<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>@slotterx</title><author><name>@slotterx</name></author><id>https://teletype.in/atom/slotterx</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/slotterx?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@slotterx?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=slotterx"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/slotterx?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-09-14T15:57:28.985Z</updated><entry><id>slotterx:ApexLegendsTBGReview</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@slotterx/ApexLegendsTBGReview?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=slotterx"></link><title>Apex Legends: Последние 5 минут катки в картоне</title><published>2026-08-16T12:34:30.437Z</published><updated>2026-08-16T12:34:30.437Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/ba/5a/ba5a5f7b-046d-467a-bc55-5770ba717ebd.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ec/3b/ec3b0dee-055e-43ad-aa91-d3d318d8758f.jpeg&quot;&gt;Долго не постил. Ведал. Постараюсь больше не ведать, но не обещаю.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;cCkb&quot;&gt;Долго не постил. Ведал. Постараюсь больше не ведать, но не обещаю.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Hckt&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/93/f5/93f52eb0-ebcf-4248-8369-8b3019e23c73.png&quot; width=&quot;716&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Это я, пруфов не будет&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0rfm&quot;&gt;Ещё уроки по иностранным языкам вёл. &lt;a href=&quot;http://t.me/slOtterYT&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Записывайтесь через ЛС канала&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FTgg&quot;&gt;С лирикой закончили, поэтому просто снова представлюсь – с вами снова Руслан &amp;quot;slOtter&amp;quot;, ваш редкий экскурсовод в мир обскуризма настольного хобби.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SaVq&quot;&gt;Пару лет назад у Фабрики Игр прошёл предзаказ на настольную адаптацию компьютерной королевской битвы &amp;quot;Apex Legends&amp;quot;, настольную версию которой сделали ребята из Glass Cannon Unplugged (они же виновны во Фростпанке, Don’t Starve и Dying Light).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z4y5&quot;&gt;Обещал кой-кому обзор пару недель назад, но вот решил ещё пару партий сыграть на всякий. А там потом чуть-чуть подленился, но вот собрался с силами чего-то настрочить. Enjoy!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R4gY&quot;&gt;Часть 0: Что такое вообще &amp;quot;Королевская битва&amp;quot;?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0Z37&quot;&gt;Куда уж без определений. Если вы играли в какой-нибудь Fortnite или в первоисточник игры, о которой идёт речь – вы всё поняли. Если нет – королевская битва aka &amp;quot;battle royal&amp;quot; (далее – рояль, пушто жаргон, хехе) это жанр игр, в которых побеждает только одна команда (ну или игрок), победив всех остальных. Команд (ну или одиночек), как правило, много, а карта постепенно сжимается в кольцо, чтобы вызывать как можно больше столкновений между игроками. Пока карта сужается можно собирать всякую добычу на карте (оружие, щиты, аптечки и так далее), чтобы выкрутить шансы на победу в стычках в вашу пользу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6QiU&quot;&gt;Термин вообще пришёл из борьбы, а именно потому что так назывались матчи где  толпу бойцов (условных боксёров) закидывали на ринг и заставляли бороться до последнего бойца. Кто был последний на ногах, тот и &amp;quot;царь во дворца&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;tBux&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5e/f3/5ef3d73c-eeb6-4022-8d54-57a23b69e1e7.png&quot; width=&quot;926&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;вот такие вот короли, хех&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;GFRC&quot;&gt;На этом, пожалуй, всё.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;M0vz&quot;&gt;Часть 1: Apex Legends – что это такое на столе?&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8vSe&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e9/78/e97887c7-0166-4c2e-b9a1-3a2505003fc2.png&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Красивое. Фото прототипа&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;oZdA&quot;&gt;Адаптациями компьютерных игр на стол уже никого не удивишь, потому что хобби повидало большое количество игр разной паршивости – от отвратительных поделок SteamForged Games а-ля Dark Souls: The Board Game до вполне себе неплохого Deep Rock Galactic или прекрасной Europa Universalis: The Price of Power (да да я знаю что серия ПК игр основана на древней настолке, спасибо). Но к какому краю спектра относится Apex? Давайте разбираться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ayMj&quot;&gt;По духу настольный Apex похож на смесь скирмиш-варгейма (Warhammer Killteam, Judgement, Battletech, Godtear) с ареной (Адреналин, Войны Чёрной Розы) с режимами 2x2 и 3x3 (можно играть дуэльно 2мя персонажами). Аренок на толпу у нас в хобби принципе не то чтобы много, хотя хотелось бы побольше…&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H9tV&quot;&gt;При этом всём настольный Apex довольно хорошо передаёт оригинал, а именно последние минуты матча, когда край карты настолько сузился что не драться просто не вариант. Можно добрать добычу с последних оставшихся ящиков, занять позицию на возвышенности, стратегически использовать последние заряды способностей (самые &amp;quot;сильные&amp;quot; способности в настолке можно прокрутить один раз, может два. Пользуйтесь с умом!).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;epz8&quot;&gt;Вообще очень хочется похвалить механику стрельбы, завязанную как на характеристиках оружия, которое игрок держит в руках в совокупности с дополнительным обвесом (да, на пушку можно навесить прицел или улучшенный магазин) и позиционированием (высота/низина, укрытия) и колодой попаданий. У всех пушек разная &amp;quot;эффективная&amp;quot; дальность, свои бонусы и штрафы при стрельбе. Условный дробовик будет тянуть больше карт из колоды попаданий стреляя вплотную, чем это будет делать снайперская винтовка.  Вот эта колода с модификаторами и треком &amp;quot;попаданий&amp;quot; прекрасно передаёт ощущения от стрельбы в игре. Где-то промазал, где-то попал, где-то попал, потому что занял хорошую позицию и тупо от тебя сложно уклониться, где-то повезло со стабилизатором и отдача напрягает не так, как если бы нашёл эту же самую пушку и стрелял из нее в самом-самом начале матча.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5GT3&quot;&gt;При этом на свою &amp;quot;удачную&amp;quot; позицию нельзя рассчитывать на весь матч – всё равно хочется получить какие-то усиления из ящиков с добычей, иногда кончаются патроны и надо-бы добрать какой-то ствол и взять патронов с него, в спину дышит по-прежнему сужающийся край карты, а ещё тебе прямо по лицу очень невовремя могут зарядить осколочной гранатой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;K7Ck&quot;&gt;Однако стрельба — это, по сути, единственное что есть в этой игре. Не мудрено, конечно, потому что адаптация шутера – делать из него евро стратегию на построение движка было бы глупостью, это бы уже был не Apex Legends. Большая часть нюансов в правилах как раз посвящена именно механике стрельбы: как она взаимодействует с дальностью, укрытием, высотой, как влияет оружие и модификаторы и так далее и тому подобное. Это то что в игре сделано реально круто, игра сделано буквально про это и хорошо что это сделано если не &amp;quot;идеально&amp;quot;, то на 8/10 как минимум. Добыча с ящиков чувствуется как что-то полезное, стрельба крутая. Что ещё можно хотеть от рояля? Ничего. А вот от настольной игры?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3QiF&quot;&gt;Вот как настольную игру Apex Legends хочется поругать, а именно с точки зрения качества исполнения. Я владелец базовой коробки и дополнения &amp;quot;команда 1&amp;quot; (ну и &amp;quot;Лоба&amp;quot; как бонус предзаказа, хехе), бигбокса у меня нет – тут судить не могу, может в бигбоксе всё чётенько и круто. Мне вот от органайзера, в частности системы хранения здешних &amp;quot;3D домиков&amp;quot; мне хочется плеваться. Да, есть бумажка которая показывает как что-то там куда-то правильно складывать, но вот эти разобранные домики которые состоят из двух картонок показаны настолько ненаглядно, что разобрать там что-то в этой инструкции практически невозможно, а самому разобраться в том что куда-то там надо складывать… тоже нереально – у домиков нет места хранения в треях, они должны класться в каком-то абсолютно правильном математически выверенном порядке сбоку от небольших специальных &amp;quot;дырок&amp;quot; в пластиковом органайзере, только вот интуитивно этот порядок нащупать нереально, да и каждый раз после партии думать &amp;quot;вот сюда надо домики 2x4, а сюда 3x3&amp;quot; рано или поздно попросту задолбает. То решение, которое предлагает оригинальный издатель максимально непрактичное, потому что домики, как говорилось ранее – состоят из двух картонок. Каждый раз их нужно собирать и разбирать. Поэтому я нашёл другое решение – максимально &amp;quot;васянское&amp;quot;, но функциональное. Все вот эти крутые &amp;quot;3D домики&amp;quot; я сложил в отдельную коробку и таскаю с собой, чтобы не тратить время на их сборку-разборку время при подготовке к партии и сборке игры после. Да, выглядит это всё эффектно, в игровой процесс тоже вплетено круто, но вот как нечто функциональное – тут уж увольте…&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;99yB&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/12/77/12770f66-4b0e-4ad2-b754-7943ac4febbe.png&quot; width=&quot;900&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Вот эту красоту надо куда-то складывать...&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;VoZn&quot;&gt;В остальном органайзер под прочие компоненты +- норм. Шероховат вокруг краёв, не GameTrayz, но свою работу вроде бы как выполняет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ny62&quot;&gt;Часть 2: Прочие мои соображения по игре.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wcoP&quot;&gt;Стрельбу я уже похвалил, органайзер поругал, что-то ещё можно сказать? Думаю, что да.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fhn3&quot;&gt;В первоисточнике много разных персонажей со своими активными и пассивными способностями, в отличие от Fortnite. Есть Пасфайндер, который прокидывает тросы для себя и своей команды, чтобы вы все дружным отрядом могли пересекать неудобную местность (а ещё круто настрелять по противнику катаясь на зипе, в оригинале по крайней мере), есть Гибралтар, который кидает щит и делает свою команду в определенной точке буквально бессмертной или Мираж, который запутывает врагов своими цифровыми клонами. И всё это есть в настолке! Да, мы не играем за одинаковых персонажей, у всех есть своя колода карт и пара уникальных способностей, которыми можно пользоваться. Хочется прокинуть портал за Рэйсу? Пожалуйста. Хочется каркуш? Бладхаунд к вашим услугам. Персонажи &amp;quot;отнастолены&amp;quot; хорошо, мне лично докапываться не хочется (я помойкой платиновой в Апексе был, может быть, я чёто не понимаю, конечно…)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DXAU&quot;&gt;Движение/террейн тоже крутые. Есть всякие объекты на карте, этажность домиков. Можно с этим играться по всякому в плане позиционирования, главное не забывать что край карты постоянно сужается к центру, воть. Очков движения как будто бы всегда не хватает: то подлечиться надо, то постреляться. Постоянно какие-то компромиссы приходится выискивать, со своими двумя действиями в ход всё на свете не успеешь, хотя уникальные карты порой могут сгладить углы (а могут и не сгладить).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IeHv&quot;&gt;Режимов и вариантов подготовки к игре много, особенно с допами. Тут и дуэль, и 2x2, и 3x3, и оверлорд, и кооператив, и царь горы, причём некоторые режимы делались с легендарным Девидом Турци. Куча всяких модулей даже в базовой игре, толстенная книга сценариев, возможность самому собрать какую-то супер противную карту при желании из компонентов что есть в базовой игре (а еще есть дополнение&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pmCG&quot;&gt;Единственный момент, который не очень отцифровали – тот факт, что вы буквально под конец матча приходите с начальным обвесом. Как правило когда начинается &amp;quot;эндшпиль&amp;quot; вы там такие коммандосы обмазанные всем чем только можно и нельзя, а тут бац и буквально в настолке вы все без пяти минут бездомные и лутаетесь не ради патронов или &amp;quot;по приколу, авось выпадет чего годное&amp;quot;, а потому что это жизненно необходимо.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oNEJ&quot;&gt;Часть 3: Заключение&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dzZh&quot;&gt;Вышло немного &amp;quot;сыро&amp;quot; и &amp;quot;скомканно&amp;quot;. Давнёха я ничего не писал, уж простите…&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E90d&quot;&gt;Игру ждал долго, боролся с голосами в голове, чтобы не отменить и не отменил. Ожидал, конечно, для себя личную &amp;quot;убийцу&amp;quot; Розы, но не вышло, Розу всё равно оцениваю для себя выше. Может быть потом будут какие-то допы на Apex, которые прям &amp;quot;вау супер&amp;quot;, но до тех пор пока я в отдельной коробке таскаю террейн, хотя коробка на 2 сантиметра выше первой розы, я вряд ли поставлю для себя в списке Apex выше. Игра шероховатая вокруг краёв, слишком нагруженная нюансами для её времени партии (спокойно играется за час-два) и времени подготовки (если не сложить эти проклятые домики отдельно час будете игру собирать и столько же разбирать, я клянусь).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RUBo&quot;&gt;Итоговая оценка – 7/10. Достойно внимания, можно играть и даже наигрывать, но если есть чужая коробка – всех богов ради, играйте в чужую.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1HSF&quot;&gt;Больше моего настольного контента &amp;gt; &lt;a href=&quot;http://t.me/slOtterYT&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tYph&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t.me/slOtterYT&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут же запись на занятия по английскому/немецкому&lt;/a&gt;. Работаю как с детьми, так и со взрослыми.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>slotterx:20strong3setsreview</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@slotterx/20strong3setsreview?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=slotterx"></link><title>20 Strong: Карты, день… Денег нет? Угу. А что есть? 20 кубов? И покерная фишка?</title><published>2025-11-19T11:06:21.523Z</published><updated>2025-12-10T15:24:52.058Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/91/16/9116b0c0-cc19-4503-b7fe-fc310a831438.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/94/43/9443a079-d2d0-4e76-9b56-14fe1a24e3ee.png&quot;&gt;Доброго дня! С вами снова я, ваш единственный и неповторимый Руслан &quot;slOtter&quot;.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;vlNv&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/94/43/9443a079-d2d0-4e76-9b56-14fe1a24e3ee.png&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Базовая коробка и 3 набора карт&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ujGm&quot;&gt;Доброго дня! С вами снова я, ваш единственный и неповторимый Руслан &amp;quot;slOtter&amp;quot;. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;26Uf&quot;&gt;В преддверии предзаказа на настольную соло-игру &amp;quot;20 Strong&amp;quot; от Chip Theory Games (CTG), которую издаст лавка игр я решил сам в нее поиграть. А потом и обзор выкатить. Поиграл я, собственно, в 3 набора - &amp;quot;Solar Sentines&amp;quot;, &amp;quot;Too Many Bones&amp;quot; и &amp;quot;Hoplomachus: Victorium&amp;quot;. Причем последние 2 - уже существующие IP CTG, а &amp;quot;Solar Sentinels&amp;quot; - нечто новое. Хотелось-бы еще и &amp;quot;Cloudspire&amp;quot;, &amp;quot;Nemesis&amp;quot; и &amp;quot;Tanglewoods&amp;quot; зацепить, но в Tabletop Simulator (TTS) есть только первая троица.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;DRXy&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Часть 1: Одна колода и сколько игр. А? Колода не одна?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;RXO5&quot;&gt;&amp;quot;20 Strong&amp;quot;, как уже говорилось ранее – соло. Вся игра состоит, по сути, из набора карт (слово &amp;quot;колода&amp;quot; тут не особо применимо, потому что каждый тематический набор — это именно набор с разными мини-колодами, которые лежат друг от друга отдельно) и 20 кубиков (отсюда, видимо, и название), а также одной фишки с перетекающей ролью. Я бы даже сказал – мультиюз фишки :) И самое примечательное в &amp;quot;20 Strong&amp;quot;, что это не просто игра, а игровая система, скелет для создания новых продуктов в этой линейке CTG.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XmSu&quot;&gt;Каждый набор представляет из себя довольно короткое (играется все это дело около получаса, если вы, конечно же, не я и не переоцениваете свои силы и сливаетесь на первом же ходу) приключение-ваншот, где по ходу партии игрок будет прокачивать одну из своих 3х основных характеристик - здоровье, тактику и восстановление.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UV0u&quot;&gt;Характеристики представлены 3мя кубами из 20, остальные 17 – боевые. Здоровье – это ваше, ну, здоровье. Опустится ниже 1 – пока-пока. Тактика – количество перебросов и возможностей добросить кубы до активации врагов, а также лимит переносимых предметов. Восстановление – то количество потраченных кубов, которые можно вернуть в свой запас после сражения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2i7t&quot;&gt;Теперь кратенько про наборы карт, подробнее будет несколько позже. На момент написания обзора в их TTS было представлено 3:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;vZOP&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;aEWc&quot;&gt;&amp;quot;Solar Sentines&amp;quot;, где игрок берет на себя роль одного из защитников рода человеческого от зергов…тиранидов…терминидов… В общем, очень оригинальных космических инсектоидов. И все это в довольно типичном научно-фантастическом сеттинге.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;squt&quot;&gt;&amp;quot;Too Many Bones&amp;quot; – набор, посвященный одноименной игре CTG, где игрок берет на себя роль одного из гирлоков и приключается, чтобы одолеть одного из 4х тиранов, который есть в наборе. Вообще этот набор мне приглянулся больше остальных&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qR4Q&quot;&gt;&amp;quot;Hoplomachus: Victorium&amp;quot; – тоже набор по другой игре CTG. Тут мы будем взбираться по Везувию, чтобы одолеть большого, сильного и могучего… кого-то. Этот набор у меня на втором месте.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;18Ql&quot;&gt;Я не скажу, что какой-то из наборов карт был прям &amp;quot;совсем другая игра, никак не похожая на другие&amp;quot;. Фундамент у них, в той или иной степени, похожий, но это не значит что это просто переделки с разным оформлением. Вообще не так. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hKe3&quot;&gt;В правилах прописано, что набор карт может частично или полностью переписывать основные правила, так что наборы карт стоят в местной иерархии чуть повыше основных правил. То что есть сейчас в некоторых наборах - уже круто, и я верю что CTG в будущем смогут еще круче&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fvvZ&quot;&gt;Вообще все игры строятся по определенной модели, а игра проходит в 4 фазы&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;fq2Z&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;PQcx&quot;&gt;Фаза выбора - нужно выбрать сражение/проверку, которую придется проходить в этом раунде. Проверка, как водится, на бросках ваших 17 кубов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cB0D&quot;&gt;Фаза стратегии - броски и назначение кубов. Если получилось так, что значение &amp;quot;стратегии&amp;quot; у игрока 2 или выше - фаза повторяется. В эту же фазу можно перебросить промахи или не назначенные попадания.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;f33B&quot;&gt;Фаза получения урона - по стандартным правилам враги сбрасываются и наносят урон, равный своему значению урона&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pyu2&quot;&gt;Фаза восстановления. Можно получать предметы, если враг имел на себе перманентный предмет, а также вернуть кубы из &amp;quot;сброса&amp;quot; по значению &amp;quot;восстановления&amp;quot;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;TnxB&quot;&gt;А еще в каждой колоде есть &amp;quot;эндгейм&amp;quot; - как правило какая-то стычка с местным &amp;quot;боссом&amp;quot; по особым (или не очень) условиям, которая приводит к победе в партии. Начинается &amp;quot;эндгейм&amp;quot; после выполнения каких-то условий, которые задает выбранный набор.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vqns&quot;&gt;Затравочку я дал, так давайте же поговорим про сам игровой процесс, а затем рассмотрим эти наборы карт детальнее.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;JlWE&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Часть 2: Сколько там костяшек под капотом?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;HDph&quot;&gt;Компонентов в &amp;quot;20 Strong&amp;quot; не очень много – набор карт, покерная фишка и 20 кубиков (3 кубика характеристик и 17 боевых). Основной игровой процесс был описан выше, он незамысловат – 4 фазы: активация-броски кубов, само сражение или проверка, перебросы по значению стратегии, , после сражения – разрешение конфликта (Получение добычи и по морде. Тут уж от человека зависит), а затем фаза восстановление части или всех (а может и больше) потраченных кубов по значению восстановления. А затем круг повторяется до эндгейма, условия активации которого варьируются от колоды к колоде.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QA6l&quot;&gt;Да. Это все. Бросать кубики, чтобы сражаться с монстрой, а за победу над монстрой прокачиваться и кромсать монстру эффективнее, чтобы рано или поздно сразиться с боссом. Но дьявол, как известно, кроется в деталях. А от чего зависят детали в &amp;quot;20 Strong&amp;quot;? Правильно! От выбранного игроком при подготовке набора карт!&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;bpzf&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Часть 2.1: Могучие Рейджеры-дезинсекторы&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;zkCG&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/03/f9/03f9e5bd-978a-422a-b747-437f139ff38d.png&quot; width=&quot;900&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Компоненты Solar Sentinels. Раскладка неправильная :)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;K0y3&quot;&gt;Считаю логичным начать рассказ про наборы карт именно с научно-фантастического &amp;quot;Solar Sentinels&amp;quot;. В этом наборе игрок берет на себя роль одного из 6ти защитников человеческой расы (представлены они двухсторонними картами), который потрошит насекомых-людоедов направо и налево (ну или они кромсают его, тут уж как повезет).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EfIc&quot;&gt;Почему этот набор в моем хронотопе первый? Потому-что именно он является частью базовой коробки &amp;quot;20 Strong&amp;quot; и выполняет функцию ввода в игровую серию. Причем делает это, как по мне, весьма успешно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uUvG&quot;&gt;Колод карт тут всего 5:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Idru&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;InLU&quot;&gt;3 колоды врагов, которые игрок делит на равные части&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vvGA&quot;&gt;1 мини-колода из 4х боссов&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sWqM&quot;&gt;1 колода миссий &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;4nvF&quot;&gt;В колоде врагов 2 вида нечисти – опциональная (желтая) и обязательная (красная). Если на верху всех трех стопок желтые враги – можно спокойно тянуть любого (как во время активации, так и за черепки), если на верху стопки вдруг оказался красный враг – его нужно тянуть в первую очередь. А если у такого еще 2 черепка на моське – так можно и с 4-5 жуками драться… Зато за победу над жуками дают всякие шмотки и прокачку, чтобы человечество было защищать не только важно, но еще и приятно. Черепки, если что, переходящий концепт - он в и других наборах никуда не девается.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;66Dn&quot;&gt;В колоде боссов просто 4 босса. Это местный &amp;quot;эндгейм&amp;quot;, который потенциально активируется после того, как закончится одна из 3 колод врагов. Опустошив одну из колод, игрок получает право вместо активации верхней карты одной из 2 оставшихся стопок сразиться с боссом, который призывает с собой всякую нечисть. Тут игра заканчивается, если у игрока получается одолеть босса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Lc6o&quot;&gt;А теперь – миссии. Это опциональный модуль, который игрок включает по желанию. Миссии-мини испытания, который игрок должен выполнять строго в порядке слева-направо. В зависимости от выбранной сложности тянется от 4 до 8 карт и убирается одна из них, так игрок остается с 3-7 миссиями. Игрок может либо завершить миссию, выполнив ее условия, либо отказаться от ее выполнения и перейти к следующей, но пропущенная таким образом миссия будет считаться невыполненной.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u6qr&quot;&gt;Но какие-же награды за выполнения миссий? Никаких. А штрафы? Конские! За каждую невыполненную до конца игры миссию (включая пропущенные) босс призывает за собой на одного врага больше (до 7 чисто за миссии + родное значение). Напоминаю, что враги тоже могут приводить с собой своих друзей. А еще если у вас вдруг закончились &amp;quot;друзья&amp;quot; в колодах – просто замешайте сброс :)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hYU4&quot;&gt;Игрок побеждает, если убивает босса. Точка. Можно закрыть глаза на 20 с лишним прихвостней, если проблему не видно – ее нет) Только не стоит забывать читать эффекты врагов (и босса), а то можно и пропустить какой-то мелкий, но очень важный (и противный) эффект.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ni6N&quot;&gt;Набор &amp;quot;Solar Snetinels&amp;quot; включен в каждую первую базовую коробку &amp;quot;20 Strong&amp;quot; (не &amp;quot;Tanglewoods&amp;quot;). В этом наборе не очень много расхождений с базовыми правилами, а сложность не самая высокая. Если раскачаться – можно выносить вперед ногами, но не стоит забывать про миссии, если играете с ними – во время драки с боссом может стать очень грустно.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;szDm&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Часть 2.2: Слишком много? Вы уверены?&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;CuzG&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/af/c8/afc8de65-7771-4798-8644-7d9a62db868a.png&quot; width=&quot;1119&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;20 Strong: Too Many Bones. Скриншот из видео с канала CTG&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;YZEi&quot;&gt;От борьбы за судьбу человечества в далеком будущем отправляемся в Дейлор пить чай с гирлоками! В наборе, посвященном игре &amp;quot;Too Many Bones&amp;quot; (рус. &amp;quot;Слишком Много Костей&amp;quot;, Лавка Игр), предстоит в роли гирлока (ну или нейтрального героя из любого другого набора) сражаться с Тиранами. Этот набор содержит куда больше отклонений от базовых правил, чем &amp;quot;Solar Sentinels&amp;quot;, и, на дистанции – нравится мне даже больше, чем &amp;quot;Hoplomachus: Victorium&amp;quot;. А еще он отлично передает дух &amp;quot;старшего брата&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6bYS&quot;&gt;В этом наборе фишка берет на себя роль счетчика дней (прямо как в большой коробке), а игроку придется как можно быстрее прокачаться, чтобы активировать местный эндгейм и бросить вызов одному из 4х тиранов, что есть в комплекте.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RFXX&quot;&gt;Здесь, как и в &amp;quot;старшем брате&amp;quot;, сложность встреч растет с каждым днем – чем дальше продвинулся счетчик, тем больше (ну или более сложных) врагов вы будете встречать в боевых встречах. Есть 2 стопки врагов – с силой &amp;quot;1&amp;quot; и силой &amp;quot;5&amp;quot;, тянете вы их по значению Боевой Очереди, которое равно текущему дню + различные модификаторы (например, на 4й день вы будете тянуть 4 врага с силой &amp;quot;1&amp;quot;, а на 5й враг будет, но со значением &amp;quot;5&amp;quot;. Как в том анекдоте про раков - 4 врага, но с силой 1 или 1, но с силой 5). Начать битву с верхним врагом из стопки противников – 1 из способов провести весело провести день.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QMvK&quot;&gt;Второй – колода событий, в которую замешиваются события Тирана, нейтральные события с двумя путями решения (боевая или мирная встреча), а также предметы, которые надо взламывать.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mQaX&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/76/64/7664fc5d-8ce9-466c-b8b5-a367de9bcd91.png&quot; width=&quot;998&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Первые 2 стопки - враги. 3я- события, верху - предмет&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Jqgz&quot;&gt;События Тирана уникальны для каждого Тирана и являются маркером сложности (минимум 4, максимум 8 карт, больше событий Тирана – сложнее партия), а также даже будучи неактивными могут влиять на бой с Тираном. Например, есть парень, который получает +2 здоровья за каждую неиспользованную карту события в колоде во время боя с ним.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rJxV&quot;&gt;Обычные события скучнее. Это либо боевая встреча с модификатором, либо какая-то проверка. Проверки – &amp;quot;попадания&amp;quot;, выброшенные на кубах. Только нужно помнить, что мирное решение проблемы не приводит ко всем фазам, связанным с боем. Нет драки – нет фазы восстановления. Нет фазы восстановления – нет восстановления потраченных ранее кубиков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GiiK&quot;&gt;Предметы – такие-же проверки, но поинтереснее. Нужно собрать комбо из попаданий определенного цвета, чтобы открыть сундук с добычей. Открыв сундук вы получаете &amp;quot;спрятанный&amp;quot; в нем предмет (название предмета известно заранее).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SF50&quot;&gt;После того как день заканчивается – привал. Можно либо &amp;quot;разведать&amp;quot; - посмотреть верхнюю карту одной из 3х стопок и положить ее во вторую стопку ниже той, откуда игрок разведывал, чтобы в следующий раз иметь 2 опции выбора при активации колоды, вместо одной. Стоит отметить, что если вдруг вся колода чудом &amp;quot;разведалась&amp;quot; целиком, то придется замешать из &amp;quot;разведанного&amp;quot; новую колоду и положить на место изначальной. Вместо разведки можно просто получить 1 здоровье.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Otfv&quot;&gt;Что еще отличено передает дух оригинала – изменения в боевой системе. В &amp;quot;Solar Sentinels&amp;quot; враги, которые выжили в схватке с игроком сбрасывались после нанесения урона, тут же они остаются. После получения урона игрок восстанавливает кубики по значению восстановления и продолжает бой. А еще тут реализована система запасного плана! Если не повезло промахнуться одним из 4х кубиков (красный не в счет – на нем нет промахов), то его можно положить на карту персонажа (но только 1 каждого цвета), а потом потратить, чтобы активировать свой &amp;quot;Запасной План&amp;quot;, который у каждого уникален. А еще можно потратить все 4 цветных кубика, чтобы перевернуть свою карту и &amp;quot;прокачаться&amp;quot;, улучшив пару характеристик и свои способности!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;P4fe&quot;&gt;Эндгейм в этой колоде привязан ко дню. На карте тирана есть цифра, которая указывает на то, в какой день он может быть активирован (можно и позже, но не советую затягивать из-за постоянно растущей сложности. Край – 12й день, в этот день придется все-таки с ним сразиться). Тут чтобы победить придется сразить не только босса, но и всех миньонов, которых зовет с собой Тиран. Например, щупальца Тирана &amp;quot;Barnacle&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;T7Wg&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/94/0b/940b7126-9362-44b2-a0e6-c9b2be367320.png&quot; width=&quot;1800&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Тот самый Barnacle &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;st3y&quot;&gt;Хоть мне и вполне зашли &amp;quot;Solar Sentinels&amp;quot; - они довольно &amp;quot;простые&amp;quot;, в том плане что имеют мало отличий от основных правил. В &amp;quot;Too Many Bones&amp;quot; их стало куда больше в угоду тому, чтобы передать дух оригинальной игры и в целом CTG смогли добиться желаемого эффекта. Крутой комплексной прокачки не завезли, но всякие мини-активности, предметы и систему растущей сложности перенесли, а Тираны даже на минимальной сложности представляют из себя какую-никакую преграду.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;goSK&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Часть 2.3: Хлеба и зрелищ!&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;ISnG&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8a/68/8a681763-d975-49fd-8b9c-8365c7155b25.png&quot; width=&quot;1103&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;20 strong: Hoplomachus: Victorium. Фото с канала CTG&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Nk7s&quot;&gt;Тиранов одолели? Пора и на Везувий подняться, там тоже есть с кем сразиться! Сразу скажу, что в &amp;quot;Hoplomachus&amp;quot; и в &amp;quot;Hoplomachus: Victorium&amp;quot; я не играл, так что параллелей с большими коробками тут, увы, не проведу. Зато я поиграл в сам набор для &amp;quot;20 Strong&amp;quot;, и могу смело заявить, что этот набор самый замороченный из трёх - начиная раскладкой и заканчивая принципом работы кубиков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3nE2&quot;&gt;Да, все так же выбирается босс, формируются какие-то стопки карт (тут у нас 36 карт, разбитые на 9 стопок) и надо сражаться по уже знакомой системе, но с рядом нюансов. Стопки эти, кстати, называются лагерями и содержат карты двух видов: зеленые – миссии, которые дают награды при выполнении, а также боевые встречи синего и красного цвета (между ними есть различие).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UP0u&quot;&gt;Начнем с того, что кубиков на старте не 17, как в прошлых наборов, а 9 – остальные кубики придется получать по ходу партии. Кубы можно получать за победы в сражениях (нанимать на &amp;quot;тренировочной площадке&amp;quot;), а еще менять с более слабых на более сильные с помощью специального эффекта &amp;quot;strengthen&amp;quot; (усилить), у которого есть антипод &amp;quot;weaken&amp;quot; (ослабить), который меняет более сильные кубы на более слабые из найма.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uvO9&quot;&gt;Выбор персонажа тоже поменялся – теперь доступны не все, а только 4 случайно выбранных из 9ти в наборе. Выбрав одного персонажа остальные 3 встают в назначенные правилами лагеря и становятся вашими противниками. После победы над 3мя героями-врагами начинается &amp;quot;эндгейм&amp;quot;, про который чуть позже.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JbzL&quot;&gt;Алгоритм выбора встреч тоже претерпел ряд изменений: поле у нас выглядит вот так и по нему действительно можно ходить, перемещаясь фишкой между лагерями.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JO2j&quot;&gt;Во время активации после обязательного перемещение в 1 соседний лагерь есть 2 выбора: либо отдых (&amp;quot;spectate&amp;quot;) - сбросить верхнюю карту со стопки лагеря, на которой стоит игрок и полечиться на 1/вернуть 1 сброшенный кубик и активировать штраф босса (у каждого босса есть эффект &amp;quot;spectate&amp;quot;, который работает в эту фазу), либо активировать его: взять зеленую карту задания как предмет или подраться, причем боевых встреч тут 2 вида – синие (&amp;quot;sport&amp;quot;) и красные (&amp;quot;bloodshed&amp;quot;), где синие – обычные, а красные при нанесении урона отправляют один ваш кубик из запаса на &amp;quot;тренировочную площадку&amp;quot;, где его снова придется &amp;quot;нанять&amp;quot;. Правила боя стандартные – враг не побежден – надо сбросить. Стоит отметить, что &amp;quot;черепки&amp;quot;, призывающие дополнительных врагов, работают по правилам перемещения и тянут врагов со всех соседних стопок, кроме той, из которой был взят враг-призыватель.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5sKI&quot;&gt;Также вместо всех этих процедур можно подраться с героем, но без подготовки туда лучше не лезть, тем более что за убийство героя придется пережить сильный штраф.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;STP7&quot;&gt;Важный момент – на некоторых картах врагов есть вот такие символы-огонечки. Победив (а не сбросив через действие &amp;quot;spectate&amp;quot;), карта этого врага идет не в сброс, а переворачивается рубашкой вверх и кладется рядом с боссом. Огонечки – &amp;quot;влияние&amp;quot; или же сила босса, от которой увеличиваются его показатели или усиливаются эффекты. Чем больше врагов убито, тем сложнее будет схватка с боссом.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rRvQ&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1b/67/1b67974f-eaba-44c2-84e5-0141f91ab860.png&quot; width=&quot;1253&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Огонь! (не очень)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;u5fs&quot;&gt;Раз уж зашла речь про босса – давайте к нему. Тут все просто – надо победить босса в бою с нюансом. Как и в &amp;quot;Too Many Bones&amp;quot; нужно победить всех врагов в стычке с боссом. А еще герои-враги тоже боссы и если они кого-то призывают, то и всех врагов тоже надо победить. Победив босса, можете погладить себя по голове и немного поплакать, потому что задача это не из простых.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PBhI&quot;&gt;И вот в таких ползаниях по Везувию в попытках тщетно прокачаться и проходят ваши злоключения. Этот набор мне показался самым сложным. На выходных я запойно сыграл в 3 пачкой и очень сильно удивился смене динамики игры, где в &amp;quot;Solar Sentinels&amp;quot; я устраивал дедушкам настоящий &amp;quot;Postal 2&amp;quot; с кучей разбросанной то тут то там прокачки и восстановлений кубов после боя с врагов, а в &amp;quot;Too Many Bones&amp;quot; я мог поабузить предметы и механики, чтобы накрутить себе много восстановлений кубов перед стычкой с главгадом. В &amp;quot;Hoplomachus&amp;quot; такого нет – все прям очень грустно: кубов на старте мало, прокачки на &amp;quot;восстановление&amp;quot; мне в первой партии вообще не завезло, да и способностью героя я не особо понял, как пользоваться. Однако определенную дозу удовольствия получил, правда это было ближе к удовольствию через боль…&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CFuD&quot;&gt;А еще в &amp;quot;Hoplomachus: Victorium&amp;quot; больше всего вариативности! 9 героев и 9 боссов + можно усложнить себе игру, добавив больше героев-врагов и убрав по верхней карте с разных колод (количество колод, с которых сбросится по верхней карте зависит от выбранной сложности), добавив все сброшенные таким образом &amp;quot;огонечки&amp;quot; к влиянию босса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7spV&quot;&gt;Хороший набор, всем советую! Жопа у меня с него сгорела тотально.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;17Ra&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Часть 4: Заключение&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;wStb&quot;&gt;Не могу назвать игровую систему &amp;quot;шедевральным шедевром ааааа божеееее дайте мне все прямо сейчас&amp;quot;, однако это не умаляет того факта, что игра хорошая. Ожидал от нее довольно (а в гопломахе ОЧЕНЬ) мозголомный пазл на оптимизацию кубов – получил примерно то что ожидал в &amp;quot;Solar Sentinels», ровно то что ожидал в &amp;quot;Too Many Bones&amp;quot; и АААААААА в &amp;quot;Hoplomachus: Victorium&amp;quot;. Себе точно буду брать, потому что к соло играм хорошо отношусь и если бы это была не соло игра – статья бы вышла много много позже :) Один из плюсов соло – возможность наиграть много партий одному в короткие сроки, потому что другие игроки для такой активности не нужны.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;w50g&quot;&gt;В &amp;quot;20 Strong&amp;quot; все работает прекрасно – четкие и понятные механизмы, интересные твисты в модулях и оправдание ожиданий, если знать, что от нее ждать) Мне зашел вот этот менеджмент количества кубов в запасе, который приводит к широкому пласту принятия решений – бросить много кубов сейчас или мало, но восстановить больше? Могу разменять тут здоровье или я откисну на следующем ходу?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f1Tp&quot;&gt;Другим плюсом можно назвать время партии. &amp;quot;Solar Sentinels&amp;quot; и &amp;quot;Too Many Bones» можно отыграть за 30 минут, а вот &amp;quot;Hoplomachus: Victorium&amp;quot; может и подзатянуться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1UAr&quot;&gt;Из минусов могу выделить:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Nga7&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;2Jav&quot;&gt;Низкую реиграбельность в &amp;quot;Solar Sentinels&amp;quot;. В &amp;quot;Too Many Bones&amp;quot; тоже 4 босса, да и героев на 1 меньше, но вариативность карт событий босса это балансирует. В &amp;quot;Hoplomachus: Victorium&amp;quot; с вариативностью проблем не будет вообще на долгие-долгие партии. А в &amp;quot;Solar Sentinels&amp;quot; с этим немного грустно – 4 босса, 6 героев, а модуль миссий не то чтобы супер мега интересный (хотя выполнение их в порядке слева-направо добавляет интереса).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;oLyW&quot;&gt;Тот факт, что игра рандомная во многих аспектах. Да, есть инструменты, позволяющие этот рандом контролировать, но до них еще дожить надо. Иногда стартовая раскладка может сложиться так, что из нее просто никак не выкрутиться и придется начинать новую партию. Тупо нет времени на какую-то раскачку.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;6qB0&quot;&gt;В целом игре ставлю 7.5. Себе точно буду брать, но, скорее всего, в рознице. Спасибо &amp;quot;Лавке Игр&amp;quot; за то, что привезут эту красоту на русском языке. Очень хочу сыграть в продолжение &amp;quot;Tanglewoods&amp;quot;, а также колоды по &amp;quot;Cloudspire&amp;quot; и &amp;quot;Немезиде&amp;quot;…&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vhn4&quot;&gt;Больше моего настольного контента &amp;gt; &lt;a href=&quot;https://t.me/slOtterbgames&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BMQ3&quot;&gt;А еще я веду индивидуальные занятия по английскому! Записаться ко мне можно &lt;a href=&quot;https://forms.gle/2JdFatazay6maWJx7&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;по ссылке&lt;/a&gt;, пробное занятие – бесплатное!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wufm&quot;&gt;Также буду очень рад если вы просто расскажете обо мне своим друзьям и знакомым – сейчас я активно набираю учеников.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zWa9&quot;&gt;Также у меня есть канал, где я закидываю всякие штуки про английский язык и гуманитарщину! Подписаться &amp;gt; &lt;a href=&quot;https://t.me/slOtterPhilology&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тык&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>slotterx:vkgNxEkrA8S</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@slotterx/vkgNxEkrA8S?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=slotterx"></link><title>Threshold: Настольная Адаптация Жанра MMORPG</title><published>2025-11-05T06:03:42.434Z</published><updated>2025-11-10T20:26:01.207Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/5b/fc/5bfc041b-5f78-47fc-a34b-f4626fbf94f5.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b3/ad/b3ad6bca-4207-47f6-9a05-45f776046705.png&quot;&gt;Смелое заявление, но мне кажется, что очень трудно найти человека в Интернете, который хотя бы краем уха не слышал хотя бы про World of Warcraft, а среди читающих, думаю, есть и игравших когда-либо.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;Y6Ne&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b3/ad/b3ad6bca-4207-47f6-9a05-45f776046705.png&quot; width=&quot;806&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;pwnJ&quot;&gt;Мне кажется, что очень трудно найти человека в Интернете, который хотя бы краем уха не слышал про World of Warcraft (WoW, ВоВ). Среди читающих, думаю, найдутся и регавшие БГ с инстами) Если и не в WoW, то в Lineage 2, Blade and Soul или какой-то другой MMORPG.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Riqp&quot;&gt;И вот ребята из зарубежной конторы Open Owl Studios решили поднапрячься и замутить еще один настольный проект, на этот раз не рогалик-выживач в лице &amp;quot;Stonesaga&amp;quot; и не настольную &amp;quot;cozy&amp;quot; игру &amp;quot;Mythwind&amp;quot;, а, ни много ни мало, настолку, передающую дух MMORPG - &amp;quot;Threshold&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Hvpk&quot;&gt;Удалось ли им это реализовать (хотя бы в прототипе, который доступен для всех желающих)? А может быть это очередное бестолковое детище краудфандинга с кучей пластика без игры внутри? Сегодня я - ваш единственный и неповторимый Руслан &amp;quot;slOtter&amp;quot; попробую разобраться в этом, приправив кучей субъективного мнения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;78Wq&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Часть 1: Что такое MMORPG?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YvqR&quot;&gt;Я - филолог. Я люблю чтобы все было четко и понятно. Я люблю определения. Начнем с них.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hfEY&quot;&gt;Что такое MMORPG (рус. ММОРПГ, но в тексте статьи буду оперировать латиницей)? Это совмещение жанров MMO и RPG. Рыба рыбная. Вода мокрая. Глубоко… Давайте-ка копнем чуть глубже!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;niud&quot;&gt;Что такое MMO? MMO - компьютерная онлайн-игра, в которой большое количество игроков взаимодействует друг с другом в «постоянном» игровом мире, расположенном на удалённом сервере. (стырено из википедии)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pa7U&quot;&gt;Что такое RPG? На этот раз я залез в &amp;quot;Большую российскую энциклопедию&amp;quot;, где умные дяди мне сказали следующее:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JWi0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Компью́терная ролева́я игра&lt;/strong&gt; (от англ. computer role-playing game; сокращение CRPG, RPG, РПГ), жанр видеоигр, подразумевающий контроль игрока над одним или несколькими персонажами, от лица которых игрок может совершать нарративные выборы. Признаками компьютерной ролевой игры являются:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;eGev&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;4v2P&quot;&gt;возможность создавать главного героя/героев во внутриигровом редакторе персонажей: как правило, игрокам даётся возможность выбрать гендер персонажа, его класс (профессию, боевую специализацию), его характеристики (физическую силу, интеллект и прочее);&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qFrz&quot;&gt;возможность развивать характеристики подконтрольных игроку персонажей («прокачка персонажей»), постепенно делать персонажа сильнее, выносливее, готовя его ко встрече с более серьёзными испытаниями;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;PYQ0&quot;&gt;возможность выбирать варианты ответных реплик в диалогах с неигровыми персонажами (NPC);&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qzx3&quot;&gt;возможность своими действиями влиять на ход внутриигровых нарративов: приводить к победе в конфликтах ту или иную сторону на выбор игрока и т. д.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;3Y32&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://bigenc.ru/c/komp-iuternaia-rolevaia-igra-5d8e86&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Полная статья доступна здесь&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0Nml&quot;&gt;Так что по и тогу такое MMORPG? Если обобщить все вышесказанное, то это игра, в которую одновременно на одном (или нескольких) серверах играет много-много людей, и при этом у них есть какой-то персонаж, у которого есть класс со своими особыми способностями и умениями. Персонажа этого можно прокачивать, чтобы делать сильнее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wy3v&quot;&gt;Встает, собственно вопрос, а c какой-же целью мне этого персонажа &amp;quot;прокачивать&amp;quot; и как мне это вообще делать? Расскажу на примере World of Warcraft, потому что просторы Азерота – место, которое я бороздил дольше всего в своей геймерской MMORPG карьере.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yaQO&quot;&gt;MMORPG это RPG с огрехами. Например, в отличие от одиночных RPG с кучей концовок а-ля Dragon Age или Divinity, у всех игроков на сервере общий сюжет, который меняется от обновления к обновлению. И что идет вместе с актуальным сюжетом? Обычно - новый контент для высокоуровневых персонажей: данжи (от англ. dungeon - подземелье), рейды (те же подземелья, но на в несколько раз больше человек) , арены для ПВП (от англ. PVP - Player versus Player, Игрок против Игрока). И вот для всех этих рейдов и данжей с новой добычей мы и прокачиваемся и поднимаем уровни. Первое снаряжение мы получаем с монстров в открытом мире, уровни опыта, как правило, вкусно насыпают за различные квесты (от англ. quest - задание). Также в этих данжах, рейдах, за ПВП контент, достижения и еще что-то можно открывать косметику в виде декоративных доспехов (трансмог) и маунтов (от англ. mount - ездовое животное).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;kLkn&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b9/47/b9471618-06e3-4ca4-bb4e-48f1e955f14c.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;В мою бытность учеником средней школы мой Рыцарь Смерти бороздил просторы Пандарии и Дренора на вот таком красацве  &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;JJ8i&quot;&gt;Еще в MMORPG кроме данжей и рейдов и PVP есть другие активности. Упомянутые выше квесты, которые тоже могут давать всякую косметику или открывать новые активности, а порой даже целые новые механики (или давать доступ к уже имеющимся в новых локациях. Кто-нибудь фармил полеты в Дреноре?). Есть профессии, которые можно прокачивать, чтобы добывать много ресурсов для крафта (от англ craft - создание) и продавать игрокам-крафтерам за внутриигровую валюту, или самому стать крафтером и крафтить крутые шмотки для согильдийцев (ну или на продажу), выполнять контракты на улучшение снаряжения от платежеспособных игроков, варить мощные зелья и т.д.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;gTbw&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/62/e7/62e70f29-be6f-48fc-84ab-5f4bbf9ffc59.png&quot; width=&quot;1107&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Вот такого дракошу могут крафтить алхимики в WoW и тоже продавать за внутриигровое золото&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;JNfd&quot;&gt;А еще есть социалочка с RP (сокр. Roleplay - &amp;quot;ролевая игра&amp;quot;, когда люди занимаются отыгрышем каких-то персонажей внутри игры. Например, горожан или полицейских) серверами, как в GTA. Но если в GTA люди отыгрывают грузчиков и барменов, то в WoW народ отыгрывает простых жителей Азерота (ну или не только, особенно в таверне Златоземья). А еще можно просто прилететь на суперкрутом драконе за своего воина 99 уровня в локацию с новичками и просто поболтать с кем-то о чем-то, пока помогаешь человеку пробежать начальные квесты :)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DTu4&quot;&gt;И вот в этом, наверное, и есть кайф MMORPG. Можно рыбачить, чтобы продавать дорогую рыбу людям, с вкачанной кулинарией и параллельно чатиться с таким-же рыбаком, как и ты, на какую-то общую тему. Можно ходить в подземелья и рейды со случайными игроками или в составе гильдии, чтобы делать своего персонажа сильнее и закрывать всякий поздний контент в духе мифических ключей для получения более крутого снаряжения и/или косметических предметов. Можно коллекционировать всяких редких питомцев и маунтов и радоваться, когда тебе выпадают [Поводья Непобедимого]. В MMORPG каждый обязательно найдет что-то для себя - как хардкорный игрок, стремящийся как можно быстрее закрывать актуальный контент, так и казуальный любитель покопать руду, пособирать травы или питомцев.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SVKY&quot;&gt;С тем, для чего люди играют в MMORPG мы, вроде как, разобрались. Давайте перейдем к &amp;quot;Threshold&amp;quot;!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Dogp&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Часть 2: Threshold - Проходняк? Очередная амбициозная пустышка? Что-то большее?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vGpA&quot;&gt;Я играл в разные настольные песочницы: Ксия, Runebound, Ведьмак: Старый Мир и еще парочку, играл и в сюжетки: Descent 3й редакции, Оскверненный Грааль, Мрачная Гавань… И меня в них всегда кое-что напрягало.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oSat&quot;&gt;Какие-то игры-песочницы потенциально бесконечные, по крайней мере их можно затянуть (Ксия, Ведьмак, но в них есть победное условие - кто первый выполнит, тот и игру для оставшихся за столом закончит), какие-то с реальным таймером и ограничением по ходам (Runebound 3й редакции, который ощущается больше как игра-головоломка, эдакий пазл на оптимизацию золота в ход, чтобы первым прийти и с максимально возможным закупом первым сломать моську боссу сценария).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mvtL&quot;&gt;Сюжетные игры тоже не сильно лучше. В Descent и Челюстях у нас сюжетные сценарии, которые рано или поздно закончатся, да и игры эти не песочницы и не с открытым миром. Есть Грааль, который, вроде-бы как с открытым миром, но тоже далек от идеала – весь этот большой красивый и интересный мир…просто…не поисследуешь. Все равно есть сценарии, которые привязывают меня к определенным точкам на карте и если я не буду следовать сценариям – Game Over…&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HQDl&quot;&gt;А что, если бы можно было играть в игру-песочницу с открытым миром без внешнего давления какого-то таймера или сценария? Что, если бы я мог делать самые неоптимальные действия и все равно как-то прогрессировать по игре? Есть же MMORPG, где я могу просто прыгать по городу 6 часов к ряду и мне ничего за это не будет. Почему в настолках такого нет? И тут я узнаю от одного своего хорошего товарища про нее...&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;PlV6&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9e/f2/9ef29880-ac63-4006-980c-846701e73773.png&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Уууууу крутые буквы такие вау прям класс&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Yz6H&quot;&gt;Threshold эта игра, которая по вайбу напоминает мне Runebound второй редакции, где нет ограничения на ходы. НО! В Threshold нет и соревновательного аспекта, и даже победного условия нет - игра не только кооперативная, но еще и представляет собой большую кампанию, разбитую на несколько больших локаций для персонажей разного уровня. Безусловно в Threshold нужно играть долго, чтобы увидеть весь контент и этот контент рано или поздно закончится, но его тут реально много (а еще потом могут новые допы выйти, мы ж настольщики - прогреют нас как милых).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7lRW&quot;&gt;Само действие игры будет происходить на 3 (и еще 1 с допом) больших картах. На каждой карте будут города и поселения, а также точки интереса, с которыми можно взаимодействовать. Ну или руду покопать...&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;3eS8&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1a/56/1a563e62-5ecc-43d1-aa24-a9d9673499b4.png&quot; width=&quot;975&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Поле большой локации из прототипа. В полной версии его поменяют на другое...&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;uEjw&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;И вот в чему я это все: Threshold в своем текущем виде уже хорошо передает многие аспекты опыта новичка в MMORPG &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qaTj&quot;&gt;И вот в чему я это все: Threshold в своем текущем виде уже хорошо передает многие аспекты опыта нового игрока в большой такой MMORPG&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0DHn&quot;&gt;Даже без подключения к серверу с тысячей онлайна, играя в Threshold, я снова чувствую себя тем учеником (вроде бы) 4го класса, который после прохождения стартовой локации рыцарей смерти бегал по Штормграду и думал чем бы ему теперь заняться…&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Booo&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;В Threshold я все также могу:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mWIG&quot;&gt;Прокачиваться через квесты и моббинг (убийство монстров в локациях, с целью получения опыта и добычи). Вот такие основные способы получения опыта предлагает игра:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;awE7&quot;&gt;1: Есть основной квест, который игроки получают сразу и могут пойти его выполнять. Вот тут нужно убить по бандиту на игрока в указанной локации, которая отмечена фиолетовым жетоном.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;X0IM&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9c/a5/9ca555c2-d2ef-40aa-9bbe-6e9da1802c04.png&quot; width=&quot;447&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Скриншот из видео разработчкиов по прототипу&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;6lG0&quot;&gt;2: Есть моббинг. Монстра появляется как на карте, отмеченная специальными жетонами, так и можно подраться с нечистью в специальных лагерях (&amp;quot;Encampments&amp;quot;), в которых надо зачистить 3 волны и не склеить ласты, чтобы получить максимум добычи.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;VpLH&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9f/3b/9f3b8835-2c42-4c74-9f22-ef80bc534867.png&quot; width=&quot;449&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Жетон монстра со сложностью 1, слева от него - лагерь со сложностью 2&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;h7h0&quot;&gt;3: Есть доп квесты, связанные с одной из трех гильдий или которые можно получить при выполнении специальных условий, которые я не буду спойлерить, потому что я тут не пересказом правил занимаюсь. Просто скажу, что ищите и найдете)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;3Y6Q&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/78/b9/78b9210e-adcd-495d-8971-7d136a0bdc67.png&quot; width=&quot;423&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример доп квеста. Вроде бы это гильдия бойцов&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;yXLs&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Также у нас есть профессии!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;7LZa&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d0/49/d049d26d-59f6-45b3-af88-038baa10dc8c.png&quot; width=&quot;532&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;В прототипе мало карт, связанных с профессиями. В полной версии будет больше!&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;eIgX&quot;&gt;В прототипе было всего 2 профессии: Кузнечное дело и травничество, в полной версии будет еще 3 профессии (2 в базе и 1 уже открыта как сверхцель на геймфаунде)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;flDv&quot;&gt;В прототипе у кузнецов есть 2 способности 1го уровня навыка и 2 способности 2го.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DuP3&quot;&gt;Способности Forge Steel и Temper Armor позволяют получать &amp;quot;обычное&amp;quot; оружие и броню, заплатив стоимость – 2 минерала, 2 монеты, а также 2 карты с руки (стоимость в картах указана в левом верхнем углу). Предметы &amp;quot;обычной&amp;quot; редкости можно переделать в предметы более высокого уровня в городе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8XDb&quot;&gt;Способности Reinforce Defences и Remove Impurities – вспомогательные. Первая дает возможность получать одноразовую карту усиления «Protected», а вторая – убрать все противные карты «Burdens» из колоды одного игрока в вашей локации по выбору (включая себя любимого).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2GUy&quot;&gt;Рецепты можно купить покупать в городах, но они стоят не только ресурсы, но и специальную валюту - Vocation Points (VP), причем в прототипе все рецепты стоят 10. Начинаете вы, собственно, с 0. Как получить первые VP? По квесту! Дальше - проще. Каждый раз, когда вы используете рецепт - вы получаете 1 VP. Учтите, что более продвинутые рецепты требуют не только VP и ресурсы, но и своих &amp;quot;младших братьев&amp;quot; для покупки как обязательное условие.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qQZy&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ad/59/ad597b37-88b2-4f8b-8d0f-60da59ecd035.png&quot; width=&quot;286&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Нельзя просто так взять и открыть Temper Armor. Нужно еще и Forge Steel изучить&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;YD7l&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;А еще у нас есть прокачка!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WObf&quot;&gt;Раз уж заговорили про шмотки - да, тут есть &amp;quot;прокачка&amp;quot; персонажа. Реализована она довольно интересно. Сразу скажу, что игра - колодострой (минимум - 10 карт. Больше - пожалуйста, а 9 никак. И 8. И меньше. 10 минимум) и набирать карты, которые являются вашей прокачкой можно разными путями:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MNG5&quot;&gt;1: Class Points (CP), или же очки класса - игрок их получает за получение опыта с квестов и мобов, которые можно менять на уникальные карты своего класса. У всех карт есть разный &amp;quot;вес&amp;quot; в очках опыта - можно набрать много &amp;quot;дешевых&amp;quot; карт (лимит на карты одного вида тоже есть), можно набрать карт поменьше, но взять &amp;quot;жирный жир&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4mUH&quot;&gt;2: Skill Points (SP) или очки способностей - эти игрок получает за свои шмотки. У них тоже есть свой вес и предел в колоде, больше него копий одной карты брать нельзя. Одежки, кстати, много не навесишь - 2 аксессуара, оружие, да доспех.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;MvtW&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/ca/d2/cad237a1-9a75-4623-a65a-889c520a00e9.png&quot; width=&quot;812&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Вот такую стильную колунью игрок может собрать. Амулет, колечко, плащик и кинжал)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Hq6e&quot;&gt;Да, у каждой шмотки есть какие-то очки навыков, которые она дает. Еще чуть-чуть SP дает ваш класс просто потому что, но на &amp;quot;родные&amp;quot; SP не рассчитывайте - их мало.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;2yWs&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d9/ea/d9ea42ff-49a3-4518-a8b8-be778dfcf41e.png&quot; width=&quot;785&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Поясок такой воть&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;VGDm&quot;&gt;Вот, например, поясок - дает 2 &amp;quot;Momentum&amp;quot; и 1 &amp;quot;Sharpshot&amp;quot; и чисто на него можно купить вот такие карты. А ЕЩЕ! А еще на пояске (да и на всяких шмотках высокого уровня, хотя есть и на обвесе попроще, но очень редко) есть пустая ячейка. Это &amp;quot;аффикс&amp;quot;!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x7Tj&quot;&gt;В игре есть система &amp;quot;аффиксов&amp;quot;, как в Path of Exile, Diablo и прочем подобном. Шмотку можно &amp;quot;прокачать&amp;quot;, налепив на нее прозрачную карточку (по заветам ДеКлера) и дать ей или дополнительные Skill Points или ваще новую способность! Например&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1QtU&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/71/28/7128f655-1ee9-4200-a86d-df613071ea79.png&quot; width=&quot;357&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;cDzD&quot;&gt;Вот с аффиксом мой &amp;quot;precision belt&amp;quot; превратился в &amp;quot;precision belt OF THE GAMBIT&amp;quot; и дал мне 1 очко навыка из группы Tactics (Momentum, Resilience, Shadow) - так я могу взять карточку за 3 очка Momentum, например.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hky6&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e5/6a/e56af70e-f1b0-413a-b584-989f6edf506f.png&quot; width=&quot;277&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Вау режик&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rDGm&quot;&gt;А вот у этого ножика есть одноразовая способность - подвигаться на одну клетку. Его потом придется перезарядить за ресурсы, но движение - жизнь! &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;k251&quot;&gt;3: Крутые шмотки&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wt2d&quot;&gt;Очень крутые редкие шмотки могут давать всякие новые карты в вашу колоду. Вот, например&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;GPWe&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/ca/0f/ca0f15d6-16e1-487c-96c5-14733f78b87f.png&quot; width=&quot;375&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wmSx&quot;&gt;Есть у нас вот такой лучок. Без шашлычка, правда, но все равно есть. И дает этот лучок нам карту &amp;quot;Double Shot&amp;quot;, которую мы можем (а можем и не) добавить в свою колоду. Владелец - барин. Или хозяин...&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zQlo&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9c/84/9c84378a-47a1-4b17-9d84-0198d9ac39d8.png&quot; width=&quot;456&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Карта-пассивка. Играете 1 раз до конца боя. Эффект: После того как вы играете карту с мгновенным эффектом, которая выбирает целью одного или больше врагов НЕ В ВАШЕЙ зоне, вы можете заплатить стоимость сыгранной карты еще раз, чтобы повторно применить эффект только что сыгранной карты.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;PgQX&quot;&gt;4: Renown&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HDKf&quot;&gt;Renown (репутация, почитание, респект и уважуха). Можно получать специальные задания на репутацию в регионе в духе убить 10 бандитов или скастовать за 1 ход 2 заклинания 10 раз и получить за это специальную карту. Эти карты тоже можно брать в городах. Например:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;JMQX&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ba/8c/ba8c1cc3-9fda-4d77-aa50-c8fbabdc0555.png&quot; width=&quot;866&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wlAg&quot;&gt;Есть у меня карточка задания &amp;quot;Lone Wolf&amp;quot; - выйграть 6 битв (число в центре - счетчик), где я был единственным игроком. Моя награда - карта слева, которую я опционально могу добавить в свою колоду.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nHSI&quot;&gt;Карта Lone Wolf позволяет мне взять 3 карты в бою. Либо 5, если в этом бою нет других игроков. Потом эта карта откладывается (ее я смогу вернуть в колоду несколько позже).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bb6A&quot;&gt;5: Threshold карты&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tvnY&quot;&gt;Мы же в адаптацию ММОРПГ играем - куда ж без данжей. Да, тут тоже есть подземелья и за их зачистку можно получить всякие крутые карты&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;VHxe&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b6/eb/b6eb6b44-d331-4152-89ae-161cc684477c.png&quot; width=&quot;571&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Попасть сюда непросто, но награды вкусные&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;paUM&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/67/56/67562698-171f-48d4-9d13-51fe35a21fa0.png&quot; width=&quot;472&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Вот такую карту можно получить, если зачистить подземелье. Эффект сильный. уж поверьте)&lt;br /&gt;Эффект: Выберите целью врага рядом. Нанесите 2 урона. Нанесите 3 урона, если у вас нет карт в руке. Нанесит 4 урона, если у вас нет карт в сбросе. Нанесите 5 урона, если у вас нет карт в колоде.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;EtzG&quot;&gt;Попасть в подземелье можно только по основному сюжету, без активного задания сюда никак не протолкнуться. Драка там тоже довольно потная, но награда того стоит.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GlSu&quot;&gt;Также есть штрафные карты:  Wounds (раны) и Burdens (обременения), но это не прокачка - про них не интересно) Да и избавиться от них просто. Передохнув в таверне и заплатив пару рублев лекарю в городе. Wounds игрок получает, когда его маркер здоровья падает на уровень или ниже усталости, burdens - за разные игровые эффекты или события.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;pJLm&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/26/03/2603f635-02e1-4593-b7ae-7d0d00374787.png&quot; width=&quot;1067&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Слева - Burden. Розыгрыш: Exile эту карту, Cull любые карты, которые были использованы, чтобы разыграть эту карту. Также получите 2 урона, когда сбрасываете карту &amp;quot;Burning!&amp;quot;. Справа - Wound. Пока это у вас в руке - все ваши карты и прочие эффекты на 1 дороже. &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;2JXU&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;И даже исследование мира!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Mwpx&quot;&gt;В конце каждого раунда вы будете бросать специальный кубик, который может дать вам мини-квест или указать на сундук с лутом. Это как в Divinity original sin 2 с высоким восприятием идти вдоль дороги и найти закопанный сундук с добычей или какой-нибудь люк.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6hW6&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/20/1d/201d436d-144e-4a70-90a2-a196b22e0213.png&quot; width=&quot;506&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Вот эта карта говорит, что вы нашли сундук. Кто его закопал? Не знаю. Но лут хочется)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;R9Ac&quot;&gt;И еще пара вещей, о которых я старательно умолчу. Например, о том, как же проходит зачистка подземелий :)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dZUh&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Часть 3: Немного об игромеханических моментах&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f2Sh&quot;&gt;Очень здорово, что игра предлагает какие-то активности, схожие с ММОРПГ. Но как в это играть-то все, а? Да вот тоже довольно весело и задорно!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fUE2&quot;&gt;Как я говорил ранее - это декбилдер, он же колодострой, в котором мы разными способами добавляем себе карты в колоду и... что-то с ними делаем. А что с ними можно делать? Вроде как звучит, будто все карты боевые. Не совсем - самые внимательные уже заметили, что тут мультиюз :)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rPIS&quot;&gt;В начале раунда берется 5 карт из колоды. Двинуться? Плати карту (или 2 если не по дороге идешь). Подраться? Плати карту, чтобы начать сражение. Купить бутылку с зельем лечения? Плати карту, чтобы зайти в лавку травника. Причем в игре есть механика усталости - когда нужно перемешать сброс, чтобы сформировать новую колоду - придется двигать маркер усталости.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ED6c&quot;&gt;Что за усталость? Через эту механику и получаются раны. Когда маркер здоровья игрока опускается на значение равное или ниже уровню усталости игрока - игрок получает рану (Wound). Если ран больше, чем лимит персонажа - игрок &amp;quot;падает&amp;quot;, но сопартиец может его поднять. А вот если все игроки в области упали - вы проигрываете сражение, теряете половину кубиков добычи, телепортируетесь в столицу и начинаете новый раунд, восстановив здоровье и отдохнув)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;bjvN&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/55/6b/556b13c3-5432-46e9-af8b-3761912e3da2.png&quot; width=&quot;1366&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Вами я дерусь. Вами я иду за пивом&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0Y9Z&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;А еще проверки тоже проходятся на картах!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8M63&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/49/cd/49cd177a-c13a-487e-991f-19bd32530bb9.png&quot; width=&quot;520&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Ага ага мультиюзищеее&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;onMS&quot;&gt;Видите цифру в правом нижнем углу? Она имеет значение. А еще приписки над эффектом карты. Рассмотрим на примере:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IIuO&quot;&gt;Я получил карточку задания с кубика&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yKjq&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/45/4d/454d4d33-019e-41b4-9b7e-ebefced941f9.png&quot; width=&quot;509&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;воть&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;tNnl&quot;&gt;А теперь я буду проходить проверку!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8yMS&quot;&gt;Я тяну карту с топдека. Это Presky Ping - у него цифра 1. Тяну еще. Если бы у него было ключевое слово &amp;quot;Body&amp;quot; или &amp;quot;Spirit&amp;quot;, я мог бы прикрутить 1 вверх или вниз&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;nwM9&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8e/93/8e936d95-654a-4719-b1bc-e95d43ae186a.png&quot; width=&quot;986&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Идемдальш&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fsd6&quot;&gt;Тяну еще одну карту. Это Nature&amp;#x27;s Revolt - у него значение 4. Я прошел проверку и могу получить награду. Теперь я выбираю - это будет А или B.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WBIN&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/82/e0/82e07a44-9fcb-4e27-9098-cc714b28808f.png&quot; width=&quot;1108&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;MnOi&quot;&gt;Также я мог бы потратит ресурсы и выбрать С и получить другую награду. Тут все на усмотрение игрока.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PgIr&quot;&gt;Зачем мне подкручивать в &amp;quot;-&amp;quot; ? Если бы я вдруг вытянул в сумме 7, то я бы провалил проверку, потому что не влезал бы в диапазон 4-6, а так ХОБААА из 7 стало 6 и я умница :)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;XCeK&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a0/8d/a08d141a-d9ab-4021-9d82-9ab6ee05e7e9.png&quot; width=&quot;453&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Вот мои награды. Ну или штрафы. Тут уж от человека зависит&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;MryA&quot;&gt;Вот такие награды можно получить за этот мини-квест. Как по мне 5 монеток и 1 руда мелкая трата за 2 редких куба, шмотки из той колоды очень сильные :)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8L85&quot;&gt;Также есть схожие проверки на взлом замков, но там мы проходим серию из строгих проверок с фиксированными значениями, а не диапазонами. Помните была карта &amp;quot;It&amp;#x27;s a chest&amp;quot;? Рассмотрим на примере ее коллеги.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;khXs&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fe/0f/fe0fba57-d697-4203-bd41-40ca992ff951.png&quot; width=&quot;523&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;WpQ6&quot;&gt;На обратной стороне схема замка и награда. Награду можно получить после 3х проверок. Как взломать замок? Просто и сложно одновременно :)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;FYfF&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7c/5f/7c5fe5e7-3683-471f-9597-9e1e37e69c56.png&quot; width=&quot;661&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Мои 5 карт. Замок. Искра. Буря. Безумие. Лут.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ZsCD&quot;&gt;на замке цифры: 2, 1, 1-2. Как я его взламываю. Тяну 2 карты. Если цифра на одной из них подходит - иду дальше, неиспользованную замешиваю. Проиграл 1 из этапов - лут не получаю. Учтите, что 1-2 это НЕ диапазон, а цифры 1 ИЛИ 2, если бы там было 2-4, то я должен был бы вытянуть 2 ИЛИ 4, две тройки - ГГ&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;NbES&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cf/42/cf42e85d-0f7c-499d-b22a-8d5db4127297.png&quot; width=&quot;1110&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Взломал. Замешаю Ward of Protection&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;WOWR&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/19/b7/19b7adb9-338f-45c4-96fe-315557bea418.png&quot; width=&quot;1281&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Идем дальше&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Q6Xn&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/aa/b2/aab2fb7a-c175-4998-a72c-36693b6ec327.png&quot; width=&quot;1425&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Успех! Я взломал замок и получаю указанную добычу!&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;bQmF&quot;&gt;Лично мне нравится такая система проверок и взлома замков. Люблю мультиюз карт в играх, прям очень сильно. Тут он добротно сделан, как по мне.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bV2W&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Часть 3.1:  Боевая система&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WRBK&quot;&gt;Ну и куда же без боевки в рпг-то. Она довольно простенькая, но прикольная. Мне нравится как работает карточный движок.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;UmKr&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a7/49/a749cccf-bf9c-44a9-824a-06f9222fd0ae.png&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Моя колдунья против 2 бандитов. Нет, я не играю с ними в евро - так сделан трекер ХП монстры)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;oFUZ&quot;&gt;На поле есть зоны (Полей, кстати, много. Каждое - двухсторонне, да еще и под каждую локацию будет свой нобор), чем боевка самую малость напоминает Unmatched, но с гексами. У мобов есть способности, которые можно предугадать (как в Primal: The Awakening) - есть карта с названием способности, на рубашке нарисовано что примерно враг будет делать без каких-то деталей. Причем есть отличия - иногда монстр бьет в своей зоне, в своей и соседней. Ну или бьет по всем зонам, кроме своей.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;d2yL&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/45/61/4561b138-89bb-49e3-91f6-a6097a5350b7.png&quot; width=&quot;492&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Вот, например, карта &amp;quot;Pepper&amp;quot;. Я играл в игру и знаю что будет делать бандит. Но если бы это была моя первая-первая с ним стычка - пришлось бы узнать на своей шкуре)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;20Dw&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d8/58/d858e169-c975-4596-b627-9764ca849895.png&quot; width=&quot;812&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;А еще у каждого вражины есть вот такой планшетик. Слева сверху добыча, под ней характеристики. Еще чуть ниже - полоски состояний, почти каждого врага может быть несколько копий&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;uvmV&quot;&gt;А что собственно такого в этой боевке? Мне нравится большой пласт для принятия решений, пускай игра по факту и не самая сложная. Причем розыгрыш почти любой карты уже решение. Почему? Посмотрите на карту Nature&amp;#x27;s Revolt:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;e9KH&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1c/4c/1c4c8a22-473b-4c9d-9d60-4089b20de345.png&quot; width=&quot;430&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Такой Nature... Прямо Revolt....Розыгрыш: Нанесите 4 урона всем врагам в вашей и соседней зоне.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;5EnP&quot;&gt;Видите цифру в левом верхнем углу? Это стоимость карты. Чтобы сыграть эту карту надо сбросить сразу 2 других. А еще карты нужно сбрасывать, чтобы двигаться. Или избавляться от негативных эффектов, если вы вдруг схватили рану и не можете полечиться...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GO8J&quot;&gt;И вот эти постоянные компромиссы: Я хочу сыграть крутую карту сейчас или мне лучше подержать ее в руке, чтобы было с чем скомбить? А хочу ли я добирать карты сейчас, я ж на усталость высокую выйду если колоду перемешают... Да и сильные враги тоже дают жару, уж поверьте)   &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yeKI&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fb/0a/fb0a118f-9dfb-4ec7-89d7-3c31b879f481.png&quot; width=&quot;1078&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Как вам такой парнишка?)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;H3Tg&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Часть 4: Заключение&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oT10&quot;&gt;Все что расписано выше - написано о прототипе игры. До полноценного релиза игра пока не дошла, все сверхцели на геймфаунде тоже не открыли. Забавно что в основной коробке пластика мало - только миньки персонажей. Если хочется минек врагов - можно купить коробку с миньками. Ну и еще есть пак акриловых стендиков, они тоже крутые) Я бы, правда, миньки взял...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jF6m&quot;&gt;Игра мне жутко понравилась. Для меня, вполне вероятно, &amp;quot;топовый топ&amp;quot;, хотелось бы поиграть в полную версию. Вообще проект меня зацепил на уровне идеи когда я о нем только услышал и узнавая все больше деталей о проекте я все сильнее и сильнее за него цеплялся. А когда узнал об открытой альфе в ТТС - даже какой-то детский восторг испытал, чтоли... Да, есть определенные шероховатости в игровом процессе, да игра не идеальная, но... Как будто бы снова в свои школьные годы вернулся и после каких-то там уроков иду регать инсты, качать профы и фармить апекситовые кристаллы, но уже не совсем за компьютером, а в цифровой адаптации... настольной игры... по мотивам жанра компьютерных игр... Жесть конечно, но да - я играю в модуль в ТТС, а прототип мне не заслали...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2Tu9&quot;&gt;Безусловно Threshold передает не все аспекты MMORPG - нет той же социалочки (хотя Open Owl активно развивают сообщество, есть какие-то наметки на гильдии и даже немного кривоватые, но концептуально интересные рейды на 12 человек, которые авторы хотят довести до ума. Профессии не очень глубокие (хотя я не видел всего, может рецепты 4-5 уровня супер-пупер топище, там тем более еще 3 профессии будет в полной версии). Есть и минусы у игры, но по ряду оных я уже дал обратную связь и вроде как авторы будут это чинить. По крайней мере обратную связь они собирают активно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LGHk&quot;&gt;Да, я многое оставил недосказанным. Не из-за некомпетентности, а из-за отсутствия необходимости в этом. Думаю, что пересказывать бои по ходам или буклет, в котором описаны локации и что в них можно делать - скучно, а еще в игре есть много секреток, которые отображаются специальными маркерами снизу поля (так называемые Memory Tokens) которые лучше тоже исследовать самим (Хотя это прототип и первую локацию переделывают)...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vhn4&quot;&gt;Игра, кстати, должна выйти на русском! Если верить информации от ответственного за игру в студии - за проект &amp;quot;борются&amp;quot; GaGa и Crowd Games. Ну чтож, посмотрим. Я бы с радостью заимел эту коробку на полке)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Больше моего настольного контента &amp;gt; &lt;a href=&quot;https://t.me/slOtterbgames&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BMQ3&quot;&gt;А еще я веду индивидуальные занятия по английскому! Записаться ко мне можно &lt;a href=&quot;https://forms.gle/2JdFatazay6maWJx7&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;по ссылке&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zWa9&quot;&gt;Также у меня есть канал, где я закидываю всякие штуки про английский язык и гуманитарщину! Подписаться &amp;gt; &lt;a href=&quot;https://t.me/slOtterPhilology&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тык&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>slotterx:aiboardgameslop</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@slotterx/aiboardgameslop?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=slotterx"></link><title>Нейрохрючево среди нас: Киборги-убийцы в настольном мире</title><published>2025-10-14T19:13:44.043Z</published><updated>2025-10-14T19:13:44.043Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/e8/a9/e8a9d38e-8762-493d-83a3-0936aaece414.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/22/79/2279ac73-0e34-4cef-8a47-64aafa2013d7.png&quot;&gt;Цены на графические модули для персональных компьютеров растут из года в год, нейросети способны генерировать ширпотребные фильмы и делать аниме арты с легендарным &quot;piss filter&quot;. Казалось бы - преимущества искуственного идиота очевидны и вообще скоро даже не надо будет думать, но все ли так радужно? Сегодня я - единственный и неповторимый Руслан попробую разобраться в этой теме.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;9bWp&quot;&gt;Цены на графические модули для персональных компьютеров растут из года в год, нейросети способны генерировать ширпотребные фильмы и делать аниме арты с легендарным &amp;quot;piss filter&amp;quot;. Казалось бы - преимущества искуственного идиота очевидны и вообще скоро даже не надо будет думать, но все ли так радужно? Сегодня я - единственный и неповторимый Руслан попробую разобраться в этой теме.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zUFa&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Часть 1: Что есть &amp;quot;нейрохрючево&amp;quot;?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DbM3&quot;&gt;Словарь интернет-сленга (не самый лучший источник, но вот для таких вещичек подходит в самый раз) Urban Dictionary определяет &amp;quot;AI Slop&amp;quot; (буквально - нейрохрючево) как &amp;quot;Low-quality randomly generated AI content (images, accounts, texts, etc) that has been flooding social media sites among other pages&amp;quot; &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h9T2&quot;&gt;(пер.: Низкокачественные материалы, созданные с помощью Искуственного Интеллекта (ИИ) (изображения, учетные записи, тексты, и т.д.), которые наполняют социальные сети наравне с материалами, созданными людьми)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CWdl&quot;&gt;А ведь казалось бы: Круто! Можно с помощью нейросетей делать вообще любой контент, который в голову взбредет! Midjourney, нарисуй мне огромное плодовое дерево, но вместо фруктов на нем растут акулы в кроссовках! Suno, сделай мне трек в стиле фолк-драмнбэйс про победу активированного угля над разложением полиэтилена! ЧатГПТ, напиши мне в блог &amp;quot;Настолки с Арсением&amp;quot; текст про настольную игру &amp;quot;Катан&amp;quot;! &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PFV8&quot;&gt;А вот и не круто... Король-то голый, а интеллект-то не шибко умный. ИИ до сих пор не научился нормально проверять факты, да и стиль выдерживать не умеет - основной массив данных у него все же из научной литературы и газетно-журнальных статей. Там свои клише, которые в обычной речи звучат неестественно. А порой ИИ вообще выдает &lt;a href=&quot;https://www.forbes.com/sites/mattnovak/2023/08/12/supermarket-ai-gives-horrifying-recipes-for-poison-sandwiches-and-deadly-chlorine-gas/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;откровенно вредные рекомендации&lt;/a&gt;. А ведь кто-то делегирует ИИ свою жизнь в еще большей степени. От рабочего графика для повышения продуктивности до &lt;a href=&quot;https://www.vice.com/en/article/chatgpt-dating-advice-is-feeding-delusions-and-causing-unnecessary-breakups/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;знакомств и советам по отношениям&lt;/a&gt;. Кому-то стало настолько лень думать, что они хотят, чтобы за них подумало что-то...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4PNz&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Часть 2: Нейрохрючево в нашей жизни&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;slpa&quot;&gt;Делать контент сложно. Делать хороший контент еще сложнее. Написать &amp;quot;ChatGPT придумай мне текст для блога на тему &amp;quot;почему ИИ плохо&amp;quot; &amp;quot;- ну не особо сложно. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nIkS&quot;&gt;Вспоминая &amp;quot;старый&amp;quot; интернет, наполненный летсплеями и не очень качественными анимациями все равно это вспоминается с теплотой на сердце. Я вон рос на Мэдиссонах там всяких и прочей лабуде. Да, не самый умный контент эти игрушки ваши, согласен. Но с душой-же делалось, а. Как для себя. И весь интернет в те годы был такой. Корявый, неказистый, &amp;quot;для себя&amp;quot;. Никаких каналов с сотнями миллионов подписчиков и продакшеном за миллионы. Просто какой-то чел чето снимает на коленке с говяным микрофоном и отвратной камерой и не важно что это - геймплей гта в 10 фпс или что-то из своей повседневности. А сейчас вон у нас влады а4 и мистеры бисты снимают еще более мозгогнильный контент... Ну это все брюзжание старика, вернемся же к нейросетям.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;gLhm&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/22/79/2279ac73-0e34-4cef-8a47-64aafa2013d7.png&quot; width=&quot;373&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Кто сильнее? Тралалело Тралала или Бомбардило Крокадило?&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;CYzY&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Часть 3: Вред нейрохрючева для настольного мира&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xE4R&quot;&gt;На самом деле разбить бы по хорошему на 2 части, но чето меее. Будет как будет. Пилотный выпуск все-таки...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VYUe&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Мини-часть 1: ИИ в разработке настольных игр&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R9U1&quot;&gt;В последнее время в связи с этим &amp;quot;бумом ИИ&amp;quot; во всех сферах человеческой жизни появился спрос и на ИИ оформление чего-бы то ни было: сайты, реклама, обложки книг и...арты в настолках.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vLrQ&quot;&gt;На самом деле жопорвальная тема для меня в какой-то степени. Вот есть условный О&amp;#x27;Тул, который красиво так вплетает инфографику в Ласердовских гробах (да и не только в них) в общий дизайн продукта. Все четко, красиво, понятно, даже гениально в какой-то степени...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HXRu&quot;&gt;И есть Пенумбра - игра наших авторов с ИИ артами. Я когда-то &amp;quot;Ведьмак: Старый Мир&amp;quot; ругал, мол реюз ассетов из библиотеки CDPR (много артов из гвинта), халтура там, неуважение к покупателю... А тут... Ну это вообще неуважение в десятой степени чтоль. Я вам плачу какие-то деньги, даже неплохие - РРЦ у игры 5 косых так-то и получаю... ИИ хрючево! Про геймдизайн ничего не скажу, не играл, но как-то такое отношение к авторам игры ко мне как к потребителю ну чето это не то самое. И таких проектов много. Даже &amp;quot;Покороение Марса&amp;quot; успело переобуться со стоковых картиночек на нейрохрючевные &amp;quot;арты&amp;quot; в последнем кикстартере. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;LnoN&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/17/f6/17f635c9-aad6-49bf-baba-a79d310d7a06.png&quot; width=&quot;995&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;ИИ арты как выставка кошек. Прикольно, но бессмысленно &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;kex9&quot;&gt;Я понимаю, мол, ИИ помогает делать игры лучше - в каких-то компьютерных играх липсинк в локализации через ИИ подтягивают, например. Но ёк-макарёк, у нас в настолках нет липсинка. И прочих технологических издержек обычно не водится (игры с приложениями существуют я знаю), но нейроарты в коробку с прайсом по цене мелкой бытовой техники пихать имхо очень сомнительная затея.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Rreb&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Мини-часть 1: ИИ в настольном блоггинге&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EDXb&quot;&gt;А теперь то, что вынудило меня вообще что-то написать и начать вот этот блог. Передаю привет Арсению! &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uTbB&quot;&gt;Давайте будем честными. Мы сейчас говорим про нишевую сферу в нишевой сфере в нишевой сфере. Настолки в СНГ нишевое хобби. Текстовый блоггинг тоже штука нишевая. А мы на стыке нишевого с нишевым - ваще лютый андер выходит, не находите? &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Gyq2&quot;&gt;В принципе уже были случаи, когда люди, работающие в текстовом формате &amp;quot;&lt;a href=&quot;https://www.admscentre.org.au/ai-in-journalism-new-report-reveals-growing-concerns-over-misleading-content-and-industry-impact/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;нейрошкварились&lt;/a&gt;&amp;quot;. Нейрорецензии на кино и &lt;a href=&quot;https://www.theguardian.com/us-news/2025/may/20/chicago-sun-times-ai-summer-reading-list&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;книги&lt;/a&gt;, которых нет в природе это уже в какой-то мере классика. Как говорилось ранее - ИИ не умеет проверять информацию, он просто выдает какую-то массу из того, что алгоритмам кажется схожим по теме, компонует это в результат и выдает, зачастую, откровенную несуразицу. Но кого это останавливало?&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Pr3b&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8e/35/8e355c0d-1348-4297-a040-717c84c6fbe4.png&quot; width=&quot;803&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;А че? Звучит круто. Кто такая &amp;quot;Фиона Феникс&amp;quot; в FFG гугл не знает. А первой и второй редакции сумерек не было - сразу третью замутили. Во молодцы, а!&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rD9f&quot;&gt;Выше, вот, отрывок из блога &amp;quot;Настолки с Арсением&amp;quot;. Откровенное нейрохрючево, как оно есть. Причем даже какую-то обратную связь собирает и активность. Лайки там, комментарии. Дискуссии даже ведутся, во.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HpY1&quot;&gt;&amp;quot;Да пацану 15 лет хуле доебался&amp;quot;. Захотел и доебался. Нейрохрючево ничем не отличается от китайских настолок фундаментально. Спрос рождает предложение. Больше низкосортного контента, который имеет аудиторию - больше низкосортного контента, который имеет аудиторию. Не всегда умную с навыками критического мышления, но тем не менее - аудиторию. С китайскими играми так-же: пипл хавает паль - больше пали ввозится - больше берут - еще больше ввозится. И тут так же - нейрохрючево собирает лайкосы - штампуют больше хрючева - больше лайков - еще больше хрючева. Порочный круг, который порвется только если одно из немногих звеньев сломается, как было с &amp;quot;Русы против ящеров&amp;quot;. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vhfQ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt; Заключение&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;v1Kl&quot;&gt;Вот эту срань я долбил по клавиатуре лениво пару часиков, чуть-чуть порефлексировал, чуть-чуть напряг свои полторы извилины и нагадил в интернет. Прав ли я? Не знаю. Хороший ли я посыл несу? Без понятия. А что за посыл нес-то? &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4HpM&quot;&gt;Простой. Про все хорошее, против всего плохого. Думайте своей головой, не жуйте нейрохрючево, поддерживайте авторов, которые вам нравятся и делятся собственными мыслями, а не тем, что выдал им DeepSeek по короткому текстовому запросу. Ну и информацию проверяйте еще, во.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ktCl&quot;&gt;Обнял приподнял&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V7jF&quot;&gt;Руслан &amp;quot;slOtter&amp;quot; &lt;/p&gt;

</content></entry></feed>