO отсылки на свои же приключения это реально забавно.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>silentprophet:1mioT-oWgIV</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@silentprophet/1mioT-oWgIV?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=silentprophet"></link><title>Брошенные земли | IsOnline | Спешл</title><published>2026-05-16T14:23:35.054Z</published><updated>2026-05-16T14:23:35.054Z</updated><category term="zametka" label="Заметка"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e6/8d/e68d272b-59df-4312-ae6c-52d980cb8c5f.png&quot;&gt;Обзор-отчёт демки про MMORPG-игроков в мире недалёкого будущего.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;Ie1E&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e6/8d/e68d272b-59df-4312-ae6c-52d980cb8c5f.png&quot; width=&quot;559&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;2ZnX&quot;&gt;Обзор-отчёт демки про MMORPG-игроков в мире недалёкого будущего. Ознакомиться с проектом можно на &lt;a href=&quot;https://rpgbook.ru/isonline&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Станции Ролевой&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;Po2w&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;8X1z&quot;&gt;&lt;em&gt;WARNING&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;jgOm&quot;&gt;Это ранняя версия, собранная для плейтеста базовых механик. Это я понимаю и буду держать в голове, составляя отзыв. Все претензии и предложения будут написаны с надеждой на ёмкость и комплексность конечного продукта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xbG5&quot;&gt;Ну и послание автору:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;1Xsz&quot;&gt;Брат, дай бета-тестерам потом на релизе персональный рарный шмот. Желательно, не ниже фиолетового.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;aVYB&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;0OuP&quot;&gt;&lt;em&gt;CONNECT&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;t02J&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://yevwke.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Умелый художник&lt;/a&gt;, который исписал всё пространство &lt;a href=&quot;https://t.me/azarguide&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Азара&lt;/a&gt; в граффити, внезапно показал нам наработки своей НРИ! И вот чо нам говорит автор:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;M6IU&quot;&gt;&lt;strong&gt;ISONLINE&lt;/strong&gt; - это настольная ролевая игра в жанре киберпанк, использующая правила Cairn 2e, в которой вы играете в &lt;strong&gt;MMORPG&lt;/strong&gt; смешанной реальности.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Недалёкое будущее. Технологии смешанной реальности стали частью повседневности. Поверх реального мира отображаются виртуальные объекты, реклама, подсказки и целые цифровые слои, почти неотличимые от настоящих. Все отфильтровано корпорациями, однако за этим скрывается слой реальности, который превращает города в пространство, устроенное как MMORPG. Все как в видеоигре, только на улицах настоящего города.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;GkWO&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qa8m&quot;&gt;Сеттинг подан с понятным объяснением базовых концепций, и в целом этого хватает для старта игры, особенно, раннего плейтеста. Но контента в документе мне показалось чууууутка недостаточно, чтобы сразу понять, об каком киберпунке речь. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E8EY&quot;&gt;Всё-таки, слово весомое, что-то про социальные проблемы и тревожный взгляд в будущее &lt;em&gt;(тут появляется BLASKOWITZ и выдаёт лонг про киберпунки)&lt;/em&gt;. А социальных проблем у нас, как вы знаете, &lt;strong&gt;немало&lt;/strong&gt;. Как и тем, которые охватывают разные произведения в этом т.н. жанре.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;T8LI&quot;&gt;Несколько раз перечитав вступление и полностью ознакомившись со списком возможных локаций, я решил базироваться на вайбах Mirror&amp;#x27;s Edge и Психопаспорта. Это я к тому, что от игры я бы хотел услышать пару явных референсов. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DH4P&quot;&gt;Нет проблем немного вчитаться в текст и подумать, но чем понятнее подана база, тем удобнее потом играть, как мне кажется. Позже поймёте, почему я так цепляюсь за киберпунк составляющую, хотя фокус у нас на MMO.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6TTs&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hvwd&quot;&gt;Предыстории/профессии персонажей дают базовое снаряжение и приколы типа доп. заработка на собственных майнерах или... подписки на еду? Дальше по тексту даже есть цены на некоторые базовые вещи, но обычный заработок героев пока никак не реализован. Нет инфы по рабочим часам и доходу. Надеюсь, потом появится!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cePA&quot;&gt;Было бы ещё прикольно хотя бы закинуть идею, на что тратить полученные с игры деньги: машина там, крутые апартаменты, страховка, ипотека и т.д. Можно, конечно, и самому из контекста игры создать подобные цели. Однако в тех же классических ОСР-штуках игрокам обещают зАмки, башни, земли и войнушки в лейте. Мы знаем, за что воюем и куда девать деньги. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;62Xm&quot;&gt;Конкретно с &lt;strong&gt;Cairn 2&lt;/strong&gt; я не знаком, но в &lt;strong&gt;Mausritter&lt;/strong&gt;, его родственнике, есть лёгкие правила по большим отрядам и личным постройкам. Так что думаю, для семейства &lt;strong&gt;ItO&lt;/strong&gt; это тоже более-менее базовый вариант. Посмотрим, что придумает автор для &lt;strong&gt;IsOnline&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r5uN&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hB6G&quot;&gt;Всё, что касается виртуального пространства, мне дико зашло на бумаге. Разделение врагов и снаряжения на виртуальных и настоящих, кулдаун на воскрешение после виртуальной смерти, те самые банальные миссии, а-ля проводи НПС, Боссы с ценным лутом и рейды. Даже есть &amp;quot;скрытые механики&amp;quot;, классно отсылающие к MMO-опыту.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Dqdd&quot;&gt;Пока всё это может звучать немного непонятно, но когда мы перейдём к сессии, я расскажу больше про игровой процесс.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kuJv&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;CxBz&quot;&gt;&lt;em&gt;USER PROFILE&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;N0uz&quot;&gt;Давайте смотреть на персонажей сразу на примерах. Вот наша игровая группа новичков:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0Kiq&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ник: CoolAAFSkeleton&lt;/strong&gt;. Виртуальное оружие: топор и щит &lt;em&gt;(упор в защиту и провокацию, то бишь, танк)&lt;/em&gt;. В обычной жизни: электромонтажник.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yWTH&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ник: RRRitter&lt;/strong&gt;. Виртуальное оружие: меч &lt;em&gt;(есть доп урон, получается, ддшер)&lt;/em&gt;. В обычной жизни: офисный сотрудник.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Crqe&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ник: Hero22I&lt;/strong&gt;. Виртуальное оружие: лук &lt;em&gt;(чуйка на других игроков поблизости, хантер или чо)&lt;/em&gt;. В обычной жизни: богатенький мальчик.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XksZ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GgLi&quot;&gt;За mr-очками &lt;em&gt;(видимо, от merged reality)&lt;/em&gt; каждого игрока закрепляется основное виртуальное оружие, его отобрать нельзя. Оно как бы формирует роль игрока. Зато можно отбирать обвесы, вроде плащей и колец. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tM97&quot;&gt;Добыча подобных вещей, из Боссов или других задротов, — основной источник дохода для игроков в &lt;strong&gt;IsOnline&lt;/strong&gt;. Дело в том, что игра маскируется под корпоративные системы, что позволяет конвертировать виртуальный шмот в реальную цифровую валюту.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V2Y9&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;71UU&quot;&gt;&lt;em&gt;DOWNLOADING TEXTURES&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;fnZd&quot;&gt;Основной прикол &lt;strong&gt;IsOnline&lt;/strong&gt; в том, что вся MMO-движуха происходит в дополненной реальности. Люди своими ногами бегают по городу будущего, скрытому за проекцией фэнтези-сеттинга, выполняют разные квесты и сражаются с могучими МОБами — Боссами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RVJN&quot;&gt;Что предлагает демка на данный момент? В 00:00 и 03:00 в случайном месте города появляется Босс, источник продаваемого лута. Его положение раскроется через 2 часа нашего, реального времени. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;95ai&quot;&gt;Те, кто заработает 100 очков опыта с момента появления Босса, узнают его положение НЕМЕДЛЕННО. Чем позже группа узнаёт о позиции Босса, тем выше шанс, что к нему уже пришли другие участники.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3i4C&quot;&gt;Квестов в демке 2 вида:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;mXRq&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;XMIq&quot;&gt;Сопровождение за 50 опыта. Надо проводить НПС и отбиться от 2-х МОБов &lt;em&gt;(каждый ещё по 10 опыта)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;n7qp&quot;&gt;Исследование за 25 опыта. Надо активировать точку, охраняемую МОБом &lt;em&gt;(тоже +10 опыта)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;hgte&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jmgV&quot;&gt;И вот толпа ЛАРПеров носится по ночному городу, стараясь раньше остальных забрать сладенького Боссика себе. Но мы помним, что это киберпунк, да ещё и НРИ. Так что город будет всячески мешать фарму.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KfNy&quot;&gt;Таблица-пример с локациями, где появляются обычные квесты, — это чистый прикол. Притоны, полицейские участки, разгар: корпоратива, митинга, расследования и т.д. Город полон криминала и простой бытовухи &lt;em&gt;(в значении &amp;quot;один алкаш убил другого на хате&amp;quot;)&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5XIZ&quot;&gt;Мало того, на месте квестика может появится &lt;strong&gt;другая группа игроков&lt;/strong&gt;. Остаётся только надеяться, что ночью на квартиру барыги маркер задания привёл хотя бы таких же простых работяг, а не что-нибудь похуже. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fQA9&quot;&gt;Этот конфликт фэнтези-обёркти и реального дерьма зацепил меня ещё на прочтении. Так что лично я готовился к сессии с упором на конфликт двух реальностей. Текстура подземелья с ошибками и скрипом накладывается на тёмный коридор в человейнике, а скины орков не накладываются на бугаёв-коллекторов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YpJs&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JEu9&quot;&gt;Перед сессией игрок Hero22I &lt;em&gt;(далее Хиро)&lt;/em&gt; спросил у меня, может ли он купить пол магазина по безлимитной родительской кредитке. Я, конечно же, сказал &amp;quot;да&amp;quot; назло автору игры. Я, в целом, даже не сомневался что этот человек возьмёт именно эту предысторию. Он — то, что реально нужно для теста игр!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1NtC&quot;&gt;Если серьёзно, то решение с безлимитным баблом странноватое. Там есть условие, что карточку моооогут заблокировать, чем я позже и воспользовался, но хз. А вот все бы игроки стартанули за богачей? К чему нам тогда стремиться? Или это завуалированный пониженный уровень сложности, как игра за мага в Dark Souls&amp;#x27;ах?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;697J&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;9wkB&quot;&gt;&lt;em&gt;START OF THE MAIN PROCESS&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;fzh2&quot;&gt;Когда Хиро закончил с закупом, мы стартанули у закусочной в северо-восточном районе, подальше от бурной ночной жизни центральных кварталов. На часах — 11:30 pm.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GMpA&quot;&gt;Игроки запустили программу в очках. Яркая таргетированная реклама сменилась огнями вечернего города в духе фантастического средневековья. Рядом загудел народ в трактире. На компасе появился маркер задания, и отряд приключенцев двинулся к нему, чтобы запустить квест аккурат к появлению Босса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IuLO&quot;&gt;Я организовал квесты на манер случайных столкновений. Каждый раз я бросаю по заготовленной табличке на тип задания и место, куда ведёт маркер. Вдобавок кидаю, будут ли на месте другие игроки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kYhK&quot;&gt;&lt;em&gt;Хиро &lt;/em&gt;вместе с RRRItter &lt;em&gt;(далее Риттер)&lt;/em&gt; оседлали его мотоцикл, а CoolAAFSkeleton &lt;em&gt;(далее Кафс) &lt;/em&gt;взял по подписке каршейринг-фургончик. Следуя маркеру, группа доехала до... полицейского участка. С этого момента мы начали отсчёт 120-и минут до объявления местоположения Босса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DDgn&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rPce&quot;&gt;У здания частной полиции стоял раздражённый офицер, в паре окон горел свет, а указатель предательски тыкал внутрь здания. Игроки покумекали и решили разыграть карту &amp;quot;Заявление об угоне&amp;quot;. Кафс втащил Хиро, и они вместе пошли к сотруднику. Из разговора с копом выяснилось, что в участке прорвало канализацию, но заявление гражданин таки может оставить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;a92M&quot;&gt;Пока Хиро занимал сотрудника на ресепшене, Кафс нашёл в фургончике забытую кем-то рабочую куртку и вручил её Риттер. Вместе они решили выдать себя за сантехников. Всё ради того, чтобы как-то попасть на второй этаж, куда указывал маркер внутри здания.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wvkX&quot;&gt;Риттер уже было подошла к участку, как возле него появились другие игроки — трое парней в спортивных костюмах, негодующие от расположения квеста. В общем игровом чате произошёл примерно такой диалог:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;kp8w&quot;&gt;ИгрокЧужойГруппы1: группа у полицейского участка, вы совсем ***-лись?&lt;br /&gt;RRRitter: пошли нахер!&lt;br /&gt;CoolAAFSkeleton: пошли нахер!&lt;br /&gt;ИгрокЧужойГруппы2: придурки T_T&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;yxe4&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ssey&quot;&gt;В общем, конкуренты удалились, а Риттер вошла в здание под маскировкой. Ей сгенерировали временный пропуск и провели в подсобное помещение, медленно утопающее в воде.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4CLC&quot;&gt;Риттер демонстративно поковырялась, а затем &amp;quot;вызвала напарника&amp;quot;. Кафс оказался в вестибюле, тоже получил временный пропуск и двинул к месту аварии. Девушка же вместе с офицером наконец-то прошла на второй этаж под предлогом &amp;quot;осмотра других участков трубопровода&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d6bf&quot;&gt;В процессе обхода Риттер выяснила, что квест находится в кабинете начальника участка. Коп разблокировал дверь, и IsOnline заполнил простой кабинет проекцией мрачной тюремной камеры, в которой был заточён Легендарный вор. НПС начал свою реплику, мешая Риттер делать вид, что она осматривать коммуникации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sLtl&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8B6Z&quot;&gt;Хиро хотел и дальше отвлекать сотрудников, но дальше уже некуда, поэтому мы кинули спасбросок Воли. Проверка оказалась провальной, поэтому Хиро залил офицера из перцового баллончика!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vpTN&quot;&gt;Мы начали боевую ситуацию. Хиро прокинул спас по Ловкости, так что смог действовать первым в раунде. Парень подбежал ко второму сотруднику, оглушил его шокером и выбежал из здания, вытолкнув наружу настоящего сантехника, который подъехал только сейчас. &lt;em&gt;(Если что, все атаки автоматом попадают, так что главное первым походить)&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Mvfa&quot;&gt;В участке активировался режим тревоги, блокирующий здание. Кафс бросился к пожарному выходу и тяжёлым ящиком с инструментами выбил автоматическую дверь. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wLA5&quot;&gt;Риттер приняла задание на сопровождение Вора, ловко спрыгнула через перила лестницы в обход офицера и выбежала через открытый Кафсом проход. &lt;em&gt;А всё-таки хорошо, что IsOnline мешает системам распознавать личности игроков)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;F7ry&quot;&gt;Ребята прыгнули в фургон и повезли Вора к его тайному убежищу. Возле &amp;quot;убежища&amp;quot; на них напали два виртуальных королевских стражника. Один из них почти убил НПС, но герои защитили цель и таки довели её до точки. &lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Xh4B&quot;&gt;+70 Опыта. На часах — 1:20 am&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;fU9t&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6j8E&quot;&gt;Без промедлений группа поехала к следующему маркеру, ведущему вглубь промзоны. Игроки оказались у закрытой автомойки, в офисе которой тускло горел свет. Квест был где-то внутри. Ребята обошли здание и решили проникнуть через огороженную зону разгрузки. Кафс подсадил Хиро, чтобы тот перелез через забор. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4Bte&quot;&gt;Подтянувшись, игрок увидел у чёрного входа двух мужчин с татуировками и пистолетами-пулемётами в руках. Хиро быстро спрыгнул и призвал друзей бежать нахер отсюда. Охранники обратили внимание на шум за жестяным забором, но преследовать не стали.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zm6p&quot;&gt;Поняв, что времени совсем не осталось, группа решил пойти другим путём. Т.к. мы в киберпунке, купить простые средства самообороны ночью в стрёмном районе — не проблема. С помощью скилла &amp;quot;родительская кредитка&amp;quot; Хиро купил 6 шокеров, перец и лёгкую защиту для товарищей. &lt;em&gt;(Сам он в современном бронежилете. Это снова к вопросу о предыстории богача)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f8dI&quot;&gt;Тут-то я и поймал нашего богатенького Буратино! Ему позвонила сонная секретарша отца и сказала, что корпоративный сисадмин зафиксировал вирусняк, залетевший во время денежной проводки на стрёмный счёт. В общем, карточка временно заблокирована, а утром Хиро ждёт разговор с отцом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;X9lf&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;fUHX&quot;&gt;&lt;em&gt;BOSS FIGHT&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Kh9i&quot;&gt;Вооружившись, ребята стали дожидаться раскрытия локации Босса. Тут произошло два чуда: &lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;jbDo&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ujJs&quot;&gt;Босс оказался рядом, не нужно было вычитать время из таймера, чтобы до него добраться;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;b5zC&quot;&gt;Из-за этого игроки уже были на точке ДО 130 минут с начала отсчёта. По механу, через 130 минут с Боссом уже сражаются 4к4 группы.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;hdhS&quot;&gt;Несмотря на полную отработку таймера, нам крупно повезло, и Босс оказался пустой. Герои поспешили занять сладкий спотик и вступили в бой с &lt;strong&gt;Безликим демоном&lt;/strong&gt;!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SWKB&quot;&gt;Сами Боссы имеют не очень много ОЗ, чутка брони и особый скилл с кулдауном 3 раунда. Я так понял, основная проблема в охоте на Босса — это другие игроки. Прям как в настолке &amp;quot;Оранж Квест&amp;quot; &lt;em&gt;(пишите, если шарите за Оранж квест)&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0HfA&quot;&gt;Через реальных 10 минут боя я кинул пару бросков и объявил, что через 5 раундов здесь будут 3 группы игроков. Мы были на пустыре, так что приближающихся задротов было видно издалека.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yU9j&quot;&gt;К этому моменту виртуально-живым был только наш партийный лучник. Милишники пали жертвами демона и отлетели на 160 реальных минут, потеряв весь опыт. Хиро всё же удалось за 2 раунда добить Босса и забрать с него предмет. В демке как будто планировалась таблица лута, там даже есть плашка &amp;quot;ДОБЫЧА С БОССА 2d6&amp;quot;. Но чёт там нихера не 2д6... В общем, я дал один предмет и всио.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PqVV&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UaEe&quot;&gt;Игроки, читая оскорбления в чате, добежали до машины и уехали прочь, пока Хиро не ПКшнуа другая группа. ребята вернулись к закусочной, где они начали, и там Хиро организовал гильдию! Для гильдии нужно 6 человек, но у каждого игрока есть по 2 персонажа + ещё два персонажа от игрока, у которого резко не получилось прийти на игру. Гильдия получила гордое название &lt;strong&gt;&amp;quot;1111111 (название придумаем позже это важно)&amp;quot;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;D3fV&quot;&gt;Преимущество гильдии в том, что гильд-мастер может заспаунить ремесленника, который немедленно восстанавливает разбитое оружие. Таким образом мы воскресили Кафса и Риттер, а затем попытались выполнить ещё одно задание. Как раз дело шло к 3-м часам ночи и спауну нового Босса, соответственно. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JLUM&quot;&gt;Маркер привёл группу в средненький жилой райончик, к круглосуточному кафе, в подсобке которой сидят барыги. Ребята забавно потрещали с персоналом, и бармен намекнул, что сюда соваться не стоит. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oe0i&quot;&gt;Игроки пофлексили суетой в полицейском участке, и им предложили взамен на проход в подсобку стать &amp;quot;доставщиками кофе&amp;quot; &lt;em&gt;(осуждаем чудовищно)&lt;/em&gt;. Герои пасанули и смылись. На этом и закончили!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iMLv&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;lUd1&quot;&gt;&lt;em&gt;DATA ANALYSIS&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;KxXZ&quot;&gt;Главное, что я хочу сказать, — это был действительно УНИКАЛЬНЫЙ опыт. Это не киберпунк с чумбами, это не бытовая современность, это, очевидно, не фэнтези. Действительно крутой микс с ГРАНДИОЗНЫМ потенциалом. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QxIE&quot;&gt;Круто, что можно реально спамить гифками и картинками, использовать сленг, брать на игру современную музыку &lt;em&gt;(даже не типа cyberpunk-acid-house, а какие-нибудь санудклауд тайп битс)&lt;/em&gt;, и даже пригодился ММО-опыт&lt;em&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tZsD&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9iqC&quot;&gt;Всё, что можно было пожурить, я уже пожурил выше. Добавлю, что нам нужен &lt;strong&gt;больший масштаб&lt;/strong&gt;: больше веток прокачки, больше квестов, больше боссов. Думаю, всё это и так планируется. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jOfh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Очень важно&lt;/strong&gt; нормально и в меру подробно организовать рутинную часть: работа, зарплата, цели и т.д. Без этого все эти подписки на еду, выплаты по кредиту, доп. доход и прочее не имеют смысла.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1kPV&quot;&gt;Вдобавок, стоит внести ясность, можно ли выполнять квесты в дневное время, в отрыве от Боссов. Это как раз будет работать в связке с... работой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8o1a&quot;&gt;Мб имеет смысл вывести в отдельную механику уровень уголовного преследования, как в &lt;strong&gt;Клинках&lt;/strong&gt;. И выводить из игры персонажей, которых посадили. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1u1d&quot;&gt;Ещё пригодится гибкий генератор локаций или, что ещё лучше, подробный гайд по написанию этих локаций. Какие-то основные принципы, подробные примеры, способ организации всего этого.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SoA6&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GqtY&quot;&gt;&lt;strong&gt;Автору желаю вдохновения и усидчивости, а мы с ребятами потом сыграем ещё разок по текущей демке. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>silentprophet:tit6fNEiXnt</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@silentprophet/tit6fNEiXnt?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=silentprophet"></link><title>Брошенные земли | LotFP | Отчёт 20</title><published>2026-05-08T09:33:44.413Z</published><updated>2026-05-08T10:34:04.828Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/e2/1e/e21e5081-5a23-4c40-950d-4ff6d660958d.png"></media:thumbnail><category term="osr" label="OSR"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/35/dd/35dd3909-9aba-49df-ad5c-c2affd767d3d.png&quot;&gt;20-й отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;KMC7&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/35/dd/35dd3909-9aba-49df-ad5c-c2affd767d3d.png&quot; width=&quot;828&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Обложка модуля&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;qHga&quot;&gt;20-й отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;713x&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;1KXl&quot;&gt;&lt;em&gt;Персонажи&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;K7ue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Элезинаидаоса&lt;/strong&gt; — Воительница 3-го уровня. Женщина из касты татуированных воительниц дальнего кольца Сатуриуса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0Uz1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Занмариус&lt;/strong&gt; — Воин 3-го уровня. Мятежник Сатуриуса. Единственное звено между старым и новым отрядами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zLFT&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вацлав III&lt;/strong&gt; — Воин 3-го уровня. Простой мужик, защитник Дитя Уу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GsFz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Зорглум&lt;/strong&gt; — Дварф 2-го уровня. Наследник древней техники разговора с кристаллами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pJPo&quot;&gt;&lt;strong&gt;В запасе:&lt;/strong&gt; воин Фред, специалистка София, НИП Лоа, волшебник Вернер&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dzqs&quot;&gt;&lt;strong&gt;Умерли:&lt;/strong&gt; воин Сигизмунд V, специалистка Рикки, полурослик Ральф Фролек, специалист Билли, НИП Рагнар, полурослик Линдал, воин Жижка Печень, жрец Колеус, воин Станислав Бородинский&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iwEL&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Z5CL&quot;&gt;&lt;em&gt;Игра&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;ZSpj&quot;&gt;Во-первых, уже 20 игр прошло, вау! А во-вторых, я всё время неправильно писал имя дварфа. Короче игрок пишет каждый раз &amp;quot;Зорглум&amp;quot;, так что теперь это канон.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZxQn&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;klSH&quot;&gt;В прошлый раз группа осталась в пещерах, оттуда мы и продолжили. Дела обстояли следующим образом: хочется подобывать сладеньких кристалльчиков, но путь преграждает колония агрессивных ПСИ-грибов в зоне с потухшим костром.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZiGm&quot;&gt;После &lt;em&gt;интересной &lt;/em&gt;беседы с кристаллами Зорг решил стать главным по коммуникации с &lt;em&gt;Сознанием. &lt;/em&gt;Дварф скинул сумку с вещами и пошёл договариваться с грибочками, чтоб те хотя бы пропустили группу без херни. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;C0r4&quot;&gt;Грибы в моём исполнении общительны, хитры и властны, так что на контакт они пошли без всяких бросков. В модуле написано, что чёрные грибы даруют силы микоманта в обмен на уничтожение инородной жизни. Автор предлагает выбрать в качестве жертв: Оранжереи, Дитя Уу, Грегоржа &lt;em&gt;(который туземец с золотой кожей) &lt;/em&gt;и говорящего дельфина Филиппа &lt;em&gt;(ретро-футуризм чо)&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7gA4&quot;&gt;Я, аки безвольный раб &lt;em&gt;(ведущий)&lt;/em&gt;, повиновался тексту в пдф и выбрал Дитя. С ним как раз всю дорогу таскается Вацлав, часто озвучивая желание сожрать наследника династии Уу с картохой. Ещё я выбрал Грегоржа в придачу, чтоб игралось поинтересней.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KjG1&quot;&gt;Зорглум посоветовался с товарищами. Им грибы почему-то не понравились, да и золотого деда с лягухой жалко, так что сделка не состоялась. Грибы любезно сообщили, что дварф сам загнал себя в ловушку, так что выбора у него всё равно нет. Зорг ехидно помахал камнем возвращения и улетел в свой мир. Щас думаю, что надо было разочек ему въебать ПСИ-атакой или хотя бы раскидать инициативу, ну ладно уж.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AlWS&quot;&gt;Чтобы не лишать друга геймплея и остаться всё-таки целыми, остальная группа тоже телепортировалась. Итого за эту вылазку мы собрали 5 осколков телепорт-кристаллов &lt;em&gt;(далее т-кристаллов. Это не реклама Т-Банка. А жаль)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1rHQ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1PpV&quot;&gt;Четыре камня герои обменяли на новые возвращалки, а за один выручили 200 серебра. Зорг рассказал магистру Го, что чувствует себя странно после разговора с мицелием, и попросил изолировать его на время. Маг предложил испепелить дварфа молниями, но отряд почему-то пасанул. Сошлись на изоляции.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AgK9&quot;&gt;В свободное время Воины отправились кутить a.k.a получать доп. опыт. В этот раз я даже распишу последствия, потому что вышло и правда смешно:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;rJ5v&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;w0e2&quot;&gt;Вацлав очнулся с новой татуировкой. В тексте было сказано, что рисунок должен выбрать другой игрок. Игрок за Зину выбрала загадочную леди на всё предплечье&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BS8e&quot;&gt;Сама Зина очнулась в лесу, в центре фейского круга. Никакого морока, одежда на месте, правда, пропали все магические предметы. После некоторых выяснений оказалось, что у Воительницы была коробочка-переводчик из иномирья. Вот она и пропала. Кстати, за переводчик у меня справедливо выклянчили опыт, потому что ей не пользовались и вернули в безопасное место. Накинул полтора кэсика&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VHyi&quot;&gt;Занмариуса укусил говорящий паук. Конечно же, со словами: &amp;quot;С большой силой приходит большая ответственность&amp;quot;. Сатурианец даже не умер от рака, зато обрёл способность ползать по стенам и -4 на спасы по Яду вплоть до следующего модуля&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;KFck&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;(Напиши мне, если хочешь файл с таблицей, по которой мы кутим в этой кампании)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;la5n&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OzhL&quot;&gt;Через 4 дня отряд пришёл в башню забирать товарища и лететь на Планету X. Но Гальго Го подметил, что у Вацлава нехеровые такие подкрадули. Маг попросил сапоги на зацен и предположил, что это один из его пропавших артефактов. Ребята отложили вылазку и подождали сутки, чтобы Го опознал тапочки. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qAMi&quot;&gt;За это время дварф тоже решил пригубить. Напоролся на проклятие от трактирщика — отвалилась борода. За 3 рубля был куплен шарфик, чтобы прикрыть этот стыд. Борода не будет расти ещё месяц.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ix2t&quot;&gt;На следующий день волшебник поверхностно рассказал, в чём прикол сапог, и предложил выкупить их за тыщу. Воин НЕМЕДЛЕННО согласился. Чёт не жалуют мои игроки артефакты, им вот только уровни подавай. Ну такой плейстайл, чо делать. Впрочем, опыт они за тапки не получили, потому что Вацлав уже бесшумно в них походил.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KKCH&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2GRD&quot;&gt;Так вот, мы нырнули в пучины пространства-времени и оказались в комнате с синим костром. Но в этот раз произошло кое-что необычное! Игроки решили взять с собой кусок синего гриба из кострища. Дело в том, что запах его горения отпугивает агрессивный мицелий. Так что это здравый поступок. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GGAf&quot;&gt;Синевик затушили и сунули в карман, а затем группа двинула к северо-западному проходу. Они выбрали верное направление и оказались в подземном саду, который пестрит жизнью &lt;em&gt;(минерелами и грибами). &lt;/em&gt;Здесь Воительница нашла ещё 5 синих грибов, а дварф нашёл и добыл 2 осколка обратных т-кристаллов. Тех самых, которые по новой мете нужны для крафта спец. инструментов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wO1r&quot;&gt;Тут впору сказать ещё об одном фиксе. Автор модуля подсказал мне, что в альтернативной версии явно указано, что кристаллы при сборе кончаются с шансом 1-из-6, как и грибы. И прикинь, обратные т-кристаллы кончились! Всё, героям хватит камней на одну кирку. А когда она сломается, великие шахтовые работы подойдут к концу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;egk6&quot;&gt;Правда, героям я об этом не сказал, так что они ещё полчаса рыскали по пещере. Затем ребята двинули на восток в поисках фуникулёра. Мы практически не рисовали карту этого модуля, потому что у нас все боевые, никто не хочет ходить с бумажкой. А картограф умер в прошлый раз. Поэтому и теряемся!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MPE9&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;W6ew&quot;&gt;Судьба привела их к хлипкой верёвочной лестнице, которую они видели ещё на первой встрече. Занмариус решил применить новый дар и, скинув латные рукавицы, пополз наверх ПРЯМО ПО СТЕНЕ МАТЬ ЕЁ.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3WoJ&quot;&gt;Наверху, в просторном металлическом зале с витринами Воина поджидала случайка — Грегорж. Старик был рад снова увидеть мессию и принялся тараторить чо-та на своём. Зан попытался сказать: «Ща погодь, посиди тут» — и уполз вниз к товарищам. Я кинул кубик, и туземец действительно решил подождать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OIFR&quot;&gt;Герои, конечно же, забили хер на деда и вернулись к своим делам. Вот, дварф, например за полчаса кое-как приспособил обратные т-кристаллы к обычной кирке. Ну знаешь, дварфийские навыки, тайные руны и т.д.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;057W&quot;&gt;Порешили, что такая кирка может дать осечку, и копающий с шансом 1-из-6 телепортируется куда-то в жопу. Без кирки, она останется на месте. Это вдобавок к шансу поломки самих кристаллов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ie2z&quot;&gt;Пока Зорг занимался крафтом, Воины пытались поискать ещё ценных камней. И вот после этого я уже сказал, что искомых минералов больше нет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qn7R&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9dvW&quot;&gt;С новым инструментом мы отправились к залежам т-минералов! На пути снова стояла злополучная пещера с уже потухшим костром. Я даже не стал кидать на обновление огня, потому что было ясно, где находится Грегорж. Точно не здесь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;00Er&quot;&gt;Однако игроки не зря собирали синие грибы. Зина зажгла один такой, и группа быстро пересекла комнату. Уже на выходе из темноты к ним обратилась проекция Гальго Го. Волшебник объяснил, что ему надо немедленно обсудить один важный вопрос с героями, &lt;em&gt;но синий огонь очень уж раздражает его&lt;/em&gt;. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;W8HV&quot;&gt;Ребята не повелись на уловку злобного мицелия, послали &amp;quot;Го&amp;quot; и пошли по своим делам. И вот мы снова вернулись к многочасовой добыче т-кристаллов. Благо, в этот раз всё прошло куда веселее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TEPt&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kB0q&quot;&gt;На первом же ходу дварфа перенесло в центр друзы. Правда, при нём были кастрюли, так что это не оказалось большой проблемой. Но у нас тут же выпала случайка, и не абы какая...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;93ZP&quot;&gt;Я долго ждал его, и он пришёл. Встречайте — Киборг-зомби-пришелец! Прямиком с обложки. Под звуки скрежета механизмов, визга лазера, лязга стали и музыки моего сочинения мы уничтожили тварь. К сожалению, киборгу чудовищно не повезло на броски. Мне кажется, я ни разу не бросил даже больше 10-и на кубике. Один раз получилось травануть всех газом, но это не приблизило мою победу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LF5S&quot;&gt;Затем снова пришёл Грегорж. У него выпала тухленькая реакция, так что он настойчиво просил перестать рыть кристаллы. Он, кстати невосприимчив к т-полю из-за того, что в зубах на втором лице &lt;em&gt;(оно на торсе) &lt;/em&gt;дед сжимает обратный т-кристалл. Я продемонстрировал иммунитет Грегоржа. Вацлаву не понравилось, что оборванец стопорит работу, так что Воин булавой забил кочевника до... потери сознания.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0H2M&quot;&gt;Грегоржа связали и бросили у стеночки неподалёку. А затееем прибежали 3 грибных зомби! Т-поле не переносит мертвецов, это я тоже показал — зомби бежали прямо по друзе. Рефлексировать по этому поводу мы не стали, а поспешили разыграть бой. Мертвецы немного потрепали отряд, но были убиты. На этом и закончили! Добыли, кстати, уже 15 осколков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gnMl&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;F56O&quot;&gt;&lt;em&gt;Заключение&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;K96V&quot;&gt;Репетативность с добычей кристаллов начинает немного утомлять. Я сам это накрутил поверх модуля, так что это чисто мои проблемы. Благо, приключение шикарно скрашивает происходящее. К тому же, как я уже написал, темка потихоньку сворачивается. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qqig&quot;&gt;Думаю, игроки, покончив с добычей, посмотрят ещё пару мест из интереса, и на этом мы закончим модуль. Расчёт ещё на 1-2 сессии, думаю. Мы не обошли и половины подземелья, но, как видите, контента вышло дохера и так, чему я уже рад. Ну плюс жирно по опыту вышло, это тоже скорее хорошо. Это даже отлично, я бы сказал!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;10dI&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lfHK&quot;&gt;Там ещё, кстати, Зина на одной из прошлых попоек угодила в довоенную стаурианскую музыкальную группу и в идеале освоила треугольник. Благодаря этому таланту она скрасила примерно час добычи. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ilBT&quot;&gt;Фото прилагается:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1V0h&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1e/17/1e1763a8-b2d9-4b2a-9cf8-ff9088cbb68c.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Марине респект&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;8C9F&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rJ0a&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;100 реакций на этом отчёте, и мы делаем Гальго Го пешкой грибов из иномирья&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>silentprophet:vfLPy3UDzRE</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@silentprophet/vfLPy3UDzRE?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=silentprophet"></link><title>Брошенные земли | LotFP | Отчёт 19</title><published>2026-04-29T19:42:09.674Z</published><updated>2026-04-29T19:42:09.674Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/57/8a/578a335c-d0b6-45cd-aaf0-8ac7176a271c.png"></media:thumbnail><category term="osr" label="OSR"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/37/e1/37e1118f-8c81-40aa-b1ec-6ee0f9fcb39f.png&quot;&gt;19-й отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;DBQx&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/37/e1/37e1118f-8c81-40aa-b1ec-6ee0f9fcb39f.png&quot; width=&quot;828&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Обложка модуля&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Sbl4&quot;&gt;19-й отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;oV5o&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;713x&quot;&gt;&lt;em&gt;Персонажи&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;K7ue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Элезинаидаоса&lt;/strong&gt; — Воительница. Женщина из касты татуированных воительниц дальнего кольца Сатуриуса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0Uz1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вацлав III&lt;/strong&gt; — Воин. Простой мужик, защитник Дитя Уу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GsFz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Зорлгрум&lt;/strong&gt; — Дварф. Наследник древней техники разговора с кристаллами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YfiB&quot;&gt;Занмариус — Воин. Мятежник Сатуриуса. Единственное звено между старым и новым отрядами. &lt;em&gt;(Отсутствовал)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pJPo&quot;&gt;&lt;strong&gt;В запасе:&lt;/strong&gt; воин Фред, специалистка София, НИП Лоа, волшебник Вернер&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dzqs&quot;&gt;&lt;strong&gt;Умерли:&lt;/strong&gt; воин Сигизмунд V, специалистка Рикки, полурослик Ральф Фролек, специалист Билли, НИП Рагнар, полурослик Линдал, воин Жижка Печень, жрец Колеус, воин Станислав Бородинский&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gP2u&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;zSy2&quot;&gt;&lt;em&gt;Перед началом&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Opeg&quot;&gt;Мы отдохнули 10 дней, а затем приготовились отправиться к телепорту. За время отдыха Занмариус &lt;em&gt;(и игрок за него)&lt;/em&gt; заболел, а Зорлгрум вернулся в группу. Всё это время дварф познавал древние техники общения с кристаллами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;F0X7&quot;&gt;Игрок хотел за время отсутствия научиться разбираться в минералах. Т.к. в неожиданных свойствах камней часть прикола модуля, я не мог просто дать возможность разоблачать их фишки. Поэтому я выдал дварфу возможность создавать &lt;strong&gt;ПСИ-связь &lt;/strong&gt;с кристаллами &lt;em&gt;(раз в ход, с шансом 1-из-3)&lt;/em&gt;. Минералы разумные, так что это было в тему.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NpBS&quot;&gt;В башне волшебник рассказал группе, что за время их отсутствия параллельные версии иномирья наложились друг на друга, что в свою очередь изменило свойство телепорт-кристаллов. Теперь для добычи радужных камней нужны инструменты из других похожих кристаллов)))&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RepG&quot;&gt;Ещё Гальго Го поведал, что сделал одну такую кирку и отдал её другой группе авантюристов, которые не возвращались уже как 4 дня. В честь этого я заменил случайку с мороком на единственного выжившего из той группы, у которого осталась чудо-кирка, но не осталось снаряги и камней возвращения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yrlZ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qu9J&quot;&gt;В общем, теперь игрокам надо сначала добыть минерал для изготовления спец. кирок, и только потом они смогут фармить денежные камни. Тема Майнкрафта, видимо, не отпускает меня.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9LSO&quot;&gt;А ещё наши Воины обналичили опыт на &lt;strong&gt;3-й уровень&lt;/strong&gt;! Это не может не радовать. Дварф, кстати, поднял &lt;strong&gt;2-й уровень&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;17S4&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;O0ju&quot;&gt;&lt;em&gt;Игра&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;MsyP&quot;&gt;Итак, мы вместе со слугой-картографом по имени Мод снова перенеслись в пещеру с синим костром. Оттуда мы пошли на восток, в жилой блок. На выходе из пещеры группа столкнулась с двумя грибными зомби, которых без потерь уничтожила за 3 раунда. Затем герои потихоньку дошли до узловой комнаты и двинули на юг.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;X74D&quot;&gt;Длинный коридор привёл их к одной из незапертых дверей. Герои посмотрели на магнитный замок, а затем Вацлав ушатал дверь ломиком, и та учтиво отъехала в сторону. В некогда жилом модуле ребята нашли спецовку, фонарь и эротический-космический журнал.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KF0v&quot;&gt;Вацлав по средневековым понятиям немедленно разбил фонарь. Ему сначала пришлось побороться с Зиной за право это сделать, но кубики оказались на его стороне в этот раз. Затем он выпил зелье Понимания языков, чтобы разобраться в назначении мягкой книжки. Я явно обозначил, что это за журнал, и игрок за Вацлава пожалел о новых знаниях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hyZ6&quot;&gt;Закончив с комнатой, мы вышли в коридор, и Вацлав внезапно озадачился своей нагрузкой. Игроку надоело ползти со скоростью 60&amp;#x60;, так что он отгрузил часть вещей товарищам и, вроде как, что-то выбросил.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UqVa&quot;&gt;Герои двинули дальше на юг и оказались на перепутье. Отсюда можно было свернуть на восток, а в дальнем конце коридора маячил странный гуманоидный силуэт. Конечно же, группа пошла посмотреть, что это там такое прикольное.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QD67&quot;&gt;Рассказываю инсайд. Там в комнате прячется желеобразный монстр, который использует труп залётного волшебника, как приманку. Вот этот труп и маячит в дверном проёме, приветливо маша ручкой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qyuc&quot;&gt;Я изобразил приманку достаточно стрёмно, чтобы никто не захотел к ней подходить. Ну как, Зорлгрум подался вперёд, чтобы осветить мерзость фонарём, но быстро отступил.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1mK5&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7RZ9&quot;&gt;Мы вернулись чуть назад и заглянули в другую комнату, которая оказалась пустой. Затем мы вернулись на т-образный перекрёсток и всё же пошли на восток. Игроки решили вломиться в ещё одну дверь с магнитным замком, которая  на этот раз оказалась заперта. Однако ломик сделал своё дело, хоть это и было шумно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;j5IZ&quot;&gt;Группа оказалась в комнате Рашида. Что такое Рашид? Это колдун, который случайно попал на Планету Хэ, и сильно увлёкся изучением всего подряд. Конечно, он хотел вернуться обратно, но в конечном итоге неудачный эксперимент забрал жизнь мага. А затем жуткий студень забрал труп Рашида, сделав из него приманку.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EJZR&quot;&gt;Так вот, игроки принялись осматривать добротное убранство. Увы, они пропустили фальшивый дневник в столе и тайник в пасти чучела &lt;em&gt;(зацените рисунок чучела). &lt;/em&gt;Зато дварф отколупал со стены руну, выложенную из зелёных кристаллов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;DpMV&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c9/dd/c9dd9760-605b-44c1-87fd-5c200819232f.png&quot; width=&quot;422&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Чучело Песчанного зверя (и кровать с тремя подушками)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;yi1S&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lIGh&quot;&gt;С руной вообще получилось смешно. Дело в том, что фальшивый дневник в столе тоже содержит зелёную руну. Напоминаю, что зелёные кристаллы взрываются при отдалении от основной друзы. И &lt;strong&gt;ПО ИДЕЕ&lt;/strong&gt; персонаж должен подорваться, когда выносит &lt;strong&gt;ДНЕВНИК &lt;/strong&gt;из комнаты. У нас же получилось наоборот, но об этом позже)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yQiZ&quot;&gt;Вацлав снова вскрывал ящики, и я закинул, что там лежат остатки одежды мага и сапоги. Выяснилось, что обувь как раз по размеру Воину, так что он немедленно её надел. И в моменте я понял, что настало время &lt;strong&gt;ВОТ ЭТИХ САПОГ &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;(я пытаюсь их подсунуть группе ещё с прошлого модуля)&lt;/em&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;oJ1Y&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/ce/0b/ce0bdc73-d9ad-404b-bcf4-75b6a8f312e1.jpeg&quot; width=&quot;3000&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Это из набора Ransvind&amp;#x27;а&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;P57F&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vchh&quot;&gt;Я украдкой показал игрокам карточку, чтобы они поняли, с чем они имеют дело. Вацлав решился не снимать подкрадули. И правильно сделал!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Lzty&quot;&gt;Пока герои обыскивали покои Рашида, нам попалась случайка — раненный авантюрист из другой группы, который с киркой. Обе стороны застали друг друга врасплох, так что после небольшой паузы Вацлав &lt;strong&gt;ТУТ ЖЕ&lt;/strong&gt; снёс кабину коллеге по цеху.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ON7m&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tPpa&quot;&gt;Группа забрала сладенький инструмент и отправилась добывать телепорт-кристаллы. На выходе из комнаты я подсказал Зорлгруму, что он чувствует нарастающий жар от мешка, в котором лежат осколки зелёной руны. Игрок решил, что кристалл как бы теперь активирован и готов к дальнейшему использованию по желанию. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fUKM&quot;&gt;Но у камня были другие планы — он взорвался, как только дварф достаточно отошёл от ненайденного дневника. Взрыв нанёс 1 урона всей группе, из-за чего картограф умер на месте. Благо, оказалось, что платить компенсацию никому не надо, родни у бедолаги не было. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zsqm&quot;&gt;Заодно взрыв разнёс в клочья рюкзак горе-авантюриста. Вместе с ним испортились и рыболовные снасти, и карта сокровищ, найденная в попойке, и ещё всякое добро. Благо, Зина одолжила товарищу спальник в качестве временного вещмешка.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1SuL&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BJQl&quot;&gt;Кое-как раскидав вещи, мы всё же дошли до залежей телепорт-кристаллов. Сатурианка принялась за добычу, а Зорлгрум в этом время решил испытать свой новый навык и наладить &lt;strong&gt;ПСИ-канал&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FdUn&quot;&gt;Кристаллы ответили, и оказались весьма болтливы. Я использовал этот момент, чтобы попытаться переманить дварфа на сторону минералов и заодно вылил почти весь оставшийся лор, но с перспективы камней. Почему-то Зорг не проникся горем первоначальных обитателей Планеты X. &lt;em&gt;Я лично его осуждаю, но ладно&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3Zp3&quot;&gt;Элезинаидаоса добыла 5 осколков телепорт-кристаллов, после чего инструмент сломался, а мы закончили встречу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qPx5&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;C3Gb&quot;&gt;&lt;em&gt;Заключение&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;pitn&quot;&gt;Шанс на поломку и ограниченность ресурса для создания инструментов, кстати, полностью решает все баги предыдущей встречи. Я рад, что удалось привести это в порядок. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rK6e&quot;&gt;Ещё на следующий день после игры я подумал, что было бы круто сделать случайку с раненным Вацловом из другого таймлайна, у которого была бы эта чёртова кирка. Типа прикинь, убить самого себя, чтобы заиметь возможность и дальше менять камни на деньги!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;auC6&quot;&gt;Также круто, что получилось накинуть ещё больше лора и подсунуть &lt;em&gt;крысиные сапоги&lt;/em&gt;. &lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>silentprophet:IjDiDkvVqWv</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@silentprophet/IjDiDkvVqWv?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=silentprophet"></link><title>Брошенные земли | LotFP | Отчёт 18</title><published>2026-04-23T08:36:40.411Z</published><updated>2026-04-23T08:36:40.411Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/e2/1e/e21e5081-5a23-4c40-950d-4ff6d660958d.png"></media:thumbnail><category term="osr" label="OSR"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/35/dd/35dd3909-9aba-49df-ad5c-c2affd767d3d.png&quot;&gt;18-й отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;tltj&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/35/dd/35dd3909-9aba-49df-ad5c-c2affd767d3d.png&quot; width=&quot;828&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Обложка модуля&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Sbl4&quot;&gt;18-й отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;UMTN&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;713x&quot;&gt;&lt;em&gt;Персонажи&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Cbbq&quot;&gt;&lt;strong&gt;Занмариус&lt;/strong&gt; — Воин. Мятежник Сатуриуса. Единственное звено между старым и новым отрядами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;K7ue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Элезинаидаоса&lt;/strong&gt; — Воительница. Женщина из касты татуированных воительниц дальнего кольца Сатуриуса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0Uz1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вацлав III&lt;/strong&gt; — Воин. Простой мужик, защитник Дитя Уу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GsFz&quot;&gt;Зорлгрум — Дварф. Эксперт по добыче кристаллов. Как и каждый уважающий себя шахтёр, носит с собой рыболовные снасти. &lt;em&gt;(Отсутствовал)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pJPo&quot;&gt;&lt;strong&gt;В запасе:&lt;/strong&gt; воин Фред, специалистка София, НИП Лоа, волшебник Вернер&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dzqs&quot;&gt;&lt;strong&gt;Умерли:&lt;/strong&gt; воин Сигизмунд V, специалистка Рикки, полурослик Ральф Фролек, специалист Билли, НИП Рагнар, полурослик Линдал, воин Жижка Печень, жрец Колеус, воин Станислав Бородинский&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;32kW&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;docs-internal-guid-a87628c1-7fff-baa8-a7b1-dda9cb24573a&quot;&gt;&lt;em&gt;Игра&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;95bh&quot;&gt;Начали мы с того, что ребята продали весь футуристичный мусор: огнемёт, бластер и Кольцо бессмертия. Оставили только  пупса в колбе. По деньгам вышли в плюс на 2600. Я даю опыт за возвращённые волшебные предметы, которыми не пользовались и даже не собираются. Т.к. технологии иномирья я считаю за артефакты, опыта за всё вышло прилично — 8000 на пачку.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;40iF&quot;&gt;После всех манипуляций наши Воины взяли &lt;strong&gt;2-й уровень&lt;/strong&gt;! Уровень мы подняли немедленно, потому что это всё я посчитал опытом за прошлую сессию. В Принцессе ОП начисляется в конце игры, а за одну сессию можно поднять только 1 уровень. Этот важные уточнения, и мы к ним ещё вернёмся.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cN7s&quot;&gt;На вырученные деньги группа закупилась снарягой, но основную часть, конечно же, пропила. За пропитие я тоже даю опыт, 1-к-1. Жирно? Да. Ну а чо жадничать? Один неудачный спас по Яду, и персонаж заканчивается, какой бы там уровень ни был. Так хоть есть шанс, что потом модули посложнее посмотрим.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CckK&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aZPB&quot;&gt;И вот, спустя 7 дней гулянок и отдыха мы наконец-то вернулись в иномирье. Ребята оказались в начальной пещере с костром и пошли в восточный проход, где они закончили вылазку в прошлый раз. Пройдя пустое помещение, мы вышли на Т-образный перекрёсток.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KY2T&quot;&gt;Уже здесь из комнаты на востоке послышался шум, похожий на биение сердца. Конечно же, группа решила выяснить, что это за дела. За дверью оказалось огромное &lt;em&gt;Сердце-хищник-мутант&lt;/em&gt;. За годы Сердце насильно прирастило к себе разных животных и гуманоидную женщину. Т.к. моб агрессивный, мы немедленно кинули инициативу! Сердце выиграло и начало спамить атаками по области. Вацлав и Зина отхватили аритмию и 5 урона, поэтому в свой ход группа покинула бой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9sFB&quot;&gt;Поняв, что приключений на сегодня достаточно, отряд вернулся в комнату с костром, откуда свернул на юго-запад. Так мы дошли до пещеры с залежами телепорт-кристаллов и принялись за добычу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;i0OE&quot;&gt;Это момент моего ДИЧАЙШЕГО тупняка, потому что я в моменте совсем забыл, что телепорт-кристаллы можно добыть только инструментами из анти-телепорт-кристаллов… Вообще, у меня какая-то проблема конкретно с этими минералами. Плохо учил матчасть(&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GXmd&quot;&gt;А ещё игрокам дичайше повезло, потому что за 2 часа добычи нам не выпало ни одного боевого энкаунтера. 3 раза мне попался морок, который просто замедлял майнинг, а под конец раскопок к группе подошёл Грегорж.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zKzG&quot;&gt;Кто такой Грегорж? Это один из местных дикарей-кочевников с золотой кожей. Он принадлежит народу, который и пытался спасти Варготар в своё время. Гоша потихоньку выживает в пещерах, а ещё его жену поглотило Сердце-хищник. Она жива и в своём уме, но навсегда срослась с Сердцем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KUOs&quot;&gt;После сеанса вскриков и махания руками Вацлав всё же выпил зелье Понимания языков и выслушал старика. Согласно модулю, Грегорж принимает ПИ за легендарных героев, если с ним удаётся выйти на адекватный контакт. А что делает одинокий, несчастный, старый, вонючий дикарь, когда видит живых легенд? Конечно же, начинает просить о помощи и жаловаться!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZVHA&quot;&gt;Грегоржа беспокоит несколько вещей, но в первую очередь я закинул инфу про жену. Вацлав неловко кивал, слушая мольбы, а потом всем стало совсем неуютно от плачущего старика, так что группа просто телепортировалась домой прямо перед его носом. Кочевник принял кивки за согласие помочь, так что радостный убежал к себе ждать спасителей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m1eF&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GYEq&quot;&gt;Благодаря небывалым везению и идиотизму ведущего ребята выручили у Гальго Го ещё почти 8к серебра. Бойцы обзавелись латами, купили у нанимателя ещё 2 зелья Понимания языков и камней возвращения, а остаток безбожно проквасили. Успешное предприятие позволило им накопить опыта уже на 3-й уровень. Однако, как я уже говорил, мы поднимаем только 1 уровень за раз. Так что апгрейд будет уже на следующей сессии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2wmV&quot;&gt;Мы от души посмеялись с последствий попойки, а затем наняли картографа и бросились ещё немного поковырять данж. Напоследок игроки решили ещё разок побороться с Сердцем-мутантом. На этот раз у входа в логово сидел Грегорж. Он иногда приходит сюда, чтобы покормить жену рыбой из подземного моря.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VM1K&quot;&gt;Ребята хотели распить с дедом по зелью и поговорить, но в моменте обо всём забыли и бросились бить монстра. Т.к. аое-атакам Сердца кристалльно поебать на AC нападающих, изрядно раненные Вацлав и Занмариус вскоре отступили.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kQxF&quot;&gt;Грегорж в свою очередь побоялся атаковать существо, в которое вросла его жена &lt;em&gt;(и правильно сделал, потому что жена умирает вместе с Сердцем)&lt;/em&gt;. Зина же осталась с монстром раз на раз, но была ослаблена, схвачена и почти убита. Благо, ей удалось активировать камень возвращения до следующей атаки Сердца.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aNs9&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ql5E&quot;&gt;Мы закончили сессию в полудохлом состоянии, и герои отправились откисать на ближайшие 10 дней. Игрок за Вацлава отметил, что всё заканчивается именно так каждый раз, когда они влетают куда-то на +морали. Это забавно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qc8O&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;CZ5H&quot;&gt;&lt;em&gt;Заключение&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;yauG&quot;&gt;Мне не жалко кидать в игроков много денег и опыта. &lt;strong&gt;Но мне очень жалко тупить!&lt;/strong&gt; Впрочем, с игроками мы уже обсудили, что в следующий раз понадобятся инструменты из особых кристаллов. Если что, даже они прифигели с такой халявы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;W5Qn&quot;&gt;Когда я закладывал идею с наградой за кристаллы, я понимал, что это почти неиссякаемый источник прибыли. Однако я надеялся на средний шанс выпадения случаек. Уж поверь, тут хватает существ, из-за которых эти пещеры действительно можно считать опасными. Но удача есть удача! Мне же остаётся только поздравить своих друзей.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>silentprophet:m5K5G_p4Adx</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@silentprophet/m5K5G_p4Adx?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=silentprophet"></link><title>Брошенные земли | LotFP | Отчёт 17</title><published>2026-04-16T14:41:24.608Z</published><updated>2026-04-16T14:41:24.608Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/e2/1e/e21e5081-5a23-4c40-950d-4ff6d660958d.png"></media:thumbnail><category term="osr" label="OSR"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/35/dd/35dd3909-9aba-49df-ad5c-c2affd767d3d.png&quot;&gt;17-й отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;K8SP&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/35/dd/35dd3909-9aba-49df-ad5c-c2affd767d3d.png&quot; width=&quot;828&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Обложка модуля&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;BvZi&quot;&gt;17-й отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;j0bB&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;713x&quot;&gt;&lt;em&gt;Персонажи&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Cbbq&quot;&gt;&lt;strong&gt;Занмариус&lt;/strong&gt; — Воин. Мятежник Сатуриуса. Единственное звено между старым и новым отрядами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;K7ue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Элезинаидаоса&lt;/strong&gt; — Воительница. Женщина из касты татуированных воительниц дальнего кольца Сатуриуса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kugq&quot;&gt;&lt;strong&gt;Зорлгрум&lt;/strong&gt; — Дварф. Эксперт по добыче кристаллов. Как и каждый уважающий себя шахтёр, носит с собой рыболовные снасти.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0Uz1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вацлав III&lt;/strong&gt; — Воин. Простой мужик, неминуемо идущий к своему предназначению...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pJPo&quot;&gt;&lt;strong&gt;В запасе:&lt;/strong&gt; воин Фред, специалистка София, НИП Лоа, волшебник Вернер&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dzqs&quot;&gt;&lt;strong&gt;Умерли:&lt;/strong&gt; воин Сигизмунд V, специалистка Рикки, полурослик Ральф Фролек, специалист Билли, НИП Рагнар, полурослик Линдал, воин Жижка Печень, жрец Колеус, воин Станислав Бородинский&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kCPu&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;docs-internal-guid-9b4d03eb-7fff-f030-b28c-2e1d6840689a&quot;&gt;&lt;em&gt;Внимание&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;3J6O&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сегодня будут самые жирные спойлеры за всю историю отчётов в принципе. Аккуратнее, друг, не подскользнись.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;p5tO&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;cfke&quot;&gt;&lt;em&gt;Игра&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;i1Jb&quot;&gt;Группа продолжила добывать кристаллы, пока Занмариус не наткнулся на гроздь радужных минералов. Ему хватило ума взять один такой и исчезнуть из зоны видимости товарищей. В этот раз я долго не палил, что случилось с сатурианцем. Герои встрепенулись и начали подробнее осматривать кристаллы. Вацлав решил тоже схватиться за руду и тоже пропал.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NkBd&quot;&gt;Когда круг заявок закончился, я рассказал, что Занмариус очутился в той же пещере, рядом с фуникулёром. Затем Зан снова тронул кристаллы и в этот раз оказался у южного входа в эту же пещеру. Игроки смогли сориентироваться и пошли друг другу на встречу. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VzYU&quot;&gt;По пути выпала случайка с гигантской фиолетовой ящерицей, которой я зачем-то кинул реакцию. Выпало 10, поэтому я решил, что ящер просто потусуется рядом какое-то время. Видимо, Зина ему чем-то понравилась &lt;em&gt;(а кому бы нет?)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;J3OW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/70/55/705532b6-e8cc-4503-b995-f6a04bd0543b.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Рисовала наша дорогая Марина. Версию Зины в нижнем белье ищите на бусти. Версия правда есть. Бусти нет&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;OILX&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;q1sk&quot;&gt;Что с Вацлавом? А он оказался в другом конце карты, недалеко от &lt;strong&gt;ЗЕНИЦЫ ВАРГОТАРА&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b7Er&quot;&gt;Теперь давай немного проясним ситуацию. Начну с кристаллов. Радужные кристаллы – телепортационные, как ты понял. У меня есть стойкое ощущение, что я что-то неправильно прочитал, но у меня они работают так: живые существа переносятся к ближайшему скоплению таких минералов при касании; если между существом и камнем есть толстая прослойка материи, то телепорт не работает.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DMl0&quot;&gt;В большой пещере, в которой развернулись горнодобывающие работы, я кидал к100. С шансом 60% герой оказывается в той же пещере у случайного ориентира. С шансом 40% герой оказывается в ЖОПЕ: либо у входа к &lt;strong&gt;ЗЕНИЦЕ ВАРГОТАРА&lt;/strong&gt;, либо в пещере, где было много телепорт-кристаллов &lt;em&gt;(это которая к югу от стартовой пещеры с костром)&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SznS&quot;&gt;Дальше. Что такое Варготар? Если коротко, это волшебник, который очутился на Планете Икс и прозрел. Увидев незавидную судьбу туземцев, он решил забацать им портал в лучший мир. Это не Heaven&amp;#x27;s Gate! &lt;strong&gt;Нет, блять!&lt;/strong&gt; Просто портал, на добрую планету &lt;em&gt;кайфа&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lR7S&quot;&gt;К сожалению, Варготар пропал, не успев активировать врата, а местные не зашарили, как это сделать самостоятельно. В критический момент у кучки местных таки получилось завести портал и улететь, но остальные так и бродят в ожидании, что дядя волшебник обязательно всех спасёт. Ещё маг предсказал появление ПИ, поэтому оставил им разные послания. Автор забавно уточнил, что мессия может путать имена и хронологию, т.к. его пророчества неточны. Очень удобно!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V6TN&quot;&gt;ЗЕНИЦА ВАРГОТАРА — как раз эти вот врата. Сейчас из-за ПСИ-АНОМАЛИЙ и прочих ужасов портал порос грибами и обрёл разум с шизофренией в подарок. То есть, это сильный, злой моб, за которым скрыт проход в добрый мир кайфа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mb4Q&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4viA&quot;&gt;Ликбез закончен, спасибо. Вернёмся к Вацлаву. Он оказался на перекрёстке: два прохода заблокированы синими кристаллами; один проход ведёт в жуткий зал; в четвёртом — каменная дверь с резьбой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CYjI&quot;&gt;Воин воспринял ситуацию с лёгкой иронией и спокойно, не спеша вскрыл дверь ломиком. ТАК-ТО эта дверь магически заперта, и я об этом знал, но в моменте я забыл накинуть штрафы на попытку выбивания, потому что этот кусочек модуля я читал, но ещё не конспектировал. Соображал я с трудом, короче…&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Zi5B&quot;&gt;За дверью оказалась пыльная комната с постаментом. На постаменте крупное кольцо, я бы даже сказал наруч. Я бы даже сказал — &lt;em&gt;наног&lt;/em&gt;. Тут же появилась проекция Варготара — одно из посланий для ПИ. Маг обратился к Вацлаву по имени и призвал взять артефакт, объяснив, что тот спасёт бойца от смерти, но с побочными эффектами. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9gGH&quot;&gt;Вацлав, помедлив, всё же надел увесистое кольцо на ногу.  Артефакт заменяет умершего на копию из параллельного мира, с побочкой, соответственно. Получается, литерали квантовое бессмертие, с шансом оборваться — 1-из-3.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h1Xs&quot;&gt;Параллельно с приключениями Вацлава сатурианцы и гном решили не тратить время на чепуху, вроде поиска друга, и продолжили рыть кристаллы. Из интересного — им попались зелёные камни, которые взрываются при отдалении от материнской друзы. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qEYU&quot;&gt;Я сказал Занмариусу, что камни медленно нагреваются, пока он складывает их себе в сумку. Занмариус сказал: “Ну нахер”, и швырнул оба куска вглубь пещеры. Кристаллы эффектно хлопнули, и слава богу, что не в сумке у работяги.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dpNN&quot;&gt;Меня очень веселила эта добыча руды, потому что я буквально накануне взахлёб посмотрел весь цикл &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%253A%252F%252Fyoutu.be%252FMrNbqT7-S-Y%253Fsi%253DnrBQhMZLRGpLTrX5&amp;utf=1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;вот этой хрени&lt;/a&gt;. Там скуфа подбили на майнинг крипты в майнкрафте за реальную зарплату. Вместе с добычей “сатошиков” там происходил &lt;strong&gt;лютый&lt;/strong&gt; сюр, к которому мужик спокойно адаптируется. Эта параллель скуфа в майнкрафте и моих игроков в большой пещере просто разрывала меня.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CQ0z&quot;&gt;Т.к. у шахтёров более ничего не было, вернёмся к Вацлаву, который медленно приближается к своему предназначению… Игрок решил заглянуть в жуткий зал с &lt;strong&gt;ЗЕНИЦЕЙ ВАРГОТАРА&lt;/strong&gt;. Я описывал запах плесени и оживающие щупальца, пока дочитывал инфу по комнате, а потом мы кинули инициативу. Вацлав инициативу выиграл, без суеты покинул помещение и коснулся телепорт-кристалла.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zOhu&quot;&gt;На этот раз Вацлава закинуло не так далеко — в секретную комнату буквально за противоположной от Врат стенкой. Там лежит футуристичный труп и колба с живым младенцем жабьей расы. Конечно же, я описал колбу как бридж-бэби из Death Stranding. Конечно же!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;W4t4&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XI4E&quot;&gt;Автор милостиво поставил в комнату скрижаль с голограммой Варготара. В этот момент я использовал свой любимый приём: на манер древнего старца или призрака силы &lt;strong&gt;АДОВО&lt;/strong&gt; навалить шизо-лора с неймдроппингом аккурат в таком количестве, чтобы точно всё не запомнить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;egvn&quot;&gt;Зачем так делать в данном случае? Хотел дать контекста игрокам, чтобы они начали понимать хоть что-то, и у них хотя бы был шанс &lt;strong&gt;осмысленно&lt;/strong&gt; зацепиться за одну из “сюжетных веток”. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;34Xz&quot;&gt;Вообще, в модулях, что я читал, лор локации часто выглядит, как контент чисто для ведущего. Бывает, игрокам особо не удаётся раскрутить даже ту часть истории, которая освещена в содержании комнат. Но сука, иногда там в недосягаемой хронологии бывает такой сок, что аж руки чешутся хоть как-то это подать! Так что подаём.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lmlJ&quot;&gt;Коротко о том, что я рассказал несчастному Вацлаву. Был конфликт между двумя расами: &lt;strong&gt;Викари&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(трёхглазые)&lt;/em&gt; и &lt;strong&gt;Уу&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(жабы)&lt;/em&gt;. Обе стороны решили помириться. Для этого они организовали тайную конференцию на далёкой Планете X, подконтрольной Викари. Там они бы подписали бумаги и обменялись реликтами, которые спиздили друг у друга. Встреча скрывалась, чтобы о ней не узнали повстанцы ХАОСА. К сожалению, последние о мероприятии узнали и устроили диверсию. В ХАОСЕ реликты были утеряны, а договор не был подписан.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IWvB&quot;&gt;Дар от Викари к Уу — это украденый наследник правящей династии Уу, как раз вот эта жаба в капсуле. Один из повстанцев смог выкрасть его, но умер, застряв в ловушке телепорт-кристаллов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;0bjx&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/75/9e/759e801e-14a8-4abf-975c-15961492f382.png&quot; width=&quot;567&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;BB (от Марины)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;m2yM&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0rqO&quot;&gt;Также Варготар рассказал Вацлаву, что тот должен защитить дитя, найти корабль Уу и отправиться в космос, чтобы ребёнок смог исполнить своё предназначение и остановить КОСМИЧЕСКИЕ ВОЙНЫ.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;n8hz&quot;&gt;А теперь представь. Обычный фэнтези-работяга соглашается на сомнительный заработок по добыче кристаллов в иномирье. Там он попадает в ловушку телепортов, а затем оказывается, что он ДОЛЖЕН ЛЕТЕТЬ В КОСМОС ЧТОБЫ ДИТЯ УУ ОСТАНОВИЛО КРОВОПРОЛИТИЕ. И это на фоне товарищей, КОТОРЫЕ МАЙНЯТ САТОШИКИ ПО 200 РУБЛЕЙ ЗА КУСОК. Ну у меня лично просто мозг взрывается от этого сюра. И я в восторге!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;i0SK&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2FpW&quot;&gt;В общем, Вацлав взял инкубатор, снял с трупа бластер и пошёл к единственному проходу. Воин дёрнул рычаг, секретная дверь отъехала в сторону. Я только-только начал рассказывать про запах сырости и плесени, как игрок меня немедленно перебил и побежал обратно, телепортироваться через радужный кристалл. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WJnQ&quot;&gt;Теперь он очутился в той самой большой пещере, которая почти вся забита телепорт-кристаллами. Очутился он рядом с трупом другого любителя ХАОСА. С него Воин снял огнемёт. Консервы и агит-листовки решил оставить. Чтобы нормально двигаться с огнемётом, Вацлав скинул пол инвентаря: кастрюли, гвозди, крюк-кошку и т.д.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3vWT&quot;&gt;Наконец-то вторая группа тоже захотела приключений. Вдоволь загрузившись рудой так, чтобы невозможно было убежать от монстров, ребята взялись за руки и доверились рандому. Магия олдскульных игр такова, что в подобные моменты иначе быть и не может. Группа с первого раза очутилась в ТОЙ ЖЕ пещере, что и Вацлав. И за ширмой-то не обдристанная подтасовка, а реальные чудеса совпадений, творящие историю! В общем, группа воссоединилась, но есть нюанс…&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xtCT&quot;&gt;…Между героями поле из нестабильных радужных кристаллов. Пара шагов — и ты окажешься чёрт пойми где. Вацлав находился в центре, а остальные герои — у самого края. Поэтому было решено, что выбираться нужно Вацлаву. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oZOO&quot;&gt;Он пару раз потелепортировался в разные точки центрального участка и на какой-то раз снова оказался возле трупа и своих вещей. Ну и что ты думаешь? Вацлав привязал выброшенные кастрюли на ноги и пошёл! Очередная легенда Брошенных земель, не иначе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;S4uj&quot;&gt;Такому креативу я противиться не мог, поэтому всё удалось. Кастрюль хватило ещё и на Зину, поэтому обули и её тоже. Если помнишь, по краям есть голые участки, с которых можно соскользнуть и наступить на минералы. Так вот, эту проблему мы теперь игнорируем, потому что люди в кастрюлях помогают остальным держаться на уступе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sDp1&quot;&gt;Таким макаром группа обошла часть пещеры и вышла к берегу подземного моря. Тут у нас пепелища от костров и рыбные кости, а вдалеке виднеется площадка с неясными силуэтами громад &lt;em&gt;(это космические корабли)&lt;/em&gt;. Моста туда не было, потому что он активируется вообще в другом конце карты, так что группа снова обошла пещеру и двинулась в уже знакомый проход к стартовой локации с синим костром.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2XOg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z4Pu&quot;&gt;Костёр снова горел &lt;em&gt;(иногда я кидаю шанс 2-из-6, что его обновили)&lt;/em&gt;, так что героям удалось спокойно пройти пещеру и попасть в лабиринты восточной части данжа. Тоннели сменились металлическими коридорами, мы оказались на пороге жилого блока, пребывающего в аварийном режиме.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QTFH&quot;&gt;Тут же на нас напал копикот. Это штука с картинки ниже. Она наносит ПСИ-удар по области и, как синоби, имеет шанс при нападении подменить себя на болванчик оппонента. Про эту способность я успешно забыл, так что кота зажарили из огнемёта и порезали мечами. Зато я огрел почти всех на 6 урона.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Be9H&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/df/34/df346a3c-7ea0-490b-9a51-2cd0870ff6c5.png&quot; width=&quot;739&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Копикот (от Марины)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;lyQn&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jBgL&quot;&gt;Т.к. потери были &lt;strong&gt;колоссальны&lt;/strong&gt;, группа активировала свои личные кристаллы и вернулась в башню Гальго Го.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cWm1&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;LMFU&quot;&gt;&lt;em&gt;Заключение&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;2rvw&quot;&gt;Шикарная сессия, на которой я сходил с ума от ассоциаций со скуфами в майнкрафте! Ещё и лора нахавались. Да и гиром обзавелись! Огнемёт, бластер, бридж-бэби, квантовое бессмертие. Жиир, просто жир&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZEOL&quot;&gt;По кристаллам. Большую часть Гальго Го забраковал, потому что герои часто собирали обычные минералы. Зато они смогли добыть 7 радужных, за что получили 1400 серебра. В целом, пока по прогрессии опыта норм, на 4-х делить — не так уж и дохера получается.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tIsr&quot;&gt;Ещё игроки думают о продаже футуристичного оружия. Надо будет подумать над ценой... И нахерачить конспекта побольше!&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>silentprophet:TiFUM0zNmRs</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@silentprophet/TiFUM0zNmRs?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=silentprophet"></link><title>Брошенные земли | LotFP | Отчёт 16</title><published>2026-04-02T12:19:49.312Z</published><updated>2026-04-02T13:59:46.653Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/e2/1e/e21e5081-5a23-4c40-950d-4ff6d660958d.png"></media:thumbnail><category term="osr" label="OSR"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1d/f5/1df570ac-b5e5-4a6b-84d2-afe54ca3161c.png&quot;&gt;16-й отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;xfLs&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1d/f5/1df570ac-b5e5-4a6b-84d2-afe54ca3161c.png&quot; width=&quot;828&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Обложка модуля&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;pD1j&quot;&gt;16-й отчёт о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;5YzX&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;713x&quot;&gt;&lt;em&gt;Персонажи&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Cbbq&quot;&gt;&lt;strong&gt;Занмариус&lt;/strong&gt; — Воин. Мятежник Сатуриуса. Единственное звено между старым и новым отрядами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;K7ue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Элезинаидаоса&lt;/strong&gt; — Воительница. Женщина из касты татуированных воительниц дальнего кольца Сатуриуса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kugq&quot;&gt;&lt;strong&gt;Станислав Бородинский&lt;/strong&gt; — Воин. Праведный боец, ищущий своего брата Рагнара.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z5k7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Колеус&lt;/strong&gt; — Жрец. Адепт Великой Матери Амальтеи с мощнейшей бицухой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pJPo&quot;&gt;&lt;strong&gt;В запасе:&lt;/strong&gt; воин Фред, специалистка София, НИП Лоа, волшебник Вернер&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dzqs&quot;&gt;&lt;strong&gt;Умерли:&lt;/strong&gt; воин Сигизмунд V, специалистка Рикки, полурослик Ральф Фролек, специалист Билли, НИП Рагнар, полурослик Линдал, воин Жижка Печень&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PJGq&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;1d5m&quot;&gt;&lt;em&gt;С чистого листа&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;9ufr&quot;&gt;Игроки поняли, что не вывезут ни последствий мятежа, которые я любезно подготовил, ни дальнейшего ковыряния Норы &lt;em&gt;(которая под дубом всё ещё)&lt;/em&gt;. Поэтому желающие обновили персонажей, и мы стартанули новый модуль.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ildJ&quot;&gt;Игрок за Жижку согласился на смерть Печени, поэтому получил половину опыта на Станислава. Игрок за Линдала и так его потерял, поэтому получил половину опыта для Колеуса. Игрок за Софию отложила свою девочнку вместе с Лоа, Элезинаидаоса начинает с нуля. А игрок за Занмариуса сначала хотел поиграть за жреца, но потом ему стало лень учить заклинания, так что он вернулся к своему сатурианскому бойцу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ajVN&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;bxWV&quot;&gt;&lt;em&gt;Зеница Варготара&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;E8Wu&quot;&gt;Это наш новый источник приключений. &lt;a href=&quot;http://quoteque.itch.io/eye-of-vargothar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Модуль&lt;/a&gt; вышел недавно от &lt;a href=&quot;https://t.me/oktottrpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;нашего слоняры&lt;/a&gt;, и на бумаге он замечателен. Забористая научная фантастика с охуевшей предысторией и вайбами ретрофутуризма. Рекомендую к ознакомлению! &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CVib&quot;&gt;&lt;strong&gt;И да, если хотите поиграть сами на позиции игрока, то бегите, тут будут все спойлеры.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Et1t&quot;&gt;Основная часть подготовки состояла в том, чтобы объяснить появление персонажей на Планете X. Это, если что, очень далеко от нашего базового фэнтези-сеттинга. Автор даёт целую табличку подвязок, но многие из них предполагают, что персонажи — местные. Поэтому я выбрал вариант с попаданцами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LzYv&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;A9Wz&quot;&gt;Напопадали мы тремя разными путями. Станислав и Колеус нанялись к магистру Гальго Го, который неким образом узнал об иномирье и удивительных кристаллах на той стороне. Вот как раз за кристаллами и отправились наши герои. В дорогу им дали три зелья Понимания языков и каждому по 2 кристалла, чтобы телепортироваться обратно в свой мир. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r6OH&quot;&gt;Автор модуля, кстати, заранее поднимает вопрос о языках и рассказывает, что он подсунул для коммуникации и что ещё можно придумать на этот счёт. Очень круто, спасибо. В целом, секция со встраиванием модуля в кампанию полезная.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uNJR&quot;&gt;Занмариус у нас и так постоянно исчезал, поглощая вёдрами лор сатурианских войн с собственным участием. Так что я просто дал ему ещё одно ведро и заспаунил рядом с новыми товарищами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MZqN&quot;&gt;Элезинаидаоса &lt;em&gt;(далее Зина)&lt;/em&gt; тоже участник событий на Сатуриусе. К нам она попала, угодив в пространственную ловушку при попытке вызволить королеву воинов Селериуса, дальнего кольца Сатуриуса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nHpF&quot;&gt;Эти двое, Занмариус и Зина, тоже стали поблажкой в возможности понять далёкие языки. Всё-таки у них во какой бэкграунд, шансы есть.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;usEz&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;cmW5&quot;&gt;&lt;em&gt;Игра&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;1muG&quot;&gt;После аж трёх разных предысторий, зачитанных мною подряд, герои очнулись в большой пещере у синего костра с нотками амнезии. Информацию о поручении Гальго Го, кристаллах и зельях я выдавал постепенно, когда о чём-то подобном заходила речь. Сами кристаллы и зелья я вписал в инвентари героев втихаря, что вроде как хорошо сработало, игроки прикололись.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qe8z&quot;&gt;Все быстренько познакомились и помчали в юго-западный проход. Он привёл нас в огромную пещеру, поросшую телепортационными кристаллами. Т.к. конца и края помещения не было видно, Колеус кинул камень вглубь пещеры, чтобы узнать, нет ли там безды или чего похуже. Камень ударился о минералы с характерным звуком.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2N2F&quot;&gt;Я дал игрокам инфу, что зачарованные кристаллы похожей расцветки &lt;em&gt;(радужной)&lt;/em&gt; сейчас лежат в их карманах. Ещё от себя я добавил, что друзу можно обойти вдоль стен, но с шансом оступиться. Группа решила не рисковать и повернула назад.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PIUB&quot;&gt;За это время синий костёр успел потухнуть, что дало волю псионическим грибам, которые занимают всю пещеру и жаждут напасть на ПИ в темноте. Грибы, кстати, разумны. Как и кристаллы. И оба не любят чужаков! Почему — читайте лор в модуле.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gx84&quot;&gt;Я решил-таки сигнализировать опасность, поэтому в коридоре сказал, что ПИ начинают чувствовать головную боль. Зине я прокинул чУдное слово &amp;quot;пСиОнИкА&amp;quot;. Игроки решили всё же войти в помещение, поэтому мы кинули инициативу. Группа инициативу выиграла и убежала в северо-западный проход. Кстати, тут есть чел, который поддерживает костёр, и я даже кинул на шанс того, что костёр он обновит. Не обновил...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZfDb&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ne7C&quot;&gt;На развилке мы пошли дальше на запад и оказались в чьём-то жилом закутке с лежанкой и кострищем из синих грибов. Жрец произнёс заклинание Обнаружение зла &lt;em&gt;(ХАОСА)&lt;/em&gt;, но никакого ХАОСА не обнаружил. Ещё Колеус подобрал книжку и, выпив зелье Понимания языков, узнал, что это часть многотомника по боевым искусствам. Если собрать три таких томика и тщательно их поизучать, то на следующий бой можно получить бонус из таблички.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZDeY&quot;&gt;Мы вернулись к развилке и пошли на север. Вскоре группа вышла в другую большую пещеру, которую облюбовали колонии грибов и кристаллов. Т.к. размеры были необъятны, герои вновь пошли по стеночке, по часовой стрелке. Мы прошли мимо расселины у западной стены, дошли до северного края и по северной же стене дошли до... фуникулёра. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e8l1&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sh5N&quot;&gt;Фуникулёр изнутри пророс жуткой плесенью и был заблокирован. Он висел на целом канате, который уходил вверх куда-то в южном направлении. Игроки решили вскрыть дверцы, потому что рассмотрели в кабине труп. Пока дверцы вскрывались, на группу напала хроно-лагучая змея! Её фишка в том, что она постоянно фрагментарно перемещается во времени и при смерти имеет шанс откатить время до боя и сбежать. Но на это в целом похер, потому что змею удачно зарубили.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;capg&quot;&gt;Колеус, Зина и Станислав продолжили отпирать фуникулёр, и у них это получилось. Правда, из кабины вылетело облако спор, которое:&lt;br /&gt;1. Кристаллизовало &lt;strong&gt;намертво&lt;/strong&gt; Колеуса и Станислава;&lt;br /&gt;2. Заставило Зину переопределить свой показатель Телосложения. Забавно, но воительнице выпало то же число.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6AcM&quot;&gt;&lt;em&gt;Тут я, кажется, забыл, что при провале спасов на взаимодействие с грибами можно ещё и словить галюны. Постараюсь учесть в следующий раз.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xx5f&quot;&gt;Мы быстро расчехлили запаску и продолжили игру. Теперь у нас есть воин Вацлав III и дварф Зорлгрум. Кстати о дварфах. Я поведал игроку, что дварфы при смерти обращаются в камень вместе со всем своим снаряжением. Такая статуя рассыпается через к100 лет. Это наш второй раскрытый секрет нелюдей!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t6Lk&quot;&gt;Эти двое были посланы Гальго Го для тех же целей. Так что у них на двоих есть 4 кристалла-возвращатора и 1 зелье Понимания языков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tbvk&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3H2X&quot;&gt;Дальше фуникулёр помешал осмотреть местный житель-микомант. Микомант — это псионик, подчиняющийся грибам. Одни из местных выглядят, как люди с золотой кожей и мембранами вместо ушей. Вместе с микомантом всегда ходит грибной зомби. Стороны попытались покоммуницировать, но ничего не вышло. Поэтому псионик просто ушёл по своим делам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bBuE&quot;&gt;Что же там с трупом в кабине!? На нём есть шлем-переводчик, а в кабине есть ещё аптечка. Труп выглядит, как темнокожий человек с тремя глазами. Шлём ребята забрали без примерки, а аптечку разбил Вацлав, потому что... нехер тут лежать. Содержимое не испортилось, но забирать аптечку никто не стал.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rLWZ&quot;&gt;&lt;br /&gt;И вот мы дошли до восточного края. Часть стены — это панорамное стекло с видом на переговорную. В переговорной за овальным столом сидят 7 трупов двух разных видов: трёхглазые гуманоиды и жабоподобные существа. Комната освещена аварийным светом. Дело в том, что обе делегации были отравлены адептами ХАОСА с помощью цветка-ловушки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;n7rP&quot;&gt;Потратив примерно полчаса, Зорлгрум разбил витрину, и группа вошла в комнату. На шум вновь пришёл микомант, пожал плечами и ушёл.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5PCd&quot;&gt;Фишка комнаты в том, что цветок-ловушка источает невидимый газ. Помещение нужно проветрить, чтобы не умереть от отравления. Как вы поняли, переговорка теперь проветривается)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AWew&quot;&gt;Герои осмотрели зал и залутали себе куб-переводчик &lt;em&gt;(нонстопом переводит речь ПИ на язык трёхглазых)&lt;/em&gt; и... цветок-ловушку... При осмотре я описал, что искусственный цветок источает воздух, а снизу к нему прикручена колба с мутным веществом. Это никого не смутило, и &amp;quot;освежитель воздуха&amp;quot; залетел в инвентарь. А я зафиксировал себе, что буду травить ПИ в закрытых пространствах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;X4mR&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;j9uM&quot;&gt;Затем отряд упёрся в запертую автоматическую дверь на севере комнаты. Вацлав с помощью ломика всё же смог освободить проход и выбить блокировщик с другой стороны. Ребята прошли по коридору, исписанному посланиями от адептов ХАОСА, а затем оказались в комнате с двумя трупами и массивной дверью (как у входа в бункер).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MD90&quot;&gt;В этом помещении ребята начали задыхаться из-за своего цветочка. Спас по Яду прошли все, кроме Зины, и её парализовало на 2 хода. Герои испугались и вернулись в переговорку, чтобы дождаться, когда Зину раскорячит обратно. Тут был смешной момент, когда дварф поднёс цветок прямо впритык к Зине &amp;quot;шоб она подышала&amp;quot;, а я описал, что она задыхается ещё больше. Цветок отложили, но выбрасывать, сука, не стали)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qE9O&quot;&gt;Чтобы не терять время, Зорлгрум и Занмариус пошли добывать кристаллы. Немного пошумели, немного подобывали, без особых происшествий. Заодно нашли ненадёжную верёвочную лестницу из проводов у южной стены. Взбираться по ней не стали. А ещё Зина очухалась. На том и закончили!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DMsg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;oplc&quot;&gt;&lt;em&gt;Заключение&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;YPqm&quot;&gt;Мне пока всё очень нравится! Автор запарился с кучей видов кристаллов и грибов, очень интересно, как игроки с этим всем провзаимодействуют. Тут же ещё можно самому стать микомантом! Это я, кстати, заспойлерил игрокам. Игрок за Зину даже заинтересовалась)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;W37X&quot;&gt;Двух ПИ жалко, умерли весьма сурово, но я намекал, как мог. Ну а как вы хотели — это ж данж!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pVlr&quot;&gt;Зан и Зина не признали ни одного языка, это забавно. Но мы на пару с автором и так дали кучу возможностей вникнуть в вопрос, так что ладно.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>silentprophet:J48lVQIfJNl</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@silentprophet/J48lVQIfJNl?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=silentprophet"></link><title>Брошенные земли | LotFP | Гига-отчёт (13-15)</title><published>2026-03-16T05:32:09.966Z</published><updated>2026-03-16T05:32:09.966Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/60/8e/608e8bd5-0d2f-4921-8574-ebf46057d67c.png"></media:thumbnail><category term="osr" label="OSR"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f6/d4/f6d40679-0735-4d45-9c77-92863c614986.jpeg&quot;&gt;13-15 отчёты о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;FZxx&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f6/d4/f6d40679-0735-4d45-9c77-92863c614986.jpeg&quot; width=&quot;739&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Автор арта Jason Rainville, если верить сообщению на forum.rpg.net.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;3LNJ&quot;&gt;13-15 отчёты о моей первой большой олдскульной кампании на базе правил Lamentations of the Flame Princess. Считай это моим дневником с опытом подготовки и проведения игр, а также субъективным взглядом на разные модули.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;dOPu&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;BVCz&quot;&gt;&lt;em&gt;Персонажи&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;8BCO&quot;&gt;Чего только не было, но состав примерно такой:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Bqr1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Жижка Печень&lt;/strong&gt; — Воин. Алкоголик, адепт Святого Додепиуса, тайного покровителя азарта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tTx0&quot;&gt;&lt;strong&gt;София&lt;/strong&gt; — Специалистка. Лучница, связанная с Зеркальным демоном.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Fe9u&quot;&gt;&lt;strong&gt;Занмариус &lt;/strong&gt;— Воин. Мятежник Сатуриуса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wpeI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Линдал&lt;/strong&gt; — Полурослик. Имеет два ножа — для разных типов конфликтов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DTmE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фред&lt;/strong&gt; — Воин. Запасливый авантюрист. &lt;em&gt;(Вернулся в 15-й игре)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PkdA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рагнар&lt;/strong&gt; — Неигровой персонаж. Боец, собутыльник Жижки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Zsvn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лоа&lt;/strong&gt; — Неигровой персонаж. Рыжеволосая девушка, подмастерье Софии. &lt;em&gt;(Вернулась в 15-й игре)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Jm0p&quot;&gt;Вернер — Маг. Мужчина, меньше всего похожий на мага. &lt;em&gt;(Отсутствовал)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mPPi&quot;&gt;&lt;strong&gt;Умерли: &lt;/strong&gt;воин Сигизмунд V, специалистка Рикки, полурослик Ральф Фролек, специалист Билли.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;89Gi&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;rQYE&quot;&gt;&lt;em&gt;Игра 13&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;k0iY&quot;&gt;Чтобы быстро нагнать актуальные игры, опишу сразу 3 сессии!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ghbh&quot;&gt;На этой игре Занмариуса не было!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WrBu&quot;&gt;После очередного наезда на гномиков-еретиков группа покинула подземелье и вместе с Дурной Головой отступила в лес на безопасное расстояние. Два дня ребята развлекали себя бездельем и охотой. Правда, в один из дней на их лагерь напали 6 крупных змей. Благо, удалось отбиться без особых проблем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JijW&quot;&gt;На 121-й день наших удивительных приключений группа вновь вернулась к Норе и побежала искать новые... приключения. Мы вновь оказались в комнате с порталом и пошли изучать западную дверь. За ней оказалась комната с банками и бутылкой скисшего вина. В банках лежали мёртвые микро-человечки, а в бутылке был кусочек сказки про лилипутов и заклинание экстремального уменьшения. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IVJp&quot;&gt;Об этих удивительных бумагах ребята узнали, только когда выстрелом из лука разбили бутылку. Оба свёртка тут же испортились. Затем чуваки сбросили банки с коротышами и вытащили стол в зал с телепортом. Стол поставили в юго-восточной части в качестве такой полу-баррикады.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WuGZ&quot;&gt;Далее мы двинулись в северный коридор с кучей дверей. Сначала зашли в западную. Там в узком коридоре, за ямой с водой блестели серебряные и золотые сокровища! Кубки, слитки, всё на свете. Полурослика обвязали верёвкой и перекинули через яму. Когда Линдал ломиком коснулся кучи, и та вмиг растаяла. Вместо неё осталась лишь странная, большая, чёрная шахматная фигура короля. Полурослик пожал плечами и прикарманил её себе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PESL&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;755n&quot;&gt;Затем мы выломали правую дверь, из-за которой доносилась жуткая рыбная вонь. Это оказалось логово трёх дружков-троглодитов. Пока игроки выламывали дверь, троглодиты притаились и готовились к атаке. Но поняв, что преимущество не на их стороне, выпрыгнули из засады прямо на диалог. В ходе забавной беседы ребята выяснили немного деталей о местных обитателях и общий положняк.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YhWj&quot;&gt;Персонажи даже починили выломанный замок на двери в знак примирения! А ещё Жижка и София оказались ослаблены из-за абсолютно блевотного запаха гнилой рыбы и прочих троглодитских радостей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7KkC&quot;&gt;Закончив беседы, группа вышла в коридор и чуть прошла ещё на север, ближе к подземной реке. Когда ребята услышали про сильный трупный запах, группа развернулась и ушла обратно в комнату с телепортом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;czmX&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;85oc&quot;&gt;Оттуда мы двинулись на восток в комнату со статуей охотника и зеркалами. Фишка тут такая: если посмотрел в зеркало, группу отныне преследуют призрачный охотник и его гончие. Игроки сразу просекли подставу в зеркалах, Жижка даже с расстояния разбил одно из них. Но ловушка была настолько очевидной, что грех было в неё не попасться. Так Жижка и сделал! Он нарочно посмотрел в оставшееся зеркало, и началась охота!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZZ6o&quot;&gt;Именно после этого события нам выпала первая за сессию случайка. По правилам модуля Охотник заменяет любые столкновения, пока группа от него не избавится. Сделать это можно только магическим/серебряным оружием. Я у себя в голове решил, что осколки зеркала тоже сойдут. Это ж всё-таки полированное серебро, чому бы и нет...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NZjh&quot;&gt;Игроки решили, что Охотника можно как-то изгнать с помощью зеркал из комнаты со статуями, но это была неудачная догадка. В итоге, отряд не смог ранить врага и, сверкая пятками, покинул данж. Я решил, что охотник будет преследовать их только на территории данжа. Было бы более забавно и жутко охотиться на них вообще везде, но мне чёт стало впадлу ещё больше мучить игроков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tQGO&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;37FQ&quot;&gt;На этом и закончилась 13-я игра! Меня, кончено, посмешил намеренный байт на ловушку. Это забавный случай победы интереса игроков над здравым смыслом. Ну а чо, мы же данж пришли смотреть, а не сиськи мять!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dq6H&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;EDNh&quot;&gt;&lt;em&gt;Игра 14&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;d2lc&quot;&gt;К нам вернулся Занмариус!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r6qG&quot;&gt;После побега от призрачного охотника группа отступила в лес ещё на 3 дня. А затем мы снова побежали в Нору! На этот раз мы снова пошли на восток. Прорубились через корни &lt;em&gt;(без последствий) &lt;/em&gt;и оказались в помещении с корневыми лицами. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mdS1&quot;&gt;Эти лица могут рассказать случайный факт за звонкую монету. Герои заплатили дважды, чтобы узнать, что делать с охотником. Я не стал таить и закинул инфу про слабость к серебру и магии. Ещё ребята спрашивали у разных лиц, как они тут оказались. Короткая история каждого заканчивалась тем, что он вздёрнулся на дереве, под которым находится данж.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m4DK&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ieWm&quot;&gt;Дальше мы пошли в северный коридор, закручивающийся по спирали против часовой стрелки. Группа миновала прихожую с колокольчиком и табличкой &amp;quot;Позвоните и ждите&amp;quot; и оказалась в библиотеке. Там София и Жижка читали книжки, а остальные искали ценности. Все книжки — это сборники дурацких рифм, например, &amp;quot;Жижка — изо рта отрыжка&amp;quot;. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jb30&quot;&gt;В это же время Линдал решил вскрыть обивку красивых стульев. Последние не стали терпеть и бросились в атаку! В это же время мне выпала случайка. А это значит, что на сцену вступает ещё и охотник с собаками! И через один раунд из-за шума в библиотеке оказался хозяин-фавн, который решил вступиться за персонажей!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ByC8&quot;&gt;Фавн призвал волшебные бараньи черепа, стулья бросились на собак, а герои стали бросатья серебряными монетами. Я решил, что россыпь монет будет слабо дамажить призрака. Да, вот такая поблажка!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sfyv&quot;&gt;В итоге, охотник отступил, а герои познакомились с Рамиусом, фавном-колдуном. Разговор перешёл на кухню, где Рамиус познакомил ребят со своими самками. Так как это фавны, они непременно хотят сойти за добряков, а потом усыпить и расчленить всех гостей. Об этом они, конечно же, не сказали.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tesR&quot;&gt;На этот раз в очевидную ловушку решили нарочно попасться София и Занмариус. Они С КАЙФОМ попили чая со снотворным и похавали пирожков с человечиной. Ну и быстро потеряли сознание.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tqVv&quot;&gt;Рамиус посмотрел на оставшихся вменяемых героев и сказал что-то вроде: &amp;quot;Что ж... Ну давайте так: вы уходите и оставляете нам своих друзей. А мы вас больше не трогаем&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;btuo&quot;&gt;Предложение было отклонено, начался бой. Хоть это и был рядовой бой, моё воображение рисовало брутальную потасовку на кухне в стиле фильмов с Джеки Чаном, мне понравилось) &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;weST&quot;&gt;По итогам стычки фавн-колдун и Рагнар были убиты. Фавн успел призвать летающие черепа, но я броском кубика решил, что черепа упали после смерти заклинателя. Фавнихи, участвовавшие в потасовке, дали героям забрать живых союзников в обмен на труп Рагнара.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;K6uC&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lLnM&quot;&gt;В комнате с лицами Жижка отмудохал товарищей и отчитал их. А среди массы лиц появилась физиономия, напоминающая Рагнара. Лицо попросило Жижку простить товарищей. Все взгрустнули и пошли на выход. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b0e9&quot;&gt;Группа наконец-то решила вернуться в город. Запрыгнув в Дурную Голову, отряд помчался на выход из леса. Один день они поплутали &lt;em&gt;(проводник-то убежал ещё неделю назад) и &lt;/em&gt;даже наткнулись на дракона &lt;em&gt;(смешные случайки на дикой местности из OSE),&lt;/em&gt; но убежали от него и через день наконец-то оказались на знакомой лесопилке.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Fc3B&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QmE2&quot;&gt;Там 9-метровая Голова распугала всех работников, на чём мы и закончили. Я лишь отмечу, что Рагнара мы коллективно вписываем в некролог, как важного НИПа. Да, в моих отчётах он мало мелькал, но игрокам он понравился.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WpdL&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;mKVD&quot;&gt;&lt;em&gt;Игра 15&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;3auv&quot;&gt;Тут настало время жоской подготовки. Дело в том, что я таки решил подготовиться к штурму Второго Города. Для этого я уточнил кол-во лучников на стене, высоту стены, высоту башен, рост Головы и то, по каким правилам она могла бы выбить ворота.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IlMq&quot;&gt;Заодно я подготовил бургомистра, как Воина 5-го уровня + личная гвардия из 10-и воинов 3-го уровня. Им в помощь я заспаунил баллисту на 3к6 урона за выстрел. Не забыл я уточнить пару деталей и про Абба Найбера, который в данный момент с помощью своих заклинаний очаровал бургомистра и его приближённых. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Naxo&quot;&gt;По идее, 5-й уровень маловат для воинственного правителя поселения на фронтире, но, спойлер, этого хватило)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;P29T&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7Prc&quot;&gt;Ещё я подумал о варианте продажи Головы. Решил так. Реальная ценность Головы в нашей Принцессе — это стоимость создания посоха с заклинанием 1-го круга &amp;quot;Призыв&amp;quot; * 10. Принцессовский безумный Призыв позволяет ПРИЗВАТЬ существо с произвольным HD и произвольными же последствиями. Это если описывать грубо. У меня вышло, что Голова стоит 25к серебра. В целом, звучит неплохо.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;57c0&quot;&gt;Загвоздка в том, что хер кто будет ЭТО покупать. Я решил, что бургомистр не любит подобную магическую хрень, поэтому в покупке откажет, а к тому же попросит убрать это от города на несколько миль. Голову ещё может выкупить наш знакомый маг Гальго Го, но всего за 1-2к серебра.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GNS1&quot;&gt;Ребята же мне сказали, что осаду пока не планируют, потому что &amp;quot;ресурсы у них не те, да и бухать будет негде&amp;quot;. Ещё один спойлер — меня обманули)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9exF&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5gj9&quot;&gt;&lt;em&gt;(Занмариус снова отутствовал)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Jd34&quot;&gt;Что у нас по игре. Дурная Голова с героями на борту подошла к крепостной стене.  Конечно, солдатня охерела и приготовилась к расстрелу. Жижка через функционал Головы рассказал, что это его вещь и попросил войти в город. Заодно потребовал еды для монстра и пригрозил, что без кормёжки Голова всё тут разнесёт. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zObF&quot;&gt;Показавшийся на стене командир заявил, что ПОДОБНОЕ впускать не положено бургомистром и потребовал отступить на милю. Жижка с товарищами показался из мехи и повторил свой запрос ещё раз. Солдаты узнали спонсоров своих последних гулянок, но приказ есть приказ — пускать запрещено.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FllB&quot;&gt;Жижка обиделся, спрятал меху за ближайшим холмом (НЕ НА МИЛЕ), и группа вошла в город под чётким надзором стражи. Уже в городе группа вернулась в пустующий дом Лоа. Жижка и София плюхнулись отдыхать, а Линдал пошёл затариваться провизией.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oMCT&quot;&gt;Я между делом закинул инфу о том, что город продолжает страдать от буйства ополчения, а с улиц продолжают пропадать люди. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;URzc&quot;&gt;Через 2 дня в дом группы пожаловали гости. Стража потребовала убрать большую голову на оговорённую милю. Жижка лишь отмахнулся. Позже пришёл Сэмуэль Серебряный. Если что, это жадный предприниматель, совместно с которым была открыта шахта недалеко от дварфийской крепости из прошлого модуля. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;krgI&quot;&gt;Сэмуэль предложил взять меху в оборот и отправить на шахтовые работы, чтобы дело двигалось быстрее. Жижка вступил с предпринимателем в дискуссию о том, кто кому будет должен за несчастный случай с Головой. В итоге, Сэм с угрозами был послан нахуй со всеми своими предложениями. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;orOH&quot;&gt;Иии это было опрометчиво. Я себе чирканул, что игроков задним числом кикнут из договора, раз они всё равно открыто заявили о будущей расправе над предпринимателем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xURJ&quot;&gt;На следующий день в дом вернулась Лоа. Все были рады её видеть. Герои поделились новостями, Лоа взгрустнула от потери Рагнара.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AE0n&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1zZa&quot;&gt;Позже случилось кое-что более опрометчивое, чем угроза богатому партнёру по бизнесу! На другой день, вечером, в дом стали ломиться стражники с более суровым требованием убрать Голову к чёртовой матери. Солдаты грозились в противном случае залить глаза мехи свинцом &lt;em&gt;(и они могли это сделать, потому что Голова без долгой кормёжки лежала в анабиозе).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;k5Tx&quot;&gt;Жижке всё надоело. Он подбил своих друзей на то, чтобы устроить бунт в городе, а сам собрал боевое снаряжение и на купленном ранее коне ломанулся к Голове. Линдал, взяв некоторые припасы, поехал вместе с Жижкой, а девчонки побежали качать народ в трактирах. И тут понеслась!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8NqH&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qWRQ&quot;&gt;Лоа сначала возражала, ведь её родной дом собираются уничтожить, но её убедили тем, что родной дом сейчас находится под гнётом одержимых людоедов-дрочил.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8GP9&quot;&gt;София в агитации толпы надавила на бесчинства стражи и общую опасность в городе, что является хорошими аргументами, и успешно прошла проверку Харизмы. Я не был уверен в исходе, подходящего навыка не было, так что решили впервые за 15 игр сделать бросок характеристики.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vUdA&quot;&gt;Народ взял вилы и, давя стражу, двинулся к укреплённой ратуше. Жижка с Линдалом тем временем проигнорировали стражу на воротах и оказались в ситуации погони. Тем не менее, им удалось быстро добраться до Головы и накормить её.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zbzy&quot;&gt;Жижка подключился к системе и ОНО ПРОБУДИЛОСЬ. Дурной Жижка &lt;em&gt;(название общего разума Жижки и Дурной Головы) &lt;/em&gt;распугал преследователей и побежал к воротам. Полурослик ломанулся вслед за товарищем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AKDz&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CVGP&quot;&gt;В это же время игрок за Линдала переключился на своего второго персонажа — Воина Фреда &lt;em&gt;(как в ГТА 5)&lt;/em&gt;. Всё это время Фред подрабатывал в ополчении и видел метаморфозы изнутри. Некоторые его хорошие знакомые зверели прямо на глазах. Некоторые из них даже покрывались шерстью, прямо как дрочилы из первого модуля.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8L2E&quot;&gt;Фред пытался договориться с некоторыми своими товарищами о саботаже во время наступления Головы, но безуспешно. Коллеги больше беспокоились о домах и семьях, которые монстр может разнести. Воин решил действовать по ситуации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gQQU&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yBTG&quot;&gt;На воротах лучники дали залп, Дурной Жижка потерял 12 здоровья. Мехе удалось пробиться и оказаться в городе. В результате обвала стены погиб один из товарищей Фреда &lt;em&gt;(это для вайба. Ну то есть, реально умер, но чувак был придуман 5 минут назад, так что умер чисто для вайба)&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E9vp&quot;&gt;Игнорируя толпу и застройку, Дурной Жижка врезался в ратушу, где его уже поджидал бургомистр с бойцами. Меха, полурослик, бургомистр и 4 его верных бойца вступили в бой! Только 4, потому что безумие на площади вынудило оставшихся переключить своё внимание. Баллисту, кстати, тоже не успели зарядить, потому что начался бардак.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;stSw&quot;&gt;У ратуши развернулась настоящая мясорубка. Грань между сторонами быстро стёрлась, потому что одержимые людоедством чуваки стали бросаться на всех подряд!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;p5rO&quot;&gt;Пока Жижка с Линдалом воевали с главой города, София и Фред лупили из лука/арбалета. Лоа защищала Софию, отбивая копьём всякую пристающую чепуху. Раз в раунд я бросал на то, нападёт ли на девчонок кто-то из безумцев. Пару раз таки напали, Лоа даже неприятно цапнули, но в целом обошлось. Одну мразь София задушила удавкой &lt;em&gt;(это очень круто), &lt;/em&gt;а вторую Лоа пронзила копьём.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WMf9&quot;&gt;По итогам сражения бургомистр смог убить Голову. Жижка в этот момент автоматически отключился от системы и потерял сознание на ближайшие 10 минут. Линдала убил один из охранников городничего. Сам городничий сильно ранен, один его боец ранен критически, а ещё один и вовсе умер.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sGZ4&quot;&gt;На падении Головы мы и закончили!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3A2F&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;icoJ&quot;&gt;&lt;em&gt;Заключение&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;e5we&quot;&gt;Ситуация, мягко говоря, непростая. Я готовился к осаде на будущее, но оно наступило слишком рано и вразрез с изначальными планами. Ну и ладно, игроки сами ломанулись, не имея никаких ресурсов. Это они ещё мягко отделались! Обосраться можно было уже на городской стене. Но у нас получилось веселее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sGCi&quot;&gt;Я долго обдумывал возможные последствия в разных исходах. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ai5w&quot;&gt;Если каким-то чудо раком у группы получится порешить бургомистра и занять ратушу, то я буду потихоньку готовиться к доменной игре, хотя бы в урезанном виде.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6xdM&quot;&gt;Если персонажи покинут город, то мы это обыграем с уже подготовленными деталями. сделаем некоторый таймскип и в уцелевшем составе окажемся в другом поселении. В следующем отчёте я уже буду рассказывать о нововведениях по ходу дела.&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>