<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Спящая Мантикора</title><subtitle>Наша группа в VK, посвященная ролевкам: https://vk.com/sleepingmanticora
Наш канал в телеграмме, посвященный риичи-маджонгу: https://t.me/sm_mahjong</subtitle><author><name>Спящая Мантикора</name></author><id>https://teletype.in/atom/sleepingmanticora</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/sleepingmanticora?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@sleepingmanticora?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=sleepingmanticora"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/sleepingmanticora?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-05-24T18:03:49.079Z</updated><entry><id>sleepingmanticora:yaku</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@sleepingmanticora/yaku?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=sleepingmanticora"></link><title>Яку в риичи-маджонге</title><published>2023-10-02T11:59:44.108Z</published><updated>2025-01-17T14:11:52.194Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/9c/ca/9cca4e68-3643-44f0-8163-3d6177023757.png"></media:thumbnail><category term="maghong" label="маджонг"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/93/1a/931a0d14-f821-4531-b56e-450a74ae27fb.jpeg&quot;&gt;Яку в маджонге — это особая комбинация или ситуация за столом, благодаря наличию которой можно объявить победу и получить победные очки. Фактически яку наличие яку дает право на победу.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;lwiz&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/93/1a/931a0d14-f821-4531-b56e-450a74ae27fb.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;2gwu&quot;&gt;Яку в маджонге — это особая комбинация или ситуация за столом, благодаря наличию которой можно объявить победу и получить победные очки. Фактически, наличие яку дает право на победу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d4ck&quot;&gt;Яку бывают &lt;strong&gt;открытые&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;закрытые&lt;/strong&gt;. Это значит, что некоторые комбинации засчитываются только в закрытой руке, а некоторые как на закрытой, так и открытой руке. Так же яку бывают &lt;strong&gt;структурные&lt;/strong&gt;, зависящими от тайлов в руке, и &lt;strong&gt;ситуационные&lt;/strong&gt;, зависящими от определенной ситуации за столом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jeS3&quot;&gt;Знание яку и умение их собирать является вторым ключевым умением в маджонге. Хотя, точнее говорить о возможности яку собраться, сохраняя шансы на это.&lt;/p&gt;
  &lt;nav&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#7m3r&quot;&gt;Основные яку&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#a9pj&quot;&gt;Риичи&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#oM7c&quot;&gt;Таняо (все простые)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#QB8D&quot;&gt;Якухай (пон ценных)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#bRpn&quot;&gt;Пинфу&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#hS9c&quot;&gt;Дополнительные яку&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#uFkp&quot;&gt;Хоницу (одноцвет с достоинствами)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#bauN&quot;&gt;Иппейко&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#uyYS&quot;&gt;Саншоку&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#yE5U&quot;&gt;Читойцу (7 пар)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#b3r5&quot;&gt;Тойтой (4 пона)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#oYu8&quot;&gt;Иццу&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#iVZ5&quot;&gt;Чанта&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#dyTm&quot;&gt;Редкие яку&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#y4YL&quot;&gt;Чиницу (одноцвет)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fTt1&quot;&gt;Сананко (три закрытых пона)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#0Jxq&quot;&gt;Джунчан&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#i9tG&quot;&gt;Рянпейко&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#ecfl&quot;&gt;Хонрото&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#6S6I&quot;&gt;Саншоку доку&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#I6am&quot;&gt;Сенсанген (малые драконы)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#CZi1&quot;&gt;Санкацу (3 кана)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#ijBj&quot;&gt;Ситуационные яку&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Kn00&quot;&gt;Мензен цумо (цумо)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#kl7G&quot;&gt;Иппацу&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#jMP7&quot;&gt;Дабуру риичи&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#FgdF&quot;&gt;Хотей&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Rtbz&quot;&gt;Хайтей&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#1J0W&quot;&gt;Риншан (победа после кана)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#oUnC&quot;&gt;Чанкан (ограбление кана)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#mes1&quot;&gt;Ренхо (рука человека)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#RrIl&quot;&gt;Якуманы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#4gAg&quot;&gt;Чинрото (только терминалы)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#JlUn&quot;&gt;Суканцу (четыре кана)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#cMtL&quot;&gt;Суанко (4 закрытых пона)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#kB44&quot;&gt;Цуисоу (только достоинства)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#atzA&quot;&gt;Дайсанген (большие драконы)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#r5QU&quot;&gt;Шосуши (малые ветра)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fWXR&quot;&gt;Дайсуши (большие ветра)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Mkpp&quot;&gt;Чуренпото (9 врат)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#ENU8&quot;&gt;Рюисоу (только зеленые)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#CcOu&quot;&gt;Дайшарин (великая колесница)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#vmyf&quot;&gt;Кокуши мусо (13 сирот)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#1m0Q&quot;&gt;Тенхо (рука небес)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#V8ur&quot;&gt;Чихо (рука земли)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/nav&gt;
  &lt;h2 id=&quot;7m3r&quot;&gt;Основные яку&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;J6Cn&quot;&gt;Тут будут перечислены яку, по статистике на которых чаще всего одерживают победу. Знание и умение собрать их очень важно для игрока в маджонг.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;a9pj&quot;&gt;Риичи&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;802J&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ситуационное яку&lt;br /&gt;Стоимость: 1 хан в закрытую&lt;br /&gt;Сложность сбора: ★&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ifmz&quot;&gt;Риичи — это яку, в честь которого японский маджонг получил свое название. Игрок может объявить риичи, если у него нет открытий (т.е. закрытая рука), его рука в темпае (остался 1 тайл до победы) и он может заплатить 1000 очков. Объявляя риичи игрок платит 1000 очков и сообщает всем, что у него темпай и больше не может менять свою руку. Теперь он может победить по рон (со сброса другого игрока) или взяв цумо (вытянув выигрышный тайл со стены).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9gTQ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/20/41/204142b4-231b-4ad0-ac05-0750ec3d5c8f.png&quot; width=&quot;1980&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Эта рука имеет 4 сета и пару, но не имеет яку, поэтому есть два способа выграть: объявить риичи или вытянуть победный тайл со стены (мензен цумо или просто цумо)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;oM7c&quot;&gt;Таняо (все простые)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;7GPF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Структурное яку&lt;br /&gt;Стоимость&lt;/strong&gt;: 1 хан в открытую / 1 хан в закрытую&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сложность сбора&lt;/strong&gt;: ★&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hULK&quot;&gt;Рука состоящая из 4 сетов и пары, при этом все тайлы в руке должны быть &lt;strong&gt;простыми&lt;/strong&gt; т.е. не содержать терминалов и достоинств. Таняо легко собирать, а в игре в открытую оно является основным яку, способным дать большую стоимость при наличии дор.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;LRhg&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d1/c8/d1c83ac6-afb7-489a-a7f5-2ef27a14df15.png&quot; width=&quot;1980&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Таняо собранное в закрытую&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;nANm&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e5/d9/e5d9fa69-9686-4d1b-9074-c3e3889e9816.png&quot; width=&quot;2170&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Таняо собранное в открытую&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;QB8D&quot;&gt;Якухай (пон ценных)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;b4Ta&quot;&gt;&lt;strong&gt;Структурное яку&lt;br /&gt;Стоимость&lt;/strong&gt;: 1 хан в открытую / 1 хан в закрытую&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сложность сбора&lt;/strong&gt;: ★&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сочетание&lt;/strong&gt;: Хоницу, Чанта, Тойтой, Хонрото.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Развитие&lt;/strong&gt;: Сенсанген&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;S0Se&quot;&gt;Рука из 4 сетов и одной пары, один сет из которых должен быть поном драконов или ветров места и/или раунда, собранных в открытую или закрытую. Несмотря на низкую стоимость, это яку является основным из-за простоты сбора и хорошим сочетанием с другими яку.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;pAyl&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/98/f7/98f76546-587c-4937-8117-350947eeb0cd.png&quot; width=&quot;2170&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример сбора якухая через взятие пона&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;1vsm&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/da/3e/da3ede7f-a848-4c5a-8ef2-9cee30141185.png&quot; width=&quot;2075&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример сбора двойного якухая: белые собрались в закрытую, на красных был объявлен пон&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;3fsY&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d4/7a/d47a6279-672a-43be-87b0-4a1975fe5958.png&quot; width=&quot;2075&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;С ветрами сложнее, эта рука будет якухаем, только если вы сидите на севере&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;sOfu&quot;&gt;Для сбора якухая достаточно получить пару ценных тайлов или сохранять одиночный какое-то время, расчитывая на заход пары.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;bRpn&quot;&gt;Пинфу&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;xPdo&quot;&gt;&lt;strong&gt;Структурное яку&lt;br /&gt;Стоимость&lt;/strong&gt;: 1 хан в закрытую&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сложность сбора&lt;/strong&gt;: ★&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сочетания&lt;/strong&gt;: Риичи&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;crUl&quot;&gt;Рука, состоящая из 4 сетов, являющихся чи (3 тайла подряд) и пары любых тайлов, кроме якухайных. Проще говоря, пинфу не должна иметь дополнительных минипоинтов (&lt;strong&gt;фу&lt;/strong&gt;). Собирается только в закрытую, причем ожидание должно быть обязательно в Рянмен (двухстороннее ожидание). Для сбора пинфу вам достаточно собирать руку по эффективности, если даже ожидания в рянмен не получится, можно объявить риичи, так как оно тоже дает яку.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1OyW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e8/ee/e8ee1dac-6107-4887-8207-d25fe06b5b0f.png&quot; width=&quot;1980&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример пинфу&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;5MOs&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8f/4b/8f4b871d-0fa3-4f71-bd9c-7aeef6cca4b3.png&quot; width=&quot;1980&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Эта рука считается пинфу только если вы не сидите на севере, в противном случае север для вас ценный (якухайный) тайл и пара ценных дает минипоинты.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;XHsN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Примеры рук, которые не являются пинфу&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;85A4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7f/80/7f80ce37-61fa-4813-910e-852c47896c44.png&quot; width=&quot;1980&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Эта рука НЕ СЧИТАЕТСЯ пинфу, так как ожидание в канчан (дырку) дает минипоинты. В пинфу нужно ждать в рянмен (двухстороннее ожидание)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;CbwJ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d6/45/d6457efc-7719-4bc8-8804-a4fca8f0d727.png&quot; width=&quot;1980&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Эта рука НЕ СЧИТАЕТСЯ пинфу, так как ожидание в пару дает минипоинты, да и у нас закрытый пон достоинств, что тоже дает минипоинты&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;hS9c&quot;&gt;Дополнительные яку&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;2kqc&quot;&gt;Эти яку часто идут в дополнение к основным и встречаются реже, однако их нужно знать хорошо, так как они могут принести победу или увеличить стоимость руки.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;uFkp&quot;&gt;Хоницу (одноцвет с достоинствами)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;8CDL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Структурное яку&lt;br /&gt;Стоимость&lt;/strong&gt;: 2 хан в открытую / 3 хан в закрытую&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сложность сбора&lt;/strong&gt;: ★★&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Развитие&lt;/strong&gt;: Чиницу&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pobK&quot;&gt;Несмотря на то, что мы отнесли эту руку к дополнительному яку, хоницу - это рука, которая достаточно легко собирается, а также сочетается с другими яку, в особенности с якухай. Представляет она из себя 4 сета и пару одной масти и достоинств (если достоинств нет, то это уже чиницу). &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;jeKG&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/de/d9/ded948e0-5a94-4712-97c8-f0abf3f512d7.png&quot; width=&quot;2265&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Хоницу якухай, собранное в открытую&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;B0Rt&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2d/2a/2d2a659e-aa18-4dc1-9004-fae1056a6bc1.png&quot; width=&quot;1980&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Хоницу, собранное в закрытую&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4580&quot;&gt;Успех сбора этой руки зависит от наличия якухайных тайлов и перевеса в тайлах одной из мастей. Так, если у вас &lt;strong&gt;две пары якухайных тайлов&lt;/strong&gt; стоит расмотреть вариант сбора хоницу. Помните, что наличие якухая позволит перестроится и выиграть с этими яку, хоть и дешевле.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;bauN&quot;&gt;Иппейко&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ldlH&quot;&gt;&lt;strong&gt;Структурное яку&lt;br /&gt;Стоимость&lt;/strong&gt;: 1 хан в закрытую&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сложность сбора&lt;/strong&gt;: ★★&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tcnH&quot;&gt;Для получения этого яку вам достаточно собрать два одинаковых чи одной масти, например 2,2,3,3,4,4 (это можно представить как 2,3,4 и 2,3,4). Это яку раньше было основным, но в современном маджонге считается дополнительным и используется для повышения стоимости руки в сочетании с другими яку. Иппейко не нужно специально собирать, но важно не проглядеть его, сбросив опорные тайлы.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;G17o&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1f/23/1f2398ee-5524-4490-9e81-de08638b0bec.png&quot; width=&quot;1980&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример иппейко&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;TO4o&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f4/d0/f4d073c1-0635-418a-9025-ea8c026990ec.png&quot; width=&quot;2075&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Эта рука не считается иппейко, так как унас есть открытый сет&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;uyYS&quot;&gt;Саншоку&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;cROC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Структурное яку&lt;br /&gt;Стоимость&lt;/strong&gt;: 1 хан в открытую / 2 хан в закрытую&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сложность сбора&lt;/strong&gt;: ★★&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7cGH&quot;&gt;Для сбора саншоку вам необходимо собрать три одинаковых чи в разных мастях. Например 2,3,4 ман 2,3,4 пин 2,3,4 соу. Не трудно заметить, что саншоку занимает 3 сета и требует 9 тайлов. Если раньше саншоку было основным яку, то сейчас оно считается дополнительным. Поэтому важно научиться не собирать саншоку, а не проглядеть потенциал на него в руке и не сбросить опорные тайлы.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;HIaV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/93/45/934544d4-1e22-418a-9486-99673af89af9.png&quot; width=&quot;1980&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Саншоку собранное в закрытую&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;nwKS&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/47/9a/479a8b7f-9efe-4d12-85bc-ff14ed139535.png&quot; width=&quot;2075&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Саншоку собранное в открытыю, если бы мы взяли победу на 5 соу, то у нас не было бы яку и комбинация не считалась бы выигрышной&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;yE5U&quot;&gt;Читойцу (7 пар)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;b9au&quot;&gt;&lt;strong&gt;Структурное яку&lt;br /&gt;Стоимость&lt;/strong&gt;: 2 хан в закрытую&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сложность сбора&lt;/strong&gt;: ★★★&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E4ju&quot;&gt;Чтобы получить это яку вам нужно собрать &lt;strong&gt;7 пар&lt;/strong&gt; вместо 4 сетов и одной пары. Читойцу является дополнительным яку, хотя оно плохо сочитается с другими (чаще всего это Тяняо и Хоницу), однако если у вас в руке 4 пары стоит задуматься о сборе этого яку. Собирая читойцу старайтесь сохранять или тайлы парные к дорам или терминалы и достоинства. Так как финальным ожиданием у вас может быть только ожидание в пару (танки вейт) с уке-ире всего в 3 тайла.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cuKM&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ba/ff/baff3b9b-bbda-4cee-ba27-c32479d3c7b4.png&quot; width=&quot;1980&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример читойцу&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;U9nR&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/27/45/27459561-22fc-4f99-bad4-77348419644a.png&quot; width=&quot;1980&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример читойцу, важно отметить, что иппейко в этой руке не засчитывается, так как мы расматриваем блоки как пары&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;moOc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/86/0b/860bfe3a-5523-4613-91da-044b7cc18fff.png&quot; width=&quot;1980&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Несмотря, на то что у нас 7 пар, эту руку выголнее рассматривать как рянпейко, так как она стоит дороже&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;b3r5&quot;&gt;Тойтой (4 пона)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;4hmL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Структурное яку&lt;br /&gt;Стоимость&lt;/strong&gt;: 2 хан в открытую&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сложность сбора&lt;/strong&gt;: ★★★&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сочетания&lt;/strong&gt;: Сананко, Суанко, Санканцу, Сункацу, Хонрото&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yorn&quot;&gt;Для получения этого яку вы должны собрать 4 сета состоящих исключительно из понов и пару. Это яку хорошо сочетается с другими, но его тяжело собирать в закрытую (поэтому это и засчитывается как якуман &lt;strong&gt;Суанко&lt;/strong&gt;), поэтому придется делать объявления и открываться. Каждая из пар ждет всего на два тайла, но это компенсируется тем, что открытый пон можно объявлять с любого игрока. Также от тойтой тяжелее защищаться. Однако большое количество открытий делает и вас уязвимым перед чужим риичи. Если у вас в руке 4-5 пар, то стоит задуматься о сборе тойтой, особенно если вместо пары есть анко (закрытый пон).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4sYw&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/05/b1/05b14a0a-9e91-440f-8b0a-4bb381b4d73e.png&quot; width=&quot;2265&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример сбора тойтой с якухаем&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;oYu8&quot;&gt;Иццу&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;STRg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Структурное яку&lt;br /&gt;Стоимость&lt;/strong&gt;: 2 хан в закрытую / 1 хан в открытую&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сложность сбора&lt;/strong&gt;: ★★★★&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;peY0&quot;&gt;Чтобы получить это яку вам нужно собрать 3 последовательных чи одной масти от 1 до 9 — 1,2,3 4,5,6 7,8,9. Это достаточно редкое яку, которое служит вспомогательным для увеличения стоимости руки, поэтому важно не сбросить опорные тайлы для сбора иццу.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Gm6F&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b1/74/b1748e5f-53e5-4ec6-a399-0ec9525500cc.png&quot; width=&quot;2075&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример иццу в соу собранное в открытую&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;QSjs&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ba/42/ba4255bf-40ed-4669-a2b8-e04bd01076c2.png&quot; width=&quot;1980&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример иццу в соу собранное в закрытую&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;iVZ5&quot;&gt;Чанта&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ofM2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Структурное яку&lt;br /&gt;Стоимость&lt;/strong&gt;: 1 хан в открытую / 2 хан в закрытую&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сложность сбора&lt;/strong&gt;: ★★★★&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Развитие&lt;/strong&gt;: Джунчан&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gEtM&quot;&gt;Для получения этого яку вы должны собрать 4 сета и пару, так, чтобы в каждом из них был терминал или достоинство. Так что чанта является антогонистом &lt;strong&gt;таняо&lt;/strong&gt;. Это яку сложно собирать в открытую и еще сложнее в закрытую, так как чаще всего ожидания будут в &lt;strong&gt;канчан&lt;/strong&gt; или &lt;strong&gt;пенчан&lt;/strong&gt;, например блоки 1,3 с ожиданием в 2 или 8,9 с ожиданием в 7. Однако это яку подходит для увеличения стоимости других рук, например &lt;strong&gt;якухай&lt;/strong&gt; или &lt;strong&gt;саншоку&lt;/strong&gt; при игре в открытую. Перед принятием решения о сборе чанты убедитесь, что у вас достаточно блоков, в особенности важна пара, так получить ее в терминалах и достоинствах будет сложно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;NI9Z&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a9/f3/a9f3d1d2-8886-464b-9169-1ae271718dcd.png&quot; width=&quot;2025&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример, собранной чанты с саншоку&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;dyTm&quot;&gt;Редкие яку&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;y4YL&quot;&gt;Чиницу (одноцвет)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;OPWI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Структурное яку&lt;br /&gt;Стоимость&lt;/strong&gt;: 5 хан в открытую / 6 хан в закрытую&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сложность сбора&lt;/strong&gt;: ★★★★★&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EhIi&quot;&gt;Чиницу представляет из себя руку, в которой каждый из 4 сетов и пары должен быть одной масти. В отличии от &lt;strong&gt;хоницу&lt;/strong&gt; наличие достоинств не допускается. При сборе чиницу очень важно наличие достаточного количества блоков. Как в случае и с &lt;strong&gt;хоницу&lt;/strong&gt; сбор этой руки хорошо видень противникам, особенно если рука собирается в открытую.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wKoF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5f/49/5f499752-6a9e-4ee9-8577-6622398b0b97.png&quot; width=&quot;1980&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Чиницу собранное в закрутую. В длинных мастях часто встречаются многосторонние ожидания, как например эта рука ждет на 1,3,4,6 соу. Победа с 6 соу дала бы нам еще и иццу.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;fTt1&quot;&gt;Сананко (три закрытых пона)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;4plO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Структурное яку&lt;br /&gt;Стоимость&lt;/strong&gt;: 2 хан в открытую / 2 хан в закрытую&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сложность сбора&lt;/strong&gt;: ★★★★★&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сочетания&lt;/strong&gt;: Тойтой, Суанко, Хонрото&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xXyN&quot;&gt;Сананко это рука в которой из 4 сетов и пары три сета должны быть закрытыми &lt;strong&gt;понами&lt;/strong&gt; (анко). Последний сет может быть как открытым, так и закрытым. Сананко очень редкое яку, заход которого определяется наличием пар (тут чем больше, тем лучше) и удачей.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;IFtW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cb/08/cb0817a2-ab15-46ca-91d3-6ccf8dce6cc9.png&quot; width=&quot;2075&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Сананко будет засчитано, только если мы возьмем 8 или 9 ман со стены. Дело в том, блок считается открытым если его замыкающий тайл взятый по рон (с другого игрока), хотя рука остается закрытой. А для сананко нужно именно 3 закрытых пона.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;sne1&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b9/f6/b9f60515-0510-4e68-895d-762857d50ed1.png&quot; width=&quot;1980&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример сананко. Тут никаких сложностей нет, так как у нас гарантированно 3 закрытых пона.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;0Jxq&quot;&gt;Джунчан&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;OqQb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Структурное яку&lt;br /&gt;Стоимость&lt;/strong&gt;: 2 хан в открытую / 3 хан в закрытую&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сложность сбора&lt;/strong&gt;: ★★★★★&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сочетания&lt;/strong&gt;: Саншоку&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rb7V&quot;&gt;Джунчан это 4 сета и пара в каждой из которых есть терминал. По сути — это &lt;strong&gt;чанта&lt;/strong&gt; без достинств. Это яку сложно собирать в открытую и еще сложнее в закрытую, так чаще всего ожидания будут в &lt;strong&gt;канчан&lt;/strong&gt; или &lt;strong&gt;пенчан&lt;/strong&gt;, например блоки 1,3 с ожиданием в 2 или 8,9 с ожиданием в 7. Перед принятем решения о сборе чанты убедитесь, что у вас достаточно блоков, в особенности важна пара, так получить ее в терминалах может быть сложно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;YgpO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/88/b4/88b40aa2-94ab-437f-8224-d3013ac560ca.png&quot; width=&quot;2025&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример джунчан саншоку собранного в открытую.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;i9tG&quot;&gt;Рянпейко&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;5oox&quot;&gt;&lt;strong&gt;Структурное яку&lt;br /&gt;Стоимость&lt;/strong&gt;: 3 хан в закрытую&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сложность сбора&lt;/strong&gt;: ★★★★★★&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h2uv&quot;&gt;Для получения этого яку вам собрать по два одинаковых чи одной масти два раза, например 2,2,3,3,4,4 в пинах (это можно представить как 2,3,4 и 2,3,4) и 5,5,6,6,7,7 в пинах или другой масти, т.е. рянпейко — это два иппеко в руке. Это крайне редкое яку, которое могло бы быть читойцу.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Odez&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/86/0b/860bfe3a-5523-4613-91da-044b7cc18fff.png&quot; width=&quot;1980&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример рянпейко. И хотя у нас 7 пар, эту руку выгодно считать как рянпейко, так как оно дороже.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ecfl&quot;&gt;Хонрото&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;aMNF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Структурное яку&lt;br /&gt;Стоимость&lt;/strong&gt;: 2 хан в открытую&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сложность сбора&lt;/strong&gt;: ★★★★★★&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сочетания&lt;/strong&gt;: Якухай, Тойтой, Читойцу&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KyFz&quot;&gt;Для сбора этого яку вам нужно собрать 4 сета и пару, состаящих из понов и пары, при этом каждый из понов должен включать только терминалы и достоинства. Другим вариантом сбора &lt;strong&gt;хонрото &lt;/strong&gt;- это собрать 7 пар (&lt;strong&gt;читойцу&lt;/strong&gt;) состоящих из терминалов и достоинств. Это очень редкое яку, для сбора которого требуется захот нескольких терминальных пар и пар достоинств. Хонрото автоматически включает в себя &lt;strong&gt;тойтой&lt;/strong&gt; или &lt;strong&gt;читойцу &lt;/strong&gt;ичасто сочетается с &lt;strong&gt;якухаем&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qaZ2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fb/0c/fb0c9aec-3739-449f-89cb-327029f73f7c.png&quot; width=&quot;2170&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример хонрото тойтой якухай (если восток ценный).&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;71to&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/97/93/9793df6e-507d-435a-9b32-e82a75af5f46.png&quot; width=&quot;1980&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример читойцу хонрото.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;6S6I&quot;&gt;Саншоку доку&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;SBln&quot;&gt;&lt;strong&gt;Структурное яку&lt;br /&gt;Стоимость&lt;/strong&gt;: 2 хан в открытую / 2 хан в закрытую&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сложность сбора&lt;/strong&gt;: ★★★★★★★&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сочетания&lt;/strong&gt;: Якухай&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7RzF&quot;&gt;Для сбора этого яку вам нужно собрать 4 сета и пару, три сета из которых будут понами одинаковых тайлов в разных мастях. Например 7,7,7 пин, 7,7,7 ман и 7,7,7 соу. Это очень редкое яку сочетающиеся с тойтой.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;FzcV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d2/8e/d28e8279-64e1-47c1-8219-6cd10fad3440.png&quot; width=&quot;2305&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример саншоку доку, собранное в открытую.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;BFai&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5e/2e/5e2ee245-e071-4b49-aca4-3141a91fa70e.png&quot; width=&quot;2075&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример саншоку доку, тойтой, якухай, хонрото.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;I6am&quot;&gt;Сенсанген (малые драконы)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;cYkg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Структурное яку&lt;br /&gt;Стоимость&lt;/strong&gt;: 2 хан в открытую / 2 хан в закрытую&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сложность сбора&lt;/strong&gt;: ★★★★★★★&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сочетания&lt;/strong&gt;: Якухай, Тойтой, Хоницу&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2kWC&quot;&gt;Для сбора этого яку вам нужно собрать 4 сета, два из которых будут понами драконов, и пару драконов. Несмотря на не высокую стоимость это яку тяжело собирать, но это коменсируется сочетанием с двумя якухаями. Фактически сенсаген будет стоить минимум 4 хан или 6 хан, если удалось собрать тойтой.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;TqZB&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5f/80/5f80ae2d-b229-4117-9691-a706553647de.png&quot; width=&quot;2170&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример малых драконов, двойной якухай.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;CZi1&quot;&gt;Санкацу (3 кана)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;phL7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Структурное яку&lt;br /&gt;Стоимость&lt;/strong&gt;: 2 хан в открытую / 2 хан в закрытую&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сложность сбора&lt;/strong&gt;: ★★★★★★★&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сочетания&lt;/strong&gt;: Якухай, Тойтой&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kFge&quot;&gt;Для сбора этого яку нужно объявить 3 кана (кан - это сет из 4 одинаковых тайла) в открытую или закрытую. Обычно является развитием тойтой и крайне редко встречается.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;40Q7&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a0/da/a0daf8e7-2532-4e40-8f1f-30ac6866ce39.png&quot; width=&quot;2670&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Санкацу с 3 открытыми канами.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ijBj&quot;&gt;Ситуационные яку&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;1hNN&quot;&gt;Эти яку возникают при определенных игровых ситуациях, увеличивая стоимость руки. Важно помнить, что эти ситуации тоже считаются яку, а значит могут принести победу.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Kn00&quot;&gt;Мензен цумо (цумо)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;9jXU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ситуационное яку&lt;br /&gt;Стоимость&lt;/strong&gt;: 1 хан в закрытую&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4LXn&quot;&gt;Для получения этого яку, ваша рука дожна быть закрытой (не иметь открытий) и победный тайл должен быть взят со стены. Это яку полностью зависит от удачи и является частым спутником риичи.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;kl7G&quot;&gt;Иппацу&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;jH2F&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ситуационное яку&lt;br /&gt;Стоимость&lt;/strong&gt;: 1 хан в закрытую&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ipw4&quot;&gt;Для получения этого яку вы должны победить на первом круге после объявления риичи. Первый круг длится до вашего первого сброса или открытия. Важно то, что, если любой другой игрок объявит открытие на первом кругу - это сбивает иппацу.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;jMP7&quot;&gt;Дабуру риичи&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;QaJC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ситуационное яку&lt;br /&gt;Стоимость&lt;/strong&gt;: 2 хан в закрытую&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FDqR&quot;&gt;Для получения этого яку вы должны объявить риичи первым сбросом. Это яку заменяет риичи, но &lt;strong&gt;иппацу&lt;/strong&gt; засчитывается.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;FgdF&quot;&gt;Хотей&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;nDyB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ситуационное яку&lt;br /&gt;Стоимость&lt;/strong&gt;: 1 хан в открытую / 1 хан в закрытую&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qMsp&quot;&gt;Для получения этого яку вы должны победить на последнем тайле в раздаче, сброшенном противником. &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Rtbz&quot;&gt;Хайтей&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;K6cy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ситуационное яку&lt;br /&gt;Стоимость&lt;/strong&gt;: 1 хан в открытую / 1 хан в закрытую&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RvvA&quot;&gt;Для получения этого яку вы должны победить на последнем тайле раздачи, взятом вами со стены.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;1J0W&quot;&gt;Риншан (победа после кана)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;prga&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ситуационное яку&lt;br /&gt;Стоимость&lt;/strong&gt;: 1 хан в открытую / 1 хан в закрытую&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9Z7d&quot;&gt;Для получения этого яку вы должны победить на тайле взятом с мертвой стены после объявления кана. Если рука была закрытой, то &lt;strong&gt;мензен цумо&lt;/strong&gt; будет тоже засчитано. Доры после кана в этом случае не открываются.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;oUnC&quot;&gt;Чанкан (ограбление кана)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;4KMc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ситуационное яку&lt;br /&gt;Стоимость&lt;/strong&gt;: 1 хан в открытую / 1 хан в закрытую&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u4gu&quot;&gt;Для получения этого яку вы должны победить на тайле, которым противник дополнил свой открытый пон до кана. Доры после кана в этом случае не открываются.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;mes1&quot;&gt;Ренхо (рука человека)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Q8qd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ситуационное яку&lt;br /&gt;Стоимость&lt;/strong&gt;: манган в открытую&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cQ5V&quot;&gt;Для получения этого яку вы должны выиграть на чужом сбросе в течение первого круга.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;RrIl&quot;&gt;Якуманы&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;IBsC&quot;&gt;Якуман - королевское яку, сокрушающие противников. Получив якуман вы можете расчитывать на победу в ханчане. Если противники и смогут с вами расплатиться, то точно будут сломлены! Также некоторые якуманы могут складываться, пораждая двойные и даже тройные якуманы.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;4gAg&quot;&gt;Чинрото (только терминалы)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;dWa6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Якуман&lt;br /&gt;Правила сборов&lt;/strong&gt;: в открытую и закрытую&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JrFn&quot;&gt;Для сбора этого якумана вы должны собрать 4 сета и пары состоящие только из терминалов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zaUW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1f/ed/1fedd4b1-d642-458b-892b-5e0c2e9a73b8.png&quot; width=&quot;2170&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Чинрото, собранное в открытую&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;3fAp&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b5/80/b5805a18-1f84-4503-8d54-bcb314a044c9.png&quot; width=&quot;1980&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Чинрото Суанко, двойной якуман&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;JlUn&quot;&gt;Суканцу (четыре кана)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;DmAc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Якуман&lt;br /&gt;Правила сборов&lt;/strong&gt;: в открытую и закрытую&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6EAS&quot;&gt;Для сбора этого якумана вы должны объявить 4 кана и выиграть на тайле взятом с мертвой стены.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;A1Mb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/29/b3/29b37d30-4192-4d75-a33f-b7d09f080623.png&quot; width=&quot;2900&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример собранного суканцу&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;cMtL&quot;&gt;Суанко (4 закрытых пона)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;p46c&quot;&gt;&lt;strong&gt;Якуман&lt;br /&gt;Правила сборов&lt;/strong&gt;: только в закрытую&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t7pb&quot;&gt;Для сбора этого якумана нужно собрать 4 закрытых пона в руке. Если финальное ожидание будет в пару, то это будет &lt;strong&gt;суанко танки &lt;/strong&gt;итакой якуман считается двойным.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yp0q&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/76/03/7603c043-ad40-4b04-902b-ccd9bb91d328.png&quot; width=&quot;1980&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример собранного суанко&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;LS18&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/90/f8/90f87b9a-773a-4565-9cd4-86c9fe53fa0c.png&quot; width=&quot;1980&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример суанко танки, считается как двойной якуман&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;kB44&quot;&gt;Цуисоу (только достоинства)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;SQxQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Якуман&lt;br /&gt;Правила сборов&lt;/strong&gt;: в открытую и закрытую&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6NnD&quot;&gt;Для сбора этого якумана нужно собрать 4 сета и пару, состоящую из одних достоинств (ветра и драконы). Цуисоу собранный в закрытую также засчитывается как &lt;strong&gt;суанко&lt;/strong&gt; и будет считаться двойным якуманом.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;OXi4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/57/ce/57ce861a-81ee-4c05-902d-f0101f93a40d.png&quot; width=&quot;2170&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Тсуитсу, собранный в открытую&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;rud0&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3e/54/3e54c73e-0cfd-4def-b4de-284bd62d6416.png&quot; width=&quot;1980&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Тсуитсу Суанко Танки, считается как тройной якуман&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;T4JW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2c/01/2c01afcd-0f04-42fc-be85-6143a45adf1f.png&quot; width=&quot;1980&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Тсуитсу из 7 пар (Семь Звезд), считается как якуман. По некоторым правилам может считаться двойным якуманом, если разрешено неофицальное яку Семь звезд.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;atzA&quot;&gt;Дайсанген (большие драконы)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;fe0H&quot;&gt;&lt;strong&gt;Якуман&lt;br /&gt;Правила сборов&lt;/strong&gt;: в открытую и закрытую&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I1RV&quot;&gt;Для сбора этого якумана нужно собрать 3 пона (кана) драконов, остальная рука должна удовлетворять правилу 4 сета и пара.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;weD2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6a/93/6a93c919-0088-4308-a5cd-4b40e9baf4b9.png&quot; width=&quot;2305&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример Дайсайгена (Великие драконы), собранного в открытую&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;UWEZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/40/2d/402d0b78-8d29-4238-9ee2-c6189b3cdbd6.png&quot; width=&quot;2170&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Дайсанген Тсуитсу, считается как двойной якуман&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;r5QU&quot;&gt;Шосуши (малые ветра)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Ur01&quot;&gt;&lt;strong&gt;Якуман&lt;br /&gt;Правила сборов&lt;/strong&gt;: в открытую и закрытую&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SgVo&quot;&gt;Для сбора этого якумана нужно собрать 3 пона (кана) ветров и пару ветров, остальная рука должна удовлетворять правилу 4 сета и пара.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rEPm&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b9/95/b9955650-e6c8-4557-9d07-a2d4cc77e266.png&quot; width=&quot;2305&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример Шосуши (Малые ветра), собранное в открытую&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;AWaP&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/68/58/6858c429-7899-458e-b759-c73c8b465878.png&quot; width=&quot;2305&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример Шосуши Тсуитсу&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;fWXR&quot;&gt;Дайсуши (большие ветра)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;J6s8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Двойной якуман&lt;br /&gt;Правила сборов&lt;/strong&gt;: в открытую и закрытую&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BsIG&quot;&gt;Для сбора этого якумана нужно собрать 4 пона (кана) и любую пару.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;X78I&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/16/0e/160e8516-9716-469a-a226-0198ac6cfb38.png&quot; width=&quot;2075&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример Дайсуши (Большие ветра), собранного в открытую, засчитывается как двойной якуман. Победа на 8 пин дала бы только Шосуши (Малые ветра).&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;qHpq&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b6/18/b6186c5a-1509-47d8-9f19-dbd2a7d6557b.png&quot; width=&quot;2170&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Дайсуши Тсуитсу, засчитывается как тройной якуман.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Mkpp&quot;&gt;Чуренпото (9 врат)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;SdU9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Якуман&lt;br /&gt;Правила сборов&lt;/strong&gt;: только в закрытую&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YxUB&quot;&gt;Исторически этот якуман собирался только в масти манов, но потом его разрешили собирать в любой масти. Для сбора этого якумана вы должны собрать одной масти 1,1,1,2,3,4,5,6,7,8,9,9,9 + любой тайл той же масти.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;L7O7&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0d/2a/0d2a2f64-bde6-492f-b6c0-6b50a39c8855.png&quot; width=&quot;1980&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример Чуренпото (9 врат), засчитывается как якуман. Эта рука имеет 9 стороннее ожидание.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ENU8&quot;&gt;Рюисоу (только зеленые)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;fkRe&quot;&gt;&lt;strong&gt;Якуман&lt;br /&gt;Правила сборов&lt;/strong&gt;: в открытую и закрытую&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qbVW&quot;&gt;Для сбора этого якумана нужно собрать 4 сета и пару, состоящую из масти соу, но только зеленых тайлов. Для этого подходят 2, 3, 4, 6 и 8 соу и зеленый дракон (хацу).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hsnv&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e0/39/e0399935-c7b5-4b47-b03c-a8fb073fe0ba.png&quot; width=&quot;2265&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример Рюисоу, собранного в открытую. Победа на 5 соу даст только Якухай Хоницу (3 хан).&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;CcOu&quot;&gt;Дайшарин (великая колесница)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;sylH&quot;&gt;&lt;strong&gt;Якуман&lt;br /&gt;Правила сборов&lt;/strong&gt;: в открытую и закрытую&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ri7M&quot;&gt;Для сбора этого якумана нужно собрать 7 пар в масти пин без терминалов. Из-за большой сложности сбора и редкости в официальных правилах потерял свой статус.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Elx8&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6d/84/6d841971-4dbb-442f-9c70-5c16a2b91bc2.png&quot; width=&quot;1980&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример дайшарина, победа на 2 или 8 пин даст нам Чиницу Иппейко Таняо Пинфу (9 хан).&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;vmyf&quot;&gt;Кокуши мусо (13 сирот)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;I0ti&quot;&gt;&lt;strong&gt;Якуман&lt;br /&gt;Правила сборов&lt;/strong&gt;: только в закрытую&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ejiY&quot;&gt;Для сбора этого якумана вы должны собрать 13 разных терминалов или достоинств и один из этих тайлов в пару.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;H7FC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bb/a9/bba9bf80-5194-48c6-8048-ac5798409abc.png&quot; width=&quot;1980&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример Кокуши мусо с ожиданием в север&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;cgjL&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4d/72/4d7275ef-766d-4bf2-9df2-591ede0a7197.png&quot; width=&quot;1980&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример Кокуши мусо с 13 сторонним ожиданием&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;1m0Q&quot;&gt;Тенхо (рука небес)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;SRLa&quot;&gt;&lt;strong&gt;Якуман&lt;br /&gt;Правила сборов&lt;/strong&gt;: только в закрытую&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;G2iW&quot;&gt;Для сбора этого якумана вы должны на дилере получить выигрышную руку с раздачи.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;V8ur&quot;&gt;Чихо (рука земли)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Jidu&quot;&gt;&lt;strong&gt;Якуман&lt;br /&gt;Правила сборов&lt;/strong&gt;: только в закрытую&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mMJV&quot;&gt;Для сбора этого якумана вы должны, будучи не дилером, выиграть первым добором со стены. Однако, если до взятия победного тайла был объявлен сет, этот якуман не будет засчитан.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>sleepingmanticora:riichirules</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@sleepingmanticora/riichirules?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=sleepingmanticora"></link><title>Правила риичи маджонга</title><published>2021-10-27T17:36:17.282Z</published><updated>2021-10-27T17:36:17.282Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/ed/b7/edb7446f-6a2a-4a3b-81ee-98061be724e0.jpeg"></media:thumbnail><category term="maghong" label="маджонг"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5f/30/5f30998f-fcef-403c-b784-124fa4ed4b33.jpeg&quot;&gt;Какой бы дорогой ни была твоя рука таняо еë уничтожит</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;docs-internal-guid-2c2a2372-7fff-042a-f9c8-0510747da1aa&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;&lt;em&gt;Какой бы дорогой ни была твоя рука таняо еë уничтожит&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;QxqM&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5f/30/5f30998f-fcef-403c-b784-124fa4ed4b33.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;docs-internal-guid-987d391c-7fff-cf93-71cf-6aa094818e56&quot;&gt;Риичи-маджонг - японская вариация правил игры в маджонг. Она чем-то похожа на покер - собираешь комбинацию из костяшек, стараясь собрать максимально дорогую из возможных или хотя бы не потерять накопленные очки. Они то как раз и являются целью игры. Маджонг расчитан на 4 человек, каждому раздается по 25000 очков. Выигрывая раунд вы забираете очки у одного или всех соперников в зависимости от способа победы. Так что готовьтесь, будет жарко!&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;je8l&quot;&gt;Что потребуется для игры&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Uq1X&quot;&gt;Во-первых понадобятся тайлы маджонга, их 34 разных и каждого тайла существует 4 копии, итого полный набор состоит из 136 тайлов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fZXc&quot;&gt;Эти тайлы разделяют на 3 масти, называемые &lt;strong&gt;Пины &lt;/strong&gt;(Точки), &lt;strong&gt;Соу&lt;/strong&gt; (Бамбуки) и &lt;strong&gt;Маны&lt;/strong&gt; (Символы или Иероглифы). В каждой масти тайлы пронумерованы от 1 до 9. Единицы и девятки называются &lt;strong&gt;терминалами, а тайлы между ними (от 2 до 8 включительно) средними тайлами.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gKmH&quot;&gt;В дополнении к тайлам мастей существуют семь тайлов называемые &lt;strong&gt;достоинствами&lt;/strong&gt; (благородные), делящиеся на четыре &lt;strong&gt;ветра: Восток -&amp;gt; Юг -&amp;gt; Запад -&amp;gt; Север и три дракона: Чун (красный) -&amp;gt; Хаку (белый) -&amp;gt; Хацу (зеленый).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;eTlC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8e/b6/8eb68aba-47b6-47ba-9757-5000ccf9b94b.jpeg&quot; width=&quot;3263&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;2Zxo&quot;&gt;Во-вторых &lt;strong&gt;палочки&lt;/strong&gt; для ведения счета, которые используются еще и как дополнительные индикаторы. Используют палочки ценой 100 очков, 1000 очков, 5000 очков и 10000 очков. Также понадобятся два игральных кубика.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;bGPH&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d4/61/d461258f-ff4c-4431-af18-617cd9b8e6ae.jpeg&quot; width=&quot;3232&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ctQD&quot;&gt;Подготовка к игре&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;6WZv&quot;&gt;Ветра места и раунда&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;r4ZU&quot;&gt;В маджонге каждый из четырех игроков связан с одним из ветров (тайл достоинства) называемый &lt;strong&gt;ветром места&lt;/strong&gt;. Игрок получивший &lt;strong&gt;Восток&lt;/strong&gt; становится диллером, &lt;strong&gt;Юг&lt;/strong&gt; садится справа от &lt;strong&gt;Востока&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt; Запад &lt;/strong&gt;напротив&lt;strong&gt; Востока&lt;/strong&gt;, а &lt;strong&gt;Север&lt;/strong&gt; слева от &lt;strong&gt;Востока&lt;/strong&gt;. Обратите  внимание, что порядок  восток-юг-запад-север против часовой стрелки отличается от того, что можно было ожидать по расположению сторон света на компасе. Между раздачами &lt;strong&gt;ветра места&lt;/strong&gt; будут менятся, так, что каждый из игроков будет &lt;strong&gt;Востоком&lt;/strong&gt; дважды. Игра состоит из двух раундов, первый называется &lt;strong&gt;Восточным&lt;/strong&gt;,второй&lt;strong&gt; Южным. &lt;/strong&gt;Во время каждого из этих раундов ветер связанный с ним называется &lt;strong&gt;ветром раунда&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;zBNv&quot;&gt;Выстраивание и разлом стены&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;BH4V&quot;&gt;После определения мест игроков тайлы тщательно перемешиваются. После этого игрок выстраивает перед собой стену длиной в 17 тайлов и высотой 2 тайла. Стены нужно строить так, чтобы образовать квадрат. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;UhL4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/93/9f/939f2f59-e93f-4034-9bc4-b23bbaef4e3f.jpeg&quot; width=&quot;4032&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Вид на стену со стороны Восточного игрока&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;k2mq&quot;&gt;Дилер (игрок сидящий на &lt;strong&gt;Востоке&lt;/strong&gt;) бросает два игральных кубика так, чтобы они ударились о противоположную стену. После этого он отсчитывает против часовой стрелки (по направлению ветров), начиная с себя столько раз, сколько сумма выпавших на кубиках значений. Игрок, выбранный таким образом игрок отсчитывает тоже самое число вертикальных пар тайлов (сумма выпавших на кубиках значений) от правого края стены и раздвигает стену в этом месте, создавая разлом. После этого он отсчитывает 7 вертикальных пар тайлов от разлома в обратном направлении и создает второй разлом. Между первым и вторым разломом должно быть ровно 7 вертикальных пар тайлов, называемые &lt;strong&gt;мертвой стеной&lt;/strong&gt;. Тайлы в мертвой стене не участвуют в игре, за исключением замены при объявлении &lt;strong&gt;канов&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;HWhR&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/42/67/426722c0-8be0-405a-b6cf-5c8cdcf8ad44.jpeg&quot; width=&quot;4032&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Вид на стену со стороны Восточного игрока&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Lq4G&quot;&gt;&lt;strong&gt;Открытие индикатора доры&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;gl8Y&quot;&gt;Отсчитайте три вертикальные пары слева мертвой стены и переверните верхний тайл. Этот тайл обозначит какой из тайлов будет дорой. &lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;vod3&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;5VFb&quot;&gt;Если индикатор - тайл масти, то дорой будет следующий за ним (например если индикатор 4 пин, то дорой будет 5 пин, если индикатор 9, то дорой будет 1 &lt;strong&gt;той же масти&lt;/strong&gt;). &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;PSfV&quot;&gt;Если индикатор один из драконов, то дорой становится другой дракон в следующем порядке: Красный -&amp;gt; Белый -&amp;gt; Зеленый -&amp;gt; Красный.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nX7X&quot;&gt;Если индикатор один из ветров, то дорой станет другой ветер в следующем порядке: Восток -&amp;gt; Юг -&amp;gt; Запад -&amp;gt; Север -&amp;gt; Восток. Этот порядок соответствует рассадке игроков.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;SQOx&quot;&gt;Раздача тайлов&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;jjAW&quot;&gt;Дилер (игрок сидящий на Востоке) берет себе первые 4 тайла слева от мертвой стены, далее 4 тайла берет игрок сидящий на Юге и так далее, пока каждый не возьмет по 3 раза. Таким образом у каждого игрока должно быть 12 тайлов. После этого дилер берет два тайла, первый и третий верхнии, остальные берут по одному тайлу подряд. Теперь у игроков будет по 13 тайлов, тогда как у дилера их будет 14. Далее каждый игрок расставляет свои тайлы перед собой так, чтобы только он видел их значения. Тайлы расставляются в ряд, вертикально.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;hHnW&quot;&gt;Игровой процесс&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;5LE8&quot;&gt;Цель каждой раздачи – собрать законченную руку.  Конечная цель игры – набрать наибольшее количество очков от выигрышных рук. Не имеет значения, сколько раздач выиграл каждый игрок, победитель определяется количеством набранных очков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;axhD&quot;&gt;Ход игрока начинается, когда он получает тайл, и  заканчивается, когда тайл сбрасывается. Во время  обычной серии ходов все игроки получают ход один раз за  круг. Обычная серия (круг ходов) может нарушится, если сброшенный тайл затребуется  для объявления в кан, пон или чи, или  когда объявляется закрытый кан. Раздача  продолжается, пока какой-либо игрок не  завершил свою  руку и не выиграл, или пока не наступила  ничья. Это происходит в случае когда тайлы в стене из которой игроки берут тайлы, заканчиваются. В течение раунда все  игроки становятся Востоком по очереди. Полная игра  состоит из двух таких раундов: &lt;strong&gt;восточного&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;южного&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SrfW&quot;&gt;Завершенная рука состоит из &lt;strong&gt;четырех&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;сетов&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;пары&lt;/strong&gt;.  Сетами могут быть чи, пон или кан. К тому же, в победной руке должно быть, по крайней мере, одно яку  (выигрышная комбинация). Игрок, находящийся в положении &lt;strong&gt;фуритен&lt;/strong&gt;, не может выиграть со сноса. &lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;fJvs&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;fOut&quot;&gt;Чи – три последовательных тайла одной  масти. Чи  нельзя составить из драконов или ветров. 8-9-1 одной  масти не является чи.  &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Rqg7&quot;&gt;Пон состоит из трех идентичных тайлов. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5pkQ&quot;&gt;Кан составляется из четырех идентичных тайлов.  &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;H7JM&quot;&gt;Пара – два идентичных тайла. &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;OdfD&quot;&gt;В  риичи маджонге есть две особые руки, которые не  собираются из четырех сетов и пары: &lt;strong&gt;Семь  пар (читойцу)&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Тринадцать  сирот (кокуши мусо).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;i0sI&quot;&gt;Игроки делают ходы по очереди, начиная с игрока на Востоке, затем ход переходит следующему игроку против часовой стрелки (сидящему на юге). Игрок начинает свой  ход вытягиванием тайла со стены. Однако так как Восток начинает раздачу с 14 тайлами, он не тянет тайл в свой  первый ход, а сразу сбрасывает тайл. Если игрок не  может объявить выигрыш или кан, он завершает свой ход  сносом одного из своих закрытых тайлов. Снесенные  тайлы располагаются упорядоченным образом, по шесть в  ряд, перед каждым игроком в пределах стены — это называется &lt;strong&gt;дискард&lt;/strong&gt; игрока. Таким образом, становится  ясно, кто из игроков снес какие тайлы и в каком  порядке.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;MoIK&quot;&gt;Открытие сэтов&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;aKTQ&quot;&gt;Самый последний сброс может быть затребован любым  другим игроком, для открытия пона или кана, до того как  следующий игрок возьмёт тайл со стены. Самый последний сброс может быть затребован любым другим  игроком, для победы до того как следующий  игрок сбросит тайл в дискард. Если игрок требует тайл для  победы, любое конкурирующие объявление кан, пон или чи игнорируется. Вполне  возможно, для нескольких игроков,  объявить победу на одном и том же сбросе. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;enpk&quot;&gt;Объявление кан или пон может привести к потере игроком своей очереди, а игра продолжается с игрока открывшего сет, а не с игрока завершившего свой ход. Игрок, который должен начать свой ход, может претендовать на самый последний сброс для открытия чи. Если игрок не хочет затребовать снос, он начинает свой ход вытягиванием  тайла со стены. Если один игрок требует тайл в чи, а другой в пон или кан, то приоритет отдается игроку, открывающему пон или кан.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;88uP&quot;&gt;Объявление Чи&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;KVay&quot;&gt;Тайл в чи может быть взят только с игрока слева в момент сброса сброса тайла в дискард. Для этого, после сброса тайла, игрок делающий объявление должен громко произнести &amp;quot;Чи&amp;quot;, показать два тайла из руки завершающий сет и забрать сброшенный тайл, формируя открытый сет. После этого он сбрасывает один тайл из руки, завершая свой ход.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;TmPL&quot;&gt;Объявление Пона&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;WsRl&quot;&gt;Тайл в &lt;strong&gt;пон&lt;/strong&gt; может быть взят с любого игрока в момент сброса тайла в дискард. Для этого, после сброса тайла, игрок делающий объявление должен громко произнести &amp;quot;Пон&amp;quot;, показать два соответсвующих тайла из руки завершающий сет и забрать сброшенный тайл, формируя открытый сет. После этого он сбрасывает один тайл из руки, завершая свой ход.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;FD0R&quot;&gt;Объявление Кана&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;K4Oi&quot;&gt;Тайл в &lt;strong&gt;открытый кан&lt;/strong&gt; может быть взят с любого игрока игрока в момент сброса тайла в дискард. Для этого, после сброса тайла, игрок делающий объявление должен громко произнести &amp;quot;Кан&amp;quot;, показать три соответствующих тайла из руки завершающий сет и забрать сброшенный тайл, формируя открытый кан.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0K5A&quot;&gt;&lt;strong&gt;Закрытый кан&lt;/strong&gt; может быть объявлен в ход игрока после  того, как он вытянул тайл со стены, но не в ход, когда был  затребован тайл в пон или чи. Игрок должен четко объявить &lt;strong&gt;Кан &lt;/strong&gt;и показать четыре тайла кана, затем повернуть два средних тайла лицевой стороной вниз.   Если у игрока нет открытых сетов, то после объявления  &lt;strong&gt;закрытого  кана&lt;/strong&gt; его рука все еще считается закрытой! Закрытый кан нельзя затребовать для победы, за исключением комбинации &lt;strong&gt;Тринадцать сирот&lt;/strong&gt;. Обратите внимание, что  четыре одинаковых тайла составляют кан, только когда закрытый кан объявлен и не могут расцениваться как две пары.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SOBr&quot;&gt;После объявления любого кана игрок должен взять замещающий тайл с мертвой стены, открыть кан-дору и сбросить тайл. Мертвая стена при этом восполняется последним тайлом живой стены. &lt;strong&gt;Обратите внимание&lt;/strong&gt;, что при &lt;strong&gt;открытом кане&lt;/strong&gt; сначало нужно сбросить тайл, а после объявить кан-дору, а при закрытом кане наоборот, сначала открыть кан-дору, а после сбросить тайл.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hYC7&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2f/45/2f4530f2-4d0e-4fd8-91f0-44bdb4ffad45.jpeg&quot; width=&quot;4032&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;oY6Z&quot;&gt;Открытые сеты&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;kr0K&quot;&gt;Тайлы,  в  открытых  сетах,  не  могут  быть  переставлены  для  образования  других сетов  или  снесены.  После объявления тайлы формирующие открытый сет незамедлительно открываются. Разрешается сбросить тайл до того как взять нужный тайл в сет из дискарда оппонента. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MB1E&quot;&gt;Открытые сеты располагаются справа от тайлов игрока  так, чтобы их было видно всем остальным игрокам.  Взятые с оппонента тайлы поворачивают, чтобы показать  с какого игрока был взят тайл. &lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;a6DH&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;eEdP&quot;&gt;Если этот тайл был взят с игрока &lt;strong&gt;слева&lt;/strong&gt;, то он кладется с &lt;strong&gt;левой&lt;/strong&gt; стороны открытого сета. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;m61V&quot;&gt;Если этот тайл был взят с игрока &lt;strong&gt;напротив&lt;/strong&gt;, то он кладется в &lt;strong&gt;середину&lt;/strong&gt; открытого сета.  &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1xf3&quot;&gt;Если этот тайл был взят с игрока &lt;strong&gt;справа&lt;/strong&gt;, то он кладется с &lt;strong&gt;правой&lt;/strong&gt; стороны открытого сета.  &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;EXTM&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/75/1d/751d3805-96ae-4cbe-a21d-416292177713.jpeg&quot; width=&quot;3288&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Примеры открытых чи и понов&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;R8wW&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;mlg6&quot;&gt;Объявленный кан имеет один повернутый тайл.  Кан,  составленный расширением открытого пона, имеет  два повернутых тайла: расширяющий тайл кладется к повернутому тайлу пона.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;GYof&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7f/ed/7fed2c1a-1bc5-4b9e-b525-1668f301840d.jpeg&quot; width=&quot;3288&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Примеры открытых канов, закрытого кана и улучшение открытого пона до кана&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;CAVW&quot;&gt;Объявление риичи&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;0wZO&quot;&gt;Игрок с закрытой рукой, будучи в &lt;strong&gt;темпай&lt;/strong&gt; может объявить &lt;strong&gt;риичи&lt;/strong&gt;, четко произнеся &lt;strong&gt;Риичи&lt;/strong&gt;, повернув снесенный тайл  на бок и выставив на стол палочку ценой 1000 очков у  своего дискарда.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iCQs&quot;&gt;Рука игрока является &lt;strong&gt;темпай&lt;/strong&gt; или ожиданием, если руке  нужен лишь один тайл, чтобы завершить выигрышную  комбинацию. &lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;r4Hy&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;poZ0&quot;&gt;Игрок считается &lt;strong&gt;темпай&lt;/strong&gt;, если все его тайлы ожидания находятся среди сбросов и объявлены в сеты. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GQSC&quot;&gt;Игрок не считается &lt;strong&gt;темпай&lt;/strong&gt;, если он ждет только на тайлы  которых у него уже 4. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3bK2&quot;&gt;Игрок не считается &lt;strong&gt;темпай&lt;/strong&gt;, если  его рука была объявлена мертвой рукой.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Hi7z&quot;&gt;Игрок, объявивший &lt;strong&gt;риичи&lt;/strong&gt;, больше не может менять свою руку. Однако он может объявить закрытый кан, при получении тайла, подходящего к закрытому пону, если это  не изменит ожидания и если три тайла руки, объявляемые в кан, могут быть расценены только как пон в изначальной  риичи-руке. В случае трех последовательных понов одной масти, кан объявить нельзя, так как тайлы могут быть  расценены как три одинаковых чи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;It67&quot;&gt;Игроку, находящемуся в фуритен, разрешается объявлять риичи. Игрок, который после объявления риичи, решает не  выигрывать со сноса, который завершает его руку, становится фуритен до конца раздачи. Игрок в фуритен по-прежнему может выиграть взятием со стены (цумо).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wH8w&quot;&gt;Риичи является яку. Игрок, который выигрывает в первой  серии ходов после своего объявления риичи (включая следующее взятие со стены самим  игроком) может объявить дополнительное яку за &lt;strong&gt;иппацу&lt;/strong&gt;. Возможность &lt;strong&gt;иппацу&lt;/strong&gt; пропадает, если серия ходов нарушается требованиями канов, понов или чи, включая закрытые каны.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YrXc&quot;&gt;Игрок, который выигрывает после своего объявления риичи, открывает тайл под индикатором доры  и индикаторами кан-дор. Открытые тайлы указывают на ура-доры, которые могут быть объявлены только игроками, объявившими риичи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UavB&quot;&gt;Если оппонент требует снесенный тайл для выигрыша, объявление риичи считается неправомерным, и 1000 очков  возвращаются  объявившему риичи.  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CmCV&quot;&gt;Если оппонент затребовал снесенный тайл для открытого  сета, поворачивается следующий снесенный  тайл. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jqsI&quot;&gt;Если в  стене  осталось  меньше  четырех  тайлов, риичи объявлять нельзя.   &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ioeu&quot;&gt;1000 очков возвращаются объявившему риичи, если он  выиграл. Если в текущей раздаче выиграл другой игрок, он  забирает 1000 очков себе, а в случае ничьей, ставка на риичи остается на столе, и будет получена следующим выигравшим раздачу игроком.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;HG29&quot;&gt;Окончание игры&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;tjw4&quot;&gt;Последний тайл&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;7gwA&quot;&gt;Последний тайл в стене можно объявить только для выигрыша, но не для кана, пона или чи. В случае если на  предпоследнем тайле объявляется кан, замещающий тайл становится последним тайлом раздачи. Объявлять закрытый кан на последнем тайле не разрешается.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;a1Ji&quot;&gt;Объявление победы&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;HwWI&quot;&gt;Игрок, который может сформировать выигрышную руку минимум с одним яку с помощью последнего сноса другого игрока, может выиграть, четко объявив &lt;strong&gt;Рон&lt;/strong&gt;, если он не &lt;strong&gt;фуритен&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aeWk&quot;&gt;Игрок, который может сформировать правильную руку минимум с одним яку с помощью тайла, только что вытянутого со стены или из мертвой стены (в результате объявления кана), может выиграть, четко объявив  &lt;strong&gt;Цумо. &lt;/strong&gt;Игрок должен держать выигрышный тайл отдельно от остальной руки, чтобы всем игрокам было понятно, какой  тайл был выигрышным. Игрок, находящийся в фуритен, так же может выиграть со стены.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;FYpc&quot;&gt;Ничья&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ayFN&quot;&gt;Ничья возникает, если никто не объявляет победу после сноса последнего тайла. 14 тайлов мертвой стены не используются. После ничьей нотен-игроки (игроки, которые не могут или не хотят показывать руку с темпаем)  платят штраф темпай-игрокам (игрокам, которые показывают готовую к победе руку). &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bTSD&quot;&gt;Игроки объявляют,  являются  ли  они  &lt;strong&gt;темпай&lt;/strong&gt;  или  &lt;strong&gt;нотен&lt;/strong&gt;  по  порядку: в&lt;strong&gt;осток&lt;/strong&gt; объявляет первым, затем &lt;strong&gt;юг&lt;/strong&gt;, затем &lt;strong&gt;запад&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;север&lt;/strong&gt;. Допустимо, объявить вне очереди, но объявление не может быть изменено.  Игроки, объявившие риичи, обязаны показать свои руки в  случае ничьей. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HP9q&quot;&gt;Общий штраф за нотен составляет 3000 очков. Например, если три игрока темпай, нотен-игрок платит каждому из них 1000 очков, тогда как если только один игрок темпай, он  получает по 1000 очков от каждого нотен-игрока. Если  ни один или все игроки темпай расчёты не производятся.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gEf0&quot;&gt;После ничьей справа от восточного игрока на стол кладется счетчик (хонба) — палочка 100 очков. Если происходит смена дилера, новый &lt;strong&gt;восток&lt;/strong&gt; помещает к себе текущее количество счетчиков и добавляет новый; например если было 2 палочки перед ничьей, то 3 палочки размещаются у нового Востока.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Io9Y&quot;&gt;Абортивная ничья&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;487p&quot;&gt;При такой ничьей ни расчетов между игроками, ни смены ветров не происходит, но добавляется один счетчик (хонба). Всего существует четыре таких игровых ситуаций:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;n7T6&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;PDql&quot;&gt;объявлены четыре кана разными игроками, и никто не выиграл на сносе после объявления последнего из них;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;61vI&quot;&gt;объявлено четвертое риичи, и никто не выиграл на сносе при объявлении последнего из них;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;CBzo&quot;&gt;все четверо игроков сбросили один и тот же ветер в первом круге раздачи;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MHDD&quot;&gt;игрок объявил &lt;strong&gt;кюсюкюхай&lt;/strong&gt;. Это ситуация, когда у игрока в руке с учетом первого взятия со стены 9 или более разных тайлов терминалов, ветров или драконов. Объявить &lt;strong&gt;кюсюкуюхай&lt;/strong&gt; возможно только в первом круге раздачи, т.е. если до него не было объявлений открытых сетов или закрытых канов другими игроками;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;6joL&quot;&gt;Обратите внимание, что объявление любого открытого сета или закрытого кана начинает новый круг раздачи. Таким образом первый ход игрока в раздаче иногда может быть сделан уже только во втором круге, что помешает возникновению ситуации абортивной ничьи на ветрах или при &lt;strong&gt;кюсюкюхай&lt;/strong&gt;!&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;R6Nc&quot;&gt;Счетчик ренчанов (хонба)&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;jX0g&quot;&gt;После раздачи выигранной Востоком или ничьей справа от  &lt;strong&gt;востока&lt;/strong&gt; на стол выкладывается счетчик ренчана. Каждый  счетчик на столе увеличивает стоимость выигрышной руки на 300 очков. В случае выигрыша со стены (&lt;strong&gt;цумо&lt;/strong&gt;) каждый игрок платит 100 очков выигравшему за каждый счетчик  в дополнение к обычной выплате за раздачу. Все счетчики удаляются после раздачи, в которой победу объявил другой игрок, кроме &lt;strong&gt;востока&lt;/strong&gt;, а &lt;strong&gt;восток&lt;/strong&gt; не ыиграл. &lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Ap5w&quot;&gt;Фуритен&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;lbWR&quot;&gt;Если игрок может закончить выигрышную руку с помощью  одного из своих предыдущих сбросов (т.е. тайлов в его дискарде и взятых в открытые сеты с него тайлов), он попадает в положение &lt;strong&gt;фуритен&lt;/strong&gt; и не имеет права объявить победу со сноса другого игрока. Игрок, находясь в &lt;strong&gt;фуритен&lt;/strong&gt;, можете изменить свою руку, чтобы выйти из &lt;strong&gt;фуритен&lt;/strong&gt; (за исключением случаев, если он объявил &lt;strong&gt;риичи&lt;/strong&gt;). Игрок, находясь в &lt;strong&gt;фуритен&lt;/strong&gt;, все же может выиграть взятием со стены. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ITo4&quot;&gt;Игрок, который не объявляет победу на сбросе другого игрока, что завершает его руку, попадает в положение временного &lt;strong&gt;фуритен&lt;/strong&gt;, даже если сброшенный тайл не дает  ему никакого ЯКУ, и он не может претендовать на победу  со сноса пока он игрок получит тайл со стены, или не откроется какой-либо сет.  Однако, если игрок объявил риичи он остается &lt;strong&gt;фуритен&lt;/strong&gt; до конца раздачи. Игрок никогда не считается фуритен на тайле вытянутом со  стены (победа по &lt;strong&gt;цумо&lt;/strong&gt;).&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;gQeF&quot;&gt;Штрафы&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ZAlH&quot;&gt;Чомбо&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Pp0a&quot;&gt;Тяжелые нарушения наказываются штрафом &lt;strong&gt;чомбо&lt;/strong&gt;, после  которого пересдается текущая раздача. Если выигрыш объявляется в то же время, что и возникает чомбо, чомбо  аннулируется. Чомбо – выплата в размере манган: 4000 востоку, 2000 другими игроками. Если нарушивший правила игрок был  востоком, по 4000 выплачивается каждому из  игроков. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gTqa&quot;&gt;Следующие  нарушения подвергаются штрафу чомбо: &lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;xc0k&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;PHcr&quot;&gt;Неверно объявленная победа и показ закрытой части  руки. Победа может быть недействительна, поскольку  в руке нет выигрышных комбинаций или потому, что объявление не действительно.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nP7e&quot;&gt;Объявление риичи с рукой, в которой нет ожидания (определяется  только  в  случае ничьей). В случаях, если рука была объявлена мертвой после объявления  риичи, она рассматривается как &lt;strong&gt;нотен&lt;/strong&gt;. Чомбо не применяется, только обычная выплата за Нотен. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ByLf&quot;&gt;Создание недопустимого закрытого кана после объявления риичи (определяется, в случае если игрок  объявляет победу или в случае ничьей).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ccyN&quot;&gt;Попытка претендовать на тайл после того как рука была объявлена мертвой рукой.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EdSO&quot;&gt;Игра не может быть продолжена из-за ошибки игрока.  Например: слишком много тайлов было опрокинуто и  игра не может быть продолжена. После чомбо риичи  ставки возвращаются игрокам, которые объявляли риичи, и раздача переигрывается. Счетчик ренчанов  не добавляется, и дилер не сменяется.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;jDZd&quot;&gt;Мертвая рука&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;eW2B&quot;&gt;Некоторые нарушения, не наказываются штрафом  &lt;strong&gt;чомбо&lt;/strong&gt;,  вместо этого назначается мертвая рука. Игрок с мертвой рукой не может объявить победу, любой сет (кан,  пон  или чи), и не считается темпай при ничьей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zuN4&quot;&gt;К мертвой руке приводят следующие нарушения:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;CmE1&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;VxRF&quot;&gt;Неверное объявление победы, без открытия руки.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;X8og&quot;&gt;Попытка объявить риичи с открытой рукой.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;aB8R&quot;&gt;Попытка объявить риичи, но, не произнеся &lt;strong&gt;риичи&lt;/strong&gt; или не повернув сброшенный тайл.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xhDe&quot;&gt;Слишком мало или слишком много тайлов в руке.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VGJB&quot;&gt;Создание недопустимого &lt;strong&gt;кан&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;пон&lt;/strong&gt; или &lt;strong&gt;чи&lt;/strong&gt;. Ошибка  может быть исправлена, если она обнаружена или на  нее указали до сброса тайла в дискард.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;azuA&quot;&gt; В том случае, когда рука объявляется мертвой рукой после объявления &lt;strong&gt;риичи&lt;/strong&gt;, и раздача заканчивается в исчерпывающей ничьей, выплачивается штраф за &lt;strong&gt;нотен&lt;/strong&gt; и не приводит к &lt;strong&gt;чомбо&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>sleepingmanticora:mahjong_terms</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@sleepingmanticora/mahjong_terms?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=sleepingmanticora"></link><title>Термины в риичи маджонге</title><published>2021-10-25T14:45:31.419Z</published><updated>2021-10-25T14:45:31.419Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/61/19/611957b8-b20c-475f-bb4c-5773a36b999b.jpeg"></media:thumbnail><category term="maghong" label="маджонг"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c6/7e/c67e3b5e-c342-4de2-9b0d-fb2efbcf7193.jpeg&quot;&gt;</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;si3F&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c6/7e/c67e3b5e-c342-4de2-9b0d-fb2efbcf7193.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;nav&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#RyKh&quot;&gt;Общеигровые термины&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#0tMH&quot;&gt;Состояние руки&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#SvKP&quot;&gt;Ожидания и названия сетов&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#umz7&quot;&gt;Термины связанные с тайлами&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#FqRW&quot;&gt;Особые правила&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#vEhr&quot;&gt;Все в алфавитном порядке&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/nav&gt;
  &lt;h2 id=&quot;RyKh&quot;&gt;Общеигровые термины&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;YVAB&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;dIrG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Агари &lt;/strong&gt;— объявление победы в раздаче (рон и цумо).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dRJt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бетаори &lt;/strong&gt;— стратегия защиты, основанная на сбросе безопасных тайлов, путем разрушения своей руки.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UTFZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кабэ &lt;/strong&gt;— стратегия защиты, использующая невозможность ожиданий в рянмен, пенчан и канчан при полностью видимых граничных тайлах.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;l9iY&quot;&gt;&lt;strong&gt;Камича &lt;/strong&gt;(Камитя) — игрок сидящий слева.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HGfh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кимеучи &lt;/strong&gt;— способ игры, при котором игрок с начала раздачи фиксируется на сборе конкретного яку, сбрасывая все неподходящие тайлы.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FWsx&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ко &lt;/strong&gt;— игрок не являющийся дилером.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;b8zy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кюсюкюхай &lt;/strong&gt;— пересдача при наличии в стартовой руке или после первого взятия 9 неповторяющихся терминальных тайлов или достоинств.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;aV0f&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оорасу &lt;/strong&gt;— последний раунд игры&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4NGh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оя &lt;/strong&gt;— игрок являющийся дилером.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Kws8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ренчан &lt;/strong&gt;— дополнительная раздача, назначаемая при победе дилера или при ничьей.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;iskx&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сакигири &lt;/strong&gt;— сброс потенциально опасного тайла, до того как он стал опасным.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;eKAK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Симотя &lt;/strong&gt;(Шимоча) — игрок сидящий слева.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cAId&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уке-ире&lt;/strong&gt; — количество и типы тайлов, которые уменьшают число шатен в руке.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;XSrt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тоймен &lt;/strong&gt;— игрок сидящий напротив.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yLZU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тонпуусен &lt;/strong&gt;— игра состоящая только из восточных раундов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HsAz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фуритен &lt;/strong&gt;— состояние игрока, когда любой из его выигрышных тайлов находится в дискарде.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HXu1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ханчан &lt;/strong&gt;— игра состоящая из восточных и южных раундов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lY1A&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хонба &lt;/strong&gt;— индикатор ренчана, обычно палочка в 100 очков.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rNnV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цумо &lt;/strong&gt;— победа взятием со стены или тайл взятый со стены.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;l9hh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цумогири &lt;/strong&gt;— сброс тайла, только что взятого со стены.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ajmb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шимоча &lt;/strong&gt;(Симотя) — игрок сидящий слева.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;x40L&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шантен &lt;/strong&gt;— количество тайлов, которые нужно заменить в руке, чтобы выйти в темпай.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;j8n8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Яку &lt;/strong&gt;— собираемая комбинация или условие, которое оценивается в хан.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;0tMH&quot;&gt;Состояние руки&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;Yi1S&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;uFlN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иишатен &lt;/strong&gt;— один тайл до темпая.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8CgX&quot;&gt;&lt;strong&gt;Даматен &lt;/strong&gt;— скрытый темпай на закрытой руке.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2xrl&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нотен &lt;/strong&gt;— состояние руки при ничьей, когда в руке нет темпая.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SSNJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ряншатен &lt;/strong&gt;— два тайла до темпая.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0Zew&quot;&gt;&lt;strong&gt;Саншатен &lt;/strong&gt;— три тайла до темпая.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;74AV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Суушатен &lt;/strong&gt;— четыре тайла до темпая.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TbRU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уушатен &lt;/strong&gt;— пять тайлов до темпая.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AJNi&quot;&gt;&lt;strong&gt;Темпай &lt;/strong&gt;— состояние руки, когда не хватает одного тайла до победы.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IgLd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шанпон &lt;/strong&gt;(Сянпон) — ожидание в два пона.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;An3W&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шонпай &lt;/strong&gt;— тайл, которого нет в дискарде к этому ранду.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;SvKP&quot;&gt;Ожидания и названия сетов&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;YjQY&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;vcgi&quot;&gt;&lt;strong&gt;Анкан &lt;/strong&gt;— объявленный закрытый кан.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gzI5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Анко &lt;/strong&gt;— закрытый сет из 3 или 4 одинаковых тайлов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ccvz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Канцу &lt;/strong&gt;— четыре одинаковых тайла, объявленные как кан.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9J8F&quot;&gt;&lt;strong&gt;Канчан &lt;/strong&gt;— внутреннее ожидание в шунцу, например 3-5.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qmBe&quot;&gt;&lt;strong&gt;Каратен &lt;/strong&gt;— пустое ожидание, когда все тайлы ушли в дискард.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;y3Co&quot;&gt;&lt;strong&gt;Коцу &lt;/strong&gt;— три одинаковых тайла.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;w9I6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Менцу &lt;/strong&gt;— общее название для групп тайлов: коцу, шунцу, кацу.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;OijU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нобетан &lt;/strong&gt;— двойное ожидание в пару.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;35PM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пенчан &lt;/strong&gt;— краевое ожидание в шунцу, например 1-2.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;eZIT&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рянкан &lt;/strong&gt;— двойной канчан, двойное внутреннее ожидание, например 3-5-7.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yNW0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рянмен &lt;/strong&gt;— двухстороннее ожидание в шунцу, например 3-4.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;OJb2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сянпон &lt;/strong&gt;(Шанпон) — ожидание в два пона.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WN1A&quot;&gt;&lt;strong&gt;Танки &lt;/strong&gt;— ожидание в пару.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uO4g&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тойцу &lt;/strong&gt;— пара одинаковых тайлов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nEJW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шунцу &lt;/strong&gt;— три тайла одной масти, образующий последовательность.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;umz7&quot;&gt;Термины связанные с тайлами&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;mMhu&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;56Go&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ака-дора&lt;/strong&gt; — красные пятерки пин, моу и ман, которыми заменяются обычные пятерки тех же мастей. Считаются дорами.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9iF1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гэнбуцу &lt;/strong&gt;— тайл в дискарде игрока.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NhQZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дзихай &lt;/strong&gt;— тайл достоинств.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JaT7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дора &lt;/strong&gt;— тайл, который будучи включенным в победную комбинацию дает 1 хан, но не дает яку.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;aDLG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Казехай &lt;/strong&gt;— тайл ветров.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cmHD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кан-дора &lt;/strong&gt;— дора, индикатор на которую открывается после объявления кана.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;m5LB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Риншанпай &lt;/strong&gt;— тайл, который берется с мертвой стены при объявлении кана.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;olbz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сангенпай &lt;/strong&gt;— тайл драконов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gvic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ура-дора &lt;/strong&gt;— дора, которая открывается для игрока победившего по риичи, расположенные под открытыми дорами и кан-дорами.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0q04&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шонпай &lt;/strong&gt;— тайл, которого нет в дискарде к этому ранду.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;FqRW&quot;&gt;Особые правила&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;fyQU&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;LpHT&quot;&gt;&lt;strong&gt;Атамахане &lt;/strong&gt;— правило, при котором, при объявлении победы более чем одного игрока с одного сброса приоритет имеет игрок, сидящий первым по направлению хода от игрока, сбросившего тайл.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;PPcz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Атодзуке &lt;/strong&gt;— правило, разрешающее объявлять победу в случае, если наличие яку в руке зависит от ожидания.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sTGW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Куиакаэ &lt;/strong&gt;— правило, запрещающие после объявления чи или пона снос такого же тайла, который был взят в чи или пон, а также тайла, который мог дополнять это чи до взятия (сдвиг).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5cG0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рянхансибари &lt;/strong&gt;— правило, согласно которому после 5 хонбы для победы требуется минимум два хан, без учета дор.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HZw5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Якитори &lt;/strong&gt;— правило, по которому игрок, который не одержал ни одной победы в игре, выплачивает штраф, а также состояние игрока, который не одержал ни однй победы в игре.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;vEhr&quot;&gt;Все в алфавитном порядке&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;O8Cz&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;5fri&quot;&gt;&lt;strong&gt;Агари &lt;/strong&gt;— объявление победы в раздаче (рон и цумо).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fPdn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ака-дора&lt;/strong&gt; — красные пятерки пин, моу и ман, которыми заменяются обычные пятерки тех же мастей. Считаются дорами.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wrwo&quot;&gt;&lt;strong&gt;Анкан &lt;/strong&gt;— объявленный закрытый кан.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Fdij&quot;&gt;&lt;strong&gt;Анко &lt;/strong&gt;— закрытый сет из 3 или 4 одинаковых тайлов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8q0y&quot;&gt;&lt;strong&gt;Атамахане &lt;/strong&gt;— правило, при котором, при объявлении победы более чем одного игрока с одного сброса приоритет имеет игрок, сидящий первым по направлению хода от игрока, сбросившего тайл.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LPUW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Атодзуке &lt;/strong&gt;— правило, разрешающее объявлять победу в случае, если наличие яку в руке зависит от ожидания.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kB5z&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бетаори &lt;/strong&gt;— стратегия защиты, основанная на сбросе безопасных тайлов, путем разрушения своей руки.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ytPM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гэнбуцу &lt;/strong&gt;— тайл в дискарде игрока.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SIS3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иишатен &lt;/strong&gt;— один тайл до темпая.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3UM8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Даматен &lt;/strong&gt;— скрытый темпай на закрытой руке.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Mdls&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дзихай &lt;/strong&gt;— тайл достоинств.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cgHZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дора &lt;/strong&gt;— тайл, который будучи включенным в победную комбинацию дает 1 хан, но не дает яку.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RDn5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кабэ &lt;/strong&gt;— стратегия защиты, использующая невозможность ожиданий в рянмен, пенчан и канчан при полностью видимых граничных тайлах.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SgoB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Казехай &lt;/strong&gt;— тайл ветров.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SdbP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Камича &lt;/strong&gt;(Камитя) — игрок сидящий слева.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pJAZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кан-дора &lt;/strong&gt;— дора, индикатор на которую открывается после объявления кана.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;awb8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Канцу &lt;/strong&gt;— четыре одинаковых тайла, объявленные как кан.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;d2GC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Канчан &lt;/strong&gt;— внутреннее ожидание в шунцу, например 3-5.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ifW5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Каратен &lt;/strong&gt;— пустое ожидание, когда все тайлы ушли в дискард.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fB03&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кимеучи &lt;/strong&gt;— способ игры, при котором игрок с начала раздачи фиксируется на сборе конкретного яку, сбрасывая все неподходящие тайлы.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2Bkf&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ко &lt;/strong&gt;— игрок не являющийся дилером.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;XG7w&quot;&gt;&lt;strong&gt;Коцу &lt;/strong&gt;— три одинаковых тайла.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;o5vq&quot;&gt;&lt;strong&gt;Куиакаэ &lt;/strong&gt;— правило, запрещающие после объявления чи или пона снос такого же тайла, который был взят в чи или пон, а также тайла, который мог дополнять это чи до взятия (сдвиг).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ATT9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кюсюкюхай &lt;/strong&gt;— пересдача при наличии в стартовой руке или после первого взятия 9 неповторяющихся терминальных тайлов или достоинств.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;c58F&quot;&gt;&lt;strong&gt;Менцу &lt;/strong&gt;— общее название для групп тайлов: коцу, шунцу, кацу.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GHab&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нобетан &lt;/strong&gt;— двойное ожидание в пару.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GN7A&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нотен &lt;/strong&gt;— состояние руки при ничьей, когда в руке нет темпая.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0DEc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оорасу &lt;/strong&gt;— последний раунд игры&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uWe0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оя &lt;/strong&gt;— игрок являющийся дилером.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AXKF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пенчан &lt;/strong&gt;— краевое ожидание в шунцу, например 1-2.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;K0S2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ренчан &lt;/strong&gt;— дополнительная раздача, назначаемая при победе дилера или при ничьей.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;REXP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Риншанпай &lt;/strong&gt;— тайл, который берется с мертвой стены при объявлении кана.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Fk9P&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рянкан &lt;/strong&gt;— двойной канчан, двойное внутреннее ожидание, например 3-5-7.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Z2wp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рянмен &lt;/strong&gt;— двухстороннее ожидание в шунцу, например 3-4.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gTJw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рянхансибари &lt;/strong&gt;— правило, согласно которому после 5 хонбы для победы требуется минимум два хан, без учета дор.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;DcES&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ряншатен &lt;/strong&gt;— два тайла до темпая.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NIdw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сакигири &lt;/strong&gt;— сброс потенциально опасного тайла, до того как он стал опасным.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Src8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сангенпай &lt;/strong&gt;— тайл драконов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Gh2D&quot;&gt;&lt;strong&gt;Саншатен &lt;/strong&gt;— три тайла до темпая.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;W7kS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Симотя &lt;/strong&gt;(Шимоча) — игрок сидящий слева&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EOYK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Суушатен &lt;/strong&gt;— четыре тайла до темпая.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Tx7j&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сянпон &lt;/strong&gt;(Шанпон) — ожидание в два пона.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HniM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уке-ире&lt;/strong&gt; — количество и типы тайлов, которые уменьшают число шатен в руке.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;W7iz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уушатен &lt;/strong&gt;— пять тайлов до темпая.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9Ykm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Танки &lt;/strong&gt;— ожидание в пару.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;K7EI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Темпай &lt;/strong&gt;— состояние руки, когда не хватает одного тайла до победы.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;x6Rl&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тоймен &lt;/strong&gt;— игрок сидящий напротив.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AjS1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тойцу &lt;/strong&gt;— пара одинаковых тайлов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dmMt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тонпуусен &lt;/strong&gt;— игра состоящая только из восточных раундов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MPF8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фуритен &lt;/strong&gt;— состояние игрока, когда любой из его выигрышных тайлов находится в дискарде.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;87zi&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ханчан &lt;/strong&gt;— игра состоящая из восточных и южных раундов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ipRU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хонба &lt;/strong&gt;— индикатор ренчана, обычно палочка в 100 очков.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rOIf&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ура-дора &lt;/strong&gt;— дора, которая открывается для игрока победившего по риичи, расположенные под открытыми дорами и кан-дорами.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kc96&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цумо &lt;/strong&gt;— победа взятием со стены или тайл взятый со стены.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LvjM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цумогири &lt;/strong&gt;— сброс тайла, только что взятого со стены.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NJxn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шимоча &lt;/strong&gt;(Симотя) — игрок сидящий слева.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Wl2V&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шанпон &lt;/strong&gt;(Сянпон) — ожидание в два пона.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EgpL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шантен &lt;/strong&gt;— количество тайлов, которые нужно заменить в руке, чтобы выйти в темпай.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pRv8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шонпай &lt;/strong&gt;— тайл, которого нет в дискарде к этому ранду.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MkYz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шунцу &lt;/strong&gt;— три тайла одной масти, образующий последовательность.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;aVzx&quot;&gt;&lt;strong&gt;Якитори &lt;/strong&gt;— правило, по которому игрок, который не одержал ни одной победы в игре, выплачивает штраф, а также состояние игрока, который не одержал ни однй победы в игре.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ttxQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Яку &lt;/strong&gt;— собираемая комбинация или условие, которое оценивается в хан.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;

</content></entry><entry><id>sleepingmanticora:mrules</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@sleepingmanticora/mrules?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=sleepingmanticora"></link><title>Правила клуба маджонг</title><published>2021-10-24T21:20:31.240Z</published><updated>2024-12-12T11:17:01.832Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/82/90/82904063-1e46-4685-9082-cd11bf788e5c.jpeg"></media:thumbnail><category term="maghong" label="маджонг"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d7/a3/d7a39e39-85bd-4bf5-b3f3-2ba40d5d3682.jpeg&quot;&gt;</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;Gp1e&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d7/a3/d7a39e39-85bd-4bf5-b3f3-2ba40d5d3682.jpeg&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;EhgQ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;GShU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Минимальная стоимость руки&lt;/strong&gt; — 30 фу (если в руке нет других минипоинтов, то добавляется +2 фу, что и дает 30 фу). Исключением является пинфу по цумо (стоит 20 фу) пинфу по рон (стоит 30 фу) и читойцу (стоит всегда 25 фу).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yZdY&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ака-доры присутствуют&lt;/strong&gt;: 5 соу, 5 ман, 5 пин. Остальные доры тоже присутствуют (доры, ура-доры, кан-доры).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;o3U4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Абортивные ничьи присутствуют&lt;/strong&gt;. Пересдача на сбросе одного ветра в первом кругу, 4 кана объявленных разными игроками, 4 объявленных риичи, 9 различных терминалов и достоинств на первом круге раздачи (кюсюкюхай). За абортивную ничью добавляется хонба.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uknu&quot;&gt;&lt;strong&gt;Атадзуки-темпай&lt;/strong&gt; разрешен. Можно объявлять рон на тайле, завершающему яку (например взятие дракона в завершающий руку сет).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1Voh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бутоби отсутствует&lt;/strong&gt;. Если игрок уходит в минус по очкам, ханчан продолжается.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qbFB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дабл-рон&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Трипл-рон&lt;/strong&gt; разрешены.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GzD6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Якуманы &lt;/strong&gt;складываются.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zxpW&quot;&gt;При объявлении кана мертвая стена дополняется тайлом из живой стены. При закрытом кане сначала открывается кан-дора, а после происходит сброс тайла, при открытом — сначала сброс, затем откртие кан-доры.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;eXlb&quot;&gt;Если после последний раздачи (оорасу) дилер лидирует по очкам, то ренчан не назначается.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;O5IJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иппацу &lt;/strong&gt;присутствует. Если после объявления риичи победа (по рон или цумо) наступает в течении одного круга, то победитель получает + 1хан к стоимости руки.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NLVv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Куикае запрещено&lt;/strong&gt;. После взятия чи нельзя сбрасывать любой тайл, входящий или завершающий это чи.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;DIwA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Куитан &lt;/strong&gt;(Открытое таняо) – разрешено.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;ul id=&quot;JJ75&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Q6IG&quot;&gt;Дополнительные выплаты присутствуют. Ума составляет +20/+10/-5/-25. Ока – не выплачивается.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LxdR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Опен-риичи&lt;/strong&gt; запрещено.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;C4SN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пааренчан &lt;/strong&gt;отстутствует. Пааренчан — правило, при котором выигрыш дилера при любой законченной руке и 8 хомбах оценивается в якуман.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IEEB&quot;&gt;Ответственность за &lt;strong&gt;риншан кайхо&lt;/strong&gt; присутствует. Игрок, скинувший тайл, с которого объявили кан и последующий риншан кайхо, выплачивает всю стоимость руки, как при победе по рон.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;OO1G&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пао-соку&lt;/strong&gt; присутствует. Ответственность за якуман (пао) применяется только для дайсангена, дайсууши и сууканцу. Причем только за наброс в четвертый кан, третий открытый пон драконов или четвертый открытый пон ветров.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;G3Gq&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рянхансибари &lt;/strong&gt;отсутствует. Правило, согласно которому после 5 хонбы для победы требуется минимум два хан, без учета дор – не применяется.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pt4x&quot;&gt;&lt;strong&gt;Якитори &lt;/strong&gt;отсутствует. Правило, по которому игрок, который не одержал ни одной победы в игре, выплачивает штраф, а также состояние игрока, который не одержал ни одной победы в игре — не применяется.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MuUU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ренхо &lt;/strong&gt;(рука человека) — выигрыш недилера на сбросе в течение первого круга оценивается в манган.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZBfc&quot;&gt;Победная рука стоимостью в 13 хан и выше оценивается в якуман.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BxPA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кираги-манган&lt;/strong&gt; отсутствует. Выгрышные руки стоимостью 4 хан 30 фу и 3 хан 60 фу не округляются до мангана.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;224t&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нагаси-манган&lt;/strong&gt; присутствует. Если раздача закончилась нотен (в ничью), то игроку, дискард которого состоит только из терминалов и достоинств, и с которого не было взято ни одного открытия (чи, пон или кан), выплачивается стоимость мангана по цумо.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;

</content></entry></feed>