<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>SilverWF</title><subtitle>Либерасты, вместолевые, свидомиты, кугуты, змагары, габунии и прочие шлюхи ГосДепа - валите на хер.
Ссылка на блог обязательна при перепечатке!</subtitle><author><name>SilverWF</name></author><id>https://teletype.in/atom/silverwf</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/silverwf?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@silverwf?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=silverwf"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/silverwf?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-04-04T15:56:45.673Z</updated><entry><id>silverwf:PIONER_The_Day_Before</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@silverwf/PIONER_The_Day_Before?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=silverwf"></link><title>PIONER - the day before... release?</title><published>2025-11-07T15:21:19.526Z</published><updated>2025-11-10T22:42:24.353Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/ce/ff/ceff4d50-2cf7-44b4-990d-f7482763ea32.png"></media:thumbnail><category term="igry" label="Игры"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3e/05/3e05f204-cb2e-43e0-b246-0ac1a0ab5510.jpeg&quot;&gt;Впечатления от ОБТ PIONER 6-11 ноября - за 2 месяца до релиза.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;33nT&quot;&gt;Впечатления от ОБТ PIONER 6-11 ноября - за 2 месяца до релиза.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;OPRJ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3e/05/3e05f204-cb2e-43e0-b246-0ac1a0ab5510.jpeg&quot; width=&quot;460&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Призрак бродит...&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;O96W&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/3105890/PIONER/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Страница игры&lt;/a&gt; в Steam &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2PoO&quot;&gt;Игру PIONER я ждал давно: в жанре шутеров в открытом мире по сути успешный отечественный проект только один — Stalcraft X. Да, мало кому нравятся «кубы», но концептуально шутер очень годный и жесткий, а главное — очень качественно реализован!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4oiZ&quot;&gt;Кто-то вспомнит Сталкер Онлайн, SZone, Will to Live - но говорить всерьез о них просто нелепо: концепция и задумка хорошие, а реализация так себе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ky6E&quot;&gt;Из зарубежных можно назвать: The First Descendant и Once Human - оба глупые простенькие шутерки, созданные только с целью продажи сисястых скинов полуголых тянок для пубертатов и более ни для чего.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ej9J&quot;&gt;Еще Fallout 76 - это уже ближе к тематике, но на определенном этапе тоже превращается в дурацкий аттракцион.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Cniq&quot;&gt;Destiny 2 - да, но слишком уж футуристично и глупо, да и локации мелковаты. Чего не скажешь об открытом мире Warframe, но тут всё еще более футуристично и дизайн всего ещё более по-наркомански выглядит, практически отвратительно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;urWN&quot;&gt;И по сути всё, ниша &lt;em&gt;постапокалиптического&lt;/em&gt; шутера в открытом мире практически не занята.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uWO4&quot;&gt;Мне не везло с получением доступа к ЗБТ и это ОБТ - моё самое первое знакомство с игрой. Но другие источники информации у меня все же есть: родной брат, игравший на летнем ЗБТ (ака стресс-тест), а также многочисленные свидетели из &lt;a href=&quot;https://discord.gg/pioner-official-ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дискорда игры&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://steamcommunity.com/app/3907510/discussions/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;обсуждений&lt;/a&gt; Стима.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;WCiZ&quot;&gt;Мой ПК: i5 12400F, 32GB RAM, RTX 4070 12GB, M2 SSD, Windows 10 Home 22H2 x64, разрешение экрана 2560x1440&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;sXS1&quot;&gt;Для начала, определимся с терминами: ОБТ - это предрелизная версия проекта, в ней уже &lt;em&gt;всё&lt;/em&gt; открыто, доступно, проходимо и работает так, как и задумывалось. Никакие критические баги не допустимы. Если эти условия не выполняются, то это не ОБТ! Это попытка выдать &lt;em&gt;нечто&lt;/em&gt; за ОБТ, с какой-то сомнительной целью (например, пустить пыль в глаза инвесторам).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;URsR&quot;&gt;Что мы видим в ОБТ PIONER? Доступны: пролог (затянутое обучение), Бродячий перевал (город-хаб) и 2 локации открытого мира: Разбойная Пустошь (среднего размера локация в духе американской саваны) и Мрачные Топи (маленькая болотная локация), плюс 2 сессионых ПВП-режима: 6 на 6 и 10 на 10. И мы отчетливо понимаем, что это - не ОБТ, т.к. нет еще минимум 3 локаций, в которых как раз открыт ПВП и проходит якобы эндгейм, да и эндгейма нет, да и социальной составляющей тоже нет, да и то, что есть - явно дышит на ладан и еле-еле работает.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PKY6&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;igU3&quot;&gt;Настройки игры&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;An9f&quot;&gt;Вот мои настройки, на которых я играл&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xSvC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/98/65/9865dc97-8e5c-45a4-9824-524d63a21549.png&quot; width=&quot;1135&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;RCIp&quot;&gt;Чуть выше есть еще выбор DirectX - по-умолчанию стоит 11 - я то, вот глупец, попытался изначально поставить более прогрессивный 12 и на нем проходил пролог. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MnAW&quot;&gt;Но т.к. разработчики явно не знают, что такое оптимизация (а игра построена на давным-давно изученном и обкатанном Unreal Engine 4 версии), то на 12-ом директе игра микрофризила на долю секунды каждые секунд 20 (не преувеличение!), а при появлении новых объектов (например, спавн монстров, целых двух штук) - так и вовсе был полусекундный фриз.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qtk4&quot;&gt;Пришлось возвращаться на 11 директ - с ним микрофризов стало сильно меньше, но и ФПС стал прыгать в локациях от 80 до 90, а в городах - так и вовсе до 50 опускался.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V7yK&quot;&gt;А еще, нельзя изменить назначение всех используемых клавиш, например, WASD (движение), а также X и Z и еще некоторых. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1L7i&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;7CNP&quot;&gt;Сервера&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;HwIk&quot;&gt;У игры всего 4 сервера (и ни одного - в России). Так было на всех тестах, разработчикам плевать на то, что основной интерес к игре - именно в России.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZNOM&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c9/6b/c96b229c-31a0-41a3-865c-8836bd4aec72.png&quot; width=&quot;1006&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;hVnD&quot;&gt;User - это я. Да, игра не знает, кто перед ней. Сортировка &amp;quot;по параметрам&amp;quot; тоже не работает. А Связь - это пинг и он везде одинаковый - логично, ведь так и есть в реальном мире! &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4u3H&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;iPuH&quot;&gt;Пролог&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;jMe7&quot;&gt;Пролог повествует о набившем оскомину уже стандартном пробуждении &lt;em&gt;избранного&lt;/em&gt; ради &lt;em&gt;великой&lt;/em&gt; цели, но надо пройти путь с самых низов. Ничего необычного.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ueDF&quot;&gt;Косяки начинаются прямо со вступительного ролика: какие нахрен экспедиторы?&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mgu4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bb/2b/bb2bd034-70db-42c5-9354-1f35f92fe28f.png&quot; width=&quot;777&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xVtd&quot;&gt;Если имеются ввиду &amp;quot;члены экспедиции&amp;quot;, то так и надо писать - никаких экспедиторов в данном значении в русском языке не существует!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;G2xe&quot;&gt;Далее идет процесс создания персонажа - он довольно неплохо сделан. Разве что, почти все мужские лица - это лица пиздюков с наложенными морщинами, а женские лица - просто безжизненные кукольные маски. И куклы именно для взрослых (sex-doll), а совсем не детские!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AmUd&quot;&gt;И мы &amp;quot;пробуждаемся&amp;quot; и видим откровенно неприятного и слащавого welcome-NPC Эдгара. После довольно унылого диалога мы получаем наш первый шмот и отправляемся дальше. По пути сворачиваем пару раз в дома, где можем найти немного лута и шапку, отбиваемся от собак, потом сбегаем от собак, потом в церквушке отбиваемся от зомби и переходим в город-хаб.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9SFD&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b7/22/b7226712-3cca-425b-8f79-4cebee3d39a6.png&quot; width=&quot;743&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Привет iXBT&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;IkfG&quot;&gt;К слову о врагах: вообще все зомби (во всей игре) имеют одинаковое лицо. Вообще у всех зомби одинаковая дёрганная сверхускоренная анимация.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;2tyF&quot;&gt;С анимацией, особенно лицевой, у игры серьезные проблемы. Вот стоит idle-NPC, но в диалоге совершенно без перехода у него вдруг включается  гипертрофированная мимика. При этом, если персонаж с бородой, то ей абсолютно плевать на движения рта - она остается на месте, видимо, накладная.&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;CaKT&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/41/53/41539994-3cff-48de-ae3a-2a8b9179f611.png&quot; width=&quot;281.5&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Fbth&quot;&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;h2 id=&quot;2Mc3&quot;&gt;Бродячий Перевал&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;l09h&quot;&gt;Именно здесь у многих возникали проблемы первые 2 дня ОБТ. Дело в том, что сервера (или коннекты к ним) были настолько слабы, что игрок попадал в вечную загрузку, не имея возможности получить слот на сервере. Можно было крашнуть клиент, запустить снова и попасть в вечную загрузку в меню или еще где, например, при переходе между локациями.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AMe4&quot;&gt;Частично решалось выбором менее популярного сервера, например Гонг-Конг, правда, там возникала другая проблема: из-за чудовищного пинга рассинхроны становились ну просто ужасающими.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;piMm&quot;&gt;Аналогичные проблемы были и на стресс-тесте летом. Что было сделано за полгода? Правильно - нихера.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;Hdnh&quot;&gt;На третий день разработчики пообещали &amp;quot;расширить канал&amp;quot; до сервера. И ситуация действительно улучшилась, но не до конца - в периоды час-пик все еще можно было попасть на длительную загрузку.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fcDX&quot;&gt;&lt;em&gt;К слову, как внезапные, так и запланированные перезагрузки сервера продолжаются каждый день, если это - предрелизные сервера, то это даже не смешно.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EyuQ&quot;&gt;Продолжим, в Перевале вначале пути игрок просто тонет в массе глупых и скучных диалогов&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;05oV&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/47/3a/473a91d6-d628-441b-9756-6a589aeb2de1.png&quot; width=&quot;329&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;- А что он с рожей то своей сделает? Сожрет он ее что-ли?&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;abJK&quot;&gt;&lt;em&gt;У NPC часто, непонятно зачем, включен глупый и неуместный акцент.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;y5rV&quot;&gt;Понятно, что идет первоначальное знакомство с торговцами и ключевыми персонажами, но сделано это максимально навязчиво.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;9ds4&quot;&gt;Почему из диалогов нельзя выйти нажав Esc? Потому что.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;OBMu&quot;&gt;Затем, игрока отправляют в&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;F58J&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;RP5P&quot;&gt;Разбойная Пустошь&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;kJ2P&quot;&gt;Ну вот здесь то, по сути, и начинается свободное прохождение. Если вы, конечно, пойдете именно свободно проходить, а не по квесту Ворон. &lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;scCH&quot;&gt;Не переживайте на счёт шмота - стартового автоматического пистолета более чем достаточно для всего, а остальное довольно просто находится в ящиках.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;2UJD&quot;&gt;Квест Ворон - там вам будет нужно долго и уныло зачищать кишку от тупых болванов (кстати, союзные NPC стреляют сквозь вас и наносят большой урон!), потом будет комната с боссом, которую практически все новички фейлят по многу раз. А что самое вкусное: после смерти вы возвращаетесь в начало кишки и заново ее чистите. &lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;oMaH&quot;&gt;А босс проходится просто: нужно сразу бежать к нему вплотную и пока он вылазит зажимать ему в голову. Пары обойм должно хватить. Затем прячетесь за коробками и отстреливаете прочих врагов, среди которых снайпера самые опасные. А вы что, механик тут хотели хитрых или логики?&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;e0IO&quot;&gt;Ха-ха.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;OH3Q&quot;&gt;В локациях много аномалий, самых разных и все они - почти не наносят урона. Есть и полезные аномалии, типа телепортов или гейзеров (подбрасывают вверх)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Isqa&quot;&gt;Иногда в коридорах встречаются противопехотные мины - урона они наносят еще меньше, чем аномалии, даже если вы прямо на них стоите.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;st1Q&quot;&gt;И вот вы бегаете по локации, пылесосите весь мусор, какой не приколочен (почти как в Fallout), стреляете в тупых зомби с одинаковыми рожами, в тупых рейдеров, которые стреляют в вас невзирая на препятствия и кусты.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;0Uwz&quot;&gt;- Ну что народ, погнали нах?&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;X0X5&quot;&gt;Эту знаменитую фразу я слышал постоянно. Не так часто, как в том самом ролике белорусов, но достаточно, чтобы она заебала.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;2Fkp&quot;&gt;Но дело не во фразе, а в респауне. Вот вы зачистили лагерь бандитов, отошли на 10 метров, вернулись - они снова появились. Иногда - прямо пока вы все еще внутри лагеря.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;tt4b&quot;&gt;При том, что лут с врагов смешной, часто - это просто патроны или пара копеек.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;pkCk&quot;&gt;А еще в контейнерах не предусмотрено кнопки &amp;quot;Взять все&amp;quot; - надо тыкать каждый предмет отдельно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FKK3&quot;&gt;У отдельных предметов зачем-то приделана кнопка &amp;quot;подробнее&amp;quot; - зачем она мне при подборе? Я потом в инвентаре не могу подробнее осмотреть?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cwTA&quot;&gt;Можно у контейнеров будет кнопка &amp;quot;Взять все&amp;quot; без их открытия даже?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JSvf&quot;&gt;Лут с контейнеров, при этом, уникальный, у каждого свой. Но не лут с врагов - вот он общий и если вы вдвоем стреляли в одного моба, то лут достается тому, кто быстрее его поднял.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fc5y&quot;&gt;При смерти (по крайней мере в ПВЕ-локациях) не теряешь ничего и это можно использовать как телепорт при перегрузе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Px0W&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;M6c0&quot;&gt;Паркур&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;pBp9&quot;&gt;В игре есть подобие паркура, когда можно забираться на некоторые уступы. Тогда появляется специальный значок. Но иногда его нет. И перелезть или забраться таким макаром можно не везде, далеко не везде. Точно нельзя. например, перелезать через заборы, даже с учетом того, что они визуально по пояс игроку! Ни перелезть, ни перепрыгнуть, просто супер.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FbKR&quot;&gt;В игре полно лестниц, но лазить по ним нельзя (не считая нескольких сюжетных).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bTYg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;sFPf&quot;&gt;Инвентарь&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;NY8v&quot;&gt;Стандартный, ничем не примечательный. Из минусов: у оружий не указан тип их патронов и сколько патронов в обойме.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SjEc&quot;&gt;Нет сравнения оружий и брони.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uH3z&quot;&gt;Инвентарь ограничен по весу, с несколькими степенями перегруза: при белом вы еще можете телепортироваться (на локациях есть несколько телепортов), а вот при желтом - уже нет. При красном - не можете бегать и ходите медленно (это ничего - садитесь на корты и двигайтесь без штрафа).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KoDp&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;QsmV&quot;&gt;Крафт&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;BWQ2&quot;&gt;Вы насобирали кучу говна, дошли до поселения и видите станок крафта. В основном вы на нем будете разбирать предметы на базовые материалы. Если хлам еще можно &amp;quot;оптом&amp;quot; разобрать, то обычные предметы - нет, надо каждый отдельно проводить через анимацию разбора.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;xE5K&quot;&gt;Потому что страдай, ибо нехуй тестировать говно всякое!&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;liXp&quot;&gt;Еще можно чинить предметы - они постепенно изнашиваются, не сильно. При починке тратятся материалы. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bS4r&quot;&gt;И улучшать предметы - за гору материалов и денег.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DMiz&quot;&gt;Можно создавать новые - довольно дёшево. И если вы знаете рецепт - их можно купить у торгашей или по квестам получить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aHVI&quot;&gt;Материалы вы скидываете в банк - он рядом обычно всегда. Личное хранилище ограничено по числу предметов. Их вмещается довольно много, но предел все-таки есть и он &lt;em&gt;нигде&lt;/em&gt; не отмечен.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KZyK&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;XTnS&quot;&gt;Оружие и стрельба&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;IzIV&quot;&gt;Оружие, на удивление, очень приятное, как в использовании, так и в стрельбе. есть варианты установки навесов, они разные, они меняют ствол, в т.ч. в части управления!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ob9r&quot;&gt;Вариантов оружия и навесов не то, чтобы много, но и не мало. Для начала вполне сойдет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u5gG&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;qCML&quot;&gt;Броня&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;0QtY&quot;&gt;Представлена слотами головы, туловища, перчаток и ног. У разных предметов разный внешний вид, разные бонусы и есть сеты. В целом - очень приятно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OJJX&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;yqRT&quot;&gt;Звуки&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;wDGT&quot;&gt;Они говно. Звук стрельбы - говно, вблизи еще более-менее, но звуки отдаленной стрельбы просто ужас.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NFDW&quot;&gt;Звук попадания по вам пулями, звук укуса монстрами, звук урона от кровотечения и звук урона от падения - это все один и тот же звук. Да.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;puXm&quot;&gt;Наш протагонист постоянно что-то орёт (подсмотрено в Таркове, не иначе). &amp;quot;Перезарядка!&amp;quot; или &amp;quot;Щас, минутку!&amp;quot;. Кому ты орёшь, долбоёб? Ты один, без группы - кому? Врагам?&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;MmYV&quot;&gt;Не спиздили, а спионерили!&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;Aw59&quot;&gt;При убийстве врага выдает пафосные речи &amp;quot;а нечего было выёживаться&amp;quot; - ну да, этот паук, уж он то выёживался, ага!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2cWu&quot;&gt;Или &amp;quot;мои эмиссары на видали такой жестокости&amp;quot; - что ты несёшь? Можно, он вообще заткнётся, а?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YrWY&quot;&gt;Звуки передвижения врагов отсутствуют. Топот игроков слышен, но позиционирование базовое (слева-справа), иного пространственного расположения (выше-ниже, ближе-дальше) не ощущается.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yFz4&quot;&gt;Озвучка NPC хорошая (не считая уже упомянутых ненужных акцентов). &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;00IP&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;0BEg&quot;&gt;Графический дизайн&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;kaPu&quot;&gt;Он неплох. Похоже, его делали хотя бы полупрофессионалы. В отличие от прочих компонентов игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CoGc&quot;&gt;Локации, строения, их наполнение &amp;quot;мусором&amp;quot;, оружия, броньки - все выглядит вполне аутентично и интересно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gPBX&quot;&gt;Вопросы есть лишь к цветокору - он какой-то странный. Все какое-то пережжённое со сниженной цветностью. Но не отвратительно - просто непривычно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Mnm5&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;nq2X&quot;&gt;Сетевой код&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;osxx&quot;&gt;Он говно! Хуже сетевого кода я не видел нигде, даже в уже упомянутых Сталкер Онлайн, SZone или Вилке!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YN75&quot;&gt;Вылеты, рассинхроны, шаг вперед и два назад и т.п. - это все постоянные спутники игрового процесса!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uzA3&quot;&gt;Человек улучшил ствол, починил вещи, пошёл в рейд - при загрузке у него всё опять сломано и ствол не улучшен.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YBEg&quot;&gt;Человек телепортировался в другую локацию - потерял несколько уровней при перелете.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Pvbh&quot;&gt;И это лишь часть проблем синхронизации и все эти проблемы - очень серьёзные!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sBIZ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;RQYm&quot;&gt;Прочие баги&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;i1uJ&quot;&gt;Их тут, помимо вышеуказанных косяков, очевидных любому, у кого IQ больше, чем у среднестатистического фанбойчика и жополиза, хватает.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Xxpr&quot;&gt;Взял квесты ежедневные, на их выполнение дается 1 час. Почему 1 час? Почему не до времени сброса ежедневок? &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5Ei0&quot;&gt;Ок, есть квесты на сбор предметов, я их просто из банка своего достал - но маркер квестовый не изменился и так и указывал на место сбора данных предметов. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cvxu&quot;&gt;Сдал предметы, получил награду, полетел в Пустошь - после перелета квесты опять не сданы, а все предметы обратно в моем банке.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VUTx&quot;&gt;Вернулся в город - таймеры на ежедневках стали отрицательными, хотя до перелета на них оставалось по 20 минут! Как это вообще работает?!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MO79&quot;&gt;В Пустоши сделал локальный квест, побегал еще, перезашёл в игру - тот же квестовый значок опять там. Прихожу - NPC уже нет, просто висит значок квестовый в воздухе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xF2L&quot;&gt;Я прошел финальный квест ОБТ и мой персонаж оказался голый! Просто потерялся весь шмот и весь инвентарь (даже детектор и рюкзак), два дня сбора просто в пизду! Этот баг словили очень многие и что разработчики сделали? Вернули шмот? Выдали компенсацию? Извинились, хотя бы? Да этот баг до сих пор не исправлен! Ведь это очередные проблемы синхронизации и проявляется это только при пиковых нагрузках на сервера.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;e84J&quot;&gt;Ага, идите на хуй, это ведь не мы заинтересованы в том, чтобы вы тестировали нашу игру. Плебс ебаный, пиздеть тут ещё будет!&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;gAoX&quot;&gt;В друзья добавление то работает, то нет - скорее, нет. Аналогично с группой - просто через жопу как-то надо объединяться!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jqFs&quot;&gt;Кланы - что это? Туда же и фракции - видимо, их тестировать не надо, всё там заебок и так!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;w7BY&quot;&gt;Пошел в одиночный рейд (кстати, много сообщений от тех, кто при походе в рейд тоже теряет весь шмот), прошел, тупая кишка, аналогичная квесту Ворон. А возвращаешься опять в хаб, опять загрузка на 10 минут и не факт, что повезёт. Да. в рейд можно ходить только из хаба, при том, что делается это через меню игры, а не через какого-то специального NPC!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IOor&quot;&gt;Голосовой чат (ага, заявлена такая функция) не работает. Текстовый - тоже.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3vHC&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;FDbR&quot;&gt;Неутешительные итоги&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;mkWL&quot;&gt;Очень сильны вайбы The Day Before. Там тоже разработчики сначала искренне хотели сделать крутой проект. В процессе поняли, что нихера не вывозят, но продолжили ебать вола, выкидывая пафосные ролики (как и разрабы Пионера).&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;Qjno&quot;&gt;Тесты только не проводили. Ну так а местные тесты - в чем от них толк? От теста к тесту не меняется ничего. &lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;EPWJ&quot;&gt;А потом просто решили релизнуть &amp;quot;что есть&amp;quot; - и это &amp;quot;что есть&amp;quot;, к слову, было лучше, чем пионерское ОБТ.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rWHp&quot;&gt;Так и тут - игра в СЫРОМ состоянии, сейчас это, в лучшем случае, пре-альфа, но дата релиза все еще на 2025 год стоит - что они сделают за полтора месяца?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SVdJ&quot;&gt;Что релизить будут? Вот &lt;em&gt;это&lt;/em&gt;?&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8oPf&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/60/b7/60b7b182-314f-4974-827f-33e447874897.gif&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Разработчики PIONER&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;QVIZ&quot;&gt;Хотя, игра мало кому интересна уже, несмотря на ОБТ, онлайн едва ли превышал 2 тыс человек. На твиче игру стримят, но зрителей в общей массе несколько десятков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KTxF&quot;&gt;Так что, если фейл и случится, то сильно малозаметный. Ну появится еще одна игра в списке &amp;quot;да что российские разработчики вообще могут? Это что-ли: ...?&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ObvB&quot;&gt;Ничего нового, а жаль.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>silverwf:ror_the_true_meaning_of_keg_end</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@silverwf/ror_the_true_meaning_of_keg_end?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=silverwf"></link><title>The true meaning of keg end (Destro)</title><published>2025-04-15T11:34:08.682Z</published><updated>2025-04-15T11:35:30.569Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/9b/85/9b8552b7-a53e-4613-995a-699cd07b0e94.png"></media:thumbnail><category term="return-of-reckoning" label="Return of reckoning"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e7/73/e7733e3f-c8f7-41c2-a63c-8fed47c7dd05.jpeg&quot;&gt;Квест, который можно получить в обмен на Coded Letter, случайно выпадающее с подарочных коробок</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;m5Qr&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e7/73/e7733e3f-c8f7-41c2-a63c-8fed47c7dd05.jpeg&quot; width=&quot;579&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;du6C&quot;&gt;Квест, который можно получить в обмен на &lt;strong&gt;Coded Letter&lt;/strong&gt;, случайно выпадающее с подарочных коробок&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;In5n&quot;&gt;Письмо не привязывается, можете его пересылать кому хотите.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9J3X&quot;&gt;Квест можно сделать только 1 раз на каждого персонажа.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cLdd&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f0/d6/f0d68a35-7f14-4c86-89d0-c9502a245ed6.png&quot; width=&quot;362&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;EoTc&quot;&gt;Едем в стольню и ищем торговца &lt;strong&gt;Booze Haula&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;x7K0&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8b/58/8b583c69-d30c-456e-8781-72f6f6cca0ad.png&quot; width=&quot;599&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;MAKK&quot;&gt;У него вымениваем предмет &lt;strong&gt;Mysterious Scrawled Letter&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;79Zy&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5b/42/5b424ee0-4f20-4216-b362-0d1d02662e57.png&quot; width=&quot;343&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;CdAF&quot;&gt;Он попадает в квестовый инвентарь, правым кликом на него берем задание.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u1oB&quot;&gt;Летим в Сафери, говорим с НПЦ&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Y0Ed&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/86/d8/86d8a7e9-8725-4a45-bf9f-fa564ae49bd9.png&quot; width=&quot;628&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;YGy8&quot;&gt;Далее делаем несложную цепочку заданий, проходящих в этой же локе&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Aol2&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a3/6b/a36b97ce-c72f-4ea9-bfe1-e39c374143c7.png&quot; width=&quot;518&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Убить 3 сатиров, поговорить с НПЦ, вернуться к первому&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;tGHq&quot;&gt;Когда просят сделать /slap, то нужно выделить всех НПЦ по очереди и в чате написать /slap для каждого&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;IJ5D&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/07/eb/07ebb1bd-fd0f-47cf-a930-9205aa62509c.png&quot; width=&quot;428&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Здесь убить большого демона и за ним потрогать пару трупов&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;54lL&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/87/3e/873e0e37-dc18-45a4-bf4a-a28bd633b855.png&quot; width=&quot;677&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Говорим с НПЦ, выделяем его, в чате пишем /sit&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;3zOt&quot;&gt;Готово, квест завершен.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;G9hB&quot;&gt;Награда&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;CLes&quot;&gt;В награду дают что-то одно на выбор:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;foCh&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;iKjG&quot;&gt;2 банки на рену&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Oqig&quot;&gt;Destruction United Cloak - Плащ с черепом&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ay2g&quot;&gt;Raider&amp;#x27;s Wrap - Плащ с символом ROR&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;8xvS&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rWio&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fa/d0/fad036a7-7803-4489-aebd-91867ff091f5.png&quot; width=&quot;655&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Destruction United Cloak&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ditB&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;039U&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/63/12/63121872-0940-41d1-ba61-88c50c7df06d.png&quot; width=&quot;792&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Raider&amp;#x27;s Wrap&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;qiuC&quot;&gt;Плащи цвет меняют в зависимости от цвета вашего оригинального плаща, но не напрямую, а только оттенок.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>silverwf:ror_morale_regen_pocket</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@silverwf/ror_morale_regen_pocket?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=silverwf"></link><title>Morale regen pockets</title><published>2025-04-15T11:30:45.669Z</published><updated>2025-04-15T11:37:05.378Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/c7/c9/c7c91154-522d-49f0-9382-c21b9adb7748.png"></media:thumbnail><category term="return-of-reckoning" label="Return of reckoning"></category><tt:hashtag>returnofreckoning</tt:hashtag><tt:hashtag>warhammeronline</tt:hashtag><tt:hashtag>ageofreckoning</tt:hashtag><tt:hashtag>mmorpg</tt:hashtag><tt:hashtag>guide</tt:hashtag><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d4/05/d4057987-3d8d-4af6-9d23-fd3315a29176.png&quot;&gt;Квесты на получение кармана на +1 реген морали в секунду</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;VtIo&quot;&gt;Квесты на получение кармана на +1 реген морали в секунду&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hCY5&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d4/05/d4057987-3d8d-4af6-9d23-fd3315a29176.png&quot; width=&quot;1386&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;07Mr&quot;&gt;Destruction&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;UYv5&quot;&gt;Хаос&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;tptr&quot;&gt;Летим в Troll Country, движемся в координаты 50-11, используем Worn Books внутри клетки и получаем квест From Despair to Denial&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;GwWZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5f/f2/5ff21f6c-e97d-464b-a999-75f3871fd1c6.png&quot; width=&quot;689&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;Dmff&quot;&gt;Ждем несколько секунд, снова используем объект, завершаем квест и получаем карман Desecrated Sigmarite Icon&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;HU9m&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/05/0b/050b3d84-3b74-4a27-a3f7-559123f894c0.png&quot; width=&quot;383&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;k1m4&quot;&gt;Зеленокожие&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;44UB&quot;&gt;Летим в Barak Varr, движемся в координаты 22-2, используем Little Git на берегу и получаем квест My Lucky Snottie&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;QUSs&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ea/5c/ea5c5434-7872-45cd-9176-a883eb4af98c.png&quot; width=&quot;648&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;2wjY&quot;&gt;Ждем несколько секунд, снова используем объект, завершаем квест и получаем карман Lucky Snottling&amp;#x27;s Foot&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;Tp5i&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e9/06/e906272f-5d86-483c-911a-1c571aa51a3c.png&quot; width=&quot;376&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;MQHI&quot;&gt;Тёмные Эльфы&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;QqGU&quot;&gt;Летим в Ellyrion, движемся в координаты 11-7, используем Fallen Ellyrian среди деревьев и получаем квест A Hatred so Deep&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;2HgN&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7c/83/7c83b0e0-b81b-45f8-bf2f-9cb2148928f2.png&quot; width=&quot;643&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;agUV&quot;&gt;Ждем несколько секунд, снова используем объект, завершаем квест и получаем карман Trophy Ear&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;IKae&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/14/de/14dee946-a4d6-4f25-be0b-a294d7037908.png&quot; width=&quot;294&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;w7oo&quot;&gt;Order&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;heZd&quot;&gt;Империя&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;K0z1&quot;&gt;Летим в Ostland, движемся в координаты 34-48, используем Lonely Tome под деревом и получаем квест A Prayer for the Empire&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;hEA8&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5c/63/5c63e288-67c8-42a8-a71c-efa3a7d0936d.png&quot; width=&quot;668&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;XyqP&quot;&gt;Ждем несколько секунд, снова используем объект, завершаем квест и получаем карман Sigmarite Prayer Book&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;YbsK&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ee/29/ee29bc9c-64c3-4b32-82d7-5f50910712f4.png&quot; width=&quot;357&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;afka&quot;&gt;Гномы&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;2r3k&quot;&gt;Летим в Marshes of Madness, движемся в координаты 43-55, используем Fragrant Sack под мостом и получаем квест Special Discovery&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;3t3Z&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/23/0a/230a5d48-5947-4599-8163-a98f56c34bbf.png&quot; width=&quot;692&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;Zzwd&quot;&gt;Ждем несколько секунд, снова используем объект, завершаем квест и получаем карман Gipfel&amp;#x27;s Greenleaf&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;Y9Tt&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/17/e7/17e73872-bbfe-44f5-a07c-35b0484975f5.png&quot; width=&quot;376&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;zPQL&quot;&gt;Высшие Эльфы&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;xScH&quot;&gt;Летим в Ellyrion, движемся в координаты 56-32, используем Rose Bush и получаем квест Rosebud&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;zZXK&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/85/40/8540c806-01b0-4002-a81e-b0c4c7119acd.png&quot; width=&quot;643&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;zZ7K&quot;&gt;Ждем несколько секунд, снова используем объект, завершаем квест и получаем карман Ellyrian Rose&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;gQBw&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/81/35/8135ca02-6245-440f-80bd-7cdab92ee9aa.png&quot; width=&quot;349&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;tt-tags id=&quot;C9Bg&quot;&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;returnofreckoning&quot;&gt;#returnofreckoning&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;warhammeronline&quot;&gt;#warhammeronline&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;ageofreckoning&quot;&gt;#ageofreckoning&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;mmorpg&quot;&gt;#mmorpg&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;guide&quot;&gt;#guide&lt;/tt-tag&gt;
  &lt;/tt-tags&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;XHuK&quot;&gt;&lt;em&gt;При перепечатке ссылка на источник обязательна!&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;

</content></entry><entry><id>silverwf:ror_t1_hidden_quests_for_capes</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@silverwf/ror_t1_hidden_quests_for_capes?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=silverwf"></link><title>T1 Hidden quests for capes</title><published>2024-10-26T15:38:35.046Z</published><updated>2025-04-15T17:34:50.614Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/c7/c9/c7c91154-522d-49f0-9382-c21b9adb7748.png"></media:thumbnail><category term="return-of-reckoning" label="Return of reckoning"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d4/05/d4057987-3d8d-4af6-9d23-fd3315a29176.png&quot;&gt;Скрытые квесты в Т1 на плащи</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;Y76a&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d4/05/d4057987-3d8d-4af6-9d23-fd3315a29176.png&quot; width=&quot;1386&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;KzYl&quot;&gt;Скрытые квесты в Т1 на плащи&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;Dx9j&quot;&gt;Destruction&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;bjqa&quot;&gt;Хаос&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;tkQ9&quot;&gt;В Норске, берем квест Spoils of War у гнезда Raven&amp;#x27;s Nest&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;7hON&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fb/01/fb01e392-1ab2-469b-a4d1-6ecc7a4e8947.png&quot; width=&quot;704&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;ZahW&quot;&gt;Ждем пару секунд и сдаем квест сюда же - получаем предмет Raven&amp;#x27;s Fearer, используем его и продолжаем квест - нужно поговорить с Fastred Dreadwhip, ищем его в Варкампе Нордланда&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;nYap&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b8/e6/b8e6abc4-a7e6-452a-beed-0dbd3a3606db.png&quot; width=&quot;705&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;73lz&quot;&gt;Далее, требуется убить 25 игроков Империи, включая минимум одного представителя каждого их класса.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;AZcR&quot;&gt;В награду получаем плащ (второй вариант - для самостоятельной покраски)&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;2gv1&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d4/f3/d4f3125b-7f5a-49b2-a84d-46f988f75724.png&quot; width=&quot;451&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;5Jxt&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://i.imgur.com/0n4nl4j.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://i.imgur.com/0n4nl4j.jpeg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;6OFe&quot;&gt;Зеленокожие&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;6hSs&quot;&gt;В Горе Кровавый рог берем квест Stinties is Fer Scrappin&amp;#x27; у столба Stunty Whipping&amp;#x27; Post&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;YQoJ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/31/d7/31d71cd8-1d02-4f0e-935c-608ef983cb5e.png&quot; width=&quot;808&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;Bs5z&quot;&gt;Ждем пару секунд и сдаем квест сюда же - получаем предмет Tangled Stunty Beard, используем его и продолжаем квест - нужно поговорить с Zogslag Bonebreaker, ищем его в Варкампе Горы Кровавый рог&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;hlsd&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/94/7d/947db29a-3301-4519-b97b-095156bcd3e1.png&quot; width=&quot;769&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;VxmY&quot;&gt;Далее, требуется убить 25 игроков Дварфов, включая минимум одного представителя каждого их класса.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;vTGz&quot;&gt;В награду получаем плащ&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;UKQm&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/65/1e/651ef523-4a94-4bd1-995d-974a9cdd3fe0.png&quot; width=&quot;534&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;dR4P&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://i.imgur.com/cRwRuwc.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://i.imgur.com/cRwRuwc.jpeg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;bfcS&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8d/d5/8dd5d42f-96dd-4bd8-b09c-e5fc3ef15eb2.png&quot; width=&quot;346&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;Agze&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://i.imgur.com/eqCEpNh.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://i.imgur.com/eqCEpNh.jpeg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;lqo7&quot;&gt;Тёмные Эльфы&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;JCX7&quot;&gt;В Blighted Isle берем квест Sacred Undertaking у сундучка Druchii Chest&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;bry5&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/19/bc/19bc3bbc-20c6-41b9-bad1-e3087f4b0114.png&quot; width=&quot;799&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;hd6L&quot;&gt;Ждем пару секунд и сдаем квест сюда же - получаем предмет , используем его и продолжаем квест - нужно поговорить с Kithis Rageblood, ищем ее в Варкампе Blighted Isle&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;EVcF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/eb/29/eb29d87f-d896-4e04-949c-058af9ec6501.png&quot; width=&quot;697&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;UsXx&quot;&gt;Далее, требуется убить 25 игроков Высших эльфов, включая минимум одного представителя каждого их класса.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;yA8l&quot;&gt;В награду получаем плащ&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;KMOt&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/81/b0/81b068e1-a4e7-46b7-a683-7509bcb6e3ea.png&quot; width=&quot;476&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;mwFB&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://i.imgur.com/IOMS7pM.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://i.imgur.com/IOMS7pM.jpeg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;Ix4p&quot;&gt;Order&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;i9Bw&quot;&gt;Гномы&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;7AS0&quot;&gt;В Ekrund, на столе рядом с Большой Хельгой берем квест Shades of Green у свитка Scroll Case&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;JX0Z&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c8/77/c877f029-0ac1-4627-a75d-4244cc4e3338.png&quot; width=&quot;730&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;meiq&quot;&gt;Ждем пару секунд и сдаем квест сюда же - получаем предмет Visual Reckognition Chart, используем его и продолжаем квест - нужно поговорить с Foundrik Gareksson, ищем его в Варкампе Экрунда&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;eeBr&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/64/e8/64e8a5b3-7a36-45f7-9460-f0eb937e6d5a.png&quot; width=&quot;642&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;BfHA&quot;&gt;Далее, требуется убить 25 игроков Зеленокожих, включая минимум одного представителя каждого их класса.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;PqCx&quot;&gt;В награду получаем плащ (второй вариант - для самостоятельной покраски)&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;fw4x&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ac/02/ac026426-5c6c-4f9a-8a14-6fdb349a68d3.png&quot; width=&quot;503&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;cKUE&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://i.imgur.com/YcHEDX8.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://i.imgur.com/YcHEDX8.jpeg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;DCcb&quot;&gt;Империя&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;8xWW&quot;&gt;В Нордланде, в таверне Grimmenhagen Village берем квест Out in the Open у свитка Sheet of Paper&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;Ply5&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/38/89/3889d979-3c76-4dd5-9932-cafe2b961868.png&quot; width=&quot;768&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;N9va&quot;&gt;Ждем пару секунд и сдаем квест сюда же - получаем предмет Proclamation of Guilt, используем его и продолжаем квест - нужно поговорить с Wilhelm Svartzen, ищем его в Варкампе Нордланда&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;D5Yi&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/07/d1/07d14fae-f7d0-4259-a5e0-8f09f2f11255.png&quot; width=&quot;673&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;ttIt&quot;&gt;Далее, требуется убить 25 игроков Хаоса, включая минимум одного представителя каждого их класса.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;StH9&quot;&gt;В награду получаем плащ (второй вариант - для самостоятельной покраски)&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;Y77s&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/13/d5/13d5a2db-feda-4f48-bd98-606fd0ac5c5f.png&quot; width=&quot;477&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;uXNF&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://i.imgur.com/SWBcSpm.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://i.imgur.com/SWBcSpm.jpeg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;gDqr&quot;&gt;Высшие Эльфы&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;fJkE&quot;&gt;В Chrace, сразу под лестницей внутри башни в главе 4 берем квест Centuries in the Making у книги Aged Manuscript&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;tqFy&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a1/7c/a17c7b67-6512-48ab-bd21-08b18c32e1f4.png&quot; width=&quot;710&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;4J5W&quot;&gt;Ждем пару секунд и сдаем квест сюда же - получаем предмет Aged Manuscript, используем его и продолжаем квест - нужно поговорить с Drathenil Sunwalker, ищем его в Варкампе Blighted Isle&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;V4hP&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6a/c0/6ac030b6-6233-4da8-bbd8-307430a9070e.png&quot; width=&quot;630&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;r9L6&quot;&gt;Далее, требуется убить 25 игроков тёмных эльфов, включая минимум одного представителя каждого их класса.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;tjof&quot;&gt;В награду получаем плащ (второй вариант - для самостоятельной покраски)&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;dm43&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/09/24/09245f53-44c4-4725-b124-6818bf8d295d.png&quot; width=&quot;496&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;nRXw&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://i.imgur.com/SQJCEfZ.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://i.imgur.com/SQJCEfZ.jpeg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;crSe&quot;&gt;Высшие эльфы (PVE-квест)&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;5779&quot;&gt;В Chrace убейте оленя Lyriana&amp;#x27;s Doe в координатах 47-47, поднимите с него предмет Noble Doe&amp;#x27;s Hide, используйте его для начала квеста Graceful Like a Deer&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;kqsw&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/87/0f/870fc77e-732b-4652-875f-0d8583472c6b.png&quot; width=&quot;760&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;j8pc&quot;&gt;Возвращаемся в 4 главу и говорим с Chracian Hunter.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;SunA&quot;&gt;&lt;em&gt;Внимание! Дальнейшие квесты нужно выполнить на время и они суммарно потребуют 45 War Token&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;7l0N&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/be/74/be747106-0d5e-4ed1-8b4c-0a1ecce70054.png&quot; width=&quot;758&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;bHK7&quot;&gt;(30 мин) Покупаем Skinning Knife у этого же вендора за 10 токенов и используем. Говорим с NPC&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;nWGR&quot;&gt;(10 мин) Едем к ближайшему мосту и стоя на берегу используем шкуру оленя, возвращаемся к NPC&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;mhUT&quot;&gt;(30 мин) Покупаем у него Curing Salts за 15 токенов и говорим снова&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;si1l&quot;&gt;(30 мин) В указанной локации собираем 5 Starsilk Seeds&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;c0W0&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c9/7b/c97b5722-2812-443f-8d15-4df7a865e776.png&quot; width=&quot;638&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;VRMq&quot;&gt;Возвращаемся к охотнику, за ним выделяем Tanning Bench и поочередно используем сначала Noble Doe&amp;#x27;s Hide, а потом Curing Salts и говорим с охотником&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;NVvL&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8b/7e/8b7e17c0-a3a2-4c8c-9abe-b75b5caf35f0.png&quot; width=&quot;493&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;AUoQ&quot;&gt;Покупаем у него Mortar and Pestle за 20 токенов, используем и говорим с охотником.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;pRGB&quot;&gt;В инвентаре у нас появляется Treated Noble Doe&amp;#x27;s Hide - ждем 80 минут для его преобразования в Conserved Noble Doe&amp;#x27;s Hide (таймер идёт и в оффлайне)&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;tDhD&quot;&gt;Говорим с охотником и получаем плащ&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;MJHT&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/81/40/81403471-d164-4b7a-846c-9906c285cb12.png&quot; width=&quot;369&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;3cYo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;rVC4&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://i.imgur.com/jMesKvi.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://i.imgur.com/jMesKvi.jpeg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;AOLj&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dcxW&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@silverwf?search=%23returnofreckoning&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;#returnofreckoning, &lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@silverwf?search=%23warhammeronline&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;#warhammeronline, &lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@silverwf?search=%23ageofreckoning&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;#ageofreckoning, &lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@silverwf?search=%23mmorpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;#mmorpg, &lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@silverwf?search=%23guide&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;#guide&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;XHuK&quot;&gt;&lt;em&gt;При перепечатке ссылка на источник обязательна!&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;KQmc&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V3bz&quot;&gt;Все кастомные плащи ROR: &lt;a href=&quot;https://imgur.com/a/ror-custom-cloaks-odNdQr2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://imgur.com/a/ror-custom-cloaks-odNdQr2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>silverwf:ror_infinite_patience</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@silverwf/ror_infinite_patience?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=silverwf"></link><title>Infinite Patience</title><published>2024-10-07T21:12:07.222Z</published><updated>2025-04-15T11:37:56.861Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/5f/66/5f665d39-2afe-4a9b-9a1a-d95f15102e04.png"></media:thumbnail><category term="return-of-reckoning" label="Return of reckoning"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/24/59/245956fd-0536-44b5-a9ef-da4071dd7553.jpeg&quot;&gt;Квест в Бастионе на бижу</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;J27y&quot;&gt;Квест в Бастионе на бижу&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Chik&quot;&gt;Возможные награды:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;SRUp&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/24/59/245956fd-0536-44b5-a9ef-da4071dd7553.jpeg&quot; width=&quot;1118&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;q841&quot;&gt;Шаги:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mmrE&quot;&gt;1.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Tknc&quot;&gt;2.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MWSI&quot;&gt;3.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>silverwf:ror_improved_addons</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@silverwf/ror_improved_addons?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=silverwf"></link><title>Return of Reckoning - улучшенные аддоны</title><published>2024-10-04T10:17:32.922Z</published><updated>2025-04-15T11:37:38.544Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/42/cb/42cb837c-00b9-489b-ba52-8f3de63d9761.png"></media:thumbnail><category term="return-of-reckoning" label="Return of reckoning"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/14/a0/14a0ec87-bda1-4be1-ad68-e4455f14c0eb.jpeg&quot;&gt;Аддоны, исправленные и улучшенные лично мной</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;lD9U&quot;&gt;Аддоны, исправленные и улучшенные лично мной&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;JlLl&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/14/a0/14a0ec87-bda1-4be1-ad68-e4455f14c0eb.jpeg&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;A1Ze&quot;&gt;Аддоны располагаются в данной папке: &lt;a href=&quot;https://cloud.mail.ru/public/XKwS/Q2NLfMeAk&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://cloud.mail.ru/public/XKwS/Q2NLfMeAk&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;tfvO&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;wgBz&quot;&gt;&lt;u&gt;NPC Item Sales Prices&lt;/u&gt;&lt;/h2&gt;
    &lt;p id=&quot;eh43&quot;&gt;Аддон, показывающий стоимость продажи предметов вендорам.&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;C42H&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/66/b2/66b2452f-a4b6-4aad-8c7f-0340ae5ee4ef.png&quot; width=&quot;1072&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;figure id=&quot;SwlJ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e5/d3/e5d33b62-33aa-4d16-aec2-87a9a839a7ed.png&quot; width=&quot;1153&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;KZyP&quot;&gt;Изменен вывод стоимости продажи&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;cCBV&quot;&gt;Добавлен вывод указания уникального ID предмета в описании&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;49cy&quot;&gt;Добавлен вывод ID умений, моралей и тактик&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;TpFZ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;lwiW&quot;&gt;&lt;u&gt;Warboard&lt;/u&gt;&lt;/h2&gt;
    &lt;figure id=&quot;sAPO&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d6/73/d6731c7c-4813-422d-a710-8d9e6815d21b.jpeg&quot; width=&quot;749&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;CNN8&quot;&gt;Аддон, добавляющий инфопанель.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;0zED&quot;&gt;Добавлена различная справочная информация в тултипах информеров&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;O0h8&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;xAae&quot;&gt;&lt;u&gt;DAoC buffs&lt;/u&gt;&lt;/h2&gt;
    &lt;p id=&quot;GsKK&quot;&gt;&lt;em&gt;Аддон для отображения фреймов баффов и дебаффов&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;ul id=&quot;2vFd&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;ue2d&quot;&gt;Добавлены новые иконки для сцепленных эффектов&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;hI6e&quot;&gt;Добавлен вывод ID эффектов и номера иконки&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;V60b&quot;&gt;&amp;quot;Долгим&amp;quot; эффектом теперь считается эффект, длительностью более 60 мин (было 5 мин).&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;DTmu&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;opNQ&quot;&gt;&lt;u&gt;Natural Log&lt;/u&gt;&lt;/h2&gt;
    &lt;p id=&quot;5Ic0&quot;&gt;&lt;em&gt;Аддон, выводящий комбат лог в виде наглядной панели&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;ul id=&quot;svRv&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;wVXd&quot;&gt;Улучшен список сопоставления ID умений и иконок умений.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;aih8&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;643w&quot;&gt;&lt;u&gt;GCD Saver 1.1&lt;/u&gt;&lt;/h2&gt;
    &lt;p id=&quot;vLKd&quot;&gt;&lt;em&gt;Аддон, предохраняющий от использования умений контроля, если у цели есть иммунитет к данному контролю.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;ul id=&quot;uk9d&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;oriw&quot;&gt;Исправлен список умений для отслеживания - убраны все AOE-контроли, т.к. они используются по области и не должны зависеть от текущей цели.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;YZn1&quot;&gt;Добавлена поддержка отслеживания иммунов к замедлениям и предотвращение использования умений замедления для одной цели (есть почти у всех классов)&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;Q2nZ&quot;&gt;Добавлена поддержка эффектов, которые не дают иммунов Immovable или Unstoppable (напр. Focused Mind)&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;YYwf&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;AvId&quot;&gt;&lt;u&gt;NervAlert&lt;/u&gt;&lt;/h2&gt;
    &lt;p id=&quot;H2tp&quot;&gt;Аддон, оповещающий группу о том, когда вы получаете урон от моралей&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;wtgD&quot;&gt;Полностью переписан скрипт отслеживания: теперь отслеживает системные боевые эвенты, вместо сообщений чата. Это сильно снизило нагрузку на систему в серьезных замесах.&lt;br /&gt;Обновлен список умений для отслеживания&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;S4zE&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/90/c0/90c0e91d-b281-4514-8c5a-572aaffe30d1.jpeg&quot; width=&quot;742&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;DlQc&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;P6wi&quot;&gt;Shinies&lt;/h2&gt;
    &lt;p id=&quot;hrhE&quot;&gt;Идеальный аддон для аукциона, который еще сохраняет данные о наличии предметов в вашем банке и твинках на аккаунте.&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;IsNF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a5/d2/a5d222bf-366b-4669-85b4-0280b3921ac6.png&quot; width=&quot;795&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;Fvgh&quot;&gt;Цены в тултипе теперь показаны две: &lt;em&gt;Минимальная среди когда-либо виденных&lt;/em&gt; и &lt;em&gt;Средняя из когда-либо виденных&lt;/em&gt;. (Раньше: Средняя, медианная, трендовая)&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;u9JP&quot;&gt;Цена указана за 1 штуку (раньше - за стак)&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Bg0M&quot;&gt;При выставлении предмета показан ID предмета. Он же указывается в тултипе, вместо надписи Inventory&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Gfni&quot;&gt;Налог на выставление предмета теперь показывается корректно: зависит от &lt;em&gt;установленной вами цены&lt;/em&gt; и &lt;em&gt;числа звезд в главной столице&lt;/em&gt; - согласно &lt;a href=&quot;https://www.returnofreckoning.com/forum/viewtopic.php?t=39021&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;патчу&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;FmyF&quot;&gt;Исправлен расчет выгоды по сравнению с прямой продажей вендору - он показывал некорректные цифры при отрицательных значениях.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;wTGQ&quot;&gt;Добавлена кнопка &amp;quot;Rewrite old data&amp;quot; в окно выставления предмета - она предназначена для удаления старых данных об аукционах по данному предмету (они используются расчете минимальной и средней цены) и обновления данными, найденными в текущем поиске. На случай, если актуальные цены каких-либо предметов меняются кардинально и старые данные просто сбивают с толку.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;9TzO&quot;&gt;Переписан скрипт сбора данных, чтобы видеть данные на разных аккаунтах (раньше только в пределах одного). Пришлось привязать данные к имени персонажа. На случай смены никнейма ничего не сломается, просто заходите с новым именем, открываете банк и все. Чтобы не захламлять файл переменных старыми данными добавлена команда /&lt;strong&gt;shinies delete Name&lt;/strong&gt; - (чувствительно к регистру) следует использовать с другого персонажа той же фракции. Команда удалит персонажа Name и его предметы из базы данных.&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;FeA2&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8f/b2/8fb26590-3dac-41bf-a02e-69d59bf78f30.jpeg&quot; width=&quot;728&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;SHot&quot;&gt;Число предметов теперь показывается так: общее число в инвентаре и число в банке. Если какой-либо цифры нет, то она не показывается.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;fjKL&quot;&gt;Добавлен подсчет экипированных предметов - раньше они не учитывались вообще.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;1YnG&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;0j8I&quot;&gt;PetAssist&lt;/h2&gt;
    &lt;p id=&quot;PzUd&quot;&gt;Аддон за моим авторством, предназначенный для петоводов.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;94Xk&quot;&gt;Форсирует атаку вашей текущей цели и использование умений пета при каждом вашем использовании нападающего умения. Заставляет пета бросать все и бежать к вам при использовании прочих умений.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;0sqc&quot;&gt;Добавлена подсказка для создания макроса, который позволит переводить аддон в состояние ВЫКЛ (и призывать пета к вам) или ВКЛ (и отправлять пета в атаку) одним кликом&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;0XDQ&quot;&gt;При входе в игру автоматически переводит пета в пассивное состояние - так ваш пет будет вести себя адекватнее&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;gX3J&quot;&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;O9JH&quot;&gt;LibSkillIcon&lt;/h2&gt;
    &lt;p id=&quot;8GT4&quot;&gt;Самописная либа для возврата номера иконки умения по ID умения&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;N7y1&quot;&gt;Использование:&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;EMbn&quot;&gt;&lt;em&gt;LibSkillicon.ExportIcon(abilityID)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;xiF8&quot;&gt;&lt;em&gt;abilityID&lt;/em&gt; - число, ID умения&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Ixje&quot;&gt;Возвращается число, ID иконки&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;pqwx&quot;&gt;&lt;em&gt;Используется в обновленных мною аддонах NatrualLog и combattextnames&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;o4rz&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;Wjho&quot;&gt;Advanced Renown Trainer&lt;/h2&gt;
    &lt;p id=&quot;VwTg&quot;&gt;Аддон для приведения в человеческий вид окна умений известности&lt;br /&gt;Убраны лишние (не работающие) умения.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;13pR&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;QgTl&quot;&gt;Combat Text Names&lt;/h2&gt;
    &lt;p id=&quot;VlwH&quot;&gt;Аддон, заменяющий стандартные цифры урона на более красивые, есть возможность смены шрифта, указания имени умений и иконок&lt;br /&gt;Аддон невероятно легкий, в отличие от того же WSCT и практически не грузит систему, даже в серьезных замесах&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;CS99&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;xeNC&quot;&gt;GuardPack&lt;/h2&gt;
    &lt;p id=&quot;doFJ&quot;&gt;Сборник аддонов (GuardLine, GuardList и LibGuard) для отрисовки линии от гвардуемого к гварду.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;hDt1&quot;&gt;Убрана линия до пета&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;sZij&quot;&gt;Внесены многочисленные правки по фиксу линии при зонинге&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;

</content></entry><entry><id>silverwf:ror_renown_infl_exp_pockets</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@silverwf/ror_renown_infl_exp_pockets?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=silverwf"></link><title>+1% RR or +5% EXP or +5% INF pockets</title><published>2024-09-01T21:43:00.593Z</published><updated>2025-04-15T14:45:27.321Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/a5/ab/a5ab866e-d0b5-40c2-a37c-9b862378f421.png"></media:thumbnail><category term="return-of-reckoning" label="Return of reckoning"></category><tt:hashtag>returnofreckoning</tt:hashtag><tt:hashtag>warhammeronline</tt:hashtag><tt:hashtag>ageofreckoning</tt:hashtag><tt:hashtag>mmorpg</tt:hashtag><tt:hashtag>guide</tt:hashtag><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cd/37/cd379f41-a2b5-45bf-8a65-68df459beb3d.png&quot;&gt;Карман на +1% известность, 5% опыта или 5% влияния</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;APLc&quot;&gt;Квест на получение кармана:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;cBDA&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Ojt1&quot;&gt;&lt;strong&gt;The Book of BOOM&lt;/strong&gt; — +1% известность&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8oQY&quot;&gt;&lt;strong&gt;The Librams of Insight&lt;/strong&gt; — +5% влияние&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dxxD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Adventurer’s Handbook&lt;/strong&gt; — +5% опыт&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;GR8t&quot;&gt;1 предмет на выбор из 3 (мин. уровень - 1)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;B8Ih&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cd/37/cd379f41-a2b5-45bf-8a65-68df459beb3d.png&quot; width=&quot;784&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;ysqR&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a0/d1/a0d133e3-d449-47b2-afaa-1f34c6d68a0f.png&quot; width=&quot;1042&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;4xK6&quot;&gt;Destruction&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;tN7C&quot;&gt;Greenskins&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;e0ru&quot;&gt;Mount Bloodhorn, в координатах 10-30 убиваем Kallon Harrok, с него поднимаем предмет Attack Orders: Nubzub Muncha&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;2HZc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/41/ad/41ada757-07c2-45b5-a877-8a09a7e43652.png&quot; width=&quot;761&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;Rha6&quot;&gt;Используем предмет, получаем квест Scholarly Pursuits. &lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;JP4z&quot;&gt;В 3 главе говорим с Nubzub Muncha&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Q613&quot;&gt;В координатах 3 - 54 убиваем Grunni Heganbor (чамп 9 ур) и поднимаем с него Richter&amp;#x27;s Book Sack&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;QFsr&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4b/bb/4bbb9640-665d-497c-a007-58b0ef99843f.png&quot; width=&quot;626&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;s9lk&quot;&gt;Возвращаемся в 3 главу к Nubzub Muncha&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Fogg&quot;&gt;Говорим еще раз с ним же и выбираем карман&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;VREF&quot;&gt;Dark Elves&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;yPNt&quot;&gt;Chrace, 13-50 убиваем Yorian Enyur, с него поднимаем предмет Attack Orders: Tressa Vashas&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;qaSW&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/86/11/86112b9c-de13-4c67-a1c8-7d32be02ea62.png&quot; width=&quot;638&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;UnDv&quot;&gt;Используем предмет, получаем квест Scholarly Pursuits. &lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;DTVV&quot;&gt;В 4 главе говорим с Tressa Vashas&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;43wo&quot;&gt;В координатах 17-18 убиваем Gandrell Ingmir (чамп 9 ур) и поднимаем с него Ingmir&amp;#x27;s Satchel&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;ZC23&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cb/1a/cb1a5eda-f959-4dd6-836b-4efadb62c1fa.png&quot; width=&quot;832&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;1HYx&quot;&gt;Возвращаемся в 4 главу к Tressa Vashas&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;3YSE&quot;&gt;Говорим еще раз с ней же и выбираем карман&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;We3q&quot;&gt;Chaos&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;DJKW&quot;&gt;Nordland, в координатах 46-6 убиваем Huldorf Kaslai, с него поднимаем предмет Attack Orders: Draeven the Flameseer&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;TzRU&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/60/94/609491fc-dbe7-4d0a-a99b-8e27e32caee4.png&quot; width=&quot;678&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;B0UE&quot;&gt;Используем предмет, получаем квест Scholarly Pursuits. &lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;g3xI&quot;&gt;В 3 главе говорим с Draeven the Flameseer&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Mrjp&quot;&gt;В координатах 50-17 убиваем General Alberich Waldemar (чамп 9 ур) и поднимаем с него Draeven&amp;#x27;s Satchel&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;P30k&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/79/a8/79a8f4ed-8a16-4957-bc97-a5760c911096.png&quot; width=&quot;870&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;lSI4&quot;&gt;Возвращаемся в 3 главу к Draeven the Flameseer&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;N6Gn&quot;&gt;Говорим еще раз с ним же и выбираем карман&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;vxrs&quot;&gt;Order&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;UIeL&quot;&gt;Empire&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;dLJW&quot;&gt;Nordland, в координатах 40-27 убиваем Demahaar, с него поднимаем предмет Attack Orders: Reinhardt Nachtblum&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;EGEc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7f/40/7f40b960-f2ad-4301-a250-b807081953e7.png&quot; width=&quot;809&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;NdQm&quot;&gt;Используем предмет, получаем квест Scholarly Pursuits. &lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;eIDq&quot;&gt;В Wayshrine of Sygmar (36-28) говорим с Reinhardt Nachtblum&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;reoM&quot;&gt;В башне (10-28) убиваем Ragnar the Destroyer (чамп 9 ур) и поднимаем с него Reinhard&amp;#x27;s Satchel&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;lsYM&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/db/dd/dbdd88f7-cd15-4eb3-b73d-a92de6ea0c2e.png&quot; width=&quot;888&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;hucj&quot;&gt;Возвращаемся к Reinhardt Nachtblum&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Y7zk&quot;&gt;Говорим еще раз с ним же и выбираем карман&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;KcP8&quot;&gt;High Elves&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;xm8R&quot;&gt;The Blighted Isle, на корабле (62-50) убиваем Rokot Darkhand, с него поднимаем предмет Attack Orders: Astikar Aramir&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;jtCv&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/42/22/422285f4-5c87-4ffa-a4d6-b0e11487b7b4.png&quot; width=&quot;723&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;fPtR&quot;&gt;Используем предмет, получаем квест Scholarly Pursuits. &lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;zB37&quot;&gt;В 3 главе говорим с Astikar Aramir&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;4Pb8&quot;&gt;В координатах 50-24 убиваем Cara Fellscar (чамп 9 ур) и поднимаем с него  Astikar&amp;#x27;s Book Satchel&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;0FtE&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/59/5b/595b5dea-5ff9-48fe-8147-ee85b232dd23.png&quot; width=&quot;837&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;ugDU&quot;&gt;Возвращаемся в 3 главу к Astikar Aramir&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Jipf&quot;&gt;Говорим еще раз с ним же и выбираем карман&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;t4eH&quot;&gt;Dwarves&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;qqlK&quot;&gt;Mount Bloodhorn, в координатах 12-30 убиваем Gnash Krusha, с него поднимаем предмет Attack Orders: Morek Oldor&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;mSw1&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f7/59/f75947f7-39e9-47da-acdf-56be0dfdf863.png&quot; width=&quot;645&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;3OSA&quot;&gt;Используем предмет, получаем квест Scholarly Pursuits. &lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;UPyv&quot;&gt;В 3 главе говорим с Morek Oldor&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Fgk2&quot;&gt;В координатах 20-26 убиваем Warboss Azkgog Garsnak (чамп 9 ур) и поднимаем с него Morek&amp;#x27; Book Sack&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;v9Ji&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/69/a7/69a7c453-2812-418e-8759-863f0a1fe091.png&quot; width=&quot;764&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;PkfY&quot;&gt;Возвращаемся в 3 главу к Morek Oldor&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;sfUO&quot;&gt;Говорим еще раз с ним же и выбираем карман&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;SP2C&quot;&gt;Улучшенные версии этих карманов (англ): &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://wiki.returnofreckoning.com/Explorer%E2%80%99s_Kit_Tomes_-_Each_Race&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wiki.returnofreckoning.com/Explorer%E2%80%99s_Kit_Tomes_-_Each_Race&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;tt-tags id=&quot;Snme&quot;&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;returnofreckoning&quot;&gt;#returnofreckoning&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;warhammeronline&quot;&gt;#warhammeronline&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;ageofreckoning&quot;&gt;#ageofreckoning&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;mmorpg&quot;&gt;#mmorpg&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;guide&quot;&gt;#guide&lt;/tt-tag&gt;
  &lt;/tt-tags&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;43OM&quot;&gt;При перепечатке ссылка на источник обязательна!&lt;/blockquote&gt;

</content></entry><entry><id>silverwf:ror_ap_regen_pocket</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@silverwf/ror_ap_regen_pocket?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=silverwf"></link><title>+1 AP/sec pockets</title><published>2024-09-01T21:00:58.446Z</published><updated>2025-04-15T11:39:04.887Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/d5/fc/d5fc2fa6-6dc6-494d-8a83-5af1594bf28d.png"></media:thumbnail><category term="return-of-reckoning" label="Return of reckoning"></category><tt:hashtag>returnofreckoning</tt:hashtag><tt:hashtag>warhammeronline</tt:hashtag><tt:hashtag>ageofreckoning</tt:hashtag><tt:hashtag>mmorpg</tt:hashtag><tt:hashtag>guide</tt:hashtag><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cd/37/cd379f41-a2b5-45bf-8a65-68df459beb3d.png&quot;&gt;Карманы на +1 ОД/сек, минимальный уровень - 8</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;wk70&quot;&gt;Карманы на +1 ОД/сек (мин. уровень - 8)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;DAj6&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cd/37/cd379f41-a2b5-45bf-8a65-68df459beb3d.png&quot; width=&quot;784&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;lobE&quot;&gt;Destruction&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;7HBv&quot;&gt;Greenskins&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;HtJg&quot;&gt;В Ekrund, под вышкой на 52 — 36 берем у кучи бутылок квест &lt;strong&gt;One For Da Road&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;zEVR&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1a/da/1ada2af6-0b10-4e95-b81f-af67add15e83.png&quot; width=&quot;725&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;630o&quot;&gt;Сдаем квест &lt;strong&gt;Brootus Blaktoof&lt;/strong&gt; в 4 Главе и получаем &lt;strong&gt;Ekrund Bone Brew&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;WSXl&quot;&gt;Dark Elves&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;m5MQ&quot;&gt;В The Blighted Isle под башней 7,2 - 18,7 берем у ящика квест &lt;strong&gt;Trinity of Evil&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;DIPK&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7d/7e/7d7e87ba-e36e-4cb3-9eea-87e6415e3230.png&quot; width=&quot;543&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;xhDO&quot;&gt;На 17 - 19,7 собираем второй ящик&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;7ClP&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5e/7d/5e7d107e-015b-4913-8185-8aaa95a55b7e.png&quot; width=&quot;775&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;ilYg&quot;&gt;В подвале башни 19 - 16,4 собираем третий ящик (находится почти у самого входа)&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;cpQz&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/58/38/5838d9fe-6b81-4cdf-9312-028c0c7c65fd.png&quot; width=&quot;610&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;k3Bw&quot;&gt;Сдаем квест в 1 главе &lt;strong&gt;Tiritha Venomfire&lt;/strong&gt;, получаем &lt;strong&gt;Dhar Shards&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;Vkcr&quot;&gt;Chaos&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;DV0w&quot;&gt;В Nordland у трупа мародера (45-39) берем квест &lt;strong&gt;The War Must Go On&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;WBhb&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/60/17/601712b6-5012-4da3-b137-7c722251c4be.png&quot; width=&quot;571&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;rx3d&quot;&gt;Сдаем квест ему же и получаем &lt;strong&gt;Raider&amp;#x27;s Axe&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;MkMc&quot;&gt;Order&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;yhbF&quot;&gt;High Elves&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;NbnV&quot;&gt;The Blighted Isle, у башни 39-13 трогаем &lt;strong&gt;Winepress&lt;/strong&gt;, получаем квест &lt;strong&gt;Final Vintage&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;7Z5N&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ef/05/ef054b01-b9b4-46de-9605-d7514468b6f4.png&quot; width=&quot;748&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;1egq&quot;&gt;Подбираем стоящие рядом бутылки, опять трогаем &lt;strong&gt;Winepress&lt;/strong&gt; и забираем &lt;strong&gt;Calumel Wine&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;T5yp&quot;&gt;Dwarves&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;vZ0E&quot;&gt;Mount Bloodhorn, трогаем тело гнома в 57-8, получаем квест &lt;strong&gt;Legend Has It&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;eUUZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7c/30/7c307489-f7c7-48f1-ac93-0c82f81fe805.png&quot; width=&quot;816&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;ZJ1l&quot;&gt;В 4 Главе разговариваем с &lt;strong&gt;Captain Skalfson&lt;/strong&gt;, забираем &lt;strong&gt;Bit o&amp;#x27; Bitterstone Ore&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;TRLn&quot;&gt;Empire&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;JE5t&quot;&gt;Norsca, трогаем труп волка в 56-29, получаем квест &lt;strong&gt;Primal Instinct&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;pDbu&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/76/82/768203ad-ee26-4eef-9dcd-5680fc1bde99.png&quot; width=&quot;723&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;PrAJ&quot;&gt;Трогаем труп еще раз, сдаем квест и забираем &lt;strong&gt;Wolf&amp;#x27;s Paw&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;jBmy&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;tt-tags id=&quot;RMbm&quot;&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;returnofreckoning&quot;&gt;#returnofreckoning&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;warhammeronline&quot;&gt;#warhammeronline&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;ageofreckoning&quot;&gt;#ageofreckoning&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;mmorpg&quot;&gt;#mmorpg&lt;/tt-tag&gt;
    &lt;tt-tag name=&quot;guide&quot;&gt;#guide&lt;/tt-tag&gt;
  &lt;/tt-tags&gt;
  &lt;hr /&gt;

</content></entry><entry><id>silverwf:allods-online_2024_fair_review</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@silverwf/allods-online_2024_fair_review?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=silverwf"></link><title>Аллоды Онлайн в 2024 году</title><published>2024-03-11T23:10:34.162Z</published><updated>2024-04-27T16:51:57.325Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/fd/c0/fdc0929f-d132-451d-b17d-5e0fca8f4b24.png"></media:thumbnail><category term="igry" label="Игры"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/40/bc/40bce281-d667-4102-bee0-c27bdacb6f53.png&quot;&gt;Стоит ли играть?</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;loE8&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/40/bc/40bce281-d667-4102-bee0-c27bdacb6f53.png&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;9wBM&quot;&gt;Стоит ли играть в Аллоды в 2024 году?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SxEp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Краткий ответ: НЕТ!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hQqw&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LBAw&quot;&gt;&lt;em&gt;Развернуто (алярма: многа букавак!)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NfxC&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;twlo&quot;&gt;Исторический экскурс в Аллоды&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;1F8d&quot;&gt;Аллоды - это отечественная ММОРПГ, своим внешним видом напоминающая классические ММОРПГ западного типа - эдакий, &amp;quot;российский ВОВ&amp;quot;. Уверяю вас, это ошибочное суждение, эта игра не похожа на ВОВ: ни внешне, ни, тем более, геймплейно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Xp5g&quot;&gt;Сюжетно - это продолжение культовой (в узких кругах) игровой серии &amp;quot;Аллоды&amp;quot; из конца 90-ых годов, на временной шкале происходящее через 250 лет после событий &amp;quot;Проклятых земель&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;61HX&quot;&gt;Если вы являетесь любителем тех игр, то... &amp;quot;нихрена себе вы динозавр!&amp;quot;, а еще вы найдете уйму отсылок к прошлым играм серии. Если нет, то в начале игры у вас проблем с пониманием особенно не возникнет, а основной замес и даже историю событий будут объяснять по ходу прокачки, правда, в основном, в виде полотнищ текста - а кто их читает в 2024? Да и раньше мало кто читал...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;s7EU&quot;&gt;Итак, классический сюжет: 2 фракции, противостояние за место под Солнцем. У каждой стороны своя правда и эта правда - правдивее той, что на другой стороне, за что эту другую сторону и надо покарать. Каждая фракция тематически (на первых локациях) оформлена в духе наиболее многочисленной расы в ее составе:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ben2&quot;&gt;Лига - Канийцы - этакая аллегория на Древнюю Русь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3fcj&quot;&gt;Империя - Хадаганцы - больше напоминает СССР времен 1950-ых годов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zoA6&quot;&gt;Обе эти расы - условные люди. Все остальные расы - не люди: эльфы, орки, гибберлинги, восставшие, каждая их них занимает определенную сторону. Есть еще прайдены - изначально нейтральная фракция, по ходу стартовых миссий выбирающая сторону противостояния. И аэды - раса для переродов (об этом - ниже).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZFeQ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5d/25/5d25d421-255c-49f7-b29c-34d51c4a52ef.png&quot; width=&quot;1567&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Восставшие, Орки, Хадаганцы, Канийцы, Эльфы, Гибберлинги&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;8heU&quot;&gt;Да вы не переживайте: в игре, противостояние, начавшееся на ранних уровнях, довольно быстро стихает, а к концу прокачки и вовсе становится непонятен смысл фракций - потому что они... объединяются! Да, формально они все еще противоборствующие, но судя по сюжету - они начинают действовать совместно, а потом и вовсе образуются новые фракции, где члены Лиги и Империи могут становиться союзниками на одной локации и воевать против других &amp;quot;лигашей&amp;quot; и &amp;quot;имперцев&amp;quot;, а по выходу из локации снова становиться врагами. Да, сценаристы игры, судя по всему, на определенном этапе курили и по многу, и совсем не разрешенные вещества.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZgkN&quot;&gt;А начиная с 80 примерно уровня (и по сей день) сценаристы начали беззастенчиво воровать сюжеты культовых произведений: Вий, Преступление и наказание, Горе от ума, Мертвые души и т.п.. Например, сюжетная линия Алисы на Суслангере - калька с Гостьи из будущего.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rIK3&quot;&gt;Игра разрабатывалась в далеком 2009 году (это был ОБТ, я и &lt;a href=&quot;https://rutube.ru/video/b62d25778be3bd6561a3f0a0917cc434/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сам участвовал&lt;/a&gt;), релизнулась, как F2P проект в 2010. Кап уровней тогда был, если верно помню, 45, а вершиной противостояния были локации Святой Земли: Асээ-Тэпх, Эльджун и плато Коба. Там в ТО время замесы были жаркие и многочисленные. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4ZSq&quot;&gt;К сожалению, еще во время разработки игра, вместе со студией, была куплена компанией Mail.ru, а вектор резко изменился в сторону наиболее жесткого и лютого доната.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7GU4&quot;&gt;Все с донатом было настолько плохо, что даже в год выхода игра не произвела особого ажиотажа. А ведь, это мало того, что отечественная ММОРПГ, так это же еще и 2010 год! Что тогда было вообще? WAR (&lt;em&gt;мой личный фаворит&lt;/em&gt;), WOW (WotLK), Lineage 2 (Freya), AoC, LotRO, Aion, R2, Perfect World и десятки более мелких азиатских &amp;quot;фритуплеек&amp;quot;. Из них на русском были очень не многие и являли собой локальные донатные помойки - по большей части от Инновы (ака 4Games). До выхода тех же GW2 оставалось еще 2 года, а до выхода ESO - целых 4!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;D5WC&quot;&gt;Старожилы &amp;quot;бесплатных&amp;quot; серверов утверждают, что в последние годы Антошка (здесь и далее: Антон Турищев - руководитель проекта &amp;quot;Аллоды&amp;quot;) сильно поумерил аппетиты, но даже так, сейчас - в 2024 году - чтобы составлять хоть какую-то конкуренцию на &amp;quot;бесплатных&amp;quot; серверах нужно задонатить на старте примерно в районе 150 тысяч рублей (если сильно повезет на скидочные акции - то около 100 тыс.)!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Gm7d&quot;&gt;Это не моя фантазия - вот &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=EvohBTkrXxA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;расчет&lt;/a&gt; уважаемого ютубера Альмерик НБ (одного из топовых по Аллодам). А в 2010 году было в десятки раз дороже - игра позволяла увеличивать уровень мощи практически в неограниченных количествах, прямо пропорционально числу вложенных сотен тысяч рублей! Так этот уровень еще и был временным (ниже поймёте - почему) и его нужно было регулярно обновлять - тоже за реальные деньги!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;DET8&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5d/12/5d125f3a-ad95-4c9c-bca9-d1072f0773b5.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Антошка радуется вашим денежкам&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Ortt&quot;&gt;Именно по-этому я даже касаться не хочу &amp;quot;бесплатных&amp;quot; серверов и далее речь пойдет исключительно о &lt;strong&gt;подписочных&lt;/strong&gt; серверах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aSgX&quot;&gt;Первый подписочный сервер вышел в 2013 году. Опять же - безо всякого ажиотажа. Во-первых, мир уже узнал GW2 и какие тут нахрен &amp;quot;ололоды&amp;quot;? Во-вторых, игра на платном сервере представляла собой ту же самую &amp;quot;бесплатную&amp;quot; версию, только без магазина. Как вы понимаете, для стимуляции донатов, все удобства жизни делаются платными (но предварительно создаются искусственные осложнения, конечно же). Так вот, тут не было ни удобств, ни возможности их купить. Играть в эту версию было откровенно больно. Даже тем, кто помнил еще &amp;quot;ванильную&amp;quot; WOW (а в самой WOW тогда как раз панд завезли) - да в нее до сих пор местами больно играть и из игры торчит &amp;quot;а вот тут надо бы было задонатить&amp;quot;! Не игра, а платный пробник для &amp;quot;бесплатной&amp;quot; версии, кастрированный &amp;quot;бесплатный&amp;quot; сервер и т.п. - эти эпитеты платным серверам и сейчас присуждают.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6HvY&quot;&gt;Игра все эти годы влачила жалкое существование с мизерным числом пользователей, ведь отличные мировые проекты выходили один за одним, на фоне которых Аллоды выглядели смехотворно, жалко и нелепо. Так было, пока не случился 2022 год - вот именно тут, по сути, и начинается моя история в Аллодах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UWAC&quot;&gt;Итак, случился &amp;quot;великий исход&amp;quot; русскоязычных игроков из WOW (и других зарубежных проектов). Угадай, кто &amp;quot;хайпанул немножечко&amp;quot;? Верно - &lt;a href=&quot;https://vk.com/volosaty83?w=wall3477134_2344&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Антошка&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;DQpw&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/882OCxAHa4U?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Антошка, я из будущего, прилетел сообщить, что &amp;quot;этот шанс&amp;quot; вы в &amp;quot;полной мере&amp;quot; просрали.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;5fa9&quot;&gt;Уж не знаю - кто и где первый вбросил идею заменить WOW на Аллоды, но это случилось и народ повалил. Народ, привыкший к тому, что разработчики уважают его, как пользователя, пошел на платные подписочные сервера (390 руб в месяц) - ведь у Аллодов все это время существовала стойкая репутация с отвратительным запахом донатной помойки, но платным серверам народ решил-таки дать шанс. Тем более, Антошка для заманухи всем новым игрокам на подписке давал 2 недели халявы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KuZl&quot;&gt;&lt;em&gt;К сожалению, все годы с 2013 по 2022 весьма малочисленное коммьюнити единственного платного сервера не могло вызвать в Антошке желания хоть как-то привести подписку к некоему мировому стандарту платной ММОРПГ западного типа (где пользователя и его время уважают, а не кладут прибор поперёк лица) и он продолжал оставаться пробником для &amp;quot;бесплатной&amp;quot; версии&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8nEX&quot;&gt;Масса народу поначалу этого не замечала, ведь первые 40 уровней создавались совсем для другой игры (для подписочной) и все было весьма интересно, размеренно и фаново. Снова оживилась Святая Земля и там появились замесы с десятками игроков с каждой стороны. Да вот только все это быстро спало - ведь народ прокачался дальше и столкнулся с тем, что добавлялось уже после релиза, а там - ужаснейшая духота, мизерные капли опыта, идиотский сюжет с &amp;quot;Битвой Богов&amp;quot;, увод от противостояния фракций и пустые локации, где даже союзников не встретить. И уже в мае 2022 года сервера (все эти новые подписочные сервера) стали &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@silverwf/e45Qi8Ze3Wr&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;больше напоминать пустыню&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vICz&quot;&gt;Чем были заняты разработчики? А ничем: не исправляли подписку, не исправляли клиент, не делали ничего для игроков - только для себя: открытие серверов (привлечение новых подписок), выброс в продажу за реал косметических (и не только) платных предметов (на подписке, ага) и масса обещаний о светлом DX11-64bit будущем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Lzn0&quot;&gt;Антошка отлично хайпанул - ведь открытие новой виртуалки - это дело 10 минут и одного сисадмина. Затрат ноль. А сколько продаж подписок, коллекционных наборов? Тысячи! А ведь, того и гляди, кто-то нет-нет да и пришел бы на &amp;quot;бесплатные&amp;quot; сервера и начал там донатить! Сплошные плюсы! Да тех трех месяцев хайпа хватило настолько, что они до сих пор лохам &lt;a href=&quot;https://allods.ru/news.php?article=10713&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;вешают лапшу&lt;/a&gt; про светлое DX11-64bit будущее (см. раздел &amp;quot;Клиент&amp;quot;)!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VMxz&quot;&gt;&lt;em&gt;Жаль, что Антошка до сих пор не осознаёт, что поезд ушёл и люди лучше будут покупать подписку WOW на Фанпее у турок, чем будут играть в его Аллоды!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6nHw&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bf/cc/bfcc8f78-37b2-41a2-ad3e-277aeaf0ede7.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Антошка, проснись - ты просрал все полимеры!&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;PLMu&quot;&gt;Так я доиграл до мая 2022 года и плюнул, даже несмотря на проплаченные за счет покупки коллекционок месяцы игры (на год вперед - до августа 2023 года было оплачено). Еще, конечно, этот скандал &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@silverwf/R7nrrFOGUSj&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;русофобский &lt;/a&gt;- у меня до сих пор мут в официальном Дискорде висит - тоже никак не способствовал желанию продолжать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xjyx&quot;&gt;Недавно, дружбаны решили залететь в Аллоды (один вообще не играл, второй играл много-много лет назад), а сейчас они играют в WOW SoD и им просто стало скучно: оделись, а новый лвлкап еще не скоро открывается, а качать твинков желания не было. Ну вот, они слились через дня 3 - всё поняли про Аллоды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UzkC&quot;&gt;А меня чето затянуло опять и я решил посмотреть - ну что же твари сделали за эти два года?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ONKb&quot;&gt;Интересно?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;j3DL&quot;&gt;Хотите ответ?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IyfX&quot;&gt;А вот он:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ExEG&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/df/4a/df4a76a0-6e8c-4d19-8dac-b2640238f1ba.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Нувыпонели&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;KxwH&quot;&gt;Ввели парочку проходных локаций для продолжения сюжета и подняли лвлкап на 10 уровней.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;jmcl&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e1/ca/e1ca4d24-a1be-4630-99cb-87b99c2fd9d4.jpeg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Всё!&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rOlk&quot;&gt;Антошка, как зомби, продолжает рисовать нах никому не нужные сюжетные локации, которые проходятся за пару часов и забываются навечно, а реальные проблемы упорно игнорирует. Впрочем, пока гои доятся - все нормально. Виллу на Бали Антошка себе уже выстроил, ему норм.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WRCU&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;zurD&quot;&gt;Про игру Аллоды&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;VCKl&quot;&gt;Ну, это все краткая историческая справка была (почти как Путин, ага), а сейчас - о собственно игре.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vJbo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;n4Pk&quot;&gt;&lt;strong&gt;Прокачка&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RstL&quot;&gt;Как уже и упоминалось, прокачка - крайне душная и сопряженная с выполнением сотен квестов. Квесты в 90% случаев - безынтересные и простые, в духе &amp;quot;сходи туда, диалог, потом туда, диалог, потом вернись, диалог&amp;quot; или &amp;quot;принеси мне 10 клыков волка&amp;quot;. Что характерно, то если идти - то исключительно далеко, на другой конец карты, если квесты на 10 клыков, то когда вы его сдадите - получите еще один, на 10 лисьих хвостов, в той же локации. А потом - еще один, аналогичный.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5I1g&quot;&gt;В квестинге здесь есть ноу-хау, которого я нигде ранее не видел - клубочек. Это опция, которая автоматически ведет твоего персонажа к квестовому месту или к требуемому НПЦ. Очень удобно, если не думать о том, что &amp;quot;а не лучше ли бы было сделать удобные последовательные квесты, по которым было бы приятно бегать самому?&amp;quot;. Клубочек - наследие от фришки, где он платный.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;SV8Z&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/63/5b/635bf03b-ec41-4868-a236-fba4d06eb694.png&quot; width=&quot;465&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Клубочек: нажал - и поехал.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;lrsu&quot;&gt;Есть одно еще нововведение: очки судьбы. Каждый раз, когда вы получаете опыт, вы получаете столько же очков судьбы. Очки судьбы можно тратить на мгновенное выполнение квестов (не всех, но многих, обычно нельзя пропускать важные сюжетные квесты), прямо не отходя от кассы: взял и тут же сдал. Обычно требуется в 5-7 раз больше очков судьбы, чем дают опыта за данный квест. И да, за него вы тоже получите опыт и ОС - некий кэш-бэк. Аналогично предыдущему: прикольно, пока не подумаешь: &amp;quot;а не лучше ли бы было сделать квесты, которые было бы приятно ДЕЛАТЬ, которых было  бы сильно меньше, без духоты и которые бы приносили много опыта?&amp;quot;. Ответ очевиден.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SsHk&quot;&gt;Т.к. даже при небольшом превышении уровня над мобами и квестами сильно начинает резаться опыт, то рекомендуется всегда бросать ту локацию, которую вы &amp;quot;переросли&amp;quot; и идти в актуальную. А потом на капе уже возвращаться и доделывать Тайны Мира - особые достижения за выполнение тех или иных заданий, которые дают очки вех развития или умений.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xFzS&quot;&gt;А заодно и пройдете все низкоуровневые рейды, на которые на соответствующих уровнях (45, 50, 55 и т.п.) вы никогда не соберете даже пару человек (когда их нужно 12), а на капе тупо в соло пролетаются.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jBRa&quot;&gt;Чтобы качаться было &amp;quot;веселее&amp;quot; - первого быстрого маунта дадут только на 70 уровне. До этого вы будете тошнить на базовом волке, ну или если у вас есть коллекционки - то на маунтах оттуда. Либо на временных за реферальную ссылку, если вы воспользуетесь приглашением.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4U56&quot;&gt;На капе все ездят на Мираже - маунте, который, удивительно, выбивается самостоятельно из одного из низкоуровневых рейдов&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;NS0N&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b3/b6/b3b6ebce-5216-4e59-91ab-3b1c9e49b239.jpeg&quot; width=&quot;501&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Мираж&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;J2dl&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;l4tb&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПВЕ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;D7Ro&quot;&gt;Итак, мы на капе - шо по ПВЕ?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hD8r&quot;&gt;Из ПВЕ активностей игра нас &amp;quot;радует&amp;quot;:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BS5U&quot;&gt;Дейлики: на Ал-Риате, в Царстве Стихий, Джигран, Эдем. Плюс, дейлик Иркалы - его локация меняется каждый день.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xN4K&quot;&gt;Дейлики нужны для гринда материалов на крафт и улучшение шмота и не более того. Сам шмот (Т2 и Т3) вы там не выбьете. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Iifc&quot;&gt;Надо отметить, что в этой игре с мобов и лута то нет: на низких уровнях это хлам (буквально - серые предметы), а на высоких просто ничего. Единственная локация с более-менее полезным лутом - это Царство Стихий. Но знаете, что изобрел Антошка, чтобы вы его не смогли обдурить и быстро фармить в АОЕ? В Царстве Стихий мобы при своей смерти лечат других соседних мобов! Вот это дизайн!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dPP0&quot;&gt;&lt;em&gt;А еще, все мобы в игре, даже супер низкоуровневые обладают способностью замедлять игроков. Вот едешь мимо - он берет и агрится на тебя, и вешает замедло на 8 секунд, и его не счистить. Или пытаетесь мобов собрать в пачку. Или еще чего. Это не добавляет никакого челленджа - только раздражение&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FlT0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рейдов&lt;/strong&gt; (на 12 рыл)в игре по сути, два: Обсерватория (ОБС) и Цитадель Нихаза (ЦН). ОБС имеет три режима: легкий, нормальный и сложный. С ростом сложности растет как сила босса, так и его толщина, а заодно добавляются новые механики.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;duCp&quot;&gt;Цитадель Нихаза - сложна сама по себе, но и который год (вроде, более 7 лет) уже не доделана - нет последнего босса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;THmf&quot;&gt;Со сложных рейдов падает шмот Т2, а также предметы для крафта Т3 шмота. В рейды можно сходить один раз в неделю.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iPUw&quot;&gt;Астральные острова, ака А3 (или А4 для оранжевого слоя и т.д.) - классические данжи на 1 группу, с трешем, промежуточными боссами (всегда 3) и ластом. К чести разработчиков (видимо, еще тех - самых первых), разнообразие оных островов огромное (пара десятков карт, не меньше), почти все - на тему славянского фольклора и имеют свои уникальные механики. На острова можно ходить до опупения, проходятся они в основном зергом и заливкой АОЕ) но из лута там - только небольшое количество ресурсов и Т1 шмот (если у вас ключи есть). И 1-уровневые компаса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h1M5&quot;&gt;&lt;em&gt;Ключи - особая валюта, которая выдается всем персонажам каждый день в кол-ве 14 шт. и тратится на открытие сундуков с боссов, например. Без нее с этих же сундуков вы будете получать совсем уж базовый и не сильно ценный ресурс&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jj1T&quot;&gt;Героические Острова ака Компаса - почти как астральные, только для попадания туда требуется компас, 1 уровень - 1 уровень компаса. С 1 уровня выбивается 2 уровень компаса, он открывает 2 уровень острова, со 2 уровня острова - 3 уровень компаса и т.п. вплоть до 25 уровня. Эти острова - аналог Астральных островов, только с дикими механиками, где даже на 1 уровне обычный треш может ваншотать ДДшку в топовом шмоте, а потому строго обязательна четкая координация группы и знание механик не только боссов, но и обычных мобов. Падают с Компасов в основном заточки шмота: с низких уровней - низкоуровневые, с высоких - высокоуровневые. Даже для 1 уровня уже требуются игроки в минимум Т2 шмоте, иначе беда. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PieG&quot;&gt;Испытания - аналог А4, но можно проходить неполной группой или даже в одиночку, боссов меньше (2), да и в целом всё проще. Награда соответствующая - мизерная. Ходить можно до опупения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yGJs&quot;&gt;Почти все ПВЕ активности - кросс-серверные и кросс-фракционные.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;l0rR&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KVaI&quot;&gt;&lt;strong&gt;А что по ПВП?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zjRO&quot;&gt;ПВП представлено еще беднее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xVN9&quot;&gt;Гоблинбол - аналог футбола, здесь игроки гоняют мяч и делают друг другу пакости. К сожалению, режим все еще (!) сырой, а т.к. сервера не самые лучшие, то очень часты рассинхроны и подлагивания. В награду дают монеты гоблинбола, но за них особенно ценного ничего не купить, режим мертвый.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BiyP&quot;&gt;Сражения - режим 12 на 12, карт всего 4: укради вражеского голема, и несколько вариаций про захват точек. Звучит пресно, но это - ЕДИНСТВЕННЫЙ эндгейм контент, которым вы будете заниматься, ну, или, предполагается, что будете заниматься.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;beiJ&quot;&gt;Поединок - 3х3 или 6х6. Как Сражения, только народу меньше и ходить туда есть смысл только собранной и одетой группой, т.к. с этого режима падают наиболее полезные награды - за валюту Поединков можно покупать Драконий облик наивысшего уровня и т3 артефакты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ajV5&quot;&gt;Катакомбы Джунов и Тающий Остров - особые активности, где каждый сам за себя и все вместе - против окружения. Запускается редко, популярность средняя. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;afP7&quot;&gt;Битва за амброзию - особый режим на Эдеме, где введены 2 новые фракции, которые сражаются друг против друга и против монстров: одни пытаются убить огромного трента, другие - его лечат. Захват точек, установка ловушек и турелей прилагается. Режим полудохлый, все в основном делают ПВЕ часть ради 500 очков и то - когда по Иркале оно надо, в другое время там бегает по 2 тела с каждой стороны и недоумевает.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6kZm&quot;&gt;Чемпионский Доминион - особая битва гильдий 6х6. Гильдии сначала делают друг на друга ставки, выигравшие атакуют. Карта - обычно это аналог карт Сражений с 3 точками для захвата. По результатам сражений раз в неделю составляется рейтинг гильдий и по нему гильдиям выдается реальгар - еще одна валюта для покупки хороших предметов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5rz4&quot;&gt;&lt;em&gt;Кстати, ЧД проходит по расписанию - в вечернее время по Москве. Игроки из других регионов идет нахер&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;A4iR&quot;&gt;ПВП на обычных локациях нет - тупо не за чем, за него не дают ничего совершенно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7lNL&quot;&gt;Почти все ПВП активности - кросс-серверные и кросс-фракционные. И нет никаких разделений по уровню шмота: новички с 49к ГС и отцы с 70к ГС играют в одних командах. Народу не хватает, да.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5wwy&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9MkF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итемизация&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cE6M&quot;&gt;Шмот состоит из собственно одежды: статы у шмота всегда у всех одинаковые (кроме параметра брони, т.к. есть три типа: ткань, кожа и латы. Только парочка классов может носить все 3, но тип ни на что не влияет, разница мизерная), нет и в помине никаких вариаций, статы на шмоте довольно легко меняются (например, с решимости на мастерство и обратно), а еще нет &lt;em&gt;никаких&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;сетов&lt;/strong&gt; предметов. Сюда же относится и оружие, которое тоже ни на что не влияет особенно и каждый класс может носить широкий спектр оружий - это чисто визуальный эффект теперь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R3H3&quot;&gt;Затем есть 3 артефакта - работают всегда пассивно, срабатывают при определенных условиях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1BWt&quot;&gt;Есть еще Драконий облик - дублирующий комплект шмота, который служит исключительно ради статов - его не видно на персонаже, он находится в отдельной вкладке.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fMtw&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/96/69/9669360b-1b96-42f1-b85c-d0e39376b46b.png&quot; width=&quot;781&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Мой жрец прайденка&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Qhjl&quot;&gt;В игре нет привычных Сила, Ловкость, Интеллект и т.п. - есть свои, довольно уникальные и, кмк, более интересные статы, но все это - разработка изначальной команды, а не текущего &lt;em&gt;жулья&lt;/em&gt;!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rjRb&quot;&gt;Весь шмот  делится на тиры: 1, 2 и 3.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Fq9b&quot;&gt;Тир 1 добывается проще всего: А4, испытания, Ал-риат. Падает с элиток и боссов. Уже через неделю после открытия слоя продается на ауке за смешные деньги. Продается и в первый день, но раз в 10 дороже, чем будет позднее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nW97&quot;&gt;Т2 шмот - добывается крафтом из: заготовка (делают крафтеры, покупается на ауке) + ресурсы (вы сами фармите) + золото (вы сами фармите). По сути - все можно купить за голду, каждая т2 шмотка будет обходиться в середине(!) слоя примерно в 500-700к золота. Золото вы либо гриндите нолайфя ресурсы и продавая их, либо гриндите сами ресурсы живя в а3, либо покупаете на весёлом сайте золото (примерно по 140 руб за 1 млн.), а потом уже скупая нужное на ауке и крафтя. Как именно поступать - решать вам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0C8V&quot;&gt;Т3 шмот - добывается исключительно в сложнейших ПВЕ-рейдах, где вы собираете токены на улучшение шмота, а потом улучшаете вашу Т2 шмотку в Т3. Здесь тоже будут требоваться ресурсы и еще больше золота :) На Т3 шмоте (на некоторых) появляется еще и дополнительная Спец. характеристика, например, удача.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qdrq&quot;&gt;Еще шмот делится на слои или цвета: зеленый (салатовый), синий (лазурный), фиолетовый, оранжевый (янтарный), голубой (бирюзовый) и еще желтый (реликтовый).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jXeR&quot;&gt;В каждый момент игры доступен только один слой: его называют актуальный. Есть еще шмот для бедных - из предыдущего слоя, но они по статам совсем уж откровенное говно. Например, сейчас это янтарный и фиолетовый.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;L5sc&quot;&gt;Каждый слой длится 10 недель (кроме первого в Сезоне - зеленого - у него всего 2 недели). По истечению 10 недель, открывается следующий цвет шмота, а ваш с трудом заточенный, нафармленый, нагринженый и нафанпееный Т3 шмот предыдущего цвета опускается на уровень +-Т2 текущего слоя, а Т2 предыдущего - становится даже хуже, чем Т1 актуального!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;2VWF&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e0/a7/e0a7aeed-9ad5-43c6-8d80-cb29348d809a.jpeg&quot; width=&quot;1263&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;buVM&quot;&gt;Вот сравнение серьги, Т3 фиолет, Т2 фиолет и Т1 оранж. Т1 шмотка уже лучше Т2 шмотки по всем пунктам, но все же хуже Т3 шмотки по Характеристикам и резистам, хотя и лучше по Спецам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zC6k&quot;&gt;Обратите внимание на цифры % внизу шмота - это и есть заточка. Обычно, шмот падает или создается с параметром 90%, т.е. Спец. характеристики на 10% слабее номинала. С помощью заточек можно довести этот параметр до 115%. Заточка для 90-103 добывается очень легко и очень дешевая. Заточка 103-106 добывается все еще легко и тоже дешевая. Дальнейшие тиры: 106-109, 109-112 и 112-115 добываются сложнее и либо крафтятся (привет горы ресурсов!) или выбиваются с Компасов - высокоуровневых конечно - это сложнее, но дешевле.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qle1&quot;&gt;Да.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;quas&quot;&gt;Вы верно поняли.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Mf2h&quot;&gt;Каждые 10 недель &amp;quot;Лыко-мочало — начинай сначала&amp;quot;, ведь нет возможности конвертировать фиолетовую шмотку в оранжевую. И нет возможности разобрать ее на ресурсы, чтобы использовать в крафте, нет возможности продать на ауке беднякам, либо переслать своему перероду. Всё, это только вендору продать за копейки и забыть. Гениально, не так ли? Ноу-хау от Антошки!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;30Wz&quot;&gt;Реликтовый слой является последним. После его окончания обычно следует новый Сезон: поднятие лвлкапа на 5 уровней и весь процесс повторяется заново. Несложно посчитать,что весь Сезон длится ровно год.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8uue&quot;&gt;Вы смеетесь, а кто-то так годами играет и не знает ничего лучше...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yIGk&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dF1u&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нахера мне вообще это фармить? Буду бегать в синем Т1 шмоте!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yez0&quot;&gt;Это, конечно можно. Вот только с открытием слоя всё ПВЕ усложняется в соответствии с новым слоем и те мобы, которых вы вчера убивали легко, сегодня вас ласково нагнут и кое-что сделают сзади.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KXTn&quot;&gt;А еще в этой игре решает ГС. Не класс, не билд, не руки, а ГС. Например, только придя в фиолетовый слов и закупив фиолетовый Т1 шмот я был примерно на отметке 49к ГС. В то же время, граждане, играющие давно, имели уже 67к и более ГС. И эта разница очень сильно сказывалась в ПВЕ (что не критично - ДПС-метр можно и не включать), а еще в ПВП - а вот это уже жесть.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uErN&quot;&gt;Да, в любой игре лучше одетый персонаж будет бить больнее и получать меньше. Но с разницей в 100 раз? Да, в СТО РАЗ. Я бью игрока и наношу урон в 1-2 тысячи. Он бьет меня и наносит 150 тысяч. Спам умением. Не критом! Безо всякой ротации - просто одна кнопка. При том, что у меня НР около 250 тысяч!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hGkj&quot;&gt;Это как? Что нужно курить, чтобы такой &amp;quot;боланц&amp;quot; делать, а, Антошка? В этом нет никакого фана, ни понимания куда развиваться, ни желания для этого - только осознание, что тебе еще минимум месяц нужно нолайфить, чтобы хоть как-то их догнать. Ну, или весёлый сайт, да.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;A6k3&quot;&gt;И потому низко-ГСные игроки встречаются постоянно. И это не только новички - это еще и перероды, которых одевать в топовый шмот никто не будет (на основу бы успеть), а дейлики сделать надо.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H82L&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kNe2&quot;&gt;&lt;strong&gt;А что мне делать с Т3 шмотом? Куда рулить? Где нагибать?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZneZ&quot;&gt;А хрен его знает! Кроме Сражений и Поединков - негде.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PoLl&quot;&gt;В игре нет территорий, которые нужно контролировать, замков, которые нужно захватывать, ворлд-боссов, которых нужно защищать. Гринд ради гринда.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kBLD&quot;&gt;Если вам нравятся местные Сражения - вам хорошо, хоть где-то ваш руль пригодится, интернет-писю будете отращивать в конце каждого сражения. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;o0FJ&quot;&gt;Если нет - то... То что вы тут забыли?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;64nA&quot;&gt;Еще, правда, есть &lt;a href=&quot;https://allods.ru/ratings/#/gearscore/1/0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;рейтинги на сайте&lt;/a&gt;, если вам такое интересно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Har6&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3Tw0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Искра&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ilhc&quot;&gt;Еще можно на капе качать искру - аналог Чемпионки из ЕСО.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qn1Y&quot;&gt;Есть несколько заданий в неделю, с которых идет опыт в искру хорошо, и есть неограниченные задания, с которых опыт капает по 3 копейки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z001&quot;&gt;Искра влияет в основном на увеличение наград в активностях и на получаемый опыт - полезно для переродов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;IRmv&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7a/4b/7a4bc15a-3f49-4884-a4a3-1ff6e4b49808.png&quot; width=&quot;2469&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Искра.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;QHqj&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kA7u&quot;&gt;&lt;strong&gt;Социалка&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bd2u&quot;&gt;Что ж, Аллоды - одна из тех игр, где социалка важна, где гильдия - не просто +1 чатик, а еще и полезные статы для персонажа и какая-никакая прибыль ресурсов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AxE9&quot;&gt;Но важнее всех гильдий - конста. Вам как можно скорее ее нужно будет искать, ведь с нею вы будете ходить по Компасам, а если ваша конста будет сильна - то она будет претендовать и на слот на ЧД.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wajc&quot;&gt;Вот только если вы противник конст, то и делать вам в Аллодах нечего. Да, иногда рандомов в чате ищут и в ОБС, и в ЦН, и в Компаса, да и с гильдии иногда ищут недобор куда-либо. Но вам нужно быть либо одним из саппорт классов (танк, хил, но лучше именно саппорт- баффер), либо супер-одетым ДД со знанием механик. И все равно это будет не регулярно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PAer&quot;&gt;Ну, и можно тут же обсудить &lt;strong&gt;коммьюнити&lt;/strong&gt;. Есть адекватные люди, но полно и токсичных, постоянно водящих чью-либо мамку в кино в мировых чатах. Да даже ники, навроде ВлажнаяВагина не редкость - за этим никто не следит и в самой игре возможности подать жалобу на игрока попросту нет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0dg&quot;&gt;А вот как социальные аспекты подогревают разработчики:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;IBQC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/98/1c/981c88c8-b58e-4a30-8947-8bc3b80ea506.jpeg&quot; width=&quot;501&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Финишеры&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;hNsO&quot;&gt;Это т.н. финишеры - особые графические эффекты при убийстве врага, которые имеют еще и текстовые выражения, видные всем в чате. Уверяю, там и про мамок есть, и про &amp;quot;пристроился сзади&amp;quot; и прочее - все это официально предоставляется игрой!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;syWZ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;820h&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JqAh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Я что-то слышал за корабли...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iWe1&quot;&gt;Корабли - одна из киллер-фич Аллодов, до сих пор уникальная среди ММОРПГ! Вот только Антошка обладает уникальной способностью просирать все хорошее, что попадает ему в руки. Так же случилось и с кораблями.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Yxhg&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4f/68/4f684ef0-ecf5-4c9a-889a-874c5da012bc.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Мой корабль&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;nmUw&quot;&gt;Да, корабли огромны и рассчитаны на управление 6 людьми. При известной сноровке можно управиться и вдвоем или даже в 1, но это муторно и точно не для сложного астрального контента, где требуется скорость реакции - такое тоже есть.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8Qp5&quot;&gt;По идее игроки должны были бороздить астрал, залетать на а3 и Компаса и проходить их, либо возить товары из точки А в точку Б с целью перепродажи и профита, либо ловить тех, кто возит эти товары и грабить (да, есть абордаж!), либо убивать сложнейших и огромнейших астральных демонов (ака Ворлд-боссы) во фри-ПВП зонах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;un5K&quot;&gt;Вот только.... Это нах никому сегодня не нужно. Астрал сам по себе не ведет к одеванию, а потому все игроки делают только дейлики астральные (с них есть профит), на которые их возят специальные игроки-таксисты - &amp;quot;афк по синим в астрал, 100к с носа, 4 места свободно&amp;quot; - платишь 100к, уходишь... в туалет, возвращаешься - все само сделано, сдаешь квесты. Вот и весь астрал, больше туда никто не летает, т.к. профита - НОЛЬ. А те же транспортные миссии сильно лимитированы - ведь не может же Антошка вам позволить зарабатывать голду так просто?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gTIG&quot;&gt;И вот казалось бы: морская романтика, плюс космическая романтика, плюс романтика исследования, плюс грабеж &amp;quot;корованов&amp;quot;, плюс симулятор какой-то - бери ты, тварь, да и развивай это! Но нет, пусть лучше тухнет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t20F&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;j14l&quot;&gt;&lt;strong&gt;Личный аллод&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sUlm&quot;&gt;Ага, игрок может построить свой личный аллод, на котором можно строить мельницы для производства ресурсов (а также золота). Мельницы приносят прибыль раз в 2 недели. Еще есть лабиринт - это реальный лабиринт, который строит игрок, заселяет его мобами, усиляет их, ставит ловушки. Зачем? Так этот лабиринт является препятствием перед вашими рогами изобилия - ведь другие игроки могут собраться в группу и попытаться вас ограбить и унести часть намайненного вашими мельницами.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4zOi&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f4/08/f4081f53-f93b-4515-9954-090c79ac0bc7.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Мой аллод&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;9chY&quot;&gt;Если получится - то ваше производство затянется на 1-2 дня, если нет и защитники победят, то вы получаете искры (души погибших), за которые сможете ускорить производство на 1 день и более&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zTgK&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/81/95/819596f7-0a59-40c0-80b7-3e6b10990f37.jpeg&quot; width=&quot;1075&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Обожаю запах напалма по утрам!&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Sudi&quot;&gt;У лабиринтов есть рейтинг и чем успешнее и чаще лаба противостоит захватчикам - тем выше ее рейтинг, но и тем ценнее с нее добыча. Так что приходится выбирать: гарантированно пройти лабу и вынести чуть-чуть, либо замахнуться на куш, но с высоким шансом фейла.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NsmJ&quot;&gt;Знаете, в чем идиотизм? А в том, что каждый игрок может сходить в чужой лабиринт всего пять раз в неделю. Пять попыток в неделю, Карл! При том, что каждый поход занимает минут 5. Щедрость Антошки не знает границ!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wcea&quot;&gt;И это еще одна уникальная фича, которую нужно развивать бы, но нет - она стоит мертвая уже много лет. 90% игроков собираются, пробегут легкие лабы по-бырому 5 раз и все, до следующей недели.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BaZJ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Uo1g&quot;&gt;&lt;strong&gt;А что по спекам? Какая вариативность?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jdLo&quot;&gt;А ничего, вариативности нет. Я лично не люблю гибриды, но в этой игре они и в принципе невозможны. У каждого класса есть 2 (редко 3) аспекта: Аспект нападения, Исцеления, Защиты и Поддержки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;B6hs&quot;&gt;Это как селф баффы, определяющие вашу роль: ДД, лекарь, танк или саппорт.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fvmT&quot;&gt;Ваши вехи (ака таланты) почти все работают строго в определенном аспекте, реже - в двух, еще реже - в любых.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;SFwn&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/30/5f/305f2382-ed68-4d73-8a37-92c57ac1b07e.png&quot; width=&quot;1227&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Типичный билд на жреца в АН: слева - умения, справа три окна - вехи&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;BKRU&quot;&gt;Вот типичный билд на жреца в АН - взято вообще всё, что может работать в АН, нет никаких вариантов. А в окне Чудотворца почти ничего не взято совсем не потому, что очков вех не хватило, а потому, что все это - для Аспекта исцеления и в АН просто бесполезно брать. И так - по любому классу и его роли: тупо выбираешь все, что работает в требуемом аспекте.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;B4Jm&quot;&gt;Спеки на &amp;quot;лету&amp;quot; не меняются, потому, если ты видишь врага в АН - ты всегда понимаешь его билд и чем он тебя будет бить и как будет защищаться. И он о тебе знает то же самое. Никаких сюрпризов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4ywS&quot;&gt;У каждого класса и спека есть своя, особая ротация. Обычно - это всегда 5 и более кнопок. Ротация прокручивается всегда и в строго определенном порядке, на нее не влияют никакие внешние факторы и она либо совсем строгая и последовательная (Язычник, Бард), либо зависит от накопления определенного ресурса (Жрец, Мистик).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ejJS&quot;&gt;В ПВЕ нужны только танки и ДД. Лекари не нужны, т.к. все выживают за счет Кровожадности (ака Вампиризм - излечивание на % от нанесенного урона), даже танки. В сложном ПВЕ дополнительно очень нужны саппорты - которые будут поддерживать на группе защитные и атакующие баффы, сильно облегчающие жизнь группе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mtSN&quot;&gt;В ПВП не нужны танки, зато становятся нужны лекари, т.к. кровожадность сильно ослабляется, плюс появляется параметр Ярость - снижение получаемого целью лечения. Саппорты тут нужны все также сильно и грамотный саппорт может зарешать сильнее грамотного хила.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5XGm&quot;&gt;Естественно, есть классы, которыми играть, скажем так, несколько легче, чем другими и есть совершенно отбитые. Например, уже много сезонов подряд лидер по популярности - жрец. Не самый дамажный в долгих ПВЕ боях класс, но очень бурстовый и невероятно удобный в ежедневном ПВЕ, а еще он очень хорош в ПВП как хил - заслуженный народный фаворит, наверное треть всех игроков, что вы встречаете в столице или видите в гильдии - жрецы. Для серьезных активностей на роль ДД часто берут Мистика - в последнем патче его сделали невероятно сильным. А роль танка заслуженно много лет занимает Воин. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H6q2&quot;&gt;Знаете, что придумал Антошка вместо балансирования классов? Придумал ограничение на число одинаковых классов! Т.е. в наиболее серьезные активности (тот же ЧД) одного класса может быть не более 2 штук. Например, есть у тебя в &amp;quot;двенашке&amp;quot; уже 2 демонолога - все, третьего не взять, бери другой класс. Гении нашего времени, не иначе!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;74Dm&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2kgA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Крафт для любителей крафта&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5W7E&quot;&gt;Крафт здесь, на удивление, интересный. Опять же - респекты изначальной команде разработчиков. Он в меру сложный (не считая алхимии - она вообще без аддона невозможна!) и в меру интересный. Каждый крафтер автоматически умеет и собирать требуемые для себя ресурсы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4dIT&quot;&gt;Очень жаль,что он нах не нужный.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;D4L8&quot;&gt;Весь шмот до капа игрокам просто бесплатно выдают каждые 5 уровней, банки не нужны до капа тоже.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eda6&quot;&gt;На капе крафтить с целью продажи можно только заготовки и молотки (служат для размножения ресурсов). И продавать оное на ауке, но прибыльность этого, как правило, зависит от времени жизни слоя: высокая на старте и низкая в конце. Ну, или варить банки - спрос на них постоянный, как и в любой ММОРПГ, хотя и профитность поменьше.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;HUmr&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6c/22/6c22ceef-f861-47bd-b35b-c87a617a69e8.png&quot; width=&quot;670&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Алхимия - это просто!&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;9OAq&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fER7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мёртвые механики&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fwaP&quot;&gt;В это сложно будет поверить, но в игре полно интересных, но очень редких моментов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kSDT&quot;&gt;Например, второстепенный квест в Поганом Доле, где на время нужно было нажимать клавиши в соответствии цветами, что говорит НПЦ. Ерунда, но на фоне сотен почтовых поручений было свежо. И что вы думаете? Это единственный такой квест во всей игре! Т.е. кто-то создал механику, заморочился и на нее  потом тупо забили вообще.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NYYa&quot;&gt;&lt;em&gt;Это удивительно, но продолжении сюжетки на Джигране (вышла 25 апреля) я увидел эту же механику с цветами еще раз! Антошка читает мысли! Правда, все остальные десятки квесты в продолжении - невероятная и тупейшая духота с набиванием 10 кабаньих жоп, сделанная тупо ради количества.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fIhf&quot;&gt;Или Айрин - множество активностей, созданных ради дейликов (дуэли, погоня, гонки на зайцах и т.п.), которые не приносят никакой награды и используются тупо ради дейликов. Целые специальные механики не используются никак и просто практически заброшены!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zUpG&quot;&gt;Суслангер: буря заброшена, червь Шай-хулуд... ой, Уро-Борос тоже заброшен и интересен игрокам только во время дейлика Иркалы. Почему? Так надмозги убрали хорошие награды с них и народ забил.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;7Wh1&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d1/1d/d11d92a7-7dcb-4737-baaa-bb6987544803.png&quot; width=&quot;828&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Тот самый Орк на Суслангере&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;jsXH&quot;&gt;Или гонки по пустыне на Кирахе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OJkS&quot;&gt;Да тот же крафт - ну тупо же иметь целую многоуровневую механику с рецептами ради крафта одного предмета?!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GkkX&quot;&gt;И таких примеров - масса, когда силы команды разработчиков тратились на черти что, что игрокам не особо то и нужно было, и это (внезапно) оказалось ими невостребованно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PoyV&quot;&gt;Кто же так распоряжается ресурсами команды, м?...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kiVE&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VQ4Y&quot;&gt;&lt;strong&gt;Перероды?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;k8pC&quot;&gt;О, перерод - это как ваш твинк, только созданный в том же слоте персонажа. Вы докачиваетесь до капа и там, после прохождения несложной, но тупорылой цепочки квестов сможете создать себе перерода.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;SI9u&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d0/13/d01305b3-c4ea-473d-865c-413e32939db0.jpeg&quot; width=&quot;604&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Мои перероды со старого персонажа на Ветре перемен (сейчас он на Звезде удачи после слияния серверов)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;dFzy&quot;&gt;Т.е. это как совершенно новый персонаж, вы выбираете ему расу, никнейм, класс и создаете его на уровне 4 (пропуск велкам квестов) и заново качаете. Весело, правда?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZGPz&quot;&gt;А чем отличается от обычного твинка? А тем и отличается, что у вас остаются общие: фракция, некоторые валюты (включая золото), корабль, остров (но не рога и лабиринт), искра, костюмы и маунты, а также вкладка Редкости инвентаря.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4M9w&quot;&gt;Плюс, за прокачку отдельных классов вы можете выбрать умение, которое сможете использовать на основе - потому жрец, маг и некромант почти обязательны для переродов из-за умений телепорта и страха&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;HRsn&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/21/b5/21b51b7a-352b-4ab4-828a-34e94bd471b8.png&quot; width=&quot;694&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Выбираю телепорт с перерода-жреца&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;jix7&quot;&gt;К сожалению, шмот не переносится, а потому никому и в голову не приходит одевать еще и переродов. Они так и остаются в лучшем случае в т1 актуального слоя, если владелец разорится на покупку на ауке - и в таком виде ходят с вами на Сражения ради викликов - есть особые ПВП-валюты, которые можно тратить ради кучи золота раз в неделю. Но приходится ходить на Сражения и надеяться, что в твоей команде переродов таких (или новисов) будет меньше, вы выиграете и награда будет больше, и эта &amp;quot;интересная&amp;quot; трудовая повинность завершится пораньше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;97v3&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;A2OV&quot;&gt;&lt;strong&gt;В игре полно остатков от &amp;quot;бесплатного&amp;quot; сервера&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EWOd&quot;&gt;Это и клубочек (о нём было выше), и тонны тупых квестов - изначально в журнале заданий доступно всего 20 слотов, а заданий (ежеденвных и еженедельных) в игре десятки. На фришке эти слоты можно покупать, на платном - только иногда по акциям случайно выбивать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;06Go&quot;&gt;Это и несколько десятков разнообразных валют и токенов: первый признак донатной помойки - куча валют. Ну вот например, эмблемы сражений получаются из отметок о победах, которые выдают за Сражения. В этой цепочке НЕТ ответвлений, зачем лишнее звено? Да потому что конвертация идет по курсу 5 к 1: вы получаете за победу 1000 отметок и радуетесь этой куче, а по факту это всего 200 эмблем, за которые ничего не купить! И такого полно - все, чтобы запутать пользователя и вынудить его донатить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yf9d&quot;&gt;А еще есть боевой пропуск. В котором как есть косметические элементы, так и множители ресурсов. И в БП есть два уровня: для нищих - с бедными наградами, а для купивших особый билет за 600 руб - с богатыми. А еще есть возможность пропускать отдельные задания и заполнять шкалу прогресса за &lt;a href=&quot;https://allods.ru/sale.php#!/campaign&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;реальные деньги&lt;/a&gt;. Подписочный сервер, да.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pUkk&quot;&gt;А еще есть временные предметы. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Faxn&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/81/f3/81f3ee82-93af-4a09-8e06-d601b2d02351.jpeg&quot; width=&quot;405&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Временные предметы&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;P9BC&quot;&gt;Как видите, это мой инвентарь и в нем полно временных предметов - текст вверху, например, &amp;quot;19д&amp;quot; - осталось 19 дней. Это и души (предметы для смены класса), и свитки увеличения наград с боссов, и банки баффов. Что это за бред и почему это есть на подписке? А ведь в большинстве это все предметы, полученные с &lt;a href=&quot;https://allods.ru/news.php?article=10694&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;платной акции&lt;/a&gt; и быстро и просто в игре их не получить, а некоторые и вовсе невозможно!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dwHj&quot;&gt;Т.е. сделав перерыв на месяц - я уже лишусь доброй кучи ништяков? А если больше? Так на фришке иди и заново покупай - Антошка любит денежку. А на подписке... Антошке лень рисовать предметы без срока действия, так что жри, что дают, урод!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;X8xE&quot;&gt;Если сделать перерыв на год, то уже проще создавать нового персонажа, т.к. за купленные ранее коллекционки насыпят столько, что это даст серьезный буст на старте - и эти бусты тоже временные, хаха.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tn2m&quot;&gt;А еще есть мировые чаты, которые видно на весь сервер - они обычно используются для торговли, ЛФГ и вождения мамок в кино. На фришке рупоры для него нужно покупать, на подписке - раз в неделю на персонажа макс. уровня присылают 10 штук. Можно и покупать за золото, но очень дорого. А еще есть перероды - ведь и им тоже будут присылать, по достижению максимального уровня и этим можно пользоваться на основе. Удобно же, если не думать: &amp;quot;а зачем вообще рупоры на подписке?&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eiIX&quot;&gt;Или питомец-помощник, который автоматически собирает лут - на подписке его по простому квесту делают на уровне примерно 40 (ну, или коллекционки). Удобно, пока не вспоминаешь об удобных атолутах и АОЕ-лутах из других игр. А еще его можно обучить на сбор ресурсов, но на подписке это делается по совершенно отбитому квесту, который нормальным людям сделать не реально.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9m7j&quot;&gt;И это далеко не полный перечень &amp;quot;бесплатных&amp;quot; ушей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oGsY&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SMWZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;А что за история с DX11-64bit ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;j3iB&quot;&gt;Так игра до сих пор (апрель 2024 года) не имеет поддержки 64-битных систем, не видит всю память системы, не видит более одного ядра и использует устаревший DirectX!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;weQM&quot;&gt;Вы на топовых системах будете иметь плюс-минус 60 ФПС даже просто в ПВЕ. Это в 2к, а в 4к - и того меньше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O4YN&quot;&gt;Зачем что-то менять, если разгоряченные гои и так несут денежки? Правда, их уже очень мало, но Антошке всё еще хватает на кальян вечерком.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9SdL&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qWXi&quot;&gt;&lt;strong&gt;Платные аддоны&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;77Sd&quot;&gt;Если вы раньше играли в WOW или ESO, то наверняка сталкивались с пользовательскими аддонами, что игроки пишут друг для друга для улучшения элементов интерфейса, облегчения некоторых функций и т.п.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iq5S&quot;&gt;Есть такое и в Аллодах. Но только в Аллодах аддоны не только принято компилировать, скрывая код, так еще есть и платные аддоны с подпиской! Я сам - автор некоторых аддонов (не в Аллодах) и считаю подобное просто бредом. Понятно, что деньги идут не владельцам Аллодов, но все же - это они предоставляют такой инструментарий!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qG0h&quot;&gt;Да, не все аддоны такие, да, есть бесплатные аналоги, но они значительно хуже и часто заброшены!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZWN4&quot;&gt;&lt;em&gt;А еще и жителям России я настоятельно не рекомендую ничего там оплачивать. Дело в том, что владелец сайта аллодер.про - украинец и в 2022 году он занял &lt;a href=&quot;https://web.archive.org/web/20220315062007/http://alloder.pro/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;недвусмысленную позицию&lt;/a&gt;, так что пойдут ваши денежки частично на спонсирование ВСУ. Может, и не пойдут, а если пойдут? Тогда всё - здравствуйте, товарищ майор. Да, он не принадлежит к администрации Аллодов и последние, увидев такое, резко убрали всю рекламу его сайта со своих страниц и даже создали аналог - alloder.ru - он существует и по сей дей, правда, в полумертвом состоянии. Хотя, владелец сайта аллодер.про очень быстро переобулся и уже в &lt;a href=&quot;https://web.archive.org/web/20220525001238/https://alloder.pro/main/page/2/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;мае делал вид&lt;/a&gt;, &amp;quot;шо ничого ни було&amp;quot; - любовь к нэньке она такая: если что, то и &amp;quot;за деньги - да!&amp;quot;&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;l8j8&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;apOE&quot;&gt;Спасибо художникам и композиторам&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;41m4&quot;&gt;Игра, к слову, обладает великолепным музыкальным сопровождением.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NFtu&quot;&gt;Что и не удивительно - ведь вышеуказанным занимались настоящие профессионалы (если верить &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%D0%9E%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Педивикии&lt;/a&gt;)!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bwSx&quot;&gt;А также, дизайн стартовых локаций и общий концепт игры - отличные!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YbSP&quot;&gt;Чего нельзя сказать о поздних дополнениях, рисованных явно начинающими художниками фрилансерами-за-копейки. Вот, например, Эдемская богиня Всематерь:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;RXqN&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/35/9b/359b8e4a-28ba-4a4f-8d27-a610a014d713.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Всематерь&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;oEn0&quot;&gt;Что с ее руками? Это тираннозавр с маленькими ручками или гуманоид, все-таки? Художник вообще женщин видел? &lt;em&gt;А голых?&lt;/em&gt; Ну ладно, а почему посох до земли не достает и она его вечно на весу держит?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;txOJ&quot;&gt;Озвучка (в игре присутствует озвучка множества диалогов и документов) делалась просто явными профанами, совершенно не умеющими распоряжаться своими голосами, которые и слушать зачастую противно - эти визглявые выкрики (та же Смеяна, например).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Orai&quot;&gt;Ну, а прочие моменты уже и вовсе плохи, а именно - геймдизайн, ведь им занимался Антошка, а он то известный &amp;quot;мастер&amp;quot;... и Маргарита, мда...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;y3uk&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;whK0&quot;&gt;Для поехавших&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;JIfR&quot;&gt;Если даже после всего прочитанного, вы настолько &lt;s&gt;ебанулись&lt;/s&gt; заинтересовались, что все еще хотите поиграть, то держите мою &lt;a href=&quot;https://allods.ru/account.php?refid=3067091&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;реферальную ссылку&lt;/a&gt; - при создании аккаунта вводите код 3067091 и хотя бы на старте игры у вас будут более-менее приятные маунты, хоть и временные, а еще костюмчик какой-то и сумка побольше. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bojc&quot;&gt;Я с вас ничего не получу, ведь для этого вам бы потребовалось бы платить деньги (оплатить подписку или купить кристаллы на фришке), но именно этого делать я вам настоятельно не рекомендую!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sl6K&quot;&gt;Как раз 25 апреля стартовал новый - оранжевый - слой и у вас есть хорошие шансы ни от кого не отстать, по крайней мере - сильно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nV99&quot;&gt;Сервер - только Нить судьбы: хотя и почти все ПВЕ и ПВП активности являются кроссерверными, но какие-то - нет, а на Звезде Удачи уже играет слишком мало людей и его пора бы давно уже вливать в Нить судьбы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zj6H&quot;&gt;На Нити судьбы большинство играет за Лигу - так что за фракцию думайте сами. Но напомню, что в открытом мире ПВП нет, а если и есть (как иногда на Ал-Риате), то оно FFA (каждый сам за себя). Опять же, некоторые активности не являются кросс-фракционными, так что поиск людей куда-либо на Лиге будет несколько проще осуществим, чем на Империи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MHrg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;VhtJ&quot;&gt;Чего я хочу?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;6aPC&quot;&gt;Чтобы любое упоминание про Аллоды в резюме вело бы к немедленному отказу при приеме на работу у всех, кто над нею работал и просрал такой великий проект.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bEYr&quot;&gt;Дать шанс? Шанс я давал в 2022 - сейчас я пришел проверить его реализацию и по результатам проверки и родился данный текст.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;IiDV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/89/9e/899eaed4-de25-4aca-a858-5f447c256961.png&quot; width=&quot;1500&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Я кончел.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xuzW&quot;&gt;&lt;strong&gt;The end.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>silverwf:ror_creating_custom_guild_link</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@silverwf/ror_creating_custom_guild_link?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=silverwf"></link><title>Создание кастомной ссылки на гильдию</title><published>2023-07-30T22:08:30.153Z</published><updated>2025-04-15T21:31:55.684Z</updated><category term="return-of-reckoning" label="Return of reckoning"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c2/d3/c2d3a2ea-411c-4a1d-8f10-413fa580f0a4.png&quot;&gt;&lt;LINK data=&quot;GUILD:589&quot; text=&quot;ТЕКСТ&quot; color=&quot;100,255,100&quot;&gt;</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;FfxJ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c2/d3/c2d3a2ea-411c-4a1d-8f10-413fa580f0a4.png&quot; width=&quot;784&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;b9fR&quot;&gt; &amp;lt;LINK data=&amp;quot;GUILD:589&amp;quot; text=&amp;quot;ТЕКСТ&amp;quot; color=&amp;quot;100,255,100&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3G47&quot;&gt;&lt;strong&gt;text&lt;/strong&gt; - внутри кавычек пишете любой текст.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;77cn&quot;&gt;В чате игры это сделать не получится!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nhHr&quot;&gt;Копируйте в блокнот себе куда-то и там правьте.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KYHJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;color&lt;/strong&gt; - цвет текста, состоит из 3 цифр через запятую, кодируется по схеме RGB каждая цифра может быть от 0 до 255 - чем меньше число, тем слабее этот цвет. R - красный G - зеленый B- синий&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Kjfy&quot;&gt;например: 255,0,0 - красный текст 0,255,0 - зеленый текст 90,90,90 - серый текст 255,255,0 - желтый тек&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IsFc&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;TZyE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Узнать ID своей гильдии&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;VEey&quot;&gt;/script TextLogAddEntry(&amp;quot;Chat&amp;quot;, 0,towstring(GameData.Guild.m_GuildName)..L&amp;quot;: ID &amp;quot;..towstring(GameData.Guild.m_GuildID))&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;

</content></entry></feed>